KR20190084997A - 표시된 카드를 검출하기 위한 자동 카드 셔플러, 카드 핸들링 장치 및 이를 사용하는 방법 - Google Patents
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Abstract
표시된 카드를 검출하는 수단을 포함하는 자동 카드 셔플러가 개시된다. 하나 이상의 광 스펙트럼 방출기 또는 가변 광 스펙트럼 조명기는 보이지 않는 표시를 보이도록 하는 하나 이상의 스펙트럼 필터를 통해 카드 뒷면에서 반사되는 주파수/파장에서 빛을 전송한다. 카메라는 현재 보이는 표시의 이미지를 캡쳐할 수 있다. 카메라와 소프트웨어가 협력하여 이미지를 캡쳐하고 얼룩, 흠집 및 자국 및 가장자리 경계와 같은 카드 뒷면의 표시를 분석한다. 자동 카드 셔플러는 표시된 카드를 감지할 뿐만 아니라 카드 표시와 관련된 패턴을 감지하도록 구성된다. 자동 카드 셔플러들은 카지노 관리 시스템 및/또는 보안 시스템과 통신 가능하게 연결되어 있기 때문에 카지노 직원은 표시된 카드의 발견 사실을 실시간으로 알 수 있다.
Description
[교차 참조]
본 출원은 2016년 10월 27일자로 출원된 미국 특허 출원 제 15/336,779호의 우선권의 이익을 주장하며, 상기 미국 특허 출원 제 15/336,779호는 2016년 1월 19일자로 출원된 미국 특허 출원 제 15/001,039호의 일부 계속 출원이고, 상기 미국 특허 출원 제 15/001,039호는 2014년 7월 18일자로 출원된 PCT 출원 제 PCT/US2014/047227호 및 2013년 7월 18일자로 출원되고 상기 PCT 출원 제 PCT/US2014/047227호의 우선권 출원인 미국 특허 출원 제 61/847,710호의 계속 출원이며, 상기 출원들은 모든 용도에 있어서 본 명세서에 참고로 포함된다.
본 발명의 실시예는 카지노 게임의 공정성을 유지하기 위해 다양한 유형의 표시된 카드를 검출하는 수단을 포함하는 자동 카드 셔플러(shuffler) 및 카드 핸들링 장치에 관한 것이다.
도박에는 많은 부정 행위들이 존재한다. 기술이 발전함에 따라, 새로운 형태의 부정 행위 방법들이 이익을 취하기 위해 생겨났다. 그러한 방법 중 하나는 카드에 표시를 하여 부정 행위자가 카드의 뒷면을 보고 카드의 속성(즉, 순위 및 무늬)을 식별할 수 있도록 하는 것이다. 순위와 무늬를 알게 되면 부정 행위자는 카지노(예: 블랙잭) 또는 경쟁 상대(예: 포커)에 비해 매우 큰 이점을 가질 수 있다. 카드에 표시를 하는 것은 특수 렌즈를 통해서만 볼 수 있는 보이지 않는 화학 물질의 사용, 전자 수단을 통해서만 볼 수 있는 화학 물질의 사용, 물리적 표시 및 변조, 얼룩 등을 포함하여 다양한 형태가 있다.
부정 행위자가 카지노 및 경쟁 상대들에 대해 이익을 취하는 것을 방지하기 위해 다양한 형태의 표시된 카드를 검출하는 수단을 포함하는 자동 카드 셔플러 및 카드 핸들링 장치를 개발하는 것은 유용하고 바람직할 것이다.
따라서, 본 발명의 일 실시예는 표시된 카드를 검출하기 위한 수단을 포함하는 자동 카드 셔플러를 제공한다. 자동 카드 셔플러는 약 25년 동안 사용되어 왔으며 현재 카지노 업계에서 보편적으로 사용되고 있다.
자동 카드 셔플러는 게임 속도를 높이고, 신뢰할 수 있는 무작위 카드 섞기를 가능하게 하고, 전투 카드 카운터를 생성한다. 자동 카드 셔플러는 궁극적으로 카드의 순서를 임의화하는 다양한 기술을 사용하여 카드를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 광 스펙트럼 방출기들 또는 가변 광 스펙트럼 조명기들이 보이지 않는 표시들을 볼 수 있게 하는 하나 이상의 스펙트럼 필터들을 통해 카드 뒷면에서 반사되는 주파수/파장에서 광을 전송한다. 카메라(또는 다른 이미지 촬영 장치)는 현재 보이는 표시의 이미지를 캡쳐한다.
일 실시예에서, 카메라와 소프트웨어는 상호 협력하여 이미지를 캡쳐하고 얼룩, 흠, 긁힘 및 엣지 경계와 같은 카드 뒷면의 표시를 분석한다. 또한, 소프트웨어는 카드를 분석하여 표시된 카드를 감지하여 이미지를 캡쳐하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 자동 카드 셔플러는 표시된 카드를 검출할 뿐만 아니라 카드 표시에 대한 패턴을 검출하도록 구성된다. 예를 들어, 자동 카드 셔플러는 카드 데크에 있는 여러 에이스들 상의 표시가 우연히 발생한 것이 아닌 의도적으로 발생한 것임을 인지할 수 있다.
일 실시예에서, 자동 카드 셔플러는 카지노 관리 시스템 및/또는 보안 시스템과 통신 가능하게 연결되어, 카지노 직원이 표시된 카드의 발견 사실을 실시간으로 알 수 있다.
하나 이상의 표시된 카드의 발견은 (i) 표시된 카드(들)의 이미지 기록; (ii) 카지노 직원에게 경보 전송; (iii) 카드 표시 패턴을 결정하도록 구성된 소프트웨어 작동; 및/또는 (iv) 카드 표시에 대해 책임이 있는 사람 또는 사람들의 신원을 찾기 위한 계속적인 분석 등과 같은 하나 이상의 대응을 촉진시킬 수 있다.
다른 실시예에서, 카드 분류, 검증 및/또는 취소 장치는 표시된 카드를 검출하는 수단을 포함한다. 카드 취소 장치는 사용된 카드 데크에서 카드의 순위, 무늬 및 번호를 확인하는 데 사용된다. 또한, 장치는 카드를 영구적으로 손상시켜 카드를 고객에게 판매 할 수 있다. 예를 들어, 카드 취소 장치가 카드에 구멍을 뚫을 수 있다. 카드 분류 및 검증 장치는 전체 데크를 확인하고, 무늬 및 순위에 따라 카드를 분류한다.
본 발명의 다른 변형, 실시예 및 특징은 이하 상세한 설명, 도면 및 청구 범위로부터 명백해질 것이다.
도 1a 및 도 1b는 종래 기술에 따른 테이블 내 (in-table) 및 테이블 상(on-table) 자동 카드 셔플러를 각각 도시하는 도면.
도 2는 종래 기술에 따른 데크 검증 장치를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 실시예들에 따른 표시 카드 검출 수단을 포함하는 자동 카드 셔플러의 블록도.
도 4는 본 발명의 실시예들에 따른 표시 카드 검출 수단을 포함하는 자동 카드 셔플러의 또 다른 블록도.
도 5는 본 발명의 실시예들에 따른 일련의 자동 카드 셔플러들, 카지노 관리 시스템 및/또는 보안 시스템을 포함하는 시스템을 도시하는 도면.
도 6은 본 발명의 실시예들에 따른 일련의 자동 카드 셔플러를 포함하는 시스템을 이용하기 위한 하나의 방법을 설명하는 흐름도.
도 7은 본 발명의 실시예들에 따른 카드 마크 검출 시스템을 포함하는 예시적인 자동 셔플러의 블록도.
도 8은 본 발명의 실시예들에 따른 한 쌍의 엣지 센서/검출기 사이를 통과하는 카드의 상면도.
도 9a-9d는 본 발명의 일 실시예에 따른 하나 이상의 미러 및 카메라를 포함하는 카드 이미징 시스템의 다양한 예들을 도시하는 도면.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 셔플러의 블록도.
도 2는 종래 기술에 따른 데크 검증 장치를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 실시예들에 따른 표시 카드 검출 수단을 포함하는 자동 카드 셔플러의 블록도.
도 4는 본 발명의 실시예들에 따른 표시 카드 검출 수단을 포함하는 자동 카드 셔플러의 또 다른 블록도.
도 5는 본 발명의 실시예들에 따른 일련의 자동 카드 셔플러들, 카지노 관리 시스템 및/또는 보안 시스템을 포함하는 시스템을 도시하는 도면.
도 6은 본 발명의 실시예들에 따른 일련의 자동 카드 셔플러를 포함하는 시스템을 이용하기 위한 하나의 방법을 설명하는 흐름도.
도 7은 본 발명의 실시예들에 따른 카드 마크 검출 시스템을 포함하는 예시적인 자동 셔플러의 블록도.
도 8은 본 발명의 실시예들에 따른 한 쌍의 엣지 센서/검출기 사이를 통과하는 카드의 상면도.
도 9a-9d는 본 발명의 일 실시예에 따른 하나 이상의 미러 및 카메라를 포함하는 카드 이미징 시스템의 다양한 예들을 도시하는 도면.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 셔플러의 블록도.
본 발명의 실시예들에 따른 원리들의 이해를 촉진시키기 위해, 도면들에 예시된 실시예들을 참조하여 설명하며, 이를 설명하는데 특정 언어를 사용할 것이다. 그러나, 이는 본 발명의 범위를 제한하려는 의도가 아닌 것으로 이해되어야 할 것이다. 관련 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 본 발명의 특징들의 변경 및 변형, 및 본 발명의 원리의 추가적 적용이 가능한 범위까지 청구된 본 발명의 범위 내에 속하는 것으로 해석되어야 한다.
당업자라면 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 양태들은 시스템, 방법 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구체화될 수 있다. 따라서, 본 발명의 양태들은 완전한 하드웨어 실시예, 완전한 소프트웨어 실시예(펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로 코드 등), 또는 소프트웨어와 하드웨어를 결합한 실시예의 형태를 취할 수 있다. 또한, 본 발명의 양태들은 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드가 구현된 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체(들)로 구현된 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다.
하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체(들)의 임의의 조합이 가능하다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 판독 가능 신호 매체 또는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 예컨대, 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치 또는 디바이스, 또는 이들의 적절한 조합일 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 보다 구체적인 예(비 한정적인 리스트)는 다음을 포함한다: 하나 이상의 와이어를 갖는 전기 접속부, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM), 소거 가능 프로그래머블 읽기 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유, 휴대용 콤팩트 디스크 읽기 전용 메모리(CD-ROM), 및 광학 저장 장치, 자기 저장 장치, 또는 이들의 적절한 조합일 수 있다. 본 문헌의 문맥에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 명령 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 프로그램을 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 유형의 매체일 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 신호 매체는, 예를 들어, 기저 대역에서 또는 반송파의 일부로서 구현된 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 갖는 전파된 데이터 신호를 포함할 수 있다. 이러한 전파된 신호는 전자기, 광학 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함하여 다양한 형태를 취할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 컴퓨터 판독 가능 신호 매체는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 아니며 명령 실행 시스템, 장치 또는 기구에 의해 또는 그와 관련하여 사용되기 위해 프로그램을 전달, 전파 또는 전송할 수 있는 임의의 컴퓨터 판독 가능 매체 일 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체 상에 구현된 프로그램 코드는 무선, 유선, 광섬유 케이블, RF 등과 같은, 또는 전술한 것들의 임의의 적절한 조합을 포함하는 임의의 적절한 매체를 사용하여 전송될 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
본 발명의 양태들의 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드는 하나 이상의 프로그래밍 언어들의 조합으로 작성될 수 있으며, 하나 이상의 프로그래밍 언어들은 Java, Smalltalk, C++ 등과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어, 또는 "C"프로그래밍 언어, AJAX, PHP, HTML, XHTML, Ruby, CSS 또는 이와 유사한 프로그래밍 언어와 같은 기존의 절차적 프로그래밍 언어를 포함한다. 프로그래밍 코드는 애플리케이션, 운영 체제, 시스템 펌웨어의 일부, 또는 이들의 적절한 조합으로 구성될 수 있다. 프로그래밍 코드는 시스템 펌웨어의 일부로서 애플리케이션 및 운영 시스템에 구현될 수 있으며, 또는 이들의 적절한 조합의 형태로 구현될 수 있다. 프로그래밍 코드는 독립형(stand-alone) 소프트웨어 패키지로서 사용자의 컴퓨터에서 전체적으로 또는 부분적으로 실행될 수 있고, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing)으로 알려진 클라이언트/서버 관계로 사용자의 컴퓨터에서 부분적으로, 원격 컴퓨터에서 또는 서버에서 부분적으로 또는 전체적으로 실행될 수 있다. 후자의 시나리오에서, 원격 컴퓨터는 근거리 통신망(LAN) 또는 광역 네트워크(WAN)를 포함하는 임의의 유형의 네트워크를 통해 사용자의 컴퓨터에 연결될 수 있거나, 외부 컴퓨터(예를 들어, 인터넷 서비스 제공자를 사용하는 인터넷을 통해)에 연결될 수 있다.
이하, 본 발명의 양태는 본 발명의 실시예에 따른 방법, 장치(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 설명된다. 흐름도 및/또는 블록도의 각 블록, 및 흐름도 및/또는 블록도 내의 블록들의 조합은 컴퓨터 프로그램 명령에 의해 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령들은 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 또는 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치의 프로세서에 제공되어 기계를 생산하며, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치의 프로세서를 통해 실행되는 명령들이 흐름도 및/또는 블록도의 블록 또는 블록들에서 특정되는 기능들/행위들을 구현하기 위한 수단을 생성하도록 한다.
또한, 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어는 컴퓨터, 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치, 또는 다른 장치가 특정 방식으로 기능하도록 지시할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 명령은 흐름도 및/또는 블록도의 블록 또는 블록들에서 특정되는 기능/동작을 구현하는 명령들을 포함하는 제조품을 생산한다.
또한, 컴퓨터 프로그램 명령어는 컴퓨터, 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치 또는 다른 장치 상에 로드(load)되어 일련의 동작 단계가 컴퓨터, 다른 프로그램 가능한 장치 또는 다른 장치 상에서 수행되어 컴퓨터 구현 프로세스를 생성함으로써, 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 장치에서 실행되는 명령들이 흐름도 및/또는 블록도의 블록(들)에서 특정된 기능들/작용들을 구현하기 위한 프로세스들을 제공할 수 있다. 본 명세서에 사용되는 용어 "단말기"는 범용 컴퓨터, 예를 들어, 퍼스널 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터, 서버와 상호 작용하도록 구성된 클라이언트 컴퓨터, 서버와 같은 특수 목적 컴퓨터, 또는 스마트 폰, 소프트 폰, 태블릿 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기 또는 상술된 설명에 따라 프로그램 가능한 명령을 실행하도록 적응된 임의의 다른 기계일 수 있다.
도 1a 및 도 1b는 종래의 자동 카드 셔플러들(100 (테이블 내), 110(테이블 위))를 도시하고 있으며, 도 2는 종래의 데크 검증 장치(120)를 도시하고 있다. 이들은 본 발명의 실시예가 사용될 수 있는 자동 카드 셔플러 및 장치의 유형이지만, 당업자는 임의의 자동 카드 셔플러(예를 들어, 단일 데크, 멀티 데크, 배치(batch), 랜덤 위치, 램덤 선택 등), 카드 검증 장치 및 카드 취소 장치가 본 발명의 실시예에 적합하게 사용될 수 있음을 알 수 있다. 카드 셔플링 장치는 롤러, 엘리베이터, 빈(bin), 이젝터, 컨베이어 벨트 등을 사용하여 셔플되지 않은 카드 그룹을 임의로 셔플된 카드 그룹으로 이동시키고 무작위로 셔플할 수 있다. 출원인이 소유하고 본원에 참고로 인용되며 현재 공동 계류 중인 미국 특허 출원 제 15/145,592호는 본 발명의 실시예를 이용할 수 있는 형태의 셔플러를 개시하고 있다.
도 3은 표시된 카드를 검출하는 수단을 포함하는 자동 카드 셔플러(205)의 블록도(200)를 도시한다. 이 경우, 표시된 카드를 검출하는 수단은 하나 이상의 카메라(210)(또는 다른 이미지 캡쳐 장치), 하나 이상의 광 스펙트럼 방출기 또는 가변 광 스펙트럼 조명기/방출기(215), 하나 이상의 스펙트럼 필터(220), 하나 이상의 엣지 센서(225), 하나 이상의 수신기(230) 및/또는 하나 이상의 데이터 송신기(235)를 포함할 수 있다. 또한, 표시된 카드의 식별을 포함하는 특정 데이터를 저장하기 위한 임시 메모리(240)가 제공된다. 일 실시예에서, 자동 카드 셔플러(205)는 하나 이상의 표시된 카드가 검출되었다는 것을 딜러 또는 다른 카지노 직원에게 알리기 위한 디스플레이 장치를 포함한다. 바람직하게는, 표시 장치를 플레이어가 볼 수 없게 하여 카드 표시에 책임이 있는 플레이어에게 표시된 카드가 검출되었다는 사실을 알리지 않는다. 아래에 설명된 바와 같이, 무선 시스템은 표시된 카드가 발견되었다는 사실을 카지노 관리 시스템 및/또는 보안 시스템에 알릴 수 있다. 본원에서 설명되는 다양한 구성 요소의 위치는 자동 카드 셔플러, 데크 검증 장치 및/또는 카드 취소 장치의 유형에 따라 달라질 수 있다.
하나 이상의 카메라(210)는 카드가 자동 카드 셔플러(205) 내에서 개별적으로 이동될 때 카드의 전면 및 후면을 캡쳐하도록 배치된다. 일 실시예에서, 하나의 카메라(210)는 스펙트럼 필터(220)에 인접하여 위치되고, 하나 이상의 광 스펙트럼 방출기(215)가 작동할 때 카드 뒷면의 이미지를 캡쳐하도록 배치된다. 이러한 방식으로, 카메라(210)는 스펙트럼 필터(220) 및 광 스펙트럼 방출기(215)에 의해 가시화되도록 형성된 보이지 않는 표시들을 캡쳐한다. 일 실시예에서, 하나 이상의 스펙트럼 방출기/가변 광 스펙트럼 조명기(215)는 적외선 방출기, UV 방출기 및/또는 백열 방출기를 포함할 수 있다. 바람직한 광 파장을 전송할 수 있는 다른 방출기/가변 광 스펙트럼 조명기 또는 장치들 또한 이용될 수 있다. 보이지 않는(육안으로) 표시를 검출하는 능력을 향상시키기 위해, 스펙트럼 필터(220)는 다른 파장의 광은 카메라(210)를 통과할 수 있게 하면서 특정 광 파장의 통과는 방지하도록 구성된다. 스펙트럼 필터(220)는 다양한 형태를 취할 수 있고, 다양한 스펙트럼 방출기/가변 광 스펙트럼 방출기/조명기(215)와 협력하도록 선택된다. 스펙트럼 필터(220)는 스펙트럼 방출기/가변 광 스펙트럼 조명기(220)와 협력 작동하여 편광되고 감지하기 어려운 반사율을 검출하는 능력을 향상시킨다.
도 7은 카드들(242)의 그룹에 대한 이미지 캡쳐 장치(210), 조명기(215) 및 스펙트럼 필터(220), 그리고 상기 카드들(244)을 이동시키고 임의로 정렬하는 메커니즘, 및 셔플된 카드 빈(246)이 배열된 일 예를 나타낸다. 이동 중인 카드(248)가 이미지 캡쳐 장치(210), 조명기(215) 및 스펙트럼 필터(220)에 의해 작업되는 상태가 도시되어 있다.
제한된 내부 공간을 갖는 자동 카드 셔플러 또는 다른 카드 핸들링 장치에 적합한 다른 실시예(도 4에 도시 됨)에서, 다른 이미징 방법이 사용될 수 있다. 도 4는 자동 카드 셔플러(305)의 블록도(300)를 도시한다. 본 실시예에서, 주어진 파장에서 흡수 및/또는 초과 반사율에 기초하여 표시가 명백하게 표시되도록, 75 nm 단계로 근적외선(IR) 내지 자외선(UV) 파장(즉, 350 나노 미터 파장 내지 1100 나노 미터 파장)을 방출할 수 있는 접촉 이미지 센서(310) 및 발광기(315)가 제공된다. 일 실시예에서, 카드는 전술한 광의 파장에 반응하는 일련의 실리콘 또는 게르마늄 검출기로 구성된 접촉 이미지 센서(310)의 아래 또는 위를 통과한다. 일 실시예에서, 접촉 이미지 센서(310)에 사용되는 검출기는, 응용 분야의 필요에 따라 검출기가 다소 집중될 수 있지만, 인치당 200 픽셀로 설정된다. 실제로, 카드는 검출기가 카드와 거의 접촉하도록 접촉 이미지 센서(310)에 매우 가깝게 이송된다. 이어서, 10개의 별도의 조명 위치에서 350 나노 미터 내지 1100 나노 미터의 파장을 갖는 발광기(315)를 통해 고속 펄스로 카드들이 순차적으로 조명된다. 이 공정에는 약 1/1000 초가 소요된다. 이후, 카드는 공정이 반복되는 다음 스캔 위치로 진행한다.
일 실시예에서, 카드는 평방 인치당 200 x 200 픽셀의 해상도를 제공하는 속도로 이송되어 10개의 스캔 위치 각각에서 출현하는 모든 카드에 대해 350,000개의 스캔 포인트를 제공하여 총 350 만개의 스캔 포인트를 분석할 수 있다. 당업자는 스캔 위치의 비율, 해상도 및 개수가 바람직하게 변경될 수 있다는 것을 인식 할 것이다.
보이지 않는 표시를 검출하기 위한 노력 이외에, 하나 이상의 카메라(210)는 소프트웨어와 협력하여 얼룩, 자국, 흠 및 엣지 경계(예: 노치)와 같은 다른 카드 표시를 검출한다. 상기 소프트웨어는 일반적으로는 존재하지 않는 비정상적인 표시에 대해 카드 이미지(또는 카드의 라이브 피드 (live feed))를 분석하도록 구성된다. 일 실시예에서, 소프트웨어는 저장된 카드 데이터와 캡쳐된 카드 데이터의 차이를 비교하여 캡쳐된 카드 데이터를 평가할 수 있다. 예를 들어, 이상적인 Hoyle®의 이미지의 카드는 메모리에 저장되고 하나 이상의 Hoyle® 카드 데크에서 캡쳐한 카드 데이터와 비교하는 데 사용된다. 이러한 실시예에서, 셔플러 또는 다른 랜덤화 장치는 사용되는 카드의 상표를 식별하기 위한 입력 수단을 포함할 수 있거나 또는 장치가 사용되는 카드의 상표를 자동으로 식별할 수 있다. 선택적으로, 소프트웨어는 수집된 카드 그룹 중 하나 이상의 카드에 결함을 만들어서 캡쳐된 카드 데이터를 평가할 수 있다. 이 실시예에서, 사용되는 카드의 이미지들은 저장된 카드 이미지와 비교되는 것이 아닌 서로 비교될 수 있다. 선택적으로, 소프트웨어는 캡쳐된 비대칭 또는 비 패턴 표시를 식별하여 캡쳐된 카드 데이터를 평가할 수 있다. 실시예에 관계없이, 소프트웨어는 조명기/발광기 및 센서/판독기에 의해 캡쳐된 카드 데이터를 평가하여 이상을 검출한다. 카드 정면(즉, 순위 및 무늬)를 캡쳐하도록 배치된 카메라를 이용하여, 소프트웨어는 표시, 카드 무늬 및 카드 순위를 기록하고 유지할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어는 "하트 에이스 - 엣지에 노치" 또는 "하트 에이스 - 얼룩"이라는 기록을 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 한 쌍의 엣지 센서들/검출기들(225-1, 225-2)은 카드들이 상기 한 쌍의 엣지 센서들/검출기들(225-1, 225-2)을 통과할 때 카드들의 대향하는 장변들을 따라 위치된다. 엣지 센서/검출기(225-1, 225-2)는 카드 내의 절곡, 웨이브 또는 굴곡 검출하도록 구성된다. 하나의 엣지를 따라 단일 엣지 센서가 배치되는 것도 충분히 가능하다. 도 8은 한 쌍의 엣지 센서/검출기(225-1, 225-2) 사이를 통과하는 카드(226)의 평면도를 도시한다. 즉, 엣지 센서/검출기(225-1, 225-2)는 카드들이 평평한지(원래의 평평함을 유지하고 있는지) 또는 비정상적인 절곡 또는 웨이브가 있는지를 검출한다. 이 경우, 검출기는 상술한 바와 같은 동일한 조명 시퀀스를 사용하면서 더 높은 분해능을 갖지만 훨씬 짧은 펄스를 갖는다. 카드는 엣지 센서/검출기(225-1, 225-2)를 통과하면서 상하로 기복을 가질 때 다른 픽셀을 트리거한다. 수집된 정보는 워프(warp) 및/또는 꼬임(kink)의 양으로 변환되는데, 이는 의도적인 조작을 나타내는 패턴을 결정하기 위한 카드의 순위 및 무늬와 상관이 있다.
일 실시예에서, 카메라(210), 엣지 센서(225-1, 225-2) 및/또는 접촉 이미지 센서(310)(및 카드를 판독하도록 구성된 임의의 다른 카드 핸들링 장치)의 출력은 전용 소프트웨어에 의해 분석되어 비정상적인 표시가 있는지를 판단한다. 비정상적인 표시가 있는 경우, 출력들은 메모리(240)에 저장 될 수 있으며, 이하에서 설명되는 바와 같이, 카지노 직원에게 전송 될 수 있다.
도 5는 원격 서버(410)상에서 실행되는 카지노 관리 시스템 및/또는 보안 시스템과 무선 통신하는 일련의 셔플러(405-1 내지 405-N)를 포함하는 시스템(400)을 도시한다. 이러한 시스템(400)은 표시된 카드와 관련된 데이터를 카지노에 실시간으로 제공하여 카지노 내에서 카지노 게임이 공정성을 유지할 수 있도록 한다. 일 실시예에서, 상기 셔플러들(405-1 내지 405-N)은 서로 통신한다.
도 6은 시스템(400) 내에서 자동 카드 셔플러를 사용하는 하나의 방법을 설명하는 흐름도(500)를 나타낸다. 단계 505에서, 자동 카드 셔플러는 카드를 셔플한다. 단계 510에서, 임의의 비정상적인 카드 표시가 자동 카드 셔플러에 의해 검출되는지 판정한다. 그렇지 않은 경우, 흐름도(500)는 단계 505로 회귀한다. 단계 515에서, 표시된 카드의 검출에 응답하여, 자동 카드 셔플러는 관련 데이터를 자동 카드 셔플러와 관련된 메모리에 저장한다. 일 실시예에서, 데이터는 표시의 유형, 카드의 순위 및 무늬를 포함한다. 단계 520에서, 자동 카드 셔플러 디스플레이는 딜러에게 표시된 카드가 있음을 알려 준다. 디스플레이는 플레이어가 쉽게 볼 수 없도록 하는 것이 바람직하다. 디스플레이는 또한 자동 카드 셔플러(예를 들어, 딜러 근처의 탁자 아래)로부터 멀리 떨어져 있을 수 있고 유선 또는 무선 통신 링크를 통해 제어될 수 있다. 단계 525에서, 임의의 패턴이 전용 소프트웨어에 의해 검출되었는지를 결정한다. 예를 들어, 표시된 여러 장의 카드가 그림 카드 및/또는 에이스인 경우, 표시가 의도적으로 만들어 졌을 가능성이 크다. 이 경우, 단계 535에서, 무선 메시지가 카지노 관리 시스템 및/또는 보안 시스템을 통해 카지노 직원에게 전송된다. 무선 메시지는 테이블 위치, 표시 유형 및 발견 시간과 같은 정보를 포함할 수 있다. 단계 530에서, 자동 카드 셔플러가 표시된 카드를 최초 발견함에 따라 트리거되는 사전 설정 시간이 경과되었는지 판단한다. 사전 설정 시간이 경과된 경우, 단계 535에서, 무선(또는 유선) 메시지가 카지노 관리 시스템 및/또는 보안 시스템을 통해 카지노 직원에게 전송된다. 다른 실시예에서, 특정 카지노 직원은 자동 카드 셔플러로부터의 이메일, SMS 및/또는 인스턴트 메시지에 의해 또는 카지노 관리 시스템 및/또는 보안 시스템에 의해 트리거된 이메일, SMS 및/또는 인스턴트 메시지에 의해 표시된 카드의 발견 사실을 직접 알 수 있다. 다른 실시예에서, 카지노 직원들은 표시된 카드의 발견 즉시 모든 표시된 카드의 발견 사실을 통보 받는다. 자동 카드 셔플러 내에 통합된 선택 수신기(230)는 자동 카드 셔플러의 일상적인 폴링(polling)을 허용할 수 있다. 궁극적으로, 하우스 또는 카지노는 시스템(400) 및 표시된 카드의 검출을 어떻게 관리할 것인가를 결정한다.
바람직하게는, 시스템(400)은 단일 게임에서 게임 보호 결정을 내리기 위해 2개 이상의 라이브 데크(또는 데크 세트), 2개 이상의 셔플러 및/또는 2개 이상의 카지노로부터 수집된 데이터를 이용한다. 이 시스템은 테스트를 수행하기 위해 의심되는 데크를 게임 중에 제거할 필요 없이 한 카지노 또는 둘 이상이 네트워크된 카지노에서 모든 게임에 대한 자동 보호 기능을 동시에 제공한다.
일 실시예에서, 스마트 카메라들이 셔플러 내에서 사용된다(또는 장착된다). 스마트 카메라들은 프로세서가 포함된 독립형 비전 시스템의 역할을 하며, 이미지 디지털화 회로, 이미지 메모리, 프로그램 및 데이터 메모리, 통신 인터페이스(예: 이더넷), 내장형 조명 장치(예: LED) 및/또는 실시간 운영 시스템을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 각각의 셔플러는 적어도 2개의 컴퓨터 비전 관련 프로세서, 즉, 스마트 카메라 프로세서 및 이미지 프로세서(개별 칩)를 포함한다. 제 3의 프로세서(서버)와 결합된 두 프로세서는 각각 테스트 및 해당 분석을 수행하는 역할을 한다. 스마트 카메라 이외에도, 라인 스캔 카메라, 영역 스캔 카메라 등이 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 시스템들(200, 400)은 먼저 (a) 변조의 존재를 검출하고, (b) 표시들을 검출하고 (c) 대응 전략을 수립하도록 구성된다. 즉, 첫번째 테스트에서는 이상을 감지한다. 두번째 테스트에서는 표시를 감지하고 세 번째 테스트에서는 세부 사항, 전략 및 종합적 대책을 제공한다. 일 실시예에서, 카메라의 프로세서는 첫번째 테스트를 수행하고; 상기 이미지 프로세서는 상기 두번째 테스트를 수행하고; 서버의 프로세서는 세번째 테스트를 수행한다.
일 실시예에서, 도 9a-9d에 도시된 바와 같이, 셔플러는 카드의 후면, 측면 및 정면을 동시에 볼 수 있도록 카드 아래에 배치된 카메라 및/또는 센서 및/또는 방출기와 협력 작동한다. 이러한 협력 작동은 카메라 또는 센서 이미저(imager)의 일부가 미러에 반사되도록 설정하여 카드 뒷면을 볼 수 있도록 하거나; 카메라 또는 센서 이미저의 일부분을 할당하여 카드 측면을 볼 수 있도록 하거나; 이미저의 일부분을 할당하여 카드 정면을 볼 수 있도록 하는 형태로 진행된다. 따라서, 셔플러는 카드 면들(불량 딜러 식별에 도움이 됨)을 포함하여 각 카드를 전체적으로 이미지화 한다. 이러한 이미지들은 카드가 규칙적인 카드 셔플 속도로 움직일 때 캡쳐된다. 카드 아래에 카메라, 센서 및/또는 방출기를 배치하면 셔플러가 낮은 프로파일을 유지할 수 있다. 본원에 설명된 미러 기반 시스템으로 작업하는 두 대의 카메라는 전체 카드를 보기 위해 대각선 코너에 각각 위치할 수 있다. 따라서, 본 시스템이 셔플 전(즉, 프리-셔플 빈에서) 또는 셔플 후(즉, 포스트-셔플 빈에서) 측면에서 전체 데크를 분석 할 때, 시스템은 동시에 52장의 카드를 분석한다. 일 실시예에서, 카드는 대기 중에서 통상의 셔플 속도로 촬상된다.
프리-셔플 빈, 셔플러, 딜링 슈, 포스트-셔플 빈 및 디스카드 랙(discard rack)에 센서가 내장되고 은닉되어 있는 경우, 본 발명은 셔플 전, 셔플 중, 셔플 후, 딜링 중 및 딜링 후 카드들을 모니터하고 분석하여 다중적으로 확인 및 보호를 실시하며, 이는 단일 라운드/딜링 중에 (셔플에서 셔플까지) 이루어 진다.
도 9a 내지 도 9d는 상기 카드가 상기 셔플러로 이동할 때, 상기 셔플러를 통해 이동할 때, 및/또는 상기 셔플러를 빠져 나올 때 카드의 이미지를 캡쳐하기 위한 카메라 및 미러 시스템을 포함하는 예시적인 셔플러를 나타낸다. 도 9a는 테이블(605) 상에 장착된 셔플러(600)를 도시한다. 카드(610)가 셔플러(600)에서 포스트-셔플 빈으로 배출되거나 또는 테이블(605) 상으로 직접 배출됨에 따라, 카메라(615)는 미러(620)를 통해 카드 뒷면의 이미지를 캡쳐한다. 카메라(615)는 카드 정면의 직접적인 이미지를 동시에 캡쳐 할 수 있다. 도 9b는 라인 스캐너 센서 어레이(625), 렌즈(630), 프리즘(635) 및 통과 카드(640)를 도시한다. 프리즘(635)은 라인 스캐너 센서 어레이(625) 및 렌즈(630)가 카드(640) 아래에 위치되도록 한다. 9c 및 9d는 출원인의 단일 데크 랜덤-선택 셔플러(공동 계류 중인 미국 특허 출원 제 15/145,592호) 내에 위치된 카메라(650) 및 미러(655)을 나타낸다. 도 9d는 수집된 데이터를 수신하기 위한 프로세서/소프트웨어 모듈(660)을 도시한다. 카메라(650)는 통과하는 카드 아래에 배치되고, 미러(655)는 적어도 카드 뒷면의 이미지를 캡쳐하기 위해 통과하는 카드 위에 배치된다. 카메라를 통과하는 카드 아래에 배치하면 셔플러가 카지노 테이블에 장착될 때 로우 프로파일을 유지할 수 있다. 로우 프로파일은 셔플러가 카지노 테이블에서의 게임 진행을 방해하는 것을 방지한다.
검출 공정 동안, 본 시스템은 표시를 결함과 구별하기 위해 측정도(degree of measurement)를 이용한다. 특정 측정도가 1에서 10 사이인 경우(10이 변조에 대한 가장 강한 표시인 경우), 카드 제조시의 비대칭을 포함하여 단지 하나 또는 두개의 변조만이 검출되더라도 부정 행위를 제안할 수 있기 때문에, 단지 하나 또는 두개의 중간 범위 변조의 경우에는 어떠한 결론을 내리기 전에 더 많은 데이터가 필요할 수 있다. 다시 말해서, 테스트가 반복될 경우 일부 테스트에서 차이가 있을 수 있지만, 변조의 정도가 클수록 측정/판독의 가중치가 크게 설정된다. 일부 표시 물질은 몇 시간 내에 산화 될 수 있다. 표시를 즉시(즉, 후속 셔플 중에) 검출함으로써, 이러한 우려가 제거될 수 있다. 예를 들어, 표시된 데크가 내부에서 도입되는 경우(즉, 전체 데크가 도입시에 표시되는 경우), 현재 시스템에서는 부정 행위를 감지하기 위해 하나의 셔플만이 사용된다. 표시가 검출될 뿐만 아니라, 본 시스템은 표시된 카드 조합을 검출하여 부정 행위를 적극적으로 증명할 수 있다.
본 발명의 시스템은 변조에 대한 정도를 이용하여 결함을 검출하고, (a) 변조에 대한 측정도 (b) 연속적인 분석 및 (c) 대응하는 카드 값을 평가함으로써 결함들을 다른 변조/표시와 구별할 수 있다. 결함 데이터베이스는 결함들을 비교하여 검출된 결함에 대한 신뢰성을 판단하기 위해 사용된다.
이력 데이터를 사용하면 신뢰성 있는 결론을 도출할 수 있다. 예를 들어, 주어진 시간 동안 미국 카드 회사에서 제조된 1,000만개의 적색 뒷면을 가진 Bee 카드를 스캔한 후 주어진 날짜와 시간에 블랙잭 테이블에서 18개의 변조가 발견되고 각각의 변조가 숫자 텐(10) 및 에이스 카드에 표시되어 있는 경우, 부정 행위가 발생했거나 발생되었음을 알 수 있다. 이러한 데이터는 의도적인 표시의 증거가 된다.
본 시스템은 특정 게임에 대한 분석이 특정 임계값에 도달했다는 일차적인 경보 또는 일반적인 경고를 전송하도록 프로그래밍될 수 있으며, 카지노 직원이 의심스러운 게임을 자세히 볼 수 있게 한다. 액션이 적으면 부정 행위가 계속 진행 중이라는 것을 나타낼 수도 있지만, 부정 행위자가 테이블을 떠나기 전이다. 실제로, 실시간으로 경고를 보내 관리자에게 실시간 업데이트를 제공함으로써 상황을 더욱 잘 모니터링하고 관리할 수 있다. 일일 요약 보고서를 카지노 직원에게 전송하여 카지노 직원이 부정 행위 가능성에 대한 정보를 유지할 수 있게 할 수 있다. 전반적으로, 이 시스템은 인간의 허용 오차를 제거하고, 카메라/센서 및 평가 소프트웨어를 사용하여 카드 변조를 자동으로 감지한다.
일 실시예에서, 셔플러 시스템은 비교 목적(실제 카드인지 데이터베이스 이미지인지)을 위해 하나 이상의 임의의 카드(합법적 인 것으로 추정되는)를 사용하지 않는다; 대신, 상기 셔플러 시스템은 과거와 현재의 측정으로 구성된 통계적으로 중요한 샘플(수백만 개의 카드를 초과 할 수있는 샘플)을 사용하여 비교할 정상 범위를 정의한다. 데이터베이스는 이전에 식별되고 저장된 표시와 비교하여 향후 표시가 식별될 수 있도록 카드 표시의 기록을 유지한다.
일 실시예에서, 카드 이미지는 표시된 카드를 명확하게 식별하도록 구성된 사진 편집 소프트웨어를 통과한다. 하나의 예로서, Adobe Photoshop®을 조작하여 육안으로는 보이지 않는 카드 표시를 보이게 하거나 향상시킬 수 있다. 이러한 표시는 부정 행위자가 착용하는 안경, 선글라스 및/또는 콘택트 렌즈 형태의 필터를 통해 정상적으로 볼 수 있다. 사진 편집 소프트웨어의 블랙, 노출, 임계값, 색조 및/또는 채도 레벨을 조작하면 음영 및 색칠을 비롯한 특정 표시 시스템이 표시된다.
일 실시예에서, 도 10의 블록도에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 셔플러(700)는 50 mm C-마운트 렌즈를 갖는 라인 스캔 카메라(예: 2048 라인 스캔 카메라)(705), 상기 카메라(705) 근처의 셔플러(700)를 통과하는 카드를 조명하기 위한 다수의 고강도 LED(710), 컴퓨터/프로세서(715)(예를 들어, 캐나다에 소재한 Matrox 사의 4Sight Gpm) 및 프리즘형 미러(720)를 포함한다. 카드(725)는 셔플러(700)의 이미지 캡쳐 영역을 통과하여 도시되어 있으며, 여기서 카메라(705)는 카드가 상기 카메라(705)를 통해 이동할 때 적어도 카드 뒷면의 이미지를 캡쳐한다. 하나의 라인 스캔 카메라(705)가 도시되어 있지만, 다른 실시예에서는 다수의 카메라가 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 컴퓨터/프로세서(715)는 셔플러(700)와 별개로 형성될 수 있다. 예를 들어, 상기 컴퓨터/프로세서(715)는 게임 테이블의 저면에 부착되어 셔플러(700)의 크기를 작게 유지할 수 있다. 지금까지 기술된 구성 요소는 예시적인 것이고 어떠한 방식으로도 셔플러(700)의 구성을 제한하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
카드 셔플러를 통해 다양한 카드 표시 및 변조를 검출하는 것은, 일 실시예에서, 고유한 소프트웨어 루틴/애플리케이션/모듈("소프트웨어 모듈")을 이용한다. 이러한 소프트웨어 모듈은 특정 표시 또는 변조를 감지하도록 구성된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 소프트웨어 모듈은 컷아웃(cutout)을 검출하도록 구성되며, 컷아웃은 카드 디자인의 일부를 제거하는 표시 시스템이다. 일반적인 방법으로서 화학적 방법과 물리적 방법 두 가지가 있다. 솔벤트는 잉크에 침투되거나, 잉크를 증발 또는 결정화하여 잉크를 닦아낼 수 있다. 가장 일반적인 방법은 단순히 디자인을 절단하거나, 샌딩하거나 또는 스크래칭하는 것이지만, 일부 부정 행위자들은, 예컨대, 손가락에 접착된 사포의 숨겨진 스트립을 사용하는 것으로 알려져 있다. 이 경우, 소프트웨어 모듈은 표준 패턴 인식을 사용하여 픽셀 단위로 비교한다.
다른 실시예에서, 또 다른 소프트웨어 모듈은 카드 제조시의 허용 오차를 감안하여 정렬을 검출하도록 구성된다. 카드는 특정한 인쇄 및 절단/펀칭의 허용 오차 내에서 제조되므로, 뒷면의 디자인 위치, 색상 및 색조에 차이가 있을 수 있다. 종이, 판 및 환경의 변화로 인해 차이가 있을 수 있다. 이러한 허용 오차는 데크에 차이를 발생시키는데, 카드는 두개 이상의 데크로부터 분류되고 결합하여 하나의 표시된 데크를 만들게 된다. 이 경우, 소프트웨어 모듈은 각 카드의 장변을 따라 미리 결정된 스트립을 통해 그레이 스케일 픽셀값을 계산한다. 이 값의 범위는 0-155이다. 값 0은 검은 색을 나타낸다(광 없음); 값 255는 흰색을 나타낸다; 중간에 존재하는 모든 값은 회색의 음영을 나타낸다. 전통적인 Bee 카드의 다이아몬드 무늬로 이루어진 뒷면(엣지 없는 디자인; 경계 없음)을 가정하면 된다. 분류 데크의 한 예로서, 낮은 카드는 양 측면에 1/2 다이아몬드가 묘사되어 있다고 가정하고, 높은 카드는 일 면에 1/4 다이아몬드, 다른 면에 3/4 다이아몬드가 묘사되어 있다고 가정한다. 이 경우, 소프트웨어 모듈은 인쇄된 컬러(예를 들어, 적색 또는 청색)를 흑색(값 0)으로 변환하고 미리 정해진 영역의 미리 결정된 픽셀의 수를 평균화한다. 3/4 다이아몬드가 있는 측면은 1/4 다이아몬드가 있는 측면에 비해 평균이 더 낮게 나타난다 (0 초과). 1/2 다이아몬드가 있는 측면은 중간 정도의 평균치가 나타난다. 따라서, 소프트웨어 모듈은 3/4 다이아몬드, 1/2 다이아몬드 및 1/4 다이아몬드를 나타내는 3 가지 측정 값을 받는다. 소프트웨어 모듈이 3/4 다이아몬드 또는 1/4 다이아몬드가 묘사된 카드의 엣지를 감지하면 '오프셋'으로 판독하고 표시된 카드인 FAIL을 출력한다. 소프트웨어 모듈이 1/2 다이아몬드가 묘사된 카드의 엣지를 감지하면, 고르게 절단/펀치 또는 인쇄되었다고 판독하고 표시되지 않은 카드인 PASS를 출력한다.
출원인의 랜덤-선택 셔플러(계류 중인 미국 특허 출원 제 15/145,592호)는 셔플 과정 동안 각 카드를 자연적으로 분리하는 방법을 사용하기 때문에 본 명세서에 개시된 표시된 카드 검출 셔플러 기술에 대해 최적화되어 있으며, 각 카드가 전체적으로 이미지화될 수 있게 한다. 반대로, 랜덤-위치 셔플러 및 대부분의 다른 셔플러를 사용하면, 여러 구성 요소와 디자인 요소가 카메라와 센서의 시야를 차단하는 경향이 있다. 예를 들어, 카드를 데크 상단에서 꺼내는 롤러는 카드의 일부를 막을 수 있다. 각 카드가 플랫폼이나 빈, 선반 또는 슬롯으로 직접 이동하면, 공정이 카메라/센서를 차단할 수 있다.
발명가들은 스마트 카메라가 표시된 카드의 90%까지 검출할 수 있다고 판단했다. 나머지 10%는 크기, 코너 반경 등을 측정하여 캡쳐 할 수 있다(이러한 테스트는 표시된 카드의 전체 범주를 검출하기 위해 사용될 수 있음). 다른 실시예는 초음파 분석, 화학 분석을 수행하는 광학 테스트 등을 이용할 수 있다.
일 실시예에서, 자동 카드 셔플러는 분배된 카드를 추적할 수 있고, 표시된 카드를 검출하는 수단과 함께, 카드의 순서를 추적할 수 있기 때문에 카지노는 어느 플레이어 또는 어느 플레이어들이 카드 표시에 대한 책임이 있는지를 비밀스럽게 결정할 수 있고 그에 따른 징계를 결정할 수 있다. 비밀리에 부정 행위를 감지함으로써, 카지노 직원은 어떤 플레이어가 부정 행위에 가담했는지 판단 할 수 있다.
상기 시스템은 또한 카지노가 데크를 교환할 시기를 결정할 수 있도록 통상적인 마모 및 찢어짐을 식별할 수 있다. 이는 카지노의 비용을 절약할 수 있는 효과가 있다.
자동 카드 셔플러, 데크 검증 장치 및 카드 분류 장치 외에, 출원인은 특정 구성 요소(예를 들어, 방출기 및 스펙트럼 필터)를 한 쌍의 안경에 통합하여 사용자가 안경 착용시 특정 카드 표시를 검출할 수 있다고 생각했다. 출원인은 2013 년 6 월 3 일자로 출원된 출원 번호 제 61/830,565호 표시된 카드를 검출하기 위한 모바일 장치 및 이를 사용하는 방법"을 본 명세서에 참조로서 통합한다.
이상, 본 발명을 몇몇 실시예를 참조하여 상세하게 설명하였지만, 첨부된 청구 범위에 명시된 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위에서 추가적인 수정 또는 변형이 가능한 것은 물론이다.
Claims (26)
- 복수의 카드 셔플러 장치들을 포함하며,
상기 복수의 카드 셔플러 장치들은 각각:
하나 이상의 카드 데크로부터 카드들을 재배치하기 위한 메커니즘;
내부에 내장되거나 상부에 장착된 하나 이상의 카메라;
상기 하나 이상의 카메라들의 초점 근처의 영역을 조명하기 위한 하나 이상의 조명기;
상기 하나 이상의 카메라로부터 원격 위치로 데이터를 송신하도록 구성되며, 상기 데이터는 적어도 상기 하나 이상의 카드 데크로부터의 카드들의 뒷면 이미지들을 포함하는, 송신기; 및
상기 데이터를 평가하여 상기 카드와 관련된 변조 및 카드 표시를 검출하도록 구성된 하나 이상의 로컬 및/또는 원격 프로세서를 포함하는, 카드 셔플링 시스템. - 제 1항에 있어서,
각각의 카드 셔플러 장치의 상기 송신기에 의해 송신된 상기 데이터를 적어도 수신하도록 구성된 서버를 더 포함하는, 카드 셔플링 시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 복수의 카드 셔플러 장치들은 각각 프로세서를 더 포함하는, 카드 셔플링 시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 복수의 카드 셔플러 장치들은 상호 통신하는, 카드 셔플링 시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 하나 이상의 카메라가 카드 뒷면, 카드 측면들 및 카드 정면의 이미지를 캡쳐할 수 있도록 배치되는 하나 이상의 미러를 더 포함하는, 카드 셔플링 시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 하나 이상의 카메라에 의해 캡쳐된 카드 데이터와 관련된 데이터를 유지하도록 구성된 전자 저장 장치를 더 포함하는, 카드 셔플링 시스템. - 제 1항에 있어서,
숨겨진 카드 표시를 보여 주기 위해 카드 이미지를 향상시키는 사진 편집 소프트웨어를 더 포함하는, 카드 셔플링 시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 복수의 카드 셔플러 장치들은 두개 이상의 카지노 시설에 위치하는, 카드 셔플링 시스템. - 복수의 카드 셔플러 장치들을 포함하며,
상기 복수의 카드 셔플러 장치들은 각각:
하나 이상의 카드 데크로부터 카드들을 재배치하기 위한 메커니즘;
프로세서를 갖는 하나 이상의 카메라;
이미지 프로세서;
하나 이상의 조명기;
상기 카메라 프로세서 및 상기 이미지 프로세서로부터 데이터를 송신하도록 구성되며, 상기 데이터는 적어도 카드들의 뒷면의 이미지들을 포함하는, 송신기; 및
상기 복수의 카드 셔플러 장치들로부터 적어도 상기 데이터를 수신하고 상기 데이터의 이력 데이터를 평가하여 상기 카드 표시 및 변조를 판단하도록 구성된 원격 서버를 포함하는, 카드 셔플링 시스템. - 제 9항에 있어서,
상기 하나 이상의 카메라가 카드 뒷면, 카드 측면들 및 카드 정면의 이미지를 캡쳐할 수 있도록 배치되는 하나 이상의 미러를 더 포함하는, 카드 셔플링 시스템. - 제 9항에 있어서,
상기 하나 이상의 카메라에 의해 캡쳐된 카드 데이터와 관련된 데이터를 유지하도록 구성된 전자 저장 장치를 더 포함하는, 카드 셔플링 시스템. - 제 9항에 있어서,
숨겨진 카드 표시를 보여 주기 위해 카드 이미지를 향상시키는 사진 편집 소프트웨어를 더 포함하는, 카드 셔플링 시스템. - 제 9항에 있어서,
상기 복수의 카드 셔플러 장치들은 두개 이상의 카지노 시설에 위치하는, 카드 셔플링 시스템. - 하나 이상의 위치에서 카드 이미지를 캡쳐하기 위한 적어도 하나의 카메라를 갖는 하나 이상의 랜덤-선택 카드 셔플러를 이용하여 카드를 셔플하는 단계;
상기 하나 이상의 랜덤-선택 카드 셔플러에 의해 카드들이 재배열될 때 카드 뒷면들, 측면들 및 정면들 중 적어도 하나의 이미지를 캡쳐하는 단계;
상기 카드 뒷면, 측면들 및 정면 중 적어도 하나의 이미지를 포함하는 카드 데이터를 수집하는 단계; 및
상기 카드 데이터를 카드 이력 데이터와 함께 평가하여 카드 표시 및 변조를 판단하는 단계를 포함하는 방법. - 제 14항에 있어서,
상기 하나 이상의 랜덤-선택 카드 셔플러들 각각에서 카메라 프로세서를 이용하여 변조를 일차로 검출하고 이미지 프로세서를 이용하여 표시들을 이차로 검출하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제 14항에 있어서,
수집된 카드 이력 데이터를 저장하기 위해 원격 서버를 활용하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제 14항에 있어서,
숨겨진 카드 표시가 보여질 수 있도록 카드 이미지를 향상시키는 사진 편집 소프트웨어를 활용하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제 14항에 있어서,
상기 카드 데이터를 카드 이력 데이터와 함께 평가하여 부적절한 카드 표시를 암시하는 카드 변조를 판단하는 단계는 결함들로부터 표시들을 구별하는 측정도를 이용하는 단계를 포함하는, 방법. - 제 14항에 있어서,
상기 부적절한 카드 표시를 암시하는 카드 변조를 판단하기 위해 상기 카드 이력 데이터와 함께 상기 카드 데이터를 평가하는 단계는 (a) 상기 변조에 대한 측정도, (b) 연속-라운드 분석 및 (c) 대응하는 카드 값을 이용하여 결함들로부터 표시를 구분하는 단계를 포함하는, 방법. - 하나 이상의 카드 셔플러 장치를 포함하며,
상기 하나 이상의 카드 셔플러 장치들은 각각:
(i) 하나 이상의 카드 데크로부터 카드들을 재배치하기 위한 메커니즘;
(ii) 내부에 내장되거나 상부에 장착된 하나 이상의 카메라;
(iii) 상기 하나 이상의 카메라들의 초점 근처의 영역을 조명하기 위한 하나 이상의 조명기; 및
하나 이상의 카드 표시 및/또는 변조를 검출하도록 구성된 하나 이상의 소프트웨어 모듈을 포함하는, 카드 셔플링 시스템. - 제 20항에 있어서,
상기 하나 이상의 카메라로부터 원격 위치로 데이터를 송신하도록 구성되는 송신기를 더 포함하며, 상기 데이터는 적어도 상기 하나 이상의 카드 데크로부터의 카드들의 뒷면의 이미지들을 포함하는, 카드 셔플링 시스템. - 제 20항에 있어서,
상기 각각의 카드 셔플러 장치에서 송신된 상기 데이터를 수신하도록 구성된 서버를 더 포함하는, 카드 셔플링 시스템. - 제 20항에 있어서,
상기 서버는 상기 하나 이상의 소프트웨어 모듈을 실행시키는, 카드 셔플링 시스템. - 제 20항에 있어서,
상기 복수의 카드 셔플러 장치들은 관련 프로세서를 더 포함하는, 카드 셔플링 시스템. - 제 20항에 있어서,
상기 하나 이상의 카메라가 카드 뒷면, 카드 측면들 및 카드 정면의 이미지를 캡쳐할 수 있도록 배치되는 하나 이상의 미러를 더 포함하는, 카드 셔플링 시스템. - 하나 이상의 위치에서 카드 이미지를 캡쳐하기 위한 적어도 하나의 카메라를 갖는 하나 이상의 랜덤-선택 카드 셔플러를 이용하여 카드를 셔플하는 단계;
상기 하나 이상의 랜덤-선택 카드 셔플러에 의해 카드들이 재배열될 때 카드 뒷면, 측면들 및 정면 중 적어도 하나의 이미지를 캡쳐하는 단계;
상기 카드 뒷면들, 측면들 및 정면들 중 적어도 하나의 이미지를 포함하는 카드 데이터를 수집하는 단계; 및
하나 이상의 소프트웨어 모듈을 활용하여 카드 표시 및 변조를 판단하는 단계를 포함하는 방법.
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