KR20190075232A - 애플리케이션을 이용한 교내 친목 시스템 - Google Patents

애플리케이션을 이용한 교내 친목 시스템 Download PDF

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KR20190075232A
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Abstract

스마트폰 및 태블릿 컴퓨터와 같은 휴대용 단말기에 같은 상황의 사람들을 교내에서 검색할 수 있는 기능을 통해 만남의 기회와 서로 연락할 수 있는 메신저 기능을 제공하기 위한 것으로서, 애플리케이션을 통해 친목을 도모하고 스터디원을 모집할 수 있도록 하는 시스템에 있어서 대학교 포털 이메일로 인증된 계정으로 애플리케이션(APP)을 통해 프로필 설정, 시간표 형태가 비슷한 회원 추천, '혼밥'버튼을 누르면 함께 식사하려는 회원 정보 제공, '심심'버튼을 누르면 지금 같은 활동을 하고 싶은 회원 정보 제공, 교내 스터디원 모집 및 스터디 방 참여의 서비스를 제공하는 운영수단; 및 상기 애플리케이션 이용에 있어서 사용자 단말기를 포함하며, 상기 운영수단은 사용자가 설정한 성별의 친구에게만 자신이 보여지고, 설정한 성별의 친구만 추천해주고 다른 사용자가 올바르지 못한 행동을 했을 경우 신고할 수 있음을 특징으로 하는 애플리케이션을 이용한 교내 친목 도모 및 학습 제공 시스템을 제공한다.

Description

애플리케이션을 이용한 교내 친목 시스템{System for promoting friendship in campus using application}
본 발명은 애플리케이션을 이용한 교내 친목 도모 및 학습 제공 시스템에 관한 것으로, 더 상세하게는 시간표의 유사정도를 기반으로 하여 학교 내에 유사한 관심사를 갖는 회원끼리 연결시켜 식사를 같이하거나, 스터디 그룹을 형성하거나, 새로운 친구를 사귀거나, 메신저를 통한 연락기능을 제공하는 등 강의시간 사이의 빈 시간을 활용할 수 있는 교내 친목 도모 및 학습 제공 시스템에 관한 것이다.
문명의 발달로 요즘 대학생들은 타인과 교류하기보다는 스마트폰을 하며 시간을 많이 보내므로, 사람들은 더욱 소외되고, 지금도 사회 이슈화되고 있는 고독사 문제가 지금 대학생들이 노인이 될 시기에는 더욱 만연해질 것이다. 그래서 적어도 입시전쟁에서 벗어난 대학생 때에는 물질 문명에 끌려 다니지 말고 사람들과 지내는 것에 익숙해져야 한다. 그래서 대학생들이 학교에서 활발한 대인관계를 형성하도록 도와주는 새로운 친목 도모 및 학습 제공 시스템이 절실히 필요한 상황이다. 특히 대학생들은 학교생활을 하는 데에는 교내 친구가 필요한데 교내로 한정된 대학교의 특성에 맞는 교내 애플리케이션은 거의 전무하다.
일 예로 스누매치-SNU MATCH(서울대 매칭 어플리케이션)는 서울대 교내에서 새로운 인연을 찾는 애플리케이션이다. 이러한 종래의 교내 친목 애플리케이션은 단순히 교내의 새로운 인연을 만드는 것에 치중되어 있고 대학생이라는 집단의 특성을 별로 반영하지 못했다. 교내에서 지금 같이 식사나 활동할 사람을 찾는 기능이나 스터디원 모집 기능이 추가적으로 필요하다. 또한 새로운 인연을 만나게 되었다고 하더라도 공강시간이 많이 다르면 만나기 힘들기 때문에 공강시간이 비슷한 사람을 추천해주는 기능이 추가적으로 필요하다.
한국등록특허 제10-1450526호(2014.10.07.등록; 이하 '선행문헌 1'이라 함)에는 “친구 추천 장치 및 방법”을 제시하면서 친구추천 방식은 정해진 카테고리에 대한 관심도를 산출하여 관심도 유사도에 의해 추천이 이루어지는 방식이 제시되어있고,
한국등록특허 제10-1664345호(2016.10.04.등록; 이하 '선행문헌 2'이라 함)에는 “친구 맺기 커뮤니티 방법”을 제시하면서 친구추천방식은 사용자의 현재위치를 기반으로 인근거리의 친구순으로 추천이 이루어지는 방식이 제시되어 있다.
상기 선행문헌 1 및 2를 학교 내에 적용할 때에는 상대방의 강의시간에 상관없이 추천이 들어오므로 학업에 지장이 있으므로, 강의시간 사이의 빈 시간을 활용하는 방법으로 적용하기에는 적합하지 않다.
따라서, 강의시간 사이의 빈 시간과 동일한 시간을 공유하는 친구를 검색하여 제공할 수 있는 새로운 방식의 검색이 적용된 시스템에 대한 연구가 필요하게 되었다.
한국등록특허 제10-1450526호(2014.10.07.등록) : 친구 추천 장치 및 방법 한국등록특허 제10-1664345호(2016.10.04.등록) : 친구 맺기 커뮤니티 방법
본 발명에 따른 애플리케이션을 이용한 교내 친목 시스템은,
강의 시간표를 기반으로 하여 빈 시간을 이용해 다른 학생들과 만남을 갖도록 하거나, 동일한 취미를 갖는 학생들과 모임을 형성하거나, 같이 식사를 하는 등 동일한 관심분야에 갖는 학생들 간에 교류를 촉진시켜 왕성한 교내활동을 도모하게 하는 교내 친목 도모 및 학습 제공 시스템의 제공을 목적으로 한다.
상기 목적을 해결하기 위한 본 발명의 애플리케이션을 이용한 교내 친목 도모 및 학습 제공 시스템은,
애플리케이션을 이용하여 유사한 목적을 갖는 회원들을 매칭시켜 친목을 도모할 수 있는 교내 친목 도모 및 학습 제공 시스템에 있어서, 애플리케이션을 제공하고 애플리케이션을 통해 회원단말기로부터 시간표를 포함한 회원가입정보를 입력 받아 저장하는 회원 DB와, 회원간 시간표를 대비하여 유사한 시간표를 갖는 회원들을 추천한 정보가 저장된 추천 회원 목록 DB와, 회원이 설정한 친구 및 차단친구 정보가 저장된 친구 및 차단친구 DB와, 개설된 스터디방에 대한 정보가 저장된 스터디방 DB와, 애플리케이션과 웹사이트를 포함한 시스템관리정보가 저장된 관리 DB와, 회원단말기와 각종 정보교환이 이루어지고 시간표 유사여부를 판단하는 유사판단 모듈과 전송 받은 회원정보를 학교서버와 대비하여 회원인증을 실시하는 회원 인증 모듈을 갖는 제어부를 포함하여 구성된 서버와; 서버에 접속하여 애플리케이션을 설치하여 애플리케이션을 통해 회원정보 및 선택한 정보를 서버로 제공하거나, 서버로부터 정보를 제공받는 회원단말기;를 포함하여 구성된다.
상기 회원 DB는, 회원 아이디, 비밀번호, 이름, 학교, 학년, 학과, 이메일, 시간표 정보를 저장하고; 상기 스터디방 DB는, 개설된 스터디방의 목록, 스터디방에서 이루어진 채팅, 스터디 조원들의 목록을 저장하고; 상기 관리 DB는, 신고기능을 통해 신고된 회원들의 정보, 신고 사유에 대한 정보가 저장된다.
또한, 상기 시간표는, 서버에서 시간표 작성폼을 회원단말기로 전송하는 단계; 회원단말기가 애플리케이션을 통해 전송 받은 시간표에 강의 시간 마킹 정보를 입력 받는 단계; 서버가 회원단말기로부터 정보가 입력된 시간표를 전송 받아 회원 DB에 저장하는 단계;에 의해 회원DB에 저장된다.
또한, 상기 유사판단 모듈은, 회원 DB에 저장된 회원의 시간표 이미지를 다른 회원의 시간표 이미지와 중첩시킨 이미지 중첩에 의해 전체면적 대비 겹쳐진 부분의 면적을 계산하여 유사도를 측정해 유사도가 큰 순으로 추천이 이루어질 수 있다.
또한, 상기 회원 인증 모듈은, 회원단말기로부터 학교 포탈 이메일 계정과, 회원 이름 정보를 입력 받는 단계; 서버가 인증번호를 이메일로 발송하는 단계; 회원단말기를 통해 이메일로 발송된 인증번호를 입력 받는 단계; 서버가 이메일로 보낸 인증번호와 회원단말기로부터 입력 받은 인증번호의 동일여부를 확인 후 최종 회원 인증하는 단계; 를 포함하여 이루어진다.
또한, 상기 회원단말기의 디스플레이에 표시되는 애플리케이션의 화면은, 메인화면과 시간표 입력화면, 혼밥 화면, 심심 화면, 스터디 화면, 친구 추가 화면, 회원 프로필 화면으로 구성하고; 상기 메인 화면은, 혼밥, 심심, 스터디 세 가지 기능에 대한 버튼과 프로필 수정을 위한 아이콘, 친구추가 버튼을 표시하도록 하고, 상기 시간표 입력 화면은, 사용자가 자신의 시간표를 입력하여 시간표 매칭을 통해 시간표가 비슷한 다른 사람을 친구로 추천하도록 하고, 상기 혼밥 화면은, 혼밥 버튼을 누른, 함께 식사하려는 회원들이 표시되도록 하고, 상기 심심 화면은, 심심 버튼을 누른, 지금 같은 활동을 하고 싶은 회원들이 표시되도록 하고,
상기 스터디 화면은, 개설된 스터디방 및 스터디 목적, 모임 시간 및 장소 정보, 모집인원과 남은 인원에 대한 정보가 표시되도록 하고, 상기 친구추가 화면은, 추천된 회원들의 목록이 표시되도록 하고, 상기 회원 프로필 화면은, 회원의 프로필을 표시하고 수정이 가능하도록 할 수 있다.
또한, 상기 혼밥과 심심 화면에서 친구 추천은, 각각의 버튼은 사용자가 활성화하거나 비활성화할 수 있으며 활성화시켜 놓은 회원들의 목록을 표시하게 할 수 있다.
본 발명의 애플리케이션을 이용한 교내 친목 도모 및 학습 제공 시스템은,
식사를 혼자서 하게 될 상황에 처한 친구들의 정보를 제공하여 함께 식사를 할 수 있게 하는 등 동일한 목적을 갖는 새로운 친구와의 만남시간을 제공할 수 있으며, 공강시간을 통해서 친구만남이나 여가생활을 공유할 수 있어 사회성 향상과 인간관계를 개선할 수 있다.
특히 공간시간을 통해 동일한 학습목표를 갖는 친구끼리 모여서 정보교환이나 궁금증 해소의 장을 마련할 수 있으므로, 학습의 효율을 높여 성적향상이나 목표달성시기를 당길 수 있는 유용한 시스템의 제공이 가능하게 되었다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션을 이용한 교내 친목도모 및 학습제공 시스템을 도시한 구성도
도면 2과 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션을 이용한 교내 친목도모 및 학습 제공 시스템의 홈 화면과 환경설정화면을 나타낸 도면.
도면 4는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션을 이용한 교내 친목도모 및 학습 제공 시스템의 흐름도를 나타낸 도면.
도면 5는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션의 시간표 입력에 따른 시간표 형태가 유사한 회원 추천 기능의 예를 나타낸 도면.
도면 6은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션의 시간표 입력에 따른 시간표 형태가 유사한 회원 추천 기능의 흐름도를 나타낸 도면.
도면 7은 본 발명의 실시예에 따른 시간표가 비슷한 회원 추천 알고리즘을 나타낸 도면.
도면 8은 본 발명의 실시예에 따른 친구를 추가하거나 차단하는 화면을 나타낸 도면.
도면 9는 본 발명의 실시예에 따른 친구를 추가하는 과정을 나타낸 도면.
도면 10은 본 발명의 실시예에 따른 혼밥 버튼을 누를 경우 표시되는 회원 목록의 표시와 채팅 형식을 나타낸 도면.
도면 11은 본 발명의 실시예에 따른 혼밥 버튼 기능의 흐름도를 나타낸 도면.
도면 12는 본 발명의 실시예에 따른 심심 버튼을 누를 경우 표시되는 회원 목록의 표시와 채팅 형식을 나타낸 도면.
도면 13은 본 발명의 실시예에 따른 심심 버튼 기능의 흐름도를 나타낸 도면.
도면 14는 본 발명의 실시예에 따른 스터디 버튼을 누를 경우 표시되는 스터디 방의 표시 형식을 나타낸 도면.
도면 15는 본 발명의 실시예에 따른 스터디 버튼 기능의 흐름도를 나타낸 도면.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 고안의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 애플리케이션을 이용한 친목 도모 및 학습 제공 시스템을 나타낸 구성도이다.
본 발명의 애플리케이션을 이용한 친목 도모 및 학습 제공 시스템(10)은 회원단말기(30), 서버(20)를 포함한다. 상기 회원단말기(30)는 스마트폰, 태블릿 컴퓨터를 포함하며 이메일 계정 인증을 통해 본인 인증 과정을 거쳐야 한다. 상기 서버(20)는 회원 DB, 추천 회원 목록 DB, 친구 및 차단친구 DB, 스터디 방 DB, 관리 DB, 유사판단 모듈, 회원 인증 모듈을 갖는 제어부를 포함한다.
상기 회원DB는, 서버에서 제공하는 애플리케이션을 설치한 회원단말기로부터 시간표를 포함한 회원가입정보를 입력받아 저장하는 DB이며, 대표적으로는 회원 아이디, 비밀번호, 이름, 학교, 학년, 학과, 이메일, 시간표 등의 정보가 저장되는 DB이다.
또한, 상기 추천회원목록 DB는, 회원간 시간표를 대비하여 유사한 시간표를 갖는 회원들을 추천하는 정보가 저장된다.
또한, 친구 및 차단친구 DB는, 회원이 설정한 친구 및 차단친구 정보가 저장되어 서버에서는 이를 바탕으로 저장된 친구목록을 제공하거나 차단친구를 제외한 전체 공개회원 정보를 제공하게 할 수 있다.
또한, 상기 스터디방 DB는, 개설된 스터디방의 목록, 스터디방에서 이루어진 채팅, 스터디 조원들의 목록이 저장된다.
상기 관리 DB는, 애플리케이션이나 웹사이트를 포함하여 시스템을 관리하는 정보가 저장된다. 또한, 신고기능을 통해 신고된 회원들의 정보, 신고 사유에 대한 정보가 저장되는 것이며, 일정량 이상 신고가 접수된 회원의 경우 회원탈퇴나 경고 및 이용을 제한하는 등 보안 및 관리기능에 대한 정보가 포함될 수 있다.
상기 제어부는, 각종 신호의 흐름을 제어함은 물론 유사판단모듈과 회원인증모듈에 의해 시간표에 대한 유사성 판단과 회원인증과정을 제어한다.
상기 유사판단모듈은, 회원 DB에 저장된 회원의 시간표 이미지를 다른 회원의 시간표 이미지와 중첩시킨 이미지 중첩에 의해 전체면적 대비 겹쳐진 부분의 면적을 계산하여 유사도를 측정해 유사도가 큰 순으로 추천이 이루어지게 한다. 상기 유사도는 단순히 시간표의 시간만을 대비하는 것이 아닌 빈 시간에 현재 위치와 거리가 근접한 순으로 추천하는 등 위치기반서비스를 접목시켜 친구추천이 이루어지게 할 수 있다. 즉, 시간표 이미지를 통한 유사판단 후 다수의 유사도순으로 회원을 추천하고, 위치기반서비스를 통해 각각의 회원 위치를 확인한 다음 거리를 계산하여 근접한 순으로 친구목록을 제공하여 추천되게 할 수 있다.
또한 본 발명은 유사도측정을 시간표에 의해 실시하므로 각 회원들로부터 전송 받는 회원 시간표의 폼이 동일해야 쉽게 대비될 수 있다. 따라서, 시간표에 대한 정보를 얻는 방법으로는 서버에서 시간표 작성폼을 회원단말기로 전송하는 단계; 회원단말기가 앱을 통해 전송 받은 시간표에 강의 시간 마킹 정보를 입력 받는 단계; 서버가 회원단말기로부터 정보가 입력된 시간표를 전송 받아 회원 DB에 저장하는 단계;를 통해서 이루어지는 것이 바람직하다. 여기서 상기 마킹 정보 입력은 해당 칸을 선택 또는 클릭하면 해당 칸이 자동으로 색상이 변하여 마킹이 이루어지는 방법이 적용될 수 있다. 또한, 수정단계가 더 포함되어 이미 입력된 시간표를 불러와서 수정한 후 최종본으로 시간표를 다시 저장하게 할 수 있다.
상기 회원인증모듈은, 회원단말기로부터 학교 포탈 이메일 계정과, 회원 이름 정보를 입력 받는 단계; 서버에서 인증번호를 이메일로 발송하는 단계; 회원단말기를 통해 이메일로 발송된 인증번호를 입력 받는 단계; 서버가 이메일로 보낸 인증번호와 회원단말기로부터 입력 받은 인증번호의 동일여부를 확인 후 최종 회원 인증하는 단계; 를 포함하여 이루어진다.
회원단말기는 서버에 접속하여 애플리케이션을 다운받아 설치하고, 설치된 애플리케이션을 통해 회원가입을 한다. 회원인증은 회원인증모듈을 통해 회원단말기로부터 각종 정보를 서버가 입력받고, 학교 포탈 이메일 계정으로 인증번호를 발송하여 회원단말기로부터 인증번호를 입력받도록 하고, 발송된 인증번호와 일치여부를 확인한 다음 최종 회원인증을 완료한다.
또한 상기 개인은 회원단말기를 통해 공강 시간에 같이 점심을 먹거나 같이 공부할 친구에 대한 검색을 요청하면 서버는 요청회원과 저장된 회원들의 시간표를 대비하여 시간표의 겹침 정도에 따른 유사도를 측정하여 유사한 순서로 나열하고, 점심이나 공부 등의 필요조건에 부합되는 순으로 정보를 독출하여 회원단말기로 제공한다. 이와 같이 시간표 유사도에 따른 추천회원은 매번 실행시마다 시간표대비로 제공하거나, 별도의 추천회원목록DB에 회원별로 유사도가 높은 회원목록을 미리 저장하여 정보를 제공받게 할 수 있다.
한편, 회원단말기의 디스플레이에 표시되는 애플리케이션 화면은, 메인 화면과 시간표 입력화면, 혼밥 화면, 심심 화면, 스터디 화면, 친구 추가 화면, 회원 프로필 화면으로 구성된다.
상기 메인 화면은, 혼밥, 심심, 스터디 세 가지 기능에 대한 버튼과 프로필 수정을 위한 아이콘, 친구추가 버튼이 표시될 수 있다.
또한, 상기 시간표 입력 화면은, 사용자가 자신의 시간표를 입력하여 시간표 매칭을 통해 시간표가 비슷한 다른 사람을 친구로 추천하도록 할 수 있다.
또한, 상기 혼밥 화면은, 혼밥 버튼을 누르면, 함께 식사하려는 회원들이 표시되게 할 수 있으며, 상기 심심 화면은, 심심 버튼을 누르면 지금 같은 활동을 하고 싶은 회원들이 표시되게 할 수 있다. 여기서, 상기 혼밥과 심심 화면에서 친구 추천은, 각각의 버튼은 사용자가 활성화하거나 비활성화할 수 있으므로, 서버는 상기 버튼을 활성화시켜 놓은 회원들의 정보를 취합하고, 그 목록을 회원단말기에 전송하여 회원단말기에서는 최종 목록만 표시되게 할 수 있다. 이때 상기 각 목록은 각각 문자나 SNS와 링크되어 클릭 시 자동으로 상대방과 연결되어 양방향 통신이 이루어지게 할 수 있다.
또한, 상기 스터디 화면은, 개설된 스터디방 및 스터디 목적, 모임 시간 및 장소 정보, 모집인원과 남은 인원의 정보가 표시되도록 할 수 있다.
또한, 상기 친구추가 화면은, 추천된 회원들의 목록이 표시되도록 할 수 있다.
또한, 상기 회원 프로필 화면은, 회원의 프로필을 표시하고 수정이 가능하게 할 수 있다.
도 2는 애플리케이션의 메인 화면인 홈 화면을 나타내는 도면이다.
홈 화면에는 함께 식사가 가능한 회원을 찾을 수 있는 혼밥 버튼, 함께 활동할 회원을 찾을 수 있는 심심 버튼, 함께 스터디 할 회원을 찾을 수 있는 스터디 버튼이 있다. 홈 화면 왼쪽 하단에는 시간표가 비슷한 회원을 추천해주는 친구 추천 버튼이 있다.
상기 혼합버튼을 클릭하면 클릭정보는 서버로 전송되고, 서버에서는 회원DB로부터 회원시간표와 유사한 시간표를 갖는 회원을 검색하여 도출하고, 도출된 회원 중 현재 혼밥버튼을 활성화시킨 회원를 목록으로 생성하여 목적정보를 회원단말기로 제공하여 선택하도록 한다.
또한, 심심버튼과 스터디버튼도 혼밥버튼과 동일한 과정을 통해 정보를 제공할 수 있다.
도 3은 사용자의 프로필 화면을 나타내는 도면이다. 프로필에는 사용자 정보가 표시되고, 수정이 가능하며 정보 공개 범위 설정이 가능하다. 또한 차단한 친구목록을 보고 수정할 수 있고, 관리자에게 건의사항을 보내거나 올바르지 못한 회원을 신고할 수 있다.
도 4는 애플리케이션을 실행시킬 때 실행되는 전체 흐름도를 나타낸 도면이다. 사용자가 대학교 포털 이메일 계정 인증을 통해 가입을 하고 시간표를 입력한다. 홈 화면에서는 시간표가 비슷한 회원을 추천해주고, 혼밥 버튼이나 심심 버튼을 누르면 그 버튼을 활성화시켜 놓은 다른 회원을 추천하여 채팅할 수 있게 한다. 또한 스터디 방 제공 기능을 통해 스터디원을 모집하거나 기존의 스터디방에 참여할 수 있다.
도 5는 시간표 입력 화면을 나타내는 도면이다. 서버에서 회원단말기로 전송된 시간표 작성폼은 본인의 시간표에서 과목명을 뺀 수업 시간만 입력하도록 되어있다. 사용자가 회원단말기에 표시된 시간표 작성폼의 해당칸을 클릭하면 색상이 변하면서 선택된다. 또한, 일측에는 추가적으로 수정, 재작성, 저장 및 종료 버튼 을 형성하여 시간표작성에 편의를 제공할 수 있다.
도 6은 시간표 입력 버튼을 눌렀을 때 실행되는 흐름도이다. 시간표를 입력하면 서버가 회원단말기로부터 정보가 입력된 시간표를 전송받아 저장된 회원 DB에서 시간표가 비슷한 회원들을 추천해준다.
도 7은 시간표가 비슷한 회원을 추천해주는 알고리즘이다. 유사판단 모듈이 회원DB에 저장된 회원의 시간표 이미지를 다른 회원의 시간표 이미지와 중첩시킨 이미지 중첩에 의해 전체면적 대비 겹쳐진 부분의 면적을 계산하여 유사도를 측정해 유사도가 높은 회원을 친구로 추천한다.
기본적으로 유사도는 특정비율 이상에서 추천이 이루어지나, 추천되는 회원이 없을 경우에는 유사도가 낮아도 빈 시간대만 맞으면 추천이 이루어질 수 있다.
도 8은 시간표가 비슷한 회원 추천, 혼밥 버튼을 누른 회원 추천, 심심 버튼을 누른 회원 추천 시 친구추천 목록에서 원하는 친구를 추가하거나 차단하는 화면이다.
도 9는 친구추천 목록에서 회원 정보를 확인하고 친구로 추가하거나 차단하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
각각의 해당 목록에 따라 회원추천이 들어오면 프로필을 확인하여 친구 추가 및 차단을 판단하여 신속한 대응이 가능하게 할 수 있다. 이 때 친구차단은 양자간에 이루어지는 것이므로, 다른 회원친구에 대한 정보는 지속적으로 수신받을 수 있다.
도 10은 혼밥 버튼을 눌렀을 때의 화면이다. 화면에는 현재 혼밥 버튼을 누른 회원들의 목록이 뜨고 그 회원들과 채팅이 가능하게 구성할 수 있다.
도 11은 혼밥 버튼을 눌렀을 때 실행되는 흐름도이다.
혼밥 버튼을 눌렀을 때에만 혼밥 버튼을 누른 다른 회원들의 목록을 볼 수 있고, 혼밥 버튼을 누르면 사용자는 추천된 회원들에게 연락하거나, 다른 회원들로부터 연락을 받을 수 있다.
도 12는 심심 버튼을 눌렀을 때의 화면이다. 화면에는 현재 심심 버튼을 누른 회원들의 목록이 뜨고 그 회원들과 채팅이 가능하다.
도 13은 심심 버튼을 눌렀을 때 실행되는 흐름도이다. 심심 버튼을 눌렀을 때에만 심심 버튼을 누른 다른 회원들의 목록을 볼 수 있고, 심심 버튼을 누르면 사용자는 추천된 회원들이 상태메시지에 띄운 하고 싶은 활동 유형을 보고 연락하거나, 같은 활동을 하고 싶어하는 다른 회원들로부터 연락을 받을 수 있다.
도 14는 스터디 버튼을 눌렀을 때의 화면이다. 화면에는 현재 만들어진 스터디 방의 목록, 스터디 목적, 모임 시간 및 장소 정보, 모집인원과 남은 인원이 표시된다.
도 15는 스터디 버튼을 눌렀을 때 스터디 방에 참여하는 과정을 나타낸 흐름도이다. 사용자는 원하는 스터디 방이 있으면 참여하기 버튼을 눌러 참여하고 채팅을 할 수 있으며, 원하는 스터디 방이 없는 경우 새로운 스터디 방을 만들 수 있다.
10 : 교내 친목도모 및 학습 시스템
20 : 서버
30 : 회원단말기

Claims (7)

  1. 애플리케이션을 이용하여 유사한 목적을 갖는 회원들을 매칭시켜 친목을 도모할 수 있는 교내 친목 도모 및 학습 제공 시스템(10)에 있어서,
    애플리케이션을 제공하고 애플리케이션을 통해 회원단말기로부터 시간표를 포함한 회원가입정보를 입력받아 저장하는 회원 DB와, 회원간 시간표를 대비하여 유사한 시간표를 갖는 회원들을 추천한 정보가 저장된 추천 회원 목록 DB와, 회원이 설정한 친구 및 차단친구 정보가 저장된 친구 및 차단친구 DB와, 개설된 스터디방에 대한 정보가 저장된 스터디방 DB와, 애플리케이션과 웹사이트를 포함한 시스템관리정보가 저장된 관리 DB와, 회원단말기와 각종 정보교환이 이루어지고 시간표 유사여부를 판단하는 유사판단 모듈과 전송 받은 회원정보를 학교서버와 대비하여 회원인증을 실시하는 회원 인증 모듈을 갖는 제어부를 포함하여 구성된 서버(20)와;
    서버에 접속하여 애플리케이션을 설치하여 애플리케이션을 통해 회원정보 및 선택한 정보를 서버로 제공하거나, 서버로부터 정보를 제공받는 회원단말기(30);를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 교내 친목 도모 및 학습 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 회원 DB는, 회원 아이디, 비밀번호, 이름, 학교, 학년, 학과, 이메일, 시간표 정보를 저장하고;
    상기 스터디방 DB는, 개설된 스터디방의 목록, 스터디방에서 이루어진 채팅, 스터디 조원들의 목록을 저장하고;
    상기 관리 DB는, 신고기능을 통해 신고된 회원들의 정보, 신고 사유에 대한 정보가 저장되는 것을 특징으로 하는 교내 친목 도모 및 학습 제공 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 시간표는,
    서버에서 시간표 작성폼을 회원단말기로 전송하는 단계;
    회원단말기가 애플리케이션을 통해 전송 받은 시간표에 강의 시간 마킹 정보를 입력 받는 단계;
    서버가 회원단말기로부터 정보가 입력된 시간표를 전송 받아 회원 DB에 저장하는 단계;에 의해 회원DB에 저장되는 것을 특징으로 하는 교내 친목 도모 및 학습 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 유사판단 모듈은,
    회원 DB에 저장된 회원의 시간표 이미지를 다른 회원의 시간표 이미지와 중첩시킨 이미지 중첩에 의해 전체면적 대비 겹쳐진 부분의 면적을 계산하여 유사도를 측정해 유사도가 큰 순으로 추천이 이루어지는 것을 특징으로 하는 교내 친목 도모 및 학습 제공 시스템
  5. 제1항에 있어서,
    상기 회원 인증 모듈은,
    회원단말기로부터 학교 포탈 이메일 계정과, 회원 이름 정보를 입력 받는 단계;
    서버가 인증번호를 이메일로 발송하는 단계;
    회원단말기를 통해 이메일로 발송된 인증번호를 입력 받는 단계;
    서버가 이메일로 보낸 인증번호와 회원단말기로부터 입력 받은 인증번호의 동일여부를 확인 후 최종 회원 인증하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 교내 친목 도모 및 학습 제공 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 회원단말기의 디스플레이에 표시되는 애플리케이션의 화면은,
    메인화면과 시간표 입력화면, 혼밥 화면, 심심 화면, 스터디 화면, 친구 추가 화면, 회원 프로필 화면으로 구성하고;
    상기 메인 화면은, 혼밥, 심심, 스터디 세 가지 기능에 대한 버튼과 프로필 수정을 위한 아이콘, 친구추가 버튼을 표시하도록 하고,
    상기 시간표 입력 화면은, 사용자가 자신의 시간표를 입력하여 시간표 매칭을 통해 시간표가 비슷한 다른 사람을 친구로 추천하도록 하고,
    상기 혼밥 화면은, 혼밥 버튼을 누른, 함께 식사하려는 회원들이 표시되도록 하고,
    상기 심심 화면은, 심심 버튼을 누른, 지금 같은 활동을 하고 싶은 회원들이 표시되도록 하고,
    상기 스터디 화면은, 개설된 스터디방 및 스터디 목적, 모임 시간 및 장소 정보, 모집인원과 남은 인원에 대한 정보가 표시되도록 하고,
    상기 친구추가 화면은, 추천된 회원들의 목록이 표시되도록 하고,
    상기 회원 프로필 화면은, 회원의 프로필을 표시하고 수정이 가능하도록 한 것을 특징으로 하는 교내 친목 도모 및 학습 제공 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 혼밥과 심심 화면에서 친구 추천은, 각각의 버튼은 사용자가 활성화하거나 비활성화할 수 있으며 활성화시켜 놓은 회원들의 목록을 표시해주는 것을 특징으로 하는 교내 친목 도모 및 학습 제공 시스템.
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