KR20190115621A - 가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치 - Google Patents
가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치Info
- Publication number
- KR20190115621A KR20190115621A KR1020180038530A KR20180038530A KR20190115621A KR 20190115621 A KR20190115621 A KR 20190115621A KR 1020180038530 A KR1020180038530 A KR 1020180038530A KR 20180038530 A KR20180038530 A KR 20180038530A KR 20190115621 A KR20190115621 A KR 20190115621A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- work
- virtual reality
- providing
- user
- artwork
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 104
- 239000004984 smart glass Substances 0.000 claims abstract description 25
- 238000004040 coloring Methods 0.000 claims description 23
- 238000010422 painting Methods 0.000 claims description 13
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 6
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 4
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 3
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 3
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 2
- 241000219095 Vitis Species 0.000 description 2
- 235000009754 Vitis X bourquina Nutrition 0.000 description 2
- 235000012333 Vitis X labruscana Nutrition 0.000 description 2
- 235000014787 Vitis vinifera Nutrition 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 241000282412 Homo Species 0.000 description 1
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 238000003709 image segmentation Methods 0.000 description 1
- 238000007654 immersion Methods 0.000 description 1
- 238000007591 painting process Methods 0.000 description 1
- 238000003892 spreading Methods 0.000 description 1
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/017—Head mounted
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
본 발명은 가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 컴퓨터 수행 가능한(computer executable) 가상 현실 기반의 작품 제공 방법은 연결된 가상 현실 기반의 작품 제공 장치에서 수행된다. 가상 현실 기반의 작품 제공 방법은 스마트 글래스를 통해 작품 완성과정을 독립적인 작품 객체로 각각 구분되는 복수의 작품 생성과정들로 시계열적으로 분해한 작품에 관한 작품 감상 요청을 수신하는 단계 및 상기 복수의 작품 생성과정들 각각마다 사용자 선택에 따른 특정 작가의 작품 특성을 반영하여 상기 특정 작가가 해당 작품 객체를 생성하는 가상 현실을 사용자 선택 시점으로 제공하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 가상 현실 기반의 작품 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 가상 현실 상에 작품의 제작 과정을 제공하여 작가의 작품 완성 과정을 공유할 수 있는 컴퓨터 수행 가능한(computer executable) 가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
가상 현실(Virtual Reality)기술은 최근 급속한 ICT(Information & Communication Technology)관련 기술의 발전과 콘텐츠 제작환경의 변화에 따라서 급속히 확산 되고 있다. 가상현실의 개념은 현실 세계를 인공적인 기술을 활용하여 실제로 얻기 힘든 또는 얻을 수 없는 경험이나 환경 등을 제공해 인체의 오감(시각, 청각, 후각, 미각, 촉각)을 자극함으로써 실제와 같이 체험하게 하는 기술이다. 가상현실 기술은 360도로 펼쳐지는 영상과 음향을 통해 실제와 흡사한 가상공간을 만들어 내 3D 기술에 비해 실재감(Presence)과 감각적인 몰입도가 높고 사용자가 외부 디바이스를 활용해 가상현실에서 구현되는 상황과 상호작용을 할 수 있다는 것이 특징 이다.
한국 공개 특허 제10-2000-0030235 (2000.06.02)호는 인터넷을 통한 3차원 가상현실 미술관/쇼핑몰 시스템 및 그 운영 방법에 관한 것으로, 3차원 가상현실 구현 프로그램인 VRML(Virtual Reality Modeling Language)을 사용하여 사이버 예술도시를 구현하고, 이렇게 마련된 가상공간에 가상현실 미술관과 가상현실 쇼핑몰을 운영함으로써 이용자에게 현실의 갤러리와 유사한 환경에서 예술작품을 감상하며 쇼핑도 병행할 수 있게 하는 시스템과 그 운영방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예는 가상 현실 상에 작품의 제작 과정을 제공하여 작가의 작품 완성 과정을 공유할 수 있는 컴퓨터 수행 가능한(computer executable) 가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치를 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 사용자 선택에 따른 작가의 작품특성(예를 들어, 채색 화풍)을 반영하여 복수의 작품 생성과정들을 통해 작품 객체를 생성하는 가상현실을 사용자 선택 시점으로 제공하는 컴퓨터 수행 가능한 가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치를 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 사용자 선택 시점이 3인칭에 해당하는 경우에는 사용자를 나타내는 가상 사용자를 특정 작가의 인근에 배치한 가상현실을 생성하여 사용자 명령에 따라 특정 시점의 가상현실을 정지 영상으로 제공하는 컴퓨터 수행 가능한 가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치를 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 복수의 작품 생성과정들 마다 특정 작가의 가상적 설명을 청각적으로 제공하는 컴퓨터 수행 가능한 가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치를 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 컴퓨터 수행 가능한(computer executable) 가상 현실 기반의 작품 제공 방법은 (a) 스마트 글래스를 통해 작품 완성과정을 작품 객체를 각각 가지는 복수의 작품 생성과정들로 시계열적으로 분해한 작품에 관한 작품 감상 요청을 수신하는 단계; 및 (b) 상기 복수의 작품 생성과정들 각각마다 사용자 선택에 따른 특정 작가의 작품 특성을 반영하여 상기 특정 작가가 해당 작품 객체를 생성하는 가상 현실을 사용자 선택 시점으로 제공하는 단계를 포함한다.
상기 (a) 단계는 카메라를 통해 상기 작품에 관한 원작가의 작품 완성과정을 저장하여 스케치 객체와 채색 객체를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (a) 단계는 상기 작품 완성과정에 관해 상기 스케치 객체를 서로 다른 유형의 작품 객체 단위로 구분하여 부분 스케치 객체를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (a) 단계는 상기 부분 스케치 객체에 해당 부분 채색 객체를 결합하여 상기 복수의 작품 생성과정들을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (b) 단계는 상기 복수의 작품 생성과정들 각각마다 상기 특정 작가의 채색 화풍을 해당 작품 객체에 반영하여 상기 가상 현실을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (b) 단계는 상기 사용자 선택 시점이 3인칭 시점에 해당하는 경우에는 상기 사용자를 나타내는 가상 사용자를 상기 특정 작가의 인근에 배치한 가상 현실을 생성하여 사용자의 명령에 따라 특정 시점의 가상 현실을 정지 영상으로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (b) 단계는 상기 스마트 글래스를 통해 상기 복수의 작품 생성과정들마다 상기 특정 작가의 가상적 설명을 청각적으로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 가상 현실 기반의 작품 제공 장치는 스마트 글래스를 통해 작품 완성과정을 작품 객체를 각각 가지는 복수의 작품 생성과정들로 시계열적으로 분해한 작품에 관한 작품 감상 요청을 수신하는 작품 감상 요청 수신부; 및 상기 복수의 작품 생성과정들 각각마다 사용자 선택에 따른 특정 작가의 작품 특성을 반영하여 상기 특정 작가가 해당 작품 객체를 생성하는 가상 현실을 사용자 선택 시점으로 제공하는 가상 현실 제공부를 포함한다.
개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다 거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
ICT의 발전과 가상현실 기술의 발전에도 불구하고 미술관에서의 콘텐츠 감상 경험은 기존의 방식에서 크게 벗어나지 못하고 있다. 최근 작품을 중심으로 한 작가에 대한 이해, 다양한 작품의 감상, 실제 작품이 만들어지는 현장의 공감 등 다양한 경험에 대한 니즈가 확대되고 있다.
기존의 가상현실을 이용한 미술 작품 제공기술은 단순히 작품의 이미지를 가상공간에서 제공하였다. 반면에 본 발명은, 가상현실을 이용하여 단지 작품의 이미지를 가상공간에서 제공할 뿐 아니라 특정 작가의 특징을 반영한 작가의 다른 작품을 제공하고, 작가의 작품 완성 과정을 사용자에게 가상공간에서 제공 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 수행 가능한 가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 장치는, 작가의 작품 완성 과정을 실제로 지켜보지 않고도 가상 현실을 통해 작가의 작품 완성 과정을 체험할 수 있어 사용자에게 작품 감상의 편의를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 수행 가능한 가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 장치는, 특정 작품에 단일 작가 외에 다수의 작가들의 화풍들을 독립적으로 반영하여 사용자 취향에 맞는 임의의 작품에 대한 작품 완성 과정을 체험할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 수행 가능한 가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 장치는, 사용자를 나타내는 아바타(즉, 가상 사용자)를 작품 완성 과정에 삽입하여 사용자가 작가와 함께 기념영상을 생성하여 사용자에게 작품 감상 서비스 이외의 작가와 함께 기념할 수 있는 기념영상 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반의 작품 제공 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 가상 현실 기반의 작품 제공 장치를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 2에 있는 가상 현실 기반의 작품 제공 장치에서 수행되는 가상 현실 기반의 작품 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반의 작품 제공 시스템의 전체적인 개요를 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 가상 현실 기반의 작품 제공 장치를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 2에 있는 가상 현실 기반의 작품 제공 장치에서 수행되는 가상 현실 기반의 작품 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반의 작품 제공 시스템의 전체적인 개요를 나타내는 도면이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반의 작품 제공 시스템을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 가상 현실 기반의 작품 제공 시스템(100)은 스마트 글래스(110), 가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120) 및 데이터베이스(130)를 포함하고, 이들은 네트워크를 통해 연결될 수 있다.
스마트 글래스(110)는 눈 인접 디스플레이(near eye display)를 통해 사용자의 눈 앞에 가상 현실을 제공할 수 있고, 일 실시예에서, 스마트폰을 통해 구현될 수 있다. 또한, 스마트 글래스(110)는 무선 통신 모듈(미도시됨)을 통해 가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)와 연결될 수 있다. 여기에서, 가상 현실은 가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)로부터 수신할 수 있다.
가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)는 스마트 글래스(110)와 네트워크를 통해 연동될 수 있는 서버(즉, 컴퓨팅 장치)에 해당할 수 있고, 스마트 글래스(110)의 요청에 따라 가상 현실 기반의 작품을 제공할 수 있다. 또한, 가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)는 2D 또는 3D 카메라를 통해 작가의 실제 작품 제작 과정을 포함하는 영상을 수신하여 가상 현실 기반의 작품을 제작할 수 있다. 여기에서, 가상 현실 기반의 작품은 작품의 제작 과정을 기록한 시계열적인 가상적 영상들로 구성될 수 있다.
데이터베이스(130)는 작품 감상 제공을 위해 필요한 다양한 정보들을 저장할 수 있고, 작가 정보, 가상 현실 기반의 작품, 작가의 작품특성과 음성 또는 텍스트 기반의 작품설명을 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 데이터베이스(130)는 가상 현실 기반의 작품의 상호 분리될 수 있는 단계적 서브 작품들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(130)는 작품이 사람과 동물을 포함하여 완성된 그림에 해당하는 경우에는 사람의 완성 과정인 제1 단계적 서브 작품과 동물의 완성 과정인 제2 단계적 서브 작품을 저장할 수 있다. 이렇게 분리 저장하는 이유는 특정 단계적 서브 작품을 다른 작가의 작품 특성을 반영하여 변경하기 위함이다. 한편, 데이터베이스(130)는, 반드시 이에 한정되지 않고, 작품의 감상을 제공 하는 과정에서 작가와 작품에 대하여 다양한 형태로 수집 또는 가공된 정보들을 저장할 수 있다.
도 1은 가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)와 데이터베이스(130)가 별도의 물리적 장치로 구현된 것으로 가정하였으나, 반드시 이에 한정되지 않고, 가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)에 통합적으로 구현될 수 있다.
도 2는 도 1에 있는 가상 현실 기반의 작품 제공 장치를 설명하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)는 작품 감상 요청 수신부(210), 객체 생성 모듈(212), 가상현실 제공부(220), 스마트글래스 인터페이스부(230), 데이터베이스 인터페이스부(240) 및 제어부(250) 를 포함할 수 있다.
작품 감상 요청 수신부(210)는 스마트 글래스를 통해 작품에 관한 작품 감상 요청을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 작품 감상 요청 수신부(210)는 사용자가 스마트 글래스를 통해 미술관에 전시된 특정 그림을 선택하면 해당 특정 그림에 관한 작품 감상 요청을 수신할 수 있다. 작품은 디지털적으로 구현될 수 있고, 작품 완성과정을 독립적인 작품 객체로 구분되는 복수의 작품 생성과정들로 시계열적으로 분해하여 생성될 수 있다. 여기에서, 작품 완성과정은 실제 작가의 작품 구현과정을 모사하여 생성될 수 있고, 예를 들어, 풍경화의 경우, 스케치 과정과 채색 과정을 포함할 수 있다. 또한, 복수의 작품 생성과정들은 인물, 차량, 나무, 배경 등의 독립된 작품 객체로 각각 구분될 수 있다. 예를 들어, 작품 감상 요청 수신부(210)는 실제 작가의 풍경화 제작과정을 나무, 바위, 구름, 배경 등의 독립적인 작품 객체 단위로 분해할 수 있고, 각각을 복수의 작품 생성과정들로 정의할 수 있다.
객체 생성 모듈(212)은 카메라를 통해 작품에 관한 원작가의 작품 완성과정을 획득(obtain)할 수 있다. 일 실시예에서, 객체 생성 모듈(212)은 2D 또는 3D 카메라를 이용할 수 있고, 작품의 모티브를 부여할 수 있는 작가 전면의 풍경 객체를 함께 촬영한 동영상을 생성할 수 있다. 객체 생성 모듈(212)은 작품 완성과정을 분석하여 스케치 객체와 채색 객체를 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 객체 생성 모듈(212)은 원작가의 작품 완성 과정을 분석하여 스케치 과정과 채색 과정을 분리할 수 있고, 스케치 과정을 분석하여 스케치 객체를 추출할 수 있고, 채색 과정을 분석하여 채색 객체를 추출할 수 있다.
객체 생성 모듈(212)은 작품 완성 과정에 관해 스케치 객체를 서로 다른 유형의 작품 객체 단위로 구분하여 부분 스케치 객체를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 객체 생성 모듈(212)은 작가의 스케치 과정을 분석하여 서로 다른 사물을 구분할 수 있다. 예를 들어, 객체 생성 모듈(212)은 풍경화의 경우 나무 객체와 바위 객체를 서로 다른 유형의 작품 객체 단위로 분류할 수 있고 나무 객체와 바위 객체를 부분 스케치 객체로서 생성할 수 있다. 즉, 부분 스케치 객체는 스케치 객체에서 독립적으로 특정될 수 있지만 반드시 폐쇄 영역으로 한정되지 않는 객체로서 객체에 영상 분할(image segmentation)을 통해 수행될 수 있다. 또한, 객체 생성 모듈(212)은 스케치 과정의 분석에서 배경 역시 단일 객체로서 분류할 수 있다.
객체 생성 모듈(212)은 부분 스케치 객체에 해당 부분 채색 객체를 결합하여 복수의 작품 생성과정들을 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 객체 생성 모듈(212)은 작가의 작품 완성 과정을 스케치 과정과 채색 과정으로 분리한 후 우선 스케치 과정을 분석하여 부분 스케치 객체를 분리하고 다음으로 해당 부분 스케치 객체에 대한 부분 채색 객체를 결합할 수 있다. 마지막으로, 객체 생성 모듈(212)은 작가의 시계열적 작품 완성 순서들(일반적으로, 스케치를 완성한 후 채색)을 부분 스케치 객체와 부분 채색 객체로 조합된 객체 단위로 재구성할 수 있고, 객체 단위를 조합하여 복수의 작품 생성과정들을 완성할 수 있다. 일 실시예에서, 객체 생성 모듈(212)은 객체 단위의 조합 과정에서 스케치 과정의 시계열 순서를 따를 수 있다. 한편, 객체 생성 모듈은(212) 각각의 부분 스케치 객채마다 채색 객체를 달리하여 결합할 수 있다. 예를 들어, 객체 생성 모듈은(212) 정물화에서 사과 객체에 대한 부분 스케치와 포도 객체에 대한 채색을 결합할 수 있다.
가상현실 제공부(220)는 복수의 작품 생성과정들을 가상 현실로 재현할 수 있고, 복수의 작품 생성과정들 각각마다 특정 작가의 작품 특성을 반영할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 제공부(220)는 정물화에서 사과 객체를 원작가의 특성으로 생성하도록 변경할 수 있고 포도 객체를 다른 작가의 특성으로 생성하도록 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 가상현실 제공부(220)는 사용자 선택을 통해 특정 작가의 작품 특성을 선택할 수 있고, 사용자 선택에 따라 특정 작가의 채색 화풍을 해당 작품 객체에 반영하여 가상 현실을 생성할 수 있다. 여기에서, 특정 작가의 작품 특성은 작가 고유의 특징, 예를 들어, 인상주의, 표현주의, 사실주의 등의 미술 사조를 포함할 수 있다. 즉, 가상현실 제공부(220)는 사용자가 특정한 적어도 하나의 작가의 작품 특성을 반영하여 가상 현실에서 작품을 새롭게 완성할 수 있다. 또한, 가상현실 제공부(220)는 특정 작가가 해당 작품 객체를 생성하는 가상현실을 사용자 선택 시점으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 제공부(220)는 1인칭 시점으로 작가가 바라보는 작품과 작품의 모티브가 되는 객체를 포함하는 가상현실을 사용자에게 재현하거나 또는 3인칭 시점으로 작가와 함께 있는 사용자, 작품 및 작품의 모티브가 되는 객체를 포함하는 가상현실을 사용자에게 재현할 수 있다. 즉, 가상현실 제공부(220)는 사용자 선택 시점이 3인칭 시점에 해당하는 경우에는 사용자를 나타내는 가상 사용자를 특정 작가의 인근에 배치한 가상 현실을 생성하여 사용자의 명령에 따라 특정 시점의 가상 현실을 정지 영상으로 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 가상현실 제공부(220)는 사용자의 입력에 따라 스마트 글래스를 통한 3차원 공간에서 가상 사용자(즉, 사용자 자신의 아바타)를 작가의 인근에 배치한 가상 현실을 생성할 수 있고, 특정 시점의 가상현실을 정지 영상(예를 들어, 사진)으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 제공부(220)는 사용자와 작가가 함께 기념 사진을 찍는 것을 재현할 수 있다. 정지 영상은 작가의 인근에 배치된 가상 사용자에 대해서 시점을 달리하는 다양한 각도의 정지영상으로 제공될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 정지 영상은 어느 특정 일 순간의 정지된 영상이 아닌 연속된 순차적인 영상들로 제공될 수 있다.
가상현실 제공부(220)는 복수의 작품 생성과정들 각각마다 특정 작가의 채색화풍을 해당 작품 객체에 반영하여 가상 현실을 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 가상 현실 제공부(220)는 부분 스케치에 채색 객체를 결합하는 과정에서, 각각의 부분 스케치마다 채색 화풍을 달리하는 작가의 채색을 반영할 수 있다. 여기에서, 화풍은 미술 전반에 걸친 그림의 특징을 뜻하는 것으로 그림체보다 광범위하고 학술적인 표현이라고 볼 수 있으며, 채색 화풍은 스케치 이외에 채색에 대한 화풍을 의미할 수 있다.
일 실시예에서, 스마트 글래스를 통해 복수의 작품 생성과정들마다 특정 작가의 가상적 설명을 청각적으로 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 가상현실 제공부(220)는 작가의 작품 완성과정에 대한 설명을 오디오 형태로 제공할 수 있다. 또한, 가상 현실 제공부(220)는 스마트 글래스를 통해작가의 작품 완성과정에 대한 가상적 설명을 오디오뿐만 아니라 텍스트로 제공할 수 있다.
스마트글래스 인터페이스부(230)는 스마트 글래스의 초기 또는 중간입력 등 기능의 조작을 제공할 수 있다.
데이터베이스 인터페이스부(240)는 데이터베이스(130)의 저장 또는 삭제 등 기능의 조작을 제공할 수 있다.
제어부(250)는 가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)의 전체적인 동작을 제어하고, 작품 감상 요청 수신부(210), 객체 생성 모듈(212) 및 가상현실 제공부(220) 간의 제어 흐름 또는 데이터 흐름을 관리할 수 있다.
도 3은 도 1에 있는 가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)에서 수행되는 가상 현실 기반의 작품 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 3을 참조하면, 가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)는 작품 감상 요청 수신부(210)를 통해 작품 완성과정을 작품 객체를 각각 가지는 복수의 작품 생성과정들로 시계열적으로 분해한 작품에 관한 작품 감상 요청을 수신할 수 있다(단계 S310).
가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)는 객체 생성 모듈(212)를 통해 원작가의 작품 완성과정을 저장하여 스케치 객체와 채색 객체를 생성할 수 있다(단계 S320). 가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)는 가상현실 제공부(220)를 통해 복수의 작품 생성과정들 각각마다 사용자 선택에 따른 특정 작가의 작품 특성을 반영하여 해당 작품객체를 생성하는 가상현실을 사용자 선택 시점으로 제공할 수 있다(단계 S330).
일 실시예에서, 가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)는 가상현실 제공부(220)를 통해 특정 작가의 채색화풍을 특정 작품객체에 반영할 수 있고, 사용자 선택시점이 3인칭인 경우에는 사용자를 나타내는 가상 사용자를 특정 작가의 인근에 배치한 가상 현실을 생성하여 사용자 명령에 따라 특정시점의 가상 현실을 정지 영상으로 제공할 수 있다. 즉, 가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)는 사용자가 작품의 완성과정을 감상 하면서 특정 작가의 채색화풍을 가진 다른 작품을 주문하거나 작품을 완성하고 있는 작가와 함께 기념 사진을 찍는 것을 가능하게 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반의 작품 제공 시스템의 전체적인 개요를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)는 스마트 글래스(110)를 통해 사용자의 선택에 따른 특정 작가의 특정 작품을 선택할 수 있다(410). 다음으로, 가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)는 스마트 글래스를 착용하는 과정에서 스마트 글래스를 통해 작품 완성과정에 대한 감상 요청을 수신할 수 있다(420).
가상 현실 기반의 작품 제공 장치(120)는 작가의 작품 완성과정을 보여주는 가상현실을 스마트 글래스를 통해 제공할 수 있다(430).
컴퓨터 수행 가능한 가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 장치는 작품의 완성과정을 특정 작가의 화풍을 적용하여 제공된 가상현실을 통해서 개인화된 결과물로 재창조할 수 있고, 이는 미술관 관람의 새로운 비즈니스 모델로 연결될 수 있으며, 실제 작가의 작품 활동이 이루어졌던 공간의 관광상품화로도 연결될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 가상 현실 기반의 작품 제공 시스템
110: 스마트 글래스 120: 가상 현실 기반의 작품 제공 장치
130: 데이터베이스
210: 작품 감상 요청 수신부 212: 객체 생성 모듈
220: 가상현실 제공부 250: 제어부
230: 스마트글래스 인터페이스부
240: 데이터베이스 인터페이스부
300: 컴퓨터 수행 가능한 가상 현실 기반의 작품 제공 방법의 순서도
400: 가상 현실 기반의 작품 제공 시스템의 전체적인 개요도
410: 스마트글래스를 착용한 사용자 420: 미술 작품 선택 및 수신
430: 가상현실 기반의 제공된 작품 감상
110: 스마트 글래스 120: 가상 현실 기반의 작품 제공 장치
130: 데이터베이스
210: 작품 감상 요청 수신부 212: 객체 생성 모듈
220: 가상현실 제공부 250: 제어부
230: 스마트글래스 인터페이스부
240: 데이터베이스 인터페이스부
300: 컴퓨터 수행 가능한 가상 현실 기반의 작품 제공 방법의 순서도
400: 가상 현실 기반의 작품 제공 시스템의 전체적인 개요도
410: 스마트글래스를 착용한 사용자 420: 미술 작품 선택 및 수신
430: 가상현실 기반의 제공된 작품 감상
Claims (8)
- (a) 작품 완성과정을 독립적인 작품 객체로 각각 구분되는 복수의 작품 생성과정들로 시계열적으로 분해한 작품에 관한 작품 감상 요청을 수신하는 단계; 및
(b) 상기 복수의 작품 생성과정들 각각마다 사용자 선택에 따른 특정 작가의 작품 특성을 반영하여, 상기 특정 작가가 해당 작품 객체를 생성하는 가상 현실을 사용자 선택 시점으로 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 수행 가능한(computer executable) 가상 현실 기반의 작품 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
카메라를 통해 상기 작품에 관한 원작가의 작품 완성과정을 획득(obtain)하여 스케치 객체와 채색 객체를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 가능한 가상 현실 기반의 작품 제공 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 (a) 단계는
상기 작품 완성과정에 관해 상기 스케치 객체를 서로 다른 유형의 작품 객체 단위로 구분하여 부분 스케치 객체를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 가능한 가상 현실 기반의 작품 제공 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 (a) 단계는
상기 부분 스케치 객체에 해당 부분 채색 객체를 결합하여 상기 복수의 작품 생성과정들을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 가능한 가상 현실 기반의 작품 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는
상기 복수의 작품 생성과정들 각각마다 상기 특정 작가의 채색 화풍을 해당 작품 객체에 반영하여, 상기 가상 현실을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 가능한 가상 현실 기반의 작품 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는
상기 사용자 선택 시점이 3인칭 시점에 해당하는 경우에는, 상기 사용자를 나타내는 가상 사용자를 상기 특정 작가의 인근에 배치한 가상 현실을 생성하여, 사용자의 명령에 따라 특정 시점의 가상 현실을 정지 영상으로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 가능한 가상 현실 기반의 작품 제공 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 (b) 단계는
스마트 글래스를 통해 상기 복수의 작품 생성과정들마다 상기 특정 작가의 가상적 설명을 청각적으로 제공하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 수행 가능한 가상 현실 기반의 작품 제공 방법.
- 작품 완성과정을 독립적인 작품 객체로 각각 구분되는 복수의 작품 생성과정들로 시계열적으로 분해한 작품에 관한 작품 감상 요청을 수신하는 작품 감상 요청 수신부; 및
상기 복수의 작품 생성과정들 각각마다 사용자 선택에 따른 특정 작가의 작품 특성을 반영하여, 상기 특정 작가가 해당 작품 객체를 생성하는 가상 현실을 사용자 선택 시점으로 제공하는 가상 현실 제공부를 포함하는 가상 현실 기반의 작품 제공 장치.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180038530A KR20190115621A (ko) | 2018-04-03 | 2018-04-03 | 가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180038530A KR20190115621A (ko) | 2018-04-03 | 2018-04-03 | 가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20190115621A true KR20190115621A (ko) | 2019-10-14 |
Family
ID=68171574
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020180038530A KR20190115621A (ko) | 2018-04-03 | 2018-04-03 | 가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20190115621A (ko) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000030235A (ko) | 2000-02-14 | 2000-06-05 | 김웅범 | 에이전트 기술을 이용한 인터넷 무역 지원 서비스 방법 |
-
2018
- 2018-04-03 KR KR1020180038530A patent/KR20190115621A/ko active Search and Examination
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000030235A (ko) | 2000-02-14 | 2000-06-05 | 김웅범 | 에이전트 기술을 이용한 인터넷 무역 지원 서비스 방법 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102658960B1 (ko) | 얼굴 재연을 위한 시스템 및 방법 | |
US10922882B2 (en) | Terrain generation system | |
KR101907136B1 (ko) | 유무선 웹을 통한 아바타 서비스 시스템 및 방법 | |
WO2016114930A2 (en) | Systems and methods for augmented reality art creation | |
CN110246209B (zh) | 图像处理方法及装置 | |
KR20210113948A (ko) | 가상 아바타 생성 방법 및 장치 | |
CN114222076B (zh) | 一种换脸视频生成方法、装置、设备以及存储介质 | |
CN111383642B (zh) | 基于神经网络的语音应答方法、存储介质以终端设备 | |
CN112673400A (zh) | 化身动画 | |
CN113362263A (zh) | 变换虚拟偶像的形象的方法、设备、介质及程序产品 | |
CN117391122A (zh) | 一种基于元宇宙中建立的3d数字人互助式聊天方法 | |
Cadi Yazli et al. | Modeling craftspeople for cultural heritage: A case study | |
CN118115642A (zh) | 三维数字人的生成方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品 | |
Hung et al. | Time-space alterations: a new media abstraction of traditional Chinese painting and calligraphy aesthetics | |
US8237719B1 (en) | Pose-structured animation interface | |
CN111167119B (zh) | 一种游戏开发展示方法、装置、设备及存储介质 | |
Singh | Future of Animated Narrative and the Effects of Ai on Conventional Animation Techniques | |
KR102049359B1 (ko) | 클라우드 검색 엔진 기반 지능형 3d 캐릭터 모델 제공 시스템 및 방법 | |
GB2562530A (en) | Methods and systems for viewing and editing 3D designs within a virtual environment | |
KR20160010810A (ko) | 실음성 표출 가능한 실사형 캐릭터 생성 방법 및 생성 시스템 | |
KR20180112751A (ko) | 유무선 웹을 통한 아바타 서비스 시스템 및 방법 | |
KR20190115621A (ko) | 가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치 | |
KR20190074558A (ko) | 사물 의인화 및 사물 컨텍스트를 이용한 인공지능 대화 방법 및 시스템 | |
KR20150101064A (ko) | 만화 캐릭터 제작 시스템 | |
KR20190109639A (ko) | 인공지능을 이용한 3d 어플리케이션 생성 방법 및 장치 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
AMND | Amendment |