KR20190142172A - avatar - Google Patents

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KR20190142172A
KR20190142172A KR1020180069350A KR20180069350A KR20190142172A KR 20190142172 A KR20190142172 A KR 20190142172A KR 1020180069350 A KR1020180069350 A KR 1020180069350A KR 20180069350 A KR20180069350 A KR 20180069350A KR 20190142172 A KR20190142172 A KR 20190142172A
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KR
South Korea
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avatar
shopping mall
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Application number
KR1020180069350A
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Korean (ko)
Inventor
김경로
Original Assignee
주식회사 유나코퍼레이션
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Abstract

The present invention relates to an electronic commerce system using avatar information at a cyber-shopping mall, and a method thereof. According to the present invention, the system comprises: a builder which designates a category forming a cyber-shopping mall and loads the background of the category to build a cyber-shopping mall; a client which transmits movement information of the client when accessing the cyber-shopping mall or the category and moving between webpages, receives movement information of another client to move an avatar of another client on the cyber-shopping mall according to the received movement information, and displays the status of visitors in the category accessed by the client; a main server which receives the movement information transmitted from the client and transmits the same to another client; a directory server which receives the movement information transmitted from the client and manages information on the client connected to the cyber-shopping mall and the status of the visitors in the category; a database which is connected to the directory server and stores the movement information of the client and the status of visitors in the category; and an admin tool which transmits a message through a main server to the identified client by monitoring the status of the visitors in the category and the movement of the avatar. According to the present invention, users can share information in real time through interaction while making an electronic commerce in a cyber-shopping mall.

Description

아바타 정보를 이용한 전자상거래방법 및 시스템{avatar}Electronic commerce method and system using avatar information {avatar}

본 발명은 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 그래픽The present invention relates to an electronic commerce method and system using avatar information in a cyber shopping mall, and more particularly, to a graphic.

으로 표현된 사이버 쇼핑몰에서 사용자가 서핑하고 있는 웹사이트를 표시하는 아바타를 위치정보를 이용한 사이버 쇼핑몰Cyber shopping mall using location information as an avatar displaying a website where the user is surfing in the cyber shopping mall

에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법 및 시스템에 관한 것이다E-commerce method and system using avatar information in

오프라인 상거래는 소비자가 쇼핑몰을 직접 찾아가서 물건을 구매하는 방식 시간적, 지역적인 한계를 갖고 있었다 이러한Offline commerce has limitations in terms of time and location in which consumers go directly to shopping malls and purchase goods.

문제점은 인터넷을 이용한 사이버 공간에서의 전자상거래가 가능해지면서 상당 부분 극복되었다The problem has been largely overcome by enabling electronic commerce in cyberspace using the Internet.

그러나 종래의 사이버 공간에서의 전자상거래는 방대한 정보, 각종서비스 및 콘텐츠 등을 통해 다양한 정보를 제공하고 있However, in the conventional cyberspace, electronic commerce provides various information through vast information, various services and contents.

으나, 단순히 혼자서 필요한 정보욕구를 첫족함으로써 복잡하고 다양한 인간의 심리에 첫분히 대응하지 못하는 문제점이However, the problem of failing to cope with complicated and diverse psychology of human beings by simply satisfying the information needs that are needed alone.

있었다 또 동일한 목적과 관심을 가지고 동일한 상거래 행위를 하면서 실시간 상호작용을 통해 타인의 존재감을 느낄 수You can also feel the presence of others through real-time interaction while doing the same commerce with the same purpose and interest.

없는 문제점이 있었다 또한 종래 사이버 공간에서의 전자상거래는 타인이 어느 상품을 구매하고 있는지 파악할 수 없어,In addition, conventional e-commerce in cyberspace can not determine which products are purchased by others,

전자상거래를 행하는 소비자 사이에 정보를 교환할 수 없는 문제점이 있었다There was a problem that information could not be exchanged between consumers conducting e-commerce.

또한 사이버 공간에서 물품을 판매하는 사이버 공간 운영자의 입장에서는 상품 구매 의사를 가진 소비자를 파악할 수 없어In addition, cyberspace operators who sell goods in cyberspace cannot identify consumers who are willing to buy products.

광고 메시지와 판매 정보 메시지를 무차별적으로 제공하는 문제점, 오프라인 상거래에서와 같이 정보를 교환할 수 없는 문제점이 있었다There was a problem of providing advertisement messages and sales information messages indiscriminately, and information cannot be exchanged as in offline commerce.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사이버 쇼핑몰에서 전자상거래를 하면서 상호작용을 통해 실시간으로 사용자 사The technical problem to be achieved by the present invention is user interaction in real time through interaction while doing e-commerce in the cyber shopping mall

이에 정보를 교환할 수 있는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법 및 시스템을 제공하는데 있다The present invention provides an electronic commerce method and system using avatar information in a cyber shopping mall that can exchange information.

본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 사이버 공간에서 물품을 판매하는 사이버 공간 운영자가 상품 구매 현황 자Another technical problem to be achieved by the present invention is a cyber space operator who sells goods in cyber space product purchase status

료를 실시간으로 파악하여 필요한 정보를 제공할 수 있는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법 및 시스템을 제공하는데 있다To provide a method and system for electronic commerce using avatar information in a cyber shopping mall that can grasp data in real time and provide necessary information.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 시스템 및 방법에 의As described above, the electronic commerce system and method using the avatar information in the cyber shopping mall according to the present invention

하면, 사이버 쇼핑몰에서 전자상거래를 하면서 상호작용을 통해 실시간으로 사용자 사이에 정보를 교환할 수 있다In this case, information can be exchanged between users in real time through interaction while doing e-commerce in a cyber shopping mall.

또한 본 발명에 따르면, 사이버 공간에서 물품을 판매하는 사이버 공간 운영자가 상품 구매 현황 자료를 실시간으로 파악In addition, according to the present invention, the cyber space operator selling goods in the cyber space grasp the product purchase status data in real time

하여 필요한 정보를 제공할 수 있다 종래의 사이버 쇼핑몰은 커뮤니티가 발달하고 활성화되어 있더라도, 웹사이트에 머무The traditional cyber shopping malls can stay on the website even if the community is developed and activated.

는 시간 자체는 상대의 존재를 느끼는 것이 쉽지 않으며, 사용자 홀로 사이버 쇼핑몰 사이트에 접속해 있는 것에 불과하였The time itself is not easy to feel the presence of the other party, it was only a user alone access to the cyber shopping mall site

다 그러나 본 발명에 의하면, 오프라인상의 백화점을 쇼핑하는 것과 같은 상태를 재현할 수 있게 된다However, according to the present invention, it is possible to reproduce a state such as shopping an off-line department store.

이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지Although the present invention has been described in detail with reference to exemplary embodiments above, it is common in the art to which the present invention pertains.

식을 가진 자는 상술한 실시 예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것Those skilled in the art will understand that various modifications can be made to the above-described embodiments without departing from the scope of the present invention.

이다 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but will be defined in the claims below.

라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다D) be determined by the claims and their equivalents;

도 1은 본 발명에 따른 사이버 쇼핑몰에서 아바타를 이용한 전자상거래 시스템의 블록도,
도 2a 내지 2c는 본 발명에 의한 시스템에 접속하는 과정을 설명하기 위한 도면,
도 3a 및 도 3b는 본 발명에 의한 접속자 분포 및 이동상황을 모니터링하는 과정을 설명하기 위한 도면,
도 4a 및 도 4b는 본 발명에 의한 친구검색 과정을 설명하기 위한 도면,
도 5a 및 도 5b는 본 발명에 의한 1:1 채팅 과정을 설명하기 위한 도면,
도 6a 및 도 6b는 본 발명에 의한 같은방 채팅 과정을 설명하기 위한 도면,
도 7a 및 도 7b는 본 발명에 의한 환경설정 과정을 설명하기 위한 도면이다
도 8a 및 도 8b는 본 발명에 의한 공지사항 정보를 전달하는 과정을 설명하기 위한 도면,
도 9a 및 도 9b는 본 발명에 의한 관심항목 등록 과정을 설명하기 위한 도면
도 10a 및 도 10b는 본 발명에 의한 친구와 함께 쇼핑하기 과정을 설명하기 위한 도면,
도 11은 본 발명에 따른 시스템이 웹 사이트에 적용되는 예를 도시한 도면,
도 12a 내지 도 12c는 본 발명에 따른 시스템이 웹 사이트에 적용되는 위치의 예를 도시한 도면 및
도 13은 본 발명에 따른 카테고리별 접속자 통계 조회의 일 예를 도시한 도면이다
1 is a block diagram of an electronic commerce system using an avatar in a cyber shopping mall according to the present invention;
2a to 2c are views for explaining a process of accessing the system according to the present invention;
3a and 3b is a view for explaining the process of monitoring the distribution and mobility of the connector according to the present invention,
4A and 4B are views for explaining a friend searching process according to the present invention;
5a and 5b are views for explaining the 1: 1 chat process according to the present invention;
6a and 6b is a view for explaining the room chat process according to the present invention,
7A and 7B are diagrams for explaining an environment setting process according to the present invention.
8A and 8B are views for explaining a process of delivering notice information according to the present invention;
9A and 9B are diagrams for describing a process for registering an item of interest according to the present invention.
10A and 10B are views for explaining a shopping process with a friend according to the present invention;
11 is a diagram showing an example in which the system according to the present invention is applied to a website;
12A-12C show an example of a location where a system according to the present invention is applied to a website; and
13 is a diagram illustrating an example of a visitor statistics inquiry by category according to the present invention.

상기 기술적 과제를 달성하기 위해서, 본 발명에 따른 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 시스템은 사In order to achieve the above technical problem, the electronic commerce system using the avatar information in the cyber shopping mall according to the present invention

이버 쇼핑몰을 이루는 카테고리를 지정하며, 카테고리의 배경을 로딩하여 사이버 쇼핑몰을 구축하는 빌더, 사이버 쇼핑몰Specifying the categories that make up the Iber Shopping Mall, builders who build the cyber shopping mall by loading the background of the category, Cyber Shopping Mall

또는 카테고리에 접속하여 웹페이지를 이동하는 경우 자신의 이동정보를 전송하며, 다른 클라이언트의 이동정보를 수신하Or, if you access a category and move webpages, it sends your own movement information and receives movement information from other clients.

여 수신된 이동정보에 따라 다른 클라이언트의 아바타를 사이버 쇼핑몰 상에서 이동시키며, 자신이 접속한 카테고리의 접The avatar of the other client is moved on the cyber shopping mall according to the received movement information, and the contact of the category

속자 현황을 표시하는 클라이언트, 클라이언트로부터 전송되는 이동정보를 수신하여 다른 클라이언트에게 전송하는 메인Client that displays the status of the character and main that receives and sends the movement information from the client to other clients

서버, 클라이언트로부터 전송되는 이동정보를 수신하여 사이버 쇼핑몰에 접속된 클라이언트 정보 및 카테고리의 접속자Clients of the client information and category connected to the cyber shopping mall by receiving the movement information transmitted from the server and the client

현황을 관리하는 디렉토리 서버, 디렉토리 서버와 연결되며, 클라이언트의 이동정보 및 카테고리의 접속자 현황이 저장되It is connected to the directory server and the directory server that manages the status, and the client's movement information and the accessor status of the category are stored.

는 데이터베이스 및 카테고리의 접속자 현황 및 아바타의 이동 모습을 모니터링하여 파악된 클라이언트에게 메인 서버를Monitors the accessor status of the database and category, and moves the avatar to the identified client.

통해 메시지를 전송하는 어드민 툴을 포함한다Includes an admin tool for sending messages via

도 1은 본 발명에 따른 사이버 쇼핑몰에서 아바타를 이용한 전자상거래 시스템의 블록도이다 도 1을 참조하면, 본 발명에1 is a block diagram of an e-commerce system using an avatar in a cyber shopping mall according to the present invention. Referring to FIG.

따른 사이버 쇼핑몰에서 아바타를 이용한 전자상거래 시스템은 메인서버(110), 디렉토리 서버(120), 버전서버(130), 어드Electronic commerce system using the avatar in the cyber shopping mall according to the main server 110, directory server 120, version server 130, Ad

민 툴(140), 빌더(150) 및 클라이언트(160)을 포함한다Min tool 140, builder 150 and client 160

메인서버(110)는 프론트_엔드부(Front_end)(112) 및 백_엔드부(Back_end)(114)를 포함한다 메인서버(110)는 본 발명The main server 110 includes a front_end 112 and a back_end 114. The main server 110 includes the present invention.

에 따른 시스템(이하 '싸이버 피플'이라 한다)의 네트워크 인프라를 담당하는 컴포넌트로서 클라이언트(160)로부터 메시Is the component responsible for the network infrastructure of the system (hereinafter referred to as 'cyber people').

지(이동정보, 채팅메시지 등)를 수신하여 다른 클라이언트에게 재전송하는 기능을 수행한다 클라이언트(160)는 최초 실Receives a message (movement information, chat message, etc.) and resends it to another client.

행시 프론트_엔드부(112)와 접속하여 실제 접속할 백_엔드부(114)를 할당받아, 할당된 백_엔드부(114)와 다시 접속한다It connects to the front-end unit 112 and receives the back-end unit 114 to be actually connected, and connects to the allocated back-end unit 114 again.

클라이언트(160)가 웹페이지를 이동하게 되면 이동정보를 메인서버(110)에게 전송한다 메인서버(110)는 이 정보를 다시When the client 160 moves the web page, the transfer information is transmitted to the main server 110. The main server 110 sends this information again.

다른 모든 클라이언트에게 재전송한다 여기서 이동정보는 URL(uniform resource locator)을 코드화 하여 출발지URL목적지URL 코드값을 갖고 있다 채팅메시지도 메인서버(110)를 통해서 모든 클라이언트에게 전송된다 어드민 툴(140)Retransmit to all other clients. The movement information encodes a uniform resource locator (URL) and has a source URL destination URL code value. The chat message is also transmitted to all clients through the main server 110. Admin tool 140

에서 공지사항, 광고 등의 실시간 메시지의 전송을 요구하면, 메인서버(110)는 동일한 방식으로 접속해 있는 모든 클라이In the request for the transmission of real-time messages, such as announcements, advertisements, the main server 110 is connected to all clients in the same way

언트에게 실시간 메시지를 전송한다Send real-time messages to clients

프론트_엔드부(112)의 기능은 다음과 같다 첫째, 클라이어트(160)로부터의 네트워크 최초 접속을 담당한다 둘째, 클라The function of the front-end unit 112 is as follows. First, it is in charge of initial network connection from the client 160. Second, the client

이언트(160)와 실질적인 접속을 유지하는 백_엔드부(114)의 로드 밸런싱을 담당한다 셋째, 프론트_엔드부(112)는 클라It is responsible for the load balancing of the back end portion 114 maintaining a substantial connection with the client 160. Third, the front end portion 112 is a client.

이언트(160)로 전달되어야 하는 모든 메시지를 최초로 수신하며 이를 Back_end 프로세스에게 재전송하는 역할을 담당한It is responsible for first receiving all messages that should be delivered to client 160 and resending them to the Back_end process.

다 모든 메시지의 예로는 어드민 툴로부터의 모든 공지사항, 클라이언트(160)의 이동메시지, 채팅메시지 등이 있다 네째,Examples of all messages include all announcements from the admin tool, mobile messages of the client 160, and chat messages.

클라이언트(160) 접속의 확장 여부에 따라 백_엔드부(114)의 생성, 소멸, 확장을 담당한다It is responsible for creating, destroying, and extending the back end portion 114 according to whether the client 160 has extended the connection.

백_엔드부(114)는 클라이언트(160)와의 실제 접속을 유지하고 있으며, 프론트_엔드부(112)로부터 전달받은 메시지를 클The back end unit 114 maintains an actual connection with the client 160 and clicks the message received from the front end unit 112.

라이언트(160)에게 전송하는 역할을 담당한다It is responsible for transmitting to the client 160

디렉토리 서버(120)는 싸이버 피플에 접속 중인 모든 사용자 정보(닉네임, 아바타 종류, IP주소값, 현재위치 등)와 카테고The directory server 120 stores all user information (nickname, avatar type, IP address value, current location, etc.) connected to Cyber People and Cartego.

리 정보(각 카테고리에 접속해 있는 클라이언트의 아바타 종류별 접속자 수 등)를 갖고 있다 사용자의 접속 이동은 아바타Information about the number of clients by avatar type of the client connected to each category.

뿐만 아니라 점(dot)이나 칼라 등 다른 표현 수단으로 나타낼 수 있다 디렉토리 서버(120)는다음과 같은 원리로 항상 실시In addition, it can be represented by other expression means such as a dot or a color. The directory server 120 is always implemented in the following principle.

간으로 최신의 카테고리별 접속자 숫자 및 정보를 유지한다 카테고리의 일 예가 도 2c에 도시되어 있다 클라이언트(160)Maintains the latest category number of users and information. An example of a category is shown in FIG. 2C. Client 160

는 웹 페이지 이동시 이동정보(출발지(From)URL 코드값, 목적지(To)URL 코드값, 아바타 유형)를 메인 서버(110)와 디When the web page moves, the movement information (From URL code value, To URL code value, Avatar type) is transmitted to the main server 110.

렉토리 서버(120)에게 전송한다 이동정보를 수신한 디렉토리 서버(120)는 카테고리별로 접속자 숫자를 갱신하고 클라이The directory server 120 receiving the movement information updates the number of accessors for each category, and sends the client to the directory server 120.

언트에게 목적지 카테고리의 접속자 정보(아바타 종류별 숫자 등)를 제공한다 접속자 숫자를 갱신하는 방법은 출발지 카Provide the client with contact information of the destination category (number by avatar type, etc.).

테고리의 해당 아바타 종류의 개수 1을 차감하고 목적지 카테고리의 해당 아바타 종류의 개수 1을 증가시킨다 또한 디렉Subtract the number 1 of the corresponding avatar type in the category and increase the number 1 of the corresponding avatar type in the destination category.

토리 서버(120)는 비정상적으로 종료된 상태로 계속하여 접속되어 있는 클라이언트(160)를 주기적으로 검색하여 디렉토The tory server 120 periodically searches for a client 160 that is connected continuously in an abnormally terminated state.

리 서버(160)의 사용자 정보를 갱신하는 기능을 수행한다 또한 클라이언트(160)의 카테고리별 배경이미지의 갱신을 자동It performs a function of updating the user information of the server 160 and automatically updates the background image for each category of the client 160.

처리하기 위하여 카테고리별 버전값을 관리하는 기능을 수행한다 임의의 카테고리의 배경이미지가 갱신됐을 경우 해당This function manages the version value of each category for processing. When the background image of any category is updated,

버전값을 증가시켜 클라이언트(160)가 해당 카테고리로 이동시 새로운 배경이미지가 자동으로 다운로드될 수 있도록 하Increase the version value so that the new background image is automatically downloaded when the client 160 moves to the category.

는 기능을 제공한다Provide function

디렉토리 서버(120)는 사용자 정보와 카테고리 정보를 데이터베이스에서(메모리 사용자DB에서) 관리하므로 실시간으로Directory server 120 manages user information and category information in a database (in memory user DB),

업데이트가 가능하며 매우 빠른 처리가 가능하다Updatable and very fast processing

데이터베이스(125)를 이용하여 주로 카테고리별 이동정보를 관리한다 클라이언트(160)가 웹 페이지를 이동시 데이터베Mainly manage movement information by category using the database 125. When the client 160 moves a web page,

이스(125)에 이동정보가 모두 기록되며, 이동정보는 다양한 분석, 통계 자료로 활용된다 데이타베이스(125)에 기록되는All movement information is recorded in the case 125, and the movement information is utilized for various analysis and statistical data.

정보는 이동시각, 닉네임, 아바타 종류, 출발자URL 및 목적지URL 등이다The information is time of movement, nickname, avatar type, originator URL and destination URL.

버전 서버(130)는 싸이버 피플의 버전닝을 수행한다 클라이언트(160)는 클라이언트는 최초 접속시 디렉토리 서버(120)The version server 130 performs versioning of the cyber people. The client 160 performs a directory server 120 when the client first connects.

로부터 싸이버 피플의 대표 버전값을 제공받고 해당 버전값이 자신이 갖고 있던 기존의 대표 버전값보다 높을 경우 버전If the version value of the Cyber People is provided from the user and the version value is higher than the existing representative version value of the version

서버(130)에 접속하여 새로운 버전 파일을 다운 받는다 또한 카테고리 이동시 디렉토리 서버(120)로부터 받은 목적지 카The new version file is downloaded by accessing the server 130 and the destination car received from the directory server 120 when the category is moved.

테고리의 버전값이 자신이 갖고 있던 기존의 버전값보다 높을 경우 버전 서버(130)에 접속하여 해당 카테고리의 새로운If the version value of the category is higher than the existing version value it had, access the version server 130 and the new category of

버전파일(배경이미지 등)을 다운받는다Download the version file (background image, etc.)

어드민 툴(Admin tool)(140)은 일반 사용자의 클라이언트의 기능을 보유하고 있으며, 싸이버 피플이 적용된 웹사이트의The Admin tool 140 has the functions of a client of the general user, and the website of the website where Cyber People is applied

클라이언트들의 위치정보나 이동모습에 따른 마케팅 기능을 제공한다 어드민 툴(140)을 이용하면 실시간 마케팅과 분석,Provides marketing functions according to the location information and movement of clients. Admin tool 140 enables real-time marketing, analysis,

통계에 기반한 마케팅을 할 수 있다 실시간 마케팅으로서는 공지사항 발송, 상품 쿠폰발행, 광고 발행 등 여러가지가 있You can do marketing based on statistics. There are various kinds of real-time marketing such as sending notices, issuing product coupons, and issuing advertisements.

다 공지사항, 상품쿠폰 광고시에 특정 개인, 특정 카테고리 또는 사이트 전체 접속자를 구분하여 마케팅을 할 수 있다 불The announcement can be marketed by distinguishing a specific individual, a specific category, or the entire site when advertising a product coupon.

특정 다수의 클라이언트를 상대로 정보를 전송하는 것이 아니라, 정보를 필요로 하거나 관심있는 클라이언트를 파악하여Rather than sending information to a large number of specific clients, identify the clients that need or are interested in the information

정보를 전송하게 된다 분석, 통계에 기반한 마케팅은 일반적인 CRM처럼 일정기간 동안 가장 많이 방문한 카테고리Analysis, statistics-based marketing is the most visited category over a period of time, like regular CRM.

TOP10, 가장 오랫동안 머무른 카테고리 등의 자료를 추출할 수 있다 또한 통계정보는 버전 별로 데이터의 히스토리Data from TOP10, the longest stayed category, etc. can also be extracted.

(history)가 계속 누적되므로, 추후 마케팅이나 다른 서비스 기획을 위한 좋은 자료가 될 수 있다(history) continues to accumulate, making it a good source for future marketing or other service planning.

빌더(Builder)(150)는 싸이버 피플을 웹사이트에 적용하기 위한 사이버 쇼핑몰의 기획 및 구축작업 툴이다 웹사이트에 적Builder 150 is a cyber shopping mall's planning and construction tool for applying cyberpeople to websites.

용하기 위한 아바타 이미지, 아바타 동작, 카테고리 배경화면, 카테고리 URL 맵핑을 위해 필요한 툴이다 싸이버피플을 웹A tool for mapping avatar images, avatar actions, category wallpapers, and category URLs.

사이트에 적용하기 위해서는 먼저 웹사이트의 카테고리들 중 적용할 범위를 결정해야 한다 전체 또는 일부 대분류 카테고In order to apply to your site, you first need to determine the scope of your website's categories.

리만 적용할 수도 있다 싸이버피플에서 카테고리는 로비와 서브카테고리 그리고 최하위카테고리로 구분한다 최하위카테In CyberPeople, categories are divided into lobbies, subcategories and subcategories.

고리는 서브카테고리를 갖지 않는 카테고리이다 전략적으로 고려하여 카테고리들이 결정되면 해당 카테고리의 배경이미지와 배경이미지상의 로비, 서브카테고리의 위치정보, 카테고리의 URL 정보 등을 등록하게 된다 이렇게 등록된 정보들을A loop is a category that does not have a subcategory. When the categories are determined by strategic consideration, the background image of the category, the lobby on the background image, the location information of the subcategory, and the URL information of the category are registered.

이용하여 싸이버 피플 환경파일이 자동으로 생성되면, 클라이언트(160)는 이렇게 만들어진 환경파일을 이용하여 각 카테When the cyber people environment file is automatically generated using the client file, the client 160 uses each environment file.

고리의 유저인터페이스를 표시하게 된다 카테고리의 배경이미지는 포토샵 등의 그래픽툴을 이용하여 생성하고 빌더에서The background image of the category is created using graphic tools such as Photoshop, and the builder

로딩(150)한다Loading 150

클라이언트(Client)(160)는 메인모듈(162)과 URL수집모듈(164)을 포함한다 클라이언트(160)는 웹사이트 서핑의 주체The client 160 includes a main module 162 and a URL collecting module 164. The client 160 is a subject of surfing a website.

로서, 컴퓨터, 노트북, 셀룰라폰, PCS, PDA 등을 포함하여 네트워크망을 통해 데이터를 송, 수신할 수 있는 모든 정보통신All information communications that can transmit and receive data over a network, including computers, laptops, cell phones, PCS, PDAs, etc.

단말기를 포함한다 클라이언트(160)는 메뉴창을 이용하여 전체 사용자 보기, 같은방 사용자 보기, 친구 검색, 환경설정,Including a terminal The client 160 uses the menu window to view all users, the same room user view, friend search, preferences,

같은방 채팅, 도움말 기능, 공지사항 및 쪽지 보기 등을 수행한다 전체 사용자 보기를 수행하여 대분류로 등록된 카테고리Chat rooms, help functions, announcements, and messages can be viewed. All users can be viewed by category.

의 접속자 수를 확인할 수 있다 같은방 사용자 보기를 수행하여 클라이언트 자신이 위치해 있는 카테고리에 접속한 다른You can see the number of users in your room. You can view other users in the same room by viewing the same room user view.

클라이언트들의 닉네임을 볼 수 있다 친구검색을 수행하여 닉네임을 이용하여 친구의 아바타 종류, 현재위치 등을 알 수You can see the nicknames of the clients. You can find friend's avatar type and current location by performing friend search.

있으며, 이를 이용하여 친구 찜하기와 1:1채팅을 할 수 있다 친구 찜하기란 검색되어진 클라이언트의 아바타를 별도로 표You can use this to make friends and 1: 1 chat.

시하여 화면상에서 다른 아바타와 구분하여 표현하는 것을 말한다 예를 들면 닉네임 레이블을 캐릭터 머리 위에 달아주거This is to express it separately from other avatars on the screen. For example, attach a nickname label on the head of a character

나 기타 다른 마크를 함으로써 친구의 현재 위치나 웹사이트 이동을 볼 수 있게 된다 환경설정을 수행하여 사용자들의 개Or other marks to see your friend's current location or website movement.

인정보를 등록, 수정하는 기능으로서 모든 클라이언트는 싸이버피플 실행시 기본적으로 "손님"이라는 닉네임을 부여받는As a function of registering and modifying personal information, all clients are basically given the nickname "guest" when cyberpeople are running.

다 기본 닉네임을 갖고 있는 사용자는 채팅과 같은 여러가지 서비스를 이용할 수 없다 이를 이용하기 위해서는 환경설정All users who have the default nickname cannot use various services such as chat.

메뉴를 이용하여 닉네임을 변경하며 이때 유니크(unique)한 닉네임을 설정할 수 있다 클라이언트의 닉네임은 싸이버피플You can change the nickname using the menu and set a unique nickname at this time.

접속시에만 유효하며 싸이버 피플을 종료하게 되면 유효하지 않다 이는 로그인 사용자 및 비로그인를 지원하기 위한 방법Only valid when connected and not valid when exiting Cyber People. This is a method for supporting login users and non-login.

이다 또한 환경설정 메뉴를 이용하여 아바타의 종류 및 개인정보의 공개여부를 설정 할 수 있다 같은방 채팅이란 방채팅You can also set the type of avatar and whether or not to reveal your personal information by using the configuration menu.

기능으로서 자신과 같은 카테고리에 있는 접속자 전체와 채팅할 수 있는 기능이다 공지사항 및 쪽지보기를 수행하여 관리As a function, you can chat with all the users in the same category as you.

자가 보낸 공지사항을 확인할 수 있다You can check the notice sent by you

메인 모듈(162)은 싸이버 피플 클라이언트의 유저인터페이스를 갖고 있다 유저인터페이스를 이용하여 각 카테고리별 접The main module 162 has a user interface of the cyber people client.

속자 분포현황, 아바타들의 실시간 이동 모습, 실시간 채팅, 친구검색, 공지사항 확인 등 다양한 기능을 수행한다 웹사이Performs various functions such as status distribution, real-time movement of avatars, real time chat, friend search, notice confirmation, etc.

트의 각 카테고리별 접속자 분포 및 카테고리 이동하는 모습을 아바타를 이용하여 실시간으로 보여줌으로써 오프라인의By showing avatars in real time using the avatar in real time, the distribution of users in each category and the movement of categories are displayed.

매장과 같은 실감을 제공한다 카테고리별 접속자 현황 정보를 연령별로 구분하여 관리(예를 들면 10대, 20대, 30대 사용Provides realism such as stores Manages visitor status information by category by age group (for example, teenagers, 20s, and 30s)

자 또는 뱀띠, 용띠, 토끼띠 사용자 등)할 경우, 카테고리별 사용자가 집중정도, 사용자 연령, 접속 빈도 등의 연령별 사용Ruler, snake, dragon, rabbit, etc.), users by category use by age such as concentration, user age, access frequency, etc.

자 통계를 조회할 수 있게 된다 이런 정보는 실시간으로 확인되므로 운영자가 공지사항 및 마케팅에 필요한 광고를 할 수Now you can see the statistics. This information is checked in real time, so operators can advertise for announcements and marketing.

있으며, 전송대상 그룹을 효율적으로 지정할수 있게 된다It is possible to efficiently specify the destination group.

URL수집모듈(164)은 사용자가 웹사이트의 링크를 누를 때 해당 링크의 URL정보를 수집하는 기능을 담당한다 수집된The URL collection module 164 is responsible for collecting the URL information of the link when the user presses a link of the website.

URL정보가 빌더에 의해서 지정된 URL정보와 일치할 경우 해당 URL 정보를 싸이버 피플에서 사용하는 URL 코드값으로If the URL information matches the URL information specified by the builder, the URL information is used as the URL code value used by Cyber People.

변환되어 메인 서버(110), 디렉토리 서버(120)로 전송된다Is converted and transmitted to the main server 110 and the directory server 120.

도 2a 내지 도 2c는 본 발명에 의한 시스템에 접속하는 과정을 설명하기 위한 도면이다 싸이버피플이 적용된 웹서버(170)2A to 2C are diagrams for explaining a process of accessing a system according to the present invention.

에 최초 접속시 홈페이지에 등록되어 있던 싸이버피플 ActiveX컨트롤이 다운로드 된다(S210) 다운로드 인증을 거쳐 클The CyberPeople ActiveX control, which is registered on the homepage, is downloaded at the time of initial connection to the web site (S210).

라이언트에 설치되면 자동 실행된다(S220) 클라이언트(160)에 실행시 메인 서버(110)의 Front_end부(112)에 접속하여Once installed on the client is automatically executed (S220) when running on the client 160 is connected to the Front_end unit 112 of the main server 110

실제 접속할 Back_end부(114)를 할당받고 다시 Back_end부 (114)에 접속하여 네트워크 접속을 완료하게 된다(S230)The back_end unit 114 to be actually connected is allocated and the back_end unit 114 is connected again to complete the network connection (S230).

그리고 디렉토리 서버(120)에 클라이언트의 실행을 등록한다(S240) 디렉토리 서버(120)는 해당 웹사이트의 메인로비에Then, the execution of the client is registered in the directory server 120 (S240). The directory server 120 is connected to the main lobby of the website.

위치해 있는 접속자들의 목록(닉네임, 아바타 종류별 개수 등)를 제공한다(S250) 도 2c를 참조하면, 각각의 카테고리(로A list of the accessors located (nickname, number of avatar types, etc.) is provided (S250). Referring to FIG.

비, 전기전자, 생활용품 등)에 접속된 클라이언트를 나타내는 아바타들이 사이버 쇼핑몰에 도시되어 있다 도 2c에서는 접Avatars representing clients connected to rain, electrical electronics, household goods, etc. are shown in the cyber shopping mall.

속자들의 목록의 도시는 생략하였다 또한 각각의 카테고리는 서브 카테고리를 포함한다 예를 들어 전기전자의 경우에는The illustration of the list of characters is omitted. Also, each category includes a sub-category.

컴퓨터, 가전 등의 서브카테고리가 포함된다 카테고리 또는 서브카테고리의 구성방식은 운영자의 선택에 따른다Includes subcategories such as computers, home appliances, etc. The organization of categories or subcategories is at the operator's option.

도 3a 및 도 3b는 본 발명에 의한 접속자 분포 및 이동상황을 모니터링하는 과정을 설명하기 위한 도면이다 싸이버피플이3A and 3B are diagrams for explaining a process of monitoring a connector distribution and a movement state according to the present invention.

적용된 웹사이트에 접속하여 웹페이지를 이동(S310)하게 되면 클라이언트(160)의 URL수집 모듈(164)이 눌려진 웹링크When the web page is moved by accessing the applied website (S310), the URL collection module 164 of the client 160 is pressed and the web link is pressed.

의 URL정보를 수집하여 클라이언트(160)의 메인 모듈(162)에 제공한다(S320) 클라이언트 메인 모듈(162)은 수집된The URL information of the client 160 is collected and provided to the main module 162 of the client 160 (S320). The client main module 162 is collected.

URL정보가 싸이버피플 빌더에 의하여 기등록된 URL인지 여부를 확인한다(S330) 기등록된 경우 URL코드를 변환하여Check whether the URL information is a pre-registered URL by the cyberpeople builder (S330).

출발지URL코드와 목적지URL코드값, 아바타 종류 등을 메인 서버로 전송한다(S340) 이동정보를 수신한 메인 서버(110)The source URL code, the destination URL code value, and the avatar type are transmitted to the main server (S340).

의 Front_end부(112)는 모든 Back_end부(114)에 재전송하고, Back_end부(114)는 연결되어 있는 다른 클라이언트들에The front end portion 112 of the front end portion 112 retransmits to all the back end portion 114, and the back end portion 114 is connected to other connected clients.

게 재전송한다(S350) 다른 클라이언트의 이동정보를 수신한 클라이언트의 메인 모듈(162)은 자신의 그래픽 영역에서 출The main module 162 of the client, which has received the movement information of the other client, outputs from its graphic area.

발지 카테고리의 아바타를 목적지 카테고리로 이동시킨다(S360) 이동정보를 수신한 디렉토리 서버(120)는 클라이언트In step S360, the directory server 120 receives the movement information.

(160)에게 목적지 카테고리의 접속자 목록을 제공한다(S370) 이동정보를 전송한 클라이언트(160)는 자신이 이동한 목적In operation S370, the client 160, which has transmitted the movement information, provides the accessor list of the destination category.

지의 카테고리의 접속자 목록을 수신하여 접속자 정보를 갱신한다(S380)Receive a list of accessor of the category, and update the accessor information (S380).

도 4a 및 도 4b는 본 발명에 의한 친구검색 과정을 설명하기 위한 도면이다 클라이언트는 자신이 알고 있는 다른 사용자4A and 4B are diagrams for explaining a friend searching process according to the present invention.

(클라이언트)의 닉네임을 이용하여 해당 사용자가 해당 웹사이트 내의 어디에 있는지 알 수 있다 클라이언트의 친구검색You can use the client's nickname to find out where the user is on the website.

메뉴를 이용하여 친구 닉네임을 입력(S410)하면 클라이언트의 메인 모듈(162)은 입력된 닉네임을 디렉토리 서버(120)에When the friend nickname is input using the menu (S410), the main module 162 of the client inputs the nickname to the directory server 120.

게 전송한다(S420) 디렉토리 서버(120)는 전송받은 닉네임을 이용하여 DB(125)의 사용자 정보를 검색하여 일치된 닉네In operation S420, the directory server 120 searches for user information of the DB 125 using the received nickname to match the nickname.

임이 있을 경우, 요청한 클라이언트에게 해당 닉네임 사용자의 현재위치와 아바타 종류 정보를 제공한다(S430,S440) 클If there is any, provide the requested client with the current location and avatar type information of the corresponding nickname user (S430, S440).

라이언트(160)는 디렉토리 서버(120)로 부터 해당 정보를 수신하면 클라이언트 유저인터페이스 부분에 해당 사용자 현재When the client 160 receives the corresponding information from the directory server 120, the client 160 displays the corresponding user current in the client user interface part.

위치정보와 아바타를 출력한다(S450)Output the location information and avatar (S450).

도 5a 및 도 5b는 본 발명에 의한 1:1 채팅 과정을 설명하기 위한 도면이다 클라이언트(160)가 메뉴창을 이용하여 친구검5A and 5B are diagrams for explaining a 1: 1 chat process according to the present invention.

색 기능의 1:1채팅하기 버튼을 누르거나 또는 같은방 사용자 목록의 해당 닉네임을 더블클릭하면 1:1 채팅 화면이 팝업된If you press the 1: 1 chat button of the color function or double-click the nickname in the same room user list, the 1: 1 chat screen will pop up.

다(S510) 이때 닉네임이 기본 닉네임인 손님인 사용자는 채팅을 할 수 없으므로 닉네임을 변경하여야 한다(S520,S525)(S510) At this time, the user whose nickname is the guest of the default nickname cannot chat, so the nickname should be changed (S520, S525).

닉네임을 선택한 후 채팅을 요청하면 채팅 요청 메시지는 메인 서버(110)를 통해서 모든 클라이언트로 전송된다After selecting a nickname and requesting a chat, the chat request message is transmitted to all clients through the main server 110.

(S530,S540) 이때 채팅 요청 메시지의 헤더에는 요청한 닉네임이 첨부되어 있다 채팅 요청 메시지를 수신한 클라이언트(S530, S540) At this time, the request nickname is attached to the header of the chat request message. The client receiving the chat request message

들은 메시지에 첨부되어 있는 닉네임이 자신의 닉네임과 같은지를 확인하여 같지 않을 경우 메시지를 버리게 된다Will check if the nickname attached to the message is the same as your nickname and discard the message if it is not the same.

(S550,S555) 자신의 닉네임과 같은 경우 클라이언트의 화면에는 채팅요청을 수락하는 화면이 자동으로 팝업된다 이때(S550, S555) In the case of the nickname of the client, the screen for accepting the chat request is automatically popped up on the screen of the client.

채팅요청을 거절하게 되면 거절 메시지가 채팅을 요청한 클라이언트로 재전송되면 요청한 사용자는 채팅 화면을 닫게 된If you decline a chat request, the rejected message is sent back to the client who requested the chat.

다(S560,S565) 채팅을 수락하게 되면 양쪽의 사용자들이 대화메시지를 입력함으로써 채팅이 시작된다(S570) 이때 모든If the user accepts the chat (S560, S565), both users start the chat by inputting a chat message (S570).

채팅 메시지는 메인 서버를 통해서 모든 클라이언트들에게 재전송되면 채팅메시지에 첨부되어있는 닉네임과 같은 사용자Chat messages are resent to all clients through the main server, such as the nickname attached to the chat message.

만이 채팅 메시지를 받아볼 수 있다 채팅을 종료하고자 할 경우는 채팅종료 버튼을 클릭하면 자동으로 채팅은 종료되고Only you can receive the chat message. If you want to end the chat, click the end chat button, the chat will automatically end

상대방 클라이언트에게 채팅종료 메시지가 전송되어진다Chat end message is sent to the other client

도 6a 및 도 6b는 본 발명에 의한 같은방 채팅 과정을 설명하기 위한 도면이다 클라이언트(160)는 메뉴창 중 "같은방 채6A and 6B are diagrams for describing a room chat process according to the present invention.

팅" 버튼을 클릭하면 채팅 메시지를 입력할 수 있는 화면이 출력된다(S610) 이때 닉네임이 기본 닉네임인 "손님"인 사용"" Button, a screen for inputting a chat message is displayed (S610). At this time, the nickname is the default nickname "Guest".

자는 채팅을 할 수 없다(S620,S625) 채팅 메시지를 입력하면 메인 서버(110)의 Front_end부와 Back_end부를 통해서Sleep is not possible (S620, S625) If you enter a chat message through the main server 110, Front_end and Back_end section

모든 클라이언트로 채팅 메시지가 전송된다(S630) 이때 채팅 요청 메시지의 헤더에는 카테고리 코드가 첨부되어 있다 채The chat message is transmitted to all clients (S630). At this time, a category code is attached to the header of the chat request message.

팅 메시지를 수신한 클라이언트들은 메시지에 첨부되어 있는 카테고리 코드와 자신이 현재 위치한 카테고리 코드값과 동Clients that receive a chat message are sent with the category code attached to the message and the category code value they are currently on.

일한지 여부를 확인하여, 동일하지 않을 경우 메시지를 버리게 된다(S640,S645) 자신의 카테고리 코드값과 같을 경우 클If it is not the same, the message is discarded if it is not the same (S640, S645).

라이언트의 같은방 채팅 메시지 영역에 대화메시지가 출력된다(S650) 같은방 채팅에 참여하고자 하는 사용자는 위와 동A chat message is displayed in the room chat message area of the client (S650).

일하게 같은방 채팅 버튼을 클릭하여 대화메시지를 입력하여 같은방 채팅에 참여한다 같은 방 채팅에서 전달되는 메시지Participate in the same room chat by clicking the chat button in the same room by entering a chat message.

는 사이버 쇼핑몰에 표시되어, 동일한 카테고리에 있는 사용자들이 같은 방 채팅 창을 띄워 놓지 않고도 대화 내용을 확인Is displayed in the cyber shopping mall, allowing users in the same category to see the conversation without leaving the same room chat window.

할 수 있는 것이 바람직하다 표시된 메시지를 보면서 참여여부를 결정할 수 있게 된다It is desirable to be able to determine the participation by looking at the displayed message.

도 7a 및 도 7b는 본 발명에 의한 환경설정 과정을 설명하기 위한 도면이다 클라이언트(160)는 메뉴창 중 환경설정 버튼7A and 7B are diagrams for describing an environment setting process according to the present invention. The client 160 displays an environment setting button in a menu window.

을 클릭하여 사용자 정보를 갱신할 수 있다(S710) 예를 들면, 닉네임과 아바타 종류를 갱신할 있다 닉네임을 변경할 경우Click to update user information (S710). For example, to change the nickname and avatar type.

는 새로운 닉네임을 입력하고 디렉토리 서버에게 입력한 닉네임이 유니크한지 여부의 확인을 요청한다(S720) 디렉토리Inputs a new nickname and requests the directory server to confirm whether the nickname is unique (S720).

서버(120)는 자신의 메모리 사용자 DB를 검색하여 같은 닉네임이 있을 경우 중복아이디가 있음을 알려주고(S730,S735)The server 120 searches for its memory user DB and notifies that there is a duplicate ID when there is the same nickname (S730, S735).

유니크한 경우에는 사용가능한 아이디라고 알려준다 변경된 개인정보(닉네임, 아바타 종류 등)는 디렉토리 서버(120)가If it is unique, the ID is usable. The changed personal information (nickname, avatar type, etc.) is transmitted by the directory server 120.

DB에서 관리한다(S740) 그리고 닉네임과 아바타의 종류가 갱신되었을 경우에는 메인 서버(110)를 통하여 모든 클라이If the type of nickname and avatar is updated, all clients are managed through the main server 110 (S740).

언트에서 자동으로 즉시 전송된다(S750) 개인정보 변경 메시지를 수신한 클라이언트들은 자신의 그래픽 영역에서 해당Is automatically sent immediately from the client (S750) Clients receiving the personal information change message are displayed in their graphics area.

아바타의 모습을 새로운 아바타로 자동 갱신한다(S760)Automatically update the appearance of the avatar with a new avatar (S760)

도 8a 및 도 8b는 본 발명에 의한 공지사항 정보를 전달하는 과정을 설명하기 위한 도면이다 어드민 툴(140)은 유저인터8A and 8B are diagrams for explaining a process of delivering notice information according to the present invention.

페이스를 이용하여 클라이언트(접속자)들의 분포, 이동현황을 모니터링한다(S810) 모니터링된 정보를 참조하여 필요에Monitor the distribution and movement of clients (accessors) using the face (S810).

따라 선택적으로 클라이언트들에게 임의의 메시지를 전송할 수 있다(S820) 이러한 메시지는 개인, 특정 카테고리 접속된Optionally, any message can be transmitted to the clients (S820).

또는 전체 사용자에게 보내어질 수 있다 어드민 툴(140)을 이용하여 공지사항을 전송할 대상(개인, 카테고리, 전체)을 선Or, it can be sent to all the users using the administration tool 140 to select the target (person, category, all) to send the announcement

택하고 공지사항의 표시방법(자동 팝업, 알람표시)를 선택하고 공지사항의 제목과 내용을 입력한다(S830) 입력이 완료되Select the display method (auto pop-up, alarm display) of the notice and enter the title and the content of the notice (S830).

면 전송버튼을 클릭하면 공지사항 메시지는 메인 서버(110)의 Front_end부에 전송되고 이 메시지는 Back_end부를 거쳐If the send button is clicked, the announcement message is sent to the Front_end part of the main server 110, and this message is sent to the Back_end part.

모든 클라이언트에게 전송된다(S840) 이때 공지사항 발송 대상이 개인일 경우에는 개인의 닉네임, 카테고일 경우에는 카In this case, the notification is sent to the client (S840).

테고리코드, 전체일 경우에는 전체를 의미하는 코드값(0000)이 첨부되어 전송된다 클라이언트는 메시지의 유형에 따라This is a tag code, in the case of the whole, a code value (0000) indicating the whole is attached and transmitted.

선택적으로 메시지를 수신하며, 수신된 공지사항은 선택된 방법으로 표시된다(S850) 예를 들면 자동으로 팝업되거나 알Optionally receive a message, the received announcement is displayed in the selected method (S850), for example automatically popped up or notified

람표시가 출력된다 수신한 공지사항 메시지는 파일로 저장, 삭제가 가능하다(S860)Alarm display is output. The received announcement message can be saved and deleted as a file (S860).

또한 어드민 툴(140)에서는 싸이버피플 유저인터페이스를 이용하여 접속자들의 분포, 이동현황을 모니터링하며 필요에In addition, the admin tool 140 monitors the distribution and movement of users by using the Cyber People user interface.

따라 반짝세일 공지 메시지를 전송할 수 있다 반복되는 부분은 설명을 생략한다 어드민 툴(140)을 이용하여 반짝세일의The glitter sale notification message can be transmitted. Repeated portions will be omitted.

제목, 내용, 상품의 그림파일 및 반짝세일을 하는 임시카테고리의 URL을 입력한다 입력이 완료되면 반짝세일 웹페이지가Enter the title, content, image file of the product, and the URL of the flashing temporary category.

자동으로 생성된다 반짝세일 공지 메시지는 메인 서버(110)를 거쳐 모든 클라이언트에게 전송되어진다 반짝세일 공지Automatically generated Glitter Sale Announcement message is sent to all clients via main server 110. Glitter Sale Announcement

메시지에는 반짝세일을 행하는 임시카테고리의 URL이 첨부되어있다 메시지를 수신한 클라이언트에서 해당 링크를 클릭The message is attached with the URL of the temporary category that performs the flash sale. Click the link in the client that received the message.

하면 웹페이지가 팝업되며 클라이언트의 유저인터페이스도 해당 임시카테고리로 이동하게 된다 팝업된 반짝세일 웹페이The web page will pop up and the user interface of the client will be moved to the temporary category.

지를 참고하여 사용자들은 쇼핑을 하게 된다Users will shop by referring to

도 9a 및 도 9b는 본 발명에 의한 관심항목 등록 과정을 설명하기 위한 도면이다 사용자는 자신이 구하고자 하는 정보(상9A and 9B are diagrams for explaining a process of registering interest items according to the present invention.

품, 기사, 할인쿠폰, 세일정보, 세미나 정보 등)의 키워드를 미리 어드민 툴(140)에게 등록하면, 추후 원하는 정보를 자동으Product, article, discount coupon, sale information, seminar information, etc.) If you register the keyword to the administrator tool 140 in advance, the desired information is automatically added later.

로 수신 받을 수 있다 쇼핑몰의 경우, 사용자가 관심을 갖는 상품에 대한 할인쿠폰이나 특별 이벤트 정보를 제공할 수가In the case of a shopping mall, it is possible to provide discount coupons or special event information on products of interest to users.

있으므로 구매로 연결될 확률을 높일 수 있게 된다 클라이언트(160)의 메뉴창에서 관심항목 등록하기 버튼을 클릭하면Therefore, it is possible to increase the probability of being connected to a purchase. Clicking the Register interest item button in the menu window of the client 160

키워드를 입력할 수 있는 창이 팝업된다(S910) 키워드를 입력하고 전송버튼을 클릭하게 되면 닉네임과 관심항목 키워드A window for inputting a keyword pops up (S910). Entering a keyword and clicking the submit button causes a nickname and an interest item keyword.

가 어드민 툴(140)로 전송된다(S920,S930) 닉네임과 관심항목 키워드는 어드민 툴(140)이 관장하는 DB(125)에 입력된Is transmitted to the administration tool 140 (S920 and S930). The nickname and the interest item keyword are input to the DB 125 managed by the administration tool 140.

다(S940) 어드민 툴(140)에서 등록된 관심항목 목록을 볼 수 있으며, 관심항목을 등록한 클라이언트(160)가 현재 접속중The (S940) administration tool 140 can see the list of registered interests, the client 160 registered with the interests is currently connected

인지 여부를 알 수 있다(S950) 관심항목을 등록한 클라이언트(160)가 접속 중일 경우 1:1 채팅을 통해서 상담, 정보제공It may be known whether or not (S950) when the client 160 that registered the interest item is connected, consultation and information are provided through 1: 1 chat.

이 가능하다(S960)This is possible (S960)

도 10a 및 도 10b는 본 발명에 의한 친구와 함께 쇼핑하기 과정을 설명하기 위한 도면이다 오프라인 쇼핑몰에서는 함께10A and 10B are diagrams for explaining a shopping process with a friend according to the present invention.

쇼핑을 하는 경우가 많지만, 사이버 쇼핑몰에서는 어떤 웹페이지를 함께 보면서 이야기를 하며 쇼핑하는 것이 어렵다There are many cases of shopping, but it is difficult to shop and talk while watching a web page at cyber shopping mall

URL 주소를 메신저나 전화를 이용하여 알려주고, 어떤 메뉴를 클릭하라는 설명을 해야만 원하는 상품을 웹페이지에서 함You can tell the URL address by messenger or phone, and you have to explain what menu to click.

께 볼 수 있을 뿐이다 그러나 본 발명에 따라 함께 쇼핑하기 메뉴를 선택하여 상대방의 닉네임을 함께 쇼핑하기에 등록하However, according to the present invention, the user can select the shopping together menu and register to shop with the nickname of the other party.

면, 함께 쇼핑하기를 요청한 클라이언트가 이동하는 웹페이지로 함께 이동하게 되어 동일한 화면을 공유하면서 함께 이야If you ask a client to shop together, they'll go to the web page they're traveling with, sharing the same screen,

기하면서 쇼핑을 할 수 있게 된다 따라서 본발명에 의하면, 오프라인 쇼핑물에서와 같이 친구와 함께 쇼핑하기가 가능하Therefore, according to the present invention, it is possible to shop with friends as in offline shopping.

다 클라이언트(160)의 친구검색 기능을 이용하여 친구를 검색한 후 친구 찜하기를 한다(S1100, S1200) 친구 찜하기란After the friend is searched using the friend search function of the client 160, the friend is wished to be steamed (S1100, S1200).

검색된 친구를 선택하여 구별하는 것을 말한다 친구를 찜한 후에 함께 쇼핑하기 버튼을 클릭하면 검색된 친구에게 함께Select a friend you've searched for and tell them what you want

쇼핑 요청 메시지가 전송되어 팝업된다(S1300) 함께 쇼핑을 수락한 경우 해당 클라이언트는 함께 쇼핑의 슬레이브 모드When the shopping request message is transmitted and pops up (S1300), when the shopping is accepted together, the corresponding client is in the slave mode of shopping together.

를 전환되고 메시지를 요청한 클라이언트는 마스터 모드를(로) 전환된다(S1400,S1500) 이후 마스터 모드의 클라이언트Is switched to the client requesting the message is switched to the master mode (S1400, S1500) after the client of the master mode

가 웹 페이지를 이동할 경우 해당 URL 정보가 메인 서버를 거쳐 슬레이브 모드의 클라이언트에 전송되며, 이를 수신한 클Moves the web page, the URL information is sent to the client in slave mode via the main server.

라이언트는 브라우저의 URL 전송기능을 이용하여 수신한 URL 정보를 웹서버(170)에게 전송한다(S1600,S1700) 슬레The client transmits the received URL information to the web server 170 using the URL transmission function of the browser (S1600, S1700).

이브 모드의 클라이언트의 브라우저는 자동으로 마스터 모드의 클라이언트의 브라우저와 동일한 웹페이지를 항상 같이 유The browser on the client in eve mode automatically always has the same web page as the browser on the client in master mode.

지할 수 있다(S1800) 마스터 또는 슬레이브 모드의 클라이언트 중 어느 한쪽에서 함께 쇼핑하기 종료 버튼을 클릭하게 되(S1800) When either of the clients in the master or slave mode, the shopping together clicks the end button

면 함께 쇼핑하기 상태는 종료된다If shopping with you is over

본 발명에 따른 시스템 및 방법을 이용할 경우, 운영자 측면에서는 실시간 상담, 호객행위, 실시간 흥정(negotiation)이 가When using the system and method according to the present invention, real-time consultation, caller behavior, and real-time negotiations are possible from the operator's perspective.

능하므로 고객으로부터 구매를 증대할 수 있게 된다 또한 ASP형태로 소호형태의 쇼핑몰 사업자 또는 개인에게 분양이 가능하다It is possible to increase purchases from customers. Also, it can be distributed to SOHO-type shopping mall operators or individuals.

본 발명에 따른 시스템 및 방법을 경매 사이트에 적용할 경우, 사용자가 보통 게시판에 경매기일을 지정하여 상품을 올리When the system and method according to the present invention are applied to an auction site, a user usually uploads a product by specifying an auction date on a bulletin board.

는 정적인 방법이 아니라, 이벤트 카테고리를 생성하여 다른 사용자에게 경매 사실을 공지하여 실시간으로 특정 시간대에Is not a static method, but rather creates an event category to notify other users of the auction, in real time

직접 경매를 진행하고 물건을 판매할 수 있게 된다 사용자가 생성한 이벤트 카테고리는 특정 시간동안만 활성화되는 기능You will be able to conduct auctions and sell your own items. User-created event categories can only be activated during certain times

으로 그 생성개수를 제한할 수 있다 카테고리 구성을 변경하면, 그 때마다 버전이 변경되어 사용자 역시 버전서버로부터If you change the category configuration, the version is changed each time and the user is also

빈번하게 변경된 이미지 파일 또는 환경정보를 받아야 한다 따라서 단기적으로 이벤트나 행사를 진행하기 위해서는 반짝Frequently changed image files or environment information should be received.

이벤트 진행 위저드(Wizard)를 이용하여 생성한 후 이벤트를 진행할 대상을 선정하여 이벤트 카테고리 생성 정보를 전송After creating using the event progress wizard, select the target of the event and send event category creation information.

할 수 있다 이러한 기능을 통하여 사용자간 커뮤니티가 더욱 활성화 될 수 있으며, 실제 경매에서 느끼는 현장분위기와 만Through this function, the community among users can be further activated, and it is only possible to feel the atmosphere at the actual auction.

족스런 가격으로 경매를 진행할 수 있게 된다 이벤트 카테고리 생성 개수를 통해 사용자에게 요금을 부과하여 새로운 수Auctions can be run at a reasonable price. Event category creation count allows users to charge new users

익 모델을 창출할 수 있게 된다I can create a profit model

본 발명에 따른 시스템 및 방법은 미니 홈페이지, 블로그 및 카페 등에 현재 방문하고 있는 사용자를 아바타 등으로 실시간The system and method according to the present invention provides a user with an avatar or the like currently visiting a mini homepage, a blog and a cafe.

디스플레이할 수 있다 도 11은 본 발명에 따른 시스템이 웹 사이트에 적용되는 예를 도시한 도면이다 아바타, 배경그림은11 is a diagram showing an example in which the system according to the present invention is applied to a web site.

적용되는 사이트 특성에 따라 달리할 수 있다 해당 웹 사이트에 방문한 사용자들을 아바타로 표시하게 되면, 접속 분포나It can be different according to the characteristics of the applied site. If the user who visited the website is displayed as an avatar,

현황 및 접속자 정보 등을 쉽게 파악할 수 있게 된다 즉, 웹 사이트 내의 항목 또는 카테고리를 분류하여 별도의 표현수단It is possible to easily grasp the current status and accessor information, that is, separate expression means by classifying items or categories in the web site.

에 소정의 배경화면으로 표시한다 도 11을 참조하면, 웹 사이트에 접속하여 사진첩, 게시판, 방명록 및 일기의 카테고리를Display as a predetermined wallpaper on the screen. Referring to FIG. 11, a web site is connected to a category of a photo book, a bulletin board, a guest book, and a diary.

서핑하고 있는 클라이어트(사용자)가 아바타로 표시되어 있다 포털사이트에서 본 발명에 따른 시스템을 다운받아 미니홈The client (user) who is surfing is displayed as an avatar.

피, 블로그 및 카페 등에 적용할 수 있다 그리고 사용자가 해당 웹 사이트에서 웹 페이지를 이동할 때마다 아바타를 배경It can be applied to blood, blogs, cafes, etc. And the background of the avatar whenever the user navigates to a web page on that website.

화면에서 이동하도록 하면, 사용자의 접속 분포나 현황을 알 수 있다 또한 본 발명에 따른 시스템에서 제공하는 서비스,If the user moves on the screen, the user's connection distribution or status can be known. In addition, the service provided by the system according to the present invention,

예를 들면 친구검색, 채팅(1:1, 같은방채팅), 환경설정, 공지사항 제공 등을 사용함으로써 운영자나 방문자 모두에게 편리For example, you can use friend search, chat (1: 1, same room chat), preferences, announcements, etc.

한 기능을 제공할 수 있게 된다 도 11에 도시된 배경 카테고리를 미니 홈피 운영자는 나름대로 별개로 구성하고 배경화면It is possible to provide a function of the background category shown in FIG.

및 아바타를 장식할 수 있다 현재의 미니홈피, 블러그, 카페 등에서는 현재 이러한 커뮤니티 서비스에 접속된 사용자들을And avatars. In current mini homepages, blogs, cafes, etc., users currently connected to these community services

알 수 없고, 현재 접속된 사용자들과 대화나 정보를 주고 받을 수 있는 기능이 구비되어 있지 않다 이에 비해 본 발명에 따It is not known, and it is not equipped with a function to communicate with or exchange information with currently connected users.

른 시스템을 적용할 경우에는 현재 접속된 사용자들을 실시간으로 시각적으로 확인할 수 있으며, 운영자와 방문자 또는 방If you apply the other system, you can visually check the currently connected users in real time,

문자들 사이에 채팅이나 정보교환이 가능하다 이러한 기능을 통해 커뮤니티의 확성화에 기여할 수 있으며 수익을 증대할Chat or exchange information between texts. These features can contribute to community growth and increase revenue.

수 있다 더욱이 메신저와 관련에서는 현재 대부분의 메신저가 친구목록 정도만 제공할 뿐이나, 본 발명에 따른 시스템을Furthermore, in the context of messengers, most messengers currently provide only a list of friends,

적용할 경우 메신저 메인화면에 자신과 현재 온라인으로 접속된 사용자들을 시각적으로 실시간 확인할 수 있으며, 다양한When applied, you can check yourself and the users who are currently online on the messenger main screen visually in real time.

커뮤니케이션이 제공된다 이러한 방법으로 본 발명에 따른 시스템 및 방법을 전자상거래뿐만 아니라 커뮤니티의 운영에In this way, the system and method according to the invention can be applied to the operation of the community as well as e-commerce.

적용할 수 있다Can apply

또한 일정 시간 동안 아무런 이벤트가 발생하지 않는 사용자에 한하여 강제로그 오프를 시키거나, 부적적(절)한 그룹채팅Also, forcibly log off users who do not have any event for a certain period of time, or inappropriate group chat.

메시지를 보낸다거나 불량 사용자로 신고된 사용자에 대해 닉네임을 이용한 강제 퇴장 기능을 수행함으로써 접속자를 정Deny users by sending a message or forcibly leaving the nickname for users who are reported as bad users.

리할 수 있는 기능을 추가할 수 있다We can add function to be able to do

도 12a 내지 도 12c는 본 발명에 따른 시스템이 웹 사이트에 적용되는 위치의 예를 도시한 도면이다 도 12a 내지 도 12b12A-12C illustrate an example of a location where a system according to the invention is applied to a web site. FIGS. 12A-12B.

를 참조하면, 본 발명에 따른 시스템이 웹 사이트에 가로로, 세로로 디스플레이 된 예가 나타나 있다 적용 위치는 다양하Referring to the example, the system according to the present invention is displayed horizontally and vertically on a web site.

게 적용할 수 있다 도 12c는 별도의 스탠드-얼론 애플리케이션(Stand-alone Application)으로 일반적으로 사용되는 메FIG. 12C shows a method commonly used as a stand-alone application.

신저와 같이 웹 브라우저를 먼저 띄우지 않고도 실행되는 것을 나타내고 있다 본 발명에 따른 시스템을 적용할 경우 현존It shows that the web browser is executed without first launching the web browser.

하는 웹 사이트 메뉴 구성을 유지하고 현재 운영중인 웹 서버 데이터에 전형 영향을 주지 않게 되므로, 현존하는 쇼핑몰이Maintains the website menu configuration and does not typically affect the current web server data.

나 커뮤니티를 업데이트한다거나 유지보수하기 위해 많은 비용을 요하지 않는다Doesn't cost much to update or maintain my community

도 13은 본 발명에 따른 카테고리별 접속자 통계 조회의 일 예를 도시한 도면이다 카테고리별 접속자 통계는 버전 별로 관FIG. 13 is a view illustrating an example of a visitor statistics inquiry by category according to the present invention. FIG.

리한다 버전이란 사용자가 웹 사이트 상에서 다운로드 받는 캡(cab)파일의 버전을 말하며, 버전 변경은 운영자가 배경화A version is a version of a cab file that a user downloads on a web site.

면을 변경하거나 카테고리 체제를 변경하거나 캐릭터 이미지를 변경하는 경우에 발생한다 버전은 년+월+일+16진수 1Occurs when changing a face, changing a category system, or changing a character image. The version is Year + Month + Day + Hex 1

자리로 빌더에서 운영자가 새로 환경설정 파일등을 작업하여 저장할 때 시스템 내부적으로 부여된다 카테고리별 접속자This is assigned internally when the operator saves a new configuration file and saves it.

통계조회에서는 시간대별로 각 카테고리에 사용자들이 얼마나 방문을 하였는지의 통계를 보여주며, 웹 사이트의 페이지뷰어(page viewer)와 같은 의미로 사용된다The statistics query shows the statistics of how many users visited each category by time zone, and is used in the same meaning as the page viewer of a web site.

Claims (20)

사이버 쇼핑몰을 이루는 카테고리를 지정하며, 상기 카테고리의 배경을 로딩하여 상기 사이버 쇼핑몰을 구축하는 빌더;
상기 사이버 쇼핑몰 또는 상기 카테고리에 접속하여 웹페이지를 이동하는 경우 자신의 이동정보를 전송하며, 다른 클라이
언트의 이동정보를 수신하여 상기 수신된 이동정보에 따라 상기 다른 클라이언트의 아바타를 상기 사이버 쇼핑몰 상에서
이동시키며, 자신이 접속한 카테고리의 접속자 현황을 표시하는 클라이언트;
상기 클라이언트로부터 전송되는 이동정보를 수신하여 다른 클라이언트에게 전송하는 메인서버;
상기 클라이언트로부터 전송되는 이동정보를 수신하여 상기 사이버 쇼핑몰에 접속된 클라이언트 정보 및 상기 카테고리의
접속자 현황을 관리하는 디렉토리 서버;
상기 디렉토리 서버와 연결되며, 상기 클라이언트의 이동정보 및 상기 카테고리의 접속자 현황이 저장되는 데이터베이스;

상기 카테고리의 접속자 현황 및 아바타의 이동 모습을 모니터링하여 파악된 클라이언트에게 상기 메인 서버를 통해 메시
지를 전송하는 어드민 툴;을 포함하며,
상기 클라이언트는 상기 카테고리의 접속자 현황 및 아바타의 이동 모습을 이용하여 상기 다른 클라이언트를 파악하여 검
색, 정보제공 또는 채팅 중 적어도 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 시스템
A builder for designating a category constituting a cyber shopping mall and loading the background of the category to build the cyber shopping mall;
When the user accesses the cyber shopping mall or the category and moves a web page, the client transmits his / her mobile information and another client
Receiving the movement information of the client and displaying the avatar of the other client on the cyber shopping mall according to the received movement information.
A client which moves and displays a status of accessor of a category to which the client is connected;
A main server which receives the movement information transmitted from the client and transmits the movement information to another client;
Receive the mobile information transmitted from the client and the client information connected to the cyber shopping mall and the category
A directory server for managing a visitor status;
A database connected to the directory server and storing the client's movement information and the accessor status of the category;
And
Monitors the accessor status of the category and the movement state of the avatar to the client identified through the main server.
Admin tool for transmitting a;
The client identifies the other client by using the accessor status of the category and the movement of the avatar.
Electronic commerce system using avatar information in a cyber shopping mall, which performs at least one of color, information provision, or chat
제 1 항에 있어서,
상기 클라이언트가 상기 사이버 쇼핑몰에 최초 접속시 또는 카테고리를 이동시 버전파일을 업데이트하는 버전 서버;를 더
포함하며,
상기 클라이언트는 상기 사이버 쇼핑몰에 접속시 또는 카테고리를 이동시, 상기 디렉토리 서버로부터 전송받은 대표 버전
값 또는 목적지 카테고리의 버전값이 보유하고 있는 버전값보다 높은 경우 상기 버전 서버를 통해 업데이트하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 시스템
The method of claim 1,
A version server for updating a version file when the client first accesses the cyber shopping mall or moves a category;
Include,
Representative version received from the directory server when the client accesses the cyber shopping mall or moves a category
E-commerce system using the avatar information in the cyber shopping mall, if the value or the version value of the destination category is higher than the version value held by the version server.
제 1 항에 있어서,
상기 메인 서버는
상기 클라이언트의 최초접속 및 접속유지를 담당하며, 상기 메인서버로 전송되는 정보를 수신하는 프론트_엔드부; 및
상기 프론트_엔드부에 수신된 정보를 분배받아 상기 클라이언트로 전송하는 적어도 두 개의 백_엔드부;를 포함하며, 상기
프로트_엔드부는 상기 백_엔드부의 로드밸런싱을 유지하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 시스템
The method of claim 1,
The main server
A front end unit responsible for initial connection and connection maintenance of the client and receiving information transmitted to the main server; And
And at least two back-end units receiving the information received from the front-end unit and transmitting the received information to the client.
The front-end unit maintains the load balancing of the back-end unit. The electronic commerce system using the avatar information in the cyber shopping mall.
제 1 항에 있어서,
상기 클라이언트는
웹페이지를 이동하는 경우 상기 웹페이지 링크의 URL 정보를 수집하는 URL수집모듈; 및
상기 수집된 URL 정보가 상기 빌더에 의해 생성된 URL인 경우, 상기 URL코드를 출발지 URL코드, 목적지 URL코드 및
아바타 종류를 포함하는 이동정보로 변환하여 전송하는 메인모듈;을 포함하며, 상기 클라이언트는 검색, 채팅 및 정보제공
을 하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자 상거래 시스템
The method of claim 1,
The client is
A URL collection module for collecting URL information of the web page link when moving a web page; And
When the collected URL information is a URL generated by the builder, the URL code is a source URL code, a destination URL code and
A main module that converts and transmits the moving information including the avatar type to the client, and the client searches, chats, and provides information.
Electronic Commerce System Using Avatar Information in Cyber Shopping Malls
제 1 항에 있어서,
상기 카테고리는 적어도 두 개이며, 상기 카테고리는 서브 카테고리를 포함하며, 상기 클라이언트가 상기 카테고리를 선택
하는 경우 상기 서브 카테고리로 이루어진 사이버 쇼핑몰로 웹페이지가 이동하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 시스템
The method of claim 1,
The category is at least two, the category includes a sub category, and the client selects the category
The electronic commerce system using the avatar information in the cyber shopping mall, characterized in that the web page is moved to the cyber shopping mall consisting of the sub-category
적어도 두 개의 클라이언트가 접속한 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법에 있어서,
상기 사이버 쇼핑몰인 형성된 인터넷 사이트에 상기 클라이언트가 접속하면, 상기 클라이언트에 대응하는 표현수단이 상
기 사이버 쇼핑몰에 표시되는 단계;
상기 클라이언트가 상기 카테고리를 선택하면, 상기 표현수단이 상기 선택된 카테고리로 이동하는 것이 다른 클라이언트
에게 표시되는 단계; 및
상기 표현수단의 위치정보를 이용하여 검색, 정보제공 또는 채팅 중 적어도 하나가 수행되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법
An electronic commerce method using avatar information in a cyber shopping mall connected to at least two clients,
When the client accesses the formed Internet site which is the cyber shopping mall, the expression means corresponding to the client is changed.
Displaying on the cyber shopping mall;
If the client selects the category, it is another client for which the presentation means moves to the selected category
Displayed to; And
At least one of searching, providing information, or chatting is performed using the location information of the expression means.
제 6 항에 있어서,
상기 표현수단은 아바타이며, 상기 아바타가 위치한 카테고리에 접속된 클라이언트의 닉네임이 표시되며, 상기 카테고리
는 그래픽으로 표시된 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법
The method of claim 6,
The expression means is an avatar, a nickname of a client connected to a category in which the avatar is located is displayed, and the category
The electronic commerce method using the avatar information in the cyber shopping mall, characterized in that the graphic displayed
제 6 항에 있어서,
상기 카테고리는 적어도 하나의 서브 카테고리를 포함하며, 상기 클라이언트가 상기 카테고리에 접속하는 경우 상기 서브
카테고리로 이루어진 사이버 쇼핑몰로 이동하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법
The method of claim 6,
The category includes at least one sub category, and when the client accesses the category, the sub category
E-commerce method using avatar information in cyber shopping mall, characterized by moving to cyber shopping mall consisting of categories
제 6 항에 있어서,
상기 사이버 쇼핑몰의 형성 과정은
상기 카테고리의 수 및 명칭이 지정되는 과정;
상기 지정된 카테고리 각각의 배경이 선택되는 과정; 및
상기 지정된 배경 및 명칭을 갖는 카테고리가 그래픽으로 생성되는 과정:을 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 전자상거래 방법
The method of claim 6,
The process of forming the cyber shopping mall
Specifying the number and name of the categories;
Selecting a background of each of the designated categories; And
A process of graphically generating a category having the designated background and name: an e-commerce method using an avatar
제 6 항에 있어서,
상기 클라이언트가 카테고리를 이동하는 경우, 상기 이동한 클라이언트에 대응하는 표현수단은 출발지 카테고리에서 목적
지 카테고리로 이동하며, 상기 표현수단의 이동단계는
상기 클라이언트가 이동하고자 하는 목적지 카테고리에 접속하는 과정;
상기 목적지 카테고리의 URL이 등록된 경우 상기 URL 코드를 해석하여 상기 표현수단의 출발지URL코드값, 목적지URL
코드값 및 표현수단종류를 포함하는 이동정보를 다른 클라이언트들에게 전송하는 과정;
상기 이동정보를 수신한 클라이언트는 상기 이동정보를 해석하여 상기 이동정보를 전송한 클라이언트에 대응하는 표현수
단을 출발지 카테고리에서 목적지 카테고리로 이동하여 표시하는 과정;
상기 이동정보를 전송한 클라이언트에게 상기 목적지 카테고리에 접속한 클라이언트의 목록을 제공하는 과정; 및
상기 이동정보를 전송한 클라이언트는 상기 목록의 클라이언트에 대응하는 표현수단을 상기 목적지 카테고리에 표시하는
과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법
The method of claim 6,
When the client moves a category, the expression means corresponding to the moved client is the destination in the source category.
And the moving step of the expression means
Accessing a destination category to which the client wants to move;
When the URL of the destination category is registered, the URL code value of the expression means is interpreted by analyzing the URL code.
Transmitting movement information including code values and types of presentation means to other clients;
The client receiving the movement information interprets the movement information and expresses a number corresponding to the client that has transmitted the movement information.
Moving and displaying the stage from the source category to the destination category;
Providing a list of clients accessing the destination category to the client transmitting the movement information; And
The client that has transmitted the movement information displays the representation means corresponding to the clients of the list in the destination category.
E-commerce method using the avatar information in the cyber shopping mall, characterized in that it comprises a;
제 6 항에 있어서,
상기 채팅이 수행되는 단계는
상기 클라이언트가 메뉴창을 이용하여 채팅하고자 하는 클라이언트의 닉네임을 지정하는 과정;
상기 인터넷 사이트에 접속한 클라이언트에게 채팅 요청 메시지 및 상기 닉네임이 전송되는 과정; 및
상기 전송된 닉네임과 동일한 닉네임을 갖는 클라이언트의 채팅 수락에 의하여 채팅이 이뤄지는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타정보를 이용한 전자상거래 방법
The method of claim 6,
The chat is performed
Designating a nickname of a client to which the client wants to chat using a menu window;
Transmitting a chat request message and the nickname to a client accessing the Internet site; And
E-commerce method using the avatar information in the cyber shopping mall, characterized in that the chat is made by the client's acceptance of the chat having the same nickname as the transmitted nickname;
제 6 항에 있어서,
상기 표현수단이 표시된 카테고리에 접속한 클라이언트의 닉네임이 표시되며, 상기 닉네임을 지정하는 과정은 상기 표시
된 닉네임을 선택하여 지정하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타를 이용한 전자상거래 방법
The method of claim 6,
The nickname of the client connected to the category in which the expression means is displayed is displayed, and the process of designating the nickname is the display.
Electronic commerce method using an avatar in a cyber shopping mall, characterized in that the selected nickname is selected and specified
제 6 항에 있어서,상기 채팅이 수행되는 단계는
상기 클라이언트가 메뉴창을 이용하여 채팅 메시지를 입력하는 과정;
상기 인터넷 사이트에 접속한 클라이언트에게 채팅 요청 메시지 및 상기 표현수단이 표시된 카테고리의 코드가 전송되는
과정; 및
상기 전송된 카테고리의 코드와 동일한 카테고리의 코드를 갖는 클라이언트의 채팅 수락에 의하여 동일한 방에서의 채팅
이 이뤄지는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타를 이용한 전자상거래 방법
The method of claim 6, wherein the chatting is performed.
The client inputting a chat message using a menu window;
The chat request message and the code of the category in which the expression means are displayed are transmitted to the client accessing the Internet site.
process; And
Chat in the same room by accepting chat of a client having a code of the same category as the transmitted category code
E-commerce method using the avatar in the cyber shopping mall, characterized in that comprising;
제 6 항에 있어서,
상기 정보제공이 수행되는 단계는
상기 클라이언트가 메뉴창을 이용하여 닉네임과 아바타를 변경하여 입력하는 과정;
상기 입력된 닉네임과 동일한 닉네임이 없는 경우, 상기 변경된 닉네임 및 아바타가 저장되는 과정; 및
상기 인터넷 사이트에 접속한 클라이언트에 상기 변경된 닉네임과 아바타가 표시되는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타를 이용한 전자상거래 방법
The method of claim 6,
The step of providing the information is
Inputting, by the client, changing a nickname and avatar using a menu window;
If the nickname is the same as the input nickname, storing the changed nickname and avatar; And
Displaying the changed nickname and the avatar on a client accessing the Internet site; and the electronic commerce method using the avatar in the cyber shopping mall.
제 6 항에 있어서,
상기 정보제공이 수행되는 단계는
상기 사이버 쇼핑물 운영자가 상기 표현수단이 표시되어 있는 위치를 이용하여 소정의 카테고리에 접속한 클라이언트를
파악하여 선택하는 과정;
상기 사이버 쇼핑물 운영자가 제공하고자 하는 정보의 내용 및 표시방법을 지정하는 과정; 및
상기 정보가 상기 지정된 표시방법으로 상기 선택된 클라이언트에게 전송되는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법
The method of claim 6,
The step of providing the information is
The cyber shopping goods operator uses the location where the expression means is displayed to connect a client to a predetermined category.
Identifying and choosing;
Designating contents and a display method of information to be provided by the cyber shopping goods operator; And
And transmitting the information to the selected client by the designated display method.
제 6 항에 있어서,
상기 정보제공이 수행되는 단계는
상기 클라이언트가 관심있는 정보를 입력하면, 상기 입력된 정보가 저장되는 과정;
상기 저장된 정보가 상기 사이버 쇼핑몰 운영자에게 전달되는 과정; 및
상기 정보를 입력한 클라이언트가 접속중인 경우 상기 사이버 쇼핑몰 운영자와 채팅이 수행되는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법
The method of claim 6,
The step of providing the information is
When the client inputs information of interest, storing the input information;
Transmitting the stored information to the cyber shopping mall operator; And
E-commerce method using the avatar information in the cyber shopping mall, characterized in that a chat is performed with the cyber shopping mall operator when the client inputting the information is connected.
제 6 항에 있어서,
상기 정보제공이 수행되는 단계는
상기 클라이언트가 검색하고자 하는 클라이언트의 닉네임을 입력하는 과정;
상기 닉네임을 이용하여 동일한 닉네임을 갖는 클라이언트를 검색하는 과정; 및
상기 검색된 클라이언트에 대응하는 아바타종류정보와 현재 접속된 위치정보가 상기 닉네임을 입력한 클라이언트에게 전
송되어 표시되는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법
The method of claim 6,
The step of providing the information is
Inputting a nickname of a client to be searched by the client;
Searching for a client having the same nickname using the nickname; And
The avatar type information corresponding to the searched client and the currently connected location information are transmitted to the client who inputs the nickname.
E-commerce method using the avatar information in the cyber shopping mall, characterized in that the transmission and display process;
제 17 항에 있어서,
상기 닉네임을 입력한 클라이언트가 상기 닉네임을 갖는 클라이언트에게 함께 쇼핑하고자 하는 메시지를 전송하는 과정;
상기 메시지를 전송받은 클라이언트의 수락에 의하여 상기 메시지를 전송받은 클라이언트는 슬레이브 모드로 전환되고 상
기 닉네임을 입력한 클라이언트는 마스터모드로 설정되는 과정; 및
상기 마스터모드로 설정된 클라이언트가 인터넷 사이트를 이동할 경우, 상기 슬레이브모드의 클라이언트도 브라우저의
URL 전송기능을 이용하여 상기 인터넷 사이트로 동일하게 이동하는 과정;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 쇼핑몰에서의 아바타 정보를 이용한 전자상거래 방법
The method of claim 17,
Transmitting, by the client who has entered the nickname, a message to shop with the client having the nickname;
Upon receipt of the message from the client, the client receives the message is switched to slave mode.
The client entering the nickname is set to the master mode; And
When the client set in the master mode moves to an Internet site, the client in the slave mode also moves to the browser.
E-commerce method using the avatar information in the cyber shopping mall, further comprising the step of: equally moving to the internet site by using a URL transmission function.
웹 사이트에 클라이언트가 접속하면, 상기 클라이언트에 대응하는 표현수단이 별도의 화면을 통해 상기 클라이언트에게
표시되는 단계;
상기 클라이언트가 상기 웹 사이트의 소정 항목을 선택하여 상기 선택된 항목으로 웹 페이지를 이동하는 경우, 이에 대응
하여 상기 별도의 화면상에 상기 표현수단의 이동모습이 상기 클라이언트에게 표시되는 단계; 및
상기 표현수단의 위치정보 및 이동정보를 이용하여 검색, 정보제공 또는 채팅 중 적어도 하나가 수행되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 정보 교환 방법
When the client accesses the web site, the expression means corresponding to the client is transmitted to the client through a separate screen.
Displayed step;
If the client selects a predetermined item of the web site and moves the web page to the selected item, the client
Displaying the movement of the expression means on the client on the separate screen; And
And performing at least one of searching, providing information, or chatting using location information and movement information of the expression means.
제 19 항에 있어서,
상기 표현수단이 상기 클라이언트에 표시되는 단계 이전에,
상기 별도의 화면을 구성하는 카테고리 및 메뉴의 목록을 지정하여 상기 별도의 화면을 구축하는 단계:를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 정보 교환 방법

The method of claim 19,
Before the displaying means is displayed on the client,
Constructing the separate screen by designating a list of categories and menus constituting the separate screen: information exchange method using an avatar further comprising:

KR1020180069350A 2018-06-17 2018-06-17 avatar KR20190142172A (en)

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KR1020180069350A KR20190142172A (en) 2018-06-17 2018-06-17 avatar

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
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