KR20200021958A - Game machine shared service management method and server device - Google Patents

Game machine shared service management method and server device Download PDF

Info

Publication number
KR20200021958A
KR20200021958A KR1020200016009A KR20200016009A KR20200021958A KR 20200021958 A KR20200021958 A KR 20200021958A KR 1020200016009 A KR1020200016009 A KR 1020200016009A KR 20200016009 A KR20200016009 A KR 20200016009A KR 20200021958 A KR20200021958 A KR 20200021958A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game machine
information
game
server
user
Prior art date
Application number
KR1020200016009A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
임순섭
Original Assignee
임순섭
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 임순섭 filed Critical 임순섭
Priority to KR1020200016009A priority Critical patent/KR20200021958A/en
Publication of KR20200021958A publication Critical patent/KR20200021958A/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0645Rental transactions; Leasing transactions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/06009Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/02Reservations, e.g. for tickets, services or events
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/14Payment architectures specially adapted for billing systems
    • G06Q20/145Payments according to the detected use or quantity
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C9/00Individual registration on entry or exit
    • G07C9/00174Electronically operated locks; Circuits therefor; Nonmechanical keys therefor, e.g. passive or active electrical keys or other data carriers without mechanical keys
    • G07C9/00309Electronically operated locks; Circuits therefor; Nonmechanical keys therefor, e.g. passive or active electrical keys or other data carriers without mechanical keys operated with bidirectional data transmission between data carrier and locks

Abstract

The present invention is a game machine (including video game machines, screen game machines, arcade game machines, sports game machines, dialing dancing game machines, virtual reality game machines, three-dimensional video game machines, and all game machines) sharing service management methods and a server device. The game machine sharing service management method, of the present invention, comprises the steps of: building, by a server administrator, a system server so that three products of a server, a terminal, and the game machine can communicate with each other and can be used; registering or modifying, by a game machine owner, a location in which the game machine is installed, a game machine type, game machine status information, a usage fee table, game machine identification information, and owner information to the server by using the terminal; searching, by a user of the game machine, for information registered in the server by using the terminal, and going to a place in which the game machine is installed so as to use the game machine; transmitting, by the game machine, usage information and a game machine status to the server and the terminal; and storing, by the server, the information received from the game machine, charging the user for the usage fee, and paying the usage fee to the owner. According to the present invention, the game machine can be managed by an unmanned system server to enable the owner to reduce labor costs, the game machine user can use the game machine at a lower cost, and a server administrator, the game machine owner, and the user can accurately grasp the usage state of the game machine in real time.

Description

게임기 공유 서비스 관리 방법 및 서버 장치 {Game machine shared service management method and server device}Game machine shared service management method and server device

본 발명은 게임기 공유 서비스 관리 방법 및 서버 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로 게임기를 사용하고자 하는 사람이 게임기가 설치된 위치, 게임기 기종, 예상 이용 요금, 게임기 상태 정보를 애플리케이션이나 웹에서 실시간으로 파악하고, 게임기 소유주는 무인으로 게임기를 관리할 수 있는 게임기 공유 서비스 관리 방법 및 서버 장치 에 관한 것이다.The present invention relates to a method and server apparatus for managing a game machine sharing service, and more specifically, a person who wants to use a game machine grasps a location where a game machine is installed, a game machine type, an estimated usage fee, and game machine state information in real time from an application or the web. The game machine owner relates to a game machine sharing service management method and a server device capable of managing a game machine unattended.

게임기 소유자는 게임기뿐만 아니라 동전 교환기나 지폐 교환기를 설치하여 운영함으로 본인 또는 피고용인의 노동을 제공하고 있어 인건비 부담도 상당한 실정이다. The owner of the game machine is not only a game machine but also a coin changer or a bill exchanger, which provides the labor of the employee or the employee.

현대 사회는 발전된 인터넷 정보 기술과 원격 조정이 가능한 블루투스 비컨의 존재로 인하여 무인 관리가 가능한 시대가 되었다. Modern society has become an era of unmanned management due to advanced Internet information technology and the existence of remotely controlled Bluetooth beacons.

이에 무인 관리방안이 요구된다.This requires unmanned management.

본 발명은 게임기 무인 관리를 통하여 공유경제라는 세계적 흐름에 순응함으로써 자원의 절약을 실현하기 위한 것으로, 서버는 소유자가 등록한 게임기 정보를 사용자에게 실시간으로 제공함으로써 24시간 그리고 호텔 학교 등 다양한 장소에 게임기를 설치하여 좀 더 저렴한 비용으로 무인시스템 서버로 운영하려는 것이다. The present invention is to realize the saving of resources by complying with the global trend of the sharing economy through the unmanned management of game consoles, the server provides the game console information registered by the owner in real time to the user for 24 hours and in various places such as hotel school It is to be installed and operated as an unmanned system server at a lower cost.

또한 본 발명은 서버 관리자와 소유자 사용자 모두 게임기 이용상태를 실시간으로 정확히 파악하여 경제성을 높이는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention aims to increase economics by accurately grasping game machine use status in real time for both server administrators and owner users.

이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 게임기 공유 서비스 관리 방법에 있어서, 사용자 단말에 이용 가능 상태의 게임기 리스트를 제공하는 단계, 사용자 단말로부터 예약 정보 및 입금 정보를 수신하는 단계, 상기 게임기 리스트에서 상기 예약 정보에 대응되는 게임기의 상태 정보를 변경하는 단계, 상기 사용자 단말이 상기 게임기에 위치한 블루투스 비컨으로부터 획득한 비컨 정보를 이용하여 게임기 이용 정보를 생성하면, 상기 사용자 단말로부터 상기 게임기 이용 정보를 수신하는 단계, 상기 게임기 이용 정보를 이용하여 상기 게임기 이용 정보에 대응되는 게임기의 상태 정보를 변경하는 단계, 상기 변경된 게임기의 상태 정보를 이용하여 상기 게임기 리스트를 갱신하는 단계를 포함하는 것을 일 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a game machine sharing service management method, comprising: providing a game machine list in a usable state to a user terminal, receiving reservation information and deposit information from the user terminal, and making the reservation in the game machine list. Changing the state information of the game machine corresponding to the information, and if the user terminal generates game machine usage information using beacon information obtained from a Bluetooth beacon located in the game machine, receiving game machine usage information from the user terminal. And changing the state information of the game machine corresponding to the game machine use information by using the game machine use information, and updating the game machine list by using the changed state information of the game machine.

또한 본 발명은 게임기 공유 서비스 관리 장치에 있어서, 사용자 단말에 이용 가능 상태의 게임기 리스트를 제공하고, 사용자 단말로부터 예약 정보 및 입금 정보를 수신하고, 상기 사용자 단말이 상기 게임기에 위치한 블루투스 비컨으로부터 획득한 비컨 정보를 이용하여 게임기 이용 정보를 생성하면, 상기 사용자 단말로부터 상기 게임기 이용 정보를 수신하는 통신부, 상기 예약 정보가 수신되면, 상기 게임기 리스트에서 상기 예약 정보에 대응되는 게임기의 상태 정보를 변경하고, 상기 게임기 이용 정보가 수신되면 상기 게임기 이용 정보를 이용하여 상기 게임기의 상태 정보를 변경하는 정보관리부, 상기 변경된 게임기의 상태 정보를 이용하여 상기 예약 가능 게임기 리스트를 갱신하는 정보처리부를 포함하는 것을 일 특징으로 한다.In another aspect, the present invention provides a game machine sharing service management device, providing a list of game machines in the available state to the user terminal, receives reservation information and deposit information from the user terminal, the user terminal obtained from the Bluetooth beacon located in the game machine When the game machine usage information is generated using the beacon information, the communication unit receiving the game machine usage information from the user terminal, and when the reservation information is received, changes the state information of the game machine corresponding to the reservation information in the game machine list, And an information management unit for changing the state information of the game machine using the game machine usage information, and an information processing unit for updating the reservationable game machine list using the changed state information of the game machine when the game machine usage information is received. It is done.

본 발명에 의하면 게임기 소유자가 무인 시스템 서버로 게임기를 다양한 장소에 설치함으로써 소유자는 인건비를 대폭 절감할 수 있으며, 사용자는 24시간 가까운 장소에서 이용함으로 시간 제한에 영향을 받지 않으며 좀 더 저렴한 비용으로 이용할 수 있으며, 서버 관리자와 게임기 소유자와 사용자 모두가 게임기 이용 상태를 실시간으로 정확하게 파악할 수 있다. According to the present invention, the owner of the game console can significantly reduce the labor cost by installing the game console in various places as an unmanned system server, and the user can use it at a lower cost without being affected by the time limit by using it in a place close to 24 hours. In addition, both server administrators and game console owners and users can accurately understand the game console usage status in real time.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 의한 게임기 공유 서비스 관리 방법 및 서버 장치의 운영 환경을 설명하기 위한 도면이며,
도 2는 게임기 공유 관리를 구현할 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도
도 3은 게임기 공유 서비스 관리 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 1에서 10은 서버이며, 20은 게임기 소유자이거나 사용자 단말기이며, 30은 게임기 소유자 건물이다. 40은 게임기 소유자 건물의 층과 호이며, 50은 블루투스 비컨으로 사용이 가능한 게임기이다.
1 is a view illustrating an operating environment of a game machine sharing service management method and a server device according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a configuration of an apparatus for implementing game machine sharing management.
3 is a flowchart illustrating a game machine sharing service management method.
1, 10 is a server, 20 is a game machine owner or user terminal, and 30 is a game machine owner building. 40 is the floor and arc of the game owner's building, and 50 is a game console that can be used as a Bluetooth beacon.

전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다.The above objects, features, and advantages will be described in detail with reference to the accompanying drawings, whereby those skilled in the art may easily implement the technical idea of the present invention. In describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted.

도면에서 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 구성요소를 가리키는 것으로 사용되며, 특허청구의 범위에 기재된 모든 조합은 임의의 방식으로 조합될 수 있다. 그리고 다른 식으로 규정하지 않는 한, 단수에 대한 언급은 하나 이상을 포함할 수 있고, 단수 표현에 대한 언급은 또한 복수 표현을 포함할 수 있음이 이해되어야 한다.The same reference numerals in the drawings are used to indicate the same or similar components, all combinations described in the claims can be combined in any way. And unless stated otherwise, reference to the singular may include one or more, and reference to the singular may also include the plural expression.

본 명세서에서 사용되는 용어는 단지 특정 예시적 실시 예들을 설명할 목적을 가지고 있으며 한정할 의도로 사용되는 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같은 단수적 표현들은 또한, 해당 문장에서 명확하게 달리 표시하지 않는 한, 복수의 의미를 포함하도록 의도될 수 있다. 용어 "및/또는," "그리고/또는"은 그 관련되어 나열되는 항목들의 모든 조합들 및 어느 하나를 포함한다. 용어 "포함한다", "포함하는", "포함하고 있는", "구비하는", "갖는", "가지고 있는" 등은 내포적 의미를 갖는바, 이에 따라 이러한 용어들은 그 기재된 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 및/또는 컴포넌트를 특정하며, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 컴포넌트, 및/또는 이들의 그룹의 존재 혹은 추가를 배제하지 않는다. 본 명세서에서 설명되는 방법의 단계들, 프로세스들, 동작들은, 구체적으로 그 수행 순서가 확정되는 경우가 아니라면, 이들의 수행을 논의된 혹은 예시된 그러한 특정 순서로 반드시 해야 하는 것으로 해석돼서는 안 된다. 추가적인 혹은 대안적인 단계들이 사용될 수 있음을 또한 이해해야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular example embodiments only and is not intended to be limiting. Singular expressions as used herein may also be intended to include the plural meanings, unless the context clearly indicates otherwise. The term “and / or,” “and / or” includes any and all combinations of the items listed therein. The terms "comprising", "comprising", "comprising", "comprising", "having", "having", and the like have implicit meanings, and as such, these terms are defined by their features, integers, It specifies steps, actions, elements, and / or components and does not exclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, actions, elements, components, and / or groups thereof. The steps, processes, and operations of a method described herein should not be construed as necessarily in their particular order as discussed or illustrated, unless the order of execution is specifically determined. . It should also be understood that additional or alternative steps may be used.

또한, 각각의 구성요소(10, 20, 30, 40, 50)는 각각 하드웨어 프로세서로 구현될 수 있고, 위 구성요소들이 통합되어 하나의 하드웨어 프로세서로 구현될 수 있으며, 또는 위 구성요소들이 서로 조합되어 복수 개의 하드웨어 프로세서로 구현될 수도 있다.In addition, each of the components 10, 20, 30, 40, and 50 may be implemented as a hardware processor, respectively, the above components may be integrated into a single hardware processor, or the above components may be combined with each other. It may be implemented as a plurality of hardware processors.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 의한 게임기 공유 서비스 관리 방법 및 서버 장치의 운영 환경을 설명하기 위한 도면이다. 1 is a view for explaining an operating environment of a game machine sharing service management method and a server device according to an embodiment of the present invention.

도 1 을 참조하면, 게임기 공유 관리를 위한 서버 (10)는 사용자 또는 소유주 단말(20)과 유무선 네트워크를 이용하여 정보를 송수신 할 수 있으며, 사용자 단말(20)은 건물(30, 40)에 설치된 블루투스 비컨(50)으로부터 비컨 정보를 수신할 수 있다. 사용자 또는 소유주 단말(20)은 블루투스 모듈과 무선 통신 모듈을 포함할 수 있으며, 블루투스 모듈을 이용해 비컨 정보를 검색 및 수신하고, 무선 통신 모듈을 이용해 게임기 이용 정보, 예약 정보, 입금 정보 등을 게임기 공유 관리를 위한 서버(10)에 전송하고, 서버 (10)로부터 수정된 게임기에 관한 정보를 수신할 수 있다.Referring to FIG. 1, the server 10 for managing game machine sharing may transmit and receive information with a user or owner terminal 20 using a wired or wireless network, and the user terminal 20 may be installed in a building 30 or 40. Beacon information may be received from the Bluetooth beacon 50. The user or owner terminal 20 may include a Bluetooth module and a wireless communication module, and search for and receive beacon information using the Bluetooth module, and share game console usage information, reservation information, and deposit information using the wireless communication module. The server 10 may be transmitted to the server 10 for management, and the modified information about the game machine may be received from the server 10.

본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 단말(20)은 장소 제공자, 게임기 소유자, 게임기 이용자에 의해 사용되는 것으로 이해될 수 있으며, 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 전자 장치일 수 있다.The user terminal 20 according to an embodiment of the present invention may be understood to be used by a place provider, a game console owner, and a game console user, and may be an electronic device such as a personal computer, a smartphone, a tablet PC, and the like.

건물 (30, 40)에 위치한 블루투스 비컨(50)은 식별정보인 MAC 주소, 신호세기(RSSI) 등을 포함하는 비컨 정보를 송출 할 수 있다. 블루투스 모듈을 탑재한 사용자 단말(20)이 게임기(30,40)로 진입하면, 사용자 단말(20)의 블루투스 모듈은 블루투스 비컨(50)에서 송출되는 비컨 정보를 수신(감지 또는 확인)할 수 있다.The Bluetooth beacon 50 located in the building 30 or 40 may transmit beacon information including MAC address, signal strength (RSSI), and the like, which is identification information. When the user terminal 20 equipped with the Bluetooth module enters the game machine 30 or 40, the Bluetooth module of the user terminal 20 may receive (detect or confirm) beacon information transmitted from the Bluetooth beacon 50. .

구체적으로 사용자 단말(20)에 구비된 블루투스 모듈은 주기적으로 검색을 진행하다가, 블루투스 비컨(50)으로부터 송출되는 비컨 정보가 검색되면 비컨 정보를 이용하여 게임기 이용 정보를 생성하고 이를 서버(10)로 전송 할 수 있다.In detail, the Bluetooth module provided in the user terminal 20 performs a search periodically, and when the beacon information transmitted from the Bluetooth beacon 50 is found, the game module usage information is generated using the beacon information, and the server 10 is sent to the server 10. Can be transferred.

서버(10)는 전송된 게임기 이용 정보에 포함된 비컨 정보를 이용하여 게임기(50)를 식별할 수 있다. 서버(10)에는 비컨 정보에 대응되는 게임기(50) 정보가 미리 저장될 수 있기 때문이다. 즉, 서버(10)는 사용자 단말(20)로부터 게임기 이용 정보를 수신함으로써, 사용자 단말(20)의 게임기 이용 및 게임기 상태를 확인할 수 있다.The server 10 may identify the game device 50 by using beacon information included in the transmitted game device use information. This is because the server 10 may store the game device 50 information corresponding to the beacon information in advance. That is, the server 10 may check the game machine usage and the game machine state of the user terminal 20 by receiving game machine usage information from the user terminal 20.

본 명세서에서 게임기 상태는 예약 상태, 이용 상태, 이용 가능 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있는데, 예약 상태는 임의의 사용자가 예약 정보를 입력하고 게임기 이용 비용을 입금하여 예약이 완료된 상태를 의미하며, 이용 상태는 특정 시간에 게임기 가동이 시작되어 임의의 사용자가 게임기를 이용하고 있는 상태를 의미하며, 이용 가능 상태는 특정 시각에 게임기 사용이 완료되어 임의의 사용자가 즉시 이용 가능한 상태를 의미하는 것으로 이해될 수 있다.In the present specification, the game machine state may include at least one of a reservation state, a use state, and an available state. The reservation state means a state in which a reservation is completed by any user inputting reservation information and depositing a game machine use fee. The use state refers to a state in which a game machine is started at a specific time and that any user is using the game machine, and the usable state means a state in which the use of the game machine is completed at a specific time and immediately available to any user. Can be.

게임기 리스트는 하나 이상의 게임기의 식별 정보 및 게임기의 상태 정보를 포함하는 리스트로, 서버(10)에서 생성되어 하나 이상의 사용자 단말(20)에 제공되며, 기 설정된 예약 정보나 게임기 이용 정보를 수신할 때마다 갱신될 수 있다. 게임기 리스트는 사용자 단말(20)에 설치된 애플리케이션을 통해 사용자에게 제공될 수 있으며, 웹을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.The game machine list is a list including identification information of at least one game machine and state information of the game machine. The game machine list is generated by the server 10 and provided to the at least one user terminal 20, and receives preset reservation information or game machine usage information. Can be updated every time. The game machine list may be provided to the user through an application installed in the user terminal 20, and may be provided to the user through the web.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 의한 게임기 공유 관리를 구현할 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 의한 게임기 공유 관리를 위한 서버(10)는 통신부(110), 상태 정보 관리부 120), 정보 처리부(130)를 포함할 수 있다.2 is a block diagram illustrating a configuration of an apparatus for implementing game machine sharing management according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, the server 10 for managing game machine sharing according to an embodiment of the present invention may include a communication unit 110, a state information management unit 120, and an information processing unit 130.

통신부(110)는 사용자 단말에 이용 가능 상태의 게임기 리스트를 제공하고, 사용자 단말로부터 예약 정보 및 입금 정보를 수신하고, 사용자 단말이 게임기에 위치한 블루투스 비컨으로부터 획득한 비컨 정보를 이용하여 게임기 이용 정보를 생성하면, 사용자 단말로부터 게임기 이용 정보를 수신할 수 있다. 비컨 정보는 블루투스 비컨의 식별 정보(MAC 주소 또는 BD 주소)와 신호세기(RSSI)를 포함할 수 있으며, 각 게임기에 위치한 블루투스 비컨의 식별 정보들은 게임기 공유 관리 서버(10)에 미리 저장되어 있을 수 있다.The communicator 110 provides a list of game machines in a state of being available to the user terminal, receives reservation information and deposit information from the user terminal, and uses game machine use information using beacon information obtained from a Bluetooth beacon located at the game machine by the user terminal. When generated, game machine usage information may be received from the user terminal. The beacon information may include the identification information (MAC address or BD address) and the signal strength (RSSI) of the Bluetooth beacon, and the identification information of the Bluetooth beacon located in each game machine may be stored in the game sharing management server 10 in advance. have.

통신부(110)는 다양한 통신 방식 또는 기술 표준, 예를 들어 GSM, CDMA, WCDMA, HSDPA, LTE, WLAN, Wibro, Wimax, HSDPA, LTE 등과 같은 통신 방식을 지원하는 모듈일 수 있으며, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선통신(IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC, Wi-Fi, Wi-Fi Direct 와 같은 근거리 통신을 지원하는 모듈일 수 있다. 다만, 본 발명은 통신 방식에 의해 한정되지 아니하므로 위에서 나열한 통신 방식은 일 실시 예에 불과하다.The communication unit 110 may be a module that supports various communication schemes or technical standards, for example, a communication scheme such as GSM, CDMA, WCDMA, HSDPA, LTE, WLAN, Wibro, Wimax, HSDPA, LTE, and the like. It may be a module that supports short-range communication such as RFID (Radio Frequency Identification), infrared communication (IrDA), UWB (Ultra Wideband), ZigBee, NFC, Wi-Fi, Wi-Fi Direct. However, since the present invention is not limited to the communication method, the communication methods listed above are only an embodiment.

정보 관리부(120)는 예약 정보가 수신되면, 게임기 리스트에서 예약 정보에 대응되는 게임기의 상태 정보를 변경하고, 게임기 이용 정보가 수신되면 게임기 이용 정보를 이용하여 게임기의 상태 정보를 변경할 수 있다.When the reservation information is received, the information manager 120 may change the state information of the game machine corresponding to the reservation information in the game machine list, and change the state information of the game machine using the game machine use information when the game machine usage information is received.

한편, 예약 정보는 게임기 식별 정보, 사용 개시 예정 시각, 완료 예정 시각, 게임기 소유자에 의해 기 설정된 단위 시간당 이용 가격, 이용 코스별 이용 가격 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 게임기 이용 정보는 사용자 단말이 게임기 예약 확인 또는 게임기 가동 확인 또는 종료 정보를 포함할 수 있다.On the other hand, the reservation information may include at least one of game machine identification information, scheduled to start using time, completion scheduled time, the use price per unit time previously set by the owner of the game machine, the use price for each course. In addition, the game machine usage information may include game machine reservation confirmation or game machine operation confirmation or termination information.

상태 정보 관리부(120)는 상태 정보가 예약 상태에서 게임기 가동 확인 정보가 수신되면 상태 정보를 이용 상태로 변경하고, 상태 정보가 이용 상태에서 종료 정보가 수신되면 상태 정보를 이용 가능 상태로 변경하는 단계를 포함할 수 있다.The state information manager 120 changes the state information to a use state when the game machine operation confirmation information is received in the reserved state, and changes the state information to an available state when the end information is received from the use state. It may include.

정보 처리부(130)는 게임기 상태 정보를 이용하여 예약 가능 게임기 리스트를 갱신할 수 있다.The information processor 130 may update the list of game machines that can be reserved using the game machine state information.

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 의한 게임기 공유 서비스 관리 방법을 설명하기 위한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a game machine sharing service management method according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 먼저 서버는 사용자 단말에 이용 가능 상태의 게임기 리스트를 제공하고(S100), 사용자 단말로 부터 예약 정보 및 입금 정보를 수신(S200)할 수 있다.Referring to FIG. 3, the server may first provide a list of game machines in an available state to the user terminal (S100), and receive reservation information and deposit information from the user terminal (S200).

이 때, 서버가 사용자 단말로부터 수신하는 게임기 검색 정보는 게임기 소유자가 입력한 게임기가 설치된 주소, 건물명칭, 층, 호, 서버에 등록된 게임기의 고유 번호, 게임기 식별 정보, 게임기가 설치된 장소에 대한 약도, 게임기의 상태, 게임기 요금표 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다.At this time, the game machine search information received by the server from the user terminal is the address of the game machine entered by the owner of the game machine, building name, floor, arc, the unique number of the game machine registered in the server, game machine identification information, the place where the game machine is installed It may include at least one of the map, the state of the game machine, the game machine price list.

게임기 이용 예상 비용은 소유자가 입력한 요금표를 이용하여 산출되는 것으로 이해될 수 있다. The expected cost of using the game machine can be understood to be calculated using the price list entered by the owner.

서버는 사용자의 예약정보를 수신하여 게임기 상태 정보를 변경한다(S300)The server receives the reservation information of the user to change the game machine state information (S300).

이용자가 예약한 시간에 게임기를 방문한 경우(S400), 게임기에 부착된 블루투스 비컨(50)은 식별정보인 MAC 주소, 신호세기(RSSI) 등을 포함하는 비컨 정보를 송출할 수 있다.When the user visits the game machine at the reserved time (S400), the Bluetooth beacon 50 attached to the game machine may transmit beacon information including MAC address, signal strength (RSSI), and the like, which is identification information.

블루투스 모듈을 탑재한 사용자 단말(20)이 건물 (30, 40)로 진입하면, 사용자 단말(20)은 블루투스 비컨(50)이 송출하는 비컨 정보를 수신(또는 감지)할 수 있으며, 사용자 단말(20)은 비컨 정보를 수신하여 게임기를 선택하거나 게임기에 표시된 바코드나 QR코드나 고유식별 번호를 입력하여 게임기를 선택할 수 있다.  When the user terminal 20 equipped with the Bluetooth module enters the buildings 30 and 40, the user terminal 20 may receive (or detect) beacon information transmitted by the Bluetooth beacon 50, and the user terminal ( 20) may select a game machine by receiving beacon information, or select a game machine by entering a barcode, QR code, or a unique identification number displayed on the game machine.

서버는 사용자 단말이 게임기를 선택하면 사용자 단말에 게임기를 콘트롤하고 사용할 수 있도록 스마트키를 송신한다. 사용자 단말은 서버로부터 받은 스마트키를 게임기에 설치된 블루투스 비컨에 송신하여 스마트키가 일치하면 게임기를 사용할 수 있다. 이때 사용자가 단말기로 게임기 가동을 확인하면(S500), 이를 이용하여 게임기 상태 정보를 갱신할 수 있다(S600).When the user terminal selects a game machine, the server transmits a smart key to the user terminal to control and use the game machine. The user terminal may transmit the smart key received from the server to the Bluetooth beacon installed in the game machine and use the game machine if the smart keys match. At this time, if the user checks the operation of the game machine by the terminal (S500), it can be used to update the game machine state information (S600).

그리고 게임기 상태 정보는 사용자 단말이 게임기 예약 확인, 게임기 가동 확인, 게임기 사용 종료를 확인하면 게임기 상태 정보를 갱신할 수 있다.The game machine state information may be updated when the user terminal confirms game machine reservation confirmation, game machine operation confirmation, and game machine use end.

사용자가 게임기 사용을 종료하면 단말은 게임기 이용 정보(게임기 이용 코스, 이용 시간)를 생성하여 이를 서버로 전송할 수 있다(S700).When the user finishes using the game machine, the terminal may generate game machine use information (game use course, use time) and transmit it to the server (S700).

서버는 사용자 단말로부터 게임기 이용 정보를 수신하면(S700), 게임기 이용 정보를 이용하여 게임기 이용 정보에 대응되는 게임기의 상태 정보를 변경할 수 있다(S800).When the server receives the game machine usage information from the user terminal (S700), the server may change state information of the game machine corresponding to the game machine usage information using the game machine usage information (S800).

보다 구체적으로, 단계 S800에서 게임기의 상태 정보가 예약 상태에서 게임기 가동 확인 정보를 포함하는 게임기 이용 정보가 수신되면, 서버는 게임기의 상태 정보를 예약 상태에서 이용 상태로 변경할 수 있다. 그리고 게임기의 상태 정보가 이용 상태에서 게임기 사용 종료 확인 정보를 포함하는 게임기 이용 정보가 수신되면 서버는 상태 정보를 이용 상태에서 이용 가능 상태로 변경 할 수 있다. 그리고 변경된 게임기의 상태 정보를 이용하여 게임기 리스트를 갱신할 수 있으며 (S900), 갱신된 게임기 리스트를 하나 이상의 사용자 단말에 제공할 수 있다.More specifically, when the game machine usage information including game machine operation confirmation information is received in the state information of the game machine in the reserved state in step S800, the server may change the state information of the game machine from the reserved state to the use state. When the game machine use information including game machine use end confirmation information is received in the use state of the game machine, the server may change the state information from the use state to the available state. The game machine list may be updated using the changed state information of the game machine (S900), and the updated game machine list may be provided to one or more user terminals.

그리고 서버는 사용자가 게임기가 설치된 장소로 찾아갈 수 있도록 위치 정보와 도로 정보를 제공할 수 있다. (S400)The server may provide location information and road information so that the user can go to the place where the game machine is installed. (S400)

서버는 사용자의 등록된 결제 정보 (은행계좌번호, 신용카드번호, 스마트폰 번호 등)를 이용하여 이용 요금을 과금하고 인출한다. 그리고 서버는 게임기 소유자의 등록된 결제 정보(은행계좌번호, 신용카드번호 스마트폰번호 등)를 이용하여 이용 요금을 지급한다. 이때 서버는 부가가치세 등 제 세금과 수수료를 서버 관리자의 등록된 결제 정보((은행계좌번호, 신용카드번호 스마트폰번호 등)를 이용하여 관리자에게 지급한다. The server charges and withdraws a fee using the user's registered payment information (bank account number, credit card number, smartphone number, etc.). The server pays the fee using the registered payment information (bank account number, credit card number, smartphone number, etc.) of the owner of the game machine. At this time, the server pays the taxes and fees, including VAT, to the administrator using the registered payment information ((bank account number, credit card number, smartphone number, etc.) of the server administrator.

서버는 게임기 소유자에게 게임기의 상태(제조회사, 모델번호, 고장 유무, 사용중 여부, 점검유무, 사용완료 예정시간)를 송신하여 게임기 소유자가 수리하고 관리하도록 한다.The server transmits the state of the game machine (manufacturer, model number, whether there is a problem, whether it is in use, whether it is in use, whether it is checked or not), and the game machine owner repairs and manages it.

본 명세서에서 설명되는 방법들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들에 의해 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램들은 비-일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 프로세서-실행가능 명령들을 포함한다. 컴퓨터 프로그램들은 또한 저장된 데이터를 포함할 수 있다. 비-일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 매체(non-transitory tangible computer readable medium)의 비한정적 예들은 비휘발성 메모리 시스템, 자기 저장소 및 광학 저장소이다.The methods described herein may be implemented by one or more computer programs executed by one or more processors. Computer programs include processor-executable instructions stored on a non-transitory tangible computer readable medium. Computer programs may also include stored data. Non-limiting examples of non-transitory tangible computer readable medium are non-volatile memory systems, magnetic storage and optical storage.

앞서 설명된 기법들의 특정 실시형태들은 알고리즘 형태로 본 명세서에서 설명되는 처리 단계들 및 명령들을 포함한다. 앞서 설명된 처리 단계들 및 명령들은 소프트웨어, 펌웨어, 혹은 하드웨어로 구현될 수 있고, 소프트웨어로 구현되는 경우 실시간 네트워크 오퍼레이팅 시스템(real time network operating system)들에서 사용되는 다른 플랫폼들 상에 상주하도록 다운로드 될 수 있고 이로부터 동작될 수 있음에 유의해야만 한다.Certain embodiments of the techniques described above include the processing steps and instructions described herein in the form of an algorithm. The processing steps and instructions described above may be implemented in software, firmware, or hardware and, if implemented in software, may be downloaded to reside on other platforms used in real time network operating systems. It should be noted that it can and can be operated from there.

본 발명은 또한 본 특허에서의 동작들을 수행하기 위한 서버와 관련된다. 이러한 서버는 원하는 목적을 위해 특별히 구성될 수 있거나, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 재구성되는 범용 컴퓨터를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있는바, 이러한 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 예를 들어, 플로피 디스크들, 광학 디스크들, CD-ROM들, 자기-광학 디스크들(magnetic-optical disks), 판독-전용 메모리(Read-Only Memory, ROM)들, 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM)들, EPROM들, EEPROM들, 자기 혹은 광학 카드들, 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC)들을 포함하는 임의 타입의 디스크, 또는 전자 명령들을 저장하기에 적합하고 그 각각이 컴퓨터 시스템 에 결합되는 임의 타입의 매체들이 있지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아니다. 더욱이, 본 특허에서 지칭되는 컴퓨터들은 단일 프로세서를 포함할 수 있거나, 또는 컴퓨팅 능력 증진을 위해 복수의 프로세서 설계를 사용하는 아키텍처들일 수 있다.The invention also relates to a server for performing the operations in this patent. Such a server may be specifically configured for the desired purpose or may include a general purpose computer that is selectively activated or reconfigured by a computer program stored on a computer readable medium that can be accessed by the computer. Such computer programs may be stored in tangible computer readable storage media, for example, floppy disks, optical disks, CD-ROMs, magneto-optical disks. (magnetic-optical disks), read-only memories (ROMs), random access memories (RAMs), EPROMs, EEPROMs, magnetic or optical cards, application specific integrated circuits ( Any type of disk, including ASICs), or any type of media suitable for storing electronic instructions, each of which is coupled to a computer system, but is not limited to such. Moreover, the computers referred to in this patent may include a single processor or may be architectures that use multiple processor designs to enhance computing power.

본 특허에 제시되는 알고리즘들 및 동작들은 본질적으로 임의의 특정 컴퓨터 혹은 다른 장치들과 관련되지 않는다. 다양한 범용 시스템들이 또한, 본 특허에서의 가르침에 따른 프로그램들과 함께 사용될 수 있고, 또는 원하는 방법의 단계들을 수행하기 위해 더 특수하게 설계된 장치들을 구성하는 것이 편리한 것으로 판명될 수 있다. 다양한 이러한 시스템들을 위해 그 요구되는 구조는 그 등가적 변형물들과 함께 본 발명의 기술 분야에서 숙련된 자들에게 명백할 것이다. 추가적으로, 본 개시내용은 임의의 특정 프로그래밍 언어와 관련되어 설명되는 것이 아니다. 다양한 프로그래밍 언어가 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 본 개시내용의 가르침들을 구현하기 위해 사용될 수 있고, 특정 언어에 대한 임의의 언급은 본 발명의 실시예 및 최상의 모드를 설명하기 위한 것임을 이해해야 한다.The algorithms and operations presented in this patent are not inherently related to any particular computer or other apparatus. Various general purpose systems may also be used with the programs in accordance with the teachings in this patent, or it may prove convenient to construct more specifically designed devices to perform the steps of the desired method. The required structure for a variety of these systems, along with their equivalent variations, will be apparent to those skilled in the art. In addition, the present disclosure is not described with reference to any particular programming language. It is to be understood that various programming languages may be used to implement the teachings of the disclosure as described herein, and any reference to a particular language is intended to describe embodiments and the best mode of the invention.

본 특허에서 생략된 일부 실시 예는 그 실시 주체가 동일한 경우 동일하게 적용 가능하다. 또한, 전술한 본 발명은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.Some embodiments omitted in the present patent may be equally applicable to the case where the subjects are identical. In addition, the above-described present invention is possible for those skilled in the art to which the present invention pertains various substitutions, modifications, and changes within the scope without departing from the spirit of the present invention, the above-described embodiments and attached It is not limited by the drawings.

Claims (9)

게임기(비디오게임기, 스크린게임기, 아케이드게임기, 스포츠게임기, 디디알댄싱게임기, 가상현실 게임기, 입체영상게임기 등 모든 게임기를 포함한다) 소유자가 단말을 이용하여 서버에 게임기가 설치된 위치 (주소, 건물명칭, 층, 호)와 게임기 기종(제조회사별 모델명)과 게임기 상태 정보 (예약중, 이용중, 대기중, 고장점검중, 사용완료 예정시간)와 사용 요금표(이용코스별 이용시간에 따라 정한 요금표) 와 게임기에 부착된 바코드나 QR코드나 고유식별 번호 등 게임기 식별 정보와 소유자 정보(성명, 은행계좌번호, 신용카드번호, 스마트폰 번호) 를 단말기를 이용하여 서버에 등록하거나 수정하는 단계;
서버가 사용자 단말에 이용 가능 상태의 게임기 리스트(사용 가능 상태의 게임기가 설치된 위치, 게임기 기종, 게임기 상태, 이용 요금표, 예상 이용요금)를 제공하는 단계;
서버가 사용자 단말로부터 예약 정보(사용할 게임기, 게임기 가동 개시 시작 시각, 성명, 은행계좌번호, 신용카드번호, 스마트폰 번호) 또는 게임기 사용 정보(사용하는 게임기 식별번호, 사용 개시 시작 시각)을 수신하는 단계;
서버가 게임기 위치정보를 이용하여 사용자 단말에 도로정보를 제공하는 단계;
상기 사용자 단말이 상기 게임기에 위치한 블루투스 비컨으로부터 획득한 비컨 정보를 이용하여 게임기 사용 정보와 게임기 이용 정보(이용 코스, 이용 시간, 종료 여부, 이용요금)와 게임기 상태 정보를 생성하면, 상기 사용자 단말로부터 상기 게임기 사용 정보와 게임기 이용 정보와 게임기 상태 정보를 수신하는 단계;
상기 게임기 리스트에서 상기 예약 정보 및 게임기 사용 정보와 게임기 이용 정보에 대응되는 게임기 리스트를 변경하는 단계;
상기 게임기 리스트가 변경되면 사용자 단말에 변경된 게임기 리스트를 제공하는 단계를 포함하는 게임기 공유 서비스 관리 방법.
Game machines (including all game machines such as video game machines, screen game machines, arcade game machines, sports game machines, digital dancing game machines, virtual reality game machines, and stereoscopic video game machines). Floor, arc), game machine type (model name by manufacturer), game machine status information (during reservation, in use, waiting, trouble checking, scheduled completion time) and usage fee table (charge schedule according to usage time by course) and Registering or modifying game machine identification information and owner information (name, bank account number, credit card number, smartphone number) such as a barcode or QR code or a unique identification number attached to the game machine by using a terminal;
Providing, by the server, a list of game machines in a usable state (location where game machines in the usable state are installed, game machine type, game machine state, usage fee table, estimated usage fee) to the user terminal;
The server receives reservation information (game device to be used, game machine start start time, name, bank account number, credit card number, smartphone number) or game machine usage information (game machine identification number used, start start time) from the user terminal. step;
Providing, by the server, road information to the user terminal by using game machine location information;
When the user terminal generates game machine use information, game machine use information (use course, use time, termination or use fee) and game machine state information using beacon information obtained from the Bluetooth beacon located in the game machine, Receiving the game machine use information, game machine use information, and game machine state information;
Changing a game machine list corresponding to the reservation information, game machine usage information, and game machine usage information in the game machine list;
If the game machine list is changed, providing a changed game machine list to a user terminal.
제1항에 있어서, 상기 비컨 정보는 상기 블루투스 비컨의 식별정보(게임기에 부착된 바코드나 QR코드나 고유식별 번호)와 신호세기(RSSI)를 포함하는 단계;
상기 비컨 정보는 서버가 단말에 스마트키를 송신하면 단말이 블루투스 비컨에 스마트키를 송신하고 블루투스 비컨은 게임기에 기 저장된 스마트키와 비교하여 일치 여부를 확인하여 일치할 경우 게임기 콘트롤 권한을 단말기에 넘겨주는 단계;
사용자가 게임기 사용을 종료하면 사용자 단말기는 서버로부터 수신한 스마트키를 자동 삭제하는 단계를 포함하는 게임기 공유 서비스 관리 방법.
The method of claim 1, wherein the beacon information comprises the identification information of the Bluetooth beacon (bar code or QR code attached to the game machine or unique identification number) and signal strength (RSSI);
When the server sends a smart key to the terminal, the terminal transmits the smart key to the Bluetooth beacon, and the Bluetooth beacon compares the smart key stored in the game machine to check whether there is a match. Giving step;
And when the user ends using the game machine, the user terminal automatically deleting the smart key received from the server.
제1항에 있어서, 이용 요금표는 이용 코스, 이용 시간에 따른 요금을 정한 것이며, 예상 이용요금은 사용자가 정한 이용코스에 따라 예정 사용 시간을 예측하여 예상 이용 요금을 산출하는 단계;
사용자가 게임기 사용을 종료하면 서버가 사용자의 등록된 예약 정보와 이용 요금표를 이용하여 사용자에게 이용 요금을 과금하고 인출하는 단계;
사용자가 게임기 사용을 종료하면 서버가 소유자 정보를 이용하여 이용 요금을 지급하는 단계;
사용자가 게임기 사용을 종료하면 서버가 사용자 단말기와 소유자 단말기에 영수증과 세금계산서를 송신하는 단계를 포함하는 게임기 공유 서비스 관리 방법.
The method of claim 1, wherein the usage fee table determines a fee according to a use course and a use time, and the estimated use fee calculates an estimated use fee by predicting a scheduled use time according to a use course determined by a user;
Charging and withdrawing a user fee to the user by using the user's registered reservation information and a fee list when the user finishes using the game machine;
If the user finishes using the game console, paying the fee using the owner information by the server;
And a server transmitting a receipt and a tax invoice to the user terminal and the owner terminal when the user finishes using the game machine.
제1항에 있어서, 게임기 상태 정보(예약중, 이용중, 대기중, 고장점검중, 사용완료 예정시간)를 변경하는 단계는
상기 상태 정보가 예약 정보를 수신하면 예약중으로 변경하는 단계;
상기 상태 정보가 예약중에서 사용자가 게임기 사용을 개시하면 이용중으로 변경하는 단계;
상기 상태 정보가 이용중에서 사용자가 게임기 사용을 종료하면 대기중으로 변경하는 단계;
상기 상태 정보가 대기중에서 사용자가 게임기 사용을 개시하면 이용중으로 변경하는 단계;
상기 상태 정보가 이용중이면 게임기 이용 코스를 계산하여 사용 완료 예정시간을 변경하는 단계;
상기 상태 정보가 고장, 점검중이면 고장, 점검이 완료되면 대기중으로 변경하는 단계를 포함하는 게임기 공유 서비스 관리 방법.
The method of claim 1, wherein the changing of the game machine state information (during reservation, in use, in standby, during fault check, scheduled use time) is performed.
Changing the status information to a reservation when receiving the reservation information;
Changing the status information to being in use when the user starts using the game machine while the reservation is in progress;
Changing to waiting when the user finishes using the game machine while the state information is in use;
Changing the status information to being in use when the user starts using the game machine while the status information is on hold;
If the state information is in use, calculating a game machine using course and changing a use completion time;
If the status information is a failure, the inspection is broken, the game console sharing service management method comprising the step of changing to waiting when the check is complete.
서버는 사용자가 게임기 사용을 종료하면 게임기 소유자에게 사용자의 이용 정보(이용코스, 이용시간, 이용요금)와 게임기의 상태 정보를 송신하는 단계를 포함하는 게임기 공유 서비스 관리 방법.
And transmitting the user's usage information (use course, usage time, usage fee) and state information of the game machine to the owner of the game machine when the user finishes using the game machine.
사용자 단말로부터 게임기가 설치된 위치와 게임기 기종과 게임기 상태 정보와 사용 요금표와 게임기 정보 그리고 소유자 정보를 사용자 단말로부터 수신하고, 사용자 단말에 이용 가능 상태의 게임기 리스트를 제공하고, 사용자 단말로부터 예약 정보를 수신하고, 상기 사용자 단말이 상기 게임기에 위치한 블루투스 비컨으로부터 획득한 비컨 정보를 이용하여 게임기 이용 정보를 생성하면 상기 사용자 단말로부터 상기 게임기 이용 정보를 수신하는 통신부;
상기 예약 정보가 수신되면, 상기 게임기 리스트에서 상기 예약 정보에 대응되는 게임기의 상태 정보를 변경하고, 상기 게임기 이용 정보가 수신되면 상기 게임기 이용 정보를 이용하여 상기 게임기의 상태 정보를 변경하는 정보 관리부;
상기 변경된 게임기의 상태 정보를 이용하여 상기 예약 및 이용 가능 게임기 리스트를 갱신하는 정보 처리부를 포함하는 게임기 공유 서비스 관리 장치.
Receives from the user terminal the location where the game machine is installed, game machine type, game machine status information, usage fee table, game machine information, and owner information from the user terminal, provides a list of game machines in the available state to the user terminal, and receives reservation information from the user terminal. A communication unit configured to receive game machine usage information from the user terminal when the user terminal generates game machine usage information using beacon information obtained from a Bluetooth beacon located in the game machine;
An information manager configured to change state information of a game machine corresponding to the reservation information in the game machine list when the reservation information is received, and change state information of the game machine using the game machine use information when the game machine usage information is received;
And a game processor for updating the reservation and available game machine list by using the changed state information of the game machine.
제6항에 있어서, 상기 비컨 정보는 상기 블루투스 비컨의 식별정보와 신호세기(RSSI)를 포함하는 게임기 공유 서비스 관리 장치.
The apparatus of claim 6, wherein the beacon information includes identification information of the Bluetooth beacon and a signal strength (RSSI).
상기 비컨 정보는 서버가 단말에 스마트키를 송신하는 단계;
사용자가 게임기 사용을 종료하면 서버가 단말에 송신한 스마트키를 삭제하는 단계를 포함하는 게임기 공유 서비스 관리 장치.
The beacon information is a server transmitting a smart key to the terminal;
And deleting the smart key sent to the terminal by the server when the user finishes using the game machine.
제6항에 있어서, 상기 정보 관리부는
상태 정보가 예약 정보를 수신하면 예약중으로 변경하는 단계;
상태 정보가 예약중에서 사용자가 게임기 사용을 개시하면 이용중으로 변경하는 단계;
상태 정보가 이용중에서 사용자가 게임기 사용을 종료하면 대기중으로 변경하는 단계;
상태 정보가 대기중에서 사용자가 게임기 사용을 개시하면 이용중으로 변경하는 단계;
상태 정보가 이용중이면 게임기 이용 코스를 계산하여 사용 완료 예정시간을 변경하는 단계;
상태 정보가 고장, 점검중이면 고장, 점검이 완료되면 대기중으로 변경하는 단계를 포함하는 게임기 공유 서비스 관리 장치.
The method of claim 6, wherein the information management unit
Changing the status information to being reserved when receiving the reservation information;
Changing the status information to being in use when the user starts using the game machine while the reservation is in progress;
Changing to waiting when the user finishes using the game machine while the status information is in use;
Changing the status information when the user starts using the game machine while the status information is on hold;
If the state information is in use, calculating a game machine using course and changing a use completion time;
The game machine shared service management device comprising the step of changing the status information is broken, if the check is in progress, waiting if the check is complete.
KR1020200016009A 2020-02-11 2020-02-11 Game machine shared service management method and server device KR20200021958A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200016009A KR20200021958A (en) 2020-02-11 2020-02-11 Game machine shared service management method and server device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200016009A KR20200021958A (en) 2020-02-11 2020-02-11 Game machine shared service management method and server device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20200021958A true KR20200021958A (en) 2020-03-02

Family

ID=69805729

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200016009A KR20200021958A (en) 2020-02-11 2020-02-11 Game machine shared service management method and server device

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20200021958A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN106022500B (en) Scenic spot tour reservation and tour opportunity recommendation system and method
KR20200021487A (en) Washing machine shared service management method and server device
CN110071973A (en) Boarding position recommended method, device, equipment and its storage medium
CN110182531B (en) Server device, vehicle, service providing system, and non-transitory storage medium
CN105431881A (en) Distributed locker service system, and control method therefor
KR20180079741A (en) A matching service system and method of providing using Construction work smart walking application, Construction work smart walking application for storing recording medium
KR20200021957A (en) projector shared service management method and server device
KR20200021953A (en) Fitness equipment shared service management method and server device
KR20200021489A (en) Massage machine shared service management method and server device
KR102446137B1 (en) Method for Exchanging Parking Lot, Parking Managing Apparatus and System for Exchanging Parking Lot
WO2020027265A1 (en) Charging control system, application program, and control method in charging control system
CN110235167A (en) The control method and device of supermarket shopping car
CN102404738A (en) Method, system and authentication server for being switched in and retreating from wireless local area network (WLAN)
KR20200021488A (en) Styler machine shared service management method and server device
KR20160110697A (en) System for seat allocation used local area communition based position
CN104363284A (en) Reservation providing method of mobile application and service base station thereof
KR20200021958A (en) Game machine shared service management method and server device
KR20200021965A (en) a gas station pump shared service management method and server device
KR20200021959A (en) Screen baseball game machine machine shared service management method and server device
KR102514324B1 (en) Method for Providing WiFi Sharing Service
KR20200021956A (en) vendor-machine shared service management method and server device
KR20200021955A (en) Oven equipment shared service management method and server device
KR20200021491A (en) Screen Golf Game Machine shared service management method and server device
KR20200021954A (en) Singing equipment shared service management method and server device
KR101504663B1 (en) Method and apparatus for providing domestic transit card service subscriber with overseas transit card service