KR102272635B1 - 대용량 애플리케이션 변환 장치 및 방법 - Google Patents

대용량 애플리케이션 변환 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

대용량 애플리케이션 변환 장치 및 방법이 개시된다. 예시적인 실시예에 따른 대용량 애플리케이션 변환 장치 및 방법은, 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하는 단계; 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 하나 이상의 애플리케이션 실행 파일을 추출하는 단계; 상기 하나 이상의 애플리케이션 실행 파일에, 하나 이상의 수정 클래스를 포함하는 프록시 클래스 파일을 추가하는 단계; 상기 하나 이상의 애플리케이션 실행 파일 내에서 참조하고 있는 클래스 중 적어도 일부를 상기 수정 클래스로 대체하는 단계; 및 상기 수정 클래스로 대체된 상기 애플리케이션 실행 파일을 포함하는 수정 애플리케이션 패키지를 생성하는 단계를 포함한다.

Description

대용량 애플리케이션 변환 장치 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR CONVERTING LARGE SCALE APPLICATION}
본 발명의 실시예들은 애플리케이션의 변환 기술과 관련된다.
엔터프라이즈 모빌리티 관리(EMM; Enterprise Mobility Management)란 기존의 MDM(Mobile Device Management) 및 MAM(Mobile Application Management)의 기능을 포괄하는 기업용 모바일 보안(Mobile Security) 솔루션 중 하나이다. 특히 최근 들어 모바일 단말의 사용이 일반화됨에 따라, 직원 개인 단말을 업무에 사용할 수 있게 하는 BYOD(Bring Your Own Device), 회사에서 지급한 특정 단말을 이용 업무 및 개인용도로 함께 사용할 수 있도록 하는 COPE(Company-issued, Personal Enabled) 등과 같은 모바일 트렌드가 확산되고 있다.
그러나 이와 같이 개인 단말을 업무와 개인 용도로 함께 사용함에 따라 기업 기밀 유출에 대한 우려 또한 증가하고 있다. 또한, 이에 따라 단말의 무선 인터넷(WiFi), 카메라 제어, GPS 제어, 통신 제어 등과 같은 하드웨어 제어 기능과 함께 업무에 필요한 이메일, 메신저, 사내 시스템 등과 같은 기업용 애플리케이션 자체를 동적으로 제어하고자 하는 요구가 증가하고 있다.
기업용 애플리케이션을 EMM 등과 연계하여 제어하기 위해서는 EMM 등에서 제공하는 API를 사용하여 기업용 애플리케이션을 별도로 제작하여야 한다. 그러나 이 경우 기존의 다양한 기업용 애플리케이션을 모두 EMM 기반으로 다시 제작하여야 하는 바, 비용 및 시간의 문제가 발생하게 된다. 따라서 기존의 기업용 애플리케이션을 별도로 제작하지 않고도 EMM 등의 추가 기능이 포함되도록 애플리케이션을 효과적으로 변환하기 위한 방안이 필요하다.
한편, 안드로이드 플랫폼이 계속 성장함에 따라 안드로이드 앱의 크기도 따라서 증가하고 있다. 안드로이드 앱(APK) 파일에는 DEX(Dalvik Executable) 파일 형식의 실행 가능 바이트코드 파일이 포함된다. Dalvik Executable 사양은 단일 DEX 파일 내에서 참조될 수 있는 메서드의 총 개수를 65,536으로 제한하며 여기에는 안드로이드 프레임워크 메서드, 라이브러리 메서드, 추가된 코드에 있는 메서드가 포함된다. 컴퓨터 공학 측면에서 킬로, K는 1024(또는 2^10)를 나타낸다. 65,536은 64 X 1024와 동일하며, 따라서 상기 제한을 통상 '64K 참조 제한'이라고 부른다. 만약 기존의 기업용 애플리케이션에서 기존에 참조하고 있던 메서드의 개수가 65K에 근접해 있는 경우(즉, 대용량 애플리케이션의 경우) 애플리케이션에 추가 기능이 포함되도록 애플리케이션을 변환하게 되면 상기 64K 참조 제한에 의하여 애플리케이션을 실행할 수 없는 경우가 발생한다. 따라서 애플리케이션의 변환 시 상기 64K 참조 제한을 회피할 수 있는 방안이 필요하게 되었다.
대한민국 공개특허공보 제10-2014-0016897호 (2014.02.10)
본 발명의 실시예들은 기존에 존재하던 애플리케이션에 원하는 정책 및 기능이 추가적으로 포함되도록 애플리케이션을 변환하기 위한 기술적인 수단을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명의 실시예들은 애플리케이션 변환시 발생할 수 있는 참조 제한 오류를 회피하기 위한 기술적인 수단을 제공하기 위한 것이다.
예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하는 단계; 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 하나 이상의 애플리케이션 실행 파일을 추출하는 단계; 하나 이상의 수정 클래스를 포함하는 프록시 클래스 파일을 상기 분해된 원본 애플리케이션 패키지에 추가하는 단계; 상기 하나 이상의 애플리케이션 실행 파일 내에서 참조하고 있는 클래스 중 적어도 일부를 상기 수정 클래스로 대체하는 단계; 및 상기 수정 클래스로 대체된 상기 애플리케이션 실행 파일을 포함하는 수정 애플리케이션 패키지를 생성하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
상기 프록시 클래스 파일은, 상기 하나 이상의 수정 클래스의 실행에 이용되는 하나 이상의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스; 및 상기 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스에서 참조하는 하나 이상의 정책 정보를 더 포함할 수 있다.
상기 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는, 기 설정된 원격 서버로부터 상기 정책 정보를 수신하여 업데이트하기 위한 프로그램 실행 코드를 포함할 수 있다.
상기 프록시 클래스 파일을 추가하는 단계는, 상기 하나 이상의 애플리케이션 실행 파일의 파일명 및 상기 애플리케이션 실행 파일의 파일명 생성 규칙을 참조하여 상기 프록시 클래스 파일의 파일명을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하는 단계의 수행 이후, 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 상기 원본 애플리케이션 패키지의 구동과 관련된 정보 파일을 추출하는 단계; 및 상기 정보 파일 내 상기 원본 애플리케이션 패키지의 패키지명을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하는 단계의 수행 이후, 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 상기 원본 애플리케이션 패키지의 아이콘 파일을 추출하는 단계; 및 상기 아이콘 파일을 대체 아이콘 파일로 교체하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로세서들; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하기 위한 명령; 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 하나 이상의 애플리케이션 실행 파일을 추출하기 위한 명령; 하나 이상의 수정 클래스를 포함하는 프록시 클래스 파일을 상기 분해된 원본 애플리케이션 패키지에 추가하기 위한 명령; 상기 하나 이상의 애플리케이션 실행 파일 내에서 참조하고 있는 클래스 중 적어도 일부를 상기 수정 클래스로 대체하기 위한 명령; 및 상기 수정 클래스로 대체된 상기 애플리케이션 실행 파일을 포함하는 수정 애플리케이션 패키지를 생성하기 위한 명령을 포함하는 컴퓨팅 장치가 제공된다.
상기 프록시 클래스 파일은, 상기 하나 이상의 수정 클래스의 실행에 이용되는 하나 이상의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스; 및 상기 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스에서 참조하는 하나 이상의 정책 정보를 더 포함할 수 있다.
상기 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는, 기 설정된 원격 서버로부터 상기 정책 정보를 수신하여 업데이트하기 위한 프로그램 실행 코드를 포함할 수 있다.
상기 프록시 클래스 파일을 추가하기 위한 명령은, 상기 하나 이상의 애플리케이션 실행 파일의 파일명 및 상기 애플리케이션 실행 파일의 파일명 생성 규칙을 참조하여 상기 프록시 클래스 파일의 파일명을 변경하기 위한 명령을 더 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하기 위한 명령의 수행 이후, 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 상기 원본 애플리케이션 패키지의 구동과 관련된 정보 파일을 추출하기 위한 명령; 및 상기 정보 파일 내 상기 원본 애플리케이션 패키지의 패키지명을 변경하기 위한 명령을 더 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하기 위한 명령의 수행 이후, 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 상기 원본 애플리케이션 패키지의 아이콘 파일을 추출하기 위한 명령; 및 상기 아이콘 파일을 대체 아이콘 파일로 교체하기 위한 명령을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 애플리케이션의 소스 코드 수정을 최소화하면서 EMM 목적에 맞는 보안이 강화된 애플리케이션으로 효과적으로 변환할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면 애플리케이션 변환시 발생할 수 있는 참조 제한 오류를 효과적으로 회피할 수 있는 바, 대용량 애플리케이션에도 애플리케이션 변환을 적용할 수 있다.
도 1은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
도 2는 안드로이드 애플리케이션 패키지의 파일 포맷을 설명하기 위한 예시도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 변환 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 프록시 클래스 파일을 설명하기 위한 블록도
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
도 1은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 본 발명의 실시예들에 따른 애플리케이션 변환 장치일 수 있다. 컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(102)와 연결될 수도 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 컴퓨팅 장치(12)는 기 존재하는 원본 애플리케이션에 부가적인 기능 또는 정책 등을 추가하여 상기 원본 애플리케이션을 변환하기 위한 장치이다. 본 발명의 실시예들에서 컴퓨팅 장치(12)는 변환 대상인 원본 애플리케이션 패키지(application package)를 분해하여 이 중 애플리케이션 실행 파일을 추출하고, 상기 애플리케이션 실행 파일에 부가적인 기능과 관련된 프록시 클래스 파일을 추가한 뒤, 상기 원본 애플리케이션 패키지를 재결합하여 수정된 애플리케이션 패키지를 생성하도록 구성된다. 본 발명의 실시예들에서, 프록시(proxy) 클래스 파일은 애플리케이션에 추가하고자 하는 부가 기능에 사용되는 인터페이스 및 원본 어플리케이션 패키지의 특정 클래스가 참조 하는 클래스가 포함된 클래스의 집합으로 구성되는 파일을 의미한다. 예를 들어, 상기 부가 기능이 EMM에 관한 것일 경우, 상기 프록시 클래스 파일은 EMM에 사용하는 인터페이스와 원본 어플리케이션 패키지의 특정 클래스가 참조 하는 클래스가 포함된 클래스의 집합으로 구성될 수 있다. 본 발명의 실시예들에서, 프록시 클래스는 마치 네트워크에서 흔히 사용되는 프록시 서버와 같이, 애플리케이션의 내부 로직 호출시 부가 기능에 필요한 혹은 준하는 기능 동작시 해당 클래스를 통과하도록 구성되는 바, 이를 “프록시” 클래스라 칭한 것이다.
예를 들어, 본 발명의 실시예들에 따른 컴퓨팅 장치(12)는 보안 기능을 고려하지 않고 만들어진 기업용 애플리케이션에 EMM과 같은 보안 기능을 부가하기 위하여 사용될 수 있다. 이 경우 기업 등에서는 기존에 사용되는 애플리케이션을 새로 작성하지 않고도 보안 기능이 구비된 기업용 애플리케이션을 용이하게 생성할 수 있게 된다. 다만, 본 발명의 실시예들은 전술한 보안 등의 특정 용도에 한정되는 것은 아니며, 기 존재하는 애플리케이션에 다양한 부가 기능 또는 정책을 적용하는 데 제한 없이 적용될 수 있다.
본 발명의 실시예들에서, 애플리케이션 패키지란 애플리케이션의 배포 유형 중 하나로, 애플리케이션의 실행 코드 및 상기 애플리케이션의 실행에 필요한 부가 데이터(실행 환경, 부가 콘텐츠 등)를 포함하여 구성된다. 이하의 설명에서는 편의를 위하여 미 구글 사에서 공개한 안드로이드 애플리케이션 패키지(Android Application Package)의 포맷(APK 파일 포맷)을 기준으로 본 발명의 실시예들을 설명하였다. 그러나 본 발명의 실시예들은 특정한 종류의 파일 포맷에 한정되는 것은 아님을 유의한다.
도 2는 안드로이드 애플리케이션 패키지의 파일 포맷을 설명하기 위한 예시도이다. 안드로이드 애플리케이션은 .apk 형태의 파일로 생성되며 해당 파일은 zip 포맷으로 압축되어 있다. 도시된 바와 같이 안드로이드 애플리케이션 패키지는 7개의 영역을 포함한다. 각각의 영역의 기능을 설명하면 다음과 같다.
AndroidManifest.xml은 안드로이드 애플리케이션의 구동에 필요한 정보가 이진 XML 파일 형태로 저장된다. 상기 정보는 패키지명, 애플리케이션의 이름, 버전 정보, 액세스 권한 등을 포함한다.
META-INF 영역은 애플리케이션의 전자 서명 정보(APK Signing) 정보 등이 저장되는 디렉토리이다.
assets 영역은 해당 애플리케이션에서 사용되는 파일 또는 데이터가 저장되는 디렉토리이다.
resources.arsc는 해당 애플리케이션에서 사용하는 텍스트 또는 다국어 텍스트 정보 등을 포함한다.
lib 영역은 해당 애플리케이션에서 사용되는 서드파티 또는 외부 라이브러리가 저장되는 디렉토리이다.
classes.dex~classesN.dex는 해당 애플리케이션의 실행 파일이다. 안드로이드 애플리케이션 패키지에서 classes.dex~classesN.dex 파일은 애플리케이션의 소스 코드를 구글의 달빅 가상 머신(Dalvic Virtual Machine)에서 구동할 수 있는 dex 파일 형식으로 컴파일함으로써 생성된다. 이때, 해당 소스 코드 내에서 참조되는 메서드의 총 개수가 65,536개 이내인 경우에는 classes.dex 파일만이 생성되나, 이를 초과하는 경우에는 참조되는 메서드의 개수에 따라 순차적으로 classes2.dex, classes3.dex, ..., classesN.dex와 같은 방식으로 복수 개의 dex 파일이 생성된다(이때, N은 2 이상의 자연수).
res 영역은 해당 애플리케이션에서 사용되는 이미지 또는 사진 등의 콘텐츠, 아이콘 파일 등이 저장되는 디렉토리이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 변환 방법(300)을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3에 도시된 방법은 예를 들어, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치(12)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
단계 302에서, 컴퓨팅 장치(12)는 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)한다. 예를 들어 상기 원본 애플리케이션 패키지가 APK 파일인 경우, 컴퓨팅 장치(12)는 원본 애플리케이션 패키지의 압축을 해제함으로써 상기 APK 파일을 분해하고, 이로부터 상기 도 2에서 설명한 것과 같은 물리적 디렉토리 및 파일을 얻을 수 있다.
단계 304에서, 컴퓨팅 장치(12)는 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 애플리케이션 실행 파일을 추출한다. 예를 들어 상기 원본 애플리케이션 패키지가 APK 파일인 경우, 추출되는 애플리케이션 실행 파일은 classes.dex 형태의 파일일 수 있다. 이때 만약 애플리케이션 패키지에 복수 개의 dex 파일이 존재하는 경우 컴퓨팅 장치(12)는 classes.dex~classesN.dex (이때 N은 2 이상의 자연수) 형태의 복수 개의 애플리케이션 실행 파일을 추출할 수 있다.
단계 306에서, 컴퓨팅 장치(12)는 분해된 원본 애플리케이션 패키지에 프록시 클래스 파일을 추가한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 프록시 클래스 파일(400)을 설명하기 위한 블록도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 프록시 클래스 파일(400)은 애플리케이션에 추가하고자 하는 부가 기능이 포함된 프로그램 실행 코드로서, 애플리케이션 실행 파일과 동일한 포맷으로 구성되어 있다. 예를 들어, 상기 애플리케이션 실행 파일이 classes.dex~classesN.dex 형식의 파일일 경우, 상기 프록시 클래스 파일(400) 또한 dex 파일 형식으로 구성될 수 있다. 컴퓨팅 장치(12)는 상기 애플리케이션 실행 파일과 동일한 위치에 프록시 클래스 파일(400)을 추가할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 프록시 클래스 파일(400)은 수정 클래스(402), 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API, 404) 정책 정보(406)을 포함할 수 있다. 이 중 수정 클래스(402)는 애플리케이션에 추가하고자 하는 부가 기능을 실행하기 위한 클래스이다.
수정 클래스(402)는 변경 대상 애플리케이션에서 참조(import)하고 있는 클래스 중 하나 이상을 대체하거나, 또는 변경 대상 애플리케이션에서 참조하고 있는 클래스의 상위 클래스(super class) 중 하나 이상을 대체하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 수정 클래스(402)는 컴퓨팅 장치(12)에 데이터를 기록(write)하는 기능과 관련된 클래스를 대체하여, 애플리케이션이 데이터를 애플리케이션 디렉토리에 저장하는 것이 아니라, 기 설정된 암호화된 스토리지(secure storage)에 저장하도록 할 수 있다. 또한, 다른 예에서 수정 클래스(402)는 컴퓨팅 장치(12)의 카메라를 제어하는 기능과 관련된 클래스를 대체할 수 있다. 이 경우 수정 클래스(402)는, 애플리케이션이 카메라 기능에 접근하는 것을 감지하고, 현재 컴퓨팅 장치(12)의 위치를 파악하여 컴퓨팅 장치(12)가 기 설정된 보안 구역(특정 건물 내부 등)에 위치하지 않은 경우에만 카메라 기능으로의 접근을 허용할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 프록시 클래스 파일(400)은 이와 같은 수정 클래스(402)를 하나 이상 포함할 수 있다.
애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(404)는 상기 하나 이상의 수정 클래스(402)의 실행에 필요한 기능을 제어하기 위한 인터페이스이다. 또한 정책 정보(406)는 상기 애플리케이션 프로그램 인터페이스(404)가 참조하는 정보이다. 예를 들어, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(404)가 컴퓨팅 장치(12) 또는 이를 이용하는 사용자의 보안과 관련된 기능을 수행하는 경우, 정책 정보(406)는 해당 보안 기능을 수행하는 데 필요한 보안 정책 정보일 수 있다. 도시된 바와 같이, 정책 정보(406)는 네트워크(408)를 통하여 원격지의 정책 서버(410)로부터 수신되어 저장될 수 있으며, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(404)는 정책 서버(410)로부터 정책 정보(406)를 수신하여 업데이트하기 위한 프로그램 실행 코드를 포함할 수 있다.
한편, 상기 단계 306에서, 컴퓨팅 장치(12)는 상기 하나 이상의 실행 파일의 파일명 및 상기 애플리케이션 실행 파일의 파일명 생성 규칙을 참조하여 상기 프록시 클래스 파일의 파일명을 변경할 수 있다. 상기 프록시 클래스 파일에 포함된 수정 클래스들이 기존의 실행 파일에서 참조되기 위해서는 안드로이드 운영체제에서 새롭게 추가된 프록시 클래스 파일의 정보를 읽을 수 있어야 한다. 예를 들어, 안드로이드 운영체제의 경우 ART라는 런타임 환경을 사용한다. ART는 APK 파일로부터 classesN.dex 형식의 복수 개의 DEX 파일을 인식하고, 해당 파일들을 안드로이드 디바이스가 실행할 수 있도록 단일 .oat 파일로 컴파일한다. 이를 위하여, 컴퓨팅 장치(12)는 추가된 프록시 클래스 파일의 파일명을 적절히 변환함으로써 운영체제상에서 추가된 프록시 클래스 파일을 인식하여 기존의 애플리케이션 실행 파일과 함께 읽어들일 수 있도록 한다. 원본 애플리케이션 패키지에 포함되었 있던 애플리케이션 실행 파일의 파일명은 APK 스캔 등의 방법을 통해 알아낼 수 있다.
안드로이드 운영체제의 경우 전술한 바와 같이, classes.dex, classes2.dex, classes3.dex, ..., classesN.dex 와 같은 규칙으로(이때 N은 2 이상의 자연수) 애플리케이션 실행 파일을 생성한다. 따라서 만약 기 존재하던 애플리케이션 실행 파일이 classes.dex 하나 뿐이라면, 추가되는 프록시 클래스 파일의 파일명은 classes2.dex로 변경될 수 있다. 또한, 만약 기 존재하던 애플리케이션 실행 파일이 classes.dex~classesN.dex라면 추가되는 프록시 클래스 파일의 파일명은 classes(N+1).dex의 형태가 된다.
다시 도 3으로 돌아가서, 단계 308에서 컴퓨팅 장치(12)는 추출된 각각의 애플리케이션 실행 파일을 파싱(parsing)한다. 예를 들어 상기 애플리케이션 실행 파일이 classes.dex~classesN.dex 형식의 파일인 경우 컴퓨팅 장치(12)는 DEX 파일의 파일 포맷을 참조하여 각각의 파일을 파싱하게 된다. DEX 파일의 포맷은 구글에서 공개하여 제공하고 있으며, 이를 파싱할 경우 해당 애플리케이션의 클래스(class) 및 메소드(method) 구조 등을 파악할 수 있다.
단계 310에서, 컴퓨팅 장치(12)는 파싱된 애플리케이션 실행 파일에서 참조하고 있는 클래스 중 적어도 일부를 프록시 클래스 파일(400) 내의 수정 클래스(402)로 대체한다. 예를 들어, 파싱된 애플리케이션 실행 파일이 다음과 같은 클래스를 참조(import)하고 있다고 가정하자.
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
...
컴퓨팅 장치(12)는 상기 클래스들 중 android.app.Activity 및 import android.widget.TextView 클래스를 각각 수정 클래스(402)인 android.app.wrapped.Activity 및 android.widget.wrapped.TextView로 대체할 수 있다. 이를 프로그램 코드로 나타내면 다음과 같다.
import android.app.wrapped.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.wrapped.TextView;
...
이와 같이 상기 애플리케이션 실행 파일 내에서 참조하고 있는 클래스 중 적어도 일부를 상기 프록시 클래스 파일(400) 내의 수정 클래스(402)로 대체할 경우, 애플리케이션 실행 파일의 코드 수정을 최소화하면서도 원하는 추가 기능을 효과적으로 애플리케이션에 추가할 수 있다. 상기 308 단계 및 310 단계는 추출된 각각의 애플리케이션 실행 파일 모두에 대하여 수행된다.
다음으로, 단계 312에서, 컴퓨팅 장치(12)는 상기 308 단계 및 상기 310 단계를 거쳐 변환된 애플리케이션 실행 파일을 재생성한다. 구체적으로, 컴퓨팅 장치(12)는 변경된 내용을 반영하여 구성되는 애플리케이션 실행 파일인 classes.dex~classesN.dex 파일을 리덱싱(redexing)함으로써 애플리케이션 실행 파일을 재생성하게 된다.
단계 314에서, 컴퓨팅 장치(12)는 수정 애플리케이션 패키지를 생성한다. 예를 들어 상기 원본 애플리케이션 패키지가 APK 파일인 경우, 컴퓨팅 장치(12)는 기존의 애플리케이션 실행 파일(classes.dex~classesN.dex)을 상기 312 단계에서 재생성된 DEX 파일 및 프록시 클래스 파일을 포함하는 새로운 애플리케이션 실행 파일(classes.dex~classes(N+1).dex)로 대체하고 APK 파일을 구성하는 파일 및 디렉토리를 재압축함으로써 상기 수정 애플리케이션 패키지를 생성할 수 있다. 생성된 상기 수정 애플리케이션 패키지는 기 설정된 서명키(signing key)를 이용하여 서명(signing)될 수 있다.
본 발명의 실시예들에서, 애플리케이션에 추가하고자 하는 부가 기능은 원본 애플리케이션의 애플리케이션 실행 파일 내에 삽입되는 것이 아니라 별도의 파일(프록시 클래스 파일) 형태로 애플리케이션 실행 파일에 추가된다. 또한 기존의 애플리케이션 실행 파일(classes.dex~classesN.dex)은 기존에 참조(reference)하고 있는 클래스 정보 중 적어도 일부를 수정함으로써 프록시 클래스 파일에 포함된 부가 기능이 실행될 수 있도록 한다. 이와 같이 구성될 경우 애플리케이션에 부가 기능을 추가하면서도 이로 인해 기존의 애플리케이션 실행 파일이 64K 참조 제한에 걸리는 것을 방지할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 변환 방법(300)은 원본 애플리케이션 패키지의 패키지명 및 아이콘을 변경하는 단계를 추가적으로 포함할 수 있다. 원본 애플리케이션 패키지의 패키지명 및 아이콘을 변경하는 단계는 302 단계의 수행 이후 수행되며, 전술한 304 내지 312 단계와 병렬적으로 실행되거나 또는 상기 304 내지 312 단계의 수행 전후로 실행될 수 있다.
먼저, 원본 애플리케이션 패키지의 패키지명을 변경하는 단계를 설명하면 다음과 같다.
단계 316에서, 컴퓨팅 장치(12)는 302 단계에서 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 상기 원본 애플리케이션 패키지의 구동과 관련된 정보 파일을 추출한다. 예를 들어 상기 원본 애플리케이션 패키지가 APK 파일인 경우, 상기 정보 파일은 AndroidManifest.xml 파일일 수 있다.
단계 318에서, 컴퓨팅 장치(12)는 상기 정보 파일 내 상기 원본 애플리케이션 패키지의 패키지명을 변경한다. 예를 들어, 상기 정보 파일 내 애플리케이션 패키지명이 다음과 같이 기재되어 있다고 가정하자.
package com.abc.emm.main;
이 경우, 컴퓨팅 장치(12)는 패키지명인 com.abc.emm.main을 예컨대, com.abc.wrapped.emm.main으로 변경할 수 있다. 이를 프로그램 코드로 나타내면 다음과 같다.
package com.abc.wrapped.emm.main;
일반적인 컴퓨팅 시스템의 경우 패키지 이름이 동일할 경우 설치가 되지 않는다. 따라서 본 발명의 실시예에서와 같이 변환된 애플리케이션의 패키지 이름을 변경할 경우 하나의 장치 내에서 변환되지 않은 애플리케이션과 변환된 애플리케이션을 동시에 사용할 수 있다. 예를 들어, 동일한 이메일 애플리케이션의 경우 변환되지 않은 원본 애플리케이션은 개인 용도로, 변환된 애플리케이션은 업무 용도로 구분하여 사용할 수 있다.
다음으로, 원본 애플리케이션 패키지의 아이콘을 변경하는 단계를 설명하면 다음과 같다.
단계 320에서, 컴퓨팅 장치(12)는 302 단계에서 분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 상기 원본 애플리케이션 패키지의 아이콘 파일을 추출한다. 예를 들어 상기 원본 애플리케이션 패키지가 APK 파일인 경우, 상기 아이콘 파일은 res 디렉토리에 저장될 수 있다.
단계 322에서, 컴퓨팅 장치(12)는 상기 아이콘 파일을 변환된 애플리케이션용 아이콘 파일로 교체한다. 이때 상기 변환된 애플리케이션 파일은 상기 320 단계에서 추출된 아이콘 파일에 변환된 애플리케이션임을 식별할 수 있는 시각적 표지를 부가한 파일일 수 있다.
본 발명의 실시예에서와 같이 변환된 애플리케이션의 아이콘을 변경할 경우 하나의 장치 내에서 변환되지 않은 애플리케이션과 변환된 애플리케이션이 동시에 설치된 환경에서 사용자가 각 애플리케이션을 시각적으로 구분할 수 있게 된다.
전술한 과정을 거쳐 패키지명이 변환된 정보 파일 및 대체된 아이콘은 상기 단계 314에서 재결합되는 애플리케이션 패키지에 포함된다.
한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
400: 프록시 클래스 파일
402: 수정 클래스
404: 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스
406: 정책 정보
408: 네트워크
410: 정책 서버

Claims (12)

  1. 하나 이상의 프로세서들, 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
    원본 애플리케이션의 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하는 단계;
    분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 하나 이상의 애플리케이션 실행 파일을 추출하는 단계;
    하나 이상의 수정 클래스를 포함하는 프록시 클래스 파일을 상기 분해된 원본 애플리케이션 패키지에 추가하는 단계;
    상기 하나 이상의 애플리케이션 실행 파일 내에서 참조하고 있는 클래스 중 적어도 일부를 상기 수정 클래스로 대체하는 단계; 및
    상기 수정 클래스로 대체된 상기 애플리케이션 실행 파일을 포함하는 수정 애플리케이션 패키지를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 수정 클래스는, 상기 원본 애플리케이션이 데이터를 기 설정된 암호화된 스토리지에 저장하도록 하는 클래스인, 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 프록시 클래스 파일은,
    상기 하나 이상의 수정 클래스의 실행에 이용되는 하나 이상의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스; 및
    상기 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스에서 참조하는 하나 이상의 정책 정보를 더 포함하는, 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는,
    기 설정된 원격 서버로부터 상기 정책 정보를 수신하여 업데이트하기 위한 프로그램 실행 코드를 포함하는, 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 프록시 클래스 파일을 추가하는 단계는,
    상기 하나 이상의 애플리케이션 실행 파일의 파일명 및 상기 애플리케이션 실행 파일의 파일명 생성 규칙을 참조하여 상기 프록시 클래스 파일의 파일명을 변경하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하는 단계의 수행 이후,
    분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 상기 원본 애플리케이션 패키지의 구동과 관련된 정보 파일을 추출하는 단계; 및
    상기 정보 파일 내 상기 원본 애플리케이션 패키지의 패키지명을 변경하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하는 단계의 수행 이후,
    분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 상기 원본 애플리케이션 패키지의 아이콘 파일을 추출하는 단계; 및
    상기 아이콘 파일을 대체 아이콘 파일로 교체하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    원본 애플리케이션의 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하기 위한 명령;
    분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 하나 이상의 애플리케이션 실행 파일을 추출하기 위한 명령;
    하나 이상의 수정 클래스를 포함하는 프록시 클래스 파일을 상기 분해된 원본 애플리케이션 패키지에 추가하기 위한 명령;
    상기 하나 이상의 애플리케이션 실행 파일 내에서 참조하고 있는 클래스 중 적어도 일부를 상기 수정 클래스로 대체하기 위한 명령; 및
    상기 수정 클래스로 대체된 상기 애플리케이션 실행 파일을 포함하는 수정 애플리케이션 패키지를 생성하기 위한 명령을 포함하고
    상기 수정 클래스는, 상기 원본 애플리케이션이 데이터를 기 설정된 암호화된 스토리지에 저장하도록 하는 클래스인, 컴퓨팅 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 프록시 클래스 파일은,
    상기 하나 이상의 수정 클래스의 실행에 이용되는 하나 이상의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스; 및
    상기 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스에서 참조하는 하나 이상의 정책 정보를 더 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는,
    기 설정된 원격 서버로부터 상기 정책 정보를 수신하여 업데이트하기 위한 프로그램 실행 코드를 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  10. 청구항 7에 있어서,
    상기 프록시 클래스 파일을 추가하기 위한 명령은,
    상기 하나 이상의 애플리케이션 실행 파일의 파일명 및 상기 애플리케이션 실행 파일의 파일명 생성 규칙을 참조하여 상기 프록시 클래스 파일의 파일명을 변경하기 위한 명령을 더 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  11. 청구항 7에 있어서,
    상기 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하기 위한 명령의 수행 이후,
    분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 상기 원본 애플리케이션 패키지의 구동과 관련된 정보 파일을 추출하기 위한 명령; 및
    상기 정보 파일 내 상기 원본 애플리케이션 패키지의 패키지명을 변경하기 위한 명령을 더 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  12. 청구항 7에 있어서,
    상기 원본 애플리케이션 패키지를 분해(decompose)하기 위한 명령의 수행 이후,
    분해된 상기 원본 애플리케이션 패키지로부터 상기 원본 애플리케이션 패키지의 아이콘 파일을 추출하기 위한 명령; 및
    상기 아이콘 파일을 대체 아이콘 파일로 교체하기 위한 명령을 더 포함하는, 컴퓨팅 장치.
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