KR20200001743A - 도면 중첩식 가상 공간 설계 방법 및 시스템 - Google Patents
도면 중첩식 가상 공간 설계 방법 및 시스템 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상 공간 설계 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, PAM 레이어와 연관된 레이어 및 하위 변수를 나타낼 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 버블 다이어그램의 구조를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 마스터 다이어그램 생성을 위한 복수의 레이어들을 나타내는 도면이다.
Claims (20)
- 컴퓨터에 의해 실행되는 가상 공간 설계 방법에 있어서,
개발하고자 하는 타겟 게임의 VR(Virtual Reality) 환경과 관련된 조건 정보를 기반으로 타겟 게임을 미리 지정된 복수의 VR(Virtual Reality) 환경 분류 기준에 따라 분류하는 단계;
분류된 상기 VR 환경 분류 기준에 속하는 적어도 하나의 레이어(layer)를 선택하는 단계; 및
선택된 상기 적어도 하나의 레이어를 기반으로 가상 공간을 설계하는 단계
를 포함하는 가상 공간 설계 방법. - 제1항에 있어서,
상기 분류하는 단계는,
상기 타겟 게임을 서술형태(story), 공간형태(space shape), 공간 및 동작 차원(space&action dimension), 협업 정도(user complexity) 및 상호교환정도(interaction level)에 따라 분류하는 것
을 특징으로 하는 가상 공간 설계 방법. - 제1항에 있어서,
상기 분류하는 단계는,
상기 타겟 게임을 분류된 상기 VR 환경 분류 기준에 속하는 적어도 하나의 하위 변수에 따라 세부 분류하는 단계
를 포함하는 가상 공간 설계 방법. - 제3항에 있어서,
상기 레이어를 선택하는 단계는,
미리 지정된 복수의 레이어들을 대상으로, 상기 세부 분류된 하위 변수 별로 해당 변수와 관련된 적어도 하나의 레이어를 선택하는 것
을 특징으로 하는 가상 공간 설계 방법. - 제4항에 있어서,
상기 가상 공간을 설계하는 단계는,
상기 세부 분류된 하위 변수 별로 선택된 적어도 하나의 레이어 중 미리 지정된 PAM 레이어와 연관된 레이어를 기반으로 PAM 레이어를 생성하는 단계
를 포함하는 가상 공간 설계 방법. - 제1항에 있어서,
상기 가상 공간을 설계하는 단계는,
상기 적어도 하나의 레이어를 기반으로 상기 플레이어의 경험을 나타내는 PAM 레이어, 스토리 레이어(story layer), 자연경관 레이어(natural environment layer), 인공경관 레이어(artificial environment layer), 및 미디어 레이어(media layer)를 생성하는 단계
를 포함하는 가상 공간 설계 방법. - 제6항에 있어서,
상기 가상 공간을 설계하는 단계는,
상기 PAM 레이어, 스토리 레이어(story layer), 자연경관 레이어(natural environment layer), 인공경관 레이어(artificial environment layer), 및 미디어 레이어(media layer)를 오버레이(overlay)하여 상기 가상 공간을 나타내는 마스터 다이어그램(master diagram)을 생성하는 단계
를 더 포함하는 가상 공간 설계 방법. - 제6항에 있어서,
상기 가상 공간을 설계하는 단계는,
상기 스토리 레이어(story layer), 자연경관 레이어(natural environment layer), 인공경관 레이어(artificial environment layer), 및 미디어 레이어(media layer)를 미리 지정된 순서에 따라 상기 PAM 레이어에 오버레이(overlay)하는 단계
를 더 포함하는 가상 공간 설계 방법. - 제6항에 있어서,
상기 가상 공간을 설계하는 단계는,
상기 PAM 레이어 위에 상기 타겟 게임의 스토리 흐름(story flow) 정보를 포함하는 스토리 레이어(story layer)를 오버레이(overlay)하는 단계
를 더 포함하는 가상 공간 설계 방법. - 제6항에 있어서,
상기 가상 공간을 설계하는 단계는,
상기 PAM 레이어 위에 상기 타겟 게임의 미디어 정보 및 이벤트 정보를 포함하는 미디어 레이어(media layer)를 오버레이(overlay)하는 단계
를 더 포함하는 가상 공간 설계 방법. - 컴퓨터로 구현되는 가상 공간 설계 시스템에 있어서,
개발하고자 하는 타겟 게임의 VR(Virtual Reality) 환경과 관련된 조건 정보를 기반으로 상기 타겟 게임을 미리 지정된 복수의 VR(Virtual Reality) 환경 분류 기준에 따라 분류하는 분류부;
분류된 상기 VR 환경 분류 기준에 속하는 적어도 하나의 레이어(layer)를 선택하는 레이어 선택부; 및
선택된 상기 적어도 하나의 레이어를 기반으로 가상 공간을 설계하는 가상 공간 설계부
를 포함하는 가상 공간 설계 시스템. - 제11항에 있어서,
상기 분류부는,
상기 타겟 게임을 서술형태(story), 공간형태(space shape), 공간 및 동작 차원(space&action dimension), 협업 정도(user complexity) 및 상호교환정도(interaction level)에 따라 분류하는 것
을 특징으로 하는 가상 공간 설계 시스템. - 제11항에 있어서,
상기 분류부는,
상기 타겟 게임을 분류된 상기 VR 환경 분류 기준에 속하는 적어도 하나의 하위 변수에 따라 세부 분류하는 것
을 특징으로 하는 가상 공간 설계 시스템. - 제13항에 있어서,
상기 레이어 선택부는,
미리 지정된 복수의 레이어들을 대상으로, 상기 세부 분류된 하위 변수 별로 해당 변수와 관련된 적어도 하나의 레이어를 선택하는 것
을 특징으로 하는 가상 공간 설계 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 가상 공간 설계부는,
상기 세부 분류된 하위 변수 별로 선택된 적어도 하나의 레이어 중 미리 지정된 PAM 레이어와 연관된 레이어를 기반으로 PAM 레이어를 생성하는 것
을 특징으로 하는 가상 공간 설계 시스템. - 제11항에 있어서,
상기 가상 공간 설계부는,
상기 적어도 하나의 레이어를 기반으로 상기 플레이어의 경험을 나타내는 PAM 레이어, 스토리 레이어(story layer), 자연경관 레이어(natural environment layer), 인공경관 레이어(artificial environment layer), 및 미디어 레이어(media layer)를 생성하는 것
을 특징으로 하는 가상 공간 설계 시스템. - 제16항에 있어서,
상기 가상 공간 설계부는,
상기 PAM 레이어, 스토리 레이어(story layer), 자연경관 레이어(natural environment layer), 인공경관 레이어(artificial environment layer), 및 미디어 레이어(media layer)를 오버레이(overlay)하여 상기 가상 공간을 나타내는 마스터 다이어그램(master diagram)을 생성하는 것
을 특징으로 하는 가상 공간 설계 시스템. - 제16항에 있어서,
상기 가상 공간 설계부는,
상기 스토리 레이어(story layer), 자연경관 레이어(natural environment layer), 인공경관 레이어(artificial environment layer), 및 미디어 레이어(media layer)를 대상으로, 미리 지정된 순서에 따라 상기 PAM 레이어에 오버레이(overlay)하는 것
을 특징으로 하는 가상 공간 설계 시스템. - 제16항에 있어서,
상기 가상 공간 설계부는,
상기 PAM 레이어 위에 상기 타겟 게임의 스토리 흐름(story flow) 정보를 포함하는 스토리 레이어(story layer)를 오버레이(overlay)하는 것
을 특징으로 하는 가상 공간 설계 시스템. - 제16항에 있어서,
상기 가상 공간 설계부는,
상기 PAM 레이어 위에 상기 타겟 게임의 미디어 정보 및 이벤트 정보를 포함하는 미디어 레이어(media layer)를 오버레이(overlay)하는 것
을 특징으로 하는 가상 공간 설계 시스템.
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Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
[1] R. T. Schnadelbach et al., "Ian McHarg 1920-," in Fifty Key Thinkers on the Environment, 1st ed. Oxon, England: Routledge, 2001, pp. 228-241. |
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