KR20190134134A - Convergence martial art online app game system - Google Patents

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KR20190134134A
KR20190134134A KR1020180059383A KR20180059383A KR20190134134A KR 20190134134 A KR20190134134 A KR 20190134134A KR 1020180059383 A KR1020180059383 A KR 1020180059383A KR 20180059383 A KR20180059383 A KR 20180059383A KR 20190134134 A KR20190134134 A KR 20190134134A
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Abstract

The present invention relates to a motion-sensing martial arts game application system, and more specifically, to an online martial arts game application system, which can be embodied by expressing a motion of a detected user on a smart television by using a camera of a smart phone after fusing a smart technology. To this end, the present system comprises: a user (100) wearing a band, to which a motion auxiliary sensor and a vibration unit are coupled, at each area of the body; a smartphone (110) in which a game application of the system is installed; a camera (120) installed at the smartphone (110) of the system; a smart television (130) mirrored by the smartphone (110) of the system; a user image (140) displayed on the smart television (130); and an AI and online opponent image (150). Therefore, by using the system, the mental and physical health of the user can be promoted, and a global friendship connected via the Internet can be provided.

Description

스마트폰과 스마트티브이를 융합한 동작감지 온라인 무예 게임 앱 시스템{CONVERGENCE MARTIAL ART ONLINE APP GAME SYSTEM}Motion detection online martial arts game app system that combines smartphone and smart phone {CONVERGENCE MARTIAL ART ONLINE APP GAME SYSTEM}

본 발명은 동작감지 무예 게임 앱 시스템에 관한 것으로서, 더욱 자세하게는 스마트 기술을 융합하여 스마트폰의 카메라을 이용하여 감지된 사용자의 동작을 스마트티브이에 표현함으로써 구현할 수 있는 온라인 무예 게임 앱 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a motion sensing martial arts game app system, and more particularly, to an online martial arts game app system that can be realized by integrating smart technology to express a user's motion detected using a camera of a smart phone.

사람은 눈으로 이 세상을 바라보며, 무엇이 있고, 무엇이 움직이고 있는지를 이해한다. 사람의 눈에 해당되는 디지털 기기가 바로 카메라이며,컴퓨터는 카메라로 촬영한 영상을 분석하여 무엇이 움직이는지를 판단하게 된다.Man looks at the world with his eyes and understands what is and what is moving. A digital device that corresponds to the human eye is a camera, and the computer analyzes the image taken by the camera to determine what moves.

사진에서 얼굴 찾아내는 얼굴인식 기술처럼 이미 알고 있는 물체의 윤곽이나 패턴 정보에 기반하여 영상을 분리해내고 인식할 수 있다. 이러한 방식은 스마트폰, 태블릿, 노트북에 탑재되어 있는 기본 카메라만을 가지고 처리할 수 있다.추가적인 하드웨어 없이 소프트웨어로만 동작이 될 수 있기 때문에 부품단가 측면에서 유리한 기술이라 할 수 있다.하지만 정교한 동작인식을 하기에는 한계가 있고 단순한 손동작, 얼굴 움직임 등을 인식을 통해 사진이나 웹페이지를 넘기는 등의 제한된 용도로 사용되고 있다.Like face recognition technology that finds faces in photographs, images can be separated and recognized based on contour or pattern information of objects that are already known. This can be handled only with the basic cameras installed in smartphones, tablets and laptops, which can be advantageous in terms of component cost because it can only be operated by software without additional hardware. There is a limit and it is used for limited purposes such as flipping photos or web pages through recognition of simple hand gestures and facial movements.

미라캐스트(Miracast)는 노트북, 태블릿, 스마트폰과 같은 장치를 텔레비전이나 모니터와 같은 디스플레이에 무선으로 접속하기 위한 표준이다. 장치를 화면에 연결할 때 케이블을 대체한다는 이유에서 "와이파이를 경유하는 HDMI"로 기술된다. HDMI나 USB 포트에 연결하여 사용할 수 있기 때문에 미라캐스트가 아닌 장치들도 미라캐스트를 통해 연결이 가능하다.Miracast is a standard for wirelessly connecting devices such as laptops, tablets and smartphones to displays such as televisions and monitors. It is described as "HDMI over Wi-Fi" because it replaces the cable when connecting the device to the screen. It can be connected to an HDMI or USB port so that non-Miracast devices can be connected via Miracast.

현재 스마트폰 화면을 미라캐스트 기능을 활용하여 스마트티브이에 미러링하여 표현할 수 있다.Currently, the smartphone screen can be represented by mirroring the smart TV by using the Miracast function.

본 발명의 목적은 스마트폰의 카메라를 이용하여 인식된 사용자의 동작을 스마트폰에 설치된 온라인 게임 앱을 통해 게임상의 캐릭터로 전환하고 스마트티브이에 미러링하여 화면표출함으로써 1인 무예수련과 온라인 상대방과 대련을 할 수 있는 융합 시스템을 제공하기 위함이다.The object of the present invention is to convert the user's motion recognized using the camera of the smartphone into a character in the game through the online game app installed on the smartphone, and display the screen by mirroring the smart on this one-person martial arts training and online opponent To provide a fusion system that can be.

또한 본 발명의 목적은 사용자 혼자서는 익히기 힘든 태권도,합기도,쿵푸 등 무예를 스스로 습득하고 일반 온라인 게임으로 황폐해진 정신적 육체적 건강을 증진 할 수 있는 시스템을 제공하기 위함이다.It is also an object of the present invention to provide a system that can acquire martial arts such as taekwondo, aikido, kung fu, which is hard to learn by the user, and promote mental and physical health devastated by general online games.

또한 본 발명의 목적은 무예를 익힘과 동시에 온라인으로 사용자간의 대련을 통해 글로벌 프랜드쉽을 맺을 수 있는 시스템을 제공하기 위함이다.In addition, an object of the present invention is to provide a system that can establish a global friendship through the competition between users while learning martial arts online.

위와 같은 목적을 달성하기 위해, 시작단계로 기존의 스마트폰에 장치되어 있는 후면카메라를 사용자 방향으로 거치 고정하고 스마트폰의 미러링 기능을 스마트티브이와 연결 설정 한다.In order to achieve the above object, as a starting step, the rear camera mounted on the existing smartphone is fixed to the user's direction and the mirroring function of the smartphone is set up with the smart TV.

다음단계로 이 발명으로 개발된 스마트폰용 앱을 설치 하여 앱을 실행하면 스마트폰 카메라가 동작되어 사용자의 손,발,머리 등 신체 각부위의 움직임을 동작인식한다.The next step is to install the app for the smartphone developed by this invention and run the app, the smartphone camera is activated to recognize the movement of each part of the body, such as the user's hands, feet, head.

위와 같이 앱 프로그램에서 인식된 사용자의 동작을 앱 프로그램상의 캐릭터의 동작으로 전환하고 스마트티브이로 화면 전송한다. As described above, the user's motion recognized in the app program is converted to the motion of the character in the app program, and the screen is transmitted to the smart TV.

위와 같은 시스템을 활용하여 개인 수련 모드에서는 태권도, 합기도, 쿵푸 등의 무예를 기초부터 고급단계까지 수련모드를 제공한다.By utilizing the above system, the personal training mode provides training modes from basic to advanced stages such as taekwondo, aikido, and kung fu.

본 발명에 있어서 위와 같은 시스템은 온라인 대련 모드에서는 사용자에게 1레벨부터 99레벨까지의 레벨을 부여하고 같은 레벨끼리의 전세계 온라인 사용자의 대련을 통해 경험치 획득으로 승급기회를 제공한다.In the present invention, the system as described above provides the user with a level from level 1 to level 99 in the online match-up mode, and provides an upgrade opportunity by obtaining experience points through the match-up between online users of the same level.

본 발명에 있어서 위와 같은 시스템은 개인간의 대련과 함께 3:3단체전,5:5 체육관 대항전을 제공한다.In the present invention, such a system provides 3: 3 team competitions and 5: 5 gymnastics competitions with individual competitions.

본 발명에 있어서 위와 같은 시스템은 사용자의 AI 및 온라인 대련 시 신체 각 부위에 부착된 밴드 및 띠를 통해 동작감지를 보조하고 타격감을 위한 진동을 제공할 수 있다. In the present invention, such a system can assist the motion detection and provide vibration for the feeling of impact through bands and bands attached to each part of the body during the user's AI and online competition.

본 발명에 따르면 위와 같은 시스템을 활용하여 개인 수련 모드에서는 태권도,쿵푸,킥복싱,합기도 등의 무예를 기초부터 고급단계까지 앱 프로그램의 지도를 받아 혼자서 수련하면서 스마트폰 게임 중독으로 황폐해진 사용자들이 운동을 통해 정신적 육체적 건강을 증진할 수 있게된다.According to the present invention using the above system in the personal training mode taekwondo, kung fu, kick boxing, aikido, etc. based on the guidance of the app program from the basic to advanced stages to practice alone while the users devastated by smartphone game addiction exercise Through this you will be able to promote mental and physical health.

본 발명에 있어서 위와 같은 시스템은 사용자에게 1레벨부터 99레벨까지의 레벨을 부여하고 같은 레벨끼리의 전세계 온라인 사용자의 대련을 통해 경험치 획득으로 승급기회를 부여함으로써 시스템 지속활용의 동기를 부여하고, 전세계 온라인 사용자간의 글로벌 프랜드쉽을 제공한다.In the present invention, the system as described above gives the user a level from level 1 to level 99, and the motivation for the continuous use of the system by giving a promotion opportunity by obtaining experience points through the competition of online users of the same level with each other worldwide. Provide global friendships between online users.

본 발명에 있어서 위와 같은 시스템은 개인간의 대련과 함께 3:3단체전,5:5 체육관 대항전을 제공함으로써 협동심,단결심,유대감을 고취할 수 있는 기회를 제공한다.In the present invention, such a system provides an opportunity to inspire cooperation, unity, and bond by providing 3: 3 team competition and 5: 5 gymnasium competition with individual competition.

도 1은 본 발명에 따른 제 1실시예를 도시한 스마트폰과 스마트티브이를 융합한 동작감지 온라인 무예 게임 앱 시스템 사용 상태도.
도 2는 도 1에 따른 사용자 착용밴드 예시도.
도 3은 도 1에 따른 게임 앱 내용구성 예시도.
1 is a state detection online martial arts game app system using a fusion of a smart phone and a smart phone showing a first embodiment according to the present invention.
2 is a diagram illustrating a user wearing band according to FIG. 1.
Figure 3 is an exemplary view of the game app content configuration according to FIG.

이하, 명세서에 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. 도 1은 본 발명에 따른 제 1실시예를 도시한 스마트폰과 스마트티브이를 융합한 동작감지 온라인 무예 게임 앱 시스템 사용 상태도이다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a state diagram of a motion sensing online martial arts game app system using a smart phone and a smart mobile device according to a first embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 상기 시스템은 사용자(100)와,스마트폰(110),카메라(120),스마트티브이(130),사용자영상(140),AI 및 온라인 상대방영상(150)을 포함한다.As shown, the system includes a user 100, a smartphone 110, a camera 120, a smart phone 130, a user video 140, an AI and an online counterpart video 150.

준비단계로 기존의 스마트폰(110)에 장치되어 있는 후면카메라(120)를 사용자(100) 방향으로 거치 고정하고 스마트폰의 미러링 기능을 스마트티브이(130)와 연결 설정 한다.As a preparation step, the rear camera 120 mounted on the existing smartphone 110 is fixed to the user 100 in the direction and the mirroring function of the smartphone is set to connect with the smart phone 130.

다음단계로 본 발명으로 개발된 스마트폰 게임 앱을 설치하여 앱을 실행하면 스마트폰 카메라(120)가 동작되어 사용자(100)의 손,발,머리 등 신체 각부위의 움직임을 동작인식한다.Next, when the smartphone game app is installed and the app is executed by the present invention, the smartphone camera 120 is operated to recognize the motion of each part of the user's body such as hands, feet, and head.

상기 사용자(100)는 아래 상세히 설명된 도 2에 따른 밴드(100-a)를 착용하고 무예 동작을 실시한다.The user 100 wears the band 100-a according to FIG. 2 described in detail below and performs a martial arts operation.

위와 같이 앱 프로그램에서 인식된 사용자(100)의 동작을 앱 프로그램상의 캐릭터의 동작으로 전환하고 스마트티브이(130)로 화면 전송한다.As described above, the operation of the user 100 recognized in the app program is converted into the action of the character on the app program, and the screen is transmitted to the smart TV 130.

상기 스마트티브이(130)에는 사용자(100)의 동작영상(140)이 1/2 표시됨과 동시에 AI 대련자 또는 온라인 대련 상대방영상(150)이 1/2가 함께 표시될 수 있다.The smart TV 130 may display 1/2 of the operation image 140 of the user 100 and simultaneously display 1/2 of the AI Dalian or online Dalian counterpart 150.

도 2는 도 1에 따른 사용자(100) 착용밴드 예시도이다.2 is an exemplary view of a user wearing band 100 according to FIG. 1.

사용자(100)는 도 2와 같이 동작감지용 센서부(100-a-1)와 진동부(100-a-2)가 포함된 밴드(100-a)를 포함할 수 있다.이러한 밴드는 사용자의 양 손목에 한개씩, 양 발목에 한개씩, 머리띠, 허리띠를 포함한다.The user 100 may include a band 100-a including a motion detecting sensor unit 100-a-1 and a vibration unit 100-a-2 as shown in FIG. 2. Includes headband, waistband, one on both wrists, one on both ankles.

상기 밴드(100-a)의 센서(100-a-1)는 카메라의 동작감지 오류를 보완하고 앱 프로그램이 정확한 사용자의 동작을 인식할 수 있도록 보조한다.또한 진동부(100-a-2)는 AI 및 온라인 대련시 상대방과의 격돌을 신체 각 부위의 진동으로 표현하는 기능을 한다. The sensor 100-a-1 of the band 100-a compensates for a motion detection error of the camera and assists the app program to recognize an accurate user's motion. The AI functions to express the collision with the opponent in each part of the body during the online Dalian vibration.

도 3은 위와 같은 시스템에서 작동하는 게임 앱 내용구성 예시도 이다.3 is an example configuration of the game app content operating in the system as described above.

본 발명에서 제공되는 무예는 태권도,쿵푸,킥복싱,합기도 등의 무예를 제공 할 수 있다.Martial art provided in the present invention can provide martial arts such as taekwondo, kung fu, kick boxing, aikido.

도 3에서의 개인수련 모드에서는 기본자세부터 품세를 배울 수 있고 AI와의 대련모드를 제공한다.In the personal training mode in FIG. 3, the posture can be learned from the basic posture, and a competition mode with the AI is provided.

도 3에서의 온라인 대련모드에서는 도 1의 사용자(100)에게 1레벨부터 99레벨까지의 레벨을 부여하고 같은 레벨끼리의 전세계 온라인 사용자의 대련을 통해 경험치 획득으로 승급기회를 제공한다. In the online match-up mode in FIG. 3, the user 100 of FIG. 1 is given a level from level 1 to a level 99 and provides an upgrade opportunity by obtaining experience points through a match-up between online users of the same level.

또한 온라인 대련모드에서는 1:1 개인간의 대련과 함께 3:3단체전,5:5 체육관 대항전을 제공할 수 있다.In the online Dalian mode, one-on-one personal competitions and 3: 3 team competitions and 5: 5 gym competitions can be provided.

이상에서 설명된 것들은 본 발명의 기술적 사상에 의거한 예시에 불과하다. 당업자는 청구범위를 통해 표현되는 본발명의 기술적 사상의 범위를 넘지 않는 선에서 예시된 바를 활용하여 다양한 변형실시를 할 수 있을 것이다. 예를 들어 위에 설명된 모든 실시예들은 당업자에 의해 자유롭게 조합되어 실시될 수 있으며 어떠한 조합이든지 본 발명의 권리범위에 포함된다고 해석되어야 한다.What has been described above is only an example based on the technical idea of the present invention. Those skilled in the art will be able to make various modifications using the illustrated examples without departing from the scope of the technical spirit of the present invention expressed through the claims. For example, all of the embodiments described above can be freely combined by one of ordinary skill in the art and should be construed that any combination is included in the scope of the present invention.

100:사용자 110:스마트폰
120:스마트폰 카메라 130:스마트티브이
140:사용자영상(140) 150:AI 및 온라인 상대방영상
100-a:사용자 착용 밴드(띠 포함) 100-a-1:센서부
100-a-2:진동부
100: User 110: Smartphone
120: Smartphone camera 130: smart
140: user image 140 150: AI and online counterpart image
100-a: user wearing band (including band) 100-a-1: sensor
100-a-2: Vibration part

Claims (2)

스마트폰의 카메라를 이용하여 인식된 사용자의 동작을 스마트폰에 설치된 온라인 게임 앱을 통해 게임상의 캐릭터로 전환하고 스마트티브이에 미러링하여 화면표출함으로써 1인 무예수련과 온라인 상대방과 대련을 할 수 있는 융합 시스템Convergence to compete with one-person martial arts training and online opponents by converting the recognized user's movements using the smartphone's camera into the characters in the game through the online game app installed on the smartphone and mirroring them on the screen. system 제 1항에 있어서 사용자의 AI 및 온라인 대련 시 신체 각 부위에 부착된 밴드 및 띠를 통해 동작감지를 보조하고 타격감을 제공하기 위한 진동부가 결합된 시스템The system of claim 1, wherein a vibration unit is provided to assist motion detection and to provide a feeling of impact through bands and bands attached to each part of the body in a user's AI and online competition.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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