KR20190099822A - Coding study system and method for child - Google Patents

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KR20190099822A KR1020180019769A KR20180019769A KR20190099822A KR 20190099822 A KR20190099822 A KR 20190099822A KR 1020180019769 A KR1020180019769 A KR 1020180019769A KR 20180019769 A KR20180019769 A KR 20180019769A KR 20190099822 A KR20190099822 A KR 20190099822A
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Abstract

The present invention relates to a coding learning system and a coding learning method for children. The present invention relates to a coding learning system and a coding learning method which can be implemented by allowing the children to move a character shown on a terminal in a specific direction. The system of the present invention comprises: a card unit comprising at least one instruction card for storing movement data corresponding to specific movement of a character; a reader for receiving the movement data from the instruction card and converting the movement data into coding data for moving the character; and a terminal in which an application for receiving coding data and performing the movement of the character is installed.

Description

아이용 코딩학습시스템 및 방법{CODING STUDY SYSTEM AND METHOD FOR CHILD}Coding Learning System and Method for Kids {CODING STUDY SYSTEM AND METHOD FOR CHILD}

본 발명은 아이용 코딩학습시스템 및 방법에 관한 것으로써, 아이가 단말기 상에 도시되는 캐릭터를 특정 방향으로 이동하도록 구상, 설계하여 이를 구현할 수 있는 코딩학습용 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a coding learning system and method for a child, and to a coding learning system and method that can be implemented to design, implement a child to move a character shown on a terminal in a specific direction.

코딩(coding)은 특정목적을 수행하기 위한 프로그램의 언어인 ‘코드(code)’를 만드는 과정으로써, 이해력 및 창의력 증진효과를 얻을 수 있어 유아를 비롯한 미취학 아동(이하 ‘아이’라 함) 시기부터 이를 접하게 하려는 부모의 수요가 점점 증가하고 있다.Coding is the process of making 'code', which is the language of a program for performing a specific purpose, and can improve understanding and creativity. From preschool children (hereinafter referred to as 'kids') There is an increasing demand for parents to meet this.

하지만, 대부분의 아이들은 글자를 해석하기 힘들고 프로그램을 사용하기 다소 무리가 있기 때문에 직관적이고 단순한 행동으로 코딩교육을 받을 수 있는 시스템이 필요한 실정이다.However, since most children are hard to interpret the letters and use the program somewhat, there is a need for a system that can receive coding education with intuitive and simple actions.

KR 10-1513546KR 10-1513546

본 발명의 목적은 아이가 단말기 상에 도시되는 캐릭터를 특정 방향으로 이동하도록 구상, 설계하여 이를 구현할 수 있는 코딩학습용 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a system and method for coding learning that can be designed to implement the child to move the character shown on the terminal in a specific direction.

상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 캐릭터의 특정 움직임에 해당되는 동작데이터를 저장하는 적어도 하나 이상의 명령카드로 구성되는 카드부; 명령카드로부터 동작데이터를 수신하여 캐릭터를 이동시키기 위한 코딩데이터로 변환하는 리더기; 및 코딩데이터를 수신하고, 캐릭터의 움직임을 수행하는 어플리케이션이 설치되는 단말기를 포함한다.In order to achieve the above object, the present invention comprises a card unit consisting of at least one command card for storing the motion data corresponding to the specific movement of the character; A reader for receiving motion data from the command card and converting the motion data into coding data for moving the character; And a terminal on which an application for receiving the coding data and performing the movement of the character is installed.

본 발명에서 리더기는 명령카드가 거치되거나 분리되는 삽입부; 및 삽입부의 내측에 설치되고, 명령카드에 형성된 접점부와 접하여 동작데이터를 수신하는 인식부를 포함한다.In the present invention, the reader is inserted into which the command card is mounted or separated; And a recognition unit installed inside the insertion unit and in contact with the contact unit formed on the command card to receive operation data.

본 발명에서 접점부와 인식부는 8포인트 접점방식이 사용된다.In the present invention, the contact portion and the recognition portion are used 8-point contact method.

본 발명에서 리더기는 동작데이터를 순차적으로 저장하는 저장부; 및 저장부에 저장되는 동작데이터를 하나의 코딩데이터로 변환하는 제어부를 포함한다.In the present invention, the reader comprises a storage unit for sequentially storing the operation data; And a controller converting the operation data stored in the storage into one coding data.

또한, 상기 또 다른 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 캐릭터의 특정 움직임에 해당되는 동작데이터를 수신하는 단계; 동작데이터를 순차적으로 저장하여 하나의 코딩데이터로 변환하는 단계; 및 코딩데이터를 수신하여 캐릭터의 움직임을 수행하는 단계를 포함한다.In addition, to achieve the above another object, the present invention comprises the steps of receiving motion data corresponding to a specific movement of the character; Sequentially storing the operation data and converting the data into one coded data; And receiving the coding data to perform the movement of the character.

본 발명에 따른 아이용 코딩학습시스템 및 방법은 카드부를 통해 아이가 직관적으로 단말기 상에 도시되는 캐릭터를 특정 방향으로 이동하도록 구상, 설계할 수 있다.Coding learning system and method for children according to the present invention can be designed and designed so that the child intuitively moves the character shown on the terminal in a specific direction through the card unit.

또한, 리더기, 단말기를 통해 아이가 구상, 설계한 코딩을 단순한 행동으로 용이하게 구현할 수 있다.In addition, through the reader and the terminal, coding and design of the child can be easily implemented with simple actions.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이용 코딩학습시스템의 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 카드부를 구성하는 명령카드의 다양한 예를 나타내는 도이다.
도 3은 도 1에 도시된 리더기의 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 도 1에 도시된 리더기의 사시도로써, 도 4a는 단말기가 리더기에 거치된 상태를 나타내고, 도 4b는 단말기가 리더기에서 분리된 상태를 나타내는 도이다.
도 5는 도 1에 도시된 어플리케이션의 다양한 예시를 나타내는 도이다.
도 6은 도 1에 도시된 아이용 코딩학습시스템을 통한 학습방법을 나타내는 순서도이다.
1 is a block diagram of a coding learning system for children according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating various examples of a command card constituting the card unit shown in FIG. 1.
3 is a block diagram of the reader shown in FIG. 1.
4A and 4B are perspective views of the reader shown in FIG. 1, and FIG. 4A shows a state in which a terminal is mounted on the reader, and FIG. 4B shows a state in which the terminal is separated from the reader.
5 is a diagram illustrating various examples of the application illustrated in FIG. 1.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a learning method through a coding learning system for children shown in FIG. 1.

본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 설명하기로 한다.BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION In order to explain in detail that a person skilled in the art can easily implement the technical idea of the present invention, the most preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다.First of all, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used to refer to the same components even though they are shown in different drawings.

또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

이하, 도 1 내지 도 5를 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 아이용 코딩학습시스템에 대하여 설명하도록 한다.Hereinafter, a coding learning system for children according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 5.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이용 코딩학습시스템의 블록도이고, 도 2는 도 1에 도시된 카드부를 구성하는 명령카드의 다양한 예를 나타내는 도이다.1 is a block diagram of a coding learning system for a child according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a diagram showing various examples of a command card constituting the card unit shown in FIG.

도 1,2를 참조하면, 아이용 코딩학습시스템(100, 이하 ‘시스템’이라 함)은 카드부(110), 리더기(120), 단말기(130)를 포함한다.Referring to FIGS. 1 and 2, the child coding learning system 100 (hereinafter, referred to as “system”) includes a card unit 110, a reader 120, and a terminal 130.

상기 카드부(110)는 상기 단말기(130) 상에 도시되는 캐릭터의 특정 움직임에 해당되는 동작데이터를 저장하기 위한 구성으로써, 제1카드(111), 제2카드(112), 제3카드(113), ~ , 제n카드(114)와 같이 적어도 하나이상의 명령카드를 포함한다.The card unit 110 is a component for storing motion data corresponding to a specific movement of a character shown on the terminal 130, and includes a first card 111, a second card 112, and a third card ( 113, ..., at least one command card, such as the n-th card (114).

일예로, 도 2에 도시된 바와 같이 상기 명령카드는 상,하,좌,우와 같이 캐릭터가 이동되는 방향, 또는 1,2,3,4와 같이 캐릭터가 이동되는 칸수의 동작데이터가 저장된다.For example, as shown in Figure 2, the command card is stored in the direction in which the character moves, such as up, down, left, right, or the number of motion data in which the character is moved, such as 1,2,3,4.

이와 같이, 쉽게 인지할 수 있는 화살표와 숫자가 상기 카드부(110)에 도시됨으로써 아이가 직관적으로 캐릭터를 특정 방향으로 이동하도록 구상, 설계할 수 있다.As such, the easily recognized arrows and numbers are shown on the card unit 110, so that the child may intuitively design and move the character in a specific direction.

상기 리더기(120)는 상기 명령카드로부터 동작데이터를 수신하여 캐릭터를 이동시키기 위한 코딩데이터로 변환하기 위한 구성이다.The reader 120 is configured to receive motion data from the command card and convert it into coding data for moving a character.

도 3은 도 1에 도시된 리더기의 블록도이고, 도 4a 및 도 4b는 도 1에 도시된 리더기의 사시도로써, 도 4a는 단말기가 리더기에 거치된 상태를 나타내고, 도 4b는 단말기가 리더기에서 분리된 상태를 나타내는 도이다.Figure 3 is a block diagram of the reader shown in Figure 1, Figures 4a and 4b is a perspective view of the reader shown in Figure 1, Figure 4a shows a state that the terminal is mounted on the reader, Figure 4b is a terminal in the reader The figure which shows the separated state.

도 3 및 도 4a,b를 참조하면, 상기 리더기(120)는 삽입부(121), 인식부(122), 저장부(123), 제어부(124), 스위치부(125)를 포함한다.3 and 4a and b, the reader 120 includes an insertion unit 121, a recognition unit 122, a storage unit 123, a control unit 124, and a switch unit 125.

상기 삽입부(121)는 상기 명령카드가 거치되거나 분리되는 구성이다.The insertion unit 121 is a configuration in which the command card is mounted or separated.

보다 구체적으로, 상기 명령카드의 일부가 상기 리더기(120)에 꽂히도록 상기 삽입부(121)는 상기 리더기(120)의 내측으로 함몰형성되며, 복수 개의 상기 명령카드가 거치되도록 복수 개가 종,횡방향을 따라 순차적으로 상기 리더기(120)에 형성된다.More specifically, the insertion portion 121 is recessed to the inside of the reader 120 so that a portion of the command card is inserted into the reader 120, a plurality of vertical and horizontal so that a plurality of the command card is mounted The reader 120 is sequentially formed along a direction.

이는 상기 시스템(100)을 수행하는 아이가 단순한 행동만으로 상기 리더기(120)에서 상기 명령카드를 용이하게 탈착할 수 있도록 하기 위함이다.This is to enable the child who performs the system 100 to easily detach the command card from the reader 120 with only a simple action.

상기 인식부(122)는 상기 삽입부(121)의 내측에 설치되고, 상기 명령카드에 형성된 접점부(115, 도 2 도시)와 접하여 동작데이터를 수신하기 위한 구성이다.The recognition unit 122 is installed inside the insertion unit 121 and is configured to receive operation data in contact with the contact unit 115 (shown in FIG. 2) formed on the command card.

보다 구체적으로, 본 발명의 일실시예에서 상기 인식부(122)와 접점부(115)는 8포인트 접점방식이 사용된다.More specifically, in one embodiment of the present invention, the recognition unit 122 and the contact unit 115 is an 8-point contact method is used.

상기 명령카드가 상기 삽입부(121)에 거치 시, 상기 명령카드의 하부에 형성된 상기 접점부(115)가 상기 인식부(122)에 접하여 상기 명령카드에 저장된 동작데이터가 상기 인식부(122)를 통해 상기 리더기(120)로 전달된다.When the command card is mounted on the insertion unit 121, the contact portion 115 formed in the lower portion of the command card is in contact with the recognition unit 122, the operation data stored in the command card is the recognition unit 122 It is delivered to the reader 120 through.

상기 저장부(123)는 상기 인식부(122)를 통해 전달되는 동작데이터를 저장하기 위한 구성이며, 상기 삽입부(121)에 우선적으로 거치되는 상기 명령카드에 저장된 동작데이터부터 순차적으로 저장한다.The storage unit 123 is a configuration for storing the operation data transmitted through the recognition unit 122, and sequentially stores the operation data stored in the command card that is preferentially placed in the insertion unit 121.

상기 제어부(124)는 상기 저장부(123)에 저장되는 동작데이터를 하나의 코딩데이터로 변환하는 구성이다.The control unit 124 is configured to convert the operation data stored in the storage unit 123 into one coded data.

즉, 상기 단말기(130)에 도시되는 캐릭터를 특정위치까지 이동시키기 위하여 아이가 선택한 명령카드의 총 개수만큼 동작데이터를 종합하여 하나의 코딩데이터로 변환한다.That is, in order to move the character shown in the terminal 130 to a specific position, the total operation data of the instruction card selected by the child is combined into one coding data.

상기 스위치부(125)는 코딩데이터로 변환되는 명령카드의 총 개수를 선별하기 위한 구성으로, 스타트버튼(125a)과 스톱버튼(125b)을 포함한다.The switch unit 125 is configured to select the total number of command cards converted into coding data, and includes a start button 125a and a stop button 125b.

즉, 아이가 우선 스타트버튼(125a)을 누르고 상기 명령카드를 순차적으로 상기 삽입부(121)에 거치한 후, 최종적으로 상기 스톱버튼(125b)을 누르면 상기 명령카드의 총 개수 및 캐릭터의 이동경로가 설정된다.That is, when the child first presses the start button 125a and sequentially mounts the command card to the insertion unit 121, and finally presses the stop button 125b, the total number of command cards and the movement path of the character. Is set.

여기서, 도면 상에 도시되어 있지 않지만 상기 시스템(100)은 타이머를 더 포함할 수 있다.Although not shown in the drawings, the system 100 may further include a timer.

즉, 상기 타이머를 통해 상기 명령카드가 최초로 상기 삽입부(121)에 거치되는 시점을 기준하여 경과되는 시간을 기설정하고, 기설정된 시간이 초과될 경우 상기 삽입부(121)에 거치된 상기 명령카드를 통해 상기 명령카드의 총 개수 및 캐릭터의 이동경로가 설정될 수 있다.In other words, the elapsed time is set based on the time when the command card is first mounted on the insertion unit 121 through the timer. When the predetermined time is exceeded, the command placed on the insertion unit 121 is exceeded. Through the card, the total number of command cards and the movement path of the character may be set.

상기 제어부(124)는 전술된 기능 외에, 상기 삽입부(121)에 거치된 상기 명령카드의 인식이 가능한지 여부를 판단한다.The control unit 124 determines whether the command card mounted on the insertion unit 121 can be recognized in addition to the above-described function.

여기서, 상기 접점부(115)와 인식부(122) 간 접점불량 또는 오류가 발생할 경우 상기 제어부(124)는 상기 단말기(130)의 화면상에 오류표시가 도시되도록 신호를 생성하여 전송할 수 있다.Here, when a contact failure or an error occurs between the contact unit 115 and the recognition unit 122, the controller 124 may generate and transmit a signal so that an error display is shown on the screen of the terminal 130.

상기 단말기(130)는 코딩데이터를 수신하고, 캐릭터의 움직임을 수행하는 어플리케이션(131)이 설치된다.The terminal 130 is installed with an application 131 that receives the coding data and performs the movement of the character.

여기서 단말기(130)는 노트북, 스마트폰, 스마트 패드, 태블릿 PC 등을 포함한 공지의 스마트기기가 사용될 수 있으며, 공지의 유선 또는 무선(ex. 블루투스) 방식을 통해 상기 리더기(120)와 연결될 수 있다.Here, the terminal 130 may be a known smart device, including a laptop, smartphone, smart pad, tablet PC, etc., may be connected to the reader 120 through a known wired or wireless (ex. Bluetooth) method. .

상기 리더기(120)의 상부에는 상기 단말기(130)가 거치되거나 분리되는 단말기삽입부(126)가 형성됨으로서 리더기(120)에서 단말기(130)를 선택적으로 착탈할 수 있다.The terminal insertion unit 126 through which the terminal 130 is mounted or separated is formed on the reader 120 to selectively detach the terminal 130 from the reader 120.

도 5는 도 1에 도시된 어플리케이션의 다양한 예시를 나타내는 도로써, 순차적으로 봄버맨, 미로찾기, 주차게임이다.FIG. 5 is a diagram illustrating various examples of the application illustrated in FIG. 1 and sequentially shows Bomberman, a maze finder, and a parking game.

도 5에 도시된 바와 같이, 상기 어플리케이션(131)은 봄버맨, 미로찾기, 주차게임 등과 같이 캐릭터를 특정위치까지 이동시키는 목적을 수행하기 위한 소프트웨어가 사용될 수 있다.As illustrated in FIG. 5, the application 131 may use software for performing a purpose of moving a character to a specific position, such as a bomberman, a maze finder, or a parking game.

여기서, 상기 시스템(100)은 상기 리더기(120)를 복수 개로 구성하고 상기 단말기(130)와 연동하여 여러 명이 동시에 게임을 즐길 수 있다.Here, the system 100 may be configured with a plurality of the reader 120 and in conjunction with the terminal 130, several people can enjoy the game at the same time.

이하, 도 1 내지 도 6을 참조하여 전술된 상기 시스템을 통한 코딩학습방법에 대하여 을 살펴보도록 한다.Hereinafter, a coding learning method through the system described above will be described with reference to FIGS. 1 to 6.

도 6은 도 1에 도시된 아이용 코딩학습시스템을 통한 학습과정을 나타내는 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a learning process through the coding learning system for children shown in FIG. 1.

도 6을 참조하면, 상기 시스템(100)이 시작될 경우 우선, 상기 리더기(120) 및 어플리케이션(131)은 초기화가 된다.(S110)Referring to FIG. 6, when the system 100 starts, first, the reader 120 and the application 131 are initialized (S110).

이후, 아이가 상기 스타트버튼(125a)을 누른 후, 상기 단말기(130) 상에 도시되는 캐릭터가 특정위치까지 이동되기 위한 상기 명령카드를 선별하여 순차적으로 상기 삽입부(121)에 거치한다.(S120)Thereafter, after the child presses the start button 125a, the instruction card for moving the character shown on the terminal 130 to a specific position is selected and placed in the insertion unit 121 in sequence. S120)

이후, 상기 제어부(124)가 상기 명령카드의 인식이 가능한지 여부를 판단한다.(S130)Thereafter, the controller 124 determines whether the command card can be recognized (S130).

여기서, 상기 접점부(115)와 인식부(122) 간 접점불량 또는 오류가 발생할 경우 상기 제어부(124)는 상기 단말기(130)의 화면상에 오류표시가 도시되도록 신호를 생성하여 전송한다.Here, when a contact failure or an error occurs between the contact unit 115 and the recognition unit 122, the controller 124 generates and transmits a signal so that an error display is shown on the screen of the terminal 130.

그리고 오류가 해소되면, 카드삽입단계(S120)부터 다시 시작될 수 있다.And if the error is eliminated, it can be started again from the card insertion step (S120).

상기 명령카드의 인식이 가능할 경우, 상기 저장부(123)가 상기 삽입부(121)에 우선적으로 거치되는 상기 명령카드에 저장된 동작데이터부터 순차적으로 저장한다.(S140)When the command card can be recognized, the storage unit 123 sequentially stores the operation data stored in the command card that is preferentially placed on the insertion unit 121 (S140).

이후, 아이가 상기 스톱버튼(125b)을 누를 경우, 상기 제어부(124)가 상기 저장부(123)에 저장된 동작데이터를 하나의 코딩데이터로 변환하여 상기 단말기(130)에 전송한다.(S150)Thereafter, when the child presses the stop button 125b, the control unit 124 converts the operation data stored in the storage unit 123 into one coded data and transmits it to the terminal 130 (S150).

이후, 상기 어플리케이션(131)을 통해 캐릭터의 움직임을 수행한다.(S160)Thereafter, the movement of the character is performed through the application 131.

여기서 캐릭터가 장애물에 의해 이동이 불가하거나 경로를 벗어날 경우, 전술된 초기화 단계(S110)부터 다시 시작될 수 있다.In this case, when the character cannot move due to an obstacle or moves off the path, the character may start again from the above-described initialization step (S110).

전술된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 상기 시스템 및 방법은 상기 카드부(110)를 통해 아이가 직관적으로 상기 단말기(130) 상에 도시되는 캐릭터를 특정 방향으로 이동하도록 구상, 설계할 수 있다.As described above, the system and method according to an embodiment of the present invention is designed and designed so that the child through the card unit 110 to intuitively move the character shown on the terminal 130 in a specific direction. Can be.

또한, 상기 리더기(120), 단말기(130)를 통해 아이가 구상, 설계한 코딩을 단순한 행동으로 용이하게 구현할 수 있다.In addition, through the reader 120 and the terminal 130, coding designed and designed by the child can be easily implemented with simple actions.

상기와 같이 도면과 명세서에서 최적의 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.As described above, the best embodiments have been disclosed in the drawings and the specification. Although specific terms have been used herein, they are used only for the purpose of describing the present invention and are not used to limit the scope of the present invention as defined in the meaning or claims. Therefore, those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible from this. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.

100 : 아이용 코딩학습시스템 110 : 카드부
115 : 접점부 120 : 리더기
121 : 삽입부 122 : 인식부
123 : 저장부 124 : 제어부
125 : 스위치부 126 : 단말기삽입부
130 : 단말기 131 : 어플리케이션
100: coding learning system for children 110: card part
115: contact portion 120: reader
121: insertion unit 122: recognition unit
123: storage unit 124: control unit
125 switch unit 126 terminal insertion unit
130: terminal 131: application

Claims (5)

캐릭터의 특정 움직임에 해당되는 동작데이터를 저장하는 적어도 하나 이상의 명령카드로 구성되는 카드부;
상기 명령카드로부터 상기 동작데이터를 수신하여 상기 캐릭터를 이동시키기 위한 코딩데이터로 변환하는 리더기; 및
상기 코딩데이터를 수신하고, 상기 캐릭터의 움직임을 수행하는 어플리케이션이 설치되는 단말기;
를 포함하는 코딩학습시스템.
A card unit comprising at least one command card for storing motion data corresponding to a specific movement of the character;
A reader for receiving the motion data from the command card and converting the motion data into coded data for moving the character; And
A terminal for receiving the coding data and installing an application for performing the movement of the character;
Coding learning system comprising a.
제 1 항에 있어서,
상기 리더기는
상기 명령카드가 거치되거나 분리되는 삽입부; 및
상기 삽입부의 내측에 설치되고, 상기 명령카드에 형성된 접점부와 접하여 상기 동작데이터를 수신하는 인식부;
를 포함하는 코딩학습시스템.
The method of claim 1,
The reader
An insertion unit to which the command card is mounted or separated; And
A recognition unit installed inside the insertion unit and receiving the operation data in contact with the contact unit formed on the command card;
Coding learning system comprising a.
제 2 항에 있어서,
상기 접점부와 인식부는 8포인트 접점방식이 사용되는 코딩학습시스템.
The method of claim 2,
Coding learning system using the contact point and the recognition unit 8 point contact method.
제 1 항에 있어서,
상기 리더기는
상기 동작데이터를 순차적으로 저장하는 저장부; 및
상기 저장부에 저장되는 상기 동작데이터를 하나의 코딩데이터로 변환하는 제어부;
를 포함하는 코딩학습시스템.
The method of claim 1,
The reader
A storage unit for sequentially storing the operation data; And
A control unit for converting the operation data stored in the storage unit into one coded data;
Coding learning system comprising a.
캐릭터의 특정 움직임에 해당되는 동작데이터를 수신하는 단계;
상기 동작데이터를 순차적으로 저장하여 하나의 코딩데이터로 변환하는 단계; 및
상기 코딩데이터를 수신하여 상기 캐릭터의 움직임을 수행하는 단계;
를 포함하는 코딩학습방법.
Receiving motion data corresponding to a specific movement of the character;
Sequentially storing the motion data and converting the motion data into one coded data; And
Receiving the coding data to perform movement of the character;
Coding learning method comprising a.
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