KR20200018097A - 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR20200018097A
KR20200018097A KR1020180093893A KR20180093893A KR20200018097A KR 20200018097 A KR20200018097 A KR 20200018097A KR 1020180093893 A KR1020180093893 A KR 1020180093893A KR 20180093893 A KR20180093893 A KR 20180093893A KR 20200018097 A KR20200018097 A KR 20200018097A
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Abstract

본 발명은 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버 및 상기 서버와 네트워크를 통해 연결되는 적어도 하나 이상의 사용자 단말을 포함하되, 상기 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버는, 판매자 단말을 통해 판매하고자 하는 판매 상품 정보가 등록되는 판매 상품 등록부; 상품 구매 및 판매를 위한 사용자 인터페이스가 사용자 단말에 표시되도록 하는 표시부; 구매자 단말로부터 수신한 상품 구매 요청에 따라 해당 상품이 판매되도록 하는 상품 판매부; 사용자 정보 및 등록 상품에 대한 정보가 저장되는 데이터베이스; 및 제어부;를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자 단말을 이용해 사용자가 소유한 태권도 관련 컨텐츠를 자유로이 공유하고 거래할 수 있는 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템 및 그 방법이 제공될 수 있다.

Description

태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템 및 그 방법{System for providing talent market platform for Taekwondo}
본 발명은 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 개인과 개인 간 태권도 산업 관련 다양한 상품 및 서비스를 거래할 수 있는 재능마켓 형태의 플랫폼을 제공하고, 또한 태권도 교육을 위한 영상강의를 제공하되, 온라인 상에서 수강자의 품새를 평가하여 점수로 제공할 수 있는 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
태권도는 우리 민족 고유의 무술로서 체력증진 혹은 호신뿐만 아니라 인격수양을 통한 인성 개발을 위한 목적으로 많은 사람들이 수련하고 있다. 또한, 우리나라는 태권도 종주국으로서 태권도의 기술과 정신을 해외에 전파하여 전 세계 200여 개의 나라가 가입국으로 되어있지만, 태권도 용품산업 등 태권도 관련 산업에 대해서는 한국이 시장을 선도하고 있지 못하고 있다. 또한, 현재 전체 태권도 산업의 규모는 연간 4~5조 원에 이르지만, 아직까지 국내에서 조차 태권도 산업에 관한 통합적인 플랫폼이 부재했던 실정이다. 따라서, 기존의 태권도 관련 산업 종사자 혹은 태권도인이 각자 소유한 개인의 컨텐츠를 자유로이 공유하고 거래할 수 있는 재능마켓 형태의 플랫폼이 요구된다. 또한, 누구나 쉽게 태권도를 접하고 배울 수 있도록 태권도 교육을 위한 영상강의를 제작하여 판매하고, 이를 수강한 수강자들의 수강 내용을 평가하여 피드백을 해주는 시스템이 요구된다.
대한민국 공개특허공보 10-2003-0018505 (2003.03.06.)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 사용자 단말을 이용해 사용자가 소유한 태권도 관련 컨텐츠를 자유로이 공유하고 거래할 수 있는 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 누구나 쉽게 태권도를 접하고 배울 수 있도록 태권도 교육을 위한 영상강의를 제작하여 판매할 수 있는 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 영상강의를 수강한 수강자의 수강 내용을 평가하여 수강자에게 피드백을 제공할 수 있는 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템은 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버 및 상기 서버와 네트워크를 통해 연결되는 적어도 하나 이상의 사용자 단말을 포함하되, 상기 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버는, 판매자 단말을 통해 판매하고자 하는 판매 상품 정보가 등록되는 판매 상품 등록부; 상품 구매 및 판매를 위한 사용자 인터페이스가 사용자 단말에 표시되도록 하는 표시부; 구매자 단말로부터 수신한 상품 구매 요청에 따라 해당 상품이 판매되도록 하는 상품 판매부; 사용자 정보 및 등록 상품에 대한 정보가 저장되는 데이터베이스; 및 제어부;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버는, 사용자 단말로부터 요청 상품에 대한 정보를 수신하여 등록하는 요청 상품 등록부;를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버는, 관리자 단말을 통해 태권도 교육을 위한 영상강의가 등록되는 영상강의 등록부; 및 상기 영상강의를 수강한 수강자의 수강 내용을 평가하는 평가부;를 더 포함하고, 상기 판매부는 구매자 단말로부터 상기 영상강의에 대한 구매 요청 정보가 수신되면 상기 영상강의가 판매되도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 평가부는, 수강자 단말로부터 태권도 품새를 촬영한 영상을 수신하는 영상 수신부; 상기 영상으로부터 움직임을 추출하는 움직임 추출부; 및 상기 영상에 촬영된 품새를 기준 품새와 비교하여 각 동작별 일치도를 평가하여 점수로 환산하는 점수 환산부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 방법은 (a) 판매자 단말로부터 판매 상품 정보를 수신하여 판매 상품 등록부에 등록하는 단계; (b) 표시부가 상기 판매 상품 등록부에 등록된 상품 정보를 표시하는 단계; (c) 구매자 단말로부터 판매 상품 등록부에 등록된 상품에 대한 구매 요청을 수신하는 단계; 및 (d) 판매부가 상기 구매 요청이 수신된 상품을 판매하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 방법은 (a) 관리자 단말로부터 태권도 교육을 위한 영상강의를 수신하여 영상강의 등록부에 등록하는 단계; (b) 표시부가 상기 영상강의 등록부에 등록된 상품 정보를 표시하는 단계; (c) 구매자 단말로부터 영상강의 등록부에 등록된 영상강의에 대한 구매 요청을 수신하는 단계; (d) 판매부가 상기 구매 요청이 수신된 영상강의를 판매하는 단계; 및 (e) 평가부가 상기 영상강의를 수강한 수강자의 수강 내용을 평가하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자 단말을 이용해 사용자가 소유한 태권도 관련 컨텐츠를 자유로이 공유하고 거래할 수 있는 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템 및 그 방법이 제공된다.
또한, 누구나 쉽게 태권도를 접하고 배울 수 있도록 태권도 교육을 위한 영상강의를 제작하여 판매할 수 있는 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템 및 그 방법이 제공된다.
또한, 상기 영상강의를 수강한 수강자의 수강 내용을 평가하여 수강자에게 피드백을 제공할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해 될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 구매자가 상품을 요청하고 판매자가 요청한 상품을 등록하여 판매가 이루어지는 일련의 과정을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 방법을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 평가부(160)가 수강자의 수강 내용을 평가하는 과정을 나타내는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동이 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 붙였다. 그리고, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에서 기술한 “부”란, 특정 기능을 수행하는 하나의 단위 또는 블록을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템은, 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버(100) 및 상기 서버와 네트워크를 통해 연결되는 적어도 하나 이상의 사용자 단말(200)을 포함할 수 있다.
이하 사용되는 구매자 단말, 판매자 단말 등의 용어는 모두 사용자 단말(200)의 일종으로, 사용자가 본 발명에 따른 태권도 재능마켓 시스템을 이용하는 목적에 따라 그 명칭을 달리하여 지칭하는 것일 뿐, 이러한 용어가 각 사용자 단말의 의미를 제한하는 것은 아니다.
사용자 단말(200)은 유선 단말, 예를 들면 PC이거나, 무선 단말, 예를 들면 휴대폰, 스마트폰, 태블릿, 노트북일 수 있다. 사용자 단말(200)은 인터넷 접속 프로토콜인 무선 애플리케이션 프로토콜(wireless applicationprotocol), HTTP 프로토콜을 사용하는 HTML에 기반한 MIE(Microsoft Internet Explorer) 등과 같은 인터넷 접속용 브라우저를 이용하여 네트워크를 통해 서버에 접속할 수 있다. 또한 사용자 단말(200)에는 서버에서 제공하는 모바일 애플리케이션이 구동되어, 모바일 환경에 최적화된 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템이 제공될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버는 판매자 단말을 통해 판매하고자 하는 상품 정보가 등록되는 판매 상품 등록부(110); 상품 구매 및 판매를 위한 사용자 인터페이스가 사용자 단말에 표시되도록 하는 표시부(120); 구매자 단말로부터 수신한 상품 구매 요청에 따라 해당 상품이 판매되도록 하는 상품 판매부(130); 사용자 정보 및 등록 상품에 대한 정보가 저장되는 데이터베이스; 및 제어부를 포함할 수 있다.
판매 상품 등록부(110)에는 판매자 단말을 통해 판매하고자 하는 상품 정보가 등록된다. 상품이라 함은, 유형의 상품 및 무형의 서비스를 모두 아우르는 개념이다. 즉, 판매 상품 등록부(110)에는 태권도화, 태권도복, 보호구 등 태권도 관련 용품뿐만 아니라 각종 서류 양식 또는 태권도와 관련한 지식 등 유·무형의 상품 및 서비스 모두를 포함할 수 있다. 본 발명에 따르면 컨텐츠 소유자가 보유한 임의의 유형의 상품을 판매 상품 등록부(110)에 등록하여 거래가 이루어지도록 함으로써 재능마켓 형태의 플랫폼을 제공할 수 있다. 상품 정보에는 판매자가 등록한 상품의 이름, 상품의 이미지, 상품에 대한 설명, 구매 가격 등 상품에 관한 다양한 정보가 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 판매 상품 등록부(110)를 통해 등록된 상품은 판매자별로 생성된 개인 페이지에 등록될 수 있다. 이를 위해 본 발명의 일 실시예에 따른 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버는 판매자별 개인 웹페이지를 생성하는 웹페이지 생성부를 더 포함할 수 있다.
표시부(120)는 상품 구매 및 판매를 위한 사용자 인터페이스가 사용자 단말(200)에 표시되도록 한다. 표시부(120)는 인터넷 웹사이트 또는 어플리케이션을 통해 접속하는 사용자 단말(200)의 디스플레이에 상품 구매 및 판매를 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 즉, 표시부(120)는 사용자 단말(200)의 디스플레이에 상품 구매를 위한 상품 정보 또는 상품을 등록한 판매자 정보 등을 표시할 수 있고, 상품 판매를 위해 판매할 상품에 대한 상품 정보를 입력할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상품 판매부(130)는 구매자 단말로부터 수신한 상품 구매 요청에 따라 해당 상품이 판매되도록 한다. 구매자는 표시부(120)에 의해 구매자 단말에 표시된 상품 정보 및 판매자 정보 등을 확인하고, 원하는 상품에 대하여 구매 요청을 할 수 있다. 상품 판매부(130)는 상기 구매 요청에 따라 상품이 판매되도록 한다.
데이터베이스(140)는 사용자 정보 및 등록 상품에 대한 정보와 같이 재능마켓 플랫폼 제공 시스템의 운영에 필요한 모든 정보가 저장될 수 있다.
제어부(150)는 상기 재능마켓 플랫폼 제공 서버의 전반적인 동작을 제어한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 구매자가 상품을 요청하고 판매자가 요청한 상품을 등록하여 판매가 이루어지는 일련의 과정을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버는 사용자 단말(200)로부터 요청 상품에 대한 정보를 수신하여 등록하는 요청 상품 등록부(140)를 더 포함할 수 있다.
구매자는 구매자 단말을 이용해 요청 상품 등록부(140)에 요청 상품에 대한 정보를 입력한다. 상기 정보는 구매자 정보, 구매하고자 하는 상품의 이름 및 가격 등을 포함할 수 있다. 요청 상품 등록부(140)에 등록된 요청 상품 정보는 표시부(120)를 통해 판매자 단말에 표시될 수 있다. 판매자는 상기 요청 상품 등록부(140)에 등록된 요청 상품에 대한 정보를 확인하고, 판매 상품 등록부(110)에 그에 대응되는 판매 상품 정보를 등록할 수 있다. 상기 요청 상품 등록부(140)에 요청 상품을 등록한 구매자는 상기 판매자가 판매 상품 등록부(110)에 등록한 판매 상품에 대해 구매 요청을 하고, 판매부(130)는 해당 상품이 판매되도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 요청 상품에 대응되는 판매 상품 정보가 등록될 경우, 구매자 단말로 이에 따른 알림 메시지를 전송할 수 있다. 상기 알림 메시지는 판매 상품 등록부(110)에 등록된 판매 상품 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 요청 상품에 대응되는 판매 상품 정보는 판매 상품 등록부(110)에 등록되지 않고, 요청 상품 정보와 매칭되어 요청 상품 등록부(140)에 바로 등록될 수 있다. 구매자는 판매 상품 등록부(110)에서 본인의 요청 상품에 대응되는 판매 상품 정보를 검색하거나 찾을 필요 없이, 본인이 등록한 요청 상품에 매칭되어 등록된 판매 상품 정보가 있는지 확인하고 이에 대하여 구매 요청을 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버는 관리자 단말을 통해 태권도 교육을 위한 영상강의가 등록되는 영상강의 등록부(150); 및 상기 영상강의를 수강한 수강자의 수강 내용을 평가하는 평가부(160)를 더 포함할 수 있다.
영상강의 등록부(150)에는 태권도 교육을 위한 영상강의가 등록될 수 있다. 상기 영상강의는 관리자의 관리자 단말에 의해 제공되는 것으로, 태권도 교육을 위한 전문적인 컨텐츠를 포함할 수 있다.
평가부(160)는 상기 영상강의를 수강한 수강자의 수강 내용을 평가할 수 있다. 이를 위해 일 실시예에 따른 평가부(160)는 수강자 단말로부터 태권도 품새를 촬영한 영상을 수신하는 영상 수신부(161); 상기 영상으로부터 움직임을 추출하는 움직임 추출부(162); 및 상기 영상에 촬영된 품새를 기준 품새와 비교하여 각 동작별 일치도를 평가하여 점수로 환산하는 점수 환산부(163)를 포함할 수 있다. 평가부(160)가 수강자의 수강 내용을 평가하는 방법에 대하여는 후술하기로 한다.
판매부(130)는 구매자 단말로부터 상기 영상강의에 대한 구매 요청 정보가 수신되면 상기 영상강의가 판매되도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 방법을 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 방법은 (a) 판매자 단말로부터 판매 상품 정보를 수신하여 판매 상품 등록부에 등록하는 단계; (b) 표시부가 상기 판매 상품 등록부에 등록된 상품 정보를 표시하는 단계; (c) 구매자 단말로부터 판매 상품 등록부에 등록된 상품에 대한 구매 요청을 수신하는 단계; 및 (d) 판매부가 상기 구매 요청이 수신된 상품을 판매하는 단계를 포함할 수 있다.
판매자 단말은 본인이 판매하고자 하는 판매 상품의 정보를 판매 상품 등록부(110)에 등록할 수 있다. 이 때 상품은 태권도와 관련한 유·무형의 상품 및 서비스를 모두 아우르는 개념이다. 상기 상품 정보에는 판매자가 등록한 상품의 이름, 상품의 이미지, 상품에 대한 설명, 구매 가격 등 상품에 관한 다양한 정보가 포함될 수 있다. 표시부(120)는 상기 등록된 판매 상품 정보를 구매자 단말에 표시하고, 구매자는 구매자 단말을 통해 판매 상품 정보 및 판매자 정보를 확인하고, 판매 상품 등록부(110)에 등록된 상품에 대하여 구매 요청을 할 수 있다. 판매부(130)는 상기 구매자 단말의 구매 요청에 대응하여 상품이 판매되도록 할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 방법은, (a) 관리자 단말로부터 태권도 교육을 위한 영상강의를 수신하여 영상강의 등록부에 등록하는 단계; (b) 표시부가 상기 영상강의 등록부에 등록된 상품 정보를 표시하는 단계; (c) 구매자 단말로부터 영상강의 등록부에 등록된 영상강의에 대한 구매 요청을 수신하는 단계; (d) 판매부가 상기 구매 요청이 수신된 영상강의를 판매하는 단계; 및 (e) 평가부가 상기 영상강의를 수강한 수강자의 수강 내용을 평가하는 단계를 포함할 수 있다.
관리자 단말은 태권도 교육을 위한 영상강의를 제작하여 이를 영상강의 등록부(150)에 등록할 수 있다. 여기서 관리자는 서버 관리자를 의미하는 것으로, 개인 사용자가 본인이 판매하고자 하는 상품을 등록할 수 있는 판매 상품 등록부(110)와 달리, 영상강의 등록부(150)는 관리자 단말로부터 수신한 영상강의만을 등록할 수 있다. 이와 같이 관리자가 직접 영상강의를 등록하여 이를 구매자에게 제공함으로써 영상강의 컨텐츠에 대한 구매자의 신뢰를 확보할 수 있다. 상기 영상강의는 태권도 품새를 교육하기 위한 내용을 포함할 수 있다. 태권도 표시부(120)는 상기 등록된 영상강의에 대한 정보를 구매자 단말에 표시하고, 구매자는 구매자 단말을 통해 영상강의 정보를 확인하고, 영상강의 등록부(150)에 등록된 영상강의에 대하여 구매 요청을 할 수 있다. 판매부(130)는 상기 구매자 단말의 구매 요청에 대응하여 영상강의가 판매되도록 할 수 있다. 평가부(160)는 상기 판매된 영상강의를 수강한 수강자의 수강 내용을 평가할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 평가부(160)가 수강자의 수강 내용을 평가하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 5을 참조하면, 영상 수신부(161)는 영상강의를 구매한 구매자 단말로부터 태권도 품새 동작을 촬영한 영상을 수신한다. 상기 영상은 구매자 단말 혹은 다른 사용자 단말에 의해 촬영된 영상일 수 있으며, 정확한 평가를 위해 관리자는 평가를 위한 영상 촬영 가이드를 영상강의의 내용에 포함시키거나, 별개의 공지 혹은 메시지를 통해 구매자에게 제공할 수 있다. 움직임 추출부(162)는 상기 영상 수신부(161)가 수신한 영상으로부터 품새 동작의 움직임을 추출할 수 있다. 즉, 움직임 추출부(162)는 관리자가 제공한 촬영 가이드에 따라 촬영된 영상으로부터 태권도 품새 동작의 움직임을 추출하고 이를 활용하여 평가를 수행할 수 있다. 점수 환산부(163)는 상기 영상에 촬영된 품새를 기준 품새와 비교하여 각 동작별 일치도를 평가하고 점수로 환산하여 구매자에게 제공할 수 있다. 즉, 점수 환산부(163)는 움직임 추출부(162)가 추출한 영상의 움직임에 대한 데이터를 데이터베이스에 저장되어 있는 기준 품새 데이터와 비교함으로써 구매자에게 평가 점수를 제공할 수 있다. 상기 기준 품새 데이터는 관리자가 등록한 영상강의에 포함된 품새 시범 동작의 데이터일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 점수 환산부(163)는 촬영된 품새와 기준 품새의 일치도가 기설정된 수치 이하인 동작을 검출하여 이에 대한 정보를 구매자에게 제공할 수 있다. 즉, 점수 환산부(163)는 수강자의 수강 내용을 평가하여 점수로 제공함과 동시에 수강자가 미흡한 부분에 대한 피드백을 제공함으로써, 수강자에 의한 영상강의의 활용도를 더욱 증가시킬 수 있다.
위에서 설명된 본 발명의 실시 예들은 예시의 목적을 위해 개시된 것이며, 이들에 의하여 본 발명이 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 발명에 대한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정 및 변경을 가할 수 있을 것이며, 이러한 수정 및 변경은 본 발명의 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
100: 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버
110: 판매 상품 등록부 120: 표시부
130: 판매부 140: 요청 상품 등록부
150: 영상강의 등록부 160: 평가부
161: 영상 수신부 162: 움직임 추출부
163: 점수 환산부 200: 사용자 단말

Claims (7)

  1. 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버 및 상기 서버와 네트워크를 통해 연결되는 적어도 하나 이상의 사용자 단말을 포함하는 시스템에 있어서,
    상기 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버는,
    판매자 단말을 통해 판매하고자 하는 판매 상품 정보가 등록되는 판매 상품 등록부;
    상품 구매 및 판매를 위한 사용자 인터페이스가 사용자 단말에 표시되도록 하는 표시부;
    구매자 단말로부터 수신한 상품 구매 요청에 따라 해당 상품이 판매되도록 하는 상품 판매부;
    사용자 정보 및 등록 상품에 대한 정보가 저장되는 데이터베이스; 및
    제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버는,
    사용자 단말로부터 요청 상품에 대한 정보를 수신하여 등록하는 요청 상품 등록부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 태권도 재능마켓 플래폼 서버는,
    관리자 단말을 통해 태권도 교육을 위한 영상강의가 등록되는 영상강의 등록부; 및
    상기 영상강의를 수강한 수강자의 수강 내용을 평가하는 평가부;를 더 포함하고,
    상기 판매부는 구매자 단말로부터 상기 영상강의에 대한 구매 요청 정보가 수신되면 상기 영상강의가 판매되도록 하는 것을 특징으로 하는 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 평가부는,
    수강자 단말로부터 태권도 품새를 촬영한 영상을 수신하는 영상 수신부;
    상기 영상으로부터 움직임을 추출하는 움직임 추출부; 및
    상기 영상에 촬영된 품새를 기준 품새와 비교하여 각 동작별 일치도를 평가하여 점수로 환산하는 점수 환산부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 시스템.
  5. 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버가 사용자 단말과 접속하여 태권도 재능마켓 플랫폼을 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 판매자 단말로부터 판매 상품 정보를 수신하여 판매 상품 등록부에 등록하는 단계;
    (b) 표시부가 상기 판매 상품 등록부에 등록된 상품 정보를 표시하는 단계;
    (c) 구매자 단말로부터 판매 상품 등록부에 등록된 상품에 대한 구매 요청을 수신하는 단계; 및
    (d) 판매부가 상기 구매 요청이 수신된 상품을 판매하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 방법.
  6. 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 서버가 사용자 단말과 접속하여 태권도 재능마켓 플랫폼을 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 관리자 단말로부터 태권도 교육을 위한 영상강의를 수신하여 영상강의 등록부에 등록하는 단계;
    (b) 표시부가 상기 영상강의 등록부에 등록된 상품 정보를 표시하는 단계;
    (c) 구매자 단말로부터 영상강의 등록부에 등록된 영상강의에 대한 구매 요청을 수신하는 단계;
    (d) 판매부가 상기 구매 요청이 수신된 영상강의를 판매하는 단계; 및
    (e) 평가부가 상기 영상강의를 수강한 수강자의 수강 내용을 평가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 (e) 단계는,
    (e-1) 영상 수신부가 구매자 단말로부터 태권도 품새 동작을 촬영한 영상을 수신하는 단계;
    (e-2) 움직임 추출부가 상기 영상 수신부가 수신한 영상으로부터 태권도 품새 동작의 움직임을 추출하는 단계;
    (e-3) 점수 환산부가 상기 움직임 추출부가 추출한 움직임을 데이터베이스에 저장된 기존 품새와 비교하여 각 동작별 일치도를 평가하는 단계; 및
    (e-4) 상기 일치도에 따라 상기 영상에 포함된 태권도 품새 동작을 점수로 환산하여 구매자 단말로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 태권도 재능마켓 플랫폼 제공 방법.
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KR20030018505A (ko) 2001-08-29 2003-03-06 김정환 인터넷을 이용한 태권도 교육 및 광고 방법

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