KR20190081162A - Multi display system - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 다중 디스플레이 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a multiple display system.
멀티비전(Multivision)이란 복수의 디스플레이 상에서 하나의 전체 화면 또는 각기 다른 화면을 표시해 주는 장치이다. 멀티비전은 기술적 제약이나 비용의 한계를 넘는 크기의 영상을 표현하기 위해서, 복수의 디스플레이를 모아서 배치하고 전체 영상을 분할한 후 분할된 영상들을 각각의 디스플레이를 통해서 표시한다.Multivision is a device that displays one full screen or multiple screens on multiple displays. In multi-vision, a plurality of displays are arranged and arranged in order to express an image having a size exceeding a technical constraint or a cost limit, and the divided images are displayed through respective displays after dividing the entire image.
이러한 멀티비전을 구축하기 위해서는 여러 가지 제약이 있으며, 고가의 장비가 필요하며, 디스플레이를 새로 추가하거나 교체할 경우, 많은 비용이 발생한다. There are various limitations to build such a multivision, expensive equipment is required, and a lot of cost is incurred when a new display is added or replaced.
한편, 종래의 멀티비전을 구현하는 방식은 복수개의 디스플레이 중 하나의 디스플레이로 전체 영상이 입력되면, 해당 디스플레이에서 출력될 영상만을 분할하여 출력하고, 연결된 다음 차순의 디스플레이로 전체 영상을 전송한다. 복수개의 디스플레이 각각은 각각의 클락(clock) 정보를 이용하여 각 영상을 동시간에 출력한다. 이때, 각 디스플레이는 상이한 클락 정보를 가지고 있으므로 각 디스플레이 장치에서 출력되는 영상의 싱크가 불일치하는 문제점이 있다.Meanwhile, in the conventional method of implementing multivision, when the entire image is input to one of the plurality of displays, only the image to be outputted from the display is divided and output, and the entire image is transmitted to the display of the next connected order. Each of the plurality of displays outputs each image at the same time using each clock information. At this time, since each display has different clock information, there is a problem that the syncs of the images output from the respective display devices are inconsistent.
한편, 종래의 영상 화질에 대한 업스케일링 기술은 고화질의 영상을 업스케일링 하는데 따른 시스템의 부하가 여전히 높으며, 빠른 시간 내에 업스케일링 결과를 확인할 수 없어 실용성이 떨어지는 문제점이 있다. On the other hand, the upscaling technique for the conventional image quality has a problem that the system load due to the upscaling of the high-quality image is still high, and the upscaling result can not be confirmed in a short time, resulting in poor practicality.
또한, 멀티비전을 구성하는 복수의 디스플레이가 동일한 해상도 정보를 갖고 있지 않은 경우, 고화질 영상을 초고해상도로 업스케일링 한다 할지라도 해상도 증가에 따른 그래픽 또는 품질의 열화가 발생할 수 있다. 예를 들면, 멀티비전을 구성하는 디스플레이가 4개로 이루어져 있고, 각 디스플레이의 해상도 중 3개의 해상도가 4K이고, 나머지 1개의 해상도가 FHD인 경우, 전체 해상도는 FHD로 지원되며, 각 디스플레이의 해상도가 모두 4K인 경우에만 전체 해상도가 4K로 지원된다. Also, when a plurality of displays constituting a multi-vision do not have the same resolution information, even if a high-quality image is upscaled to an ultra-high resolution, deterioration of graphics or quality may occur due to an increase in resolution. For example, if there are four displays that make up a multi-vision, three of the resolutions of each display are 4K, and the remaining one resolution is FHD, the full resolution is supported by FHD, The full resolution is supported at 4K only if all are 4K.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 복수의 디스플레이의 개수에 기초하여 멀티미디어 데이터를 복수개로 분할하고, 복수의 프로세서를 이용하여 분할된 복수의 멀티미디어 데이터를 병렬로 업스케일링을 하고자 한다. 또한, 본 발명은 업스케일링된 복수의 멀티미디어 데이터를 미디어플레이어 클라이언트로 전송하면, 미디어플레이어 클라이언트에서 마스터의 시스템 시간에 기초하여 동기화를 수행하고, 복수의 멀티미디어 데이터를 출력하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다. According to an aspect of the present invention, there is provided a method of dividing multimedia data into a plurality of multimedia data based on the number of displays, do. In addition, according to the present invention, when a plurality of upscaled multimedia data are transmitted to a media player client, the media player client performs synchronization based on the system time of the master and outputs a plurality of multimedia data. It is to be understood, however, that the technical scope of the present invention is not limited to the above-described technical problems, and other technical problems may exist.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 다중 디스플레이 시스템은 다중디스플레이 서버; 및 복수의 디스플레이 각각에 대응하는 마스터 및 적어도 하나의 슬레이브를 포함하는 미디어플레이어 클라이언트를 포함하되, 상기 다중디스플레이 서버는 상기 복수의 디스플레이의 개수에 기초하여 멀티미디어 데이터를 복수개로 분할하는 영상분할모듈; 복수의 프로세서를 이용하여 상기 분할된 복수의 멀티미디어 데이터를 병렬로 업스케일링하는 업스케일링모듈 및 상기 업스케일링된 복수의 멀티미디어 데이터를 상기 미디어플레이어 클라이언트로 전송하는 전송모듈를 포함하고, 상기 미디어플레이어 클라이언트는 상기 업스케일링된 복수의 멀티미디어 데이터 중 하나를 수신하는 수신모듈; 상기 마스터의 시스템 시간에 기초하여 동기화를 수행하는 동기화모듈 및 상기 복수의 멀티미디어 데이터 중 하나를 출력하는 출력모듈을 포함할 수 있다. According to a first aspect of the present invention, there is provided a multi-display system comprising: a multi-display server; And a media player client including a master and at least one slave corresponding to each of the plurality of displays, wherein the multiple display server comprises: an image division module for dividing the multimedia data into a plurality of images based on the number of the plurality of displays; An upscaling module for upscaling the plurality of divided multimedia data in parallel using a plurality of processors and a transmission module for transmitting the upscaled plurality of multimedia data to the media player client, A receiving module for receiving one of a plurality of upscaled multimedia data; A synchronization module for performing synchronization based on the system time of the master, and an output module for outputting one of the plurality of multimedia data.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.The above-described task solution is merely exemplary and should not be construed as limiting the present invention. In addition to the exemplary embodiments described above, there may be additional embodiments described in the drawings and the detailed description of the invention.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명은 분할된 복수의 멀티미디어 데이터 각각에 대한 업스케일링을 복수의 프로세서를 통해 병렬로 수행하기 때문에 영상의 화질 또는 품질의 열화가 발생하지 않으면서 분할된 복수의 멀티미디어 데이터에 대한 그래픽 처리를 고속으로 처리할 수 있다. 또한, 초고해상도로 업스케일링된 영상을을 실시간으로 제공할 수 있다. According to any one of the above-described objects of the present invention, since upscaling of each of a plurality of pieces of divided multimedia data is performed in parallel through a plurality of processors, if deterioration of image quality or quality does not occur It is possible to process graphics processing for a plurality of multimedia data segments at high speed. In addition, it is possible to provide an upscaled image in ultra high resolution in real time.
또한, 본 발명은 미디어플레이어 클라이언트에서 마스터와 적어도 하나의 슬레이브 간의 시간을 동기화하여 이질감없는 영상을 제공할 수 있다. In addition, the present invention can synchronize time between a master and at least one slave in a media player client to provide a seamless image.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 다중 디스플레이 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 다중디스플레이 서버의 블록도이다.
도 3a 내지 3c는 일반적인 광선 추적 방식을 이용한 광선 추적 계산 방법과 본 발명의 광선 추적 방식을 이용한 광선 추적 계산 방법을 비교 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 미디어플레이어 클라이언트의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 다중 디스플레이를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 마스터의 시스템 시간에 기초하여 동기화를 수행하는 방법을 나타낸 흐름도이다.1 is a configuration diagram of a multiple display system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of the multiple display server shown in FIG. 1, according to one embodiment of the present invention.
3A to 3C are views for explaining a comparison between a ray tracing calculation method using a general ray tracing method and a ray tracing calculating method using the ray tracing method of the present invention.
4 is a block diagram of the media player client shown in FIG. 1, in accordance with one embodiment of the present invention.
5 is a flow diagram illustrating a method of providing multiple displays, in accordance with an embodiment of the present invention.
6 is a flow diagram illustrating a method of performing synchronization based on a system time of a master, in accordance with an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. In this specification, the term " part " includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized by using both. Further, one unit may be implemented using two or more hardware, or two or more units may be implemented by one hardware.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. In this specification, some of the operations or functions described as being performed by the terminal or the device may be performed in the server connected to the terminal or the device instead. Similarly, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed on a terminal or device connected to the server.
이하, 첨부된 구성도 또는 처리 흐름도를 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 다중 디스플레이 시스템의 구성도이다.1 is a configuration diagram of a multiple display system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 다중 디스플레이 시스템은 다중디스플레이 서버(100) 및 미디어플레이어 클라이언트(110)를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 다중 디스플레이 시스템은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니며, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 도 1과 다르게 구성될 수도 있다. Referring to FIG. 1, a multiple display system may include a
일반적으로, 도 1의 다중 디스플레이 시스템의 각 구성요소들은 네트워크를 통해 연결된다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. Generally, each component of the multiple display system of Figure 1 is connected through a network. The network refers to a connection structure in which information can be exchanged between each node such as terminals and servers. The network includes a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a wide area network (WWW) Wide Web, wired / wireless data communication network, telephone network, wired / wireless television communication network, and the like.
다중디스플레이 서버(100)는 복수의 디스플레이(120)의 개수에 기초하여 멀티미디어 데이터를 복수개로 분할하고, 복수의 프로세서를 이용하여 분할된 복수의 멀티미디어 데이터를 병렬로 업스케일링(Up-Scaling)할 수 있다. 여기서, 복수의 프로세서는 복수의 GPU(Graphics Processing Unit)이고, 분할된 복수의 멀티미디어 데이터 각각은 복수의 GPU 각각에 할당될 수 있다. The
다중디스플레이 서버(100)는 업스케일링된 복수의 멀티미디어 데이터를 미디어플레이어 클라이언트(110)로 전송할 수 있다. The
미디어플레이어 클라이언트(110)는 복수의 디스플레이(120) 각각에 대응하는 마스터(112) 및 적어도 하나의 슬레이브(114, 116, 118)를 포함할 수 있다. The
미디어플레이어 클라이언트(110)는 다중디스플레이 서버(100)로부터 업스케일링된 복수의 멀티미디어 데이터 중 하나를 수신할 수 있다. The
미디어플레이어 클라이언트(110)는 마스터(110)의 시스템 시간에 기초하여 적어도 하나의 슬레이브(114, 116, 118)의 동기화를 수행하고, 복수의 멀티미디어 데이터를 출력할 수 있다. The
이하에서는 도 1의 다중 디스플레이 시스템의 각 구성요소의 동작에 대해 보다 구체적으로 설명한다. Hereinafter, the operation of each component of the multiple display system of FIG. 1 will be described in more detail.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 다중디스플레이 서버(100)의 블록도이다. Figure 2 is a block diagram of the
도 2를 참조하면, 다중디스플레이 서버(100)는 영상 분할 모듈(200), 업스케일링 모듈(210), 전송모듈(220), 저장모듈(230) 및 렌더링 모듈(240)을 포함할 수 있다. 다만, 도 2에 도시된 다중디스플레이 서버(100)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 2에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. Referring to FIG. 2, the
영상 분할 모듈(200)은 복수의 디스플레이(120)의 개수에 기초하여 멀티미디어 데이터를 복수개로 분할할 수 있다. 예를 들면, 영상 분할 모듈(200)은 디스플레이의 개수가 4개이면, 멀티미디어 데이터를 4개로 분할할 수 있다. 예를 들면, 멀티미디어 데이터는 3D 데이터일 수 있다. The
영상 분할 모듈(200)은 복수개로 분할된 멀티미디어 데이터를 저장하기 위한 복수개의 메모리를 포함할 수 있다. 이 때, 사용자 관점의 시각적인 비전 영역에서 경계선에 해당하는 멀티미디어 데이터의 업스케일링 시 발생하는 데이터 손실 또는 왜곡 구간을 복구하기 위해 각각의 분할된 멀티미디어 데이터에서의 경계선에 해당하는 데이터를 포함하여 인접한 데이터가 메모리에 저장될 수 있다. The
업스케일링 모듈(210)은 분할된 복수의 멀티미디어 데이터에 대한 해상도를 초고해상도로 업스케일링할 수 있다. The
업스케일링 모듈(210)은 복수의 프로세서를 이용하여 분할된 복수의 멀티미디어 데이터를 병렬로 업스케일링할 수 있다. 여기서, 복수의 프로세서는 예를 들면, 복수의 GPU(Graphics Processing Unit)일 수 있다. The
업스케일링 모듈(210)은 분할된 복수의 멀티미디어 데이터 각각을 복수의 GPU 각각에 할당하여 업스케일링할 수 있다. 복수의 GPU 각각은 할당된 멀티미디어 데이터를 출력할 디스플레이의 해상도 정보에 기초하여 할당된 멀티미디어 데이터를 업스케일링할 수 있다. The
예를 들면, 업스케일링 모듈(210)은 분할된 복수의 멀티미디어 데이터 각각을 복수의 GPU 각각에 일대일로 할당하고, 분할된 각 멀티미디어 데이터를 각 GPU 상에서 동시병렬적으로 업스케일링할 수 있다. For example, the
다른 일 실시예로 복수의 GPU가 두 개 이상으로 이루어진 경우, 업스케일링 모듈(210)은 우선적으로 업스케일링된 멀티미디어 데이터에 대한 처리가 완료된 GPU에 의해 메모리에 처리대기중인 다른 분할된 멀티미디어 데이터의 넘버링 순서에 기초하여 업스케일링을 진행할 수 있다. In another embodiment, if the plurality of GPUs are composed of two or more GPUs, the
본 발명에 따르면, 복수의 디스플레이의 개수에 따라 분할된 복수의 멀티미디어 데이터를 복수의 GPU를 통해 각 디스플레이의 해상도 정보에 기초하여 병렬적으로 업스케일링(각 분할된 멀티미디어 데이터를 출력할 디스플레이의 해상도 이상의 초고해상도로 업스케일링)함으로써 업스케일링에 대한 처리 속도를 향상시킬 수 있고, 영상 화질 및 품질의 저하 없는 복수의 멀티미디어 데이터를 제공할 수 있다. According to the present invention, a plurality of pieces of multimedia data divided according to the number of displays are sequentially scaled up in parallel on the basis of resolution information of each display through a plurality of GPUs (a resolution of a display for outputting each divided multimedia data It is possible to improve the processing speed for upscaling and to provide a plurality of multimedia data without degradation of image quality and quality.
렌더링 모듈(240)은 복수의 GPU를 이용하여 분할된 복수의 3D 데이터를 병렬로 렌더링할 수 있다. 렌더링 모듈(240)은 병렬화 기술을 이용하여 복수의 GPU를 통해 많은 양의 광선 추적 계산을 고속화함으로써 고품질 렌더링을 수행할 수 있다. The
예를 들면, 렌더링 모듈(240)은 SPH로 계산된 많은 양의 광선 입자들을 오픈지엘(OpenGL)을 이용하여 실시간으로 가시화하고, 이러한 많은 양의 광선 입자들을 실시간으로 가시화하기 위해 오픈지엘의 쉐이더(Shader)를 이용하여 고속화한다. 오픈지엘 및 쉐이더 기술은 고품질 렌더링을 고속화하기 위한 기반 기술이다. For example, the
복수의 GPU 각각은 광선 추적 계산을 통해 할당된 3D 데이터를 렌더링할 수 있다. 예를 들면, 복수의 GPU에는 오픈지엘 및 쉐이더 기술이 적용될 수 있다. Each of the plurality of GPUs can render 3D data assigned through ray tracing calculation. For example, OpenGL and shader techniques can be applied to multiple GPUs.
복수의 GPU 각각은 할당된 3D 데이터를 출력할 디스플레이의 해상도 정보에 기초하여 광선 추적 계산에서의 광선의 탐색 깊이를 결정하고, 결정된 광선의 탐색 깊이에 기초하여 할당된 3D 데이터를 렌더링할 수 있다. Each of the plurality of GPUs may determine the search depth of the ray in the ray tracing computation based on the resolution information of the display to output the assigned 3D data and render the assigned 3D data based on the search depth of the determined ray.
한편, 광선 추적 계산에 사용되는 광선 추적(Ray-Tracing) 방식은 렌더링할 영역을 구분하여 병렬적으로 처리할 수 있는 알고리즘이다. 이러한, 광선 추적 방식은 복수의 클라이언트의 각기 다른 렌더링을 병렬적으로 처리하는데 이용된다. 도 3a를 참조하면, 광선 추적 방식은 컴퓨터의 화면에서 물체로 광선을 쏘아 물체와 충돌시킨 후에 광선이 조명에 도달하는지를 탐색하여 화면에 보여질 색상을 결정한다. 컴퓨터의 화면은 2D로 구성되어 있으며, 복수의 픽셀을 포함하고 있기 때문에 광선 추적 방식을 이용하여 병렬처리가 가능하다. 하지만, 렌더링의 최종 결과를 얻기 위해서는 많은 시간이 필요하다는 문제점이 존재한다. On the other hand, ray-tracing method used in ray tracing is an algorithm that can process the regions to be rendered in parallel. This ray tracing scheme is used to process different renderings of a plurality of clients in parallel. Referring to FIG. 3A, a ray tracing method determines a color to be displayed on a screen by searching a light beam from an object on a computer screen to collide with an object, and then searching for a light ray reaching the light. Since the computer screen is composed of 2D and includes a plurality of pixels, parallel processing is possible using a ray tracing method. However, there is a problem that it takes a lot of time to obtain the final result of the rendering.
또한, 일반적으로 사용되는 광선 추적 방식은 픽셀에 무수히 많은 광입자를 보내어 결과를 얻는 방식을 사용하는데, 이때, 도 3b와 같이, 광선 추적 계산을 통해 계산된 픽셀의 경우, 최종 결과물이 표현되지만, 계산되지 못한 픽셀의 경우에는 정확한 결과물이 표현되지 않기 때문에(단지 검은색으로 표현됨) 실시간성을 가지기 매우 어렵다. In general, a ray tracing method generally used is a method in which a large number of photons are sent to a pixel to obtain a result. At this time, as shown in FIG. 3B, in the case of a pixel calculated through ray tracing calculation, the final result is expressed, In the case of pixels that are not well-formed, it is very difficult to have real-time properties because the exact result is not represented (only black).
상술한 문제점을 해결하기 위하여 도 3c과 같이 렌더링 모듈(240)이 최종 결과물을 한 번에 계산하는 기존의 방식이 아닌 결과물을 점진적으로 얻는 방식을 이용하여 광선을 추적한다. 예를 들어, 렌더링 모듈(240)은 랜덤으로 생성된 광선을 통해 얻어진 영상을 누적하여 최종적인 영상을 얻는다. In order to solve the above-described problem, as shown in FIG. 3C, the
렌더링 모듈(240)는 디스플레이의 해상도 정보에 기초하여 광선 추적 계산에서의 광선의 탐색 깊이를 결정하고, 결정된 광선의 탐색 깊이에 기초하여 할당된 3D 데이터를 렌더링할 수 있다.
도 3c에 도시된 바와 같이 광선의 탐색 깊이가 깊어질수록 주변의 색상을 잘 나타내는 것을 확인할 수 있다. 다시 말해, 광선의 탐색 깊이에 따라서 렌더링의 품질이 결정된다. As shown in FIG. 3C, it can be seen that the more the search depth of the light ray is, the better the surrounding color is. In other words, the quality of the rendering is determined by the search depth of the ray.
전송모듈(220)은 업스케일링된 복수의 멀티미디어 데이터를 미디어플레이어 클라이언트(110)로 전송할 수 있다. The
저장 모듈(230)은 복수의 디스플레이(120)의 개수 및 복수의 디스플레이(120) 각각의 해상도 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 저장 모듈(230)은 멀티미디어 영상의 스케줄 정보를 더 저장할 수 있다. 예를 들면, 멀티미디어 영상의 스케줄 정보에 따라 복수의 디스플레이(120)에 멀티미디어 영상이 재생될 수 있다. The
한편, 당업자라면, 영상 분할 모듈(200), 업스케일링 모듈(210), 전송모듈(220), 저장모듈(230) 및 렌더링 모듈(240) 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다. Those skilled in the art will appreciate that the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 미디어플레이어 클라이언트(110)의 블록도이다. 4 is a block diagram of the
도 4를 참조하면, 미디어플레이어 클라이언트(110)는 수신 모듈(400), 동기화 모듈(410) 및 출력 모듈(420)을 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 미디어플레이어 클라이언트(110)는 마스터(112) 및 슬레이브(114, 116, 118)일 수 있다.Referring to FIG. 4, the
다만, 도 4에 도시된 미디어플레이어 클라이언트(110)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 4에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. However, the
수신 모듈(400)은 다중디스플레이 서버(100)로부터 업스케일링된 복수의 멀티미디어 데이터 중 하나를 수신할 수 있다. The receiving
동기화 모듈(410)은 마스터의 시스템 시간에 기초하여 동기화를 수행할 수 있다. 여기서, 마스터의 시스템 시간은 협정 세계시(UTC; Universal Time Coordinated)일 수 있다. The
예를 들면, 동기화 모듈(410)은 마스터(112)의 시스템 시간에 기초하여 마스터(112)의 시간과 적어도 하나의 슬레이브(114, 116, 118)의 시간을 동기화할 수 있다.For example, the
마스터(112) 및 적어도 하나의 슬레이브(114, 116, 118) 간에는 동기화를 위한 정보를 얻기 위해 네트워크로 구성되어 있으며 각 슬레이브(114, 116, 118)는 마스터(1120)로의 시스템 시간 요청을 통해 마스터(112) 및 적어도 하나의 슬레이브(114, 116, 118)의 시간을 동기화할 수 있다. Each slave 114,116 and 118 is configured as a network to obtain information for synchronization between the
예를 들어, 적어도 하나의 슬레이브(114, 116, 118)가 마스터(112)로의 접속 요청에 따라 마스터(112)로부터 마스터의 시스템 시간을 수신할 수 있다. 적어도 하나의 슬레이브(114, 116, 118)는 마스터(112)와 적어도 하나의 슬레이브(114, 116, 118)의 통신에 따른 경과 시간에 기초하여 마스터의 시스템 시간을 보정하고, 보정된 마스터의 시스템 시간을 적어도 하나의 슬레이브(114, 116, 118)의 현재 시간으로 설정할 수 있다.For example, at least one
이처럼 슬레이브(114, 116, 118)가 마스터(112)의 시스템 시간에 기초하여 동기화하므로 내부 네트워크 공유만으로도 마스터(112) 및 적어도 하나의 슬레이브(114, 116, 118)를 동기화할 수 있기 때문에 보안 측면에서 용이할 수 있다. Because the
동기화 모듈(410)은 주기적으로 마스터(112) 및 적어도 하나의 슬레이브(114, 116, 118) 각각에 대해 동기화를 수행할 수 있다. 예를 들면, 동기화 모듈(410)은 매시간 또는 매 분마다 동기화를 수행하여 영상 재생 시간을 맞출 수 있다.
출력 모듈(420)은 복수의 멀티미디어 데이터 중 하나를 출력할 수 있다. The
출력 모듈(420)은 동기화가 완료된 마스터(112) 및 적어도 하나의 슬레이브(114, 116, 118)의 시간 정보에 기초하여 복수의 멀티미디어 데이터 각각을 출력할 수 있다. The
한편, 당업자라면, 수신 모듈(400), 동기화 모듈(410) 및 출력 모듈(420) 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다. Those skilled in the art will appreciate that each of the receiving
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 다중 디스플레이를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 5 is a flow diagram illustrating a method of providing multiple displays, in accordance with an embodiment of the present invention.
도 5에 도시된 실시예에 따른 다중 디스플레이 제공 방법은 도 1 내지 도 4에 도시된 실시예에 따른 다중디스플레이 서버(100), 미디어플레이어 클라이언트(110) 및 복수의 디스플레이(120)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 4의 다중디스플레이 서버(100), 미디어플레이어 클라이언트(110) 및 복수의 디스플레이(120)에 관하여 기술된 내용은 도 5에 도시된 실시예에 따른 다중 디스플레이 제공 방법에도 적용될 수 있다. The method for providing multiple displays according to the embodiment shown in FIG. 5 is performed in a time-series manner in the
도 5를 참조하면, 단계 S501에서 다중디스플레이 서버(100)는 복수의 디스플레이(120)의 개수에 기초하여 멀티미디어 데이터를 복수개로 분할할 수 있다. Referring to FIG. 5, in step S501, the
단계 S503에서 다중디스플레이 서버(100)는 분할된 복수의 멀티미디어 데이터를 복수의 프로세서를 이용하여 병렬로 업스케일링할 수 있다. 여기서, 복수의 프로세서는 예를 들면, 복수의GPU일 수 있다. In step S503, the
단계 S505에서 다중디스플레이 서버(100)는 미디어플레이어 클라이언트(110)에게 업스케일링된 복수의 멀티미디어 데이터를 전송할 수 있다. In step S505, the
단계 S507에서 미디어플레이어 클라이언트(110)는 마스터(112)의 시스템 시간에 기초하여 동기화를 수행할 수 있다. In step S507, the
단계 S509에서 미디어플레이어 클라이언트(110)는 복수의 멀티미디어 데이터 중 하나를 출력할 수 있다. In step S509, the
상술한 설명에서, 단계 S501 내지 S509는 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다. In the above description, steps S501 to S509 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present invention. Also, some of the steps may be omitted as necessary, and the order between the steps may be changed.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 마스터의 시스템 시간에 기초하여 동기화를 수행하는 방법을 나타낸 흐름도이다.6 is a flow diagram illustrating a method of performing synchronization based on a system time of a master, in accordance with an embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 단계 S601에서 슬레이브(114)는 마스터(112)에게 마스터(112)로의 접속을 요청할 수 있다. Referring to FIG. 6, in step S601, the
단계 S603에서 슬레이브(114)는 현재 시간을 저장할 수 있다. 이 때, 저장되는 현재 시간은 슬레이브(114)가 마스터(1120)로 접속을 요청한 시간과 동일하다. In step S603, the
단계 S605에서 마스터(112)는 슬레이브(114)로부터 접속 요청을 수신하면, 마스터의 시스템 시간(예를 들어, 협정 세계시)을 슬레이브(114)에게 전송할 수 있다.In step S605, when the
단계 S607에서 슬레이브(114)는 마스터(112)로부터 수신된 마스터의 시스템 시간을 저장할 수 있다. In step S607, the
단계 S609에서 슬레이브(114)는 단계 S603에서 저장한 현재 시간 및 단계 S607에서 저장한 마스터의 시스템 시간 간의 차로부터 경과 시간을 도출할 수 있다. In step S609, the
단계 S611에서 슬레이브(114)는 경과 시간으로 마스터의 시스템 시간을 지연보정하여 슬레이브(114)의 현재 시간으로 설정할 수 있다. In step S611, the
상술한 설명에서, 단계 S601 내지 S611은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다. In the above description, steps S601 to S611 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present invention. Also, some of the steps may be omitted as necessary, and the order between the steps may be changed.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. One embodiment of the present invention may also be embodied in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as program modules, being executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer readable medium may include both computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다. It is intended that the present invention covers the modifications and variations of this invention provided they come within the scope of the appended claims and their equivalents. .
100: 다중디스플레이 서버
110: 미디어플레이어 클라이언트
120: 복수의 디스플레이100: Multiple display server
110: Media Player Client
120: Multiple displays
Claims (8)
다중디스플레이 서버; 및
복수의 디스플레이 각각에 대응하는 마스터 및 적어도 하나의 슬레이브를 포함하는 미디어플레이어 클라이언트;
를 포함하되,
상기 다중디스플레이 서버는
상기 복수의 디스플레이의 개수에 기초하여 멀티미디어 데이터를 복수개로 분할하는 영상분할모듈;
복수의 프로세서를 이용하여 상기 분할된 복수의 멀티미디어 데이터를 병렬로 업스케일링하는 업스케일링모듈; 및
상기 업스케일링된 복수의 멀티미디어 데이터를 상기 미디어플레이어 클라이언트로 전송하는 전송모듈
를 포함하고,
상기 미디어플레이어 클라이언트는
상기 업스케일링된 복수의 멀티미디어 데이터 중 하나를 수신하는 수신모듈;
상기 마스터의 시스템 시간에 기초하여 동기화를 수행하는 동기화모듈; 및
상기 복수의 멀티미디어 데이터 중 하나를 출력하는 출력모듈
을 포함하는 것인, 다중 디스플레이 시스템.
In a multiple display system,
Multiple display servers; And
A media player client including a master and at least one slave corresponding to each of the plurality of displays;
, ≪ / RTI &
The multi-
An image division module for dividing the multimedia data into a plurality of images based on the number of the plurality of displays;
An upscaling module for upscaling the divided plurality of multimedia data in parallel using a plurality of processors; And
A transmission module for transmitting the upscaled plurality of multimedia data to the media player client,
Lt; / RTI >
The media player client
A receiving module for receiving one of the plurality of upscaled multimedia data;
A synchronization module for performing synchronization based on a system time of the master; And
An output module for outputting one of the plurality of multimedia data;
/ RTI > display system.
상기 복수의 프로세서는 복수의 GPU(Graphics Processing Unit)이고,
상기 분할된 복수의 멀티미디어 데이터 각각은 상기 복수의 GPU 각각에 할당되는 것인, 다중 디스플레이 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the plurality of processors are a plurality of GPUs (Graphics Processing Units)
Wherein each of the plurality of segmented multimedia data is allocated to each of the plurality of GPUs.
상기 복수의 GPU 각각은 상기 할당된 멀티미디어 데이터를 출력할 디스플레이의 해상도 정보에 기초하여 상기 할당된 멀티미디어 데이터를 업스케일링하는 것인, 다중 디스플레이 시스템.
3. The method of claim 2,
Wherein each of the plurality of GPUs upscales the allocated multimedia data based on resolution information of a display to output the assigned multimedia data.
상기 다중디스플레이 서버는
상기 복수의 디스플레이의 개수 및 상기 복수의 디스플레이 각각의 해상도를 저장하는 저장모듈
을 더 포함하는 것인, 다중 디스플레이 시스템.
The method according to claim 1,
The multi-
A storage module for storing the number of the plurality of displays and the resolution of each of the plurality of displays,
Further comprising: means for determining whether the multiple display system is in use.
상기 마스터의 시스템 시간은 협정 세계시(UTC; Universal Time Coordinated)이고,
상기 동기화모듈은 주기적으로 상기 동기화를 수행하는 것인, 다중 디스플레이 시스템.
The method according to claim 1,
The system time of the master is Universal Time Coordinated (UTC)
Wherein the synchronization module periodically performs the synchronization.
상기 멀티미디어 데이터는 3D 데이터이고,
상기 다중디스플레이 서버는
상기 복수의 GPU를 이용하여 상기 분할된 복수의 3D 데이터를 병렬로 렌더링하는 렌더링모듈
을 더 포함하는 것인, 다중 디스플레이 시스템.
3. The method of claim 2,
The multimedia data is 3D data,
The multi-
A rendering module for rendering the plurality of divided 3D data in parallel using the plurality of GPUs;
Further comprising: means for determining whether the multiple display system is in use.
상기 복수의 GPU 각각은 광선 추적 계산을 통해 상기 할당된 3D 데이터를 렌더링하는 것인, 다중 디스플레이 시스템.
The method according to claim 6,
Each of the plurality of GPUs rendering the assigned 3D data through ray tracing computation.
상기 복수의 GPU 각각은 상기 할당된 3D 데이터를 출력할 디스플레이의 해상도 정보에 기초하여 상기 광선 추적 계산에서의 광선의 탐색 깊이를 결정하고, 상기 결정된 광선의 탐색 깊이에 기초하여 상기 할당된 3D 데이터를 렌더링하는 것인, 다중 디스플레이 시스템.8. The method of claim 7,
Wherein each of the plurality of GPUs determines a search depth of a ray in the ray tracing calculation based on resolution information of a display to output the assigned 3D data and determines the assigned 3D data based on the determined search depth of the ray Lt; / RTI > system.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170183513A KR20190081162A (en) | 2017-12-29 | 2017-12-29 | Multi display system |
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---|---|---|---|---|
CN111541913A (en) * | 2020-05-12 | 2020-08-14 | 京东方科技集团股份有限公司 | Video playing method and device of spliced screen, computer equipment and medium |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100971148B1 (en) | 2008-05-16 | 2010-07-20 | 포항공과대학교 산학협력단 | Parallel structure image processing apparatus and method for image matching with adjusting intensities |
-
2017
- 2017-12-29 KR KR1020170183513A patent/KR20190081162A/en not_active Application Discontinuation
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