KR20190110540A - 기지국 제어 빔 관리 - Google Patents

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Abstract

네트워크 노드(101)를 동작시키는 방법은, 통신 디바이스(102)로부터 통신 디바이스(102)의 빔형성 능력을 수신하는 단계; 및 빔형성 능력에 기초하여 하나 이상의 빔들(301-309, 316)에 대한 구성 정보를 결정하는 단계; 및 하나 이상의 빔들(301-309, 316)에 대한 구성 정보를 통신 디바이스(102)에 송신하는 단계; 및 하나 이상의 빔들(301-309, 316) 상에서 그리고 구성 정보에 따라 적어도 하나의 파일럿 신호(152, 4003, 4013)를 통신하는 단계를 포함한다.

Description

기지국 제어 빔 관리
본 발명의 다양한 예들은 일반적으로 하나 이상의 빔들 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 것에 관한 것이다. 본 발명의 다양한 예들은 구체적으로 하나 이상의 빔들 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호의 상기 통신을 위한 구성 정보를 결정 및 제공하는 것에 관한 것이다.
빔형성(beamforming) 기술들은 무선 송신에 대해 점차 대중적이 되고 있다. 빔형성의 하나의 이점은 예를 들어, 6 GHz 초과 및 심지어 60 GHz 이상까지의 높은 캐리어 주파수들 상에서의 송신과의 호환성이다. 큰 대역폭들이 달성될 수 있다. 빔형성의 다른 이점은 공간 멀티플렉싱의 이용가능성이고, 따라서 스펙트럼 효율을 증가시킨다.
빔형성의 다양한 애플리케이션들은 3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP) NR(New Radio) 또는 5G 통신 시스템에서 착안된다.
3GPP NR의 범위 내에서, 디바이스들, 예를 들어, 단말들/사용자 장비들(UE들) 및 기지국(BS)은 WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 및 LTE(Long Term Evolution)와 같은 기존의 3GPP 표준들보다 상당히 높은 무선 주파수들로 통신할 수 있을 것이다. 이러한 더 높은 주파수들의 예들은 레거시(legacy) 3GPP 표준들에 대해 특정되는 1-2 GHz 주위의 통신 대역폭들에 추가로 20-40 GHz 내에 있다. 더 높은 주파수들은 때때로 "mmWave" 주파수들로 지칭되는데, 이는 파장이 밀리미터와 동일한 정도의 크기들에 근접하기 때문이다.
이러한 높은 주파수들 및 그에 따른 작은 대역폭들에서 통신하는 경우, 각각의 안테나 요소의 치수들은 매우 작아진다. 따라서, 예를 들어, 1GHz 모뎀에 대한 경우보다, 때때로 모듈 또는 패널로 또한 지칭되는 안테나 패치의 주어진 물리적 크기에 대해, mmWave 통신을 위한 더 많은 안테나 요소들을 단일 디바이스에 포함시킬 기회가 있다. 또한, 무선 전파 손실이 주파수에 따라 스케일링되기 때문에, mmWave 주파수들을 사용하여 통신하는 경우 적당한 시스템 커버리지를 제공하기 위해 높은 안테나 이득이 요구된다.
대체로, 이는 송신기 측 및 수신기 측 둘 모두에 대한 통상적인 구현들을 도출하고, 여기서 안테나 패치들은 동일한 데이터 스트림에 대해 다수의 안테나 요소들에 의한 페이즈드-어레이(phased-array) 송신들/수신들을 결합하여, 안테나 지향성을 효율적으로 생성한다. 여기서, 특정 방향에서의 안테나 이득은 종종 단일 안테나 요소로부터의 이득보다 수 dB:s 더 높다. 안테나 패치의 복수의 안테나 요소들 상에서 송신 및/또는 수신(통신)하는 위상-코히어런트 중첩이 빔형성으로 지칭된다. 상이한 안테나 요소들 사이의 진폭 및 위상 관계는 안테나 가중치들의 세트에 의해 특정되고, 여기서 각각의 안테나 가중치는 안테나 패치의 주어진 안테나 요소의 진폭 및 위상을 표시한다. 안테나 가중치들의 상이한 세트들은 상이한 빔들과 연관되고; 빔들은 방향, 빔 폭 등의 관점에서 상이할 수 있다. 빔들을 형성하기 위해, 안테나 가중치들의 세트를 변경하거나 또는 상이한 안테나 요소들을 사용하는 것 사이에서 교번함으로써, 상이한 빔들 사이에서 스위칭하는 것(빔 스위칭)이 가능하다.
빔형성은 일반적으로 신호들을 수신하는 것(수신 빔형성) 및/또는 신호들을 송신하는 것(송신 빔형성)을 위해 이용될 수 있다.
빔형성을 사용하는 경우, 빔의 방향은 링크 성능에 상당한 영향을 미칠 수 있다. 이는, 빔들에 의해 정의되는 상이한 공간 전파 경로들에 대해 변하는 송신 특성들 때문이다. 예를 들어, 특정한 낮은 경로 손실은 시선 공간 전파 채널을 따른 송신에 대해 예상될 수 있다. 일반적으로, 올바른 방향으로 지향되는 빔은 많은 dB:s로 링크 버짓(link budget)을 개선할 것이다. 적절한 빔으로 스위칭하기 위해, 때때로, 빔 스윕(beam sweep)들이 이용된다.
빔 스윕에서, 하나 이상의 파일럿 신호들은 하나 이상의 빔들 상에서, 예를 들어, 주파수 분할 듀플렉싱(FDD)을 사용하여, 순차적으로 또는 적어도 부분적으로 병렬적으로 송신되고; 그 다음, 파일럿 신호의 수신 속성에 기초하여, 적절한 빔을 식별하는 것이 가능하다. 빔 관리는 적절한 빔 구성을 선택하는 것 또는 빔 스위칭이 필요하다고 표시하는 것 등을 지원하는 시그널링 방법들을 포함할 수 있다. 빔 관리는 링크 성능의 악화를 회피하기 위해 반복된 빔 스윕들에 대한 루틴을 포함할 수 있다.
빔 스윕은 특정 지속기간(duration) 내에 수행될 수 있고; 지속기간은 빔 스윕의 지속기간 동안 링크 성능에 대한 변화들을 회피할만큼 충분히 작을 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 파일럿 신호는, 5 초 이하, 선택적으로 2 초 이하, 더 선택적으로 500 ms 이하인 지속기간 내에서 빔 스윕의 모든 빔들 상에서 송신될 수 있다. 예를 들어, 빔 스윕은, 송신 프로토콜의 하나 이상의 프레임들에 대응하는 지속기간 내에 있다고 결론지어 질 수 있고, 각각의 프레임은 복수의 시간-주파수 자원(resource)들을 포함한다.
UE가 유휴 모드(idle mode)인 경우, 즉, 네트워크에 의해 페이징가능하지만(pageable) 데이터 접속을 유지하는 경우, UE는 자신의 빔 관리를 스스로 처리할 수 있는데, 즉, 적절한 빔을 자율적으로 선택할 수 있다. UE는 하나 이상의 BS들로부터 브로드캐스트된 신호들을 청취할 수 있을 것이고, 브로드캐스트된 신호들은 또한 BS의 상이한 빔들로부터 올 수 있다. 이러한 프로세스 동안, UE는 자기 자신의 Rx 빔들에 대한 빔 선택을 여전히 완전히 제어한다.
그러나, 접속 모드에서, UE와 네트워크 사이의 데이터 접속이 유지되고, UE는 많은 방식들로 BS에 의해 제어된다. 빔 관리 시그널링은, 다른 빔이 더 양호한 것을 UE가 보고하도록 허용하고, UE가 빔들을 스위칭할 것을 BS가 요구하도록 허용한다. BS는 또한, UE가 다른 셀로 핸드오버할지 여부를 제어할 수 있고, 이러한 판정들은 UE 측정들에 기초한다. BS는 예를 들어, 다른 이웃 셀들에 대한 검출된 신호 강도를 보고하도록 UE에 요청할 수 있다.
3GPP TSG RAN WG1 #89 문헌 R1-1709773은, UE가 사운딩 기준 신호 송신들에 대해 동일한 송신 빔들을 유지해야 하는지 또는 상이한 송신 빔들을 사용할지를 표시하는 정보를 포함하는 BS로부터의 통지가 제공되는 것을 개시한다.
진보된 빔형성 기술들에 대한 필요성이 존재한다. 이러한 요구는 독립항들의 특징들에 의해 충족된다. 종속항들은 실시예들을 정의한다.
이러한 요구는 독립항들의 특징들에 의해 충족된다. 종속항들의 특징들은 실시예들을 정의한다.
네트워크 노드를 동작시키는 방법은 통신 디바이스로부터 통신 디바이스의 빔형성 능력(beamforming capability)을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은, 빔형성 능력에 기초하여 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보를 결정하는 단계를 더 포함한다. 방법은 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보를 통신 디바이스에 송신하는 단계를 더 포함한다. 방법은 하나 이상의 빔들 상에서 그리고 구성 정보에 따라 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 단계를 더 포함한다.
컴퓨터 프로그램 제품은 프로그램 코드를 포함한다. 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 프로그램 코드를 실행하는 것은 적어도 하나의 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 한다. 방법은 통신 디바이스로부터 통신 디바이스의 빔형성 능력을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은, 빔형성 능력에 기초하여 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보를 결정하는 단계를 더 포함한다. 방법은 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보를 통신 디바이스에 송신하는 단계를 더 포함한다. 방법은 하나 이상의 빔들 상에서 그리고 구성 정보에 따라 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 단계를 더 포함한다.
컴퓨터 프로그램은 프로그램 코드를 포함한다. 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 프로그램 코드를 실행하는 것은 적어도 하나의 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 한다. 방법은 통신 디바이스로부터 통신 디바이스의 빔형성 능력을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은, 빔형성 능력에 기초하여 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보를 결정하는 단계를 더 포함한다. 방법은 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보를 통신 디바이스에 송신하는 단계를 더 포함한다. 방법은 하나 이상의 빔들 상에서 그리고 구성 정보에 따라 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 단계를 더 포함한다.
네트워크 노드는, 통신 디바이스로부터 통신 디바이스의 빔형성 능력을 수신하는 것; 및 빔형성 능력에 기초하여 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보를 결정하는 것; 및 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보를 통신 디바이스에 송신하는 것; 및 하나 이상의 빔들 상에서 그리고 구성 정보에 따라 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 것을 수행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.
통신 디바이스를 동작시키는 방법은 통신 디바이스의 빔형성 능력을 네트워크 노드에 송신하는 단계를 포함한다. 방법은 네트워크 노드로부터, 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보를 수신하는 단계를 더 포함한다. 방법은 하나 이상의 빔들 상에서 그리고 구성 정보에 따라 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 단계를 더 포함한다.
컴퓨터 프로그램 제품은 프로그램 코드를 포함한다. 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 프로그램 코드를 실행하는 것은 적어도 하나의 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 한다. 방법은 통신 디바이스의 빔형성 능력을 네트워크 노드에 송신하는 단계를 포함한다. 방법은 네트워크 노드로부터, 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보를 수신하는 단계를 더 포함한다. 방법은 하나 이상의 빔들 상에서 그리고 구성 정보에 따라 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 단계를 더 포함한다.
컴퓨터 프로그램은 프로그램 코드를 포함한다. 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 프로그램 코드를 실행하는 것은 적어도 하나의 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 한다. 방법은 통신 디바이스의 빔형성 능력을 네트워크 노드에 송신하는 단계를 포함한다. 방법은 네트워크 노드로부터, 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보를 수신하는 단계를 더 포함한다. 방법은 하나 이상의 빔들 상에서 그리고 구성 정보에 따라 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 단계를 더 포함한다.
통신 디바이스는, 통신 디바이스의 빔형성 능력을 네트워크 노드에 송신하는 것; 및 네트워크 노드로부터, 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보를 수신하는 것; 및 하나 이상의 빔들 상에서 그리고 구성 정보에 따라 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 것을 수행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.
전술한 특징들 및 이하 설명될 특징들은 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 표시된 각각의 조합들에서 뿐만 아니라 다른 조합들에서 또는 분리되어 사용될 수 있음을 이해해야 한다.
도 1은 다양한 예들에 따른 UE 및 BS를 포함하는 네트워크를 개략적으로 예시한다.
도 2는 도 1의 네트워크를 더 상세하게 개략적으로 예시한다.
도 3은 다양한 예들에 따른 방법의 흐름도이다.
도 4는 다양한 예들에 따른 방법의 흐름도이다.
도 5는 다양한 예들에 따른 BS와 UE 사이에서 통신하는 시그널링 도면이다.
도 6은 다양한 예들에 따른 BS와 UE 사이에서 통신하는 시그널링 도면이다.
도 7은 다양한 예들에 따른 방법의 흐름도이다.
도 8은 다양한 예들에 따른 UE에 의해 지원되는 후보 빔들을 개략적으로 예시한다.
도 9는 다양한 예들에 따른 UE에 의해 지원되는 후보 빔들을 개략적으로 예시한다.
도 10은 다양한 예들에 따른 UE에 의해 지원되는 후보 빔을 개략적으로 예시한다.
도 11은 다양한 예들에 따른 UE의 안테나 패치들을 개략적으로 예시한다.
도 12는 다양한 예들에 따른 복수의 빔들 상에서 하나 이상의 파일럿 신호들을 통신하기 위해 할당되는 자원들을 개략적으로 예시한다.
도 13a는 다양한 예들에 따른 복수의 빔 스윕들과 연관된 개방 각도들을 개략적으로 예시한다.
도 13b는 구성 정보에 따른 복수의 빔 스윕들의 세트의 예시적인 타이밍을 개략적으로 예시한다.
도 14는 다양한 예들에 따른 방법의 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들이 상세히 설명될 것이다. 실시예들의 하기 설명은 제한적인 의미로 해석되어서는 안됨을 이해해야 한다. 본 발명의 범위는 이하 설명되는 실시예들 또는 단지 예시적인 것으로 간주되는 도면들에 의해 제한되지 않는다.
도면들은 개략적인 표현들인 것으로 간주되어야 하며, 도면들에 예시된 요소들은 반드시 축척대로 도시되지는 않는다. 오히려, 다양한 요소들은 그 기능 및 범용 목적이 당업자에게 명백해지도록 표현된다. 기능 블록들, 디바이스들, 컴포넌트들 또는 도면들에 도시되거나 본 명세서에 설명된 다른 물리적 또는 기능적 유닛들 사이의 임의의 접속 또는 커플링은 또한 간접적인 접속 또는 커플링에 의해 구현될 수 있다. 컴포넌트들 사이의 커플링은 또한 무선 접속을 통해 확립될 수 있다. 기능 블록들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
이후, 네트워크의 무선 통신 기술들이 개시된다. 예를 들어, 네트워크는 다수의 셀들을 포함하는 셀룰러 네트워크일 수 있고, 각각의 셀은 하나 이상의 BS들에 의해 정의된다. 예시적인 네트워크 아키텍처들은 3GPP LTE 아키텍처를 포함한다. 3GPP LTE에 따르면, 무선 채널은 EUTRAN(evolved UMTS Terrestrial Radio Access)에 따라 정의된다. 유사한 기술들은 GSM(Global Systems for Mobile Communications), WCDMA(Wideband Code Division Multiplex), GPRS(General Packet Radio Service), EDGE(Enhanced Data Rates for GSM Evolution), EGPRS(Enhanced GPRS), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System) 및 HSPA(High Speed Packet Access) 및 연관된 셀룰러 네트워크들의 대응하는 아키텍처들과 같은 다양한 종류의 3GPP-특정 아키텍처들에 용이하게 적용될 수 있다. 특히, 이러한 기술들은 3GPP NB-IoT 또는 eMTC 네트워크들 및 3GPP NR(3GPP New Radio) 네트워크들에서 적용될 수 있다. 또한, 각각의 기술들은 다양한 종류들의 넌-3GPP-특정 아키텍처들, 예를 들어, 블루투스, 위성 통신, IEEE 802.11x Wi-Fi 기술 등에 쉽게 적용될 수 있다.
본원에서 설명되는 기술들은 데이터, 예를 들어, 애플리케이션 데이터와 같은 페이로드 데이터 또는 계층 2 또는 계층 3 제어 데이터와 같은 제어 데이터의 송신에 사용되는 빔들을 결정하는 것을 용이하게 할 수 있다. 따라서, 본원에 설명된 기술들은 일반적으로 효율적인 빔형성을 용이하게 할 수 있다. 그 다음, 빔형성을 용이하게 하는 것은, 예를 들어, 6 GHz 또는 10 GHz 초과 또는 심지어 50 GHz 초과에서 공간 멀티플렉싱 및 높은 대역폭들을 용이하게 할 수 있다. 안테나 가중치들의 특정 세트를 사용함으로써, 복수의 안테나 요소들을 통한 무선 송신의 잘 정의된 공간 프로파일이 획득될 수 있고, 이는 통상적으로 빔으로 지칭된다. 따라서, 빔은 송신 및/또는 수신의 지향성을 정의할 수 있다. 공간 프로파일은 빔의 특정 폭 및 진폭을 정의할 수 있다. 공간 프로파일은, 빔의 중앙 피크에 비해 억제될 수 있는 사이드 로브(side lobe)들을 정의할 수 있다. 공간 프로파일은 각각의 신호들의 전파 채널과 연관될 수 있고; 여기서, 전파 채널은 하나 이상의 반사들 등을 포함할 수 있다.
본원에 설명되는 기술들은 복수의 빔들 상에서 하나 이상의 파일럿 신호들을 통신함으로써 빔들을 결정하는 것을 용이하게 할 수 있다. 따라서, 본원에 설명되는 기술들은 빔 스윕을 사용함으로써 빔들을 결정하는 것을 용이하게 할 수 있다. 빔 스윕은 페이로드 데이터를 통신하는데 적절한 이러한 빔들을 식별하는 것을 돕는다.
본원에 설명되는 기술들은, 적어도 부분적으로, 네트워크에 의해 원격 제어되는 UE에서 빔 관리를 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, BS가 빔 관리를 원격 제어할 수 있더라도; 일반적으로, 네트워크의 코어의 다른 노드들이 이러한 원격 제어 기능을 구현할 수 있다. 이하, 단순화를 위해, BS가 UE에서의 빔 관리를 원격 제어하는 것이 주로 참조된다.
예를 들어, 본원에 설명되는 다양한 기술들은, UE 및 네트워크가 데이터 접속을 유지하고 핸드오버들을 포함하는 UE 이동성이 활성으로 제어되는 접속 모드에서 적용될 수 있다. 일부 예들에서, 본원에 설명되는 기술들을 유휴 모드에 적용하는 것이 또한 가능할 것이다.
예들에 따르면, UE의 빔형성 능력은 UE로부터 BS에 시그널링된다. 예를 들어, 업링크(UL) 제어 메시지가 송신 및/또는 수신(통신)될 수 있고; UL 제어 메시지는 UE의 빔형성 능력을 포함한다. 그 다음, BS는 빔형성 능력에 기초하여 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보를 결정한다. 따라서, BS는 빔형성 능력에 기초하여 하나 이상의 빔 스윕들에 대한 구성 정보를 결정할 수 있다. 다음으로, 빔형성 능력은 BS로부터 UE에 시그널링된다. 예를 들어, 하나 이상의 빔들에 대한 이러한 구성 정보를 포함하는 다운링크(DL) 제어 메시지가 통신될 수 있다. 그 다음, 적어도 하나의 파일럿 신호가 하나 이상의 빔들 상에서 그리고 각각의 구성 정보에 따라 통신된다.
하나 이상의 빔들은 하나 이상의 빔 스윕들을 구현할 수 있다. 하나 이상의 빔들은 UE와 BS 사이의 무선 링크를 사운딩(sounding)하는 것을 도울 수 있다.
이러한 기술들에 의해, BS에서 적어도 하나의 파일럿 신호의 통신을 구성하기 위한 판정 로직을 포함하는 것이 가능하다. BS는 적어도 부분적으로, 적어도 하나의 파일럿 신호의 통신을 구현하는 방법에 대해 UE에 명령할 수 있다. 따라서, UE에서의 빔 관리는 예를 들어, BS에 의해 원격 제어될 수 있다.
이러한 기술들은 적어도 하나의 DL 파일럿 신호의 통신에 적용가능할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 이러한 기술들은 적어도 하나의 UL 파일럿 신호의 통신에 적용가능할 수 있다. 일반적으로, UE는 각각의 구성 정보에 따라 수신 빔형성 및/또는 송신 빔형성을 구현할 수 있다.
본원에 설명되는 다양한 기술들은, 일반적으로 BS가 빔 관리를 제어하기 위해 이용가능한 어떠한 기술들도 현재 존재하지 않는다는 발견에 기초한다. BS에 의한 빔 관리의 이러한 제어는, 특히, UE가 접속 모드에서 동작하고 있는 경우, 즉, 데이터 접속이 설정되는 경우 도움이 될 수 있는 것으로 예상된다. 예를 들어, UE가 특정 방향을 향해 지향되는 특정 개방 각도까지 빔 스윕들을 제한하면, UE는 특정 개방 각도에 포함되지 않은 다른 방향으로부터 더 강한 신호를 검출하지 못할 것이다. 예를 들어, 본원에 설명된 기술들에 따라, 무지향적(omnidirectional) 또는 거의 무지향적 개방 각도를 갖는 글로벌 빔 스윕을 UE가 구현하는 것의 특정 발생 빈도(frequency of occurrence)를 구현하기 위해 BS가 UE를 제어하는 것이 가능할 것이다.
따라서, 일반적으로, 글로벌 빔 스윕의 타이밍, 또는 구체적으로 발생 빈도의 네트워크 제어는, 예를 들어, 다운링크 파일럿 신호들을 통신하는 경우 UE 수신 채널 측정들에 대해 및/또는 UL 파일럿 신호들을 통신하는 경우 UE 송신 채널 측정들에 대해 구현될 수 있다.
도 1은 본원에 개시된 기술들로부터 유리할 수 있는 무선 통신 네트워크(100)를 개략적으로 예시한다. 네트워크는 3G, 4G 또는 향후 5G NR과 같은 3GPP-표준화된 네트워크일 수 있다. 다른 예들은 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)-특정 네트워크들, 예를 들어, 802.11x Wi-Fi 프로토콜 또는 블루투스 프로토콜과 같은 포인트-투-포인트 네트워크들을 포함한다. 추가적인 예들은 3GPP NB-IOT 또는 eMTC 네트워크들을 포함한다.
네트워크(100)는 BS(101) 및 UE(102)를 포함한다. BS(101), 예를 들어, 3GPP NR 프레임워크의 gNB와 UE(102) 사이에 무선 링크(111)가 설정된다. 무선 링크(111)는 BS(101)로부터 UE(102)로의 DL 링크를 포함하고; UE(102)로부터 BS(101)로의 UL 링크를 더 포함한다. 시분할 듀플렉싱(TDD), 주파수-분할 듀플렉싱(FDD) 및/또는 코드-분할 듀플렉싱(CDD)이 UL 및 DL 사이의 간섭을 완화하기 위해 이용될 수 있다. 마찬가지로, TDD, FDD 및/또는 CDD는 무선 링크(111 상에서 통신하는 다수의 UE들 사이의 간섭을 완화하기 위해 이용될 수 있다(도 1에는 도시되지 않음).
UE(102)는 하기의 것들, 즉, 스마트폰; 셀룰러 폰; 테이블; 노트북; 컴퓨터; 스마트 TV; MTC 디바이스; eMTC 디바이스; IoT 디바이스; NB-IoT 디바이스; 센서; 액추에이터 등 중 하나일 수 있다.
도 2는 BS(101) 및 UE(102)를 더 상세히 개략적으로 예시한다. BS(101)는 프로세서(1011) 및 때때로 또한 프론트엔드로 지칭되는 인터페이스(1012)를 포함한다. 인터페이스(1012)는 복수의 안테나들(1014)을 포함하는 안테나 패치(1013)를 갖는 안테나 포트들(도 2에는 도시되지 않음)을 통해 커플링된다. 일부 예들에서, 안테나 패치(1013)는 적어도 30개의 안테나들(1014), 선택적으로 적어도 110개의 안테나들, 더 선택적으로 적어도 200개의 안테나들을 포함할 수 있다. 때때로, 많은 수의 안테나들(1014)을 구현하는 시나리오는 FD-MIMO(full dimension multi-input multi-output) 또는 대용량 다중입력 다중출력(Massive MIMO, MaMi)으로 지칭된다. 각각의 안테나(1014)는 무선 주파수 전류를 전달하기 위해 하나 이상의 전기적 트레이스들을 포함할 수 있다. 각각의 안테나(1014)는 전기적 트레이스들에 의해 구현되는 하나 이상의 LC-오실레이터들을 포함할 수 있다. 각각의 트레이스는 특정 빔 패턴을 갖는 전자기파들을 방사할 수 있다.
BS(101)는 메모리(1015), 예를 들어, 비휘발성 메모리를 더 포함한다. 메모리는 프로세서(1011)에 의해 실행될 수 있는 프로그램 코드를 저장할 수 있다. 프로그램 코드를 실행하는 것은 프로세서(1011)로 하여금, 본원에 개시된 바와 같이 하나 이상의 파일럿 신호들을 통신하는 것, 빔 스윕들, 및 UE 빔 관리를 원격 제어하는 것에 대한 기술들을 수행하게 할 수 있다. 따라서, 프로세서(1011) 및 메모리(1015)는 제어 회로를 형성한다.
UE(102)는 프로세서(1021) 및 때때로 또한 프론트엔드로 지칭되는 인터페이스(1022)를 포함한다. 인터페이스(1022)는 복수의 안테나들(1024)을 포함하는 안테나 패치(1023)를 갖는 안테나 포트들(도 2에는 도시되지 않음)을 통해 커플링된다. 일부 예들에서, 안테나 패치(1023)는 적어도 6개의 안테나들, 선택적으로 적어도 16개의 안테나들, 더 선택적으로 적어도 32개의 안테나들을 포함할 수 있다. 일반적으로, UE(102)의 안테나 패치(1023)는 BS(101)의 안테나 패치(1013)보다 적은 안테나들(1024)을 포함할 수 있다. 각각의 안테나(1024)는 무선 주파수 전류를 전달하기 위해 하나 이상의 전기적 트레이스들을 포함할 수 있다. 각각의 안테나(1024)는 전기적 트레이스들에 의해 구현되는 하나 이상의 LC-오실레이터들을 포함할 수 있다. 각각의 트레이스는 특정 빔 패턴을 갖는 전자기파들을 방사할 수 있다.
UE(102)는 메모리(1025), 예를 들어, 비휘발성 메모리를 더 포함한다. 메모리(1025)는 프로세서(1021)에 의해 실행될 수 있는 프로그램 코드를 저장할 수 있다. 프로그램 코드를 실행하는 것은 프로세서(1021)로 하여금, 본원에 설명된 바와 같이 하나 이상의 파일럿 신호들을 통신하는 것, 빔 스윕들, 및 빔 관리에 대한 기술들을 수행하게 할 수 있다. 따라서, 프로세서(1021) 및 메모리(1025)는 제어 회로를 형성한다.
도 2는 또한 전파 채널들(151)에 대한 양상들을 예시한다. 도 2는 상이한 전파 채널들(151)(도 2의 파선들)이 무선 링크(111) 상에 구현되는 것을 개략적으로 예시한다. 상이한 전파 채널들(151)은 상이한 빔들(301)과 연관된다(도 2에서, 단순화를 위해, UE(102)에 의해 구현된 단일 빔만이 예시되어 있다). 예를 들어, DL 통신을 위한 특정 전파 채널(151)을 구현하기 위해, 특정 DL 송신 빔이 BS(101)의 안테나 패치(1013)에 대해 선택될 수 있다. 여기서, 빔은 일반적으로 각각의 안테나 패치(1013, 1023)의 안테나들(1014, 1024)/안테나 포트들의 특정 안테나 가중치들에 의해 구현될 수 있다. 때때로, 안테나 가중치들은 또한 스티어링 벡터들로 지칭된다. 따라서, 상이한 빔들(301)은 각각의 안테나 패치들(1013, 1023)의 다양한 안테나들(1014, 1024)/안테나 포트들에 대해 상이한 진폭 및 위상 구성들을 사용함으로써 어드레스될 수 있다.
도 2에는 오직 시선 전파 채널들(151)만이 예시되지만, 다른 예들에서, 비-시선 전파 채널들(151)이 가능하다.
전파 채널들(151)의 상이한 전파 채널은 반사들의 수, 경로 손실 및 일반적으로 송신 신뢰도 및/또는 용량과 같은 상이한 송신 특성들을 가질 수 있다. 특히, 상이한 전파 채널들(151)은 각각의 수신기의 위치에서 상이한 페이딩 프로파일들을 가질 수 있다. 페이딩은 통상적으로 수신기의 위치에서 신호들을 전달하는 반사된 전자기파들의 상쇄 간섭으로 인해 발생한다. 따라서, 링크 성능은 선택된 빔(301)/전파 채널(151)에 따라 상당히 달라질 것이다. 적절한 전파 채널들(151)을 사용함으로써, 즉, 적절한 빔을 선택함으로써, 페이딩을 감소시키기 위한 다이버시티가 제공될 수 있다. 본원에 설명된 다양한 예들에 따르면, 적절한 전파 채널들(151)의 선택은 맞춤화된 빔 관리를 통해 용이하게 된다. 송신 및/또는 수신에 대한 적절한 빔이 선택된다.
일반적으로, 이러한 멀티-빔 동작은 6 GHz 초과의 캐리어 주파수들에서 동작되는 NR 네트워크들에서 사용될 것으로 예상된다. 여기서, BS(101) 및 UE(102) 둘 모두로부터의 빔은 신호 손실을 회피하기 위해 정렬되어야 한다. 무선 링크(111) 및 다양한 전파 채널들(152)을 사운딩하기 위해, 하나 이상의 파일럿 신호들(152)은 다양한 전파 채널들(152)을 따라 송신 및 수신될 수 있다. 이를 위해, 빔 스윕이 사용될 수 있다. 멀티-빔 동작에서, 특히, BS(101) 및/또는 UE(102)에서 송신/수신 상호성이 없거나 제한되는 시나리오들에서 빔 스위핑 동작이 요구될 수 있다.
본원에 설명된 바와 같은 이러한 파일럿 신호들은 파일럿 신호들의 수신 속성에 기초하여 무선 링크를 사운딩하는 것이 가능하도록 잘 정의된 심볼 시퀀스 및/또는 송신 전력을 가질 수 있다. 때때로, 파일럿 신호들은 또한 기준 신호들 또는 동기화 신호들로 지칭될 수 있다.
여기서, 우호적인 송신 특성들을 제공하는 페이로드 데이터의 송신에 사용되는 빔을 결정하는 것을 가능하게 하는 기술들이 개시된다. 이는 하나 이상의 빔 스윕들에 기초하여 수행된다. 빔 스윕에서, 하나 이상의 빔들은, 하나 이상의 빔들 중 어느 것이 우호적인 송신 특성들을 갖는 전파 채널(151)에 대응하는지를 발견하기 위해 동시에 및/또는 순차적으로 활성화된다. 빔 스윕은 심지어, 무지향적 지향성, 즉, 360° 빔 폭을 갖는 빔을 사용하여 하나 이상의 파일럿 신호들을 통신함으로써 구현될 수 있다.
도 3은 다양한 예들에 따른 방법의 흐름도이다. 예를 들어, 도 3에 따른 방법은 BS(101)의 프로세서(1011)에 의해 실행될 수 있다.
블록(8001)에서, UE의 빔형성 능력이, 예를 들어, UL 제어 메시지를 사용하여 수신된다.
예를 들어, UE의 빔형성 능력은, UE가 일반적으로 빔형성을 구현할 수 있는지 여부를 표시할 수 있다. 예를 들어, 빔형성 능력은 UE의 안테나들의 수를 표시할 수 있다. 예를 들어, 빔형성 능력은 UE의 안테나 패치들의 수를 표시할 수 있다. 예를 들어, 빔형성 능력은 UE의 각각의 안테나 패치에서 패널당 안테나들의 수를 표시할 수 있다. 예를 들어, 빔형성 능력은, UE의 복수의 패치들 중 각각의 패치에 대해, 얼마나 많은 안테나들이 수신 안테나 패치에 제공되는지를 표시할 수 있다. 이러한 정보는 UE에 의해 지원되는 후보 빔들의 수 및 타입을 묵시적으로 표시할 수 있다. 빔형성 능력은 UE에 의해 지원되는 다수의 후보 빔들을 명시적으로 나타내며, 선택적으로 후보 빔들 각각에 대한 개별적인 인덱스를 제공하는 것이 또한 가능할 것이다. 예를 들어, 빔형성 능력은 서로에 대해 복수의 후보 빔들의 상대적 공간 배열을 표시할 수 있다. 예를 들어, 대안적으로 또는 추가적으로, 빔형성 능력은 복수의 후보 빔들의 빔 폭을 표시할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 빔형성 능력은 복수의 후보 빔들과 연관된 안테나 패치들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 빔형성 능력은, UE가 페이로드 데이터와 동시에 하나 이상의 파일럿 신호들을 통신할 수 있는지 여부, 또는 하나 이상의 파일럿 신호들을 통신하는 동안 시간 갭들(측정 갭들)이 요구되는지 여부를 표시할 수 있다. 예를 들어, 빔형성 능력은 UE의 FDD 능력을 표시할 수 있다. 예를 들어, 빔형성 능력은 지원되는 빔들의 그룹화를 표시하여, 예를 들어, 각각의 인덱스가 빔들의 그룹을 지칭할 수 있도록 각각의 그룹을 형성하는 하나 이상의 빔들을 식별하는 개별적인 인덱스를 정의할 수 있다.
예를 들어, 빔형성 능력은 안테나 패치들의 수를 나타낼 수 있는데, 예를 들어, 3개의 패치들 A, B 및 C가 존재할 수 있고, 여기서 패치 A는 6개의 안테나들을 갖고, 패치 B는 2개의 안테나들을 갖고, 패치 C는 7개의 안테나들을 갖는다. 이러한 정보는 빔형성 능력에 의해 표시될 수 있다. 예를 들어, 빔형성 능력은 패치들의 상대적인 공간 배열, 예를 들어, 패치들의 표면 법선 벡터들 사이의 각도를 표시할 수 있다.
블록(8002)에서, 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보가 결정된다. 예를 들어, 하나 이상의 빔들은 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는데 사용될 하나 이상의 빔 스윕들에 대응할 수 있다.
예를 들어, 구성 정보는 글로벌 빔 스윕이 하나 이상의 빔들에 의해 구현될지 여부를 표시할 수 있다. 따라서, 구성 정보는 글로벌 빔 스윕이 요구되는지 여부를 표시할 수 있다. 글로벌 빔 스윕은 최대로 지원되는 개방 각도에 의해 특성화될 수 있다. 예를 들어, 글로벌 빔 스윕은 180°, 선택적으로 270°, 더 선택적으로 350°보다 큰 개방 각도로 특성화될 수 있다. 글로벌 빔 스윕은, 예를 들어, BS와 UE 사이의 동기화가 상실되고 어떠한 적절한 공간 전파 채널도 공지되지 않으면, 빔 복원을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 구성 정보는 빔 스윕이 빔들의 특정 세트를 사용함으로써 구현될지 여부를 표시할 수 있다. 이러한 구성 정보는 개별적인 빔 인덱스들 또는 빔 그룹 인덱스들을 표시할 수 있다.
구성 정보는 하나 이상의 빔들 상에서 하나 이상의 파일럿 신호들을 통신하는데 사용되는 타이밍을 표시할 수 있다.
여기서, 구성 정보는 일부 예들에서 하나 이상의 빔들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 구성 정보는 글로벌 빔 스윕을 구현하는 하나 이상의 빔들을 표시할 수 있다. 다른 예들에서, 구성 정보가 하나 이상의 빔들을 표시하도록 요구되지 않고; 여기서, UE는 글로벌 빔 스윕을 구현하기 위해 적절한 빔들을 선택할 인가를 가질 수 있다.
예를 들어, 하나 이상의 빔들은 빔형성 능력에 의해 블록(8001)에서 표시된 후보 빔들의 서브세트일 수 있다. 따라서, 구성 정보를 결정하는 것은 복수의 후보 빔들로부터 하나 이상의 빔들의 선택에 대응할 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 구성 정보는 시간 도메인 및 주파수 도메인 중 적어도 하나에서 복수의 자원들을 표시할 수 있고, 하나 이상의 빔들 상에서 하나 이상의 파일럿 신호들의 상기 통신에 할당될 수 있다. 예를 들어, 다시 발생하는 자원들이 표시될 수 있다. 따라서, 하나 이상의 빔들 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 것의 발생 빈도를 특정하는 것이 가능할 수 있다.
예를 들어, 하나 이상의 빔들의 상대적 공간 배열, 하나 이상의 빔들의 빔 폭들, 및 하나 이상의 빔들과 연관된 안테나 패치들에 따라 하나 이상의 빔들에 자원들이 할당되는 것이 가능할 것이다. 예를 들어, 동일한 안테나 패치와 연관된 이러한 빔들에 공유 자원들이 할당되는 것이 가능할 것이다. 대안적으로, 상이한 안테나 패치들과 연관된 이러한 빔들에 공유 자원들이 할당되는 것이 가능할 것이다.
일부 예들에서, 하나 이상의 빔들 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 것의 발생 빈도를 특정하기 위해 자원들을 할당하는 대신에, 하나 이상의 빔들 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호의 상기 통신의 타이밍을 더 일반적으로 특정하는 것이 또한 가능할 것이다. 예를 들어, 하나 이상의 빔들 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 것 사이에서 허용되는 시간 간격들을 특정하는 것이 가능할 것이다. 예를 들어, 본원에 설명되는 다양한 예들에서 글로벌 빔 스윕 사이에서 최대로 허용되는 시간을 특정하는 것이 가능할 수 있다. 예를 들어, 구성 정보는 글로벌 빔 스윕이 얼마나 자주 요구되는지를 특정할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 구성 정보는, UE의 모든 지원되는 후보 빔들이 사용되어야 하는지 또는 빔들의 감소된 세트가 사용되어야 하는지 여부를 특정할 수 있다.
예를 들어, 구성 정보는 빔 스윕 내에서 하나 이상의 빔들의 시간적 시퀀스를 표시할 수 있다. 따라서, 빔 스윕의 일부인 하나 이상의 빔들의 시간 정렬이 설정될 수 있다.
예를 들어, 구성 정보는 UE에 의해 구현될 빔 스윕 내에서 하나 이상의 빔들의 개방 각도를 표시할 수 있다. 여기서, 구성 정보는 UE에 의해 사용될 특정 빔들을 표시하지 않을 수 있고; 오히려, UE는 예를 들어, 표시된 개방 각도를 구현하는 복수의 후보 빔들로부터 적절한 빔들을 선택하기 위한 권한을 가질 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 구성 정보는 하나 이상의 빔들의 빔 폭들을 표시할 수 있다.
예를 들어, 구성 정보는 페이로드 데이터를 통신하는 시간 갭들을 표시할 수 있다. 시간 갭들은 UE가 하나 이상의 빔들 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하게 할 수 있다. 때때로, UE의 FDD 능력은 하나 이상의 빔들 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호를 동시에 통신하는 것 및 하나 이상의 추가적인 빔들 상에서 페이로드 데이터를 통신하는 것을 허용하지 않을 수 있다. UE에 의해 표시된 빔형성 능력에 따라 시간 갭들을 선택적으로 구현하는 것이 가능하다.
다음으로, 블록(8003)에서, 블록(8002)의 구성 정보는, 예를 들어, DL 제어 메시지를 사용하여 송신된다.
그 다음, 8004에서, 적어도 하나의 파일럿 신호가 하나 이상의 빔들 상에서 그리고 구성 정보에 따라 통신된다. 따라서, 8004에서, 빔 스윕이 구현되는 것이 가능하다. 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 것은 하나 이상의 빔들의 상이한 빔들 상에서 적어도 부분적으로 동시에 발생할 수 있다. 적어도 하나의 파일럿 신호를 연속적으로 통신하고 하나 이상의 빔들의 상이한 빔들에 대해 시간 도메인에서 오프셋시키는 것이 또한 가능할 것이다.
예를 들어, 8004에서, 하나 이상의 UL 파일럿 신호들, 예를 들어, SRS들이 통신될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 8004에서, 하나 이상의 DL 파일럿 신호들, 예를 들어, 기준 신호들이 통신될 수 있다.
도 3에 따른 방법과 관련하여 예시된 바와 같은 그러한 기술들에 의해, BS에 의한 복수의 빔들 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호의 통신의 특정 속성들을 제어하는 것이 가능하다. 예를 들어, 하나 이상의 빔들 상에서 하나 이상의 파일럿 신호들을 통신하는 타이밍이 특정될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 빔들의 상이한 빔들 사이의 우선순위는, 예를 들어, 빔형성 능력에 의해 표시되는 후보 빔들로부터 적절한 빔들을 선택함으로써 특정될 수 있다. 상이한 빔들 사이의 우선순위는 또한 복수의 빔들의 상이한 빔들에 자원들을 적절하게 할당함으로써 특정될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 관점에서 더 중요한 특정 빔들은, 다른 덜 중요한 빔들에 비해, 더 많은 자원들 및 더 자주 다시 발생하는 자원들을 할당받을 수 있다. 따라서, 예를 들어, 로컬 및 글로벌 빔들 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 것 사이의 균형이 보장될 수 있다.
도 4는 다양한 예들에 따른 방법의 흐름도이다. 예를 들어, 도 4에 따른 방법은 UE(102)의 프로세서(1021)에 의해 실행될 수 있다.
블록(8011)은 도 3에 따른 방법의 블록(8001)과 상호 관련된다.
블록(8012)은 도 3에 따른 방법의 블록(8003)과 상호 관련된다.
블록(8013)은 도 3에 따른 방법의 블록(8004)과 상호 관련된다.
도 5는 UE(102)와 BS(101) 사이의 무선 링크(111) 상에서의 통신의 시그널링 도면이다.
먼저, 5001에서, UE(102)의 빔형성 능력을 포함하는 제어 메시지(4001)는 UE(102)에 의해 송신되고 BS(101)에 의해 수신된다. 이는 무선 자원 제어(RRC) 제어 시그널링 또는 예를 들어, SRS 구성에 대한 특정 계층 1 시그널링일 수 있다. 그 다음, BS(101)는 빔형성 능력에 기초하여 복수의 빔들에 대한 구성 정보를 결정할 수 있다. 5002에서, 제어 메시지(4002)가 BS(101)에 의해 송신되고 UE(102)에 의해 수신된다. 제어 메시지(4002)는 구성 정보를 포함한다. 제어 메시지(4002)는 다운링크 제어 정보(DCI), 셀-특정 또는 UE-특정 시스템 정보, RRC 시그널링 또는 계층 1 상의 특정 SRS 구성으로 송신될 수 있다. 제어 메시지(4002)를 브로드캐스트하는 것이 가능할 것이다.
그 다음, 하나 이상의 DL 파일럿 신호들(4003)이 5003에서 BS(101)에 의해 송신되고 UE(102)에 의해 수신된다. 파일럿 신호들(4003) 중 상이한 파일럿 신호들이 상이한 수신 빔형성을 사용하여, 즉, 상이한 빔들 상에서 UE(102)에 의해 수신된다. 특히, UE(102)는 5002에서 제어 메시지(4002)와 함께 구성 정보가 제공된 복수의 빔들 상에서 하나 이상의 파일럿 신호들(4003)을 수신한다. 이는 수신 빔 스윕(399)을 구현한다.
하나 이상의 파일럿 신호들(4003)의 통신은 무선 링크(111)의 사운딩을 용이하게 할 수 있다. 특히, 이러한 공간 전파 경로들(151)은 페이로드 데이터를 통신하는데 적절한 하나 이상의 파일럿 신호들(4003)의 수신 속성에 의해 식별될 수 있다.
도 6은 UE(102)와 BS(101) 사이의 무선 링크(111) 상에서의 통신의 시그널링 도면이다. 도 6의 예는 일반적으로 도 5의 예에 대응한다. 특히 5011은 5001에 대응하고; 5012는 5002에 대응한다.
5013에서, 하나 이상의 UL 파일럿 신호들(4013)이 UE(102)에 의해 송신되고 BS(101)에 의해 수신된다. 하나 이상의 UL 파일럿 신호들(4013) 중 상이한 것들이 상이한 빔들을 사용하여 UE(102)에 의해 송신된다. 특히, UE(102)는 5012에서 제어 메시지(4002)와 함께 구성 정보가 제공된 복수의 빔들 상에서 하나 이상의 파일럿 신호들(4013)을 송신한다.
하나 이상의 파일럿 신호들(4013)은 무선 링크(111)의 사운딩을 용이하게 할 수 있다. 특히, 이러한 공간 전파 경로들(151)은 페이로드 데이터를 통신하는데 적절한 하나 이상의 파일럿 신호들(4013)의 수신 속성에 의해 식별될 수 있다.
도 7은 다양한 예들에 따른 방법의 흐름도이다. 예를 들어, 도 7에 따른 방법은 BS(101)의 프로세서(1011)에 의해 실행될 수 있다.
먼저, 블록(8021)에서, 페이로드 데이터가 통신된다. 예를 들어, 페이로드 데이터는 잘 정의된 공간 전파 경로(151)를 따라, 즉, 적절한 송신 빔 및/또는 수신 빔을 선택함으로써 통신될 수 있다.
그 다음, 블록(8022)에서, 구성 정보는 페이로드 데이터의 통신 품질에 기초하여, 즉, 무선 링크의 성능에 기초하여 복수의 빔들에 대해 결정된다. 즉, 빔 관리는 페이로드 데이터의 통신 품질에 의존할 수 있다. 예를 들어, 페이로드 데이터의 통신 품질에서의 악화가 관측되면, 비교적 큰 개방 각도를 갖는 빔 스윕을 획득하기 위해 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보를 결정하는 것이 가능할 수 있다. 예를 들어, 페이로드 데이터의 통신 품질에서 어떠한 상당한 악화도 관측되지 않으면, 블록(8021)에서 페이로드 데이터를 통신하는데 사용된 빔들 주위에 중심을 둔 비교적 작은 개방 각도를 갖는 빔 스윕을 획득하기 위해 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보를 결정하는 것이 가능할 수 있다.
8023에서, 빔 스윕은, 하나 이상의 빔들 상에서 그리고 8022의 구성 정보에 따라 적어도 하나의 파일럿 신호들을 통신함으로써 실행된다. 구성 정보를 표시하는 DL 제어 메시지는 그에 따라 UE에 통지하기 위해 이전에 통신될 수 있다(도 7에는 예시되지 않음).
다음으로, 블록(8024)에서, 페이로드 데이터의 후속 통신에 대한 적어도 하나의 빔은 적어도 하나의 파일럿 신호의 수신 속성에 기초하여 결정된다. 이는, 채널 사운딩, 즉 다양한 공간 전파 경로들(151)의 통신 특성들의 비교에 대응할 수 있다.
블록(8025)에서, 페이로드 데이터는 블록(8024)에서 결정된 적어도 하나의 빔 상에서 통신된다.
도 7의 예로부터 인식될 바와 같이, 페이로드 데이터의 통신 품질에 의존하도록 빔 관리를 구현함으로써, 페이로드 데이터의 통신 필요성들에 다라 하나 이상의 빔 스윕들을 맞춤화하는 것이 가능하다. 불필요한 빔 스윕들이 회피될 수 있다. 이는, 대략적인 빔 스위핑과 미세한 빔 스위핑 사이에서 구별될 수 있다. 글로벌 및 로컬 빔 스윕들의 발생 빈도가 맞춤화될 수 있다. 따라서, 예를 들어, UE가 빔 관리 문제들을 얼마나 자주 보고하는지 및/또는 UE가 빔 복원을 수행하도록 얼마나 자주 요구되는지에 기초하여 동적 빔 관리가 지원될 수 있다.
도 8은 일반적으로 UE(102)에 의해 지원되는 후보 빔들(301-309)에 대한 양상들을 예시한다. 예를 들어, 후보 빔들(301-309)은 빔형성 능력으로서 BS(101)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 후보 빔들(301-309)의, 예를 들어, 서로에 대한 또는 기준 프레임에 대한 공간 배열은 빔형성 능력으로서 BS(101)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 빔들(301-309)의 카운트가 빔형성 능력으로서 BS(101)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 후보 빔들(301-309)과 연관된 안테나 패치가 빔형성 능력으로서 BS(101)에 표시될 수 있다.
빔들(301-309)은 펜슬(pencil) 빔들로 지칭될 수 있는데, 이는 이들 모두가 비교적 작은 빔 폭을 갖기 때문이다. 도 8에서, 모든 빔들(301-309) 상에서, 예를 들어, 빔 스윕에서 송신함으로써 달성될 수 있는 개방 각도(351)가 예시된다. 예를 들어, 빔들(311-313)은 모두 동일한 방향으로 배열되기 때문에(도 8에서 UE(102)의 좌측) 공통 안테나 패치(1023) 상에서 배열된 안테나들(1024)과 연관될 수 있다.
도 9는 UE(102)에 의해 지원되는 빔들(311-313)에 대한 양상들을 예시한다. 예를 들어, 후보 빔들(301-309)은 빔형성 능력으로서 BS(101)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 후보 빔들(311-313)의, 예를 들어, 서로에 대한 또는 기준 프레임에 대한 공간 배열은 빔형성 능력으로서 BS(101)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 빔들(311-313)의 카운트가 빔형성 능력으로서 BS(101)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 후보 빔들(311-313)과 연관된 안테나 패치가 빔형성 능력으로서 BS(101)에 표시될 수 있다.
빔들(311-313)은 빔들(301-309)에 비해 더 큰 빔 폭을 갖는다. 그럼에도 불구하고, 도 9의 예에 따라, 예를 들어, 빔 스윕에서 빔들(311-313)을 사용하여 달성가능한 개방 각도(351)는 도 8의 예에 따라 빔들(301-309)을 사용하여 달성가능한 개방 각도(351)에 대응한다. 예를 들어, 빔들(311-313)은 모두 동일한 방향으로 배열되기 때문에(도 9에서 UE(102)의 좌측) 공통 안테나 패치(1023) 상에서 배열된 안테나들(1024)과 연관될 수 있다.
도 10은 UE(102)에 의해 지원되는 후보 빔(316)에 대한 양상들을 예시한다. 후보 빔(316)은 빔형성 능력으로서 BS(101)에 표시될 수 있다.
빔(316)은, 빔(316)을 사용하여 360° 개방 각도(351)가 달성가능하도록 무지향적이다. 여기서, 빔 폭(352)은 개방 각도(351)에 대응한다.
그 다음, 후보 빔들(301-309, 311-313, 316)을 표시하는 빔형성 능력에 기초하여, BS(101)는 빔 스윕(399)을 구현하기 위한 하나 이상의 빔들을 선택할 수 있다. 빔 스윕(399)을 구현하기 위해 선택되는 특정 빔 또는 빔들은 예를 들어, 페이로드 데이터를 통신하는 품질과 같은 상황에 의존할 수 있다.
도 11은 UE(102)에 대한 양상들을 예시한다. 특히, 도 11은 UE(102)의 상면도이다. UE(102)는 디스플레이(909), 하우징(901) 및 버튼들(902-904)을 포함한다. 도 11에서, 하우징(901)의 상이한 측면들에서 상이한 안테나 패치들(1023-1 내지 1023-4)이 배열되는 것이 예시된다. 따라서, 상이한 패치들(1023-1 내지 1023-4)에 의해 정의되는 빔들은 실질적으로 상이한 배향들을 가질 것인데; 예를 들어, 패치(1023-1)의 안테나들을 사용함으로써 송신되는 빔들은 실질적으로 도 11의 바닥을 향해 배향될 수 있는 한편; 패치(1023-4)의 안테나들을 사용함으로써 송신되는 빔들은 실질적으로 도 11의 최상부를 향해 배향될 수 있다. 각각의 안테나 패치(1023-1 내지 1023-4)는 안테나 요소들의 페이즈드 어레이를 정의한다(도 11은 단순화를 위해 안테나 요소들을 예시하지 않는다).
다양한 예들에서, 안테나 패치들(1023-1 내지 1023-4)의 표시에 의해 후보 빔들을 표시하는 것이 가능하다. 그 다음, BS(101)는 하나 이상의 빔들에 대해 구성 정보를 결정하는 경우, 상이한 안테나 패치들(1023-1 내지 1023-4) 사이에서 선택할 수 있다.
안테나 패치들의 이러한 표시는, 하나의 표시자를 갖는 하나 이상의 빔들, 즉, 정의된 서브세트들의 표시에 대한 빔 그룹을 사용하는 하나의 기술일 수 있다. 이러한 구현에서, 서브세트는 동일한 안테나 패치 내의 안테나 요소들을 통해 송신되는 다수의 빔들과 연관될 수 있다. 대안적으로, 서브세트는 빔들과 연관될 수 있고, 여기서 동일한 서브세트의 상이한 빔들은 상이한 안테나 패치들과 연관된다. 이는 하기 예에 의해 예시된다: UE가 패치들 A, B 및 C를 갖고, 각각의 패치가 2개의 상이한 빔들(A-a, A-b, B-a, B-b, C-a, C-b)을 형성할 수 있으면, 이는 서브세트들을 예를 들어, 예 (I) 서브세트 X: A-a 및 A-b. 서브세트 Y: B-a, B-b. 서브세트 Z: C-a, C-b; 또는 예 (II) 서브세트 X: A-a, B-a, C-a. 서브세트 Y: A- b, B-b, C-b로서 형성할 수 있다. 예 (I)에서, 안테나 패치당 하나의 서브세트가 존재한다. 예 (II)에서, 서브세트 내의 각각의 빔은 상이한 안테나 패치와 연관된다.
도 12는 빔 스윕의 하나 이상의 빔들 상에서 하나 이상의 파일럿 신호들을 송신하는데 할당될 수 있는 시간-주파수 자원들(855, 856)에 대한 양상들을 예시한다. 자원들(855, 856)은 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보에 의해 BS(101)로부터 UE(102)로 제공될 수 있다.
도 12에서, 시간-주파수 자원 그리드(851)가 예시된다. 시간-주파수 자원 그리드(851)의 상이한 자원 요소들은 무선 링크(111) 상에서 통신하는데 사용되는 직교 주파수 분할 멀티플렉스(OFDM) 변조의 서브캐리어들에 의해 주파수 도메인에서 정의될 수 있고, 시간 도메인에서 변조의 심볼 지속기간에 의해 정의될 수 있다. 도 12에 예시된 바와 같이, 시간-주파수 자원 그리드의 모든 자원 요소들의 서브세트에 대응하는 특정 자원들(855, 856)은 빔 스윕(399)의 하나 이상의 빔들 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는데 할당된다.
일부 예들에서, 상이한 빔들에 대해 상이한 자원들이 할당되는 것이 가능할 것이다(도 12에 예시되지 않음). 즉, 구성 정보가, 하나 이상의 빔들의 각각의 빔에 대해, 각각의 빔 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호들의 상기 통신에 할당된 복수의 자원들 중 적어도 하나의 자원을 표시하는 것이 가능할 것이고, 상이한 자원들은 상이한 빔들 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호의 상기 통신에 할당된다. 그 다음, UE에서 적절한 자원을 선택하기 위한 로직을 제공하는 것이 요구되지 않을 수 있고; 오히려, 자원들은 빔 단위로 BS(101)에 의해 선택될 수 있다.
상이하게, 도 12에서, 자원들(855)은 복수의 빔들(301-309)에 할당되고, 빔들(301-309)은 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하기 위해 UE(102)에 의해 사용될 모든 빔들(301-309, 316)의 서브세트(371)를 형성하는 한편, 자원들(856)은 빔(316)에 할당되고, 빔(316)은 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하기 위해 UE(102)에 의해 사용될 모든 빔들(301-309, 316)의 다른 서브세트(372)를 형성한다. 도 12로부터 인식될 바와 같이, BS(101)는 후보 빔들(311-313)에 대한 구성 정보를 제공하지 않아서, 이러한 예에서 UE(102)는 빔들(311-313) 상에서 하나 이상의 파일럿 신호들을 통신하지 않을 것이고; 오히려, BS(101)는 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하기 위한 빔들(301-309, 316)을 선택한다.
자원들(855) 내에서, UE(102)는 이러한 서브세트(371)의 각각의 개별적인 빔(301-309)에 대해, 각각의 빔(301-309) 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호의 통신을 위한 적어도 하나의 자원을 자유롭게 선택한다. 이는, 각각의 빔(301-309)과 각각의 서브세트(371) 사이의 연관에 기초하여 수행될 수 있고; 이러한 연관은 구성 정보에 명시적으로 포함될 수 있다. 예를 들어, UE(102)에 의해 사용될 각각의 빔(301-309, 316)은 대응하는 인덱스를 가질 수 있고, 각각의 인덱스는 주어진 서브세트(371, 372)와 연관될 수 있다. 그 다음, UE(102)에 제공되는 자원들(855, 856)은 다시 다양한 서브세트들(371, 372)과 연관될 수 있다. 예를 들어, 연관은 또한, 하나 이상의 빔의 각각의 빔에 대해, 어느 자원 또는 자원들이 사용될지를 표시하는 포인터에 의해 구현될 수 있고; 그 다음, 공통 자원들을 공유하는 동일한 서브세트와 연관된 다수의 빔들에 대해 동일한 포인터가 사용될 수 있다. 이는 서브세트를 묵시적으로 표시한다. 인식될 바와 같이, 도 12의 예의 자원들은 서브세트(371, 372) 단위로 할당되는데; 즉, 빔들(301-309, 316)의 상이한 서브세트들(371, 372)에 상이한 자원들(855, 856)이 할당된다.
서브세트들(371, 372)을 정의하는데 사용될 수 있는 상이한 기준들이 존재한다. 빔들을 서브세트(371, 372)로 그룹화하기 위한 예시적인 기준들은, 각각의 하나 이상의 빔들의 상대적인 공간 배열; 각각의 하나 이상의 빔들의 빔 폭들; 및 각각의 하나 이상의 빔들과 연관된 안테나 패치들을 포함한다. 예를 들어, 빔들은 비교가능한 또는 대응하는 속성들을 가지면 공통 서브세트(371, 372)로 그룹화될 수 있다.
자원들(855 및 856)은 다시 발생하는데, 즉, 준-영구적으로 스케줄링된다. 따라서, 빔(816) 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 특정 발생 빈도(862)가 정의된다. 이러한 발생 빈도(862)는 빔들(301-309) 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는 발생 빈도(861)보다 작다. 이러한 기술은 때때로 글로벌 빔 스윕(399)이 수행되는 것을 보장한다. 이는 페이로드 데이터의 견고한 통신을 용이하게 한다.
인식될 바와 같이, BS(101)가 자원들(855 및 856)을 할당하는 경우, UE(102)의 빔형성 능력에 포함된 각각의 표시자에 의해 요구되면 측정 갭들을 구현하는 것이 가능하다. 예를 들어, UE(102)가 페이로드 데이터를 통신하면서 동시에 하나 이상의 빔들 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신할 수 없으면, 자원들(855 및 856)과 동시에 어떠한 페이로드 데이터도 송신되지 않도록 측정 갭들을 구현하는 것이 가능할 것이다. 자원들(855 및 856)은 페이로드 데이터의 통신을 스케줄링할 때 고려될 수 있다.
도 11의 예에서, 각각의 서브세트(371, 372)는 대응하는 빔 스윕을 정의할 수 있다. 따라서, 서브세트(371)와 연관된 빔 스윕(399)이 새로 실행되기 전에, 각각의 빔 스윕(399)을 완료하기 위해 서브세트(371)의 모든 빔들(301-309) 상에서 하나 이상의 파일럿 신호들이 통신되는 것이 가능할 것이다. 이러한 기술들은, 후보 빔들(301-309, 311-313, 316)을 서브세트들(371, 372)로 그룹화하는 능력을 BS(101)에 제공하여, 빔 스윕들을 정의한다. 이는, 빔 스윕들(399)의 개방 각도들(351)을 맞춤화하는 것을 돕는다. 예를 들어, 오프셋 빔들(301-309)을, 빔 스윕(399)을 정의하는 공통 서브세트(371)로 그룹화함으로써 개방 각도(351)는 비교적 크다. 빔들(311-313)의 개방 각도가 빔들(301-309)의 개방 각도(351)에 대응하기 때문에, 페이로드 신호들의 통신을 위해 후보 빔들(311-313)을 또한 선택할 필요가 없다.
도 13a는 대응하는 빔 스윕들(399)의 개방 각도들(351-1 내지 351-4)에 대한 양상들을 예시한다. 빔 스윕들(399)은 UE(102)에 의해 지원되는 후보 빔들(301-309, 311-313, 316)을 각각의 서브세트들로 그룹화함으로써 맞춤화될 수 있다. 각각의 빔 스윕(399)은 하나 이상의 빔들을 포함할 수 있다. 인식될 바와 같이, 상이한 빔 스윕들(399)은 상이한 개방 각도들(351-1 내지 351-4)을 갖고, 상이한 빔 스윕들(399)을 적절히 이용함으로써, 무선 링크(111)의 효과적인 사운딩이 가능하다. 빔 스윕들(399) 및 이들의 개방 각도들(351-1 내지 351-4)은 구성 정보를 사용함으로써 맞춤화될 수 있다.
도 13b는 상이한 빔 스윕들(399)의 타이밍에 대한 양상들을 예시한다. 도 13에서, 상이한 빔 스윕들(399)의 발생 빈도는 BS(101)에 의해 UE(102)에 제공된 구성 정보를 사용하여 구성된다. 인식될 바와 같이, 비교적 작은 개방 각도(351-1)를 갖는 로컬 빔 스윕(399)의 발생 빈도(861)는 무지향적 개방 각도(351-1)를 갖는 글로벌 빔 스윕(399)의 발생 빈도(862)보다 크다.
도 13b로부터, 각각의 빔 스윕(399)의 지속기간이 비교적 제한되는 것이 자명하고, 이는 각각의 빔 스윕 동안 링크 성능에서의 드리프트들을 회피한다.
도 14는 다양한 예들에 따른 방법의 흐름도이다.
블록(8041)에서, UE는 UL 제어 메시지를 사용하여 자신의 빔형성 능력을 표시한다. 빔형성 능력은, UE(102)가 하나 이상의 파일럿 신호들을 통신하기 위해 사용할 수 있는 후보 빔들(301-309, 311-313, 316)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 빔형성 능력은 후보 빔들(301-309, 311-313, 316)의 상대적 공간 배열 및/또는 이들의 빔 폭들(352) 및/또는 후보 빔들(301-309, 311-313, 316)과 연관된 각각의 안테나 패치(1023, 1023-1 내지 1023-4)를 표시할 수 있다.
그 다음, 블록(8042)에서, BS(102)는 하나 이상의 파일럿 신호들을 통신하기 위해 사용될 하나 이상의 빔들에 대한 구성 정보를 표시한다.
구성 정보는 복수의 후보 빔들(301-309, 311-313, 316)로부터 선택된 하나 이상의 빔들(301-309, 316)을 표시할 수 있다. 이를 위해, 빔 인덱스들이 이용될 수 있다. 예를 들어, 후보 빔들은 빔-특정 인덱스들과 연관될 수 있고, 그 다음, 선택된 하나 이상의 빔들은 구성 정보에 각각의 빔 인덱스들을 포함함으로써 시그널링될 수 있다.
구성 정보는 하나 이상의 빔들 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는데 사용되는 타이밍을 표시할 수 있다.
예를 들어, 구성 정보는 적어도 하나의 파일럿 신호의 통신에 할당되는 시간 도메인 및/또는 주파수 도메인에서 복수의 다시 발생하는 자원들(851, 852)을 표시할 수 있다. 따라서, 구성 정보는 파일럿 신호 송신에 대한 하나 이상의 빔 스윕들에 사용될 복수의 다시 발생하는 자원들을 표시할 수 있다.
따라서, 하나 이상의 빔 스윕들에서 사용될 특정 빔들의 발생 빈도를 맞춤화하는 것이 가능하다.
일부 시나리오들에서, 구성 정보는 하나 이상의 빔들의 빔들과 서브세트들(371, 372) 사이의 연관들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 인덱스들은 상이한 서브세트들(371, 372) 사이를 구별하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 시나리오에서, 서브세트 단위로 하나 이상의 빔들 상에서 하나 이상의 파일럿 신호들을 통신하는데 사용할 자원들(855, 856)을 표시하는 것이 가능하다. UE(102)는 빔들과 서브세트들(371, 372) 사이의 연관을 고려함으로써 이용가능한 자원들(855, 856)로부터 특정 자원을 선택할 수 있다. 이는 낮은 오버헤드를 갖는 효율적인 자원 스케줄링을 용이하게 한다.
일부 예들에서, 상이한 서브세트들(371, 372)이 상이한 빔 스윕들(399)에 대응하는 것이 가능할 수 있다. 이는 상이한 빔 스윕들(399) 사이에서 우선순위화를 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 글로벌 빔 스윕들(399) 및 로컬 빔 스윕들(399)의 빈도 발생은 적절히 설정될 수 있다. 8043에서, 하나 이상의 빔 스윕들(399)이 수행된다.
그 다음, 8044에서, 예를 들어, 페이로드 데이터를 통신하는 품질과 연관된 무선 링크(111)의 성능이 충분한지 여부가 체크된다. 성능이 충분하면, BS(101)로부터 UE(102)로의 하나 이상의 빔들에 대한 업데이트된 구성 정보를 제공할 필요가 없고; 오히려, 1043의 다른 반복에서 레거시 구성 정보가 재사용될 수 있다. 그렇지 않고, 무선 링크(111)의 링크 성능이 상당히 악화되면, 하나 이상의 빔들에 대한 업데이트된 구성 정보를 제공하는 것이 요구될 수 있다(8045). 예를 들어, 이용가능한 후보 빔들을 서브세트들로 적절히 그룹화함으로써 새로운 또는 다른 빔 스윕들(399)이 정의될 수 있다. 예를 들어, 로컬 빔 스윕들(399)로부터 더 글로벌한 빔 스윕으로의 스위치가 구현될 수 있다. 이들은 착안가능한 상이한 전략들이다.
요약하면, 앞서, UE가 빔형성 능력에 대해 네트워크에 통지할 수 있게 하는 기술들이 예시되었다. 예를 들어, UE는, UE에 의해 하나 이상의 파일럿 신호들을 송신 및/또는 수신하기 위해 이용가능한 후보 빔들의 세트를 네트워크에 통지할 수 있다. 예를 들어, UE는 이러한 빔들에 대한 상대적 UE 빔 방향들에 대해 네트워크에 통지할 수 있다. 이러한 기술들은, UL의 하나 이상의 파일럿 신호들의 송신을 수행하는 경우, 네트워크가 UL의 하나 이상의 파일럿 신호들의 송신 동안 사용되는 빔들에 대해 예측된 UE 송신 규격들을 인식하는 것이 유리할 것이라는 발견에 기초한다. 특정 빔들이 사용되면, UL의 하나 이상의 파일럿 신호들의 송신은 로컬, 즉, 특정 빔 방향으로 제한될 수 있거나, 또는 글로벌 빔 스윕은 UL의 하나 이상의 파일럿 신호들의 더 많거나 더 적은 무지향적 송신을 초래하는 빔들을 선택함으로써 구현될 수 있다.
그 다음, BS는 구성 정보를 UE에 송신할 수 있다. 구성 정보는 UL 파일럿 신호 송신에 대한 빔 인덱스들을 표시할 수 있어서, 예상된 개방 각도를 제어할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, BS는 네트워크에 의해 할당되는 자원들을 사용하여 무지향적 송신을 달성하기 위해 UE 안테나들을 선택하도록 하는 요건을 UE에 표시할 수 있다. 따라서, 다양한 예들에 따라, 빔 스윕을 구성하는 경우 UE를 지원하기 위해, 빔 관리의 특정 판정 로직이 BS에서 제공된다. 네트워크는, 대응하는 빔 스윕들이 글로벌인지 또는 로컬인지, 즉, 무지향적 개방 각도들을 갖는지 지향된 개방 각도들을 갖는지 여부를 제어하기 위해 적어도 하나의 파일럿 신호의 통신을 구성할 수 있을 것이다.
본 발명은 소정의 바람직한 실시예들에 대해 도시되고 설명되었지만, 본 명세서의 판독 및 이해 시에 당업자들은 등가물들 및 수정들을 착안할 것이다. 본 발명은 모든 이러한 균등물들 및 수정물들을 포함하며, 오직 첨부된 청구항들의 범위에 의해서만 제한된다.
예를 들어, UE에서 빔 관리의 원격 제어를 구현하는 BS에 대한 다양한 기술들이 설명되었지만, 일부 예들에서, 중계 노드와 같은 다른 네트워크 노드를 통해 UE에서 빔 관리의 원격 제어를 구현하는 것이 또한 가능할 것이다.
예를 들어, 상기 다양한 기술들은 적어도 하나의 파일럿 신호를 통신하는데 사용되는 하나 이상의 빔들 중 적어도 하나의 빔이 그룹화되는 서브세트들과 관련하여 설명되었다. 적어도 하나의 파일럿 신호의 상기 통신에 대한 자원들의 할당이 서브세트들 단위로 구현되는 것; 즉, 상이한 서브세트들의 빔들 상에서 적어도 하나의 파일럿 신호의 통신이 상이한 자원들을 사용하여 구현될 수 있는 것이 가능하다. 일부 예들에서, 빔들과 서브세트들 사이의 연관을 명시적으로 시그널링하지 않고 이러한 자원 할당을 서브세트 단위로 직접 구현하는 것이 가능할 것이다. 따라서, 서브세트들의 형성은 자원들의 할당 목적으로 한 BS와 같은 네트워크 노드에 대한 내부 로직일 수 있지만, UE는 서브세트들을 인식하지 않을 수 있다.
일부 예들에서, 빔들의 서브세트들로의 그룹화가 UE에 의해 수행되는 것이 또한 가능할 것이다. 그 다음, UE는 서브세트들과의 연관들에 의해 복수의 후보 빔들을 시그널링할 수 있다. 이미 앞서 예시된 바와 같이, 여기서 서브세트들은, 예를 들어, 안테나 패치들 등에 대해 정의될 수 있다.
일반적으로, 빔들의 서브세트들은 또한 빔 그룹들로 라벨링될 수 있다.

Claims (21)

  1. 네트워크 노드(101)를 동작시키는 방법으로서,
    통신 디바이스(102)로부터 상기 통신 디바이스(102)의 빔형성 능력을 수신하는 단계,
    상기 빔형성 능력에 기초하여 하나 이상의 빔들(301-309, 316)에 대한 구성 정보를 결정하는 단계,
    상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316)에 대한 구성 정보를 상기 통신 디바이스(102)에 송신하는 단계, 및
    상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316) 상에서 그리고 상기 구성 정보에 따라 적어도 하나의 파일럿 신호(152, 4003, 4013)를 통신하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 통신 디바이스(102)를 동작시키는 방법으로서,
    상기 통신 디바이스(102)의 빔형성 능력을 네트워크 노드(101)에 송신하는 단계,
    상기 네트워크 노드(101)로부터, 하나 이상의 빔들(301-309, 316)에 대한 구성 정보를 수신하는 단계, 및
    상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316) 상에서 그리고 상기 구성 정보에 따라 적어도 하나의 파일럿 신호(152, 4003, 4013)를 통신하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 구성 정보는 시간 도메인 및 주파수 도메인 중 적어도 하나에서 복수의 자원들(855, 856)을 표시하고, 상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316) 상에서 상기 하나 이상의 파일럿 신호들(152, 4003, 4013)의 상기 통신에 할당되는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 복수의 자원들(855, 856)은 시간 도메인에서 다시 발생하는, 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 구성 정보는 상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316)의 각각의 빔(301-309, 316)에 대해, 상기 각각의 빔(301-309, 316) 상에서 상기 적어도 하나의 파일럿 신호(152, 4003, 4013)의 상기 통신에 할당된 상기 복수의 자원들(855, 856) 중 적어도 하나의 자원을 표시하고,
    적어도 부분적으로 상이한 자원들(855, 856)은 상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316) 중 적어도 2개의 상이한 빔들(301-309, 316) 상에서 상기 적어도 하나의 파일럿 신호(152, 4003, 4013)의 상기 통신에 할당되는, 방법.
  6. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 통신 디바이스(102)에 의해, 상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316)의 각각의 빔(301-309, 316)에 대해, 상기 각각의 빔(301-309, 316) 상에서 상기 적어도 하나의 파일럿 신호(152, 4003, 4013)의 상기 통신에 대한 상기 복수의 자원들(855, 856)로부터 적어도 하나의 자원을 선택하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    서브세트들(371, 372)은 상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316)을 포함하고, 상기 구성 정보는 각각의 서브세트(371, 372)에 대해, 상기 각각의 서브세트(371, 372)의 상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316) 상에서 상기 적어도 하나의 파일럿 신호(152, 4003, 4013)의 상기 통신에 할당된 적어도 하나의 자원(855, 856)을 표시하고,
    선택적으로 적어도 부분적으로 상이한 자원들(855, 856)이 적어도 2개의 상이한 서브세트들(371, 372)의 상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316) 상에서 상기 적어도 하나의 파일럿 신호(152, 4003, 4013)의 상기 통신에 할당되는, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 구성 정보는 상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316)의 각각의 빔(301-309, 316)과 상기 서브세트들(371, 372) 사이의 연관들을 표시하고,
    상기 방법은,
    상기 통신 디바이스(102)에 의해, 상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316)의 각각의 빔(301-309, 316)에 대해, 상기 각각의 빔(301-309, 316)과 각각의 서브세트(371, 372) 사이의 상기 연관에 따라 상기 각각의 빔(301-309, 316) 상에서 상기 적어도 하나의 파일럿 신호(152, 4003, 4013)의 상기 통신에 대한 상기 복수의 자원들(855, 856) 중 적어도 하나의 자원(855, 856)을 선택하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 서브세트들(371, 372)은 상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316)의 상대적 공간 배열; 상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316)의 빔 폭들(352); 및 상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316)과 연관된 안테나 패치들(1023, 1023-1, 1023-2, 1023-3, 1023-4) 중 적어도 하나에 기초하여 형성되는, 방법.
  10. 제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    제1 서브세트(371, 372)의 상기 하나 이상의 빔들 상에서 상기 적어도 하나의 파일럿 신호(152, 4003, 4013)의 상기 통신에 할당된 자원들(855, 856)의 제1 발생 빈도(861, 862)는, 제2 서브세트(371, 372)의 상기 하나 이상의 빔들 상에서 상기 적어도 하나의 파일럿 신호(152, 4003, 4013)의 상기 통신에 할당된 상기 자원들(855, 856)의 제2 발생 빈도(861, 862)와 상이한, 방법.
  11. 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 파일럿 신호(152, 4003, 4013)는 상기 서브세트들(371, 372)에 의해 정의된 하나 이상의 빔 스윕들(399)에서 통신되는, 방법.
  12. 제3항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 네트워크 노드(101)와 상기 통신 디바이스(102) 사이에서, 페이로드 데이터를 통신하는 단계, 및
    상기 빔형성 능력에 의존하여, 하나 이상의 빔들 상에서 상기 적어도 하나의 파일럿 신호(152, 4003, 4013)의 상기 통신에 할당된 상기 자원들(855, 856)에 따라 상기 페이로드 데이터의 상기 통신에 대한 시간 갭들을 선택적으로 구현하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 빔형성 능력은 상기 통신 디바이스(102)에 의해 지원되는 복수의 후보 빔들(301-309, 311-313, 316)을 표시하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 빔형성 능력은, 상기 복수의 후보 빔들(301-309, 311-313, 316)의 서로에 대한 또는 기준 프레임에 대한 상대적 공간 배열; 상기 복수의 후보 빔들(301-309, 311-313, 316)의 빔 폭들; 상기 복수의 후보 빔들(301-309, 311-313, 316)과 선택적으로 연관된 안테나 패치들; 및 상기 안테나 패치들의 상대적 공간 배열 중 적어도 하나를 표시하는, 방법.
  15. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 구성 정보는 빔 스윕(399) 내에서 상기 하나 이상의 빔들의 시간적 시퀀스를 표시하는, 방법.
  16. 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    페이로드 데이터를 통신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 구성 정보는 상기 페이로드 데이터의 상기 통신의 품질에 기초하여 결정되는, 방법.
  17. 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 하나의 빔 상에서 페이로드 데이터를 통신하는 단계를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 빔은 상기 적어도 하나의 파일럿 신호(152, 4003, 4013)의 수신 속성에 기초하여 선택되는, 방법.
  18. 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 구성 정보는 상기 하나 이상의 빔들의 개방 각도(351) 및 상기 하나 이상의 빔들의 빔 폭(352) 중 적어도 하나를 표시하는, 방법.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 구성 정보는 글로벌 빔 스윕(399)이 상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316)에 의해 구현될지 여부를 표시하는, 방법.
  20. 적어도 하나의 프로세서(1011)를 포함하는 네트워크 노드(101)로서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(1011)는,
    통신 디바이스(102)로부터 상기 통신 디바이스(102)의 빔형성 능력을 수신하는 것,
    상기 빔형성 능력에 기초하여 하나 이상의 빔들(301-309, 316)에 대한 구성 정보를 결정하는 것,
    상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316)에 대한 구성 정보를 상기 통신 디바이스(102)에 송신하는 것, 및
    상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316) 상에서 그리고 상기 구성 정보에 따라 적어도 하나의 파일럿 신호(152, 4003, 4013)를 통신하는 것을 수행하도록 구성되는, 네트워크 노드(101).
  21. 적어도 하나의 프로세서(1021)를 포함하는 통신 디바이스(102)로서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(1021)는,
    상기 통신 디바이스(102)의 빔형성 능력을 네트워크 노드(101)에 송신하는 것,
    상기 네트워크 노드(101)로부터, 하나 이상의 빔들(301-309, 316)에 대한 구성 정보를 수신하는 것, 및
    상기 하나 이상의 빔들(301-309, 316) 상에서 그리고 상기 구성 정보에 따라 적어도 하나의 파일럿 신호(152, 4003, 4013)를 통신하는 것을 수행하도록 구성되는, 통신 디바이스(102).
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