KR20190138366A - 소스 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

소스 장치가 개시된다. 본 소스 장치는 스토리지, 통신부 및 소스장치가 턴 오프된 상태에서 턴 온되면, 스토리지에 저장된 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 복수의 어플리케이션 중 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별하고, 어플리케이션에서 제공하는 컨텐츠 리스트를 수신하도록 통신부를 제어하며, 어플리케이션을 실행하여 컨텐츠 리스트를 제공하는 프로세서를 포함한다.

Description

소스 장치 및 그 제어 방법 { SOURCE APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF }
본 개시는 소스 장치 및 그 제어 방법에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 어플리케이션을 실행하는 소스 장치 및 그 제어 방법에 대한 것이다.
네트워크 환경이 발달함에 따라 소비자의 컨텐츠 시청 패턴이 방송용 튜너를 통한 지상파 방송이나 디스크를 통한 컨텐츠 시청에서 네트워크 스트리밍 서비스를 통한 컨텐츠 시청으로 변경되고 있다. 그에 따라, 네트워크 스트리밍 서비스가 지원되는 전자 장치의 개발이 확대되고 있는 상황이다.
다만, 종래의 네트워크 스트리밍 서비스가 지원되는 전자 장치는 기존 기능인 TV 방송이나 디스크 위주로 개발되어 있어 네트워크 스트리밍 서비스에 접근하기 위해서는 소비자가 전자 장치를 턴 온하고, 메인 화면을 통해 보고 싶은 스트리밍 서비스를 검색한 후에야 가능했다.
이 경우, 네트워크 스트리밍 서비스를 주로 이용하는 소비자는 컨텐츠를 시청하려고 할 때마다 스트리밍 서비스를 검색해야 했고, 부수적인 시간 소비가 필요한 문제가 있었다.
또한, 리모콘에 특정 어플리케이션 버튼을 두어 소비자가 전자 장치를 턴 온한 후 바로 접속할 수 있는 기능을 제공하는 전자 장치들도 있지만 소비자가 원하는 어플리케이션이 아닌 경우에는 아무런 소용도 없고 리모콘에 불필요한 키만이 추가되는 불편이 있었다.
본 개시는 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 개시의 목적은 장치가 턴 온되었을 때 사용자가 원하는 어플리케이션을 좀더 신속하게 실행시키기 위한 소스 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 소스 장치는 통신부, 스토리지 및 상기 소스 장치가 턴 오프된 상태에서 턴 온되면, 상기 스토리지에 저장된 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 복수의 어플리케이션 중 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별하고, 상기 어플리케이션에서 제공하는 컨텐츠 리스트를 수신하도록 상기 통신부를 제어하며, 상기 어플리케이션을 실행하여 상기 컨텐츠 리스트를 제공하는 프로세서를 포함한다.
또한, 상기 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션 중 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 상기 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 상기 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 리스트를 수신할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션을 식별할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 컨텐츠 재생 횟수, 컨텐츠 재생 시간 및 컨텐츠 재생 시점 중 적어도 하나에 기초하여 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 식별하고, 식별된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 식별된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션에 대한 정보를 초기 실행 정보로 상기 스토리지에 저장하고, 상기 소스 장치가 턴 온되면 상기 초기 실행 정보에 대응되는 어플리케이션을 식별할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 중 타 컨텐츠가 식별되면, 상기 타 컨텐츠와 관련된 타 어플리케이션에 대한 정보를 상기 초기 실행 정보로 설정할지 여부에 대한 가이드를 제공할 수 있다.
또한, 디스플레이를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 외부 컨텐츠 소스에서 재생되는 컨텐츠와 관련된 이력을 상기 컨텐츠 재생 이력으로 저장할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 스토리지에 저장된 복수의 컨텐츠와는 다른 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션을 식별할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 소스 장치의 제어 방법은 상기 소스 장치가 턴 오프된 상태에서 턴 온되는 단계, 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 복수의 어플리케이션 중 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별하는 단계, 상기 어플리케이션에서 제공하는 컨텐츠 리스트를 수신하는 단계 및 상기 어플리케이션을 실행하여 상기 컨텐츠 리스트를 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 식별하는 단계는 상기 복수의 어플리케이션 중 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 상기 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다.
그리고, 상기 수신하는 단계는 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 상기 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 리스트를 수신할 수 있다.
또한, 상기 식별하는 단계는 상기 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션을 식별할 수 있다.
그리고, 상기 식별하는 단계는 컨텐츠 재생 횟수, 컨텐츠 재생 시간 및 컨텐츠 재생 시점 중 적어도 하나에 기초하여 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 식별하고, 식별된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다.
또한, 상기 식별된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션에 대한 정보를 초기 실행 정보로 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 식별하는 단계는 상기 소스 장치가 턴 온되면 상기 초기 실행 정보에 대응되는 어플리케이션을 식별할 수 있다.
그리고, 상기 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 중 타 컨텐츠가 식별되면, 상기 타 컨텐츠와 관련된 타 어플리케이션에 대한 정보를 상기 초기 실행 정보로 설정할지 여부에 대한 가이드를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 외부 컨텐츠 소스에서 재생되는 컨텐츠와 관련된 이력을 상기 컨텐츠 재생 이력으로 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 소스 장치의 동작 방법을 실행하기 위한 프로그램이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 기록매체에 있어서, 상기 동작 방법은 상기 소스 장치가 턴 오프된 상태에서 턴 온되는 단계, 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 복수의 어플리케이션 중 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별하는 단계, 상기 어플리케이션에서 제공하는 컨텐츠 리스트를 수신하는 단계 및 상기 어플리케이션을 실행하여 상기 컨텐츠 리스트를 제공하는 단계를 포함한다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 소스 장치는 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 복수의 어플리케이션 중 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 실행시켜 사용자의 조작을 최소화하면서도 사용자가 원하는 어플리케이션의 자동 실행 기능을 제공할 수 있다.
도 1a는 소스 장치의 구성의 일 예를 나타내는 블럭도이다.
도 1b는 소스 장치의 세부 구성의 일 예를 나타내는 블럭도이다.
도 2a 내지 도 2c는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 초기 실행 어플리케이션의 설정 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3a 및 도 3b는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 컨텐츠 재생 이력에 기초한 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 실시간 초기 실행 앱을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 개시의 확장 실시 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 소스 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 개시의 다양한 실시 예들에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1a는 소스 장치(100)의 구성의 일 예를 나타내는 블럭도이다.
소스 장치(100)는 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치일 수 있다. 예를 들어, 소스 장치(100)는 드라마 어플리케이션, 영화 어플리케이션 및 음악 어플리케이션 등과 같이 컨텐츠 제공 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 어플리케이션의 종류에는 특별한 제한이 없다.
소스 장치(100)는 셋탑박스(STB), 서버, BD 플레이어, 디스크 플레이어, 스티리밍 Box 등과 같이 외부 디스플레이 장치로 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 장치일 수 있다. 여기서, 소스 장치(100)는 어플리케이션의 실행 화면 뿐만 아니라 컨텐츠의 재생 화면을 외부 디스플레이 장치로 제공하는 장치일 수 있다. 컨텐츠는 소스 장치에 기저장되어 있을 수도 있고, 외부로부터 수신될 수도 있다.
또는, 소스 장치(100)는 데스크탑 PC, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC, TV 등과 같이 디스플레이를 구비하고, 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이를 통해 직접 디스플레이하는 전자 장치일 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 소스 장치(100)는 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치라면 어떠한 장치라도 무방하다.
도 1a에 따르면, 소스 장치(100)는 스토리지(110), 통신부(120) 및 프로세서(130)를 포함한다.
스토리지(110)는 컨텐츠 재생 이력을 저장할 수 있다. 예를 들어, 소스 장치(100)는 사용자가 재생을 요청한 컨텐츠의 재생 시간, 재생 시점, 채널, 타이틀, 장르 등에 대한 정보를 컨텐츠 재생 이력으로서 스토리지(110)에 저장할 수 있다. 여기서, 소스 장치(100)는 사용자가 특정 컨텐츠에 대한 재생을 요청할 때마다 컨텐츠 재생 이력을 업데이트할 수 있다.
또한, 스토리지(110)는 초기 실행 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 스토리지(110)에 드라마 어플리케이션이 초기 실행 정보로서 저장되어 있는 경우, 소스 장치(100)는 소스 장치(100)가 턴 온됨에 따라 초기 실행 정보에 대응되는 드라마 어플리케이션을 실행할 수 있다.
스토리지(110)는 하드디스크, 비휘발성 메모리 및 휘발성 메모리 등으로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 구성이라면 어떠한 구성이라도 가능하다.
통신부(120)는 외부 장치와 통신을 수행하기 위한 구성이다. 구체적으로, 통신부(120)는 제1 외부 장치로부터 컨텐츠를 수신하고, 제2 외부 장치로 컨텐츠 재생 화면 및 어플리케이션 실행 화면을 송신할 수 있다. 여기서, 제1 외부 장치는 복수의 컨텐츠를 저장하고, 소스 장치(100)로부터의 컨텐츠 요청 신호에 따라 소스 장치(100)로 컨텐츠를 제공하는 전자 장치이고, 제2 외부 장치는 디스플레이를 포함하는 전자 장치일 수 있다.
프로세서(130)는 소스 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
일 실시 예에 따라 프로세서(130)는 디지털 시그널 프로세서(digital signal processor(DSP), 마이크로 프로세서(microprocessor), TCON(Time controller)으로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러(controller), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), ARM 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함하거나, 해당 용어로 정의될 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 프로세싱 알고리즘이 내장된 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration)로 구현될 수도 있고, FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수도 있다.
프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 오프된 상태에서 턴 온되면, 스토리지(110)에 저장된 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 복수의 어플리케이션 중 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 오프된 상태에서 턴 온되면, 스토리지(110)에 저장된 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠의 장르를 확인하고, 컨텐츠의 장르가 드라마이면 드라마를 제공하는 드라마 어플리케이션을 식별할 수 있다.
여기서, 컨텐츠 재생 이력은 사용자의 컨텐츠 재생 요구가 있을 때마다 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 사용자가 영화를 시청하는 경우, 시청한 영화의 재생 시간, 재생 시점, 채널, 타이틀, 장르 등에 대한 정보를 컨텐츠 재생 이력으로 저장할 수 있다.
프로세서(130)는 컨텐츠 재생 이력을 실시간 또는 기설정된 시간 간격으로 관리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 일주일 전부터 현재까지의 컨텐츠 재생 이력을 스토리지(110)에 저장하고, 일주일이 경과된 재생 이력은 삭제할 수 있다. 또는, 프로세서(130)는 한 시간 간격으로 컨텐츠 재생 이력 중 기설정된 시간이 경과한 재생 이력을 삭제할 수도 있다. 또는, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온될 때마다 컨텐츠 재생 이력 중 기설정된 시간이 경과한 재생 이력을 삭제할 수도 있다.
프로세서(130)는 컨텐츠 재생 이력을 순차적으로 스토리지(110)에 저장할 수 있다. 또는, 프로세서(130)는 컨텐츠 재생 이력을 소팅하여 저장할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 컨텐츠 재생 이력을 장르 별로 구분하고, 각 장르별 컨텐츠의 누적 재생 시간을 합산하며, 합산 결과를 스토리지(110)에 저장할 수도 있다. 이 경우, 컨텐츠가 추가로 재생되면, 프로세서(130)는 스토리지(110)에 저장된 데이터 중 재생된 컨텐츠의 장르에 대응되는 합산된 재생 시간에, 사용자의 시청 시간을 합산할 수 있다.
프로세서(130)는 식별된 어플리케이션에서 제공하는 컨텐츠 리스트를 수신하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 식별된 어플리케이션에 대한 정보를 컨텐츠를 제공하는 외부 장치로 전송할 수 있다. 이 경우, 외부 장치는 수신된 어플리케이션에 대한 정보에 대응되는 컨텐츠 리스트를 소스 장치(100)로 제공할 수 있다.
프로세서(130)는 컨텐츠 리스트가 수신되면 어플리케이션을 실행하여 컨텐츠 리스트를 제공할 수 있다. 이때, 프로세서(130)는 어플리케이션 실행 화면과 컨텐츠 리스트 화면을 외부 디스플레이 장치로 전송할 수 있다. 또는, 프로세서(130)는 어플리케이션 실행 화면과 컨텐츠 리스트 화면을 직접 디스플레이할 수도 있다.
프로세서(130)는 복수의 어플리케이션 중 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되면, 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠가 영화 장르이면, 복수의 어플리케이션 중 영화를 제공하는 영화 어플리케이션을 식별할 수 있다. 또는, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되면, 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠의 타이틀과 유사한 이름을 갖는 게임 어플리케이션을 식별할 수도 있다. 또한, 프로세서(130)는 컨텐츠의 타이틀 및 장르 뿐만 아니라 컨텐츠의 주인공, 작가, 감독, 컨텐츠가 촬영된 장소 등을 더 고려하여 어플리케이션을 식별할 수도 있다.
또한, 프로세서(130)는 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 리스트를 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되면, 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠의 장르와 동일한 장르의 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 리스트를 수신할 수도 있다. 이때, 프로세서(130)는 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션의 실행 화면에 컨텐츠 리스트를 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.
또는, 프로세서(130)는 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션을 식별할 수도 있다. 예를 들어, 예를 들어, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되면, 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠의 장르와 동일한 장르의 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션을 식별할 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 컨텐츠 재생 횟수, 컨텐츠 재생 시간 및 컨텐츠 재생 시점 중 적어도 하나에 기초하여 컨텐츠 재생 이력에 포함된 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 식별하고, 식별된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 재생 이력은 5개의 컨텐츠가 재생된 정보를 포함하고, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되면, 5개의 컨텐츠 중 재생 시간이 가장 긴 컨텐츠를 식별하고, 식별된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해, 식별된 적어도 하나의 컨텐츠를 기준 컨텐츠라는 표현과 함께 혼용한다.
또는, 프로세서(130)는 식별된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션에 대한 정보를 초기 실행 정보로 스토리지(110)에 저장하고, 소스 장치(100)가 턴 온되면 초기 실행 정보에 대응되는 어플리케이션을 식별할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 스토리지(110)에 저장된 컨텐츠 재생 이력을 분석하는 것이 아니라, 컨텐츠 재생 이력으로부터 소스 장치(100)가 턴 온되면 실행될 어플리케이션을 미리 식별해둘 수도 있다. 그리고, 프로세서(130)는 결정된 어플리케이션에 대한 정보를 초기 실행 정보로 스토리지(110)에 저장하고, 소스 장치(100)가 턴 온되면 초기 실행 정보에 기초하여 식별된 어플리케이션을 실행하여 컨텐츠 리스트를 제공할 수 있다.
실행될 어플리케이션을 미리 식별하는 방법은 이상에서 설명한 방법과 동일하므로 생략한다.
프로세서(130)는 실시간으로 초기 실행 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 재생 이력 중 영화 장르의 누적 재생 시간이 가장 길고, 그에 따라 영화 어플리케이션이 초기 실행 정보로 저장되어 있는 상태에서, 사용자가 드라마를 시청하고, 드라마 장르의 누적 재생 시간이 영화 장르의 누적 재생 시간을 초과하게 되면, 프로세서(130)는 드라마 어플리케이션을 초기 실행 정보로 저장할 수 있다.
여기서, 프로세서(130)는 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 복수의 컨텐츠 중 타 컨텐츠가 식별되면, 타 컨텐츠와 관련된 타 어플리케이션에 대한 정보를 초기 실행 정보로 설정할지 여부에 대한 가이드를 제공할 수도 있다.
이상에서는 소스 장치(100)가 디스플레이의 구비 여부와 상관 없이 컨텐츠를 제공할 수 있고, 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치인 것으로 설명하였다. 예를 들어, 소스 장치(100)가 디스플레이를 구비하지 않은 경우, 소스 장치(100)는 디스플레이 장치로 컨텐츠 재생 화면 및 어플리케이션의 실행 화면을 제공할 수 있다.
또는, 소스 장치(100)는 디스플레이를 더 포함하고, 프로세서(130)는 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 즉, 소스 장치(100)는 디스플레이를 구비하고, 직접 컨텐츠 재생 화면 및 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이할 수도 있다.
또는, 소스 장치(100)는 디스플레이를 구비하나, 컨텐츠를 재생하거나 어플리케이션을 실행할 수 없는 장치일 수도 있다. 즉, 소스 장치(100)는 외부 컨텐츠 소스로부터 컨텐츠 재생 화면 및 어플리케이션의 실행 화면을 제공받는 장치일 수도 있다.
이 경우, 프로세서(130)는 외부 컨텐츠 소스에서 재생되는 컨텐츠와 관련된 이력을 컨텐츠 재생 이력으로 저장할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 외부 컨텐츠 소스로 컨텐츠의 재생 또는 어플리케이션의 실행을 요청할 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 스토리지(110)에 저장된 복수의 컨텐츠와는 다른 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션을 식별할 수도 있다. 예를 들어, 소스 장치(100)가 BD 플레이어인 경우, 프로세서(130)는 블루레이 디스크에 저장된 컨텐츠와는 다른 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션을 식별할 수도 있다.
이때, 프로세서(130)는 블루레이 디스크에 저장된 컨텐츠의 장르와는 다른 장르의 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션을 식별할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 블루레이 디스크에 영화 컨텐츠가 저장되어 있는 경우, 드라마 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션을 식별할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(130)는 스토리지(110)에 저장된 컨텐츠의 주인공, 작가, 감독, 컨텐츠가 촬영된 장소 중 적어도 하나가 다른 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션을 식별할 수도 있다.
도 1b는 소스 장치(100)의 세부 구성의 일 예를 나타내는 블럭도이다. 소스 장치(100)는 스토리지(110), 통신부(120) 및 프로세서(130)를 포함할 수 있다. 또한, 도 1b에 따르면, 소스 장치(100)는 디스플레이(140), 사용자 인터페이스부(150), 오디오 처리부(160), 비디오 처리부(170), 스피커(180), 버튼(181), 마이크(182)를 더 포함할 수도 있다. 도 1b에 도시된 구성요소들 중 도 1a에 도시된 구성 요소와 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
프로세서(130)는 스토리지(110)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 소스 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
구체적으로, 프로세서(130)는 RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(136)를 포함한다.
RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성 요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(133)는 스토리지(110)에 액세스하여, 스토리지(110)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 스토리지(110)에 저장된 각종 프로그램 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(133)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 스토리지(110)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(133)는 스토리지(110)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(134)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 수신된 제어 명령에 기초하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부(미도시)에서 생성된 화면은 디스플레이(140)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
한편, 상술한 프로세서(130)의 동작은 스토리지(110)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다.
스토리지(110)는 소스 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 컨텐츠 재생 이력 모듈 및 초기 실행 정보 모듈 등과 같이 다양한 데이터를 저장한다.
통신부(120)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 장치와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(120)는 와이파이 칩(121), 블루투스 칩(122), 무선 통신 칩(123), NFC 칩(124) 등을 포함한다. 프로세서(130)는 통신부(120)를 이용하여 각종 외부 장치와 통신을 수행한다.
와이파이 칩(121), 블루투스 칩(122)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 칩(121)이나 블루투스 칩(122)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩(123)은 IEEE, 지그비(zigbee), 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. NFC 칩(124)은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.
또한, 통신부(120)는 HDMI, MHL, USB, DP, 썬더볼트, RGB, D-SUB, DVI 등과 같은 유선 통신 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 프로세서(130)는 통신부(120)의 유선 통신 인터페이스를 통해 외부 장치와 연결될 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 유선 통신 인터페이스를 통해 외부 장치로부터 컨텐츠 재생 화면 또는 어플리케이션 실행 화면을 수신할 수 있다. 또는, 프로세서(130)는 유선 통신 인터페이스를 통해 컨텐츠 재생 화면 또는 어플리케이션 실행 화면을 외부 장치로 전송할 수 있다.
디스플레이(140)는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 디스플레이(140) 내에는 a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다. 한편, 디스플레이(140)는 터치 감지부와 결합하여 터치 스크린으로 구현될 수 있다.
사용자 인터페이스부(150)는 다양한 사용자 인터랙션(interaction)을 수신한다. 여기서, 사용자 인터페이스부(150)는 소스 장치(100)의 구현 예에 따라 다양한 형태로 구현 가능하다. 예를 들어, 사용자 인터페이스부(150)는 소스 장치(100)에 구비된 버튼, 사용자 음성을 수신하는 마이크, 사용자 모션을 감지하는 카메라 등일 수 있다. 또는, 소스 장치(100)가 터치 기반의 단말 장치로 구현되는 경우 사용자 인터페이스부(150)는 터치패드와 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린 형태로 구현될 수도 있다. 이 경우, 사용자 인터페이스부(150)는 상술한 디스플레이(140)로 사용될 수 있게 된다.
오디오 처리부(160)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(160)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
비디오 처리부(170)는 비디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(170)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
스피커(180)는 오디오 처리부(160)에서 처리된 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
버튼(181)은 소스 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다.
마이크(182)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다.
이상과 같은 방법을 통해 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되면, 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 실행할 수 있다.
이하에서는 도면을 통해 소스 장치(100)의 동작을 구체적으로 설명한다.
도 2a 내지 도 2c는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 초기 실행 어플리케이션의 설정 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 프로세서(130)는 초기 실행 어플리케이션을 선택할 것을 가이드하는 가이드 문구(210)를 디스플레이할 수 있다. 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되면, 가이드 문구(210)를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 사용자가 소스 장치(100)를 최초로 턴 온했을 때, OOBE(Out Of Box Experience) 기능을 통해 가이드 문구(210)를 디스플레이할 수 있다. 또는, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되고, 초기 실행 어플리케이션이 설정되어 있지 않은 경우에만 가이드 문구(210)를 디스플레이할 수도 있다.
프로세서(130)는 가이드 문구(210)가 디스플레이된 상태에서 초기 실행 어플리케이션을 설정하려는 사용자 명령이 입력되면, 소스 장치(100)에서 지원하는 복수의 어플리케이션 리스트를 디스플레이할 수 있다. 사용자가 이중 하나를 선택하면, 프로세서(130)는 선택된 어플리케이션을 초기 실행 어플리케이션으로 설정하고, 소스 장치(100)가 턴 온되면 선택된 어플리케이션을 실행할 수 있다.
또는, 프로세서(130)는 사용자의 설정 메뉴 진입 명령에 따라 복수의 어플리케이션 리스트를 디스플레이할 수도 있다.
또는, 사용자의 설정 명령과 무관하게 자동으로 초기 실행 어플리케이션이 설정될 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 도 2b에 도시된 바와 같이, 소스 장치(100)에서 제공하는 어플리케이션의 사용 이력을 스토리지(110)에 저장할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 어플리케이션 별 누적 사용 시간에 기초하여 초기 실행 어플리케이션을 자동으로 설정할 수 있다. 도 2b의 경우, 프로세서(130)는 누적 사용 시간이 가장 긴 어플리케이션 2(220)를 초기 실행 어플리케이션으로 설정할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(130)는 어플리케이션 별 실행 횟수 등에 기초하여 초기 실행 어플리케이션을 설정할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 어플리케이션 별 실행 횟수를 스토리지(110)에 저장할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 최저 기준을 충족하는 경우에만 초기 실행 어플리케이션을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 최저 누적 사용 시간이 4시간인 경우, 프로세서(130)는 도 2b의 어플리케이션 2를 초기 실행 어플리케이션으로 설정하지 않을 수도 있다. 또는, 최저 실행 횟수가 정해져 있고, 프로세서(130)는 최저 실행 횟수를 초과하는 어플리케이션 중 가장 실행 횟수가 많은 어플리케이션을 초기 실행 어플리케이션으로 설정할 수도 있다.
또는, 프로세서(130)는 최저 기준을 충족하는 경우, 초기 실행 어플리케이션으로 지정할 것인지를 가이드하는 가이드 문구를 디스플레이할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 어플리케이션 별 실행 횟수를 스토리지(110)에 저장하며, 특정 어플리케이션의 실행 횟수가 최저 실행 횟수를 초과하면, 특정 어플리케이션을 초기 실행 어플리케이션으로 지정할 것인지를 가이드하는 가이드 문구를 디스플레이할 수 있다.
여기서, 사용자가 특정 어플리케이션을 초기 실행 어플리케이션으로 지정하지 않는 경우, 특정 어플리케이션은 최저 실행 횟수가 더 크게 변경될 수 있다.
한편, 최저 기준은 소스 장치(100)의 제조 시에 설정될 수도 있으나, 사용자가 설정할 수도 있다.
또는, 프로세서(130)는 기설정된 시간 동안의 어플리케이션별 사용 횟수 및 사용 시간 중 적어도 하나에 기초하여 초기 실행 어플리케이션을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되기 24시간 전의 시점부터 소스 장치(100)가 턴 온된 시점까지 사용 횟수가 가장 많은 어플리케이션을 초기 실행 어플리케이션으로 설정할 수도 있다.
또는, 프로세서(130)는 특정 시점을 기준으로 어플리케이션별 사용 횟수 및 사용 시간 중 적어도 하나를 식별하고, 식별 결과에 따라 초기 실행 어플리케이션을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되면 자정부터 소스 장치(100)가 턴 온된 시점까지의 사용 시간이 가장 긴 어플리케이션을 초기 실행 어플리케이션으로 설정할 수도 있다.
또는, 프로세서(130)는 소스 장치(100)의 턴 온 시점으로부터 기설정된 시간 동안의 어플리케이션별 실행 횟수에 기초하여 초기 실행 어플리케이션을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되고 1분 내에 실행된 어플리케이션에 대한 정보를 스토리지(110)에 저장하고, 가장 횟수가 많은 어플리케이션을 초기 실행 어플리케이션으로 설정할 수 있다.
또는, 프로세서(130)는 어플리케이션별 연속 사용 시간에 기초하여 초기 실행 어플리케이션을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 영화 어플리케이션을 연속하여 2시간을 실행하고, 음악 어플리케이션을 연속하여 1시간을 실행한 경우, 영화 어플리케이션을 초기 실행 어플리케이션으로 설정할 수 있다.
이때, 영화 어플리케이션의 실행 중에 다른 어플리케이션이 실행되어 영화 어플리케이션의 실행이 정지되고, 이후 다시 영화 어플리케이션이 실행되면 실행 시간은 초기화될 수도 있다.
프로세서(130)는 복수의 어플리케이션을 초기 실행 어플리케이션으로 설정할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 복수의 어플리케이션 리스트를 제공할 수 있다. 또는, 프로세서(130)는 복수의 어플리케이션을 모두 실행하고, 화면을 분할하여 각 분할 화면에 복수의 어플리케이션 각각의 실행 화면을 디스플레이할 수도 있다.
프로세서(130)는 도 2c에 도시된 바와 같이, 초기 실행 어플리케이션의 해제 기능을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되면, 초기 실행 어플리케이션으로 설정된 영화 어플리케이션을 실행하고, 영화 어플리케이션의 실행 화면 및 해제 아이콘(230)을 디스플레이할 수 있다.
도 2a 내지 도 2c에서는 어플리케이션을 설정하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서(130)는 USB 재생 기능, 디스크 재생 기능 등을 초기 실행 기능으로 설정하고, 소스 장치(100)가 턴 온되면 초기 실행 기능으로 설정된 기능을 실행할 수도 있다.
도 3a 및 도 3b는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 컨텐츠 재생 이력에 기초한 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
프로세서(130)는 컨텐츠 재생 이력을 스토리지(110)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 컨텐츠가 재생될 때마다 재생된 컨텐츠의 타이틀, 장르, 컨텐츠 재생 시간 및 컨텐츠 재생 시점 등을 스토리지(110)에 저장할 수 있다.
프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 오프된 상태에서 턴 온 되면, 스토리지(110)에 저장된 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 복수의 어플리케이션 중 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다.
프로세서(130)는 컨텐츠 재생 횟수, 컨텐츠 재생 시간 및 컨텐츠 재생 시점 중 적어도 하나에 기초하여 컨텐츠 재생 이력에 포함된 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 식별하고, 식별된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온 되면, 스토리지(110)에 저장된 컨텐츠 재생 이력에서 재생 시간이 가장 긴 컨텐츠 D와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다. 또는, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온 되면, 스토리지(110)에 저장된 컨텐츠 재생 이력에서 가장 빈번하게 재생된 장르인 영화 장르와 관련된 어플리케이션을 식별할 수도 있다.
프로세서(130)는 복수의 어플리케이션 중 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다. 상술한 예에서, 프로세서(130)는 컨텐츠 D의 타이틀과 유사한 타이틀(ex : 후속작 또는 동일 타이틀의 타 시즌 등)을 갖는 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션을 식별할 수 있다. 또는, 프로세서(130)는 영화 장르와 관련된 영화 어플리케이션을 식별할 수도 있다.
또는, 프로세서(130)는 도 3b에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 재생 이력을 기설정된 기준으로 소팅하여 저장할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 컨텐츠 재생 이력을 장르 별로 구분하고, 각 장르별 컨텐츠의 누적 재생 시간을 합산하며, 합산 결과를 스토리지(110)에 저장할 수도 있다. 이 경우, 컨텐츠가 추가로 재생되면, 프로세서(130)는 스토리지(110)에 저장된 데이터 중 재생된 컨텐츠의 장르에 대응되는 합산된 재생 시간에, 사용자의 시청 시간을 합산할 수 있다. 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되면, 컨텐츠 재생 이력에서 가장 누적 재생 시간이 긴 영화 장르(310)와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다.
다만, 이는 일 실시 예에 불과하고, 프로세서(130)는 얼마든지 다른 기준으로 컨텐츠 재생 이력을 소팅하여 저장할 수도 있다.
한편, 프로세서(130)는 어플리케이션이 식별되면, 어플리케이션에서 제공하는 컨텐츠 리스트를 수신하고, 어플리케이션을 실행하여 컨텐츠 리스트를 제공할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(130)는 컨텐츠 리스트의 수신과 무관하게 어플리케이션이 식별되면, 어플리케이션을 곧바로 실행할 수도 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(130)는 도 4에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 리스트를 제공할 수 있다. 이러한 컨텐츠 리스트는 어플리케이션과는 무관하게 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 컨텐츠를 포함할 수 있다. 또는, 컨텐츠 리스트는 어플리케이션이 제공하는 컨텐츠 중 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 컨텐츠를 포함할 수도 있다.
도 5a 내지 도 5c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 소스 장치(100)가 턴 온되면(S510), 프로세서(130)는 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다(S530). 즉, 프로세서(130)는 도 3a 또는 도 3b와 같은 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 기준 컨텐츠를 식별하고, 식별된 기준 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 식별된 어플리케이션을 실행할 수 있다(S530).
또는, 도 5b에 도시된 바와 같이, 소스 장치(100)가 턴 온되면(S511), 프로세서(130)는 초기 실행 정보에 대응되는 어플리케이션을 실행할 수 있다(S521). 이 경우, 프로세서(130)는 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 기준 컨텐츠를 식별하는 동작 및 식별된 기준 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별하는 동작을 수행하지 않을 수 있다.
다만, 프로세서(130)는 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 특정 어플리케이션을 초기 실행 정보로서 스토리지(110)에 저장해둘 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 식별된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션에 대한 정보를 초기 실행 정보로 스토리지(110)에 저장할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되면, 초기 실행 정보에 대응되는 어플리케이션을 실행할 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 복수의 컨텐츠 중 타 컨텐츠가 식별되면, 타 컨텐츠와 관련된 타 어플리케이션에 대한 정보를 초기 실행 정보로 설정할지 여부에 대한 가이드를 제공할 수도 있다.
예를 들어, 프로세서(130)는 도 5c에 도시된 바와 같이, 사용자의 컨텐츠 시청에 따라 컨텐츠 재생 이력이 변경되어 기준 컨텐츠가 변경되면, 기준 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별하고, 식별된 어플리케이션이 종래의 초기 실행 정보에 대응되는 어플리케이션과 다르면 식별된 어플리케이션에 대한 정보를 초기 실행 정보로 설정할지 여부에 대한 가이드(540)를 제공할 수 있다.
프로세서(130)는 초기 실행 어플리케이션에 대한 정보를 실시간으로 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 어플리케이션별 사용 시간을 실시간으로 누적 저장하며, 가장 사용 시간이 긴 어플리케이션이 변경되면, 사용자에게 초기 실행 어플리케이션을 변경할지를 안내하는 가이드를 제공할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되면 초기 실행 어플리케이션을 변경할지를 안내하는 가이드를 제공할 수도 있다.
한편, 이상에서는 하나의 기준 컨텐츠와 하나의 초기 실행 어플리케이션에 대하여만 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서(130)는 컨텐츠 재생 이력으로부터 복수의 컨텐츠를 식별하고, 복수의 컨텐츠 각각에 대응되는 복수의 어플리케이션을 초기 실행 정보로서 스토리지(110)에 저장할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되면, 초기 실행 정보에 대응되는 복수의 어플리케이션 중 하나를 선택할 것을 가이드하는 가이드 문구를 디스플레이할 수도 있다. 또는, 프로세서(130)는 소스 장치(100)가 턴 온되면, 초기 실행 정보에 대응되는 복수의 어플리케이션을 모두 실행하고, 화면을 분할하여 복수의 어플리케이션 실행 화면을 분할된 화면에 각각 디스플레이할 수도 있다.
또는, 프로세서(130)는 복수의 어플리케이션의 개수에 기초하여 다른 동작을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 복수의 어플리케이션이 3개 이하이면, 소스 장치(100)의 턴 온과 함께 복수의 어플리케이션을 모두 실행하고, 복수의 어플리케이션의 실행 화면 전부를 디스플레이하고, 복수의 어플리케이션이 3개를 초과하면, 소스 장치(100)의 턴 온과 함께 복수의 어플리케이션 중 하나를 선택할 것을 가이드하는 가이드 문구를 디스플레이할 수도 있다.
또한, 프로세서(130)는 하나의 기준 컨텐츠와 관련된 복수의 어플리케이션을 초기 실행 정보로서 스토리지(110)에 저장할 수도 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 실시간 초기 실행 앱을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 소스 장치(100)가 턴 온되고(S610), 어플리케이션 리스트를 요청하는 사용자 명령이 수신되면(S620), 프로세서(130)는 어플리케이션 리스트를 디스플레이할 수 있다(S630).
그리고, 특정 어플리케이션을 지정하는 사용자 명령이 수신되면(S640), 프로세서(130)는 특정 어플리케이션의 누적 실행 횟수와 특정 횟수(a)를 비교할 수 있다(S650).
만약, 특정 어플리케이션의 누적 실행 횟수가 특정 횟수(a)보다 작으면, 프로세서(130)는 다른 동작 없이 어플리케이션을 실행할 수 있다(S660).
특정 어플리케이션의 누적 실행 횟수가 특정 횟수(a) 이상이면, 프로세서(130)는 특정 어플리케이션을 초기 실행 정보로 설정할 것인지를 가이드하는 가이드를 디스플레이할 수 있다(S661). 그리고, 프로세서(130)는 초기 실행 정보로 설정하는 사용자 입력이 수신되었는지를 판단하고(S671), 초기 실행 정보로 설정하는 사용자 입력이 수신되면, 특정 어플리케이션을 초기 실행 정보로 설정할 수 있다(S681).
프로세서(130)는 특정 어플리케이션을 초기 실행 정보로 설정한 후, 특정 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또는, 프로세서(130)는 특정 어플리케이션을 실행하고, 특정 어플리케이션을 초기 실행 정보로 설정할 것인지를 가이드하는 가이드를 디스플레이할 수도 있다.
한편, 도 6에서는 어플리케이션의 누적 실행 횟수와 특정 횟수(a)를 비교하는 것에 대하여만 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 특정 어플리케이션을 지정하는 사용자 명령이 수신되면, 프로세서(130)는 특정 어플리케이션의 누적 실행 시간과 특정 시간을 비교할 수도 있다.
만약, 특정 어플리케이션의 누적 실행 시간이 특정 시간보다 작으면, 프로세서(130)는 다른 동작 없이 어플리케이션을 실행할 수 있다. 특정 어플리케이션의 누적 실행 시간이 특정 시간 이상이면, 프로세서(130)는 특정 어플리케이션을 초기 실행 정보로 설정할 것인지를 가이드하는 가이드를 디스플레이할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 본 개시의 확장 실시 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 2a 내지 도 6에서는 소스 장치(100)가 디스플레이(140)를 구비하며, 프로세서(130)는 디스플레이(140)를 통해 직접 컨텐츠 재생 화면 및 어플리케이션 실행 화면을 디스플레이하는 것으로 설명하였다. 또한, 프로세서(130)는 컨텐츠를 직접 재생하고, 어플리케이션을 직접 실행하는 것으로 설명하였다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 도 6a에 도시된 바와 같이, 소스 장치(100)는 디스플레이를 구비하지 않고, 컨텐츠 재생 화면 또는 어플리케이션 실행 화면을 외부 디스플레이 장치(710)로 제공하는 장치일 수도 있다. 이 경우, 소스 장치(100)는 컨텐츠 재생 화면 또는 어플리케이션 실행 화면을 외부 디스플레이 장치(710)로 제공하고, 외부 디스플레이 장치(710)에서 제공된 화면을 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 그 밖의 소스 장치(100)의 동작은 도 2a 내지 도 6에서와 동일하다.
또는, 도 6b에 도시된 바와 같이, 소스 장치(100)는 디스플레이를 구비하며, 외부 전자 장치(720)로부터 컨텐츠 재생 화면 또는 어플리케이션 실행 화면을 수신하여 디스플레이하는 장치일 수도 있다. 이 경우, 소스 장치(100)는 외부 전자 장치(720)로부터 수신되는 컨텐츠 재생 화면 또는 어플리케이션 실행 화면에 기초하여 컨텐츠 재생 이력 또는 어플리케이션 실행 이력을 스토리지에 저장할 수 있다. 즉, 소스 장치(100)는 외부 컨텐츠 소스에서 재생되는 컨텐츠와 관련된 이력을 컨텐츠 재생 이력으로 저장할 수 있다. 그리고, 소스 장치(100)가 턴 온되면, 실행할 어플리케이션에 대한 정보를 외부 전자 장치(720)로 전송하고, 외부 전자 장치(720)에서 어플리케이션 실행 화면을 수신할 수도 있다. 그 밖의 소스 장치(100)의 동작은 도 2a 내지 도 6에서와 동일하다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 소스 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 소스 장치가 턴 오프된 상태에서 턴 온된다(S810). 그리고, 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 복수의 어플리케이션 중 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별한다(S820). 그리고, 어플리케이션에서 제공하는 컨텐츠 리스트를 수신한다(S830). 그리고, 어플리케이션을 실행하여 컨텐츠 리스트를 제공한다(S840).
여기서, 식별하는 단계(S820)는 복수의 어플리케이션 중 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다.
그리고, 수신하는 단계(S830)는 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 리스트를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또는, 실행하는 단계(S820)는 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 컨텐츠를 수신할 수 있다.
한편, 식별하는 단계(S820)는 컨텐츠 재생 횟수, 컨텐츠 재생 시간 및 컨텐츠 재생 시점 중 적어도 하나에 기초하여 컨텐츠 재생 이력에 포함된 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 식별하고, 식별된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별할 수 있다.
여기서, 식별된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션에 대한 정보를 초기 실행 정보로 저장하는 단계를 더 포함하고, 식별하는 단계(S820)는 소스 장치가 턴 온되면 초기 실행 정보에 대응되는 어플리케이션을 식별할 수 있다.
그리고, 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 복수의 컨텐츠 중 타 컨텐츠가 식별되면, 타 컨텐츠와 관련된 타 어플리케이션에 대한 정보를 초기 실행 정보로 설정할지 여부에 대한 가이드를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 외부 컨텐츠 소스에서 재생되는 컨텐츠와 관련된 이력을 컨텐츠 재생 이력으로 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 소스 장치는 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 복수의 어플리케이션 중 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 실행시켜 사용자의 조작을 최소화하면서도 사용자가 원하는 어플리케이션의 자동 실행 기능을 제공할 수 있다.
한편, 이상에서는 소스 장치가 턴 온되면, 어플리케이션이 자동으로 실행되는 실시 예를 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 소스 장치가 턴 온되면, 프로세서는 어플리케이션의 실행 후 기존에 어플리케이션을 통해 시청하던 컨텐츠를 계속 볼 것을 문의하는 가이드를 제공할 수도 있다. 또는, 소스 장치가 턴 온되면, 프로세서는 어플리케이션의 실행 후 기존에 어플리케이션을 통해 시청하던 컨텐츠를 자동으로 재생할 수도 있다.
한편, 본 개시의 일시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(A))를 포함할 수 있다. 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 일부 경우에 있어 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 기기의 프로세싱 동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어는 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 기기에서의 처리 동작을 특정 기기가 수행하도록 한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
또한, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 소스 장치 110 : 스토리지
120 : 프로세서 130 : 디스플레이
140 : 통신부 150 : 사용자 인터페이스부
160 : 오디오 처리부 170 : 비디오 처리부
180 : 스피커 181 : 버튼
182 : 카메라

Claims (20)

  1. 소스 장치에 있어서,
    스토리지;
    통신부; 및
    상기 소스 장치가 턴 오프된 상태에서 턴 온되면, 상기 스토리지에 저장된 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 복수의 어플리케이션 중 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별하고, 상기 어플리케이션에서 제공하는 컨텐츠 리스트를 수신하도록 상기 통신부를 제어하며, 상기 어플리케이션을 실행하여 상기 컨텐츠 리스트를 제공하는 프로세서;를 포함하는 소스 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 어플리케이션 중 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 상기 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 어플리케이션을 식별하는, 소스 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 상기 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 리스트를 수신하는, 소스 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션을 식별하는, 소스 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    컨텐츠 재생 횟수, 컨텐츠 재생 시간 및 컨텐츠 재생 시점 중 적어도 하나에 기초하여 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 식별하고, 식별된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별하는, 소스 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 식별된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션에 대한 정보를 초기 실행 정보로 상기 스토리지에 저장하고, 상기 소스 장치가 턴 온되면 상기 초기 실행 정보에 대응되는 어플리케이션을 식별하는, 소스 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 중 타 컨텐츠가 식별되면, 상기 타 컨텐츠와 관련된 타 어플리케이션에 대한 정보를 상기 초기 실행 정보로 설정할지 여부에 대한 가이드를 제공하는, 소스 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    디스플레이;를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 소스 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    외부 컨텐츠 소스에서 재생되는 컨텐츠와 관련된 이력을 상기 컨텐츠 재생 이력으로 저장하는, 소스 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 스토리지에 저장된 복수의 컨텐츠와는 다른 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션을 식별하는, 소스 장치.
  11. 소스 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 소스 장치가 턴 오프된 상태에서 턴 온되는 단계;
    컨텐츠 재생 이력에 기초하여 복수의 어플리케이션 중 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별하는 단계;
    상기 어플리케이션에서 제공하는 컨텐츠 리스트를 수신하는 단계; 및
    상기 어플리케이션을 실행하여 상기 컨텐츠 리스트를 제공하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 식별하는 단계는,
    상기 복수의 어플리케이션 중 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 상기 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 어플리케이션을 식별하는, 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는,
    상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 상기 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 리스트를 수신하는, 제어 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 식별하는 단계는,
    상기 컨텐츠의 타이틀 및 장르 중 적어도 하나와 관련된 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션을 식별하는, 제어 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 식별하는 단계는,
    컨텐츠 재생 횟수, 컨텐츠 재생 시간 및 컨텐츠 재생 시점 중 적어도 하나에 기초하여 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 식별하고, 식별된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별하는, 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 식별된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션에 대한 정보를 초기 실행 정보로 저장하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 식별하는 단계는,
    상기 소스 장치가 턴 온되면 상기 초기 실행 정보에 대응되는 어플리케이션을 식별하는, 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 컨텐츠 재생 이력에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 중 타 컨텐츠가 식별되면, 상기 타 컨텐츠와 관련된 타 어플리케이션에 대한 정보를 상기 초기 실행 정보로 설정할지 여부에 대한 가이드를 제공하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    외부 컨텐츠 소스에서 재생되는 컨텐츠와 관련된 이력을 상기 컨텐츠 재생 이력으로 저장하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  20. 소스 장치의 동작 방법을 실행하기 위한 프로그램이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 기록매체에 있어서,
    상기 동작 방법은,
    상기 소스 장치가 턴 오프된 상태에서 턴 온되는 단계;
    컨텐츠 재생 이력에 기초하여 복수의 어플리케이션 중 상기 컨텐츠 재생 이력에 포함된 컨텐츠와 관련된 어플리케이션을 식별하는 단계;
    상기 어플리케이션에서 제공하는 컨텐츠 리스트를 수신하는 단계; 및
    상기 어플리케이션을 실행하여 상기 컨텐츠 리스트를 제공하는 단계;를 포함하는 기록 매체.
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