KR20190113656A - 비디오 신호 처리 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20190113656A
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Abstract

본 발명에 따른 영상 복호화 방법은, 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함되어 있는지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함된 것으로 결정된 경우, 상기 현재 블록의 스캐닝 순서에 따라, 상기 현재 블록에 포함된 잔차 계수들을 복호화하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 스캐닝 인덱스가 잔차 계수 조정 인덱스보다 큰 잔차 계수의 절대값은 잔차 계수 조정 기준값 이하일 수 있다.

Description

비디오 신호 처리 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROCESSING VIDEO SIGNAL}
본 발명은 비디오 신호 처리 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 HD(High Definition) 영상 및 UHD(Ultra High Definition) 영상과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 응용 분야에서 증가하고 있다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상 데이터에 비해 상대적으로 데이터량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가하게 된다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질화 됨에 따라 발생하는 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 고효율의 영상 압축 기술들이 활용될 수 있다.
영상 압축 기술로 현재 픽쳐의 이전 또는 이후 픽쳐로부터 현재 픽쳐에 포함된 화소값을 예측하는 화면 간 예측 기술, 현재 픽쳐 내의 화소 정보를 이용하여 현재 픽쳐에 포함된 화소값을 예측하는 화면 내 예측 기술, 출현 빈도가 높은 값에 짧은 부호를 할당하고 출현 빈도가 낮은 값에 긴 부호를 할당하는 엔트로피 부호화 기술 등 다양한 기술이 존재하고 이러한 영상 압축 기술을 이용해 영상 데이터를 효과적으로 압축하여 전송 또는 저장할 수 있다.
한편, 고해상도 영상에 대한 수요가 증가함과 함께, 새로운 영상 서비스로서 입체 영상 컨텐츠에 대한 수요도 함께 증가하고 있다. 고해상도 및 초고해상도의 입체 영상 콘텐츠를 효과적으로 제공하기 위한 비디오 압축 기술에 대하여 논의가 진행되고 있다.
본 발명은 비디오 신호를 부호화/복호화함에 있어서, 부호화/복호화 대상 블록을 효과적으로 분할할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 비디오 신호를 부호화/복호화함에 있어서, 부호화/복호화 대상 블록을 대칭 형태 또는 비대칭 형태의 블록으로 분할하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 비디오 신호를 부호화/복호화함에 있어서, 예측 대상 또는 변환 대상 블록을 코딩 블록과 상이한 크기/형태로 설정하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 비디오 신호를 부호화/복호화함에 있어서, 잔차 계수 부호화 지시자가 부호화/복호화되는 서브 블록의 크기/형태를 적응적으로 결정하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 비디오 신호를 부호화/복호화함에 있어서, 잔차 계수의 절대값을 기 설정된 값 이하로 설정하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 비디오 신호 복호화 방법 및 장치는, 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함되어 있는지 여부를 결정하고, 상기 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함된 것으로 결정된 경우, 상기 현재 블록의 스캐닝 순서에 따라, 상기 현재 블록에 포함된 잔차 계수들을 복호화할 수 있다. 이때, 스캐닝 인덱스가 잔차 계수 조정 인덱스보다 큰 잔차 계수의 절대값은 잔차 계수 조정 기준값 이하일 수 있다.
본 발명에 따른 비디오 신호 부호화 방법 및 장치는, 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함되어 있는지 여부를 결정하고, 상기 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함된 것으로 결정된 경우, 상기 현재 블록의 스캐닝 순서에 따라, 상기 현재 블록에 포함된 잔차 계수들을 부호화할 수 있다. 이때, 스캐닝 인덱스가 잔차 계수 조정 인덱스보다 큰 잔차 계수의 절대값은 잔차 계수 조정 기준값 이하일 수 있다.
본 발명에 따른 비디오 신호 부호화/복호화 방법 및 장치에 있어서, 상기 잔차 계수 조정 인덱스는 상기 현재 블록의 크기 또는 마지막 중요 잔차 계수의 위치 중 적어도 하나를 기초로 결정될 수 있다.
본 발명에 따른 비디오 신호 부호화/복호화 방법 및 장치에 있어서, 상기 잔차 계수 조정 기준값은 1이고, 상기 잔차 계수의 절대값은 잔차 레벨 지시자의 값과 동일하게 설정되고, 상기 잔차 레벨 지시자는 상기 잔차 계수의 절대값이 0보다 큰지 여부를 나타낼 수 있다.
본 발명에 따른 비디오 신호 부호화/복호화 방법 및 장치에 있어서, 상기 잔차 계수 조정 기준값은 슬라이스별로 상이하게 결정될 수 있다.
본 발명에 따른 비디오 신호 부호화/복호화 방법 및 장치에 있어서, 상기 잔차 계수 조정 기준값은 상기 스캐닝 인덱스가 상기 잔차 계수 조정 인덱스인 잔차 계수의 절대값과 동일하게 설정될 수 있다.
본 발명에 따른 비디오 신호 부호화/복호화 방법 및 장치에 있어서, 상기 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함되어 있는지 여부에 대한 결정은, 상기 현재 블록의 잔차 계수 부호화 지시자를 기초로 수행될 수 있다.
본 발명에 대하여 위에서 간략하게 요약된 특징들은 후술하는 본 발명의 상세한 설명의 예시적인 양상일 뿐이며, 본 발명의 범위를 제한하는 것은 아니다.
본 발명에 의하면, 효율적으로 부호화/복호화 대상 블록을 분할함으로써, 부호화/복호화 효율을 증가시킬 수 있다.
본 발명에 의하면, 부호화/복호화 대상 블록을 대칭 형태 또는 비대칭 형태의 블록으로 분할함으로써 부호화/복호화 효율을 증가시킬 수 있다.
본 발명에 의하면, 예측 대상 또는 변환 대상 블록을 코딩 블록과 상이한 크기/형태로 설정함으로써, 부호화/복호화 효율을 증가시킬 수 있다.
본 발명에 의하면, 잔차 계수 부호화 지시자가 부호화/복호화되는 서브 블록의 크기/형태를 적응적으로 결정할 수 있어, 부호화/복호화 효율이 향상될 수 있다.
본 발명에 의하면, 잔차 계수의 절대값을 기 설정된 값 이하로 설정함으로써, 부호화/복호화 효율을 증가시킬 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상 부호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 영상 복호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 3은 코딩 블록이 화면 간 예측으로 부호화되었을 때, 코딩 블록에 적용될 수 있는 파티션 모드 후보를 예시한 도면이다.
도 4는 발명이 적용되는 일실시예로서, 트리 구조(tree structure)에 기반하여 코딩 블록을 계층적으로 분할하는 일예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 바이너리 트리 기반의 분할이 허용되는 파티션 형태를 나타낸 도면이다.
도 6은 특정 형태의 바이너리 트리 기반의 분할만이 허용되는 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 바이너리 트리 분할 허용 횟수와 관련된 정보가 부호화/복호화되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 계층적으로 부호화된 분할 정보를 기초로 코딩 유닛의 분할 형태를 결정하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 분할 정보를 기초로 비정방 형태의 코딩 유닛의 분할 형태를 결정하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝에 기반한 코딩 블록의 분할 형태를 예시한 것이다.
도 11은 쿼드 트리 분할, 대칭 바이너리 트리 분할 및 비대칭 바이너리 트리 분할에 기초하여, 코딩 블록이 복수의 코딩 블록들으로 분할되는 예를 나타낸 도면이다.
도 12는 코딩 블록의 쿼드 트리 기반의 분할 형태를 나타낸 도면이다.
도 13은 복수의 수직선 또는 복수의 수평선을 이용한 쿼드 트리 분할 형태를 나타낸 도면이다.
도 14는 트리플 트리 분할 형태를 나타낸 것이다.
도 15는 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록의 추가 분할 형태를 예시한 도면이다.
도 16은 코딩 블록에 적용될 수 있는 분할 형태를 나타낸 것이다.
도 17은 트리플 트리 분할된 코딩 블록들의 변환 유닛을 나타낸 도면이다.
도 18은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 잔차 계수를 획득하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 19은 서브 블록별로 잔차 계수 부호화 지시자가 부호화되는 예를 나타낸 도면이다.
도 20 및 도 21는 극소 비대칭 코딩 유닛에 대한 coded_sub_block_flag의 부호화 양상을 나타낸 도면이다.
도 22는 기 설정된 개수의 샘플을 포함하는 서브 블록별로 잔차 계수 부호화 지시자가 부호화되는 예를 나타낸 것이다.
도 23은 잔차 계수의 값이 조절되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 24는 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 잔차 샘플을 획득하는 과정을 도시한 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상 부호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 영상 부호화 장치(100)는 픽쳐 분할부(110), 예측부(120, 125), 변환부(130), 양자화부(135), 재정렬부(160), 엔트로피 부호화부(165), 역양자화부(140), 역변환부(145), 필터부(150) 및 메모리(155)를 포함할 수 있다.
도 1에 나타난 각 구성부들은 영상 부호화 장치에서 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적으로 도시한 것으로, 각 구성부들이 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성부는 설명의 편의상 각각의 구성부로 나열하여 포함한 것으로 각 구성부 중 적어도 두 개의 구성부가 합쳐져 하나의 구성부로 이루어지거나, 하나의 구성부가 복수개의 구성부로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있고 이러한 각 구성부의 통합된 실시예 및 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리범위에 포함된다.
또한, 일부의 구성 요소는 본 발명에서 본질적인 기능을 수행하는 필수적인 구성 요소는 아니고 단지 성능을 향상시키기 위한 선택적 구성 요소일 수 있다. 본 발명은 단지 성능 향상을 위해 사용되는 구성 요소를 제외한 본 발명의 본질을 구현하는데 필수적인 구성부만을 포함하여 구현될 수 있고, 단지 성능 향상을 위해 사용되는 선택적 구성 요소를 제외한 필수 구성 요소만을 포함한 구조도 본 발명의 권리범위에 포함된다.
픽쳐 분할부(110)는 입력된 픽쳐를 적어도 하나의 처리 단위로 분할할 수 있다. 이때, 처리 단위는 예측 단위(Prediction Unit: PU)일 수도 있고, 변환 단위(Transform Unit: TU)일 수도 있으며, 부호화 단위(Coding Unit: CU)일 수도 있다. 픽쳐 분할부(110)에서는 하나의 픽쳐에 대해 복수의 부호화 단위, 예측 단위 및 변환 단위의 조합으로 분할하고 소정의 기준(예를 들어, 비용 함수)으로 하나의 부호화 단위, 예측 단위 및 변환 단위 조합을 선택하여 픽쳐를 부호화 할 수 있다.
예를 들어, 하나의 픽쳐는 복수개의 부호화 단위로 분할될 수 있다. 픽쳐에서 부호화 단위를 분할하기 위해서는 쿼드 트리 구조(Quad Tree Structure)와 같은 재귀적인 트리 구조를 사용할 수 있는데 하나의 영상 또는 최대 크기 부호화 단위(largest coding unit)를 루트로 하여 다른 부호화 단위로 분할되는 부호화 유닛은 분할된 부호화 단위의 개수만큼의 자식 노드를 가지고 분할될 수 있다. 일정한 제한에 따라 더 이상 분할되지 않는 부호화 단위는 리프 노드가 된다. 즉, 하나의 코딩 유닛에 대하여 정방형 분할만이 가능하다고 가정하는 경우, 하나의 부호화 단위는 최대 4개의 다른 부호화 단위로 분할될 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에서는 부호화 단위는 부호화를 수행하는 단위의 의미로 사용할 수도 있고, 복호화를 수행하는 단위의 의미로 사용할 수도 있다.
예측 단위는 하나의 부호화 단위 내에서 동일한 크기의 적어도 하나의 정사각형 또는 직사각형 등의 형태를 가지고 분할된 것일 수도 있고, 하나의 부호화 단위 내에서 분할된 예측 단위 중 어느 하나의 예측 단위가 다른 하나의 예측 단위와 상이한 형태 및/또는 크기를 가지도록 분할된 것일 수도 있다.
부호화 단위를 기초로 인트라 예측을 수행하는 예측 단위를 생성시 최소 부호화 단위가 아닌 경우, 복수의 예측 단위 NxN 으로 분할하지 않고 인트라 예측을 수행할 수 있다.
예측부(120, 125)는 인터 예측을 수행하는 인터 예측부(120)와 인트라 예측을 수행하는 인트라 예측부(125)를 포함할 수 있다. 예측 단위에 대해 인터 예측을 사용할 것인지 또는 인트라 예측을 수행할 것인지를 결정하고, 각 예측 방법에 따른 구체적인 정보(예컨대, 인트라 예측 모드, 모션 벡터, 참조 픽쳐 등)를 결정할 수 있다. 이때, 예측이 수행되는 처리 단위와 예측 방법 및 구체적인 내용이 정해지는 처리 단위는 다를 수 있다. 예컨대, 예측의 방법과 예측 모드 등은 예측 단위로 결정되고, 예측의 수행은 변환 단위로 수행될 수도 있다. 생성된 예측 블록과 원본 블록 사이의 잔차값(잔차 블록)은 변환부(130)로 입력될 수 있다. 또한, 예측을 위해 사용한 예측 모드 정보, 모션 벡터 정보 등은 잔차값과 함께 엔트로피 부호화부(165)에서 부호화되어 복호화기에 전달될 수 있다. 특정한 부호화 모드를 사용할 경우, 예측부(120, 125)를 통해 예측 블록을 생성하지 않고, 원본 블록을 그대로 부호화하여 복호화부에 전송하는 것도 가능하다.
인터 예측부(120)는 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐의 정보를 기초로 예측 단위를 예측할 수도 있고, 경우에 따라서는 현재 픽쳐 내의 부호화가 완료된 일부 영역의 정보를 기초로 예측 단위를 예측할 수도 있다. 인터 예측부(120)는 참조 픽쳐 보간부, 모션 예측부, 움직임 보상부를 포함할 수 있다.
참조 픽쳐 보간부에서는 메모리(155)로부터 참조 픽쳐 정보를 제공받고 참조 픽쳐에서 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성할 수 있다. 휘도 화소의 경우, 1/4 화소 단위로 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성하기 위해 필터 계수를 달리하는 DCT 기반의 8탭 보간 필터(DCT-based Interpolation Filter)가 사용될 수 있다. 색차 신호의 경우 1/8 화소 단위로 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성하기 위해 필터 계수를 달리하는 DCT 기반의 4탭 보간 필터(DCT-based Interpolation Filter)가 사용될 수 있다.
모션 예측부는 참조 픽쳐 보간부에 의해 보간된 참조 픽쳐를 기초로 모션 예측을 수행할 수 있다. 모션 벡터를 산출하기 위한 방법으로 FBMA(Full search-based Block Matching Algorithm), TSS(Three Step Search), NTS(New Three-Step Search Algorithm) 등 다양한 방법이 사용될 수 있다. 모션 벡터는 보간된 화소를 기초로 1/2 또는 1/4 화소 단위의 모션 벡터값을 가질 수 있다. 모션 예측부에서는 모션 예측 방법을 다르게 하여 현재 예측 단위를 예측할 수 있다. 모션 예측 방법으로 스킵(Skip) 방법, 머지(Merge) 방법, AMVP(Advanced Motion Vector Prediction) 방법, 인트라 블록 카피(Intra Block Copy) 방법 등 다양한 방법이 사용될 수 있다.
인트라 예측부(125)는 현재 픽쳐 내의 화소 정보인 현재 블록 주변의 참조 픽셀 정보를 기초로 예측 단위를 생성할 수 있다. 현재 예측 단위의 주변 블록이 인터 예측을 수행한 블록이어서, 참조 픽셀이 인터 예측을 수행한 픽셀일 경우, 인터 예측을 수행한 블록에 포함되는 참조 픽셀을 주변의 인트라 예측을 수행한 블록의 참조 픽셀 정보로 대체하여 사용할 수 있다. 즉, 참조 픽셀이 가용하지 않는 경우, 가용하지 않은 참조 픽셀 정보를 가용한 참조 픽셀 중 적어도 하나의 참조 픽셀로 대체하여 사용할 수 있다.
인트라 예측에서 예측 모드는 참조 픽셀 정보를 예측 방향에 따라 사용하는 방향성 예측 모드와 예측을 수행시 방향성 정보를 사용하지 않는 비방향성 모드를 가질 수 있다. 휘도 정보를 예측하기 위한 모드와 색차 정보를 예측하기 위한 모드가 상이할 수 있고, 색차 정보를 예측하기 위해 휘도 정보를 예측하기 위해 사용된 인트라 예측 모드 정보 또는 예측된 휘도 신호 정보를 활용할 수 있다.
인트라 예측을 수행할 때 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 동일할 경우, 예측 단위의 좌측에 존재하는 픽셀, 좌측 상단에 존재하는 픽셀, 상단에 존재하는 픽셀을 기초로 예측 단위에 대한 인트라 예측을 수행할 수 있다. 그러나 인트라 예측을 수행할 때 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 상이할 경우, 변환 단위를 기초로 한 참조 픽셀을 이용하여 인트라 예측을 수행할 수 있다. 또한, 최소 부호화 단위에 대해서만 NxN 분할을 사용하는 인트라 예측을 사용할 수 있다.
인트라 예측 방법은 예측 모드에 따라 참조 화소에 AIS(Adaptive Intra Smoothing) 필터를 적용한 후 예측 블록을 생성할 수 있다. 참조 화소에 적용되는 AIS 필터의 종류는 상이할 수 있다. 인트라 예측 방법을 수행하기 위해 현재 예측 단위의 인트라 예측 모드는 현재 예측 단위의 주변에 존재하는 예측 단위의 인트라 예측 모드로부터 예측할 수 있다. 주변 예측 단위로부터 예측된 모드 정보를 이용하여 현재 예측 단위의 예측 모드를 예측하는 경우, 현재 예측 단위와 주변 예측 단위의 인트라 예측 모드가 동일하면 소정의 플래그 정보를 이용하여 현재 예측 단위와 주변 예측 단위의 예측 모드가 동일하다는 정보를 전송할 수 있고, 만약 현재 예측 단위와 주변 예측 단위의 예측 모드가 상이하면 엔트로피 부호화를 수행하여 현재 블록의 예측 모드 정보를 부호화할 수 있다.
또한, 예측부(120, 125)에서 생성된 예측 단위를 기초로 예측을 수행한 예측 단위와 예측 단위의 원본 블록과 차이값인 잔차값(Residual) 정보를 포함하는 잔차 블록이 생성될 수 있다. 생성된 잔차 블록은 변환부(130)로 입력될 수 있다.
변환부(130)에서는 원본 블록과 예측부(120, 125)를 통해 생성된 예측 단위의 잔차값(residual)정보를 포함한 잔차 블록을 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform), KLT와 같은 변환 방법을 사용하여 변환시킬 수 있다. 잔차 블록을 변환하기 위해 DCT를 적용할지, DST를 적용할지 또는 KLT를 적용할지는 잔차 블록을 생성하기 위해 사용된 예측 단위의 인트라 예측 모드 정보를 기초로 결정할 수 있다.
양자화부(135)는 변환부(130)에서 주파수 영역으로 변환된 값들을 양자화할 수 있다. 블록에 따라 또는 영상의 중요도에 따라 양자화 계수는 변할 수 있다. 양자화부(135)에서 산출된 값은 역양자화부(140)와 재정렬부(160)에 제공될 수 있다.
재정렬부(160)는 양자화된 잔차값에 대해 계수값의 재정렬을 수행할 수 있다.
재정렬부(160)는 계수 스캐닝(Coefficient Scanning) 방법을 통해 2차원의 블록 형태 계수를 1차원의 벡터 형태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 재정렬부(160)에서는 지그-재그 스캔(Zig-Zag Scan)방법을 이용하여 DC 계수부터 고주파수 영역의 계수까지 스캔하여 1차원 벡터 형태로 변경시킬 수 있다. 변환 단위의 크기 및 인트라 예측 모드에 따라 지그-재그 스캔 대신 2차원의 블록 형태 계수를 열 방향으로 스캔하는 수직 스캔, 2차원의 블록 형태 계수를 행 방향으로 스캔하는 수평 스캔이 사용될 수도 있다. 즉, 변환 단위의 크기 및 인트라 예측 모드에 따라 지그-재그 스캔, 수직 방향 스캔 및 수평 방향 스캔 중 어떠한 스캔 방법이 사용될지 여부를 결정할 수 있다.
엔트로피 부호화부(165)는 재정렬부(160)에 의해 산출된 값들을 기초로 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 엔트로피 부호화는 예를 들어, 지수 골롬(Exponential Golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 다양한 부호화 방법을 사용할 수 있다.
엔트로피 부호화부(165)는 재정렬부(160) 및 예측부(120, 125)로부터 부호화 단위의 잔차값 계수 정보 및 블록 타입 정보, 예측 모드 정보, 분할 단위 정보, 예측 단위 정보 및 전송 단위 정보, 모션 벡터 정보, 참조 프레임 정보, 블록의 보간 정보, 필터링 정보 등 다양한 정보를 부호화할 수 있다.
엔트로피 부호화부(165)에서는 재정렬부(160)에서 입력된 부호화 단위의 계수값을 엔트로피 부호화할 수 있다.
역양자화부(140) 및 역변환부(145)에서는 양자화부(135)에서 양자화된 값들을 역양자화하고 변환부(130)에서 변환된 값들을 역변환한다. 역양자화부(140) 및 역변환부(145)에서 생성된 잔차값(Residual)은 예측부(120, 125)에 포함된 움직임 추정부, 움직임 보상부 및 인트라 예측부를 통해서 예측된 예측 단위와 합쳐져 복원 블록(Reconstructed Block)을 생성할 수 있다.
필터부(150)는 디블록킹 필터, 오프셋 보정부, ALF(Adaptive Loop Filter)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디블록킹 필터는 복원된 픽쳐에서 블록간의 경계로 인해 생긴 블록 왜곡을 제거할 수 있다. 디블록킹을 수행할지 여부를 판단하기 위해 블록에 포함된 몇 개의 열 또는 행에 포함된 픽셀을 기초로 현재 블록에 디블록킹 필터 적용할지 여부를 판단할 수 있다. 블록에 디블록킹 필터를 적용하는 경우 필요한 디블록킹 필터링 강도에 따라 강한 필터(Strong Filter) 또는 약한 필터(Weak Filter)를 적용할 수 있다. 또한 디블록킹 필터를 적용함에 있어 수직 필터링 및 수평 필터링 수행시 수평 방향 필터링 및 수직 방향 필터링이 병행 처리되도록 할 수 있다.
오프셋 보정부는 디블록킹을 수행한 영상에 대해 픽셀 단위로 원본 영상과의 오프셋을 보정할 수 있다. 특정 픽쳐에 대한 오프셋 보정을 수행하기 위해 영상에 포함된 픽셀을 일정한 수의 영역으로 구분한 후 오프셋을 수행할 영역을 결정하고 해당 영역에 오프셋을 적용하는 방법 또는 각 픽셀의 에지 정보를 고려하여 오프셋을 적용하는 방법을 사용할 수 있다.
ALF(Adaptive Loop Filtering)는 필터링한 복원 영상과 원래의 영상을 비교한 값을 기초로 수행될 수 있다. 영상에 포함된 픽셀을 소정의 그룹으로 나눈 후 해당 그룹에 적용될 하나의 필터를 결정하여 그룹마다 차별적으로 필터링을 수행할 수 있다. ALF를 적용할지 여부에 관련된 정보는 휘도 신호는 부호화 단위(Coding Unit, CU) 별로 전송될 수 있고, 각각의 블록에 따라 적용될 ALF 필터의 모양 및 필터 계수는 달라질 수 있다. 또한, 적용 대상 블록의 특성에 상관없이 동일한 형태(고정된 형태)의 ALF 필터가 적용될 수도 있다.
메모리(155)는 필터부(150)를 통해 산출된 복원 블록 또는 픽쳐를 저장할 수 있고, 저장된 복원 블록 또는 픽쳐는 인터 예측을 수행 시 예측부(120, 125)에 제공될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 영상 복호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 영상 복호화기(200)는 엔트로피 복호화부(210), 재정렬부(215), 역양자화부(220), 역변환부(225), 예측부(230, 235), 필터부(240), 메모리(245)가 포함될 수 있다.
영상 부호화기에서 영상 비트스트림이 입력된 경우, 입력된 비트스트림은 영상 부호화기와 반대의 절차로 복호화될 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는 영상 부호화기의 엔트로피 부호화부에서 엔트로피 부호화를 수행한 것과 반대의 절차로 엔트로피 복호화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 영상 부호화기에서 수행된 방법에 대응하여 지수 골롬(Exponential Golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 다양한 방법이 적용될 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)에서는 부호화기에서 수행된 인트라 예측 및 인터 예측에 관련된 정보를 복호화할 수 있다.
재정렬부(215)는 엔트로피 복호화부(210)에서 엔트로피 복호화된 비트스트림을 부호화부에서 재정렬한 방법을 기초로 재정렬을 수행할 수 있다. 1차원 벡터 형태로 표현된 계수들을 다시 2차원의 블록 형태의 계수로 복원하여 재정렬할 수 있다. 재정렬부(215)에서는 부호화부에서 수행된 계수 스캐닝에 관련된 정보를 제공받고 해당 부호화부에서 수행된 스캐닝 순서에 기초하여 역으로 스캐닝하는 방법을 통해 재정렬을 수행할 수 있다.
역양자화부(220)는 부호화기에서 제공된 양자화 파라미터와 재정렬된 블록의 계수값을 기초로 역양자화를 수행할 수 있다.
역변환부(225)는 영상 부호화기에서 수행한 양자화 결과에 대해 변환부에서 수행한 변환 즉, DCT, DST, 및 KLT에 대해 역변환 즉, 역 DCT, 역 DST 및 역 KLT를 수행할 수 있다. 역변환은 영상 부호화기에서 결정된 전송 단위를 기초로 수행될 수 있다. 영상 복호화기의 역변환부(225)에서는 예측 방법, 현재 블록의 크기 및 예측 방향 등 복수의 정보에 따라 변환 기법(예를 들어, DCT, DST, KLT)이 선택적으로 수행될 수 있다.
예측부(230, 235)는 엔트로피 복호화부(210)에서 제공된 예측 블록 생성 관련 정보와 메모리(245)에서 제공된 이전에 복호화된 블록 또는 픽쳐 정보를 기초로 예측 블록을 생성할 수 있다.
전술한 바와 같이 영상 부호화기에서의 동작과 동일하게 인트라 예측을 수행시 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 동일할 경우, 예측 단위의 좌측에 존재하는 픽셀, 좌측 상단에 존재하는 픽셀, 상단에 존재하는 픽셀을 기초로 예측 단위에 대한 인트라 예측을 수행하지만, 인트라 예측을 수행시 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 상이할 경우, 변환 단위를 기초로 한 참조 픽셀을 이용하여 인트라 예측을 수행할 수 있다. 또한, 최소 부호화 단위에 대해서만 NxN 분할을 사용하는 인트라 예측을 사용할 수도 있다.
예측부(230, 235)는 예측 단위 판별부, 인터 예측부 및 인트라 예측부를 포함할 수 있다. 예측 단위 판별부는 엔트로피 복호화부(210)에서 입력되는 예측 단위 정보, 인트라 예측 방법의 예측 모드 정보, 인터 예측 방법의 모션 예측 관련 정보 등 다양한 정보를 입력 받고 현재 부호화 단위에서 예측 단위를 구분하고, 예측 단위가 인터 예측을 수행하는지 아니면 인트라 예측을 수행하는지 여부를 판별할 수 있다. 인터 예측부(230)는 영상 부호화기에서 제공된 현재 예측 단위의 인터 예측에 필요한 정보를 이용해 현재 예측 단위가 포함된 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐에 포함된 정보를 기초로 현재 예측 단위에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다. 또는, 현재 예측 단위가 포함된 현재 픽쳐 내에서 기-복원된 일부 영역의 정보를 기초로 인터 예측을 수행할 수도 있다.
인터 예측을 수행하기 위해 부호화 단위를 기준으로 해당 부호화 단위에 포함된 예측 단위의 모션 예측 방법이 스킵 모드(Skip Mode), 머지 모드(Merge 모드), AMVP 모드(AMVP Mode), 인트라 블록 카피 모드 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있다.
인트라 예측부(235)는 현재 픽쳐 내의 화소 정보를 기초로 예측 블록을 생성할 수 있다. 예측 단위가 인트라 예측을 수행한 예측 단위인 경우, 영상 부호화기에서 제공된 예측 단위의 인트라 예측 모드 정보를 기초로 인트라 예측을 수행할 수 있다. 인트라 예측부(235)에는 AIS(Adaptive Intra Smoothing) 필터, 참조 화소 보간부, DC 필터를 포함할 수 있다. AIS 필터는 현재 블록의 참조 화소에 필터링을 수행하는 부분으로써 현재 예측 단위의 예측 모드에 따라 필터의 적용 여부를 결정하여 적용할 수 있다. 영상 부호화기에서 제공된 예측 단위의 예측 모드 및 AIS 필터 정보를 이용하여 현재 블록의 참조 화소에 AIS 필터링을 수행할 수 있다. 현재 블록의 예측 모드가 AIS 필터링을 수행하지 않는 모드일 경우, AIS 필터는 적용되지 않을 수 있다.
참조 화소 보간부는 예측 단위의 예측 모드가 참조 화소를 보간한 화소값을 기초로 인트라 예측을 수행하는 예측 단위일 경우, 참조 화소를 보간하여 정수값 이하의 화소 단위의 참조 화소를 생성할 수 있다. 현재 예측 단위의 예측 모드가 참조 화소를 보간하지 않고 예측 블록을 생성하는 예측 모드일 경우 참조 화소는 보간되지 않을 수 있다. DC 필터는 현재 블록의 예측 모드가 DC 모드일 경우 필터링을 통해서 예측 블록을 생성할 수 있다.
복원된 블록 또는 픽쳐는 필터부(240)로 제공될 수 있다. 필터부(240)는 디블록킹 필터, 오프셋 보정부, ALF를 포함할 수 있다.
영상 부호화기로부터 해당 블록 또는 픽쳐에 디블록킹 필터를 적용하였는지 여부에 대한 정보 및 디블록킹 필터를 적용하였을 경우, 강한 필터를 적용하였는지 또는 약한 필터를 적용하였는지에 대한 정보를 제공받을 수 있다. 영상 복호화기의 디블록킹 필터에서는 영상 부호화기에서 제공된 디블록킹 필터 관련 정보를 제공받고 영상 복호화기에서 해당 블록에 대한 디블록킹 필터링을 수행할 수 있다.
오프셋 보정부는 부호화시 영상에 적용된 오프셋 보정의 종류 및 오프셋 값 정보 등을 기초로 복원된 영상에 오프셋 보정을 수행할 수 있다.
ALF는 부호화기로부터 제공된 ALF 적용 여부 정보, ALF 계수 정보 등을 기초로 부호화 단위에 적용될 수 있다. 이러한 ALF 정보는 특정한 파라메터 셋에 포함되어 제공될 수 있다.
메모리(245)는 복원된 픽쳐 또는 블록을 저장하여 참조 픽쳐 또는 참조 블록으로 사용할 수 있도록 할 수 있고 또한 복원된 픽쳐를 출력부로 제공할 수 있다.
전술한 바와 같이 이하, 본 발명의 실시예에서는 설명의 편의상 코딩 유닛(Coding Unit)을 부호화 단위라는 용어로 사용하지만, 부호화뿐만 아니라 복호화를 수행하는 단위가 될 수도 있다.
또한, 현재 블록은, 부호화/복호화 대상 블록을 나타내는 것으로, 부호화/복호화 단계에 따라, 코딩 트리 블록(또는 코딩 트리 유닛), 부호화 블록(또는 부호화 유닛), 변환 블록(또는 변환 유닛) 또는 예측 블록(또는 예측 유닛) 등을 나타내는 것일 수 있다. 본 명세서에서, '유닛'은 특정 부호화/복호화 프로세스를 수행하기 위한 기본 단위를 나타내고, '블록'은 소정 크기의 샘플 어레이를 나타낼 수 있다. 별도의 구분이 없는 한, '블록'과 '유닛'은 동등한 의미로 사용될 수 있다. 예컨대, 후술되는 실시예에서, 부호화 블록(코딩 블록) 및 부호화 유닛(코딩 유닛)은 상호 동등한 의미인 것으로 이해될 수 있다.
하나의 픽쳐는 정방형 또는 비정방형의 기본 블록으로 분할되어 부호화/복호화될 수 있다. 이때, 기본 블록은, 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit)이라 호칭될 수 있다. 코딩 트리 유닛은, 시퀀스 또는 슬라이스에서 허용하는 가장 큰 크기의 코딩 유닛으로 정의될 수 있다. 코딩 트리 유닛이 정방형 또는 비정방형인지 여부를 나타내는 정보 또는 코딩 트리 유닛의 크기와 관련한 정보가 시퀀스 파라미터 셋트, 픽처 파라미터 셋트 또는 슬라이스 헤더 등을 통해 시그널링될 수 있다. 코딩 트리 유닛은 더 작은 크기의 파티션으로 분할될 수 있다. 이때, 코딩 트리 유닛을 분할함으로써 생성된 파티션을 뎁스 1이라 할 경우, 뎁스 1인 파티션을 분할함으로써 생성된 파티션은 뎁스 2로 정의될 수 있다. 즉, 코딩 트리 유닛 내 뎁스 k인 파티션을 분할함으로써 생성된 파티션은 뎁스 k+1을 갖는 것으로 정의될 수 있다.
코딩 트리 유닛이 분할됨에 따라 생성된 임의 크기의 파티션을 코딩 유닛이라 정의할 수 있다. 코딩 유닛은 재귀적으로 분할되거나, 예측, 양자화, 변환 또는 인루프 필터링 등을 수행하기 위한 기본 단위로 분할될 수 있다. 일 예로, 코딩 유닛이 분할됨에 따라 생성된 임의 크기의 파티션은 코딩 유닛으로 정의되거나, 예측, 양자화, 변환 또는 인루프 필터링 등을 수행하기 위한 기본 단위인 변환 유닛 또는 예측 유닛으로 정의될 수 있다.
또는, 코딩 블록의 예측 분할을 통해 코딩 블록과 동일한 크기 또는 코딩 블록보다 작은 크기를 갖는 예측 블록(Prediction Block)을 결정할 수 있다. 코딩 블록의 예측 분할을 위해, 코딩 블록의 분할 형태를 나타내는 파티션 모드(Part_mode) 후보들 중 어느 하나를 특정할 수 있다. 파티션 모드 후보들 중 어느 하나를 가리키는 파티션 인덱스를 결정하기 위한 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 또는, 코딩 블록의 크기, 형태 또는 부호화 모드 중 적어도 하나에 기초하여, 코딩 블록의 파티션 인덱스를 결정할 수 있다. 예측 블록의 크기 또는 형태는 파티션 인덱스에 의해 특정되는 파티션 모드에 기초하여 결정될 수 있다. 파티션 모드 후보는 비대칭 파티션 형태(예컨대, nLx2N, nRx2N, 2NxnU, 2NxnD)를 포함할 수 있다. 코딩 블록이 이용할 수 있는 비대칭 파티션 모드 후보의 개수 또는 종류는, 코딩 블록의 크기, 형태 또는 부호화 모드 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
도 3은 코딩 블록이 화면 간 예측으로 부호화되었을 때, 코딩 블록에 적용될 수 있는 파티션 모드 후보를 예시한 도면이다.
코딩 블록이 화면 간 예측으로 부호화된 경우, 도 3에 도시된 8개의 파티션 모드 후보 중 어느 하나가 코딩 블록에 적용될 수 있다.
반면, 코딩 블록이 화면 내 예측으로 부호화된 경우, 정방형 파티션 분할만이 코딩 블록에 적용될 수 있다. 즉, 코딩 블록이 화면 내 예측으로 부호화된 경우, 파티션 모드 PART_2Nx2N 또는 PART_NxN 이 코딩 블록에 적용될 수 있다.
PART_NxN은 코딩 블록이 최소 크기를 갖는 경우 적용될 수 있다. 여기서, 코딩 블록의 최소 크기는 부호화기 및 복호화기에서 기 정의된 것일 수 있다. 또는, 코딩 블록의 최소 크기에 관한 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록의 최소 크기는 슬라이스 헤더를 통해 시그날링될 수 있다. 이에 따라, 슬라이스별로 코딩 블록의 최소 크기가 상이하게 결정될 수 있다.
다른 예로, 코딩 블록이 이용할 수 있는 파티션 모드 후보는 코딩 블록의 크기 또는 형태 중 적어도 하나에 따라 상이하게 결정될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록이 이용할 수 있는 파티션 모드 후보의 개수 또는 종류는 코딩 블록의 크기 또는 형태 중 적어도 하나에 따라 상이하게 결정될 수 있다.
또는, 코딩 블록의 크기 또는 형태에 기초하여, 코딩 블록이 이용할 수 있는 비대칭 파티션 모드 후보들의 종류 또는 개수가 결정될 수 있다. 코딩 블록이 이용할 수 있는 비대칭 파티션 모드 후보들의 개수 또는 종류는 코딩 블록의 크기 또는 형태 중 적어도 하나에 따라 상이하게 결정될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록이 너비가 높이보다 큰 비정방 형태를 가질 경우, PART_2NxN, PART_2NxnU 또는 PART_2NxnD 중 적어도 하나가 코딩 블록의 파티션 모드 후보로 사용되지 않을 수 있다. 코딩 블록이 높이가 너비보다 큰 비정방 형태를 가질 경우, PART_Nx2N, PART_nLx2N, PART_nRx2N 중 적어도 하나가 코딩 블록의 파티션 모드 후보로 사용되지 않을 수 있다.
일반적으로, 예측 블록의 크기는 64x64 부터 4x4의 크기를 가질 수 있다. 단, 코딩 블록이 화면 간 예측으로 부호화된 경우, 움직임 보상을 수행할 때, 메모리 대역폭(memory bandwidth)을 줄이기 위해, 예측 블록이 4x4 크기를 갖지 않도록 할 수 있다.
파티션 모드를 기초로, 코딩 블록을 재귀적으로 분할하는 것도 가능하다. 즉, 파티션 인덱스에 의해 결정된 파티션 모드에 기초하여, 코딩 블록을 분할하여 복수의 파티션을 생성하고, 각 파티션을 코딩 블록으로 정의할 수 있다.
이하, 코딩 유닛을 재귀적으로 분할하는 방법에 대해 보다 상세히 설명하기로 한다. 후술되는 실시예에서, 코딩 유닛은, 코딩 트리 유닛 또는 코딩 트리 유닛에 포함되는 코딩 유닛을 의미할 수 있다. 또한, 코딩 블록이 분할됨에 따라 생성되는 '파티션'은 '코딩 블록'을 의미할 수 있다.
코딩 유닛은 적어도 하나의 라인에 의해 분할될 수 있다. 이때, 코딩 유닛을 분할하는 라인의 각도는 0도 내지 360도 범위 내의 값일 수 있다. 예컨대, 수평선의 각도는 0도, 수직선의 각도는 90도, 우상단 방향의 대각선의 각도는 45도, 좌상단 대각선의 각도는 135도일 수 있다.
코딩 유닛이 복수의 라인에 의해 분할되는 경우, 복수의 라인은 모두 동일한 각도를 가질 수 있다. 또는, 복수의 라인 중 적어도 하나는 다른 라인과 상이한 각도를 가질 수 있다. 또는, 코딩 트리 유닛 또는 코딩 유닛을 분할하는 복수의 라인은 기 정의된 각도 차(예컨대, 90도)를 가질 수 있다.
코딩 유닛을 분할하는 라인에 관한 정보는, 파티션 모드에 의해 결정될 수 있다. 또는, 라인의 개수, 방향, 각도 또는 블록 내 라인의 위치 중 적어도 하나에 대한 정보가 부호화될 수도 있다.
설명의 편의를 위해, 후술되는 실시예에서는, 수직선 또는 수평선 중 적어도 하나를 이용하여, 코딩 유닛이 복수의 코딩 유닛으로 분할되는 것으로 가정한다.
코딩 유닛을 파티셔닝하는 수직선 또는 수평선의 개수는 적어도 하나 이상일 수 있다. 일 예로, 하나의 수직선 또는 하나의 수평선을 이용하여, 코딩 유닛을 2개의 파티션으로 분할할 수 있다. 또는, 두개의 수직선 또는 두개의 수평선을 이용하여, 코딩 유닛을 3개의 파티션으로 분할할 수 있다. 또는, 하나의 수직선 및 하나의 수평선을 이용하여, 코딩 유닛을 코딩 유닛 보다 너비 및 높이가 1/2 작은 4개의 파티션으로 분할할 수 있다.
코딩 유닛을 적어도 하나의 수직선 또는 적어도 하나의 수평선을 이용하여 복수의 파티션으로 분할하는 경우, 파티션들은 균일한 크기를 가질 수 있다. 또는, 어느 하나의 파티션이 나머지 파티션과 다른 크기를 갖거나, 각 파티션이 상이한 크기를 가질 수도 있다. 일 예로, 두개의 수평선 또는 두개의 수직선으로 코딩 유닛을 분할하는 경우, 코딩 유닛은 3개의 파티션들로 분할될 수 있다. 이때, 3개 파티션들의 너비비 또는 높이비는 n:2n:n, 2n:n:n, 또는 n:n:2n일 수 있다.
후술되는 실시예들에서는, 코딩 유닛이 4개의 파티션으로 분할되는 것을, 쿼드 트리 기반의 분할이라 호칭하기로 하고, 코딩 유닛이 2개의 파티션으로 분할되는 것을 바이너리 트리 기반의 분할이라 호칭하기로 한다.
후술되는 도면에서는, 코딩 유닛을 분할하기 위해, 하나의 수직선 및/또는 하나의 수평선이 이용되는 것으로 도시할 것이나, 도시된 것보다 더 많은 수의 수직선 및/또는 더 많은 수의 수평선을 이용하여, 코딩 유닛을 도시된 것보다 더 많은 수의 파티션 또는 도시된 것보다 더 적은 수의 파티션으로 분할하는 것 역시 본 발명의 범주에 포함된다고 할 것이다.
도 4는 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 트리 구조(tree structure)에 기반하여 코딩 블록을 계층적으로 분할하는 일예를 도시한 것이다.
입력 영상 신호는 소정의 블록 단위로 복호화되며, 이와 같이 입력 영상 신호를 복호화하기 위한 기본 단위를 코딩 블록이라 한다. 코딩 블록은 인트라/인터 예측, 변환, 양자화를 수행하는 단위가 될 수 있다. 또한, 코딩 블록 단위로 예측 모드(예컨대, 화면 내 예측 모드 또는 화면 간 예측 모드)가 결정되고, 코딩 블록에 포함된 예측 블록들은, 결정된 예측 모드를 공유할 수 있다. 코딩 블록은 8x8 내지 64x64 범위에 속하는 임의의 크기를 가진 정방형 또는 비정방형 블록일 수 있고, 128x128, 256x256 또는 그 이상의 크기를 가진 정방형 또는 비정방형 블록일 수 있다.
구체적으로, 코딩 블록은 쿼드 트리(quad tree) 분할 방법 또는 바이너리 트리(binary tree) 분할 방법 중 적어도 하나에 기초하여 계층적으로 분할될 수 있다. 여기서, 쿼드 트리 기반의 분할은 2Nx2N 코딩 블록이 4개의 NxN 코딩 블록으로 분할되는 방식을, 바이너리 트리 기반의 분할은 하나의 코딩 블록이 2개의 코딩 블록으로 분할되는 방식을 의미할 수 있다. 바이너리 트리 기반의 분할이 수행되었다 하더라도, 하위 뎁스에서는 정방형인 코딩 블록이 존재할 수 있다.
바이너리 트리 기반의 분할로 인해 생성된 파티션들은 대칭 형태 또는 비대칭형태일 수 있다. 또한, 바이너리 트리 기반으로 분할된 코딩 블록은 정방형 블록 또는 비정방형 블록(예컨대, 직사각형)일 수 있다.
도 5는 바이너리 트리 분할에 기반한 코딩 블록의 분할 형태를 나타낸 도면이다. 바이너리 트리 분할에 기반한 코딩 블록의 파티션 형태는 2NxN (수평 방향 비 정방 코딩 유닛) 또는 Nx2N (수직 방향 비정방 코딩 유닛) 등의 대 대칭형(symmetric) 타입 또는 nLx2N, nRx2N, 2NxnU 또는 2NxnD 등의 비대칭형(asymmetric) 타입을 포함할 수 있다. 대칭 타입 또는 비대칭 타입 중 어느 하나만 코딩 블록의 분할 형태로 허용할 수도 있다.
코딩 유닛에 대해 정방 형태 또는 비정방 대칭 형태의 분할만을 허용할 수 있다. 이 경우, 코딩 유닛을 정방 형태의 파티션들로 분할하는 것은 블록으로 구성하는 것은 쿼드 트리 CU 파티셔닝에 해당하고, 코딩 유닛을, 대칭 형태의 비정방형 파티션들로 분할하는 것은 바이너리 트리 파티셔닝에 해당할 수 있다. 코딩 트리 유닛을 정방형 파티션들과 대칭 형태의 비정방형의 파티션들로 분할하는 것은 쿼드 및 바이너리 트리 CU 파티셔닝(Quad Tree and Binary Tree CU Partitioning, QTBT)에 해당할 수 있다.
바이너리 트리 기반의 분할은 쿼드 트리 기반의 분할이 더 이상 수행되지 않는 코딩 블록에 대해서 수행될 수 있다. 바이너리 트리 기반으로 분할된 코딩 블록에 대해서는 쿼드 트리 기반의 분할이 더 이상 수행되지 않을 수 있다.
또한, 하위 뎁스 파티션의 분할은 상위 뎁스 파티션의 분할 형태에 종속적으로 결정될 수 있다. 일 예로, 상위 파티션 및 하위 파티션이 바이너리 트리에 기반하여 분할되는 경우, 하위 뎁스 파티션에서는 상위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태와 동일한 형태의 바이너리 트리 기반의 분할만이 허용될 수 있다. 예컨대, 상위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태가 2NxN 형태인 경우, 하위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태도 2NxN 형태로 설정될 수 있다. 또는, 상위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태가 Nx2N 형태인 경우, 하위 뎁스 파티션의 분할 형태도 Nx2N 형태로 설정될 수 있다.
또는, 상위 뎁스 파티션의 분할 형태와 이웃 하위 뎁스 파티션의 분할 형태를 고려하여, 하위 뎁스 파티션의 분할 형태가 결정될 수 있다. 구체적으로, 상위 뎁스 파티션이 바이너리 트리에 기반하여 분할되었다면, 상위 뎁스 파티션을 쿼드 트리에 기반하여 분할한 것과 동일한 결과가 발생하지 않도록, 하위 뎁스 파티션의 분할 형태를 결정할 수 있다. 일 예로, 상위 뎁스 파티션의 분할 형태가 2NxN 이고, 이웃 하위 뎁스 파티션의 분할 형태가 Nx2N인 경우, 현재 하위 뎁스 파티션의 분할 형태는 Nx2N으로 설정될 수 없다. 이는, 현재 하위 뎁스 파티션의 분할 형태가 Nx2N를 가질 경우, 상위 뎁스 파티션을 NxN 형태의 쿼드 트리 분할한 것과 동일한 결과가 야기되기 때문이다. 상위 뎁스 파티션의 분할 형태가 Nx2N이고, 이웃 하위 뎁스 파티션의 분할 형태가 2NxN인 경우, 현재 하위 뎁스 파티션의 분할 형태는 2NxN으로 설정될 수 없다. 즉, 상위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태와 이웃 하위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태가 상이한 경우, 현재 하위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태는 상위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태와 동일하게 설정될 수 있다.
또는, 하위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태를 상위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태와 상이하게 설정할 수 있다.
시퀀스, 슬라이스, 또는 코딩 유닛 단위로, 허용되는 바이너리 트리 분할 형태를 결정할 수 있다. 일 예로, 코딩 트리 유닛에 대해 허용되는 바이너리 트리 분할 형태를 2NxN 또는 Nx2N 형태로 제한할 수 있다. 허용되는 분할 형태는 부호화기 또는 복호화기에 기 정의되어 있을 수도 있다. 또는, 허용되는 분할 형태 또는 허용되지 않는 분할 형태에 관한 정보를 부호화하여 비트스트림을 통해 시그날링할 수 있다.
도 6은 특정 형태의 바이너리 트리 기반의 분할만이 허용되는 예를 나타낸 도면이다.
도 6의 (a)는 Nx2N 형태의 바이너리 트리 기반의 분할만이 허용된 예를 나타내고, 도 6의 (b)는 2NxN 형태의 바이너리 트리 기반의 분할만이 허용된 예를 나타낸다.
상기 쿼드 트리 또는 바이너리 트리 기반의 적응적 분할을 구현하기 위해 쿼드 트리 기반의 분할을 지시하는 정보, 쿼드 트리 기반의 분할이 허용되는 코딩 블록의 크기/깊이에 관한 정보, 바이너리 트리 기반의 분할을 지시하는 정보, 바이너리 트리 기반의 분할이 허용되는 코딩 블록의 크기/깊이에 대한 정보, 바이너리 트리 기반의 분할이 허용되지 않는 코딩 블록의 크기/깊이에 대한 정보 또는 바이너리 트리 기반의 분할이 세로 방향인지 또는 가로 방향인지에 관한 정보 중 적어도 하나가 이용될 수 있다.
또한, 코딩 트리 유닛 또는 코딩 유닛에 대해, 바이너리 트리 분할이 허용되는 횟수, 바이너리 트리 분할이 허용되는 깊이 또는 바이너리 트리 분할이 허용된 뎁스의 개수 중 적어도 하나가 획득될 수 있다. 위 정보들은 코딩 트리 유닛 또는 코딩 유닛 단위로 부호화되어, 비트스트림을 통해 복호화기로 전송될 수 있다.
일 예로, 비트스트림을 통해, 바이너리 트리 분할이 허용되는 최대 뎁스를 나타내는 신택스 'max_binary_depth_idx_minus1'가 비트스트림을 통해 부호화/복호화될 수 있다. 이 경우, max_binary_depth_idx_minus1+1이 바이너리 트리 분할이 허용되는 최대 뎁스를 가리킬 수 있다.
또는, 부호화기 및 복호화기에서 바이너리 트리 분할이 허용되는 횟수, 바이너리 트리 분할이 허용되는 깊이 또는 바이너리 트리 분할이 허용되는 뎁스의 개수가 기 정의되어 있을 수 있다. 또는, 시퀀스 또는 슬라이스의 인덱스 또는 코딩 유닛의 크기/형태 중 적어도 하나에 기초하여, 바이너리 트리 분할이 허용되는 횟수, 바이너리 트리 분할이 허용되는 깊이 또는 바이너리 트리 분할이 허용되는 뎁스의 개수가 결정될 수 있다. 일 예로, 제1 슬라이스에서는, 하나의 뎁스에서 바이너리 트리 분할이 허용되고, 제2 슬라이스에서는 두개의 뎁스에서 바이너리 트리 분할이 허용될 수 있다.
도 7에 도시된 예를 살펴보면, 도 7에서는, 뎁스 2인 코딩 유닛 및 뎁스 3인 코딩 유닛에 대해 바이너리 트리 분할이 수행된 것으로 도시되었다. 이에 따라, 코딩 트리 유닛 내 바이너리 트리 분할이 수행된 횟수(2회)를 나타내는 정보, 코딩 트리 유닛 내 바이너리 트리 분할로 생성된 파티션의 최대 뎁스(뎁스 3)를 나타내는 정보 또는 코딩 트리 유닛 내 바이너리 트리 분할이 적용된 파티션 뎁스의 개수(2개, 뎁스 2 및 뎁스 3)를 나타내는 정보 중 적어도 하나가 비트스트림을 통해 부호화/복호화될 수 있다.
다른 예로, 바이너리 트리 분할이 허용되는 횟수, 바이너리 트리 분할이 허용되는 깊이 또는 바이너리 트리 분할이 허용된 뎁스의 개수 중 적어도 하나는 시퀀스, 슬라이스별로 획득될 수 있다. 일 예로, 상기 정보는, 시퀀스, 픽처 또는 슬라이스 단위로 부호화되어 비트스트림을 통해 전송될 수 있다. 이에 따라, 제1 슬라이스 및 제2 슬라이스의, 바이너리 트리 분할 횟수, 바이너리 트리 분할이 허용되는 최대 뎁스 또는 바이너리 트리 분할이 허용되는 뎁스의 개수 중 적어도 하나가 상이할 수 있다. 일 예로, 제1 슬라이스에서는, 하나의 뎁스에서만 바이너리 트리 분할이 허용되는 반면, 제2 슬라이스에서는, 두개의 뎁스에서 바이너리 트리 분할이 허용될 수 있다.
또 다른 일 예로, 슬라이스 또는 픽쳐의 시간레벨 식별자(TemporalID)에 따라 바이너리 트리 분할이 허용되는 횟수, 바이너리 트리 분할이 허용되는 깊이 또는 바이너리 트리 분할이 허용되는 뎁스의 개수 중 적어도 하나를 상이하게 설정할 수도 있다. 여기서, 시간레벨 식별자(TemporalID)는, 시점(view), 공간(spatial), 시간(temporal) 또는 화질(quality) 중 적어도 하나 이상의 스케일러빌리티(Scalability)를 갖는 영상의 복수개의 레이어 각각을 식별하기 위한 것이다.
코딩 유닛의 분할 형태를 결정하기 위한 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 복호화기는 비트스트림으로부터 상기 정보를 복호화하여, 코딩 유닛을 파티셔닝할 수 있다.
도 8은 계층적으로 부호화된 분할 정보를 기초로 코딩 유닛의 분할 형태를 결정하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
split_flag를 기초로, 현재 코딩 유닛을 하위 뎁스 코딩 유닛들로 분할할 것인지 여부를 결정할 수 있다(S810). split_flag는 현재 코딩 유닛을 하위 뎁스 코딩 유닛들로 분할할 것인지 여부를 나타낸다. split_flag가 참일 경우, 코딩 유닛의 분할 형태를 결정하기 위한 QT_flag 또는 BT_flag를 복호화할 수 있다(S820). QT_flag는 코딩 유닛이 쿼드 트리 분할되는지 여부를 나타낸다. BT_flag는 코딩 유닛이 바이너리 트리 분할되는지 여부를 나타낸다. QT_flag 또는 BT_flag 중 어느 하나만이 선택적으로 부호화될 수 있다. QT_flag가 참인 경우 또는 BT_flag가 거짓인 경우, 코딩 유닛은 4개의 코딩 유닛들로 분할될 수 있다(S830). QT_flag가 거짓인 경우 또는 BT_flag가 참인 경우, 코딩 유닛은 2개의 코딩 유닛들로 분할될 수 있다. QT_flag가 거짓인 경우 또는 BT_flag가 참인 경우, 코딩 유닛의 분할 방향을 나타내는 BT_hor_flag 또는 BT_ver_flag를 복호화할 수 있다(S840). BT_hor_flag는 코딩 유닛이 수평 방향으로 분할되는지 여부를 나타낸다. BT_ver_flag는 코딩 유닛이 수직 방향으로 분할되는지 여부를 나타낸다. BT_hor_flag 또는 BT_ver_flag 중 어느 하나만이 선택적으로 부호화될 수 있다. BT_hor_flag가 참인 경우 혹은 BT_ver_flag가 거짓이면, 코딩 유닛은 수평 방향(2NxN)으로 분할될 수 있다(S850). BT_hor_flag가 거짓인 경우 혹은 BT_ver_flag가 참인 경우, 코딩 유닛은 수직 방향(Nx2N)으로 분할될 수 있다(S860).
코딩 유닛이 복수의 하위 뎁스 코딩 유닛들로 분할하고, 각각의 하위 뎁스 코딩 유닛에 대해 분할 형태를 결정하는 과정이 재귀적으로 수행될 수 있다. 이때, 비정방 형태의 코딩 유닛 또는 바이너리 트리 파티셔닝의 결과로 생성된 코딩 유닛에는 쿼드 트리 파티셔닝이 허용되지 않도록 설정될 수 있다. 비정방 형태 또는 바이너리 트리 파티셔닝의 결과로 생성된 코딩 유닛의 분할 여부는 다음 도 9를 따를 수 있다.
도 9는 분할 정보를 기초로 비정방 형태의 코딩 유닛의 분할 형태를 결정하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
split_flag를 기초로, 현재 코딩 유닛을 하위 뎁스 코딩 유닛들로 분할할 것인지 여부를 결정할 수 있다(S910). split_flag가 참일 경우, 코딩 유닛의 분할 방향을 나타내는 BT_hor_flag 또는 BT_ver_flag를 복호화할 수 있다(S920). BT_hor_flag 또는 BT_ver_flag 중 어느 하나만이 선택적으로 부호화될 수 있다. BT_hor_flag가 참인 경우 혹은 BT_ver_flag가 거짓이면, 코딩 유닛은 수평 방향(2NxN)으로 분할될 수 있다(S930). BT_hor_flag가 거짓인 경우 혹은 BT_ver_flag가 참인 경우, 코딩 유닛은 수직 방향(Nx2N)으로 분할될 수 있다(S940).
상술한 실시예에서는, split_flag를 이용하여, 코딩 블록의 분할 여부가 결정되는 것으로 설명하였다. 다른 예로, split_flag의 부호화를 생략하고 QT_flag 또는 BT_flag 중 적어도 하나를 기초로 코딩 블록의 분할 여부를 결정할 수 있다. 일 예로, QT_flag가 참인 경우, 코딩 블록은 4개의 파티션들로 분할될 수 있다. QT_flag가 거짓이고, BT_flag가 참인 경우, 코딩 블록은 2개의 파티션드들 분할될 수 있다. QT_flag 및 BT_flag가 거짓인 경우, 코딩 블록은 더 이상 분할되지 않는다.
도 4에 도시된 바와 같이, 분할 깊이(split depth)가 k인 제1 코딩 블록 300은 쿼드 트리(quad tree)에 기반하여 복수의 제2 코딩 블록으로 분할될 수 있다. 예를 들어, 제2 코딩 블록 310 내지 340은 제1 코딩 블록의 너비와 높이의 절반 크기를 가진 정방형 블록이며, 제2 코딩 블록의 분할 깊이는 k+1로 증가될 수 있다.
분할 깊이가 k+1인 제2 코딩 블록 310은 분할 깊이가 k+2인 복수의 제3 코딩 블록으로 분할될 수 있다. 제2 코딩 블록 310의 분할은 분할 방식에 따라 쿼트 트리 또는 바이너리 트리 중 어느 하나를 선택적으로 이용하여 수행될 수 있다. 여기서, 분할 방식은 쿼드 트리 기반으로의 분할을 지시하는 정보 또는 바이너리 트리 기반의 분할을 지시하는 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
제2 코딩 블록 310이 쿼트 트리 기반으로 분할되는 경우, 제2 코딩 블록 310은 제2 코딩 블록의 너비와 높이의 절반 크기를 가진 4개의 제3 코딩 블록 310a으로 분할되며, 제3 코딩 블록 310a의 분할 깊이는 k+2로 증가될 수 있다. 반면, 제2 코딩 블록 310이 바이너리 트리 기반으로 분할되는 경우, 제2 코딩 블록 310은 2개의 제3 코딩 블록으로 분할될 수 있다. 이때, 2개의 제3 코딩 블록 각각은 제2 코딩 블록의 너비와 높이 중 어느 하나가 절반 크기인 비정방형 블록이며, 분할 깊이는 k+2로 증가될 수 있다. 제2 코딩 블록은 분할 방향에 따라 가로 방향 또는 세로 방향의 비정방형 블록으로 결정될 수 있고, 분할 방향은 바이너리 트리 기반의 분할이 세로 방향인지 또는 가로 방향인지에 관한 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
한편, 제2 코딩 블록 310은 쿼드 트리 또는 바이너리 트리에 기반하여 더 이상 분할되지 않는 말단 코딩 블록으로 결정될 수도 있고, 이 경우 해당 코딩 블록은 예측 블록 또는 변환 블록으로 이용될 수 있다.
제3 코딩 블록 310a은 제2 코딩 블록 310의 분할과 마찬가지로 말단 코딩 블록으로 결정되거나, 쿼드 트리 또는 바이너리 트리에 기반하여 추가적으로 분할될 수 있다.
한편, 바이너리 트리 기반으로 분할된 제3 코딩 블록 310b은 추가적으로 바이너리 트리에 기반하여 세로 방향의 코딩 블록(310b-2) 또는 가로 방향의 코딩 블록(310b-3)으로 더 분할될 수도 있고, 해당 코딩 블록의 분할 깊이는 k+3으로 증가될 수 있다. 또는, 제3 코딩 블록 310b는 바이너리 트리에 기반하여 더 이상 분할되지 않는 말단 코딩 블록(310b-1)으로 결정될 수 있고, 이 경우 해당 코딩 블록(310b-1)은 예측 블록 또는 변환 블록으로 이용될 수 있다. 다만, 상술한 분할 과정은 쿼드 트리 기반의 분할이 허용되는 코딩 블록의 크기/깊이에 관한 정보, 바이너리 트리 기반의 분할이 허용되는 코딩 블록의 크기/깊이에 대한 정보 또는 바이너리 트리 기반의 분할이 허용되지 않는 코딩 블록의 크기/깊이에 대한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 제한적으로 수행될 수 있다.
코딩 블록이 가질 수 있는 크기 후보는 소정 개수로 제한되거나, 소정 단위 내 코딩 블록의 크기는 고정된 값을 가질 수도 있다. 일 예로, 시퀀스 내 코딩 블록의 크기 또는 픽처 내 코딩 블록의 크기가, 256x256, 128x128 또는 32x32 중 어느 하나를 갖도록 제한할 수 있다. 시퀀스 또는 픽처 내 코딩 블록의 크기를 나타내는 정보가 시퀀스 헤더 또는 픽처 헤더를 통해 시그널링 될 수 있다.
쿼드 트리 및 바이너리 트리에 기반한 분할 결과, 코딩 유닛은, 정방형 또는 임의 크기의 직사각형을 띨 수 있다.
쿼드 트리 및 바이너리 트리에 기반한 분할 결과, 더 이상 분할되지 않는 코딩 블록은 예측 블록 또는 변환 블록으로 이용될 수 있다. 즉, 쿼드 트리 파티셔닝 또는 바이너리 트리 파티셔닝의 결과로 생성된 코딩 블록, 예측 블록 또는 변환 블록으로 사용할 수 있다. 일 예로, 코딩 블록 단위로 예측 영상을 생성하고, 코딩 블록 단위로 원본 영상과 예측 영상간의 차분인 잔차 신호가 변환될 수 있다. 코딩 블록 단위로 예측 영상을 생성하기 위해, 코딩 블록을 기준으로 모션 정보가 결정되거나, 코딩 블록을 기준으로 인트라 예측 모드가 결정될 수 있다. 이에 따라, 코딩 블록은, 스킵 모드, 화면 내 예측 또는 화면 간 예측 중 적어도 하나를 이용하여 부호화될 수 있다.
다른 예로, 코딩 블록을 분할하여, 코딩 블록보다 작은 크기를 갖는 예측 블록 또는 변환 블록을 이용하는 것도 가능하다.
코딩 블록의 바이너리 트리 기반의 분할 형태는 대칭형 분할만이 허용되도록 설정될 수 있다. 다만, 블록 경계에서 오브젝트와 배경이 나누어지는 경우에도, 대칭형 이진 분할만을 허용한다면, 부호화 효율이 낮아질 수 있다. 이에 본 발명에서는, 부호화/복호화 효율 향상을 위해, 코딩 블록을 비대칭 형태의 파티션들로 분할하는 방법을 제안한다.
비대칭 바이너리 트리 파티셔닝(Asymmetric Binary Tree Partitioning) 결과, 코딩 블록은 2개의 더 작은 코딩 블록들로 분할될 수 있다. 2개의 코딩 블록들은 크기는 상이할 수 있다. 코딩 블록을 크기가 동일한 2개의 파티션들로 분할하는 것을 대칭 바이너리 트리 파티셔닝이라 정의할 수 있다. 코딩 블록을 크기가 상이한 2개의 파티션들로 분할하는 것을 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝이라 정의할 수 있다. 바이너리 트리 분할 형태는 대칭 바이너리 트리 분할 형태 또는 비대칭 바이너리 트리 분할 형태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 10은 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝에 기반한 코딩 블록의 분할 형태를 예시한 것이다.
2Nx2N 코딩 블록은 너비 비가 n:(1-n)인 2개의 코딩 블록 또는 높이 비가 n:(1-n)인 2개의 코딩 블록으로 분할될 수 있다. 여기서, n은 0보다 크고 1보다 작은 실수를 나타낼 수 있다.
일 예로, 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝의 결과로 생성된 코딩 블록들의 너비비 또는 높이비는 1:3 또는 3:1일 수 있다.
구체적으로, WxH 크기의 코딩 블록이 수직 방향으로 분할됨에 따라, 너비가 W/4인 좌측 파티션 및 너비가 3W/4인 우측 파티션이 생성될 수 있다. 위와 같이, 좌측 파티션의 너비가 우측 파티션의 너비보다 작은 분할 형태를 nLx2N 바이너리 파티션이라 호칭할 수 있다.
WxH 크기의 코딩 블록이 수직 방향으로 분할됨에 따라, 너비가 3W/4인 좌측 파티션 및 너비가 W/4인 우측 파티션이 생성될 수도 있다. 위와 같이, 우측 파티션의 너비가 좌측 파티션의 너비보다 작은 분할 형태를 nRx2N 바이너리 파티션이라 호칭할 수 있다.
WxH 크기의 코딩 블록이 수평 방향으로 분할됨에 따라, 높이가 H/4인 상단 파티션 및 높이가 3H/4인 하단 파티션이 생성될 수 있다. 위와 같이, 상단 파티션의 높이가 하단 파티션의 높이보다 작은 분할 형태를 2NxnU 바이너리 파티션이라 호칭할 수 있다.
WxH 크기의 코딩 블록이 수평 방향으로 분할됨에 따라, 높이가 3H/4인 상단 파티션 및 높이가 H/4인 하단 파티션이 생성될 수 있다. 위와 같이, 하단 파티션의 높이가 상단 파티션의 높이보다 작은 분할 형태를 2NxnD 바이너리 파티션이라 호칭할 수 있다.
비대칭 바이너리 트리 분할의 결과로 생성되는 두 코딩 블록들의 너비비 또는 높이비는 부호화기 및 복호화기에서 기 정의되어 있을 수 있다. 또는, 상기 두 코딩 블록들의 너비비 또는 높이비를 나타내는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 또는, 코딩 블록의 형태, 크기, 부호화 모드, 스캔 순서 또는 인트라 예측 모드 중 적어도 하나에 기초하여, 두 코딩 블록들의 너비비 또는 높이비가 결정될 수 있다.
코딩 블록의 비대칭 바이너리 파티션 형태는 비트스트림을 통해 시그날링되는 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록의 분할 형태는 코딩 블록의 분할 방향을 나타내는 정보 및 코딩 블록이 분할됨에 따라 생성되는 제1 파티션이 제2 파티션보다 작은 크기를 갖는지 여부를 나타내는 정보를 기초로 결정될 수 있다.
코딩 블록의 분할 방향을 나타내는 정보는, 코딩 블록이 수직 방향으로 분할되었는지 또는 수평 방향으로 분할되었는지 여부를 나타내는 1비트의 플래그일 수 있다. 일 예로, hor_binary_flag 또는 ver_binary_flag 중 어느 하나가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. hor_binary_flag는 코딩 블록이 수평 방향으로 분할되는지 여부를 나타내고, ver_binary_flag는 코딩 블록이 수직 방향으로 분할되는지 여부를 수 있다. hor_binary_flag의 값이 1인 경우 또는 ver_binary_flag의 값이 0인 경우, 코딩 블록은 수평 방향으로 분할될 수 있다. hor_binary_flag의 값이 0인 경우 또는 ver_binary_flag의 값이 1인 경우, 코딩 블록은 수직 방향으로 분할될 수 있다.
제1 파티션이 제2 파티션보다 작은 크기를 갖는지 여부를 나타내는 정보는, 1비트의 플래그일 수 있다. 일 예로, is_left_above_small_part_flag 또는 is_right_bottom_small_part_flag 중 어느 하나가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. is_left_above_small_part_flag는 코딩 블록이 분할됨에 따라 생성된 좌측 또는 상단 파티션의 크기가 우측 또는 하측 파티션 보다 작은지 여부를 나타내고, is_right_bottom_small_part_flag는 코딩 블록의 분할 결과로 생성된 우측 또는 하단 파티션의 크기가 좌측 또는 상단 파티션보다 작은지 여부를 나타낸다. is_left_above_small_part_flag의 값이 1인 경우 또는 is_right_bottom_small_part_flag의 값이 0인 경우, 좌측 또는 상단 파티션의 크기는 우측 또는 하단 파티션보다 작게 설정된다. is_left_above_small_part_flag의 값이 0인 경우 또는 is_right_bottom_small_part_flag의 값이 1인 경우, 좌측 또는 상단 파티션의 크기가 우측 또는 하단 파티션보다 크게 설정된다.
일 예로, hor_binary_flag의 값이 0이고, is_left_above_small_part_flag의 값이 1인 것은, nLx2N 바이너리 파티션을 나타내고, hor_binary_flag의 값이 0이고, is_left_above_small_part_flag의 값이 0인 것은, nRx2N 바이너리 파티션을 나타낸다. 또한, hor_binary_flag의 값이 1이고, is_left_above_small_part_flag의 값이 1인 것은, 2NxnU 바이너리 파티션을 나타내고, hor_binary_flag의 값이 1이고, is_left_above_small_part_flag의 값이 0인 것은 2NxnD 바이너리 파티션을 나타낸다.
또는, 제1 파티션 및 제2 파티션 간의 너비비, 높이비 또는 넓이비를 나타내는 정보를 사용하여 제1 파티션 및 제2 파티션의 크기를 결정할 수 있다.
또는, 코딩 블록의 비대칭 바이너리 파티션 형태를 결정하기 위한 인덱스 정보를 시그날링하고, 상기 인덱스 정보가 가리키는 비대칭 바이너리 파티션 형태에 기초하여, 코딩 블록을 분할할 수 있다. 비대칭 바이너리 파티션 형태들 각각에는 상이한 인덱스가 할당될 수 있고, 상기 인덱스 정보는 어느 하나의 인덱스를 가리킬 수 있다. 상기 인덱스 정보는 고정된 길이(즉, 고정된 비트 수) 또는 가변 길이로 부호화될 수도 있다. 일 예로, 하기 표 1은 파티션 인덱스 및 이에 대응하는 인덱스 정보의 이진 코드를 나타낸 것이다.
Asymmetric partition index Binarization
nLx2N 0 0
nRx2N 1 10
2NxnU 2 100
2NxnD 3 111
비대칭 바이너리 트리 파티셔닝 방법의 이용 여부는 쿼드 트리 파티셔닝 방법 및 대칭 바이너리 트리 파티셔닝 방법의 이용 여부에 종속적으로 결정될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록에 쿼드 트리 분할 또는 대칭 바이너리 트리 분할을 적용하지 않기로 결정된 경우, 상기 코딩 블록에 비대칭 바이너리 트리 분할을 적용할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 일 예로, QT_flag 및 BT_flag가 모두 거짓인 경우, 코딩 블록에 비대칭 바이너리 트리 분할이 적용되는지 여부를 나타내는 정보가 부호화/복호화될 수 있다. 상기 정보는 1비트의 플래그 'asymmetric_binary_tree_flag'일 수 있다. asymmetric_binary_tree_flag의 값이 1인 것은 코딩 블록에 비대칭 바이너리 트리 분할이 적용됨을 나타내고, asymmetric_binary_tree_flag의 값이 0인 것은 코딩 블록에 비대칭 바이너리 트리 분할이 적용되지 않음을 나타낸다.
또는, 코딩 블록에 바이너리 트리 파티셔닝이 적용되는 것으로 결정되는 경우, 상기 코딩 블록의 분할 형태가 대칭형인지 또는 비대칭형인지 여부를 결정할 수 있다. 일 예로, split_flag가 참이고 QT_flag가 거짓인 경우 또는 split_flag가 참이고 BT_flag가 참인 경우, 코딩 블록의 분할 형태를 나타내는 정보가 부호화/복호화될 수 있다. 상기 정보는 1비트의 플래그 'is_asymmetric_split_flag'일 수 있다. is_asymmetric_split_flag의 값이 1인 것은 코딩 블록의 분할 형태가 비대칭형임을 나타내고, is_asymmetric_split_flag의 값이 0인 것은 코딩 블록의 분할 형태가 대칭형임을 나타낸다.
또는, 대칭형 바이너리 파티션 형태 및 비대칭형 바이너리 파티션 형태 각각에 서로 다른 인덱스를 할당하고, 복수 파티션 형태들 중 하나를 가리키는 인덱스 정보를 기초로, 코딩 블록의 파티션 형태를 결정할 수 있다. 일 예로, 표 2는 파티션 인덱스 및 이에 대응하는 인덱스 정보의 이진 코드를 나타낸 것이다.
Binary partition index Binarization
2NxN (수평 방향 바이너리 파티션) 0 0
Nx2N(수직 방향 바이너리 파티션) 1 10
nLx2N 2 110
nRx2N 3 1110
2NxnU 4 11110
2NxnD 5 11111
코딩 블록은, 쿼드 트리 분할, 대칭 바이너리 트리 분할 또는 비대칭 바이너리 트리 분할을 통해 복수의 코딩 블록들로 분할될 수 있다. 도 11은 쿼드 트리 분할, 대칭 바이너리 트리 분할 및 비대칭 바이너리 트리 분할에 기초하여, 코딩 블록이 복수의 코딩 블록들으로 분할되는 예를 나타낸 도면이다. 도 11을 참조하면, 첫번째 그림의 뎁스 2 파티셔닝, 두번째 그림의 뎁스 3 파티셔닝, 세번째 그림의 뎁스 3 파티셔닝에서 각각 비대칭 바이너리 트리 분할이 수행된 것을 확인할 수 있다.
비대칭 바이너리 트리 파티셔닝을 통해 분할된 코딩 블록은 더 작은 코딩 블록들로 분할되지 않도록 설정될 수 있다. 일 예로, 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝을 통해 생성된 코딩 블록에 대해서는 분할 여부를 나타내는 정보, 쿼드 트리 분할 여부를 나타내는 정보, 대칭 바이너리 트리 분할 여부를 나타내는 정보, 비대칭 바이너리 트리 분할 여부를 나타내는 정보, 분할 방향을 나타내는 정보 또는 파티션 형태를 나타내는 정보 중 적어도 하나가 부호화/복호화되지 않을 수 있다. 즉, 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝을 통해 생성된 코딩 블록에 대해서는, 쿼드 트리 분할 여부를 나타내는 플래그, 바이너리 트리 분할 여부를 타나내는 플래그, 대칭 바이너리 트리 분할 여부를 나타내는 플래그, 비대칭 바이너리 트리 분할 여부를 나타내는 플래그, 바이너리 트리 분할 방향을 나타내는 플래그, 또는 파티션 형태를 나타내는 인덱스 정보와 관련된 신택스들의 부호화/복호화가 생략될 수 있다.
QTBT가 허용되지 않는 픽처, 슬라이스 또는 코딩 트리 유닛에서는 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝도 허용되지 않을 수 있다. 또는, 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝의 허용 여부를 나타내는 정보가 블록 단위, 슬라이스 단위 또는 픽처 단위로 부호화되어 시그널링될 수도 있다. 상기 정보는 1비트의 플래그일 수 있다. 일 예로, is_used_asymmetric_QTBT_enabled_flag의 값이 0인 것은, 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝이 허용되지 않음을 나타낼 수 있다. 또는, 바이너리 트리 허용 여부를 결정한 뒤, 비대칭 바이너리 트리 분할의 허용 여부를 결정할 수 있다. 일 예로, 픽처 레벨 또는 슬라이스 레벨에서, 바이너리 트리 분할이 허용되는 것으로 결정되는 경우, 상기 is_used_asymmetric_QTBT_enabled_flag를 통해 비대칭 바이너리 트리 분할 여부를 결정할 수 있다. 또는, 픽처 레벨 또는 슬라이스 레벨에서, 바이너리 트리 분할이 허용되지 않는 것으로 결정되는 경우, is_used_asymmetric_QTBT_enabled_flag를 시그널링하지 않고, 그 값을 0으로 설정할 수도 있다.
결국, QTBT 또는 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝이 허용되지 않는 픽처, 슬라이스 또는 코딩 트리 유닛에 포함된 코딩 블록들에는 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝이 적용될 수 없다. 이에, 상기 코딩 블록들에 대한 비대칭 바이너리 트리 분할에 관련된 정보의 부호화/복호화를 생략할 수 있다. 또는, 상기 코딩 블록들에 비대칭 바이너리 트리 분할이 적용되지 않도록, 비대칭 바이너리 트리 분할에 관련된 신택스의 값을 설정할 수 있다.
코딩 블록의 크기, 형태, 분할 깊이 또는 부모 노드 코딩 블록의 분할 형태 등에 기초하여, 코딩 블록에 허용되는 분할 형태가 결정될 수도 있다. 일 예로, 쿼드 트리 분할에 의해 생성된 코딩 블록 및 바이너리 트리 분할에 의해 생성된 코딩 블록 사이 허용되는 분할 타입, 파티션 형태 또는 파티션 개수 중 적어도 하나는 상이할 수 있다.
일 예로, 쿼드 트리 분할에 의해 생성된 코딩 블록에는, 쿼드 트리 분할, 바이너리 트리 분할 또는 비대칭 바이너리 트리 분할 중 어느 하나가 선택적으로 적용될 수 있다. 즉, 코딩 블록이 쿼드 트리 분할에 기초하여 생성된 것일 경우, 상기 코딩 블록에 적용될 수 있는 분할 방법 후보는, 쿼드 트리 분할, 바이너리 트리 분할 및 비대칭 바이너리 트리 분할을 포함할 수 있다. 이 결과, 2Nx2N, Nx2N, 2NxN, NxN, nLx2N, nRx2N, 2NxnU 또는 2NxnD 중 적어도 하나의 파티션 형태가 상기 코딩 블록에 적용될 수 있다. 2Nx2N 파티션은 코딩 블록이 더 이상 분할되지 않는 경우를 나타낸다. NxN은 코딩 블록이 쿼드트리 분할되는 경우를 나타낸다. Nx2N 및 2NxN은 코딩 블록이 대칭 바이너리 트리 분할되는 경우를 나타낸다. nLx2N, nRx2N, 2NxnU 또는 2NxnD는 코딩 블록이 비대칭 바이너리 트리 분할되는 경우를 나타낸다.
일 예로, 바이너리 트리 분할에 의해 생성된 코딩 블록에는 비대칭 바이너리 트리 분할이 허용되지 않을 수 있다. 즉, 상기 코딩 블록에는 nLx2N, nRx2N, 2NxnU 또는 2NxnD 등의 비대칭 파티션 형태가 적용되지 않을 수 있다.
상술한 실시예들을 통해 코딩 블록의 다양한 분할 형태들을 설명하였다. 이하, 상술한 분할 형태들 이외의 다양한 분할 형태들을 더 설명한다.
코딩 블록을 4개의 정방형 블록으로 분할하는 분할 방법에 더하여, 비대칭 쿼드 트리 분할(Asymmetric Quad tree CU Partitioning)을 허용할 수 있다. 비대칭 쿼드 트리 분할은 코딩 블록을 이분할하는 수평선 또는 코딩 블록을 이분할하는 수직선 중 적어도 하나가 코딩 블록을 비대칭 형태로 분할함으로써 수행될 수 있다. 일 예로, 수평선은 코딩 블록을 비대칭 형태로 분할함에 반해, 수직선은 코딩 블록을 대칭 형태로 분할하는 파티션 형태, 수평선은 코딩 블록을 대칭 형태로 분할함에 반해, 수직선은 코딩 블록을 비대칭 형태로 분할하는 파티션 형태, 또는, 수평선 및 수직선 모두 코딩 블록을 비대칭 형태로 분할하는 파티션 형태가 코딩 블록에 적용될 수 있다. 비대칭 쿼드 트리 분할의 결과, 어느 하나의 파티션의 너비 또는 높이는 다른 하나의 파티션의 너비 또는 높이와 상이할 수 있다.
도 12는 코딩 블록의 쿼드 트리 기반의 분할 형태를 나타낸 도면이다.
도 12의 (a)는, 수평선 및 수직선이 모두 코딩 블록을 대칭 분할하는 파티션 형태를 나타낸 것이다. 도 12의 (b) 및 (c)는 수평선은 코딩 블록을 대칭 분할하는 반면, 수직선은 코딩 블록을 비대칭 분할하는 파티션 형태들을 나타낸 것이다. 도 12의 (d) 및 (e)는 수직선은 코딩 블록을 대칭 분할하는 반면, 수평선은 코딩 블록을 비대칭 분할하는 파티션 형태들을 나타낸 것이다.
쿼드 트리 분할 형태와 관련된 정보가 비트스트림에 부호화될 수 있다. 상기 정보는 복수의 파티션 형태 후보들 중에서 어느 하나를 가리키는 인덱스 정보일 수 있다. 일 예로, 도 12에 도시된 복수의 파티션 형태 후보들 각각에 상이한 인덱스를 할당할 수 있다. 그리고, 상기 복수의 파티션 형태 후보들 중 어느 하나의 인덱스를 가리키는 인덱스 정보를 기초로, 코딩 블록의 쿼드 트리 분할 형태를 결정할 수 있다. 또는, 상기 정보는, 쿼드 트리 분할 형태가 대칭형인지 또는 비대칭형인지를 나타내는 지시자를 포함할 수 있다. 상기 지시자는 블록 단위로 부호화될 수 있다. 일 예로, 상기 지시자가 참인 경우, 코딩 블록의 쿼드 트리 분할 형태는 대칭 분할(도 12의 (a))로 결정될 수 있다. 상기 지시자가 거짓인 경우, 코딩 블록의 분할 형태는 비대칭 분할 형태들(도 12의 (b), (c), (d) 및 (e)) 중 어느 하나로 결정될 수 있다. 상기 지시자가 거짓인 경우, 비대칭 분할 형태들 중 어느 하나를 가리키는 인덱스 정보가 더 부호화/복호화될 수 있다. 또는, 상기 지시자가 거짓인 경우, 아래 설명되는 수직 방향 분할 정보 또는 수평 방향 분할 정보 중 적어도 하나가 더 부호화/복호화될 수 있다.
또는, 수직선이 코딩 블록을 대칭 분할하는지 여부를 나타내는 수직 방향 분할 정보 또는 수평선이 코딩 블록을 대칭 분할하는지 여부를 나타내는 수평 방향 분할 정보 중 적어도 하나를 부호화/복호화할 수 있다. 상기 수직 방향 분할 정보 또는 상기 수직 방향 분할 정보 중 적어도 하나를 기초로, 코딩 블록의 쿼드 트리 분할 형태를 결정할 수 있다.
또는, 상기 수평 방향 분할 정보 또는 상기 수직 방향 분할 정보 중 어느 하나의 값은 다른 하나의 값에 기초하여, 결정될 수 있다. 즉, 수평 방향 분할 정보 또는 수직 방향 분할 정보 중 하나만이 부호화되고, 다른 하나의 값은 상기 부호화된 정보의 값에 기초하여 결정될 수 있다. 일 예로, 수평 방향 분할 정보 및 수직 방향 분할 정보는 상이한 값을 가질 수 있다. 수평 방향 분할 정보가 비대칭 분할을 가리키는 경우, 수직 방향 분할 정보는 대칭 분할로 결정될 수 있다. 또는, 수직 방향 분할 정보가 비대칭 분할을 가리키는 경우, 수평 방향 분할 정보는 대칭 분할로 결정될 수 있다.
수평 방향 분할 정보가 비대칭 분할을 나타내는 경우, 코딩 블록을 비대칭 분할하는 수평선의 위치에 대한 정보 또는 수평 분할에 의해 생성되는 코딩 블록들의 높이에 대한 정보 중 적어도 하나가 더 부호화/복호화될 수 있다. 수직 방향 분할 정보가 비대칭 분할을 나타내는 경우, 코딩 블록을 비대칭 분할하는 수직선의 위치에 대한 정보 또는 수직 분할에 의해 생성되는 코딩 블록들의 너비에 대한 정보 중 적어도 하나가 더 부호화/복호화될 수 있다.
하나의 수직선과 하나의 수평선을 이용하는 쿼드 트리 분할 방법 이외에, 복수의 수직선 또는 복수의 수평선을 이용한 쿼드 트리 분할 방법이 사용될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록에 복수의 수직선과 하나의 수평선 또는 복수의 수평선과 하나의 수직선을 이용한 쿼드 트리 분할 형태 또는 복수의 수직선 또는 복수의 수평선을 이용한 쿼드 트리 분할 형태가 적용될 수 있다.
도 13은 복수의 수직선 또는 복수의 수평선을 이용한 쿼드 트리 분할 형태를 나타낸 도면이다.
쿼드 트리 분할 형태는, 두개의 수직선을 이용하여 코딩 블록을 세개의 블록들로 분할한 뒤, 분할된 3개의 블록 중 어느 하나를 하나의 수평선으로 분할하는 형태를 포함할 수 있다. 이때, 수평선은 상기 3개의 블록 중 어느 하나를 대칭 형태 또는 비대칭 형태로 분할하는데 이용될 수 있다. 또한, 쿼드 트리 분할 형태는, 두개의 수평선을 이용하여 코딩 블록을 세개의 블록들로 분할한 뒤, 분할된 3개의 블록 중 어느 하나를 하나의 수직선으로 분할하는 형태를 포함할 수 있다. 이때, 수직선은 상기 3개의 블록들 중 어느 하나를 대칭 형태 또는 비대칭 형태로 분할하는데 이용될 수 있다.
도 13에 도시된 예에서와 같이, 두개의 수직선 또는 두개의 수평선으로 코딩 블록을 분할함에 따라 생성되는 3개의 블록들 중 가운데에 위치한 블록을 추가 분할할 수 있다. 또는, 쿼드 트리 분할 형태는 3개의 블록들 중 코딩 블록의 가장 자리에 위치하는 블록을 추가 분할하는 형태를 포함할 수 있다.
3개의 파티션들 중 추가 분할되는 파티션은 부호화기 및 복호화기에서 기 정의될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록을 두개의 수평선 또는 두개의 수직선으로 분할함으로써 생성되는 3개 파티션들의 너비비 또는 높이비는, n:2n:n, 2n:n:n 또는 n:n:2n일 수 있다. 3개 파티션들 중 너비 또는 높이가 가장 큰 파티션을 추가 분할 대상으로 결정할 수 있다. 또는, 3개의 파티션들 중 추가 분할되는 파티션을 특정하기 위한 정보(예컨대, 파티션 인덱스)가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다.
도 13에 도시된 예에서와 같이, 쿼드 트리 분할 형태는 복수의 수직선과 하나의 수평선을 조합하여 코딩 블록을 분할하는 분할 형태 또는 복수의 수평선과 하나의 수직선을 조합하여 코딩 블록을 분할하는 분할 형태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 쿼드 트리 분할에 의해 코딩 블록은, 제1 크기/제1 형태를 갖는 2개의 파티션 및 제2 크기/제2 형태를 갖는 2개의 파티션으로 분할될 수 있다. 또는, 상기 쿼드 트리 분할에 의해 코딩 블록은, 제1 크기/제1 형태를 갖는 1개의 파티션, 제2 크기/제2 형태를 갖는 1개의 파티션 및 제3 크기/제3 형태를 갖는 2개의 파티션으로 분할될 수 있다. 위와 같이, 4개의 파티션들의 크기 개수 또는 형태 개수가 2개 또는 3개인 쿼드 트리 분할 형태를 3종 비대칭 쿼드 트리 파티셔닝(Triple Type Asymmetric Quad-tree CU partitioning)이라 정의할 수 있다.
3종 비대칭 쿼드 트리 파티셔닝에 관한 정보가 비트스트림을 통해 부호화될 수 있다. 상기 정보는, 3종 비대칭 쿼드 트리 파티셔닝이 허용되는지 여부를 나타내는 정보, 코딩 블록이 3종 비대칭 쿼드 트리 파티셔닝되는지 여부를 나타내는 정보 또는 3종 비대칭 쿼드 트리 파티셔닝의 분할 형태를 나타내는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 분할 형태를 나타내는 정보는, 복수의 파티션 형태 후보 중 어느 하나를 가리키는 인덱스 정보, 수평선 또는 수직선의 개수에 대한 정보, 수평선 또는 수직선의 위치에 대한 정보, 또는 파티션들의 너비비 또는 높이비를 나타내는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
쿼드 트리 분할은 코딩 블록을 4개의 코딩 블록들로 분할하는 것을 나타내고, 바이너리 트리 분할은 코딩 블록을 2개의 코딩 블록들로 분할하는 것을 나타낸다 코딩 블록을 3개의 코딩 블록들 또는 5개 이상의 코딩 블록들로 분할하는 분할 형태가 정의될 수 있다. 코딩 블록을 3개의 파티션으로 분할하는 것을 트리플 트리 파티셔닝이라 정의할 수 있다. 트리플 트리 분할 형태는 코딩 블록을 2개의 수직선으로 분할하는 형태 또는 코딩 블록을 2개의 수평선으로 분할하는 형태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 트리플 트리 분할에 의해 3개의 비정방형 파티션들이 생성될 수 있다.
도 14는 트리플 트리 분할 형태를 나타낸 것이다.
트리플 트리 분할 형태는 코딩 블록을 2개의 수평선으로 분할하는 형태 또는 코딩 블록을 2개의 수직선으로 분할하는 형태를 포함할 수 있다. 코딩 블록의 분할 결과로 생성되는 파티션들의 너비비 또는 높이비는, n:2n:n, 2n:n:n 또는 n:n:2n일 수 있다.
3개의 파티션들 중 너비 또는 높이가 가장 큰 파티션의 위치가 부호화기 및 복호화기에 기 정의될 수 있다. 또는, 3개의 파티션들 중 너비 또는 높이가 가장 큰 파티션을 가리키는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다.
트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록을 더 작은 크기의 코딩 블록들로 분할할 수 있다. 또는, 예측 또는 변환을 위해, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록을 더 작은 크기의 예측 블록들 또는 변환 블록들로 분할할 수 있다. 또는, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 3개의 코딩 블록들 중 크기가 가장 큰 코딩 블록만이 더 작은 크기의 코딩 블록들로 분할될 수 있다.
다른 예로, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록이 추가 분할되지 않도록 설정할 수 있다.
또는, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록에는 쿼드 트리 분할, 트리플 트리 분할 또는 바이너리 트리 분할 중 적어도 하나가 적용되지 않도록 설정될 수 있다. 일 예로, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록에는 쿼드 트리 분할 및 트리플 트리 분할이 허용되지 않도록 설정될 수 있다. 상기 코딩 블록에는 바이너리 트리 분할만이 허용될 수 있다.
도 15는 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록의 추가 분할 형태를 예시한 도면이다.
트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록에는 쿼드 트리 분할 방법 또는 트리플 트리 분할 방법 중 적어도 하나가 허용되지 않도록 설정될 수 있다. 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록에는 바이너리 트리 분할 방법만이 허용되도록 설정될 수 있다.
도 15의 (a)는 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록들 중 너비가 작은 두 코딩 블록들(1510, 1530)에 수직 방향의 바이너리 파티셔닝이 적용된 예를 나타낸다. 도 15의 (b)는 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록들 중 너비가 가장 큰 코딩 블록(1520)에 수평 방향의 바이너리 파티셔닝이 적용된 예를 나타낸다. 도 15의 (c)는 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록들 중 너비가 작은 두 코딩 블록들(1510, 1530)에 수평 방향의 바이너리 파티셔닝이 적용된 예를 나타낸다.
트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록들 중 크기가 가장 큰 코딩 블록에는 상기 트리플 트리 분할과 동일한 방향의 바이너리 트리 분할이 허용되지 않도록 설정될 수 있다. 일 예로, 도 15의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 수직 방향의 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록들 중 너비가 가장 큰 코딩 블록에는 수직 방향의 바이너리 트리 분할만이 허용될 수 있다. 이에 따라, 상기 코딩 블록에 대해, 바이너리 트리 분할 방향을 나타낸 정보의 부호화/복호화가 생략될 수 있다.
코딩 블록의 너비, 높이, 너비와 높이비, 크기 또는 형태에 따라 트리플 트리 분할의 허용 여부가 결정될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록의 너비 또는 높이 중 적어도 하나가 기 정의된 값 이상인 경우, 코딩 블록의 크기가 기 정의된 값 이상인 경우 또는 코딩 블록의 너비 및 높이비가 기 정의된 값 이상인 경우 중 적어도 하나에 대해 트리플 트리 분할이 허용되지 않을 수 있다. 또는, 트리플 트리 분할은 코딩 블록의 크기가 MxN인 경우에만 허용될 수 있다. 여기서, N과 M은 서로 동일한 값을 갖거나 상이한 값을 갖는 자연수일 수 있다. 일 예로, N과 M은 4, 8, 16, 32, 64 또는 그 이상의 값을 가질 수 있다.
또는, 트리플 트리 분할이 허용되는 코딩 블록의 너비, 높이, 크기, 너비 및 높이비, 또는 형태를 나타내는 정보가 부호화되어 비트스트림을 통해 전송될 수도 있다. 상기 정보는 최대값 또는 최소값을 나타낼 수 있다. 일 예로, 코딩 블록의 너비, 높이, 크기 또는 너비 및 높이비가 상기 정보가 가리키는 최소값 이상인 경우 또는, 코딩 블록의 너비, 높이, 크기 또는 너비 및 높이비가 상기 정보가 가리키는 최대값 이하인 경우, 코딩 블록에 대해 트리플 트리 분할이 허용될 수 있다. 또는, 트리플 트리 분할이 허용되는 블록의 크기 또는 형태는 부호화기/복호화기에서 기약속된 고정된 값을 가질 수도 있다.
또는, 트리플 트리 분할이 허용되는지 여부를 나타내는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 상기 정보는 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 그룹 레벨, 타일 레벨 또는 블록 레벨에서 시그날링될 수 있다. 상기 정보는 1비트 플래그일 수 있다. 코딩 블록이 트리플 트리 분할이 허용되지 않는 상위 레벨에 포함된 경우, 상기 코딩 블록에 대한 트리플 트리 분할과 관련된 정보의 부호화 및 복호화가 생략될 수 있다. 코딩 블록이 트리플 트리 분할이 허용되는 상위 레벨에 포함된 경우, 상기 코딩 블록을 위해 부호화/복호화되는 분할 형태와 관련된 정보에 트리플 트리 분할과 관련된 정보가 포함될 수 있다.
코딩 블록이 트리플 트리 분할되는지 여부를 나타내는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 상기 정보는 1비트의 플래그 일 수 있다. 일 예로, 코딩 블록이 트리플 트리 분할되는지 여부를 나타내는 TT_flag가 부호화/복호화될 수 있다. TT_flag의 값이 참인 것은 코딩 블록이 3개의 코딩 블록들로 분할됨을 나타낸다. TT_flag의 값이 거짓인 것은 코딩 블록에 트리플 트리 분할이 적용되지 않음을 나타낸다.
또는, QT_flag 또는 BT_flag를 이용하여 코딩 블록에 트리플 트리 분할이 적용되는지 여부를 결정할 수 있다. 일 예로, QT_flag가 참인 것은, 코딩 블록이 쿼드 트리 분할됨을 나타내고, QT_flag가 거짓인 것은, 코딩 블록이 트리플 트리 분할됨을 나타낼 수 있다.
또는, BT_flag가 참인 것은, 코딩 블록이 바이너리 트리 분할됨을 나타내고, BT_flag가 거짓인 것은, 코딩 블록이 트리플 트리 분할됨을 나타낼 수 있다. BT_flag는 QT_flag가 거짓인 경우, 또는 코딩 블록이 비정방 형태 파티션이고, split_flag가 1인 경우 부호화/복호화될 수 있다.
코딩 블록에 트리플 트리 분할이 적용되는 경우, 코딩 블록의 분할 방향을 나타내는 정보 또는 코딩 블록의 분할 결과로 생성되는 파티션들의 크기를 나타내는 정보 중 적어도 하나가 추가 시그날링될 수 있다. 분할 방향을 나타내는 정보는, 코딩 블록의 분할 방향이 수평 방향인지 여부 또는 코딩 블록의 분할 방향이 수직 방향인지 여부를 나타낸다. 코딩 블록의 분할 방향이 수평 방향인 경우, 코딩 블록은 2개의 수평선에 의해 3개의 코딩 블록들로 분할될 수 있다. 코딩 블록의 분할 방향이 수직 방향인 경우, 코딩 블록은 2개의 수직선에 의해 3개의 코딩 블록들로 분할될 수 있다.
코딩 블록이 트리플 트리 분할된 경우, 코딩 블록에 포함된 파티션들은 코딩 블록의 크기 또는 형태에 따라 움직임 정보, 머지 후보, 참조 샘플 또는 화면 내 예측 모드 등을 공유할 수 있다. 일 예로, 현재 코딩 블록이 트리플 트리 파티셔닝으로 분할되고, 현재 코딩 블록의 크기 또는 형태가 소정 조건을 만족하는 경우, 현재 코딩 블록 내 코딩 블록들은, 화면 간 예측을 위한 공간적, 시간적 이웃 블록 후보자, 화면 내 예측을 위한 참조 샘플, 화면 내 예측 모드 중 적어도 하나를 공유할 수 있다. 또는, 현재 코딩 블록 내 코딩 블록들 중 일부 코딩 블록만이 상기 정보를 공유하고, 잔여 코딩 블록은 상기 정보를 공유하지 않도록 설정할 수 있다.
이상에서 설명한 실시예들을 요약하면, 코딩 블록의 분할 방법은, 쿼드 트리 분할 방법, 바이너리 트리 분할 방법 또는 트리플 트리 분할 방법 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 쿼드 트리 분할은, 대칭 쿼드 트리 분할, 비대칭 쿼드 트리 분할 또는 3종 비대칭 쿼드 트리 분할 중 적어도 하나를 포함하고, 바이너리 트리 분할은 대칭 바이너리 트리 분할 또는 비대칭 바이너리 트리 분할 중 적어도 하나를 포함한다. 설명한 쿼드 트리 분할 방법, 바이너리 트리 분할 방법 또는 트리플 트리 분할 방법 중 적어도 하나를 이용한 코딩 블록의 분할 방법을, 멀티 트리 분할(multi-tree partitioning)(또는, 멀티플 트리 분할(multiple tree partitioning))이라 방법이라 호칭할 수 있다.
도 16은 코딩 블록에 적용될 수 있는 분할 형태를 나타낸 것이다.
대칭 쿼드 트리 분할, 대칭 바이너리 트리 분할, 비대칭 바이너리 트리 분할 및 트리플 트리 분할이 허용될 경우, 코딩 블록의 분할 형태는 도 16에 도시된 9개의 분할 형태 중 어느 하나로 결정될 수 있다.
쿼드 트리 분할의 허용 여부, 바이너리 트리 분할의 허용 여부 또는 트리플 트리 분할의 허용 여부 중 적어도 하나는 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 그룹 레벨 또는 타일 레벨에서 결정될 수 있다. 각각의 분할 방법의 허용 여부를 나타내는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 상기 정보는 1비트의 플래그일 수 있다. 일 예로, 쿼드 트리 분할 방법의 허용 여부를 나타내는 isUseQuadTreeFlag 바이너리 트리 분할 방법의 허용 여부를 나타내는 isUseBinaryTreeFlag 또는 트리플 트리 분할 방법의 허용 여부를 나타내는 isUseTripleTreeFlag 중 적어도 하나가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 각 분할 방법의 허용 여부에 따라, 쿼드 트리 분할, 바이너리 트리 분할 및 트리플 트리 분할 모두를 이용하여 상위 레벨에 포함된 코딩 블록들을 분할하거나, 쿼드 트리 분할, 바이너리 트리 분할 또는 트리플 트리 분할 중 하나 또는 두개의 분할 방법을 이용하여 상위 레벨에 포함된 코딩 블록들을 분할할 수 있다.
또는, 쿼드 트리 분할, 바이너리 트리 분할 및 트리플 트리 분할 중 일부 분할 방법을 디폴트로 허용하고, 나머지 분할 방법의 허용 여부를 선택적으로 결정할 수 있다. 일 예로, 기본적으로 쿼드 트리 분할 방법을 허용하되, 바이너리 트리 분할 방법 또는 트리플 트리 분할 방법의 허용 여부를 선택적으로 결정할 수 있다. 또는, 기본적으로 쿼드 트리 분할 방법과 트리플 트리 분할 방법을 허용하되, 바이너리 트리 분할 방법의 허용 여부를 선택적으로 결정할 수 있다. 또는, 기본적으로 쿼드 트리 분할 방법과 바이너리 트리 분할 방법을 허용하되, 트리플 트리 분할을 사용할 것인지 여부를 선택적으로 결정할 수도 있다. 바이너리 트리 분할 방법의 허용 여부를 나타내는 정보 또는 트리플 트리 분할 방법의 허용 여부를 나타내는 정보는 1비트의 플래그일 수 있다. 일 예로, 바이너리 트리 분할 방법의 허용 여부를 나타내는 isUseBinaryTreeFlag 또는 트리플 트리 분할 방법의 허용 여부를 나타내는 isUseTripleTreeFlag 중 적어도 하나가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 상기 정보는 시퀀스 헤더, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 그룹 레벨 또는 타일 레벨에서 시그날링될 수 있다. 일 예로, isUseBinaryTreeFlag 값이 1인 것은, 시퀀스 내 코딩 블록들이 바이너리 트리 분할 방법에 의해 분할될 수 있음을 나타낸다. isUseBinaryTreeFlag 값이 0인 것은, 시퀀스에 포함된 코딩 블록들이 바이너리 트리 분할 방법에 의해 분할될 수 없음을 나타낸다. 바이너리 트리 분할 방법이 허용되지 않는 경우, 코딩 블록들에 대해 바이너리 트리 분할과 관련된 정보의 부호화/복호화가 생략될 수 있다.
또는, isUseTripleTreeFlag 값이 1인 것은, 시퀀스에 포함된 코딩 블록들이 트리플 트리 분할 방법에 의해 분할될 수 있음을 나타낸다. isUseTripleTreeFlag의 값이 0인 것은, 시퀀스에 포함된 코딩 블록들이 트리플 트리 분할 방법에 의해 분할될 수 없음을 나타낸다. 트리플 트리 분할 방법이 허용되지 않는 경우, 코딩 블록들에 대해 트리플 트리 분할과 관련된 정보의 부호화/복호화가 생략될 수 있다.
쿼드 트리 분할, 바이너리 트리 분할 또는 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록은 예측 또는 변환을 위한 기본 단위로 설정될 수 있다. 즉, 코딩 블록을 예측 블록 또는 변환 블록으로 설정하여, 코딩 블록에 대해 예측, 변환 또는 양자화를 수행할 수 있다.
또는, 예측 블록 또는 코딩 블록 중 적어도 하나의 크기 및/또는 형태를 코딩 블록 크기 및/또는 형태와 상이하게 설정할 수 있다. 일 예로, 코딩 블록을 분할하여, 코딩 블록보다 더 작은 크기의 예측 블록들 또는 변환 블록들을 생성할 수 있다. 또는, 복수의 코딩 블록들을 하나의 예측 블록 또는 변환 블록으로 설정할 수 있다. 일 예로, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록들에 대한 변환 유닛은 상위 분할 영역으로 결정될 수 있다. 상위 분할 영역은, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 3개의 블록들 중 적어도 하나를 포함하는 비정방형 또는 정방형 영역일 수 있다. 즉, 상기 코딩 블록들을 포함하는 상위 노드 블록을 상기 코딩 블록들에 대한 변환 유닛으로 설정할 수 있다.
도 17은 트리플 트리 분할된 코딩 블록들의 변환 유닛을 나타낸 도면이다.
도 17의 (a)에서, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 CU0, CU1 및 CU2의 변환 유닛은, CU0, CU1 및 CU2를 포함하는 상위 노드 블록으로 설정될 수 있다. 즉, CU0, CU1 및 CU2에 대한 변환 및/또는 양자화는, CU0, CU1 및 CU2를 포함하는 상위 노드 블록을 기준으로 수행될 수 있다.
도 17의 (b)에서, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 CU3, CU4 및 CU5의 변환 유닛은, CU3, CU4 및 CU5를 포함하는 상위 노드 블록으로 설정될 수 있다. 즉, CU3, CU4 및 CU5에 대한 변환 및/또는 양자화는, CU3, CU4 및 CU5를 포함하는 상위 노드 블록을 기준으로 수행될 수 있다.
설명한 바와 같이, 복수의 코딩 블록들을 하나의 변환 유닛으로 설정할 수 있다. 즉, 복수의 코딩 블록들의 집합을 하나의 변환 유닛으로 설정하는 변환 처리가 수행될 수 있다. 트리플 트리 분할에 의해 생성된 블록들뿐만 아니라, 바이너리 트리 분할 또는 쿼드 트리 분할에 의해 생성된 코딩 블록들에 대해서도 변환 처리가 수행될 수 있다. 상기 변환 처리는, 코딩 블록의 형태, 코딩 블록의 크기, 코딩 블록의 분할 깊이 또는 상위 노드 블록의 분할 형태 중 적어도 하나를 고려하여 수행될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록의 크기가 최소 크기인 경우, 코딩 블록의 분할 깊이가 최대 분할 깊이인 경우, 코딩 블록이 비정방형인 경우, 또는 코딩 블록의 크기가 소정 크기 이하인 경우 중 적어도 하나를 만족하는 경우, 상기 변환 처리가 수행될 수 있다. 복수의 코딩 블록들 중 적어도 하나가 상기 조건을 만족하는 경우, 상기 변환 처리가 수행될 수 있다. 상기 최소 크기 또는 상기 최대 분할 깊이는 부호화기 및 복호화기에서 기 정의된 것일 수 있다. 도는, 상기 최소 크기 또는 상기 최대 분할 깊이를 결정하기 위한 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 상기 소정 크기는 부호화기 및 복호화기에서 기 설정된 것일 수 있다.
또는, 코딩 블록의 형태가 부호화기 및 복호화기에서 기 설정된 형태인 경우 상기 변환 처리가 수행되도록 설정될 수 있다. 기 설정된 형태는 정사각형(예컨대, 2x2 또는 4x4) 또는 직사각형(예컨대, 2x4, 4x2, 2x8 또는 8x2)일 수 있다.
또는, 변환 처리의 수행 여부를 나타내는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 일 예로, 복수의 코딩 블록들 중 어느 하나에 대해 변환 처리 수행 여부를 나타내는 플래그가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 또는, 변환 처리가 수행되는 첫번째 코딩 블록과 마지막 코딩 블록을 특정하는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다.
또는, 변환 처리의 수행 조건을 나타내는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 상기 정보는, 변환 처리가 허용되는 코딩 블록의 형태, 코딩 블록의 크기 또는 코딩 블록의 뎁스 중 적어도 하나에 관한 것일 수 있다.
복수의 코딩 블록들 각각에 대해 예측을 수행하고, 상기 코딩 블록들을 포함하는 변환 블록에 대해 변환 또는 양자화가 수행될 수 있다.
부호화기는, 소정의 블록 단위로 잔차 샘플(또는 잔차 신호)에 대한 변환 및/또는 양자화를 수행할 수 있다. 변환 및/또는 양자화가 수행되는 단위 블록을 변환 블록이라 정의할 수 있다. 잔차 샘플에 대한 변환 및/양자화의 수행 결과 잔차 계수가 생성될 수 있다. 잔차 계수는, 잔차 샘플을 변환하여 생성된 변환 계수, 상기 변환 계수를 양자화하여 생성된 양자화된 변환 계수 또는 변환 스킵된 잔차 샘플을 양자화하여 생성된 양자화된 잔차 샘플 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 변환 블록은 컬러 성분별로 상이하게 설정될 수 있다. 일 예로, 휘도 성분 및 색차 성분 각각에 대한 변환 블록의 크기는 상이할 수 있다. 휘도 성분, 제1 색차 성분(Cb) 및 제2 색차 성분(Cr) 각각에 대한 변환 및/또는 양자화는 독립적으로 수행될 수 있다.
변환 블록은 정방형 또는 비정방형일 수 있다. 일 예로, 변환 블록은, 4x4, 8x, 16x16, 32x32 또는 64x64 등의 정방형이거나, 4x8, 8x4, 8x16, 16x8, 16x32, 32x16, 32x64, 64x32, 4x16, 4x32, 또는 8x32 등의 비정방형일 수 있다.
멀티 트리 파티셔닝을 통해 생성된 코딩 블록을 변환 블록으로 설정할 수 있다. 또는, 코딩 블록을 더 작은 크기의 변환 블록들로 분할할 수 있다. 또는, 복수의 코딩 블록들을 병합하여, 변환 블록을 생성할 수 있다. 코딩 블록에 포함된 변환 블록의 개수, 크기 및/또는 형태, 또는 변환 블록에 포함된 코딩 블록의 개수, 크기 및/또는 형태는 부호화기 및 복호화기에 기 정의된 변환 블록의 최소 크기, 또는 변환 계수 스캔을 위한 최소 블록의 크기에 기초하여 결정될 수 있다.
코딩 블록이 변환 블록으로 사용되는지 여부, 코딩 블록을 변환 블록들로 분할하기 위한 정보 또는 코딩 블록들을 변환 블록으로 병합하기 위한 정보 중 적어도 하나가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 상기 정보는, 시퀀스 헤더, 픽처 헤더, 슬라이스 헤더, 타일 그룹 헤더 또는 블록 레벨(예컨대, 코딩 블록 또는 변환 블록)에서 시그날링될 수 있다.
복호화기는 부호화기로부터 수신한 비트스트림으로부터 잔차 계수를 복호화하고, 복호화된 잔차 신호에 역양자화 또는 역변환 중 적어도 하나를 수행하여 잔차 샘플(또는 잔차 신호)을 복호화할 수 있다. 잔차 계수를 복호화하고, 복호화된 잔차 신호에 역양자화 또는 역변환 중 적어도 하나를 수행하여 잔차 신호를 생성하는 과정을, '잔차 계수 복호화'라 정의할 수 있다.
이하, 잔차 계수 복호화 과정에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 18은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 잔차 계수를 획득하는 과정을 도시한 흐름도이다.
현재 블록의 스캐닝 순서를 결정할 수 있다(S1810). 스캐닝 순서는, 대각 방향 스캔, Z 스캔, 지그재그 스캔, 수평 스캔 또는 수직 스캔 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 현재 블록의 스캐닝 순서는, 현재 블록의 크기, 현재 블록의 형태, 현재 블록의 부호화 모드 또는 현재 블록의 인트라 예측 모드 중 적어도 하나를 기초로 결정될 수 있다.
현재 블록 내 0이 아닌 잔차 계수가 존재하는지 여부를 나타내는 정보를 부호화/복호화하고(S1820), 상기 정보에 기초하여, 현재 블록의 잔차 계수를 부호화/복호화할 것인지 여부를 결정할 수 있다(S1830).
상기 정보는, 현재 블록 내 잔차 계수가 존재하는지 여부를 지시하는 잔차 계수 부호화 지시자(coded_block_flag, CBF)를 포함할 수 있다. 잔차 계수 부호화 지시자는 블록 내 0이 아닌 변환 계수가 존재하는지 여부를 나타낼 수 있다. 일 예로, 잔차 계수 부호화 지시자가 0인 것은, 블록 내 0이 아닌 잔차 계수가 존재하지 않음을 나타내고, 잔차 계수 부호화 지시자가 1인 것은, 블록 내 0이 아닌 잔차 계수가 적어도 하나 이상 존재함을 나타낸다. 잔차 계수 부호화 지시자는 휘도 성분 및 색차 성분 각각에 대해 부호화되어 시그널링될 수 있다.
상기 잔차 계수 부호화 지시자는, 제1 레벨 블록에서 시그날링되는 지시자(예컨대, 'rqt_root_cbf') 또는 상기 제1 레벨 블록에 포함되는 제2 레벨 블록에서 시그날링되는 지시자(예컨대, 'coded_sub_block_flag', CSBF) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 레벨 블록은, 변환 블록, 코딩 블록 또는 코딩 트리 블록을 가리키고, 제2 레벨 블록은, 제2 레벨 블록에 포함된 서브 블록을 가리킨다.
일 예로, rqt_root_cbf는 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함되어 있는지 여부를 나타낼 수 있다. 복호화기는 상기 rqt_root_cbf의 값에 따라, 잔차 계수를 복호화할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 일 예로, rqt_root_cbf가 0인 경우, 현재 블록(예컨대, 현재 변환 블록)에 대한 잔차 계수 복호화가 수행되지 않고, 현재 블록 내 잔차 샘플의 값이 모두 0으로 설정될 수 있다. 반면, rqt_root_cbf가 1인 경우, 현재 블록 내 잔차 계수 복호화가 수행될 수 있다.
현재 블록의 크기가 기 정의된 크기보다 크면, coded_sub_block_flag를 부호화/복호화할 수 있다. 일 예로, 기 정의된 크기는 4x4, 2x8 또는 8x2 일 수 있다. coded_sub_block_flag는 서브 블록 내 0이 아닌 변한 계수가 포함되는지 여부를 나타낼 수 있다. 일 예로, coded_sub_block_flag는 4x4 크기의 서브 블록 단위로 부호화되어 시그날링될 수 있다. coded_sub_block_flag가 0인 것은, 서브 블록 내 0이 아닌 잔차 계수가 존재하지 않음을 의미하고, coded_sub_block_flag가 1인 것은, 서브 블록 내 0이 아닌 잔차 계수가 적어도 하나 이상 존재함을 의미할 수 있다.
도 19은 서브 블록별로 잔차 계수 부호화 지시자가 부호화되는 예를 나타낸 도면이다.
먼저, 16x16 크기의 변환 블록은 0이 아닌 잔차 계수를 포함하므로, 상기 변환 블록에 대한 rqt_root_flag는 1로 설정될 수 있다.
상기 변환 블록에 포함된 4x4 크기의 서브 블록들에 대해 각각 coded_sub_block_flag를 설정할 수 있다. 4x4 크기의 서브 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 존재하는 경우, 해당 서브 블록의 coded_sub_block_flag의 값은 1로 설정될 수 있다. 일 예로, 도 19에서는, 0이 아닌 잔차 계수를 포함하는 제1 서브 블록, 제2 서브 블록 및 제3 서브 블록에 대한 coded_sub_block_flag의 값이 1로 설정된 것이 도시되어 있다. 4x4 크기의 서브 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 부존재하는 경우, 해당 서브 블록의 coded_sub_block_flag의 값은 0으로 설정될 수 있다. 일 예로, 도 19에서는 0이 아닌 잔차 계수를 포함하고 있지 않은 제4 서브 블록에 대한 coded_sub_block_flag의 값이 0으로 설정된 것이 도시되어 있다.
rqt_root_cbf 및 coded_sub_block_flag는 계층적으로 부호화되어 시그널링될 수 있다. 일 예로, rqt_root_cbf가 0인 경우, coded_sub_block_flag의 부호화/복호화는 생략될 수 있다. 반면, rqt_root_cbf가 1이고, 현재 블록의 크기가 서브 블록보다 큰 경우, 현재 블록 내 각 서브 블록에 대해 coded_sub_block_flag가 부호화되어 시그널링될 수 있다.
변환 블록 및 코딩 블록 간에도 잔차 계수 부호화 지시자를 계층적으로 부호화하여 시그널링할 수 있다. 일 예로, 복수개의 변환 블록 중 0이 아닌 잔차 계수를 포함하는 적어도 하나의 변환 블록이 포함되어 있는지 여부를 나타내는 제1 잔차 계수 부호화 지시자를 부호화/복호화하고, 상기 제1 잔차 계수 부호화 지시자의 값에 따라, 각 변환 블록 별 제2 잔차 계수 부호화 지시자의 부호화/복호화 여부를 결정할 수 있다. 여기서, 복수의 변환 블록을 포함하는 상위 블록의 크기 또는 형태 중 적어도 하나는 기 정의된 값을 갖거나, 비트스트림을 통해 시그날링되는 정보를 통해 결정될 수 있다. 또는, 코딩 트리 블록의 분할 형태에 기초하여 상위 블록의 크기 또는 형태 중 적어도 하나가 결정될 수도 있다. 일 예로, 복수의 비정방형 변환 블록을 포함하는 비정방형 코딩 블록 또는 정방형 코딩 블록이 복수 비정방형 변환 블록에 대한 상위 블록으로 정의될 수 있다. 잔차 계수 부호화 지시자는 2개 이상의 계층을 통해 계층적으로 부호화될 수도 있다.
이처럼, 잔차 계수 부호화 지시자를 계층적으로 부호화하는 방법을, 계층적 잔차 계수 부호화 지시자(Hierarchical Coded Block Flag, HCBF) 유도 방법이라 호칭할 수 있다.
쿼드 트리 분할, 바이너리 트리 분할 또는 트리플 트리 분할 중 적어도 하나의 수행 결과, 너비 또는 높이 중 적어도 하나가 기 정의된 값보다 작은 코딩 블록이 생성될 수 있다. 일 예로, 너비 또는 높이 중 적어도 하나가 4보다 작은 코딩 블록이 생성될 수 있다. 너비 또는 높이 중 적어도 하나가 4보다 작은 코딩 블록을 극소 비대칭 코딩 유닛이라 정의할 수 있다.
현재 블록이 포함하는 서브 블록들의 크기, 형태 또는 개수 중 적어도 하나는 현재 블록의 크기, 현재 블록의 형태 또는 현재 블록의 양자화 파라미터 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 일 예로, 너비 및 높이가 4보다 큰 코딩 블록에 포함되는 서브 블록은 4x4 크기를 가질 수 있다. 이에 따라, 4x4 크기의 서브 블록별로 coded_sub_block_flag가 부호화될 수 있다. 반면, 너비 또는 높이 중 적어도 하나가 4보다 작은 코딩 블록에 포함되는 서브 블록은 2x2, 2x4, 4x2, 2x8 또는 8x2 크기를 가질 수 있다. 이에 따라, 2x2, 2x4, 4x2, 2x8 또는 8x2 크기의 서브 블록별로 coded_sub_block_flag가 부호화될 수 있다.
도 20 및 도 21는 극소 비대칭 코딩 유닛에 대한 coded_sub_block_flag의 부호화 양상을 나타낸 도면이다.
2xN 크기의 극소 비대칭 코딩 블록에 대해 2x2, 2x4 또는 2x8 크기의 서브 블록별로 CSBF가 부호화될 수 있다. 도 20의 (a)는 서브 블록의 크기가 2x2 인 경우를 예시한 도면이고, 도 20의 (b)는 서브 블록의 크기가 2x4인 경우를 예시한 도면이고, 도 20의 (c)는 서브 블록의 크기가 2x8인 경우를 예시한 도면이다.
Nx2 크기의 극소 비대칭 코딩 블록에 대해, 2x2, 4x2, 또는 8x2 크기의 서브 블록별로 CSBF가 부호화될 수 있다. 도 21의 (a)는 서브 블록의 크기가 8x2 인 경우를 예시한 도면이고, 도 21의 (b)는 서브 블록의 크기가 4x2인 경우를 예시한 도면이고, 도 21의 (c)는 서브 블록의 크기가 2x2인 경우를 예시한 도면이다.
비트스트림을 통해 서브 블록의 크기, 형태 또는 코딩 블록이 포함하는 서브 블록의 개수 중 적어도 하나를 나타내는 정보가 시그날링될 수 있다. 상기 정보에 기초하여, 극소 비대칭 코딩 블록에 포함된 서브 블록의 크기 및/또는 형태가 결정될 수 있다. 상기 정보에 의해 결정된 서브 블록 단위로 CSBF가 부호화될 수 있다. 상기 정보는 시퀀스 헤더, 픽처 헤더, 슬라이스 헤더, 타일 그룹 헤더, 타일 헤더 또는 블록 레벨에서 시그날링될 수 있다. 상기 정보는 서브 블록의 크기, 서브 블록의 형태 또는 코딩 블록에 포함되는 서브 블록의 개수 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다. 또는, 상기 정보는 CSBF가 부호화되는 최소 단위, CSBF가 부호화되는 최대 단위 또는 CSBF가 부호화되는 최소 단위와 최대 단위 사이의 차이값을 나타낼 수도 있다.
또는, 기 설정된 샘플 개수에 기초하여, 서브 블록을 정의할 수 있다. 여기서, 기 설정된 개수는, 4개, 8개, 16개 또는 그 이상일 수 있다. 기 설정된 개수는 부호화기 및 복호화기에서 기 정의되어 있을 수 있다. 또는, 기 설정된 개수는, 코딩 블록의 크기, 코딩 블록의 형태 또는 코딩 블록의 양자화 파라미터 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 또는, 기 설정된 개수를 결정하기 위한 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 상기 정보는, CSBF가 부호화되는 서브 블록의 최소 샘플 개수, CSBF가 부호화되는 서브 블록의 최대 샘플 개수 또는 상기 최소 샘플 개수와 상기 최대 샘플 개수 사이의 차이값을 나타낼 수 있다.
도 22는 기 설정된 개수의 샘플을 포함하는 서브 블록별로 잔차 계수 부호화 지시자가 부호화되는 예를 나타낸 것이다.
도 22에 도시된 예에서, CU0 및 CU2는 1x16 크기의 극소 비대칭 코딩 블록이고, CU1는 2x16 크기의 극소 비대칭 코딩 블록이다.
16개 샘플 그룹에 대해 CSBF가 포함된다고 가정할 경우, 16개 샘플만을 포함하는 CU0 및 CU2에 대해서는, 서브 블록으로 분할함이 없이 CSBF를 부호화할 수 있다. 또는, CU0 및 CU2에 대해서는 CSBF의 부호화/복호화를 생략하고, rqt_root_flag를 부호화/복호화할 수 있다.
32개 샘플을 포함하는 CU1을 2개의 서브 블록으로 분할하고, 각 서브 블록에 대해 CSBF를 부호화/복호화할 수 있다. 도 20에서는 CU1에 포함된 서브 블록들이 2x8 크기를 갖는 것으로 도시되었으나, 서브 블록들의 크기를 도시된 예와 다르게 설정하는 것도 가능하다. 일 예로, CU1을 1x16 크기의 2개의 서브 블록들로 분할할 수 있다.
현재 블록 내 0이 아닌 잔차 계수가 포함되어 있는 경우, 현재 블록에 대한 스캐닝 순서에 따라, 각 잔차 계수의 절대값 및/또는 부호를 부호화/복호화할 수 있다(S1840).
현재 블록 또는 서브 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 적어도 하나 포함되어 있는 경우, 잔차 계수가 0인지 여부를 나타내는 잔차 계수 레벨 지시자를 이용하여, 잔차 계수를 부호화/복호화할 수 있다. 잔차 계수 레벨 지시자는 1비트의 플래그(예컨대, 'significant_flag' 또는 'sig_coeff_flag')로, 현재 블록 내 각 잔차 계수가 0인지 여부를 나타낸다. 일 예로, significant_flag가 1인 것은, 잔차 계수가 0이 아님을 나타내고, significant_flag가 0인 것은, 잔차 계수가 0임을 나타낸다. 0이 아닌 잔차 계수를 중요 잔차 계수라 호칭할 수 있다.
블록 내 모든 잔차 계수들의 변환 계수 레벨을 잔차 계수 레벨 맵(Significant Map)이라 호칭할 수 있다. 부호화기는 잔차 계수 레벨 맵을 부호화한 후, 중요 잔차 계수의 절대값과 부호(Sign)을 부호화할 수 있다. 구체적으로, 부호화기는, 현재 블록의 스캐닝 순서에 따른 가장 마지막 중요 변환 계수의 위치를 부호화하고, 상기 가장 마지막 중요 변환 계수로부터 역 변환 스캐닝을 수행하여 각 잔차 계수에 대한 잔차 계수 레벨 지시자를 부호화할 수 있다. 역 변환 스캐닝은, 상기 스캐닝 순서의 역방향으로 진행될 수 있다. 또한, 중요 변환 계수에 대한 절대값과 부호(Sign)을 부호화할 수 있다.
중요 변환 계수의 절대값은, 중요 변환 계수의 절대값이 1보다 큰지 여부를 나타내는 플래그(gt1_flag), 중요 변환 계수의 절대값 또는 중요 변환 계수에서 1을 차감한 값이 짝수인지 여부를 나타내는 플래그(parity_level_flag), 중요 변환 계수의 절대값이 3보다 큰지 여부를 나타내는 플래그(gt3_flag) 및/또는 중요 변환 계수의 절대값에서 3을 차감한 값(abs_remainder) 중 적어도 하나를 이용하여 부호화될 수 있다.
CSBF의 부호화, 잔차 계수 레벨 지시자의 부호화, 중요 변환 계수에 대한 절대값 및 부호의 부호화는 마지막 잔차 계수에 대한 부호화가 완료될 때까지 반복적으로 수행될 수 있다.
복호화기는 가장 마지막 중요 잔차 계수의 위치를 복호화하고, 첫번째 샘플부터 상기 마지막 위치 샘플들에 대한 중요 잔차 계수 레벨 지시자를 복호화할 수 있다.
중요 변환 계수의 절대값이 1보다 크지 않음을 나타내는 경우, 해당 중요 변환 계수의 절대값은 1로 결정될 수 있다. 중요 변환 계수의 절대값이 1보다 크고, 3보다 크지 않음을 나타내는 경우, 해당 중요 변환 계수의 절대값은 해당 중요 변환 계수의 절대값이 짝수인지 여부를 나타내는 플래그에 의해 결정될 수 있다. 일 예로, 해당 중요 변환 계수에서 1을 차감한 값이 홀수임을 나타내는 경우, 해당 중요 변환 계수의 절대값은 2로 결정될 수 있다. 해당 중요 변환 계수에서 1을 차감한 값이 짝수임을 나타내는 경우, 해당 중요 변환 계수의 절대값은 3으로 결정될 수 있다. 중요 변환 계수의 절대값이 3보다 큰 경우, 해당 중요 변환 계수의 절대값은 중요 변환 계수의 절대값에서 3을 차감한 값을 복호화하고, 상기 복호화된 값에 3을 더하여 결정될 수 있다.
MxN 크기의 블록에 포함된 잔차 계수들 중 기 설정된 위치의 잔차 계수를 기준으로, 상기 기 설정된 변환 계수로부터 기 설정된 방향에 위치하는 잔차 계수의 값을 조절할 수 있다. 여기서, MxN 크기의 블록은, 변환 블록 또는 상기 변환 블록에 포함된 서브 블록을 가리킬 수 있다. 변환 블록 또는 서브 블록의 크기에 따라, M 및 N의 값이 결정될 수 있다. 상기 기 설정된 방향은, 현재 블록의 스캐닝 순서에 따라 결정될 수 있다. 일 예로, 상기 기 설정된 위치의 잔차 계수보다 스캐닝 순서가 후순위인 잔차 계수들 또는 상기 기 설정된 위치의 잔차 계수들보다 스캐닝 순서가 선순위인 잔차 계수들의 잔차 계수의 값이 조절될 수 있다. 또는, 상기 기 설정된 방향은, 부호화기 및 복호화기에서 기 정의된 방향일 수 있다. 일 예로, 상기 기 설정된 방향은, 좌측 방향, 우측 방향, 상측 방향, 하측 방향 또는 대각 방향일 수 있다.
잔차 계수의 값의 조절은, 잔차 계수의 값을 잔차 계수 조정 기준값과 동일하게 변경하는 것, 잔차 계수의 값을 잔차 계수 조정 기준값보다 작은 값으로 변경하는 것 또는 잔차 계수의 값을 0으로 변경하는 것 중 적어도 하나를 의미할 수 있다.
도 23은 잔차 계수의 값이 조절되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
MxN 크기의 블록에 포함된 MxN개의 잔차 계수들 각각의 스캐닝 순서는 각 잔차 계수들의 스캐닝 인덱스로 식별될 수 있다. 또한, 기 설정된 스캐닝 순서를 잔차 계수 조정 인덱스라 정의할 수 있다. MxN개의 잔차 계수들 중 스캐닝 인덱스가 잔차 계수 조정 인덱스보다 후순위인 잔차 계수의 절대값은, 잔차 계수 조정 기준값 이하로 조절될 수 있다.
일 예로, 스캐닝 순서 8보다 큰 잔차 계수의 절대값은 1을 초과하지 않도록 설정될 수 있다. 도 23을 참조하면, 대각 방향 스캔을 따를 때, 스캐닝 인덱스 0부터 스캐닝 인덱스 7까지의 잔차 계수들의 값은 (13, 10, 2, 4, -5, 8, -1, -3, 1). 스캐닝 순서가 8보다 큰 잔차 계수들(즉, 스캐닝 인덱스가 7보다 큰 잔차 계수들) 중 절대값이 1을 초과하는 잔차 계수의 절대값은 1 이하로 설정될 수 있다. 일 예로, 스캐닝 순서가 14번째인 잔차 계수(즉, 스캐닝 인덱스가 13인 잔차 계수)의 절대값은 2이므로, 상기 잔차 계수의 절대값을 1로 변경할 수 있다.
조정 인덱스는 블록이 포함하는 샘플 개수를 기초로 결정될 수 있다. 일 예로, MxN개의 잔차 계수들에 대한 조정 인덱스는 (MxN)>>1로 설정될 수 있다. 또는, 조정 인덱스는 마지막 중요 변환 계수의 위치를 기초로 결정될 수 있다. 일 예로, 조정 인덱스는 (LastSigPos+1)>>1 또는 (LastSigPos-1)>>1로 설정될 수 있다. LastSigPos는 마지막 중요 변환 계수의 위치를 나타낸다. 또는, 조정 인덱스를 결정하기 위한 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 상기 정보는, 시퀀스 파라미터, 픽처 레벨, 슬라이스 헤더, 타일 그룹, 타일, 변환 블록 또는 레지듀얼 부호화 신택스를 통해 시그날링될 수 있다.
또는, 부호화기 및 복호화기에서 조정 인덱스의 값이 기 정의되어 있을 수 있다.
잔차 계수 조정 기준값은 0이 아닌 정수값으로 설정될 수 있다. 잔차 계수 조정 기준값은 부호화기 또는 복호화기에서 기 정의되어 있을 수 있다. 또는, 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨 또는 블록 레벨에서 잔차 계수 조정 기준값이 정의될 수 있다. 일 예로, 모든 슬라이스에서 기 정의된 잔차 계수 조정값을 사용하거나, 슬라이스 별로 잔차 계수 조정값을 결정할 수 있다.
또는, 조정 인덱스를 기초로, 잔차 계수 조정 기준값을 결정할 수 있다. 일 예로, 스캐닝 인덱스가 조정 인덱스인 잔차 계수의 값 또는, 스캐닝 인덱스가 조정 인덱스보다 큰 잔차 계수들 중 첫번째 중요 잔차 계수의 값 또는 스캐닝 인덱스가 조정 인덱스보다 작은 잔차 계수들 중 첫번째 중요 잔차 계수의 값이 잔차 계수 조정 기준값으로 설정될 수 있다.
조정 인덱스보다 스캐닝 인덱스가 후순위인 중요 잔차 계수의 절대값은 잔차 계수 조정 기준값 이하로 설정될 수 있다. 이에 따라, 상기 잔차 계수의 절대값을 부호화하지 않거나, 또는 상기 잔차 계수의 절대값을 결정하기 위한 최소 정보만을 부호화할 수 있다. 일 예로, 잔차 계수 조정 기준값이 1인 경우, 스캐닝 인덱스가 조정 인덱스보다 후순위인 중요 잔차 계수의 절대값은 1로 결정될 수 있다. 이 결과, 스캐닝 인덱스가 조정 인덱스보다 후순위인 잔차 계수들의 절대값은 잔차 계수 레벨 지시자의 값과 동일하게 설정될 수 있다. 이에 따라, 중요 잔차 계수의 절대값을 결정하기 위한, gt1_flag, parity_level_flag, gt3_flag 및/또는 abs_remainder 중 적어도 하나의 부호화/복호화를 생략할 수 있다.
일 예로, 잔차 계수 조정 기준값이 2인 경우, 스캐닝 인덱스가 조정 인덱스보다 후순위인 중요 잔차 계수의 절대값은 1 또는 2로 결정될 수 있다. 이 결과, 스캐닝 인덱스가 조정 인덱스보다 후순위인 잔차 계수들의 절대값은 잔차 계수 레벨 지시자와 gt1_flag의 값의 합과 동일하게 설정될 수 있다. 이에 따라, 중요 잔차 계수의 절대값을 결정하기 위한, parity_level_flag, gt3_flag 및/또는 abs_remainder 중 적어도 하나의 부호화/복호화를 생략할 수 있다.
일 예로, 잔차 계수 조정 기준값이 3인 경우, 스캐닝 인덱스가 조정 인덱스보다 후순위인 중요 잔차 계수의 절대값은 1, 2 또는 3으로 결정될 수 있다. 이 결과, 스캐닝 인덱스가 조정 인덱스보다 후순위인 잔차 계수들의 절대값은 잔차 계수 레벨 지시자, gt1_flag의 값 및 parity_level_flag의 합과 동일하게 설정될 수 있다. 이에 따라, 중요 잔차 계수의 절대값을 결정하기 위한, gt3_flag 및/또는 abs_remainder 중 적어도 하나의 부호화/복호화를 생략할 수 있다.
즉, 중요 잔차 계수의 절대값을 잔차 계수 조정 기준값 이하로 조정함으로써, 중요 잔차 계수 절대값을 결정하는데 필요한 비트수를 감소시켜 부호화/복호화 효율을 향상시킬 수 있다.
잔차 계수의 절대값이 조정되었는지 여부를 나타내는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 상기 정보는 1비트의 플래그일 수 있다. 일 예로, 상기 플래그의 값이 참인 경우, 현재 블록 내 스캐닝 인덱스가 조정 인덱스보다 큰 잔차 계수들의 절대값이 조정되었음을 나타낸다. 상기 플래그의 값이 거짓인 경우, 현재 블록 내 잔차 계수들의 절대값이 조정되지 않았음을 나타낸다.
도 24는 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 잔차 샘플을 획득하는 과정을 도시한 흐름도이다.
먼저, 현재 블록의 잔차 계수를 획득할 수 있다(S2410). 복호화기는 계수 스캐닝 방법을 통해, 잔차 계수를 획득할 수 있다. 예를 들어, 복호화기는, 대각 스캔, 지그재그 스캔, 업-라이트 스캔, 수직 스캔 또는 수평 스캔을 이용하여, 계수 스캐닝을 수행하고, 그 결과 2차원 블록 형태의 잔차 계수를 획득할 수 있다.
현재 블록의 잔차 계수에 대해 역양자화를 수행할 수 있다(S2420).
현재 블록의 역양자화된 잔차 계수에 역변환을 스킵할 것인지 여부를 결정할 수 있다(S2430). 구체적으로, 복호화기는 현재 블록의 수평 방향 또는 수직 방향 중 적어도 하나 이상에 역변환을 스킵(skip)할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 현재 블록의 수직 또는 수평 방향 중 적어도 하나에 역변환을 적용하기로 결정된 경우, 현재 블록의 역양자화된 잔차 계수를 역변환함으로써, 현재 블록의 잔차 샘플을 획득할 수 있다(S2440). 여기서, 역변환은, DCT, DST 또는 KLT 중 적어도 하나를 이용하여 수행될 수 있다.
현재 블록의 수평 방향 및 수직 방향 모두에 역변환이 스킵된 경우, 현재 블록의 수평 방향 및 수직 방향으로 역변환이 수행되지 않는다. 이 경우, 역양자화된 잔차 계수를 기 설정된 값으로 스케일링하여, 현재 블록의 잔차 샘플을 획득할 수 있다(S2450).
수평 방향으로의 역변환을 생략하는 것은, 수평 방향으로는 역변환을 수행하지 않고, 수직 방향으로는 역변환을 수행하는 것을 의미한다. 이때, 수평 방향으로는 스케일링이 수행될 수 있다.
수직 방향의 역변환을 생략하는 것은, 수직 방향으로는 역변환을 수행하지 않고, 수평 방향으로는 역변환을 수행하는 것을 의미한다. 이때, 수직 방향으로는 스케일링이 수행될 수 있다.
현재 블록의 분할 형태에 따라, 현재 블록에 대해 역변환 스킵 기법을 이용할 수 있는지 여부가 결정될 수 있다. 일 예로, 현재 블록이 바이너리 트리 기반의 분할을 통해 생성된 것일 경우, 현재 블록에 대해 역변환 스킵 기법을 이용하지 못하도록 제한할 수 있다. 이에 따라, 현재 블록이 바이너리 트리 기반의 분할을 통해 생성된 것일 경우, 현재 블록을 역변환 함으로써, 현재 블록의 잔차 샘플을 획득할 수 있다. 아울러, 현재 블록이 바이너리 트리 기반의 분할을 통해 생성된 것일 경우, 역변환이 스킵되는지 여부를 나타내는 정보(예컨대, transform_skip_flag)의 부호화/복호화가 생략될 수 있다.
또는, 현재 블록이 바이너리 트리 기반의 분할을 통해 생성된 경우, 수평 방향 또는 수직 방향 중 적어도 하나에서만 역변환 스킵 기법이 허용되도록 제한할 수 있다. 여기서, 역변환 스킵 기법이 제한되는 방향은, 비트스트림으로부터 복호화되는 정보에 기초하여 결정되거나, 현재 블록의 크기, 현재 블록의 형태 또는 현재 블록의 인트라 예측 모드 중 적어도 하나에 기초하여 적응적으로 결정될 수 있다.
일 예로, 현재 블록이 너비가 높이보다 큰 비정방형 블록일 경우, 수직 방향에 대해서만 역변환 스킵 기법을 허용하고, 수평 방향에 대해서는 역변환 스킵 기법 사용을 제한할 수 있다. 즉, 현재 블록이 2NxN인 경우, 현재 블록의 수평 방향으로는 역변환이 수행되고, 수직 방향으로는 선택적으로 역변환이 수행될 수 있다.
반면, 현재 블록의 높이가 너비보다 큰 비정방형 블록일 경우, 수평 방향에 대해서만 역변환 스킵 기법을 허용하고, 수직 방향에 대해서는 역변환 스킵 기법 사용을 제한할 수 있다. 즉, 현재 블록이 Nx2N인 경우, 현재 블록의 수직 방향으로는 역변환이 수행되고, 수평 방향으로는 선택적으로 역변환이 수행될 수 있다.
상기의 예와 반대로, 현재 블록이 너비가 높이보다 큰 비정방형 블록일 경우, 수평 방향에 대해서만 역변환 스킵 기법을 허용하고, 현재 블록이 높이가 너비보다 큰 비정방형 블록일 경우, 수직 방향에 대해서만 역변환 스킵 기법을 허용할 수도 있다.
수평 방향에 대한 역변환을 스킵할 것인지 여부에 대한 정보 또는 수직 방향에 대한 역변환을 스킵할 것인지 여부를 나타내는 정보는 비트스트림을 통해 시그널링될 수 있다. 일 예로, 수평 방향에 대한 역변환을 스킵할 것인지 여부를 나타내는 정보는 1비트의 플래그로, 'hor_transform_skip_flag'이고, 수직 방향에 대한 역변환을 스킵할 것인지 여부를 나타내는 정보는 1비트의 플래그로, 'ver_transform_skip_flag'일 수 있다. 부호화기는, 현재 블록의 형태에 따라, 'hor_transform_skip_flag' 또는 'ver_transform_skip_flag' 중 적어도 하나를 부호화할 수 있다. 또한, 복호화기는 'hor_transform_skip_flag' 또는 'ver_transform_skip_flag' 중 적어도 이용하여, 수평 방향 또는 수직 방향으로의 역변환이 스킵되는지 여부를 판단할 수 있다.
현재 블록의 분할 형태에 따라, 어느 하나의 방향에 대해서는, 역변환이 생략되도록 설정될 수도 있다. 일 예로, 현재 블록이 바이너리 트리 기반의 분할을 통해 생성된 경우, 수평 방향 또는 수직 방향으로의 역변환을 생략할 수 있다. 즉, 현재 블록이 바이너리 트리 기반의 분할로 생성된 것이라면, 현재 블록의 역변환이 스킵되는지 여부를 나타내는 정보(예컨대, transform_skip_flag, hor_transform_skip_flag, ver_transform_skip_flag)의 부호화/복호화 없이도, 현재 블록에 대해 수평 방향 또는 수직 방향 중 적어도 하나에 대해 역변환을 스킵할 것을 결정할 수 있다.
상술한 실시예들에서 사용된 신택스들의 명칭은, 설명의 편의를 위해 명명된 것에 불과하다.
복호화 과정 또는 부호화 과정을 중심으로 설명된 실시예들을, 부호화 과정 또는 복호화 과정에 적용하는 것은, 본 발명의 범주에 포함되는 것이다. 소정의 순서로 설명된 실시예들을, 설명된 것과 상이한 순서로 변경하는 것 역시, 본 발명의 범주에 포함되는 것이다.
상술한 실시예는 일련의 단계 또는 순서도를 기초로 설명되고 있으나, 이는 발명의 시계열적 순서를 한정한 것은 아니며, 필요에 따라 동시에 수행되거나 다른 순서로 수행될 수 있다. 또한, 상술한 실시예에서 블록도를 구성하는 구성요소(예를 들어, 유닛, 모듈 등) 각각은 하드웨어 장치 또는 소프트웨어로 구현될 수도 있고, 복수의 구성요소가 결합하여 하나의 하드웨어 장치 또는 소프트웨어로 구현될 수도 있다. 상술한 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.

Claims (14)

  1. 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함되어 있는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함된 것으로 결정된 경우, 상기 현재 블록의 스캐닝 순서에 따라, 상기 현재 블록에 포함된 잔차 계수들을 복호화하는 단계를 포함하되,
    스캐닝 인덱스가 잔차 계수 조정 인덱스보다 큰 잔차 계수의 절대값은 잔차 계수 조정 기준값 이하인 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 잔차 계수 조정 인덱스는 상기 현재 블록의 크기 또는 마지막 중요 잔차 계수의 위치 중 적어도 하나를 기초로 결정되는 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 잔차 계수 조정 기준값은 1이고, 상기 잔차 계수의 절대값은 잔차 레벨 지시자의 값과 동일하게 설정되고, 상기 잔차 레벨 지시자는 상기 잔차 계수의 절대값이 0보다 큰지 여부를 나타내는, 영상 복호화 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 잔차 계수 조정 기준값은 슬라이스별로 상이하게 결정되는 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 잔차 계수 조정 기준값은 상기 스캐닝 인덱스가 상기 잔차 계수 조정 인덱스인 잔차 계수의 절대값과 동일하게 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함되어 있는지 여부에 대한 결정은, 상기 현재 블록의 잔차 계수 부호화 지시자를 기초로 수행되는 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 방법.
  7. 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함되어 있는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함된 것으로 결정된 경우, 상기 현재 블록의 스캐닝 순서에 따라, 상기 현재 블록에 포함된 잔차 계수들을 부호화하는 단계를 포함하되,
    스캐닝 인덱스가 잔차 계수 조정 인덱스보다 큰 잔차 계수의 절대값은 잔차 계수 조정 기준값 이하인 것을 특징으로 하는, 영상 부호화 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 잔차 계수 조정 인덱스는 상기 현재 블록의 크기 또는 마지막 중요 잔차 계수의 위치 중 적어도 하나를 기초로 결정되는 것을 특징으로 하는, 영상 부호화 방법.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 잔차 계수의 절대값이 0보다 큰지 여부를 나타내는 잔차 레벨 지시자를 부호화하는 단계를 더 포함하고,
    상기 잔차 계수 조정 기준값은 1이고, 상기 잔차 계수의 절대값은 상기 잔차 레벨 지시자의 값과 동일하게 설정는, 영상 부호화 방법.
  10. 제7 항에 있어서,
    상기 잔차 계수 조정 기준값은 슬라이스별로 상이하게 결정되는 것을 특징으로 하는, 영상 부호화 방법.
  11. 제7 항에 있어서,
    상기 잔차 계수 조정 기준값은 상기 스캐닝 인덱스가 상기 잔차 계수 조정 인덱스인 잔차 계수의 절대값과 동일하게 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 부호화 방법.
  12. 제7 항에 있어서,
    상기 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함되어 있는지 여부를 나타내는, 상기 현재 블록의 잔차 계수 부호화 지시자를 부호화하는 단계를 더 포함하는, 영상 부호화 방법.
  13. 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함되어 있는지 여부를 결정하고, 상기 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함된 것으로 결정된 경우, 상기 현재 블록의 스캐닝 순서에 따라, 상기 현재 블록에 포함된 잔차 계수들을 복호화하는 복호화부를 포함하되, 스캐닝 인덱스가 잔차 계수 조정 인덱스보다 큰 잔차 계수의 절대값은 잔차 계수 조정 기준값 이하인 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 장치.
  14. 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함되어 있는지 여부를 결정하고, 상기 현재 블록에 0이 아닌 잔차 계수가 포함된 것으로 결정된 경우, 상기 현재 블록의 스캐닝 순서에 따라, 상기 현재 블록에 포함된 잔차 계수들을 부호화하는 부호화부를 포함하되, 스캐닝 인덱스가 잔차 계수 조정 인덱스보다 큰 잔차 계수의 절대값은 잔차 계수 조정 기준값 이하인 것을 특징으로 하는, 영상 부호화 장치.
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