KR20200021545A - 정보 송신 방법 및 디바이스 - Google Patents

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Abstract

본 명세서의 구현예는 정보 송신 방법 및 디바이스를 제공한다. 정보 송신 방법은, 로컬 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 사용자에 의해 결정되고 선택된 타겟 정보를 획득하는 단계 - 타겟 정보는 디스플레이를 위해 상대 디바이스로 송신될 것임 - ; 상대 디바이스에 의해 송신된 고유 식별자를 획득하는 단계 - 고유 식별자는 서버에 의해 상대 디바이스로 전송된 것이고, 서버는 고유 식별자와 상대 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장함 - ; 및 고유 식별자 및 타겟 정보를 서버로 송신하여, 서버가 고유 식별자에 대응하는 상대 디바이스로 타겟 정보를 포워딩하게 하는 단계를 포함한다.

Description

정보 송신 방법 및 디바이스
본 발명은 네트워크 기술 분야, 구체적으로는 정보 송신 방법 및 디바이스에 관한 것이다.
일상 생활 및 업무에서, 예를 들어 웹 사이트, 그림 또는 텍스트 단락과 같은 정보가 두 디바이스 사이에서 송신되어야 하는 많은 상황이 존재한다. 핸드헬드(handheld) 디바이스와 개인용 컴퓨터 사이에서 정보를 송신하는 경우, 사용자는 때때로 컴퓨터를 사용하여 모바일 폰에서 수신된 네트워크 어드레스에 대한 링크를 열어야 한다. 사용될 수 있는 송신 방법은 예를 들어 컴퓨터에서 직접 네트워크 어드레스에 대한 링크를 입력하거나 컴퓨터와 핸드헬드 디바이스 모두에서 클라이언트 도구(예를 들어, 채팅 도구 또는 파일 송신 어시스턴스)에 로그인하는 것, 및 클라이언트 도구를 통해 웹 어드레스에 대한 링크를 컴퓨터로 전송하는 것을 포함한다.
이를 고려하여, 본 발명은 보다 간단한 방식으로 두 디바이스 사이의 정보 송신 방법 및 디바이스를 제공한다.
구체적으로, 본 명세서의 하나 이상의 구현예는 다음의 기술적 솔루션을 사용하여 구현된다:
제 1 양상에 따르면, 정보 송신 방법이 제공되며, 이 방법은 로컬 디바이스의 타겟 정보를 상대 디바이스로 전송하기 위해 사용되며, 이 방법은: 로컬 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 사용자에 의해 결정되고 선택된 타겟 정보를 획득하는 단계 - 타겟 정보는 디스플레이를 위해 상대 디바이스로 송신될 것임 - ; 상대 디바이스에 의해 송신된 고유 식별자를 획득하는 단계 - 고유 식별자는 서버에 의해 상대 디바이스로 전송된 것이고, 서버는 고유 식별자와 상대 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장함 - ; 및 고유 식별자 및 타겟 정보를 서버로 송신하여, 서버가 고유 식별자에 대응하는 상대 디바이스로 타겟 정보를 포워딩하게 하는 단계를 포함한다.
제 2 양상에 따르면, 정보 송신 방법이 제공되며, 이 방법은 제 1 디바이스의 타겟 정보를 제 2 디바이스로 포워딩하기 위해 사용되며, 이 방법은: 제 2 디바이스에 의해 전송된 연결 요청에 기초하여 제 2 디바이스에 대한 연결을 확립하는 단계; 현재 연결에 대응하는 고유 식별자를 제 2 디바이스로 전송하고, 고유 식별자와 제 2 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장하는 단계; 제 1 디바이스에 의해 전송된 타겟 정보 및 고유 식별자를 수신하는 단계 - 타겟 정보는 제 1 디바이스에 의해 획득된 것이고 제 2 디바이스 상에 디스플레이될 것이고, 타겟 정보는 제 1 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 선택함으로써 사용자에 의해 결정된 것임 - ; 고유 식별자 및 매핑 관계에 기초하여 대응하는 제 2 디바이스를 찾는 단계; 및 타겟 정보를 제 2 디바이스로 전송하는 단계를 포함한다.
제 3 양상에 따르면, 정보 송신 디바이스가 제공되고, 이 디바이스는 로컬 디바이스에 의해 타겟 정보를 상대 디바이스로 송신하도록 구성되며, 이 디바이스는: 로컬 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 사용자에 의해 결정되고 선택된 타겟 정보를 획득하도록 구성된 정보 취득 모듈 - 타겟 정보는 디스플레이를 위해 상대 디바이스로 송신될 것임 - ; 상대 디바이스에 의해 송신된 고유 식별자를 획득하도록 구성된 식별자 취득 모듈 - 고유 식별자는 서버에 의해 상대 디바이스로 전송된 것이고, 서버는 고유 식별자와 상대 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장함 - ; 및 고유 식별자 및 타겟 정보를 서버로 전송하여 서버가 고유 정보에 대응하는 상대 디바이스로 타겟 정보를 포워딩하게 하도록 구성된 정보 전송 모듈을 포함한다.
제 4 양상에 따르면, 정보 송신 디바이스가 제공되고, 이 디바이스는 제 1 디바이스의 타겟 정보를 제 2 디바이스로 전송하도록 구성되며, 이 디바이스는: 제 2 디바이스에 의해 전송된 연결 요청에 기초하여 제 2 디바이스에 대한 연결을 확립하도록 구성된 연결 확립 모듈; 현재 연결에 대응하는 고유 식별자를 제 2 디바이스로 전송하고, 고유 식별자와 제 2 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장하도록 구성된 식별자 할당 모듈; 제 1 디바이스에 의해 전송된 타겟 정보 및 고유 식별자를 수신하도록 구성된 정보 수신 모듈 - 타겟 정보는 제 1 디바이스에 의해 획득된 것이고 제 2 디바이스 상에 디스플레이될 것이며, 타겟 정보는 제 1 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 선택함으로써 사용자에 의해 결정된 것임 - ; 및 고유 식별자 및 매핑 관계에 기초하여 대응하는 제 2 디바이스를 찾고, 타겟 정보를 제 2 디바이스로 전송하도록 구성된 정보 전송 모듈을 포함한다.
제 5 양상에 따르면, 정보 송신 디바이스가 제공되고, 이 디바이스는 메모리, 프로세서, 및 메모리에 저장되고 프로세서 상에 실행될 수 있는 컴퓨터 명령어를 포함하며, 프로세서는 명령어를 실행할 때, 로컬 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 사용자에 의해 결정되고 선택된 타겟 정보를 획득하는 단계 - 타겟 정보는 디스플레이를 위해 상대 디바이스로 송신될 것임 - ; 상대 디바이스에 의해 송신된 고유 식별자를 획득하는 단계 - 고유 식별자는 서버에 의해 상대 디바이스로 전송된 것이고, 서버는 고유 식별자와 상대 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장함 - ; 및 고유 식별자 및 타겟 정보를 서버로 전송하여 서버가 고유 식별자에 대응하는 상대 디바이스로 타겟 정보를 포워딩하게 하는 단계를 수행한다.
제 6 양상에 따르면, 정보 송신 디바이스가 제공되고, 이 디바이스는 메모리, 프로세서, 및 메모리에 저장되고 프로세서 상에 실행될 수 있는 컴퓨터 명령어를 포함하며, 프로세서는 명령어를 실행할 때, 제 2 디바이스에 의해 전송된 연결 요청에 기초하여 제 2 디바이스에 대한 연결을 확립하는 단계; 현재 연결에 대응하는 고유 식별자를 제 2 디바이스로 전송하고, 고유 식별자와 제 2 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장하는 단계; 제 1 디바이스에 의해 전송된 타겟 정보 및 고유 식별자를 수신하는 단계 - 타겟 정보는 제 1 디바이스에 의해 획득된 것이고 제 2 디바이스 상에 디스플레이될 것이며, 타겟 정보는 제 1 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 선택함으로써 사용자에 의해 결정된 것임 - ; 고유 식별자 및 매핑 관계에 기초하여 대응하는 제 2 디바이스를 찾는 단계; 및 타겟 정보를 제 2 디바이스로 전송하는 단계를 수행한다.
본 명세서의 하나 이상의 구현의 정보 송신 방법 및 디바이스에서, 서버는 두 디바이스 사이의 정보 송신을 위한 트랜지션 당사자로서 사용된다. 또한, 하나의 디바이스는 서버에 대한 연결을 확립하고, 다른 디바이스는 서버가 어느 디바이스에 정보가 전송되는지를 알 수 있도록 로컬 디바이스 상에 디스플레이된 정보를 연결에 대응하는 고유 식별자를 갖는 서버로 송신할 수 있다. 이 솔루션은 디바이스에 특정 클라이언트 소프트웨어를 미리 설치하거나 다른 클라이언트 소프트웨어에 의존할 필요가 없고, 따라서 두 디바이스 사이에 정보를 더 쉽게 송신할 수 있다.
본 명세서의 하나 이상의 구현 또는 기존 기술에서의 기술 솔루션을 보다 명확하게 설명하기 위해, 다음은 구현 또는 기존 기술을 설명하는데 필요한 첨부 도면을 간략하게 소개한다. 명백하게, 이하의 설명에서 첨부 도면은 본 명세서의 하나 이상의 구현들에서 설명된 구현 중 일부일 뿐이다. 이 분야의 통상의 기술자의 경우, 다른 도면들이 당업자로부터 창조적 노력없이 얻어질 수 있다.
도 1은 본 명세서의 하나 이상의 구현에 따른 정보 송신을 예시하는 시스템 아키텍처이다.
도 2는 본 명세서의 하나 이상의 구현에 따른 정보 송신 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 3은 본 명세서의 하나 이상의 구현에 따른 정보 송신 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 4는 본 명세서의 하나 이상의 구현에 따른 역 스캔을 위한 2차원 코드를 포함하는 리마인더를 예시하는 개략도이다.
도 5는 본 명세서의 하나 이상의 구현에 따라 스캔 2차원 코드 도구를 시작하는 것을 예시하는 개략도이다.
도 6은 본 명세서의 하나 이상의 구현에 따라 2차원 코드를 디스플레이하는 것을 예시하는 개략도이다.
도 7은 본 명세서의 하나 이상의 구현에 따라 링크 어드레스를 취득하는 것을 예시하는 개략도이다.
도 8은 본 명세서의 하나 이상의 구현에 따라 링크 어드레스를 여는 것을 예시하는 개략도이다.
도 9는 본 명세서의 하나 이상의 구현에 따른 정보 송신 디바이스를 예시하는 개략적인 구조도이다.
도 10은 본 명세서의 하나 이상의 구현에 따른 정보 송신 디바이스를 예시하는 구조도이다.
당업자는 본 명세서의 하나 이상의 구현예에서의 기술적 솔루션을 더 잘 이해할 수 있도록 하기 위해, 다음은 본 명세서의 하나 이상의 구현예에서 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서의 하나 이상의 구현예에서의 기술적 솔루션을 명확하고 포괄적으로 설명한다. 명백하게, 설명된 구현예는 모든 구현예가 아닌 단지 일부이다. 본 명세서의 하나 이상의 구현예에 기초하여, 당업자에 의해 창조적 노력없이 획득된 다른 모든 구현예는 본 개시의 범위 내에 속할 것이다.
본 명세서의 하나 이상의 구현예는 정보 송신 방법을 제공하고, 이는 두 디바이스 사이에 정보를 송신하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 두 디바이스가 제 1 디바이스 및 제 2 디바이스라고 가정하면, 두 디바이스 사이의 정보 송신의 특징은 제 1 디바이스가 제 2 디바이스에 의해 송신된 식별자를 특정 방식으로 획득하고 제 1 디바이스 상에 특정 정보를 디스플레이하는 것을 시작하도록 제 2 디바이스를 자동으로 트리거할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스는 코드를 스캔함으로써 제 2 디바이스 상에 디스플레이된 2차원 코드에서 식별자를 획득할 수 있고, 제 1 디바이스 상에 웹에 대한 링크 어드레스를 디스플레이하는 것을 시작하도록 제 2 디바이스를 자동으로 트리거할 수 있다.
도 1은 정보 송신을 위한 시스템 아키텍처를 예시한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템은 정보 송신 서버(11), 제 1 디바이스(12) 및 제 2 디바이스(13)를 포함할 수 있다. 제 1 디바이스(12) 및 제 2 디바이스(13)의 형태는 제한되지 않는다. 예를 들어, 제 1 디바이스(12)는 핸드헬드 디바이스일 수 있고, 제 2 디바이스(13)는 퍼스널 컴퓨터(PC)일 수 있다. 제 1 디바이스(12)가 제 1 디바이스(12)의 일부 정보를 제 2 디바이스(13)로 송신해야 하는 경우, 예를 들어, 제 1 디바이스(12)는 웹 페이지의 링크 어드레스의 일부를 제 2 디바이스(13)로 송신하여 제 2 디바이스(13)에서 링크 어드레스를 열 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 제 2 디바이스(13)와 정보 송신 서버(11) 사이에 연결이 확립될 수 있다. 또한, 제 1 디바이스(12)는 정보 송신 서버(11)에 송신될 정보를 전송할 수 있고, 여기서 정보 송신 서버(11)는 트랜지션 당사자로서 사용될 수 있고 확립된 연결을 사용하여 제 2 디바이스(13)로 정보를 전송한다.
또한, 정보 송신 서버(11)는 또한 다수의 디바이스 그룹 사이의 정보 송신을위한 트랜지션 당사자로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 제 3 디바이스(14)는 또한 정보 송신 서버(11)에 대한 연결을 확립하고 정보 송신 서버(11)에 의해 포워딩되는 정보를 수신할 수 있다. 그 후, 제 1 디바이스(12)가 제 2 디바이스(13)로 정보를 전송할 때, "고유 식별자"는 정보의 수신단을 다른 수신단들로부터 정확하게 구별하기 위해 사용될 수 있다. 구체적으로, 정보 송신 서버(11)는 각각의 연결에 대응하는 고유 식별자를 확립할 수 있고, 예를 들어 제 2 디바이스(13)와 정보 송신 서버(11) 사이의 연결은 하나의 고유 식별자에 대응하고, 제 3 디바이스(14)와 정보 송신 서버(11) 사이의 연결은 또다른 고유 식별자에 대응한다. 예를 들어, 제 2 디바이스(13)와 정보 송신 서버(11) 사이의 연결은 하나의 고유 식별자에 대응하고, 제 3 디바이스(14)와 정보 송신 서버(11) 사이의 연결은 또다른 고유 식별자에 대응한다. 정보 송신 서버(11)는 상이한 고유 식별자와 연결 사이의 매핑 관계를 저장할 수 있고, 매핑 관계에 기초하여 어느 상대 디바이스가 고유 식별자에 대응하는지를 알 수 있다. 예를 들어, 고유 식별자 A는 제 2 디바이스에 대응하고, 고유 식별자 B는 제 3 디바이스에 대응한다. 또한, 정보 송신 서버(11)로 송신될 정보를 전송할 때, 정보 송신 서버(11)가 어느 디바이스에 정보가 송신될지를 학습하도록 제 1 디바이스(12)는 또한 고유 식별자를 포함해야 한다.
또한, 이전의 고유 식별자는 다음의 특성: 정보 송신 프로세스에 대응하는 특성 또는 하나의 정보 송신의 식별자에 대응하는 특성을 가질 수 있고, 여기서 정보 송신은 제 1 디바이스가 제 2 디바이스로 정보의 특정 피스를 전송한다는 것이다. 고유 식별자의 적용을 설명하는 예는 다음과 같다:
여전히 제 1 디바이스 및 제 2 디바이스를 예로 들어, 제 2 디바이스가 서버(즉, 정보 송신 서버)에 대한 연결을 요청한다고 가정하면, 서버는 현재 연결에 대응하는 고유 ID를 생성하고 ID의 유효 기간 T를 설정할 수 있다. 아래 표 1을 참조한다.
고유 식별자 대응하는 제 2 디바이스 식별자의 유효 지속시간
ID 제 2 디바이스(13) T
표 1. 고유 식별자에 대한 상관 정보
그 후, 다음이 발생할 수 있다:
경우 1: 서버는 유효 기간 T 동안 제 1 디바이스가 제 2 디바이스로 정보를 송신하지 않으면 고유 식별자 ID를 지울 수 있다.
경우 2 : 유효 기간 T 동안, 제 1 디바이스(12)가 제 2 디바이스(13)로 링크 어드레스를 송신하면 송신은 유효 기간 T보다 더 짧다. 이 시점에서 메시지 송신 프로세스가 성공적으로 실행되었기 때문에 서버는 여전히 고유 식별자 ID를 지워야 한다.
이전 링크 어드레스를 송신한 후에 제 1 디바이스(12)가 제 2 디바이스(13)로 또다른 링크 어드레스를 송신해야 하는 경우, 서버는 또다른 고유 식별자 ID를 할당할 수 있고, 제 1 디바이스(12)는 또다른 정보 송신을 위해 또다른 ID를 획득해야 한다.
도 1에 도시된 시스템 아키텍처에 기초하여, 도 2는 도 1에 도시된 시스템 아키텍처를 이용하여 제 1 디바이스와 제 2 디바이스 사이의 정보 송신을 구현하는 정보 송신 방법을 예시한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 방법은 다음 단계를 포함할 수 있다:
단계(200)에서, 제 2 디바이스는 서버의 어드레스에 기초하여 정보 송신 서버와의 연결을 확립한다.
이 단계에서, 제 2 디바이스는 서버의 어드레스에 기초하여 정보 송신 서버로 연결 요청을 전송할 수 있다. 정보 송신 서버는 연결 요청에 기초하여 제 2 디바이스에 대한 연결을 확립할 수 있다.
단계(202)에서, 제 2 디바이스는 정보 송신 서버에 의해 할당되고 연결에 대응하는 고유 식별자를 수신한다.
이 예에서, 정보 송신 서버는 현재 접속에 고유하게 대응하는 고유 식별자를 할당할 수 있고 고유 식별자를 제 2 디바이스로 전송할 수 있다.
단계(204)에서, 정보 송신 서버는 고유 식별자와 제 2 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장한다. 대안적으로, 정보 송신 서버는 고유 식별자와 단계(200)에서 확립된 연결 사이의 매핑 관계를 복원(restore)할 수 있다. 그러나, 매핑 관계는 고유 식별자에 기초하여 접속에 대응하는 제 2 디바이스를 궁극적으로 식별하기 위해 저장되어, 후속 단계에서 고유 식별자에 기초하여 어느 디바이스가 제 1 디바이스의 정보를 송신하는지를 알 수 있다.
단계(206)에서, 제 2 디바이스는 미리 결정된 정보 송신 방법으로 고유 식별자를 제 1 디바이스로 송신한다.
이 예에서, 제 1 디바이스에 고유 식별자를 송신하기 위해 다수의 정보 송신 방법이 제 2 디바이스에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제 2 디바이스는 2차원 코드에 고유 식별자를 포함하고 2차원 코드를 디스플레이할 수 있고, 제 1 디바이스는 2차원 코드를 스캔하여 고유 식별자를 획득한다. 또다른 예에서, 제 2 디바이스는 또한 성문(voiceprint) 송신을 사용하여 제 1 디바이스로 고유 식별자를 전송할 수 있다.
단계(208)에서, 제 1 디바이스는 송신될 타겟 정보 및 고유 식별자를 정보 송신 서버로 전송한다.
이 단계에서, 제 1 디바이스는 그림, 텍스트 또는 링크 어드레스와 같은 제 1 디바이스에서 송신될 타겟 정보를 상술된 고유 식별자와 함께 정보 송신 서버로 전송할 수 있다.
이 예에서, 로컬 디바이스의 타겟 정보는 로컬 디바이스 상에 디스플레이된 결정된 타겟 정보를 선택함으로써 사용자에 의해 획득될 수 있다.
예를 들어, 로컬 디바이스가 모바일 폰인 경우, 사용자는 웹 페이지를 탐색하거나 모바일 폰에서 채팅할 수 있다. 친구가 보낸 링크 어드레스를 수신하거나 사용자가 관심있는 텍스트 세그먼트를 볼 때, 사용자는 콘텐츠를 지정된 위치(지정된 위치는 이 예에서 정보 송신 방법에 대응하는 모바일 폰의 특정 기능 영역이 될 수 있음)로 카피 앤 페이스트(copy and paste)할 수 있다. 예를 들어, 지정된 위치는 모바일 폰에서 애플리케이션(APP)의 특정 입력 상자일 수 있다.
대안적으로, 모바일 폰(또는 모바일 폰의 APP)이 사용자가 이전 링크 어드레스를 클릭하였다고 검출한 경우(이 클릭은 선택 조작과 동등하거나, 예를 들어 사용자가 상대 디바이스에 이전 링크 어드레스를 전송하도록 선택 및 우클릭(right-click)하는 것과 같은 또다른 선택 조작 방법이 사용될 수 있음), 클릭 조작에 대응하는 링크 어드레스는 송신될 타겟 정보로서 자동으로 획득한다. 물론, 오작동을 피하기 위해, 사용자는 클릭된 링크 어드레스를 자동으로 획득한 후에 링크 어드레스를 상대 디바이스로 전송할지 여부를 결정해야 한다.
단계(210)에서, 정보 송신 서버는 고유 식별자에 대응하는 타겟 정보를 제 2 디바이스로 전송한다.
이 단계에서, 정보 송신 서버는 단계(204)에서 저장된 매핑 관계에 기초하여 고유 식별자에 대응하는 디바이스가 제 2 디바이스이다는 것을 획득하고, 제 1 디바이스에 의해 전송된 타겟 정보를 제 2 디바이스로 송신할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스에 의해 전송된 링크 어드레스는 제 2 디바이스로 전송될 수 있다. 물론, 고유 식별자는 유효 기간을 가질 수 있고 정보 송신 서버는 정보를 제 2 디바이스로 송신하기 전에 또는 제 2 디바이스가 링크 어드레스를 수신하기 전에 고유 식별자가 유효하다고 결정할 수 있다.
단계(212)에서, 제 2 디바이스는 타겟 정보를 디스플레이한다. 예를 들어, 제 2 디바이스는 로컬 브라우저에서 링크 어드레스에 대응하는 웹 페이지 또는 그림을 열 수 있다.
이 예의 정보 송신 방법에서, 정보 송신 서버는 두 디바이스 사이의 정보 송신을 위한 트랜지션 당사자로서 사용된다. 또한, 하나의 디바이스는 정보 송신 서버에 대한 연결을 확립하고, 또다른 디바이스는 연결에 대응하는 고유 식별자로 정보를 송신하여, 정보 송신 서버는 어느 디바이스에 정보가 송신되는지를 알 수 있다. 따라서, 정보는 디바이스에 특정 클라이언트 소프트웨어를 미리 설치하거나 다른 클라이언트 소프트웨어에 의존하지 않고 디바이스와 정보 송신 서버 사이의 인스턴스 연결 형태로 송신되고, 따라서 두 디바이스 사이에 정보를 더 쉽게 전송할 수 있게 한다. 예를 들어, 제 1 디바이스 및 제 2 디바이스는 동일한 특정 정보 송신에 사용되는 클라이언트 소프트웨어를 설치하지 않는다. 제 2 디바이스가 서버에 대한 연결을 확립할 수 있고, 제 1 디바이스가 고유 식별자를 획득할 수 있다면, 서버는 정보 송신을 위한 트랜지션 당사자로서 사용될 수 있고, 따라서 정보를 더 쉽게 포워딩할 수 있게 한다.
다음은 예로서 특정 애플리케이션 시나리오를 사용하여 본 명세서의 하나 이상의 구현예에서 정보 송신 방법을 설명한다. 예를 들어, 이 시나리오에서 두 디바이스는 모바일 폰 및 PC일 수 있다. 사용자가 모바일 폰에서 웹 페이지를 탐색하는 동안 PC에서 링크 어드레스를 열기를 원한다고 가정하면, 링크 어드레스는 모바일 폰으로부터 PC로 송신되어야 한다. 이 경우, 본 개시의 정보 송신 방법을 이용하여 링크 어드레스가 모바일 폰으로부터 PC로 송신될 수 있다. 또한, 이 예시적인 시나리오에서, 모바일 폰과 PC 사이의 고유 식별자는 코드를 스캔함으로써 송신될 수 있다. 모바일 폰은 고유 식별자를 포함하고 PC 상에 디스플레이되는 2차원 코드를 스캔하기 위해 스캔 도구를 사용하여 고유 식별자를 획득한다. 사용자 조작의 관점에서 송신 프로세스는 다음과 같다: 모바일 폰은 PC 상의 2차원 코드를 스캔하고 모바일 폰에서 링크 어드레스를 열도록 PC를 자동으로 트리거한다. 코드를 스캔하여 PC에서 링크 어드레스를 여는 방법을 "역(reverse) 2차원 코드 스캔 기능"으로 지칭될 수 있다.
도 3은 상기 시나리오에서 수행된 프로세스를 예시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 시나리오는 링크를 여는 방법을 예시하고, 방법은 다음 단계를 포함할 수 있다. 구현예는 다음의 단계 시퀀스로 제한되지 않는다는 점에 유의하는 것이 좋다:
단계(300)에서, 모바일 폰은 PC에서 열어져야 하는 링크 어드레스를 취득한다.
예를 들어, 사용자는 모바일 폰에서 페이지를 탐색할 때 링크 어드레스를 열어야 하거나 모바일 폰의 채팅 도구에서 또다른 사람이 송신한 링크 어드레스를 수신해야 할 수 있다. 탐색 및 조작을 위해 PC에서 링크 어드레스를 열어야 하는 경우 링크 어드레스는 PC로 송신되어야 한다. 이 예시 시나리오에서 사용자는 이전 링크 어드레스를 클릭하여 링크 어드레스를 얻도록 모바일 폰을 트리거할 수 있거나, 사용자는 PC에서 링크 어드레스를 열기 위해 우클릭할 수 있다. 예시들에서의 두 방법 모두는, 예를 들어, 링크 어드레스일 수 있는 사용자에 의해 전송된 미리 결정된 포맷 정보의 송신 명령어를 모바일 폰이 검출하는 것과 동등하며, 송신 표시는 정보를 PC로 송신하는 것이다.
또한, 송신 표시를 획득한 후, 모바일 폰은 획득된 미리 결정된 포맷 정보를 송신될 로컬 정보로서 사용할 수 있다. 또한, 미리 결정된 포맷 정보는 링크 어드레스에 제한되지 않고, 텍스트 정보, 그림 등과 같은 다른 정보일 수도 있다. 다른 정보는 또한 사전 설정, 우클릭 트리거링 또는 다른 방식으로 획득될 수 있다.
단계(302)에서, 모바일 폰은 사용자에게 PC에서 링크 어드레스를 열기 위해 역 코드 스캔 기능을 입력할지 여부를 결정하도록 요구한다.
예를 들어, 링크 어드레스가 획득된 후, 모바일 폰은 사용자에게 역 스캔을 수행 할지의 여부를 결정하도록 요구할 수 있다. 도 4의 예에 도시된 바와 같이, 모바일 폰은 사용자가 PC에서 링크 어드레스를 열지 여부를 결정하도록 요구할 수 있다.
사용자가 "확인(ok)"을 클릭하면, 단계(304)가 계속될 수 있다. 사용자가 "확인"을 클릭하지 않으면 링크 어드레스는 보기를 위해 모바일 폰에서 직접 열릴 수 있다.
단계(304)에서, 모바일 폰은 스캔 도구을 기동(wake)하고 PC에서 열려야 하는 서버 어드레스를 디스플레이한다.
이 단계에서, 모바일 폰은 정보 취득 도구와 동등한 코드 스캔 도구를 기동할 수 있고 후속 단계에서 PC에서 2차원 코드를 스캔함으로써 고유 식별자를 획득하는데 사용될 수 있다.
도 5의 예시에 도시된 바와 같이, 모바일 폰은 코드 스캔 도구를 시작하고 PC에 정보 송신 서버의 서버 어드레스에 연결하도록 요구할 수도 있다. 서버 어드레스는 고정된 짧은 웹 사이트 어드레스일 수 있으며, 웹 사이트 어드레스는 짧은 URL(uniform resource locator) 기술을 사용하여 사용자가 직접 입력할 수 있는 고정된 짧은 URL을 생성하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 고정된 짧은 네트워크 어드레스는 t.cn/ma일 수 있다. PC가 네트워크 어드레스를 기반으로 정보 송신 서버에 연결되도록 사용자는 PC에서 고정된 짧은 네트워크 어드레스를 입력하도록 요구될 수 있다.
또한, 도 5에 도시된 바와 같이, 모바일 폰은 코드 스캔 도구를 시작할 때 이전 고정된 짧은 네트워크 어드레스를 편집하고 수정할 수도 있다. 사용자는 단계(300)에서 자동으로 획득된 링크 어드레스가 정확한지 여부를 결정하도록 요구될 수 있다. 링크 어드레스가 부정확한 경우, 사용자는 링크 어드레스를 편집하고 수정하여 정보 송신 서버의 어드레스의 정확함을 보장할 수 있다.
이 예에서, 도 5에 서버 어드레스를 디스플레이하기 위한 통지가 예로서 사용된다. 다른 예에서, 서버 어드레스가 이미 알려진 경우, 모바일 폰은 통지를 스킵할 수 있고, 어드레스 t.cn/ma는 PC에서 직접 입력될 수 있다. 또한, 서버 어드레스는 PC에서 즐겨찾기에 추가되거나 편의를 위해 브라우저 플러그인으로 만들 수 있다. 또한, 사용자는 단계(302)에서 역 코드 스캔 기능을 사용하는 대신에 이 단계에서 모바일 폰에 의해 기동된 코드 스캔 도구을 사용하여 코드 스캔 페이지에 직접 들어가기 위해 모바일 폰을 켤 수 있다. 이 경우, 사용자는 링크 어드레스를 코드 스캔 페이지에 카피 앤드 페이스트하거나 링크 어드레스를 직접 입력할 수 있다.
코드 스캔 도구을 기동한 후에, 모바일 폰은 다음 단계에서 PC 상에 디스플레이된 2차원 코드를 스캔하기를 기다린다.
단계(306)에서, PC는 서버에 대한 연결을 요청하기 위해 브라우저에서 서버 어드레스를 연다. 예를 들어, 사용자는 PC에서 t.cn/ma를 입력하여 정보 송신 서버에 대한 연결을 요청할 수 있다.
단계(308)에서, 서버는 고유 식별자를 PC에 할당한다.
이 단계에서, 정보 송신 서버는 단계(306)에서 PC에 의해 전송된 연결 요청에 기초하여 PC에 대한 연결을 확립하고, 연결에 대응하는 고유 식별자를 생성할 수 있다. 이때, 사용자는 PC의 브라우저에서 고정된 짧은 네트워크 어드레스를 열었고, PC 페이지는 정보 송신 서버와 상호작용하여 짧은 고유 ID, 즉 이 상호작용의 통신 ID로서의 고유 ID를 생성할 것이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 이 단계에서 서버는 고유 식별자를 PC로 전송할 수 있다.
단계(310)에서, 서버는 고유 식별자와 연결 사이의 매핑 관계를 저장한다.
이 단계에서, 매핑 관계를 저장함으로써, 서버는 어느 PC 디바이스에 고유 식별자가 대응하는지를 알 수 있다. 서버는 또한 다중 그룹의 매핑 관계를 저장할 수도 있다. 각 매핑 관계 그룹은 고유 식별자 및 대응하는 PC 디바이스를 포함한다. 이 경우, 서버는 다중 PC와 연결을 확립하고 이들 PC로 정보를 포워딩할 책임이 있다.
단계(312)에서, PC는 고유 식별자에 기초하여 2차원 코드를 생성하고 코드를 디스플레이한다.
이 단계에서, PC는 고유 식별자를 포함하는 2차원 코드를 생성할 수 있다. 또한, PC는 2차원 코드를 디스플레이한다. 도 6의 예시를 참조하면, PC는 2차원 코드를 디스플레이하고 모바일 폰에게 대응하는 코드 스캔 기능을 사용하여 스캔하도록 지시한다.
단계(314)에서, 모바일 폰은 고유 식별자를 획득하기 위해 2차원 코드를 스캔한다.
이 단계에서, 모바일 폰은 단계(304)에서 기동된 코드 스캔 도구을 사용하여 단계(312)에서 디스플레이된 2차원 코드를 스캔하고, 2차원 코드를 파싱하고, 2차원 코드에 포함된 고유 식별자를 획득할 수 있다.
다른 예시들에서, 모바일 폰과 PC 사이에 고유 식별자를 송신하는 방법은 이 예에서 코드 스캔에 제한되지 않으며, 예를 들어, 방법은 성문 송신 방법을 포함할 수 있다. 성문 송신에서, PC는 성문 정보에 포함된 고유 식별자를 모바일 폰으로 송신할 수 있다. 모바일 폰은 성문 정보를 파싱하여 고유 식별자를 획득한다.
단계(316)에서, 모바일 폰은 고유 식별자와 링크 어드레스를 결합하고, 고유 식별자와 링크 어드레스를 서버로 전송한다.
이 단계에서, 모바일 폰은 단계(300)에서 획득된 링크 어드레스를 단계(314)에서 획득된 고유 식별자와 함께 정보 송신 서버로 전송할 수 있다. 송신이 성공한 후, 모바일 폰의 코드 스캔 기능이 턴 오프되어 사용자가 이전에 운영한 페이지로 돌아가도록 할 수 있다.
단계(318)에서, 서버는 고유 식별자의 유효 기간 내에 링크 어드레스를 PC로 전송한다.
예를 들어, 서버는 모바일 폰에 의해 송신된 링크 어드레스 및 고유 식별자를 수신한 후에 고유 식별자가 만료되는지를 결정할 수 있다. 고유 식별자가 만료되면, 에러 메시지가 디스플레이되고 고유 식별자는 PC로 송신되지 않는다. 고유 식별자가 여전히 유효 기간 내에 있다면, 고유 식별자에 대응하는 PC 디바이스는 단계(310)에서 저장된 매핑 관계에 기초하여 찾아질 수 있고, 링크된 어드레스는 PC로 전송된다.
또한,이 단계에서, 서버가 링크 어드레스를 PC로 송신하는 프로세스는 PC에 의해 능동적으로 획득될 수 있다. 예를 들어, PC의 브라우저는 2차원 코드를 생성 한후 서버에 지속적으로 요청하고, 모바일 폰에 의해 송신된 링크 어드레스를 획득하려고 시도할 수 있다. 또한, PC는 고유 식별자가 만료하였는지 여부를 결정할 수도 있다. 고유 식별자가 만료되면, PC는 정보 송신 서버에 의해 전송된 정보의 획득을 중단한다. 다시 말해, PC는 링크 어드레스를 얻기 위해 폴링(polling)을 중지한다. 고유 식별자가 유효 기간 내에 있으면, 폴링 요청에 의해 이전 링크 어드레스가 획득될 수 있다. 링크 어드레스를 획득한 후에, PC의 브라우저는 자동으로 링크 어드레스를 파싱하고, 획득된 링크 URL을 사용자에게 디스플레이할 수 있으며, 사용자는 PC가 링크 어드레스를 획득하고 사용자에게 프롬프트하는 개략적인 인터페이스를 도시하는 도 7에 도시된 바와 같이, 즉시 링크 URL을 취소하거나 열도록 선택할 수 있다. PC가 링크 어드레스가 합법적이다고 결정하면(PC가 링크 어드레스가 불법적이다고 결정하면 에러 메시지가 디스플레이될 수 있고 링크 어드레스가 열리지 않을 것임), 사용자가 링크 어드레스를 열기로 결정하고, 브라우저가 자동으로 링크 어드레스에 대응하는 타겟 페이지로 점프하고 PC 프로세스는 종료한다. 따라서, 정보 송신 서버의 프로세스도 종료되고, 이 프로세스에 사용된 고유 식별자는 다음 요청이 도착하기 위해 지워질 수 있다.
단계(320)에서, PC는 브라우저에서 링크 어드레스를 자동으로 연다. 도 8에 도시된 바와 같이, PC는 수신된 링크 어드레스 b.xin.xin/*****를 열 수 있다.
이 예시의 링크를 여는 방법에서, 사용되는 디바이스는 모바일 폰 및 PC에 제한되지 않는다. 디바이스 중 하나가 2차원 코드 디스플레이 기능을 가지고 다른 디바이스가 카메라 코드 스캔 기능을 가지고 있는 한 이 솔루션이 적용가능하다. 또한, 이 솔루션은 모바일 폰의 링크 어드레스 URL이 PC 상에 디스플레이된 코드를 스캔하기 위해 모바일 폰을 사용하여 PC로 다시 송신되어 모바일 폰에서 URL을 자동으로 열도록 PC를 트리거할 수 있는 방법을 구현한다. 이 솔루션은 대중에 의해 인식되고, 간단히 PC에서 고정된 짧은 링크 어드레스를 열고, 핸드헬스 디바이스를 통해 코드를 스캔하는 상호작용 방법을 사용한다. 이 솔루션은 특정 계정 로그인 소프트웨어에 의존하지 않고 PC 단의 모바일 폰에서 링크 어드레스를 빠르게 여는 문제를 체계적으로 완화하고, 운영 비용을 크게 줄이고, 링크 어드레스를 빠르고 편리하게 열 수 있게 한다.
이전의 정보 송신 방법을 구현하기 위해, 본 명세서의 하나 이상의 구현예는 정보 송신 디바이스를 제공한다. 예를 들어, 디바이스는 정보를 전송하도록 구성된 디바이스에 위치될 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 디바이스는 정보 취득 모듈(91), 식별자 취득 모듈(92) 및 정보 전송 모듈(93)을 포함할 수 있다.
정보 취득 모듈(91)은 로컬 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 사용자에 의해 결정되고 선택된 타겟 정보를 획득하도록 구성되며, 여기서 타겟 정보는 디스플레이를 위해 상대 디바이스로 송신될 것이다.
식별자 취득 모듈(92)은 상대 디바이스에 의해 송신된 고유 식별자를 획득하도록 구성되며, 여기서 고유 식별자는 서버에 의해 상대 디바이스로 전송되고, 서버는 고유 식별자와 상대 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장한다.
정보 전송 모듈(93)은 고유 식별자 및 타겟 정보를 서버로 전송하도록 구성되어, 서버가 고유 정보에 대응하는 상대 디바이스로 타겟 정보를 포워딩하게 한다.
일 예에서, 식별자 취득 모듈(91)은 코드 스캔 도구을 사용하여 상대 디바이스 상에 디스플레이된 2차원 코드를 스캔하고 2차원 코드를 파싱하여 2차원 코드에 포함된 고유 식별자를 획득하도록 구성된다.
일 예에서, 타겟 정보는 링크 어드레스 또는 텍스트 정보를 포함한다.
이전의 정보 송신 방법을 구현하기 위해, 본 명세서의 하나 이상의 구현예는 정보 송신 디바이스를 제공한다. 디바이스는 제 1 디바이스에 의해 송신된 정보를 제 2 디바이스로 전송하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디바이스는 정보 포워딩을 담당하는 정보 송신 서버에 위치될 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 디바이스는 연결 확립 모듈(1001), 식별자 할당 모듈(1002), 정보 수신 모듈(1003) 및 정보 전송 모듈(1004)을 포함할 수 있다.
연결 확립 모듈(1001)은 제 2 디바이스에 의해 전송된 연결 요청에 기초하여 제 2 디바이스에 대한 연결을 확립하도록 구성된다.
식별자 할당 모듈(1002)은 현재 연결에 대응하는 고유 식별자를 제 2 디바이스로 전송하고, 고유 식별자와 제 2 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장하도록 구성된다.
정보 수신 모듈(1003)은 제 1 디바이스에 의해 전송된 타겟 정보 및 고유 식별자를 수신하도록 구성되며, 여기서 타겟 정보는 제 1 디바이스에 의해 획득되고 제 2 디바이스 상에 디스플레이될 것이며, 타겟 정보는 제 1 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 선택함으로써 사용자에 의해 결정된다.
정보 전송 모듈(1004)은 고유 식별자 및 매핑 관계에 기초하여 대응하는 제 2 디바이스를 찾고, 타겟 정보를 제 2 디바이스로 전송하도록 구성된다.
설명의 편의를 위해, 상기 디바이스들은 그들의 기능의 관점에서 개별적으로 설명된다. 물론, 본 명세서의 하나 이상의 구현예를 구현하는 동안, 각 모듈의 기능은 소프트웨어 또는 하드웨어 중 적어도 하나에서 구현될 수 있다.
이전 방법 구현예들에 도시된 프로세스에서의 단계들의 실행 시퀀스는 흐름도의 시퀀스에 제한되지 않는다. 또한, 각 단계의 설명은 소프트웨어, 하드웨어 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 당업자는 각 단계의 설명을 소프트웨어 코드, 즉 단계에 대응하는 논리 기능을 구현할 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어들의 형태로 제시할 수 있다. 소프트웨어 방법으로 구현될 때, 실행가능 명령어들은 메모리에 저장되고 디바이스의 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
예를 들어, 이전 방법에 응답하여, 본 명세서의 하나 이상의 구현예는 프로세서, 메모리, 및 메모리에 저장되고 프로세서 상에 실행될 수 있는 컴퓨터 명령어를 포함할 수 있는 정보 송신 디바이스를 제공하고, 프로세서는 명령어들을 실행하여: 로컬 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 사용자에 의해 결정되고 선택된 타겟 정보를 획득하는 단계 - 타겟 정보는 디스플레이를 위해 상대 디바이스로 송신될 것임 - ; 상대 디바이스에 의해 송신된 고유 식별자를 획득하는 단계 - 고유 식별자는 서버에 의해 상대 디바이스로 전송된 것이고, 서버는 고유 식별자와 상대 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장함 - ; 및 고유 식별자 및 타겟 정보를 서버로 전송하여 서버는 고유 식별자에 대응하는 상대 디바이스로 타겟 정보를 포워딩하는 단계를 구현한다.
예를 들어, 이전 방법에 응답하여, 본 명세서의 하나 이상의 구현예는 프로세서, 메모리, 및 메모리에 저장되고 프로세서 상에 실행될 수 있는 컴퓨터 명령어를 포함할 수 있는 정보 송신 디바이스를 제공하고, 프로세서는 명령어를 실행하여: 제 2 디바이스에 의해 전송된 연결 요청에 기초하여 제 2 디바이스에 대한 연결을 확립하는 단계; 현재 연결에 대응하는 고유 식별자를 제 2 디바이스로 전송하고, 고유 식별자와 제 2 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장하는 단계; 제 1 디바이스에 의해 전송된 타겟 정보 및 고유 식별자를 수신하는 단계 - 타겟 정보는 제 1 디바이스에 의해 획득된 것이고 제 2 디바이스에 디스플레이될 것이며, 타겟 정보는 제 1 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 선택함으로써 사용자에 의해 결정된 것임 - ; 고유 식별자 및 매핑 관계에 기초하여 대응하는 제 2 디바이스를 찾는 단계; 및 타겟 정보를 제 2 디바이스로 전송하는 단계를 포함한다.
이전 구현예에서 예시된 디바이스 또는 모듈은 특정 기능을 갖는 컴퓨터 칩, 엔티티 또는 제품에 의해 구현될 수 있다. 전형적인 구현 디바이스는 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 셀룰러 폰, 카메라 폰, 스마트 폰, 퍼스널 디지털 어시스턴트, 미디어 플레이어, 내비게이션 디바이스, 이메일 트랜시버, 게임 콘솔, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 디바이스 또는 이들 디바이스의 조합 형태의 컴퓨터일 수 있다.
당업자는 본 명세서의 하나 이상의 구현예가 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로 제공될 수 있음을 이해해야 한다. 이와 같이, 본 명세서의 하나 이상의 구현예는 완전한 하드웨어 구현, 완전한 소프트웨어 구현, 또는 소프트웨어와 하드웨어를 통합한 구현의 형태를 사용할 수 있다. 또한, 본 명세서의 하나 이상의 구현예는 컴퓨터-사용가능 프로그램 코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터-사용가능 저장 매체(디스크 스토리지, CD-ROM, 광학 스토리지 등을 포함하지만 이에 제한되지 않음) 상에 구현된 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 사용할 수 있다.
이들 컴퓨터 프로그램 명령어들은 또한 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 데이터 프로세싱 디바이스가 특정 방법으로 작동하도록 지시할 수 있는 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장될 수 있어서, 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장된 명령어들이 블록도의 블록 또는 흐름도의 프로세스 중 적어도 하나에 명시된 기능을 구현하는 명령 디바이스를 포함하는 제조물을 생성하게 한다.
이들 컴퓨터 프로그램 명령어들은 또한 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 데이터 프로세싱 디바이스로 로딩될 수 있어서, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 디바이스 상에 일련의 동작 단계가 수행되어 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 디바이스 상에 실행될 수 있는 컴퓨터로 구현된 프로세스를 생성하게 한다. 명령어들은 블록도의 블록 또는 흐름도 중 적어도 하나에 명시된 기능을 구현하기 위한 단계를 제공한다.
용어 "포함하다", "함유하다" 또는 이의 임의의 다른 변형은 비배타적인 포함을 포함하도록 의도되며, 따라서 한 세트의 요소들을 포함하는 프로세스, 방법, 제품 또는 장비는 그러한 요소들뿐만 아니라, 명시적으로 나열되지 않은 다른 요소들, 또는 더 이상의 제약이 없는 그러한 프로세스, 방법, 또는 장비에 내재된 요소들을 포함하며, "~를 포함한다"는 말로 제약되는 요소들은 요소들을 포함하는 프로세스, 방법, 제품 또는 장비에서의 다른 동일한 요소의 존재를 배제하지 않는다는 것은 주목할만 하다.
본 명세서의 하나 이상의 구현예는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 실행가능 명령어들의 일반적인 맥락에서 설명될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트 및 데이터 구조를 포함한다. 본 명세서의 하나 이상의 구현은 또한 통신 네트워크를 통해 연결된 원격 프로세싱 디바이스에 의해 태스크가 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 저장 디바이스를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체에 위치될 수 있다.
본 명세서의 각각의 구현예는 진보적인 방법으로 설명되고, 구현예들 사이에서 동일하거나 유사한 부분들이 서로 참조되며, 각각의 구현예는 다른 구현예와의 차이점에 초점을 둔다. 특히, 서버 디바이스의 구현예에 있어서, 서버 디바이스의 구현예는 기본적으로 방법 구현예와 유사하기 때문에 설명은 비교적 간단하다. 관련 부분에 대해서는 방법 구현예의 부분 설명을 참조한다.
본 명세서의 특정 구현예들이 상기 설명되었다. 다른 구현예들은 첨부된 청구범위의 범위 내에 있다. 일부 경우에, 청구범위에 기술된 동작 또는 단계는 구현예에서와 상이한 순서로 수행될 수 있으며 여전히 원하는 결과를 달성할 수 있다. 또한, 첨부 도면에 도시된 프로세스는 원하는 결과를 달성하기 위해 도시된 특정 시퀀스 또는 연속 시퀀스를 반드시 요구하지는 않는다. 일부 구현예들에서, 멀티-태스크 프로세싱 및 병렬 프로세싱이 또한 가능하거나 유리할 수 있다.
이전 설명은 본 명세서의 하나 이상의 구현예들 중 바람직한 구현예일 뿐이며, 본 개시를 제한하려는 것이 아니다. 본 개시의 사상 및 원리 내에서 이루어진 임의의 수정, 등가 대체, 개선 등이 본 개시의 범위 내에 포함되어야 한다.

Claims (13)

  1. 로컬 디바이스의 타겟 정보를 상대 디바이스로 전송하기 위해 사용되는 정보 송신 방법에 있어서,
    상기 로컬 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 사용자에 의해 결정되고 선택된 타겟 정보를 획득하는 단계 - 상기 타겟 정보는 디스플레이를 위해 상기 상대 디바이스로 송신될 것임 - ;
    상기 상대 디바이스에 의해 송신된 고유 식별자를 획득하는 단계 - 상기 고유 식별자는 서버에 의해 상기 상대 디바이스로 전송된 것이고, 상기 서버는 상기 고유 식별자와 상기 상대 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장함 - ; 및
    상기 고유 식별자 및 상기 타겟 정보를 상기 서버로 송신하여, 상기 서버가 상기 고유 식별자에 대응하는 상기 상대 디바이스로 상기 타겟 정보를 포워딩하게 하는 단계
    를 포함하는, 정보 송신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 타겟 정보는 링크 어드레스를 포함하는 것인, 정보 송신 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 로컬 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 사용자에 의해 결정되고 선택된 타겟 정보를 획득하는 단계는,
    상기 타겟 정보가 상기 로컬 디바이스 상에 디스플레이된 정보에서 카피 앤 페이스트(copy and paste) 방법으로 상기 사용자에 의해 결정되는 것; 또는
    상기 로컬 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 상기 사용자에 의해 선택되는 상기 타겟 정보의 조작이 검출되는 경우, 선택 조작에 대응하는 상기 타겟 정보가 획득되는 것
    을 포함하는 것인, 정보 송신 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 상대 디바이스에 의해 송신된 고유 식별자를 획득하는 단계는,
    스캔 도구를 사용하여 상기 상대 디바이스 상에 디스플레이된 2차원 코드를 스캔하는 단계; 및
    상기 2차원 코드에 포함된 상기 고유 식별자를 획득하기 위해 상기 2차원 코드를 파싱(parsing)하는 단계
    를 포함하는 것인, 정보 송신 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 상대 디바이스에 의해 송신된 고유 식별자를 획득하는 단계는,
    성문(voiceprint) 송신 방법으로 상기 상대 디바이스에 의해 송신된 성문 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 성문 정보에 포함된 상기 고유 식별자를 획득하기 위해 상기 성문 정보를 파싱하는 단계
    를 포함하는 것인, 정보 송신 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 로컬 디바이스는 핸드헬드(handheld) 디바이스이고 상기 상대 디바이스는 컴퓨터인 것인, 정보 송신 방법.
  7. 제 1 디바이스의 타겟 정보를 제 2 디바이스로 포워딩하기 위해 사용되는 정보 송신 방법에 있어서,
    상기 제 2 디바이스에 의해 전송된 연결 요청에 기초하여 상기 제 2 디바이스에 대한 연결을 확립하는 단계;
    현재 연결에 대응하는 고유 식별자를 상기 제 2 디바이스로 전송하고, 상기 고유 식별자와 상기 제 2 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장하는 단계;
    상기 제 1 디바이스에 의해 전송된 상기 타겟 정보 및 상기 고유 식별자를 수신하는 단계 - 상기 타겟 정보는 상기 제 1 디바이스에 의해 획득된 것이고 상기 제 2 디바이스 상에 디스플레이될 것이고, 상기 타겟 정보는 상기 제 1 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 선택함으로써 사용자에 의해 결정된 것임 - ;
    상기 고유 식별자 및 상기 매핑 관계에 기초하여 대응하는 제 2 디바이스를 찾는 단계; 및
    상기 타겟 정보를 상기 제 2 디바이스로 전송하는 단계
    를 포함하는, 정보 송신 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 타겟 정보는 링크 어드레스인 것인, 정보 송신 방법.
  9. 로컬 디바이스에 의해 타겟 정보를 상대 디바이스로 송신하도록 구성된 정보 송신 디바이스에 있어서,
    상기 로컬 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 사용자에 의해 결정되고 선택된 타겟 정보를 획득하도록 구성된 정보 취득 모듈 - 상기 타겟 정보는 디스플레이를 위해 상기 상대 디바이스로 송신될 것임 - ;
    상기 상대 디바이스에 의해 송신된 고유 식별자를 획득하도록 구성된 식별자 취득 모듈 - 상기 고유 식별자는 서버에 의해 상기 상대 디바이스로 전송된 것이고, 상기 서버는 상기 고유 식별자와 상기 상대 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장함 - ; 및
    상기 고유 식별자 및 상기 타겟 정보를 상기 서버로 전송하여 상기 서버가 상기 고유 정보에 대응하는 상기 상대 디바이스로 상기 타겟 정보를 포워딩하게 하도록 구성된 정보 전송 모듈
    을 포함하는, 정보 송신 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 타겟 정보는 링크 어드레스를 포함하는 것인, 정보 송신 디바이스.
  11. 제 1 디바이스의 타겟 정보를 제 2 디바이스로 전송하도록 구성된 정보 송신 디바이스에 있어서,
    상기 제 2 디바이스에 의해 전송된 연결 요청에 기초하여 상기 제 2 디바이스에 대한 연결을 확립하도록 구성된 연결 확립 모듈;
    현재 연결에 대응하는 고유 식별자를 상기 제 2 디바이스로 전송하고, 상기 고유 식별자와 상기 제 2 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장하도록 구성된 식별자 할당 모듈;
    상기 제 1 디바이스에 의해 전송된 상기 타겟 정보 및 상기 고유 식별자를 수신하도록 구성된 정보 수신 모듈 - 상기 타겟 정보는 상기 제 1 디바이스에 의해 획득된 것이고 상기 제 2 디바이스 상에 디스플레이될 것이며, 상기 타겟 정보는 상기 제 1 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 선택함으로써 사용자에 의해 결정된 것임 - ; 및
    상기 고유 식별자 및 상기 매핑 관계에 기초하여 대응하는 제 2 디바이스를 찾고, 상기 타겟 정보를 상기 제 2 디바이스로 전송하도록 구성된 정보 전송 모듈
    을 포함하는 것인, 정보 송신 디바이스.
  12. 메모리, 프로세서, 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서 상에 실행될 수 있는 컴퓨터 명령어를 포함하는 정보 송신 디바이스에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 명령어를 실행할 때,
    로컬 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 사용자에 의해 결정되고 선택된 타겟 정보를 획득하는 단계 - 상기 타겟 정보는 디스플레이를 위해 상대 디바이스로 송신될 것임 - ;
    상기 상대 디바이스에 의해 송신된 고유 식별자를 획득하는 단계 - 상기 고유 식별자는 서버에 의해 상기 상대 디바이스로 전송된 것이고, 상기 서버는 상기 고유 식별자와 상기 상대 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장함 - ; 및
    상기 고유 식별자 및 상기 타겟 정보를 상기 서버로 전송하여 상기 서버가 상기 고유 식별자에 대응하는 상기 상대 디바이스로 상기 타겟 정보를 포워딩하게 하는 단계
    를 수행하는 것인, 정보 송신 디바이스.
  13. 메모리, 프로세서, 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서 상에 실행될 수 있는 컴퓨터 명령어를 포함하는 정보 송신 디바이스에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 명령어를 실행할 때,
    제 2 디바이스에 의해 전송된 연결 요청에 기초하여 상기 제 2 디바이스에 대한 연결을 확립하는 단계;
    현재 연결에 대응하는 고유 식별자를 상기 제 2 디바이스로 전송하고, 상기 고유 식별자와 상기 제 2 디바이스 사이의 매핑 관계를 저장하는 단계;
    상기 제 1 디바이스에 의해 전송된 타겟 정보 및 상기 고유 식별자를 수신하는 단계 - 상기 타겟 정보는 상기 제 1 디바이스에 의해 획득된 것이고 상기 제 2 디바이스 상에 디스플레이될 것이며, 상기 타겟 정보는 상기 제 1 디바이스 상에 디스플레이된 정보로부터 선택함으로써 사용자에 의해 결정된 것임 - ;
    상기 고유 식별자 및 상기 매핑 관계에 기초하여 대응하는 제 2 디바이스를 찾는 단계; 및
    상기 타겟 정보를 상기 제 2 디바이스로 전송하는 단계
    를 수행하는 것인, 정보 송신 디바이스.
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