KR20190112491A - 애플리케이션 변환 장치 및 방법 - Google Patents

애플리케이션 변환 장치 및 방법 Download PDF

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KR20190112491A
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신승용
문종걸
금유환
김동문
임대혁
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삼성에스디에스 주식회사
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Abstract

애플리케이션 변환 장치 및 방법이 개시된다. 예시적인 실시예에 따른 대용량 애플리케이션 변환 방법은, 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하는 단계; 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 애플리케이션 실행 파일을 추출하는 단계; 상기 애플리케이션 실행 파일에 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하는 단계; 부가된 상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 활성화하는 단계; 및 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지를 재결합하여 수정 애플리케이션 패키지를 생성하는 단계를 포함한다.

Description

애플리케이션 변환 장치 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR CONVERTING APPLICATION}
본 발명의 실시예들은 애플리케이션의 변환 기술과 관련된다.
애플리케이션 래핑(Application Wrapping)이란 기존의 기업용 모바일 앱 또는 비즈니스 앱에 추가 기능 또는 정책을 적용하기 위한 기술을 의미한다. 애플리케이션 래핑을 이용할 경우 애플리케이션을 별도로 제작하지 않고도 엔터프라이즈 모빌리티 관리(EMM; Enterprise Mobility Management) 등의 추가 기능이 포함되도록 기존 애플리케이션을 효과적으로 변환할 수 있다.
한편, 안드로이드 운영체제의 경우 애플리케이션의 실행을 위해 가상 머신(Virtual Machine)이 필요하다. 안드로이드 5.0(API 레벨 21) 이상에서는 가상 머신으로 ART(Android RunTime)을 사용한다. ART는 기본적으로 복수 개의 DEX 파일을 포함하는 APK 파일의 실행을 지원한다. 따라서 안드로이드 5.0(API 레벨 21) 이상일 경우 APK 파일 내부의 별도의 멀티덱스(multidex) 지원 라이브러리를 구비할 필요가 없다.
반면 안드로이드 5.0(API 레벨 21) 미만의 플랫폼 버전의 경우 ART가 아닌 달빅(Dalvik) 가상 머신을 사용한다. 달빅 가상 머신의 경우 원칙적으로 APK 당 하나의 classes.dex 파일만을 허용하므로, 달빅 가상 머신에서 멀티덱스 APK 파일을 실행하기 위해서는 APK 파일 내부에 별도의 멀티덱스 지원 라이브러리가 포함되어 있어야 한다. 따라서, 만약 별도의 멀티덱스 지원 라이브러리를 포함하지 않은 애플리케이션이 애플리케이션 래핑 과정에서 복수의 DEX 파일을 포함하게 된 경우, 해당 애플리케이션은 안드로이드 5.0 (API 레벨 21) 미만의 플랫폼 버전에서 구동이 불가능한 문제가 존재하였다.
대한민국 공개특허공보 제10-2014-0016897호 (2014.02.10)
개시되는 실시예들은 기존에 존재하던 애플리케이션에 원하는 정책 및 기능이 추가적으로 포함되도록 애플리케이션을 변환하기 위한 기술적인 수단을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명의 실시예들은 안드로이드 플랫폼 버전과 관계 없이 멀티덱스 지원이 가능하도록 애플리케이션을 변환하기 위한 기술적인 수단을 제공하기 위한 것이다.
예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하는 단계; 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 애플리케이션 실행 파일을 추출하는 단계; 상기 애플리케이션 실행 파일에 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하는 단계; 부가된 상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 활성화하는 단계; 및 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지를 재결합하여 수정 애플리케이션 패키지를 생성하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
상기 방법은, 상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하는 단계의 수행 이전, 상기 애플리케이션 실행 파일을 파싱하는 단계; 및 파싱된 상기 애플리케이션 실행 파일에 상기 멀티덱스 지원 라이브러리가 기 존재하는지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하며, 상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하는 단계는, 상기 판단 결과 상기 멀티덱스 지원 라이브러리가 기 존재하지 않는 경우 상기 애플리케이션 실행 파일에 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하도록 구성될 수 있다.
상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 활성화하는 단계는, 상기 애플리케이션 실행 파일에 애플리케이션(Application) 클래스를 재정의한 확장 클래스가 존재하는지 여부를 판단하는 제1 판단 단계; 및 상기 제1 판단 결과 상기 확장 클래스가 존재하지 않는 경우, 상기 원본 애플리케이션 패키지의 애플리케이션 정보 영역에 상기 멀티덱스 지원 라이브러리 정보를 부가하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 제1 판단 단계의 판단 결과 상기 확장 클래스가 존재하는 경우, 상기 확장 클래스의 기본 클래스의 변경이 가능한지 여부를 판단하는 제2 판단 단계; 및 상기 제2 판단 결과 기본 클래스의 변경이 가능한 경우, 상기 기본 클래스를 상기 멀티덱스 지원 라이브러리에 포함된 클래스로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 제2 판단 결과 기본 클래스의 변경이 가능하지 않은 경우, 상기 확장 클래스 내에 상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 활성화하기 위한 프로그램 코드를 부가하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로세서들; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하기 위한 명령; 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 애플리케이션 실행 파일을 추출하기 위한 명령; 상기 애플리케이션 실행 파일에 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하기 위한 명령; 부가된 상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 활성화하기 위한 명령; 및 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지를 재결합하여 수정 애플리케이션 패키지를 생성하기 위한 명령을 포함하는, 컴퓨팅 장치가 제공된다.
상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하기 위한 명령의 수행 전, 상기 애플리케이션 실행 파일을 파싱하기 위한 명령; 및 파싱된 상기 애플리케이션 실행 파일에 상기 멀티덱스 지원 라이브러리가 기 존재하는지 여부를 판단하기 위한 명령을 더 포함하며, 상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하기 위한 명령은, 상기 판단 결과 상기 멀티덱스 지원 라이브러리가 기 존재하지 않는 경우 상기 애플리케이션 실행 파일에 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하도록 구성될 수 있다.
상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 활성화하기 위한 명령은, 상기 애플리케이션 실행 파일에 애플리케이션(Application) 클래스를 재정의한 확장 클래스가 존재하는지 여부를 판단하는 제1 판단 단계를 수행하기 위한 명령; 및 상기 제1 판단 결과 상기 확장 클래스가 존재하지 않는 경우, 상기 원본 애플리케이션 패키지의 애플리케이션 정보 영역에 상기 멀티덱스 지원 라이브러리 정보를 부가하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
상기 제1 판단 단계의 판단 결과 상기 확장 클래스가 존재하는 경우, 상기 확장 클래스의 기본 클래스의 변경이 가능한지 여부를 판단하는 제2 판단 단계를 수행하기 위한 명령; 및 상기 제2 판단 결과 기본 클래스의 변경이 가능한 경우, 상기 기본 클래스를 상기 멀티덱스 지원 라이브러리에 포함된 클래스로 변경하기 위한 명령을 더 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 제2 판단 결과 기본 클래스의 변경이 가능하지 않은 경우, 상기 확장 클래스 내에 상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 활성화하기 위한 프로그램 코드를 부가하기 위한 명령을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 애플리케이션의 소스 코드 수정을 최소화하면서 애플리케이션에 새로운 기능 또는 정책을 효과적으로 추가할 수 있다.
또한 본 발명의 실시예들에 따르면, 싱글 덱스 형태의 애플리케이션에 대해서도 안드로이드 플랫폼 버전과 관계 없이 멀티덱스 지원이 가능하도록 애플리케이션을 변환할 수 있게 된다.
도 1은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
도 2는 안드로이드 애플리케이션 패키지의 파일 포맷을 설명하기 위한 예시도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 변환 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 변환 방법 중 멀티덱스 지원 라이브러리를 APK 내에서 활성화하기 위한 과정을 설명하기 위한 흐름도
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
도 1은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 본 발명의 실시예들에 따른 애플리케이션 변환 장치일 수 있다. 컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(102)와 연결될 수도 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 컴퓨팅 장치(12)는 기 존재하는 원본 애플리케이션에 부가적인 기능 또는 정책 등을 추가하여 상기 원본 애플리케이션을 변환하기 위한 장치이다. 본 발명의 실시예들에서 컴퓨팅 장치(12)는 변환 대상인 원본 애플리케이션 패키지(application package)를 분해하여 이 중 애플리케이션 실행 파일을 추출하고, 상기 애플리케이션 실행 파일에 부가적인 기능과 관련된 프로그램 코드를 추가한 뒤, 상기 원본 애플리케이션 패키지를 재결합하여 수정 애플리케이션 패키지를 생성하도록 구성된다.
예를 들어, 본 발명의 실시예들에 따른 컴퓨팅 장치(12)는 보안 기능을 고려하지 않고 만들어진 기업용 애플리케이션에 엔터프라이즈 모빌리티 관리(EMM; Enterprise Mobility Management)와 같은 보안 기능을 부가하기 위하여 사용될 수 있다. 이 경우 기업 등에서는 기존에 사용되는 애플리케이션을 새로 작성하지 않고도 보안 기능이 구비된 기업용 애플리케이션을 용이하게 생성할 수 있게 된다. 다만, 본 발명의 실시예들은 전술한 보안 등의 특정 용도에 한정되는 것은 아니며, 기 존재하는 애플리케이션에 다양한 부가 기능 또는 정책을 적용하는 데 제한 없이 적용될 수 있다.
본 발명의 실시예들에서, 애플리케이션 패키지란 애플리케이션의 배포 유형 중 하나로, 애플리케이션의 실행 코드 및 상기 애플리케이션의 실행에 필요한 부가 데이터(실행 환경, 부가 콘텐츠 등)를 포함하여 구성된다. 이하의 설명에서는 편의를 위하여 미 구글 사에서 공개한 안드로이드 애플리케이션 패키지(Android Application Package)의 포맷(APK 파일 포맷)을 기준으로 본 발명의 실시예들을 설명하였다. 그러나 본 발명의 실시예들은 특정한 종류의 파일 포맷에 한정되는 것은 아님을 유의한다.
도 2는 안드로이드 애플리케이션 패키지의 파일 포맷을 설명하기 위한 예시도이다. 안드로이드 애플리케이션은 .apk 형태의 파일로 생성되며 해당 파일은 zip 포맷으로 압축되어 있다. 도시된 바와 같이 안드로이드 애플리케이션 패키지는 7개의 영역을 포함한다. 각각의 영역의 기능을 설명하면 다음과 같다.
AndroidManifest.xml은 안드로이드 애플리케이션의 구동에 필요한 정보가 이진 XML 파일 형태로 저장된다. 상기 정보는 패키지명, 애플리케이션의 이름, 버전 정보, 액세스 권한 등을 포함한다.
META-INF 영역은 애플리케이션의 전자 서명 정보(APK Signing) 정보 등이 저장되는 디렉토리이다.
assets 영역은 해당 애플리케이션에서 사용되는 파일 또는 데이터가 저장되는 디렉토리이다.
resources.arsc는 해당 애플리케이션에서 사용하는 텍스트 또는 다국어 텍스트 정보 등을 포함한다.
lib 영역은 해당 애플리케이션에서 사용되는 서드파티 또는 외부 라이브러리가 저장되는 디렉토리이다.
classes.dex~classesN.dex는 해당 애플리케이션의 실행 파일이다. 안드로이드 애플리케이션 패키지에서 classes.dex~classesN.dex 파일은 애플리케이션 소스 코드를 구글의 달빅 가상 머신(Dalvic Virtual Machine) 또는 ART(Android RunTime) 등에서 구동할 수 있는 DEX 파일 형식으로 컴파일함으로써 생성된다. 이때, 해당 소스 코드 내에서 참조되는 메소드의 총 개수가 65,536개 이내인 경우에는 classes.dex 파일만이 생성되나, 이를 초과하는 경우에는 참조되는 메소드의 개수에 따라 순차적으로 classes2.dex, classes3.dex, ..., classesN.dex와 같은 방식으로 복수 개의 dex 파일이 생성된다(이때, N은 2 이상의 자연수).
res 영역은 해당 애플리케이션에서 사용되는 이미지 또는 사진 등의 콘텐츠, 아이콘 파일 등이 저장되는 디렉토리이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 변환 방법(300)을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3에 도시된 방법은 예를 들어, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치(12)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
단계 302에서, 컴퓨팅 장치(12)는 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)한다. 예를 들어 상기 원본 애플리케이션 패키지가 APK 파일인 경우, 컴퓨팅 장치(12)는 원본 애플리케이션 패키지의 압축을 해제함으로써 상기 APK 파일을 분해하고, 이로부터 상기 도 2에서 설명한 것과 같은 물리적 디렉토리 및 파일을 얻을 수 있다.
단계 304에서, 컴퓨팅 장치(12)는 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 애플리케이션 실행 파일을 추출한다. 예를 들어 상기 원본 애플리케이션 패키지가 APK 파일인 경우, 추출되는 애플리케이션 실행 파일은 classes.dex 형태의 파일일 수 있다. 이때 만약 애플리케이션 패키지에 복수 개의 dex 파일이 존재하는 경우 컴퓨팅 장치(12)는 classes.dex~classesN.dex (이때 N은 2 이상의 자연수) 형태의 복수 개의 애플리케이션 실행 파일을 추출할 수 있다.
단계 306에서, 컴퓨팅 장치(12)는 추출된 애플리케이션 실행 파일을 파싱(parsing)한다. 예를 들어 상기 애플리케이션 실행 파일이 classes.dex~classesN.dex 형식의 파일인 경우 컴퓨팅 장치(12)는 DEX 파일의 파일 포맷을 참조하여 각각의 파일을 파싱하게 된다. DEX 파일의 포맷은 구글에서 공개하여 제공하고 있으며, 이를 파싱할 경우 해당 애플리케이션의 클래스(class) 및 메소드(method) 구조 등을 파악할 수 있다.
단계 308에서, 컴퓨팅 장치(12)는 애플리케이션 실행 파일의 전체 구조를 교려하여 파싱된 애플리케이션 실행 파일에 추가하고자 하는 부가 기능과 관련된 프로그램 코드를 추가한 뒤 애플리케이션 실행 파일을 재생성한다. 구체적으로, 컴퓨팅 장치(12)는 변경된 내용을 반영하여 구성되는 애플리케이션 실행 파일인 classes.dex~classesN.dex 파일을 리덱싱(redexing)함으로써 애플리케이션 실행 파일을 재생성하게 된다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 애플리케이션 실행 파일 내에서 참조(import)하고 있는 클래스 중 하나 이상을 대체하거나, 또는 변경 대상 애플리케이션에서 참조하고 있는 클래스의 상위 클래스(super class) 중 하나 이상을 대체함으로써 애플리케이션에 부가 기능을 추가할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 상기 부가 기능을 수행하는 데 필요한 하나 이상의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API; Application Programming Interface)를 애플리케이션 실행 파일에 추가할 수 있다. 상기 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는 기존의 애플리케이션 실행 파일 내에 삽입될 수도 있고, 별도의 독립적인 DEX 파일 형태로 추가될 수도 있다.
단계 310에서, 컴퓨팅 장치(12)는 상기 애플리케이션 실행 파일에 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가한다. 본 발명의 실시예들에서, 멀티덱스 지원 라이브러리는 달빅 가상 환경을 사용하는 안드로이드 5.0(API 레벨 21) 미만의 플랫폼 버전에서 복수 개의 DEX 파일을 지원하는데 사용되는 라이브러리를 의미한다. 컴퓨팅 장치(12)는 파싱된 상기 애플리케이션 실행 파일에 상기 멀티덱스 지원 라이브러리가 기 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과 상기 멀티덱스 지원 라이브러리가 기 존재하지 않는 경우 상기 애플리케이션 실행 파일에 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하도록 구성될 수 있다.
단계 312에서, 컴퓨팅 장치(12)는 부가된 멀티덱스 지원 라이브러리를 활성화한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 변환 방법(300) 중 312 단계, 즉 멀티덱스 지원 라이브러리를 APK 내에서 활성화하기 위한 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 402에서, 컴퓨팅 장치(12)는 애플리케이션 실행 파일에 애플리케이션(Application) 클래스를 재정의한 확장 클래스가 존재하는지 여부를 판단한다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(12)는 상기 애플리케이션 실행 파일 내에 있는 클래스(예컨대, MyApplication 클래스)가 다음과 같이 Application 클래스를 확장한 클래스인 경우 상기 확장 클래스가 존재하는 것으로 판단할 수 있다.
public class MyApplication extends Application
상기 402 단계의 판단 결과 상기 확장 클래스가 존재하지 않는 경우, 단계 404에서 컴퓨팅 장치(12)는 상기 원본 애플리케이션 패키지의 애플리케이션 정보 영역에 멀티덱스 지원 라이브러리 정보를 부가한다. 일 실시예에서, 상기 애플리케이션 정보 영역은 Androidmanifest.xml 파일일 수 있다. 이때 상기 멀티덱스 지원 라이브러리 정보는 다음과 같이 구성될 수 있다.
android:name=””android.support.multidex.MultiDexApplication””
이와 달리 상기 402 단계의 판단 결과 상기 확장 클래스가 존재하는 경우, 단계 406에서 컴퓨팅 장치(12)는 상기 확장 클래스의 기본 클래스를 변경할 수 있는지 여부를 판단한다.
예를 들어, 다음과 같이 MyApplication 클래스가 Application 클래스를 직접 재정의한 클래스인 경우는 확장 클래스의 기본 클래스를 변경할 수 있는 경우이다.
public class MyApplication extends Application
이와 같이 확장 클래스의 기본 클래스를 변경할 수 있는 경우, 단계 408에서 컴퓨팅 장치(12)는 기본 클래스를 상기 멀티덱스 지원 라이브러리에 포함된 클래스로 변경한다. 구체적으로, 컴퓨팅 장치는 다음과 같이 기본 클래스는 Application에서 멀티덱스 지원 라이브러리에 포함된 MultiDexApplication 클래스로 변경한다.
public class MyApplication extends MultiDexApplication
한편, 다음과 같이 MyApplication 클래스가 Application 클래스가 아닌 Application 클래스를 재정의한 다른 클래스를 재정의한 클래스인 경우는 확장 클래스의 기본 클래스를 변경할 수 없는 경우이다.
public class MyApplication extends SomeOtherApplication
(이때, SomeOtherApplication 클래스는 Application 클래스를 확장한 클래스라고 가정)
이와 같이 확장 클래스의 기본 클래스를 변경할 수 없는 경우, 단계 410에서 컴퓨팅 장치(12)는 확장 클래스 내에 상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 활성화하기 위한 프로그램 코드를 부가한다. 구체적으로, 상기 프로그램 코드는 다음과 같이 구성될 수 있다.
public class MyApplication extends SomeOtherApplication {
@override
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(context);
Multidex.install(this);
}
}
즉, 상기 프로그램 코드는 attachBaseContext 메소드를 재정의하기 위한 프로그램 코드 및 멀티덱스 관련 기능을 인스톨하기 위한 코드를 포함하도록 구성된다.
다시 도 3으로 돌아와서, 단계 314에서 컴퓨팅 장치(12)는 수정 애플리케이션 패키지를 생성한다. 예를 들어 상기 원본 애플리케이션 패키지가 APK 파일인 경우, 컴퓨팅 장치(12)는 기존의 애플리케이션 실행 파일을 상기 308 단계 내지 312 단계를 거쳐 재생성된 애플리케이션 실행 파일로 대체하고, APK 파일을 구성하는 파일 및 디렉토리를 재압축함으로써 상기 수정 애플리케이션 패키지를 생성할 수 있다. 생성된 상기 수정 애플리케이션 패키지는 기 설정된 서명키(signing key)를 이용하여 서명(signing)될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 변환 방법(300)은 원본 애플리케이션 패키지의 패키지명 및 아이콘을 변경하는 단계를 추가적으로 포함할 수 있다. 원본 애플리케이션 패키지의 패키지명 및 아이콘을 변경하는 단계는 302 단계의 수행 이후 수행되며, 전술한 304 내지 312 단계와 병렬적으로 실행되거나 또는 상기 304 내지 312 단계의 수행 전후로 실행될 수 있다.
먼저, 원본 애플리케이션 패키지의 패키지명을 변경하는 단계(단계 316)를 설명하면 다음과 같다. 컴퓨팅 장치(12)는 302 단계에서 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 상기 원본 애플리케이션 패키지의 구동과 관련된 정보 파일을 추출한다. 전술한 바와 같이 상기 원본 애플리케이션 패키지가 APK 파일인 경우, 상기 정보 파일은 AndroidManifest.xml 파일일 수 있다. 이후 컴퓨팅 장치(12)는 상기 정보 파일 내 상기 원본 애플리케이션 패키지의 패키지명을 변경한다. 예를 들어, 상기 정보 파일 내 애플리케이션 패키지명이 다음과 같이 기재되어 있다고 가정하자.
package com.abc.emm.main;
이 경우, 컴퓨팅 장치(12)는 패키지명인 com.abc.emm.main을 예컨대, com.abc.wrapped.emm.main으로 변경할 수 있다. 이를 프로그램 코드로 나타내면 다음과 같다.
package com.abc.wrapped.emm.main;
일반적인 컴퓨팅 시스템의 경우 패키지 이름이 동일할 경우 설치가 되지 않는다. 따라서 본 발명의 실시예에서와 같이 변환된 애플리케이션의 패키지 이름을 변경할 경우 하나의 장치 내에서 변환되지 않은 애플리케이션과 변환된 애플리케이션을 동시에 사용할 수 있다. 예를 들어, 동일한 이메일 애플리케이션의 경우 변환되지 않은 원본 애플리케이션은 개인 용도로, 변환된 애플리케이션은 업무 용도로 구분하여 사용할 수 있다.
다음으로, 원본 애플리케이션 패키지의 아이콘을 변경하는 단계(단계 318)를 설명하면 다음과 같다. 컴퓨팅 장치(12)는 302 단계에서 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 상기 원본 애플리케이션 패키지의 아이콘 파일을 추출한다. 예를 들어 상기 원본 애플리케이션 패키지가 APK 파일인 경우, 상기 아이콘 파일은 res 디렉토리에 저장될 수 있다. 이후, 컴퓨팅 장치(12)는 상기 아이콘 파일을 변환된 애플리케이션용 아이콘 파일로 교체한다. 이때 상기 변환된 애플리케이션 파일은 추출된 상기 아이콘 파일에 변환된 애플리케이션임을 식별할 수 있는 시각적 표지를 부가한 파일일 수 있다.
본 발명의 실시예에서와 같이 변환된 애플리케이션의 아이콘을 변경할 경우 하나의 장치 내에서 변환되지 않은 애플리케이션과 변환된 애플리케이션이 동시에 설치된 환경에서 사용자가 각 애플리케이션을 시각적으로 구분할 수 있게 된다.
전술한 과정을 거쳐 패키지명이 변환된 정보 파일 및 대체된 아이콘은 상기 단계 314에서 재결합되는 수정 애플리케이션 패키지에 포함된다.
한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (10)

  1. 하나 이상의 프로세서들, 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
    원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하는 단계;
    분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 애플리케이션 실행 파일을 추출하는 단계;
    상기 애플리케이션 실행 파일에 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하는 단계;
    부가된 상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 활성화하는 단계; 및
    분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지를 재결합하여 수정 애플리케이션 패키지를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하는 단계의 수행 이전,
    상기 애플리케이션 실행 파일을 파싱하는 단계; 및
    파싱된 상기 애플리케이션 실행 파일에 상기 멀티덱스 지원 라이브러리가 기 존재하는지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하며,
    상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하는 단계는, 상기 판단 결과 상기 멀티덱스 지원 라이브러리가 기 존재하지 않는 경우 상기 애플리케이션 실행 파일에 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하도록 구성되는, 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 활성화하는 단계는,
    상기 애플리케이션 실행 파일에 애플리케이션(Application) 클래스를 재정의한 확장 클래스가 존재하는지 여부를 판단하는 제1 판단 단계; 및
    상기 제1 판단 결과 상기 확장 클래스가 존재하지 않는 경우, 상기 원본 애플리케이션 패키지의 애플리케이션 정보 영역에 상기 멀티덱스 지원 라이브러리 정보를 부가하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 제1 판단 단계의 판단 결과 상기 확장 클래스가 존재하는 경우, 상기 확장 클래스의 기본 클래스의 변경이 가능한지 여부를 판단하는 제2 판단 단계; 및
    상기 제2 판단 결과 기본 클래스의 변경이 가능한 경우, 상기 기본 클래스를 상기 멀티덱스 지원 라이브러리에 포함된 클래스로 변경하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 제2 판단 결과 기본 클래스의 변경이 가능하지 않은 경우, 상기 확장 클래스 내에 상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 활성화하기 위한 프로그램 코드를 부가하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하기 위한 명령;
    분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 애플리케이션 실행 파일을 추출하기 위한 명령;
    상기 애플리케이션 실행 파일에 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하기 위한 명령;
    부가된 상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 활성화하기 위한 명령; 및
    분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지를 재결합하여 수정 애플리케이션 패키지를 생성하기 위한 명령을 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하기 위한 명령의 수행 전,
    상기 애플리케이션 실행 파일을 파싱하기 위한 명령; 및
    파싱된 상기 애플리케이션 실행 파일에 상기 멀티덱스 지원 라이브러리가 기 존재하는지 여부를 판단하기 위한 명령을 더 포함하며,
    상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하기 위한 명령은, 상기 판단 결과 상기 멀티덱스 지원 라이브러리가 기 존재하지 않는 경우 상기 애플리케이션 실행 파일에 멀티덱스 지원 라이브러리를 부가하도록 구성되는, 컴퓨팅 장치.
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 활성화하기 위한 명령은,
    상기 애플리케이션 실행 파일에 애플리케이션(Application) 클래스를 재정의한 확장 클래스가 존재하는지 여부를 판단하는 제1 판단 단계를 수행하기 위한 명령; 및
    상기 제1 판단 결과 상기 확장 클래스가 존재하지 않는 경우, 상기 원본 애플리케이션 패키지의 애플리케이션 정보 영역에 상기 멀티덱스 지원 라이브러리 정보를 부가하기 위한 명령을 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 제1 판단 단계의 판단 결과 상기 확장 클래스가 존재하는 경우, 상기 확장 클래스의 기본 클래스의 변경이 가능한지 여부를 판단하는 제2 판단 단계를 수행하기 위한 명령; 및
    상기 제2 판단 결과 기본 클래스의 변경이 가능한 경우, 상기 기본 클래스를 상기 멀티덱스 지원 라이브러리에 포함된 클래스로 변경하기 위한 명령을 더 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 제2 판단 결과 기본 클래스의 변경이 가능하지 않은 경우, 상기 확장 클래스 내에 상기 멀티덱스 지원 라이브러리를 활성화하기 위한 프로그램 코드를 부가하기 위한 명령을 더 포함하는, 컴퓨팅 장치.
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