KR20200022774A - 무선 통신 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

무선 통신 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 문서에 개시되는 일 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 무선 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되고, 무선 통신 회로의 리소스의 사용에 관련된 제 1 우선 순위(priority)를 포함하는 제 1 어플리케이션 프로그램, 및 상기 리소스의 사용에 관련된 제 2 우선 순위를 포함하는 제 2 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가, 상기 제1 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 상기 제 2 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시되고, 상기 제 2 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시되지 않을 때, 상기 제1 우선 순위와 상기 제2 우선 순위를 비교하고, 상기 비교에 적어도 일부 기초하여 상기 제 1 어플리케이션 프로그램이 상기 제 2 어플리케이션 프로그램보다 높은 우선 순위를 갖도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시예가 가능하다.

Description

무선 통신 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{the Method for Wireless Communication and the Electronic Device supporting the same}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시예들은, WLAN을 이용한 무선 통신 방법 및 이를 지원하는 전자 장치와 관련된다.
스마트폰, 태블릿 PC, 랩탑 PC와 같은 전자 장치는 어플리케이션을 실행하여 다양한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 통화 앱, 브라우저 앱, 동영상 앱, 음악 앱 또는 게임 앱을 실행하여, 음성 통화, 웹 검색, 동영상 재생, 음악 재생 또는 실시간 게임 실행의 기능을 수행할 수 있다.
상기 전자 장치는 무선 통신을 통해 네트워크에 연결되어, 상기 어플리케이션의 실행과 연관된 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 셀룰러 통신(예: 3G, 4G(또는 LTE) 또는 5G) 또는 근거리 무선 통신(wireless local area network; WLAN)(예: Wi-Fi)을 이용하여 네트워크에 연결될 수 있다.
종래 기술에 따른 전자 장치는 WLAN 환경에서, QoS(quality of service) 관리를 위한 AC(access category)를 선택할 수 없고, 데이터 트래픽에 따라 결정된 우선 순위에 따라 데이터를 외부 장치에 전송한다. 이 경우, 실시간 게임과 같은 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 이에 대한 데이터 전송의 우선 순위가 낮아, 지연이 발생되어 사용자에게 불편함을 줄 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 무선 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되고, 무선 통신 회로의 리소스의 사용에 관련된 제 1 우선 순위(priority)를 포함하는 제 1 어플리케이션 프로그램, 및 상기 리소스의 사용에 관련된 제 2 우선 순위를 포함하는 제 2 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가, 상기 제1 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 상기 제 2 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시되고, 상기 제 2 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시되지 않을 때, 상기 제1 우선 순위와 상기 제2 우선 순위를 비교하고, 상기 비교에 적어도 일부 기초하여 상기 제 1 어플리케이션 프로그램이 상기 제 2 어플리케이션 프로그램보다 높은 우선 순위를 갖도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 낮은 지연으로 처리되도록 하는 어플리케이션의 목록을 참조하여, QoS의 AC(access category)를 변경할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 실시간 게임과 같은 어플리케이션이 포어그라운드(foreground)로 동작하는 경우, 패킷의 전송 우선 순위를 높일 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 지정된 조건에 따라 다른 어플리케이션에서 발생하는 패킷의 전송 우선 순위를 낮추어, WLAN 환경에서 통신 효율을 높일 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 실시간 게임과 같은 어플리케이션이 포어그라운드에서 백그라운드(background)로 전환되는 경우, 패킷의 전송 우선 순위를 변경할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도 이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 무선 통신 시스템을 도시한다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 채널에 접근하는 우선 순위를 동적으로 변경하는 무선 통신 방법을 나타낸다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 속성에 따른 채널에 접근하는 우선 순위를 동적으로 변경하는 무선 통신 방법을 나타낸다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 우선 순위의 변경 대상이 되는 리스트를 이용한 무선 통신 방법을 나타낸다.
도 6은 다양한 실시예에 어플리케이션 프로그램과 커널 사이의 따른 신호 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 QoS 우선순위의 변화를 나타내는 예시도이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 네트워크 장치의 동작이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 우선 순위 변경에 관한 사용자 인터페이스의 예시도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(101a)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(101b) 또는 서버(103)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(103)를 통하여 전자 장치(101b)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 커널(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 커널(142), 또는 미들 웨어(144)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(142)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들 웨어(144), 또는 어플리케이션 프로그램(146))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 프로세서(120), 또는 메모리(130))을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(142)은 미들 웨어(144), 또는 어플리케이션 프로그램(146)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 커널(142)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 및/또는 디바이스 드라이버를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 프로그램(146)이 커널(142)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(144)는 어플리케이션 프로그램(146)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(144)는 어플리케이션 프로그램(146) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 프로세서(120), 또는 메모리(130))를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로그램(146)는 포어그라운드 상태로 동작하는 어플리케이션에 관한 정보를 미들웨어(144)를 통해 커널(142)에 전송할 수 있다. 커널(142)은, 어플리케이션 프로그램(146)에서 포어그라운드 상태로 동작하는 어플리케이션에 관한 식별 정보를 수신하는 경우, 상기 식별 정보를 저장할 수 있다. 커널(142)은 어플리케이션 프로그램(146)에서 전달되는 패킷이 상기 식별 정보를 포함하는 경우, 상기 패킷에 대한 채널에 액세스하는 우선순위를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 패킷에 대한 우선 순위를 AC_BE (best effort)에서, AC_VO (voice), 또는 AC_VI (video)로 변경할 수 있다.
이하에서, 커널(142), 미들웨어(144), 또는 어플리케이션 프로그램(146)의 동작은 커널(142), 미들웨어(144), 또는 어플리케이션 프로그램(146)에 관한 프로그램 또는 인스트럭션들이 프로세서(120)에 로드되어, 프로세서(120)가 지정된 연산 또는 동작을 수행하는 것을 의미할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(101a)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(101a))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(101a))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(101a), 전자 장치(101b), 또는 서버(103))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(또는 무선 통신 회로)(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, Wi-Fi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(103)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(101b)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(101a, 101b) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(101a, 101b, or 103) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 무선 통신 시스템을 도시한다.
도 2를 참조하면, 무선 통신 시스템(200)은 전자 장치(또는 단말 장치)(101), 외부 전자 장치들(201a 또는 201b)(예: 도 1의 전자 장치(101a, 또는 101b)), 네트워크 장치(202), 및 서버(103)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 시스템(200)은 근거리 무선 통신(wireless local area network; WLAN)(예: Wi-Fi)을 이용한 데이터를 전송하는 시스템일 수 있다.
전자 장치(101) 및 외부 전자 장치들(201a 또는 201b)은 어플리케이션을 실행하여 다양한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 통화 앱, 브라우저 앱, 동영상 앱, 음악 앱 또는 게임 앱을 실행하여, 음성 통화, 웹 검색, 동영상 재생, 음악 재생 또는 실시간 게임 실행의 기능을 수행할 수 있다.
전자 장치(101) 및 외부 전자 장치들(201a 또는 201b)는 동일 또는 유사한 구성요소를 가질 수 있다. 이하에서 전자 장치(101)에서 수행되는 동작은 외부 전자 장치들(201a 또는 201b)에서 각각 개별적으로 수행될 수 있다.
상기 전자 장치(101) 및 외부 전자 장치들(201a 또는 201b)은 네트워크 장치(202)(예: AP)를 통해 네트워크에 연결되어, 상기 어플리케이션의 실행과 연관된 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 실시간 게임 앱을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 실시간 게임 앱의 동작 중에 발생하는 데이터를 네트워크 장치(202)를 통해 외부 장치(예: 게임 관리 서버)에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 QoS 채널 액세스 방법으로, 분산 채널 접근(enhanced distributed channel access; 이하, EDCA) 방식에 따라 데이터를 전송할 수 있다. EDCA에서, 전자 장치(101)는 채널에 액세스하는 우선순위를 차별하여, 네트워크 장치(202)에 트래픽을 전송할 수 있다. 예를 들어, EDCA에서, 전자 장치(101)는 4개의 상이한 레벨을 갖는 액세스 카테고리(access category; 이하, AC)를 설정하고, AC에 따라 트래픽을 전송할 수 있다.
EDCA에서 높은 우선순위를 가진 트래픽은 낮은 우선순위를 가진 트래픽에서 전송될 기회를 더 많이 가질 수 있다. <표 1>에서, AC 값마다 contention window (이하, CW)의 크기가 정해질 수 있다. 높은 우선순위를 가지는 트래픽은 상대적으로 짧은 CW와 프레임간 공간 중재(arbitration inter-frame space; AIFS)를 가질 수 있다.
<표 1>
Figure pat00001
EDCA에서, 전자 장치(101)는 어플리케이션에서 전달하는 트래픽을 AC_VO (voice), AC_VI (video), AC_BE (best effort), AC_BK (background)으로 구분하여 처리할 수 있다. AC_VO, AC_VI, AC_BE, AC_BK 순으로 무선 통신 회의 리소스 사용에 관한 우선 순위가 높을 수 있다. 우선 순위가 높을수록 더 낮은 CW 값을 이용하여 더 빠르게 채널 접근이 가능할 수 있다. 우선 순위가 높을수록 더 짧은 AIFS (arbitration inter-frame space)를 통해 채널 점유가 더 쉬울 수 있다.
또한, 우선 순위가 높을수록 더 긴 TXOP (Transmit Opportunity)를 지원하여, 정해진 TXOP 내에서 더 많은 패킷을 전송할 수 있다. AC_VO, AC_VI, AC_BE, AC_BK 순으로 빠른 채널 점유 및 패킷 전송에 유리하며, 더 낮은 지연(latency)을 보장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 어플리케이션의 동작 특성(또는 동작 속성, 동작 모드)에 따라, 채널에 액세스하는 우선 순위를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 실시간 게임 앱이 포어그라운드(foreground)로 동작하는 경우, 우선 순위를 AC_BE에서, AC_VO, 또는 AC_VI로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 특성을 가지고 있는 어플리케이션 또는 특정 모드에서 동작하는 어플리케이션이 실행되는 경우, 채널에 액세스하는 우선 순위를 변경할 수 있다. 전자 장치(101)는 미리 정해진 룰에 따라 상기 우선 순위를 변경하거나, 네트워크 상황에 따라 변경하는 룰에 따라 상기 우선 순위를 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 Wi-Fi 채널에서 N회 이상의 지속적인 충돌 또는 채널 사용을 감지하는 경우, 채널에 액세스하는 우선순위를 하위 단계로 조정(AC_VO -> AC_VI -> AC_BE -> AC_BK)할 수 있다. 예를 들어 AC_VO로 설정된 단말들은 최대 CW(CW_MAX)를 15까지로 설정할 수 있다. AC_VO로 설정된 단말들이 증가할 수록, 신호 간 충돌이 발생하는 확률이 높아질 수 있다. 또한, AC_VO로 설정된 16 대 이상의 단말들이 하나의 라우터에 접속해서 통신을 수행하는 경우, 단말의 대수가 CW_MAX를 초과하여, 필수적으로 신호 간 충돌이 발생하여 통신 불능이 될 수 있다. 전자 장치(101)는 더 많은 CW_MAX를 가지는 AC_VI 단계로 자신의 AC를 조정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 채널 혼잡이 M회 이상 감지되지 않을 경우, 채널에 액세스하는 우선순위를 상위 단계로 조정 (AC_BK -> AC_BE -> AC_VI -> AC_VO)할 수 있다. 예를 들어, AC_VI로 설정된 단말이 M회 이상 ACK 패킷을 받는데 성공한 경우에는 AC_VO 로 우선순위를 높일 수 있다.
네트워크 장치(202)는 지정된 공간에서 무선 통신을 통해 주변 장치와 외부 장치(예: 서버(103))의 네트워크를 연계하는 장치일 수 있다. 무선 통신은, 예를 들면, Wi-Fi(wireless fidelity)를 지원할 수 있다. 네트워크 장치(202)는 AP(access point) 또는 라우터일 수 있다.
서버(103)는 전자 장치(101), 외부 전자 장치들(201a 또는 201b) 또는 네트워크 장치(202)의 요청 신호에 대응하는 연산을 수행할 수 있다. 서버(103)는 연산 결과를 전자 장치(101), 외부 전자 장치들(201a 또는 201b) 또는 네트워크 장치(202)에 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 서버(103)는 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치들(201a 또는 201b) 에서 실행되는 어플리케이션의 실행과 관련된 서비스 서버일 수 있다. 예를 들어, 서버(103)는 실시간 게임 앱에 관한 서비스 서버일 수 있다. 다른 일 실시예에서, 서버(103)은 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치들(201a 또는 201b) 의 제조 업체 또는 소프트웨어 관리 업체에 의해 운영되는 단말 관리 서버일 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 채널에 접근하는 우선 순위를 동적으로 변경하는 무선 통신 방법을 나타낸다.
도 3을 참조하면, 동작 310에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제1 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다. 제1 어플리케이션 프로그램은 무선 통신을 위한 채널에 액세스하는 우선순위가 미리 지정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션 프로그램은 제 1 우선 순위(priority)로 설정될 수 있다.
동작 315에서, 프로세서(120)는 제2 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다. 제2 어플리케이션 프로그램은 무선 통신을 위한 채널에 액세스하는 우선순위가 미리 지정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 어플리케이션 프로그램은 제 2 우선 순위로 설정될 수 있다.
예를 들어, EDCA에서, 제1 어플리케이션 프로그램(예: 실시간 게임 앱)은 AC_BK (background)의 우선 순위를 가질 수 있고, 제2 어플리케이션 프로그램(예: 통화 앱)은 EDCA에서, AC_VO (voice)의 우선 순위를 가질 수 있다. 이하에서는, 프로세서(120)가 제1 어플리케이션 프로그램이 실시간 게임 앱인 경우를 중심으로 논의하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
동작 320에서, 상기 제1 어플리케이션 프로그램이 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시되고, 상기 제 2 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시되지 않는 경우, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션 프로그램의 제1 우선 순위와 제2 어플리케이션 프로그램의 제2 우선 순위를 비교할 수 있다. 제1 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시되는 경우, 제1 어플리케이션은 포어그라운드(foreground) 동작 상태일 수 있고, 상기 제 2 어플리케이션 프로그램은 백그라운드(background) 동작 상태일 수 있다. 앞의 예에서, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션 프로그램(예: 실시간 게임 앱)의 제1 우선 순위(예: AC_BK (background))와 제2 어플리케이션 프로그램(예: 통화 앱)의 제2 우선 순위(예: AC_VO (voice))를 비교할 수 있다.
동작 330에서, 프로세서(120)는 상기 비교에 적어도 일부 기초하여 제 1 어플리케이션 프로그램이 제 2 어플리케이션 프로그램보다 높은 우선 순위를 갖도록 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션 프로그램(예: 실시간 게임 앱)의 제1 우선 순위를 AC_BK (background)에서 AC_VO (voice)로 변경할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)에서 네트워크 장치(202)로 전송되는, 제1 어플리케이션 프로그램(예: 실시간 게임 앱)에서 발생한 데이터 패킷의 전송 속도는 우선 순위 변경 이전 보다 빨라질 수 있다.
다른 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션 프로그램(예: 실시간 게임 앱)의 제1 우선 순위를 AC_BK (background)에서 AC_VO (voice)로 변경하고, 제2 어플리케이션 프로그램(예: 통화 앱)의 제2 우선 순위를 AC_VO (voice)에서 AC_BK (background)로 변경할 수 있다. 이에 따라, 제1 어플리케이션 프로그램(예: 실시간 게임 앱)에서 발생한 데이터 패킷의 전송 속도는 상대적으로 빨라질 수 있고, 제2 어플리케이션 프로그램(예: 통화 앱)에서 발생한 데이터 패킷의 전송 속도는 상대적으로 늦어질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션 통합 관리 모듈(또는 통합 관리 어플리케이션)(예: game launcher)를 통해 무선 통신을 위한 채널에 액세스하는 우선순위를 변경하기 위한 처리를 수행하도록 할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 어플리케이션의 속성에 따른 채널에 접근하는 우선 순위를 동적으로 변경하는 무선 통신 방법을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 동작 410에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제1 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다. 제1 어플리케이션 프로그램은 무선 통신을 위한 채널에 액세스하는 우선순위가 미리 지정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션 프로그램은 제 1 우선 순위(priority)로 설정될 수 있다. 예를 들어, EDCA에서, 제1 어플리케이션 프로그램(예: 실시간 게임 앱)은 AC_BK (background)의 제1 우선 순위를 가질 수 있다.
동작 420에서, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시될 때, 제1 어플리케이션의 속성을 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 내부 메모리(130)에 저장된 어플리케이션 리스트 또는 외부 장치에서 수신한 어플리케이션 리스트를 참조하여, 제1 어플리케이션 프로그램이 낮은 지연(low latency) 속성을 갖는지 확인할 수 있다.
동작 430에서, 프로세서(120)는 상기 판단 결과에 적어도 일부 기초하여, 제 1 어플리케이션 프로그램의 우선 순위를 미리 지정된 제 1 우선 순위보다 높일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션 프로그램(예: 실시간 게임 앱)의 우선 순위를 AC_BK (background)에서 AC_VO (voice)로 변경할 수 있다. 이에 따라, 제1 어플리케이션 프로그램(예: 실시간 게임 앱)에서 발생한 데이터 패킷의 전송 속도는 상대적으로 빨라질 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 우선 순위의 변경 대상이 되는 리스트를 이용한 무선 통신 방법을 나타낸다.
도 5를 참조하면, 동작 510에서, 프로세서(120)는 포어그라운드(foreground) 상태로 동작하는 어플리케이션(또는 어플리케이션 프로그램)을 확인할 수 있다. 포어그라운드 상태는 제1 어플리케이션이 다른 어플리케이션에 대하여 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160)) 표시, 메모리 점유, 또는 프로세서(120)의 점유에 있어서, 우선 순위를 가지고 실행 중인 상태일 수 있다.
예를 들어, 사용자가 제1 어플리케이션의 아이콘을 터치하는 경우, 사용자 입력에 대응하여 제1 어플리케이션(예: 실시간 게임 앱)이 디스플레이의 전체 화면으로 실행될 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 어플리케이션이 포어그라운드 상태로 실행되던 중, 사용자 입력 또는 제2 어플리케이션의 실행에 의해, 제1 어플리케이션은 백그라운드 상태로 변경되고, 제2 어플리케이션이 포어그라운드 상태로 실행될 수 있다. 이후, 별도의 사용자 입력의 발생하거나, 제2 어플리케이션이 종료되는 경우, 제1 어플리케이션은 포어 그라운드 상태로 실행될 수 있다.
또 다른 예를 들어, 디스플레이가 멀티 윈도우 방식으로 실행되고, 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션이 동시에 실행 중인 경우, 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션은 모두 포어그라운드로 동작하는 상태일 수 있다.
이하, 제1 어플리케이션이 포어그라운드로 동작하는 실시간 게임 앱인 경우를 중심으로 논의하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
동작 520에서, 프로세서(120)는 포어그라운드로 동작하는 제1 어플리케이션이 무선 통신 회로의 리소스 사용에 관한 우선 순위의 변경 대상이 되는 리스트(이하, 변경 리스트)에 포함되는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 상기 변경 리스트는 무선 통신 회로의 리소스를 이용한 데이터 트래픽의 전송에 있어서, 우선순위를 높이거나 낮추도록 지정된 어플리케이션의 목록일 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 어플리케이션을 변경 리스트에 포함하도록 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 사용자의 선택 입력에 의해 지정된 어플리케이션(예: 실시간 게임 앱)이 상기 변경 리스트에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 변경 리스트는 제조사 업체 또는 서비스 업체에서 지정된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 서버(103)에 변경 리스트의 확인을 요청하거나, 서버(103)로부터 변경 리스트를 수신하여 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 변경 리스트는 전자 장치(101) 내부의 메모리(130)에 저장될 수 있다. 프로세서(120)는 제1 어플리케이션이 포어그라운드 상태로 동작하는 경우, 메모리(130)에 저장된 변경 리스트에서 제1 어플리케이션의 제1 식별 정보(예: 어플리케이션 이름, 어플리케이션의 패키지 파일명, 및/또는 어플리케이션의 버전 정보)를 매칭할 수 있다. 프로세서(120)는 매칭되는 제1 어플리케이션에 대해 QoS 정책을 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 지정된 조건에 따라, 제1 어플리케이션에서 발생하는 패킷에 대한 우선 순위를 변경하여 외부 장치에 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 조건에 따라 네트워크 장치(202) 또는 서버(103)로 변경 리스트에 대한 업데이트를 요청할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 조건은 메모리(130)에 저장된 변경 리스트에서 제1 어플리케이션이 매칭되지 않는 경우, 지정된 시간 주기가 경과된 경우 또는 어플리케이션 실행에 따른 데이터 트래픽이 발생하는 경우 중 적어도 하나의 이벤트가 발생한 경우일 수 있다. 프로세서(120)는 업데이트된 변경 리스트를 수신하고, 제1 어플리케이션이 매칭되는지를 확인할 수 있다.
또 다른 일 실시예에 따르면, 상기 변경 리스트는 네트워크 장치(202) 또는 서버(103)의 내부 메모리에 저장될 수 있다. 프로세서(120)는 통신 인터페이스(260)를 통해, 포어그라운드 상태로 동작하는 제1 어플리케이션의 제1 식별 정보를 포함하는 요청 신호를 전송할 수 있다. 네트워크 장치(202) 또는 서버(103)는 상기 요청 신호를 수신하는 경우, 네트워크 장치(202) 또는 서버(103)의 내부 메모리에 저장된 변경 리스트에서 제1 식별 정보(예: 어플리케이션 이름, 어플리케이션의 패키지 파일명, 및/또는 어플리케이션의 버전 정보)를 매칭할 수 있다. 네트워크 장치(202) 또는 서버(103)는 매칭 결과를 전자 장치(101)에 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 수신한 매칭 결과를 기반으로 제1 어플리케이션에 대해 QoS 정책을 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 지정된 조건에 따라, 제1 어플리케이션에서 발생하는 패킷에 대한 우선 순위를 변경하여 외부 장치(예: 네트워크 장치(202) 또는 서버(103))에 전송할 수 있다.
동작 530에서, 제1 어플리케이션이 변경 리스트에 포함된 경우, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션에서 발생하는 트래픽에 대한 우선 순위를 높일 수 있다. 어플리케이션 프로그램(146)는 제1 어플리케이션의 제2 식별정보(또는 패킷 식별 정보)(예: UID(user identification))를 커널(142)에 전송할 수 있다. 제2 식별 정보는 제1 어플리케이션에서 발생한 데이터 트래픽임을 표시하는 식별 표지일 수 있다. 커널(142)은 수신한 제2 식별 정보를 버퍼에 저장할 수 있다. 커널(142)은 제2 식별 정보를 가지는 패킷을 수신하는 경우, 해당 패킷에 대한 채널 접근의 우선 순위를 높일 수 있다.
동작 540에서, 프로세서(120)는 변경된 우선 순위에 따라 패킷을 외부 장치(예: 네트워크 장치(202) 또는 서버(103))에 전송할 수 있다.
예를 들어, 커널(142)은 어플리케이션 프로그램(146)로부터 실시간 게임 앱에 대한 UID를 수신할 수 있다. 커널(142)은 실시간 게임 앱의 UID를 버퍼에 저장할 수 있다. 이후, 커널(142)은 어플리케이션 프로그램(146)에서 수신되는 패킷의 UID를 확인할 수 있다. 커널(142)은 수신한 패킷의 UID가 저장된 UID와 동일한 경우, 해당 패킷에 대한 AC 설정 값을 더 높은 우선 순위를 가진 값으로 변경(예: AC_BE 를 AC_VO로 변경)하여 네트워크 장치(202)에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 모든 패킷에 대하여 UID 값을 확인하는 과정이 복잡하거나 시간 지연을 초래할 수 있는 경우, 동일 UID가 확인된 패킷을 기준으로 목적 IP 주소(destination IP address)를 저장하고, 동일 목적 IP 주소(destination IP address)를 가진 패킷들에 대하여 AC 값을 조정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션(예: 실시간 게임 앱)이 포어그라운드 상태로 실행되는 경우, 어플리케이션 프로그램(146)으로부터 커널(142)에 전달되는 모든 UDP 패킷들에 대하여 AC 값을 조정할 수 있다. TCP 패킷은 대용량 데이터 업로드 또는 다운로드에 이용될 가능성이 높고, UDP 패킷은 저용량의 실시간 데이터 업로드 또는 다운로드에 이용될 가능성이 높을 수 있는 점을 반영하여, 프로세서(120)는 UDP 패킷에 한정하여 QoS 관리를 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 채널 접근을 위한 우선 순위 변경된 어플리케이션의 개수를 지정된 개수 이하로 유지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 2개 이하의 어플리케이션에 대해, AC 값 변경을 허용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 포어그라운드 상태의 제1 어플리케이션의 동작 상태 변화를 감지할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 어플리케이션의 실행이 중단되거나, 백그라운드 상태로 전화된 경우, 변경된 AC 값을 기존 설정 값으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 실시간 게임 앱이 높은 우선순위로 실행 중, 통화 호 발생 및 사용자의 호 수신 입력이 발생하는 경우, 실시간 게임 앱에 대한 AC 값을 AC_VO (voice)에서 기본 설정 값인 AC_BK (background)로 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션이 포어그라운드 상태로 동작하는 경우, 팝업 메시지 또는 토스트 메시지를 통해, 채널 접근을 위한 통신 우선 순위를 변경시킬 수 있음을 알릴 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력에 대응하여, 수동으로 상기 우선 순위를 변경할 수 있는 사용자 인터페이스를 표시하거나, 자동으로 상기 우선 순위를 변경할 수 있다.
동작 550에서, 제1 어플리케이션이 변경 리스트에 포함되지 않은 경우, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션에서 발생하는 트래픽에 대한 기본 설정된 우선 순위에 따라 패킷을 전송할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 어플리케이션 프로그램과 커널 사이의 따른 신호 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 동작 610에서, 어플리케이션 프로그램(146)는, 포어그라운드 상태로 실행되는 어플리케이션을 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력에 의해 또는 다른 어플리케이션의 호출에 의해, 다른 어플리케이션에 대하여 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160)) 표시, 메모리 점유, 또는 프로세서(120)의 점유에 있어서, 우선 순위를 가지고 실행 중인 제1 어플리케이션(예: 실시간 게임 앱)의 식별 정보(예: 어플리케이션 이름, 어플리케이션의 패키지 파일명, 및/또는 어플리케이션의 버전 정보)를 확인할 수 있다.
동작 620에서, 어플리케이션 프로그램(146)는 포어그라운드로 동작하는 제1 어플리케이션이 무선 통신 회로의 리소스 사용에 관한 우선 순위의 변경 리스트에 포함되는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 실시간 게임 앱과 같이 데이터 트랙픽의 전송 우선 순위가 상대적으로 낮은 어플리케이션이 상기 변경 리스트에 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로그램(146)는 전자 장치(101) 내부의 메모리(130)에 저장된 변경 리스트 또는 외부 장치(예: 네트워크 장치(202) 또는 서버(103))로부터 수신된 변경리스트를 기반으로 포어그라운드로 동작하는 제1 어플리케이션이 변경 리스트에 포함되는지를 확인할 수 있다.
동작 630에서, 제1 어플리케이션이 변경 리스트에 포함되는 경우, 어플리케이션 프로그램(146)는 제1 어플리케이션의 제2 식별정보(또는 패킷 식별 정보)(예: UID)를 커널(142)에 전송할 수 있다. 제2 식별 정보는 제1 어플리케이션에서 발생한 데이터 트래픽임을 표시하는 식별 정보일 수 있다. 예를 들어, 제2 식별 정보는 제1 어플리케이션의 UID일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로그램(146)는 변경될 우선순위 값(예: AC_BK->AC_VO)을 커널(142)에 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로그램(146) 또는 미들웨어(144)에 존재하는 관리 모듈은 제1 어플리케이션의 제2 식별 정보(예: UID) 및 변경될 우선순위 값을 커널(142)에 전송할 수 있다.
동작 640에서, 커널(142)은 수신한 제2 식별 정보를 버퍼에 저장할 수 있다. 저장된 제2 식별정보는 이후 발생하는 데이터 트래픽을 처리하는 과정에서 참조될 수 있다.
동작 650에서, 어플리케이션 프로그램(146)는 커널(142)에 데이터 트래픽을 전송할 수 있다. 상기 데이터 트래픽은 어플리케이션 프로그램(146)에서 실행 중인 다양한 어플리케이션들의 동작에 따라 발생하는 데이터 패킷들일 수 있다.
동작 660에서, 커널(142)은 수신한 데이터 트래픽의 패킷 식별 정보를 확인할 수 있다. 커널(142)은 수신한 패킷 식별 정보가 저장된 제2 식별 정보와 동일한 경우, 해당 패킷에 대한 전송 우선 순위를 높일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 해당 패킷에 대한 전송 우선 순위를 AC_BK (background)에서 AC_VO (voice)로 변경할 수 있다.
동작 665에서, 커널(142)은 통신 모듈(190)에 우선 순위가 변경된 데이터 패킷에 대한 전송을 요청할 수 있다. 동작 670에서, 통신 모듈(190)은 변경된 우선 순위에 따라 데이터 패킷을 네트워크 장치(202)(예: AP)에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 680에서, 어플리케이션 프로그램(146)는 포어그라운드 상태로 동작 중인 제1 어플리케이션이 백그라운드 상태로 전환되는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 실시간 게임 앱을 실행 중, 통화 호 발생 및 사용자의 호 수신 입력이 발생하는지를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 실시간 게임 앱 실행 중, 메시지 수신 및 사용자의 메시지 수신 입력이 발생하는지를 확인할 수 있다.
동작 685에서, 어플리케이션 프로그램(146)는 제1 어플리케이션이 백그라운드 상태로 전환된 경우, 커널(142)에 저장된 제2 식별 정보의 삭제를 요청하는 신호를 전송할 수 있다.
동작 690에서, 커널(142)은 상기 신호에 대응하여 저장된 제2 식별 정보를 삭제할 수 있다. 이후, 제1 어플리케이션에서 발생하는 데이터 트래픽은 별도의 요청이 없는 경우, 전송 우선 순위가 상대적으로 낮은 기본 설정 값에 의해 처리될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션 프로그램(146)는 제1 어플리케이션이 다시 포어그라운드 상태로 전환된 경우, 제1 어플리케이션의 UID를 커널(142)에 다시 전송할 수 있다. 커널(142)은 UID를 저장하고, 제1 어플리케이션에서 발생하는 데이터 패킷의 우선 순위를 변경할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 QoS 우선순위의 변화를 나타내는 예시도이다.
도 7을 참조하면, 제1 상태(701)에서, 어플리케이션 프로그램(213)는 제1 내지 제4 어플리케이션들을 실행할 수 있다. 제1 어플리케이션(710)은 포어그라운드 동작하기 이전 상태에서, 제4 우선 순위(AC_BE)로 설정될 수 있다. 제1 어플리케이션(710)에서 발생하는 패킷은 제2 내지 제4 어플리케이션들(720 내지 740)에서 발생하는 패킷보다 전송 속도가 늦어질 수 있다.
예를 들어, 제1 어플리케이션(710)은 실시간 게임 앱이고, 제2 내지 제4 어플리케이션들은 각각 음악 재생 앱, 동영상 재생 앱 또는 통화 앱일 수 있다. 실시간 게임 앱이 백그라운드 상태로 동작하는 경우, 실시간 게임 앱에서 발생하는 패킷은, 음악 재생 앱, 동영상 재생 앱 또는 통화 앱에서 발생하는 패킷보다 전송 우선 순위가 낮을 수 있다.
제1 어플리케이션(710)이 제1 어플리케이션이 무선 통신 회로의 리소스 사용에 관한 우선 순위의 변경 리스트에 포함된 경우, 제1 어플리케이션(710)의 동작 상태에 따라, 제1 어플리케이션(710)에서 발생하는 패킷의 전송 우선순위가 변경될 수 있다.
제2 상태(702)에서, 제1 어플리케이션(710)은 백그라운드 상태에서, 포어그라운드 상태로 변경될 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션(예: 게임 앱)이 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))의 전체 화면으로 실행될 수 있다. 제1 어플리케이션(710)에서 발생하는 패킷에 대한 우선순위가 변경(예: AC_BK (background)에서 AC_VO (voice)로 변경)될 수 있다. 이에 따라, 제1 어플리케이션 프로그램(710)에서 발생한 데이터 패킷의 전송 속도는 상대적으로 빨라질 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션 프로그램(710)가 실시간 게임 앱인 경우, 사용자는 보다 원활할 통신 환경에 게임을 이용할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 네트워크 장치의 동작이다.
도 8을 참조하면, 동작 810에서, 네트워크 장치(202)(예: AP 또는 라우터)는 전자 장치(101) 및/또는 외부 전자 장치들(201a 또는 201b)로부터 패킷들을 수신할 수 있다.
동작 820에서, 네트워크 장치(202)는 수신한 패킷들에 대한 우선 순위 값(예: AC 값 및 DSCP(differentiated services codepoint) 값)을 확인할 수 있다.
동작 830에서, 네트워크 장치(202)는 수신한 우선 순위 값이 WLAN 네트워크 패킷 우선 순위에 관련된 표준의 설정값과 다른 경우, 해당 패킷의 목적 IP 주소(destination IP address)를 저장할 수 있다.
동작 840에서, 네트워크 장치(202)는 서버(103)(예: 실시간 게임 서버)로부터 전자 장치(101) 및/또는 외부 전자 장치들(201a 또는 201b)로 전송하기 위하여 네트워크 장치(202)에 전달된 패킷에 대하여 IP 주소를 확인할 수 있다.
동작 850에서, 네트워크 장치(202)는 저장된 목적 IP 주소(destination IP address)와 전달된 패킷에 대하여 IP 주소가 동일한 경우, 전자 장치(101) 및/또는 외부 전자 장치들(201a 또는 201b)로부터 수신한 Wi-Fi 패킷들에 대하여 업로드 트래픽과 동일한 우선 순위 값으로, 서버(103)로부터 수신한 패킷을 전자 장치(101) 및/또는 외부 전자 장치들(201a 또는 201b)에 전송할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(101) 및/또는 외부 전자 장치들(201a 또는 201b)에서 업링크 트래픽의 우선 순위가 변경된 어플리케이션에 대해서는 다운링크 트래픽의 전송 속도가 높아질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 네트워크 장치(202)는 관리되는 전자 장치(101) 및/또는 외부 전자 장치들(201a, 또는 201b)에 관한 트래픽에 대해 일괄적으로 전송 우선 순위를 변경할 수 있다. 네트워크 장치(202)는 각각의 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치들(201a, 또는 201b)에서 포어그라운드로 동작하는 어플리케이션에 관한 장치 상태 정보를 수신할 수 있다. 네트워크 장치(202)는 채널 접근의 우선 순위에 관한 변경 리스트를 저장할 수 있다. 상기 변경 리스트는 전자 장치들(101, 201a, 또는 201b) 또는 서버(103)로부터 수신하여 저장될 수 있다. 네트워크 장치(202)는 변경 리스트 및 장치 상태 정보를 기반으로 전자 장치들(101, 201a, 또는 201b)에서 포어그라운드 상태로 동작하는 어플리케이션에 발생한 트래픽에 대해 일괄적으로 전송 우선 순위를 변경할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 우선 순위 변경에 관한 사용자 인터페이스의 예시도이다. 도 9는 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 9를 참조하면, 화면 901에서, 프로세서(120)는 어플리케이션(예: 실시간 게임 앱)이 포어그라운드 상태로 동작하는 경우, 무선 통신을 위한 채널에 액세스하는 우선 순위를 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 우선 순위가 변경되는 경우, 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160)) 상에 팝업창(910)을 통해, 포어그라운드 상태로 실행 중인 어플리케이션과 관련된 트래픽의 전송 속도가 변경되었음을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 확인 버튼(911)을 선택하는 경우, 프로세서(120)는 변경된 우선 순위를 유지할 수 있다. 사용자가 취소 버튼(912)을 선택하는 경우, 프로세서(120)는 변경된 우선 순위를 기존 값으로 되돌릴 수 있다.
화면 902에서, 프로세서(120)는 어플리케이션(예: 실시간 게임 앱)이 포어그라운드 상태로 동작하는 경우, 무선 통신을 위한 채널에 액세스하는 우선 순위에 관한 상태 표시(920)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 우선 순위가 변경되는 경우, 상태 표시(920)의 형태(예: 우선 순위에 따라 변화하는 바(bar)) 또는 색상(예: 우선 순위가 높아지는 경우-녹색/우선 순위가 낮아지는 경우- 빨간색)을 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상태 표시(920)에 별도의 사용자 입력이 발생하는 경우, 프로세서(120)는 상기 우선 순위의 변경을 위한 사용자 인터페이스(921)을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 인터페이스(921)에 표시되는 옵션들 중 사용자 입력을 통해 선택된 옵션을 기반으로 포어그라운드 상태로 실행 중인 어플리케이션의 우선 순위를 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션(예: 실시간 게임 앱)이 포어그라운드 상태로 동작하는 경우, 무선 통신을 위한 채널에 액세스하는 우선 순위가 변경되었음을 알리는 아이콘(미도시)을 사용자 인터페이스에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))는, 디스플레이(예: 도1 의 표시 장치(160)), 무선 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서(예: 도1 의 프로세서(120)) 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되고, 무선 통신 회로의 리소스의 사용에 관련된 제 1 우선 순위(priority)를 포함하는 제 1 어플리케이션 프로그램, 및 상기 리소스의 사용에 관련된 제 2 우선 순위를 포함하는 제 2 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가, 상기 제1 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 상기 제 2 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시되고, 상기 제 2 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시되지 않을 때, 상기 제1 우선 순위와 상기 제2 우선 순위를 비교하고, 상기 비교에 적어도 일부 기초하여 상기 제 1 어플리케이션 프로그램이 상기 제 2 어플리케이션 프로그램보다 높은 우선 순위를 갖도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 어플리케이션 프로그램이 low latency 속성을 갖는지 확인하고, 상기 확인된 속성에 적어도 일부 기반하여 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 우선 순위를 조정하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 우선 순위 및 상기 제 2 우선 순위는 동일한 우선 순위를 가질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 비교에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램에 상기 제 1 우선 순위보다 높은 우선 순위를 부여하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 비교에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 2 어플리케이션 프로그램에 상기 제 2 우선 순위보다 낮은 우선 순위를 부여하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리는 상기 리소스의 사용에 관련된 4 개의 우선 순위를 저장하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 어플리케이션 프로그램에 관한 제1 패킷 식별 정보 및 상기 제2 어플리케이션 프로그램에 관한 제2 패킷 식별 정보를 저장하고, 상기 제1 패킷 식별 정보 및 상기 제2 패킷 식별 정보를 참조하여, 상기 제1 어플리케이션 프로그램 및 상기 제 2 어플리케이션 프로그램의 우선 순위를 변경하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 어플리케이션 프로그램 및 상기 제 2 어플리케이션 프로그램에서 발생되는 UDP 패킷에 대한 우선 순위를 변경하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 어플리케이션 프로그램에서 발생한 패킷의 전송 실패 횟수를 확인하고, 상기 전송 실패 횟수가 지정된 값 이상인 경우, 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 우선 순위를 상기 제1 우선 순위로 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 어플리케이션 프로그램 및 상기 제 2 어플리케이션 프로그램에서 발생되는 패킷의 목적 IP 주소를 저장하고, 상기 저장된 IP 주소를 참조하여, 상기 제1 어플리케이션 프로그램 및 상기 제 2 어플리케이션 프로그램에서 발생되는 패킷을 변경된 우선 순위에 따라 전송하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 실행 상태 정보를 기반으로 상기 제1 어플리케이션 프로그램 및 상기 제 2 어플리케이션 프로그램의 우선 순위를 변경하도록 할 수 있다. 상기 실행 상태 정보는 상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션 정보, 상기 메모리의 저장 정보, 또는 상기 프로세서의 연산 처리 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이에서, 상기 제2 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시되고, 상기 제1 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시되지 않을 때, 상기 제2 어플리케이션 프로그램이 상기 제1 어플리케이션 프로그램보다 높은 우선 순위를 갖도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))는 디스플레이(예: 도1 의 표시 장치(160)), 무선 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서(예: 도1 의 프로세서(120)) 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되고, 무선 통신 회로의 리소스의 사용에 관련된 제 1 우선 순위(priority)를 포함하는 제 1 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가, 상기 제1 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시될 때, 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 속성을 판단하고, 상기 판단 결과에 적어도 일부 기초하여 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 우선 순위를 상기 제 1 우선 순위보다 높이도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 메모리에 저장된 어플리케이션 리스트에 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 식별 정보가 포함되었는지를 확인하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통해, 외부 장치에, 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 식별 정보를 전송하고, 상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 제1 어플리케이션 프로그램이 낮은 지연(low latency) 속성을 갖는지 확인하는 신호를 수신하도록 할 수 있다. 상기 신호는 상기 제1 우선 순위가 변경될 값에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 어플리케이션 프로그램과 연관된 화면이 상기 디스플레이에 지정된 범위 이상을 차지하는 경우, 상기 속성을 판단하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 네트워크 장치는 복수의 단말 장치들과 관리하고, 무선 통신 회로, 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가, 상기 복수의 단말 장치들 각각에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램의 식별 정보 및 실행 상태에 관한 정보를 수신하고, 상기 메모리에 저장된 어플리케이션 리스트에 상기 식별 정보가 포함되었는지를 확인하고, 상기 식별 정보가 상기 어플리케이션 리스트에 포함된 경우, 상기 실행 상태에 관한 정보를 기반으로 상기 어플리케이션 프로그램과 관련된 패킷을 외부 장치에 전송하는 우선 순위를 변경하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 패킷의 목적 IP 주소를 저장하고, 상기 복수의 단말 장치들 중 적어도 하나의 단말 장치에 전송되는 다운링크 패킷을 수신하고, 상기 다운링크 패킷이 상기 목적 IP 주소와 동일한 IP 주소를 가지는 외부 장치로부터 발생한 경우, 상기 변경된 우선 순위에 따라 상기 다운링크 패킷을 상기 적어도 하나의 단말 장치에 전송하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 무선 통신 방법은 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))에서 수행되고, 무선 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190))의 리소스의 사용에 관련된 제 1 우선 순위(priority)를 포함하는 제 1 어플리케이션 프로그램, 및 상기 리소스의 사용에 관련된 제 2 우선 순위를 포함하는 제 2 어플리케이션 프로그램을 저장하는 동작, 상기 제1 어플리케이션 프로그램 및 상기 제 2 어플리케이션 프로그램을 실행하는 동작, 상기 제1 어플리케이션 프로그램이 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 도1 의 표시 장치(160))에 표시되고, 상기 제 2 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시되지 않을 때, 상기 제1 우선 순위와 상기 제2 우선 순위를 비교하는 동작, 상기 비교에 적어도 일부 기초하여 상기 제 1 어플리케이션 프로그램이 상기 제 2 어플리케이션 프로그램보다 높은 우선 순위를 갖도록 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램이 상기 제 2 어플리케이션 프로그램보다 높은 우선 순위를 갖도록 변경하는 동작은 상기 제1 어플리케이션 프로그램이 low latency 속성을 갖는지 확인하는 동작, 상기 확인된 속성에 적어도 일부 기반하여 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 우선 순위를 조정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램이 상기 제 2 어플리케이션 프로그램보다 높은 우선 순위를 갖도록 변경하는 동작은 상기 비교에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램에 상기 제 1 우선 순위보다 높은 우선 순위를 부여하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램이 상기 제 2 어플리케이션 프로그램보다 높은 우선 순위를 갖도록 변경하는 동작은 상기 비교에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 2 어플리케이션 프로그램에 상기 제 2 우선 순위보다 낮은 우선 순위를 부여하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    무선 통신 회로;
    상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결되고, 상기 무선 통신 회로의 리소스의 사용에 관련된 제 1 우선 순위(priority)를 포함하는 제 1 어플리케이션 프로그램, 및 상기 리소스의 사용에 관련된 제 2 우선 순위를 포함하는 제 2 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램을 실행하고,
    상기 제 2 어플리케이션 프로그램을 실행하고,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시되고, 상기 제 2 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시되지 않을 때, 상기 제1 우선 순위와 상기 제2 우선 순위를 비교하고,
    상기 비교에 적어도 일부 기초하여 상기 제 1 어플리케이션 프로그램이 상기 제 2 어플리케이션 프로그램보다 높은 우선 순위를 갖도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램이 low latency 속성을 갖는지 확인하고, 상기 확인된 속성에 적어도 일부 기반하여 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 우선 순위를 조정하도록 하는 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 우선 순위 및 상기 제 2 우선 순위는 동일한 우선 순위를 가지는 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 비교에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램에 상기 제 1 우선 순위보다 높은 우선 순위를 부여하도록 하는 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 비교에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 2 어플리케이션 프로그램에 상기 제 2 우선 순위보다 낮은 우선 순위를 부여하도록 하는 전자 장치.
  6. 제 2 항에 있어서, 상기 메모리는
    상기 리소스의 사용에 관련된 4 개의 우선 순위를 저장하도록 구성된 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램에 관한 제1 패킷 식별 정보 및 상기 제2 어플리케이션 프로그램에 관한 제2 패킷 식별 정보를 저장하고,
    상기 제1 패킷 식별 정보 및 상기 제2 패킷 식별 정보를 참조하여, 상기 제1 어플리케이션 프로그램 및 상기 제 2 어플리케이션 프로그램의 우선 순위를 변경하도록 하는 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램 및 상기 제 2 어플리케이션 프로그램에서 발생되는 UDP 패킷에 대한 우선 순위를 변경하도록 하는 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램에서 발생한 패킷의 전송 실패 횟수를 확인하고,
    상기 전송 실패 횟수가 지정된 값 이상인 경우, 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 우선 순위를 상기 제1 우선 순위로 변경하도록 하는 전자장치.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램 및 상기 제 2 어플리케이션 프로그램에서 발생되는 패킷의 목적 IP 주소를 저장하고,
    상기 저장된 IP 주소를 참조하여, 상기 제1 어플리케이션 프로그램 및 상기 제 2 어플리케이션 프로그램에서 발생되는 패킷을 변경된 우선 순위에 따라 전송하도록 하는 전자 장치.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치의 실행 상태 정보를 기반으로 상기 제1 어플리케이션 프로그램 및 상기 제 2 어플리케이션 프로그램의 우선 순위를 변경하도록 하는 전자장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 실행 상태 정보는
    상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션 정보, 상기 메모리의 저장 정보, 또는 상기 프로세서의 연산 처리 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이에서, 상기 제2 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시되고, 상기 제1 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시되지 않을 때, 상기 제2 어플리케이션 프로그램이 상기 제1 어플리케이션 프로그램보다 높은 우선 순위를 갖도록 하는 전자장치.
  14. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    무선 통신 회로;
    상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결되고, 무선 통신 회로의 리소스의 사용에 관련된 제 1 우선 순위(priority)를 포함하는 제 1 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램을 실행하고,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 표시될 때, 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 속성을 판단하고,
    상기 판단 결과에 적어도 일부 기초하여 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 우선 순위를 상기 제 1 우선 순위보다 높이도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 메모리에 저장된 어플리케이션 리스트에 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 식별 정보가 포함되었는지를 확인하도록 하는 전자 장치.
  16. 제14항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 무선 통신 회로를 통해, 외부 장치에, 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 식별 정보를 전송하고,
    상기 무선 통신 회로를 통해, 상기 제1 어플리케이션 프로그램이 낮은 지연(low latency) 속성을 갖는지 확인하는 신호를 수신하도록 하는 전자 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 신호는
    상기 제1 우선 순위가 변경될 값에 대한 정보를 포함하는 전자 장치.
  18. 제14항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램과 연관된 화면이 상기 디스플레이에 지정된 범위 이상을 차지하는 경우, 상기 속성을 판단하도록 하는 전자 장치.
  19. 복수의 단말 장치들과 관리하는 네트워크 장치에 있어서,
    무선 통신 회로;
    상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가,
    상기 복수의 단말 장치들 각각에서 실행 중인 어플리케이션 프로그램의 식별 정보 및 실행 상태에 관한 정보를 수신하고,
    상기 메모리에 저장된 어플리케이션 리스트에 상기 식별 정보가 포함되었는지를 확인하고,
    상기 식별 정보가 상기 어플리케이션 리스트에 포함된 경우, 상기 실행 상태에 관한 정보를 기반으로 상기 어플리케이션 프로그램과 관련된 패킷을 외부 장치에 전송하는 우선 순위를 변경하는 네트워크 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 패킷의 목적 IP 주소를 저장하고,
    상기 복수의 단말 장치들 중 적어도 하나의 단말 장치에 전송되는 다운링크 패킷을 수신하고,
    상기 다운링크 패킷이 상기 목적 IP 주소와 동일한 IP 주소를 가지는 외부 장치로부터 발생한 경우, 상기 변경된 우선 순위에 따라 상기 다운링크 패킷을 상기 적어도 하나의 단말 장치에 전송하도록 하는 전자 장치.
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