KR20190089888A - 동적 메타데이터로 높은 동적 범위 (hdr) 비디오 시스템을 시그널링하고 제약하는 시스템들 및 방법들 - Google Patents

동적 메타데이터로 높은 동적 범위 (hdr) 비디오 시스템을 시그널링하고 제약하는 시스템들 및 방법들 Download PDF

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Abstract

ST 2094-10 을 구현하는 비디오 코딩 시스템에 의해 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법들, 장치, 및 컴퓨터 판독가능 매체이 제공된다. 비디오 데이터는 적어도 두 개의 비디오 신호들을 포함할 수 있는데, 그 신호들은 비디오 프레임의 상이한 디스플레이 영역들에 디스플레이될 수 있다. 다양한 구현예들에서, 컬러 볼륨 파라미터 세트와 비디오 신호 사이의 연관을 결정하기 위해 다양한 기법들이 사용될 수 있고, 이 연관은 비트스트림으로 인코딩될 수 있다. 비트스트림의 디코딩 시, 특정 비디오 신호에 연관된 컬러 볼륨 파라미터 세트는 비디오 신호의 컬러 볼륨을 특정 디스플레이 디바이스에 의해 디스플레이될 수 있는 범위로 압축하는데 사용될 수 있다.

Description

동적 메타데이터로 높은 동적 범위 (HDR) 비디오 시스템을 시그널링하고 제약하는 시스템들 및 방법들
본 출원은 비디오 시스템들 및 방법들에 관한 것이다. 더 구체적으로, 본 출원은 동적 메타데이터 (예컨대, ST 2094-10) 로 HDR (High Dynamic Range) 비디오 시스템을 조직하고 관리하는 시스템들 및 방법들에 관한 것이다. 이들 시스템들 및 방법들은 UHD 및 HDR/WCG 비디오 신호들의 시그널링을 지원하는 디지털 비디오 브로드캐스팅 또는 OTA (Over-The-Top) 비디오 시스템들, 또는 임의의 다른 적합한 비디오 시스템에 적용 가능하다.
비디오 코딩 표준들의 예들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 그리고 스케일러블 비디오 코딩 (Scalable Video Coding, SVC) 및 멀티-뷰 비디오 코딩 (Multi-View Video Coding, MVC) 확장본들을 포함한 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC로 알려짐) 를 포함한다.
덧붙여서, 비디오 코딩 표준, 즉 고 효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding, HEVC) 이 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group, VCEG) 및 ISO/IEC 모션 픽처 전문가 그룹 (Motion Picture Experts Group, MPEG) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 개발되었다. 최근 HEVC 초안 사양이 "Recommendation ITU-T H.265: High Efficiency Video Coding (HEVC)," http://www.itu.int/rec/T-REC-H.265-201504-I/en으로서 입수 가능하다.
디코딩 프로세스에 뒤따라, 비압축된 비디오 신호가 고속 디지털 물리적 인터페이스를 통해 최종 소비자 디바이스, 이를테면 디스플레이 또는 TV에 시그널링된다. 디지털 텔레비전들 (DTV들), 디지털 케이블, 위성 또는 지상파 셋톱 박스들 (STB들) 과 같은 소비자 가전기기 디바이스들과, DVD 플레이어들/레코더들을 비제한적으로 포함하는 관련된 주변 디바이스들, 및 다른 관련 소스들 또는 싱크들에 의한 비압축된 디지털 인터페이스들의 이용을 위한 프로토콜들, 요건들, 및 권고안들이 CTA-861 규격에서 특정된다. 그 규격의 최근 버전이 https://standards.cta.tech/kwspub/published_docs/ANSI-CTA-861-F-Preview.pdf에서 입수 가능하다.
다양한 구현예들에서, ST 2094-10 에 의해 정의된 컬러 볼륨 변환 파라미터들을 비트스트림으로 인코딩하는 시스템들 및 방법들이 제공된다. 비디오가 큰 동적 범위의 컬러들 및 넓은 색 영역 (color gamut) 을 포함하는 큰 컬러 볼륨으로 캡처될 수 있다. 이 방식으로 캡처되는 비디오는 인간 시각에 의해 인지될 수 있는 범위 및 깊이의 컬러들을 캡처하기 위해 시도한다. 그러나, 디스플레이 디바이스가 큰 컬러 볼륨을 디스플레이하지 못할 수도 있다. 따라서, ST 2094-10 과 같은 표준들은 컬러 볼륨을 더 콤팩트한 형태로 압축하는데 사용될 수 있는 컬러 볼륨 변환들을 수행하기 위한 파라미터들을 정의한다.
비디오 코딩 시스템이 ST 2094-10 에 의해 정의된 파라미터들을 사용하게 하는 기법들이 제공된다. 적어도 하나의 예에 따르면, 적어도 두 개의 비디오 신호들을 포함하는 비디오 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법이 제공된다. 그 방법은 비디오 데이터로부터 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 획득하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하는 단계로서, 디스플레이 영역은 적어도 두 개의 비디오 신호들이 디스플레이될 비디오 프레임의 부분을 결정하는, 상기 디스플레이 영역을 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은, 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호에 대해, 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 연관을 결정하는 단계로서, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정하는, 상기 연관을 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들에 대한 하나 이상의 메타데이터 블록들을 생성하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 비디오 데이터에 대한 인코딩된 비트스트림을 생성하는 단계로서, 인코딩된 비트스트림은 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 인코딩된 비트스트림을 생성하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은, 인코딩된 비트스트림 내에, 적어도 두 개의 비디오 신호들과 하나 이상의 컬러 볼륨 파라미터 세트들 사이의 결정된 연관을 인코딩하는 단계를 더 포함한다.
다른 예에서, 적어도 두 개의 비디오 신호들을 포함하는 비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리와 프로세서를 포함하는 장치가 제공된다. 그 프로세서는 비디오 데이터로부터 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 획득하도록 구성되고 획득할 수 있다. 그 프로세서는 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역으로서, 적어도 두 개의 비디오 신호들이 디스플레이될 비디오 프레임의 부분을 결정하는 상기 디스플레이 영역을 결정하도록 구성되고 결정할 수 있다. 그 프로세서는, 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호에 대해, 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 개별적인 연관을 결정하도록 구성되고 결정할 수 있으며, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정한다. 그 프로세서는 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들에 대한 하나 이상의 메타데이터 블록들을 생성하도록 구성되고 생성할 수 있다. 그 프로세서는 비디오 데이터에 대한 인코딩된 비트스트림으로서, 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는 상기 인코딩된 비트스트림을 생성하도록 구성되고 생성할 수 있다. 그 프로세서는, 인코딩된 비트스트림 내에, 적어도 두 개의 비디오 신호들과 하나 이상의 컬러 볼륨 파라미터 세트들 사이의 결정된 개별적인 연관들을 인코딩하도록 구성되고 인코딩할 수 있다.
다른 예에서, 프로세서에 의해 실행될 때 방법을 수행하는 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체가 제공되며, 그 방법은, 비디오 데이터를 수신하는 단계로서, 비디오 데이터는 적어도 두 개의 비디오 신호들을 포함하는, 상기 수신하는 단계를 포함한다. 그 방법은 비디오 데이터로부터 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 획득하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하는 단계로서, 디스플레이 영역은 적어도 두 개의 비디오 신호들이 디스플레이될 비디오 프레임의 부분을 결정하는, 상기 디스플레이 영역을 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은, 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호에 대해, 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 개별적인 연관을 결정하는 단계로서, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정하는, 상기 연관을 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들에 대한 하나 이상의 메타데이터 블록들을 생성하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 비디오 데이터에 대한 인코딩된 비트스트림을 생성하는 단계로서, 인코딩된 비트스트림은 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 인코딩된 비트스트림을 생성하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은, 인코딩된 비트스트림 내에, 적어도 두 개의 비디오 신호들과 하나 이상의 컬러 볼륨 파라미터 세트들 사이의 결정된 개별적인 연관들을 인코딩하는 단계를 더 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 수신하는 수단을 포함하는 장치가 제공되며, 비디오 데이터는 적어도 두 개의 비디오 신호들을 포함한다. 그 장치는 비디오 데이터로부터 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 획득하는 수단을 더 포함한다. 그 장치는 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하는 수단으로서, 디스플레이 영역은 적어도 두 개의 비디오 신호들이 디스플레이될 비디오 프레임의 부분을 결정하는, 상기 디스플레이 영역을 결정하는 수단을 더 포함한다. 그 장치는, 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호에 대해, 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 개별적인 연관을 결정하는 수단으로서, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정하는, 상기 연관을 결정하는 수단을 더 포함한다. 그 장치는 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들에 대한 하나 이상의 메타데이터 블록들을 생성하는 수단을 더 포함한다. 그 장치는 비디오 데이터에 대한 인코딩된 비트스트림을 생성하는 수단으로서, 인코딩된 비트스트림은 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 인코딩된 비트스트림을 생성하는 수단을 더 포함한다. 그 장치는, 인코딩된 비트스트림 내에, 적어도 두 개의 비디오 신호들과 하나 이상의 컬러 볼륨 파라미터 세트들 사이의 결정된 개별적인 연관들을 인코딩하는 수단을 더 포함한다.
일부 양태들에서, 적어도 두 개의 비디오 신호들과 하나 이상의 컬러 볼륨 파라미터 세트들 사이의 결정된 개별적인 연관들을 인코딩하는 것은 비디오 프레임 내에서의 디스플레이 영역들의 순서에 따라 인코딩된 비트스트림 내에 하나 이상의 메타데이터 블록들을 배치시키는 것을 포함한다.
일부 양태들에서, 적어도 두 개의 비디오 신호들과 하나 이상의 컬러 볼륨 파라미터 세트들 사이의 결정된 개별적인 연관들을 인코딩하는 것은 결정된 개별적인 연관들을 각각 나타내는 하나 이상의 값들을 인코딩된 비트스트림 내에 삽입하는 것을 포함한다.
일부 양태들에서, 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 제 1 비디오 신호를 위한 제 1 디스플레이 영역이 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 제 2 비디오 신호를 위한 제 2 디스플레이 영역과 중첩하고, 중첩 영역에서 사용할 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 제 1 디스플레이 영역과 상기 제 2 디스플레이 영역 사이의 우선순위에 의해 결정된다. 일부 양태들에서, 우선순위는 제 1 디스플레이 영역 및 제 2 디스플레이 영역이 비디오 프레임에서 디스플레이되는 순서에 기초한다. 일부 양태들에서, 우선순위는 비디오 데이터에 의해 제공되는 값에 기초한다.
일부 양태들에서, 하나 이상의 메타데이터 블록들은 하나 이상의 보충적 향상 정보 (Supplemental Enhancement Information, SEI) 네트워크 추상화 계층 (network abstraction layer, NAL) 유닛 내에 인코딩된다.
적어도 하나의 예에 따르면, 인코딩된 비트스트림을 수신하는 단계로서, 인코딩된 비트스트림은 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들과, 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 포함하는 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 인코딩된 비트스트림을 수신하는 단계를 포함하는 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법이 제공된다. 그 방법은 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중 각각의 인코딩된 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은, 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호에 대해, 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 연관을 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 사용하여 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들을 디코딩하는 단계로서, 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 대응하는 디스플레이 영역에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정하는, 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들을 디코딩하는 단계를 더 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리와 프로세서를 포함하는 장치가 제공된다. 그 프로세서는 인코딩된 비트스트림을 수신하게 하는 것으로서, 인코딩된 비트스트림은 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들과, 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 포함하는 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 인코딩된 비트스트림을 수신하도록 구성되고 수신할 수 있다. 그 프로세서는 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중 각각의 인코딩된 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하도록 구성되고 결정할 수 있다. 그 프로세서는, 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중 각각의 인코딩된 비디오 신호에 대해, 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 연관을 결정하도록 구성되고 결정할 수 있다. 그 프로세서는, 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트가 대응하는 디스플레이 영역에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정하는, 상기 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 사용하여 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들을 디코딩하도록 구성되고 디코딩할 수 있다.
다른 예에서, 프로세서에 의해 실행될 때 방법을 수행하는 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체가 제공되며, 그 방법은, 인코딩된 비트스트림을 수신하는 단계로서, 인코딩된 비트스트림은 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들과, 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 포함하는 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 수신하는 단계를 포함한다. 그 방법은 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중 각각의 인코딩된 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은, 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호에 대해, 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 연관을 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 사용하여 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들을 디코딩하는 단계로서, 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 대응하는 디스플레이 영역에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정하는, 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들을 디코딩하는 단계를 더 포함한다.
다른 예에서, 인코딩된 비트스트림을 수신하는 수단으로서, 인코딩된 비트스트림은 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들과, 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 포함하는 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 인코딩된 비트스트림을 수신하는 수단을 포함하는 장치가 제공된다. 그 장치는 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중 각각의 인코딩된 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하는 수단을 더 포함한다. 그 장치는 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중 각각의 인코딩된 비디오 신호에 대해, 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 연관을 결정하는 수단을 더 포함한다. 그 장치는 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 사용하여 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들을 디코딩하는 수단으로서, 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 대응하는 디스플레이 영역에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정하는, 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들을 디코딩하는 수단을 더 포함한다.
일부 양태들에서, 적어도 두 개의 비디오 신호들과 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 사이의 연관들은 디스플레이 영역들의 순서에 기초한다.
일부 양태들에서, 적어도 두 개의 비디오 신호들과 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 사이의 연관들은 인코딩된 비트스트림에 포함되는 하나 이상의 값들에 기초한다.
일부 양태들에서, 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 제 1 비디오 신호를 위한 제 1 디스플레이 영역이 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 제 2 비디오 신호를 위한 제 2 디스플레이 영역과 중첩하고, 중첩 영역에서 사용할 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 제 1 디스플레이 영역과 상기 제 2 디스플레이 영역 사이의 우선순위에 의해 결정된다. 일부 양태들에서, 우선순위는 제 1 디스플레이 영역 및 제 2 디스플레이 영역이 비디오 프레임에서 디스플레이되는 순서에 기초한다. 일부 양태들에서, 우선순위는 비디오 데이터에 의해 제공되는 값에 기초한다.
일부 양태들에서, 하나 이상의 메타데이터 블록들은 하나 이상의 보충적 향상 정보 (SEI) 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛 내에 인코딩된다.
적어도 하나의 예에 따르면, 비디오 데이터를 수신하는 단계로서, 비디오 데이터는 컬러 볼륨에 연관되는, 상기 수신하는 단계를 포함하는 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법이 제공된다. 그 방법은 비디오 데이터로부터 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 획득하는 단계로서, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 컬러 볼륨을 변환하는데 사용될 수 있는, 상기 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 획득하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트를 획득하는 단계로서, 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트는 비디오 데이터의 마스터 사본을 생성할 때 결정된 값을 포함하는, 상기 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트를 획득하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트에 대한 하나 이상의 메타데이터 블록들을 생성하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트에 대한 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 생성하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 비디오 데이터에 대한 인코딩된 비트스트림을 생성하는 단계로서, 인코딩된 비트스트림은 하나 이상의 메타데이터 블록들과 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 포함하며, 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들의 포함은 인코딩된 비트스트림에서의 하나 이상의 메타데이터 블록들의 존재에 의해 요구되는, 상기 인코딩된 비트스트림을 생성하는 단계를 더 포함한다.
다른 예에서, 컬러 볼륨을 포함하는 비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리와 프로세서를 포함하는 장치가 제공된다. 그 프로세서는 비디오 데이터로부터, 컬러 볼륨을 변환하는데 사용될 수 있는 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 획득하도록 구성되고 획득할 수 있다. 그 프로세서는 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트가 비디오 데이터의 마스터 사본을 생성할 때 결정된 값을 포함하는, 상기 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트를 획득하도록 구성되고 획득할 수 있다. 그 프로세서는 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트에 대한 하나 이상의 메타데이터 블록들을 생성하도록 구성되고 생성할 수 있다. 그 프로세서는 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트에 대한 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 생성하도록 구성되고 생성할 수 있다. 그 프로세서는, 비디오 데이터에 대한 인코딩된 비트스트림이 하나 이상의 메타데이터 블록들과 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 포함하며, 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들의 포함은 인코딩된 비트스트림에서의 하나 이상의 메타데이터 블록들의 존재에 의해 요구되는, 상기 인코딩된 비트스트림을 생성하도록 구성되고 생성할 수 있다.
다른 예에서, 프로세서에 의해 실행될 때 방법을 수행하는 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체가 제공되며, 그 방법은 비디오 데이터를 수신하는 단계로서, 비디오 데이터는 컬러 볼륨을 포함하는, 상기 수신하는 단계를 포함한다. 그 방법은 비디오 데이터로부터 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 획득하는 단계로서, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 컬러 볼륨을 변환하는데 사용될 수 있는, 상기 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 획득하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트를 획득하는 단계로서, 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트는 비디오 데이터의 마스터 사본을 생성할 때 결정된 값을 포함하는, 상기 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트를 획득하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트에 대한 하나 이상의 메타데이터 블록들을 생성하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트에 대한 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 생성하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 비디오 데이터에 대한 인코딩된 비트스트림을 생성하는 단계로서, 인코딩된 비트스트림은 하나 이상의 메타데이터 블록들과 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 포함하며, 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들의 포함은 인코딩된 비트스트림에서의 하나 이상의 메타데이터 블록들의 존재에 의해 요구되는, 상기 인코딩된 비트스트림을 생성하는 단계를 더 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 수신하는 수단으로서, 비디오 데이터는 컬러 볼륨을 포함하는, 상기 수신하는 수단을 포함하는 장치가 제공된다. 그 장치는 비디오 데이터로부터 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 획득하는 수단으로서, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 컬러 볼륨을 변환하는데 사용될 수 있는, 상기 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 획득하는 수단을 더 포함한다. 그 장치는 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트를 획득하는 수단으로서, 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트는 비디오 데이터의 마스터 사본을 생성할 때 결정된 값을 포함하는, 상기 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트를 획득하는 수단을 더 포함한다. 그 장치는 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트에 대한 하나 이상의 메타데이터 블록들을 생성하는 수단을 더 포함한다. 그 장치는 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트에 대한 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 생성하는 수단을 더 포함한다. 그 장치는비디오 데이터에 대한 인코딩된 비트스트림을 생성하는 수단으로서, 인코딩된 비트스트림은 하나 이상의 메타데이터 블록들과 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 포함하며, 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들의 포함은 인코딩된 비트스트림에서의 하나 이상의 메타데이터 블록들의 존재에 의해 요구되는, 상기 인코딩된 비트스트림을 생성하는 수단을 더 포함한다.
일부 양태들에서, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 전달 특성을 포함하고, 인코딩된 비트스트림 내에서, 전달 특성이 특정 값에 해당하지 않을 때 하나 이상의 메타데이터 블록들은 배제된다.
일부 양태들에서, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트와 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트는 동일한 필드를 포함하고, 그 필드는 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들에 존재하는 필드에 기초하여 하나 이상의 메타데이터 블록들로부터 생략된다.
일부 양태들에서, 비디오 데이터는 복수의 프로세싱 윈도우들을 포함하고, 인코딩된 비트스트림 내에서, 복수의 프로세싱 윈도우들의 수량은 1 과 16 사이의 값으로 제약된다.
일부 양태들에서, 비디오 데이터는 복수의 콘텐츠 디스크립션 엘리먼트들을 포함하고, 인코딩된 비트스트림 내에서, 복수의 콘텐츠 디스크립션 엘리먼트들의 수량은 1 로 제한된다.
일부 양태들에서, 비디오 데이터는 복수의 타겟 디스플레이 엘리먼트들을 포함하고, 인코딩된 비트스트림 내에서, 복수의 타겟 디스플레이 엘리먼트들 사이의 수량은 1 과 16 사이의 값으로 제약된다.
일부 양태들에서, 인코딩된 비트스트림은 인코딩된 비트스트림에서의 각각의 액세스 유닛 (access unit) 에 대한 적어도 하나의 메타데이터 블록을 포함하며, 메타데이터 블록은 컬러 볼륨 변환 파라미터들을 포함한다.
일부 양태들에서, 예약된 것으로 정의된 값들은 인코딩된 비트스트림으로부터 배제된다.
일부 양태들에서, 하나 이상의 메타데이터 블록들 각각은 길이 값을 포함하고, 인코딩된 비트스트림 내에서, 길이 값은 8 의 배수로 제약된다.
일부 양태들에서, 하나 이상의 메타데이터 블록들 각각은 길이 값을 포함하고, 인코딩된 비트스트림 내에서, 길이 값은 0 과 255 사이의 값으로 제약된다.
일부 양태들에서, 하나 이상의 메타데이터 블록들은 하나 이상의 보충적 향상 정보 (SEI) 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛 내에 인코딩된다.
일부 양태들에서, 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들은 하나 이상의 보충적 향상 정보 (SEI) 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛 내에 인코딩된다.
적어도 하나의 예에 따르면, 인코딩된 비트스트림을 수신하는 단계로서, 인코딩된 비트스트림은 인코딩된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 포함하는 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 수신하는 단계를 포함하는 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법이 제공된다. 그 방법은 인코딩된 비트스트림에서 하나 이상의 메타데이터 블록들의 존재를 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 인코딩된 비트스트림에서의 하나 이상의 메타데이터 블록들의 존재의 결정에 기초하여, 하나 이상의 추가적인 블록들의 존재가 인코딩된 비트스트림에서 요구된다고 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 인코딩된 비트스트림이 인코딩된 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트를 포함하는 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 포함하지 않는다고 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은, 인코딩된 비트스트림이 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 포함하지 않는다는 것에 기초하여, 인코딩된 비트스트림이 요건에 부합하지 않는다고 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 인코딩된 비트스트림이 요건에 부합하지 않는다는 결정에 기초하여 인코딩된 비트스트림의 적어도 일부를 프로세싱하지 않는 단계를 더 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리와 프로세서를 포함하는 장치가 제공된다. 그 프로세서는, 인코딩된 비트스트림이 인코딩된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 포함하는 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 인코딩된 비트스트림을 수신하도록 구성되고 수신할 수 있다. 그 프로세서는 인코딩된 비트스트림에서 하나 이상의 메타데이터 블록들의 존재를 결정하도록 구성되고 결정할 수 있다. 그 프로세서는, 인코딩된 비트스트림에서의 하나 이상의 메타데이터 블록들의 존재의 결정에 기초하여, 하나 이상의 추가적인 블록들의 존재가 인코딩된 비트스트림에서 요구된다고 결정하도록 구성되고 결정할 수 있다. 그 프로세서는 인코딩된 비트스트림이 인코딩된 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트를 포함하는 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 포함하지 않는다고 결정하도록 구성되고 결정할 수 있다. 그 프로세서는, 인코딩된 비트스트림이 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 포함하지 않는다는 것에 기초하여, 인코딩된 비트스트림이 요건에 부합하지 않는다고 결정하도록 구성되고 결정할 수 있다. 그 프로세서는 인코딩된 비트스트림이 요건에 부합하지 않는다는 결정에 기초하여 인코딩된 비트스트림의 적어도 일부를 프로세싱하지 않도록 구성되고 프로세싱하지 않을 수 있다.
다른 예에서, 프로세서에 의해 실행될 때 방법을 수행하는 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체가 제공되며, 그 방법은, 인코딩된 비트스트림을 수신하는 단계로서, 인코딩된 비트스트림은 인코딩된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 포함하는 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 수신하는 단계를 포함한다. 그 방법은 인코딩된 비트스트림에서 하나 이상의 메타데이터 블록들의 존재를 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 인코딩된 비트스트림에서의 하나 이상의 메타데이터 블록들의 존재의 결정에 기초하여, 하나 이상의 추가적인 블록들의 존재가 인코딩된 비트스트림에서 요구된다고 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 인코딩된 비트스트림이 인코딩된 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트를 포함하는 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 포함하지 않는다고 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은, 인코딩된 비트스트림이 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 포함하지 않는다는 것에 기초하여, 인코딩된 비트스트림이 요건에 부합하지 않는다고 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 인코딩된 비트스트림이 요건에 부합하지 않는다는 결정에 기초하여 인코딩된 비트스트림의 적어도 일부를 프로세싱하지 않는 단계를 더 포함한다.
다른 예에서, 인코딩된 비트스트림을 수신하는 수단으로서, 인코딩된 비트스트림은 인코딩된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 포함하는 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 수신하는 수단을 포함하는 장치가 제공된다. 그 장치는 인코딩된 비트스트림에서 하나 이상의 메타데이터 블록들의 존재를 결정하는 수단을 더 포함한다. 그 장치는 인코딩된 비트스트림에서의 하나 이상의 메타데이터 블록들의 존재의 결정에 기초하여, 하나 이상의 추가적인 블록들의 존재가 인코딩된 비트스트림에서 요구된다고 결정하는 수단을 더 포함한다. 그 장치는 인코딩된 비트스트림이 인코딩된 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트를 포함하는 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 포함하지 않는다고 결정하는 수단을 더 포함한다. 그 장치는, 인코딩된 비트스트림이 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 포함하지 않는다는 것에 기초하여, 인코딩된 비트스트림이 요건에 부합하지 않는다고 결정하는 수단을 더 포함한다. 그 장치는 인코딩된 비트스트림이 요건에 부합하지 않는다는 결정에 기초하여 인코딩된 비트스트림의 적어도 일부를 프로세싱하지 않는 수단을 더 포함한다.
일부 양태들에서, 인코딩된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 전달 특성을 포함한다. 이들 양태들에서, 위에서 설명된 방법들, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는 전달 특성의 값이 특정 값이라고 결정하는 단계를 더 포함한다. 이들 양태들에서, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 단계는 전달 특성의 값이 특정 값일 때 인코딩된 비트스트림에 포함되는 하나 이상의 메타데이터 블록들에 추가로 기초한다.
일부 양태들에서, 인코딩된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트와 인코딩된 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트는 동일한 필드를 포함하고, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 단계는 하나 이상의 메타데이터 블록들과 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들 양쪽 모두에 존재하는 필드에 추가로 기초한다.
일부 양태들에서, 인코딩된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트와 인코딩된 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트는 동일한 필드를 포함하며, 그 필드는 하나 이상의 메타데이터 블록들로부터 생략된다. 이들 양태들에서, 위에서 설명된 방법들, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는 컬러 볼륨 파라미터 세트를 디코딩하는 것을 더 포함하며, 디코딩하는 것은 인코딩된 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트로부터의 필드에 대한 값을 사용하는 것을 포함한다.
일부 양태들에서, 비디오 데이터는 복수의 프로세싱 윈도우들을 포함하고, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 단계는 16 보다 더 큰 복수의 프로세싱 윈도우들의 수량에 추가로 기초한다.
일부 양태들에서, 비디오 데이터는 복수의 콘텐츠 디스크립션 엘리먼트들을 포함하고, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 단계는 1 보다 더 큰 복수의 콘텐츠 디스크립션 엘리먼트들의 수량에 추가로 기초한다.
일부 양태들에서, 비디오 데이터는 복수의 타겟 디스플레이 엘리먼트들을 포함하고, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 단계는 16 보다 더 큰 복수의 타겟 디스플레이 엘리먼트들의 수량에 추가로 기초한다.
일부 양태들에서, 위에서 설명된 방법들, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는 인코딩된 비트스트림은 인코딩된 비트스트림 내에 특정 액세스 유닛에 대한 메타데이터 블록을 포함하지 않는다고 결정하는 단계를 더 포함하며, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 단계는 인코딩된 비트스트림이 특정 액세스 유닛에 대한 메타데이터 블록을 포함하지 않음에 추가로 기초한다.
일부 양태들에서, 위에서 설명된 방법들, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는 인코딩된 비트스트림이 예약된 값을 포함한다고 결정하는 단계를 더 포함하며, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 단계는 인코딩된 비트스트림이 예약된 값을 포함함에 추가로 기초한다.
일부 양태들에서, 하나 이상의 메타데이터 블록들 각각은 길이 값을 포함하고, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 단계는 8 의 배수가 아닌 길이 값에 추가로 기초한다.
일부 양태들에서, 하나 이상의 메타데이터 블록들 각각은 길이 값을 포함하고, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 단계는 255 를 초과하는 길이 값에 추가로 기초한다.
일부 양태들에서, 하나 이상의 메타데이터 블록들은 하나 이상의 보충적 향상 정보 (SEI) 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛 내에 인코딩된다.
일부 양태들에서, 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들은 하나 이상의 보충적 향상 정보 (SEI) 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛 내에 인코딩된다.
이 개요는 청구된 요지의 핵심 또는 본질적 특징들을 식별하기 위해 의도된 것이 아니며, 청구된 요지의 범위를 결정하는데 홀로 사용되도록 의도된 것도 아니다. 발명의 주제는 이 특허의 전체 명세서, 임의의 또는 모두 도면들, 및 각각의 청구항의 적절한 부분들을 참조하여 이해되어야 한다.
전술한 바는, 다른 특징들 및 실시형태들과 함께, 다음의 상세한 설명, 청구범위, 및 첨부 도면들을 참조할 시 더 명확하게 될 것이다.
다양한 구현예들의 구체적인 예들이 다음의 도면들을 참조하여 아래에서 상세히 설명된다:
도 1 은 인코딩 디바이스 (104) 와 디코딩 디바이스를 포함하는 비디오 코딩 시스템의 일 예를 도시하는 블록도이다.
도 2 는 다양한 디스플레이 유형들의 동적 범위와 비교하여, 전형적인 인간 시각의 동적 범위를 예시한다.
도 3 은 SDR 색 영역을 나타내는 삼각형 및 HDR 색 영역을 나타내는 삼각형과 중첩하는 색도 도표의 일 예를 도시한다.
도 4 는 고 정밀도 선형 RGB 402 비디오 데이터로부터 HDR 데이터로 변환하는 프로세스의 일 예를 도시한다.
도 5 는 다양한 표준들에 의해 정의된 전달 함수들에 의해 생성되는 휘도 곡선들의 예들을 도시한다.
도 6 은 ST 2094-10 의 구현예들에서 사용될 수 있는 프로세싱 블록들의 일 예를 도시한다.
도 7 은 비디오 데이터를 프로세싱하는 프로세스의 일 예이다.
도 8 은 비디오 데이터를 프로세싱하는 프로세스의 일 예이다.
도 9 는 비디오 데이터를 프로세싱하는 프로세스의 일 예이다.
도 10 은 비디오 데이터를 프로세싱하는 프로세스의 일 예이다.
도 11 은 예시적인 인코딩 디바이스를 도시하는 블록도이다.
도 12 는 예시적인 디코딩 디바이스를 도시하는 블록도이다.
본 개시물의 특정한 양태들 및 실시형태들이 아래에서 제공된다. 이들 양태들 및 실시형태들의 일부가 독립적으로 적용될 수도 있고 그것들 중 일부는 본 기술분야의 숙련된 자들에게 명확하게 될 바와 같이 조합하여 적용될 수도 있다. 다음의 설명에서, 설명 목적으로, 특정 세부사항들이 본 발명의 실시형태들의 철저한 이해를 제공하기 위하여 언급된다. 그러나, 다양한 실시형태들이 이들 특정 세부사항들 없이 실시될 수도 있다는 것이 명백할 것이다. 도면들 및 설명은 제한되는 것으로 의도되지 않는다.
뒤이은 설명은 예시적인 실시형태들만을 제공하고, 본 개시물의 범위, 적용 가능성, 또는 구성을 제한하도록 의도되지 않는다. 오히려, 예시적인 실시형태들의 뒤이은 설명은 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 예시적인 실시형태를 구현하는 가능한 설명을 제공할 것이다. 다양한 변경들이 첨부의 청구항들에서 언급되는 본 발명의 정신 및 범위로부터 벗어남 없이 엘리먼트들의 기능 및 배열로 이루어질 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
특정 세부사항들이 실시형태들의 철저한 이해를 제공하기 위해 다음의 상세한 설명에서 주어진다. 그러나, 실시형태들이 이들 특정 세부사항들 없이 실시될 수도 있다는 것은 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 이해될 것이다. 예를 들어, 회로들, 시스템들, 네트워크들, 프로세스들, 및 다른 컴포넌트들이 불필요하게 상세하여 실시형태들을 이해하기 어렵게 하지 않기 위하여 블록도 형태의 컴포넌트들로서 도시될 수도 있다. 다른 경우들에서, 널리 공지된 회로들, 프로세스들, 알고리즘들, 구조들, 및 기법들이 실시형태들을 이해하기 어렵게 하는 것을 피하기 위하여 불필요한 세부사항 없이 도시될 수도 있다.
또한, 개개의 실시형태들은 플로차트, 흐름도, 데이터 흐름도, 구조도, 또는 블록도로서 묘사되는 프로세서로서 설명될 수도 있다는 점에 주의한다. 플로차트가 순차적 프로세스로서 동작들을 기술할 수도 있지만, 많은 동작들은 병행하여 또는 동시에 수행될 수 있다. 덧붙여서, 동작들의 순서는 재배열될 수도 있다. 프로세스가 그것의 동작들이 완료될 때 종료되지만, 도면에 포함되지 않은 추가적인 단계들을 가질 수 있다. 프로세스는 메소드, 함수, 프로시저, 서브루틴, 서브프로그램 등에 해당할 수도 있다. 프로세스가 함수에 해당하는 경우, 그것의 종료는 호출 함수 또는 메인 함수로의 기능의 반환에 해당할 수 있다.
"컴퓨터 판독가능 매체"라는 용어는 명령(들)및/또는 데이터를 저장, 포함, 또는 운반할 수 있는 휴대용 또는 비-휴대용 저장 디바이스들, 광학적 저장 디바이스들, 및 다양한 다른 매체들을 비제한적으로 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체가 데이터가 저장될 수 있는 그리고 무선으로 또는 유선 접속들을 통해 전파하는 반송파들 및/또는 일시적 전자 신호들을 포함하지 않는 비-일시적 매체를 포함할 수도 있다. 비일시적 매체의 예들은 자기 디스크 또는 테이프, 콤팩트 디스크 (CD) 또는 디지털 다기능 디스크 (DVD) 와 같은 광 저장 매체, 플래시 메모리, 메모리 또는 메모리 디바이스들을 비제한적으로 포함할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체가 프로시저, 함수, 서브프로그램, 프로그램, 루틴, 서브루틴, 모듈, 소프트웨어 패키지, 클래스, 또는 명령들, 데이터 구조들, 또는 프로그램문들의 임의의 조합을 나타낼 수도 있는 코드 및/또는 머신 실행가능 명령들을 저장하고 있을 수도 있다. 코드 세그먼트가, 정보, 데이터, 독립변수들 (arguments), 파라미터들, 또는 메모리 콘텐츠들을 전달하고 및/또는 수신하는 것에 의해 다른 코드 세그먼트 또는 하드웨어 회로에 커플링될 수도 있다. 정보, 독립변수들, 파라미터들, 데이터 등은, 메모리 공유, 메시지 패싱, 토큰 패싱, 네트워크 전송 등을 포함하는 임의의 적합한 수단을 경유하여 전달되거나, 포워딩되거나, 또는 송신될 수도 있다.
더욱이, 실시형태들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 디스크립션 언어들 또는 그것들의 임의의 조합에 의해 구현될 수도 있다. 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어 또는 마이크로코드로 구현될 때, 필요한 태스크들을 수행하는 프로그램 코드 또는 코드 세그먼트들 (예컨대, 컴퓨터 프로그램 제품) 은 컴퓨터 판독가능 또는 머신 판독가능 매체에 저장될 수도 있다. 프로세서(들)가 필요한 태스크들을 수행할 수도 있다.
더 많은 디바이스들 및 시스템들이 소비자들에게 디지털 비디오 데이터를 소비할 능력을 제공함에 따라, 효율적인 비디오 코딩 기법들에 대한 필요성은 더 중요해지고 있다. 비디오 코딩은 디지털 비디오 데이터에 존재하는 대량의 데이터를 핸들링하는데 필요한 저장 및 송신 요건들을 줄이기 위해 필요하다. 다양한 비디오 코딩 기법들이 비디오 데이터를 더 낮은 비트 레이트를 사용하면서도 높은 비디오 품질을 유지하는 형태로 압축하는데 사용될 수도 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "코딩"은 "인코딩" 및 "디코딩"을 지칭한다.
도 1 은 인코딩 디바이스 (104) 와 디코딩 디바이스 (112) 를 포함하는 비디오 코딩 시스템 (100) 의 일 예를 도시하는 블록도이다. 일부 예들에서, 비디오 코딩 시스템 (100) 은 HDR (High-Dynamic Range) 시스템일 수 있어서, 인코딩 디바이스 (100) 는 HDR 비디오 신호들을 수신할 수 있고 HDR 비디오 신호들에 대한 비트스트림을 생성할 수 있고, 디코딩 디바이스 (112) 는 그 비트스트림을 출력될 수 있는 HDR 비디오 신호로 디코딩할 수 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 소스 디바이스의 일부일 수도 있고, 디코딩 디바이스 (112) 는 수신 디바이스의 일부일 수도 있다. 소스 디바이스 및/또는 수신 디바이스는 전자 디바이스, 이를테면 이동식 또는 정지식 전화 핸드셋 (예컨대, 스마트폰, 셀룰러폰 등), 데스크탑 컴퓨터, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 셋톱 박스, 텔레비전, 카메라, 디스플레이 디바이스, 디지털 미디어 플레이어, 비디오 게이밍 콘솔, 비디오 스트리밍 디바이스, 인터넷 프로토콜 (Internet Protocol, IP) 카메라, 또는 임의의 다른 적합한 전자 디바이스를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 소스 디바이스와 수신 디바이스는 무선 통신들을 위한 하나 이상의 무선 트랜시버들을 포함할 수도 있다. 본 명세서에서 설명되는 코딩 기법들은, 스트리밍 비디오 송신들 (예컨대, 인터넷을 통함), 텔레비전 브로드캐스트들 또는 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장되는 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들을 포함하는, 다양한 멀티미디어 애플리케이션들에서의 비디오 코딩에 적용 가능하다. 일부 예들에서, 시스템 (100) 은 화상회의 시스템, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 게이밍, 및/또는 화상 통화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수 있다.
인코딩 디바이스 (104) (또는 인코더) 는 비디오 코딩 표준 또는 프로토콜을 사용하여 비디오 데이터를 인코딩하여 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하는데 사용될 수 있다. 비디오 코딩 표준들의 예들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼, SVC (Scalable Video Coding) 및 MVC (Multiview Video Coding) 확장본들을 포함한 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC로 알려짐), 그리고 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 또는 ITU-T H.265 를 포함한다. 범위 및 스크린 콘텐츠 코딩 확장본들, 3D 비디오 코딩 (3D-HEVC) 및 멀티뷰 확장본들 (MV-HEVC) 그리고 스케일러블 확장본 (scalable extension, SHVC) 을 포함하는, 다층 비디오 코딩을 다루는 HEVC에 대한 다양한 확장본들이 존재한다. HEVC 및 그것의 확장본들은 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 뿐만 아니라 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 및 ISO/IEC 모션 픽처 전문가 그룹 (MPEG) 의 JCT-3V (Joint Collaboration Team on 3D Video Coding Extension Development) 에 의해 개발되었다. MPEG 및 ITU-T VCEG는 차세대의 비디오 코딩 표준을 위한 새로운 코딩 도구들을 탐구하기 위해 JVET (joint exploration video team) 을 또한 형성했다. 참조 소프트웨어는 JEM (joint exploration model) 이라 지칭된다.
본 명세서에서 설명되는 많은 예들은 JEM 모델, HEVC 표준, 및/또는 그 확장본들을 사용하는 예들을 제공한다. 그러나, 본 명세서에서 설명되는 기법들 및 시스템들은 다른 코딩 표준들, 이를테면 AVC, MPEG, 그 확장본들, 또는 현재 존재하는 다른 적합한 코딩 표준들 또는 장래의 코딩 표준들에 또한 적용 가능할 수도 있다. 따라서, 본 명세서에서 설명되는 기법들 및 시스템들이 특정 비디오 코딩 표준을 참조하여 설명될 수도 있지만, 본 기술분야의 통상의 기술자는 그 설명이 특정 표준에만 적용되도록 해석되지 않아야 함을 이해할 것이다.
도 1 을 참조하면, 비디오 소스 (102) 가 비디오 데이터를 인코딩 디바이스 (104) 에 제공할 수도 있다. 비디오 소스 (102) 는 소스 디바이스의 일부일 수도 있거나, 또는 소스 디바이스와는 다른 디바이스의 일부일 수도 있다. 비디오 소스 (102) 는 비디오 캡처 디바이스 (예컨대, 비디오 카메라, 카메라 폰, 비디오 폰 등), 저장된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 데이터를 제공하는 비디오 서버 또는 콘텐츠 제공자, 비디오 서버 또는 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하는 비디오 피드 인터페이스, 컴퓨터 그래픽 비디오 데이터를 생성하는 컴퓨터 그래픽 시스템, 이러한 소스들의 조합, 또는 임의의 다른 적합한 비디오 소스를 포함할 수도 있다.
비디오 소스 (102) 로부터의 비디오 데이터는 하나 이상의 입력 픽처들 또는 프레임들을 포함할 수도 있다. 비디오의 픽처 또는 프레임이 장면의 스틸 이미지이다. 인코딩 디바이스 (104) 의 인코더 엔진 (106) (또는 인코더) 은 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하기 위해 비디오 데이터를 인코딩한다. 일부 예들에서, 인코딩된 비디오 비트스트림 (또는 "비디오 비트스트림" 또는 "비트스트림") 이 일련의 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스들이다. 코딩된 비디오 시퀀스 (coded video sequence, CVS) 가 기본 계층에서의 그리고 특정한 성질들을 가지는 랜덤 액세스 포인트 픽처를 갖는 액세스 유닛 (AU) 으로 시작하여 기본 계층에서의 그리고 특정한 성질들을 가지는 랜덤 액세스 포인트 픽처를 갖는 다음 AU까지 상기 다음 AU를 제외한 일련의 AU들을 포함한다. 예를 들어, CVS를 시작하는 랜덤 액세스 포인트 픽처의 특정한 성질들은 1 과 동일한 RASL 플래그 (예컨대, NoRaslOutputFlag) 를 포함할 수도 있다. 그렇지 않으면, 랜덤 액세스 포인트 픽처 (0 과 동일한 RASL 플래그를 가짐) 가 CVS를 시작하지 않는다. 액세스 유닛 (AU) 이 하나 이상의 코딩된 픽처들 및 동일한 출력 시간을 공유하는 코딩된 픽처들에 대응하는 제어 정보를 포함한다. 픽처들의 코딩된 슬라이스들은 비트스트림 레벨에서 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들이라 지칭되는 데이터 유닛들로 캡슐화된다. 예를 들어, HEVC 비디오 비트스트림이 NAL 유닛들을 포함하는 하나 이상의 CVS들을 포함할 수도 있다. NAL 유닛들의 각각은 NAL 유닛 헤더를 가진다. 하나의 예에서, 헤더는 H.264/AVC의 경우 1-바이트 (다층 확장본들 제외) 그리고 HEVC의 경우 2-바이트이다. NAL 유닛 헤더에서의 신택스 엘리먼트들은 지정된 비트들을 취하고 그러므로, 무엇보다도, 전송 스트림, 실시간 전송 (Real-time Transport, RTP) 프로토콜, 파일 포맷과 같은 모든 종류들의 시스템들 및 전송 계층들에 가시적이다.
비디오 코딩 계층 (video coding layer, VCL) NAL 유닛들과 비-VCL NAL 유닛들을 포함하는 두 가지 클래스들의 NAL 유닛들이 HEVC 표준에 존재한다. VCL NAL 유닛이 코딩된 픽처 데이터의 하나의 슬라이스 또는 슬라이스 세그먼트 (아래에서 기술됨) 를 포함하고, 비-VCL NAL 유닛이 하나 이상의 코딩된 픽처들에 관련되는 제어 정보를 포함한다. 일부 경우들에서, NAL 유닛이 패킷이라고 지칭될 수 있다. HEVC AU가 코딩된 픽처 데이터를 포함하는 VCL NAL 유닛들과 코딩된 픽처 데이터에 대응하는 비-VCL NAL 유닛들 (있다면) 을 포함한다.
NAL 유닛들은 비디오 데이터의 코딩된 표현 (예컨대, 인코딩된 비디오 비트스트림, 비트스트림의 CVS 등), 이를테면 비디오에서의 픽처들의 코딩된 표현들을 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 인코더 엔진 (106) 은 각각의 픽처를 다수의 슬라이스들로 파티셔닝함으로써 픽처들의 코딩된 표현들을 생성한다. 슬라이스가 그 슬라이스에서의 정보가 동일한 픽처 내의 다른 슬라이스들로부터의 데이터에 의존하지 않고 코딩되도록 다른 슬라이스들과는 독립적이다. 슬라이스가 독립적인 슬라이스 세그먼트와, 존재한다면, 이전의 슬라이스 세그먼트들에 의존하는 하나 이상의 종속적인 슬라이스 세그먼트들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함한다. 슬라이스들은 그 다음에 루마 샘플들 및 크로마 샘플들의 코딩 트리 블록들 (coding tree blocks, CTB들) 로 파티셔닝된다. 루마 샘플들의 CTB와 크로마 샘플들의 하나 이상의 CTB들이, 그 샘플들을 위한 신택스와 함께, 코딩 트리 유닛 (coding tree unit, CTU) 이라고 지칭된다. CTU가 HEVC 인코딩을 위한 기본 프로세싱 유닛이다. CTU가 가변하는 사이즈들의 다수의 코딩 유닛들 (coding units, CU들) 로 분할될 수 있다. CU가 코딩 블록들 (coding blocks, CB들) 이라고 지칭되는 루마 및 크로마 샘플 어레이들을 포함한다.
루마 및 크로마 CB들은 예측 블록들 (prediction blocks, PB들) 로 추가로 분할될 수 있다. PB가 (이용 가능하거나 또는 사용을 위해 인에이블될 때) 인터 예측 또는 인트라 블록 사본 예측을 위해 동일한 모션 파라미터들을 사용하는 루마 성분 또는 크로마 성분의 샘플들의 블록이다. 루마 PB 및 하나 이상의 크로마 PB들은, 연관된 신택스와 함께, 예측 유닛 (PU) 을 형성한다. 인터 예측의 경우, 모션 파라미터 세트 (예컨대, 하나 이상의 모션 벡터들, 참조 인덱스들 등) 가 각각의 PU에 대한 비트스트림에서 시그널링되고 루마 PB 및 하나 이상의 크로마 PB들의 인터 예측을 위해 사용된다. 모션 파라미터들은 모션 정보라고 또한 지칭될 수 있다. CB가 하나 이상의 변환 블록들 (transform blocks, TB들) 로 또한 파티셔닝될 수 있다. TB가 예측 잔차 신호를 코딩하기 위해 동일한 2 차원 변환이 적용되는 컬러 성분의 샘플들의 정사각형 블록을 나타낸다. 변환 유닛 (TU) 이 루마 및 크로마 샘플들의 TB들과, 대응하는 신택스 엘리먼트들을 나타낸다.
CU의 사이즈가 코딩 모드의 사이즈에 대응하고 형상이 정사각형일 수도 있다. 예를 들어, CU의 사이즈가 8 x 8 샘플들, 16 x 16 샘플들, 32 x 32 샘플들, 64 x 64 샘플들, 또는 대응하는 CTU의 사이즈까지의 임의의 다른 적절한 사이즈일 수도 있다. "N x N"이라는 어구는 수직 및 수평 치수들 (예컨대, 8 화소들 x 8 화소들) 의 측면에서 비디오 블록의 화소 치수들을 지칭하기 위해 본 명세서에서 사용된다. 블록에서의 화소들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 일부 예들에서, 블록들은 세로 방향에서와 동일한 수의 화소들을 수평 방향에서 가지지 않을 수도 있다. CU에 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, CU의 하나 이상의 PU들로의 파티셔닝을 기술할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은 CU가 인트라 예측 모드 인코딩되든지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되든지 간에 상이할 수도 있다. PU들은 형상이 비-정사각형이 되도록 파티셔닝될 수도 있다. CU에 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, CTU에 따라 하나 이상의 TU들로의 CU의 파티셔닝을 또한 기술할 수도 있다. TU가 형상이 정사각형이거나 또는 정사각형이 아닐 수 있다.
HEVC 표준에 따르면, 변환들이 변환 유닛들 (TU들) 을 사용하여 변환될 수도 있다. TU들은 상이한 CU들에 대해 가변할 수도 있다. TU들은 주어진 CU 내의 PU들의 사이즈에 기초한 사이즈로 될 수도 있다. TU들은 PU들과 동일한 사이즈이거나 또는 그것들보다 작을 수도 있다. 일부 예들에서, CU에 대응하는 잔차 샘플들은 잔차 쿼드 트리 (residual quad tree, RQT) 로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 유닛들로 세분될 수도 있다. RQT의 리프 노드들이 TU들에 대응할 수도 있다. TU들에 연관되는 화소 차이 값들이 변환 계수들을 형성하도록 변환될 수도 있다. 변환 계수들은 그 다음에 인코더 엔진 (106) 에 의해 양자화될 수도 있다.
일단 비디오 데이터의 픽처들이 CU들로 파티셔닝되면, 인코더 엔진 (106) 은 예측 모드를 사용하여 각각의 PU를 예측한다. 예측 유닛 또는 예측 블록은 그 다음에 잔차들을 얻기 위해 원래의 비디오 데이터로부터 감산된다 (아래에서 설명됨). 각각의 CU에 대해, 예측 모드가 신택스 데이터를 사용하여 비트스트림 내부에서 시그널링될 수도 있다. 예측 모드가 인트라 예측 (또는 인트라-픽처 예측) 또는 인터 예측 (또는 인터-픽처 예측) 을 포함할 수도 있다. 인트라 예측은 픽처 내에서 공간적으로 이웃하는 샘플들 간의 상관을 이용한다. 예를 들어, 인트라 예측을 사용하여, 각각의 PU는, 예를 들어, PU에 대한 평균값을 찾기 위한 DC 예측, PU에 평면 표면을 맞추기 위한 평면 예측, 이웃하는 데이터로부터 외삽하기 위한 방향 예측, 또는 임의의 다른 적합한 유형들의 예측을 사용하여, 동일한 픽처에서 이웃 이미지 데이터로부터 예측된다. 인터 예측은 이미지 샘플들의 블록에 대한 모션 보상 예측을 도출하기 위하여 픽처들 간의 시간적 상관을 사용한다. 예를 들어, 인터 예측을 사용하여, 각각의 PU는 (출력 순서에서 현재 픽처 전 또는 후에) 하나 이상의 참조 픽처들에서 이미지 데이터로부터 모션 보상 예측을 사용하여 예측된다. 픽처 영역을 인터-픽처 예측을 사용하여 코딩할지 또는 인트라-픽처 예측을 사용하여 코딩할지의 결정은, 예를 들어, CU 레벨에서 이루어질 수도 있다.
일부 예들에서, 픽처의 하나 이상의 슬라이스들에는 슬라이스 유형이 배정된다. 슬라이스 유형들은 I 슬라이스, P 슬라이스, 및 B 슬라이스를 포함한다. I 슬라이스 (인트라-프레임들, 독립적으로 디코딩 가능함) 가 인트라 예측에 의해서만 코딩되는 픽처의 슬라이스이고, 그러므로 I 슬라이스가 슬라이스의 임의의 예측 유닛 또는 예측 블록을 예측하기 위해 프레임 내의 데이터만을 요구하기 때문에 독립적으로 디코딩 가능하다. P 슬라이스 (단방향 예측된 프레임들) 가 인트라 예측으로 그리고 단방향 인터 예측으로 코딩될 수도 있는 픽처의 슬라이스이다. P 슬라이스 내의 각각의 예측 유닛 또는 예측 블록은 인트라 예측 또는 인터 예측 중 어느 하나로 코딩된다. 인터 예측이 적용될 때, 예측 유닛 또는 예측 블록은 하나의 참조 픽처에 의해서만 예측되고, 그러므로 참조 샘플들은 하나의 프레임의 하나의 참조 영역만으로부터의 것들이다. B 슬라이스 (양방향 예측 프레임들) 가 인트라 예측으로 그리고 인터 예측으로 (예컨대, 양-예측 또는 단-예측 중 어느 하나로) 코딩될 수도 있는 픽처의 슬라이스이다. B 슬라이스의 예측 유닛 또는 예측 블록이 두 개의 참조 픽처들로부터 양방향으로 예측될 수도 있으며, 각각의 픽처는 하나의 참조 영역에 기여하고 두 개의 참조 영역들의 샘플 세트들이 양방향 예측된 블록의 예측 신호를 생성하기 위해 (예컨대, 동일한 가중값들로 또는 상이한 가중값들로) 가중된다. 위에서 설명된 바와 같이, 하나의 픽처의 슬라이스들은 독립적으로 코딩된다. 일부 경우들에서, 픽처가 단지 하나의 슬라이스로서 코딩될 수 있다.
PU가 예측 프로세스에 관련된 데이터 (예컨대, 모션 파라미터들 또는 다른 적합한 데이터) 를 포함할 수도 있다. 예를 들어, PU가 인트라 예측을 사용하여 인코딩될 때, PU는 PU에 대한 인트라 예측 모드를 기술하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU가 인터 예측을 사용하여 인코딩될 때, PU는 PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 성분 (Δx), 모션 벡터의 수직 성분 (Δy), 모션 벡터에 대한 분해능 (예컨대, 정수 정밀도, 1/4 화소 정밀도, 또는 1/8 화소 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 픽처, 참조 인덱스, 모션 벡터에 대한 참조 픽처 리스트 (예컨대, List 0, List 1, 또는 List C), 또는 그것들의 임의의 조합을 기술할 수도 있다.
인코딩 디바이스 (104) 는 그 다음에 변환 및 양자화를 수행할 수도 있다. 예를 들어, 예측에 뒤따라, 인코더 엔진 (106) 은 PU에 대응하는 잔차 값들을 산출할 수도 있다. 잔차 값들은 코딩된 (PU) 화소들의 현재 블록과 현재 블록을 예측하는데 사용된 예측 블록 (예컨대, 현재 블록의 예측된 버전) 사이의 화소 차이 값들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 예측 블록을 생성한 (예컨대, 인터 예측 또는 인트라 예측을 발행한) 후, 인코더 엔진 (106) 은 현재 블록으로부터 예측 유닛에 의해 생성된 예측 블록을 감산함으로써 잔차 블록을 생성할 수 있다. 잔차 블록은 현재 블록의 화소 값들과 예측 블록의 화소 값들 사이의 차이들을 정량화하는 화소 차이 값들의 세트를 포함한다. 일부 예들에서, 잔차 블록은 2-차원 블록 포맷 (예컨대, 화소 값들의 2-차원 매트릭스 또는 어레이) 로 표현될 수도 있다. 이러한 예들에서, 잔차 블록은 화소 값들의 2-차원 표현이다.
예측이 수행된 후 남아 있을 수도 있는 임의의 잔차 데이터는 이산 코사인 변환, 이산 사인 변환, 정수 변환, 웨이브릿 변환, 다른 적합한 변환 기능, 또는 그것들의 임의의 조합에 기초할 수도 있는 블록 변환을 사용하여 변환된다. 일부 경우들에서, 하나 이상의 블록 변환들 (예컨대, 사이즈 32 x 32, 16 x 16, 8 x 8, 4 x 4 등) 은 각각의 CU에서의 잔차 데이터에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, TU가 인코더 엔진 (106) 에 의해 구현되는 변환 및 양자화 프로세스들을 위해 사용될 수도 있다. 하나 이상의 PU들을 갖는 주어진 CU가 하나 이상의 TU들을 또한 포함할 수도 있다. 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 잔차 값들은 블록 변환들을 사용하여 변환 계수들로 변환될 수도 있고, 그 다음에 엔트로피 코딩을 위한 직렬화된 변환 계수들을 생성하기 위해 TU들을 사용하여 양자화되고 스캐닝될 수도 있다.
일부 예들에서, CU의 PU들을 사용한 다음의 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩에 뒤따라, 인코더 엔진 (106) 은 CU의 TU들에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. PU들은 공간 도메인 (또는 화소 도메인) 에서의 화소 데이터를 포함할 수도 있다. TU들은 블록 변환의 적용에 뒤따르는 변환 도메인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 이전에 언급된 바와 같이, 잔차 데이터는 인코딩되지 않은 픽처의 화소들 및 PU들에 대응하는 예측 값들 사이의 화소 차이 값들에 해당할 수도 있다. 인코더 엔진 (106) 은 CU에 대한 잔차 데이터를 포함하는 TU들을 형성할 수도 있고 그 다음에 CU에 대한 변환 계수들을 생성하기 위해 그 TU들을 변환할 수도 있다.
인코더 엔진 (106) 은 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 계수들을 표현하는데 사용되는 데이터의 양을 줄이기 위해 변환 계수들을 양자화함으로써 추가의 압축을 제공한다. 예를 들어, 양자화는 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 하나의 예에서, n-비트 값을 갖는 계수가 양자화 동안 m-비트 값 (nm 보다 더 큼) 으로 버림될 수도 있다.
일단 양자화가 수행되면, 코딩된 비디오 비트스트림은 양자화된 변환 계수들, 예측 정보 (예컨대, 예측 모드들, 모션 벡터, 블록 벡터들 등), 파티셔닝 정보, 및 임의의 다른 적합한 데이터, 이를테면 다른 신택스 데이터를 포함한다. 코딩된 비디오 비트스트림의 상이한 엘리먼트들은 그 다음에 인코더 엔진 (106) 에 의해 엔트로피 인코딩될 수도 있다. 일부 예들에서, 인코더 엔진 (106) 은 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 미리 정의된 스캔 순서를 이용하여 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다. 일부 예들에서, 인코더 엔진 (106) 은 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 벡터 (예컨대, 1 차원 벡터) 를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한 후, 인코더 엔진 (106) 은 그 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 인코더 엔진 (106) 은 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩, 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩, 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 코딩, 또는 다른 적합한 엔트로피 인코딩 기법을 사용할 수도 있다.
이전에 설명된 바와 같이, HEVC 비트스트림이 VCL NAL 유닛들과 비-VCL NAL 유닛들을 포함하는 NAL 유닛들의 그룹을 포함한다. VCL NAL 유닛들은 코딩된 비디오 비트스트림을 형성하는 코딩된 픽처 데이터를 포함한다. 예를 들어, 코딩된 비디오 비트스트림을 형성하는 비트들의 시퀀스가 VCL NAL 유닛들에 존재한다. 비-VCL NAL 유닛들은 다른 정보에 더하여, 인코딩된 비디오 비트스트림에 관련한 고레벨 정보를 갖는 파라미터 세트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 파라미터 세트가 비디오 파라미터 세트 (video parameter set, VPS), 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set, SPS), 및 픽처 파라미터 세트 (picture parameter set, PPS) 를 포함할 수도 있다. 파라미터 세트들의 목표들의 예들은 비트 레이트 효율, 오류 회복성, 및 시스템들 계층 인터페이스들을 제공하는 것을 포함한다. 각각의 슬라이스는 단일 액티브 PPS, SPS, 및 VPS를 참조하여 디코딩 디바이스 (112) 가 슬라이스를 디코딩하는데 사용할 수도 있는 정보에 액세스한다. VPS ID, SPS ID, 및 PPS ID를 포함하여 식별자 (ID) 가 각각의 파라미터 세트에 대해 코딩될 수도 있다. SPS가 SPS ID와 VPS ID를 포함한다. PPS는 PPS ID와 SPS ID를 포함한다. 각각의 슬라이스 헤더는 PPS ID를 포함한다. ID들을 사용하여, 액티브 파라미터 세트들은 주어진 슬라이스에 대해 식별될 수 있다.
PPS는 주어진 픽처에서의 모든 슬라이스들에 적용되는 정보를 포함한다. 이 때문에, 픽처에서의 모든 슬라이스들은 동일한 PPS를 참조한다. 상이한 픽처들에서의 슬라이스들은 동일한 PPS를 또한 참조할 수도 있다. SPS는 동일한 코딩된 비디오 시퀀스 (CVS) 또는 비트스트림에 적용되는 정보를 포함한다. 이전에 설명된 바와 같이, 코딩된 비디오 시퀀스가 기저 층에서의 그리고 (위에서 설명된) 특정한 성질들을 가지는 랜덤 액세스 포인트 픽처 (예컨대, 순간 디코드 참조 (instantaneous decode reference, IDR) 픽처 또는 깨진 링크 액세스 (broken link access, BLA) 픽처, 또는 다른 적절한 랜덤 액세스 포인트 픽처) 로 시작하여 기저 층에서의 그리고 특정한 성질들 (또는 비트스트림의 말단) 을 가지는 랜덤 액세스 포인트 픽처를 갖는 다음의 AU까지 상기 다음 AU를 제외한 일련의 액세스 유닛들 (AU들) 이다. SPS에서의 정보는 코딩된 비디오 시퀀스 내에서 픽처 간에 변경되지 않을 수도 있다. 코딩된 비디오 시퀀스에서의 픽처들은 동일한 SPS를 사용할 수도 있다. VPS는 코딩된 비디오 시퀀스 또는 비트스트림 내의 모든 계층들에 적용되는 정보를 포함한다. VPS는 전체 코딩된 비디오 시퀀스들에 적용되는 신택스 엘리먼트들을 갖는 신택스 구조를 포함한다. 일부 예들에서, VPS, SPS, 또는 PPS는 인코딩된 비트스트림으로 대역 내 송신될 수도 있다. 일부 예들에서, VPS, SPS, 또는 PPS는 코딩된 비디오 데이터를 포함하는 NAL 유닛들과는 별개의 송신으로 대역 외 송신될 수도 있다.
비디오 비트스트림이 보충적 향상 정보 (SEI) 메시지들을 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, SEI NAL 유닛이 비디오 비트스트림의 일부일 수 있다. 일부 경우들에서, SEI 메시지가 디코딩 프로세스에 의해 필요하지 않은 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, SEI 메시지에서의 정보는 디코더가 비트스트림의 비디오 픽처들을 디코딩하는데 필수적이지 않을 수도 있지만, 디코더는 그 정보를 사용하여 픽처들의 디스플레이 또는 프로세싱 (예컨대, 디코딩된 출력) 을 개선시킬 수 있다. SEI 메시지에서의 정보는 메타데이터에 임베디드될 수 있다. 하나의 구체적인 예에서, SEI 메시지에서의 정보는 콘텐츠의 가시성을 개선하기 위해 디코더측 엔티티들에 의해 사용될 수 있다. 일부 사례들에서, 특정한 애플리케이션 표준들은 애플리케이션 표준을 준수하는 모든 디바이스들에 품질의 개선이 가져와질 수 있도록 비트스트림에서의 이러한 SEI 메시지들의 존재 (예컨대, 많은 다른 예들에 더하여, SEI 메시지가 비디오의 모든 프레임에 대해 운반되는 프레임 호환 평면-입체 (plano-stereoscopic) 3DTV 비디오 포맷에 대한 프레임-패킹 SEI 메시지의 운반, 복원 포인트 SEI 메시지의 핸들링, DVB에서의 팬-스캔 스캔 직사각형 SEI 메시지의 사용) 를 요구할 수도 있다.
인코딩 디바이스 (104) 의 출력 (110) 은 인코딩된 비디오 데이터를 구성하는 NAL 유닛들을 통신 링크 (120) 를 통해 수신 디바이스의 디코딩 디바이스 (112) 에 전송할 수도 있다. 디코딩 디바이스 (112) 의 입력 (114) 은 NAL 유닛들을 수신할 수도 있다. 통신 링크 (120) 는 무선 네트워크, 유선 네트워크, 또는 유선 및 무선 네트워크의 조합에 의해 제공되는 채널을 포함할 수도 있다. 무선 네트워크가 임의의 무선 인터페이스 또는 무선 인터페이스들의 조합을 포함할 수도 있고, 임의의 적합한 무선 네트워크 (예컨대, 인터넷 또는 다른 광역 네트워크, 패킷 기반 네트워크, WiFiTM, 무선 주파수 (RF), UWB, WiFi-Direct, 셀룰러, LTE (Long-Term Evolution), WiMaxTM 등) 를 포함할 수도 있다. 유선 네트워크가 임의의 유선 인터페이스 (예컨대, 섬유, 이더넷, 전력선 이더넷, 동축 케이블을 통한 이더넷, 디지털 신호 라인 (DSL) 등) 를 포함할 수도 있다. 유선 및/또는 무선 네트워크들은 다양한 장비, 이를테면 기지국들, 라우터들, 액세스 포인트들, 브릿지들, 게이트웨이들, 스위치들 등을 사용하여 구현될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 통신 표준, 이를테면 무선 통신 프로토콜에 따라 변조되고 수신 디바이스로 송신될 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩 디바이스 (104) 는 인코딩된 비디오 데이터를 저장소 (108) 에 저장할 수도 있다. 출력 (110) 은 인코더 엔진 (106) 으로부터 또는 저장소 (108) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 취출할 수도 있다. 저장소 (108) 는 다양한 분산되거나 또는 국부적으로 액세스되는 데이터 저장 미디어 중 어느 것을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 저장소 (108) 는 하드 드라이브, 저장 디스크, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 미디어를 포함할 수도 있다.
디코딩 디바이스 (112) 의 입력 (114) 은 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 수신하고 그 비디오 비트스트림 데이터를 디코더 엔진 (116) 에, 또는 저장소 (118) 에 디코더 엔진 (116) 에 의한 나중의 사용을 위해 제공할 수도 있다. 디코더 엔진 (116) 은 인코딩된 비디오 데이터를 구성하는 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스들의 엘리먼트들을 (예컨대, 엔트로피 디코더를 사용하여) 엔트로피 디코딩하고 추출함으로써 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 디코딩할 수도 있다. 디코더 엔진 (116) 은 그 다음에 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터에 대한 스케일링 및 역변환을 수행할 수도 있다. 잔차 데이터는 그 다음에 디코더 엔진 (116) 의 예측 스테이지에 전해진다. 디코더 엔진 (116) 은 그 다음에 화소들의 블록 (예컨대, PU) 를 예측한다. 일부 예들에서, 예측은 역변환의 출력 (잔차 데이터) 에 가산된다.
디코딩 디바이스 (112) 는 디코딩된 비디오를 비디오 목적지 디바이스에 출력할 수도 있으며, 비디오 목적지 디바이스는 디코딩된 비디오 데이터를 콘텐츠의 소비자에게 디스플레이하기 위한 디스플레이 또는 다른 출력 디바이스를 포함할 수도 있다. 일부 양태들에서, 비디오 목적지 디바이스 (122) 는 디코딩 디바이스 (112) 를 포함하는 수신 디바이스의 일부일 수도 있다. 일부 양태들에서, 비디오 목적지 디바이스 (122) 는 수신 디바이스와는 다른 별도의 디바이스의 일부일 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코딩 디바이스 (104) 및/또는 비디오 디코딩 디바이스 (112) 는 각각 오디오 인코딩 디바이스 및 오디오 디코딩 디바이스와 통합될 수도 있다. 비디오 인코딩 디바이스 (104) 및/또는 비디오 디코딩 디바이스 (112) 는 위에서 설명된 코딩 기법들을 구현하는데 필요한 다른 하드웨어 또는 소프트웨어, 이를테면 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그것들의 임의의 조합들을 또한 포함할 수도 있다. 비디오 인코딩 디바이스 (104) 와 비디오 디코딩 디바이스 (112) 는 각각의 디바이스에서의 조합된 인코더/디코더 (코덱) 의 일부로서 통합될 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 의 특정 세부사항들의 예가 도 11 을 참조하여 아래에서 설명된다. 디코딩 디바이스 (112) 의 특정 세부사항들의 예가 도 12 를 참조하여 아래에서 설명된다.
HEVC 표준에 대한 확장본들이 MV-HEVC라 지칭되는 멀티뷰 비디오 코딩 확장본과, SHVC라 지칭되는 스케일러블 비디오 코딩 확장본을 포함한다. MV-HEVC 및 SHVC 확장본들은 상이한 계층들이 인코딩된 비디오 비트스트림에 포함되어 있는 계층화된 코딩의 개념을 공유한다. 코딩된 비디오 시퀀스에서의 각각의 계층은 고유 계층 식별자 (ID) 에 의해 어드레싱된다. 계층 ID가 NAL 유닛이 연관되는 계층을 식별하기 위해 NAL 유닛의 헤더에 존재할 수도 있다. MV-HEVC에서, 상이한 계층들은 비디오 비트스트림에서의 동일한 장면의 상이한 뷰들을 보통 나타낸다. SHVC에서, 상이한 공간적 해상도들 (또는 픽처 해상도) 로 또는 상이한 재구성 충실도들로 비디오 비트스트림을 나타내는 상이한 스케일러블 계층들이 제공된다. 스케일러블 계층들은 기본 계층 (계층 ID = 0 을 가짐) 과 하나 이상의 향상 계층들 (계층 ID들 = 1, 2,... n을 가짐) 을 포함할 수도 있다. 기본 계층은 HEVC의 첫 번째 버전의 프로파일을 준수할 수도 있고, 비트스트림에서 최저 가용 계층을 표현한다. 향상 계층들은 기본 계층과 비교하여 증가된 공간적 해상도, 시간적 해상도 또는 프레임 레이트, 및/또는 재구성 충실도 (또는 품질) 를 가진다. 향상 계층들은 계층적으로 조직되고 하위 계층들에 따라 달라질 수도 있거나 또는 달라지지 않을 수도 있다. 일부 예들에서, 상이한 계층들은 단일 표준 코덱을 사용하여 코딩될 수도 있다 (예컨대, 모든 계층들은 HEVC, SHVC, 또는 다른 코딩 표준을 사용하여 인코딩된다). 일부 예들에서, 상이한 계층들은 멀티-표준 코덱을 사용하여 코딩될 수도 있다. 예를 들어, 기본 계층이 AVC를 사용하여 코딩될 수도 있는 한편, 하나 이상의 향상 계층들이 HEVC 표준에 대한 SHVC 및/또는 MV-HEVC 확장본들을 사용하여 코딩될 수도 있다.
무엇보다도, 콘트라스트 비율 (예컨대, 비디오에서의 화소들의 밝기 또는 어둡기 (darkness)) 과 컬러 정확도를 포함하여 캡처된 비디오에서의 컬러들을 기술하는 다양한 표준들이 또한 정의되었다. 컬러 파라미터들은, 예를 들어, 비디오에서의 화소들을 디스플레이하는 방법을 결정하기 위해 컬러 파라미터들을 사용할 수 있는 디스플레이 디바이스에 의해 사용될 수 있다. 국제 전기통신 연합 (ITU) 으로부터의 하나의 예시적인 표준인 ITU-R 권고 BT.709 (본 명세서에서 "BT.709"라 지칭됨) 가, 고선명 텔레비전 (High-Definition Television, HDTV) 에 대한 표준을 정의한다. BT.709 에 의해 정의된 컬러 파라미터들은 표준 동적 범위 (SDR) 및 표준 색 영역이라고 일반적으로 지칭된다. 다른 예시적인 표준은 UHDTV (Ultra-High-Definition Television) 에 대한 표준을 정의하는 ITU-R 권고 BT.2020 (본 명세서에서 "BT.2020"이라 지칭됨) 이다. BT.2020 에 의해 정의된 컬러 파라미터들은 HDR (High Dynamic Range) 과 WCG (Wide Color Gamut) 이라고 보통 지칭된다. 동적 범위 및 색 영역은 본 명세서에서 총괄하여 컬러 볼륨이라 지칭된다.
디스플레이 디바이스들은 높은 동적 범위와 넓은 색 영역을 사용하는 비디오 신호의 컬러 볼륨을 디스플레이하지 못할 수도 있다. 예를 들어, HDR 비디오 신호가 각각의 화소에 대한 절대 밝기 값을 가질 수 있다. 대낮에, 비디오 신호는 10,000 칸델라/평방미터 (cd/m2, 흔히 "nit"라고 지칭됨) 와 동일한 일부 샘플들을 포함한다. 그러나, 전형적인 HDI (High Definition Imaging) 디스플레이가 1000 nit만을 디스플레이할 수도 있는 반면, 전문가 스튜디오 디스플레이들은 4000 nit를 디스플레이할 수도 있다.
다양한 상이한 유형들의 디스플레이 디바이스들이 HDR 비디오 신호들 및 큰 컬러 볼륨들을 갖는 다른 비디오 신호들을 디스플레이하는 것을 가능하게 하기 위해, 표준들이 컬러 볼륨 변환들에 대해 정의되었다. 컬러 볼륨 변환들은 입력 동적 범위 및 색 영역을 디스플레이 디바이스에 의해 디스플레이될 수 있는 출력 동적 범위 및 색 영역으로 변환하는데 사용될 수 있다. 컬러 볼륨 변환 표준들의 예들은 SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers), ST 2094 에 의해 정의된 표준들의 스위트를 포함한다. ST 2094 스위트 내에서, 네 개의 문서들인 ST 2094-10, ST 2094-20, ST 2094-30, 및 ST 2094-40 은, 컬러 볼륨 변환들에서 사용될 수 있는 메타데이터를 정의한다. 다른 적용가능 표준들은, 예를 들어, 10,000 nit까지의 휘도 레벨을 갖는 HDR 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 허용하는 전달 함수를 제공하는 그리고 BT.2020 에 의해 정의된 컬러 공간과 함께 사용될 수 있는 SMTPE ST 2084 를 포함한다. 가용 표준의 다른 예는 마스터링 비디오 콘텐츠에서 사용되었던 디스플레이의 컬러 볼륨 (원색들, 백색점, 및 휘도 범위) 을 특정하기 위해 메타데이터 아이템들을 특정하는 SMTPE 2086 이다.
전술한 표준들 중에서, ST 2094-10 은 ST 2094 에 의해 정의된 일반화된 컬러 볼륨 변환의 전문화된 모델인 콘텐츠 의존성 컬러 볼륨 변환 메타데이터를 특정한다. 이 컬러 볼륨 변환은 파라미터적으로 정의된 톤 매핑 곡선에 기초하며, 그 곡선의 형상은 이미지 에센스 특성들 (입력 이미지 에센스로부터 알고리듬적으로 컴퓨팅됨) 에 의해 그리고 아마도 또한 수동으로 설정된 조정들에 의해 정의된다. 이 메타데이터는 마스터링 프로세스, 다시 말하면, 배포용 사본들을 생성하는데 사용될 마스터 사본의 생성의 일부로서 생성된다. 조정 파라미터들은 창의적 조정으로 결정될 수 있다.
ST 2094-10 에 의해 정의된 컬러 볼륨 변환 파라미터들은 추상적인, 부동소수점 값들로서 제공된다. 이들 파라미터들을 디코더에 전달하기 위해, 이들 파라미터들을 더 콤팩트하고 효율적인 포맷으로 제공하는 포맷이 필요하다. 예를 들어, 값들을 표현하는데 요구된 비트들 및/또는 값들을 결정 및/또는 사용하는데 필요한 계산 복잡도의 측면에서, 더 큰 효율이 측정될 수 있다. 그러나, ST 2094-10 은 컬러 볼륨 포맷 파라미터들을 비트스트림으로 인코딩하기 위한 포맷을 정의하지 않는다.
다양한 구현예들에서, ST 2094-10 에 의해 정의된 컬러 볼륨 변환 파라미터들을 비트스트림으로 인코딩하는 시스템들 및 방법들이 제공된다. 일부 예들에서, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트가 비디오 데이터와 함께 제공될 수 있다. 덧붙여, 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트가 제공될 수 있다. 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터들은 비디오 데이터의 마스터 사본을 생성할 때 결정된 값들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 컬러 볼륨 변환 파라미터들은, 비디오 데이터와 함께, 비트스트림으로 인코딩될 수 있다. 이들 구현예들에서, 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터들은 비트스트림으로 또한 인코딩될 것이 요구된다.
일부 예들에서, 비디오 데이터는, 각각의 비디오 신호가 디스플레이 디바이스의 디스플레이 영역 내의 별도의 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있는 둘 이상의 비디오 신호들을 포함할 수 있다. 이들 예들에서, 비디오 데이터는 둘 이상의 비디오 신호들에 대한 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 인코더가 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트와 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역 사이의 연관을 결정할 수 있다. 그 연관은, 비디오 데이터와 함께, 비트스트림으로 인코딩될 수 있다.
선행하는 예들은 인코딩된 비트스트림을 생성하기 위한 인코딩 디바이스 및/또는 비트스트림을 디코딩하고 디코딩된 비디오를 디스플레이를 위해 포맷팅하기 위한 디코딩 디바이스를 포함하는 HDR 비디오 시스템을 구현하는데 사용될 수 있다. ST 2094-10 에 의해 제공된 파라미터들에 대한 다양한 제약조건들을 정의함으로써, 이들 파라미터들의 명확한 정의가 제공될 수 있으며, 이는 HDR 비디오 시스템들의 구현예를 단순화할 수 있다.
더 큰 컬러 볼륨들을 정의하는 비디오 표준들이 사람 눈이 볼 수 있는 것을 더 가깝게 복제하려고 시도한다. 위에서 언급된 바와 같이, 컬러 볼륨은 동적 범위 및 색 영역을 포함할 수 있으며, 동적 범위 및 색 영역은 비디오 콘텐츠의 독립적인 속성들이다.
동적 범위는 비디오 신호의 최소 밝기 및 최대 밝기 사이의 비율로서 정의될 수 있다. 동적 범위는 f-스톱들의 측면에서 또한 정의될 수 있다. 카메라들에서, f-스톱은 렌즈의 초점 거리 대 카메라의 개구부의 직경의 비율이다. 하나의 f-스톱은 비디오 신호의 동적 범위의 두 배에 해당할 수 있다. 일 예로서, MPEG은 16 f-스톱을 초과하는 밝기 변동들을 특징화하는 콘텐츠로서 HDR 콘텐츠를 정의한다. 일부 예들에서, 10 f-스톱 내지 16 f-스톱 사이의 동적 범위가 중간 동적 범위로 간주되지만, 다른 예들에서 이는 HDR 동적 범위로 간주된다.
도 2 는 다양한 디스플레이 유형들의 동적 범위와 비교하여, 전형적인 인간 시각 (202) 의 동적 범위를 예시한다. 도 2 는 휘도 범위 (200) 를 nit 로그 스케일로 (예컨대, cd/m2 로그 스케일로) 예시한다. 예로서, 별빛이 예시된 휘도 범위 (200) 상의 대략 0.0001 nit에 있고, 달빛이 약 0.01 nit에 있다. 전형적인 실내 광은 휘도 범위 (200) 상의 1 과 100 사이일 수도 있다. 햇빛이 휘도 범위 (200) 상의 10,000 nit와 1,000,000 nit 사이일 수도 있다.
인간 시각 (202) 은 0.0001 nit 미만과 1,000,000 nit 초과 사이의 어디든 인지할 수 있으나, 정확한 범위는 사람마다 다르다. 인간 시각 (202) 의 동적 범위는 동시 동적 범위 (simultaneous dynamic range) (204) 를 포함한다. 동시 동적 범위 (204) 는, 눈이 완전 적응한 동안, 물체들이 검출될 수 있는 최고 휘도 값과 최저 휘도 값 사이의 비율로서 정의된다. 완전 적응은 현재 주변 광 조건 또는 휘도 레벨로 조정한 후 눈이 정상 상태일 때 발생한다. 비록 동시 동적 범위 (204) 가 도 2 의 예에서 약 0.1 nit와 약 3200 nit 사이인 것으로서 예시되지만, 동시 동적 범위 (204) 는 휘도 범위 (200) 를 따르는 다른 포인트들에 중심을 둘 수 있고 폭은 상이한 휘도 레벨들에서 가변할 수 있다. 덧붙여, 동시 동적 범위 (204) 는 사람마다 가변할 수 있다.
도 2 는 SDR 디스플레이들 (206) 및 HDR 디스플레이 (208) 에 대한 대략적인 동적 범위를 추가로 예시한다. SDR 디스플레이들 (206) 은 모니터들, 텔레비전들, 태블릿 스크린들, 스마트 폰 스크린들, 및 SDR 비디오를 디스플레이할 수 있는 다른 디스플레이 디바이스들을 포함한다. HDR 디스플레이들 (208) 은, 예를 들어, 초고선명 텔레비전들 및 다른 텔레비전들과 모니터들을 포함한다.
BT.709 는 SDR 디스플레이들 (206) 의 동적 범위가 인간 시각 (202) 의 동적 범위보다 상당히 적은 약 0.1 내지 100 nit, 또는 약 10 f-스톱들일 수 있다는 것을 제공한다. SDR 디스플레이들 (206) 의 동적 범위는 또한 예시된 동시 동적 범위 (204) 미만이다. SDR 디스플레이들 (206) 는 또한 야간 조건들 (예컨대, 약 0.0001 nit의 별빛) 또는 밝은 옥외 조건들 (예컨대, 약 1,000,000 nit) 을 정확하게 재생할 수 없다.
HDR 디스플레이들 (208) 은 SDR 디스플레이들 (206) 이 할 수 있는 것보다 더 넓은 동적 범위를 커버할 수 있다. 예를 들어, HDR 디스플레이들 (208) 은 약 0.01 nit 내지 약 5600 nit의 동적 범위 또는 16 f-스톱들을 가질 수도 있다. HDR 디스플레이들 (208) 이 인간 시각의 동적 범위를 또한 포함하지 않지만, HDR 디스플레이들 (208) 은 보통 사람의 동시 동적 범위 (204) 를 커버할 수 있는 것에 더 가까울 수도 있다. HDR 디스플레이들 (208) 를 위한 동적 범위 파라미터들에 대한 규격들은, 예를 들어, BT.2020 및 ST 2084 에서 발견될 수 있다.
색 영역은 특정 디바이스, 이를테면 디스플레이 또는 프린터에서 이용 가능한 컬러들의 범위를 기술한다. 색 영역 컬러 차원이라고 또한 지칭될 수 있다. 도 3 은 SDR 색 영역 (304) 을 나타내는 삼각형 및 HDR 색 영역 (302) 을 나타내는 삼각형과 중첩하는 색도 도표 (300) 의 일 예를 도시한다. 도표 (300) 에서의 곡선 (306) 상의 값들은 컬러들의 스펙트럼; 다시 말하면, 가시 스펙트럼에서 광의 단일 파장에 의해 불러내어지는 컬러들이다. 곡선 (306) 아래의 컬러들은 비-스펙트럼적이며: 곡선 (306) 의 하부 포인트들 사이의 직선은 보라색의 선이라 지칭되고, 도표 (300) 의 내부 내의 컬러들은 스펙트럼 컬러 또는 보라색과 백색의 다양한 혼합들인 비포화된 컬러들이다. 포인트 라벨표시된 D65 는 예시된 스펙트럼 곡선 (306) 에 대한 백색의 로케이션을 나타낸다. 곡선 (306) 은 또한 스펙트럼 궤적 (locus) 또는 스펙트럼 궤적이라 지칭될 수 있다.
SDR 색 영역 (304) 을 나타내는 삼각형은 BT.709 에 의해 제공된 바와 같은 적색, 녹색, 및 청색 원색들에 기초한다. SDR 색 영역 (304) 은 HDTV들, SDR 브로드캐스트들, 및 다른 디지털 미디어 콘텐츠에 의해 사용되는 컬러 공간이다.
HDR 색 영역 (302) 을 나타내는 삼각형은 BT.2020 에 의해 제공된 바와 같은 적색, 녹색, 및 청색 원색들에 기초한다. 도 3 에 의해 예시된 바와 같이, HDR 색 영역 (302) 은 SDR 색 영역 (304) 보다 약 70% 더 많은 컬러들을 제공한다. DCI (Digital Cinema Initiatives) P3 (DCI-P3 이라 지칭됨) 와 같은 다른 표준들에 의해 정의되는 색 영역들이 HDR 색 영역 (302) 보다 훨씬 많은 컬러들을 제공한다. DCI-P3 는 디지털 이동 투영을 위해 사용된다.
표 1 은 BT.709, BT.2020, 및 DCI-P3 에 의해 제공되는 것들을 포함하는 색 영역 파라미터들의 예들을 도시한다. 각각의 색 영역 정의에 대해, 표 1 은 색도 도표에 대한 x 및 y 좌표를 제공한다.
표 1: 색 영역 파라미터들
Figure pct00001
큰 컬러 볼륨을 갖는 비디오 데이터 (예컨대, 높은 동적 범위 및 넓은 색 영역을 갖는 비디오 데이터) 가 성분 당 높은 정밀도로 취득되고 저장될 수 있다. 예를 들어, 부동소수점 값들이 각각의 화소의 루마 및 크로마 값들을 나타내는데 사용될 수 있다. 추가의 예로서, 루마, 크로마-블루, 및 크로마-레드 컴포넌트들 각각이 동일한 샘플 레이트를 갖는 4:4:4 크로마 포맷이 사용될 수도 있다. 4:4:4 표기법은 적색-녹색-청색 (RGB) 컬러 포맷을 언급하는데 또한 사용될 수 있다. 추가의 예로서, 국제조명위원회 (CIE) 1931 XYZ에 의해 정의된 것과 같은 매우 넓은 컬러 공간이 사용될 수도 있다. 높은 정밀도로 표현되는 비디오 데이터는 거의 수학적으로 무손실일 수도 있다. 그러나, 고정밀도 표현은 용장성들을 포함할 수도 있고 압축에 최적이 아닐 수도 있다. 따라서, 사람 눈에 의해 보일 수 있는 컬러 볼륨을 디스플레이하는 것을 목표로 하는 더 낮은 정밀도 포맷이 종종 사용된다.
도 4 는 고 정밀도 선형 RGB (402) 비디오 데이터로부터 HDR 데이터 (410) 로 변환하는 프로세스 (400) 의 일 예를 도시한다. HDR 데이터 (410) 는 더 낮은 정밀도를 가질 수도 있고 더 쉽게 압축될 수도 있다. 예시적인 프로세스 (400) 는 동적 범위를 압축할 수 있는 비선형 전달 함수 (404), 더 콤팩트 또는 강건한 컬러 공간을 생성할 수 있는 컬러 변환 (406), 및 부동 소수점 표현들을 정수 표현들로 변환할 수 있는 양자화 (408) 기능을 포함한다.
다양한 예들에서, 높은 동적 범위와 부동소수점 표현을 가질 수 있는 선형 RGB (402) 데이터는 비선형 전달 함수 (404) 를 사용하여 콤팩트화될 수 있다. 비선형 전달 함수 (404) 의 예가 ST 2084 에서 정의된 지각적 양자화기 (perceptual quantizer) 이다. 전달 함수 (404) 의 출력은 컬러 변환 (406) 에 의해 타겟 컬러 공간으로 변환될 수 있다. 타겟 컬러 공간은 압축에 더 적합한 것, 이를테면 YCbCr일 수 있다. 양자화 (408) 는 그 다음에 데이터를 정수 표현으로 변환하는데 사용될 수 있다.
예시적인 프로세스 (400) 의 단계들의 순서는 단계들이 수행될 수 있는 하나의 예이다. 다른 예들에서, 단계들은 상이한 순서로 일어날 수 있다. 예를 들어, 컬러 변환 (406) 은 전달 함수 (404) 에 선행할 수 있다. 다른 예들에서, 추가적인 프로세싱이 또한 일어날 수 있다. 예를 들어, 공간적 서브샘플링이 컬러 성분들에 적용될 수도 있다.
전달 함수 (404) 는 이미지에서의 디지털 값들을 광학적 에너지로 그리고 광학적 에너지로부터 매핑하는데 시용될 수 있다. 광 파워라고 또한 지칭되는 광학적 에너지는 렌즈, 거울, 또는 다른 광학 시스템이 광을 수렴 또는 발산시키는 정도이다. 전달 함수 (404) 는 동적 범위를 콤팩트화하기 위해 이미지에서의 데이터에 적용될 수 있다. 동적 범위를 콤팩트화하는 것은 비디오 콘텐츠가 제한된 수의 비트들로 데이터를 표현하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 전달 함수 (404) 는 (예컨대, ITU-R 권고 BT.1886 (본 명세서에서 "BT.1886"이라 지칭됨) 에서 또는 BT.709 에서 SDR에 대해 특정된 바와 같은) 최종 소비자 디스플레이의 전기 광학 전달 함수 (electro-optical transfer function, EOTF) 의 역을 반영하거나, 또는 (예컨대, ST 2084 에서 특정된 지각적 양자화기 (PQ) 전달 함수에 의해 HDR에 대해 제공된 바와 같은) 인간 시각계의 밝기 변화들의 인지를 근사화하는 1 차원, 비선형 함수일 수 있다. 전기 광학 전달 함수가 코드 레벨들 또는 코드 값들이라고 지칭되는 디지털 값들을 가시광선으로 바꾸는 방법을 기술한다. 전기-광학 변환의 역 프로세스는 광전 변환 (optical-electro transform, OETF) 이며, 이는 휘도로부터 코드 레벨들을 생성한다.
도 5 는 다양한 표준들에 의해 정의된 전달 함수들에 의해 생성되는 휘도 곡선들의 예들을 도시한다. 각각의 곡선은 상이한 코드 레벨들에서의 휘도 값을 차트로 만든 것이다. 도 5 는 각각의 전달 함수에 의해 가능하게 되는 동적 범위를 또한 예시한다. 다른 예들에서, 곡선들은 적색 (R), 녹색 (G), 및 청색 (B) 컬러 성분들에 대해 별개로 그려질 수 있다.
참조 전기 광학 전달 함수가 BT.1886 에서 특정된다. 전달 함수는 다음의 수학식에 의해 주어진다:
Figure pct00002
위의 수학식에서:
L은 cd/m2 단위의 스크린의 휘도이며;
LW는 백색에 대한 스크린 휘도이며;
LB는 흑색에 대한 스크린 휘도이며;
V는 입력 비디오 신호 레벨이다 (정규화되어서, 흑색이 V = 0 에서 발생하고 백색이 V = 1 에서 발생함). BT.709 에 따라 마스터링된 콘텐츠의 경우, 10-비트 디지털 코드 값들 "D"는 다음의 수학식에 따라 V의 값들로 매핑되며: V = (D-64)/876;
γ는 지수 함수의 지수이며, γ = 2.404 이며;
a는 사용자 이득 (레거시 "콘트라스트" 제어) 에 대한 변수이며, 여기서:
Figure pct00003
이고 b는 사용자 흑색 레벨 리프트 (레거시 "밝기" 제어) 에 대한 변수이며, 여기서:
Figure pct00004
위의 변수들 (a 및 b) 은 V = 1 이 L = LW를 제공하도록 그리고 V = 0 이 L = LB를 제공하도록 다음의 수학식들을 풀이함으로써 도출될 수 있으며:
Figure pct00005
ST 2084 는 더 높은 동적 범위 데이터를 더 효율적으로 지원할 수 있는 전달 함수를 더 효율적으로 제공한다. ST 2084 의 전달 함수는 정규화된, 선형 R, G, 및 B 값들에 적용되어, 비선형 표현들 (R', G', 및 B') 을 생성한다. ST 2084 는 또한 10,000 nit의 피크 밝기에 연관되는 NORM=10000 에 의한 정규화를 정의한다. R', G', 및 B' 값들은 다음과 같이 계산될 수 있다:
R' = PQ_TF(max (0, min (R/NORM,1)))
G' = PQ_TF(max (0, min (G/NORM,1))) (1)
B' = PQ_TF(max (0, min (B/NORM,1)))
수학식 (1) 에서, 전달 함수 (PQ_TF) 는 다음과 같이 정의된다:
Figure pct00006
전기 광학 전달 함수는 부동 소수점 정확도를 갖는 함수로서 정의될 수 있다. 부동 소수점 정확도를 가짐으로써, 광전 전달 함수가 적용될 때 함수의 비선형성을 포함하는 에러들을 신호 내에 도입하는 것을 피하는 것이 가능하다. ST 2048 에 의해 특정된 이 역 전달 함수는 다음과 같다:
R = 10000*inversePQ_TF(R')
G = 10000*inversePQ_TF(G') (2)
B = 10000*inversePQ_TF(B')
수학식 (2) 에서, 역 전달 함수 (inversePQ_TF) 는 다음과 같이 정의된다:
Figure pct00007
다른 전달 함수들 및 역 전달 함수들이 정의되었다. 비디오 코딩 시스템이 ST 2084 에 의해 제공된 것들 대신에 또는 부가하여 이들 다른 전달 함수들 및 역 전달 함수들 중 하나를 사용할 수 있다.
컬러 변환 (406) 은 선형 RGB (402) 입력의 컬러 공간의 사이즈를 감소시킬 수 있다. 이미지 캡처 시스템들은 종종 이미지들을 RGB 데이터로서 캡처한다. 그러나, RGB 컬러 공간은, 컬러 성분들 가운데 높은 리던던시를 가질 수 있다. RGB는 따라서 데이터의 콤팩트 표현을 생성하는데 최적이 아니다. 더 콤팩트하고 더 강건한 표현을 성취하기 위해, RGB 컴포넌트들은 압축에 더 적합할 수도 있는 YCbCr과 같은 더 비상관적인 컬러 공간으로 변환될 수 있다. 컬러 변환 (406) 에 의해 생성된 타겟 컬러 공간은 휘도에 의해 표현되는 밝기와, 상이한 비상관된 성분들에서의 컬러 정보를 분리할 수도 있다.
YCbCr 컬러 공간은 BT.709 에 의해 사용되는 하나의 타겟 컬러 공간이다. BT.709 는 비선형 R', G', 및 B' 값들에 대해 비일정한 휘도 표현 (Y', Cb, 및 Cr) 으로의 다음의 변환을 제공한다:
Figure pct00008
(3)
수학식 (3) 에 의해 제공된 변환은 다음의 근사 변환을 사용하여 또한 구현될 수 있으며, 이는 Cb 및 Cr 성분들에 대한 나눗셈을 피한다:
Figure pct00009
(4)
BT.2020 은 R', G', 및 B'으로부터 Y, Cb, 및 Cr으로의 다음의 변환 프로세스를 특정한다:
Figure pct00010
(5)
수학식 (5) 에 의해 제공된 변환은 다음의 근사 변환을 사용하여 또한 구현될 수 있으며, 이는 Cb 및 Cr 성분들에 대한 나눗셈을 피한다:
Figure pct00011
(6)
컬러 변환 (406) 후, 이제 타겟 컬러 공간에서의 입력 데이터는, 여전히 8-비트 깊이로 (예컨대, 부동소수점 정확도) 로 표현될 수도 있다. 양자화 (408) 는 데이터를 타겟 비트 깊이로 변환할 수 있다. 일부 예들에서, 10-비트 내지 12-비트 정확도는, PQ 전달 함수와 조합하여, HDR 데이터 (410) 가 인간 시각에 의해 눈에 띄는 것보다 약간 낮은 왜곡을 갖는 16 f-스톱들을 갖기에 충분할 수도 있다. 10-비트 정확도를 갖는 HDR 데이터 (410) 는 대부분의 비디오 코딩 시스템들에 의해 더 코딩될 수 있다. 양자화 (408) 는 일부 정보가 손실됨을 의미하는 손실적이고, 프로세스 (400) 에 의해 출력된 HDR 데이터 (410) 에서의 부정확성의 소스가 될 수도 있다.
다음의 수학식들은 타겟 컬러 공간에서의 코드 워드들에 적용될 수 있는 양자화 (408) 의 일 예를 제공한다. 예를 들어, 부동 소수점 정확도를 갖는 Y, Cb, 및 Cr에 대한 입력 값들은 고정된 비트 깊이 값들 (Y 값에 대한 BitDepthY 및 크로마 값들 (Cb 및 Cr) 에 대한 BitDepthC) 로 변환될 수 있다.
이러한 양자화의 예가 다음의 예에서 도시된 바와 같이 YCbCr과 같은 타겟 컬러 공간에서의 코드 워드들에 적용될 수 있다. 예를 들어, 부동 소수점 정확도로 표현되는 입력 값들 (YCbCr) 은 Y 값에 대한 고정된 비트-깊이 (BitDepthY) 와 크로마 값들 (Cb, Cr) 에 대한 BitDepthC의 신호로 변환된다.
Figure pct00012
(7)
위에서:
Round(x) = Sign(x) * Floor(Abs(x) + 0.5)
Sign(x) = x < 0 이면 -1, x=0 이면 0, x > 0 이면 1
Floor(x) x 이하의 최대 정수
Abs(x) = x>=0 이면 x, x<0 이면 -x
Clip1Y(x) = Clip3(0, (1 << BitDepthY) - 1, x)
Clip1C(x) = Clip3(0, (1 << BitDepthC) - 1, x)
Clip3(x,y,z ) = z < x 이면 x, z > y 이면 y, 그렇지 않으면 z
예시적인 프로세스 (400) 에 의해 생성된 HDR 데이터 (410) 는 인코딩된 비트스트림을 생성하기 위해, 예를 들어 AVC HEVC, 또는 VP8/VP9/VP10 표준들을 사용하여, 인코더에 의해 압축 또는 인코딩될 수 있다. 비트스트림이 저장 및/또는 송신될 수 있다. 비트스트림은 비압축된 비디오 신호를 생성하기 위해 디코더에 의해 압축해제 또는 디코딩될 수 있다.
비압축된 비디오 신호는, 예를 들어 고속 디지털 인터페이스를 사용하여, 최종 소비자 디바이스에 송신될 수 있다. 소비자 전자 디바이스들 및 송신 매체들의 예들은 디지털 텔레비전들, 디지털 케이블, 위성 또는 지상 셋톱 박스들, 모바일 디바이스들, 및 관련된 주변 디바이스들, 이를테면 디지털 다용도 디스크 (DVD) 플레이어들 및/또는 레코더들, 그리고 다른 관련 디코딩 디바이스들 및 소비자 디바이스들을 포함한다.
고속 디지털 인터페이스들에 대한 프로토콜들, 요건들, 및 권고사항들은 CTA (Consumer Electronics Association) 디지털 텔레비전 (DTV) 소위원회, 이를테면 CTA-861 에 의해 제정된 사양들에서 정의되어 있다. CTA-861 에 의해 정의된 프로토콜들, 요건들, 및 권고사항들의 예들은 비디오 포맷들 및 파형; 색측정 (colorimetry) 및 양자화; 압축된 및 비압축된 비디오 데이터의 전송, 뿐만 아니라 선형 펄스 코드 변조 (L-PCM) 오디오; 보조 데이터의 운반; 및 디스플레이 능력들 및 특성들을 선언하기 위해 소비자 디바이스들에 의해 사용되는 VESA (Video Electronics Standards Association) E-EDID (Enhanced Extended Display Identification Data Standard) 의 구현예들을 포함한다.
CTA-861 규격의 CTA 861-G 버전은 더 많은 양의 동적 메타데이터를 운반할 수 있는 확장 InfoFrame 데이터 구조를 포함한다. 이 맥락에서 동적은, 데이터가 시간적으로, 다시 말하면, 시간 경과에 따라 가변할 수도 있음을 의미한다. 확장 InfoFrame 데이터 구조로 운반되는 데이터는 최종 디바이스, 이를테면 디스플레이, 텔레비전 또는 비디오 신호를 프로세싱할 수 있는 다른 디바이스, 이를테면 디코더 또는 수신기에 의해 사용될 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 스마트 프로세싱, 안내식 매핑 디스플레이 적응, 및 최종 디바이스에 적용 가능한 컬러 볼륨 변환을 위해 사용될 수 있다. 확장 InfoFrame은, 2-바이트 숫자에 의해 특정되는 유형을 가질 수 있다. 확장 InfoFrame 유형 값이 0x0001, 0x0002, 0x0003, 또는 0x0004 로 설정될 때, 확장 InfoFrame은 HDR 동적 메타데이터를 운반한다. HDR 동적 메타데이터 확장 InfoFrame은 인코딩된 비트스트림에서의 보충적 향상 정보 (SEI) 메시지들로 인코딩될 수 있는 HDR 동적 메타데이터를 포함한다. SEI 메시지들은 AVC, HEVC, 및 VP8/VP9/VP10 비트스트림들, 뿐만 아니라 다른 표준들에 따라 생성된 비트스트림들에서 사용될 수 있다.
디코더가 특정한 유형들의 HDR 동적 메타데이터 확장 InfoFrame들의 송신을 지원할 수 있다. 디코더는 타겟 최종 디바이스가 HDR 동적 메타데이터 확장 InfoFrame들을 수신할 수 있는지의 여부를 추가로 결정할 수 있고, 그렇다면, InfoFrame들의 유형에 따라 인코딩된 연관된 비디오와 함께 InfoFrame들을 전송할 수 있다. 일부 예들에서, 디코더가 확장 InfoFrame 유형에 대한 지원을 나타내지 않는 유형 0x0001, 0x0002, 0x0003, 또는 0x004 의 HDR 동적 메타데이터 확장 InfoFrame을 최종 디바이스로 전송하지 못할 것이다. 최종 디바이스는, 예를 들어, HDR 동적 메타데이터 데이터 블록을 사용하여 최종 디바이스가 지원하는 HDR 동적 메타데이터 확장 InfoFrame들의 유형들을 나타낼 수 있다.
최종 디바이스와 디코더 사이의 통신은 EDID (Extended Display Identification Data) 를 사용하여 수행될 수 있다. EDID는 최종 디바이스의 능력들을 기술하는 최종 디바이스에 의해 제공되는 데이터 구조이다. 예를 들어, EDID는 최종 디바이스가 수신 및 렌더링할 수 있는 비디오 포맷들을 기술할 수 있다. 최종 디바이스가 디코더의 요청에 의해 EDID를 디코더에 제공할 수 있다. 디코더는 최종 디바이스에 의해 지원되는 입력 비트스트림 및 포맷들의 포맷을 고려하여, EDID에 의해 제공된 정보에 기초하여 출력 포맷을 선택할 수 있다.
다양한 예들에서, 여러 데이터 블록들은 최종 디바이스의 디스플레이 능력들을 기술하는 파라미터들을 특정하는데 사용될 수 있다. 이러한 데이터 블록들의 예들은, 다른 데이터 블록들 외에도, 색측정 데이터 블록, HDR 정적 메타데이터 블록, HDR 동적 메타데이터 데이터 블록을 포함한다. 색측정 데이터 블록은 최종 디바이스에 의해 지원되는 색측정 표준들 및 색 영역 표준들, 이를테면 BT.2020 또는 DCI-P3 을 나타낼 수 있다. HDR 데이터 블록은 디스플레이의 EOTF (예컨대, BT.1886, ST 2084, 또는 다른 것들) 의 특성들을 기술하는 파라미터들, 원하는 동적 범위 (예컨대, 원하는 최소 및/또는 최대 휘도) 를 기술하는 파라미터들, 및/또는 디스플레이 상의 콘텐츠의 최적의 렌더링을 위한 원하는 최대 프레임-평균 휘도를 기술하는 파라미터들과 같은 파라미터들을 통해 최종 디바이스의 HDR 능력들을 나타낸다. HDR 동적 메타데이터 데이터 블록은 지원되는 HDR 동적 메타데이터 타입의 유형 및 버전을 나타낸다.
위에서 언급된 바와 같이, SMTPE ST 2094 는, 각각이 별도의 문서에 게시되는 네 개의 상이한 컬러 볼륨 변환들을 특정한다. 이들 문서들은 ST 2094-10, ST 2094-20, ST 2094-30, 및 ST 2094-40 으로 지정된다.
ST 2094-10 은 동적 HDR 메타데이터를 기술하며, 여기서 동적은 컬러 볼륨 변환이 비디오 콘텐츠에 의존할 수 있음을 의미할 수 있다. 예를 들어, ST 2094-10 은 파라메트릭 톤 매핑 함수를 정의한다. ST 2094-10 은 톤 매핑이 YCbCr, RGB, 및 인간 시각계에 기초한 컬러 공간들을 포함하는 다양한 컬러 공간들에서 수행될 수 있음을 추가로 특정한다. ST 2094-10 은 RGB 입력으로부터의 예시적인 컬러 볼륨 변환의 수학적 디스크립션을 또한 제공한다.
도 6 은 ST 2094-10 의 구현예들에서 사용될 수 있는 프로세싱 블록들 (610) 의 일 예를 도시한다. 프로세싱 블록들 (610) 은 ST 2094-1 에 의해 제공되는 일반화된 컬러 볼륨 변환 모델을 위한 프레임워크 내에서 예시된다. 이 프레임워크에서, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 일부일 수 있는 이미지 (602) 는, 필요하다면, 입력 변환 (604) 을 받을 수도 있다. 입력 변환 (604) 은 이미지 (602) 의 컬러 공간을 입력 컬러 공간으로 변환할 수 있다. 프로세싱 블록들 (610) 이 이미지에 대해 작용한 후, 출력 변환 (606) 은, 필요하다면, 이미지의 컬러 공간을 출력 컬러 공간으로 변환하기 위해 적용될 수도 있다. 전체 프로세스의 결과는 변환된 이미지 (608) 이다.
ST 2094-10 구현예들의 프로세스 블록들 (610) 은 톤 매핑 (612) 블록, 색역 조정 (614) 블록, 세부사항 관리 (616) 블록을 포함한다.
파라미터들 및 동작 프로세스 블록들 (610) 은 다음과 같이 기술될 수 있으며; 다음의 설명에서 PQ는 지각적 양자화기를 의미한다:
MaxRGB 기반 톤 매핑:
maxRGB 기반 톤 매핑을 위해 다음의 파라미터들이 정의된다:
MinimumPqencodedMaxrgb - 감소된 화소 세트의 최저 PQ 인코딩된 maxRGB 값.
AveragePqencodedMaxrgb - 감소된 화소 세트의 PQ 인코딩된 maxRGB 값들의 평균.
MaximumPqencodedMaxrgb - 감소된 화소 세트의 최고 PQ 인코딩된 maxRGB 값.
MinimumPqencodedMaxrgbOffset - MinimumPqencodedMaxrgb 값에 추가될 MinimumPqencodedMaxrgb와 동일한 유닛에서의 오프셋.
AveragePqencodedMaxrgbOffset - AveragePqencodedMaxrgb 값에 추가될 AveragePqencodedMaxrgb와 동일한 유닛에서의 오프셋.
MaximumPqencodedMaxrgbOffset - MaximumPqencodedMaxrgb 값에 추가될 MaximumPqencodedMaxrgb와 동일한 유닛에서의 오프셋.
오프셋, 이득 및 감마 기반 톤 매핑
아래의 수학식 8 은 오프셋, 이득 및 감마 기반 톤 매핑을 위한 톤 매핑 함수를 정의한다:
Figure pct00013
(8)
수학식 8 에서, y = 출력 값; x = 입력 값; g = 톤 매핑 이득의 값; o = 톤 매핑 오프셋의 값; 그리고 P = 톤 매핑 감마의 값이다.
다음의 HDR 파라미터들은 수학식 8 에서의 사용을 위해 시그널링 (예컨대, 비트스트림으로 제공 및/또는 인코딩) 될 수 있다:
ToneMappingOffset - 수학식 (8) 에서 사용되는 톤 매핑 오프셋.
ToneMappingGain - 수학식 (8) 에서 사용되는 톤 매핑 이득.
ToneMappingGamma - 수학식 (8) 에서 사용되는 톤 매핑 감마.
다음의 파라미터들은 ST 2094-10 에서 또한 정의된다:
ChromaCompensationWeight 는 크로마 조정량이다.
SaturationGain은 채도 조정량이다.
ToneDetailFactor는 톤 매핑 결과에 대한 세부사항 관리 기능의 기여를 제어하는 파라미터이다.
다음의 제약조건들이 ST 2094-10 에 의해 또한 정의된다. ST 2094-10 은 메타데이터가 각각의 다음 중 정확히 하나를 포함하도록 HDR 메타데이터의 범위를 특정한다:
TimeInterval 정보는 ST 2094-1 에서 특정된 파라미터들을 통해 정의되며; 다음을 포함한다:
TimeIntervalStart
TimeIntervalDuration
ProcessingWindow 정보는 ST 2094-1 에서 특정된 파라미터들을 정의되며; 다음을 포함한다:
UpperLeftCorner
LowerRightCorner
WindowNumber
TargetedSystemDisplay 정보는 ST 2094-1 에서 특정된 파라미터들을 통해 정의되며; 다음을 포함한다:
TargetedSystemDisplayPrimaries
TargetedSystemDisplayWhitePointChromaticity
TargetedSystemDisplayMaximumLuminance
TargetedSystemDisplayMinimumLuminance
ColorVolumeTransform parameters:
ImageCharacteristicsLayer는 각각의 다음의 이름으로 된 아이템들 중 정확히 하나를 포함해야 한다:
MinimumPqencodedMaxrgb
AveragePqencodedMaxrgb
MaximumPqencodedMaxrgb
ManualAdjustmentLayer는 각각의 다음의 이름으로 된 아이템들 중 영 또는 하나를 갖는 임의의 조합을 포함할 수도 있다:
MinimumPqencodedMaxrgbOffset
AveragePqencodedMaxrgbOffset
MaximumPqencodedMaxrgbOffset
ToneMappingOffset
ToneMappingGain
ToneMappingGamma
ChromaCompensationWeight
SaturationGain
ToneDetailFactor
ST 2094-10 은 컬러 볼륨 변환들에 사용될 수 있는 HDR 파라미터들의 세트를 정의한다. 그 표준은 HDR 파라미터들이 사용될 수 있는 방법을 예시하는 정보적 예들을 또한 제공한다. 그러나, 표준들의 ST 2094 스위트는 파라미터들이 시그널링되는 (예컨대, 인코딩된 비트스트림에서 제공되는) 방식을 정의하지 않는다. 표준 개발 기구 (Standards Development Organizations, SDOs), 이를테면 유럽전기통신표준협회 (ETSI), CTA, 및 MPEG은, 인코딩된 비트스트림에서의 HDR 파라미터들의 송신을 위한 표준들을 개발할 것으로 기대된다. 예를 들어, CTA-861-G는 디지털 오디오/비디오 인터페이스들을 통해 ST 2094 에서 정의된 HDR 동적 메타데이터를 송신하기 위한 포맷을 특정하는 표준이다.
HEVC 및 AVC 비트스트림들에서, 무엇보다도, HDR 파라미터들은 SEI 메시지들을 사용하에 제공될 수 있다. SEI 메시지들에서 ST 2094-20 에 의해 정의된 파라미터들을 인코딩하기 위한 포맷이, 예를 들어, ETSI 기술 사양 103 433 에서 정의된다. ST 2094-30 에 의해 정의된 파라미터들은, 예를 들어, HEVC 또는 AVC의 컬러 리매핑 정보 SEI 메시지 내에 인코딩될 수 있다.
HEVC에서 ST 2094-10 에 의해 정의된 파라미터들을 시그널링하기 위한 SEI 메시지의 예가 JCTVC (Joint Collaborative Team on Video Coding) JCTVC-X004 에 추가될 것으로 제안되었지만, 이 제안은 채택되지 않았다.
특정 시스템들의 경우, ATSC (Advanced Television Systems Committee) 와 DVB (Digital Video Broadcasting) 와 같은 표준 기구들이 ST 2094-10 파라미터들을 시그널링하기 위한 포맷을 정의할 수 있다. 예를 들어, 그 파라미터들은 코딩된 비트스트림에 추가될 수 있는 사용자 데이터 등록된 SEI 메시지들 내에 인코딩될 수 있다. 이러한 SEI 메시지들은 표준 기구들이 규격들을 제공하는 HDR 비디오 시스템에 대해 최적화될 수 있다. 덧붙여, SEI 메시지들은 SEI 메시지들이 특정 HDR 비디오 시스템을 위한 ST 2094-10 파라미터들에 대한 구현예를 모호하지 않게 정의하도록 정의될 수 있다.
코딩된 비트스트림들에서 ST 2094-10 메타데이터를 인코딩하기 위한 표준화된 기구를 위한 시스템들 및 방법들이 제공된다. 아래에서 설명되는 기법들은 HDR 비디오 시스템에서 ST 2094-10 을 수신 및 파싱하기 위한 모호하지 않은 정의를 제공할 수 있다. 그 기법들은 수신기들의 구현예 복잡도를 또한 감소시킬 수 있다. 그 기법들은, 무엇보다도, 컬러 공간 변환을 위해 사용될 수 있는 컬러 공간 시그널링 및 정보, HDR 비디오 시스템에 의해 사용될 수 있는 ST 2094 의 프로세싱 엘리먼트들의 수를 제약하는 것, 사용될 수 있는 ST 2094-10 예약된 값들의 사용을 제약하는 것, 보충 정보의 강제적 시그널링을 제약하는 것, 색 영역 및 최소 휘도와 같은 타겟 디스플레이 능력들을 시그널링하는 것, 고정 길이 코딩으로 ext_block_length (예컨대, 메타데이터 블록의 길이를 나타내는 필드) 를 코딩하는 것, 및 HDR 비디오 시스템에 의해 사용될 수 있는 ST 2094 의 프로세싱 엘리먼트들 사이의 연관들의 사양을 포함한다.
이들 기법들은 ST 2094-10 에 의해 정의되지 않은 표준화된 시그널링 메커니즘을 제공한다. 이들 기법들은 ST 2094-10 에 의해 정의되지 않은 갭들을 채움으로써 완전한 비디오 시스템을 또한 정의할 수 있으며, 그러한 정의되지 않은 갭들은, 무엇보다도, HDR 파라미터들이 사용되어야 하는 방식, 입력의 디스크립션, 및 어떤 출력 컬러 볼륨 변환을 사용할지이다. SEI 메시지들 내로의 ST 2094-10 의 엘리먼트들의 통합, 뿐만 아니라 이들 엘리먼트들의 사용에 대한 제약조건들이 설명된다.
제 1 예에서, 컬러 공간 및 변환이 ST 2094-10 을 구현하는 HDR 비디오 시스템에 시그널링될 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, ST 2094-10 은 입력 비디오 신호의 컬러 공간을 나타낼 수 있는 메타데이터와 입력 컬러 공간을 다른 컬러 공간으로 변환하는데 사용될 수 있는 메타데이터를 정의한다. 입력 및 작업 컬러 공간들의 예들은 YCbCr 및 ICtCp (여기서 I는 루마 성분이고 Ct 및 Cp는 각각 청색-녹색 및 적색-녹색 크로마 성분들) 를 포함할 수도 있으며, 이는 ITU-T 권고 BT.2100 에 의해 정의된다. 일부 예들에서, 입력 컬러 공간으로부터 작업 컬러 공간으로 변환하기 위한, 그리고 작업 컬러 공간으로부터 출력 컬러 공간으로 변환하기 위한 컬러 변환들의 정확한 매트릭스들이 있다. 이들 예들에서, 작업 컬러 공간은 톤 매핑 함수가 적용될 수 있는 공간이다.
일부 예들에서, HDR 비디오 시스템의 디코더 또는 수신기가 코딩된 비트스트림에서 제공되는 매트릭스 세트들 중에서 컬러 변환 매트릭스를 선택할 수 있다. 디코더는, 예를 들어, HEVC 비디오 유용성 정보 (video usability information, VUI) 파라미터들의 값들, color_primaries 및/또는 matrix_coeffs를 사용하여, 컬러 변환 매트릭스를 선택할 수 있다.
일부 예들에서, 제약조건들은 컬러 변환 매트릭스들의 파라미터들에 대해 정의될 수 있다. 이들 제약조건들은 수신기들의 구현예를 단순화시킬 수 있다. 예를 들어, 컬러 변환 매트릭스의 엔트리들은 YCbCr 또는 ICtCp 컬러 공간들에 의해 정의된 값들로 제약될 수 있다.
일부 예들에서, 특정 컬러 변환 및 임의의 관련된 오프셋들이 비트스트림에 존재하는지의 여부를 나타내는데 플래그가 사용될 수 있다. 예를 들어, "RGBtoLMS_coeff_present_flag"라 지칭되는 플래그가 RGB 대 LMS 컬러 공간 변환 파라미터들이 비트스트림에서 이용 가능한지의 여부를 나타낼 수 있다 (LMS는 사람 눈의 3 가지 유형들의 추상체들의 응답을 표현하는 컬러 공간이고, 긴, 중간, 및 짧은 파장들에서의 반응도 또는 민감도 피크들에 대해 명명된다). 다른 예로서, "YCCtoRGB_coef_present_flag"라 지칭되는 플래그가 YCbCr 대 RGB 컬러 변환을 실행하는데 사용될 수 있는 파라미터들을 비트스트림이 포함하는지의 여부를 나타낼 수 있다. 일부 경우들에서, 이들 플래그들 중 어느 하나에 대한 1 의 값은 컬러 변환 파라미터들 및 임의의 관련 오프셋들이 존재함을 나타낼 수 있고 0 의 값은 컬러 버전 파라미터들이 비트스트림에서 이용 가능하지 않음을 나타낼 수 있다.
일부 예들에서, 컬러 변환 파라미터들이 존재하지 않을 때, 계수들의 값들은 항등 행렬의 값들로부터 유추된다. 일부 예들에서, 컬러 변환 파라미터들이 존재하지 않을 때, 파라미터들의 값들은 0 인 것으로 유추된다. 일부 예들에서, 컬러 변환 파라미터들 및 오프셋들에 대한 다른 디폴트 값들이 가능하다.
제 2 예에서, HDR 비디오 시스템에 의해 사용되는 ST 2094-10 의 프로세싱 엘리먼트들의 수는 제약될 수 있다. 프로세싱 엘리먼트들의 수를 제약하는 것은 ST 2094-10 파라미터들을 수신 및 파싱하기 위한 모호하지 않은 정의를 제공하고, HDR 수신기의 구현예를 단순화시킬 수 있다. 예를 들어, ST 2094-10 은, 확장 블록들이 프로세싱 엘리먼트들을 포함할 수 있는, 비트스트림 내에 포함될 수 있는 확장 블록들의 수를 특정할 수 없다. 정의되지 않은 수의 확장 블록들을 갖는 것은 디코더가 블록들을 저장하는데 필요한 메모리의 양과 블록들을 프로세싱하는데 필요한 프로세싱 리소스들의 양이 미지일 수도 있음을 의미할 수 있다. 따라서, 다양한 예들에서, 확장 블록들의 수는 제약될 수 있어서, 디코더들은 블록들을 프로세싱하는데 필요한 메모리 및 프로세싱 리소스들을 미리 결정할 수 있다. ST 2094-10 프로세싱 엘리먼트들은, 무엇보다도, 프로세싱된 픽처 조각들, 프로세싱 윈도우들, 콘텐츠 디스크립션 엘리먼트들, 타겟 디스플레이 디스크립션 엘리먼트들, 및 톤 매핑 모델들을 포함할 수 있다. 뒤따르는 예들은 개별적으로 또는 임의의 적합한 조합으로 사용될 수 있다.
프로세싱된 픽처 조각들 및 프로세싱 윈도우들 (ST 2094 에 의해 "ProcessingWindow"라 지칭됨) 은 디스플레이의 부분들을 기술한다. 예를 들어, 디스플레이가, 각각의 윈도우가 상이한 비디오 신호를 디스플레이할 수 있는, 다수의, 아마도 중첩하는 윈도우들을 포함할 수 있다. 동일한 디스플레이에서의 다수의 윈도우들의 예가, 디스플레이에서의 삽입 윈도우가 디스플레이의 주요 부분으로 출력되는 비디오 신호와는 상이한 비디오 신호를 포함할 수 있는 픽처 인 픽처이다. 일부 예들에서, 비디오 신호에서의 프로세싱된 픽처 조각들 및 프로세싱 윈도우들의 수는 254 미만인 고정된 수로 제한된다. 예를 들어, 그 수는 1 내지 16 의 값과 동일하게 설정될 수 있다. ST 2094 에 의해 제공된 바와 같이, 프로세싱된 픽처 조각들 및 프로세싱 윈도우들을 위한 ext_block_level 필드가 5 로 설정된다. 다른 예로서, 프로세싱된 픽처 조각들 및 프로세싱 윈도우들의 수를 제약하는 것에 따라, 5 와 동일한 ext_block_level을 갖는 확장 블록들의 수는 1 로 제약될 수 있다.
콘텐츠 디스크립션 엘리먼트들 (ST 2094 에 의해 "ImageCharacteristcsLayer"라 지칭됨) 이 특정 비디오 신호에 관한 정보를 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 콘텐츠 디스크립션 엘리먼트들의 수는 1 과 동일하게 설정된다. 콘텐츠 디스크립션 엘리먼트들에 대한 확장 블록들이 1 의 ext_block_level 값을 가진다. 일부 예들에서, 1 과 동일한 ext_block_level을 갖는 확장 블록들의 수는 1 로 제약될 수 있다.
타겟 디스플레이 디스크립션 엘리먼트들 (ST 2094 에 의해 "TargetedSystemDisplay"라 지칭됨) 은 비디오 신호가 디스플레이될 수 있는 디스플레이 디바이스에 관한 정보를 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 타겟 디스플레이 디스크립션 엘리먼트들의 수는 1 내지 16 의 범위의 값이다. 타겟 디스플레이 디스크립션 엘리먼트들에 대한 확장 블록들은 2 의 ext_block_level 값을 가진다. 일부 예들에서, 2 와 동일한 ext_block_level을 갖는 확장 블록들의 수는 16 이하로 제약될 수 있다.
톤 매핑 모델들은 하나의 컬러 세트를 제 2 컬러 세트에 매핑하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 제 2 컬러 세트는 더 제한된 동적 범위를 갖는 시스템 상에 HDR 이미지들의 외관을 근사화할 수 있다. 일부 예들에서, ST 2094-10 을 구현하는 HDR 시스템의 경우, 톤 매핑 모델들 (ST 2094 에서 "ColorVolumeTransform"이라 지칭됨) 의 수는 1 내지 16 의 값이다.
일부 예들에서, ST 2094-10 관련 정보를 시그널링하는 SEI 메시지들의 수는 각각의 코딩된 프레임 또는 액세스 유닛에 대해 2 를 초과하지 않을 수도 있다. 일부 예들에서, 각각의 액세스 유닛이 ST 2094-10 메타데이터를 갖는 연관된 SEI 메시지들을 가질 것이다. 일부 예들에서, 이러한 SEI 메시지가 존재할 때, 액세스 유닛 당 하나만 존재할 것이다.
제 3 예에서, ST 2094-10 에서 예약된 값들의 사용은 제약된다. 예약된 값들의 사용을 제약하는 것은 비특정된 또는 비승인 (unsanctioned) 정보가 비트스트림에 포함되지 않는 것을 보장할 수 있다.
일부 예들에서, ST 2094-10 의 현재 버전을 준수하는 비트스트림들이 예약된 값들을 포함하지 않아야 한다. 예를 들어, 확장 블록들의 경우, ext_block_level에 대한 일부 값들은 ATSC에 의한 사용을 위해 예약된다. 이들 예들에서, 이들 예약된 값들은 ST 2094-10 을 구현하는 HDR 비디오 시스템에서 사용될 수 없다. 대안적으로, 일부 예들에서, ext_block_level에 대한 예약된 값을 사용하는 확장 블록들이 디코더에 의해 무시될 것이다.
일부 예들에서, 디코더가 예약된 값들을 포함하는 ST 2094-10 SEI 메시지들을 버려야 한다. 일부 경우들에서, SEI 메시지들에 대한 ext_block_level의 값이 1, 2, 또는 5 와는 다른 값일 때, SEI 메시지는 버려져야 한다. 일부 경우들에서, ext_block_level의 값이 예약된 값과 동일할 때, SEI 메시지는 버려져야 한다. 이러한 예들은 임의의 사이즈의 임의적 (arbitrary) 데이터가 SEI 메시지에 삽입될 수 있는 홀을 방지할 수 있다.
일부 예들에서, 1, 2, 또는 5 와는 다른 ext_block_level의 값들은 ATSC에 의한 장래의 사용을 위해 예약된다.
일부 예들에서, 1, 2, 또는 5 와는 다른 ext_block_level의 값들은 ATSC 표준에 기초하여 시스템에서 사용되도록 허용되지 않는다.
제 4 예에서, 제약조건들은 보충 정보의 강제 시그널링에 배치될 수 있다. ATSC 사양은 비디오 신호에 관한 정보를 시그널링하는데 사용될 수 있는 도구 상자를 제공한다. 이 도구 상자는, 무엇보다도, BR.709, BT.2020 에 의해 정의되는 전달 함수들과, HLG (Hybrid Log Gamma) 를 포함하는, 비트스트림이 다수의 전달 함수들을 인코딩하는 것을 가능하게 한다. 그러나, 조합들의 수를 제한하는 것은, 디코더의 구현예를 단순화시킬 수 있다. 일부 예들에서, payloadType에 대해 4 의 값을 갖는 SEI 메시지들은 상이한 전달 함수들의 특성들을 송신하는데 사용될 수 있다.
일부 예들에서, HEVC VUI에서의 transfer_characteristics 신택스 엘리먼트가 (ST 2084 의 PQ 전달 함수에 대해) 16 과 동일하지 않을 때 ST 2094-10 SEI 메시지가 존재하지 않아야 한다.
일부 예들에서, HEVC VUI에서의 transfer_characteristics 신택스 엘리먼트가 (ST 2084 로부터의 PQ 전달 함수에 대해) 16 또는 (HLG로부터의 전달 함수에 대해) 18 과 동일하지 않을 때 ST 2094-10 SEI 메시지는 존재하지 않아야 한다.
일부 예들에서, ST 2086 에 의해 정의된 바와 같은, 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 메타데이터를 갖는 SEI 메시지가, ST 2094 파라미터들을 갖는 SEI 메시지를 가지는 비트스트림에 포함되어야만 한다. 이들 예들에서, ST 2086 를 위한 SEI 메시지에서와 동일한 정보를 운반하는 ST 2094-10 SEI 메시지에서의 신택스 엘리먼트들은 ST 2094-10 파라미터들을 위한 SEI 메시지로부터 제거될 수 있다. 이들 예들에서, ST 2094-10 프레임 프로세싱을 도출하는데 요구되는 대응하는 정보는 ST 2086 SEI 메시지로부터 추출될 수 있다.
일부 예들에서, ST 2086 SEI 메시지가 비트스트림에 존재하지 않을 때, ST 2086 과 ST 2094-10 간에 공통인 신택스 엘리먼트들은 ST 2094-10 를 위한 SEI 메시지에서 시그널링되지 않는다. 대신, ST 2094-10 신택스 엘리먼트들은 ST 2086 SEI 메시지에서의 대응하는 신택스 엘리먼트들과 동일한 것으로 유추될 수 있다.
일부 예들에서, 플래그 (예를 들어, "st2086_info_present_flag"라 불리움) 가 ST 2086 및 ST 2094-10 간에 공통인 신택스 엘리먼트들이 ST 2094-10 를 위한 SEI 메시지에서 시그널링되는지의 여부를 나타내는데 사용될 수 있다.
일부 예들에서, ST 2086 신택스 엘리먼트들은 ST 2094-10 를 위한 SEI 메시지에 포함된다. 이들 예들에서, ST 2094-10 SEI 메시지가 존재하는 비트스트림들 또는 액세스 유닛들의 경우, ST 2086 SEI 메시지들은 허용되지 않는다.
일부 예들에서, ST 2086 SEI 메시지에서의 마스터링 디스플레이 정보가 ST 2094-10 SEI 메시지에서의 디스플레이 정보와 상충될 때, ST 2094-10 정보는 프레임의 프로세싱에 우선한다.
제 5 예에서, 타겟 디스플레이 능력들, 이를테면 색 영역 및 최소 휘도는 비트스트림에서 시그널링 또는 표시될 수 있다. 타겟 디스플레이 능력들은 비트스트림 내에 인코딩된 비디오 신호를 디스플레이할 수 있는 디스플레이 디바이스에 대한 최소 요건들을 나타낼 수 있다.
일부 예들에서, ext_block_level에 대한 2 의 값을 가지는 확장 블록이 타겟 디스플레이 최소 휘도, 타겟 원색들 (target primaries), 및 타겟 백색점을 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 추가적인 블록 유형이 대안적으로 또는 부가적으로 추가될 수 있다. 이 유형을 갖는 확장 블록들이 타겟 디스플레이의 원색, 백색점, 및 최소 휘도를 포함할 수 있다. 예를 들어, 그렇지 않으면 예약될 3 과 동일한 ext_block_level을 갖는 확장 블록이 사용될 수 있다.
제 6 예에서, 확장 블록들을 위한 ext_block_length 필드는 고정된 길이를 사용하여 인코딩될 수 있다. ext_block_length 필드는 확장 블록의 사이즈를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 확장 블록에 대한 ext_block_level이 1 로 설정될 때, 대응하는 ext_block_length는 5 로 설정될 수 있다. 다른 예로서, ext_block_level이 2 로 설정될 때, ext_block_length는 11 로 설정될 수 있다. 다른 예로서, ext_block_level이 5 로 설정될 때, ext_block_length는 7 과 동일할 수 있다. ext_block_length에 사용될 수 있는 비트들의 수를 제한하는 것은 디코더의 구현예를 단순화시킬 수 있다.
일부 예들에서, 신택스 엘리먼트 ext_block_length를 코딩하는데 사용되는 비트들의 수는 8 의 고정된 배수, 또는 다른 적합한 배수가 되도록 선택된다.
일부 예들에서, ext_block_length 값에 대한 값들의 범위는 0 과 255 사이로 제약된다.
일부 예들에서, ext_dm_alignment_zero_bit 신택스 엘리먼트가 하나의 ext_dm_data_block_payload() 데이터 구조에서 나타내어지는 횟수에 대해 제약조건이 대신 사용되거나 또는 배치될 수 있다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트가 보이는 횟수는 7 보다 작게 제약될 수 있다. ext_dm_data_block_payload() 데이터 구조는 상이한 파라미터 세트들을 나타내는데 사용될 수 있다. 예를 들어, ext_block_level이 1 과 동일할 때, ext_dm_data_block_payload() 데이터 구조는 콘텐츠 범위 값들, 이를테면 최소, 최대, 및 평균 PQ 값들을 제공할 수 있다. 다른 예로서, ext_block_level이 2 일 때, ext_dm_data_block_payload() 는, 무엇보다도, 기울기, 오프셋, 파워, 크로마 가중값, 및 채도 이득과 같은 트리밍 값들을 포함할 수 있다. 다른 예로서, ext_block_level이 5 일 때, ext_dm_data_block_payload() 는 본 명세서에서 디스플레이 영역이라고 또한 지칭되는 액티브 영역을 기술할 수 있다. ext_dm_data_block_payload() 는 특정 사이즈까지 데이터 구조의 사이즈를 패딩할 수 있는 다수의 ext_dm_alignment_zero_bit 엘리먼트들을 또한 포함할 수 있다.
제 7 예에서, ST 2094 프로세싱 엘리먼트들 간의 연관들은 특정될 수 있다.
위에서 언급된 바와 같이, ext_dm_data_block_payload() 데이터 구조는 색역 (gamut) 매핑파라미터들 및 장면 파라미터들에 관련된 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 ext_dm_data_block_payload() 데이터 구조들은, 비디오 신호를 특정 디바이스에 의해 디스플레이될 수 있는 것으로 변환하기 위해 디코더 또는 수신기에 의해 사용될 수 있는 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, ext_dm_data_block_payload() 데이터 구조들에서의 컬러 볼륨 변환 파라미터들과 디스플레이에서의 액티브 영역들을 연관시키기 위한 사양이 제공될 수 있다. 일부 예들에서, 디바이스 상에 디스플레이되는 비디오는, 각각의 디스플레이 영역이 상이한 비디오 신호를 출력하고 있을 수 있는 하나를 초과하는 디스플레이 영역을 가질 수 있다. 이들 예들에서, 하나를 초과하는 비디오 신호가 비트스트림으로 인코딩될 수도 있다. 각각의 비디오 신호는 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트와 연관될 수도 있다. 일부 경우들에서, 두 개의 비디오 신호들은 컬러 볼륨 변환 파라미터들의 동일한 세트와 연관될 수 있다. 다양한 기법들이 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트가 어떤 액티브 영역에 연관되는지를 결정하는데 사용될 수 있다.
일부 예들에서, 인덱스가 컬러 볼륨 파라미터 세트 및 디스플레이 영역 간의 연관을 나타내는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 데이터 구조에서의 정보가 적용되는 디스플레이 영역을 나타내지 않는 (예컨대, ext_block_level이 1 또는 2 와 동일함) 각각의 ext_dm_data_block_payload() 의 경우, 신택스 엘리먼트는 연관을 나타내는데 사용될 수 있다. 예를 들어, SEI 메시지가, 인덱스들의 순서가 ext_dm_data_block_payload() 데이터 구조들이 비트스트림에서 보이는 순서에 대응하는 인덱스들의 리스트 형태로 신택스 엘리먼트를 포함할 수 있다. 이 예에서, 인덱스 값들은 각각의 ext_dm_data_block_payload() 가 연관되는 하나 이상의 디스플레이 영역들을 나타낼 수 있다. 다른 예로서, 액티브 디스플레이 영역들은 SEI 메시지에서 표시될 수 있다. 이 예에서, SEI 메시지에서의 신택스 엘리먼트가 ext_dm_data_block_payload가 연관되는 액티브 디스플레이 영역을 나타낼 수 있다. 이 예에서, 액티브 디스플레이 영역들은 액티브 디스플레이 영역들이 SEI 메시지에서 표시되는 순서에 의해 식별될 수 있거나, 또는 각각의 액티브 디스플레이 영역은 식별자를 가질 수 있다.
일부 예들에서, provided by ext_dm_data_block_payload() 데이터 구조들에 의해 제공된 컬러 볼륨 변환 파라미터들과 디스플레이 영역들 간의 연관은 ext_dm_data_block_payload() 데이터 및/또는 디스플레이 영역들이 비트스트림에서 보이는 순서에 기초할 수 있다. 예를 들어, 제약조건들은 상이한 유형들의 ext_dm_data_block_payload() 데이터 구조들이 비트스트림에서 보이는 순서에 배치될 수 있다. ext_dm_data_block_payload() 의 유형은 by ext_block_level 신택스 엘리먼트에 의해 표시될 수 있다. 이 예에서, ext_dm_data_block_payload() 데이터 구조들이 보이는 순서는 데이터 구조들이 연관되는 디스플레이 영역을 기술한다.
ext_dm_data_block_payload() 데이터 구조들의 순서를 제약하는 일 예로서, ext_dm_data_block_payload(i) 이 색역 매핑에 대한 파라미터들을 나타내는 0 내지 num_ext_blocks - 1 (num_ext_blocks이 확장 블록들의 총 수를 나타냄) 의 범위에 있는 i의 임의의 값에 대해, j가 ext_dm_data_block_payload(j) 가 하나 이상의 액티브 영역들에 관한 정보를 포함하는 i보다 큰 최소 수이도록 하는 0 내지 num_ext_blocks - 1 의 범위의 임의의 값 j가 존재하고 k가 ext_dm_data_block_payload(k) 가 색역 매핑에 대한 파라미터들을 나타내는 j보다 큰 최소 수이도록 하는 j보다 큰 k가 존재하면, ext_dm_data_block_payload(i) 는 j 내지 k - 1 의 범위의 m에 대해 ext_dm_data_block_payload(m) 에 의해 표시된 영역들에 연관된다. 대안적으로 또는 부가적으로, j가 ext_dm_data_block_payload(j) 가 하나 이상의 액티브 영역들에 관한 정보를 포함하는 i보다 더 큰 최수 수이도록 하는 임의의 값 j가 0 내지 num_ext_blocks - 1 의 범위에 존재하고 ext_dm_data_block_payload(k) 가 색역 매핑에 대한 파라미터들이 되도록 하는 j보다 더 큰 k의 값이 존재하지 않으면, ext_dm_data_block_payload(i) 는 j 내지 num_ext_blocks - 1 의 범위의 m에 대한 ext_dm_data_block_payload(m) 에 의해 표시된 영역들에 연관된다. 대안적으로 또는 부가적으로, ext_dm_data_block_payload(i) 는 전체 픽처에 적용된다.
ext_dm_data_block_payload() 데이터 구조들의 순서를 제약하는 다른 예로서, 색역 매핑에 대한 파라미터들은 색역 매핑을 적용하기 위한 영역을 나타내지 않는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 컬러 볼륨 변환 파라미터들과 디스플레이 영역들의 연관은 블록 연관에 기초할 수 있다. 예를 들면, ext_dm_data_block_payload() 는 특정 ext_block_level 값 (예컨대, 6 또는 다른 적합한 값) 을 갖는 비트스트림에 포함될 수 있으며, 이 유형의 확장 블록은 색역 매핑 파라미터들, 타겟 디스플레이 특성들, 장면 정보, 및 액티브 영역들 간의 연관을 나타낼 수 있다.
일 예로서, ext_dm_data_block_payload() 데이터 구조는 색역 매핑 파라미터들, 타겟 디스플레이 특성들, 장면 정보 (총괄하여, 컬러 볼륨 변환 파라미터들) 및 액티브 영역들 간의 연관들의 수를 시그널링하거나 또는 나타낼 수 있다.
다른 예로서, 개별적인 연관에 대해, ext_dm_data_block_payload() 데이터 구조는 연관을 정의하는데 사용되는 블록들의 수를 나타내는 하나 이상의 값들을 가질 수 있다. 이 예에서, 일부 경우들에서, 개별적인 연관에 대한 하나 이상의 값들은 명시적으로 시그널링되지 않고 디폴트 값으로 고정될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 신택스 엘리먼트가 연관의 모드를 나타내는데 사용될 수 있다. 이러한 예들에서, 각각의 모드에 대해, 하나 이상의 값들은 모드로부터 유추되거나, 또는 시그널링될 수 있다. 이러한 예들에서, 각각의 모드에 대해, 특정 값의 하나의 더 많은 블록들이 연관에서 특정될 것이 요구될 수도 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 일부 예들에서, 개별적인 연관에 대해, 신택스 엘리먼트가 연관을 특정하는 블록에 대응하는 인덱스들을 시그널링할 수 있다. 이러한 예들에서, 인덱스들은 SEI 메시지에서 시그널링되는 바와 같은 ext_dm_data_block_payload() 데이터 구조의 인덱스에 대응할 수 있다. 이러한 예들에서, ext_block_level의 특정 값에 대한 인덱스들은 SEI 메시지에서 시그널링된 바와 같은 ext_block_level의 해당 특정 값의 ext_dm_data_block_payload 신택스 구조의 인덱스에 대응할 수 있다.
일부 예들에서, 명시적 영역 정보는 색역 매핑 파라미터들, 장면 정보, 및 타겟 디스플레이 특성들의 각각의 세트와 함께 전송된다.
일부 예들에서, 장면 정보는 장면의 최소, 최대, 평균 휘도 정보를 표시하였던 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 색역 매핑 파라미터들은 색역 매핑을 하는데 사용되는 매핑 함수들의 파라미터들을 포함할 수도 있다. 타겟 디스플레이 특성들은 디스플레이의 최소 및 최대 휘도, 원색, 및 백색점을 포함하는 디스플레이의 특성들을 포함할 수도 있다. 영역 정보는 파라미터들의 서브세트가 적용 가능한 영역을 나타내는 좌표들 (예컨대, 직사각형 영역의 네 개의 좌표들), 영역에 연관된 하나 이상의 식별자들, 및 매핑이 적용될, 영역의 서브영역을 추가로 특정하는 하나 이상의 파라미터들 (컬러 좌표 도메인 또는 공간 도메인에서 형상들을 기술함) 을 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 색역 매핑 파라미터들은 지역들의 시그널링에 관련되지 않은 ext_dm_data_block_payload() 데이터 구조에서의 모든 정보 (예컨대, 색역 매핑 파라미터들, 장면 정보, 및 타겟 디스플레이 특성들) 를 나타내는데 사용될 수도 있다.
제 8 예에서, 추가적인 신택스 엘리먼트들을 시그널링하는 것과 신택스 구조를 수정하는 것은 ext_block_level의 예약된 값들을 사용하여 장래의 확장 가능성을 허용하도록 수행될 수도 있다. 이는 사양의 현재 버전에서 예약되는 ext_block_level의 값들에 대한 ext_dm_data_block_payload에서의 비트 수만큼 하나의 비트를 점유하는 신택스 엘리먼트의 시그널링을 포함할 수도 있다.
다양한 예들에서, HDR 비디오 시스템의 디코더 또는 수신기가 비트스트림에 대한 부합성 체크들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 디코더 또는 수신기는 위에서 설명된 바와 같은 제약조건들 및 제한들이 고수되었는지의 여부를 검증할 수 있다. 디코더는, 예를 들어, 비트스트림을 디코딩하는 것과 함께 또는 비트스트림을 디코딩하기 전에 부합성 체크를 수행할 수 있다. 비트스트림 또는 비트스트림의 부분이 부합성 체크에 실패할 때, 디코더는 다양한 액션들을 취할 수 있다. 예를 들어, 디코더는 부합성 체크에 실패한 데이터 구조를 무시할 수 있고, 데이터 구조 뒤에 비트스트림을 디코딩하는 것을 진행할 수 있다. 다른 예로서, 디코더는 비트스트림이 부합성 체크에 실패한 지점부터 비트스트림을 디코딩하는 것을 중단할 수 있다. 추가의 예로서, 디코더는 전체 비트스트림을 거부할 수 있다.
위에서 설명된 방법들의 여러 예시적인 구현예들이 이제 설명될 것이다. 다음의 예시적인 구현예들은 위에서 설명된 예들 중 하나 이상을 구현한다. 예시적인 구현예들은 ATSC에 의해 정의된 신택스 구조들 및 시맨틱스를 사용하여 예시된다. 신택스 구조 및 시맨틱스에 대한 변경들은 다음과 같이 표시된다: [[이중 꺽쇠괄호 내의 텍스트]]는 삭제를 나타내고 밑줄친 텍스트는 추가를 나타낸다.
제 1
신택스 구조들에 대한 변경들:
표 E.2: ext _dm_data_block() 1
Figure pct00014
표 E.3: ext _dm_data_block_payload()
Figure pct00015
제 2
시맨틱스에 대한 변경들:
ext _block_length[ i ]는 바이트 단위의 i-번째 확장 DM 메타데이터 블록 패이로드의 사이즈를 도출하는데 사용된다. num_ext_blocks이 0 과 동일하면 ext_block_length[i ]는 존재하지 않는다. ext _block_length의 값은 0 내지 255 의 범위에 있어야 한다.
하나의 대체예에서, 신택스 엘리먼트는 ext_block_length_minus1 로서 코딩되고 시맨틱스는 다음과 같이 특정된다:
ext _block_length_ minus1 [ i ] 더하기 1 은 바이트 단위의 i-번째 확장 DM 메타데이터 블록 패이로드의 사이즈를 [[도출하는데 사용된다]]특정한다. [[num_ext_blocks가 0 과 동일하면 ext_block_length[ i ]는 존재하지 않는다.]] ext_block_length_minus1 의 값은 0 내지 255 의 범위에 있어야 한다.
표 E.4: 확장 DM 메타데이터 블록 유형의 정의
Figure pct00016
num _associations ext _dm_data_block_payload에서 특정되는 연관들의 수를 특정한다. 연관 블록은 타겟 디스플레이 특성들, 색역 매핑 파라미터들 및 색 매핑 파라미터들에 연관된 액티브 영역들 간의 연관을 특정한다.
num _blocks_in_ assoc [ i ] 는 i-번째 연관에서 특정되는 블록들의 수를 특정 한다. num_blocks_in_assoc[ i ]의 값은 0 내지 255 의 범위에 있어야 한다.
blk _ idx _in_ assoc [ i ][ j ] 는 i-번째 연관에서의 j-번째 블록의 인덱스를 특정한다. blk _ idx _in_ assoc [ i ][ ] ] 의 값은 0 내지 num _ ext _blocks - 1 의 범위에 있어야 한다.
1, 2 또는 5 와 동일한 ext _block_level 값을 가지는 인덱스 k를 갖는 각각의 블록에 대해, blk _ idx _in_ assoc[ i ][ j ]가 k와 동일하도록 하는 6 과 동일한 ext_block_level을 갖는 ext _dm_data_block_payload 신택스 구조에서의 i의 적어도 하나의 값이 있어야 한다는 것이 비트스트림 부합성에 대한 요건이다.
6 과 동일한 ext _block_level을 갖는 하나를 초과하는 ext _dm_data_block_payload 신택스 구조가 없어야 한다는 것이 비트스트림 부합성에 대한 요건이다.
ext _dm_data_bit는 임의의 값을 가질 수도 있다. 그것의 존재 및 값은 이 규격의 이 버전에서 특정된 프로파일들에 대한 디코더 부합성에 영향을 미치지 않는다. 이 규격의 이 버전에 부합한 디코더들은 모든 ext _dm_data_bit 신택스 엘리먼트들을 무시해야 한다.
하나의 대체예에서, 바이트-정렬/미래-보장 (future-proof) 신택스는 다음과 같이 특정된다:
Figure pct00017
제 3
신택스 엘리먼트들에 대한 변경들:
표 E.1: ST2094-10_data()
Figure pct00018
시맨틱스에 대한 변경들:
확장된 디스플레이 메핑 메타데이터 블록 유형의 정의
Figure pct00019
target_min_ PQ는 12-비트 PQ 인코딩에서 타겟 디스플레이의 최소 휘도 값을 특정한다. 그 값은 0 내지 4095 의 범위에 있어야 한다. target_min_PQ가 존재하지 않으면, source_min_PQ의 값과 동일한 것으로 유추되어야 한다. target_min_PQ는 SMPTE ST 2094-1 의 10.4 절에 정의된 바와 같은 TargetedSystemDisplayMinimumLuminance의 PQ 인코딩된 값이다. 10-비트 PQ 인코딩은 최대 유효 비트들을 사용한다.
display_primaries_x[ c ]display_primaries_y[ c ] 는 ISO 11664-1 (ISO 11664-3 및 CIE 15 또한 참조) 에 정의된 바와 같은 x 및 y의 CIE 1931 정의에 따라, 0.00002 의 증분으로 마스터링 디스플레이의 원색 성분 (c) 정규화된 x 및 y 색도 좌표들을 각각 특정한다. 적색, 녹색 및 청색 원색을 사용하는 마스터링 디스플레이들을 기술하기 위해, 0 과 동일한 인덱스 값 (c) 이 녹색 원색에 대응해야 하며, 1 과 동일한 c가 청색 원색에 대응해야 하고 2 와 동일한 c가 적색 원색에 대응해야 한다 (또한 부속서 E 및 표 E.3 참조) 고 제안된다. display_primaries_x[ c ] 및 display_primaries_y[ c ] 의 값들은 0 내지 50 000 의 범위에 있어야 한다.
white_point_x 및 white_point_y 는 ISO 11664-1 (ISO 11664-3 및 CIE 15 또한 참조) 에 특정된 바와 같은 x 및 y의 CIE 1931 정의에 따라, 0.00002 의 정규화된 증분으로 마스터링 디스플레이의 백색점의 정규화된 x 및 y 색도 좌표들을 각각 특정한다. white_point_x 및 white_point_y의 값들은 0 내지 50 000 의 범위에 있어야 한다.
제 4
신택스 엘리먼트들 및 시맨틱스에 대한 변경들은 다음과 같다. 매트릭스들에 대한 신택스는 더 콤팩트 표현인 루프 형태로 주어진다.
표 E.1: ST2094-10_type_data()
Figure pct00020
표 E.3: ext _dm_data_block_payload()
Figure pct00021
표 E.4: 확장 DM 메타데이터 블록 유형의 정의
Figure pct00022
target_min_ PQ 12-비트 PQ 인코딩에서 타겟 디스플레이의 최소 휘도 값을 특정한다. 그 값은 0 내지 4095 의 범위에 있어야 한다. target _min_ PQ가 존재하지 않으면, source_min_ PQ의 값과 동일한 것으로 유추되어야 한다. target _min_PQ는 SMPTE ST 2094-1[24]의 10. 4 절에 정의된 바와 같은 TargetedSystemDisplayMinimumLuminance의 PQ 인코딩된 값이다. 10 -비트 PQ 인코딩은 최대 유효 비트들을 사용한다.
display_primaries_x[ c ] display_primaries_y[ c ] 는 ISO 11664-1 (ISO 11664-3 및 CIE 15 또한 참조) 에 정의된 바와 같은 x 및 y의 CIE 1931 정의 에 따라, 0.00002 의 증분으로 마스터링 디스플레이의 원색 성분 (c) 정규화된 x 및 y 색도 좌표들을 각각 특정한다. 적색 , 녹색 및 청색 원색을 사용하는 마스터링 디스플레이들을 기술하기 위해, 0 과 동일한 인덱스 값 (c) 이 녹색 원색에 대응해야 하며, 1 과 동일한 c가 청색 원색에 대응해야 하고 2 와 동일한 c가 적색 원색에 대응해야 한다 ( 또한 부속서 E 및 표 E.3 참조) 고 제안된다. display _primaries_x[ c ] 및 display_primaries_ y[ c ] 의 값들은 0 내지 50 000 의 범위에 있어야 한다.
white_point_x white_point_y 는 ISO 11664-1 (ISO 11664-3 및 CIE 15 또한 참조) 에 특정된 바와 같은 x 및 y의 CIE 1931 정의에 따라, 0.00002 의 정규화된 증분으로 마스터링 디스플레이의 백색점의 정규화된 x 및 y 색도 좌표들을 각각 특정한다. white_point_x 및 white_point_y의 값들은 0 내지 50 000 의 범위에 있어야 한다.
제 5
신택스 구조들 및 시맨틱스에 대한 변경들:
표 E.2: ext _dm_data_block()
Figure pct00023
표 E.3: ext _dm_data_block_payload()
Figure pct00024
ext _block_length[ i ] 는 바이트 단위의 i-번째 확장 DM 메타데이터 블록 패이로드의 사이즈를 도출하는데 사용된다. num_ext_blocks이 0 과 동일하면 ext_block_length[i ]는 존재하지 않는다. ext _block_length의 값은 0 내지 255 의 범위에 있어야 한다.
하나의 대체예에서, 신택스 엘리먼트는 ext_block_length_minus1 로서 코딩되고 시맨틱스는 다음과 같이 특정된다:
ext _block_length_ minus1 [ i ] 더하기 1 은 바이트 단위의 i-번째 확장 DM 메타데이터 블록 패이로드의 사이즈를 [[도출하는데 사용된다]]특정한다. [[num_ext_blocks이 0 과 동일하면 ext_block_length[i ]는 존재하지 않는다.]] ext_block_length_minus1 의 값은 0 내지 255 의 범위에 있어야 한다.
표 E.4: 확장 DM 메타데이터 블록 유형의 정의
Figure pct00025
num _associations SEI 메시지에서의 ext _dm_data_block_payload에 대해 특정된 연관들의 수를 특정한다. 연관 블록은 장면 정보, 타겟 디스플레이 특성들, 색역 매핑 파라미터들 및 색역 매핑 파라미터들에 연관된 액티브 영역들 간의 연관을 특정한다.
num _blocks_in_ assoc [ i ] 는 i-번째 연관에서 특정되는 블록들의 수를 특정한다. num _blocks_in_ assoc[ i ]의 값은 0 내지 255 의 범위에 있어야 한다.
blk _ idx _in_ assoc [ i ][ j ] 는 i-번째 연관에서의 j-번째 블록의 인덱스를 특정한다. blk _ idx _in_ assoc [ i ][ ] ] 의 값은 0 내지 num _ ext _blocks - 1 의 범위에 있어야 한다.
ext _block_level[ k ]가 1, 2 또는 5 와 동일한 값을 갖도록 하는 인덱스 k를 갖는 각각의 블록에 대해, blk _ idx _in_ assoc [ i ][ j ] 가 k와 동일하도록 하는 6 과 동일한 ext _block_level을 갖는 ext _dm_data_block_payload( i ) 신택스 구조이도록 i의 적어도 하나의 값이 있어야 한다는 것이 비트스트림 부합성에 대한 요건이다.
6 과 동일한 ext _block_level을 갖는 SEI 메시지에서 하나를 초과하는 ext_dm_data_block_payload 신택스 구조가 없어야 한다는 것이 비트스트림 부합성에 대한 요건이다.
ext _dm_data_bit 는 임의의 값을 가질 수도 있다. 그것의 존재 및 값은 이 규격의 이 버전에서 특정된 프로파일들에 대한 디코더 부합성에 영향을 미치지 않는다. 이 규격의 이 버전에 부합한 디코더들은 모든 ext _dm_data_bit 신택스 엘리먼트들을 무시해야 한다.
하나의 대체예에서, 바이트-정렬/미래-보장 신택스는 다음과 같이 특정된다:
Figure pct00026
다음은 ATSC 문서 번호 S34-262r3 에 대한 개정내용들을 포함하는 "ATSC Candidate Standard: A/341 Amendment: 2094-10"의 텍스트이다. 이 개정내용은 위에서 설명된 방법들의 일부를 포함한다.
1. 개요
이 문서는 HDR 콘텐츠에 대한 동적 메타데이터의 사용을 위한 기술인 ST 2094-10 "Dynamic Metadata for Color Volume Transform ― Application #1"의 ATSC 방출된 비트스트림 엘리먼트들에서의 인코딩 및 전송을 기술한다. ATSC에 의해 승인되면, A/341:2017, "비디오-HEVC," ("A/341") 는 본 명세서에서 설명되는 수정들에 따라 개정될 것이다.
2. 참고문헌들
다음의 참고문헌들이 A/341 에 추가될 것이다.
2.1 규범적 참고문헌들
[1] SMPTE: "Dynamic Metadata for Color Volume Transformation - Application #1," Doc. ST 2094-10 (2016), Society of Motion Picture and Television Engineer, White Plains, NY.
2.2 정보적 참고문헌들
[2] SMPTE: "Dynamic Metadata for Color Volume Transformation - Core Components," Doc. ST 2094-1 (2016), Society of Motion Picture and Television Engineers, White Plains, NY.
3. 용어들의 정의
새로운 머리글자들, 약어들 또는 용어들이 A/341 에 추가될 것이다.
4. A/341 에 대한 변경들
이 문서의 이 섹션에서, "[참조]"는 A/341 에 열거된 인용된 참고문헌들에 대한 교차 참조가 삽입될 (또는 그렇지 않으면 꺽쇠괄호들 내에 기술되는 바와 같이 될) 것임을 나타낸다. 이 문서에 열거된 참조된 문서에 대한 실제 교차 참조는 A/341 에 통합될 새로 추가된 참고문헌들의 참조 번호로 업데이트될 것이다.
6.3.2.2 에 글머리기호 추가
6.3.2.2 "PQ 전송 특성들"에서 발견되는 글머리기호 리스트에 아래의 글머리기호 아이템을 추가한다:
Figure pct00027
비트스트림은 4 와 동일한 payloadType 값을 갖는 SEI 메시지들을 포함할 수도 있다. 이는 [아래에 설명되는 새로운 서브섹션에 대한 참조]에서 기술되는 ST 2094-10 메타데이터 메시지의 옵션적 송신을 허용한다.
섹션 6.3.2.2 하에 새로운 서브섹션을 추가
아래의 텍스트를 A/341 에 섹션 6.3.2.2 "PQ 전송 특성들" 하의 새로운 서브섹션으로서 추가. 새로운 서브섹션은 섹션 6.3.2.2.x "SMPTE ST 2094-10 메타데이터 메시지의 인코딩 및 전송"이라는 제목이 붙는다 (가독성을 위해, 다음의 텍스트는 마크업으로 보여지지 않는다.)
섹션 6.3. 2.2.x " SMPTE ST 2094-10 메타데이터 메시지의 인코딩 및 전송
HEVC 비디오 비트스트림은 HDR 비디오 신호에 관한 동적 정보를 제공하기 위하여 2094-10 메타데이터 메시지를 포함할 수도 있다. 2094-10 메타데이터 메시지가 존재할 때, 이 정보는 전달되는 HDR 영상 (imagery) 을 디스플레이 디바이스의 능력에 적응시키기 위해 디스플레이에 의해 채용될 수 있다. 더욱이, 이 메타데이터는 ATSC 3.0 수신기/변환기와 같은 수신 디바이스들에 의해 SDR (ITU-R BT.709 [참조]) 픽처를 도출하는데 사용될 수 있다. [아래에서 설명되는 새로운 부속서를 참조]에서 정의되는 2094-10 메타데이터 메시지에서 운반되는 정보는 ST 2094-1 [2] 및 ST 2094-10 [1]에서 정의된 메타데이터 엘리먼트들에 대한 운반을 제공한다.
2094-10 메타데이터는, 존재할 때, 표 14 of ANSI/SCTE 128-1 [ref]의 표 14 에 정의된 ATSC1_data() 구조에 따라 권고 ITU-T T.35 보충적 향상 정보 (SEI) 메시지에 의해 등록된 사용자 데이터로서 인코딩 및 전송되어야 하고 user_data_type_code에 대한 배정된 값은 [표 x.x 참조]에 도시된다.
테이블 x.x user_data_type_code
테이블 x.x user_data_type_code
Figure pct00028
패이로드 ST2094-10_data() 에 대한 신택스 및 시맨틱스는 [아래에서 설명되는 새로운 부속서 참조] 절 [아래에 설명되는 새로운 부속서, 제1 절 참조]에서 특정된 바와 같아야 한다. 존재하는 경우 대응하는 NAL 유닛 유형은 PREFIX_SEI_NUT와 동일하게 설정되어야 한다.
2094-10 메타데이터 메시지가 존재하면, 다음의 제약조건들이 적용된다:
Figure pct00029
2094-10 메타데이터 메시지는 비트스트림의 모든 액세스 유닛과 연관되어야 한다. 이 메시지가 존재하면, 액세스 유닛 당 한 번만 존재해야 한다.
Figure pct00030
app_version이 0 과 동일하게 설정되어야 한다.
Figure pct00031
마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 SEI 메시지들 (SMPTE ST 2086 [ref] 정적 메타데이터를 포함함) 은 비트스트림에 존재해야 한다.
Figure pct00032
1 과 동일한 ext_block_level을 갖는 확장 블록들의 수는 1 과 동일한 것으로 제약되어야 한다.
Figure pct00033
2 와 동일한 ext_block_level을 갖는 확장 블록들의 수는 16 이하로 제약되어야 한다.
Figure pct00034
5 와 동일한 ext_block_level을 갖는 확장 블록들의 수는 0 또는 1 과 동일한 것으로 제약되어야 한다.
새로운 부속서를 A/341 에 추가
아래의 텍스트를 새로운 부속서로 하여 A/341 에 추가. 그 부속서는 "SMPTE ST2094-10_Data에 기초한 메타데이터"라는 제목이 붙는다. (가독성을 위해, 다음의 텍스트는 마크업으로 보여지지 않는다.)
A.1 ST 2094-10_DATA에 기초한 메타데이터 (규범적)
이 절은 ST2094-10_data() 의 신택스 및 시맨틱스를 특정한다.
ST2094-10_data() 에 대한 신택스는 표 Y.Y, 표 Z.Z, 및 표 M.M에서 보여진다.
디스크립터들 f(n), i(n), ue(v) 및 u(n) 에 의한 각각의 신택스 엘리먼트의 파싱 프로세스는 HEVC[참조]에서 기술된다.
: 메타데이터 엘리먼트들은 SMPTE 표준들 ST2086[참조], ST 2094-1[2], 또는 ST 2094-10 [1]에 따라 정의된다. luminancevalues 및 12-비트 PQ 값들 간의 변환은 ST 2084 부속서 A에서 발견될 수 있다.
Y.Y ST2094-10_data()
Figure pct00035
Z.Z ext _dm_data_block_payload()
Figure pct00036
표 N.N ext_dm_data_block_payload()
N.N ext _dm_data_block_payload
Figure pct00037
Figure pct00038
이 절은 ST2094-10_data() 에 대한 시맨틱스를 정의한다.
현재 절의 목적을 위해, 다음의 수학적 함수들이 적용된다:
Figure pct00039
Floor(x ) 는 x 이하의 최대 정수이다.
Figure pct00040
Figure pct00041
/ = 영을 향한 결과의 잘라버림을 갖는 정수 나눗셈. 예를 들어, 7/4 및 -7/-4 는 1 로 잘라 버림되고 -7/4 및 7/-4 는 -1 로 잘라버림된다.
이 SEI 메시지에서 운반되는 정보의 정밀도는 SMPTE ST 2094-10 [1]의 사용에 대응하는 목적들에 적절하도록 의도된다.
app_identifier는 애플리케이션을 식별하고 ST 2094-10 [1]의 섹션 5 의 제약들에 따라 1 과 동일하게 설정된다.
app_version은 애플리케이션에서의 애플리케이션 버전을 특정하고 0 과 동일하게 설정된다.
metadata _refresh_flag는 1 과 동일할 때 출력 순서에서 임의의 이전의 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터의 지속을 취소하고, 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터가 뒤따름을 나타낸다. 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터는 ST2094-10_data() 를 포함하는 SEI 메시지가 연관되는 (포함되는) 코딩된 픽처로부터 ST2094-10_data() 를 포함하는 다음의 SEI 메시지의 코딩된 픽처까지 지속되고, 출력 순서에서 1 과 동일한 metadata _refresh_flag로 CVS에서의 마지막 픽처 (포함) 에 연관 (배타적) 되거나 또는 (달리) 연관된다. 0 과 동일하게 설정될 때 이 플래그는 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터가 뒤따르지 않음을 나타낸다.
num _ ext _blocks는 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록들의 수를 특정한다. 그 값은 1 내지 254 의 범위에 있어야 한다.
dm_alignment_zero_bit는 0 과 동일해야 한다.
ext _block_length[ i ] 은 바이트 단위의 i-번째 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록 패이로드의 사이즈를 도출하는데 사용된다. 그 값은 0 내지 1023 의 범위에 있어야 한다.
ext _block_level[ i ] 는 i-번째 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록에 포함되는 패이로드의 레벨을 특정한다. 그 값은 0 내지 255 의 범위에 있어야 한다. 대응하는 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록 유형들은 표 E.1.4 에서 정의된다. ATSC 예약된 ext_block_level[ i ] 의 값들은 이 버전의 ATSC 규격에 부합하는 비트스트림들에 존재하지 않아야 한다. ATSC 예약된 값들을 사용하는 블록들은 무시되어야 한다.
ext_block_level[ i ] 의 값이 1 과 동일하게 설정될 때, ext_block_length[ i ]의 값은 5 와 동일하게 설정되어야 한다.
ext_block_level[ i ] 의 값이 2 와 동일하게 설정될 때, ext_block_length[ i ] 의 값은 11 과 동일하게 설정되어야 한다.
ext_block_level[ i ] 의 값이 5 와 동일하게 설정될 때, ext_block_length[ i ] 의 값은 7 과 동일하게 설정되어야 한다.
표 M.M 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록 유형의 정의
Figure pct00042
5 와 동일한 ext_block_level을 갖는 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록이 존재할 때, 다음의 제약조건들이 적용되어야 한다:
Figure pct00043
5 와 동일한 ext_block_level을 갖는 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록에는 1 또는 2 와 동일한 ext_block_level을 갖는 적어도 하나의 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록이 선행되어야 한다.
Figure pct00044
5 와 동일한 ext_block_level을 갖는 임의의 두 개의 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록들 사이에, 1 또는 2 와 동일한 ext_block_level을 갖는 적어도 하나의 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록이 있어야 한다.
Figure pct00045
1 또는 2 와 동일한 ext_block_level을 갖는 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록이 5 와 동일한 ext_block_level을 갖는 마지막 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록 뒤에 존재하지 않아야 한다.
Figure pct00046
1 또는 2 와 동일한 ext_block_level을 갖는 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록의 메타데이터는 이 블록에 뒤따르는 5 와 동일한 ext_block_level을 갖는 제 1 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록에 의해 특정된 액티브 영역에 적용되어야 한다.
Figure pct00047
5 와 동일한 ext_block_level을 갖는 현재 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록에 의해 정의된 액티브 영역이 5 와 동일한 ext_block_level을 갖는 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록들을 선행시킴으로써 정의된 액티브 영역과 중첩할 때, 5 와 동일한 ext_block_level을 갖는 현재 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록에 연관된 1 또는 2 와 동일한 ext_block_level을 갖는 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록들의 모든 메타데이터는 중첩 영역의 화소 값들에 적용되어야 한다.
min_ PQ는 12-비트 PQ 인코딩에서 현재 픽처의 최소 휘도 값을 특정한다. 그 값은 0 내지 4095 의 범위에 있어야 한다. 12-비트 min_PQ 값은 다음과 같이 계산된다는 것에 주의하며:
min_PQ = Clip3(0, 4095, Round(Min * 4095))
여기서 Min은 SMPTE ST 2094-10 [1]의 6.1.3 절에서 정의된 바와 같은 MinimumPqencodedMaxrgb이다.
max_ PQ 는 12-비트 PQ 인코딩에서의 현재 픽처의 최대 휘도 값을 특정한다. 그 값은 0 내지 4095 의 범위에 있어야 한다. 12-비트 max_PQ 값은 다음과 같이 계산된다는 것에 주의하며:
max_PQ = Clip3(0, 4095, Round(Max * 4095))
여기서 Max는 SMPTE ST 2094-10 [1]의 6.1.5 절에서 정의된 바와 같은 MaximumPqencodedMaxrgb이다.
avg _ PQ는 12-비트 PQ 인코딩에서 픽처의 휘도에 대한 평균 PQ 코드 값을 특정한다. 그 값은 0 내지 4095 의 범위에 있어야 한다. 12-비트 avg_PQ 값은 다음과 같이 계산된다는 것에 주의하며:
avg_PQ = Clip3(0, 4095, Round(Avg * 4095))
여기서 Avg는 SMPTE ST 2094-10 [1]의 6.1.4 절에서 정의된 바와 같은 AveragePqencodedMaxrgb이다.
target_max_ PQ는 12-비트 PQ 인코딩에서 타겟 디스플레이의 최대 휘도 값을 특정한다. 그 값은 0 내지 4095 의 범위에 있어야 한다. target_max_PQ는 SMPTE ST 2094-1 [2]의 10.4 절에서 정의된 바와 같은 TargetedSystemDisplayMaximumLuminance의 PQ 인코딩된 값이다.
: 이 SEI 메시지는 ST 2094-10 [1]에서 강제로 특정되는 TargetedSystemDisplayPrimaries, TargetedSystemDisplayWhitePointChromaticity, 및 TargetedSystemDisplayMinimumLuminance의 시그널링을 지원하지 않는다.
2 와 동일한 ext_block_level을 갖는 하나를 초과하는 확장된 디스플레이 매핑 메타데이터 블록이 있다면, 그들 블록들은 중복된 target_max_PQ을 갖지 않아야 한다.
trim_slope는 기울기 메타데이터를 특정한다. 그 값은 0 내지 4095 의 범위에 있어야 한다. trim_slope가 존재하지 않으면, 2048 인 것으로 유추되어야 한다. 12-비트 기울기 값은 다음과 같이 계산된다는 것에 주의하며:
Figure pct00048
여기서 S는 SMPTE ST 2094-10 [1]의 6.2.3 절에서 정의된 바와 같은 ToneMappingGain이다.
trim_offset은 오프셋 메타데이터를 특정한다. 그 값은 0 내지 4095 의 범위에 있어야 한다. trim_offset이 존재하지 않으면, 2048 인 것으로 유추되어야 한다. 12-비트 오프셋 값은 다음과 같이 계산된다는 것에 주의하며:
Figure pct00049
여기서 O는 SMPTE ST 2094-10 1 의 6.2.2 절에서 정의된 바와 같은 ToneMappingOffset이다.
trim_power는 파워 메타데이터를 특정한다. 그 값은 0 내지 4095 의 범위에 있어야 한다. trim_power가 존재하지 않으면, 2048 인 것으로 유추되어야 한다. 12-비트 파워 값은 다음과 같이 계산된다는 것에 주의하며:
Figure pct00050
여기서 P는 SMPTE ST 2094-10 [1]의 6.2.4 절에서 정의된 바와 같은 ToneMappingGamma이다.
trim_ chroma _weight는 크로마 가중값 메타데이터를 특정한다. 그 값은 0 내지 4095 의 범위에 있어야 한다. trim_chroma_weight가 존재하지 않으면, 2048 인 것으로 유추되어야 한다. 12-비트 크로마 값은 다음과 같이 계산된다는 것에 주의하며:
Figure pct00051
여기서 CW는 SMPTE ST 2094-10 [1]의 6.3.1 절에서 정의된 바와 같은 ChromaCompensationWeight이다.
trim_saturation_gain은 채도 이득 메타데이터를 특정한다. 그 값은 0 내지 4095 의 범위에 있어야 한다. trim_saturation_gain이 존재하지 않으면, 2048 인 것으로 유추되어야 한다. 12-비트 채도 값은 다음과 같이 계산된다는 것에 주의하며:
Figure pct00052
여기서 SG는 SMPTE ST 2094-10 [1]의 6.3.2 절에서 정의된 바와 같은 SaturationGain이다.
ms_weight 이 필드는 장래의 사양을 위해 예약된다. 이 13-비트 부호 있는 정수는 0x1fff(-1) 이어야 한다.
active_area_left_offset, active_area_right_offset, active_area_top_offset, active_area_bottom_offset 은 액티브 영역에 대한 픽처 좌표들에서 특정되는 직사각형 영역의 측면에서 현재 픽처의 선택된 화소들을 특정한다. 그 값들은 0 내지 8191 의 범위에 있어야 한다. ST 2094-10 [1]의 ProcessingWindow를 또한 참조한다.
active_area_left_offset, active_area_right_offset, active_area_top_offset, active_area_bottom_offset은 다음과 같이 ST 2094-10 [1]의 7.1 절에서 제약되는 UpperLeftCorner 및 LowerRightCorner의 좌표들을 나타내며:
UpperLeftCorner = (active_area_left_offset, active_area_top_offset)
LowerRightCorner = (XSize - 1 - active_area_right_offset, YSize - 1 - active_area_bottom_offset)
여기서 Xsize는 현재 픽처의 수평 해상도이고 Ysize는 현재 픽처의 수직해상도이다.
ext_dm_alignment_zero_bit는 0 과 동일해야 한다.
도 7 은 비디오 데이터를 프로세싱하는 프로세스 (700) 의 일 예이다. 프로세스 (700) 는 ST 2094-10 을 구현하는 도 1 의 비디오 코딩 시스템과 같은 비디오 코딩 시스템에 의해 실행될 수 있다.
단계 702 에서, 도 7 의 프로세스 (700) 는 비디오 데이터를 수신하는 것을 포함하며, 그 비디오 데이터는 적어도 두 개의 비디오 신호들을 포함한다. 적어도 두 개의 비디오 신호들은 관련되거나 또는 관련 없을 수 있으며, 그리고/또는 동일하거나 또는 상이할 수 있다. 예를 들어, 각각의 비디오 신호는 상이한 카메라에 의해 캡처되었을 수도 있다.
단계 704 에서, 프로세스 (700) 는 비디오 데이터로부터 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 획득하는 것을 포함한다. 위에서 논의된 바와 같이 컬러 볼륨 변환 파라미터들은 전달 함수, 뿐만 아니라 전달 함수에 관련된 변수들 및 상수들을 포함할 수 있다. 다양한 구현예들에서, 전달 함수, 변수들, 및 상수들은 컬러 볼륨을 더 작은 동적 범위로 콤팩트화하는데 사용될 수 있다.
단계 706 에서, 프로세스 (700) 는 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하는 것을 포함하며, 디스플레이 영역들은 비디오 신호들이 디스플레이될 비디오 프레임의 부분을 결정한다. 일부 경우들에서, 디스플레이 영역들은 인접할 수 있다. 일부 경우들에서 디스플레이 영역들은 중첩할 수 있다. 일부 경우들에서, 픽처 인 픽처에서와 같이, 디스플레이 영역은 다른 디스플레이 영역과 완전 중첩할 수 있다.
단계 708 에서, 프로세스 (700) 는 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호에 대해, 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 개별적인 연관을 결정하는 것을 포함하며, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들은 비디오 신호들을 위한 디스플레이 영역들에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정한다. 예를 들어, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트가 연관되는 특정 비디오 신호를 수정하는데 사용될 수 있다. 이 예에서, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 비디오 신호의 동적 범위를 특정 디스플레이 디바이스에 의해 디스플레이 가능한 범위로 콤팩트화하는데 사용될 수 있다.
단계 710 에서, 프로세스 (700) 는 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들에 대한 하나 이상의 메타데이터 블록들을 생성하는 것을 포함한다. 메타데이터 블록들은, 예를 들어, 하나 이상의 SEI NAL 유닛들로 인코딩될 수 있다.
단계 712 에서, 프로세스 (700) 는 비디오 데이터에 대한 인코딩된 비트스트림을 생성하는 것을 포함하며, 인코딩된 비트스트림은 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함한다. 인코딩된 비트스트림은, 예를 들어, AVC 또는 HEVC 표준, 또는 다른 비디오 코딩 표준을 사용하여 생성될 수 있다.
단계 714 에서, 프로세스 (700) 는, 인코딩된 비트스트림 내에, 적어도 두 개의 비디오 신호들과 하나 이상의 컬러 볼륨 파라미터 세트들 사이의 결정된 개별적인 연관들을 인코딩하는 것을 포함한다. 일부 구현예들에서, 연관들을 인코딩하는 것은 비디오 프레임 내에서의 디스플레이 영역들의 순서에 따라 인코딩된 비트스트림 내에 하나 이상의 메타데이터 블록들을 배치하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 첫 번째 (래스터 순서에서임) 디스플레이 영역에 대한 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 포함하는 하나 이상의 메타데이터 블록들이 인코딩된 비트스트림에 배치될 수 있으며, 그 다음에 두 번째 (래스터 순서에서임) 디스플레이 영역에 대한 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 포함하는 메타데이터 블록들이 다음의 인코딩된 비트스트림에 배치될 수 있는 등등이다.
일부 구현예들에서, 적어도 두 개의 비디오 신호들 및 하나 이상의 컬러 볼륨 파라미터 세트들 사이의 결정된 연관들을 인코딩하는 것은 결정된 연관들을 각각이 나타내는 하나 이상의 값들을 인코딩된 비트스트림에 삽입하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터 구조가 비트스트림으로 인코딩될 수 있으며, 데이터 구조는 메타데이터 블록들의 특정 세트에 인코딩된 컬러 볼륨 파라미터 세트와 디스플레이 영역 사이의 연관을 나타낸다.
일부 경우들에서, 적어도 두 개의 비디오 신호들로부터의 제 1 비디오 신호를 위한 제 1 디스플레이 영역이 적어도 두 개의 비디오 신호들로부터의 제 2 비디오 신호를 위한 제 2 디스플레이 영역과 중첩한다. 이들 경우들에서, 중첩 영역에서의 사용을 위한 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들로부터의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 제 1 디스플레이 영역과 제 2 디스플레이 영역 간의 우선순위에 의해 결정된다. 일부 예들에서, 우선순위는 제 1 디스플레이 영역 및 제 2 디스플레이 영역이 비디오 프레임에서 디스플레이되는 순서에 기초한다. 일부 예들에서, 우선순위는 비디오 데이터에 의해 제공되는 값에 기초한다. 예를 들어, 우선순위 값이 각각의 디스플레이 영역과 함께 비트스트림으로 인코딩될 수 있다.
도 8 은 비디오 데이터를 프로세싱하는 프로세스 (800) 의 일 예이다. 프로세스 (800) 는 ST 2094-10 을 구현하는 비디오 코딩 시스템에 의해 구현될 수 있다.
단계 802 에서, 프로세스 (800) 는 인코딩된 비트스트림을 수신하게 하는 것을 포함하며, 인코딩된 비트스트림은 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들과, 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 포함하는 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함한다. 적어도 두 개의 비디오 신호들은 관련되거나 또는 관련 없을 수 있으며, 그리고/또는 동일하거나 또는 상이할 수 있다. 예를 들어, 각각의 비디오 신호는 상이한 카메라에 의해 캡처되었을 수도 있다. 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들은, 예를 들어, 전달 함수와 전달 함수에 관련된 변수들 및/또는 상수들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 메타데이터 블록들은, 예를 들어, 인코딩된 비트스트림에서의 하나 이상의 SEI NAL 유닛 내에 인코딩될 수 있다.
단계 804 에서, 프로세스 (800) 는 적어도 인코딩된 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중 각각의 인코딩된 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하는 것을 포함한다. 각각의 디스플레이 영역은 디스플레이 디바이스 (예컨대, 모니터링 스마트폰 스크린, 태블릿 스크린 등) 의 스크린의 영역에 해당할 수 있다. 각각의 비디오 신호는 개개의 (또는 아마도 다수의 개별) 디스플레이 영역들에 디스플레이될 수 있다.
단계 806 에서, 프로세스 (800) 는 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호에 대해, 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 연관을 결정하는 것을 포함한다.
단계 808 에서, 프로세스 (800) 는 개별적으로 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 사용하여 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들을 디코딩하는 것을 포함하며, 개별적으로 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 대응하는 디스플레이 영역에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정한다. 예를 들어, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트가 비디오 신호의 동적 범위를 특정 디스플레이 디바이스에 의해 디스플레이될 수 있는 범위 내로 콤팩트화하는데 사용될 수 있다.
일부 구현예들에서, 적어도 두 개의 비디오 신호들과 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 사이의 연관들은 디스플레이 영역들의 순서에 기초한다. 예를 들어, 인코딩된 비트스트림에서 처음 보이는 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 첫 번째 (래스터 순서에서임) 디스플레이 영역과 연관될 수 있다.
일부 구현예들에서, 적어도 두 개의 비디오 신호들과 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 사이의 연관들은 인코딩된 비트스트림에 포함되는 하나 이상의 값들에 기초한다. 예를 들어, 데이터 구조가 비트스트림으로 인코딩될 수 있으며, 데이터 구조는 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트와 특정 디스플레이 영역을 연관시키는 값들을 포함한다.
일부 경우들에서, 적어도 두 개의 비디오 신호들로부터의 제 1 비디오 신호를 위한 제 1 디스플레이 영역이 적어도 두 개의 비디오 신호들로부터의 제 2 비디오 신호를 위한 제 2 디스플레이 영역과 중첩한다. 이들 경우들에서, 중첩 영역에서의 사용을 위한 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들로부터의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 제 1 디스플레이 영역과 제 2 디스플레이 영역 간의 우선순위에 의해 결정된다. 예를 들어, 우선순위는 제 1 디스플레이 영역 및 제 2 디스플레이 영역이 비디오 프레임에서 디스플레이되는 순서에 기초할 수 있다. 다른 예로서, 그 우선순위는 비디오 데이터에 의해 제공된 값에 기초할 수 있다.
도 9 는 비디오 데이터를 프로세싱하는 프로세스 (900) 의 일 예이다. 프로세스 (900) 는 ST 2094-10 을 포함하는 비디오 코딩 시스템에 의해 구현될 수 있다.
단계 902 에서, 프로세스 (900) 는 비디오 데이터를 수신하는 것을 포함하며, 그 비디오 데이터는 컬러 볼륨과 연관된다. 위에서 논의된 바와 같이, 컬러 볼륨이 적어도, 컬러들의 깊이 및 범위가 비디오 데이터에 캡처된 색 영역과 동적 범위를 포함할 수 있다.
단계 904 에서, 프로세스 (900) 는 비디오 데이터로부터 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 획득하는 것을 포함하며, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 컬러 볼륨을 변환하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 전달 함수, 변수들, 및 상수들을 포함할 수 있다. 추가의 예로서, 컬러 볼륨 변환 파라미터들은 컬러 볼륨의 동적 범위를 특정 디스플레이 디바이스에 의해 디스플레이될 수 있는 범위로 콤팩트화하는데 사용될 수 있다.
단계 906 에서, 프로세스 (900) 는 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트를 획득하는 것을 포함하며, 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트는 비디오 데이터의 마스터 사본을 생성할 때 결정된 값들을 포함한다. 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터들은, 예를 들어, 비디오 데이터를 만들었던 사람이 원했던 컬러들의 깊이 및 범위를 반영할 수 있다. 일부 예들에서, 비디오 데이터의 임의의 사본들이 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터들에 의해 캡처된 컬러들의 깊이 및 범위를 사용하여, 가능한 한 가깝게 디스플레이되는 것이 바람직하다.
단계 908 에서, 프로세스 (900) 는 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트에 대한 하나 이상의 메타데이터 블록들을 생성하는 것을 포함한다. 하나 이상의 메타데이터 블록들은, 예를 들어, 하나 이상의 SEI NAL 유닛들으로 인코딩될 수 있다.
단계 910 에서, 프로세스 (900) 는 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트에 대한 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 생성하는 것을 포함한다. 다양한 예들에서, 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터들에 대한 메타데이터 블록들은 SEI NAL 유닛 내에 또한 인코딩될 수 있다.
단계 912 에서, 프로세스 (900) 는 비디오 데이터에 대한 인코딩된 비트스트림을 생성하는 것을 포함하며, 인코딩된 비트스트림은 하나 이상의 메타데이터 블록들과 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 포함하며, 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들의 포함은 인코딩된 비트스트림에서의 하나 이상의 메타데이터 블록들의 존재에 의해 요구된다.
일부 예들에서, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 전달 특성을 포함하고, 인코딩된 비트스트림 내에서, 전달 특성이 특정 값에 해당하지 않을 때 하나 이상의 메타데이터 블록들은 배제된다. 예를 들어, 전달 특성은 ST 2084 로부터의 전달 함수가 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트에 포함될 때 16 의 값을 가지고, HLG로부터의 전달 함수가 포함될 때 18 의 값을 가진다. 이들 예들에서, 전달 함수가 16 이나 18 의 값 중 어느 것도 가지지 않을 때 하나 이상의 메타데이터 블록들은 비트스트림에 포함되지 않는다.
일부 예들에서, 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트와 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트는 동일한 필드를 포함한다. 이들 예들에서, 그 필드는 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터들에 대한 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들에 존재하는 필드에 기초하여 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트에 대한 하나 이상의 메타데이터 블록들로부터 생략된다.
일부 예들에서, 비디오 데이터는 복수의 프로세싱 윈도우들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 인코딩된 비트스트림 내에서, 복수의 프로세싱 윈도우들의 수량은 1 과 16 사이의 값으로 제약된다. 이 제약조건은 디코더들에 대한 기대값들을 설정하여서, 디코더들은 인코딩된 비트스트림에서 16 개를 초과하지 않는 프로세싱 윈도우들을 기대할 수 있다. 마찬가지로, 일부 예들에서, 비디오 데이터는 복수의 콘텐츠 디스크립션 엘리먼트들을 포함하고, 인코딩된 비트스트림 내에서, 복수의 콘텐츠 디스크립션 엘리먼트들의 수량은 1 로 제한된다. 일부 예들에서, 비디오 데이터는 복수의 타겟 디스플레이 엘리먼트들을 포함하고, 인코딩된 비트스트림 내에서, 복수의 타겟 디스플레이 엘리먼트들 사이의 수량은 1 과 16 사이의 값으로 제약된다. 이들 제약조건들은 디코더가 핸들링할 것으로 기대되는 옵션들의 범위를 제한할 수 있다.
일부 예들에서, 인코딩된 비트스트림은 인코딩된 비트스트림에서의 각각의 액세스 유닛에 대한 적어도 하나의 메타데이터 블록을 포함할 수 있으며, 메타데이터 블록은 컬러 볼륨 변환 파라미터들을 포함한다. 다시 말하면, 각각의 액세스 유닛에 대해, 인코딩된 비트스트림은 컬러 볼륨 변환 파라미터들을 포함하는 적어도 하나의 메타데이터 블록을 포함할 것이다.
일부 예들에서, 예약된 것으로 정의된 값들은 인코딩된 비트스트림으로부터 제외된다. 예를 들어, 메타데이터 블록 (메타데이터 블록이 컬러 볼륨 변환 파라미터들을 포함하는 경우) 의 ext_block_level 필드에 대한 예약된 값들은 인코딩된 비트스트림으로부터 제외될 수 있다.
일부 구현예들에서, 컬러 볼륨 변환 파라미터들에 대한 하나 이상의 메타데이터 블록들 각각은 길이 값을 포함한다. 일부 예들에서, 인코딩된 비트스트림 내에서, 길이 값은 8 의 배수로 제약된다. 일부 예들에서, 길이 값은 0 과 255 사이의 값으로 제약된다.
도 10 은 비디오 데이터를 프로세싱하는 프로세스 (1000) 의 일 예이다. 프로세스 (1000) 는 ST 2094-10 을 구현하는 비디오 코딩 시스템에 의해 구현될 수 있다.
단계 1002 에서, 프로세스 (1000) 는 인코딩된 비트스트림을 수신하는 것을 포함하며, 인코딩된 비트스트림은 인코딩된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 포함하는 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함한다. 컬러 볼륨 파라미터들은 인코딩된 비트스트림에 포함되는 비디오 데이터의 동적 범위를 감소시키도록 사용될 수 있어서, 비디오 데이터는 특정 디스플레이 디바이스에 의해 디스플레이될 수 있다. 일부 예들에서, 메타데이터 블록들은 인코딩된 비트스트림에서의 하나 이상의 SEI NAL 유닛 내에 인코딩된다.
단계 1004 에서, 프로세스 (1000) 는 인코딩된 비트스트림에서 하나 이상의 메타데이터 블록들의 존재를 결정하는 것을 포함한다.
단계 1006 에서, 프로세스 (1000) 는 인코딩된 비트스트림에서의 하나 이상의 메타데이터 블록들의 존재의 결정에 기초하여, 하나 이상의 추가적인 블록들의 존재가 인코딩된 비트스트림에서 요구된다고 결정하는 것을 포함한다.
단계 1008 에서, 프로세스 (1000) 는 인코딩된 비트스트림이 인코딩된 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트를 포함하는 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 포함하지 않는다고 결정하는 것을 포함한다. 일부 구현예들에서, 인코딩된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 포함하는 메타데이터 블록들의, 인코딩된 비트스트림 내에서의, 존재는 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터들을 포함하는 메타데이터 블록들이 인코딩된 비트스트림 내에 또한 존재해야 함을 의미한다. 추가적인 메타데이터 블록들은 그렇지 않으면 인코딩된 비트스트림에서의 하나 이상의 SEI NAL 유닛 내에 인코딩될 수 있다.
단계 1010 에서, 프로세스 (1000) 는 인코딩된 비트스트림이 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들을 포함하지 않는다는 것에 기초하여, 인코딩된 비트스트림이 요건에 부합하지 않는다고 결정하는 것을 포함한다. 부합한 비트스트림은 합의된 표준들을 고수하는 비트스트림이다. 비적합 비트스트림은 표준들을 준수하는 디코더들에 의해 파싱 가능 및/또는 플레이 가능하지 않을 수도 있다.
단계 1012 에서, 프로세스 (1000) 는 인코딩된 비트스트림이 요건에 부합하지 않는다는 결정에 기초하여 인코딩된 비트스트림의 적어도 일부를 프로세싱하지 않는 것을 포함한다. 비트스트림의 일부를 프로세싱하지 않는 것은, 예를 들어, 컬러 볼륨 변환 파라미터들을 포함하는 메타데이터 블록들 (예컨대, 파라미터들을 포함하는 SEI NAL 유닛들) 이 파싱, 디코딩, 및/또는 달리 사용되지 않음을 의미할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 비트스트림의 일부를 프로세싱하지 않는 것은, 예를 들어, 컬러 볼륨 변환 파라미터들에 연관되는 비디오 데이터를 프로세싱 (예컨대, 디코딩 및/또는 디스플레이) 하지 않는 것을 의미할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 비트스트림의 일부를 프로세싱하지 않는 것은 전체 비트스트림을 디코딩 또는 디스플레이하지 않는 것을 의미할 수 있다.
일부 구현예들에서, 인코딩된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트가 전달 특성을 포함한다. 이들 구현예들에서, 프로세스 (1000) 는 전달 특성의 값이 특정 값, 이를테면 ST 2084 전달 함수가 비트스트림에 포함됨을 나타내는 값 또는 HLG 전달 함수가 비트스트림에 포함됨을 나타내는 값을 결정하는 것을 더 포함한다. 이들 구현예들에서, 인코딩된 비트스트림은 비적합인데 왜냐하면 하나 이상의 메타데이터 블록들이 인코딩된 비트스트림에 포함되고 전달 특성의 값은 특정 값이기 때문이다.
일부 경우들에서, 인코딩된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트와 인코딩된 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트는 동일한 필드를 포함한다. 이들 경우들에서, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 것은 하나 이상의 메타데이터 블록들 및 하나 이상의 추가적인 메타데이터 블록들 양쪽 모두에 존재하는 필드에 추가로 기초한다.
일부 경우들에서, 인코딩된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트와 인코딩된 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트는 동일한 필드를 포함하고, 그 필드는 하나 이상의 메타데이터 블록들로부터 생략된다. 이들 경우들에서, 컬러 볼륨 파라미터 세트를 디코딩할 때, 디코딩은 인코딩된 마스터링 디스플레이 컬러 볼륨 파라미터 세트로부터의 필드에 대한 값을 사용한다.
일부 경우들에서, 프로세싱된 비디오 데이터는 복수의 프로세싱 윈도우들을 포함한다. 이들 경우들에서, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 것은 복수의 프로세싱 윈도우들의 수량이 16 보다 크다는 것에 추가로 기초할 수도 있다.
일부 경우들에서, 비디오 데이터는 복수의 콘텐츠 디스크립션 엘리먼트들을 포함한다. 이들 경우들에서, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 것은 복수의 콘텐츠 디스크립션 엘리먼트들의 수량이 1 보다 크다는 것에 추가로 기초할 수도 있다.
일부 경우들에서, 비디오 데이터는 복수의 타겟 디스플레이 엘리먼트들을 포함한다. 이들 경우들에서, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 것은 복수의 타겟 디스플레이 엘리먼트들의 수량이 16 보다 크다는 것에 추가로 기초할 수도 있다.
일부 구현예들에서, 프로세스 (1000) 는 인코딩된 비트스트림이 인코딩된 비트스트림 내에 특정 액세스 유닛에 대한 메타데이터 블록을 포함하지 않는다고 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 이들 구현예들에서, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 것은 인코딩된 비트스트림이 특정 액세스 유닛에 대한 메타데이터 블록을 포함하지 않는다는 것에 추가로 기초할 수도 있다.
일부 구현예들에서, 프로세스 (1000) 는 인코딩된 비트스트림이 예약된 값을 포함한다고 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 이들 구현예들에서, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 것은 인코딩된 비트스트림이 예약된 값을 포함한다는 것에 추가로 기초할 수도 있다.
일부 구현예들에서, 하나 이상의 메타데이터 블록들 각각은 길이 값을 포함한다. 이들 경우들에서, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 것은 길이 값이 8 의 배수가 아니라는 것에 추가로 기초할 수도 있다. 일부 경우들에서, 인코딩된 비트스트림이 비적합이라고 결정하는 것은 길이 값이 255 보다 크다는 것에 추가로 기초할 수도 있다.
본 명세서에서 논의되는 방법들 및 동작들은 압축된 비디오를 사용하여 구현될 수도 있고, 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (예컨대, 시스템 (100)) 에서 구현될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템이 목적지 디바이스에 의해 나중에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스를 포함한다. 특히, 소스 디바이스는 비디오 데이터를 목적지 디바이스에 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 제공한다. 소스 디바이스와 목적지 디바이스는 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 이른바 "스마트" 폰들과 같은 전화기 핸드셋들, 이른바 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함한 매우 다양한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스와 목적지 디바이스는 무선 통신을 위해 장비될 수도 있다.
목적지 디바이스는 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 소스 디바이스로부터 목적지 디바이스로 인코딩된 비디오 데이터를 이동시킬 수 있는 임의의 유형의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체는, 소스 디바이스가 인코딩된 비디오 데이터를 직접적으로 목적지 디바이스에 실시간으로 송신하는 것을 가능하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 통신 표준, 이를테면 무선 통신 프로토콜에 따라 변조되고 목적지 디바이스로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 이를테면 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 이를테면 국부 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스로부터 목적지 디바이스로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 마찬가지로, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루-레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 분산형 또는 국부적으로 액세스되는 데이터 저장 매체들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스는 소스 디바이스에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 해당할 수도 있다. 목적지 디바이스는 저장 디바이스로부터의 저장된 비디오 데이터에 스트리밍 또는 다운로드를 통해 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스로 송신할 수 있는 임의의 유형의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 웹 서버 (예컨대, 웹사이트용), FTP 서버, 네트워크 부속 스토리지 (network attached storage, NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이는 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예컨대, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 양쪽 모두의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 그 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 셋팅들로 반드시 제한되지는 않는다. 그 기법들은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중 임의의 것, 이를테면 OTA (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 이를테면 HTTP를 통한 동적 적응적 스트리밍 (dynamic adaptive streaming over HTTP, DASH), 데이터 저장 매체 상에 인코딩된 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들의 지원으로 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 통화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
하나의 예에서 소스 디바이스는 비디오 소스, 비디오 인코더, 및 출력 인터페이스를 포함한다. 목적지 디바이스는 입력 인터페이스, 비디오 디코더, 및 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스의 비디오 인코더는 본 명세서에서 개시된 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스와 목적지 디바이스가 다른 컴포넌트들 또는 배열체들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스는 외부 비디오 소스, 이를테면 외부 카메라로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스는, 통합형 디스플레이 디바이스를 포함하는 것이 아니라, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
위의 예시적인 시스템은 단지 하나의 예이다. 비디오 데이터를 병렬로 프로세싱하기 위한 기법들은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 비록 대체로 본 개시물의 기법들이 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 그 기법들은 통상 "코덱 (CODEC)"이라고 지칭되는 비디오 인코더/디코더에 의해 또한 수행될 수도 있다. 더구나, 본 개시물의 기법들은 비디오 프리프로세서 (preprocessor) 에 의해 또한 수행될 수도 있다. 소스 디바이스와 목적지 디바이스는, 소스 디바이스가 목적지 디바이스로의 송신을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그런 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 일부 예들에서, 소스 및 목적지 디바이스들은 그 디바이스들의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적 방식으로 동작할 수도 있다. 그런고로, 예시적인 시스템들은, 예컨대, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 화상 통화를 위해 비디오 디바이스들 사이의 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
비디오 소스는 비디오 캡처 디바이스, 이를테면 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터의 비디오를 수신하는 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대체예로서, 비디오 소스는 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를, 소스 비디오, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성 비디오의 조합으로서 생성할 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 소스가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스와 목적지 디바이스는 이른바 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 위에서 언급된 바와 같이, 본 개시물에서 설명되는 기법들은 대체로 비디오 코딩에 적용 가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에서, 캡처된, 사전-캡처된 (pre-captured), 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 그러면 출력 인터페이스에 의해 컴퓨터 판독가능 매체 상으로 출력될 수도 있다.
언급된 바와 같이, 컴퓨터 판독가능 매체는 일시적인 매체들, 이를테면 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신물, 또는 저장 매체들 (다시 말하면, 비일시적 저장 매체들), 이를테면 하드 디스크, 플래시 드라이브, 콤팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루레이 디스크, 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 네트워크 서버 (도시되지 않음) 가 소스 디바이스로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스에, 예컨대, 네트워크 송신을 통해 제공할 수도 있다. 마찬가지로, 매체 생산 설비, 이를테면 디스크 스탬핑 설비의 컴퓨팅 디바이스가, 소스 디바이스로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생산할 수도 있다. 그러므로, 컴퓨터 판독가능 매체는 다양한 예들에서, 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함한다고 이해될 수도 있다.
목적지 디바이스의 입력 인터페이스는 컴퓨터 판독가능 매체로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독가능 매체의 정보는, 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예컨대, 픽처들의 그룹 (GOP) 의 특성들 및/또는 프로세싱을 기술하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 디코더에 의해 또한 사용되는, 비디오 인코더에 의해 정의된 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스가 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시형태들이 설명되었다.
인코딩 디바이스 (104) 및 디코딩 디바이스 (112) 의 특정 세부사항들은 각각 도 11 및 도 12 에서 도시된다. 도 11 은 본 개시물에서 기술되는 기법들 중 하나 이상을 구현할 수도 있는 예시적인 인코딩 디바이스 (104) 를 도시하는 블록도이다. 인코딩 디바이스 (104) 는, 예를 들어, 본 명세서에서 설명되는 신택스 구조들 (예컨대, VPS, SPS, PPS, 또는 다른 신택스 엘리먼트들의 신택스 구조들) 을 생성할 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라 예측 및 인터 예측 코딩을 수행할 수도 있다. 이전에 설명된 바와 같이, 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 픽처 내에서 공간적 리던던시를 감소시키거나 또는 제거하기 위해 공간적 예측에 적어도 부분적으로 의존한다. 인터 코딩은, 비디오 시퀀스의 인접한 또는 주위의 프레임들 내의 시간적 리던던시를 감소시키거나 또는 제거하기 위해 시간적 예측에 적어도 부분적으로 의존한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 여러 공간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 또는 양-예측 (B 모드) 과 같은 인터 모드들은 여러 시간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
인코딩 디바이스 (104) 는 파티셔닝 유닛 (35), 예측 프로세싱 유닛 (41), 필터 유닛 (63), 픽처 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 복원을 위해, 인코딩 디바이스 (104) 는 역양자화 유닛 (58), 역변환 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 또한 포함한다. 필터 유닛 (63) 은 블록화제거 필터, 적응적 루프 필터 (adaptive loop filter, ALF), 및 샘플 적응 오프셋 (sample adaptive offset, SAO) 필터와 같은 하나 이상의 루프 필터들을 표현하도록 의도된다. 비록 필터 유닛 (63) 이 루프내 필터인 것으로 도 11 에서 도시되지만, 다른 구성들에서, 필터 유닛 (63) 은 포스트 루프 필터로서 구현될 수도 있다. 포스트 프로세싱 디바이스 (57) 가 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 생성되는 인코딩된 비디오 데이터에 대해 추가적인 프로세싱을 수행할 수도 있다. 본 개시물의 기법들은 일부 경우들에서 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 구현될 수도 있다. 그러나, 다른 경우들에서, 본 개시물의 기법들 중 하나 이상은 포스트 프로세싱 디바이스 (57) 에 의해 구현될 수도 있다.
도 11 에 도시된 바와 같이, 인코딩 디바이스 (104) 는 비디오 데이터를 수신하고 파티셔닝 유닛 (35) 은 그 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 파티셔닝은 슬라이스들, 슬라이스 세그먼트들, 타일들, 또는 다른 더 큰 유닛들로의 파티셔닝, 뿐만 아니라, 예컨대 LCU들 및 CU들의 쿼드트리 구조에 따른, 비디오 블록 파티셔닝을 또한 포함할 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 일반적으로 예시한다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 (그리고 아마도 타일들이라고 지칭되는 비디오 블록들의 세트들로) 나누어질 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나, 이를테면 복수의 인트라 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터 예측 코딩 모드들 중 하나를 에러 결과들 (예컨대, 코딩 레이트와 왜곡 레벨 등) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대해 선택할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 결과적인 인트라 또는 인터 코딩된 블록을 잔차 블록 데이터를 생성하는 합산기 (50) 및 참조 픽처로서 사용하기 위해 인코딩된 블록을 복원하는 합산기 (62) 에 제공할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 코딩될 현재 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃 블록들을 기준으로 현재 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 는 하나 이상의 참조 픽처들에서의 하나 이상의 예측성 블록들을 기준으로 현재 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행하여 시간적 압축을 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리 결정된 패턴은 시퀀스에서의 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들, B 슬라이스들 또는 GPB 슬라이스들로서 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 과 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만 개념적 목적들을 위해 별개로 예시된다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행되는 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 모션 벡터가, 예를 들어, 참조 픽처 내의 예측성 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오 블록의 예측 유닛 (PU) 의 변위를 나타낼 수도 있다.
예측성 블록이 차의 절대값 합 (sum of absolute difference, SAD), 차의 제곱 합 (sum of square difference, SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는, 화소 차이의 관점에서 코딩될 비디오 블록의 PU에 밀접하게 매칭된다고 생각되는 블록이다. 일부 예들에서, 인코딩 디바이스 (104) 는 픽처 메모리 (64) 에 저장된 참조 픽처들의 부정수 (sub-integer) 화소 위치들에 대한 값들을 산출할 수도 있다. 예를 들어, 인코딩 디바이스 (104) 는 참조 픽처의 1/4 화소 위치들, 1/8 화소 위치들, 또는 다른 분수 (fractional) 화소 위치들의 값들을 보간할 수도 있다. 그러므로, 모션 추정 유닛 (42) 은 풀 (full) 화소 위치들 및 분수 화소 위치들에 대한 모션 검색을 수행하여 분수 화소 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU의 위치와 참조 픽처의 예측성 블록의 위치를 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 산출한다. 참조 픽처는 픽처 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 각각 식별하는 제 1 참조 픽처 리스트 (List 0) 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (List 1) 로부터 선택될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 산출된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 과 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측성 블록을 페치하는 것 또는 생성하는 것, 아마도 부화소 정밀도로 보간들을 수행하는 것을 수반할 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 수신 시, 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 픽처 리스트에서 모션 벡터가 가리키는 예측성 블록을 찾을 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는, 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 화소 값들로부터 예측성 블록의 화소 값들을 감산하여 화소 차이 값들을 형성함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 화소 차이 값들은 블록에 대한 잔차 데이터를 형성하고, 루마 및 크로마 차이 성분들 양쪽 모두를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 디코딩 디바이스 (112) 에 의한 사용을 위해 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스에 연관된 신택스 엘리먼트들을 또한 생성할 수도 있다.
인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은, 위에서 기술된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터 예측에 대한 대안으로서 현재 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 사용하기 위한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 예컨대, 개별 인코딩 과정들 동안 다양한 인트라 예측 모드들을 사용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 테스트된 모드들로부터 사용할 적절한 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 다양한 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트 왜곡 분석을 사용하여 레이트 왜곡 값들을 산출하고, 테스트된 모드들 중에서 최상의 레이트 왜곡 특성들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록과 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩되었던 원래의 인코딩되지 않은 블록 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양, 뿐만 아니라 인코딩된 블록을 생성하는데 사용된 비트 레이트 (다시 말하면, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 어떤 인트라 예측 모드가 그 블록에 대한 최상의 레이트 왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위해 다양한 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터 비율들을 산출할 수도 있다.
어느 경우에나, 블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 그 블록에 대한 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 다양한 블록들에 대한 콘텍스트들을 인코딩하는 구성 데이터 정의들 뿐만 아니라 콘텍스트들의 각각을 위해 사용할 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드, 인트라 예측 모드 인덱스 테이블, 및 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블의 표시들을 송신되는 비트스트림에 포함시킬 수도 있다. 비트스트림 구성 데이터는 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들과 복수의 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 (코드워드 매핑 테이블들이라고 또한 지칭됨) 을 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 이 인터 예측 또는 인트라 예측 중 어느 하나를 통해 현재 비디오 블록에 대한 예측성 블록을 생성한 후, 인코딩 디바이스 (104) 는 현재 비디오 블록으로부터 예측성 블록을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 잔차 블록에서의 잔차 비디오 데이터는, 하나 이상의 TU들에 포함되고 변환 프로세싱 유닛 (52) 에 인가될 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 사용하여 잔차 비디오 데이터를 잔차 변환 계수들로 변환시킨다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 잔차 비디오 데이터를 화소 도메인으로부터 변환 도메인, 이를테면 주파수 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 에 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더욱 감소시킨다. 양자화 프로세스는 그 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 수정될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 다음에, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 행렬의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 그 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화를 뒤따라, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 뒤이어, 인코딩된 비트스트림은 디코딩 디바이스 (112) 로 송신되거나 또는 나중의 송신 또는 디코딩 디바이스 (112) 에 의한 취출을 위해 보관될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 코딩되고 있는 현재 비디오 슬라이스에 대한 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 또한 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 과 역변환 프로세싱 유닛 (60) 은 각각 역양자화 및 역변환을 적용하여, 참조 픽처의 참조 블록으로서 나중에 사용하기 위해 화소 도메인에서 잔차 블록을 복원한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 픽처 리스트 내의 참조 픽처들 중 하나의 참조 픽처의 예측성 블록에 잔차 블록을 가산함으로써 참조 블록을 산출할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 보간 필터들을 복원된 잔차 블록에 또한 적용하여 모션 추정에서 사용하기 위한 부 정수 화소 값들을 산출할 수도 있다. 합산기 (62) 는 복원된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여, 픽처 메모리 (64) 에서의 저장을 위한 참조 블록을 생성한다. 참조 블록은 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 후속 비디오 프레임 또는 픽처에서의 블록을 인터 예측하기 위한 참조 블록으로서 사용될 수도 있다.
이런 방식으로, 도 11 의 인코딩 디바이스 (104) 는 인코딩된 비디오 비트스트림에 대한 신택스를 생성하도록 구성되는 비디오 인코더의 일 예를 나타낸다. 인코딩 디바이스 (104) 는, 예를 들어, 위에서 기술된 바와 같은 VPS, SPS, 및 PPS 파라미터 세트들을 생성할 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 도 7 및 도 8 을 참조하여 위에서 설명된 프로세스들을 포함하는 본 명세서에서 설명되는 기법들 중 임의의 것을 수행할 수도 있다. 본 개시물의 기법들은 대체로 인코딩 디바이스 (104) 에 관해 설명되었지만, 위에서 언급된 바와 같이, 본 개시물의 기법들 중 일부는 포스트 프로세싱 디바이스 (57) 에 의해 또한 구현될 수도 있다.
도 12 는 예시적인 비디오 인코더 (112) 를 도시하는 블록도이다. 디코딩 디바이스 (112) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 프로세싱 유닛 (81), 역양자화 유닛 (86), 역변환 프로세싱 유닛 (88), 합산기 (90), 필터 유닛 (91), 및 픽처 메모리 (92) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (81) 은 모션 보상 유닛 (82) 과 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 을 포함한다. 디코딩 디바이스 (112) 는, 일부 예들에서, 도 16 으로부터 인코딩 디바이스 (104) 에 관해 기술된 인코딩 과정에 일반적으로 역인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 디코딩 디바이스 (112) 는 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 전송되는 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 일부 실시형태들에서, 디코딩 디바이스 (112) 는 인코딩 디바이스 (104) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디코딩 디바이스 (112) 는, 이를테면 위에서 설명된 기법들 중 하나 이상을 구현하도록 구성되는 서버, 미디어 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE), 비디오 에디터/스플라이서, 또는 다른 그러한 디바이스와 같은 네트워크 엔티티 (79) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신할 수도 있다. 네트워크 엔티티 (79) 는 인코딩 디바이스 (104) 를 포함할 수도 있거나 또는 포함하지 않을 수도 있다. 본 개시물에서 설명되는 기법들 중 일부는 네트워크 (79) 가 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩 디바이스 (112) 로 송신하기 전에 네트워크 엔티티 (79) 에 의해 구현될 수도 있다. 일부 비디오 디코딩 시스템들에서, 네트워크 엔티티 (79) 와 디코딩 디바이스 (112) 는 별개의 디바이스들의 부분들일 수도 있지만, 다른 경우들에서, 네트워크 엔티티 (79) 에 관해 설명된 기능은 디코딩 디바이스 (112) 를 포함하는 동일한 디바이스에 의해 수행될 수도 있다.
디코딩 디바이스 (112) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 그 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 프로세싱 유닛 (81) 에 포워딩한다. 디코딩 디바이스 (112) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 VPS, SPS, 및 PPS와 같은 하나 이상의 파라미터 세트들에서 고정 길이 신택스 엘리먼트들 및 가변 길이 신택스 엘리먼트들 양쪽 모두를 프로세싱하고 파싱할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 은 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 현재 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터에 기초하여 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P, 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측성 블록들을 생성한다. 예측성 블록들은 참조 픽처 리스트들 중 하나 내의 참조 픽처들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 디코딩 디바이스 (112) 는 픽처 메모리 (92) 에 저장된 참조 픽처들에 기초하여 디폴트 구축 기법들을 사용하여, 참조 프레임 리스트들 (List 0 및 List 1) 을 구축할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 사용하여 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측성 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (82) 은 파라미터 세트에서의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 사용하여, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하는데 사용된 예측 모드 (예컨대, 인트라 예측 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 유형 (예컨대, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 하나 이상의 참조 픽처 리스트들에 대한 구축 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 스테이터스, 및 현재 비디오 슬라이스에서의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 보간 필터들에 기초하여 보간을 또한 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안에 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 사용된 바와 같은 보간 필터들을 사용하여 참조 블록들의 부정수 화소들에 대한 보간된 값들을 산출할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 사용된 보간 필터들을 결정할 수도 있고, 그 보간 필터들을 사용하여 예측성 블록들을 생성할 수도 있다.
역양자화 유닛 (86) 은 비트스트림으로 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉, 탈양자화한다. 역양자화 프로세스는 양자화 정도와, 마찬가지로, 적용되어야 할 역양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스에서의 각각의 비디오 블록에 대해 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 산출된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수도 있다. 역변환 프로세싱 유닛 (88) 은 화소 도메인에서 잔차 블록들을 생성하기 위하여 역변환 (예컨대, 역 DCT 또는 다른 적합한 역변환), 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 변환 계수들에 적용한다.
모션 보상 유닛 (82) 이 현재 비디오 블록에 대한 예측성 블록을 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 생성한 후, 디코딩 디바이스 (112) 는 역변환 프로세싱 유닛 (88) 으로부터의 잔차 블록들을 모션 보상 유닛 (82) 에 의해 생성된 대응하는 예측성 블록들과 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원한다면, 루프 필터들이 (코딩 루프 내 또는 코딩 루프 뒤 중 어느 하나에서) 화소 전환 (transition) 들을 부드럽게 하기 위해, 또는 그렇지 않으면 비디오 품질을 개선하기 위해 또한 사용될 수도 있다. 필터 유닛 (91) 은 블록화제거 필터, 적응적 루프 필터 (ALF), 및 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터와 같은 하나 이상의 루프 필터들을 표현하도록 의도된다. 비록 필터 유닛 (91) 이 루프내 필터인 것으로 도 12 에서 도시되지만, 다른 구성들에서, 필터 유닛 (91) 은 포스트 루프 필터로서 구현될 수도 있다. 주어진 프레임 또는 픽처에서의 디코딩된 비디오 블록들은 그러면 픽처 메모리 (92) 에 저장되며, 그 픽처 메모리는 후속 모션 보상을 위해 사용되는 참조 픽처들을 저장한다. 픽처 메모리 (92) 는 디스플레이 디바이스, 이를테면 도 1 에 도시된 비디오 목적지 디바이스 (122) 상의 나중의 프레젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 또한 저장한다.
앞서의 기술에서, 애플리케이션의 양태들은 그것의 특정 실시형태들을 참조하여 설명되지만, 본 기술분야의 통상의 기술자들은 본 발명이 그렇게 제한되지 않는 것으로 인식할 것이다. 따라서, 본 출원의 예시적인 실시형태들은 본 명세서에서 상세히 설명되었지만, 발명적 개념들은 달리 다양하게 실시되고 채용될 수도 있다는 것과, 첨부의 청구항들은, 종래 기술에 의해 제한된 바를 제외하고는, 이러한 변동들을 포함하도록 해석되도록 의도됨이 이해될 것이다. 위에서 기술된 본 발명의 다양한 특징들 및 양태들은 개별적으로 또는 공동으로 사용될 수도 있다. 게다가, 실시형태들은 출원서의 더 넓은 사상 및 범위로부터 벗어남 없이 본 명세서에서 설명된 것들을 넘어서는 임의의 수의 환경들 및 애플리케이션들에서 이용될 수 있다. 명세서 및 도면들은 따라서 제한이라기 보다는 예시적인 것으로 간주되는 것들이다. 예시 목적으로, 방법들은 특정 순서로 설명되었다. 대체 실시형태들에서, 방법들은 기술된 것과는 상이한 순서로 수행될 수도 있다.
컴포넌트들이 특정한 동작들을 수행"하도록 구성되는" 것으로서 설명되는 경우, 이러한 구성은, 예를 들어, 전자 회로들 또는 다른 하드웨어를 동작을 수행하도록 설계함으로써, 프로그램가능 전자 회로들 (예컨대, 마이크로프로세서들, 또는 다른 적합한 전자 회로들) 을 동작을 수행하도록 프로그래밍함으로써, 또는 그것들의 임의의 조합으로 완수될 수 있다.
본 명세서에서 개시되는 실시형태들에 관련하여 설명되는 다양한 예시적 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 조합들로서 구현될 수도 있다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 교환가능성을 명백하게 예증하기 위하여, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 일반적으로 그것들의 기능의 관점에서 위에서 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어 중 어느 것으로 구현되는지는 전체 시스템에 부과되는 특정 애플리케이션 및 설계 제약들에 달려있다. 당업자들은 설명된 기능을 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정은 본 발명의 범위를 벗어나게 하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
본 명세서에서 설명되는 기법들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 임의의 조합으로 또한 구현될 수도 있다. 이러한 기법들은 범용 컴퓨터들, 무선 통신 디바이스 핸드셋들, 또는 무선 통신 디바이스 핸드셋들 및 다른 디바이스들에서의 애플리케이션을 포함한 다수의 용도들을 갖는 집적회로 디바이스들과 같은 다양한 디바이스들 중 임의의 것으로 구현될 수도 있다. 모듈들 또는 컴포넌트들로서 설명되는 임의의 특징부들은 통합형 로직 디바이스에 함께 또는 개별적이지만 상호작용하는 로직 디바이스들로서 별개로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 이 기법들은, 실행될 때 위에서 설명된 방법들 중의 하나 이상을 수행하는 명령들을 포함한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체는 패키징 자료들을 포함할 수도 있는 컴퓨터 프로그램 제품의 부분을 형성할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 메모리 또는 데이터 저장 매체, 이를테면 동기식 다이나믹 랜덤 액세스 메모리 (SDRAM) 와 같은 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 판독전용 메모리 (ROM), 비휘발성 랜덤 액세스 메모리 (NVRAM), 전기 소거가능 프로그램가능 판독전용 메모리 (EEPROM), 플래시 메모리, 자기 또는 광 데이터 저장 매체 등을 포함할 수도 있다. 본 기법들은 부가하여, 또는 대안으로, 컴퓨터에 의해 액세스, 판독, 및/또는 실행될 수 있는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 프로그램 코드를 운반하거나 또는 전달하는 컴퓨터 판독가능 통신 매체, 이를테면 전파되는 신호들 또는 파들에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다.
프로그램 코드는 하나 이상의 프로세서들, 이를테면 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 로직 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 동등한 집적 또는 개별 로직 회로를 포함할 수도 있는 프로세서에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 프로세서는 본 개시물에서 설명되는 기법들 중 임의의 것을 수행하도록 구성될 수도 있다. 범용 프로세서가 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대체예에서, 그 프로세서는 기존의 임의의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서가 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예컨대, DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 협력하는 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로 또한 구현될 수도 있다. 따라서, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "프로세서"라는 용어는 앞서의 구조, 앞서의 구조의 임의의 조합, 또는 본 명세서에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 또는 장치 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 덧붙여서, 일부 양태들에서, 본 명세서에서 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 소프트웨어 모듈들 또는 하드웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있거나, 또는 결합형 비디오 인코더-디코더 (CODEC) 에 통합될 수도 있다.

Claims (28)

  1. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서,
    비디오 데이터를 수신하는 단계로서, 상기 비디오 데이터는 적어도 두 개의 비디오 신호들을 포함하는, 상기 비디오 데이터를 수신하는 단계;
    상기 비디오 데이터로부터 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 획득하는 단계;
    상기 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하는 단계로서, 상기 디스플레이 영역들은 비디오 신호들이 디스플레이될 비디오 프레임의 부분을 결정하는, 상기 디스플레이 영역을 결정하는 단계;
    상기 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호에 대해, 상기 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 개별적인 연관을 결정하는 단계로서, 상기 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들은 비디오 신호들을 위한 디스플레이 영역들에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정하는, 상기 개별적인 연관을 결정하는 단계;
    상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들에 대한 하나 이상의 메타데이터 블록들을 생성하는 단계;
    상기 비디오 데이터에 대한 인코딩된 비트스트림을 생성하는 단계로서, 상기 인코딩된 비트스트림은 상기 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 인코딩된 비트스트림을 생성하는 단계; 및
    상기 인코딩된 비트스트림에서, 상기 적어도 두 개의 비디오 신호들과 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 파라미터 세트들 사이의 결정된 상기 개별적인 연관들을 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 비디오 신호들과 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 파라미터 세트들 사이의 상기 결정된 개별적인 연관들을 인코딩하는 단계는 상기 비디오 프레임 내에서의 상기 디스플레이 영역들의 순서에 따라 상기 인코딩된 비트스트림 내에 상기 하나 이상의 메타데이터 블록들을 배치시키는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 비디오 신호들과 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 파라미터 세트들 사이의 상기 결정된 개별적인 연관들을 인코딩하는 단계는 상기 결정된 개별적인 연관들을 각각 나타내는 하나 이상의 값들을 상기 인코딩된 비트스트림 내에 삽입하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 제 1 비디오 신호를 위한 제 1 디스플레이 영역은 상기 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 제 2 비디오 신호를 위한 제 2 디스플레이 영역과 중첩하고, 중첩 영역에서 사용할 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 상기 제 1 디스플레이 영역과 상기 제 2 디스플레이 영역 사이의 우선순위에 의해 결정되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 우선순위는 상기 제 1 디스플레이 영역 및 상기 제 2 디스플레이 영역이 상기 비디오 프레임에서 디스플레이되는 순서에 기초하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 우선순위는 상기 비디오 데이터에 의해 제공되는 값에 기초하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 메타데이터 블록들은 하나 이상의 보충적 향상 정보 (Supplemental Enhancement Information; SEI) 네트워크 추상화 계층 (Network Abstraction Layer; NAL) 유닛 내에 인코딩되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  8. 비디오 데이터를 프로세싱하는 장치로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리로서, 상기 비디오 데이터는 적어도 두 개의 비디오 신호들을 포함하는, 상기 메모리; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 비디오 데이터로부터 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 획득하며;
    상기 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하는 것으로서, 상기 디스플레이 영역들은 두 개의 비디오 신호들이 디스플레이될 비디오 프레임의 부분들을 결정하는, 상기 디스플레이 영역을 결정하며;
    상기 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호에 대해, 상기 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 연관을 결정하는 것으로서, 상기 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들은 비디오 신호들을 위한 디스플레이 영역들에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정하는, 상기 연관을 결정하며;
    상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들에 대한 하나 이상의 메타데이터 블록들을 생성하며;
    상기 비디오 데이터에 대한 인코딩된 비트스트림을 생성하는 것으로서, 상기 인코딩된 비트스트림은 상기 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 인코딩된 비트스트림을 생성하며; 그리고
    상기 인코딩된 비트스트림에서, 상기 적어도 두 개의 비디오 신호들과 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 파라미터 세트들 사이의 결정된 상기 개별적인 연관들을 인코딩하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 비디오 신호들과 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 파라미터 세트들 사이의 상기 결정된 개별적인 연관들을 인코딩하는 것은 상기 비디오 프레임 내에서의 상기 디스플레이 영역들의 순서에 따라 상기 인코딩된 비트스트림 내에 상기 하나 이상의 메타데이터 블록들을 배치시키는 것을 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 비디오 신호들과 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 파라미터 세트들 사이의 상기 결정된 개별적인 연관들을 인코딩하는 것은 상기 결정된 개별적인 연관들을 각각 나타내는 하나 이상의 값들을 상기 인코딩된 비트스트림 내에 삽입하는 것을 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 장치.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 제 1 비디오 신호를 위한 제 1 디스플레이 영역은 상기 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 제 2 비디오 신호를 위한 제 2 디스플레이 영역과 중첩하고, 중첩 영역에서 사용할 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 상기 제 1 디스플레이 영역과 상기 제 2 디스플레이 영역 사이의 우선순위에 의해 결정되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 장치.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 메타데이터 블록들은 하나 이상의 보충적 향상 정보 (SEI) 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛 내에 인코딩되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 장치.
  13. 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    비디오 데이터를 수신하게 하는 것으로서, 상기 비디오 데이터는 적어도 두 개의 비디오 신호들을 포함하는, 상기 비디오 데이터를 수신하게 하며;
    상기 비디오 데이터로부터 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 획득하게 하며;
    상기 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하게 하는 것으로서, 상기 디스플레이 영역들은 비디오 신호들이 디스플레이될 비디오 프레임의 부분들을 결정하는, 상기 디스플레이 영역을 결정하게 하며;
    상기 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호에 대해, 상기 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 연관을 결정하게 하는 것으로서, 상기 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들은 비디오 신호들을 위한 디스플레이 영역들에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정하는, 상기 연관을 결정하게 하며;
    상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들에 대한 하나 이상의 메타데이터 블록들을 생성하게 하며;
    상기 비디오 데이터에 대한 인코딩된 비트스트림을 생성하게 하는 것으로서, 상기 인코딩된 비트스트림은 상기 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 인코딩된 비트스트림을 생성하게 하며; 그리고
    상기 인코딩된 비트스트림에서, 상기 적어도 두 개의 비디오 신호들과 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 파라미터 세트들 사이의 결정된 상기 개별적인 연관들을 인코딩하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 비디오 데이터를 프로세싱하는 장치로서,
    비디오 데이터를 수신하는 수단으로서, 상기 비디오 데이터는 적어도 두 개의 비디오 신호들을 포함하는, 상기 비디오 데이터를 수신하는 수단;
    상기 비디오 데이터로부터 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 획득하는 수단;
    상기 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하는 수단으로서, 상기 디스플레이 영역들은 비디오 신호들이 디스플레이될 비디오 프레임의 부분들을 결정하는, 상기 디스플레이 영역을 결정하는 수단;
    상기 적어도 두 개의 비디오 신호들 중 각각의 비디오 신호에 대해, 상기 적어도 두 개의 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 연관을 결정하는 수단으로서, 상기 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들은 비디오 신호들을 위한 디스플레이 영역들에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정하는, 상기 연관을 결정하는 수단;
    상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들에 대한 하나 이상의 메타데이터 블록들을 생성하는 수단;
    상기 비디오 데이터에 대한 인코딩된 비트스트림을 생성하는 수단으로서, 상기 인코딩된 비트스트림은 상기 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 인코딩된 비트스트림을 생성하는 수단; 및
    상기 인코딩된 비트스트림에서, 상기 적어도 두 개의 비디오 신호들과 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 파라미터 세트들 사이의 결정된 개별적인 상기 연관을 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 장치.
  15. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서,
    인코딩된 비트스트림을 수신하는 단계로서, 상기 인코딩된 비트스트림은 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들과, 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 포함하는 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 인코딩된 비트스트림을 수신하는 단계;
    상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중 각각의 인코딩된 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하는 단계;
    상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중 각각의 인코딩된 비디오 신호에 대해, 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 연관을 결정하는 단계; 및
    개별적으로 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 사용하여 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들을 디코딩하는 단계로서, 상기 개별적으로 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 대응하는 디스플레이 영역에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정하는, 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들과 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 사이의 상기 개별적인 연관들은 상기 디스플레이 영역들의 순서에 기초하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들과 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 사이의 상기 개별적인 연관들은 상기 인코딩된 비트스트림에 포함되는 하나 이상의 값들에 기초하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중의 제 1 비디오 신호를 위한 제 1 디스플레이 영역은 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중의 제 2 비디오 신호를 위한 제 2 디스플레이 영역과 중첩하고, 중첩 영역에서 사용할 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 상기 제 1 디스플레이 영역과 상기 제 2 디스플레이 영역 사이의 우선순위에 의해 결정되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 우선순위는 상기 제 1 디스플레이 영역 및 상기 제 2 디스플레이 영역이 비디오 프레임에서 디스플레이되는 순서에 기초하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 우선순위는 상기 비디오 데이터에 의해 제공되는 값에 기초하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 메타데이터 블록들은 하나 이상의 보충적 향상 정보 (SEI) 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛 내에 인코딩되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  22. 비디오 데이터를 프로세싱하는 장치로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    인코딩된 비트스트림을 수신하는 것으로서, 상기 인코딩된 비트스트림은 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들과, 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 포함하는 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 인코딩된 비트스트림을 수신하며;
    상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중 각각의 인코딩된 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하며;
    상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중 각각의 인코딩된 비디오 신호에 대해, 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 상기 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 연관을 결정하며; 그리고
    개별적으로 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 사용하여 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들을 디코딩하는 것으로서, 상기 개별적으로 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 대응하는 디스플레이 영역에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정하는, 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들을 디코딩하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들과 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 사이의 상기 개별적인 연관들은 상기 디스플레이 영역들의 순서에 기초하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 장치.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들과 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 사이의 상기 개별적인 연관들은 상기 인코딩된 비트스트림에 포함되는 하나 이상의 값들에 기초하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 장치.
  25. 제 22 항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중의 제 1 비디오 신호를 위한 제 1 디스플레이 영역은 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중의 제 2 비디오 신호를 위한 제 2 디스플레이 영역과 중첩하고, 중첩 영역에서 사용할 상기 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 상기 제 1 디스플레이 영역과 상기 제 2 디스플레이 영역 사이의 우선순위에 의해 결정되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 장치.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 메타데이터 블록들은 하나 이상의 보충적 향상 정보 (SEI) 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛 내에 인코딩되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 장치.
  27. 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    인코딩된 비트스트림을 수신하게 하는 것으로서, 상기 인코딩된 비트스트림은 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들과, 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 포함하는 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 인코딩된 비트스트림을 수신하게 하며;
    상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중 각각의 인코딩된 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하게 하며;
    상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중 각각의 인코딩된 비디오 신호에 대해, 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 상기 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 연관을 결정하게 하며; 그리고
    개별적으로 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 사용하여 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들을 디코딩하게 하는 것으로서, 상기 개별적으로 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 대응하는 디스플레이 영역에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정하는, 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들을 디코딩하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  28. 비디오 데이터를 프로세싱하는 장치로서,
    인코딩된 비트스트림을 수신하는 수단으로서, 상기 인코딩된 비트스트림은 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들과, 하나 이상의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트들을 포함하는 하나 이상의 메타데이터 블록들을 포함하는, 상기 인코딩된 비트스트림을 수신하는 수단;
    상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중 각각의 인코딩된 비디오 신호를 위한 디스플레이 영역을 결정하는 수단;
    상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중 각각의 인코딩된 비디오 신호에 대해, 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들 중의 비디오 신호와 상기 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 중의 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트 사이의 연관을 결정하는 수단; 및
    개별적으로 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트를 사용하여 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들을 디코딩하는 수단으로서, 상기 개별적으로 연관된 컬러 볼륨 변환 파라미터 세트는 대응하는 디스플레이 영역에 대한 하나 이상의 디스플레이 파라미터들을 결정하는, 상기 적어도 두 개의 인코딩된 비디오 신호들을 디코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 장치.
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