KR20190081561A - 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20190081561A
KR20190081561A KR1020170184182A KR20170184182A KR20190081561A KR 20190081561 A KR20190081561 A KR 20190081561A KR 1020170184182 A KR1020170184182 A KR 1020170184182A KR 20170184182 A KR20170184182 A KR 20170184182A KR 20190081561 A KR20190081561 A KR 20190081561A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
widget
pattern image
pattern
electronic device
image
Prior art date
Application number
KR1020170184182A
Other languages
English (en)
Inventor
로난 부를렉
이안 부를렉
황세정
정강일
신수원
가엘 휴고
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020170184182A priority Critical patent/KR20190081561A/ko
Priority to EP18897050.3A priority patent/EP3697067A4/en
Priority to PCT/KR2018/016320 priority patent/WO2019132409A1/ko
Priority to US16/958,027 priority patent/US20210065409A1/en
Publication of KR20190081561A publication Critical patent/KR20190081561A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/001Texturing; Colouring; Generation of texture or colour
    • H04M1/72522
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72427User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72448User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions
    • H04M1/72463User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions to restrict the functionality of the device
    • H04M1/724631User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions to restrict the functionality of the device by limiting the access to the user interface, e.g. locking a touch-screen or a keypad
    • H04M1/724634With partially locked states, e.g. when some telephonic functional locked states or applications remain accessible in the locked states
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72469User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones for operating the device by selecting functions from two or more displayed items, e.g. menus or icons
    • H04M1/72583
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2200/00Indexing scheme for image data processing or generation, in general
    • G06T2200/24Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving graphical user interfaces [GUIs]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/34Microprocessors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/36Memories
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/38Displays

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

전자 장치 및 그 제어 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 전자 장치는 디스플레이부, 적어도 하나의 명령어를 포함하는 메모리 및 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써, 전자 장치가 대기 모드로 동작하는 동안 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지 및 위젯 UI를 표시하도록 디스플레이부를 제어하는 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 위젯 UI에 포함된 정보 또는 위젯 UI의 유형을 바탕으로 패턴 이미지를 변경한다. 이에 따라, 전자 장치는 보다 다양한 사용자 경험을 제공할 수 있다.

Description

전자 장치 및 그 제어 방법{Electronic device and Method for controlling the electronic device thereof}
본 발명은 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 대기 모드 동안 다양한 UI를 제공하기 위한 전저 장치 및 그 제어 방법에 관한 기술이다.
근래에는 스마트 폰 혹은 스마트 TV와 같은 디스플레이 장치를 이용하여 다양한 사용자 경험을 제공하는 기능이 개발되어 있다.
그러나, 이 같은 사용자 경험을 제공하는 기능은 디스플레이 장치에서 제공하는 기능을 사용자가 보다 쉽게 접근하고 이용할 수 있도록 하기 위한 것을 고려한 것이다.
예를 들어, 최근 디스플레이 장치는 디스플레이 장치가 대기 모드로 동작하여 화면이 블랙 화면인 경우, 블랙 화면 상에 다양한 위젯 UI를 제공하는 기능을 제공한다.
이와 같이, 최근 사용자 경험을 제공하는 기능은 디스플레이 장치에서 제공하는 기능을 사용자가 보다 쉽게 접근하고 이용할 수 있도록 하기 위한 것이다.
따라서, 다양한 사용자 경험을 제공하기 위한 기능 개발이 모색되어야 한다.
본 발명은 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 전자 장치에서 보다 다양한 사용자 경험을 제공하기 위한 것을 목적으로 한다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이부, 적어도 하나의 명령어를 포함하는 메모리 및 상기 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써, 상기 전자 장치가 대기 모드로 동작하는 동안 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지 및 위젯 UI를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 위젯 UI에 포함된 정보 또는 상기 위젯 UI의 유형을 바탕으로 상기 패턴 이미지를 변경한다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 위젯 UI에 포함된 정보 또는 상기 위젯 UI의 유형을 바탕으로 상기 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
또한, 상기 패턴 이미지는 복수의 패턴 엘리먼트를 포함하며, 상기 그래픽 효과는 상기 복수의 패턴 엘리먼트가 움직이는 효과를 제공하기 위한 것이며, 상기 프로세서는, 상기 위젯 UI에 포함된 정보 또는 상기 위젯 UI의 유형에 대응되는 상기 패턴 엘리먼트의 움직임으로 상기 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
또한, 상기 위젯 UI는 상기 패턴 이미지의 일 영역에 표시되며, 상기 프로세서는, 상기 위젯 UI가 표시된 일 영역을 제외한 영역에만 상기 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
그리고, 상기 위젯 UI는 음악 컨텐츠 재생과 관련된 어플리케이션의 위젯 UI이며, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션을 통해 음악 컨텐츠가 재생되는 동안 상기 컨텐츠의 재생 시간에 기초하여 상기 패턴 이미지에 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
또한, 상기 위젯 UI는 시계 위젯 UI이며, 상기 프로세서는, 상기 시계 위젯 UI의 시간 정보에 기초하여 상기 패턴 이미지 중 상기 그래픽 효과를 제공하는 영역을 결정하여 제공할 수 있다.
그리고, 상기 위젯 UI는 영상 컨텐츠를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 영상 컨텐츠의 이미지를 분석하여 상기 패턴 이미지에 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제1 위젯 UI를 표시하는 동안 상기 패턴 이미지에 상기 제1 위젯 UI에 대응되는 제1 그래픽 효과를 제공하고, 제2 위젯 UI로 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 제1 위젯 UI를 상기 제2 위젯 UI로 변경하여 표시하고, 상기 패턴 이미지에 상기 제2 위젯 UI에 대응되는 제2 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 제1 위젯 UI가 제2 위젯 UI로 변경하는 동안 상기 패턴 이미지에 변경 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 사용자 명령에 따라 상기 패턴 이미지 생성을 위한 팔레트 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며, 상기 팔레트 UI는, 복수의 패턴 정보 및 복수의 색상 정보를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 또다른 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 상기 전자 장치가 대기 모드로 동작하는 동안 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지 및 위젯 UI를 생성하는 단계 및 상기 위젯 UI에 기초하여 상기 패턴 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함하며, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 위젯 UI에 포함된 정보 또는 상기 위젯 UI의 유형을 바탕으로 상기 패턴 이미지를 변경하여 디스플레이한다.
그리고, 상기 위젯 U에 포함된 정보 또는 상기 위젯 UI의 유형을 바탕으로 상기 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
또한, 상기 패턴 이미지는 복수의 패턴 엘리먼트를 포함하며, 상기 그래픽 효과는 상기 복수의 패턴 엘리먼트가 움직이는 효과를 제공하기 위한 것이며, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 위젯 UI에 포함된 정보 또는 상기 위젯 UI의 유형에 대응되는 상기 패턴 엘리먼트의 움직임으로 상기 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
그리고, 상기 위젯 UI는 상기 패턴 이미지의 일 영역에 표시되며, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 위젯 UI가 표시된 일 영역을 제외한 영역에만 상기 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
또한, 상기 위젯 UI는 음악 컨텐츠 재생과 관련된 어플리케이션의 위젯 UI이며, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 어플리케이션을 통해 음악 컨텐츠가 재생되는 동안 상기 컨텐츠의 재생 시간에 기초하여 상기 패턴 이미지에 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
그리고, 상기 위젯 UI는 시계 위젯 UI이며, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 시계 위젯 UI의 시간 정보에 기초하여 상기 패턴 이미지 중 상기 그래픽 효과를 제공하는 영역을 결정하여 제공할 수 있다.
또한, 상기 위젯 UI는 영상 컨텐츠를 포함하며, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 영상 컨텐츠의 이미지를 분석하여 상기 패턴 이미지에 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 제1 위젯 UI를 표시하는 동안 상기 패턴 이미지에 상기 제1 위젯 UI에 대응되는 제1 그래픽 효과를 제공하고, 제2 위젯 UI로 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 제1 위젯 UI를 상기 제2 위젯 UI로 변경하여 표시하고, 상기 패턴 이미지에 상기 제2 위젯 UI에 대응되는 제2 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
또한, 상기 제어 방법은, 제1 위젯 UI가 제2 위젯 UI로 변경하는 동안 상기 패턴 이미지에 변경 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이하는 단계는, 사용자 명령에 따라 상기 패턴 이미지 생성을 위한 팔레트 UI를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며, 상기 팔레트 UI는, 복수의 패턴 정보 및 복수의 색상 정보를 포함할 수 있다.
이상과 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 보다 다양한 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 세부 블록도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 패턴 이미지를 제공하는 예시도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 장치에서 위젯 UI 유형에 따라 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공하는 예시도,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 위젯 UI에 포함된 정보에 따라 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공하는 제1 예시도,
도 6은 본 발명의 또다른 실시예에 따른 전자 장치에서 위젯 UI에 포함된 정보에 따라 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공하는 제2 예시도,
도 7은 본 발명의 또다른 실시예에 따른 전자 장치에서 위젯 UI에 포함된 정보에 따라 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공하는 제3 예시도,
도 8은 본 발명의 또다른 실시예에 따른 전자 장치에서 위젯 UI에 포함된 정보에 따라 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공하는 제4 예시도,
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 페이지 전환에 따른 패턴 이미지를 제공하는 예시도,
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 컨텐츠에 따른 패턴 이미지를 제공하는 예시도,
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법에 대한 흐름도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 발명의 실시 예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 발명된 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 실시 예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 실시 예에서 ‘모듈’ 혹은 ‘부’는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의‘모듈’ 혹은 복수의‘부’는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 ‘모듈’ 혹은 ‘부’를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 물리적인 연결뿐만 아니라 무선 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 개시에 대해 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 스마트 TV, 대화면 TV와 같은 디스플레이 장치이거나 스마트 폰과 같은 사용자 단말 장치가 될 수 있다.
이 같은 전자 장치(100)는 디스플레이부(110), 적어도 하나의 메모리(120) 및 프로세서(130)를 포함한다.
디스플레이부(110)는 사용자가 요청한 컨텐츠를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이부(110)는 전자 장치(100)의 동작 모드가 대기 모드로 전환되면, 블랙 화면상에 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지 및 적어도 하나의 위젯 UI를 디스플레이한다.
적어도 하나의 메모리(120)는 전자 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 적어도 하나의 명령어를 포함한다. 뿐만 아니라, 적어도 하나의 메모리(120)는 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지에 대한 설정 정보, 컨텐츠 등을 저장할 수 있다.
프로세서(130)는 전자 장치(100)를 구성하는 구성들에 대한 동작을 전반적으로 제어한다.
특히, 프로세서(130)는 적어도 하나의 메모리(120)에 포함된 적어도 하나의 명령어를 실행하여 전자 장치(100)가 대기 모드로 동작하는 동안 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지 및 적어도 하나의 위젯 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어한다.
여기서, 대기 모드는 전자 장치(100)의 전력 소비를 최소화하기 위해 전자 장치(100)를 구성하는 복수의 구성들 중 특정 구성을 제외한 나머지 구성에 전원 공급을 차단하거나, 적어도 하나의 구성에 저전력의 전원을 공급하는 모드가 될 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 적어도 하나의 위젯 UI에 포함된 정보 또는 적어도 하나의 위젯 UI의 유형에 기초하여 패턴 이미지를 변경하고, 변경된 패턴 이미지를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어한다.
구체적으로, 프로세서(130)는 적어도 하나의 위젯 UI에 포함된 정보 또는 적어도 하나의 위젯 UI의 유형에 기초하여 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공하여 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지를 변경할 수 있다.
여기서, 패턴 이미지는 사용자에 의해 설정된 패턴 및 색상으로 구현되어, 전자 장치(100)가 대기 모드인 동안 블랙 화면인 디스플레이 화면상에 디스플레이되는 이미지가 될 수 있다.
이 같은 패턴 이미지는 복수의 패턴 엘리먼트를 포함하며, 그래픽 효과는 복수의 패턴 이미지가 움직이는 효과를 제공할 수 있다.
따라서, 프로세서(130)는 적어도 하나의 위젯 UI에 포함된 정보 또는 적어도 하나의 위젯 UI의 유형에 대응되는 패턴 엘리먼트의 움직임으로 그래픽 효과를 제공하여 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지를 변경할 수 있다.
한편, 패턴 이미지는 팔레트 UI를 통해 설정할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(130)는 사용자 명령에 따라, 패턴 이미지 생성을 위한 팔레트 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어한다. 이에 따라, 디스플레이부(110)는 복수의 패턴 정보 및 복수의 색상 정보를 포함하는 팔레트 UI를 디스플레이할 수 있다.
이 같은 팔레트 UI가 디스플레이되면, 사용자는 자신이 원하는 패턴 및 색상을 선택할 수 있으며, 프로세서(130)는 사용자에 의해 선택된 패턴 및 색상에 기초하여 패턴 이미지를 생성할 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 팔레트 UI에 포함된 색상 정보를 업데이트할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 사용자가 요청한 정지 영상 혹은 동영상 관련 컨텐츠를 디스플레이하는 경우, 디스플레이된 컨텐츠의 색상 정보와 팔레트 UI에 포함된 색상 정보를 비교하여 디스플레이된 컨텐츠의 색상 중 팔레트 UI에 포함된 색상 중 없는 색상을 팔레트 UI의 색상 정보에 업데이트할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 위젯 UI는 패턴 이미지의 일 영역에 표시될 수 있다. 따라서, 프로세서(130)는 적어도 하나의 위젯 UI가 표시된 패턴 이미지의 일 영역을 제외한 나머지 영역에만 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
한편, 패턴 이미지의 일 영역에 표시된 위젯 UI는 음악 컨텐츠 재생과 관련된 어플리케이션의 위젯 UI가 될 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 어플리케이션을 통해 음악 컨텐츠가 재생되는 동안 해당 음악 컨텐츠의 재생 시간에 기초하여 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
한편, 패턴 이미지의 일 영역에 표시된 위젯 UI는 시계 위젯 UI가 될 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 시계 위젯 UI의 시간 정보에 기초하여 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지 중 그래픽 효과를 제공할 영역을 결정하고, 결정된 영역 상에 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
한편, 패턴 이미지의 일 영역에 표시된 위젯 UI는 영상 컨텐츠를 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 패턴 이미지의 일 영역에 디스플레이된 영상 컨텐츠의 이미지를 분석하여 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지에 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 적어도 하나의 위젯 UI 중 제1 위젯 UI를 표시하는 동안 패턴 이미지에 제1 위젯 UI에 대응되는 제1 그래픽 효과를 제공한다. 이 같은 제1 위젯 UI가 표시된 패턴 이미지 상에 제1 그래픽 효과가 제공된 상태에서 제2 위젯 UI로 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 프로세서(130)는 제1 위젯 UI를 제2 위젯 UI로 변경하여 표시하고, 패턴 이미지에 제2 위젯 UI에 대응되는 제2 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
이때, 프로세서(130)는 사용자 명령에 따라 제1 위젯 UI에서 제2 위젯 UI로 변경하는 동안 패턴 이미지에 변경 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 세부 블록도이다.
본 발명에 따른 전자 장치(100)는 전술한 구성 외에도, 도 2에 도시된 바와 같이, 입력부(140), 통신부(150), 감지부(160), 오디오 출력부(170)를 더 포함할 수 있다.
도 2의 구성에 대한 설명에 앞서, 전술한 디스플레이부(110)는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 전기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Display, OLED) 등으로 구현될 수 있다. 특히, 디스플레이부(110)는 후술할 입력부(140)가 사용자의 터치 입력이 가능한 터치 입력부(미도시)를 포함하는 경우, 터치 입력부(미도시)와 함께 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린 형태로 구현될 수 있다.
그리고, 적어도 하나의 메모리(120)는 전자 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 다양한 명령어를 포함한다. 뿐만 아니라, 적어도 하나의 메모리(120)는 각종 어플리케이션을 실행하기 위한 실행 프로그램, 컨텐츠 등을 저장할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 명령어는 전자 장치(100)가 턴 온(Turn On)되는 경우, 메모리(120)에서 읽혀지고, 컴파일되어 전자 장치(100)의 각 구성을 동작시키는 프로그램이 될 수 있다. 이 같은 메모리(120)는 후술할 ROM(131), RAM(132) 또는 전자 장치(100)에 탈착/장착 가능한 메모리 카드(예, SD 카드, 메모리 스틱), 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나로 구현될 수 있다.
한편, 전술한 프로세서(130)는 전자 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어하거나 혹은 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있도록 하는 처리 장치가 될 수 있다. 이 같은 프로세서(130)는 CPU(133), ROM(131), RAM(132) 및 GPU(134)를 포함할 수 있으며, CPU(133), ROM(131), RAM(132) 및 GPU(134)는 버스(135)를 통해 서로 연결될 수 있다.
CPU(133)는 메모리(120)를 액세스하여, 메모리(120)에 저장된 OS를 이용하여 부팅을 수행한다. 또한 CPU(133)는 메모리(120)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
GPU(134)는 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 디스플레이 화면을 생성한다. 구체적으로, GPU(134)는 수신된 제어 명령에 기초하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산하고, 연상된 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 디스플레이 화면을 생성한다.
ROM(131)은 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, CPU(133)는 ROM(131)에 저장된 명령어에 따라 메모리(120)에 저장된 OS를 RAM(134)에 복사하고, OS를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, CPU(133)는 메모리(120)에 저장된 각종 프로그램을 RAM(132)에 복사하고, RAM(132)에 복사된 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
이 같은 프로세서(130)는 전술한 구성 및 후술할 구성들과 결합되어 단일칩 시스템(System-on-a-chip 또는 System on chip, SOC, SoC)으로 구현될 수 있다.
입력부(140)는 다양한 사용자 명령을 입력받아 프로세서(130)로 전달하기 위한 입력 수단으로써, 예를 들어, 마이크, 조작부, 터치 입력부 및 사용자 입력부를 포함할 수 있다.
마이크는 사용자의 음성 명령을 입력받으며, 조작부는 각종 기능키, 숫자키, 특수키, 문자키 등을 구비한 키패드(Key Pad)로 구현될 수 있다.
그리고, 터치 입력부는 전술한 디스플레이부(110)가 터치 스크린 형태로 구현될 경우, 디스플레이부(110)와 상호 레어어 구조를 이루는 터치 패드로 구현될 수 있다. 이 경우, 터치 입력부는 디스플레이부(110)를 통해 디스플레이된 다양한 어플리케이션 관련 아이콘에 대한 선택 명령을 입력받을 수 있다.
사용자 입력부는 원격 제어 장치와 같은 적어도 하나의 주변 기기(미도시)로부터 전자 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 IR 신호 혹은 RF 신호를 입력받을 수 있다.
통신부(150)는 근거리 무선 통신 모듈(미도시), 무선 통신 모듈(미도시), 커넥터(미도시) 등과 같은 통신 모듈로 구현될 수 있다.
여기서, 근거리 무선 통신 모듈(미도시)은 근거리에 위치하는 적어도 하나의 외부 단말(미도시)과 근거리 무선 통신을 수행하는 모듈로써, 예를들어, 블루투스(bluetooth)모듈, NFC(Near Field Communication)모듈, 와이파이(WiFi)모듈, 지그비(Zigbee) 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
무선 통신 모듈(미도시)은 무선 랜 모듈과 같이, IEEE 등과 같은 무선 통신 프로토콜에 따라 외부 네트워크에 연결되어 통신을 수행하는 모듈이다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 무선 통신 모듈(미도시)은 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 이동 통신 규격에 따라 이동 통신 망에 접속하여 통신을 수행하는 이동 통신 모듈이 될 수 있다.
커넥터(미도시)는 USB 2.0, USB 3.0, HDMI, IEEE 1394 등 다양한 소스 장치와의 인터페이스를 제공하는 구성이다. 이 같은 커넥터(미도시)는 프로세서(130)의 제어 명령에 따라 커넥터(미도시)에 연결된 유선 케이블을 통해 외부 단말(미도시) 혹은 외부 서버(미도시)로부터 전송된 영상 관련 데이터를 수신하거나, 기저장된 영상 관련 데이터를 외부 기록 매체로 전송할 수 있다. 또한, 커넥터(미도시)는 커넥터(미도시)와 물리적으로 연결된 유선 케이블을 통해 전원 소스로부터 전원을 입력받을 수 있다.
감지부(160)는 주변 밝기 및 전자 장치(100)의 움직임 등을 감지하는 감지 센서이다.  예를 들어, 전자 장치(100)가 스마트 폰과 같은 사용자 단말 장치인 경우 감지부(160)는 조도 센서, 움직임 센서, 지자기 센서, 중력 센서 및 자이로 센서 등을 포함할 수 있다.
조도 센서는 주변 환경의 밝기를 감지하며, 움직임 센서(Accelerometer Sensor)는 이동하는 전자 장치(100)의 가속도나 충격의 세기를 측정하는 가속도 센서이다.  그리고, 지자기 센서(Magnetic Sensor)는 지구 자기장을 이용하여 방위각을 탐지할 수 있는 센서이며, 중력 센서(Gravity Sensor)는 중력이 어느 방향으로 작용하는지 탐지하는 센서로써, 사용자가 전자 장치(100)를 들고 있는 방향에 따라 자동으로 회전하여 방향을 감지한다.  마지막으로, 자이로 센서(Gyroscope Sensor)는 기존의 움직임 센서에 각각 회전을 넣어 6축 방향을 인식하여 하여 좀 더 세밀하고 정밀한 동작을 인식할 수 있도록 도와주는 센서이다.
오디오 출력부(170)는 메모리(120)에 저장된 컨텐츠 혹은 외부 단말(미도시)로부터 수신된 컨텐츠에 포함된 오디오 데이터를 스피커(미도시)를 통해 가청음 형태로 출력한다.
지금까지 본 발명에 따른 전자 장치(100)의 각 구성에 대해서 상세히 설명하였다. 이하에서는, 본 발명에 따른 전자 장치에서 패턴 이미지를 제공하는 동작에대해서 상세히 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 패턴 이미지를 제공하는 예시도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 사용자에 의해 설정된 패턴 및 색상에 기초하여 패턴 이미지(310~340)를 생성하고, 생성된 패턴 이미지의 일 영역에 사용자에 의해 설정된 위젯 UI를 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 사용자 명령에 따라 패턴 이미지 생성을 위한 팔레트 UI를 디스플레이할 수 있다. 전술한 바와 같이, 팔레트 UI는 복수의 패턴 정보 및 복수의 색상 정보를 포함할 수 있다.
따라서, 전자 장치(100)는 디스플레이된 팔레트 UI에 포함된 패턴 정보 및 색상 정보에 대한 사용자 명령에 기초하여 패턴 엘리먼트를 생성하고, 생성된 패턴 엘리먼트가 복수개인 패턴 이미지를 생성할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 디스플레이된 팔레트 UI에 포함된 패턴 정보 및 색상 정보에 대한 사용자 명령에 기초하여 패턴 엘리먼트의 타입, 두께, 패턴 엘리먼트 간의 간격, 패턴 엘리먼트가 움직이는 그래픽 효과가 적용된 패턴 이미지를 생성할 수 있다.
도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 사용자 명령에 따라, 제1 패턴 엘리먼트를 포함하며, 제1 색상 및 제1 그래픽 효과가 적용된 제1 패턴 이미지(310)를 생성할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 사용자 명령에 따라, 제2 패턴 엘리먼트를 포함하며, 제2 색상 및 제2 그래픽 효과가 적용된 제2 패턴 이미지(320)를 생성할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 사용자 명령에 따라, 제3 패턴 엘리먼트를 포함하며, 제3 색상 및 제3 그래픽 효과가 적용된 제3 패턴 이미지(330)를 생성할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 사용자 명령에 따라, 제4 패턴 엘리먼트를 포함하며, 제4 색상 및 제4 그래픽 효과가 적용된 제4 패턴 이미지(340)를 생성할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 사용자에 의해 설정된 제1 내지 제4 패턴 이미지(310~340)가 생성되면, 전자 장치(100)가 대기 모드로 동작하는 동안 제1 내지 제4 패턴 이미지(310~340) 중 하나를 디스플레이할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 제1 내지 제4 패턴 이미지(310~340) 중 디스플레이된 패턴 이미지의 일 영역에 사용자에 의해 설정된 위젯 UI을 표시하여 디스플레이할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 장치에서 위젯 UI 유형에 따라 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공하는 예시도이다.
전자 장치(100)는 전술한 바와 같은 실시예를 통해 사용자가 의해 설정된 패턴 이미지를 생성할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)는 위젯 UI의 유형에 따라 기생성된 패턴 이미지의 그래픽 효과를 상이하게 제공할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 위젯 UI가 하위 뎁스에 속하는 위젯 UI로 진입하기 위한 메인 위젯 UI인 경우, 전자 장치(100)는 사용자에 의해 설정된 기본 패턴 이미지(410)의 일 영역에 메인 위젯 UI를 표시하고, 메인 위젯 UI가 표시된 기본 패턴 이미지(410)를 디스플레이한다.
여기서, 메인 위젯 UI를 일 영역에 표시한 기본 패턴 이미지(410)에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트는 사용자에 의해 설정된 그래픽 효과가 적용될 수 있다.
즉, 전자 장치(100)는 복수의 패턴 엘리먼트에 사용자에 의해 설정된 그래픽 효과가 적용된 기본 패턴 이미지(410)의 일 영역에 메인 위젯 UI를 표시하여 디스플레이할 수 있다.
한편, 하위 뎁스에 속하는 복수의 위젯 UI 중 제1 위젯 UI가 시계 관련 위젯 UI인 경우, 전자 장치(100)는 기본 패턴 이미지(410)에서 제1 패턴 이미지(420)로 변경한다. 이후, 전자 장치(100)는 변경된 제1 패턴 이미지(420)의 일 영역에 시계 관련 위젯 UI를 표시하고, 시계 관련 위젯 UI가 표시된 제1 패턴 이미지(420)를 디스플레이한다.
즉, 전자 장치(100)는 기본 패턴 이미지(410)에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트에 시계 관련 위젯 UI에 대응하는 제1 그래픽 효과를 적용하고, 일 영역에 시계 관련 위젯 UI가 표시된 제1 패턴 이미지(420)를 디스플레이할 수 있다.
한편, 하위 뎁스에 속하는 복수의 위젯 UI 중 제2 위젯 UI가 날씨 관련 위젯 UI인 경우, 전자 장치(100)는 기본 패턴 이미지(410)에서 제2 패턴 이미지(430)로 변경한다.
그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 현재 설정된 패턴 이미지에서 제2 패턴 이미지(430)로 변경할 수 있다. 예를 들어, 현재 설정된 패턴 이미지가 제1 패턴 이미지(420)인 경우, 전자 장치(100)는 제1 패턴 이미지(420)에서 제2 패턴 이미지(430)로 변경할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 변경된 제2 패턴 이미지(420)의 일 영역에 날씨 관련 위젯 UI를 표시하고, 날씨 관련 위젯 UI가 표시된 제2 패턴 이미지(430)를 디스플레이한다.
즉, 전자 장치(100)는 현재 설정된 패턴 이미지에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트에 날씨 관련 위젯 UI에 대응하는 제2 그래픽 효과를 적용하고, 일 영역에 날씨 관련 위젯 UI가 표시된 제2 패턴 이미지(430)를 디스플레이할 수 있다.
한편, 하위 뎁스에 속하는 복수의 위젯 UI 중 제3 위젯 UI가 뉴스 관련 위젯 UI인 경우, 전자 장치(100)는 기본 패턴 이미지(410)에서 제3 패턴 이미지(440)로 변경한다.
그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 현재 설정된 패턴 이미지에서 제3 패턴 이미지(440)로 변경할 수 있다. 예를 들어, 현재 설정된 패턴 이미지가 제1 또는 제2 패턴 이미지(420,430)인 경우, 전자 장치(100)는 제1 또는 제2 패턴 이미지(420,430)에서 제3 패턴 이미지(440)로 변경할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 변경된 제3 패턴 이미지(440)의 일 영역에 뉴스 관련 위젯 UI를 표시하고, 뉴스 관련 위젯 UI가 표시된 제3 패턴 이미지(440)를 디스플레이한다.
즉, 전자 장치(100)는 현재 설정된 패턴 이미지에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트에 뉴스 관련 위젯 UI에 대응하는 제3 그래픽 효과를 적용하고, 일 영역에 뉴스 관련 위젯 UI가 표시된 제3 패턴 이미지(440)를 디스플레이할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 위젯 UI에 포함된 정보에 따라 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공하는 제1 예시도이다.
전자 장치(100)는 전술한 바와 같은 실시예를 통해 사용자가 의해 설정된 패턴 이미지를 생성할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)는 위젯 UI에 포함된 정보에 따라 기생성된 패턴 이미지의 그래픽 효과를 상이하게 제공할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 위젯 UI가 날씨 관련 위젯 UI인 경우, 전자 장치(100)는 날씨 관련 위젯 UI에 포함된 정보에 따라 기생성된 패턴 이미지의 그래픽 효과를 상이하게 제공할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 날씨 관련 위젯 UI에 포함된 정보에 기초하여 흐린 날씨에 해당하는 것으로 판단되면, 기본 패턴 이미지에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트에 흐린 날씨에 해당하는 제1 그래픽 효과를 적용한다.
이후, 전자 장치(100)는 복수의 패턴 엘리먼트에 제1 그래픽 효과가 적용되고, 일 영역에 흐린 날씨에 해당하는 날씨 관련 위젯 UI가 표시된 제1 패턴 이미지(510)를 디스플레이할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 날씨 관련 위젯 UI에 포함된 정보에 기초하여 눈 내리는 날씨로 판단되면, 기본 패턴 이미지에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트에 눈 내리는 날씨에 해당하는 제2 그래픽 효과를 적용한다.
그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 현재 패턴 이미지가 복수의 패턴 엘리먼트에 제1 그래픽 효과가 적용된 제1 패턴 이미지(510)인 경우, 전자 장치(100)는 제1 패턴 이미지(510)에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트에 제2 그래픽 효과를 적용할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 복수의 패턴 엘리먼트에 제2 그래픽 효과가 적용되고, 일 영역에 눈 내리는 날씨에 해당하는 날씨 관련 위젯 UI가 표시된 제2 패턴 이미지(520)를 디스플레이할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 날씨 관련 위젯 UI에 포함된 정보에 기초하여 비 내리는 날씨로 판단되면, 기본 패턴 이미지에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트에 비 내리는 날씨에 해당하는 제3 그래픽 효과를 적용한다.
그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 현재 패턴 이미지가 복수의 패턴 엘리먼트에 제1 또는 제2 그래픽 효과가 적용된 제1 또는 제2 패턴 이미지(510,520)인 경우, 전자 장치(100)는 제1 또는 제2 패턴 이미지(510,520)에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트에 제3 그래픽 효과를 적용할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 복수의 패턴 엘리먼트에 제3 그래픽 효과가 적용되고, 일 영역에 비 내리는 날씨 관련 위젯 UI가 표시된 제3 패턴 이미지(530)를 디스플레이할 수 있다.
도 6은 본 발명의 또다른 실시예에 따른 전자 장치에서 위젯 UI에 포함된 정보에 따라 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공하는 제2 예시도이다.
전자 장치(100)는 전술한 바와 같은 실시예를 통해 사용자가 의해 설정된 패턴 이미지를 생성할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)는 위젯 UI에 포함된 정보에 따라 기생성된 패턴 이미지의 그래픽 효과를 상이하게 제공할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 위젯 UI가 음악 컨텐츠 재생과 관련된 어플리케이션의 위젯 UI(이하 음악 관련 위젯 UI라 함)이며, 이 같은 음악 관련 위젯 UI를 통해 음악 컨텐츠가 재생될 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100)는 음악 컨텐츠의 재생 시간에 따라, 기생성된 패턴 이미지의 그래픽 효과를 상이하게 제공할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 일 영역에 음악 관련 위젯 UI가 표시된 패턴 이미지(610)를 디스플레이할 수 있다.
여기서, 패턴 이미지(610)는 패턴 이미지(610)에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트에 음악 관련 위젯 UI에 대응하는 제1 그래픽 효과(611)가 적용될 수 있다.
이 같은 복수의 패턴 엘리먼트에 제1 그래픽 효과(611)가 적용되고, 일 영역에 음악 관련 위젯 UI가 표시된 패턴 이미지(610)가 디스플레이된 상태에서, 전자 장치(100)는 음악 관련 위젯 UI를 통해 사용자가 요청한 음악 컨텐츠를 재생할 수 있다.
음악 컨텐츠가 재생되면, 전자 장치(100)는 재생 중인 음악 컨텐츠의 재생 시간에 기초하여 복수의 패턴 엘리먼트 중 일 측 방향에 위치한 패턴 엘리먼트부터 제1 그래픽 효과(611)와 상이한 제2 그래픽 효과(612)가 적용된 패턴 이미지(610)를 디스플레이할 수 있다.
즉, 전자 장치(100)는 음악 컨텐츠가 재생된 재생 시간에 대응하는 영역에 포함된 패턴 엘리먼트에 제2 그래픽 효과(612)가 적용되고, 나머지 영역에 포함된 패턴 엘리먼트에 제1 그래픽 효과(611)가 적용된 패턴 이미지(610)를 디스플레이할 수 있다.
따라서, 음악 컨텐츠가 모두 재생되면, 전자 장치(100)는 복수의 패턴 엘리먼트 전체에 제2 그래픽 효과(612)가 적용된 패턴 이미지(610)를 디스플레이할 수 있다.
도 7은 본 발명의 또다른 실시예에 따른 전자 장치에서 위젯 UI에 포함된 정보에 따라 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공하는 제3 예시도이다.
전자 장치(100)는 전술한 바와 같은 실시예를 통해 사용자가 의해 설정된 패턴 이미지를 생성할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)는 위젯 UI에 포함된 정보에 따라 기생성된 패턴 이미지의 그래픽 효과를 상이하게 제공할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 위젯 UI가 시계 관련 위젯 UI인 경우, 전자 장치(100)는 시간에 따라 기생성된 패턴 이미지의 그래픽 효과를 상이하게 제공할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 일 영역에 시계 관련 위젯 UI가 표시된 패턴 이미지(710)를 디스플레이할 수 있다.
여기서, 패턴 이미지(710)는 패턴 이미지(710)에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트에 시계 관련 위젯 UI에 대응하는 제1 그래픽 효과(711)가 적용될 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 시간에 따라, 시계 방향 순서로 제1 그래픽 효과(711)가 적용된 복수의 패턴 엘리먼트에 제2 그래픽 효과(712)를 적용할 수 있다.
예를 들어, 현재 시간이 12시 33분인 것으로 판단되면, 전자 장치(100)는 제1 그래픽 효과(711)가 적용된 복수의 패턴 엘리먼트 중 점선(12시 정각)을 기준으로 실선(12시 33분)에 해당하는 실선까지 포함된 패턴 엘리먼트에 제2 그래픽 효과(712)를 적용할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 현재 시간이 13시 정각인 것으로 판단되면, 패턴 이미지(710)에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트 전체에 제2 그래픽 효과(712)를 적용할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 패턴 이미지(710)에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트 전체에 제2 그래픽 효과(712)가 적용된 후, 현재 시간이 13시 10분인 것으로 판단되면, 점선(13시 정각)을 기준으로 복수의 패턴 엘리먼트 중 기판단된 현재 시간에 해당하는 패턴 엘리먼트에 제1 그래픽 효과(711) 혹은 또다른 제3 그래픽 효과(미도시)를 적용하고, 나머지 패턴 엘리먼트에 제2 그래픽 효과가 적용된 패턴 이미지(710)를 디스플레이할 수 있다.
도 8은 본 발명의 또다른 실시예에 따른 전자 장치에서 위젯 UI에 포함된 정보에 따라 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공하는 제4 예시도이다.
전자 장치(100)는 전술한 바와 같은 실시예를 통해 사용자가 의해 설정된 패턴 이미지를 생성할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)는 위젯 UI에 포함된 정보에 따라 기생성된 패턴 이미지의 그래픽 효과를 상이하게 제공할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 위젯 UI가 뉴스 관련 위젯 UI인 경우, 전자 장치(100)는 뉴스 정보를 제공하는 영역을 제외한 나머지 영역에 그래픽 효과가 적용된 패턴 이미지(810)를 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 일 영역에 뉴스 관련 위젯 UI가 표시되고, 복수의 패턴 엘리먼트에 그래픽 효과(811)가 적용된 패턴 이미지(810)를 디스플레이할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 뉴스 관련 위젯 UI에 대한 사용자 명령에 기초하여 패턴 이미지(810)의 일 영역에 뉴스 정보(820)를 디스플레이할 수 있다.
일 영역에 뉴스 정보(820)가 디스플레이되면, 전자 장치(100)는 패턴 이미지(810)에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트 중 뉴스 정보(820)가 디스플레이되는 영역에 포함된 패턴 엘리먼트를 제외한 나머지 패턴 엘리먼트에만 해당 그래픽 효과(811)가 적용된 패턴 이미지(810)를 디스플레이할 수 있다.
그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 전자 장치(100)는 패턴 이미지(810)에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트 중 뉴스 정보(820)가 디스플레이되는 영역에 포함된 패턴 엘리먼트를 제거하고, 나머지 영역에 포함된 패턴 엘리먼트에 그래픽 효과(811)가 적용된 패턴 이미지(810)를 디스플레이할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(100)는 뉴스 정보를 제공하는 영역을 제외한 나머지 영역에만 그래픽 효과를 제공하거나, 뉴스 정보를 제공하는 영역 내 포함된 패턴 엘리먼트를 제거함으로써, 사용자의 뉴스 정보에 대한 가독성을 향상시킬 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 페이지 전환에 따른 패턴 이미지를 제공하는 예시도이다.
도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 시계 관련 위젯 UI가 일 영역에 표시되고, 복수의 패턴 엘리먼트에 시계 관련 위젯 UI에 대응하는 제1 그래픽 효과가 적용된 제1 패턴 이미지(910)를 디스플레이할 수 있다.
이 같은 제1 패턴 이미지(910)를 디스플레하고 있는 상태에서, 전자 장치(100)는 사용자 명령에 따라, 제1 패턴 이미지(910)에서 제2 패턴 이미지(920)로 페이지 전환을 할 수 있다.
여기서, 제2 패턴 이미지(920)는 날씨 관련 위젯 UI를 일 영역에 표시하고, 제2 패턴 이미지(920)에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트에 날씨 관련 위젯 UI와 대응하는 제2 그래픽 효과가 적용된 패턴 이미지가 될 수 있다.
이 같은 제1 패턴 이미지(910)에서 제2 패턴 이미지(920)로 페이지 전환을 위한 사용자 명령이 입력되면, 전자 장치(100)는 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 그래픽 효과가 적용된 복수의 패턴 엘리먼트 중 일측 방향에 위치한 패턴 엘리먼트부터 순차적으로 제2 그래픽 효과를 적용할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(100)는 페이지 전환을 위한 사용자 명령에 따라, 일측 방향에 있는 패턴 엘리먼트부터 순차적으로 전환할 페이지와 관련된 그래픽 효과를 변경하여 적용함으로써, 페이지 전환에 따른 시각적인 이벤트 효과를 제공할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 컨텐츠에 따른 패턴 이미지를 제공하는 예시도이다.
도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지(1010)를 디스플레이할 수 있다. 여기서, 패턴 이미지(1010)의 일 영역에는 사용자에 의해 설정된 위젯 UI가 표시될 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 사용자 명령에 따라, 화면의 일 영역에 사용자가 요청한 컨텐츠를 디스플레이하고, 나머지 영역에 패턴 이미지(1010)를 디스플레이할 수 있다. 여기서, 컨텐츠는 캡쳐된 영상 이미지(1020)가 될 수 있다.
이 같은 영상 이미지(1020) 및 패턴 이미지(1010)가 화면상에 디스플레이되면, 전자 장치(100)는 화면의 일 영역에 디스플레이된 영상 이미지(1020)를 분석하고, 분석한 결과에 기초하여 패턴 이미지(1010)에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트의 그래픽 효과를 적용할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 영상 이미지(1020)를 분석하여 해당 영상 이미지(1020)를 구성하는 패턴 정보를 획득한다. 실시예에 따라, 전자 장치(100)는 영상 이미지(1020) 상에 포함된 오브젝트에 대한 특징값을 추출하고, 추출된 특징값에 기초하여 영상 이미지(1020)에 대한 패턴 정보를 획득할 수 있다.
이 같은 영상 이미지(1020)에 대한 패턴 정보를 획득하는 기술은 공지된 기술이므로, 본 발명에서는 상세한 설명을 생략하도록 한다.
영상 이미지(1020)에 대한 패턴 정보가 획득되면, 전자 장치(100)는 획득한 패턴 정보에 기초하여 패턴 이미지(1010)에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트를 재구성한다. 즉, 전자 장치(100)는 기획득한 영상 이미지(1020)에 대한 패턴 정보에 기초하여 패턴 이미지(1010)에 포함된 복수의 패턴 엘리먼트를 영상 이미지(1020)와 유사한 형태로 재구성할 수 있다.
따라서, 전자 장치(100)는 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 화면의 일 영역에 사용자가 요청한 영상 이미지(1020')를 디스플레이하고, 나머지 영역에 해당 영상 이미지(1020')에 기초하여 복수의 패턴 엘리먼트를 재구성한 패턴 이미지(1010')를 디스플레이할 수 있다.
지금까지, 본 발명에 따른 전자 장치(100)에서 대기 모드 동안 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지 및 위젯 UI를 제공하는 동작에 대해서 상세히 설명하였다. 이하에서는, 본 발명에 따른 전자 장치(100)에서 대기 모드 동안 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지 및 위젯 UI를 제공하는 방법에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법에 대한 흐름도이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 동작 모드가 대기 모드로 동작하는 동안 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지 및 위젯 UI를 생성한다(S1110).
이후, 전자 장치(100)는 위젯 UI에 기초하여 패턴 이미지를 디스플레이한다(S1120). 이때, 전자 장치(100)는 위젯 UI에 포함된 정보 또는 위젯 UI의 유형을 바탕으로 패턴 이미지를 변경하여 디스플레이한다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 사용자 명령에 따라, 대기 모드로 동작하는 동안 디스플레이할 패턴 이미지를 생성하기 위한 팔레트 UI를 디스플레이한다.
여기서, 팔레트 UI는 복수의 패턴 정보 및 복수의 색상 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 사용자는 디스플레이된 팔레트 UI를 통해 자신이 원하는 패턴 및 색상을 선택할 수 있으며, 전자 장치(100)는 사용자에 의해 선택된 패턴 및 색상에 기초하여 패턴 이미지를 생성할 수 있다.
이후, 전자 장치(100)는 대기 모드로 동작하는 동안 복수의 위젯 UI 중 사용자에 의해 선택된 위젯 UI와 기생성된 패턴 이미지를 대기 모드인 블랙 화면상에 디스플레이할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 위젯 UI에 포함된 정보 또는 위젯 UI의 유형을 바탕으로 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공하여 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지를 변경할 수 있다.
여기서, 패턴 이미지는 복수의 패턴 엘리먼트를 포함하며, 그래픽 효과는 복수의 패턴 이미지가 움직이는 효과를 제공하기 위한 것이다.
따라서, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 위젯 UI에 포함된 정보 또는 적어도 하나의 위젯 UI의 유형에 대응되는 패턴 엘리먼트의 움직임으로 그래픽 효과를 제공하여 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지를 변경할 수 있다.
한편, 전술한 복수의 위젯 UI 중 사용자에 의해 선택된 위젯 UI는 기생성된 패턴 이미지의 일 영역에 표시될 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)는 사용자에 의해 선택된 위젯 UI가 표시된 패턴 이미지의 일 영역을 제외한 나머지 영역에만 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
한편, 패턴 이미지의 일 영역에 표시된 위젯 UI는 음악 컨텐츠 재생과 관련된 어플리케이션의 위젯 UI가 될 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 어플리케이션을 통해 음악 컨텐츠가 재생되는 동안 해당 음악 컨텐츠의 재생 시간에 기초하여 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
한편, 패턴 이미지의 일 영역에 표시된 위젯 UI는 시계 위젯 UI가 될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 시계 위젯 UI의 시간 정보에 기초하여 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지 중 그래픽 효과를 제공할 영역을 결정하고, 결정된 영역 상에 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
한편, 패턴 이미지의 일 영역에 표시된 위젯 UI는 영상 컨텐츠를 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 패턴 이미지의 일 영역에 디스플레이된 영상 컨텐츠의 이미지를 분석하여 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지에 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 위젯 UI 중 제1 위젯 UI를 표시하는 동안 패턴 이미지에 제1 위젯 UI에 대응되는 제1 그래픽 효과를 제공한다. 이 같은 제1 위젯 UI가 표시된 패턴 이미지 상에 제1 그래픽 효과가 제공된 상태에서 제2 위젯 UI로 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 프로세서(130)는 제1 위젯 UI를 제2 위젯 UI로 변경하여 표시하고, 패턴 이미지에 제2 위젯 UI에 대응되는 제2 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
이때, 전자 장치(100)는 사용자 명령에 따라 제1 위젯 UI에서 제2 위젯 UI로 변경하는 동안 패턴 이미지에 변경 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(100)의 제어 방법은 소프트웨어로 코딩되어 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 판독 가능 매체는 다양한 장치에 탑재되어 사용될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안 될 것이다.
100 : 전자 장치 110 : 디스플레이부
120 : 메모리 130 : 프로세서
140 : 입력부 150 : 통신부
160 : 감지부 170 : 오디오 출력부

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이부;
    적어도 하나의 명령어를 포함하는 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써, 상기 전자 장치가 대기 모드로 동작하는 동안 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지 및 위젯 UI를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 위젯 UI에 포함된 정보 또는 상기 위젯 UI의 유형을 바탕으로 상기 패턴 이미지를 변경하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 위젯 UI에 포함된 정보 또는 상기 위젯 UI의 유형을 바탕으로 상기 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 패턴 이미지는 복수의 패턴 엘리먼트를 포함하며,
    상기 그래픽 효과는 상기 복수의 패턴 엘리먼트가 움직이는 효과를 제공하기 위한 것이며,
    상기 프로세서는,
    상기 위젯 UI에 포함된 정보 또는 상기 위젯 UI의 유형에 대응되는 상기 패턴 엘리먼트의 움직임으로 상기 그래픽 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 위젯 UI는 상기 패턴 이미지의 일 영역에 표시되며,
    상기 프로세서는,
    상기 위젯 UI가 표시된 일 영역을 제외한 영역에만 상기 그래픽 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 위젯 UI는 음악 컨텐츠 재생과 관련된 어플리케이션의 위젯 UI이며,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션을 통해 음악 컨텐츠가 재생되는 동안 상기 컨텐츠의 재생 시간에 기초하여 상기 패턴 이미지에 그래픽 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 위젯 UI는 시계 위젯 UI이며,
    상기 프로세서는,
    상기 시계 위젯 UI의 시간 정보에 기초하여 상기 패턴 이미지 중 상기 그래픽 효과를 제공하는 영역을 결정하여 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 위젯 UI는 영상 컨텐츠를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 영상 컨텐츠의 이미지를 분석하여 상기 패턴 이미지에 그래픽 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 위젯 UI를 표시하는 동안 상기 패턴 이미지에 상기 제1 위젯 UI에 대응되는 제1 그래픽 효과를 제공하고,
    제2 위젯 UI로 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 제1 위젯 UI를 상기 제2 위젯 UI로 변경하여 표시하고, 상기 패턴 이미지에 상기 제2 위젯 UI에 대응되는 제2 그래픽 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제1 위젯 UI가 제2 위젯 UI로 변경하는 동안 상기 패턴 이미지에 변경 그래픽 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    사용자 명령에 따라 상기 패턴 이미지 생성을 위한 팔레트 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며,
    상기 팔레트 UI는,
    복수의 패턴 정보 및 복수의 색상 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치가 대기 모드로 동작하는 동안 사용자에 의해 설정된 패턴 이미지 및 위젯 UI를 생성하는 단계; 및
    상기 위젯 UI에 기초하여 상기 패턴 이미지를 디스플레이하는 단계;를 포함하며,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 위젯 UI에 포함된 정보 또는 상기 위젯 UI의 유형을 바탕으로 상기 패턴 이미지를 변경하여 디스플레이하는 제어 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 변경하는 단계는,
    상기 위젯 UI에 포함된 정보 또는 상기 위젯 UI의 유형을 바탕으로 상기 패턴 이미지에 대한 그래픽 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 패턴 이미지는 복수의 패턴 엘리먼트를 포함하며,
    상기 그래픽 효과는 상기 복수의 패턴 엘리먼트가 움직이는 효과를 제공하기 위한 것이며,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 위젯 UI에 포함된 정보 또는 상기 위젯 UI의 유형에 대응되는 상기 패턴 엘리먼트의 움직임으로 상기 그래픽 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 위젯 UI는 상기 패턴 이미지의 일 영역에 표시되며,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 위젯 UI가 표시된 일 영역을 제외한 영역에만 상기 그래픽 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 위젯 UI는 음악 컨텐츠 재생과 관련된 어플리케이션의 위젯 UI이며,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 어플리케이션을 통해 음악 컨텐츠가 재생되는 동안 상기 컨텐츠의 재생 시간에 기초하여 상기 패턴 이미지에 그래픽 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 위젯 UI는 시계 위젯 UI이며,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 시계 위젯 UI의 시간 정보에 기초하여 상기 패턴 이미지 중 상기 그래픽 효과를 제공하는 영역을 결정하여 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 위젯 UI는 영상 컨텐츠를 포함하며,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 영상 컨텐츠의 이미지를 분석하여 상기 패턴 이미지에 그래픽 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 위젯 UI를 표시하는 동안 상기 패턴 이미지에 상기 제1 위젯 UI에 대응되는 제1 그래픽 효과를 제공하고,
    제2 위젯 UI로 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 제1 위젯 UI를 상기 제2 위젯 UI로 변경하여 표시하고, 상기 패턴 이미지에 상기 제2 위젯 UI에 대응되는 제2 그래픽 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 제어 방법은,
    제1 위젯 UI가 제2 위젯 UI로 변경하는 동안 상기 패턴 이미지에 변경 그래픽 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    사용자 명령에 따라 상기 패턴 이미지 생성을 위한 팔레트 UI를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 팔레트 UI는,
    복수의 패턴 정보 및 복수의 색상 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
KR1020170184182A 2017-12-29 2017-12-29 전자 장치 및 그 제어 방법 KR20190081561A (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170184182A KR20190081561A (ko) 2017-12-29 2017-12-29 전자 장치 및 그 제어 방법
EP18897050.3A EP3697067A4 (en) 2017-12-29 2018-12-20 ELECTRONIC DEVICE AND ITS CONTROL PROCESS
PCT/KR2018/016320 WO2019132409A1 (ko) 2017-12-29 2018-12-20 전자 장치 및 그 제어 방법
US16/958,027 US20210065409A1 (en) 2017-12-29 2018-12-20 Electronic apparatus and control method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170184182A KR20190081561A (ko) 2017-12-29 2017-12-29 전자 장치 및 그 제어 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20190081561A true KR20190081561A (ko) 2019-07-09

Family

ID=67063939

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170184182A KR20190081561A (ko) 2017-12-29 2017-12-29 전자 장치 및 그 제어 방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20210065409A1 (ko)
EP (1) EP3697067A4 (ko)
KR (1) KR20190081561A (ko)
WO (1) WO2019132409A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114415893B (zh) * 2022-01-25 2024-06-11 Tcl通讯科技(成都)有限公司 一种图像显示方法、装置、电子设备和存储介质

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050049005A1 (en) * 2003-08-29 2005-03-03 Ken Young Mobile telephone with enhanced display visualization
US8302020B2 (en) * 2004-06-25 2012-10-30 Apple Inc. Widget authoring and editing environment
KR20070059951A (ko) * 2005-12-06 2007-06-12 삼성전자주식회사 휴대단말기의 화면 표시장치 및 방법
US20080085741A1 (en) * 2006-10-10 2008-04-10 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Method for providing an alert signal
KR100801650B1 (ko) * 2007-02-13 2008-02-05 삼성전자주식회사 휴대 단말기의 대기 화면에서의 기능 실행 방법
KR101562675B1 (ko) * 2008-12-30 2015-10-22 주식회사 알티캐스트 위젯 서비스 제공 방법 및 장치
KR20100131093A (ko) * 2009-06-05 2010-12-15 엘지전자 주식회사 액정 디스플레이 장치 및 위젯 형 대기 화면 표시 방법
KR101588733B1 (ko) * 2009-07-21 2016-01-26 엘지전자 주식회사 이동 단말기
US20120023424A1 (en) * 2010-07-20 2012-01-26 Mediatek Inc. Apparatuses and Methods for Generating Full Screen Effect by Widgets
US9727124B2 (en) * 2011-04-19 2017-08-08 Apple Inc. Power saving application update in a portable electronic device
KR102109054B1 (ko) * 2013-04-26 2020-05-28 삼성전자주식회사 애니메이션 효과를 제공하는 사용자 단말 장치 및 그 디스플레이 방법
KR101478557B1 (ko) * 2013-05-06 2015-01-05 (주)카카오 모바일 디바이스에 위젯을 표시하는 방법 및 모바일 디바이스
KR102620138B1 (ko) * 2016-06-02 2024-01-03 삼성전자주식회사 화면 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Also Published As

Publication number Publication date
EP3697067A1 (en) 2020-08-19
EP3697067A4 (en) 2020-12-02
US20210065409A1 (en) 2021-03-04
WO2019132409A1 (ko) 2019-07-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI590145B (zh) 使用者可縮放圖示
US10668366B2 (en) Information processing method and smart cube
US20190212900A1 (en) Object displaying method, terminal device, and computer storage medium
US20170322713A1 (en) Display apparatus and method for controlling the same and computer-readable recording medium
US20160313966A1 (en) User terminal device providing user interaction and method therefor
US10628121B2 (en) Electronic device and method for controlling the same
US20150029089A1 (en) Display apparatus and method for providing personalized service thereof
WO2016124095A1 (zh) 生成视频的方法、装置及终端
KR20140077015A (ko) 디스플레이 장치, 원격 제어 장치 및 그들의 사용자 인터페이스 제공 방법
KR20140128207A (ko) 펜을 이용하는 사용자 단말 장치 및 그 제어 방법
US20160202869A1 (en) User terminal device and method for controlling the same
KR102368044B1 (ko) 사용자 단말 장치 및 이의 제어 방법
KR20190043049A (ko) 컨텐츠의 적어도 일부를 통해 표시된 입력 인터페이스를 이용하여 기능을 실행하기 위한 전자 장치 및 방법
CN110168490B (zh) 显示装置及其控制方法
US10691333B2 (en) Method and apparatus for inputting character
KR20160003400A (ko) 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
US20190012129A1 (en) Display apparatus and method for controlling display apparatus
CN108021221A (zh) 信息处理装置和信息处理方法
KR102242324B1 (ko) 카메라 광 데이터로 가상 환경을 조명하는 방법
KR20180027917A (ko) 디스플레이장치 및 그 제어방법
WO2019019899A1 (zh) 改善黑屏手势响应的方法、装置、存储介质及移动终端
US20140317549A1 (en) Method for Controlling Touchscreen by Using Virtual Trackball
WO2015014138A1 (zh) 一种显示框显示的方法、装置和设备
KR20190081561A (ko) 전자 장치 및 그 제어 방법
US10146734B2 (en) Utilizing function apparatus, recording medium, and method for comparing information before and after connection release with an external device

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application