KR20200010447A - 구성 가능한 빔 장애 이벤트 설계 - Google Patents

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Abstract

빔 쌍 링크의 빔 장애가 발생하였을 때를 결정하는 것이 제공된다. 일시적 방해물들 및 다른 간섭 효과들이 송신기 및 수신기상에서 각각의 안테나들과 연관된 송신 빔 및 수신 빔을 포함할 수 있는 빔 쌍 링크의 장애를 야기할 수 있다. 그러나 또 다른 빔 쌍 링크로 스위칭하는 것은 스루풋 및 효율을 감소시키는 것을 야기할 수 있고, 따라서 장애를 결정하기 위한 개선된 메커니즘은 빔 복구 프로세스를 개시하기 전에 빔 쌍 링크의 중요성을 고려하는 것을 포함한다. 여기에서 정의된 구성 가능한 빔 장애 프로토콜은 빔 쌍 링크 장애를 선언할 때 구성된 빔 쌍 링크들의 상대적인 중요성을 고려한다. 빔 쌍 링크의 중요성은 송신에서 다운링크 제어 정보의 양에 기초할 수 있다.

Description

구성 가능한 빔 장애 이벤트 설계
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2017년 6월 26일에 출원된, "구성 가능한 빔 장애 이벤트 설계"라는 제목의, 미국 특허 출원 번호 제15/632,837호에 대한 우선권을 주장하고, 그 출원은 여기에서 전체적으로 참조로서 통합된다.
기술 분야
본 출원은 일반적으로 이동 통신의 분야에 관한 것이고, 보다 구체적으로, 차세대 무선 통신 네트워크에서 빔 쌍 링크의 빔 장애가 발생할 때를 결정하는 것에 관한 것이다.
데이터 중심 애플리케이션들에 대한 막대한 수요를 충족시키기 위해, 제 3 세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP) 시스템들 및 무선 통신들에 대한 제 4 세대(4G) 표준의 규격들의 하나 이상의 양상들을 이용하는 시스템들이 무선 통신들을 위한 제 5 세대(5G) 표준으로 확대될 것이다. 고유한 도전들은 다가오는 5G 및 다른 차세대 네트워크 표준들과 연관된 서비스의 층들을 제공하기 위해 존재한다.
본 발명은 차세대 무선 통신 네트워크에서 빔 쌍 링크의 빔 장애가 발생할 때를 결정하는 것에 관한 것이다.
빔 쌍 링크의 빔 장애가 발생하였을 때를 결정하는 것이 제공된다. 일시적 방해물들, 및 다른 간섭 효과들이 송신기 및 수신기상에서 각각의 안테나들과 연관된 송신 빔 및 수신 빔을 포함할 수 있는 빔 쌍 링크의 장애를 야기할 수 있다. 그러나 또 다른 빔 쌍 링크로 스위칭하는 것은 스루풋 및 효율을 감소시키는 것을 야기할 수 있고, 따라서 장애를 결정하기 위한 개선된 메커니즘은 빔 복구 프로세스를 개시하기 전에 빔 쌍 링크의 중요성을 고려하는 것을 포함한다. 여기에서 정의된 구성 가능한 빔 장애 프로토콜은 빔 쌍 링크 장애를 선언할 때 구성된 빔 쌍 링크들의 상대적인 중요성을 고려한다. 빔 쌍 링크의 중요성은 송신에서 다운링크 제어 정보의 양에 기초할 수 있다.
본 발명에 따르면, 제어 리소스 세트(다운링크 제어 정보를 운반하는 송신에서의 블라인드 디코딩 후보들의 세트)의 중요성을 고려함으로써, 불필요한 빔 복구 절차들이 회피될 수 있다.
본 개시의 비-제한적이고 철저하지 않은 실시예들은 다음의 도면들을 참조하여 설명되고, 여기에서 유사한 참조 번호들은 달리 특정되지 않는다면 다양한 뷰들 전체에 걸쳐 유사한 부분들을 나타낸다.
도 1은 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 예시적인 무선 통신 시스템을 예시한다.
도 2는 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 메시지 순서도를 도시한 예시적인 블록도이다.
도 3은 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 동일한 네트워크 노드로부터의 새로운 빔 쌍 링크의 예시적인 블록도를 예시한다.
도 4는 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 상이한 네트워크 노드로부터의 새로운 빔 쌍 링크의 예시적인 블록도를 예시한다.
도 5는 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 블라인드 디코딩을 위한 집합 레벨들을 도시한 예시적인 표를 예시한다.
도 6은 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 사용자 장비 디바이스의 예시적인 블록도를 예시한다.
도 7은 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 빔 장애가 발생하였다고 결정하기 위한 예시적인 방법을 예시한다.
도 8은 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 빔 장애가 발생하였다고 결정하기 위한 예시적인 방법을 예시한다.
도 9는 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 포맷 지시자를 제공하도록 동작 가능한 이동 핸드셋일 수 있는 예시적인 사용자 장비의 예시적인 블록도를 예시한다.
도 10은 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 프로세스들 및 방법들을 실행하도록 동작 가능할 수 있는 컴퓨터의 예시적인 블록도를 예시한다.
하나 이상의 실시예들이 이제 도면들을 참조하여 설명되고, 여기에서 유사한 참조 숫자들은 전체에 걸쳐 유사한 요소들을 나타내기 위해 사용된다. 다음의 설명에서, 설명의 목적들을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 다양한 실시예들의 철저한 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 다양한 실시예들은 이들 특정 세부사항들 없이(및 임의의 특정한 네트워킹 환경 또는 표준에 적용하지 않고) 실시될 수 있다는 것이 분명하다.
여기에서 개시된 다양한 실시예들은 빔 쌍 링크의 빔 장애가 발생하였을 때를 결정하기 위해 제공한다. 일시적 방해물들 및 다른 간섭 효과들은 송신기 및 수신기상에서의 각각의 안테나들과 연관된 송신 빔 및 수신 빔을 포함할 수 있는 빔 쌍 링크의 장애를 야기할 수 있다. 그러나 또 다른 빔 쌍 링크로의 스위칭은 스루풋 및 효율의 감소를 야기할 수 있고, 따라서 장애를 결정하기 위한 개선된 메커니즘은 빔 복구 프로세스를 개시하기 전에 빔 쌍 링크의 중요성을 고려하는 것을 포함한다. 여기에서 정의된 구성 가능한 빔 장애 프로토콜은 빔 쌍 링크 장애를 선언할 때 구성된 빔 쌍 링크들의 상대적인 중요성을 고려한다. 빔 쌍 링크의 중요성은 송신에서 다운링크 제어 정보의 양에 기초할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 사용자 장비 디바이스는 프로세서 및 프로세서에 의해 실행될 때 동작들의 수행을 가능하게 하는 실행 가능한 지시들을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 동작들은 빔 쌍 링크와 연관된 기준 신호가 기준 신호의 세기와 연관된 미리 정의된 기준에 의해 결정된 제 1 값 미만임을 결정하는 동작을 포함할 수 있고, 여기에서 빔 쌍 링크는 송신기 안테나 및 수신기 안테나 사이에서의 송신 스트림이다. 동작들은 또한 송신 스트림과 연관된 디코딩 후보들의 수를 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 동작들은 또한, 디코딩 후보들의 수가 제 2 값을 넘는다고 결정되는 것에 응답하여, 빔 장애 프로토콜을 개시하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 방법은, 프로세서를 포함하는 디바이스에 의해, 기지국 디바이스 송신기 안테나로부터 수신된 송신이 미리 정의된 양의 다운링크 제어 정보를 포함한다고 결정하는 것을 포함한다. 상기 방법은 또한, 상기 디바이스에 의해, 송신과 연관된 기준 신호가 기준 신호의 신호 품질에 관련된 미리 정의된 기준을 충족시키지 않는지를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한, 상기 디바이스에 의해, 기준 신호가 신호 품질에 관련된 미리 정의된 기준을 충족시키지 않는다고 결정되는 것에 응답하여 기지국 디바이스 송신기 안테나와 수신기 안테나 사이에서의 빔 쌍 링크의 빔 장애가 발생하였다고 결정하는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 디바이스의 프로세서에 의해 실행될 때, 동작들의 수행을 가능하게 하는 실행 가능한 지시들을 포함한, 기계-판독 가능한 저장 매체. 동작들은 빔 쌍 링크와 연관된 기준 신호가 미리 정의된 신호 대 잡음 비 레벨 미만임을 결정하는 동작을 포함할 수 있고, 여기에서 빔 쌍 링크는 송신기 안테나 및 수신기 안테나 사이에서의 데이터 스트림이다. 동작들은 또한 데이터 스트림과 연관된 디코딩 후보들의 수를 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 동작들은 또한 디코딩 후보들의 수가 정의된 수를 초과한다고 결정하는 것에 응답하여 빔 장애가 발생하였다고 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 동작들은 또한 빔 장애가 발생하였다고 결정하는 것에 응답하여 빔 복구 요청을 상기 송신기 안테나와 연관된 기지국 디바이스로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시에서 사용된 바와 같이, 몇몇 실시예들에서, 용어들("구성요소", "시스템" 등)은 컴퓨터-관련 엔티티 또는 하나 이상의 특정 기능들을 가진 작동 장치에 관련된 엔티티를 나타내거나 또는 이를 포함하도록 의도되고, 여기에서 엔티티는 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행 중인 소프트웨어일 수 있다. 예로서, 구성요소는, 이에 제한되지 않지만, 프로세서상에서 구동하는 프로세스, 프로세서, 오브젝트, 실행파일, 실행의 스레드, 컴퓨터-실행 가능한 지시들, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있다. 제한이 아닌 예시로서, 서버상에서 구동하는 애플리케이션 및 서버 양쪽 모두는 구성요소일 수 있다.
하나 이상의 구성요소들은 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 존재할 수 있고 구성요소는 하나의 컴퓨터상에서 국소화되고 및/또는 둘 이상의 컴퓨터들 사이에 분포될 수 있다. 또한, 이들 구성요소들은 다양한 데이터 구조들을 저장한 다양한 컴퓨터 판독 가능한 미디어로부터 실행할 수 있다. 구성요소들은 하나 이상의 데이터 패킷들(예컨대, 로컬 시스템, 분산형 시스템에서 및/또는 신호를 통해 다른 시스템들을 가진 인터넷과 같은 네트워크에 걸쳐 또 다른 구성요소와 상호 작용하는 하나의 구성요소로부터의 데이터)을 가진 신호에 따라와 같이 로컬 및/또는 원격 프로세스들을 통해 통신할 수 있다. 또 다른 예로서, 구성요소는 프로세서에 의해 실행된 소프트웨어 애플리케이션 또는 펌웨어 애플리케이션에 의해 동작되는, 전기 또는 전자 회로에 의해 동작된 기계 부품들에 의해 제공된 특정 기능을 가진 장치일 수 있고, 여기에서 프로세서는 장치의 내부 또는 외부에 있을 수 있고 소프트웨어 또는 펌웨어 애플리케이션의 적어도 일 부분을 실행한다. 또 다른 예로서, 구성요소는 기계 부품들 없이 전자 구성요소들을 통해 특정 기능을 제공하는 장치일 수 있고, 전자 구성요소들은 전자 구성요소들의 기능을 적어도 부분적으로 부여하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행하기 위해 프로세서를 포함할 수 있다. 다양한 구성요소들이 별개의 구성요소들로서 예시되었지만, 예시적인 실시예들로부터 벗어나지 않고, 다수의 구성요소들은 단일 구성요소로서 구현될 수 있거나, 또는 단일 구성요소가 다수의 구성요소들로서 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
뿐만 아니라, 다양한 실시예들은 개시된 주제를 구현하도록 컴퓨터를 제어하기 위해 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 그것의 임의의 조합을 생성하기 위해 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술들을 사용하여 방법, 장치 또는 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 여기에서 사용된 바와 같이 용어("제조 물품")는 임의의 컴퓨터-판독 가능한(또는 기계-판독 가능한) 디바이스 또는 컴퓨터-판독 가능한(또는 기계-판독 가능한) 저장/통신 미디어로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하도록 의도된다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능한 저장 미디어는, 이에 제한되지 않지만, 자기 저장 디바이스들(예컨대, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립들), 광학 디스크들(예컨대, 컴팩트 디스크(CD), 디지털 다목적 디스크(DVD)), 스마트 카드들 및 플래시 메모리 디바이스들(예컨대, 카드, 스틱, 키 드라이브)을 포함할 수 있다. 물론, 이 기술분야의 숙련자들은 많은 수정들이 다양한 실시예들의 범위 또는 사상으로부터 벗어나지 않고 이러한 구성에 대해 이루어질 수 있다는 것을 인식할 것이다.
또한, 단어들("예시적인" 및 "대표적인")은 여기에서 인스턴스 또는 예시로서 작용하는 것을 의미하기 위해 사용된다. 여기에서 "예시적인" 또는 "대표적인" 것으로 설명된 임의의 실시예 또는 설계는 반드시 다른 실시예들 또는 설계들에 비해 선호되거나 또는 유리한 것으로 해석되는 것은 아니다. 오히려, 단어 예시적인 또는 대표적인의 사용은 구체적인 방식으로 개념들을 제공하도록 의도된다. 본 출원에서 사용된 바와 같이, 용어("또는")는 배타적 "또는"보다는 포괄적 "또는"을 의미하도록 의도된다. 즉, 달리 특정되거나 또는 맥락으로부터 분명하지 않다면, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연스러운 포괄적 순열들 중 임의의 것을 의미하도록 의도되나. 즉, X가 A를 이용하고; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 양쪽 모두를 이용한다면, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 앞서 말한 인스턴스들 중 임의의 것 하에서 만족된다. 또한, 본 출원 및 첨부된 청구항들에서 사용된 바와 같이 관사들("a" 및 "an")은 일반적으로 달리 특정되거나 또는 단수형 형태에 관한 것으로 맥락으로부터 분명하지 않다면 "하나 이상"을 의미한다고 해석되어야 한다.
게다가, "이동 디바이스 장비", "이동국", "모바일", "가입자 스테이션", "액세스 단말기", "단말기", "핸드셋", "통신 디바이스", "이동 디바이스"와 같은 용어들(및/또는 유사한 용어들을 나타내는 용어들)은 데이터, 제어, 음성, 비디오, 사운드, 게이밍, 또는 실질적으로 임의의 데이터-스트림 또는 시그널링-스트림을 수신하거나 또는 운반하기 위해 무선 통신 서비스의 이동 디바이스 또는 가입자에 의해 이용된 무선 디바이스를 나타낼 수 있다. 앞서 말한 용어들은 여기에서 및 관련된 도면들을 참조하여 상호 교환 가능하게 이용된다. 마찬가지로, 용어들("액세스 포인트(AP)", "기지국(BS)", BS 트랜시버, BS 디바이스, 셀 사이트, 셀 사이트 디바이스, "노드 B(NB)", "진화된 노드 B(eNodeB)", "홈 노드 B(HNB)" 등)은 본 출원에서 상호 교환 가능하게 이용되고 하나 이상의 가입자 스테이션들로부터 데이터, 제어, 음성, 비디오, 사운드, 게이밍 또는 실질적으로 임의의 데이터-스트림 또는 시그널링-스트림을 송신하고 및/또는 수신하는 무선 네트워크 구성요소 또는 기기를 나타낸다. 데이터 및 시그널링 스트림들은 패킷화되거나 또는 프레임-기반 흐름들일 수 있다.
더욱이, 용어들("디바이스", "통신 디바이스", "이동 디바이스", "가입자", "고객 엔티티", "소비자", "소비자 엔티티", "엔티티" 등)은, 맥락이 용어들 간에 특정한 구별들을 보장하지 않는다면, 전체에 걸쳐 상호 교환 가능하게 이용된다. 이러한 용어들은 시뮬레이션된 비전, 사운드 인식 등을 제공할 수 있는 인공 지능(복잡한 수학 공식들에 기초하여 추론하기 위한 용량)을 통해 지원된 인간 엔티티들 또는 자동화 구성요소들을 나타낼 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
여기에서 설명된 실시예들은, 이에 제한되지 않지만, 무선 충실도(Wi-Fi), 이동 통신들을 위한 전역적 시스템(GSM), 범용 이동 전기통신 시스템(UMTS), 마이크로파 액세스를 위한 월드와이드 상호 연동성(WiMAX), 강화된 일반 패킷 무선 서비스(강화된 GPRS), 제 3 세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP) 장기 진화(LTE), 제 3 세대 파트너쉽 프로젝트 2(3GPP2) 울트라 이동 광대역(UMB), 고속 패킷 액세스(HSPA), Z-웨이브, 지그비 및 다른 802.XX 무선 기술들 및/또는 레거시 전기통신 기술들을 포함한, 실질적으로 임의의 무선 통신 기술에서 이용될 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 예시적인 무선 통신 시스템(100)을 예시한다. 하나 이상의 실시예들에서, 시스템(100)은 하나 이상의 사용자 장비(UE들)(104 및 102)를 포함할 수 있고, 이것은 수직 및 수평 요소들을 가진 하나 이상의 안테나 패널들을 가질 수 있다. UE(102)는 휴대 전화, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 착용 가능한 디바이스, 가상 현실(VR) 디바이스, 헤드-업 디스플레이(HUD) 디바이스, 스마트 카, 계기-형 통신(MTC) 디바이스 등과 같은 이동 디바이스일 수 있다. UE(102)는 또한 셀룰러 또는 이동 통신 시스템에서 무선 네트워크 노드와 통신하는 임의의 유형의 무선 디바이스를 나타낼 수 있다. UE(102)의 예들은 타겟 디바이스, 디바이스 대 디바이스(D2D) UE, 계기형 UE 또는 계기 대 계기(M2M) 통신이 가능한 UE, PDA, 태블릿, 이동 단말기들, 스마트폰, 랩탑 내장 설비(LEE), 랩탑 장착 장비(LME), USB 동글들 등이다. 사용자 장비 UE(102)는 또한 무선으로 통신하는 IOT 디바이스들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템(100)은 하나 이상의 무선 통신 네트워크 제공자들에 의해 서비스되는 무선 통신 네트워크이거나 또는 이를 포함한다. 예시적인 실시예들에서, UE(102)는 네트워크 노드(106)를 통해 무선 통신 네트워크에 통신적으로 결합될 수 있다.
비-제한적인 용어 네트워크 노드(또는 무선 네트워크 노드)는 여기에서 UE(102) 및 UE(104)를 제공하고 및/또는 UE(102 또는 104)가 무선 신호를 수신할 수 있는 다른 네트워크 노드, 노드 요소, 또는 또 다른 네트워크 노드에 연결된 임의의 유형의 네트워크 노드를 나타내기 위해 사용된다. 네트워크 노드들은 또한 다양한 송신 동작들(예컨대, MIMO 동작들)을 수행하기 위해 다수의 안테나들을 가질 수 있다. 네트워크 노드는 캐비넷 및 다른 보호형 엔클로저들, 안테나 마스트 및 실제 안테나들을 가질 수 있다. 네트워크 노드들은 안테나의 구성 및 유형에 의존하여, 또한 섹터들로서 불리우는, 여러 개의 셀들을 제공할 수 있다. 네트워크 노드들의 예들(예컨대, 네트워크 노드(106))은 이에 제한되지 않지만: 노드B 디바이스들, 기지국(BS) 디바이스들, 액세스 포인트(AP) 디바이스들 및 무선 액세스 네트워크(RAN) 디바이스들을 포함할 수 있다. 네트워크 노드(106)는 또한, 이에 제한되지 않지만: 다중-표준 무선(MSR) BS, eNodeB, 네트워크 제어기, 무선 네트워크 제어기(RNC), 기지국 제어기(BSC), 중계기, 도너 노드 제어 중계기, 기지국 트랜시버 스테이션(BTS), 송신 포인트, 송신 노드, RRU, RRH, 분산형 안테나 시스템(DAS)에서의 노드들 등을 포함한, MSR 무선 노드 디바이스들을 포함할 수 있다. 5G 용어에서, 노드(106)는 gNodeB 디바이스로 불리울 수 있다.
무선 통신 시스템(100)은 디바이스들(예컨대, UE(102 및 104) 및 네트워크 노드(106)) 사이에서 무선 무선 통신들을 가능하게 하기 위해 다양한 셀룰러 기술들 및 변조 기법들을 이용할 수 있다. 예를 들어, 시스템(100)은 UMTS, 장기 진화(LTE), 고속 패킷 액세스(HSPA), 코드 분할 다중 액세스(CDMA), 시간 분할 다중 액세스(TDMA), 주파수 분할 다중 액세스(FDMA), 다중-캐리어 코드 분할 다중 액세스(MC-CDMA), 단일-캐리어 코드 분할 다중 액세스(SC-CDMA), 단일-캐리어 FDMA(SC-FDMA), OFDM, (DFT)-확산 OFDM 또는 SC-FDMA)), FBMC, ZT DFT-s-OFDM, GFDM, UFMC, UW DFT-확산-OFDM, UW-OFDM, CP-OFDM, 리소스-블록-필터링 OFDM 및 UFMC에 따라 동작할 수 있다. 그러나, 시스템의 다양한 특징들 및 기능들이 특히 설명되고 여기에서 시스템(100)의 디바이스들(예컨대, UE들(102 및 104) 및 네트워크 디바이스(106))은 하나 이상의 다중 캐리어 변조 기법들을 사용하여 무선 신호들을 전달하도록 구성되고, 여기에서 데이터 심볼들은 다수의 주파수 서브캐리어들(예컨대, OFDM, CP-OFDM, DFT-확산 OFDM, UFMC, FMBC 등)을 통해 동시에 송신될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 시스템(100)은 5G 무선 네트워킹 특징들 및 기능들을 제공하고 이용하도록 구성될 수 있다. 5G 무선 통신 네트워크들은 기하급수적으로 증가하는 데이터 트래픽의 요구를 달성하고 사람들과 계기들이 사실상 0 대기시간을 갖고 기가비트 데이터 레이트들을 즐기도록 허용할 것으로 예상된다. 4G와 비교하면, 5G는 보다 다양한 트래픽 시나리오들을 지원한다. 예를 들어, 4G 네트워크들에 의해 지원된 종래의 UE들(예컨대, 전화들, 스마트폰들, 태블릿들, PC들, 텔레비전들, 인터넷 가능 텔레비전들 등) 사이에서의 다양한 유형들의 데이터 통신 외에, 5G 네트워크들은 운전자가 없는 자동차 환경들과 관련되어 스마트 카들 사이에서의 데이터 통신, 뿐만 아니라 계기형 통신들(MTC들)을 지원하기 위해 이용될 수 있다.
실시예에서, UE(102 또는 104)는 빔 쌍 링크의 빔 장애가 발생하였을 때를 결정하고 빔 쌍 링크의 중요성에 기초하여, 또는 빔 쌍 링크에 의해 전달되는 다운링크 제어 정보 또는 업링크 제어 정보의 양에 기초하여 빔 복구 프로세스를 개시할지를 결정할 수 있다. 방해에 의해 야기된 (송신 매체의 밀리미터파 파장들로 인한) 일시적인 간섭은 MIMO 송신의 하나 이상의 빔 쌍 링크들(송신기 상에서의 안테나로부터 수신기상에서의 안테나로의 송신 스트림들)이 불능되게 할 수 있다. 이것은 송신 시 블라인드 디코딩 후보들의 디코딩을 방지하고 재송신을 요구할 수 있다. 그러나 단지 작은 양의 다운링크 제어 정보만이 손실된다면, 송신 프로세스는, 손실된 다운링크 제어 정보의 재송신 없이, 진행될 수 있다. 그러므로, 제어 리소스 세트(다운링크 제어 정보를 운반하는 송신에서의 블라인드 디코딩 후보들의 세트)의 중요성을 고려함으로써, 불필요한 빔 복구 절차들이 회피될 수 있다.
이제 도 2로 가면, 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 메시지 순서도(200)를 도시한 예시적인 블록도가 예시된다.
실시예에서, gNodeB(또는 다른 네트워크 노드)(202)가 UE(204)에 의해 수신될 수 있는 기준 신호(206)를 발행할 수 있다. 기준 신호는 몇몇 실시예들에서 빔성형되거나, 또는 다른 실시예들에서 빔 성형되지 않을 수 있다.
기준 신호(106)에 기초하여, UE(104)는 채널 응답을 측정하고, 피드백으로서 gNodeB(202)에 제공할 채널 상태 정보(CSI)를 결정한다. 채널 상태 정보는 또한 208에서 기준 신호 품질의 표시를 제공할 수 있고 채널 품질 지시자, 프리코딩 매트릭스 인덱스, 또는 개선된 PMI를 포함할 수 있다. 이러한 채널 상태 정보는 gNodeB(202)와 UE(202) 사이에서 통신 링크의 알려진 채널 속성들을 나타낼 수 있다. 채널 속성들은 어떻게 신호가 송신기로부터 수신기로 전파되는지 및 예를 들어, 거리에 따른 스캐터링, 페이딩 및 전력 감쇠의 조합된 효과를 나타내는지를 반영할 수 있다.
채널 상태 정보에 기초하여, gNodeB(202)는 그 후 UE로 하여금 데이터 트래픽 채널을 통해 데이터를 수신할 수 있게 하는 다운링크 제어 정보(DCI)(210), 또는 데이터를 gNodeB(202)로 되돌려 보내도록 UE(204)를 구성하는 것을 가능하게 할 수 있는 업링크 제어 정보를 UE(204)로 전송할 수 있다. 다운링크 제어 정보 및/또는 업링크 제어 정보는 송신에서 하나 이상의 무선 리소스 요소들에서 인코딩될 수 있다. 물리적 리소스 요소들은 하나의 서브캐리어 및/또는 하나의 OFDM 심볼에 대응할 수 있다. UE(204)는 DCI(110)를 포함할 수 있는 PDCCH 후보들의 세트의 블라인드 디코딩을 수행할 수 있다. 블라인드 디코딩된 후보들의 수는 채널의 집합 레벨 및/또는 탐색 공간에 기초할 수 있다. 실시예에서, 각각의 빔 쌍 링크는 제어 리소스 세트(블라인드 디코딩 후보들의 그룹)를 송신할 수 있다. 제어 리소스 세트들은 상이한 집합 레벨들에서 가변 수들의 블라인드 디코딩 후보들(DCI 정보가 매핑될 수 있는 물리 공간들 또는 무선 리소스 요소들의 수)을 가질 수 있다. 더 높은 집합 레벨들은 동일한 양의 DCI가 더 많은 위치들에 매핑됨을 의미하고, 이것은 송신의 강건성을 증가시킨다.
빔 쌍 링크의 상대적인 중요성은 빔 쌍 링크가 연관되는 제어 리소스 세트에 기초하여 212에서 결정될 수 있다. 제어 리소스 세트는 각각의 UE가 다운링크 제어 정보를 블라인드 디코딩하려고 시도하는 리소스 요소들의 세트이다. 사용자는 하나 이상의 제어 리소스 세트들을 가질 수 있다. 각각의 제어 리소스 세트는 탐색 공간과 연관될 수 있고, 탐색 공간은 집합 레벨(들) 및 각각의 집합 레벨에 대한 디코딩 후보들의 수를 포함할 수 있다.
실시예에서, UE(204)는 다수의 제어 리소스 세트들을 갖고 구성될 수 있다. 각각의 제어 리소스 세트는 특정한 수의 블라인드 디코딩 후보들과 연관된다. (블라인드 디코딩 후보들의 수는 암시적으로 리소스 요소들에 대하여 제어 리소스 세트들의 크기에 의해 결정될 수 있다). 리소스 요소는 최소 변조 구조, 또는 데이터 유닛일 수 있다. 각각의 제어 리소스 세트는 각각의 빔 쌍 링크가 송신기 빔 및 수신기 빔을 포함하는 빔 쌍 링크들의 세트와 연관된다. 빔 쌍 링크들의 각각의 세트는 빔 쌍 링크의 세트의 품질을 추정하기 위해 사용되는 기준 신호 리소스와 연관된다.
실시예에서, 빔 장애 이벤트는 "N개 이상의 유효 블라인드 디코딩 후보들 고장"으로서 정의될 수 있고 N의 값은 국소 조건들에 의존하여 네트워크에 의해 구성된다. 제어 리소스 세트에 대응하는 기준 신호 리소스(CSI-RS 또는 SS-블록일 수 있는)가 고장날 때, 제어 리소스 세트와 연관된 모든 블라인드 디코딩 후보들이 또한 고장난 것으로 고려된다. 몇몇 실시예들에서, 빔 장애 이벤트는 제어 리소스 세트의 집합 레벨에 기초할 수 있다. 예를 들어, 빔 장애 이벤트는 "실패한 특정한 집합 레벨을 가진 N개 이상의 유효 블라인드 디코딩 후보들"로서 정의될 수 있다.
빔 장애 이벤트가 발생하였다고 결정한 후, UE(204)는 214에서 빔 복구를 요청할 수 있고, 216에서, gNodeB(202)는 상이한 세트의 안테나들을 사용하여 새로운 빔 쌍 링크를 개시할 수 있다.
예로서, UE(204)는 2개의 제어 리소스 세트들(다운링크 제어 정보의)을 갖고 구성될 수 있다. 제 1 빔 쌍 링크와 연관된 제어 리소스 세트 1은 12개의 블라인드 디코딩 후보들을 가지고 제어 리소스 세트 2는 2개의 블라인드 디코딩 후보들을 갖는다. 따라서, 제어 리소스 세트 1과 연관된 빔 쌍 링크들의 세트가 고장나면(측정 연관 RS 리소스에 따라), 고장난 블라인드 디코딩 후보들의 총 수는 12이다. 제어 리소스 세트 2와 연관된 기준 신호가 고장나거나 또는 미리 결정된 신호 세기 또는 신호 대 잡음 비 미만이면, 고장난 블라인드 디코딩 후보들의 총 수는 2이다. 네트워크가 4개의 블라인드 디코딩 후보들의 임계치로서 빔 장애를 선언하는데 실패하였다면, 제 1 빔 쌍 링크의 장애는 장애를 트리거할 것이지만, 빔 쌍 링크 2(제어 리소스 세트 2와 연관된)의 장애는 장애를 트리거하지 않을 것이다.
집합 레벨을 고려할 때 실시예에서, UE(204)가 2개이 제어 리소스 세트들을 갖고 구성될 수 있다. 제어 리소스 세트 1은 12개의 블라인드 디코딩 후보들을 가지고, 여기에서 블라인드 디코딩 집합체들 중 6개는 집합 레벨 2에 있고 또 다른 6개의 블라인드 디코딩 후보들은 집합 4에 있다. 제어 리소스 세트 4가 집합 4에서 2개의 블라인드 디코딩 후보들을 갖지만, 고장난 블라인드 디코딩 후보는 단지 집합 4로서 구성된다. 따라서, 제어 리소스 세트 2가 실패하면, 실패한 블라인드 디코딩 후보의 총 수는 2일 것이지만, 제어 리소스 세트 1이 실패하면, 블라인드 디코딩 후보들의 총 수는 실패 이벤트를 트리거할 6일 것이다.
이제 도 3으로 가면, 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 동일한 네트워크 노드로부터의 새로운 빔 쌍 링크의 예시적인 블록도(300)가 예시된다.
실시예에서, 네트워크 노드(306) 및 UE(304) 사이에서의 빔 쌍 링크(308)는 오브젝트(302)(사람의 형태로, 그러나 네트워크 노드(306) 및 UE(304) 사이에서 밀리미터파 송신을 감소시킬 수 있는 임의의 오브젝트일 수 있다)에 의해 차단될 수 있다. 빔 쌍 링크(308)와 연관된 기준 신호가 임계 신호 품질(예컨대, 신호 세기, 신호 대 간섭 플러스 잡음 비 등에 의해 측정된 바와 같이) 미만이라고 결정한 후, 및 빔 쌍 링크(308)와 연관된 제어 리소스 세트가 유의성 또는 중요성이 충분하거나, 또는 특정 집합 레벨에서 미리 정의된 수의 블라인드 디코딩 후보들을 포함한 후, UE(304)는 빔 쌍 링크(308)가 고장 이벤트를 경험하였다고 결정할 수 있고, 빔 복구에 대한 요청을 네트워크 노드(306)로 전송할 것이다. 새로운 빔 쌍 링크(310)는 다운링크 제어 정보를 재송신하기 위해 형성될 수 있다.
이제 도 4로 가면, 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 상이한 네트워크 노드로부터의 새로운 빔 쌍 링크의 예시적인 블록도가 예시된다.
실시예에서, 네트워크 노드(406) 및 UE(404) 사이에서의 빔 쌍 링크(408)는 오브젝트(402)(사람의 형태로, 그러나 네트워크 노드(406) 및 UE(404) 사이에서 밀리미터파 송신을 감쇠시킬 수 있는 임의의 오브젝트일 수 있는)에 의해 차단될 수 있다. 빔 쌍 링크(408)와 연관된 기준 신호가 임계 신호 품질(예컨대, 신호 세기, 신호 대 간섭 플러스 잡음 비 등에 의해 측정된 바와 같이) 미만이라고 결정한 후, 및 빔 쌍 링크(408)와 연관된 제어 리소스 세트가 유의성 또는 중요성이 충분하거나, 또는 특정한 집합 레벨에서 미리 결정된 수의 블라인드 디코딩 후보들을 포함한다고 결정한 후, UE(404)는 빔 쌍 링크(408)가 장애 이벤트를 경험하였다고 결정할 수 있고, 빔 복구를 위한 요청을 전송할 것이다. 요청은 네트워크 노드(206) 또는 네트워크 노드(412)및 새로운 빔 쌍 링크를 네트워크 노드(306)로 되돌려 보낼 수 있다. 네트워크 노드(412) 및 UE(404) 사이에서의 새로운 빔 쌍 링크(410)는 다운링크 제어 정보를 재송신하기 위해 형성될 수 있다.
UE(404), 네트워크 노드(406), 또는 이동 네트워크는 새로운 빔 쌍 링크를 수립하기 해 네트워크 노드(406) 및 UE(404) 상에 적절한 안테나 쌍들이 없다면 또 다른 네트워크 노드(예컨대, 네트워크 노드(412))를 도입하도록 결정할 수 있다. 이것은 오브젝트(402)가 네트워크 노드(406)의 안테나들을 간섭하기에 상당한 충분한 차단을 야기하는 것을 발생시킬 수 있다.
이제 도 5로 가면, 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 블라인드 디코딩을 위한 집합 레벨들을 도시한 예시적인 표가 예시된다.
상이한 유형들(502)의 집합 레벨들(504)이 있을 수 있고, 여기에서 각각의 집합 레벨(504)은 상이한 크기(506) 및 PDCCH 후보의 수(508)를 갖는다. 크기(506)는 집합 레벨(504)로 PDCCH 후보들의 수(508)를 곱함으로써 도출된다.
UE 특정 탐색 공간들을 위해, 집합 레벨당 별개의 크기들 및 후보들을 갖는, 4개의 집합 레벨들(1, 2, 4 및 8)이 있을 수 있다. 상이한 집합 레벨들의 각각은 그것이 기지국 디바이스로부터 송신을 수신할 때 UE에 의한 블라인드 디코딩의 조기 종료를 가능하게 하기 위해 상이한 우선순위 리스트들을 가질 수 있다.
다양한 실시예들에서, 집합 레벨은, UE의 링크 품질 및 서비스 관심사들의 다른 품질을 포함한, 다양한 인자들에 기초하여 UE에 대한 기지국 디바이스 또는 네트워크에 의해 구성될 수 있다. 예를 들어, 셀 에지 상에 있는 UE는, PDCCH 후보들의 수가 더 작으므로 레벨 8과 같은, 더 높은 집합 레벨을 사용할 수 있고, 이것은 더 낮은 코드 레이트를 가능하게 할 수 있다.
제어 리소스 세트의 집합 레벨을 고려함으로써, 빔 쌍 링크의 중요성은 또 다른 방식으로 결정될 수 있다. PDCCH가 가진 상이한 집합 레벨들이 있다(집합 레벨은 각각의 PDCCH를 위한 송신을 위해 집합된 제어 채널 요소들의 수로서 정의된다). 4개의 가능한 집합 레벨들(1, 2, 4, 또는 8)이 있을 수 있다. 집합 레벨이 높을수록, 그것이 보다 많은 CCE들 및 그러므로 더 많은 비트들을 차지하므로, UE가 DCI를 디코딩할 가능성이 더 높음을 의미하고, 더 강력한 코딩을 사용한다. 따라서 예를 들어, 시스템 정보를 운반하는 채널들은 더 높은 집합 레벨을 갖는다.
이제 도 6으로 가면, 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 사용자 장비 디바이스(602)의 예시적인 블록도(600)가 예시된다.
사용자 장비(602)는 기준 신호를 수신하고 기준 신호 품질이 미리 결정된 임계치 미만인지, 또는 신호 대 잡음 비가 임계치 미만인지를 결정하는 기준 신호 구성요소(604)를 포함할 수 있다. 기준 신호 구성요소(604)는 빔 쌍 링크와 연관된 기준 신호가 기준 신호의 세기와 연관된 미리 정의된 기준에 의해 결정된 제 1 값 미만임을 결정할 수 있고, 여기에서 빔 쌍 링크는 송신기 안테나 및 수신기 안테나 사이에서의 송신 스트림이다.
분석 구성요소(606)는 기준 신호와 연관된 빔 쌍 링크의 중요성을 결정하기 위해 제공될 수 있다. 빔 쌍 링크의 상대적인 중요성은 빔 쌍 링크가 연관되는 제어 리소스 세트에 기초하여 분석 구성요소(606)에 의해 결정될 수 있다. 제어 리소스 세트는 각각의 UE가 다운링크 제어 정보를 블라인드 디코딩하려고 시도하는 리소스 요소들의 세트이다. 사용자는 하나 이상의 제어 리소스 세트들을 가질 수 있다. 각각의 제어 리소스 세트는 탐색 공간과 연관될 수 있고, 탐색 공간은 집합 레벨(들) 및 각각의 집합 레벨에 대한 디코딩 후보들의 수를 포함할 수 있다.
실시예에서, 사용자 장비 디바이스(602)는 다수의 제어 리소스 세트들을 갖고 구성될 수 있다. 각각의 제어 리소스 세트는 특정한 수의 블라인드 디코딩 후보들과 연관된다. (블라인드 디코딩 후보들의 수는 리소스 요소들에 대하여 제어 리소스 세트들의 크기에 의해 암시적으로 결정될 수 있다). 리소스 요소는 최소 변조 구조, 또는 데이터 유닛일 수 있다. 각각의 제어 리소스 세트는 각각의 빔 쌍 링크가 송신기 빔 및 수신기 빔을 포함하는 빔 쌍 링크들의 세트와 연관된다. 빔 쌍 링크들의 각각의 세트는 빔 쌍 링크의 세트의 품질을 추정하기 위해 사용되는 기준 신호 리소스와 연관된다.
실시예에서, 빔 장애 이벤트는 "N개 이상의 유효 블라인드 디코딩 후보들 고장"으로서 정의될 수 있고, N의 값은 국소 조건들에 의존하여 네트워크에 의해 구성된다. 제어 리소스 세트에 대응하는 기준 신호 리소스(CSI-RS 또는 SS-블록일 수 있는)가 고장날 때, 제어 리소스 세트와 연관된 모든 블라인드 디코딩 후보들이 또한 고장난 것으로 고려된다. 몇몇 실시예들에서, 빔 장애 이벤트는 제어 리소스 세트의 집합 레벨에 기초할 수 있다. 예를 들어, 빔 장애 이벤트는 "실패한 특정한 집합 레벨을 가진 N개 이상의 유효 블라인드 디코딩 후보들"로서 정의될 수 있다.
빔 장애 이벤트가 발생하였다고 결정하는 것에 응답하여, 사용자 장비 디바이스(602)는 복구 구성요소가 송신기 안테나와 연관된 기지국 디바이스 또는 또 다른 기지국 디바이스로의 빔 복구 요청의 송신을 개시하는 빔 장애 프로토콜을 개시할 것이다. 빔 복구 요청을 전송하는 것에 응답하여, 기지국은 새로운 빔 쌍 링크를 개시하고, 실패한 송신에 있었던 다운링크 또는 업링크 제어 정보를 재송신할 수 있다.
도 7 및 도 8은 앞서 언급한 시스템들과 관련되어 프로세스를 예시한다. 도 7 및 도 8에서의 프로세스들은 예를 들어 각각 도 1 내지 도 6에서의 시스템들에 의해 구현될 수 있다. 설명의 단순함의 목적들을 위해, 방법들은 일련의 블록들로서 도시되고 설명되지만, 청구된 주제는, 몇몇 블록들이 상이한 순서들로 및/또는 여기에서 묘사되고 설명된 것과 다른 블록들과 동시에 발생할 수 있으므로, 블록들의 순서에 의해 제한되지 않는다는 것이 이해되고 인식될 것이다. 게다가, 모든 예시된 블록들이 이후 설명되는 방법들을 구현하기 위해 요구되는 것은 아니다.
도 7은 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 빔 장애가 발생하였다고 결정하기 위한 예시적인 방법(700)을 예시한다.
방법(700)은 방법이 프로세서를 포함하는 디바이스에 의해, 기지국 디바이스 송신기 안테나로부터 수신된 송신이 미리 정의된 양의 다운링크 제어 정보를 포함한다고 결정하는 것을 포함하는 단계(702)에서 시작할 수 있다.
단계(704)에서, 방법은, 디바이스에 의해, 송신가 연관된 기준 신호가 기준 신호의 신호 품질과 관련된 미리 정의된 기준을 충족시키지 않았다고 결정하는 것을 포함한다.
단계(706)에서, 방법은, 디바이스에 의해, 기준 신호가 신호 품질에 관련된 미리 정의된 기준을 충족시키지 않는다고 결정되는 것에 응답하여 기지국 디바이스 송신기 안테나 및 수신기 안테나 사이에서의 빔 쌍 링크의 빔 장애가 발생하였다고 결정하는 것을 포함한다.
도 8은 본 개시의 다양한 양상들 및 실시예들에 따른 빔 장애가 발생하였다고 결정하기 위한 예시적인 방법(800)을 예시한다.
방법(800)은 방법이 빔 쌍 링크와 연관된 기준 신호가 미리 정의된 신호 대 잡음 비 레벨 미만임을 결정하는 것을 포함하는 802에서 시작할 수 있고, 여기에서 빔 쌍 링크는 송신기 안테나 및 수신기 안테나 사이에서의 데이터 스트림이다.
804에서, 방법은 데이터 스트림과 연관된 디코딩 후보들의 수를 결정하는 것을 포함할 수 있다.
806에서, 방법은 디코딩 후보들의 수가 정의된 수를 초과한다고 결정하는 것에 응답하여 빔 장애가 발생하였다고 결정하는 것을 포함할 수 있다.
808에서, 방법은 빔 장애가 발생하였다고 결정하는 것에 응답하여 빔 복구 요청을 송신기 안테나와 연관된 기지국 디바이스로 전송하는 것을 포함할 수 있다.
이제 도 9를 참조하면, 여기에서 설명된 몇몇 실시예들에 따라 네트워크에 연결할 수 있는 이동 디바이스(900)일 수 있는 사용자 장비와 같은 예시적인 최종-사용자 디바이스의 개략적인 블록도가 예시된다. 이동 핸드셋(900)이 여기에서 예시되지만, 다른 디바이스들은 이동 디바이스일 수 있고, 이동 핸드셋(900)은 단지 여기에서 설명된 다양한 실시예들의 실시예들에 대한 맥락을 제공하기 위해 예시된다는 것이 이해될 것이다. 다음의 논의는 다양한 실시예들이 구현될 수 있는 적절한 환경(900)의 예의 간단하고, 일반적인 설명을 제공하도록 의도된다. 설명은 기계-판독 가능한 저장 매체상에 구체화된 컴퓨터-실행 가능한 지시들의 일반적인 맥락을 포함하지만, 이 기술분야의 숙련자들은 다양한 실시예들이 또한 다른 프로그램 모듈들과 조합하여 및/또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
일반적으로, 애플리케이션들(예컨대, 프로그램 모듈들)은 특정한 태스크들을 수행하거나 또는 특정한 추상 데이터 유형들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 구성요소들, 데이터 구조들 등을 포함할 수 있다. 게다가, 이 기술분야의 숙련자들은 여기에서 설명된 방법들이, 그 각각이 하나 이상의 연관된 디바이스들과 동작적으로 결합될 수 있는, 단일-프로세서 또는 다중프로세서 시스템들, 미니컴퓨터들, 메인프레임 컴퓨터들, 뿐만 아니라 개인용 컴퓨터들, 핸드-헬드 컴퓨팅 디바이스들, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램 가능한 소비자 전자 장치들 등을 포함한, 다른 시스템 구성들을 갖고 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
컴퓨팅 디바이스는 통상적으로 다양한 기계-판독 가능한 미디어를 포함할 수 있다. 기계-판독 가능한 미디어는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 휘발성 및 비-휘발성 미디어, 착탈 가능한 및 착탈 가능하지 않은 미디어 양쪽 모두를 포함하는 임의의 이용 가능한 미디어일 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터-판독 가능한 미디어는 컴퓨터 저장 미디어 및 통신 미디어를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 미디어는 컴퓨터-판독 가능한 지시들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터와 같은, 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및/또는 비-휘발성 미디어, 착탈 가능한 및/또는 착탈 가능하지 않은 미디어를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 미디어는, 이에 제한되지 않지만, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD ROM, 디지털 비디오 디스크(DVD) 또는 다른 광학 디스크 저장 장치, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 원하는 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다.
통신 미디어는 통상적으로 캐리어 파 또는 다른 수송 메커니즘과 같은, 변조된 데이터 신호에서 컴퓨터-판독 가능한 지시들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터를 구체화할 수 있고, 임의의 정보 전달 미디어를 포함한다. 용어("변조된 데이터 신호")는 신호에서 정보를 인코딩하기 위한 것과 같은 방식으로 설정되거나 또는 변경된 그것의 특성들 중 하나 이상을 가진 신호를 의미한다. 제한이 아닌, 예로서, 통신 미디어는 유선 네트워크 또는 직접-유선 연결과 같은, 유선 미디어 및 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 미디어와 같은 무선 미디어를 포함한다. 상기 중 임의의 것의 조합들은 또한 컴퓨터-판독 가능한 미디어의 범위 내에 포함되어야 한다.
핸드셋(900)은 탑재된 동작들 및 기능들 모두를 제어하고 프로세싱하기 위한 프로세서(902)를 포함한다. 메모리(904)는 데이터 및 하나 이상의 애플리케이션들(906)(예컨대, 비디오 플레이어 소프트웨어, 사용자 피드백 컴퓨터 소프트웨어 등)의 저장을 위해 프로세서(902)로 인터페이스한다. 다른 애플리케이션들은 사용자 피드백 신호들의 개시를 가능하게 하는 미리 결정된 음성 명령들의 음성 인식을 포함할 수 있다. 애플리케이션들(906)은 메모리(904)에 및/또는 펌웨어(908)에 저장되고, 메모리(904) 또는/및 펌웨어(908) 중 어느 하나 또는 양쪽 모두로부터 프로세서(902)에 의해 실행될 수 있다. 펌웨어(908)는 또한 핸드셋(900)을 개시할 때 실행을 위한 시동 코드를 저장할 수 있다. 통신 구성요소(910)는 외부 시스템들, 예컨대 셀룰러 네트워크들, VoIP 네트워크들 등과의 유선/무선 통신을 가능하게 하기 위해 프로세서(902)로 인터페이스한다. 여기에서, 통신 구성요소(910)는 또한 대응하는 신호 통신들을 위해 적절한 셀룰러 트랜시버(911)(예컨대, GSM 트랜시버) 및/또는 허가되지 않은 트랜시버(913)(예컨대, Wi-Fi, WiMax)를 포함할 수 있다. 핸드셋(900)은 휴대 전화, 통신 능력들을 가진 PDA 및 메시징-중심 디바이스들과 같은 디바이스일 수 있다. 통신 구성요소(910)는 또한 지상파 무선 네트워크들(예컨대, 브로드캐스트), 디지털 위성 무선 네트워크들 및 인터넷-기반 무선 서비스 네트워크들로부터 통신 수신을 가능하게 한다.
핸드셋(900)은 텍스트, 이미지들, 비디오, 텔레포니 기능들(예컨대, 호출자 ID 기능), 셋업 기능들을 디스플레이하기 위해 및 사용자 입력을 위해 디스플레이(912)를 포함한다. 예를 들어, 디스플레이(912)는 또한 멀티미디어 콘텐트(예컨대, 음악 메타데이터, 메시지들, 월페이퍼, 그래픽들 등)의 프리젠테이션을 수용할 수 있는 "스크린"으로서 불리울 수 있다. 디스플레이(912)는 또한 비디오들을 디스플레이할 수 있고 비디오 인용들의 생성, 편집 및 공유를 가능하게 할 수 있다. 직렬 I/O 인터페이스(914)는 하드와이어 연결 및 다른 직렬 입력 디바이스들(예컨대, 키보드, 키패드 및 마우스)을 통해 유선 및/또는 무선 직렬 통신들(예컨대, USB 및/또는 IEEE 1394)을 가능하게 하기 위해 프로세서(902)와 통신하여 제공된다. 이것은 예를 들어, 핸드셋(900)을 업데이트하고 고장 수리하는 것을 지원한다. 오디오 능력들은 예를 들면, 사용자 피드백 신호를 개시하기 위해 사용자가 적절한 키 또는 키 조합을 눌렀다는 표시에 관련된 오디오 신호들의 출력을 위한 스피커를 포함할 수 있는, 오디오 I/O 구성요소(916)를 제공받는다. 오디오 I/O 구성요소(916)는 또한 데이터 및/또는 텔레포니 음성 데이터를 기록하기 위해 및 전화 대화들을 위한 음성 신호들을 입력하기 위해 마이크로폰을 통해 오디오 신호들의 입력을 가능하게 한다.
핸드셋(900)은 카드 가입자 아이덴티티 모듈(SIM) 또는 범용 SIM(920)의 형태 인자로 SIC(가입자 아이덴티티 구성요소)를 수용하고, 프로세서(902)와 SIM 카드(920)를 인터페이스하기 위한 슬롯 인터페이스(918)를 포함할 수 있다. 그러나, SIM 카드(920)는 핸드셋(900)으로 제조되고, 데이터 및 소프트웨어를 다운로드함으로써 업데이트될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
핸드셋(900)은 ISP 또는 광대역 케이블 제공자를 통해, 예를 들어, 인터넷, 기업 인트라넷, 홈 네트워크, 개인 영역 네트워크 등과 같은 IP 네트워크로부터의 IP 트래픽을 수용하기 위해 통신 구성요소(910)를 통해 IP 데이터 트래픽을 프로세싱할 수 있다. 따라서, VoIP 트래픽은 핸드셋(800)에 의해 이용될 수 있고 IP-기반 멀티미디어 콘텐트는 인코딩되거나 또는 디코딩된 포맷으로 수신될 수 있다.
비디오 프로세싱 구성요소(922)(예컨대, 카메라)는 인코딩된 멀티미디어 콘텐트를 디코딩하기 위해 제공될 수 있다. 비디오 프로세싱 구성요소(922)는 비디오 인용들의 생성, 편집 및 공유를 가능하게 하도록 도울 수 있다. 핸드셋(900)은 또한 배터리들 및/또는 AC 전력 서브시스템의 형태로 전원(925)을 포함하고, 전원(924)은 전력 I/O 구성요소(926)에 의해 외부 전력 시스템 또는 충전 설비(도시되지 않음)로 인터페이스할 수 있다.
핸드셋(900)은 또한 수신된 비디오 콘텐트를 프로세싱하기 위해 및 비디오 콘텐트를 기록하고 송신하기 위해 비디오 구성요소(930)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 비디오 구성요소(930)는 비디오 인용들의 생성, 편집 및 공유를 가능하게 할 수 있다. 위치 추적 구성요소(932)는 지리적으로 핸드셋(900)의 위치를 찾는 것을 가능하게 한다. 위에서 설명된 바와 같이, 이것은 사용자가 자동으로 또는 수동으로 피드백 신호를 개시할 때 발생할 수 있다. 사용자 입력 구성요소(934)는 사용자가 품질 피드백 신호를 개시하는 것을 가능하게 한다. 사용자 입력 구성요소(934)는 또한 비디오 인용들의 생성, 편집 및 공유를 가능하게 할 수 있다. 사용자 입력 구성요소(934)는 예를 들어, 키패드, 키보드, 마우스, 스타일러스 펜 및/또는 터치 스크린과 같은 이러한 종래의 입력 디바이스 기술들을 포함할 수 있다.
다시 애플리케이션들(906)을 참조하면, 히스테리시스 구성요소(936)는 히스테리시스 데이터의 분석 및 프로세싱을 가능하게 하며, 이것은 액세스 포인트와 연관시킬 때를 결정하기 위해 이용된다. Wi-Fi 트랜시버(913)가 액세스 포인트의 비콘을 검출할 때 히스테리시스 구성요소(936)의 트리거링을 가능하게 하는 소프트웨어 트리거 구성요소(938)가 제공될 수 있다. SIP 클라이언트(940)는 핸드셋(900)이 SIP 프로토콜들을 지원하고 SIP 레지스터 서버에 가입자를 등록시킬 수 있게 한다. 애플리케이션들(906)은 또한 적어도 멀티미디어 콘텐트, 예를 들어, 음악의 탐색, 재생 및 저장의 능력을 제공하는 클라이언트(942)를 포함할 수 있다.
통신 구성요소(810)에 관련되어 상기 표시된 바와 같이, 핸드셋(900)은 실내 네트워크 무선 트랜시버(913)(예컨대, Wi-Fi 트랜시버)를 포함한다. 이러한 기능은 이중-모드 GSM 핸드셋(900)을 위해, IEEE 802.11과 같은, 실내 무선 링크를 지원한다. 핸드셋(900)은 무선 음성 및 디지털 무선 칩셋들을 단일 핸드헬드 디바이스로 조합할 수 있는 핸드셋을 통해 적어도 위성 무선 서비스들을 수용할 수 있다.
이제 도 10을 참조하면, 설명된 예시적인 실시예들에서 수행된 기능들 및 동작들을 실행하도록 동작 가능한 컴퓨터(1000)의 블록도가 예시되어 있다. 예를 들어, 네트워크 노드(예컨대, 네트워크 노드(406))는 도 10에 설명된 바와 같이 구성요소들을 포함할 수 있다. 컴퓨터(1000)는 유선 또는 무선 통신 네트워크 및 서버 및/또는 통신 디바이스 사이에서 네트워킹 및 통신 능력들을 제공할 수 있다. 그것의 다양한 양상들에 대한 부가적인 맥락을 제공하기 위해, 도 10 및 다음의 논의는 실시예들의 다양한 양상들이 엔티티 및 제 3 자 사이에서 트랜잭션의 수립을 가능하게 하기 위해 구현될 수 있는 적절한 컴퓨팅 환경의 간단하고, 일반적인 설명을 제공하도록 의도된다. 상기 설명은 하나 이상의 컴퓨터들 상에서 구동할 수 있는 컴퓨터-실행 가능한 지시들의 일반적인 맥락에 있지만, 이 기술분야의 숙련자들은 다양한 실시예들이 또한 다른 프로그램 모듈들과 조합하여 및/또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈들은 특정한 태스크들을 수행하거나 또는 특정한 추상 데이터 유형들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 구성요소들, 데이터 구조들 등을 포함한다. 게다가, 이 기술분야의 숙련자들은 발명의 방법들이, 각각이 하나 이상의 연관된 디바이스들에 동작적으로 결합될 수 있는, 단일-프로세서 또는 다중프로세서 컴퓨터 시스템들, 미니컴퓨터들, 메인프레임 컴퓨터들, 뿐만 아니라 개인용 컴퓨터들, 핸드-헬드 컴퓨팅 디바이스들, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램 가능한 소비자 전자 장치 등을 포함하여, 다른 컴퓨터 시스템 구성들을 갖고 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
다양한 실시예들의 예시된 양상들은 또한 특정한 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되는 원격 프로세싱 디바이스들에 의해 수행되는 분산형 컴퓨팅 환경들에서 실시될 수 있다. 분산형 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈들은 로컬 및 원격 메모리 저장 디바이스들 양쪽 모두에 위치될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스들은 통상적으로 컴퓨터-판독 가능한 저장 미디어 또는 통신 미디어를 포함할 수 있는, 다양한 미디어를 포함하고, 두 개의 용어들은 여기에서 다음과 같이 서로 상이하게 사용된다.
컴퓨터-판독 가능한 저장 미디어는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 휘발성 및 비휘발성 미디어, 착탈 가능한 및 착탈 가능하지 않은 미디어 양쪽 모두를 포함하는 임의의 이용 가능한 저장 미디어일 수 있다. 예로서 및 제한 없이, 컴퓨터-판독 가능한 저장 미디어는 컴퓨터-판독 가능한 지시들, 프로그램 모듈들, 구조화된 데이터, 또는 구조화되지 않은 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술과 관련되어 구현될 수 있다. 컴퓨터-판독 가능한 저장 미디어는, 이에 제한되지 않지만, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다목적 디스크(DVD) 또는 다른 광학 디스크 저장 장치, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 원하는 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있는 다른 유형의 및/또는 비-일시적 미디어를 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독 가능한 저장 미디어는 매체에 의해 저장된 정보에 대하여 다양한 동작들을 위해, 예로서, 액세스 요청들, 질의들 또는 다른 데이터 검색 프로토콜들을 통해, 하나 이상의 로컬 또는 원격 컴퓨팅 디바이스들에 의해 액세스될 수 있다.
통신 미디어는 변조된 데이터 신호, 예컨대, 캐리어 파 또는 다른 수송 메커니즘과 같은 데이터 신호에서 컴퓨터-판독 가능한 지시들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 구조화된 또는 구조화되지 않은 데이터를 구체화할 수 있고, 임의의 정보 전달 또는 수송 미디어를 포함한다. 용어("변조된 데이터 신호" 또는 신호들)는 하나 이상의 신호들에서 정보를 인코딩하도록 하는 방식으로 설정되거나 또는 변경된 특성들 중 하나 이상을 가진 신호를 나타낸다. 제한이 아닌, 예로서, 통신 미디어는 유선 네트워크 또는 직접-유선 연결과 같은, 유선 미디어 및 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 미디어와 같은 무선 미디어를 포함한다.
도 10을 참조하면, 최종-사용자 디바이스에 관하여 여기에서 설명된 다양한 양상들을 구현하는 것은 컴퓨터(1000)를 포함할 수 있고, 컴퓨터(1000)는 프로세싱 유닛(1004), 시스템 메모리(1006) 및 시스템 버스(1008)를 포함한다. 시스템 버스(1008)는 이에 제한되지 않지만, 시스템 메모리(1006)를 포함한 시스템 구성요소들을 프로세싱 유닛(1004)에 결합한다. 프로세싱 유닛(1004)은 다양한 상업적으로 이용 가능한 프로세서들 중 임의의 것일 수 있다. 듀얼 마이크로프로세서들 및 다른 다중-프로세서 아키텍처들이 또한 프로세싱 유닛(1004)으로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1008)는 다양한 상업적으로 이용 가능한 버스 아키텍처들 중 임의의 것을 사용하여 메모리 버스(메모리 제어기를 갖거나 또는 그것이 없는), 주변 장치 버스 및 로컬 버스에 추가로 상호 연결할 수 있는 여러 유형들의 버스 구조 증 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1006)는 판독-전용 메모리(ROM)(1027) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1012)를 포함한다. 기본 입력/출력 시스템(BIOS)은, ROM, EPROM, EEPROM과 같은 비-휘발성 메모리(1027)에 저장되고, BIOS는 시동 동안과 같은, 컴퓨터(1000) 내에서의 요소들 간에 정보를 전달하도록 돕는 기본 루틴들을 포함한다. RAM(1012)은 또한 데이터를 캐싱하기 위해 정적 RAM과 같은 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1000)는 내부 하드 디스크 드라이브(HDD)(1014)(예컨대, EIDE, SATA)로서, 내부 하드 디스크 드라이브(1014)는 또한 적절한 섀시(도시되지 않음)에서의 외부 사용을 위해 구성될 수 있는, 상기 내부 하드 디스크 드라이브(1014), 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(예컨대, 착탈 가능한 디스켓(1018)으로부터 판독하거나 또는 그것으로 기록하기 위해) 및 광학 디스크 드라이브(1020)(예컨대, CD-ROM 디스크(1022)를 판독하거나, 또는 DVD와 같은 다른 고 용량 광학 미디어로부터 판독하거나 또는 그것으로 기록하기 위해)를 추가로 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1014), 자기 디스크 드라이브(1016) 및 광학 디스크 드라이브(1020)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1024), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1026) 및 광학 드라이브 인터페이스(1028)에 의해 시스템 버스(1008)에 연결될 수 있다. 외부 드라이브 구현들을 위한 인터페이스(1024)는 범용 직렬 버스(USB) 및 IEEE 1294 인터페이스 기술들 중 적어도 하나 또는 양쪽 모두를 포함한다. 다른 외부 드라이브 연결 기술들은 본 실시예들의 고려 내에 있다.
드라이브들 및 그것들의 연관된 컴퓨터-판독 가능한 미디어는 데이터, 데이터 구조들, 컴퓨터-실행 가능한 지시들 등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1000)에 대해, 드라이브들 및 미디어는 적절한 디지털 포맷으로 임의의 데이터의 저장을 수용한다. 상기 컴퓨터-판독 가능한 미디어의 설명은 HDD, 착탈 가능한 자기 디스켓 및 CD 또는 DVD와 같은 착탈 가능한 광학 미디어를 나타내지만, 집(zip) 드라이브들, 자기 카세트들, 플래시 메모리 카드들, 카트리지들 등과 같은, 컴퓨터(1000)에 의해 판독 가능한 다른 유형들의 미디어가 또한 예시적인 동작 환경에서 사용될 수 있고, 또한 임의의 이러한 미디어는 개시된 실시예들의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터-실행 가능한 지시들을 포함할 수 있다는 것이 이 기술분야의 숙련자들에 의해 이해되어야 한다.
다수의 프로그램 모듈들이 운영 시스템(1030), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램들(1032), 다른 프로그램 모듈들(1034) 및 프로그램 데이터(1036)를 포함한, 드라이브들 및 RAM(1012)에 저장될 수 있다. 운영 시스템, 애플리케이션들, 모듈들 및/또는 데이터의 모두 또는 부분들은 또한 RAM(1012)에 캐싱될 수 있다. 다양한 실시예들은 다양한 상업적으로 이용 가능한 운영 시스템들 또는 운영 시스템들의 조합들로 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 디바이스들, 예컨대 키보드(1038) 및 마우스(1040)와 같은 포인팅 디바이스를 통해 컴퓨터(1000)로 명령들 및 정보를 입력할 수 있다. 다른 입력 디바이스들(도시되지 않음)은 마이크로폰, IR 원격 제어, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린 등을 포함할 수 있다. 이들 및 다른 입력 디바이스들은 종종 시스템 버스(1008)에 결합되는 입력 디바이스 인터페이스(1042)를 통해 프로세싱 유닛(1004)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스 등과 같은, 다른 인터페이스들에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1044) 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스는 또한 비디오 어댑터(1046)와 같은, 인터페이스를 통해 시스템 버스(1008)에 연결된다. 모니터(1044) 외에, 컴퓨터(1000)는 통상적으로, 스피커들, 프린터들 등과 같은, 다른 주변 출력 디바이스들(도시되지 않음)을 포함한다.
컴퓨터(1000)는 유선 및/또는 무선 통신들에 의한 원격 컴퓨터(들)(1048)와 같은, 하나 이상의 원격 컴퓨터들로의 논리적 연결들을 사용하여 네트워킹 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1048)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 개인용 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 엔터테인먼트 디바이스, 피어 디바이스 또는 다른 일반적인 네트워크 노드일 수 있고, 통상적으로 컴퓨터에 대하여 설명된 요소들 중 많은 요소들 또는 모두를 포함하지만, 간결성을 위해, 단지 메모리/저장 디바이스(1050)만이 예시된다. 묘사된 논리적 연결들은 근거리 네트워크(LAN)(1052) 및/또는 더 큰 네트워크들, 예컨대 광역 네트워크(WAN)(1054)로의 유선/무선 연결성을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경들은 사무실들 및 회사들에서 아주 흔하고, 인트라넷들과 같은, 기업-전체 컴퓨터 네트워크들을 가능하게 하고, 그 모두는 인터넷과 같은 전역적 통신 네트워크에 연결할 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1000)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1056)를 통해 로컬 네트워크(1052)에 연결된다. 어댑터(1056)는, 또한 무선 어댑터(1056)와 통신하기 위해 그것 상에 배치된 무선 액세스 포인트를 포함할 수 있는, LAN(1052)으로의 유선 또는 무선 통신을 가능하게 할 수 있다.
WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1000)는 모뎀(1058)을 포함할 수 있거나, 또는 WAN(1054) 상에서 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷에 의해서와 같이, WAN(1054)을 통해 통신들을 수립하기 위한 다른 수단을 갖는다. 내부 또는 외부에 있고 유선 또는 무선 디바이스일 수 있는, 모뎀(1058)은 입력 디바이스 인터페이스(1042)를 통해 시스템 버스(1008)에 연결된다. 네트워킹 환경에서, 컴퓨터, 또는 그것의 부분들에 관하여 묘사된 프로그램 모듈들은, 원격 메모리/저장 디바이스(1050)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결들은 대표적이고 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 수립하는 다른 수단이 사용될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
컴퓨터는 무선 통신에 동작적으로 배치된 임의의 무선 디바이스들 또는 엔티티들, 예컨대, 프린터, 스캐너, 데스크탑 및/또는 휴대용 컴퓨터, 휴대용 데이터 보조기, 통신 위성, 무선으로 검출 가능한 태그와 연관된 장비 또는 위치의 임의의 조각(예컨대, 키오스크, 뉴스 스탠드, 화장실) 및 전화와 통신하도록 동작 가능하다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 Bluetooth™ 무선 기술들을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크 또는 단순히 적어도 두 개의 디바이스들 간의 애드 혹 통신과 마찬가지로 미리 정의된 구조일 수 있다.
Wi-Fi, 또는 무선 충실도는 와이어들 없이, 가정에서 카우치, 호텔 룸에서의 침대, 또는 직장에서의 회의실로부터 인터넷으로의 연결을 허용한다. Wi-Fi는 이러한 디바이스들, 예컨대, 컴퓨터들이 실내 및 밖에서; 기지국의 범위 내에서의 어디든 데이터를 전송하고 수신할 수 있게 하는 휴대 전화에서 사용된 것과 유사한 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크들은 안전하고, 신뢰 가능하고, 빠른 무선 연결성을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a, b, g, n 등)로 불리우는 무선 기술들을 사용한다. Wi-Fi 네트워크는 서로, 인터넷에 및 유선 네트워크들(IEEE 802.3 또는 이더넷)에 컴퓨터들을 연결하기 위해 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크들은 예를 들어, 11Mbps(802.11b) 또는 54Mbps(802.11a) 데이터 레이트로, 또는 양쪽 대역들(이중 대역)을 포함하는 제품들을 갖고, 허가되지 않은 2.4 및 5GHz 무선 대역들에서 동작하고, 따라서 네트워크들은 많은 사무실들에서 사용된 기본 "10BaseT" 유선 이더넷 네트워크들과 유사한 실세계 성능을 제공할 수 있다.
본 출원에서 사용된 바와 같이, 용어들("시스템", "구성요소", "인터페이스" 등)은 일반적으로 컴퓨터-관련 엔티티 또는 하나 이상의 특정 기능들을 가진 동작 계기에 관련된 엔티티를 나타내도록 의도된다. 여기에서 개시된 엔티티들은 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행 중인 소프트웨어일 수 있다. 예를 들어, 구성요소는, 이에 제한되지 않지만, 프로세서상에서 구동하는 프로세스, 프로세서, 오브젝트, 실행파일, 실행의 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있다. 예시로서, 서버상에서 구동하는 애플리케이션 및 서버 양쪽 모두는 구성요소일 수 있다. 하나 이상의 구성요소들은 프로세스 및/또는 실행의 스레드 내에 존재할 수 있고 구성요소는 하나의 컴퓨터상에 국소화되고 및/또는 두 개 이상의 컴퓨터들 사이에 분포될 수 있다. 이들 구성요소들은 또한 그것 상에 다양한 데이터 구조들을 저장한 다양한 컴퓨터 판독 가능한 저장 미디어로부터 실행할 수 있다. 구성요소들은 하나 이상의 데이터 패킷들(예컨대, 로컬 시스템, 분산형 시스템에서 및/또는 신호를 통해 다른 시스템들을 가진 인터넷과 같은 네트워크에 걸쳐 또 다른 구성요소와 상호 작용하는 하나의 구성요소로부터의 데이터)을 가진 신호에 따라와 같이 로컬 및/또는 원격 프로세스들을 통해 통신할 수 있다. 또 다른 예로서, 구성요소는 프로세서에 의해 실행된 소프트웨어 또는 펌웨어 애플리케이션(들)에 의해 동작되는 전기 또는 전자 회로에 의해 동작된 계기 부품들에 의해 제공된 특정 기능을 가진 장치일 수 있고, 여기에서 프로세서는 장치의 내부 또는 외부에 있을 수 있고 소프트웨어 또는 펌웨어 애플리케이션의 적어도 일 부분을 실행한다. 또 다른 예로서, 구성요소는 계기 부품들 없이 전자 구성요소들을 통해 특정 기능을 제공하는 장치일 수 있고, 전자 구성요소들은 전자 구성요소들의 기능을 적어도 부분적으로 부여하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행하기 위해 그 안에 프로세서를 포함할 수 있다. 인터페이스는 입력/출력(I/O) 구성요소들뿐만 아니라 연관된 프로세서, 애플리케이션 및/또는 API 구성요소들을 포함할 수 있다.
뿐만 아니라, 개시된 주제는 개시된 주제를 구현하도록 컴퓨터를 제어하기 위해 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 그것의 임의의 조합을 생성하도록 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술들을 사용하여 방법, 장치, 또는 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 여기에서 사용된 바와 같이 용어("제조 물품")는 임의의 컴퓨터-판독 가능한 디바이스, 컴퓨터-판독 가능한 캐리어, 또는 컴퓨터-판독 가능한 미디어로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하도록 의도된다. 예를 들어, 컴퓨터-판독 가능한 미디어는, 이에 제한되지 않지만, 자기 저장 디바이스, 예컨대, 하드 디스크; 플로피 디스크; 자기 스트립(들); 광학 디스크(예컨대, 컴팩트 디스크(CD), 디지털 비디오 디스크(DVD), 블루-레이 디스크™(BD)); 스마트 카드; 플래시 메모리 디바이스(예컨대, 카드, 스틱, 키 드라이브); 및/또는 저장 디바이스 및/또는 상기 컴퓨터-판독 가능한 미디어 중 임의의 것을 에뮬레이션하는 가상 디바이스를 포함할 수 있다.
그것이 본 명세서에서 이용된 바와 같이, 용어("프로세서")는 이에 제한되지 않지만, 단일-코어 프로세서들; 소프트웨어 멀티스레드 실행 능력을 가진 단일-프로세서들; 다중-코어 프로세서들; 소프트웨어 멀티스레드 실행 능력을 가진 다중-코어 프로세서들; 하드웨어 멀티스레드 기술을 가진 다중-코어 프로세서들; 병렬 플랫폼들; 및 분산형 공유 메모리를 가진 병렬 플랫폼을 포함한 실질적으로 임의의 컴퓨팅 프로세싱 유닛 또는 디바이스를 나타낼 수 있다. 부가적으로, 프로세서는 집적 회로, 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그램 가능한 게이트 어레이(FPGA), 프로그램 가능한 로직 제어기(PLC), 복합 프로그램 가능한 로직 디바이스(CPLD), 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 구성요소들, 또는 여기에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 그것의 임의의 조합을 나타낼 수 있다. 프로세서들은 공간 사용을 최적화하거나 또는 사용자 장비의 성능을 강화하기 위해, 이에 제한되지 않지만, 분자 및 양자-점 기반 트랜지스터들, 스위치들 및 게이트들과 같은, 나노-스케일 아키텍처들을 이용할 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 프로세싱 유닛들의 조합으로서 구현될 수 있다.
본 명세서에서, "저장소", "데이터 저장소", "데이터 저장", "데이터베이스", "리포지터리(repository)", "큐" 및 구성요소의 동작 및 기능에 적합한 실질적으로 임의의 다른 정보 저장 구성요소와 같은 용어들은, "메모리 구성요소들", 또는 "메모리"에 구체화된 엔티티들 또는 메모리를 포함한 구성요소들을 나타낸다. 여기에서 설명된 메모리 구성요소들은 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있거나, 또는 휘발성 및 비휘발성 메모리 양쪽 모두를 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 또한, 메모리 구성요소들 또는 메모리 요소들은 착탈 가능하거나 또는 고정될 수 있다. 게다가, 메모리는 디바이스 또는 구성요소의 내부 또는 외부에 있을 수 있거나 또는 착탈 가능하거나 또는 고정될 수 있다. 메모리는 하드-디스크 드라이브들, 집 드라이브들, 자기 카세트들, 플래시 메모리 카드들 또는 다른 유형들의 메모리 카드들, 카트리지들 등과 같은, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 다양한 유형들의 미디어를 포함할 수 있다.
제한이 아닌, 예시로서, 비휘발성 메모리는 판독 전용 메모리(ROM), 프로그램 가능한 ROM(PROM), 전기적으로 프로그램 가능한 ROM(EPROM), 전기적으로 삭제 가능한 ROM(EEPROM), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는 외부 캐시 메모리로서 동작하는, 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예시로서, RAM은 동기식 RAM(SRAM), 동적 RAM(DRAM), 동기식 DRAM(SDRAM), 이중 데이터 레이트 SDRAM(DDR SDRAM), 강화된 SDRAM(ESDRAM), 싱크링크 DRAM(SLDRAM) 및 직접 램버스 RAM(DRRAM)과 같은 많은 형태들로 이용 가능하다. 부가적으로, 여기에서의 시스템들의 개시된 메모리 구성요소들 또는 방법들은, 제한 없이, 이들 및 임의의 다른 적절한 유형들의 메모리를 포함하도록 의도된다.
특히 및 상기 설명된 구성요소들, 디바이스들, 회로들, 시스템들 등에 의해 수행된 다양한 기능들에 관하여, 이러한 구성요소들을 설명하기 위해 사용된 용어들("수단"에 대한 참조를 포함한)은 달리 표시되지 않는다면, 개시된 구조와 구조적으로 같지 않을지라도, 설명된 구성요소의 특정된 기능(예컨대, 기능적 등가물)을 수행하는 임의의 구성요소에 대응하도록 의도되고, 이것은 실시예들의 여기에서 예시된 예시적 양상들에서 기능을 수행한다. 이것과 관련하여, 실시예들은 시스템뿐만 아니라 다양한 방법들의 동작들 및/또는 이벤트들을 수행하기 위한 컴퓨터-실행 가능한 지시들을 가진 컴퓨터-판독 가능한 매체를 포함한다는 것이 또한 인식될 것이다.
컴퓨팅 디바이스들은 통상적으로 컴퓨터-판독 가능한 저장 미디어 또는 통신 미디어를 포함할 수 있는, 다양한 미디어를 포함하고, 두 개의 용어들은 여기에서 다음과 같이 서로 상이하게 사용된다. 컴퓨터-판독 가능한 저장 미디어는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 휘발성 및 비휘발성 미디어, 착탈 가능한 및 착탈 가능하지 않은 미디어 양쪽 모두를 포함하는 임의의 이용 가능한 저장 미디어일 수 있다. 제한이 아닌, 예로서, 컴퓨터-판독 가능한 저장 미디어는 컴퓨터-판독 가능한 지시들, 프로그램 모듈들, 구조화된 데이터, 또는 구조화되지 않은 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술과 관련되어 구현될 수 있다.
컴퓨터-판독 가능한 저장 미디어는, 이에 제한되지 않지만, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 전기적으로 삭제 가능한 프로그램 가능 판독 전용 메모리(EEPROM), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, 고체 상태 드라이브(SSD) 또는 다른 고체-상태 저장 기술, 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD ROM), 디지털 다목적 디스크(DVD) 또는 블루-레이 디스크 또는 다른 광학 디스크 저장 장치, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들 또는 원하는 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있는 다른 유형의 및/또는 비-일시적 미디어를 포함할 수 있다.
이것과 관련하여, 여기에서 저장 장치, 메모리 또는 컴퓨터-판독 가능한 미디어에 적용되는 것으로서 용어들("유형의" 또는 "비-일시적")은 수식어들로서 단지 전파하는 일시적 신호들 자체를 배제한다고 이해될 것이고 단지 전파하는 일시적 신호들 자체가 아닌 모든 표준 저장 장치, 메모리 또는 컴퓨터-판독 가능한 미디어 모두에 대한 권한들을 포기하지 않는다. 컴퓨터-판독 가능한 저장 미디어는 매체에 의해 저장된 정보에 대한 다양한 동작들을 위해, 하나 이상의 로컬 또는 원격 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 예컨대 액세스 요청들, 질의들, 또는 다른 데이터 검색 프로토콜들을 통해, 액세스될 수 있다.
다른 한편으로, 통신 미디어는 변조된 데이터 신호, 예컨대, 캐리어 파 또는 다른 수송 메커니즘과 같은 데이터 신호에서 컴퓨터-판독 가능한 지시들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 구조화된 또는 구조화되지 않은 데이터를 구체화할 수 있고, 임의의 정보 전달 또는 수송 미디어를 포함한다. 용어("변조된 데이터 신호" 또는 신호들)는 하나 이상의 신호들에서 정보를 인코딩하도록 하는 방식으로 설정되거나 또는 변경된 특성들 중 하나 이상을 가진 신호를 나타낸다. 제한이 아닌, 예로서, 통신 미디어는 유선 네트워크 또는 직접-유선 연결과 같은, 유선 미디어 및 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 미디어와 같은 무선 미디어를 포함한다.
또한, "사용자 장비", "사용자 디바이스", "이동 디바이스", "이동국", "액세스 단말기", "단말기", "핸드셋" 및 유사한 용어와 같은 용어들은 일반적으로 데이터, 제어, 음성, 비디오, 사운드, 게이밍, 또는 실질적으로 임의의 데이터-스트림 또는 시그널링-스트림을 수신하거나 또는 운반하기 위해 무선 통신 네트워크 또는 서비스의 가입자 또는 사용자에 의해 이용된 무선 디바이스를 나타낸다. 앞서 말한 용어들은 본 명세서 및 관련된 도면들에서 상호 교환 가능하게 이용된다. 마찬가지로, 용어들("액세스 포인트", "노드 B"", "기지국", "진화된 노드 B", "셀", "셀 사이트" 등)은 본 출원에서 상호 교환 가능하게 이용될 수 있고, 가입자 스테이션들의 세트로부터 데이터, 제어, 음성, 비디오, 사운드, 게이밍, 또는 실질적으로 임의의 데이터-스트림 또는 시그널링-스트림을 서비스하고 수신하는 무선 네트워크 구성요소 또는 기기를 나타낸다. 데이터 및 시그널링 스트림들은 패킷화되거나 또는 프레임-기반 흐름들일 수 있다. 본 명세서 및 도면들에서, 맥락 또는 명시적 구별은 옥외 환경에서의 이동 디바이스로부터 데이터를 제공하고 수신하는 액세스 포인트들 또는 기지국들 및 옥외 커버리지 영역 위에 놓인 한정된, 주로 실내 환경에서 동작하는 액세스 포인트들 또는 기지국들에 대한 구별을 제공한다는 것이 주의된다. 데이터 및 시그널링 스트림들은 패킷화되거나 또는 프레임-기반 흐름들일 수 있다.
뿐만 아니라, 용어들("사용자", "가입자", "고객", "소비자" 등)은 맥락이 용어들 가운에 특정한 구별(들)을 보장하지 않는다면, 본 명세서 전체에 걸쳐 상호 교환 가능하게 이용된다. 이러한 용어들은 인간 엔티티들, 연관된 디바이스들, 또는 시뮬레이션된 시각, 사운드 인식 등을 제공할 수 있는 인공 지능(예컨대, 복잡한 수학적 공식들에 기초하여 추론하기 위한 용량)을 통해 지원된 자동화 구성요소들을 나타낼 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 또한, 용어들("무선 네트워크" 및 "네트워크")은, 용어가 이용되는 맥락이 명료성 목적들을 위해 구별을 보장할 때, 본 출원에서 상호 교환 가능하게 사용되고, 이러한 구별은 명시적이게 된다.
게다가, 용어("대표적인")는 여기에서 예, 인스턴스, 또는 예시로서 작용하는 것을 의미하기 위해 사용된다. "대표적인" 것으로 여기에서 설명된 임의의 양상 또는 설계는 다른 양상들 또는 설계들에 대하여 반드시 선호되거나 또는 유리한 것으로 해석되는 것은 아니다. 오히려, 단어(대표적인)의 사용은 구체적인 방식으로 개념들을 제공하도록 의도된다. 본 출원에서 사용된 바와 같이, 용어("또는")는 배타적 "또는"보다는 포괄적 "또는"을 의미하도록 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나, 또는 맥락으로부터 명백하지 않다면, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연스러운 포괄적 순열들 중 임의의 것을 의미하도록 의도된다. 즉, X가 A를 이용하고; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 양쪽 모두를 이용한다면, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 앞서 말한 인스턴스들 중 임의의 것 하에서 충족된다. 또한, 본 출원 및 첨부된 청구항들에서 사용된 바와 같이 관사들("a" 및 "an")은 일반적으로 달리 특정되거나 또는 맥락으로부터 단수형 형태로 지시됨이 명백하지 않다면, "하나 이상"을 의미하도록 해석되어야 한다.
또한, 특정한 특징은 여러 개의 구현들 중 단지 하나에 대해 개시되었지만, 이러한 특징은 임의의 주어진 또는 특정한 애플리케이션에 대해 요구되고 유리할 수 있는 바와 같이 다른 구현들의 하나 이상의 다른 특징들과 조합될 수 있다. 더욱이, 용어들("포함시키다" 및 "포함시키는") 및 그것의 변형들이 상세한 설명 또는 청구항들에서 사용되는 정도로, 이들 용어들은 용어 "포함하는"과 유사한 방식으로 포괄적이도록 의도된다.
본 개시 및 대응하는 도면들의 다양한 실시예들 및 요약에서 설명된 것의 상기 설명들은 여기에서 예시적인 목적들로 설명되고, 철저하거나 또는 개시된 실시예들을 개시된 정확한 형태들로 제한하도록 의도되지 않는다. 이 기술분야의 통상의 기술자는 수정들, 순열들, 조합들 및 부가들을 가진 다른 실시예들이 개시된 주제의 동일한, 유사한, 대안적인, 또는 대체 기능들을 수행하기 위해 구현될 수 있다는 것을 인식할 수 있고, 그러므로 본 개시의 범위 내에서 고려된다는 것이 이해될 것이다. 그러므로, 개시된 주제는 여기에서 설명된 임의의 단일 실시예에 제한되지 않고, 오히려 이하의 청구항들에 따른 너비 및 범위에서 해석되어야 한다.
100: 무선 통신 시스템 102, 104: 사용자 장비
106: 네트워크 노드 202: gNodeB
204: UE 206: 기준 신호
304: UE 306: 네트워크 노드
308: 빔 쌍 링크 404: UE
406: 네트워크 노드 408: 빔 쌍 링크
412: 네트워크 노드 602: 사용자 장비
604: 기준 신호 구성요소 606: 분석 구성요소
900: 이동 핸드셋 902: 프로세서
904: 메모리 906: 애플리케이션
908: 펌웨어 910: 통신 구성요소
912: 디스플레이 913: 트랜시버
916: 오디오 I/O 구성요소 918: 슬롯 인터페이스
920: SIM 카드 922: 비디오 프로세싱 구성요소
924: 전원 926: 전력 I/O 구성요소
930: 비디오 구성요소 932: 위치 추적 구성요소
934: 사용자 입력 구성요소 936: 히스테리시스 구성요소
1000: 컴퓨터 1004: 프로세싱 유닛
1006: 시스템 메모리 1008: 시스템 버스
1030: 운영 시스템 1032: 애플리케이션 프로그램
1034: 다른 프로그램 모듈 1036: 프로그램 데이터
1038: 키보드 1040: 마우스
1042: 입력 디바이스 인터페이스 1044: 모니터
1048: 원격 컴퓨터 1050: 메모리/저장 디바이스
1052: 로컬 네트워크 1054: WAN
1056: 무선 어댑터 1058: 모뎀

Claims (20)

  1. 사용자 장비 디바이스에 있어서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행될 때, 동작들의 수행을 가능하게 하는 실행 가능한 지시들을 저장하는 메모리로서, 상기 동작들은:
    송신기 안테나와 수신기 안테나 사이에서의 송신 스트림인 빔 쌍 링크(beam pair link)와 연관된 기준 신호가 상기 기준 신호의 세기와 연관된 미리 정의된 기준에 의해 결정된 제 1 값 미만임을 결정하는 동작;
    상기 송신 스트림과 연관된 디코딩 후보들의 수를 결정하는 동작; 및
    상기 디코딩 후보들의 수가 제 2 값을 초과한다고 결정되는 것에 응답하여, 빔 장애 프로토콜을 개시하는 동작을 포함하는, 상기 메모리를 포함하는, 사용자 장비 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 빔 장애가 발생하였다고 결정하는 동작은:
    상기 디코딩 후보들의 수가 적어도 미리 정의된 집합 레벨에 있는 것으로 결정되는 것에 응답하여 상기 빔 장애가 발생하였다고 결정하는 동작을 포함하고, 집합 레벨은 다운링크 제어 정보의 블록에 매핑된 무선 리소스 요소들의 수와 연관되는, 사용자 장비 디바이스.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 디코딩 후보들의 수를 결정하는 동작은 상기 송신 스트림과 연관되는 것으로 결정된 제어 리소스 그룹의 크기에 기초하여 상기 디코딩 후보들의 수를 결정하는 동작을 포함하는, 사용자 장비 디바이스.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어 리소스 그룹의 크기는 상기 송신 스트림과 연관된 리소스 요소들의 수에 기초하여 결정되는, 사용자 장비 디바이스.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 디코딩 후보들의 수의 디코딩 후보들은 다운링크 및 업링크 제어 정보를 포함하는, 사용자 장비 디바이스.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 동작들은:
    상기 송신기 안테나와 연관된 기지국 디바이스로 빔 복구 요청을 송신하는 동작을 더 포함하는, 사용자 장비 디바이스.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 송신기 안테나는 제 1 송신기 안테나이고, 상기 송신 스트림은 제 1 송신 스트림이고, 상기 동작들은:
    상기 빔 복구 요청을 송신하는 것에 응답하여, 상기 기지국 디바이스와 연관된 제 2 송신기 안테나로부터 제 2 송신 스트림을 수신하는 동작을 더 포함하는, 사용자 장비 디바이스.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 기지국 디바이스는 제 1 기지국 디바이스이고, 상기 송신 스트림은 제 1 송신 스트림이고, 상기 동작들은:
    상기 빔 복구 요청을 송신하는 것에 응답하여, 제 2 기지국 디바이스로부터 제 2 송신 스트림을 수신하는 동작을 더 포함하는, 사용자 장비 디바이스.
  9. 방법에 있어서,
    프로세서를 포함하는 디바이스에 의해, 기지국 디바이스 송신기 안테나로부터 수신된 송신이 미리 정의된 양의 다운링크 제어 정보를 포함한다고 결정하는 단계;
    상기 디바이스에 의해, 상기 송신과 연관된 기준 신호가 상기 기준 신호의 신호 품질에 관련된 미리 정의된 기준을 충족시키지 않는지를 결정하는 단계; 및
    상기 디바이스에 의해, 상기 기준 신호가 신호 품질에 관련된 상기 미리 정의된 기준을 충족시키지 않는다고 결정되는 것에 응답하여 상기 기지국 디바이스 송신기 안테나와 수신기 안테나 사이에서 빔 쌍 링크의 빔 장애가 발생하였다고 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 송신이 상기 미리 정의된 양의 다운링크 제어 정보를 포함한다고 결정하는 단계는 송신 중인 것으로 결정된 디코딩 후보들의 수에 기초하는, 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 기지국 디바이스 송신기 안테나 및 상기 수신기 안테나 사이에서의 빔 쌍 링크의 빔 장애가 발생하였다고 결정하는 단계는:
    상기 디코딩 후보들의 수가 미리 정의된 집합 레벨에 있는 것에 응답하여 상기 빔 쌍 링크의 빔 장애가 발생하였다고 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 송신이 미리 정의된 양의 다운링크 제어 정보를 포함한다고 결정하는 단계는 상기 송신과 연관된 리소스 요소들의 수를 결정한 결과에 기초하는, 사용자 장비 디바이스.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 디바이스에 의해, 상기 빔 쌍 링크의 빔 장애가 발생하였다고 결정하는 것에 응답하여 빔 복구 요청을 상기 기지국 디바이스로 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 기지국 디바이스 송신기 안테나는 제 1 기지국 디바이스 송신기 안테나이고, 상기 송신 스트림은 제 1 송신 스트림이고, 상기 방법은:
    상기 빔 복구 요청을 전송하는 것에 응답하여, 제 2 기지국 디바이스 송신기 안테나로부터 제 2 송신 스트림을 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 기지국 디바이스 송신기 안테나는 제 1 기지국 디바이스와 연관되고, 상기 방법은:
    상기 디바이스에 의해, 빔 복구 요청을 제 2 기지국 디바이스로 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 기지국 디바이스 송신기 안테나는 제 1 기지국 디바이스 송신기 안테나이고, 상기 송신 스트림은 제 1 송신 스트림이고, 상기 방법은:
    상기 빔 복구 요청을 전송하는 것에 응답하여, 상기 제 2 기지국 디바이스와 연관된 제 2 기지국 디바이스 송신기 안테나로부터 제 2 송신 스트림을 수신하는 단계를 더 포함하는, 사용자 장비 디바이스.
  17. 디바이스의 프로세서에 의해 실행될 때, 동작들의 수행을 가능하게 하는 실행 가능한 지시들을 포함하는, 기계-판독 가능한 저장 매체에 있어서,
    상기 동작들은:
    송신기 안테나와 수신기 안테나 사이에서의 데이터 스트림인 빔 쌍 링크와 연관된 기준 신호가 미리 정의된 신호 대 잡음 비 레벨 미만이라고 결정하는 동작;
    상기 데이터 스트림과 연관된 디코딩 후보들의 수를 결정하는 동작;
    블라인드 디코딩 후보들(blind decoding candidates)의 수가 정의된 수를 초과한다고 결정하는 것에 응답하여 빔 장애가 발생하였다고 결정하는 동작; 및
    상기 빔 장애가 발생하였다고 결정하는 것에 응답하여, 송신기 안테나와 연관된 기지국 디바이스로 빔 복구 요청을 전송하는 동작을 포함하는, 기계-판독 가능한 저장 매체.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 빔 장애가 발생하였다고 결정하는 동작은:
    상기 디코딩 후보들의 수가 미리 정의된 집합 레벨을 결정하는 것에 응답하여, 상기 빔 장애가 발생하였다고 결정하는 동작을 포함하는, 기계-판독 가능한 저장 매체.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 디코딩 후보들의 수를 결정하는 동작은 상기 데이터 스트림과 연관된 제어 리소스 그룹의 크기를 결정하는 동작을 포함하는, 기계-판독 가능한 저장 매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제어 리소스 그룹의 크기는 상기 송신 스트림과 연관된 리소스 요소들의 수에 기초하여 결정되는, 기계-판독 가능한 저장 매체.
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