KR20190106113A - Device, method and computer program for sharing its emotional state via a communication network - Google Patents

Device, method and computer program for sharing its emotional state via a communication network Download PDF

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KR20190106113A
KR20190106113A KR1020180027107A KR20180027107A KR20190106113A KR 20190106113 A KR20190106113 A KR 20190106113A KR 1020180027107 A KR1020180027107 A KR 1020180027107A KR 20180027107 A KR20180027107 A KR 20180027107A KR 20190106113 A KR20190106113 A KR 20190106113A
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Abstract

An embodiment of the present invention discloses an electronic device allowing a user to objectively know emotional state information. The electronic device includes a memory storing an emotion expression application and a processor for executing a computer readable instruction stored in the memory. The emotion expression application inputs emotional state information using a user input inputted from a first object or a sensing value received from a sensor unit and transmits the emotional state information of the first object to an emotion page of one or more second objects related to the first object in real time.

Description

통신망을 통해 자신의 감정 상태를 공유하는 전자 장치, 방법 및 상기 방법을 실행하기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램{DEVICE, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR SHARING ITS EMOTIONAL STATE VIA A COMMUNICATION NETWORK}DEVICE, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR SHARING ITS EMOTIONAL STATE VIA A COMMUNICATION NETWORK}

본 발명의 실시예에 따르면, 자신의 감정 상태 정보를 공유하는 전자 장치, 방법 및 상기 방법을 실행하기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. According to an embodiment of the present invention, an electronic device, a method for sharing its emotional state information, and a computer program stored in a medium for executing the method.

온라인 또는 오프라인 상에서 인간의 심리, 감정을 분석해주는 심리 분석 APP은 많다. 또한, 쇼셜 네트워크를 통해서 자신의 감정, 심리 등을 간접적으로 제공하는 매체, 서비스, 및 방법은 많다. 인간의 행동은 자신의 마음을 알리기 위한 표현의 연속으로 볼 수 있다. 인간은 스스로의 행동을 볼 수 없고 자신의 마음을 객관적으로 알기 어렵다. There are many psychological analysis APPs that analyze human psychology and emotion online or offline. In addition, there are many media, services, and methods that indirectly provide their emotions, psychology, and the like through the social network. Human behavior can be seen as a sequence of expressions to inform one's mind. Human beings cannot see their own behaviors and cannot know their minds objectively.

본 발명의 실시예들은 자신의 감정 상태 정보를 스스로 확인함으로써, 감정 개선을 하도록 유도할 수 있다. Embodiments of the present invention can be induced to improve the emotion by confirming their own emotional state information.

또한, 본 발명의 실시예들은 자신의 감정 상태 정보를 타 객체들과 공유함으로써, 감정 상태 정보를 객관적으로 알고 감정 개선을 하도록 유도할 수 있다. In addition, embodiments of the present invention can be induced to share the emotional state information with other objects to objectively know the emotional state information to improve the emotion.

본 발명의 실시예들에 따른 전자 장치는 감정 표현 애플리케이션을 저장한 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 수행하는 프로세서를 포함하는 전자 장치에 있어서, 상기 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체로부터 입력된 사용자 입력 또는 센서부로부터 수신된 센싱 값을 이용하여 감정 상태 정보를 입력 하고, 상기 제1 객체의 감정 상태 정보를 상기 제1 객체와 관련된 하나 이상의 제2 객체의 감정 페이지로 실시간으로 전송할 수 있다. In accordance with another aspect of the present disclosure, an electronic device is provided. And a processor that executes computer readable instructions stored in the memory, wherein the emotion expression application inputs emotion state information using a user input input from a first object or a sensing value received from a sensor unit. The emotion state information of the first object may be transmitted to the emotion page of one or more second objects related to the first object in real time.

상기 감정 표현 애플리케이션에 의해 상기 제1 객체의 감정 상태 정보는 상기 제2 객체의 감정 상태 정보를 더 고려하여 정정될 수 있다. The emotional state information of the first object may be corrected by further considering the emotional state information of the second object by the emotional expression application.

상기 감정 표현 애플리케이션은 상기 제1 객체의 감정 상태 정보를 분석하여 감정 상태 정보를 표현하는 인자 별 추세를 결정하고, 등록된 하나 이상의 객체의 인자 별 추세를 비교하여 상기 제1 객체의 심리 패턴과 유사한 심리 패턴을 가지는 하나 이상의 제3 객체를 검색하고, 상기 제1 객체 및 상기 제3 객체를 하나의 그룹으로 분류할 수 있다. The emotion expression application analyzes the emotional state information of the first object to determine a trend for each factor that expresses the emotional state information, and compares the trend for each factor of one or more registered objects to be similar to the psychological pattern of the first object. One or more third objects having a mental pattern may be searched, and the first object and the third object may be classified into one group.

상기 감정 표현 애플리케이션은 하나의 그룹으로 분류된 상기 제1 객체 및 상기 제3 객체를 연결하는 관계를 설정하고, 상기 관계에 따라 상대방의 감정 상태 정보를 제공하는 감정 페이지들을 생성하여 각각 제공하는, 전자 장치. The emotion expression application establishes a relationship connecting the first object and the third object classified into a group, and generates and provides emotion pages that provide emotion state information of the other party according to the relationship. Device.

감정 표현 애플리케이션이 설치된 전자 장치가 제1 객체로부터 입력된 사용자 입력 또는 센서부로부터 수신된 센싱 값을 이용하여 감정 상태 정보를 입력 하는 단계; 및 상기 전자 장치가 상기 제1 객체의 감정 상태 정보를 상기 제1 객체와 관련된 하나 이상의 제2 객체의 감정 페이지로 실시간으로 전송하는 단계를 포함할 수 있다. Inputting, by an electronic device having an emotion expression application, emotion state information using a user input input from a first object or a sensing value received from a sensor unit; And transmitting, by the electronic device, emotion state information of the first object in real time to an emotion page of at least one second object related to the first object.

본 발명의 실시예들에 따른 통신망을 통해 자신의 감정 상태를 공유하는 방법은 상기 제1 객체의 감정 상태 정보는 상기 제2 객체의 감정 상태 정보를 더 고려하여 정정될 수 있다. In a method of sharing one's emotional state through a communication network according to embodiments of the present invention, the emotional state information of the first object may be corrected by further considering the emotional state information of the second object.

본 발명의 실시예들에 따른 통신망을 통해 자신의 감정 상태를 공유하는 방법은 상기 전자 장치가 상기 제1 객체의 감정 상태 정보를 분석하여 감정 상태 정보를 표현하는 인자 별 추세를 결정하고, 등록된 하나 이상의 객체의 인자 별 추세를 비교하여 상기 제1 객체의 심리 패턴과 유사한 심리 패턴을 가지는 하나 이상의 제3 객체를 검색하고, 상기 제1 객체 및 상기 제3 객체를 하나의 그룹으로 분류하는 단계를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a method of sharing one's emotional state through a communication network determines a trend for each factor expressing emotional state information by analyzing the emotional state information of the first object, Searching for one or more third objects having a psychological pattern similar to the psychological pattern of the first object by comparing a trend for each factor of one or more objects, and classifying the first object and the third object into one group It may include.

본 발명의 실시예들에 따른 통신망을 통해 자신의 감정 상태를 공유하는 방법은 상기 전자 장치가 하나의 그룹으로 분류된 상기 제1 객체 및 상기 제3 객체를 연결하는 관계를 설정하고, 상기 관계에 따라 상대방의 감정 상태 정보를 제공하는 감정 페이지들을 생성하여 각각 제공하는 단계;를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a method of sharing an emotional state through a communication network establishes a relationship in which the electronic device connects the first object and the third object classified into a group, And generating and providing emotion pages that provide the emotional state information of the counterpart, respectively.

본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터를 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 방법 중 어느 하나의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장될 수 있다. A computer program according to an embodiment of the present invention may be stored in a medium for executing any one of the methods according to the embodiment of the present invention using a computer.

이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다. In addition, there is further provided a computer readable recording medium for recording another method for implementing the present invention, another system, and a computer program for executing the method.

전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해 질 것이다. Other aspects, features, and advantages other than those described above will become apparent from the following drawings, claims, and detailed description of the invention.

본 발명의 실시예들에 따른, 통신망을 통해 자신의 감정 상태를 공유하는 전자 장치, 방법 및 상기 방법을 실행하기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은 자신의 감정 상태 정보를 타 객체들과 공유함으로써, 감정 상태 정보를 객관적으로 알고 감정 개선을 하도록 유도 할 수 있다. According to embodiments of the present invention, an electronic device, a method for sharing its emotional state through a communication network, and a computer program stored in a medium for executing the method share the emotional state information with other objects. You can know the state information objectively to induce improvement of emotion.

또한 본 발명의 실시예들에 따른, 통신망을 통해 자신의 감정 상태를 공유하는 전자 장치, 방법 및 상기 방법을 실행하기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은 오프라인 상담보다는 훨씬 저렴한 수수료의 결제를 통해서 타 객체들의 감정 상태를 엿볼 수 있고, 타 객체들의 감정 상태를 통해 자신의 감정 상태가 개선되도록 할 수 있다. In addition, according to embodiments of the present invention, an electronic device, a method for sharing its emotional state through a communication network, and a computer program stored in a medium for executing the method may be used for payment of other objects through payment of a much lower fee than offline consultation. Emotional state can be seen, and the emotional state of other objects can improve their emotional state.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예들에 따른 감정 표현 애플리케이션의 구조를 나타내는 블록도이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 실시예들에 따른 감정 공유 방법의 흐름도들이다.
도 7은 감정 표현 애플리케이션을 통해 제공되는 심리 치료 서비스의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 감정 표현 애플리케이션을 통해 제공되는 감정 페이지의 일 예이다.
도 9a, 도 9b, 도 9c, 및 도 9d는 감정 표현 애플리케이션을 통해 제공되는 사용자 인터페이스의 일 예들이다.
도 10a, 및 도 10b는 감정 표현 애플리케이션과 타 애플리케이션 사이의 데이터 송수신을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a block diagram illustrating a system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an internal configuration of an electronic device and a server according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating a structure of an emotion expression application according to embodiments of the present invention.
4 to 6 are flowcharts of a emotion sharing method according to embodiments of the present invention.
FIG. 7 is a diagram for describing an operation of a psychotherapy service provided through an emotion expression application.
8 is an example of an emotion page provided through an emotion expression application.
9A, 9B, 9C, and 9D are examples of a user interface provided through an emotion expression application.
10A and 10B are diagrams for describing data transmission and reception between an emotion expression application and another application.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다. As the invention allows for various changes and numerous embodiments, particular embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the written description. Effects and features of the present invention, and methods of achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail together with the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below but may be implemented in various forms.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템을 도시한 블록도이다. 1 is a block diagram illustrating a system according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(10)은 복수의 서버들(101, 102), 복수의 전자 기기들(201, 202), 네트워크(300)를 포함할 수 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. As shown in FIG. 1, the system 10 may include a plurality of servers 101 and 102, a plurality of electronic devices 201 and 202, and a network 300. 1 is an example for describing the present invention, and the number of electronic devices or the number of servers is not limited as shown in FIG. 1.

서버 각각(101, 102)은 복수의 전자 기기들(201, 202)과 통신망을 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. Each of the servers 101 and 102 may be implemented as a computer device or a plurality of computer devices that communicate with a plurality of electronic devices 201 and 202 through a communication network to provide commands, codes, files, contents, services, and the like. .

일례로, 서버(101, 102)는 네트워크를 통해 접속한 제1 전자 기기(201)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 제1 전자 기기(201)는 서버(101, 102)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한, 제1 전자 기기(201)가 포함하는 운영체제 및 적어도 하나의 프로그램의 제어에 따라 서버에 접속하여 서버가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 기기가 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크를 통해 서비스 요청 메시지를 서버로 전송하면, 서버(101, 102)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 제1 전자 기기(201)로 전송할 수 있고, 제1 전자 기기(201)는 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. For example, the servers 101 and 102 may provide a file for installing an application to the first electronic device 201 connected through a network. In this case, the first electronic device 201 may install an application using a file provided from the servers 101 and 102. In addition, the server may be connected to a server under the control of an operating system and at least one program included in the first electronic device 201 to receive a service or content provided by the server. For example, when the first electronic device transmits a service request message to a server through a network under the control of an application, the servers 101 and 102 transmit a code corresponding to the service request message to the first electronic device 201. The first electronic device 201 may provide a user interface to a user by configuring and displaying a screen according to a code according to the control of an application.

복수의 전자 기기들(201, 202)은 예를 들어 데스크탑 또는 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 개인 휴대 정보 단말기, 또는 임의의 다른 유형의 컴퓨팅 디바이스를 포함하지만 임의의 특정 폼 팩터로 제한되지 않는 다양한 전자 컴퓨팅 디바이스들 중 임의의 것으로 구현될 수 있다. 제1 전자 기기(201)는 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 통신망을 통해 다른 전자 기기 및/또는 서버와 통신할 수 있다. The plurality of electronic devices 201, 202 may include, but are not limited to, for example, a desktop or laptop computer, a tablet computer, a smartphone, a personal digital assistant, or any other type of computing device, but is not limited to any particular form factor. It can be implemented with any of a variety of electronic computing devices. The first electronic device 201 may communicate with other electronic devices and / or servers through a communication network using a wireless or wired communication scheme.

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크가 포함할 수 있는 통신망을 활용하는 통신 방식 뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 통신망은 PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(300)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited and may include short-range wireless communication between devices as well as a communication method utilizing a communication network that the network may include. For example, the communication network may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), a broadband network (BBN), and the Internet. It may include any one or more of the networks. In addition, the network 300 may include any one or more of network topologies including a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree, or a hierarchical network. It is not limited.

도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 하나의 전자 기기에 대한 예로서 제1 전자 기기(201), 그리고 하나의 서버에 대한 예로서 서버(101)의 내부 구성을 설명한다.2 is a block diagram illustrating an internal configuration of an electronic device and a server according to an embodiment of the present invention. In FIG. 2, an internal configuration of the first electronic device 201 as an example of one electronic device and the server 101 as an example of one server will be described.

서버(101)와 제1 전자 기기(201)는 메모리(110, 210), 프로세서(120, 220), 통신 모듈(130, 230) 그리고 입출력 인터페이스(140, 240)를 포함할 수 있다. 메모리(110, 210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치 (permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(110, 210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 제1 전자 기기(201)에 설치되어 구동되는 브라우저나 상술한 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(110, 210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(130, 230)을 통해 메모리(110, 210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(101))이 네트워크(300)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(110, 210)에 로딩될 수 있다.The server 101 and the first electronic device 201 may include memories 110 and 210, processors 120 and 220, communication modules 130 and 230, and input / output interfaces 140 and 240. The memory 110 and 210 may be a computer-readable recording medium, and may include a permanent mass storage device such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), and a disk drive. In addition, the memory 110 and 210 may store an operating system and at least one program code (for example, a code installed in the first electronic device 201 and driven for the browser or the above-described application). These software components may be loaded from a computer readable recording medium separate from the memories 110 and 210 using a drive mechanism. Such a separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD / CD-ROM drive, a memory card, and the like. In other embodiments, software components may be loaded into the memory 110, 210 via the communication module 130, 230 rather than a computer readable recording medium. For example, at least one program is a program installed by files provided through a network 300 by a file distribution system (for example, the server 101 described above) that distributes installation files of developers or applications (examples). May be loaded into the memory 110 or 210 based on the above-described application).

프로세서(120, 220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(110, 210) 또는 통신 모듈(130, 230)에 의해 프로세서(120, 220)로 제공 될 수 있다. 예를 들어 프로세서(120, 220)는 메모리(110, 210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.Processors 120 and 220 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic and input / output operations. Instructions may be provided to the processors 120 and 220 by the memory 110 and 210 or the communication modules 130 and 230. For example, the processor 120, 220 may be configured to execute a command received according to a program code stored in a recording device such as the memory 110, 210.

통신 모듈(130, 230)은 네트워크(300)를 통해 제1 전자 기기(201)과 서버(101)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공 할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 제2 전자 기기(202)) 또는 다른 서버(일례로 서버(102))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 제1 전자 기기(201)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스 요청)이 통신 모듈(230)의 제어에 따라 네트워크(300)를 통해 서버(101)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(101)의 프로세서(120)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(130)과 네트워크(300)를 거쳐 제1 전자 기기(201)의 통신 모듈(230)을 통해 제1 전자 기기(201)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(230)을 통해 수신된 서버(101)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 제1 전자 기기(201)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.The communication modules 130 and 230 may provide a function for the first electronic device 201 and the server 101 to communicate with each other through the network 300, and may be used for another electronic device (eg, the second electronic device 202). ) Or other server (such as server 102). For example, a request (eg, a streaming service request for content) generated by the processor 220 of the first electronic device 201 according to a program code stored in a recording device such as the memory 210 may be included in the communication module 230. According to the control, it may be transmitted to the server 101 through the network 300. Conversely, control signals, commands, contents, files, and the like provided according to the control of the processor 120 of the server 101 are transmitted to the communication module of the first electronic device 201 via the communication module 130 and the network 300. It may be received by the first electronic device 201 through 230. For example, a control signal or command of the server 101 received through the communication module 230 may be transmitted to the processor 220 or the memory 210, and the content or file may be transmitted to the first electronic device 201. May be stored as a storage medium that may further include.

입출력 인터페이스(140, 240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 전자 기기(201)의 프로세서(220)는 메모리(210)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(101)나 제2 전자 기기(202)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(240)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.The input / output interfaces 140 and 240 may be means for interfacing with the input / output device 250. For example, the input device may include a device such as a keyboard or mouse, and the output device may include a device such as a display for displaying a communication session of an application. As another example, the input / output interface 240 may be a means for interfacing with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen. As a more specific example, the processor 220 of the first electronic device 201 uses data provided by the server 101 or the second electronic device 202 in processing a command of a computer program loaded in the memory 210. The service screen or contents configured to be displayed on the display may be displayed through the input / output interface 240.

또한, 다른 실시예들에서 제1 전자 기기(201) 및 서버(101)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 제1 전자 기기(201)은 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.In addition, in other embodiments, the first electronic device 201 and the server 101 may include more components than those of FIG. 2. However, it is not necessary to clearly show most of the prior art components. For example, the first electronic device 201 may be implemented to include at least a part of the above-described input / output device 250 or another such as a transceiver, a Global Positioning System (GPS) module, a camera, various sensors, a database, or the like. It may further include components.

도 3은 본 발명의 실시예들에 따른 감정 표현 애플리케이션의 구조를 나타내는 블록도이다. 3 is a block diagram illustrating a structure of an emotion expression application according to embodiments of the present invention.

본 발명의 실시예들에 따르면, 감정 표현 애플리케이션은 통신망을 통해 각 객체의 감정을 공유하고, 각 객체와 관련된 타 객체로 자신의 감정을 알리는 기능을 수행할 수 있다. 이때, 제1 객체의 감정은 제1 객체와 소정의 관계를 가지는 객체들의 단말기로 제공될 수 있다. 제1 객체의 감정은 제1 객체의 감정을 공유 받도록 설정한 객체들로 제공될 수 있다. 감정 상태 정보는 각 객체에 의해 입력된 정보 및 각 객체의 단말기를 통해 수집된 환경 정보를 통해서 설정될 수 있다. 감정 상태 정보는 우울 지수, 스트레스 지수, 반응 지수 등을 포함할 수 있다. 여기서, 객체들 사이의 관계는 감정을 공유시키는 관계, 감정을 공유 받는 관계, 서로 감정을 공유하는 관계를 포함할 수 있다. 여기서, 우울 지수는 불안, 소외, 무기력, 후회, 열등감 등의 세부 인자로 구성되어 있다. 스트레스 지수는 집착, 짜증, 분노, 긴장, 질투 등의 세부 인자로 구성될 수 있다. 반응 지수는 수면, 식욕 등의 세부 인자로 구성될 수 있다. 각 세부 인자는 사용자에 의해 입력되거나 사용자에 대한 정보(SNS, 단말기 사용 패턴, 주변 지인들과의 연락 빈도, 메시지의 내용 등)를 통해서 간접적으로 설정될 수 있다. According to embodiments of the present disclosure, the emotion expression application may share a emotion of each object through a communication network and perform a function of notifying the emotion of another object related to each object. In this case, the emotion of the first object may be provided to terminals of objects having a predetermined relationship with the first object. The emotions of the first object may be provided to objects configured to share the emotions of the first object. The emotional state information may be set through information input by each object and environment information collected through the terminal of each object. The emotional state information may include a depression index, a stress index, a response index, and the like. Here, the relationship between the objects may include a relationship in which emotions are shared, a relationship in which emotions are shared, and a relationship in which emotions are shared. Here, the depression index is composed of detailed factors such as anxiety, alienation, lethargy, regret and inferiority. The stress index can be composed of detailed factors such as obsession, irritation, anger, tension, and jealousy. The response index may be composed of detailed factors such as sleep and appetite. Each detailed factor may be input by the user or indirectly set through information on the user (SNS, terminal usage pattern, contact frequency with neighbors, contents of a message, etc.).

상기의 기능들을 구현하기 위한 구성요소들에 대해서 아래와 같이 설명하겠다. 감정 표현 애플리케이션은 각 객체의 단말기에 저장된 것으로 각 객체로부터 입력된 입력 및 정보를 재 가공할 수 있다. The components for implementing the above functions will be described below. The emotion expression application may reprocess input and information input from each object as stored in the terminal of each object.

감정 표현 애플리케이션은 데이터 입력부(261)를 통해 감정 상태 정보와 관련된 데이터를 입력 받는다. 구체적으로, 데이터 입력부(261)는 사용자로부터 또는 주변 전자 장치를 통해 객체의 감정 상태 정보를 입력 받는다. 데이터 입력부(261)는 각 객체로부터 감정 상태 정보를 입력 받거나, 타 애플리케이션을 통해 감정 상태 정보를 입력 받는다. The emotion expression application receives data related to emotion state information through the data input unit 261. In detail, the data input unit 261 receives emotional state information of an object from a user or through a peripheral electronic device. The data input unit 261 receives emotional state information from each object, or receives emotional state information through another application.

데이터 입력부(261)는 우울 지수, 스트레스 지수, 반응 지수 등에 포함되는 세부 인자들에 대해서 사용자로부터 입력 받는다. 데이터 입력부(261)는 각 세부 인자 별 증상 및 설명을 함께 제공함으로써, 사용자가 해당 정보를 선택할 수 있도록 한다. The data input unit 261 receives inputs from the user regarding detailed factors included in the depression index, the stress index, the response index, and the like. The data input unit 261 provides a symptom and a description for each detailed factor so that the user can select the corresponding information.

예를 들어, 데이터 입력부(261)는 소셜 네트워크에 사용자에 의해 입력되는 컨텐츠를 문언 분석하여 객체의 감정 상태 정보를 획득할 수 있다. 사용자에 의해 입력되는 컨텐츠는 의미를 가지는 부분 및 의미가 없는 부분으로 분류되고, 의미를 가지는 부분 각각으로부터 획득된 감정(긍정, 부정, 우울, 호감, 비호감 등)에 따라 각 객체의 감정 상태 정보를 획득할 수 있다. 또한, 데이터 입력부(261)는 타 애플리케이션의 사용 이력을 통해서 각 객체의 감정 상태 정보를 획득할 수 있다. 데이터 입력부(261)는 브라우저를 통해 입력된 검색어, 판독한 페이지의 내용, 메신저 애플리케이션을 통해 입력된 이모티콘, 메시지의 내용 등을 이용하여 각 객체의 감정 상태 정보를 획득할 수 있다. For example, the data input unit 261 may obtain emotional state information of the object by analyzing the content input by the user to the social network. The content input by the user is classified into meaningful and non-significant parts, and the emotional state information of each object is classified according to emotions (positive, negative, depressed, crush, and unfavorable) obtained from each meaningful part. Can be obtained. In addition, the data input unit 261 may obtain the emotional state information of each object through the use history of another application. The data input unit 261 may acquire emotional state information of each object by using a search word input through a browser, contents of a read page, emoticons input through a messenger application, contents of a message, and the like.

감정 표현 애플리케이션은 추가적으로, 입력된 감정 상태 정보 외에 환경 정보를 이용하여 각 객체의 감정 상태 정보를 결정할 수 있다. 감정 상태 정보 생성부(262)는 데이터 입력부(261)를 통해 입력된 정보, 객체의 센서부를 통해 획득된 센싱 값, 및 각 객체의 주변 객체의 감정 상태 정보를 분석하여 각 객체의 감정 상태 정보를 생성할 수 있다. 이를 통해, 객체를 통해서 입력된 감정 상태 정보 이외에 환경 정보를 고려한 더 정확한 감정 상태 정보가 획득될 수 있다. 환경 정보들은 기 등록된 관계식에 따라서 감정 상태 정보에 정 또는 역의 관계를 각각 가질 수 있다. 감정 상태 정보 생성부(262)는 환경 정보에 대한 관계식을 이용하여 객체의 감정 상태 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 환경 정보는 제1 객체의 감정 상태 정보에 영향을 미칠 수 있는 정보를 말하며, 예를 들어, 제1 객체가 위치한 위치의 날씨 정보, 제1 객체와 다른 객체 사이의 소통 여부, 제1 객체와 다른 객체 사이의 소통 횟수, 제1 객체에 의해 입력되는 검색어, 키워드 등의 셋트 등을 포함할 수 있다. The emotion expression application may additionally determine the emotional state information of each object by using the environmental information in addition to the input emotional state information. The emotional state information generation unit 262 analyzes the information input through the data input unit 261, the sensing value obtained through the sensor unit of the object, and the emotional state information of the surrounding objects of each object to analyze the emotional state information of each object. Can be generated. Through this, more accurate emotional state information may be obtained in consideration of environmental information in addition to the emotional state information input through the object. The environmental information may have a positive or inverse relationship to the emotional state information, respectively, according to a pre-registered relational expression. The emotional state information generator 262 may generate the emotional state information of the object by using a relational expression for the environmental information. Here, the environmental information refers to information that may affect the emotional state information of the first object, for example, weather information of the location where the first object is located, whether the first object is in communication with another object, and the first object. And a number of times of communication between the object and another object, a search word input by the first object, a set of keywords, and the like.

감정 상태 정보 생성부(262)는 객체로부터 입력된 우울 지수, 스트레스 지수, 반응 지수를 포함하는 객체의 감정 상태 정보를 생성할 수 있다. 우울 지수는 우울 지수에 포함되는 세부 인자 별 등급을 평균한 수치이고, 스트레스 지수는 스트레스 지수에 포함되는 세부 인자 별 등급을 평균한 수치이고, 반응 지수는 반응 지수에 포함되는 세부 인자 별 등급을 평균한 수치 일 수 있다. 그외에, 감정 상태 정보 생성부(262)는 각 객체의 접속 횟수, 엿보기 기능을 통한 타 객체의 감정 확인 빈도수를 기초로 각 객체의 감정 상태 정보를 산출할 수 있다. 접속 횟수는 우울 지수, 스트레스 지수, 반응 지수 등을 입력하기 위해서 감정 표현 애플리케이션에 접속한 횟수를 말하며, 감정 확인 빈도수는 타 객체의 감정 상태 정보를 확인한 빈도수를 말한다. 접속 횟수가 높을수록 객체의 감정 상태 정보는 신뢰성이 높다고 판단될 수 있다. 감정 확인 빈도수가 높을수록 객체의 감정 상태 정보는 신뢰성이 높다고 판단될 수 있다. The emotional state information generator 262 may generate emotional state information of the object including a depression index, a stress index, and a response index input from the object. The depression index is the average of the detailed factors included in the depression index, the stress index is the average of the detailed factors included in the stress index, and the response index is the average of the detailed factors included in the response index. It can be a shame. In addition, the emotion state information generation unit 262 may calculate the emotion state information of each object based on the number of times of connection of each object and the frequency of emotion confirmation of the other object through the peek function. The number of accesses refers to the number of times the user accesses an emotion expression application to input a depression index, a stress index, or a response index, and the emotion checking frequency refers to a frequency of checking emotional state information of another object. The higher the number of accesses, the higher the emotional state information of the object may be determined. The higher the emotion checking frequency, the more reliable the emotional state information of the object may be determined.

감정 상태 정보 생성부(262)는 각 객체의 감정 상태 정보를 각 객체의 주변 객체의 감정 상태 정보를 이용하여 보정할 수 있다. 사람은 사회적 동물로서, 다른 사람의 감정에 영향을 받기 때문에, 주변 객체의 감정 상태 정보는 해당 객체의 감정에 중요한 영향을 미칠 수 있다. 이때, 객체 및 주변 객체의 감정 상태 정보 사이의 관계는 미리 등록된 감정 상태 정보를 역 추적하여 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 객체의 감정 상태 정보 중 우울 지수가 제2 객체의 감정 상태 정보 중 우울 지수와 정의 관계인지 역의 관계를 인지를 고려하여 제1 객체의 감정 상태 정보 및 제2 객체의 감정 상태 정보 사이의 상관 계수(양 또는 음)를 산출할 수 있다. 각 객체 및 주변 객체와의 상관 계수는 각각 산출될 수 있으며, 각 객체 및 주변 객체의 우울 지수, 스트레스 지수, 반응 지수 등이 각각 또는 서로 교차하여 연관되어 산출될 수 있다. 예를 들어, 제1 객체의 우울 지수는 제2 객체의 우울 지수와 상관 계수를 가지는 관계를 가질 수 있다. 제1 객체의 우울 지수는 제2 객체의 우울 지수 외에 스트레스 지수, 반응 지수 중 적어도 하나의 지수와 상관 계수를 가지는 관계를 가질 수 있다. The emotional state information generator 262 may correct the emotional state information of each object by using the emotional state information of the surrounding objects of each object. Since a person is a social animal and is affected by the emotion of another person, the emotional state information of the surrounding object may have a significant influence on the emotion of the object. In this case, the relationship between the emotional state information of the object and the surrounding object may be obtained by back tracking the registered emotional state information. For example, the emotional state information of the first object and the emotional state of the second object are considered in consideration of whether the depression index of the emotional state information of the first object is positive or inversely related to the depression index of the emotional state information of the second object. The correlation coefficient (positive or negative) between the state information can be calculated. Correlation coefficients with each object and surrounding objects may be calculated, and the depression index, stress index, response index, etc. of each object and surrounding objects may be calculated by being associated with each other or crossing each other. For example, the depression index of the first object may have a relationship having a correlation coefficient with the depression index of the second object. The depression index of the first object may have a relationship having a correlation coefficient with at least one of a stress index and a response index in addition to the depression index of the second object.

추가적으로, 각 객체 및 주변 객체 사이의 감정 상태 정보가 양의 상관 계수를 가지는지 여부 또는 음의 상관 계수를 가지는지 여부에 따라 영향을 미치는 방향을 달라진다. 예를 들어, 제1 객체 및 제2 객체의 감정 상태 정보 사이에 양의 상관 계수를 가지는 경우, 제2 객체의 우울 지수가 높아짐에 따라 제1 객체의 우울 지수도 높아질 수 있다. 제2 객체의 반응 지수가 높아짐에 따라 제1 객체의 반응 지수도 높아질 수 있다. 객체들 사이의 상관 계수는 객체들의 감정 상태 정보들, 객체들 사이의 연결 관계를 고려하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 상사 및 부하로 연결된 제1 객체 및 제2 객체의 감정 상태 정보는 음의 상관 계수를 가지는 것으로 결정할 수 있다. 상관 계수를 산출하는 과정 및 제공하는 과정은 도 9b, 도 9b, 도 9d에서 설명하겠다. In addition, the direction of influence depends on whether the emotional state information between each object and the surrounding object has a positive correlation coefficient or a negative correlation coefficient. For example, when a positive correlation coefficient is provided between the emotional state information of the first object and the second object, the depression index of the first object may also increase as the depression index of the second object increases. As the response index of the second object increases, the response index of the first object may also increase. The correlation coefficient between the objects may be determined in consideration of emotional state information of the objects and a connection relationship between the objects. For example, the emotional state information of the first object and the second object connected to the boss and the load may be determined to have a negative correlation coefficient. A process of calculating and providing a correlation coefficient will be described with reference to FIGS. 9B, 9B, and 9D.

감정 표현 애플리케이션은 상기와 같은 방식으로 각 객체의 감정 상태 정보를 생성하여 해당 객체 또는 타 객체로 제공하기 위한 감정 페이지를 생성할 수 있다. 감정 페이지 생성부(263)는 각 객체의 감정 상태 정보를 시각적으로 표현하는 감정 페이지를 생성하여 기 설정된 화면으로 통해서 제공할 수 있다. 감정 페이지 생성부(263)는 각 객체의 우울 지수, 스트레스 지수, 반응 지수와 대응되는 그래프, 벌집 모형 등을 생성하여 감정 페이지로 생성할 수 있다. 객체의 감정 페이지는 객체에 의해 설정된 화면에 포함되어 제공될 수 있다. 예를 들어 객체의 감정 페이지는 대기 화면, 잠금 화면 등을 통해 제공될 수 있다. 객체의 감정 페이지는 현재의 감정 상태 정보를 포함하며, 상세 보기 아이콘을 통해 주간, 월간, 연간의 감정 리포트를 더 보여줄 수 있다. The emotion expression application may generate an emotion page for generating emotion state information of each object and providing the same to another object or another object. The emotion page generator 263 may generate an emotion page that visually expresses emotion state information of each object and provide the emotion page through a preset screen. The emotion page generator 263 may generate a depression page, a graph corresponding to a depression index, a response index, a honeycomb model, and the like as an emotion page. The emotion page of the object may be included in the screen set by the object and provided. For example, the emotion page of the object may be provided through a standby screen or a lock screen. The emotion page of the object includes current emotional state information, and the detailed view icon may further show weekly, monthly and yearly emotion reports.

객체의 감정 페이지는 타 객체의 감정 상태 정보를 더 제공하도록 구현되는 엿보기 버튼을 포함할 수 있다. 이때, 엿보기 버튼을 통해 위치 조건, 감정 조건을 만족하는 하나 이상의 타 객체의 감정 상태 정보가 더 제공될 수 있다. 위치 조건은 해당 객체의 현재 위치와 인접하여 위치하는지 여부, 해당 객체의 이동 경로와 인접하여 위치하는지 여부 등을 포함할 수 있다. The emotion page of the object may include a peek button that is implemented to further provide emotion state information of another object. In this case, the emotion state information of one or more other objects satisfying the position condition and the emotion condition may be further provided through the peeking button. The location condition may include whether it is located adjacent to the current location of the object, whether it is located adjacent to the moving path of the object, and the like.

감정 조건은 해당 객체와 유사한 심리 패턴, 유사한 우울 지수, 유사한 스트레스 지수, 유사한 반응 지수를 가지는지 여부 등을 포함할 수 있다. The emotional condition may include a similar psychological pattern, a similar depression index, a similar stress index, a similar response index, and the like with the object.

아래와 같이 감정 표현 애플리케이션은 감정 상태 만을 가지고 복수의 객체들이 관계를 맺도록 구현될 수 있다. 감정 표현 애플리케이션의 관계 설정부(264)는 관계를 요청하는 제1 객체로부터 생성된 관계 설정 요청 및 상대방 객체로부터 생성된 관계 수락 신호를 주고 받음으로써, 객체들 사이의 관계를 설정할 수 있다. As described below, the emotion expression application may be implemented such that a plurality of objects have a relationship with only an emotional state. The relationship setting unit 264 of the emotion expression application may establish a relationship between objects by transmitting and receiving a relationship setting request generated from a first object requesting a relationship and a relationship acceptance signal generated from a counterpart object.

감정 데이터 적용부(265)는 타 애플리케이션에 각 객체의 감정 상태 정보를 제공할 수 있다. 감정 데이터 적용부(265)는 타 애플리케이션으로부터 감정 상태 정보를 요청하는 신호의 응답하여 요청 객체의 감정 상태 정보를 제공하는 기능을 수행한다. The emotion data applying unit 265 may provide emotion state information of each object to other applications. The emotion data applying unit 265 performs a function of providing emotion state information of the request object in response to a signal for requesting emotion state information from another application.

본 발명의 실시예들에 따른 감정 표현 애플리케이션은 객체가 요청하는 정보의 가격을 결정하고, 결제 모듈로 가격을 결제할 수 있는 결제 페이지를 요청하는 신호를 전송하고 상기 신호의 응답으로 결제 페이지를 전달 받아 제공할 수 있다. 결제가 완료되는 승인 완료 신호를 결제 모듈로부터 수신하게 되면 감정 표현 애플리케이션은 객체가 요청하는 정보를 제공하게 된다. 이때, 제공되는 정보는 타 객체의 감정 상태 정보 등을 포함할 수 있다. 감정 표현 애플리케이션은 소정의 수수료를 결제함에 따라 객체에게 타 객체의 감정을 제공할 수 있다. The emotion expression application according to the embodiments of the present invention determines the price of the information requested by the object, transmits a signal requesting a payment page for paying a price to a payment module, and delivers a payment page in response to the signal. I can receive it and provide it. When the payment completion signal is received from the payment module to complete the payment, the emotion expression application provides the information requested by the object. In this case, the provided information may include emotional state information of another object. The emotion expression application may provide an object with an emotion of another object by paying a predetermined fee.

본 발명의 실시예들에 따른 감정 표현 애플리케이션은 동일 장치에 설치되거나 외부의 장치에 설치된 감정 치료 애플리케이션으로부터 객체의 심리 개선을 위한 치료 과정을 제공할 수 있다. 각 객체의 감정 상태 정보가 위험 범위에 속하는 경우, 감정 표현 애플리케이션은 객체의 심리 개선을 위한 치료 과정을 생성하도록 요청할 수 있다. 각 객체의 감정은 타 객체의 감정 상태 및 타 객체로부터의 메시지를 통해 개선될 수 있으므로, 치료 과정은 타 객체의 감정 표현 애플리케이션을 통해 실행될 수 있다. 치료 과정은 상대의 감정을 공감하는 메시지의 전송, 해당 객체의 포스팅에 대한 좋아요 입력, 해당 객체의 포스팅에 대한 관심 덧글의 입력 등을 포함할 수 있다. The emotion expression application according to the embodiments of the present invention may provide a treatment process for psychological improvement of an object from an emotion treatment application installed on the same device or installed on an external device. If the emotional state information of each object falls within a risk range, the emotion expression application may request to generate a treatment process for improving the psychology of the object. Since the emotion of each object can be improved through the emotional state of the other object and the message from the other object, the treatment process can be executed through the emotion expression application of the other object. The treatment process may include transmitting a message sympathizing with the other's feelings, inputting a liking for the posting of the object, inputting a comment of interest in posting the object, and the like.

본 발명의 실시예들에 따른 감정 표현 애플리케이션은 각 객체가 알리고 싶은 감정 상태 정보를 입력 받을 수 있다. 감정 표현 애플리케이션은 스스로 심리 상태를 측정하는 기능 보다는 각 객체가 감정 상태를 공유하고 싶어 하는 심리를 반영한 것이다. The emotion expression application according to embodiments of the present invention may receive emotion state information that each object wants to notify. Emotional expression applications reflect the psychology that each object wants to share in its emotional state rather than its ability to measure its own state.

도 4 내지 도 6은 본 발명의 실시예들에 따른 감정 공유 방법의 흐름도들이다. 4 to 6 are flowcharts of a emotion sharing method according to embodiments of the present invention.

도 4를 참조하면, S110에서는 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체의 감정 상태 정보를 입력 받는다. Referring to FIG. 4, in S110, the emotion expression application receives the emotion state information of the first object.

S120에서는 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체의 환경 정보, 제1 객체와 관련된 제2 객체의 감정 상태 정보를 이용하여 제1 객체의 감정 상태 정보를 산출할 수 있다. 예를 들어, 부모인 제1 객체의 감정 상태 정보는 제1 객체의 단말기를 통해 획득된 날씨 정보, 타 객체와의 소통 횟수 및 소통 여부, 및 제1 객체의 자식인 제2 객체의 감정 상태 정보를 고려하여 결정될 수 있다. 자식의 우울 지수가 높으면, 부모의 우울 지수도 높을 수 있다. 자식 및 부모 사이의 우울 지수는 양의 상관 계수를 가지는 것으로 산출되고 이와 같은 양의 상관 계수를 이용하여 각 객체의 감정 상태 정보를 결정할 수 있다. In S120, the emotion expression application may calculate emotion state information of the first object using environment information of the first object and emotion state information of the second object related to the first object. For example, the emotional state information of the first object, which is a parent, is weather information acquired through the terminal of the first object, the number of times of communication with other objects, whether the communication is made, and the emotional state information of the second object that is a child of the first object. It may be determined in consideration of. If the child's depression index is high, the parent's depression index may also be high. The depression index between the child and the parent is calculated to have a positive correlation coefficient, and the emotional state information of each object may be determined using the positive correlation coefficient.

S130에서 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체의 감정 상태 정보를 제1 객체와 관련된 제2 객체의 단말기로 전송하여 공유할 수 있다. 여기서, 제2 객체는 제1 객체와 1회 이상의 연결 관계를 가지는 객체로서, 제1 객체의 주소록에 등록된 연락처를 통해서 획득될 수 있다. 제2 객체에 설치된 감정 표현 애플리케이션을 통해서 제1 객체의 감정 상태 정보가 표시될 수도 있으나, 감정 표현 애플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우, 운영 체제 및 시스템 플랫폼을 이용하여 제1 객체의 감정 상태 정보가 제공되도록 구현될 수 있다. 즉, 감정 표현 애플리케이션을 통해 제공되는 패키지 형태의 제1 객체의 감정 상태 정보를 우선 제2 객체로 전송하고, 제2 객체의 단말기로부터 표시 에러를 수신하게 되면, 메시지 애플리케이션, 채팅 애플리케이션 등과 같은 타 애플리케이션을 통해 메시지 형태로 제1 객체의 감정 상태 정보를 제공하도록 할 수 있다. In operation S130, the emotion expression application may transmit and share emotion state information of the first object to the terminal of the second object related to the first object. Here, the second object is an object having one or more connection relations with the first object and may be obtained through a contact registered in the address book of the first object. Emotional state information of the first object may be displayed through an emotion expression application installed in the second object, but when the emotion expression application is not installed, the emotional state information of the first object is provided using an operating system and a system platform. May be implemented. That is, when the emotion state information of the first object in a package form provided through the emotion expression application is first transmitted to the second object, and a display error is received from the terminal of the second object, another application such as a message application or a chat application may be used. Through the emotional state information of the first object may be provided in the form of a message.

S140에서 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체의 감정 상태 정보를 이용하여 제2 객체로부터 생성되는 제1 객체에 대한 메시지의 내용을 자동 완성할 수 있다. 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체의 감정 상태 정보를 근거로 제1 객체에 대한 메시지의 내용을 자동으로 완성할 수 있다. 예를 들어, 제1 객체의 우울 지수가 매우 높은 경우, 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체의 우울 지수를 감소 시킬 수 있는 공감과 감성적인 메시지를 자동으로 완성할 수 있다. 제1 객체의 스트레스 지수가 매우 높은 경우, 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체의 스트레스 지수를 감소시킬 수 있는 엔터테인먼트적인 메시지를 자동으로 완성할 수 있다. 제1 객체의 반응 지수가 매우 높은 경우, 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체의 반응 지수를 감소시킬 수 있는 반응 관련 메시지를 자동으로 완성할 수 있다. In operation S140, the emotion expression application may automatically complete the content of the message for the first object generated from the second object using the emotion state information of the first object. The emotion expression application may automatically complete the content of the message for the first object based on the emotional state information of the first object. For example, if the depression index of the first object is very high, the emotion expression application may automatically complete an empathic and emotional message that may reduce the depression index of the first object. If the stress index of the first object is very high, the emotional expression application may automatically complete an entertaining message that may reduce the stress index of the first object. If the response index of the first object is very high, the emotion expression application may automatically complete a response related message that may reduce the response index of the first object.

도 5를 참조하면, S210에서 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체의 감정 상태 정보를 입력받을 수 있다. Referring to FIG. 5, in operation S210, the emotion expression application may receive emotion state information of the first object.

S210에서 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체의 감정 상태 정보를 입력 받는다.In S210, the emotion expression application receives the emotion state information of the first object.

S220에서 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체의 감정 상태 정보를 이용하여 제1 객체에 대한 추천 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 추천 정보는 치료 관련 추천 정보, 광고 관련 추천 정보, 친구 추천 정보 등을 포함할 수 있으며, 타 애플리케이션으로부터 수신한 정보를 기초로 생성할 수 있다. 치료 관련 추천 정보는 각 객체의 감정 상태 정보에 대응하여 감정 상태를 개선하기 위한 추천 정보를 말한다. 예를 들어, 감정 상태의 개선을 위한 액티비티 추천(여행 등), 게임 추천, 운동 추천에 대한 정보를 포함할 수 있다. 광고 관련 추천 정보는 각 객체의 감정 상태 정보에 대응하여 쇼핑 관련 정보를 포함할 수 있다. 친구 추천 정보는 각 객체의 감정 상태 정보와 유사하거나, 유사한 심리 변화 패턴을 가지는 타 객체를 추천할 수 있다. In operation S220, the emotion expression application may generate recommendation information about the first object by using emotion state information of the first object. Here, the recommendation information may include treatment related recommendation information, advertisement related recommendation information, friend recommendation information, and the like, and may be generated based on information received from another application. The treatment related recommendation information refers to recommendation information for improving an emotional state in response to the emotional state information of each object. For example, information about activity recommendation (travel, etc.), game recommendation, and exercise recommendation for improving emotional state may be included. The advertisement related recommendation information may include shopping related information corresponding to the emotional state information of each object. The friend recommendation information may recommend another object that has a similar or similar psychological change pattern to each object's emotional state information.

S230에서 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체의 감정 상태 정보 및 제1 객체의 추천 정보, 제1 객체의 관계를 가지는 제2 객체의 감정 상태 정보를 포함하는 제1 객체의 감정 페이지를 생성할 수 있다. In operation S230, the emotion expression application may generate an emotion page of the first object including emotion state information of the first object, recommendation information of the first object, and emotion state information of the second object having a relationship between the first object.

감정 페이지는 각 객체의 감정 상태 정보를 우울 지수, 스트레스 지수, 반응 지수의 3가지의 항목으로 구분하여 제공할 수 있다. 각 지수는 1부터 10까지의 값으로 표현될 수 있으며, 대응 값에 비례하는 그래픽으로 표현될 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이 감정 페이지는 엿보기 버튼, 매칭 버튼, 관계 버튼을 포함할 수 있다. 엿보기 버튼의 선택과 대응하여 친구 추천 정보를 제공할 수 있다. 구체적으로 엿보기 버튼의 선택과 대응하여 각 객체의 감정 상태 정보와 유사한 감정 상태 정보를 가지는 타 객체를 추가적으로 제공하는 화면(801)을 제공할 수 있다. The emotion page may provide the emotional state information of each object by dividing it into three items, such as a depression index, a stress index, and a response index. Each index may be represented by a value from 1 to 10, and may be represented by a graphic proportional to the corresponding value. As shown in FIG. 8, the emotion page may include a peeking button, a matching button, and a relationship button. The friend recommendation information may be provided in correspondence with the selection of the peeking button. In detail, the screen 801 may be provided to additionally provide another object having emotional state information similar to the emotional state information of each object in response to the selection of the peeking button.

매칭 버튼의 선택과 대응하여 각 객체의 감정 상태 정보 및 추천 정보를 고려하여 객체와 궁합이 좋은 타 객체의 감정 상태 정보를 제공하는 화면(803)을 제공할 수 있다. 803은 상대 객체의 감정 상태 정보 뿐만 아니라 상대 객체와의 매칭 점수를 더 포함할 수 있다. In response to the selection of the matching button, a screen 803 may be provided that provides emotional state information of another object that is compatible with the object in consideration of emotional state information and recommendation information of each object. 803 may further include a matching score with the opponent object as well as the emotional state information of the opponent object.

관계 버튼의 선택과 대응하여 각 객체와 관련된 객체의 감정 상태 정보 및 객체에게 메시지를 전송할 수 있는 아이콘(804)을 포함하는 화면(802)를 더 제공할 수 있다. 804에 대한 선택 입력에 따라 타 객체에게 전송하는 메시지를 자동적으로 생성하여 제공할 수 있다. The screen 802 may further include an emotion state information of an object related to each object and an icon 804 for transmitting a message to the object in response to the selection of the relationship button. According to the selection input to 804, a message to be sent to another object may be automatically generated and provided.

이때, 감정 페이지에 포함되는 정보의 양은 각 객체의 결제 등급에 따라서 달라질 수 있다. 결제 등급이 ‘상’인 객체에게는 엿보기 버튼에 의해 제공되는 페이지가 상당히 많은 객체들의 감정 상태 정보를 제공할 수 있다. 엿보기 페이지에 포함된 각 객체와의 1대1 연결을 시도하는 경우, 추가적인 결제가 이루어지도록 요청될 수 있다. 또한, 각 객체의 추가 정보를 요청하는 경우, 역시 요청하는 정보의 양 및 중요도에 따른 비용이 결제되도록 구현될 수 있다. 이때, 중요도는 객체에 대한 식별 정도에 따라서 달라질 수 있다. At this time, the amount of information included in the emotion page may vary according to the payment level of each object. For objects with a "grade" payment level, the page provided by the peeking button can provide emotional state information for a significant number of objects. When attempting a one-to-one connection with each object included in the peek page, additional payment may be requested. In addition, when requesting the additional information of each object, it can also be implemented so that the cost according to the amount and importance of the requested information. In this case, the importance may vary depending on the degree of identification of the object.

또한, 결제 등급이 ‘하’인 객체에게는 엿보기 버튼에 의해 제공되는 페이지에 아무런 감정 상태 정보도 포함되지 않을 수 있다. In addition, the object having a payment level of 'low' may not include any emotional state information on the page provided by the peeking button.

추천 정보 역시 각 객체의 결제 등급에 따라 상이하게 제공될 수 있다. Recommendation information may also be provided differently according to the payment level of each object.

도 5에서는 감정 표현 애플리케이션을 통해 수익이 창출되는 비즈니스 모델에 대한 과정을 설명하고 있다. 감정 표현 애플리케이션은 일반적인 정신 치료 서비스에 비하여 저렴한 수수료의 결제 만으로 각 객체의 감정 상태 정보를 개선하기 위한 서비스를 제공하며, 개선하기 위한 서비스는 다른 객체의 감정 상태 정보를 이용하여 디자인되어 제공할 수 있다. 5 illustrates a process for a business model in which revenue is generated through an appraisal application. Emotional expression application provides a service for improving the emotional state information of each object with only a low fee payment compared to the general psychotherapy service, the service for improvement can be designed and provided using the emotional state information of other objects .

도 6에 도시된 바와 같이, S310에서 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체의 단말기로부터 ‘엿보기’ 기능 요청을 수신할 수 있다. 엿보기 기능에서는 제1 객체와 관계를 가지지는 않지만 제1 객체와 오프라인 상에서 상호 작용을 이루는 타 객체를 선별하여 제공할 수 있다. 이때, 엿보기 기능을 통해 제공되는 객체는 제1 객체와 같은 공간에 있는 객체, 제1 객체와 같은 영화를 보는 객체, 제1 객체와 같은 장소를 여행한 객체, 제1 객체와 같은 학교를 나온 객체, 제1 객체와 같은 회사를 다니는 객체 중 하나 일 수 있다. As shown in FIG. 6, in S310, the emotion expression application may receive a 'peep' function request from the terminal of the first object. The peek function may select and provide other objects that do not have a relationship with the first object but interact with the first object offline. In this case, the object provided through the peeking function is an object in the same space as the first object, an object to watch a movie as the first object, an object that traveled to the same place as the first object, and the same school as the first object. The object may be one of the objects of the company, such as the first object.

S320에서 감정 표현 애플리케이션은 타 객체의 감정 상태 정보의 전부 또는 일부를 암호화하여 제공할 수 있다. 암호화의 방법은 이미 공개된 방법을 다양하게 이용할 수 있다. 감정 표현 애플리케이션은 타 객체의 감정 상태 정보를 그대로 공개하되, 타 객체와 관련된 개인 정보(이름, 나이, 사진 등)를 암호화하여 제공할 수 있다. 암호화된 정보는 소정의 수수료 결제를 통해서 확인할 수 있다. 감정 표현 애플리케이션은 In S320, the emotion expression application may provide an encryption of all or a part of emotion state information of another object. The encryption method can use various methods already disclosed. The emotion expression application may disclose emotion state information of another object as it is, but may provide personal information (name, age, photo, etc.) related to another object by encrypting it. The encrypted information can be confirmed through a predetermined fee settlement. The emotion expression application

S330에서 감정 표현 애플리케이션은 정보 공개 요청 신호에 따라 제1 객체로 과금 요청을 전송할 수 있다. 제1 객체는 엿보기 버튼을 통해서 획득한 감정 상태 정보를 확인할 수 있다. In operation S330, the emotion expression application may transmit a charging request to the first object according to the information disclosure request signal. The first object may check the emotional state information obtained through the peeking button.

이를 통해 제1 객체는 타 객체들의 감정 상태 정보를 통해 자신의 감정을 객관적으로 볼 수 있다. As a result, the first object may objectively view the emotion of the first object through the emotion state information of the other objects.

도 7은 감정 표현 애플리케이션을 통해 제공되는 심리 치료 서비스의 동작을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 7 is a diagram for describing an operation of a psychotherapy service provided through an emotion expression application.

도면과 같이 제1 객체의 우울 지수가 하락 또는 상승하는 경우를 가정해 보겠다. 제1 객체의 우울 지수가 임계 우울 지수와 동일한 경우 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체로 전송되는 메시지가 증가되도록 제어할 수 있다. 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체의 우울 지수가 낮아질 수 있도록 제1 객체로 치유의 메시지, 공감의 메시지 등을 전송하도록 타 객체의 감정 표현 애플리케이션과 통신할 수 있다. Assume that the depression index of the first object decreases or rises as shown in the figure. If the depression index of the first object is equal to the threshold depression index, the emotion expression application may control the message transmitted to the first object to be increased. The emotion expression application may communicate with the emotion expression application of another object to transmit a healing message, a message of empathy, etc. to the first object so that the depression index of the first object may be lowered.

감정 표현 애플리케이션은 제1 객체의 우울 지수가 낮아지는 것을 모니터링하면서, 제1 객체로 전송되는 메시지의 양을 증가시킬 수 있다. 메시지는 다양한 경로(인스턴트 메시지, 채팅 메시지, 덧글 등)로 제1 객체로 직 간접적으로 제공하도록 제어할 수 있다. The emotion expression application may increase the amount of messages sent to the first object, while monitoring that the depression index of the first object is lowered. The message may be controlled to be provided directly or indirectly to the first object through various paths (instant message, chat message, comment, etc.).

도 9a, 도 9b, 도 9c, 및 도 9d는 감정 표현 애플리케이션을 통해 제공되는 사용자 인터페이스의 일 예들이다. 9A, 9B, 9C, and 9D are examples of a user interface provided through an emotion expression application.

도 9a에 도시된 바와 같이, 감정 상태 정보를 이루는 세부 인자들은 다이얼 형태로 배치될 수 있다. 902에 의해 선택된 세부 인자는 901을 통해 등급을 입력 받는다. 902는 고정되고, 세부 인자들을 포함하는 링이 회전하면서 세부 인자가 선택될 수 있다. 등급 설정이 완료되면, 903 아이콘이 사용자에 의해 선택된다. 선택된 불안 지수의 등급 값은 8로 입력될 수 있다. 904에는 불안 지수의 주간 평균이 제공된다. 905에는 불안 지수의 최근 지수가 제공된다. As shown in FIG. 9A, detailed factors constituting the emotional state information may be arranged in a dial form. The detail factor selected by 902 is inputted via 901. 902 is fixed and the detail factor can be selected as the ring containing the detail factors rotates. When the rating is complete, the 903 icon is selected by the user. The rating value of the selected anxiety index may be entered as eight. 904 provides the weekly average of the anxiety index. 905 provides the latest index of anxiety index.

도 9b에 도시된 바와 같이, 객체의 감정 상태 정보는 거미줄과 같은 형태로 제공되며, 하나 이상의 감정 상태 정보는 오버랩 시켜서 제공될 수 있다. 각 세부 인자의 등급은 중심점에서부터의 거리로 대응될 수 있다. 객체의 감정 상태 정보의 각 세부 인자의 등급의 변화를 알려주는 영역(907)을 제공할 수 있다. 감정 표현 애플리케이션은 타 객체와 대응되는 아이콘들을 제공하는 영역(908)을 제공할 수 있다. 908에 제공된 아이콘 중 하나를 선택하면, 감정 표현 애플리케이션은 객체의 감정 상태 정보(906a) 및 타 객체의 감정 상태 정보(906b)를 오버랩하여 제공할 수 있다. As shown in FIG. 9B, the emotional state information of the object may be provided in the form of a spider web, and one or more emotional state information may be provided by overlapping. The grade of each subfactor may correspond to the distance from the center point. An area 907 indicating a change in the grade of each subfactor in the emotional state information of the object may be provided. The emotion expression application may provide an area 908 that provides icons corresponding to other objects. If one of the icons provided in 908 is selected, the emotion expression application may overlap and provide the emotional state information 906a of the object and the emotional state information 906b of another object.

도 9c에 도시된 바와 같이, 감정 표현 애플리케이션은 타 객체의 감정 상태 정보들(910, 911, 912, 913, 914, 915)을 그래픽으로 변환하여 제공할 수 있다. 타 객체의 감정 상태 정보는 자기의 감정 상태 정보와의 상관 계수(916), 타 객체의 프로필, 타 객체의 접속 횟수를 나타내는 아이콘을 포함할 수 있다. As illustrated in FIG. 9C, the emotion expression application may convert the emotional state information 910, 911, 912, 913, 914, and 915 of another object into a graphic and provide the same. The emotional state information of another object may include a correlation coefficient 916 with its emotional state information, a profile of another object, and an icon indicating a connection number of another object.

도 9d에 도시된 바와 같이, 감정 표현 애플리케이션은 상관 계수와 비례 하는 감정 거리를 표현할 수 있다. 감정 표현 애플리케이션은 제1 객체를 중심(obj)으로 생성하고, 제2 및 제3 객체와의 상관 계수에 따라서, 제2 및 제3 객체(obj1, obj2)를 표현할 수 있다. 감정 거리는 객체들 사이의 거리인 d1, d2로 표현될 수 있다.As shown in FIG. 9D, the emotion expression application may express an emotion distance proportional to the correlation coefficient. The emotion expression application may generate the first object as the center obj and express the second and third objects obj1 and obj2 according to the correlation coefficient with the second and third objects. The emotion distance may be expressed as d1 and d2, which are distances between objects.

도 10a, 및 도 10b는 감정 표현 애플리케이션과 타 애플리케이션 사이의 데이터 송수신을 설명하기 위한 도면이다. 10A and 10B are diagrams for describing data transmission and reception between an emotion expression application and another application.

도 10a에 도시된 바와 같이, 사용자로부터 메시지 입력 요청을 수신한 경우, 메시지 애플리케이션은 수신인의 정보를 감정 표현 애플리케이션으로 전달하고 이에 대한 회신을 통해서 수신인의 감정 상태 정보를 수신하고 이에 대한 메시지가 자동적으로 완성하도록 제어할 수 있다. As shown in FIG. 10A, when a message input request is received from a user, the message application delivers the recipient's information to the emotion expression application and, in response, receives the recipient's emotional state information and the message is automatically sent. You can control it to complete.

도 10b에 도시된 바와 같이, 메시지 애플리케이션은 메시지의 전송 시점에 메시지의 내용 및 수신인을 포함하는 요청을 감정 표현 애플리케이션으로 전달하고 이에 대한 회신을 통해서 수신인에 전달 가능한 메시지의 내용을 수신할 수 있다. 메시지 애플리케이션은 감정 표현 애플리케이션으로부터 As shown in FIG. 10B, the message application may transmit a request including the contents of the message and the recipient to the emotion expression application at the time of transmission of the message, and receive the contents of the message that can be delivered to the recipient through the reply. Message application is from the emotion expression application

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors, microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs). Can be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For convenience of explanation, one processing device may be described as being used, but one of ordinary skill in the art will appreciate that the processing device includes a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process it independently or collectively. You can command the device. Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. Or may be permanently or temporarily embodied in a signal wave to be transmitted. The software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described by the limited embodiments and the drawings as described above, various modifications and variations are possible to those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques may be performed in a different order than the described method, and / or components of the described systems, structures, devices, circuits, etc. may be combined or combined in a different form than the described method, or other components. Or even if replaced or substituted by equivalents, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are within the scope of the claims that follow.

100: 서버
200: 전자 장치
300: 통신망
100: server
200: electronic device
300: network

Claims (9)

감정 표현 애플리케이션을 저장한 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 수행하는 프로세서를 포함하는 전자 장치에 있어서,
상기 감정 표현 애플리케이션은
제1 객체로부터 입력된 사용자 입력 또는 센서부로부터 수신된 센싱 값을 이용하여 감정 상태 정보를 입력 하고,
상기 제1 객체의 감정 상태 정보를 상기 제1 객체와 관련된 하나 이상의 제2 객체의 감정 페이지로 실시간으로 전송하는, 전자 장치.
A memory storing an emotion expression application; And a processor that executes computer readable instructions stored in the memory.
The emotion expression application
Inputs emotion state information using a user input input from a first object or a sensing value received from a sensor unit,
And transmits emotion state information of the first object in real time to an emotion page of one or more second objects associated with the first object.
제1항에 있어서,
상기 감정 표현 애플리케이션에 의해 상기 제1 객체의 감정 상태 정보는 상기 제2 객체의 감정 상태 정보를 더 고려하여 정정되는, 전자 장치.
The method of claim 1,
The emotional state information of the first object is corrected by further considering the emotional state information of the second object by the emotional expression application.
제1항에 있어서,
상기 감정 표현 애플리케이션은
상기 제1 객체의 감정 상태 정보를 분석하여 감정 상태 정보를 표현하는 인자 별 추세를 결정하고,
등록된 하나 이상의 객체의 인자 별 추세를 비교하여 상기 제1 객체의 심리 패턴과 유사한 심리 패턴을 가지는 하나 이상의 제3 객체를 검색하고, 상기 제1 객체 및 상기 제3 객체를 하나의 그룹으로 분류하는, 전자 장치.
The method of claim 1,
The emotion expression application
Analyzing the emotional state information of the first object to determine a trend for each factor expressing the emotional state information,
Searching for one or more third objects having a psychological pattern similar to the psychological pattern of the first object by comparing a trend for each factor of registered one or more objects, and classifying the first object and the third object into one group , Electronic device.
제3항에 있어서,
상기 감정 표현 애플리케이션은
하나의 그룹으로 분류된 상기 제1 객체 및 상기 제3 객체를 연결하는 관계를 설정하고, 상기 관계에 따라 상대방의 감정 상태 정보를 제공하는 감정 페이지들을 생성하여 각각 제공하는, 전자 장치.
The method of claim 3,
The emotion expression application
And establishing a relationship connecting the first object and the third object classified into one group, and generating and providing emotion pages that provide emotion state information of the other party according to the relationship.
감정 표현 애플리케이션이 설치된 전자 장치가 제1 객체로부터 입력된 사용자 입력 또는 센서부로부터 수신된 센싱 값을 이용하여 감정 상태 정보를 입력 하는 단계; 및
상기 전자 장치가 상기 제1 객체의 감정 상태 정보를 상기 제1 객체와 관련된 하나 이상의 제2 객체의 감정 페이지로 실시간으로 전송하는 단계를 포함하는, 통신망을 통해 자신의 감정 상태를 공유하는 방법.
Inputting, by an electronic device having an emotion expression application, emotion state information using a user input input from a first object or a sensing value received from a sensor unit; And
And transmitting, by the electronic device, the emotional state information of the first object in real time to the emotion page of the one or more second objects associated with the first object.
제5항에 있어서,
상기 제1 객체의 감정 상태 정보는 상기 제2 객체의 감정 상태 정보를 더 고려하여 정정되는, 통신망을 통해 자신의 감정 상태를 공유하는 방법.
The method of claim 5,
And the emotional state information of the first object is further corrected in consideration of the emotional state information of the second object.
제5항에 있어서,
상기 전자 장치가 상기 제1 객체의 감정 상태 정보를 분석하여 감정 상태 정보를 표현하는 인자 별 추세를 결정하고, 등록된 하나 이상의 객체의 인자 별 추세를 비교하여 상기 제1 객체의 심리 패턴과 유사한 심리 패턴을 가지는 하나 이상의 제3 객체를 검색하고, 상기 제1 객체 및 상기 제3 객체를 하나의 그룹으로 분류하는 단계를 포함하는, 통신망을 통해 자신의 감정 상태를 공유하는 방법.
The method of claim 5,
The electronic device analyzes the emotional state information of the first object to determine a trend for each factor representing the emotional state information, and compares the trend for each factor of one or more registered objects to compare the psychological pattern of the first object with a psychological pattern similar to the psychological pattern of the first object. Searching for one or more third objects having a pattern and classifying the first object and the third object into a group.
제1항에 있어서,
상기 전자 장치가 하나의 그룹으로 분류된 상기 제1 객체 및 상기 제3 객체를 연결하는 관계를 설정하고, 상기 관계에 따라 상대방의 감정 상태 정보를 제공하는 감정 페이지들을 생성하여 각각 제공하는 단계;를 포함하는, 통신망을 통해 자신의 감정 상태를 공유하는 방법.
The method of claim 1,
Establishing, by the electronic device, a relationship connecting the first object and the third object classified into a group, and generating and providing emotion pages that provide emotional state information of the other party according to the relationship; Including, how to share their emotional state through the network.
컴퓨터를 이용하여 제5항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer readable storage medium for executing the method of any one of claims 5 to 8 using a computer.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220105888A (en) * 2021-01-21 2022-07-28 (주)알에프캠프 Method and computer program to determine user's mental state by using user's behavioral data or input data

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