KR20200006679A - 로또형 바카라 대회 운영 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시 형태는 미리 설정된 참가비를 결제한 각 플레이어의 바카라 게임 참여 및 퇴장 정보, 바카라 게임 진행 정보, 플레이어 배팅 금액, 및 플레이어의 바카라 게임 퇴장 후 잔여 게임칩을 포함한 플레이어 게임 정보를 입력받아 카지노 운영 서버로 제공하는 딜러 단말기; 및 바카라 게임 대회 기간을 관리자로부터 설정받아, 상기 바카라 게임 대회 기간 동안에 상기 딜러 단말기로부터 제공되는 플레이어 게임 정보를 이용하여 각 플레이어의 잔여 게임칩을 누적 관리하며, 모든 플레이어의 참가비를 누적시켜 관리하며, 플레이어 최종 순위에 기초하여 누적 참가비를 분배하여 우승 상금을 지급하는 카지노 운영 서버;를 포함하며, 상기 카지노 운영 서버는, 상기 바카라 게임 대회 기간에 바카라 게임 참여를 위하여 재방문하는 플레이어가 있을 경우 바카라 게임에 참여하려는 플레이어에게 할당된 잔여 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기로 제공하며, 상기 바카라 게임 대회 기간의 종료일이 도래하면 플레이어에게 누적된 잔여 게임칩을 기준으로 플레이어 최종 순위를 결정할 수 있다.

Description

로또형 바카라 대회 운영 시스템 및 방법{System and methodfor operating bacccarat game}
본 발명은 바카라 대회 운영 시스템 및 방법으로서, 바카라 게임 대회를 운영하는 바카라 대회 운영 시스템에 관한 것이다.
바카라(Baccarat)는 카지노 게임의 왕으로 불리우는 카드 게임으로, 참여 플레이어는 뱅커(Banker) 또는 플레이어(Player)의 어느 한쪽을 선택하여 배팅하며, 뱅커와 플레이어를 구분하여 카드를 두 장씩 나누어 돌리며, 두 장의 숫자를 더해 끝자리가 큰 쪽이 이기고, 같은 경우 타이라고 하여 비긴다.
플레이어에 배팅하는 경우 1배를, 뱅커에 배팅하는 경우 일반적으로 0.95배를 돌려받으며, 타이에 돈을 거는 경우 8배~10배를 돌려받는다.
이렇게 바카라는 플레이어, 뱅커 혹은 타이에 배팅한 후 카드가 돌려지기 시작하면 추가적인 플레이어의 참여없이 게임이 진행되기 때문에 신속한 게임 진행이 가능하며 카지노의 다른 게임보다 카지노의 평균 수익 배당률이 낮아(약 1.23%) 참여자가 많다.
카지노의 수익률은 플레이어들이 현금을 게임칩으로 교환하는 드롭금액에 대한 평균 매출액(홀드율)으로 관리된다. 즉, 홀드율이 15%라면 현금을 게임칩으로 바꾼 금액 중 15%는 잃는다는 것을 의미한다.
한편, 바카라의 경우는 카지노의 평균 수익 배당률이 낮기 때문에 이러한 바카라 참여자가 많을 경우 수익률(홀드율)이 낮아지게 되는데, 이러한 게임 고유의 낮은 평균 수익 배당률을 극복하기 위해서 카지노에서는 배팅 금액을 증가시키고 게임 회전율을 높여 낮은 수익률이라도 수익금액이 커지도록 유도한다.
이를 위해서 더 많은 플레이어들을 모집하고, 바카라 게임에 참여할 수 있도록 다양한 프로모션을 진행하며, 접대 서비스를 제공하기도 한다. 따라서, 실질적으로 카지노에서 홀드율을 계산할 때 단순히 드롭금액과 추후 플레이어가 게임칩을 현금으로 환전한 지불금액 만을 고려하는 것이 아니라 플레이어를 모집하고 접대하기 위한 프로모션 비용 또한 지불 금액에 추가하여 실질적인 홀드율을 계산한다.
이렇게 바카라 게임은 카지노의 평균 수익배당률이 낮기 때문에 더 많은 플레이어들이 더 많은 배팅 금액으로 참여하도록 유도하기 위해 여러 프로모션 방식이 제안되었는데, 뱅커/플레이어/타이에 대한 선택과 배팅 이후 플레이어의 지속적 참여가 필수적이지 않으므로 바카라와 동시에 다른 종류의 잭팟 게임을 사이드 배팅 등을 통해서 추가로 참여하도록 하거나, 배팅 금액 중 일부를 적립하여 잭팟 기준에 맞으면 적립금을 제공하는 등의 방법이 제안되었다.
그러나 이러한 종래 방식들은 바카라 게임 중에 별도의 추가 배팅을 요구하여 게임에 대한 집중도를 분산시키고 딜러가 이러한 사이드 배팅에 대해서도 관리해야 하므로 실제 바카라 게임의 진행 속도가 늦어지고 딜러의 관리 부담이 커지며, 배팅 금액 중 일부를 적립하는 경우는 플레이어 입장에서의 수익 배당률이 낮아지는 것이어서 불만이 발생할 수 있다.
따라서, 전통적인 테이블 바카라 게임의 룰을 변형하거나 플레이어에게 추가 배팅을 요청하는 등 게임에 집중하지 못하도록 하는 요소를 배제하여 플레이어에게 거부감을 주지 않으면서도, 플레이어의 수익 기대 배당률을 높일 수 있도록 하는 새로운 게임 방식이 요구된다.
한국공개특허 10-2003-0041377
본 발명의 기술적 과제는 바카라 게임을 즐기는 플레이어에게 거부감을 주지 않으면서도, 플레이어의 수익 기대 배당률을 높일 수 있는 수단을 제공하는데 있다. 따라서 본 발명의 기술적 과제는 로또형 바카라대회는 국내에서 기존에 매달 행하여지고 있는 토너먼트식 대회(상금액이 그리크지 않음)와는 달리 참가자가 계속적(매주)으로 참가비를 내고 대회에 임하는 형식으로 최종우승자는 신정,구정을 마지막으로 최고의 칩을 확보한자가 우승자가 되며,우승시 거액의 상금을 취하게 함으로써 참가자들에게 임펙트 있는 목적의식을 갖게 함으로써 자주 카지노에 방문하게 하고, 그 방문객으로 부터 게임을 유도하여 카지노의 이득을 창출시키는데 목적이 있다.
본 발명의 실시 형태는 미리 설정된 참가비를 결제한 각 플레이어의 바카라 게임 참여 및 퇴장 정보, 바카라 게임 진행 정보, 플레이어 배팅 금액, 및 플레이어의 바카라 게임 퇴장 후 잔여 게임칩을 포함한 플레이어 게임 정보를 입력받아 카지노 운영 서버로 제공하는 딜러 단말기; 및 바카라 게임 대회 기간을 관리자로부터 설정받아, 상기 바카라 게임 대회 기간 동안에 상기 딜러 단말기로부터 제공되는 플레이어 게임 정보를 이용하여 각 플레이어의 잔여 게임칩을 누적 관리하며, 모든 플레이어의 참가비를 누적시켜 관리하며, 플레이어 최종 순위에 기초하여 누적 참가비를 분배하여 우승 상금을 지급하는 카지노 운영 서버;를 포함하며, 상기 카지노 운영 서버는, 상기 바카라 게임 대회 기간에 바카라 게임 참여를 위하여 재방문하는 플레이어가 있을 경우 바카라 게임에 참여하려는 플레이어에게 할당된 잔여 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기로 제공하며, 상기 바카라 게임 대회 기간의 종료일이 도래하면 플레이어에게 누적된 잔여 게임칩을 기준으로 플레이어 최종 순위를 결정할 수 있다.
상기 카지노 운영 서버는, 플레이어가 매주 1회 바카라 게임에 참여할 수 있는 권한을 부여하며, 한 주에 2회 이상 바카라 게임에 참여하려는 플레이어가 있는 경우 바카라 게임에 참여하려는 플레이어게 할당된 잔여 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기로 제공하지 않음을 특징으로 할 수 있다.
상기 카지노 운영 서버는, 바카라 게임에 참여한 플레이어가 잔여 게임칩을 모두 잃은 경우, 잔여 게임칩을 잃은 주의 다음 주에 플레이어의 참여를 허용하여 플레이어로부터 참가비를 결제받은 후 참가비에 매칭되는 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기로 제공할 수 있다.
상기 카지노 운영 서버는, 누적 참가비 현황, 바카라 게임 대회 기간, 및 예상 우승 상금액을 대회 운영 홈페이지에 게시할 수 있다.
또한 본 발명은, 딜러 단말기가, 미리 설정된 참가비를 결제한 각 플레이어의 바카라 게임 참여 및 퇴장 정보, 바카라 게임 진행 정보, 플레이어 배팅 금액, 및 플레이어의 바카라 게임 퇴장 후 잔여 게임칩을 포함한 플레이어 게임 정보를 입력받아 카지노 운영 서버로 제공하는 플레이어 게임 정보 입력 과정; 상기 카지노 운영 서버가, 바카라 게임 대회 기간을 관리자로부터 설정받아, 상기 바카라 게임 대회 기간 동안에 상기 딜러 단말기로부터 제공되는 플레이어 게임 정보를 이용하여 각 플레이어의 잔여 게임칩을 누적 관리하는 잔여 게임칩 누적 관리 과정; 상기 카지노 운영 서버가, 바카라 게임 대회 기간에 바카라 게임 참여를 위하여 재방문하는 플레이어가 있을 경우 바카라 게임에 참여하려는 플레이어에게 할당된 잔여 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기로 제공하는 잔여 게임칩 정보 제공 과정; 상기 카지노 운영 서버가, 상기 바카라 게임 대회 기간의 종료일이 도래하면 플레이어에게 누적된 잔여 게임칩을 기준으로 플레이어 최종 순위를 결정하는 플레이어 최종 순위 결정 과정; 및 상기 카지노 운영 서버가, 플레이어 최종 순위에 기초하여 누적 참가비를 분배하여 우승 상금을 이체 지급하는 우승 상금 지급 과정;을 포함할 수 있다.
상기 잔여 게임칩 정보 제공 과정은, 플레이어가 매주 1회 바카라 게임에 참여할 수 있는 권한을 부여하며, 한 주에 2회 이상 바카라 게임에 참여하려는 플레이어가 있는 경우 바카라 게임에 참여하려는 플레이어게 할당된 잔여 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기로 제공하지 않음을 특징으로 할 수 있다.
상기 플레이어 최종 순위 결정 과정은, 설정된 연합 조건을 충족시키는 두 명의 플레이어를 연합 플레이어로서 설정되는 경우, 바카라 게임 대회 기간의 종료일이 도래하면 플레이어에게 누적된 잔여 게임칩을 기준으로 플레이어 최종 순위를 결정할 때, 연합 플레이어의 잔여 게임칩의 합산액을 기준으로 판단하며, 상기 연합 조건은, 연합하기로 신청된 두 명의 플레이어가 각각 결제한 참가비가, 설정된 VIP 참여 횟수를 초과하고 아울러 미리 설정된 VIP 참가비를 초과하는 조건임을 특징으로 할 수 있다.
상기 연합 플레이어의 잔여 게임칩의 합산액을 기준으로 판단할 때, 설정된 이벤트 미션을 성공시키는 연합 플레이어만을 대상으로 판단하며, 상기 이벤트 미션은, 연합하는 두 명의 플레이어 모두 매주 연속으로 참여한 횟수가 미리 설정된 연속 참여 횟수를 초과하는 미션임을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따르면 우승시 거액의 상금을 취하게 함으로써 참가자들에게 임펙트 있는 목적의식을 갖게 함으로써 자주 카지노에 방문하게 하고, 그 방문객으로부터 게임을 유도하여 카지노의 이득을 창출시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 로또형 바카라 대회 운영 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 각 테이블을 관리하는 카지노 운영 서버를 도시한 그림.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 카지노 운영 서버의 구성 블록도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 플레이어 최종 순위가 결정되는 모습을 도시한 그림.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 로또형 바카라 대회 운영 방법을 도시한 플로차트.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 연합 플레이어를 포함시켜 플레이어 최종 순위가 결정되는 모습을 도시한 그림.
이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 로또형 바카라 대회 운영 시스템의 구성도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따라 각 테이블을 관리하는 카지노 운영 서버를 도시한 그림이다.
바카라 게임이란, 카지노 게임에서 베팅금액이 가장 큰 게임이며, 단순하면서도 스릴이 넘치며, 특히 사업자들이 50%의 확률을 보고 자기만의 스코어카드를 기록하면서 진행하는 게임이다. 배팅은 플레이어와 뱅크 두 곳 중에 1곳을 선택하면 카드는2장씩에서3장(2장의 합의숫자 경우에 따라서 1장을 더받을수도 있음)으로 10을 제외한 합이 9에 가까운 숫자가 이기게 되는 게임이다.
본 발명은 이러한 기존의 전통적인 테이블 바카라 게임의 룰을 변형하거나 플레이어에게 추가 배팅을 요청하는 등 게임에 집중하지 못하도록 하는 요소를 배제하여 플레이어에게 거부감을 주지 않으면서도, 플레이어의 수익 기대 배당률을 높이고, 배팅 참여 기회를 증가시킬 수 있도록 하는 게임 방식을 제안한다.
즉, 본 발명은 국내에서 기존에 매달 행하여지고 있는 토너먼트식 대회와는 달리 참가자가 계속적(매주)으로 참가비를 내고 대회에 임하는 형식으로 최종 우승자는 신정, 구정을 마지막으로 최고의 게임칩을 확보한 자가 우승자가 되며, 우승시 거액의 상금을 취하게 함으로써 참가자들에게 임펙트 있는 목적의식을 갖게 함으로써 자주 카지노에 방문하게 하고, 그 방문객으로부터 게임을 유도하여 카지노의 이득을 창출할 수 있다.
이를 위하여 본 발명의 로또형 바카라 대회 운영 시스템은, 딜러 단말기(100), 카지노 운영 서버(200)를 포함할 수 있다.
딜러 단말기(100)는, 딜러가 바카라 게임을 진행하기 위해서 테이블 플레이어의 이력을 입력하는 단말기로서, 딜러 단말기(100)는 각 테이블과 딜러 사이에 구비된 고정식 단말기일 수 있고, 딜러가 휴대하는 휴대용 단말기(타블렛, 패드 등)일 수도 있다.
딜러 단말기(100)는, 미리 설정된 참가비를 결제한 각 플레이어의 바카라 게임 참여 및 퇴장 정보, 바카라 게임 진행 정보, 플레이어 배팅 금액, 및 플레이어의 바카라 게임 퇴장 후 잔여 게임칩을 포함한 플레이어 게임 정보를 입력받아 카지노 운영 서버(200)로 제공하는 단말기이다.
따라서 딜러는 플레이어가 테이블에 입장하면 플레이어의 마일리지 카드를 받아 딜러 단말기(100)에 입력하면서 좌석을 배정하고, 플레이어가 퇴장할 경우 마일리지 카드의 정보를 이용하여 퇴장을 기록한다. 게임이 시작되면 딜러는 딜러 단말기(100)를 통해 게임 시작을 기록하며, 플레이어 퇴장 시 플레이어가 보유한 바카라 잔여칩의 금액을 기록한다. 또한, 필요한 경우 테이블의 플레이어별 배팅액과 참여율, 승패를 기록하는 등 게임진행 정보를 입력한다. 이러한 테이블 플레이어의 이력 정보는 카지노 운영 서버(200)에 전달되어 플레이어와 테이블에 대한 이력으로 관리되며, 카지노의 매출정보와 함께 관리되어 홀드율, 카지노의 시간당 평균 게임 회전율 등을 포함하는 카지노 회계 정보로 관리된다.
참고로 딜러 단말기(100)는 카지노 운영 서버(200)와 통신하며 데이터를 송신 및 수신하는데, 이러한 데이터 통신은, 이더넷(Ethernet), 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus), IEEE 1394, 직렬통신(serial communication) 및 병렬 통신(parallel communication)과 같은 유선 통신 방식이 사용될 수 있으며, 적외선 통신(Infrared Radiation), 블루투스(Bluetooth), 홈 RF(Radio Frequency) 및 무선 랜(Wireless LAN)과 같은 무선 통신 방식이 사용될 수도 있다.
카지노 운영 서버(200)는, 바카라 대회를 주관하는 카지노 운영사에서 사용하는 서버로서, 하드웨어적으로는 통상적인 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스 환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH 등이 이용될 수 있다.
카지노 운영 서버(200)는, 바카라 게임 대회 기간을 관리자로부터 설정받아, 바카라 게임 대회 기간 동안에 바카라 게임을 운영한다.
여기서 바카라 게임 대회 기간은 관리자에 의해 설정될 수 있는데, 신정 연휴 바카라 결선 다음주 토요일부터 신정 연휴 최종일, 구정 연휴 바카라 최종일 이후 다음주 토요일부터 구정 연휴 최종일 등이 해당될 수 있다. 이러한 바카라 게임 대회 기간은 참가자의 국적에 따라서 달라질 수 있는데, 이하 바카라 게임 대회 기간 동안에 본 발명의 바카라 게임 운영 예시를 기재한다.
-참가자격: 카지노초청 외국인, 해외 거주 동포
-장소: 국내외 카지노
-바카라 게임 대회 기간: 일본인 대상인 경우에는 신정연휴 바카라 결선 다음주 토요일부터 신정연휴 최종일까지, 중국인 대상인 경우에는 구정 연휴 바카라 최종일 이후 다음주 토요일부터 구정 연휴 최종일까지, 그 외 국가 외국인 및 해외 거주 동포는 위 두 방식 중 한 가지를 선택하여 참가 가능
-참가비: 000원
-대회방식: 매주 토요일 22:00 정시에 행해지며, 참가자는 참가로 등록하여 배정된 테이블에서 one 슈트(6덱 약60게임)를 게임하며, 남은 게임칩은 참가자 명의로 기록되며, 다음 방문시(참가년도에 해당) 남은 금액으로 계속적으로 one슈트 게임에 도전하게 되며, 다 잃은 참가자는 그 다음주부터 다시 재도전할 수 있는 기회가 주어진다. 1인이 최종결선일까지 주 1회 여러 번 도전할 수 있는 기회가 주어진다. 따라서 최종결선일까지의 누적금액은 상당한 금액이 될 것이며, 매주 1등에서10등까지 순위가 정해지며 해당 카지노 및 홈피에서 순위를 관람할 수 있도록 한다.
-참가비 누적 방식: 참가비는 계속적으로 누적되며 그 금액은 게시판에서 관람 할 수 있도록 한다. 누적금액은 많은 금액으로 부풀어지게 되며, 대회에 참가의욕을 불러 일으킨다.
-우승 상금 배당 방식: 누적금액의 90%는 최종일 최고의 게임칩을 확보한 자가 우승이 되며, 누적금액의 50%를 상금으로 취하게 하는 방식이며, 나머지 금액은 2위부터 10위까지 배당상금으로 정해진다.
이러한 바카라 게임 대회의 운영을 위하여 카지노 운영 서버(200)는, 바카라 게임 대회 기간을 관리자로부터 설정받아, 바카라 게임 대회 기간 동안에 딜러 단말기(100)로부터 제공되는 플레이어 게임 정보를 이용하여 각 플레이어의 잔여 게임칩을 누적 관리한다. 또한 모든 플레이어의 참가비를 누적시켜 관리하며, 플레이어 최종 순위에 기초하여 누적 참가비를 분배하여 우승 상금을 지급한다. 이를 위하여 카지노 운영 서버(200)는, 따라서 바카라 게임 대회 기간에 바카라 게임 참여를 위하여 재방문하는 플레이어가 있을 경우 바카라 게임에 참여하려는 플레이어에게 할당된 잔여 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기(100)로 제공하며, 바카라 게임 대회 기간의 종료일이 도래하면 플레이어에게 누적된 잔여 게임칩을 기준으로 플레이어 최종 순위를 결정한다.
즉, 카지노 운영 서버(200)는, 도 2에 도시한 바와 같이 각 바카라 게임 테이블에서 진행되는 플레이어 게임 정보를 딜러 단말기(100)로부터 제공받아, 각 플레이어들의 잔여 게임칩을 관리하고, 설정된 바카라 게임 대회 기간의 종료일이 도래하면 플레이어에게 누적된 잔여 게임칩을 기준으로 플레이어 최종 순위를 결정하여 우승 상금을 배당하게 된다. 이하 도 3 내지 도 4와 함께 카지노 운영 서버(200)에 대하여 상술하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 카지노 운영 서버의 구성 블록도이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따라 플레이어 최종 순위가 결정되는 모습을 도시한 그림이다.
본 발명의 카지노 운영 서버(200)는, 도 3에 도시한 바와 같이 서버 통신부(210), 플레이어 참가 관리부(220), 플레이어별 잔여 게임칩 관리부(230), 및 우승 상금 배당부(240)를 포함할 수 있다.
서버 통신부(210)는, 각 딜러 단말기(100)와 각각 통신하는 하드웨어 및 소프트웨어의 프로토콜을 지원한다. 서버 통신부(210)는, 예컨대, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.
플레이어 참가 관리부(220)는, 모든 플레이어의 참가비를 누적시켜 관리하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 바카라 게임에 참여하는 플레이어가 잔여 게임칩이 없는 경우, 플레이어의 참가비 결제가 있을 때 참가비에 매칭되는 플레이어 게임칩 정보를 생성하여, 딜러 단말기(100)로 제공한다.
또한 플레이어 참가 관리부(220)는, 모든 플레이어의 참가비를 누적시켜 관리하는데, 예를 들어, 이번주에 바카라 게임에 참여한 100명의 플레이어의 참가비, 다음주에 바카라 게임에 참여한 152명의 플레이어의 참가비, 다다음주에 바카라 게임에 참여한 132명의 플레이어의 참가비 등을 누적 적립시킨다.
따라서 플레이어 참가 관리부(220)는, 누적 참가비 현황, 바카라 게임 대회 기간, 및 예상 우승 상금액을 대회 운영 홈페이지에 게시하여, 플레이어들의 참여 의욕을 고취시킨다. 따라서 최종 결선일까지의 누적금액은 상당한 금액이 될 것이며, 매주 1등에서10등까지 순위가 정해지며 해당 카지노 및 홈피에서 순위를 관람할 수 있도록 한다. 참가비는 계속적으로 누적되며 그 금액은 게시판에서 관람 할 수 있도록 한다. 누적금액은 많은 금액으로 부풀어지게 되며, 대회에 참가의욕을 불러 일으킨다.
또한 플레이어 참가 관리부(220)는, 플레이어가 매주 1회 바카라 게임에 참여할 수 있는 권한을 부여하는데, 예컨대, 매주 토요일에 열리는 바카라 게임에만 플레이어가 참여할 수 있는 권한을 부여한다. 이를 위해 플레이어 참가 관리부(220)는, 한 주에 2회 이상 바카라 게임에 참여하려는 플레이어가 있는 경우 바카라 게임에 참여하려는 플레이어게 할당된 잔여 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기(100)로 제공하지 않는다.
또한 플레이어 참가 관리부(220)는, 바카라 게임에 참여한 플레이어가 잔여 게임칩을 모두 잃은 경우, 잔여 게임칩을 잃은 주의 다음 주에 플레이어의 참여를 허용하여 플레이어로부터 참가비를 결제받은 후 참가비에 매칭되는 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기(100)로 제공한다. 예를 들어, 이번주 토요일에 바카라 게임에 참여한 플레이어가 게임칩을 모두 잃은 경우, 다음주 토요일에 열리는 바카라 게임에 참여하고자 플레이어로부터 참가비를 결제받은 후 그에 매칭되는 게임칩을 제공하도록 한다.
플레이어별 잔여 게임칩 관리부(230)는, 바카라 게임 대회 기간 동안에 상기 딜러 단말기(100)로부터 제공되는 플레이어 게임 정보를 이용하여 각 플레이어의 잔여 게임칩을 누적 관리한다. 예를 들어, 이번주 토요일에 열린 바카라 게임에 참여한 제1플레이어의 게임 결과 98개의 게임칩이 남은 경우, 제1플레이어 명의로 98개의 게임칩이 잔여 게임칩 정보로서 저장되며, 다음주 토요일에 열리는 바카라 게임에 참여하는 제1플레이어게 잔여 누적된 98개의 게임칩을 지급하도록 딜러 단말기(100)에 정보를 제공한다. 참고로 이러한 각 플레이어별 잔여 게임칩에 대한 정보는 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive), SSD 드라이브(Solid State Drive), 플래시메모리(Flash Memory), CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card), SM카드(Smart Media Card), MMC 카드(Multi-Media Card) 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등 정보의 입출력이 가능한 내부 저장체에 저장될 수도 있고, 별도의 저장 장치에 기록되어 저장될 수도 있다.
우승 상금 배당부(240)는, 플레이어 최종 순위에 기초하여 누적 참가비를 분배하여 우승 상금을 지급한다. 여기서 플레이어 최종 순위는, 바카라 게임 대회 기간의 종료일이 도래하면 플레이어에게 누적된 잔여 게임칩을 기준으로 결정된다.
예를 들어, 누적금액의 90%는 바카라 게임 대회 기간의 종료일에 가장 많은 게임칩을 확보한 자가 우승이 되며, 누적금액의 50%를 상금으로 취하게 하는 방식이며, 나머지 금액은 2위부터 10위까지 배당상금으로 정해진다.
즉, 우승 상금 배당을 위한 최종 순위 결정에 있어서 도 4에 도시한 바와 같이 바카라 게임 대회 기간의 종료일이 도래하면, 각 플레이어의 게임칩을 확인하여 잔여 게임칩이 가장 많이 남은 플레이어를 우승자로 결정하며, 잔여 게임칩의 개수가 큰 순서대로 최종 순위를 결정하여 배당 상금을 지급하도록 한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 로또형 바카라 대회 운영 방법을 도시한 플로차트이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따라 연합 플레이어를 포함시켜 플레이어 최종 순위가 결정되는 모습을 도시한 그림이다.
본 발명의 로또형 바카라 대회 운영 방법은, 도 5에 도시한 바와 같이 플레이어 게임 정보 입력 과정(S510), 잔여 게임칩 누적 관리 과정(S520), 잔여 게임칩 정보 제공 과정(S530), 플레이어 최종 순위 결정 과정(S540), 및 우승 상금 지급 과정(S550)을 포함할 수 있다.
플레이어 게임 정보 입력 과정(S510)은, 딜러 단말기가, 미리 설정된 참가비를 결제한 각 플레이어의 바카라 게임 참여 및 퇴장 정보, 바카라 게임 진행 정보, 플레이어 배팅 금액, 및 플레이어의 바카라 게임 퇴장 후 잔여 게임칩을 포함한 플레이어 게임 정보를 입력받아 카지노 운영 서버로 제공하는 과정이다.
잔여 게임칩 누적 관리 과정(S520)은, 카지노 운영 서버가, 바카라 게임 대회 기간을 관리자로부터 설정받아, 상바카라 게임 대회 기간 동안에 상기 딜러 단말기로부터 제공되는 플레이어 게임 정보를 이용하여 각 플레이어의 잔여 게임칩을 누적 관리하는 과정이다. 여기서 바카라 게임 대회 기간은 관리자에 의해 설정될 수 있는데, 신정 연휴 바카라 결선 다음주 토요일부터 신정 연휴 최종일, 구정 연휴 바카라 최종일 이후 다음주 토요일부터 구정 연휴 최종일 등이 해당될 수 있다. 이러한 바카라 게임 대회 기간은 참가자의 국적에 따라서 달라질 수 있다.
잔여 게임칩 정보 제공 과정(S530)은, 카지노 운영 서버가, 바카라 게임 대회 기간에 바카라 게임 참여를 위하여 재방문하는 플레이어가 있을 경우 바카라 게임에 참여하려는 플레이어에게 할당된 잔여 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기로 제공하는 과정이다.
또한 잔여 게임칩 정보 제공 과정(S530)은, 플레이어가 매주 1회 바카라 게임에 참여할 수 있는 권한을 부여하며, 한 주에 2회 이상 바카라 게임에 참여하려는 플레이어가 있는 경우 바카라 게임에 참여하려는 플레이어게 할당된 잔여 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기로 제공하지 않는다. 예를 들어, 이번주 토요일에 바카라 게임에 참여한 플레이어가 게임칩을 모두 잃은 경우, 이번주에는 참여하지 못하도록 플레이어게 할당된 잔여 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기로 제공하지 않는다.
플레이어 최종 순위 결정 과정(S540)은, 카지노 운영 서버가, 바카라 게임 대회 기간의 종료일이 도래하면 플레이어에게 누적된 잔여 게임칩을 기준으로 플레이어 최종 순위를 결정하는 과정이다. 예를 들어, 누적금액의 90%는 바카라 게임 대회 기간의 종료일에 가장 많은 게임칩을 확보한 자가 우승이 되며, 누적금액의 50%를 상금으로 취하게 하는 방식이며, 나머지 금액은 2위부터 10위까지 배당상금으로 정해진다.
우승 상금 지급 과정(S550)은, 카지노 운영 서버가, 플레이어 최종 순위에 기초하여 누적 참가비를 분배하여 우승 상금을 이체 지급하는 과정이다. 도 4에 도시한 바와 같이 바카라 게임 대회 기간의 종료일이 도래하면, 각 플레이어의 게임칩을 확인하여 잔여 게임칩이 가장 많이 남은 플레이어를 우승자로 결정하며, 잔여 게임칩의 개수가 큰 순서대로 최종 순위를 결정하여 배당 상금을 지급하도록 한다. 예를 들어, 누적금액의 90%는 바카라 게임 대회 기간의 종료일에 가장 많은 게임칩을 확보한 자가 우승이 되며, 누적금액의 50%를 상금으로 취하게 하는 방식이며, 나머지 금액은 2위부터 10위까지 배당상금으로 정해진다.
따라서 우승 상금 배당을 위한 최종 순위 결정에 있어서 도 5에 도시한 바와 같이 바카라 게임 대회 기간의 종료일이 도래하면, 각 플레이어의 게임칩을 확인하여 잔여 게임칩이 가장 많이 남은 플레이어를 우승자로 결정하며, 잔여 게임칩의 개수가 큰 순서대로 최종 순위를 결정하여 배당 상금을 지급하도록 한다.
한편, 플레이어 최종 순위 결정 과정(S540)은, 각 플레이어의 잔여 게임칩을 기준으로 최종 순위를 결정하는 방식을 취하고 있지만, 다른 방식으로서, 도 6에 도시한 바와 같이 두 명의 플레이어를 연합시켜 두 명 플레이어의 잔여 게임칩을 합산하여 합산한 게임칩을 대상으로 최종 순위 결정에 이용하도록 할 수 있다.
이는, 큰 참가액을 내놓고 자주 참여하는 VIP 회원과 같이 특별한 플레이어들에게 최종 순위 결정시에 혜택을 주어 게임 참여를 더욱 유도하기 위함이다.
이를 위해 설정된 연합 조건을 충족시키는 두 명의 플레이어를 연합 플레이어로 설정하여, 바카라 게임 대회 기간의 종료일이 도래하면 플레이어에게 누적된 잔여 게임칩을 기준으로 플레이어 최종 순위를 결정할 때, 연합 플레이어의 잔여 게임칩의 합산액을 기준으로 판단한다.
예를 들어, 도 6에 도시한 바와 같이 제1플레이어와 제2플레이어가 연합 플레이어가 되어, 제1플레이어의 잔여 게임칩과 제2플레이어의 잔여 게임칩을 합산한 게임칩을 대상으로 다른 플레이어간의 최종 순위 결정에 사용되도록 한다.
이때 연합 플레이어가 되는 제1플레이어와 제2플레이어는, 서로 지인 관계, 협력 관계가 되어 우승시에 상금을 서로 배분하거나 한쪽의 플레이어가 독식할 수 있다.
이러한 플레이어 연합을 무조건 허용하게 되면 최종 순위 결정에 의미가 없게 되기 때문에, 본 발명은, 특별한 조건이 충족되는 경우에 연합 플레이어를 인정해준다.
연합을 인정하는 첫 번째 조건은, 별도의 연합 조건을 총족시키는 두 명의 플레이어를 연합 플레이어로 인정해준다. 즉, 서로 아는 지인 사이인 제1플레이어와 제2플레이어가 연합 신청을 하더라도, 제1플레이어와 제2플레이어가 미리 설정된 연합 조건을 충족시키지 못하는 경우 연합을 불인정한다.
이러한 연합 조건은, 연합하기로 신청된 두 명의 플레이어가 각각 결제한 참가비가, 설정된 VIP 참여 횟수를 초과하고 아울러 미리 설정된 VIP 참가비를 초과하는 조건일 수 있다. 예를 들어, VIP 참여 횟수가 10회이며, VIP 참가비가 일백만원인 경우, 바카라 게임 대회 기간 중에 제1플레이어와 제2플레이어 모두 각각 10회 이상 바카라 게임에 참여하였으며, 참여할 때마다 일백만원 이상의 참가비를 낸 경우에 한하여 제1플레이어와 제2플레이어의 연합을 허용해준다. 제1플레이어와 제2플레이어 각각 10회 이상 참여하였다 함은 열심히 바카라 게임에 참여하였음을 의미하며, 또한 참여할 때마다 일백만원 이상의 참가비를 냈다는 것은 참가할 때마다 가지고 있는 모든 게임칩을 전부 잃었다는 것을 의미하기 때문에 특별한 혜택을 주는 것이다.
연합을 인정하는 두 번째 조건은, 미리 설정된 이벤트 미션을 성공시키는 경우에 연합 플레이어로서 인정해준다. 즉, 미리 설정된 이벤트 미션을 성공시키는 연합 플레이어만을 대상으로 한다.
이러한 이벤트 미션은, 연합하는 두 명의 플레이어 모두 매주 연속으로 참여한 횟수가 미리 설정된 연속 참여 횟수를 초과하는 경우가 해당될 수 있다. 예를 들어, 제1플레이어가 바카라 게임 기간동안 한 주도 안 빼먹고 10주 이상 연속으로 참가했으며, 제2플레이어 역시 바카라 게임 기간동안 한 주도 안 빼먹고 10주 이상 연속으로 참가한 경우, 제1플레이어와 제2플레이어가 성실하게 게임에 참여한 것을 인정하여 이벤트 미션을 성공했다고 판정하고, 연합인 제1플레이어와 제2플레이어의 잔여 게임칩의 합산액을 대상으로 최종 순위 결정에 활용되도록 한다.
상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.
100:딜러 단말기
200:카지노 운영 서버

Claims (8)

  1. 미리 설정된 참가비를 결제한 각 플레이어의 바카라 게임 참여 및 퇴장 정보, 바카라 게임 진행 정보, 플레이어 배팅 금액, 및 플레이어의 바카라 게임 퇴장 후 잔여 게임칩을 포함한 플레이어 게임 정보를 입력받아 카지노 운영 서버로 제공하는 딜러 단말기; 및
    바카라 게임 대회 기간을 관리자로부터 설정받아, 상기 바카라 게임 대회 기간 동안에 상기 딜러 단말기로부터 제공되는 플레이어 게임 정보를 이용하여 각 플레이어의 잔여 게임칩을 누적 관리하며, 모든 플레이어의 참가비를 누적시켜 관리하며, 플레이어 최종 순위에 기초하여 누적 참가비를 분배하여 우승 상금을 지급하는 카지노 운영 서버;를 포함하며,
    상기 카지노 운영 서버는, 상기 바카라 게임 대회 기간에 바카라 게임 참여를 위하여 재방문하는 플레이어가 있을 경우 바카라 게임에 참여하려는 플레이어에게 할당된 잔여 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기로 제공하며, 상기 바카라 게임 대회 기간의 종료일이 도래하면 플레이어에게 누적된 잔여 게임칩을 기준으로 플레이어 최종 순위를 결정하는 로또형 바카라 대회 운영 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 카지노 운영 서버는,
    플레이어가 매주 1회 바카라 게임에 참여할 수 있는 권한을 부여하며, 한 주에 2회 이상 바카라 게임에 참여하려는 플레이어가 있는 경우 바카라 게임에 참여하려는 플레이어게 할당된 잔여 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기로 제공하지 않음을 특징으로 하는 로또형 바카라 대회 운영 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 카지노 운영 서버는,
    바카라 게임에 참여한 플레이어가 잔여 게임칩을 모두 잃은 경우, 잔여 게임칩을 잃은 주의 다음 주에 플레이어의 참여를 허용하여 플레이어로부터 참가비를 결제받은 후 참가비에 매칭되는 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기로 제공함을 특징으로 하는 로또형 바카라 대회 운영 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 카지노 운영 서버는,
    누적 참가비 현황, 바카라 게임 대회 기간, 및 예상 우승 상금액을 대회 운영 홈페이지에 게시함을 특징으로 하는 로또형 바카라 대회 운영 시스템.
  5. 딜러 단말기가, 미리 설정된 참가비를 결제한 각 플레이어의 바카라 게임 참여 및 퇴장 정보, 바카라 게임 진행 정보, 플레이어 배팅 금액, 및 플레이어의 바카라 게임 퇴장 후 잔여 게임칩을 포함한 플레이어 게임 정보를 입력받아 카지노 운영 서버로 제공하는 플레이어 게임 정보 입력 과정;
    상기 카지노 운영 서버가, 바카라 게임 대회 기간을 관리자로부터 설정받아, 상기 바카라 게임 대회 기간 동안에 상기 딜러 단말기로부터 제공되는 플레이어 게임 정보를 이용하여 각 플레이어의 잔여 게임칩을 누적 관리하는 잔여 게임칩 누적 관리 과정;
    상기 카지노 운영 서버가, 바카라 게임 대회 기간에 바카라 게임 참여를 위하여 재방문하는 플레이어가 있을 경우 바카라 게임에 참여하려는 플레이어에게 할당된 잔여 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기로 제공하는 잔여 게임칩 정보 제공 과정;
    상기 카지노 운영 서버가, 상기 바카라 게임 대회 기간의 종료일이 도래하면 플레이어에게 누적된 잔여 게임칩을 기준으로 플레이어 최종 순위를 결정하는 플레이어 최종 순위 결정 과정;
    상기 카지노 운영 서버가, 플레이어 최종 순위에 기초하여 누적 참가비를 분배하여 우승 상금을 이체 지급하는 우승 상금 지급 과정;
    을 포함하는 로또형 바카라 대회 운영 방법.
  6. 청구항 5에 있어서, 상기 잔여 게임칩 정보 제공 과정은,
    플레이어가 매주 1회 바카라 게임에 참여할 수 있는 권한을 부여하며, 한 주에 2회 이상 바카라 게임에 참여하려는 플레이어가 있는 경우 바카라 게임에 참여하려는 플레이어게 할당된 잔여 게임칩에 대한 정보를 딜러 단말기로 제공하지 않음을 특징으로 하는 로또형 바카라 대회 운영 방법.
  7. 청구항 5에 있어서, 상기 플레이어 최종 순위 결정 과정은,
    설정된 연합 조건을 충족시키는 두 명의 플레이어를 연합 플레이어로서 설정되는 경우, 바카라 게임 대회 기간의 종료일이 도래하면 플레이어에게 누적된 잔여 게임칩을 기준으로 플레이어 최종 순위를 결정할 때, 연합 플레이어의 잔여 게임칩의 합산액을 기준으로 판단하며,
    상기 연합 조건은, 연합하기로 신청된 두 명의 플레이어가 각각 결제한 참가비가, 설정된 VIP 참여 횟수를 초과하고 아울러 미리 설정된 VIP 참가비를 초과하는 조건임을 특징으로 하는 로또형 바카라 대회 운영 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 연합 플레이어의 잔여 게임칩의 합산액을 기준으로 판단할 때, 설정된 이벤트 미션을 성공시키는 연합 플레이어만을 대상으로 판단하며,
    상기 이벤트 미션은, 연합하는 두 명의 플레이어 모두 매주 연속으로 참여한 횟수가 미리 설정된 연속 참여 횟수를 초과하는 미션임을 특징으로 하는 로또형 바카라 대회 운영 방법.
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