KR20190113655A - Method and apparatus for processing video signal - Google Patents

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KR20190113655A
KR20190113655A KR1020190035306A KR20190035306A KR20190113655A KR 20190113655 A KR20190113655 A KR 20190113655A KR 1020190035306 A KR1020190035306 A KR 1020190035306A KR 20190035306 A KR20190035306 A KR 20190035306A KR 20190113655 A KR20190113655 A KR 20190113655A
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이배근
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주식회사 케이티
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Abstract

A method for decoding an image according to the present invention may include: a step of reconstructing a 360-degree video; a step of decoding view path-related information from a bitstream; and a step of setting a view port corresponding to the view path in the 360-degree video. At this time, the view path-related information may include information about the number of view paths. It is possible to improve the encoding/decoding efficiency of the 360-degree video.

Description

비디오 신호 처리 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROCESSING VIDEO SIGNAL}Method and apparatus for processing video signal {METHOD AND APPARATUS FOR PROCESSING VIDEO SIGNAL}

본 발명은 비디오 신호 처리 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a video signal processing method and apparatus.

최근 HD(High Definition) 영상 및 UHD(Ultra High Definition) 영상과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 응용 분야에서 증가하고 있다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상 데이터에 비해 상대적으로 데이터량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가하게 된다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질화 됨에 따라 발생하는 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 고효율의 영상 압축 기술들이 활용될 수 있다.Recently, the demand for high resolution and high quality images such as high definition (HD) and ultra high definition (UHD) images is increasing in various applications. As the video data becomes higher resolution and higher quality, the amount of data increases relative to the existing video data. Therefore, when the video data is transmitted or stored using a medium such as a conventional wired / wireless broadband line, The storage cost will increase. High efficiency image compression techniques can be used to solve these problems caused by high resolution and high quality image data.

영상 압축 기술로 현재 픽쳐의 이전 또는 이후 픽쳐로부터 현재 픽쳐에 포함된 화소값을 예측하는 화면 간 예측 기술, 현재 픽쳐 내의 화소 정보를 이용하여 현재 픽쳐에 포함된 화소값을 예측하는 화면 내 예측 기술, 출현 빈도가 높은 값에 짧은 부호를 할당하고 출현 빈도가 낮은 값에 긴 부호를 할당하는 엔트로피 부호화 기술 등 다양한 기술이 존재하고 이러한 영상 압축 기술을 이용해 영상 데이터를 효과적으로 압축하여 전송 또는 저장할 수 있다.An inter-screen prediction technique for predicting pixel values included in the current picture from a picture before or after the current picture using an image compression technique, an intra prediction technique for predicting pixel values included in a current picture using pixel information in the current picture, Various techniques exist, such as an entropy encoding technique for allocating a short code to a high frequency of appearance and a long code to a low frequency of appearance, and the image data can be effectively compressed and transmitted or stored.

한편, 고해상도 영상에 대한 수요가 증가함과 함께, 새로운 영상 서비스로서 입체 영상 컨텐츠에 대한 수요도 함께 증가하고 있다. 고해상도 및 초고해상도의 입체 영상 콘텐츠를 효과적으로 제공하기 위한 비디오 압축 기술에 대하여 논의가 진행되고 있다.Meanwhile, as the demand for high resolution video increases, the demand for stereoscopic video content also increases as a new video service. There is a discussion about a video compression technology for effectively providing high resolution and ultra high resolution stereoscopic image contents.

본 발명은 뷰 포트 정보를 부호화/복호화하여, 360도 비디오의 부호화/복호화 효율을 향상시키는 것에 목적이 있다. An object of the present invention is to encode / decode viewport information to improve encoding / decoding efficiency of 360 degree video.

본 발명은 360도 비디오에 복수의 뷰 포트를 설정할 수 있도록 하는 것에 목적이 있다. An object of the present invention is to enable a plurality of viewports to be set for 360 degree video.

본 발명은 뷰 포트의 회전 정보를 부호화/복호화하여, 360도 비디오의 부호화/복호화 효율을 향상시키는 것에 목적이 있다. An object of the present invention is to improve the encoding / decoding efficiency of 360-degree video by encoding / decoding the rotation information of the viewport.

본 발명은 비디오 상에 뷰 패스를 출력할 수 있도록 하는 것에 목적이 있다.It is an object of the present invention to be able to output a view path on video.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned above will be clearly understood by those skilled in the art from the following description. Could be.

본 발명에 따른 영상 복호화 방법 및 장치는, 360도 비디오를 복원하고, 비트스트림으로부터 뷰 패스 관련 정보를 복호화하고, 상기 360도 비디오에 상기 뷰 패스에 대응하는 뷰 포트를 설정할 수 있다. 이때, 상기 뷰 패스 관련 정보는, 뷰 패스의 개수 정보를 포함할 수 있다. The image decoding method and apparatus according to the present invention may reconstruct a 360 degree video, decode view path related information from a bitstream, and set a view port corresponding to the view path in the 360 degree video. In this case, the view path related information may include information about the number of view paths.

본 발명에 따른 영상 부호화 방법 및 장치는, 360도 비디오에 뷰 패스에 대응하는 뷰 포트를 설정하고, 상기 360도 비디오 및 상기 뷰 패스 관련 정보를 부호화할 수 있다. 이때, 상기 뷰 패스 관련 정보는, 뷰 패스의 개수 정보를 포함할 수 있다. The image encoding method and apparatus according to the present invention may set a view port corresponding to a view path in 360 degree video, and encode the 360 degree video and the view path related information. In this case, the view path related information may include information about the number of view paths.

본 발명에 따른 영상 복호화/부호화 방법 및 장치에 있어서, 상기 뷰 패스의 위치 및 범위는 상기 뷰 포트의 위치 및 범위와 동일하게 설정될 수 있다.In the image decoding / encoding method and apparatus according to the present invention, the position and range of the view path may be set to be the same as the position and range of the view port.

본 발명에 따른 영상 복호화/부호화 방법 및 장치에 있어서, 상기 뷰 포트의 위치는 Yaw 중심 위치를 나타내는 정보, Pitch 중심 위치를 나타내는 정보 및 Roll 중심 위치를 나타내는 정보를 기초로 결정될 수 있다.In the image decoding / encoding method and apparatus according to the present invention, the position of the view port may be determined based on information representing a yaw center position, information representing a pitch center position, and information representing a roll center position.

본 발명에 따른 영상 복호화/부호화 방법 및 장치에 있어서, 상기 뷰 포트의 범위는 Yaw 범위를 나타내는 정보 및 Pitch 범위를 나타내는 정보를 기초로 결정될 수 있다.In the image decoding / encoding method and apparatus according to the present invention, the range of the view port may be determined based on information representing a yaw range and information representing a pitch range.

본 발명에 따른 영상 복호화/부호화 방법 및 장치에 있어서, 상기 뷰 패스는 복수의 뷰 포트들에 매핑될 수 있다.In the image decoding / encoding method and apparatus according to the present invention, the view path may be mapped to a plurality of view ports.

본 발명에 대하여 위에서 간략하게 요약된 특징들은 후술하는 본 발명의 상세한 설명의 예시적인 양상일 뿐이며, 본 발명의 범위를 제한하는 것은 아니다.The features briefly summarized above with respect to the present invention are merely exemplary aspects of the detailed description of the invention that follows, and do not limit the scope of the invention.

본 발명에 의하면, 뷰 포트 정보를 부호화/복호화하여, 360도 비디오의 부호화/복호화 효율을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.According to the present invention, there is an advantage in that the view port information is encoded / decoded to improve the encoding / decoding efficiency of the 360 degree video.

본 발명에 의하면, 360도 비디오에 복수의 뷰 포트를 설정할 수 있어, 360도 비디오 플레이시 사용자 편의성을 제공할 수 있는 이점이 있다.According to the present invention, it is possible to set a plurality of view ports for the 360-degree video, there is an advantage that can provide user convenience when playing 360-degree video.

본 발명에 의하면, 뷰 포트의 회전 정보를 부호화/복호화하여, 360도 비디오의 부호화/복호화 효율을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.According to the present invention, there is an advantage in that the rotation information of the viewport is encoded / decoded to improve the encoding / decoding efficiency of the 360 degree video.

본 발명에 의하면, 360도 비디오에 뷰 패스를 출력하여, 360도 비디오 플레이시 사용자 편의성을 제공할 수 있는 이점이 있다. According to the present invention, by outputting a view path to a 360 degree video, there is an advantage that can provide user convenience when playing a 360 degree video.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned above may be clearly understood by those skilled in the art from the following description. will be.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상 부호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 영상 복호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 3은 코딩 블록이 화면 간 예측으로 부호화되었을 때, 코딩 블록에 적용될 수 있는 파티션 모드를 예시한 도면이다.
도 4 내지 도 6은 파노라믹 영상 생성을 위한 카메라 장치를 예시한 도면이다.
도 7은 360도 비디오 데이터 생성 장치 및 360도 비디오 플레이 장치의 블록도이다.
도 8은 360도 비디오 데이터 생성 장치 및 360도 비디오 플레이 장치의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 등장방형도법을 이용한 2D 투영 방법을 나타낸 것이다.
도 10은 정육면체 투영 기법을 이용한 2D 투영 방법을 나타낸 것이다.
도 11은 이십면체 투영 기법을 이용한 2D 투영 방법을 나타낸 것이다.
도 12는 정팔면체 투영 기법을 이용한 2D 투영 방법을 나타낸 것이다.
도 13은 절삭형 피라미드 투영 기법을 이용한 2D 투영 방법을 나타낸 것이다.
도 14는 페이스 2D 좌표 및 3차원 좌표간 변환을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 15는 뷰 포트 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 뷰 포트의 위치 및 크기가 특정되는 예를 나타낸 도면이다.
도 17는 비트스트림에 부호화되는 뷰 포트와 관련된 신택스를 나타낸 도면이다.
도 18은 뷰 포트 개수를 나타내는 신택스가 부호화되는 예를 나타낸 도면이다.
도 19는 기준 뷰 포트를 이용하여 현재 뷰 포트 정보를 유도하는 예를 나타낸 도면이다.
도 20은 구의 회전과 관련된 정보가 부호화되는 예를 나타낸 도면이다.
도 21은 3DoF, 3DoF+ 및 6DoF 영상의 개념을 나타낸 도면이다.
도 22는 비디오 위 뷰 패스가 오버레이 출력되는 예를 나타낸 도면이다.
도 23은 경로 정보와 관련한 신택스를 설명하기 위한 도면이다.
1 is a block diagram illustrating an image encoding apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an image decoding apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a partition mode that can be applied to a coding block when the coding block is encoded by inter-screen prediction.
4 to 6 are diagrams illustrating a camera apparatus for generating a panoramic image.
7 is a block diagram of a 360 degree video data generating device and a 360 degree video playing device.
8 is a flowchart illustrating operations of a 360 degree video data generating device and a 360 degree video playing device.
9 illustrates a 2D projection method using an isotonic method.
10 illustrates a 2D projection method using a cube projection technique.
11 illustrates a 2D projection method using a icosahedron projection technique.
12 illustrates a 2D projection method using an octahedron projection technique.
13 illustrates a 2D projection method using a truncated pyramid projection technique.
14 is a diagram for explaining the conversion between the face 2D coordinates and the three-dimensional coordinates.
15 is a diagram for explaining a viewport mode.
16 is a diagram illustrating an example in which a position and a size of a view port are specified.
17 is a diagram illustrating syntax associated with a viewport encoded in a bitstream.
18 is a diagram illustrating an example in which a syntax indicating the number of view ports is encoded.
19 is a diagram illustrating an example of deriving current view port information using a reference view port.
20 is a diagram illustrating an example in which information related to rotation of a sphere is encoded.
21 illustrates the concept of 3DoF, 3DoF +, and 6DoF images.
22 is a diagram illustrating an example of overlaying a view path on a video.
FIG. 23 is a diagram for describing syntax related to route information. FIG.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.As the invention allows for various changes and numerous embodiments, particular embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the written description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, it should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. In describing the drawings, similar reference numerals are used for similar elements.

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first and second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similarly, the second component may also be referred to as the first component. The term and / or includes a combination of a plurality of related items or any item of a plurality of related items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being "connected" or "connected" to another component, it may be directly connected to or connected to that other component, but it may be understood that other components may exist in the middle. Should be. On the other hand, when a component is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in between.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular example embodiments only and is not intended to be limiting of the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this application, the terms "comprise" or "have" are intended to indicate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, and one or more other features. It is to be understood that the present invention does not exclude the possibility of the presence or the addition of numbers, steps, operations, components, components, or a combination thereof.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, it will be described in detail a preferred embodiment of the present invention. Hereinafter, the same reference numerals are used for the same components in the drawings, and duplicate descriptions of the same components are omitted.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상 부호화 장치를 나타낸 블록도이다. 1 is a block diagram illustrating an image encoding apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 영상 부호화 장치(100)는 픽쳐 분할부(110), 예측부(120, 125), 변환부(130), 양자화부(135), 재정렬부(160), 엔트로피 부호화부(165), 역양자화부(140), 역변환부(145), 필터부(150) 및 메모리(155)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the image encoding apparatus 100 may include a picture splitter 110, a predictor 120 and 125, a transformer 130, a quantizer 135, a realigner 160, and an entropy encoder. 165, an inverse quantizer 140, an inverse transformer 145, a filter 150, and a memory 155.

도 1에 나타난 각 구성부들은 영상 부호화 장치에서 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적으로 도시한 것으로, 각 구성부들이 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성부는 설명의 편의상 각각의 구성부로 나열하여 포함한 것으로 각 구성부 중 적어도 두 개의 구성부가 합쳐져 하나의 구성부로 이루어지거나, 하나의 구성부가 복수개의 구성부로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있고 이러한 각 구성부의 통합된 실시예 및 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리범위에 포함된다.Each of the components shown in FIG. 1 is independently illustrated to represent different characteristic functions in the image encoding apparatus, and does not mean that each of the components is made of separate hardware or one software component unit. In other words, each component is included in each component for convenience of description, and at least two of the components may be combined into one component, or one component may be divided into a plurality of components to perform a function. Integrated and separate embodiments of the components are also included within the scope of the present invention without departing from the spirit of the invention.

또한, 일부의 구성 요소는 본 발명에서 본질적인 기능을 수행하는 필수적인 구성 요소는 아니고 단지 성능을 향상시키기 위한 선택적 구성 요소일 수 있다. 본 발명은 단지 성능 향상을 위해 사용되는 구성 요소를 제외한 본 발명의 본질을 구현하는데 필수적인 구성부만을 포함하여 구현될 수 있고, 단지 성능 향상을 위해 사용되는 선택적 구성 요소를 제외한 필수 구성 요소만을 포함한 구조도 본 발명의 권리범위에 포함된다.In addition, some of the components may not be essential components for performing essential functions in the present invention, but may be optional components for improving performance. The present invention can be implemented including only the components essential for implementing the essentials of the present invention except for the components used for improving performance, and the structure including only the essential components except for the optional components used for improving performance. Also included in the scope of the present invention.

픽쳐 분할부(110)는 입력된 픽쳐를 적어도 하나의 처리 단위로 분할할 수 있다. 이때, 처리 단위는 예측 단위(Prediction Unit: PU)일 수도 있고, 변환 단위(Transform Unit: TU)일 수도 있으며, 부호화 단위(Coding Unit: CU)일 수도 있다. 픽쳐 분할부(110)에서는 하나의 픽쳐에 대해 복수의 부호화 단위, 예측 단위 및 변환 단위의 조합으로 분할하고 소정의 기준(예를 들어, 비용 함수)으로 하나의 부호화 단위, 예측 단위 및 변환 단위 조합을 선택하여 픽쳐를 부호화 할 수 있다.The picture dividing unit 110 may divide the input picture into at least one processing unit. In this case, the processing unit may be a prediction unit (PU), a transform unit (TU), or a coding unit (CU). The picture dividing unit 110 divides one picture into a combination of a plurality of coding units, prediction units, and transformation units, and combines one coding unit, prediction unit, and transformation unit on a predetermined basis (eg, a cost function). You can select to encode the picture.

예를 들어, 하나의 픽쳐는 복수개의 부호화 단위로 분할될 수 있다. 픽쳐에서 부호화 단위를 분할하기 위해서는 쿼드 트리 구조(Quad Tree Structure)와 같은 재귀적인 트리 구조를 사용할 수 있는데 하나의 영상 또는 최대 크기 부호화 단위(largest coding unit)를 루트로 하여 다른 부호화 단위로 분할되는 부호화 유닛은 분할된 부호화 단위의 개수만큼의 자식 노드를 가지고 분할될 수 있다. 일정한 제한에 따라 더 이상 분할되지 않는 부호화 단위는 리프 노드가 된다. 즉, 하나의 코딩 유닛에 대하여 정방형 분할만이 가능하다고 가정하는 경우, 하나의 부호화 단위는 최대 4개의 다른 부호화 단위로 분할될 수 있다.For example, one picture may be divided into a plurality of coding units. In order to split a coding unit in a picture, a recursive tree structure such as a quad tree structure may be used, and coding is divided into other coding units by using one image or a largest coding unit as a root. The unit may be split with as many child nodes as the number of split coding units. Coding units that are no longer split according to certain restrictions become leaf nodes. That is, when it is assumed that only square division is possible for one coding unit, one coding unit may be split into at most four other coding units.

이하, 본 발명의 실시예에서는 부호화 단위는 부호화를 수행하는 단위의 의미로 사용할 수도 있고, 복호화를 수행하는 단위의 의미로 사용할 수도 있다.Hereinafter, in an embodiment of the present invention, a coding unit may be used as a unit for encoding or may be used as a unit for decoding.

예측 단위는 하나의 부호화 단위 내에서 동일한 크기의 적어도 하나의 정사각형 또는 직사각형 등의 형태를 가지고 분할된 것일 수도 있고, 하나의 부호화 단위 내에서 분할된 예측 단위 중 어느 하나의 예측 단위가 다른 하나의 예측 단위와 상이한 형태 및/또는 크기를 가지도록 분할된 것일 수도 있다.The prediction unit may be split in the form of at least one square or rectangle having the same size in one coding unit, or the prediction unit of any one of the prediction units split in one coding unit is different from one another. It may be divided to have a different shape and / or size than the unit.

부호화 단위를 기초로 인트라 예측을 수행하는 예측 단위를 생성시 최소 부호화 단위가 아닌 경우, 복수의 예측 단위 NxN 으로 분할하지 않고 인트라 예측을 수행할 수 있다.When generating a prediction unit that performs intra prediction based on the coding unit, the intra prediction may be performed without splitting into a plurality of prediction units NxN when the prediction unit is not the minimum coding unit.

예측부(120, 125)는 인터 예측을 수행하는 인터 예측부(120)와 인트라 예측을 수행하는 인트라 예측부(125)를 포함할 수 있다. 예측 단위에 대해 인터 예측을 사용할 것인지 또는 인트라 예측을 수행할 것인지를 결정하고, 각 예측 방법에 따른 구체적인 정보(예컨대, 인트라 예측 모드, 모션 벡터, 참조 픽쳐 등)를 결정할 수 있다. 이때, 예측이 수행되는 처리 단위와 예측 방법 및 구체적인 내용이 정해지는 처리 단위는 다를 수 있다. 예컨대, 예측의 방법과 예측 모드 등은 예측 단위로 결정되고, 예측의 수행은 변환 단위로 수행될 수도 있다. 생성된 예측 블록과 원본 블록 사이의 잔차값(잔차 블록)은 변환부(130)로 입력될 수 있다. 또한, 예측을 위해 사용한 예측 모드 정보, 모션 벡터 정보 등은 잔차값과 함께 엔트로피 부호화부(165)에서 부호화되어 복호화기에 전달될 수 있다. 특정한 부호화 모드를 사용할 경우, 예측부(120, 125)를 통해 예측 블록을 생성하지 않고, 원본 블록을 그대로 부호화하여 복호화부에 전송하는 것도 가능하다.The predictors 120 and 125 may include an inter predictor 120 that performs inter prediction and an intra predictor 125 that performs intra prediction. Whether to use inter prediction or intra prediction on the prediction unit may be determined, and specific information (eg, an intra prediction mode, a motion vector, a reference picture, etc.) according to each prediction method may be determined. In this case, the processing unit in which the prediction is performed may differ from the processing unit in which the prediction method and the details are determined. For example, the method of prediction and the prediction mode may be determined in the prediction unit, and the prediction may be performed in the transform unit. The residual value (residual block) between the generated prediction block and the original block may be input to the transformer 130. In addition, prediction mode information and motion vector information used for prediction may be encoded by the entropy encoder 165 together with the residual value and transmitted to the decoder. When a specific encoding mode is used, the original block may be encoded as it is and transmitted to the decoder without generating the prediction block through the prediction units 120 and 125.

인터 예측부(120)는 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐의 정보를 기초로 예측 단위를 예측할 수도 있고, 경우에 따라서는 현재 픽쳐 내의 부호화가 완료된 일부 영역의 정보를 기초로 예측 단위를 예측할 수도 있다. 인터 예측부(120)는 참조 픽쳐 보간부, 모션 예측부, 움직임 보상부를 포함할 수 있다. The inter prediction unit 120 may predict the prediction unit based on the information of at least one of the previous picture or the next picture of the current picture. In some cases, the inter prediction unit 120 may predict the prediction unit based on the information of the partial region in which the encoding is completed in the current picture. You can also predict units. The inter predictor 120 may include a reference picture interpolator, a motion predictor, and a motion compensator.

참조 픽쳐 보간부에서는 메모리(155)로부터 참조 픽쳐 정보를 제공받고 참조 픽쳐에서 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성할 수 있다. 휘도 화소의 경우, 1/4 화소 단위로 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성하기 위해 필터 계수를 달리하는 DCT 기반의 8탭 보간 필터(DCT-based Interpolation Filter)가 사용될 수 있다. 색차 신호의 경우 1/8 화소 단위로 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성하기 위해 필터 계수를 달리하는 DCT 기반의 4탭 보간 필터(DCT-based Interpolation Filter)가 사용될 수 있다.The reference picture interpolator may receive reference picture information from the memory 155 and generate pixel information of an integer pixel or less in the reference picture. In the case of luminance pixels, a DCT based 8-tap interpolation filter having different filter coefficients may be used to generate pixel information of integer pixels or less in units of 1/4 pixels. In the case of a chrominance signal, a DCT-based interpolation filter having different filter coefficients may be used to generate pixel information of an integer pixel or less in units of 1/8 pixels.

모션 예측부는 참조 픽쳐 보간부에 의해 보간된 참조 픽쳐를 기초로 모션 예측을 수행할 수 있다. 모션 벡터를 산출하기 위한 방법으로 FBMA(Full search-based Block Matching Algorithm), TSS(Three Step Search), NTS(New Three-Step Search Algorithm) 등 다양한 방법이 사용될 수 있다. 모션 벡터는 보간된 화소를 기초로 1/2 또는 1/4 화소 단위의 모션 벡터값을 가질 수 있다. 모션 예측부에서는 모션 예측 방법을 다르게 하여 현재 예측 단위를 예측할 수 있다. 모션 예측 방법으로 스킵(Skip) 방법, 머지(Merge) 방법, AMVP(Advanced Motion Vector Prediction) 방법, 인트라 블록 카피(Intra Block Copy) 방법 등 다양한 방법이 사용될 수 있다.The motion predictor may perform motion prediction based on the reference picture interpolated by the reference picture interpolator. As a method for calculating a motion vector, various methods such as full search-based block matching algorithm (FBMA), three step search (TSS), and new three-step search algorithm (NTS) may be used. The motion vector may have a motion vector value of 1/2 or 1/4 pixel units based on the interpolated pixels. The motion prediction unit may predict the current prediction unit by using a different motion prediction method. As the motion prediction method, various methods such as a skip method, a merge method, an advanced motion vector prediction (AMVP) method, an intra block copy method, and the like may be used.

인트라 예측부(125)는 현재 픽쳐 내의 화소 정보인 현재 블록 주변의 참조 픽셀 정보를 기초로 예측 단위를 생성할 수 있다. 현재 예측 단위의 주변 블록이 인터 예측을 수행한 블록이어서, 참조 픽셀이 인터 예측을 수행한 픽셀일 경우, 인터 예측을 수행한 블록에 포함되는 참조 픽셀을 주변의 인트라 예측을 수행한 블록의 참조 픽셀 정보로 대체하여 사용할 수 있다. 즉, 참조 픽셀이 가용하지 않는 경우, 가용하지 않은 참조 픽셀 정보를 가용한 참조 픽셀 중 적어도 하나의 참조 픽셀로 대체하여 사용할 수 있다.The intra predictor 125 may generate a prediction unit based on reference pixel information around the current block, which is pixel information in the current picture. If the neighboring block of the current prediction unit is a block that has performed inter prediction, and the reference pixel is a pixel that has performed inter prediction, the reference pixel of the block that has performed intra prediction around the reference pixel included in the block where the inter prediction has been performed Can be used as a substitute for information. That is, when the reference pixel is not available, the unavailable reference pixel information may be replaced with at least one reference pixel among the available reference pixels.

인트라 예측에서 예측 모드는 참조 픽셀 정보를 예측 방향에 따라 사용하는 방향성 예측 모드와 예측을 수행시 방향성 정보를 사용하지 않는 비방향성 모드를 가질 수 있다. 휘도 정보를 예측하기 위한 모드와 색차 정보를 예측하기 위한 모드가 상이할 수 있고, 색차 정보를 예측하기 위해 휘도 정보를 예측하기 위해 사용된 인트라 예측 모드 정보 또는 예측된 휘도 신호 정보를 활용할 수 있다.In intra prediction, a prediction mode may have a directional prediction mode using reference pixel information according to a prediction direction, and a non-directional mode using no directional information when performing prediction. The mode for predicting the luminance information and the mode for predicting the color difference information may be different, and the intra prediction mode information or the predicted luminance signal information used for predicting the luminance information may be utilized to predict the color difference information.

인트라 예측을 수행할 때 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 동일할 경우, 예측 단위의 좌측에 존재하는 픽셀, 좌측 상단에 존재하는 픽셀, 상단에 존재하는 픽셀을 기초로 예측 단위에 대한 인트라 예측을 수행할 수 있다. 그러나 인트라 예측을 수행할 때 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 상이할 경우, 변환 단위를 기초로 한 참조 픽셀을 이용하여 인트라 예측을 수행할 수 있다. 또한, 최소 부호화 단위에 대해서만 NxN 분할을 사용하는 인트라 예측을 사용할 수 있다.When performing intra prediction, if the size of the prediction unit and the size of the transform unit are the same, the intra prediction on the prediction unit is performed based on the pixels on the left of the prediction unit, the pixels on the upper left, and the pixels on the top. Can be performed. However, when performing intra prediction, if the size of the prediction unit is different from that of the transform unit, intra prediction may be performed using a reference pixel based on the transform unit. In addition, intra prediction using NxN division may be used only for a minimum coding unit.

인트라 예측 방법은 예측 모드에 따라 참조 화소에 AIS(Adaptive Intra Smoothing) 필터를 적용한 후 예측 블록을 생성할 수 있다. 참조 화소에 적용되는 AIS 필터의 종류는 상이할 수 있다. 인트라 예측 방법을 수행하기 위해 현재 예측 단위의 인트라 예측 모드는 현재 예측 단위의 주변에 존재하는 예측 단위의 인트라 예측 모드로부터 예측할 수 있다. 주변 예측 단위로부터 예측된 모드 정보를 이용하여 현재 예측 단위의 예측 모드를 예측하는 경우, 현재 예측 단위와 주변 예측 단위의 인트라 예측 모드가 동일하면 소정의 플래그 정보를 이용하여 현재 예측 단위와 주변 예측 단위의 예측 모드가 동일하다는 정보를 전송할 수 있고, 만약 현재 예측 단위와 주변 예측 단위의 예측 모드가 상이하면 엔트로피 부호화를 수행하여 현재 블록의 예측 모드 정보를 부호화할 수 있다.The intra prediction method may generate a prediction block after applying an adaptive intra smoothing (AIS) filter to a reference pixel according to a prediction mode. The type of AIS filter applied to the reference pixel may be different. In order to perform the intra prediction method, the intra prediction mode of the current prediction unit may be predicted from the intra prediction mode of the prediction unit existing around the current prediction unit. When the prediction mode of the current prediction unit is predicted by using the mode information predicted from the neighboring prediction unit, if the intra prediction mode of the current prediction unit and the neighboring prediction unit is the same, the current prediction unit and the neighboring prediction unit using the predetermined flag information If the prediction modes of the current prediction unit and the neighboring prediction unit are different, entropy encoding may be performed to encode the prediction mode information of the current block.

또한, 예측부(120, 125)에서 생성된 예측 단위를 기초로 예측을 수행한 예측 단위와 예측 단위의 원본 블록과 차이값인 잔차값(Residual) 정보를 포함하는 잔차 블록이 생성될 수 있다. 생성된 잔차 블록은 변환부(130)로 입력될 수 있다. Also, a residual block may include a prediction unit performing prediction based on the prediction units generated by the prediction units 120 and 125 and residual information including residual information that is a difference from an original block of the prediction unit. The generated residual block may be input to the transformer 130.

변환부(130)에서는 원본 블록과 예측부(120, 125)를 통해 생성된 예측 단위의 잔차값(residual)정보를 포함한 잔차 블록을 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform), KLT와 같은 변환 방법을 사용하여 변환시킬 수 있다. 잔차 블록을 변환하기 위해 DCT를 적용할지, DST를 적용할지 또는 KLT를 적용할지는 잔차 블록을 생성하기 위해 사용된 예측 단위의 인트라 예측 모드 정보를 기초로 결정할 수 있다. The transform unit 130 converts the residual block including residual information of the original block and the prediction unit generated by the prediction units 120 and 125 into a discrete cosine transform (DCT), a discrete sine transform (DST), and a KLT. You can convert using the same conversion method. Whether to apply DCT, DST, or KLT to transform the residual block may be determined based on intra prediction mode information of the prediction unit used to generate the residual block.

양자화부(135)는 변환부(130)에서 주파수 영역으로 변환된 값들을 양자화할 수 있다. 블록에 따라 또는 영상의 중요도에 따라 양자화 계수는 변할 수 있다. 양자화부(135)에서 산출된 값은 역양자화부(140)와 재정렬부(160)에 제공될 수 있다.The quantization unit 135 may quantize the values converted by the transformer 130 into the frequency domain. The quantization coefficient may change depending on the block or the importance of the image. The value calculated by the quantization unit 135 may be provided to the inverse quantization unit 140 and the reordering unit 160.

재정렬부(160)는 양자화된 잔차값에 대해 계수값의 재정렬을 수행할 수 있다.The reordering unit 160 may reorder coefficient values with respect to the quantized residual value.

재정렬부(160)는 계수 스캐닝(Coefficient Scanning) 방법을 통해 2차원의 블록 형태 계수를 1차원의 벡터 형태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 재정렬부(160)에서는 지그-재그 스캔(Zig-Zag Scan)방법을 이용하여 DC 계수부터 고주파수 영역의 계수까지 스캔하여 1차원 벡터 형태로 변경시킬 수 있다. 변환 단위의 크기 및 인트라 예측 모드에 따라 지그-재그 스캔 대신 2차원의 블록 형태 계수를 열 방향으로 스캔하는 수직 스캔, 2차원의 블록 형태 계수를 행 방향으로 스캔하는 수평 스캔이 사용될 수도 있다. 즉, 변환 단위의 크기 및 인트라 예측 모드에 따라 지그-재그 스캔, 수직 방향 스캔 및 수평 방향 스캔 중 어떠한 스캔 방법이 사용될지 여부를 결정할 수 있다.The reordering unit 160 may change the two-dimensional block shape coefficients into a one-dimensional vector form through a coefficient scanning method. For example, the reordering unit 160 may scan from DC coefficients to coefficients in the high frequency region by using a Zig-Zag scan method and change them into one-dimensional vectors. Depending on the size of the transform unit and the intra prediction mode, a vertical scan that scans two-dimensional block shape coefficients in a column direction instead of a zig-zag scan may be used, and a horizontal scan that scans two-dimensional block shape coefficients in a row direction. That is, according to the size of the transform unit and the intra prediction mode, it is possible to determine which scan method among the zig-zag scan, the vertical scan, and the horizontal scan is used.

엔트로피 부호화부(165)는 재정렬부(160)에 의해 산출된 값들을 기초로 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 엔트로피 부호화는 예를 들어, 지수 골롬(Exponential Golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 다양한 부호화 방법을 사용할 수 있다. The entropy encoder 165 may perform entropy encoding based on the values calculated by the reordering unit 160. Entropy encoding may use various encoding methods such as, for example, Exponential Golomb, Context-Adaptive Variable Length Coding (CAVLC), and Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding (CABAC).

엔트로피 부호화부(165)는 재정렬부(160) 및 예측부(120, 125)로부터 부호화 단위의 잔차값 계수 정보 및 블록 타입 정보, 예측 모드 정보, 분할 단위 정보, 예측 단위 정보 및 전송 단위 정보, 모션 벡터 정보, 참조 프레임 정보, 블록의 보간 정보, 필터링 정보 등 다양한 정보를 부호화할 수 있다. The entropy encoder 165 receives residual value coefficient information, block type information, prediction mode information, partition unit information, prediction unit information, transmission unit information, and motion of the coding unit from the reordering unit 160 and the prediction units 120 and 125. Various information such as vector information, reference frame information, interpolation information of a block, and filtering information can be encoded.

엔트로피 부호화부(165)에서는 재정렬부(160)에서 입력된 부호화 단위의 계수값을 엔트로피 부호화할 수 있다.The entropy encoder 165 may entropy encode a coefficient value of a coding unit input from the reordering unit 160.

역양자화부(140) 및 역변환부(145)에서는 양자화부(135)에서 양자화된 값들을 역양자화하고 변환부(130)에서 변환된 값들을 역변환한다. 역양자화부(140) 및 역변환부(145)에서 생성된 잔차값(Residual)은 예측부(120, 125)에 포함된 움직임 추정부, 움직임 보상부 및 인트라 예측부를 통해서 예측된 예측 단위와 합쳐져 복원 블록(Reconstructed Block)을 생성할 수 있다. The inverse quantizer 140 and the inverse transformer 145 inverse quantize the quantized values in the quantizer 135 and inversely transform the transformed values in the transformer 130. The residual value generated by the inverse quantizer 140 and the inverse transformer 145 is reconstructed by combining the prediction units predicted by the motion estimator, the motion compensator, and the intra predictor included in the predictors 120 and 125. You can create a Reconstructed Block.

필터부(150)는 디블록킹 필터, 오프셋 보정부, ALF(Adaptive Loop Filter)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The filter unit 150 may include at least one of a deblocking filter, an offset correction unit, and an adaptive loop filter (ALF).

디블록킹 필터는 복원된 픽쳐에서 블록간의 경계로 인해 생긴 블록 왜곡을 제거할 수 있다. 디블록킹을 수행할지 여부를 판단하기 위해 블록에 포함된 몇 개의 열 또는 행에 포함된 픽셀을 기초로 현재 블록에 디블록킹 필터 적용할지 여부를 판단할 수 있다. 블록에 디블록킹 필터를 적용하는 경우 필요한 디블록킹 필터링 강도에 따라 강한 필터(Strong Filter) 또는 약한 필터(Weak Filter)를 적용할 수 있다. 또한 디블록킹 필터를 적용함에 있어 수직 필터링 및 수평 필터링 수행시 수평 방향 필터링 및 수직 방향 필터링이 병행 처리되도록 할 수 있다.The deblocking filter may remove block distortion caused by boundaries between blocks in the reconstructed picture. In order to determine whether to perform deblocking, it may be determined whether to apply a deblocking filter to the current block based on the pixels included in several columns or rows included in the block. When the deblocking filter is applied to the block, a strong filter or a weak filter may be applied according to the required deblocking filtering strength. In addition, in applying the deblocking filter, horizontal filtering and vertical filtering may be performed in parallel when vertical filtering and horizontal filtering are performed.

오프셋 보정부는 디블록킹을 수행한 영상에 대해 픽셀 단위로 원본 영상과의 오프셋을 보정할 수 있다. 특정 픽쳐에 대한 오프셋 보정을 수행하기 위해 영상에 포함된 픽셀을 일정한 수의 영역으로 구분한 후 오프셋을 수행할 영역을 결정하고 해당 영역에 오프셋을 적용하는 방법 또는 각 픽셀의 에지 정보를 고려하여 오프셋을 적용하는 방법을 사용할 수 있다.The offset correction unit may correct the offset with respect to the original image on a pixel-by-pixel basis for the deblocking image. In order to perform offset correction for a specific picture, the pixels included in the image are divided into a predetermined number of areas, and then, an area to be offset is determined, an offset is applied to the corresponding area, or offset considering the edge information of each pixel. You can use this method.

ALF(Adaptive Loop Filtering)는 필터링한 복원 영상과 원래의 영상을 비교한 값을 기초로 수행될 수 있다. 영상에 포함된 픽셀을 소정의 그룹으로 나눈 후 해당 그룹에 적용될 하나의 필터를 결정하여 그룹마다 차별적으로 필터링을 수행할 수 있다. ALF를 적용할지 여부에 관련된 정보는 휘도 신호는 부호화 단위(Coding Unit, CU) 별로 전송될 수 있고, 각각의 블록에 따라 적용될 ALF 필터의 모양 및 필터 계수는 달라질 수 있다. 또한, 적용 대상 블록의 특성에 상관없이 동일한 형태(고정된 형태)의 ALF 필터가 적용될 수도 있다. Adaptive Loop Filtering (ALF) may be performed based on a value obtained by comparing the filtered reconstructed image with the original image. After dividing the pixels included in the image into a predetermined group, one filter to be applied to the group may be determined and filtering may be performed for each group. For information related to whether to apply ALF, a luminance signal may be transmitted for each coding unit (CU), and the shape and filter coefficient of an ALF filter to be applied may vary according to each block. In addition, regardless of the characteristics of the block to be applied, the same type (fixed form) of the ALF filter may be applied.

메모리(155)는 필터부(150)를 통해 산출된 복원 블록 또는 픽쳐를 저장할 수 있고, 저장된 복원 블록 또는 픽쳐는 인터 예측을 수행 시 예측부(120, 125)에 제공될 수 있다.The memory 155 may store the reconstructed block or picture calculated by the filter unit 150, and the stored reconstructed block or picture may be provided to the predictors 120 and 125 when performing inter prediction.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 영상 복호화 장치를 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram illustrating an image decoding apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 영상 복호화기(200)는 엔트로피 복호화부(210), 재정렬부(215), 역양자화부(220), 역변환부(225), 예측부(230, 235), 필터부(240), 메모리(245)가 포함될 수 있다.Referring to FIG. 2, the image decoder 200 includes an entropy decoder 210, a reordering unit 215, an inverse quantizer 220, an inverse transformer 225, a predictor 230, 235, and a filter unit ( 240, a memory 245 may be included.

영상 부호화기에서 영상 비트스트림이 입력된 경우, 입력된 비트스트림은 영상 부호화기와 반대의 절차로 복호화될 수 있다.When an image bitstream is input from the image encoder, the input bitstream may be decoded by a procedure opposite to that of the image encoder.

엔트로피 복호화부(210)는 영상 부호화기의 엔트로피 부호화부에서 엔트로피 부호화를 수행한 것과 반대의 절차로 엔트로피 복호화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 영상 부호화기에서 수행된 방법에 대응하여 지수 골롬(Exponential Golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 다양한 방법이 적용될 수 있다. The entropy decoder 210 may perform entropy decoding in a procedure opposite to that of the entropy encoding performed by the entropy encoder of the image encoder. For example, various methods such as Exponential Golomb, Context-Adaptive Variable Length Coding (CAVLC), and Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding (CABAC) may be applied to the method performed by the image encoder.

엔트로피 복호화부(210)에서는 부호화기에서 수행된 인트라 예측 및 인터 예측에 관련된 정보를 복호화할 수 있다.The entropy decoder 210 may decode information related to intra prediction and inter prediction performed by the encoder.

재정렬부(215)는 엔트로피 복호화부(210)에서 엔트로피 복호화된 비트스트림을 부호화부에서 재정렬한 방법을 기초로 재정렬을 수행할 수 있다. 1차원 벡터 형태로 표현된 계수들을 다시 2차원의 블록 형태의 계수로 복원하여 재정렬할 수 있다. 재정렬부(215)에서는 부호화부에서 수행된 계수 스캐닝에 관련된 정보를 제공받고 해당 부호화부에서 수행된 스캐닝 순서에 기초하여 역으로 스캐닝하는 방법을 통해 재정렬을 수행할 수 있다.The reordering unit 215 may reorder the entropy decoded bitstream in the entropy decoding unit 210 based on a method of rearranging the bitstream. Coefficients expressed in the form of a one-dimensional vector may be reconstructed by reconstructing the coefficients in a two-dimensional block form. The reordering unit 215 may be realigned by receiving information related to coefficient scanning performed by the encoder and performing reverse scanning based on the scanning order performed by the corresponding encoder.

역양자화부(220)는 부호화기에서 제공된 양자화 파라미터와 재정렬된 블록의 계수값을 기초로 역양자화를 수행할 수 있다. The inverse quantization unit 220 may perform inverse quantization based on the quantization parameter provided by the encoder and the coefficient values of the rearranged block.

역변환부(225)는 영상 부호화기에서 수행한 양자화 결과에 대해 변환부에서 수행한 변환 즉, DCT, DST, 및 KLT에 대해 역변환 즉, 역 DCT, 역 DST 및 역 KLT를 수행할 수 있다. 역변환은 영상 부호화기에서 결정된 전송 단위를 기초로 수행될 수 있다. 영상 복호화기의 역변환부(225)에서는 예측 방법, 현재 블록의 크기 및 예측 방향 등 복수의 정보에 따라 변환 기법(예를 들어, DCT, DST, KLT)이 선택적으로 수행될 수 있다.The inverse transform unit 225 may perform an inverse transform, i.e., an inverse DCT, an inverse DST, and an inverse KLT, for a quantization result performed by the image encoder, that is, a DCT, DST, and KLT. Inverse transformation may be performed based on a transmission unit determined by the image encoder. The inverse transform unit 225 of the image decoder may selectively perform a transform scheme (eg, DCT, DST, KLT) according to a plurality of pieces of information such as a prediction method, a size of a current block, and a prediction direction.

예측부(230, 235)는 엔트로피 복호화부(210)에서 제공된 예측 블록 생성 관련 정보와 메모리(245)에서 제공된 이전에 복호화된 블록 또는 픽쳐 정보를 기초로 예측 블록을 생성할 수 있다. The prediction units 230 and 235 may generate the prediction block based on the prediction block generation related information provided by the entropy decoder 210 and previously decoded blocks or picture information provided by the memory 245.

전술한 바와 같이 영상 부호화기에서의 동작과 동일하게 인트라 예측을 수행시 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 동일할 경우, 예측 단위의 좌측에 존재하는 픽셀, 좌측 상단에 존재하는 픽셀, 상단에 존재하는 픽셀을 기초로 예측 단위에 대한 인트라 예측을 수행하지만, 인트라 예측을 수행시 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 상이할 경우, 변환 단위를 기초로 한 참조 픽셀을 이용하여 인트라 예측을 수행할 수 있다. 또한, 최소 부호화 단위에 대해서만 NxN 분할을 사용하는 인트라 예측을 사용할 수도 있다.As described above, when performing the intra prediction in the same manner as the operation in the image encoder, when the size of the prediction unit and the size of the transformation unit are the same, the pixel existing on the left side, the pixel present on the upper left side, and the upper side Intra prediction is performed on a prediction unit based on a pixel, but when intra prediction is performed, when the size of the prediction unit and the size of the transformation unit are different, intra prediction may be performed using a reference pixel based on the transformation unit. Can be. In addition, intra prediction using NxN division may be used only for a minimum coding unit.

예측부(230, 235)는 예측 단위 판별부, 인터 예측부 및 인트라 예측부를 포함할 수 있다. 예측 단위 판별부는 엔트로피 복호화부(210)에서 입력되는 예측 단위 정보, 인트라 예측 방법의 예측 모드 정보, 인터 예측 방법의 모션 예측 관련 정보 등 다양한 정보를 입력 받고 현재 부호화 단위에서 예측 단위를 구분하고, 예측 단위가 인터 예측을 수행하는지 아니면 인트라 예측을 수행하는지 여부를 판별할 수 있다. 인터 예측부(230)는 영상 부호화기에서 제공된 현재 예측 단위의 인터 예측에 필요한 정보를 이용해 현재 예측 단위가 포함된 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐에 포함된 정보를 기초로 현재 예측 단위에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다. 또는, 현재 예측 단위가 포함된 현재 픽쳐 내에서 기-복원된 일부 영역의 정보를 기초로 인터 예측을 수행할 수도 있다.The predictors 230 and 235 may include a prediction unit determiner, an inter predictor, and an intra predictor. The prediction unit determiner receives various information such as prediction unit information input from the entropy decoder 210, prediction mode information of the intra prediction method, and motion prediction related information of the inter prediction method, and distinguishes the prediction unit from the current coding unit, and predicts It may be determined whether the unit performs inter prediction or intra prediction. The inter prediction unit 230 predicts the current prediction based on information included in at least one of a previous picture or a subsequent picture of the current picture including the current prediction unit by using information required for inter prediction of the current prediction unit provided by the image encoder. Inter prediction may be performed on a unit. Alternatively, inter prediction may be performed based on information of some regions pre-restored in the current picture including the current prediction unit.

인터 예측을 수행하기 위해 부호화 단위를 기준으로 해당 부호화 단위에 포함된 예측 단위의 모션 예측 방법이 스킵 모드(Skip Mode), 머지 모드(Merge 모드), AMVP 모드(AMVP Mode), 인트라 블록 카피 모드 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있다.In order to perform inter prediction, a motion prediction method of a prediction unit included in a coding unit based on a coding unit includes a skip mode, a merge mode, an AMVP mode, and an intra block copy mode. It can be determined whether or not it is a method.

인트라 예측부(235)는 현재 픽쳐 내의 화소 정보를 기초로 예측 블록을 생성할 수 있다. 예측 단위가 인트라 예측을 수행한 예측 단위인 경우, 영상 부호화기에서 제공된 예측 단위의 인트라 예측 모드 정보를 기초로 인트라 예측을 수행할 수 있다. 인트라 예측부(235)에는 AIS(Adaptive Intra Smoothing) 필터, 참조 화소 보간부, DC 필터를 포함할 수 있다. AIS 필터는 현재 블록의 참조 화소에 필터링을 수행하는 부분으로써 현재 예측 단위의 예측 모드에 따라 필터의 적용 여부를 결정하여 적용할 수 있다. 영상 부호화기에서 제공된 예측 단위의 예측 모드 및 AIS 필터 정보를 이용하여 현재 블록의 참조 화소에 AIS 필터링을 수행할 수 있다. 현재 블록의 예측 모드가 AIS 필터링을 수행하지 않는 모드일 경우, AIS 필터는 적용되지 않을 수 있다.The intra predictor 235 may generate a prediction block based on pixel information in the current picture. When the prediction unit is a prediction unit that has performed intra prediction, intra prediction may be performed based on intra prediction mode information of the prediction unit provided by the image encoder. The intra predictor 235 may include an adaptive intra smoothing (AIS) filter, a reference pixel interpolator, and a DC filter. The AIS filter is a part of filtering the reference pixel of the current block and determines whether to apply the filter according to the prediction mode of the current prediction unit. AIS filtering may be performed on the reference pixel of the current block by using the prediction mode and the AIS filter information of the prediction unit provided by the image encoder. If the prediction mode of the current block is a mode that does not perform AIS filtering, the AIS filter may not be applied.

참조 화소 보간부는 예측 단위의 예측 모드가 참조 화소를 보간한 화소값을 기초로 인트라 예측을 수행하는 예측 단위일 경우, 참조 화소를 보간하여 정수값 이하의 화소 단위의 참조 화소를 생성할 수 있다. 현재 예측 단위의 예측 모드가 참조 화소를 보간하지 않고 예측 블록을 생성하는 예측 모드일 경우 참조 화소는 보간되지 않을 수 있다. DC 필터는 현재 블록의 예측 모드가 DC 모드일 경우 필터링을 통해서 예측 블록을 생성할 수 있다.When the prediction mode of the prediction unit is a prediction unit that performs intra prediction based on a pixel value interpolating the reference pixel, the reference pixel interpolator may generate a reference pixel having an integer value or less by interpolating the reference pixel. If the prediction mode of the current prediction unit is a prediction mode for generating a prediction block without interpolating the reference pixel, the reference pixel may not be interpolated. The DC filter may generate the prediction block through filtering when the prediction mode of the current block is the DC mode.

복원된 블록 또는 픽쳐는 필터부(240)로 제공될 수 있다. 필터부(240)는 디블록킹 필터, 오프셋 보정부, ALF를 포함할 수 있다.The reconstructed block or picture may be provided to the filter unit 240. The filter unit 240 may include a deblocking filter, an offset correction unit, and an ALF.

영상 부호화기로부터 해당 블록 또는 픽쳐에 디블록킹 필터를 적용하였는지 여부에 대한 정보 및 디블록킹 필터를 적용하였을 경우, 강한 필터를 적용하였는지 또는 약한 필터를 적용하였는지에 대한 정보를 제공받을 수 있다. 영상 복호화기의 디블록킹 필터에서는 영상 부호화기에서 제공된 디블록킹 필터 관련 정보를 제공받고 영상 복호화기에서 해당 블록에 대한 디블록킹 필터링을 수행할 수 있다. Information about whether a deblocking filter is applied to a corresponding block or picture, and when the deblocking filter is applied to the corresponding block or picture, may be provided with information about whether a strong filter or a weak filter is applied. In the deblocking filter of the image decoder, the deblocking filter related information provided by the image encoder may be provided and the deblocking filtering of the corresponding block may be performed in the image decoder.

오프셋 보정부는 부호화시 영상에 적용된 오프셋 보정의 종류 및 오프셋 값 정보 등을 기초로 복원된 영상에 오프셋 보정을 수행할 수 있다.The offset correction unit may perform offset correction on the reconstructed image based on the type of offset correction and offset value information applied to the image during encoding.

ALF는 부호화기로부터 제공된 ALF 적용 여부 정보, ALF 계수 정보 등을 기초로 부호화 단위에 적용될 수 있다. 이러한 ALF 정보는 특정한 파라메터 셋에 포함되어 제공될 수 있다.The ALF may be applied to a coding unit based on ALF application information, ALF coefficient information, and the like provided from the encoder. Such ALF information may be provided included in a specific parameter set.

메모리(245)는 복원된 픽쳐 또는 블록을 저장하여 참조 픽쳐 또는 참조 블록으로 사용할 수 있도록 할 수 있고 또한 복원된 픽쳐를 출력부로 제공할 수 있다. The memory 245 may store the reconstructed picture or block to use as a reference picture or reference block, and may provide the reconstructed picture to the output unit.

전술한 바와 같이 이하, 본 발명의 실시예에서는 설명의 편의상 코딩 유닛(Coding Unit)을 부호화 단위라는 용어로 사용하지만, 부호화뿐만 아니라 복호화를 수행하는 단위가 될 수도 있다.As described above, in the embodiment of the present invention, a coding unit is used as a coding unit for convenience of description, but may also be a unit for performing decoding as well as encoding.

또한, 현재 블록은, 부호화/복호화 대상 블록을 나타내는 것으로, 부호화/복호화 단계에 따라, 코딩 트리 블록(또는 코딩 트리 유닛), 부호화 블록(또는 부호화 유닛), 변환 블록(또는 변환 유닛) 또는 예측 블록(또는 예측 유닛) 등을 나타내는 것일 수 있다. 본 명세서에서, '유닛'은 특정 부호화/복호화 프로세스를 수행하기 위한 기본 단위를 나타내고, '블록'은 소정 크기의 샘플 어레이를 나타낼 수 있다. 별도의 구분이 없는 한, '블록'과 '유닛'은 동등한 의미로 사용될 수 있다. 예컨대, 후술되는 실시예에서, 부호화 블록(코딩 블록) 및 부호화 유닛(코딩 유닛)은 상호 동등한 의미인 것으로 이해될 수 있다. In addition, the current block represents a block to be encoded / decoded, and according to the encoding / decoding step, a coding tree block (or a coding tree unit), an encoding block (or a coding unit), a transform block (or a transform unit), or a prediction block. (Or prediction unit) or the like. In the present specification, 'unit' may indicate a basic unit for performing a specific encoding / decoding process, and 'block' may indicate a sample array having a predetermined size. Unless otherwise specified, 'block' and 'unit' may be used interchangeably. For example, in the embodiments described below, the coding block (coding block) and the coding unit (coding unit) may be understood to have the same meaning.

하나의 픽쳐는 정방형 또는 비정방형의 기본 블록으로 분할되어 부호화/복호화될 수 있다. 이때, 기본 블록은, 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit)이라 호칭될 수 있다. 코딩 트리 유닛은, 시퀀스 또는 슬라이스에서 허용하는 가장 큰 크기의 코딩 유닛으로 정의될 수도 있다. 코딩 트리 유닛이 정방형 또는 비정방형인지 여부 또는 코딩 트리 유닛의 크기와 관련한 정보는 시퀀스 파라미터 셋트, 픽처 파라미터 셋트 또는 슬라이스 헤더 등을 통해 시그널링될 수 있다. 코딩 트리 유닛은 더 작은 크기의 파티션으로 분할될 수 있다. 이때, 코딩 트리 유닛을 분할함으로써 생성된 파티션을 뎁스 1이라 할 경우, 뎁스 1인 파티션을 분할함으로써 생성된 파티션은 뎁스 2로 정의될 수 있다. 즉, 코딩 트리 유닛 내 뎁스 k인 파티션을 분할함으로써 생성된 파티션은 뎁스 k+1을 갖는 것으로 정의될 수 있다.One picture may be divided into square or non-square basic blocks and encoded / decoded. In this case, the basic block may be referred to as a coding tree unit. A coding tree unit may be defined as the largest coding unit allowed in a sequence or slice. Information regarding whether the coding tree unit is square or non-square or the size of the coding tree unit may be signaled through a sequence parameter set, a picture parameter set or a slice header. The coding tree unit may be divided into smaller sized partitions. In this case, when the partition generated by dividing the coding tree unit is called depth 1, the partition generated by dividing the partition having depth 1 may be defined as depth 2. That is, a partition generated by dividing a partition that is a depth k in a coding tree unit may be defined as having a depth k + 1.

코딩 트리 유닛이 분할됨에 따라 생성된 임의 크기의 파티션을 코딩 유닛이라 정의할 수 있다. 코딩 유닛은 재귀적으로 분할되거나, 예측, 양자화, 변환 또는 인루프 필터링 등을 수행하기 위한 기본 단위로 분할될 수 있다. 일 예로, 코딩 유닛이 분할됨에 따라 생성된 임의 크기의 파티션은 코딩 유닛으로 정의되거나, 예측, 양자화, 변환 또는 인루프 필터링 등을 수행하기 위한 기본 단위인 변환 유닛 또는 예측 유닛으로 정의될 수 있다.A partition of any size generated as the coding tree unit is split may be defined as a coding unit. The coding unit may be split recursively or split into basic units for performing prediction, quantization, transform, or in-loop filtering. For example, an arbitrary size partition generated as a coding unit is divided may be defined as a coding unit or a transform unit or a prediction unit that is a basic unit for performing prediction, quantization, transform, or in-loop filtering.

또는, 코딩 블록이 결정되면, 코딩 블록의 예측 분할을 통해 코딩 블록과 동일한 크기 또는 코딩 블록보다 작은 크기를 갖는 예측 블록(Prediction Block)을 결정할 수 있다. 코딩 블록의 예측 분할은 코딩 블록의 분할 형태를 나타내는 파티션 모드(Part_mode)에 의해 수행될 수 있다. 예측 블록의 크기 또는 형태는 코딩 블록의 파티션 모드에 따라 결정될 수 있다. 코딩 블록의 분할 형태는 파티션 후보 중 어느 하나를 특정하는 정보를 통해 결정될 수 있다. 이때, 코딩 블록이 이용할 수 있는 파티션 후보에는 코딩 블록의 크기, 형태 또는 부호화 모드 등에 따라 비대칭 파티션 형태(예컨대, nLx2N, nRx2N, 2NxnU, 2NxnD)가 포함될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록이 이용할 수 있는 파티션 후보는 현재 블록의 부호화 모드에 따라 결정될 수 있다. 일 예로, 도 3은 코딩 블록이 화면 간 예측으로 부호화되었을 때, 코딩 블록에 적용될 수 있는 파티션 모드를 예시한 도면이다. Alternatively, when the coding block is determined, a prediction block having the same size as the coding block or a size smaller than the coding block may be determined through prediction division of the coding block. Predictive partitioning of a coding block may be performed by a partition mode (Part_mode) indicating a partition type of a coding block. The size or shape of the prediction block may be determined according to the partition mode of the coding block. The division type of the coding block may be determined through information specifying any one of partition candidates. In this case, the partition candidates available to the coding block may include an asymmetric partition shape (eg, nLx2N, nRx2N, 2NxnU, 2NxnD) according to the size, shape, or coding mode of the coding block. As an example, a partition candidate available to a coding block may be determined according to an encoding mode of the current block. As an example, FIG. 3 is a diagram illustrating a partition mode that may be applied to a coding block when the coding block is encoded by inter prediction.

코딩 블록이 화면 간 예측으로 부호화된 경우, 코딩 블록에는 도 3에 도시된 예에서와 같이, 8개의 파티션 모드 중 어느 하나가 적용될 수 있다. When the coding block is encoded by inter prediction, any one of eight partition modes may be applied to the coding block, as shown in the example illustrated in FIG. 3.

반면, 코딩 블록이 화면 내 예측으로 부호화된 경우, 코딩 블록에는 파티션 모드 PART_2Nx2N 또는 PART_NxN 이 적용될 수 있다. On the other hand, when a coding block is encoded by intra prediction, partition mode PART_2Nx2N or PART_NxN may be applied to the coding block.

PART_NxN은 코딩 블록이 최소 크기를 갖는 경우 적용될 수 있다. 여기서, 코딩 블록의 최소 크기는 부호화기 및 복호화기에서 기 정의된 것일 수 있다. 또는, 코딩 블록의 최소 크기에 관한 정보는 비트스트림을 통해 시그널링될 수도 있다. 일 예로, 코딩 블록의 최소 크기는 슬라이스 헤더를 통해 시그널링되고, 이에 따라, 슬라이스별로 코딩 블록의 최소 크기가 정의될 수 있다. PART_NxN may be applied when the coding block has a minimum size. Here, the minimum size of the coding block may be predefined in the encoder and the decoder. Alternatively, information about the minimum size of the coding block may be signaled through the bitstream. As an example, the minimum size of the coding block is signaled through the slice header, and accordingly, the minimum size of the coding block may be defined for each slice.

다른 예로, 코딩 블록이 이용할 수 있는 파티션 후보는 코딩 블록의 크기 또는 형태 중 적어도 하나에 따라 상이하게 결정될 수도 있다. 일 예로, 코딩 블록이 이용할 수 있는 파티션 후보의 개수 또는 종류는 코딩 블록의 크기 또는 형태 중 적어도 하나에 따라 상이하게 결정될 수 있다. As another example, the partition candidates available to the coding block may be determined differently according to at least one of the size or shape of the coding block. For example, the number or type of partition candidates that a coding block may use may be differently determined according to at least one of the size or shape of the coding block.

또는, 코딩 블록이 이용할 수 있는 파티션 후보들 중 비대칭 파티션 후보들의 종류 또는 개수를 코딩 블록의 크기 또는 형태에 따라 제한할 수도 있다. 일 예로, 코딩 블록이 이용할 수 있는 비대칭 파티션 후보의 개수 또는 종류는 코딩 블록의 크기 또는 형태 중 적어도 하나에 따라 상이하게 결정될 수 있다.Alternatively, the type or number of asymmetric partition candidates among partition candidates available to the coding block may be limited according to the size or shape of the coding block. As an example, the number or type of asymmetric partition candidates that a coding block may use may be differently determined according to at least one of the size or shape of the coding block.

일반적으로, 예측 블록의 크기는 64x64 부터 4x4의 크기를 가질 수 있다. 단, 코딩 블록이 화면 간 예측으로 부호화된 경우, 움직임 보상을 수행할 때, 메모리 대역폭(memory bandwidth)을 줄이기 위해, 예측 블록이 4x4 크기를 갖지 않도록 할 수 있다. In general, the size of the prediction block may have a size of 64x64 to 4x4. However, when the coding block is encoded by inter prediction, when the motion compensation is performed, the prediction block may not have a 4x4 size in order to reduce the memory bandwidth.

카메라의 화각에 따라 카메라가 촬영한 비디오의 시야는 제한된다. 이를 극복하기 위해, 복수의 카메라를 이용하여 영상을 촬영하고, 촬영된 영상을 스티칭하여 하나의 비디오 또는 하나의 비트스트림을 구성할 수 있다. 일 예로, 도 4 내지 도 6은 복수개의 카메라를 이용하여 동시에 상하, 좌우 또는 전후방을 촬영하는 예를 나타낸다. 이처럼, 복수의 비디오를 스티칭하여 생성된 비디오를 파노라믹 비디오라 호칭할 수 있다. 특히, 소정의 중심축을 기준으로 회전 자유도(Degree of Freedom)를 갖는 영상을 360도 비디오라 호칭할 수 있다. 예컨대, 360도 비디오는 Yaw, Roll, Pitch 중 적어도 하나에 대한 회전 자유도를 갖는 영상일 수 있다.The field of view of the camera limits the field of view of the video taken by the camera. In order to overcome this problem, a plurality of cameras may be used to capture an image, and the captured image may be stitched to configure one video or one bitstream. For example, FIGS. 4 to 6 illustrate an example of capturing up, down, left, and right sides simultaneously using a plurality of cameras. As such, a video generated by stitching a plurality of videos may be referred to as a panoramic video. In particular, an image having a degree of freedom based on a predetermined central axis may be referred to as 360 degree video. For example, the 360 degree video may be an image having rotation degrees of freedom for at least one of Yaw, Roll, and Pitch.

360도 비디오를 획득하기 위한 카메라 구조(또는 카메라 배치)는, 도 4에 도시된 예에서와 같이, 원형 배열을 띠거나, 도 5의 (a)에 도시된 예에서와 같이 일차원 수직/수평 배치 또는 도 5의 (b)에 도시된 예에서와 같이 이차원 배치(즉, 수직 배치와 수평 배치가 혼합된 형태)를 띨 수 있다. 또는, 도 6에 도시된 예에서와 같이, 구형 디바이스에 복수개의 카메라를 장착한 형태를 띨 수도 있다.The camera structure (or camera arrangement) for acquiring 360-degree video has a circular arrangement, as in the example shown in FIG. 4, or a one-dimensional vertical / horizontal arrangement, as in the example shown in FIG. 5A. Alternatively, as in the example shown in FIG. 5B, a two-dimensional arrangement (that is, a mixture of vertical and horizontal arrangements) may be used. Alternatively, as shown in FIG. 6, a spherical device may be equipped with a plurality of cameras.

후술되는 실시예는, 360도 비디오를 중심으로 설명할 것이나, 360도 비디오가 아닌 파노라믹 비디오에도 후술되는 실시예를 적용하는 것은 본 발명의 기술적 범주에 포함된다 할 것이다.An embodiment to be described later will be described based on 360 degree video, but it will be included in the technical scope of the present invention to apply the embodiment to be described later to a panoramic video which is not a 360 degree video.

도 7은 360도 비디오 데이터 생성 장치 및 360도 비디오 플레이 장치의 블록도이고, 도 8은 360도 비디오 데이터 생성 장치 및 360도 비디오 플레이 장치의 동작을 나타낸 흐름도이다.FIG. 7 is a block diagram of a 360 degree video data generating apparatus and a 360 degree video playing apparatus, and FIG. 8 is a flowchart illustrating operations of the 360 degree video data generating apparatus and 360 degree video playing apparatus.

도 7을 참조하면, 360도 비디오 데이터 생성 장치는, 투영부(710), 프레임 패킹부(720), 인코딩부(730) 및 전송부(740)를 포함하고, 360도 비디오 플레이 장치는, 파일 파싱부(750), 디코딩부(760), 프레임 디패킹부(770) 및 역투영부(780)를 포함할 수 있다. 도 7에 도시된 인코딩부 및 디코딩부는 각각 도 1 및 도 2에 도시된 영상 부호화 장치 및 영상 복호화 장치에 대응하는 것일 수 있다.Referring to FIG. 7, the 360-degree video data generating apparatus includes a projection unit 710, a frame packing unit 720, an encoding unit 730, and a transmission unit 740. It may include a parser 750, a decoder 760, a frame depacking unit 770, and a reverse projection unit 780. The encoding unit and the decoding unit illustrated in FIG. 7 may correspond to the image encoding apparatus and the image decoding apparatus illustrated in FIGS. 1 and 2, respectively.

데이터 생성 장치는, 복수의 카메라로 촬영된 영상을 스티칭함으로써 생성된 360도 영상의 투영 변환 기법을 결정할 수 있다. 투사부(710)에서는, 결정된 투영 변환 기법에 따라, 360도 비디오의 3D 형태를 결정하고, 결정된 3D 형태에 따라, 360도 비디오를 2D 평면상에 투영할 수 있다(S801). 여기서, 투영 변환 기법은, 360도 비디오의 3D 형태 및 2D 평면상에 360도 비디오가 전개되는 양상을 나타낼 수 있다. 360도 영상은 투영 변환 기법에 따라, 3D 공간상에서, 구, 원통, 정육면체, 정팔면체 또는 정이십면체 등의 형태를 갖는 것으로 근사될 수 있다. 투영 변환 기법에 따라, 360도 비디오를 2D 평면에 투영하여 생성된 영상을 360도 투사 영상이라 호칭할 수 있다.The data generating apparatus may determine a projection conversion technique of the 360 degree image generated by stitching the images photographed by the plurality of cameras. The projection unit 710 may determine the 3D form of the 360 degree video according to the determined projection transformation technique, and project the 360 degree video onto the 2D plane according to the determined 3D form (S801). Here, the projection transformation technique may represent an aspect in which the 360 degree video is developed on the 3D form and the 2D plane of the 360 degree video. The 360-degree image may be approximated as having a form of sphere, cylinder, cube, octahedron or icosahedron in 3D space, according to a projection transformation technique. According to a projection transformation technique, an image generated by projecting a 360 degree video onto a 2D plane may be referred to as a 360 degree projection image.

360도 투사 영상은 투영 변환 기법에 따라 적어도 하나의 페이스로 구성될 수 있다. 일 예로, 360도 비디오가 다면체로 근사되는 경우, 다면체를 구성하는 각각의 면을 페이스라 정의할 수 있다. 또는, 다면체를 구성하는 특정면을 복수 영역으로 분할하고, 분할된 각 영역이 별개의 페이스를 구성하도록 설정할 수도 있다. 구 형태로 근사되는 360도 비디오도, 투영 변환 기법에 따라 복수의 페이스를 가질 수 있다. The 360 degree projection image may be composed of at least one face according to a projection conversion technique. For example, when the 360 degree video is approximated as a polyhedron, each face constituting the polyhedron may be defined as a face. Alternatively, the specific surface constituting the polyhedron may be divided into a plurality of regions, and the divided regions may be set to form separate faces. The 360 degree video approximated in the shape of a sphere may have a plurality of faces according to the projection transformation technique.

360도 비디오에 대한 부호화/복호화 효율을 높이기 위해, 프레임 패킹부(720)에서 프레임 패킹(Frame Packing)이 수행될 수 있다(S802). 프레임 패킹은, 페이스의 재정렬, 크기 변경, 와핑(Warping), 회전 또는 플리핑(flipping) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프레임 패킹을 통해, 360도 투사 영상을 부호화/복호화 효율이 높은 형태(예컨대, 직사각형)로 변환하거나, 페이스들 사이의 불연속 데이터를 제거할 수 있다. 프레임 패킹을 프레임 재정렬 또는 리전 와이즈 패킹(Region-wise Packing)이라 호칭할 수도 있다. 프레임 패킹은 360도 투사 영상에 대한 부호화/복호화 효율을 향상시키기 위해 선택적으로 수행될 수도 있다.In order to increase the encoding / decoding efficiency for the 360 degree video, the frame packing may be performed in the frame packing unit 720 (S802). Frame packing may include at least one of reordering, resizing, warping, rotating, or flipping a face. Through frame packing, the 360-degree projection image may be converted into a form (eg, a rectangle) having high encoding / decoding efficiency, or discontinuity data between faces may be removed. Frame packing may also be referred to as frame reordering or region-wise packing. Frame packing may be selectively performed to improve encoding / decoding efficiency for the 360 degree projection image.

인코딩부(730)에서는, 360도 투사 영상 또는 프레임 패킹이 수행된 360도 투사 영상에 대해 부호화를 수행할 수 있다(S803). 이때, 인코딩부(730)는, 360도 비디오에 대한 투영 변환 기법을 나타내는 정보를 부호화할 수 있다. 여기서, 투영 변환 기법을 나타내는 정보는, 복수의 투영 변환 기법 중 어느 하나를 나타내는 인덱스 정보일 수 있다.The encoding unit 730 may perform encoding on the 360 degree projection image or the 360 degree projection image on which the frame packing is performed (S803). In this case, the encoder 730 may encode information indicating a projection transformation technique for the 360 degree video. Here, the information indicating the projection transformation technique may be index information indicating any one of the plurality of projection transformation techniques.

또한, 인코딩부(730)는, 360도 비디오에 대한 프레임 패킹과 관련된 정보를 부호화할 수 있다. 여기서, 프레임 패킹과 관련된 정보는, 프레임 패킹이 수행되었는지 여부, 페이스의 개수, 페이스의 위치, 페이스의 크기, 페이스의 형태 또는 페이스의 회전 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the encoder 730 may encode information related to frame packing for the 360 degree video. Here, the information related to the frame packing may include at least one of whether frame packing is performed, the number of faces, the position of the face, the size of the face, the shape of the face, or the rotation information of the face.

전송부(740)에서는 캡슐화(Encapsulation)하고, 캡슐화된 데이터를 플레이어 단말로 전송할 수 있다(S804).The transmitter 740 may encapsulate and transmit the encapsulated data to the player terminal (S804).

파일 파싱부(750)는, 컨텐트 제공 장치로부터 수신한 파일을 파싱(Parsing)할 수 있다(S805). 디코딩부(760)에서는, 파싱된 데이터를 이용하여 360도 투사 영상을 디코딩할 수 있다(S806). The file parsing unit 750 may parse the file received from the content providing device (S805). The decoding unit 760 may decode the 360 degree projection image using the parsed data (S806).

360도 투사 영상에 프레임 패킹이 수행된 경우, 프레임 디패킹부(760)는, 컨텐트 제공 측에서 수행된 프레임 패킹과 반대인 프레임 디패킹(Region-wise depacking)을 수행할 수 있다(S807). 프레임 디패킹은, 프레임 패킹된 360도 투사 영상을, 프레임 패킹이 수행되기 이전으로 복원하는 것일 수 있다. 예컨대, 프레임 디패킹은, 데이터 생성 장치에서 수행된 페이스의 재정렬, 크기 변경, 와핑(Warping), 회전 또는 플리핑(flipping)을 역으로 수행하는 것일 수 있다.When frame packing is performed on the 360-degree projection image, the frame depacking unit 760 may perform frame depacking (Region-wise depacking) opposite to the frame packing performed on the content providing side (S807). Frame depacking may be to restore the frame packed 360 degree projection image to before frame packing is performed. For example, frame depacking may be to reverse the reordering, resizing, warping, rotation, or flipping of a face performed in the data generating device.

역투영부(780)는, 360도 비디오의 투영 변환 기법에 따라, 2D 평면상의 360도 투사 영상을 3D 형태로 역투영(Inverse Projection)할 수 있다(S808).The inverse projection unit 780 may inversely project the 360 degree projection image on the 2D plane in a 3D form according to a projection transformation technique of the 360 degree video (S808).

투영 변환 기법은, 등장방형도법(ERP, Equirectangular Procection), 정육면체 투영 변환(Cube Map Projection, CMP), 이십면체 투영 변환(Icosahedral Projection, ISP), 정팔면체 투영 변환(Octahedron Projection, OHP), 절삭형 피라미드 투영 변환(Truncated Pyramid Projection, TPP), SSP(Shpere Segment Projection), ECP(Equatorial cylindrical projection) 또는 RSP(rotated sphere projection) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Projection transformation techniques include isotropic rectangular projection (ERP), cubic projection transformation (Cube Map Projection, CMP), isosahedral projection transformation (ISP), octahedron projection transformation (Octahedron Projection, OHP), truncated pyramid It may include at least one of a projection transform (Truncated Pyramid Projection, TPP), a Segment Projection (SSP), an Equatorial cylindrical projection (ECP), or a rotated sphere projection (RSP).

도 9는 등장방형도법을 이용한 2D 투영 방법을 나타낸 것이다.9 illustrates a 2D projection method using an isotonic method.

등장방형도법은 구에 대응하는 픽셀을 N:1의 종횡비를 갖는 직사각형으로 투영하는 방법으로, 가장 널리 사용되는 2D 변환 기법이다. 여기서, N은 2일 수도 있고, 2 이하 또는 2 이상의 실수일 수도 있다. 등장형도법을 이용할 경우, 구의 극으로 갈수록 2D 평면 상에서 단위 길이에 대응하는 구의 실제 길이가 짧아진다. 예컨대, 2D 평면 상의 단위 길이 양끝의 좌표가 구의 적도 부근에서는 20cm의 거리 차이에 상응하는 반면, 구의 극 부근에서는 5cm의 거리 차이에 상응할 수 있다. 이에 따라, 등장방형도법은, 구의 극 부근에서는 영상 왜곡이 커 부호화 효율이 낮아지는 단점이 있다.The isotropic method is a method of projecting a pixel corresponding to a sphere into a rectangle having an aspect ratio of N: 1, which is the most widely used 2D transformation technique. Here, N may be two, and may be two or less or two or more real numbers. With isotonicity, the actual length of the sphere corresponding to the unit length on the 2D plane becomes shorter toward the pole of the sphere. For example, the coordinates of both ends of the unit length on the 2D plane may correspond to a distance difference of 20 cm near the equator of the sphere, while corresponding to a distance difference of 5 cm near the pole of the sphere. As a result, the isotropic rectangular method has a disadvantage in that the image distortion is large and coding efficiency is lowered near the poles of the sphere.

도 10은 정육면체 투영 기법을 이용한 2D 투영 방법을 나타낸 것이다.10 illustrates a 2D projection method using a cube projection technique.

정육면체 투영 기법은, 360도 비디오를 정육면체로 근사한 뒤, 정육면체를 2D로 투영 변환하는 것이다. 360도 비디오를 정육면체로 투영할 경우, 하나의 페이스(face)(또는 면(plane))는 4개의 페이스와 인접하도록 구성된다. 각 페이스 간 연속성이 높아, 정육면체 투영 방법은 등장방형도법에 비해 부호화 효율이 높은 이점이 있다. 360도 비디오를 2D로 투영 변환한 이후, 2D 투영 변환된 영상을 사각형 형태로 재정렬하여 부호화/복호화를 수행할 수도 있다. The cube projection technique involves approximating a 360-degree video to a cube and then converting the cube into 2D. When projecting a 360 degree video onto a cube, one face (or plane) is configured to adjoin four faces. The continuity between the faces is high, and the cube projection method has an advantage of higher coding efficiency than the isotonic diagram method. After projection-converting the 360-degree video to 2D, encoding / decoding may be performed by rearranging the 2D projection-converted image into a quadrangle form.

도 11은 이십면체 투영 기법을 이용한 2D 투영 방법을 나타낸 것이다.11 illustrates a 2D projection method using a icosahedron projection technique.

이십면체 투영 기법은, 360도 비디오를 이십면체로 근사하고, 이를 2D로 투영 변환하는 방법이다. 이십면체 투영 기법은 페이스간 연속성이 강한 특징이 있다. 도 11에 도시된 예에서와 같이, 2D 투영 변환된 영상 내 페이스들을 재정렬하여 부호화/복호화를 수행할 수도 있다.The icosahedron projection technique is a method of approximating a 360 degree video to an icosahedron and converting it into 2D. The icosahedral projection technique is characterized by strong continuity between faces. As in the example shown in FIG. 11, encoding / decoding may be performed by rearranging faces in the 2D projection-converted image.

도 12는 정팔면체 투영 기법을 이용한 2D 투영 방법을 나타낸 것이다.12 illustrates a 2D projection method using an octahedron projection technique.

정팔면체 투영 방법은, 360도 비디오를 정팔면체로 근사하고, 이를 2D로 투영 변환하는 방법이다. 정팔면체 투영 기법은 페이스간 연속성이 강한 특징이 있다. 도 12에 도시된 예에서와 같이, 2D 투영 변환된 영상 내 페이스들을 재정렬하여 부호화/복호화를 수행할 수도 있다.The octahedral projection method is a method of approximating a 360 degree video to an octahedron and converting it into 2D. The octahedral projection technique is characterized by strong continuity between faces. As in the example shown in FIG. 12, encoding / decoding may be performed by rearranging faces in the 2D projection-converted image.

도 13은 절삭형 피라미드 투영 기법을 이용한 2D 투영 방법을 나타낸 것이다.13 illustrates a 2D projection method using a truncated pyramid projection technique.

절삭형 피라미드 투영 기법은, 360도 비디오를 절삭형 피라미드로 근사하고, 이를 2D로 투영 변환하는 방법이다. 절삭형 피라미드 투영 기법 하에서, 특정 시점의 페이스는 이웃하는 페이스와 상이한 크기를 갖도록 프레임 패킹이 수행될 수 있다. 예컨대, 도 13에 도시된 예에서와 같이, Front 페이스는 측면 페이스 및 Back 페이스보다 큰 크기를 가질 수 있다. 절삭형 피라미드 투영 기법을 이용할 경우, 특정 시점의 영상 데이터가 커, 특정 시점의 부호화/복호화 효율이 타 시점에 비해 높은 이점이 있다. The truncated pyramid projection technique is a method of approximating a 360 degree video to a truncated pyramid and converting it into 2D. Under a truncated pyramid projection technique, frame packing may be performed such that the face at a particular point in time has a different size than the neighboring face. For example, as in the example shown in FIG. 13, the front face may have a larger size than the side face and the back face. When the truncated pyramid projection technique is used, image data of a specific viewpoint is large, and thus the encoding / decoding efficiency of the specific viewpoint is higher than that of other viewpoints.

SSP는 구 형태의 360도 비디오를 고위도 지역 및 중위도 지역으로 나누어, 2D 투영 변환을 수행하는 방법이다. 구체적으로, SSP를 따를 경우, 구 상의 남북 2개의 고위도 지역을 2D 평면 상의 2개의 원으로 매핑시키고, 구 상의 중위도 지역을 ERP와 같이 2D 평면 상의 직사각형으로 매핑시킬 수 있다.SSP is a method of dividing a spherical 360-degree video into high- and mid-latitude regions and performing 2D projection transformation. Specifically, when the SSP is followed, the two high latitude regions of the sphere may be mapped to two circles on the 2D plane, and the mid-latitude regions of the sphere may be mapped to the rectangles on the 2D plane like the ERP.

ECP는 구 형태의 360도 비디오를 원통 형으로 변환한 뒤, 원통 형의 360도 비디오를 2D 투영 변환하는 방법이다. 구체적으로, ECP를 따를 경우, 원통의 윗면 및 아랫면을 2D 평면상의 2개의 원으로 매핑시키고, 원통의 몸통을 2D 평면 상의 직사각형으로 매핑시킬 수 있다. ECP converts spherical 360-degree video into cylindrical form and then converts cylindrical 360-degree video into 2D projection. Specifically, when the ECP is followed, the top and bottom of the cylinder can be mapped to two circles on the 2D plane, and the body of the cylinder can be mapped to the rectangle on the 2D plane.

RSP는 테니스공을 감싸는 구 형태의 360도 비디오를 2D 평면 상의 2개의 타원으로 투영 변환하는 방법을 나타낸다. RSP represents a method of converting a spherical 360 degree video of a tennis ball into two ellipses on a 2D plane.

360도 투사 영상의 각 샘플은, 페이스 2D 좌표로 식별될 수 있다. 페이스 2D 좌표는, 샘플이 위치한 페이스를 식별하기 위한 인덱스 f, 360도 투사 영상에서의 샘플 그리드를 나타내는 좌표 (m, n)을 포함될 수 있다. Each sample of the 360 degree projection image may be identified by face 2D coordinates. The face 2D coordinates may include an index f for identifying the face where the sample is located, a coordinate (m, n) representing a sample grid in a 360 degree projection image.

페이스 2D 좌표 및 3차원 좌표간 변환을 통해, 2D 투영 변환 및 영상 렌더링이 수행될 수 있다. 일 예로, 도 14는 페이스 2D 좌표 및 3차원 좌표간 변환을 설명하기 위해 예시한 도면이다. ERP에 기초하여 360도 투사 영상이 생성된 경우, 하기 수학식 1 내지 3을 이용하여, 3차원 좌표 (x, y, z) 및 페이스 2D 좌표 (f, m, n) 간 변환이 수행될 수 있다.Through the transformation between the face 2D coordinates and the 3D coordinates, 2D projection transformation and image rendering may be performed. As an example, FIG. 14 is a diagram illustrating a conversion between a face 2D coordinate and a 3D coordinate. When a 360 degree projection image is generated based on the ERP, conversion between three-dimensional coordinates (x, y, z) and face 2D coordinates (f, m, n) may be performed using Equations 1 to 3 below. have.

Figure pat00001
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Figure pat00002
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Figure pat00003
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Figure pat00004
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Figure pat00005
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360도 투사 영상에서 현재 픽처는 적어도 하나 이상의 페이스를 포함할 수 있다. 이때, 페이스의 개수는 투영 방법에 따라, 1, 2, 3, 4 또는 그 이상의 자연수일 수 있다. 페이스 2D 좌표 중 f는 페이스 개수보다 같거나 작은 값으로 설정될 수 있다. 현재 픽처는 동일한 시간적 순서 또는 출력 순서(POC)를 갖는 적어도 하나 이상의 페이스를 포함할 수 있다.The current picture in the 360 degree projection image may include at least one or more faces. In this case, the number of faces may be 1, 2, 3, 4 or more natural numbers, depending on the projection method. Among the face 2D coordinates, f may be set to a value equal to or smaller than the number of faces. The current picture may include at least one or more faces having the same temporal order or output order (POC).

또는, 현재 픽처를 구성하는 페이스의 개수는 고정적 혹은 가변적일 수 있다. 예컨대, 현재 픽처를 구성하는 페이스의 개수는 소정의 문턱값을 넘지 않도록 제한될 수 있다. 여기서, 문턱값은 부호화기 및 복호화기에서 기 약속된 고정된 값일 수 있다. 또는, 하나의 픽처를 구성하는 페이스의 최대 개수에 관한 정보를 비트스트림을 통해 시그널링할 수도 있다. Alternatively, the number of faces constituting the current picture may be fixed or variable. For example, the number of faces constituting the current picture may be limited not to exceed a predetermined threshold. Here, the threshold value may be a fixed value previously promised by the encoder and the decoder. Alternatively, information about the maximum number of faces constituting one picture may be signaled through a bitstream.

페이스들은 투영 방법에 따라, 현재 픽처를 수평 라인, 수직 라인 또는 대각 방향 라인 중 적어도 하나를 이용하여 구획함으로써 결정될 수 있다. The faces may be determined by partitioning the current picture using at least one of a horizontal line, a vertical line, or a diagonal line, depending on the projection method.

픽처 내 각 페이스들에는, 각 페이스들을 식별하기 위한 인덱스가 할당될 수 있다. 각 페이스는 타일(tile) 또는 슬라이스(slice) 등과 같이 병렬처리가 가능할 수 있다. 이에 따라, 현재 블록의 인트라 예측 또는 인터 예측을 수행할 때, 현재 블록과 상이한 페이스에 속하는 이웃 블록은, 이용 불가능한 것으로 판단될 수 있다.Each face within a picture may be assigned an index to identify each face. Each face may be parallelized, such as a tile or a slice. Accordingly, when performing intra prediction or inter prediction of the current block, neighboring blocks belonging to different faces from the current block may be determined to be unavailable.

병렬 처리가 허용되지 않는 페이스들(또는 비 병렬처리 영역)을 정의하거나, 상호 의존성을 갖는 페이스들이 정의될 수도 있다. 예컨대, 병렬 처리가 허용되지 않는 페이스들 또는 상호 의존성을 갖는 페이스들은, 병렬 부호화/복호화되는 대신, 순차적으로 부호화/복호화될 수 있다. 이에 따라, 현재 블록과 상이한 페이스에 속하는 이웃 블록이라 하더라도, 페이스간 병렬처리 가능 여부 또는 의존성 등에 따라, 현재 블록의 인트라 예측 또는 인터 예측 시 이용 가능한 것으로 판단될 수도 있다.Paces (or non-parallel regions) where parallelism is not allowed may be defined, or faces with interdependencies may be defined. For example, faces that do not allow parallel processing or faces with interdependencies may be coded / decoded sequentially instead of being parallel coded / decoded. Accordingly, even neighboring blocks belonging to different faces from the current block may be determined to be available for intra prediction or inter prediction of the current block, depending on whether parallel processing between faces or dependencies is possible.

후술되는 실시예에서, 특정 투사 방법을 기초로 실시예가 설명되고 있다 하더라도, 특정 투사 방법 이외의 투사 방법에도, 후술되는 실시예가 확장 적용될 수 있다 할 것이다.In the embodiments described below, although the embodiments are described based on the specific projection method, the embodiments described below may be extended to the projection methods other than the specific projection method.

사람의 시야각은 대략 120도 정도로 한정되어 있기 때문에, 사용자가 360도 비디오 전체를 한번에 볼 수는 없다. 제한된 시야각으로 인해, 사용자는 360도 비디오의 부분 영상만을 시청하게 된다. 360도 비디오의 전체 영역 중 사용자의 시청 영역에 대응하는 부분 영상을 뷰 포트(View port)라 정의할 수 있다. 플레이 장치는 360도 영상을 복호화하고, 360도 비디오에서 뷰 포트에 대응하는 부분을 렌더링할 수 있다.Since the human viewing angle is limited to about 120 degrees, the user cannot see the entire 360 degree video at once. Due to the limited viewing angle, the user sees only partial images of 360 degree video. The partial image corresponding to the viewing area of the user among the entire areas of the 360 degree video may be defined as a view port. The play device may decode the 360 degree image and render a portion corresponding to the view port in the 360 degree video.

뷰 포트는 유동성에 따라, 정적 뷰 포트(Static View port) 및 동적 뷰 포트(Dynamic View port)로 분류될 수 있다. 정적 뷰 포트는 위치 변화가 없는 뷰 포트를 의미하고, 동적 뷰 포트는 사용자의 시선이 변화함에 따라 위치가 변하는 뷰 포트를 의미한다. 360도 비디오의 시퀀스 전체에 대해 정적 뷰 포트를 사용하는 경우는 드물고, 대부분 사용자의 시선 움직임에 따라 위치가 변화하는 동적 뷰 포트를 사용한다.View ports may be classified into static view ports and dynamic view ports according to fluidity. The static view port refers to a view port with no change in position, and the dynamic view port refers to a view port whose position changes as the user's gaze changes. It is rare to use static viewports for an entire sequence of 360-degree video, and most of them use dynamic viewports that change position as the user's eyes move.

360도 비디오에서 사용자가 주의 깊게 시청해야 하는 영역이 설정될 수 있다. 일 예로, 컨텐트 제작자가, 360도 비디오에서 중점적으로 시청해야 하는 뷰 포트 궤적을 설정할 수 있다. 360도 비디오에 제작자 또는 시청자가 관심을 가질 만한 영역에 대응하는 뷰 포트를 관심 영역(Region of Interest, ROI), 추천 뷰 포트(Recommended View port) 또는 디렉터스 컷(Director's Cut) 등으로 호칭할 수 있다.The area in the 360 degree video that the user should watch carefully can be set. For example, the content producer may set a view port trajectory that should be viewed in a 360 degree video. A viewport corresponding to an area of interest to a producer or viewer in a 360 degree video may be referred to as a region of interest (ROI), a recommended view port, a director's cut, or the like. .

뷰 포트를 고려하여, 360도 비디오의 일부만을 부호화할 수도 있다. 일 예로, 360도 비디오 중에서 뷰 포트를 중심으로 360도 비디오를 부호화할 수 있다. 여기서, 뷰 포트를 중심으로 360도 비디오를 부호화하는 것의 의미는, 뷰 포트에 대응하는 사각 영역, 뷰 포트를 포함하는 소정 크기 영역 또는 뷰 포트를 포함하는 타일/슬라이스를 부호화하는 것을 의미할 수 있다.In view of the viewport, only a part of the 360 degree video may be encoded. For example, 360 degree video may be encoded around a view port among 360 degree videos. Here, the meaning of encoding the 360 degree video around the view port may mean encoding a rectangular area corresponding to the view port, a predetermined size area including the view port, or a tile / slice including the view port. .

일 예로, 360도 비디오의 전체 영역 중 관심 영역을 중심으로 360도 비디오를 부호화할 수 있다. 관심 영역을 중심으로 360도 비디오를 부호화하는 것을 관심 영역 모드(ROI mode)라 호칭할 수 있다.For example, the 360 degree video may be encoded based on the ROI of the entire area of the 360 degree video. Encoding the 360 degree video around the ROI may be referred to as ROI mode.

또는, 360도 비디오 전체를 부호화 및 복호화한 뒤, 복호화된 360도 영상에서 뷰 포트에 해당하는 부분 영상만을 추출하고, 추출된 부분 영상을 재부호화할 수도 있다. 이처럼, 360도 비디오 전체를 부호화 및 복호화한 뒤, 복호화된 360도 영상에서 뷰 포트에 해당하는 부분만을 재부호화하는 것을 뷰 포트 모드(View Port mode)라 호칭할 수 있다.Alternatively, after encoding and decoding the entire 360-degree video, only the partial image corresponding to the view port may be extracted from the decoded 360-degree image, and the extracted partial image may be re-encoded. As such, after encoding and decoding the entire 360-degree video, recoding only a portion corresponding to the view port in the decoded 360-degree image may be referred to as a view port mode.

관심 영역 모드에서는 사용자의 시선이 향하는 영역을 시청하는 대신 컨텐트 제작자가 제공하는 관심 영역을 시청하게 되는 한계가 존재한다. 그러나, 뷰 포트 모드에서는, 시청자의 시선 움직임을 따라 동적 뷰 포트를 제공해 줄 수 있는 이점이 있다. In the region of interest mode, there is a limit to watching the region of interest provided by the content producer instead of watching the region to which the user's eyes are directed. However, in the viewport mode, there is an advantage of providing a dynamic viewport according to the viewer's eye movement.

도 15는 뷰 포트 모드를 설명하기 위한 도면이다.15 is a diagram for explaining a viewport mode.

도 15에 도시된 예에서, 서버의 부호화기(Encoder A, 1510)에서는 360도 비디오 전체를 부호화할 수 있다. 부호화된 360도 비디오는 네트워크를 통해 중간 노드로 전송될 수 있다.In the example shown in FIG. 15, the encoders (Encoder A) 1510 of the server may encode the entire 360 degree video. The encoded 360 degree video may be transmitted to an intermediate node via a network.

서버가 360도 비디오 전체에 대한 비트스트림을 송신하면, 중간 노드의 복호화기(Decoder A, 1520))는 서버로부터 수신한 비트스트림을 통해 360도 비디오 전체를 복호화할 수 있다. 여기서, 중간 노드는, MMT 전송 규격을 따르는 미디어 인지 네트워크 요소(Media Aware Network Element, MANE)를 포함할 수 있다. 그리고, 중간 노드의 직선 영역 추출기(1530)는, 플레이 장치로부터 뷰 포트와 관련한 위치 데이터를 수신하고, 복호화된 360도 비디오에서 뷰 포트에 대응하는 사각 형태의 영역을 추출할 수 있다. 뷰 포트에 대응하는 사각 형태의 영역이 추출되면, 중간 노드의 부호화기(Encoder B, 1540)는, 추출된 사각 형태의 부분 영상을 부호화하고, 네트워크를 통해 부호화된 부분 영상의 비트스트림을 전송할 수 있다.If the server transmits the bitstream for the entire 360-degree video, the decoder (Decoder A, 1520) of the intermediate node may decode the entire 360-degree video through the bitstream received from the server. Here, the intermediate node may include a media aware network element (MANE) complying with the MMT transmission standard. In addition, the linear region extractor 1530 of the intermediate node may receive position data related to the view port from the play device, and extract a rectangular area corresponding to the view port from the decoded 360 degree video. When the rectangular region corresponding to the viewport is extracted, the encoder B (1540) of the intermediate node may encode the extracted rectangular partial image and transmit a bitstream of the encoded partial image through a network. .

플레이 장치의 복호화기(Decoder B, 1550)는, 네트워크를 통해 수신된 부분 영상에 대한 비트스트림을 수신하고, 수신된 부분 영상을 복호화할 수 있다. 플레이 장치는 360도 비디오에서 뷰 포트에 대응하는 영역을 출력할 수 있다.The decoder B (Decoder B) 1550 of the play device may receive a bitstream of a partial image received through a network and decode the received partial image. The play device may output an area corresponding to the view port in the 360 degree video.

상술한 예에서와 같이, 뷰 포트에 대응하는 부분 영상을 인코딩/디코딩/렌더링하기 위해, 뷰 포트의 위치, 크기 또는 넓이 등을 특정할 필요가 있다. 뷰 포트의 위치 및 크기(또는 넓이) 등은, 뷰 포트의 좌표, 뷰 포트의 너비 및 높이, 및 소정의 중심축과 뷰 포트 사이의 각도 중 적어도 하나에 기초하여 정의될 수 있다. 일 예로, 뷰 포트의 위치 및 크기는 뷰 포트의 중심점 및 뷰 포트의 중심점과 뷰 포트 경계 사이의 각도차에 의해 결정될 수 있다. As in the above-described example, in order to encode / decode / render the partial image corresponding to the view port, it is necessary to specify the position, size or width of the view port. The location and size (or width) of the viewport may be defined based on at least one of the coordinates of the viewport, the width and height of the viewport, and the angle between the predetermined central axis and the viewport. As an example, the location and size of the view port may be determined by an angle difference between the view point center point and the view port center point and the view port boundary.

뷰 포트의 중심점은, z축을 중심으로 하는 회전각 Yaw, x축을 중심으로 하는 회전각 Pitch 및 z축을 중심으로 하는 회전각 Roll을 포함하는 구 좌표에 의해 특정될 수 있다. 또한, 뷰 포트의 너비 및 높이는, 뷰 포트의 범위를 나타내는 정보에 의해 특정될 수 있다. 여기서, 뷰 포트의 범위는, 뷰 포트의 좌측 경계 및 우측 경계 사이의 각도를 나타내는 Yaw 범위 및 뷰 포트의 상단 경계 및 하단 경계 사이의 각도를 나타내는 Pitch 범위를 포함할 수 있다.The center point of the viewport may be specified by spherical coordinates including a rotation angle Yaw about the z axis, a rotation angle Pitch about the x axis, and a rotation angle Roll about the z axis. In addition, the width and height of the viewport may be specified by information indicating the range of the viewport. Here, the range of the view port may include a Yaw range indicating an angle between the left boundary and the right boundary of the view port, and a pitch range indicating the angle between the upper boundary and the lower boundary of the view port.

도 16은 뷰 포트의 위치 및 크기가 특정되는 예를 나타낸 도면이다.16 is a diagram illustrating an example in which a position and a size of a view port are specified.

설명의 편의를 위해, 뷰 포트 중심점의 위치 및 뷰 포트의 범위는 도 16의 (a)에 도시된 예에서와 같이, (Yaw, Picth, Roll)로 나타나는 구 좌표를 이용하여 정의되는 것으로 가정한다.For convenience of description, it is assumed that the position of the viewport center point and the range of the viewport are defined using sphere coordinates represented by (Yaw, Picth, Roll), as in the example shown in FIG. .

도 16의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 뷰 포트의 위치 및 크기는, 뷰 포트의 중심점과 뷰 포트 범위에 의해 특정될 수 있다. 일 예로, 뷰 포트의 위치 및 크기는, 뷰 포트의 중심 좌표 (Yaw, Roll, Pitch)와, Yaw 범위 (Yaw range) 및 Pitch 범위(Pitch range)에 의해 특정될 수 있다. 여기서, Yaw 범위를 이용하여 뷰 포트의 좌우 범위를 특정하고, Pitch 범위를 이용하여 뷰 포트의 상하 범위를 특정할 수 있다. As in the example shown in FIG. 16B, the position and size of the view port may be specified by the center point of the view port and the view port range. As an example, the position and size of the viewport may be specified by the center coordinates (Yaw, Roll, Pitch) of the viewport, the Yaw range and the Pitch range. Here, the left and right ranges of the view port may be specified using the Yaw range, and the upper and lower ranges of the view port may be specified using the pitch range.

360도 영상을 부호화하는 영상 부호화 장치는, 뷰 포트의 위치 및 크기를 특정하기 위해 뷰 포트 관련 정보를 부호화하고, 비트스트림을 통해 영상 복호화 장치로 전송할 수 있다. 여기서, 뷰 포트 관련 정보는, 뷰 포트 중심점의 위치를 나타내는 정보 및 뷰 포트 범위를 특정하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 뿐만 아니라, 뷰 포트 관련 정보는, 각도 정밀도 관련 정보, 뷰 포트가 적용되는 픽처 범위를 결정하기 위한 정보 및 뷰 포트와 관련한 인코딩 모드 정보 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.The image encoding apparatus encoding the 360 degree image may encode view port related information in order to specify the position and size of the view port, and transmit the information to the image decoding apparatus through the bitstream. Here, the view port related information may include information indicating the position of the view port center point and information for specifying the view port range. In addition, the view port related information may further include at least one of angular precision related information, information for determining a picture range to which the view port is applied, and encoding mode information related to the view port.

도 17는 비트스트림에 부호화되는 뷰 포트와 관련된 신택스를 나타낸 도면이다.17 is a diagram illustrating syntax associated with a viewport encoded in a bitstream.

영상 부호화 장치는, 각도 정밀도를 나타내는 정보를 부호화할 수 있다. 일 예로, 도 17에 도시된 예에서, spherical_viewport_precision은 각도 정밀도를 나타내는 신택스일 수 있다. 각도 정밀도는, spherical_viewport_precision의 값에 10-2를 곱한값으로 설정될 수 있다. 일 예로, spherical_viewport_precision의 값이 1이면, 각도 정밀도는 0.01도로 설정될 수 있다. 이는, 뷰 포트의 위치 및 범위를 0.01도 단위로 표시할 수 있음을 나타낸다.The video encoding apparatus may encode information indicating the angle precision. For example, in the example shown in FIG. 17, spherical_viewport_precision may be a syntax indicating angular precision. The angular precision may be set to a value obtained by multiplying the value of spherical_viewport_precision by 10 −2 . For example, when the value of spherical_viewport_precision is 1, the angular precision may be set to 0.01 degree. This indicates that the position and range of the viewport can be displayed in units of 0.01 degree.

또는, 시그널링되는 정보를 기초하여, 복수개의 각도 정밀도 후보 중 하나를 선택할 수도 있다. 예컨대, spherical_viewport_precision은 복수개의 각도 정밀도 후보 중 어느 하나를 특정하는 인덱스일 수 있다.Alternatively, one of the plurality of angular precision candidates may be selected based on the signaled information. For example, spherical_viewport_precision may be an index specifying any one of a plurality of angular precision candidates.

영상 부호화 장치는, 뷰 포트의 중심점을 나타내는 정보를 부호화할 수 있다. 일 예로, 도 17에 도시된 예에서, spherical_viewport_yaw는 뷰 포트 중심점의 Yaw 좌표를, spherical_viewport_pitch는 뷰 포트 중심점의 Pitch 좌표를, spherical_viewport_roll은 뷰 포트 중심점의 Roll 좌표를 나타낼 수 있다.The video encoding apparatus may encode information indicating the center point of the viewport. For example, in the example illustrated in FIG. 17, spherical_viewport_yaw may represent Yaw coordinates of the viewport center point, spherical_viewport_pitch may represent Pitch coordinates of the viewport center point, and spherical_viewport_roll may represent Roll coordinates of the viewport center point.

영상 부호화 장치는, 뷰 포트 범위를 특정하기 위한 정보를 부호화할 수 있다. 일 예로, 도 17에 도시된 예에서, spherical_viewport_range_yaw는 뷰 포트의 좌우 범위(즉, Yaw 범위)를 특정하기 위한 것이고, spherical_viewport_range_pitch는 뷰 포트의 상하 범위(즉, Pitch 범위)를 특정하기 위한 것이다.The video encoding apparatus may encode information for specifying the viewport range. For example, in the example shown in FIG. 17, spherical_viewport_range_yaw is for specifying a left and right range (ie, Yaw range) of the view port, and spherical_viewport_range_pitch is for specifying an upper and lower range (ie, Pitch range) of the view port.

spherical_viewport_range_yaw 및 spherical_viewport_range_pictch는 뷰 포트 중심점으로부터 뷰 포트의 일측 경계까지의 각도를 나타낼 수 있다. 일 예로, spherical_viewport_range_yaw는 뷰 포트의 중심으로부터 뷰 포트의 좌측 또는 우측 경계까지의 각도를 나타내고, spherical_viewport_range_pictch는 뷰 포트의 중심으로부터 뷰 포트의 상단 또는 하단 경계까지의 각도를 나타낼 수 있다. 이 경우, Yaw 범위는 spherical_viewport_range_yaw에 의해 지정된 영역의 좌우 대칭 영역까지 확장되고, Pitch 범위는 spherical_viewport_range_pitch에 의해 지정된 영역의 상하 대칭 영역까지 확장될 수 있다. 위와 같이, 뷰 포트 범위의 절반에 해당하는 정보를 부호화함으로써, 뷰 포트 범위를 결정하는데 요구되는 비트량을 감소시킬 수 있다.spherical_viewport_range_yaw and spherical_viewport_range_pictch may indicate angles from the viewport center point to one side boundary of the viewport. For example, spherical_viewport_range_yaw may represent an angle from the center of the viewport to the left or right border of the viewport, and spherical_viewport_range_pictch may represent an angle from the center of the viewport to the top or bottom boundary of the viewport. In this case, the Yaw range can be extended to the left and right symmetrical regions of the region designated by spherical_viewport_range_yaw, and the pitch range can be extended to the vertically symmetrical region of the region designated by spherical_viewport_range_pitch. As described above, by encoding information corresponding to half of the view port range, the amount of bits required to determine the view port range may be reduced.

수학식 4 및 수학식 5는 뷰 포트와 관련된 신택스에 의거 하프(Half) 뷰 포트 범위를 유도하는 예를 나타낸 것이다.Equations 4 and 5 show examples of deriving a half view port range based on syntax associated with the view port.

Figure pat00006
Figure pat00006

Figure pat00007
Figure pat00007

spherical_viewport_precision의 값이 1이고, spherical_viewport_range_yaw 값이 4000, spherical_viewport_range_pitch 값이 5000인 경우, 하프 Yaw 범위는 40, 하프 Pitch 범위는 50으로 유도될 수 있다. 이에 따라, 뷰 포트는 뷰 포트의 중심점을 기준으로 좌우 -40도부터 40도 사이의 Yaw 영역 및 뷰 포트의 중심점을 기준으로 상하 -50도부터 50도 사이의 Pitch 영역으로 정의될 수 있다.When the value of spherical_viewport_precision is 1, the value of spherical_viewport_range_yaw is 4000, and the value of spherical_viewport_range_pitch is 5000, the half Yaw range can be derived as 40 and the half pitch range as 50. Accordingly, the viewport may be defined as a Yaw region between -40 degrees and 40 degrees left and right with respect to the center point of the viewport, and a pitch region between -50 degrees and 50 degrees up and down with respect to the center point of the viewport.

다른 예로, spherical_viewport_range_yaw 및 spherical_viewport_range_pictch가 뷰 포트의 양측 경계 사이의 각도를 나타내도록 설정할 수도 있다. 예컨대, spherical_viewport_range_yaw 값에 각도 정밀도를 곱한 값을 Yaw 범위로 유도하거나, spherical_viewport_range_pitch 값에 각도 정밀도를 곱한 값을 Pitch 범위로 유도할 수 있다.As another example, spherical_viewport_range_yaw and spherical_viewport_range_pictch may be set to indicate an angle between both sides of the viewport. For example, the value obtained by multiplying the spherical_viewport_range_yaw value by the angular precision may be derived into the Yaw range, or the value obtained by multiplying the spherical_viewport_range_pitch value by the angular precision may be derived into the pitch range.

영상 부호화 장치는 뷰 포트 정보가 적용되는 픽처 범위를 나타내는 정보를 부호화할 수 있다. 일 예로, 도 17에 도시된 예에서, spherical_viewport_persistence_flag는 뷰 포트 정보가 현재 픽처에만 적용되는지 또는 다른 픽처에도 적용되는지 여부를 나타내는 신택스이다. 예컨대, spherical_viewport_persistence_flag의 값이 0인 경우(또는 1인 경우), 현재 픽처에서만 뷰 포트 관련 신택스(예컨대, 각도 정밀도, 뷰 포트 중심점 및 뷰 포트 범위 관련 정보)가 적용될 수 있다. 반면, spherical_viewport_persistence_flag의 값이 1인 경우(또는 0인 경우), 새로운 뷰 포트 관련 신택스가 등장하기 전까지 현재 픽처의 뷰 포트 관련 신택스를 다른 픽처에 적용할 수 있다. 여기서, 다른 픽처는 현재 픽처와 상이한 출력 순서(예컨대, Picture Order Count, POC) 또는 디코딩 순서를 갖는 픽처일 수 있다. 예를 들어, spherical_viewport_persistence_flag가 1인 경우, 현재 픽처의 뷰 포트 관련 신택스는 현재 픽처보다 큰 POC 또는 현재 픽처보다 이후에 디코딩되는 픽처에 적용될 수 있다. The image encoding apparatus may encode information representing a picture range to which the view port information is applied. As an example, in the example shown in FIG. 17, spherical_viewport_persistence_flag is a syntax indicating whether view port information is applied only to the current picture or to another picture. For example, when the value of spherical_viewport_persistence_flag is 0 (or 1), view port related syntax (eg, angular precision, view port center point, and view port range related information) may be applied only to the current picture. On the other hand, when the value of spherical_viewport_persistence_flag is 1 (or 0), the view port syntax of the current picture may be applied to other pictures until a new view port syntax is introduced. Here, the other picture may be a picture having a different output order (eg, Picture Order Count, POC) or decoding order from the current picture. For example, when spherical_viewport_persistence_flag is 1, the view port related syntax of the current picture may be applied to a POC larger than the current picture or a picture decoded later than the current picture.

영상 부호화 장치는 인코딩 모드와 관련된 정보를 부호화할 수 있다. 일 예로, 도 17에 도시된 예에서, spherical_viewport_mode는, 현재 시퀀스 또는 현재 픽처의 인코딩 모드를 나타낼 수 있다. 예컨대, spherical_viewport_mode가 0(또는 1)인 것은, 현재 시퀀스 또는 현재 픽처에 관심 영역 모드가 적용됨을 나타낼 수 있고, spherical_viewport_mode가 1(또는 0)인 것은, 현재 시퀀스 또는 현재 픽처에 뷰 포트 모드가 적용됨을 나타낼 수 있다.The image encoding apparatus may encode information associated with an encoding mode. For example, in the example illustrated in FIG. 17, spherical_viewport_mode may indicate an encoding mode of a current sequence or a current picture. For example, spherical_viewport_mode equal to 0 (or 1) may indicate that region of interest mode is applied to the current sequence or current picture, and spherical_viewport_mode equal to 1 (or 0) indicates that view port mode is applied to the current sequence or current picture. Can be represented.

도 17에 도시된 예에서, 각도 정밀도에 대한 부호화/복호화를 생략하고, 부호화 장치 및 복호화 장치에서 기 정의된 각도 정밀도를 이용할 수도 있다.In the example shown in FIG. 17, the encoding / decoding for the angle precision may be omitted, and the angle precision predefined in the encoding apparatus and the decoding apparatus may be used.

도 17에 도시된 뷰 포트 관련 정보들은, SEI (Supplementary Enhancement Information) 메시지, 시퀀스 헤더, 픽처 헤더 또는 슬라이스 헤더 중 적어도 하나를 통해 부호화될 수 있다.The view port related information illustrated in FIG. 17 may be encoded through at least one of a Supplementary Enhancement Information (SEI) message, a sequence header, a picture header, or a slice header.

하나의 픽처에 복수개의 뷰 포트를 설정하는 것도 가능하다. 뷰 포트 모드를 예로 들어 설명하면, 360도 비디오를 복수의 시청자가 시청하는 경우, 복수 시청자의 뷰 포트는 상이할 수 있다. 이 경우, 중간 노드는 복호화가 완료된 360도 비디오로부터 각 시청자의 뷰 포트에 대응하는 부분 영역을 재인코딩하고, 재인코딩된 복수 부분 영상을 각 플레이 장치에 전송할 수 있다.It is also possible to set a plurality of view ports in one picture. Referring to the viewport mode as an example, when a plurality of viewers watch a 360 degree video, the view ports of the plurality of viewers may be different. In this case, the intermediate node may re-encode the partial region corresponding to each viewer's view port from the decoded 360 degree video and transmit the re-encoded plural partial images to each play apparatus.

또는, 360도 비디오에 복수의 관심 영역을 설정할 수도 있다. 예컨대, 스포츠 경기에 복수의 관심 영역이 설정되어 있는 경우, 시청자는 복수개 관심 영역 중 어느 하나를 선택하고, 선택된 관심 영역에 대응하는 부분 영상을 시청할 수 있다. 관심 영역 모드에서, 인코딩 장치는 각 관심 영역 각각에 대응하는 부분 영상을 부호화하고, 사용자가 선택한 관심 영역에 따라, 부호화된 복수의 부분 영상 중 어느 하나를 플레이 장치로 전송할 수 있다.Alternatively, a plurality of ROIs may be set in the 360 degree video. For example, when a plurality of regions of interest are set in a sporting event, the viewer may select one of the plurality of regions of interest and watch a partial image corresponding to the selected region of interest. In the ROI mode, the encoding apparatus may encode a partial image corresponding to each ROI, and transmit any one of the encoded partial images to the play apparatus according to the ROI selected by the user.

복수개의 뷰 포트가 사용 가능한 경우, 뷰 포트 정보는 뷰 포트 개수에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 영상 부호화 장치는, 뷰 포트 개수에 관한 정보를 더 부호화할 수 있다.When a plurality of view ports are available, the view port information may further include information about the number of view ports. In this case, the image encoding apparatus may further encode information about the number of view ports.

도 18은 뷰 포트 개수를 나타내는 신택스가 부호화되는 예를 나타낸 도면이다.18 is a diagram illustrating an example in which a syntax indicating the number of view ports is encoded.

영상 부호화 장치는, 뷰 포트의 개수를 나타내는 정보를 부호화할 수 있다. 일 예로, 도 18에 도시된 예에서, viewport_num은 뷰 포트의 개수를 나타낼 수 있다. 도시된 예에서와 달리, 뷰 포트의 개수에서 기 정의된 정수를 차감한 신택스를 부호화하는 것도 가능하다. 예를 들어, viewport_num_minus1은 뷰 포트의 개수에서 1을 차감한 값을 나타낼 수 있다.The video encoding apparatus may encode information indicating the number of view ports. For example, in the example illustrated in FIG. 18, viewport_num may represent the number of view ports. Unlike in the illustrated example, it is also possible to encode a syntax obtained by subtracting a predefined integer from the number of view ports. For example, viewport_num_minus1 may represent a value obtained by subtracting 1 from the number of view ports.

상기 뷰 포트의 개수는, 현재 픽처에서 허용 가능한 뷰 포트의 최대 개수 또는 최소 개수 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다. 또는, 상기 뷰 포트의 개수는, 현재 픽처를 포함하는 시퀀스, 시간적 레이어, 픽처 또는 슬라이스 중 적어도 하나의 레벨에서 적용되는 개수를 나타낼 수도 있다.The number of view ports may represent at least one of the maximum number or the minimum number of view ports allowable in the current picture. Alternatively, the number of view ports may represent a number applied at at least one level of a sequence, a temporal layer, a picture, or a slice including a current picture.

복수개의 뷰 포트가 사용되는 경우, 각 뷰 포트의 위치 및 범위 정보가 부호화될 수 있다. 복수 뷰 포트에 대해 상이한 뷰 포트 인덱스(viewport_idx)가 할당되고, 뷰 포트 인덱스별로 위치 및 범위 정보가 부호화될 수 있다.When a plurality of view ports are used, position and range information of each view port may be encoded. Different view port indexes (viewport_idx) may be allocated to the plurality of view ports, and location and range information may be encoded for each view port index.

일 예로, 도 18에 도시된 예에서, spherical_viewport_yaw[viewport_idx], spherical_viewport_pitch[viewport_idx] 및 spherical_viewport_roll[viewport_idx]는 각각 뷰 포트 인덱스가 [viewport_idx]인 뷰 포트의 중심점 구 좌표 (Yaw, Pitch, Roll)을 나타낸다.For example, in the example illustrated in FIG. 18, spherical_viewport_yaw [viewport_idx], spherical_viewport_pitch [viewport_idx], and spherical_viewport_roll [viewport_idx] represent center point spherical coordinates (Yaw, Pitch, Roll) of the viewport having the viewport index [viewport_idx], respectively. .

또한, spherical_viewport_range_yaw[viewport_idx] 및 spherical_viewport_range_pitch[viewport_idx]는 각각 뷰 포트 인덱스가 [viewport_idx]인 뷰 포트의 Yaw 범위 및 Pitch 범위를 결정하기 위해 사용된다.In addition, spherical_viewport_range_yaw [viewport_idx] and spherical_viewport_range_pitch [viewport_idx] are used to determine the Yaw range and the Pitch range of the viewport having the viewport index [viewport_idx], respectively.

영상 복호화 장치는 뷰 포트의 개수를 나타내는 정보를 복호화하고, 뷰 포트의 개수가 복수개인 경우, 각 뷰 포트의 위치 및 범위 정보를 복호화하여, 각 뷰 포트의 위치 및 크기를 결정할 수 있다.The image decoding apparatus may decode information indicating the number of view ports, and when the number of view ports is plural, may decode position and range information of each view port and determine the position and size of each view port.

도시되지는 않았지만, 복수개의 뷰 포트가 허용되는지 여부를 나타내는 정보(예컨대, 플래그)가 비트스트림을 통해 시그널링될 수도 있다.Although not shown, information (eg, a flag) indicating whether a plurality of view ports are allowed may be signaled via the bitstream.

복수개의 뷰 포트가 존재하는 경우, 뷰 포트 각각의 정보를 독립적으로 부호화할 수 있다. 일 예로, 도 18에 도시된 예에서는, 복수개의 뷰 포트 각각에 대해 위치 정보 및 범위 정보가 시그널링되는 것으로 설명하였다.When there are a plurality of view ports, information of each view port may be independently encoded. For example, in the example illustrated in FIG. 18, location information and range information are signaled for each of the plurality of view ports.

다른 예로, 기 부호화/복호화된 뷰 포트 또는 기 정의된 뷰 포트를 이용하여 새로운 뷰 포트 정보를 부호화/복호화할 수도 있다. 구체적으로, 복수개의 뷰 포트 중 기준 뷰 포트를 선정한 뒤, 기준 뷰 포트 정보를 이용하여, 현재 뷰 포트 정보를 유도할 수 있다. 여기서, 기준 뷰 포트로부터 유도되는 현재 뷰 포트 정보는 도 17 및 도 18을 통해 설명한 뷰 포트 관련 신택스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As another example, new view port information may be encoded / decoded using a pre-coded / decoded viewport or a predefined viewport. In detail, after selecting the reference view port from among the plurality of view ports, the current view port information may be derived by using the reference view port information. Here, the current view port information derived from the reference view port may include at least one of the view port related syntax described with reference to FIGS. 17 and 18.

기준 뷰 포트는 복수개의 뷰 포트 중 부호화 또는 복호화의 기준이 되는 뷰 포트를 의미할 수 있다. 일 예로, 기준 뷰 포트는, 픽처 내 최초로 부호화 또는 복호화되는 뷰 포트, 픽처 내 특정 위치의 뷰 포트 또는 뷰 포트 인덱스가 소정값(예컨대, 0)인 뷰 포트를 의미할 수 있다. 기준 뷰 포트를 결정하기 위한 특정 위치는 영상 부호화 장치 및 영상 복호화 장치에서 기 정의된 것일 수 있다. 또는, 기준 뷰 포트를 결정하기 위한 특정 위치를 나타내는 정보가 비트스트림을 통해 시그널링될 수도 있다. The reference view port may mean a view port that is a reference of encoding or decoding among a plurality of view ports. For example, the reference view port may mean a view port that is first encoded or decoded in a picture, a view port of a specific position in a picture, or a view port having a view port index of a predetermined value (eg, 0). The specific position for determining the reference view port may be predefined in the image encoding apparatus and the image decoding apparatus. Alternatively, information indicating a specific location for determining the reference view port may be signaled via the bitstream.

또는, 현재 뷰 포트에 인접한 인접 뷰 포트, 현재 뷰 포트 이전에 부호화/복호화된 뷰 포트를 기준 뷰 포트로 설정할 수도 있다.Alternatively, an adjacent view port adjacent to the current view port and a view port encoded / decoded before the current view port may be set as the reference view port.

기준 뷰 포트의 개수는 하나일 수도 있고, 또는 그 이상일 수도 있다. The number of reference view ports may be one or more.

도 19는 기준 뷰 포트를 이용하여 현재 뷰 포트 정보를 유도하는 예를 나타낸 도면이다.19 is a diagram illustrating an example of deriving current view port information using a reference view port.

뷰 포트 모드 또는 관심 영역 모드에서 복수개의 뷰 포트를 지원하는 경우, 영상 부호화 장치는, 기준 뷰 포트 또는 특정 뷰 포트에 관한 정보를 부호화하고, 기준 뷰 포트를 제외한 잔여 뷰 포트에 대해서는, 기준 뷰 포트와의 차분값을 부호화할 수 있다.When the plurality of view ports are supported in the view port mode or the ROI mode, the image encoding apparatus encodes information about the reference view port or the specific view port, and for the remaining view ports except for the reference view port, the reference view port The difference value with can be encoded.

일 예로, 도 19에 도시된 예에서, spherical_viewport_yaw[0], spherical_viewport_pitch[0] 및 spherical_viewport_roll[0]은 인덱스 [0]인 뷰 포트의 중심점 좌표를 나타낼 수 있다. 아울러, spherical_viewport_range_yaw[0] 및 spherical_viewport_range_pitch[0]는 인덱스 [0]인 뷰 포트의 하프 Yaw 범위 및 하프 Pitch 범위를 나타낼 수 있다.For example, in the example illustrated in FIG. 19, spherical_viewport_yaw [0], spherical_viewport_pitch [0], and spherical_viewport_roll [0] may represent center point coordinates of the viewport having an index [0]. In addition, spherical_viewport_range_yaw [0] and spherical_viewport_range_pitch [0] may indicate a half Yaw range and a half pitch range of the view port having an index [0].

잔여 뷰 포트에 대한 정보는 기준 뷰 포트 정보와의 차분값으로 부호화될 수 있다. 일 예로, 도 19에 도시된 예에서, delta_viewport_yaw, delta_viewport_pitch 및 delta_viewport_roll는 기준 뷰 포트의 중심점과 현재 뷰 포트의 중심점 사이의 좌표차를 나타낼 수 있다. 뷰 포트가 뷰 포트 인덱스 [0]을 갖는 뷰 포트가 기준 뷰 포트일 때, [viewport_idx]를 갖는 뷰 포트의 delta_viewport_yaw, delta_viewport_pitch 및 delta_viewport_roll는 다음 수학식 6과 같이 정의될 수 있다.The information about the remaining view port may be encoded as a difference value from the reference view port information. For example, in the example illustrated in FIG. 19, delta_viewport_yaw, delta_viewport_pitch, and delta_viewport_roll may indicate a coordinate difference between the center point of the reference view port and the center point of the current view port. When the viewport has a viewport index [0], the viewport is a reference viewport, delta_viewport_yaw, delta_viewport_pitch, and delta_viewport_roll of the viewport having [viewport_idx] may be defined as in Equation 6 below.

Figure pat00008
Figure pat00008

Figure pat00009
Figure pat00009

Figure pat00010
Figure pat00010

또한, 도 19에 도시된 예에서, delta_viewport_range_yaw 및 delta_viewport_range_pitch는 기준 뷰 포트와 현재 뷰 포트 사이의 하프 Yaw 범위 차분값 및 하프 Pitch 범위 차분값을 나타낼 수 있다. 일 예로, [viewport_idx]를 갖는 뷰 포트의 delta_viewport_range_yaw 및 delta_viewport_range_pitch는 다음 수학식 7과 같이 정의될 수 있다.In addition, in the example illustrated in FIG. 19, delta_viewport_range_yaw and delta_viewport_range_pitch may indicate a half Yaw range difference value and a half Pitch range difference value between the reference view port and the current view port. For example, delta_viewport_range_yaw and delta_viewport_range_pitch of the viewport having [viewport_idx] may be defined as in Equation 7 below.

Figure pat00011
Figure pat00011

Figure pat00012
Figure pat00012

다른 예로, 현재 뷰 포트의 이전 뷰 포트(즉, 뷰 포트 인덱스가 현재 인덱스보다 1이 낮은 뷰 포트)를 기준 뷰 포트로 설정할 수도 있다. 이 경우, [viewport_idx]를 갖는 뷰 포트의 delta_viewport_yaw, delta_viewport_pitch 및 delta_viewport_roll는 다음 수학식 8과 같이 [viewport_idx-1]을 갖는 뷰 포트와의 차분값으로 정의될 수 있다.As another example, the previous view port of the current view port (that is, the view port whose view port index is 1 lower than the current index) may be set as the reference view port. In this case, delta_viewport_yaw, delta_viewport_pitch, and delta_viewport_roll of the viewport having [viewport_idx] may be defined as a difference value from the viewport having [viewport_idx-1] as shown in Equation 8.

Figure pat00013
Figure pat00013

Figure pat00014
Figure pat00014

Figure pat00015
Figure pat00015

아울러, [viewport_idx]를 갖는 뷰 포트의 delta_viewport_range_yaw 및 delta_viewport_range_pitch는 다음 수학식 9와 같이 [viewport_idx-1]을 갖는 뷰 포트와의 차분값으로 정의될 수 있다.In addition, delta_viewport_range_yaw and delta_viewport_range_pitch of the viewport having [viewport_idx] may be defined as a difference value from the viewport having [viewport_idx-1] as shown in Equation 9 below.

Figure pat00016
Figure pat00016

Figure pat00017
Figure pat00017

영상 복호화 장치는, 기준 뷰 포트에 대한 위치 및 범위 정보와 현재 뷰 포트에 대한 위치 및 범위 차분값을 합하여 현재 뷰 포트의 위치 및 범위를 결정할 수 있다.The image decoding apparatus may determine the position and range of the current view port by adding the position and range information of the reference view port and the position and range difference values of the current view port.

뷰 포트 단위로 3차원 회전을 적용한 뒤, 영상을 부호화/복호화할 수 있다. 구체적으로, 뷰 포트의 초기 위치에서, Yaw, Pitch 또는 Roll 중 적어도 하나의 방향으로 구를 회전하여, 최종 뷰 포트의 위치를 획득할 수 있다. After applying the 3D rotation in the viewport unit, the image may be encoded / decoded. Specifically, at the initial position of the viewport, the sphere may be rotated in at least one direction of Yaw, Pitch, or Roll to obtain the position of the final viewport.

영상 부호화 장치는 뷰 포트의 회전과 관련된 정보를 비트스트림에 부호화할 수 있다. 영상 복호화 장치는, 뷰 포트의 위치 및 범위 정보에 기초하여 설정된 뷰 포트에 복호화된 뷰 포트 회전 정보를 적용하여 회전된 뷰 포트를 획득할 수 있다.The image encoding apparatus may encode information related to the rotation of the viewport in the bitstream. The image decoding apparatus may obtain the rotated view port by applying the decoded view port rotation information to the view port set based on the position and range information of the view port.

도 20은 구의 회전과 관련된 정보가 부호화되는 예를 나타낸 도면이다.20 is a diagram illustrating an example in which information related to rotation of a sphere is encoded.

영상 부호화 장치는, 회전 각도 정밀도를 나타내는 정보를 부호화할 수 있다. 일 예로, 도 20에 도시된 예에서, spherical_viewport_orientation_precision은 회전 각도 정밀도를 나타내는 신택스일 수 있다. 회전 각도 정밀도는 뷰 포트의 회전각을 나타내는 신택스에 적용될 수 있다. 회전 각도 정밀도는, spherical_viewport_orientation_precision의 값에 10-2를 곱한값으로 설정될 수 있다. 일 예로, spherical_viewport_orientation_precision의 값이 1이면, 각도 정밀도는 0.01도로 설정될 수 있다. 이는, 뷰 포트의 회전 각도를 0.01도 단위로 표시할 수 있음을 나타낸다.The video encoding apparatus may encode information indicating the rotation angle precision. For example, in the example shown in FIG. 20, spherical_viewport_orientation_precision may be a syntax indicating rotation angle precision. Rotation angle precision can be applied to a syntax that indicates the rotation angle of the viewport. The rotation angle precision may be set to a value obtained by multiplying the value of spherical_viewport_orientation_precision by 10 −2 . For example, when the value of spherical_viewport_orientation_precision is 1, the angle precision may be set to 0.01 degree. This indicates that the rotation angle of the viewport can be displayed in units of 0.01 degree.

또는, 시그널링되는 정보를 기초하여, 복수개의 회전 각도 정밀도 후보 중 하나를 선택할 수도 있다. 예컨대, spherical_viewport_orientation_precision은 복수개의 회전 각도 정밀도 후보 중 어느 하나를 특정하는 인덱스일 수 있다.Alternatively, one of the plurality of rotation angle precision candidates may be selected based on the signaled information. For example, spherical_viewport_orientation_precision may be an index specifying any one of a plurality of rotation angle precision candidates.

영상 부호화 장치는, 뷰 포트의 회전 각도를 나타내는 정보를 부호화할 수 있다. 일 예로, 도 20에 도시된 예에서, spherical_viewport_orientation_yaw는 뷰 포트의 Yaw 방향 회전 정도, spherical_viewport_orientation_pitch는 뷰 포트의 Pitch 방향 회전 정도, spherical_viewport_orientation_roll은 뷰 포트의 Roll 방향 회전 정도를 나타낼 수 있다.The video encoding apparatus may encode information indicating the rotation angle of the viewport. As an example, in the example shown in FIG. 20, spherical_viewport_orientation_yaw may indicate the rotation degree of the view port in the Yaw direction, spherical_viewport_orientation_pitch may indicate the rotation degree of the view port in the pitch direction, and spherical_viewport_orientation_roll may indicate the rotation direction of the view port in the roll direction.

회전 각도 정밀도 및 뷰 포트 회전 정보를 이용하여 뷰 포트의 회전 각도를 특정할 수 있다. 일 예로, 수학식 10은 뷰 포트 회전각을 유도하는 예를 나타낸 것이다.Rotation angle precision and viewport rotation information can be used to specify the rotation angle of the viewport. For example, Equation 10 illustrates an example of inducing a viewport rotation angle.

Figure pat00018
Figure pat00018

Figure pat00019
Figure pat00019

Figure pat00020
Figure pat00020

도시되지는 않았지만, 뷰 포트가 회전되는지 여부를 나타내는 정보를 더 부호화할 수도 있다. 뷰 포트의 회전 정보는, 뷰 포트가 회전되는지 여부를 나타내는 정보에 기초하여 선택적으로 시그널링될 수 있다.Although not shown, information indicating whether the viewport is rotated may be further encoded. Rotation information of the viewport may be selectively signaled based on information indicating whether the viewport is rotated.

도 20에 도시된 예에서, 회전 각도 정밀도에 대한 부호화/복호화를 생략하고, 부호화 장치 및 복호화 장치에서 기 정의된 회전 각도 정밀도를 이용할 수도 있다. 또는, 회전 각도 정밀도에 대한 부호화/복호화를 생략하고, 각도 정밀도와 동일하게 회전 각도 정밀도를 설정하는 것도 가능하다.In the example shown in FIG. 20, the encoding / decoding for the rotation angle precision may be omitted, and the rotation angle precision predefined in the encoding apparatus and the decoding apparatus may be used. Alternatively, the encoding / decoding for the rotation angle precision may be omitted, and the rotation angle precision may be set in the same manner as the angle precision.

도 20에 도시된 예에서, spherical_viewport_orientation_yaw, spherical_viewport_orientation_pitch 및 spherical_viewport_orientation_roll는 회전 방향 및 회전 각도를 동시에 나타낸다. 일 예로, spherical_viewport_orientation_yaw는 Yaw에 대한 회전 각도를 나타낸다. 회전 방향 및 회전 각도를 모두 나타내는 신택스를 부호화하는 대신, 회전 방향 및 회전 각도를 분리된 정보로 부호화하는 것도 가능하다. 일 예로, 뷰 포트가 소정 방향으로 회전하였는지 여부를 나타내는 정보를 부호화한 뒤, 뷰 포트가 소정 방향으로 회전한 것으로 판단되면 소정 방향에 대한 회전 각도를 나타내는 정보를 부호화할 수 있다. 예컨대, spherical_viewport_yaw_oriented_flag는 뷰 포트가 Yaw 방향으로 회전하였는지 여부를 나타내는 플래그일 수 있다. 상기 플래그가 1인 경우, 뷰 포트의 Yaw 방향 회전 각도를 나타내는 spherical_viewport_orientation_yaw가 추가로 시그널링될 수 있다.In the example shown in FIG. 20, spherical_viewport_orientation_yaw, spherical_viewport_orientation_pitch, and spherical_viewport_orientation_roll simultaneously indicate the rotation direction and the rotation angle. As an example, spherical_viewport_orientation_yaw represents a rotation angle with respect to Yaw. Instead of encoding the syntax indicating both the rotation direction and the rotation angle, it is also possible to encode the rotation direction and the rotation angle as separate information. As an example, after encoding the information indicating whether the viewport is rotated in a predetermined direction, if it is determined that the viewport is rotated in a predetermined direction, the information indicating the rotation angle with respect to the predetermined direction may be encoded. For example, spherical_viewport_yaw_oriented_flag may be a flag indicating whether the viewport is rotated in the Yaw direction. If the flag is 1, spherical_viewport_orientation_yaw indicating the yaw direction rotation angle of the viewport may be further signaled.

상술한 360도 영상은 3DoF (Degree of Freedom) 영상, 3DoF+ 영상 또는 6DoF 영상일 수 있다. 3DoF 영상은 3개 축에 대한 회전 자유도를 가질 수 있다. 일 예로, 3DoF 영상은 Yaw, Roll 및 Pitch에 대한 자유 회전을 지원할 수 있다. 3DoF+ 영상은 3DoF 영상에 제한적인 선형 자유도를 추가한 것이다. 일 예로, 3DoF+ 영상은 Yaw, Roll 및 Picth에 대한 자유 회전과, x축, y축 또는 z축 중 적어도 하나를 따르는 제한적 이동을 지원할 수 있다. 6DoF 영상은 3DoF 영상에 완전한 선형 자유도를 추가한 것이다. 일 예로, 6DoF 영상은 Yaw, Roll 및 Pitch에 대한 자유 회전가, x축, y축 및 z축에 대한 자유 이동을 지원할 수 있다.The 360-degree image may be a 3DoF (Degree of Freedom) image, a 3DoF + image, or a 6DoF image. The 3DoF image can have rotational degrees of freedom about three axes. For example, the 3DoF image may support free rotation for Yaw, Roll, and Pitch. The 3DoF + image adds a limited linear degree of freedom to the 3DoF image. For example, the 3DoF + image may support free rotation about Yaw, Roll, and Picth, and limited movement along at least one of the x-axis, y-axis, or z-axis. The 6DoF image adds complete linear degrees of freedom to the 3DoF image. For example, the 6DoF image may support free rotation about Yaw, Roll, and Pitch, and free movement about the x-axis, y-axis, and z-axis.

도 21은 3DoF, 3DoF+ 및 6DoF 영상의 개념을 나타낸 도면이다. 21 illustrates the concept of 3DoF, 3DoF +, and 6DoF images.

3DoF 영상 서비스 이용시, 사용자는 앉은 상태 또는 서있는 상태에서 고개는 움직이며 실감 미디어를 감상할 수 있다. 3DoF 영상 서비스에서 제공되는 360도 영상을 옴니디렉셔널 비디오(omnidirectional video)라 호칭할 수 있다. When using the 3DoF video service, the user can move and look at the realistic media while sitting or standing. The 360 degree video provided by the 3DoF video service may be referred to as omnidirectional video.

3DoF+ 영상 서비스 이용시, 사용자는 고개를 움직이며 실감 미디어를 감상할 수 있다. 아울러, 사용자는 제한된 영역 내에서 이동하며 실감 미디어를 감상할 수 있다. When using 3DoF + video service, users can move their heads and watch the realistic media. In addition, the user can move within a limited area and enjoy the sensory media.

6DoF 영상 서비스 이용시, 사용자는 고개를 움직이며 실감 미디어를 감상할 수 있다. 아울러, 사용자는 이동하며 실감 미디어를 감상할 수 있다. When using 6DoF video service, users can move their heads and watch realistic media. In addition, the user can move and enjoy the realistic media.

사용자의 제한적 이동 또는 사용자의 자유 이동을 지원하는 영상 서비스에서, 컨텐트 제작자가 의도한 경로(path) 정보를 부호화하여 시그날링할 수 있다. 컨텐트 제작자가 의도한 경로 정보를 사용자에게 제공함으로써, 영상 감상을 위한 최적의 이동 경로를 사용자에게 제공할 수 있다. 단일 경로에 대한 정보가 부호화되어 시그날링될 수 있고 또는, 복수 경로에 대한 정보가 부호화되어 시그날링될 수 있다. In an image service supporting limited movement of a user or free movement of a user, path information intended by a content producer may be encoded and signaled. By providing the path information intended by the content producer to the user, an optimal moving path for viewing an image may be provided to the user. Information on a single path may be encoded and signaled, or information on multiple paths may be encoded and signaled.

도 22는 비디오 위 뷰 패스가 오버레이 출력되는 예를 나타낸 도면이다.22 is a diagram illustrating an example of overlaying a view path on a video.

비디오 상에 경로 정보에 의해 결정되는 뷰 패스를 오버레이 출력할 수 있다. 일 예로, 도 22에 도시된 예에서와 같이, 비디오가 제공하는 가상의 공간 상에 제1 경로(Path 1) 및 제2 경로(Path 2)의 방향이 오버레이 출력될 수 있다. Overlay the view path determined by the path information on the video. For example, as in the example illustrated in FIG. 22, the directions of the first path Path 1 and the second path Path 2 may be overlayed on the virtual space provided by the video.

또는, 시청자가 복수 경로 중 어느 하나를 선택하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. Alternatively, the viewer may provide an interface for selecting any one of a plurality of paths.

경로 정보는 복수 뷰 패스의 지원 여부를 나타내는 정보 또는 뷰 패스의 개수 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상술한 뷰 포트 관련 정보를 이용하여, 뷰 패스의 위치 및 범위를 나타낼 수 있다. The path information may include at least one of information indicating whether the plurality of view paths are supported or the number of view paths. The view port related information described above may be used to indicate the location and range of the view path.

하나의 뷰 패스가 복수의 뷰 포트를 지원하거나, 복수의 뷰 패스가 하나의 뷰 포트를 지원할 수 있다. One view path may support multiple view ports, or multiple view paths may support one view port.

도 23은 경로 정보와 관련한 신택스를 설명하기 위한 도면이다. FIG. 23 is a diagram for describing syntax related to route information. FIG.

viewpath_num_minus1+1 은 view path의 개수를 나타낸다. viewpath_idx는 뷰 패스의 인덱스를 나타낸다. viewpath_num_minus1 + 1 indicates the number of view paths. viewpath_idx represents the index of the view path.

spherical_viewport_yaw[view_path_idx][viewport_idx]는 뷰 패스 인덱스가 view_path_idx 이고 뷰 포트 인덱스가 viewport_idx인 뷰 패스의 yaw 중심 위치를 나타낸다. spherical_viewport_yaw [view_path_idx] [viewport_idx] indicates the yaw center position of the view path whose view path index is view_path_idx and view port index is viewport_idx.

spherical_viewport_pitch[view_path_idx][viewport_idx]는 뷰 패스 인덱스가 view_path_idx 이고 뷰 포트 인덱스가 viewport_idx인 뷰 패스의 pitch 중심 위치를 나타낸다. spherical_viewport_pitch [view_path_idx] [viewport_idx] indicates the pitch center position of the view path whose view path index is view_path_idx and view port index is viewport_idx.

spherical_viewport_roll[view_path_idx][viewport_idx]는 뷰 패스 인덱스가 view_path_idx이고 뷰 포트 인덱스가 viewport_idx인 뷰 패스의 roll 중심 위치를 나타낸다.spherical_viewport_roll [view_path_idx] [viewport_idx] indicates the roll center position of the view path whose view path index is view_path_idx and view port index is viewport_idx.

spherical_viewport_range_yaw[view_path_idx][viewport_idx]는 뷰 패스 인덱스가 view_path_idx 이고 뷰 포트 인덱스가 viewport_idx인 뷰 패스의 yaw 범위를 나타낸다. spherical_viewport_range_yaw [view_path_idx] [viewport_idx] indicates the yaw range of the view path whose view path index is view_path_idx and view port index is viewport_idx.

spherical_viewport_range_pitch[view_path_idx][viewport_idx]는 뷰 패스 인덱스가 view_path_idx 이고 뷰 포트 인덱스가 viewport_idx인 뷰 패스의 pitch 범위를 나타낸다. spherical_viewport_range_pitch [view_path_idx] [viewport_idx] indicates the pitch range of the view path whose view path index is view_path_idx and view port index is viewport_idx.

view_path_idx에 대응하는 viewport_idx의 개수는 하나 또는 그 이상일 수 있다. 또한, view_path_idx와 viewport_idx 사이의 매핑 관계는 재생 시점에 따라 변경될 수 있다.The number of viewport_idx corresponding to view_path_idx may be one or more. In addition, the mapping relationship between view_path_idx and viewport_idx may be changed depending on the playback time.

사용자가 어느 하나의 뷰 패스를 선택하는 경우, 선택된 뷰 패스에 대응하는 뷰 포트 영상이 출력될 수 있다. 선택된 뷰 패스에 대응하는 뷰 포트가 복수개인 경우, 복수개의 뷰 포트들 중 대표 뷰 포트 영상이 출력되거나, 복수 뷰 포트들 중 어느 하나를 선택하기 위한 인터페이스가 출력될 수 있다. 대표 뷰 포트 영상은 기 정의된 인덱스를 갖는 뷰 포트에 대응하는 것이거나, 또는 인덱스가 가장 작은 혹은 인덱스가 가장 작은 뷰 포트에 대응하는 것일 수 있다. When the user selects one view path, a view port image corresponding to the selected view path may be output. When there are a plurality of view ports corresponding to the selected view path, a representative view port image of the plurality of view ports may be output, or an interface for selecting one of the plurality of view ports may be output. The representative view port image may correspond to a view port having a predefined index, or may correspond to a view port having the smallest index or the smallest index.

상술한 실시예는 일련의 단계 또는 순서도를 기초로 설명되고 있으나, 이는 발명의 시계열적 순서를 한정한 것은 아니며, 필요에 따라 동시에 수행되거나 다른 순서로 수행될 수 있다. 또한, 상술한 실시예에서 블록도를 구성하는 구성요소(예를 들어, 유닛, 모듈 등) 각각은 하드웨어 장치 또는 소프트웨어로 구현될 수도 있고, 복수의 구성요소가 결합하여 하나의 하드웨어 장치 또는 소프트웨어로 구현될 수도 있다. 상술한 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Although the above-described embodiments are described based on a series of steps or flowcharts, this does not limit the time-series order of the invention and may be performed simultaneously or in a different order as necessary. In addition, in the above-described embodiment, each component (for example, a unit, a module, etc.) constituting the block diagram may be implemented as a hardware device or software, and a plurality of components are combined into one hardware device or software. It may be implemented. The above-described embodiments may be implemented in the form of program instructions that may be executed by various computer components, and may be recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. media), and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the process according to the invention, and vice versa.

Claims (10)

360도 비디오를 복원하는 단계;
비트스트림으로부터 뷰 패스 관련 정보를 복호화하는 단계; 및
상기 360도 비디오에 상기 뷰 패스에 대응하는 뷰 포트를 설정하는 단계를 포함하되,
상기 뷰 패스 관련 정보는, 뷰 패스의 개수 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 방법.
Restoring a 360 degree video;
Decoding view path related information from the bitstream; And
Setting a viewport corresponding to the view path to the 360 degree video,
And the view path related information includes information about the number of view paths.
제1 항에 있어서,
상기 뷰 패스의 위치 및 범위는 상기 뷰 포트의 위치 및 범위와 동일하게 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 방법.
The method of claim 1,
The position and the range of the view path is set equal to the position and the range of the view port, the image decoding method.
제2 항에 있어서,
상기 뷰 포트의 위치는 Yaw 중심 위치를 나타내는 정보, Pitch 중심 위치를 나타내는 정보 및 Roll 중심 위치를 나타내는 정보를 기초로 결정되는 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 방법.
The method of claim 2,
And the position of the view port is determined based on the information representing the yaw center position, the information representing the pitch center position, and the information representing the roll center position.
제3 항에 있어서,
상기 뷰 포트의 범위는 Yaw 범위를 나타내는 정보 및 Pitch 범위를 나타내는 정보를 기초로 결정되는 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 방법.
The method of claim 3, wherein
The range of the view port is determined based on the information indicating the Yaw range and the information indicating the pitch range, image decoding method.
제1 항에 있어서,
상기 뷰 패스는 복수의 뷰 포트들에 매핑되는 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 방법.
The method of claim 1,
And the view path is mapped to a plurality of view ports.
360도 비디오에 뷰 패스에 대응하는 뷰 포트를 설정하는 단계; 및
상기 360도 비디오 및 상기 뷰 패스 관련 정보를 부호화하는 단계를 포함하되,
상기 뷰 패스 관련 정보는, 뷰 패스의 개수 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 영상 부호화 방법.
Setting a viewport corresponding to the view path to the 360 degree video; And
Encoding the 360 degree video and the view path related information,
And the view path related information includes information about the number of view paths.
제6 항에 있어서,
상기 뷰 패스의 위치 및 범위는 상기 뷰 포트의 위치 및 범위와 동일하게 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 부호화 방법.
The method of claim 6,
The position and range of the view path is set equal to the position and range of the view port, the image encoding method.
제7 항에 있어서,
상기 뷰 포트의 위치는 Yaw 중심 위치를 나타내는 정보, Pitch 중심 위치를 나타내는 정보 및 Roll 중심 위치를 나타내는 정보를 기초로 결정되는 것을 특징으로 하는, 영상 부호화 방법.
The method of claim 7, wherein
And the position of the view port is determined based on information representing a yaw center position, information representing a pitch center position, and information representing a roll center position.
제8 항에 있어서,
상기 뷰 포트의 범위는 Yaw 범위를 나타내는 정보 및 Pitch 범위를 나타내는 정보를 기초로 결정되는 것을 특징으로 하는, 영상 부호화 방법.
The method of claim 8,
And the range of the view port is determined based on the information representing the yaw range and the information representing the pitch range.
제6 항에 있어서,
상기 뷰 패스는 복수의 뷰 포트들에 매핑되는 것을 특징으로 하는, 영상 부호화 방법.
The method of claim 6,
And the view path is mapped to a plurality of view ports.
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