KR20190073593A - 벡터 계산 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 벡터 연산 장치에 관한 것으로서, 저장 유닛, 레지스터 유닛, 및 벡터 연산 유닛이 포함된다. 상기 저장 유닛은 벡터를 저장하는 데 사용되고; 상기 레지스터 유닛은 벡터 주소를 저장하는 데 사용되며, 여기에서 벡터 주소는 저장 유닛에 저장되는 벡터의 주소이다. 상기 벡터 연산 유닛은 벡터 연산 명령을 획득하는 데 사용되며, 벡터 연산 명령에 의거하여 레지스터 유닛에서 벡터 주소를 획득한 후, 상기 벡터 주소에 의거하여 저장 유닛에서 상응하는 벡터를 획득하고, 이어서 획득한 벡터에 의거하여 벡터 연산을 진행하여 벡터 연산 결과를 얻는다. 본 발명에서 제공하는 벡터 연산 장치는 계산에 참여하는 벡터 데이터를 스크래치패드 메모리에 임시 저장하여, 벡터 연산 과정 중 더욱 유연하고 효과적으로 다른 폭의 데이터를 지원함으로써, 대량의 벡터 계산 태스크를 포함하는 실행 성능을 향상시켜 준다.

Description

벡터 계산 장치 {VECTOR COMPUTING DEVICE}
본 발명은 벡터 연산 장치에 관한 것으로서, 벡터 연산 명령에 의거하여 벡터 연산을 실행하는 데 사용되며, 현재 컴퓨터 분야에서 갈수록 많아지는 알고리즘에 대량의 벡터 연산이 포함되는 문제를 효과적으로 해결해 준다.
현재 컴퓨터 분야에서 갈수록 많은 알고리즘에 벡터 연산이 언급되고 있다. 인공 신경망 알고리즘을 예로 들면, 다양한 신경망 알고리즘 중에는 대량의 벡터 연산이 포함된다. 신경망에서 출력 뉴런의 연산 표현식은 y=f(wx+b)이며, 여기에서 w는 행렬, x, b는 벡터이고, 출력 벡터 y를 계산하는 과정은 행렬 w와 벡터 x를 곱하고 벡터 b를 더한 후 얻은 벡터에 대해 활성 함수 연산(즉, 벡터 중의 각 원소에 대해 활성 함수 연산을 진행함)을 진행하는 것이다. 따라서 벡터 연산은 현재 각종 계산 장치의 설치 초기에 고려해야 하는 중요한 문제가 되었다.
종래 기술에 있어서, 벡터 연산을 진행하는 공지된 방안은 범용 프로세서를 사용하는 것이다. 상기 방법은 범용 레지스터 파일과 범용 기능 부품을 통하여 범용 명령을 실행하여 상기 알고리즘을 지원한다. 그러나 상기 방법의 단점 중 하나는 단일 범용 프로세서가 스칼라(scalar) 계산에 사용되어 벡터 연산을 진행할 때 연산 성능이 비교적 낮다는 것이다. 복수개의 범용 프로세서를 병렬 실행할 경우에는, 범용 프로세서 간 상호 통신도 성능 병목 현상을 만든다.
또 다른 종래 기술은 그래픽 처리 유닛(GPU)을 사용해 벡터 계산을 진행하는 것이다. 여기에서 범용 레지스터 파일과 범용 스트림 처리 유닛을 사용해 범용 SIMD 명령을 실행함으로써 벡터 연산을 진행한다. 그러나 상기 방안은 GPU 온칩(on-chip) 캐시가 너무 작아 대규모 벡터 연산 진행 시 오프칩(off-chip) 데이터 운반을 끊임없이 진행해야 하므로 오프칩 대역폭이 주요 성능의 병목 현상을 초래한다.
또 다른 종래 기술은 전문 맞춤제작한 벡터 연산 장치를 사용해 벡터 계산을 진행하는 것이다. 여기에서 맞춤제작한 레지스터 파일과 맞춤제작한 처리 유닛을 사용해 벡터 연산을 진행한다. 그러나 현재 종래의 전용 벡터 연산 장치는 레지스터 파일에 국한되어 있어 다른 길이의 벡터 연산은 유연하게 지원할 수 없다.
본 발명의 목적은, 벡터 연산 장치를 제공함으로써 칩간 통신에 제한적이고 온칩 캐시가 부족하며 지원하는 벡터 길이가 유연하지 않은 종래 기술의 문제를 해결하는 데에 있다.
본 발명은 벡터 연산 장치에 관한 것으로서, 벡터 연산 명령에 의거하여 벡터 연산을 실행하며, 여기에는 저장 유닛, 레지스터 유닛, 및 벡터 연산 유닛이 포함된다.
상기 저장 유닛은 벡터를 저장하는 데 사용된다.
상기 레지스터 유닛은 벡터 주소를 저장하는 데 사용되며, 여기에서 벡터 주소는 저장 유닛에 저장되는 벡터의 주소이다.
상기 벡터 연산 유닛은 벡터 연산 명령을 획득하는 데 사용되며, 벡터 연산 명령에 의거하여 레지스터 유닛에서 벡터 주소를 획득한 후, 상기 벡터 주소에 의거하여 저장 유닛에서 상응하는 벡터를 획득하고, 이어서 획득한 벡터에 의거하여 벡터 연산을 진행하여 벡터 연산 결과를 얻는다.
본 발명에서 제공하는 벡터 연산 장치는 계산에 참여하는 벡터 데이터를 스크래치패드 메모리(Scratchpad Memory)에 임시 저장하여, 벡터 연산 과정 중 더욱 유연하고 효과적으로 다른 폭의 데이터를 지원함으로써, 대량의 벡터 계산 태스크를 포함하는 실행 성능을 향상시켜 준다. 본 발명은 명령 집합이 사용하기 편리하고 지원하는 벡터 길이가 유연한 장점이 있다.
도 1은 본 발명에서 제공하는 벡터 연산 장치의 구조도이고;
도 2는 본 발명에서 제공하는 명령 집합의 양식 설명도이고;
도 3은 본 발명 실시예에서 제공하는 벡터 연산 장치의 구조도이고;
도 4는 본 발명 실시예에서 제공하는 벡터 연산 장치의 벡터 내적 실행 명령의 흐름도이고; 및
도 5는 본 발명 실시예에서 제공하는 벡터 연산 유닛의 구조도이다.
본 발명은 벡터 계산 장치에 관한 것으로서, 저장 유닛, 레지스터 유닛 및 벡터 연산 유닛을 포함한다. 저장 유닛에는 벡터가 저장되고, 레지스터 유닛에는 벡터가 저장된 주소가 저장되고, 벡터 연산 유닛은 벡터 연산 명령에 의거하여 레지스터 유닛에서 벡터 주소를 획득한 후, 상기 벡터 주소에 의거하여 저장 유닛에서 상응하는 벡터를 획득하고, 이어서 획득한 벡터에 의거하여 벡터 연산을 진행하여 벡터 연산 결과를 얻는다. 본 발명에 있어서, 계산에 참여하는 벡터 데이터는 스크래치패드 메모리에 임시 저장되고, 벡터 연산 과정 중 더욱 유연하고 효과적으로 다른 폭의 데이터를 지원함으로써, 대량의 벡터 계산 태스크를 포함하는 실행 성능을 향상시켜 준다.
도 1은 본 발명에서 제공하는 벡터 연산 장치의 구조도를 도시한 것이다. 도 1에서 도시하는 바와 같이, 벡터 연산 장치는 저장 유닛, 레지스터 유닛, 및 벡터 연산 유닛을 포함한다.
상기 저장 유닛은 벡터를 저장하는 데 사용된다. 일 실시예에 있어서, 상기 저장 유닛은 스크래치패드 메모리일 수 있으며 다른 크기의 벡터 데이터를 지원할 수 있다. 본 발명은 필요한 계산 데이터를 스크래치패드 메모리(Scratchpad Memory)에 임시 저장하여, 본 연산 장치가 벡터 연산 과정에서 더욱 유연하고 효과적으로 다른 폭의 데이터를 지원할 수 있게 한다.
상기 레지스터 유닛은 벡터 주소를 저장하는 데 사용된다. 여기에서, 벡터 주소는 저장 유닛에 저장되는 벡터의 주소이다. 일 실시예에 있어서, 레지스터 유닛은 스칼라 레지스터 파일일 수 있으며, 연산 과정에서 필요한 스칼라 레지스터를 제공하고, 스칼라 레지스터는 벡터 주소만 저장할 뿐만 아니라 스칼라 데이터도 저장한다. 벡터와 스칼라의 연산에 관련된 경우, 벡터 연산 유닛은 레지스터 유닛에서 벡터 주소를 획득할 뿐만 아니라 레지스터 유닛에서 상응하는 스칼라도 획득한다.
상기 벡터 연산 유닛은 벡터 연산 명령을 획득하는 데 사용되며, 벡터 연산 명령에 의거하여 상기 레지스터 유닛에서 벡터 주소를 획득한 후, 상기 벡터 주소에 의거하여 저장 유닛에서 상응하는 벡터를 획득하고, 이어서 획득한 벡터에 의거하여 벡터 연산을 진행해 벡터 연산 결과를 얻으며, 벡터 연산 결과를 저장 유닛에 저장한다. 벡터 연산 유닛에는 벡터 더하기 부품, 벡터 곱하기 부품, 크기 비교 부품, 비선형 연산 부품 및 벡터 스칼라 곱하기 부품이 포함되며, 벡터 연산 유닛은 멀티 파이프라인 레벨 구조이다. 여기에서, 벡터 더하기 부품과 벡터 곱하기 부품은 제1 파이프라인 레벨이고, 크기 비교 부품은 제2 파이프라인 레벨이고, 비선형 연산 부품과 벡터 스칼라 곱하기 부품은 제3 파이프라인 레벨이다. 이러한 유닛은 다른 파이프라인 레벨에 있으며, 연속 직렬의 복수 개 벡터 연산 명령의 선후 순서는 상응하는 유닛이 소재한 파이프라인 레벨 순서와 일치하는 경우, 더욱 효율적으로 상기 연속 직렬 벡터 연산 명령이 요구하는 조작을 구현할 수 있다. 벡터 연산 유닛은 장치의 모든 벡터 연산을 책임지며, 벡터 더하기 조작, 벡터 더하기 스칼라 조작, 벡터 빼기 조작, 벡터 빼기 스칼라 조작, 벡터 곱하기 조작, 벡터 곱하기 스칼라 조작, 벡터 나누기(대위 나누기) 조작, 벡터 AND 조작 및 벡터 OR 조작을 포함하나 이에 한정되지 않으며, 벡터 연산 명령은 상기 연산 유닛으로 전송되어 실행된다.
본 발명의 일 실시예에 의거하여, 벡터 연산 장치는 실행하려는 벡터 연산 명령을 저장하는 데 사용하는 명령 캐시 유닛을 더 포함한다. 명령은 실행 과정에서 동시에 명령 캐시 유닛에서 캐싱된다. 하나의 명령이 실행 완료된 후, 만약 상기 명령은 명령 캐시 유닛에서 제출되지 않은 명령 중의 가장 이른 하나의 명령이면 상기 명령은 제출된다. 제출되면 상기 명령이 실행한 조작으로 인해 변경시킨 장치의 상태는 철회될 수 없다. 일 실시예에 있어서, 명령 캐시 유닛은 캐시를 재순위화할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 벡터 연산 장치는 명령 캐시 유닛에서 벡터 연산 명령을 획득하고 상기 벡터 명령을 처리한 후 상기 벡터 연산 유닛에 제공하는 데 사용되는 명령 처리 유닛을 더 포함한다. 여기에서, 명령 처리 유닛에는 획득 모듈, 디코딩 모듈, 및 명령 큐(instruction queue)가 포함된다.
여기에서, 상기 획득 모듈은 명령 캐시 유닛에서 벡터 연산 명령을 획득하는 데 사용된다.
상기 디코딩 모듈은 획득한 벡터 연산 명령을 디코딩한다.
상기 명령 큐는 디코딩한 벡터 연산 명령을 순서대로 저장하고, 다른 명령이 포함된 레지스터에서 존재할 수 있는 종속성을 감안하여, 디코딩한 명령을 캐싱하는 데 사용되며, 종속성이 충족되면 명령을 발송한다.
본 발명의 일 실시예에 의거하여, 벡터 연산 장치는 종속성 처리 유닛을 더 포함한다. 상기 종속성 처리 유닛은 벡터 연산 유닛이 벡터 연산 명령을 획득하기 전에, 상기 벡터 연산 명령이 이전 벡터 연산 명령과 동일한 벡터에 엑세스하는지 여부를 판단하는 데 사용된다. 만약 그러하면, 상기 벡터 연산 명령은 하나의 저장 큐에 저장되어 이전 벡터 연산 명령 실행이 완료될 때까지 기다린 후, 저장 큐 중의 상기 벡터 연산 명령을 상기 벡터 연산 유닛에 제공한다. 그렇지 않은 경우, 곧바로 상기 벡터 연산 명령을 상기 벡터 연산 유닛에 제공한다. 상세하게는, 벡터 연산 명령은 스크래치패드 메모리에 엑세스할 때, 전후 명령이 동일한 저장 공간에 엑세스할 수 있으며, 명령 실행 결과의 정확성을 보장하기 위하여, 현재 명령은 만약 이전 명령의 데이터와 종속성이 있다고 검출되면 상기 명령은 반드시 저장 큐 내에서 종속성이 제거될 때까지 대기하여야 한다.
본 발명의 일 실시예에 의거하여, 벡터 연산 장치는 벡터를 저장 유닛에 저장하거나 또는 저장 유닛에서 벡터 연산 결과를 획득하는 데 사용되는 입력 출력 유닛을 더 포함한다. 여기에서 입력 출력 유닛은 직접 저장 유닛을 연결할 수 있으며 메모리에서 벡터 데이터를 판독하거나 벡터 데이터를 기록하는 것을 책임진다.
본 발명의 일 실시예에 의거하여, 본 발명 장치의 명령 집합은 Load/Store 구조를 채택하며, 벡터 연산 유닛은 메모리 내의 데이터를 조작할 수 없다. 그 외, 본 명령 집합은 고정 길이 명령을 채택한다.
도 2는 본 발명에서 제공하는 명령 집합의 양식 설명도이다. 도 2에서 도시하는 바와 같이, 벡터 연산 명령은 하나의 연산 코드와 하나 이상의 연산 도메인을 포함한다. 여기에서, 연산 코드는 상기 벡터 연산 명령의 기능을 가리키는 데 사용되고, 벡터 연산 유닛은 상기 연산 코드 식별을 통해 다른 벡터 연산을 진행할 수 있다. 연산 도메인은 상기 벡터 연산 명령의 데이터 정보를 가리키는 데 사용되며, 여기에서 데이터 정보는 즉시 데이터 또는 레지스터 번호일 수 있다. 예를 들어 하나의 벡터를 획득하려고 할 때, 레지스터 번호에 의거하여 상응하는 레지스터 중 벡터 시작 주소와 벡터 길이를 획득하고, 다시 벡터 시작 주소와 벡터 길이에 의거하여 저장 유닛에서 상응하는 주소에 저장된 벡터를 획득할 수 있다.
명령 집합은 다른 기능의 벡터 연산 명령을 포함한다.
벡터 더하기 명령(VA): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소 지점에서 각각 2개의 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하고, 벡터 연산 유닛에서 더하기 연산을 진행한 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 더하기 스칼라 명령(VAS): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소 지점에서 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하고, 스칼라 레지스터 파일의 지정 주소에서 스칼라 데이터를 획득하고, 스칼라 연산 유닛 중 벡터의 각 하나의 원소를 상기 스칼라 값에 더한 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 빼기 명령(VS): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소 지점에서 각각 2개의 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하고, 벡터 연산 유닛에서 빼기 연산을 진행한 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
스칼라 빼기 벡터 명령(SSV): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스칼라 레지스터 파일의 지정 주소에서 스칼라 데이터를 획득하고, 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 벡터 데이터를 획득하고, 벡터 계산 유닛에서 상기 스칼라를 이용하여 벡터 중의 상응하는 원소 뺀 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 빼기 명령(VMV): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 각각 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하고, 벡터 계산 유닛 중 2개의 벡터 데이터를 대위하여 곱한 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 곱하기 스칼라 명령(VMS): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하고, 스칼라 레지스터 파일의 지정 주소에서 지정 크기의 스칼라 데이터를 획득하고, 벡터 레지스터 유닛에서 벡터 곱하기 스칼라 연산을 진행한 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 나누기 명령(VD): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 각각 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하고, 벡터 연산 유닛에서 2개의 벡터를 대위하여 나눈 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 나누기 스칼라 명령(SDV): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스칼라 레지스터 파일의 지정 주소에서 스칼라 데이터를 획득하고, 스크래치패드 메모리의 지정 위치에서 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하고, 벡터 계산 유닛에서 스칼라를 이용하여 각각 벡터 중의 상응하는 원소 나눈 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 간 AND 명령(VAV): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 각각 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하고, 벡터 연산 유닛에서 2개의 벡터를 대위하여 AND시킨 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 내 AND 명령(VAND): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하고, 벡터 연산 유닛에서 벡터 중 각 하나의 위상을 AND시킨 후 결과를 스칼라 레지스터 파일의 지정 주소에 기록한다.
벡터 간 OR 명령(VOV): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 각각 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하고, 벡터 연산 유닛에서 2개의 벡터를 대위하여 OR시킨 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 내 OR 명령(VOR): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하고, 벡터 연산 유닛에서 벡터 중 각 하나의 위상을 OR시킨 후 결과를 스칼라 레지스터 파일의 지정 주소에 기록한다.
벡터 지수 명령(VE): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하고, 벡터 연산 유닛에서 벡터 중 각 하나의 원소에 대하여 지수 연산을 진행한 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 대수 명령(VL): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하고, 벡터 연산 유닛에서 벡터 중 각 하나의 원소에 대하여 대수 연산을 진행한 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 초과 판정 명령(VGT): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 각각 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하고, 벡터 연산 유닛에서 2개 벡터 데이터를 대위하여 비교하고, 전자가 후자보다 크면 출력 벡터의 상응하는 비트에 1을 설정하고 그렇지 않으면 0을 설정한 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 동일 판정 명령(VEQ): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 각각 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하고, 벡터 연산 유닛에서 2개 벡터 데이터를 대위하여 비교하고, 전자가 후자와 같으면 출력 벡터의 상응하는 비트에 1을 설정하고 그렇지 않으면 0을 설정한 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 NOT 명령(VINV): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하고, 상기 벡터를 비트에 따라 NOT을 취한 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 선택 병합 명령(VMER): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 각각 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하며, 여기에는 선택 벡터와 피선택 벡터 1 및 피선택 벡터 2가 포함된다. 벡터 계산 유닛은 선택 벡터의 원소 1 또는 0에 의거하여 피선택 벡터 1 또는 피선택 벡터 2에서 상응하는 원소를 선택하여 출력 벡터 내 상기 위치의 원소로 삼은 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 최대값 명령(VMAX): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하며, 여기에서 최대의 원소를 선택하여 결과로 삼은 후 결과를 스칼라 레지스터 파일의 지정 주소에 기록한다.
스칼라 확장 명령(STV): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스칼라 레지스터 파일의 지정 주소에서 스칼라 데이터를 획득하며, 스칼라 연산 유닛에서 스칼라를 지정 길이의 벡터로 확장한 후 결과를 스칼라 레지스터 파일에 기록한다.
스칼라 치환 벡터 명령(STVPN): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스칼라 레지스터 파일의 지정 주소에서 스칼라를 취하고, 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하며, 벡터 계산 유닛에서 벡터 중 지정 위치의 원소를 상기 스칼라 값으로 치환한 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 치환 스칼라 명령(VPNTS): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스칼라 레지스터 파일의 지정 주소에서 스칼라를 취하고, 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하며, 벡터 계산 유닛에서 벡터 중 지정 위치의 원소를 상기 스칼라 값으로 치환한 후 결과를 스칼라 레지스터 파일에 기록한다.
벡터 검색 명령(VR): 상기 명령에 의거하여, 장치는 레지스터 파일의 지정 주소에서 지정 크기의 벡터 데이터를 취하고, 벡터 계산 유닛에서 지정 위치에 의거하여 벡터 중의 상응하는 원소를 취하여 출력으로 삼은 후 결과를 스칼라 레지스터 파일에 기록한다.
벡터 내적 명령(VP): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하며, 벡터 계산 유닛에서 2의 벡터에 대하여 내적 연산을 진행한 후 결과를 스칼라 레지스터 파일에 기록한다.
난수 벡터 명령(RV): 상기 명령에 의거하여, 장치는 벡터 계산 유닛에 범위가 0에서 1인 균일 분포에 복종하는 난수 벡터를 생성한 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
순환 자리이동 명령(VCS): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 지정 크기의 벡터 데이터를 획득하며, 벡터 계산 유닛에서 상기 벡터를 지정 스텝에 따라 순환 자리이동을 진행한 후 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록한다.
벡터 로드 명령(VLOAD): 상기 명령에 의거하여, 장치는 지정 외부 출처 주소에서 지정 크기의 벡터 데이터를 스크래치패드 메모리의 지정 주소까지 로딩한다.
벡터 저장 명령(VS): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 지정 크기의 벡터 데이터를 외부 목적의 주소 지점에 저장한다.
벡터 운반 명령(VMOVE): 상기 명령에 의거하여, 장치는 스크래치패드 메모리의 지정 주소에서 지정 크기의 벡터 데이터를 스크래치패드 메모리의 다른 지정 주소에 저장한다.
상기 명령 중 지정 크기의 의미는 데이터의 길이가 사용자 정의에서 지정할 수 있다는 것으로서, 길이는 조절하여 변경 가능하다.
본 발명의 목적, 기술방안 및 장점에 대한 더욱 명확한 이해를 돕기 위하여 이하에서는 구체적인 실시예를 도면을 통해 더욱 상세하게 설명한다.
도 3은 본 발명 실시예에서 제공하는 벡터 연산 장치의 구조도이다. 도 3에서 도시하는 바와 같이, 장치에는 획득 모듈, 디코딩 모듈, 명령 큐, 스칼라 레지스터 파일, 종속성 처리 유닛, 저장 큐, 재순위화 캐시, 벡터 연산 유닛, 스크래치패드, 및 IO 메모리 엑세스 모듈이 포함된다.
여기에서 획득 모듈은 명령 시쿼스 중 다음 실행할 명령을 취한 후 상기 명령을 디코딩 모듈에 전송하는 역할을 한다.
디코딩 모듈은 명령을 디코딩한 후 명령을 명령 큐에 전송하는 역할을 한다.
명령 큐는 다른 명령이 상응하는 스칼라 레지스터에서 종속성이 존재할 수 있다는 점을 감안하여, 디코딩한 명령을 캐싱하고 종속성이 충족된 후 명령을 발송하는 역할을 한다.
스칼라 레지스터 파일은 장치가 연산 과정에서 필요한 스칼라 레지스터를 제공한다.
종속성 처리 유닛은 처리 명령과 이전 명령에 존재할 수 있는 종속성을 처리한다. 벡터 연상 명령은 스크래치패드 메모리에 엑세스할 수있으며, 전후 명령은 동일 저장 공간에 엑세스할 수 있다. 명령 실행 결과의 정확성을 보장하기 위하여, 현재 명령이 만약 이전 명령의 데이터와 종속성을 가진 것으로 검출되면, 상기 명령은 반드시 저장 큐 내에서 종속성이 제거될 때까지 대기해야 한다.
저장 큐는 하나의 순서 큐(ordered queue)이며, 이전 명령과 데이터에서 종속성이 있는 명령은 상기 큐 내에서 저장 관계가 제거될 때까지 상기 큐 내에 저장된다.
재순위화 캐시는 명령이 실행 과정 중에서 동시에 모듈에 캐싱되며, 하나의 명령이 실행 완료된 후, 만약 상기 명령이 동시에 재순위화 캐시 중 제출되지 않은 명령 중 가장 이른 명령이면 상기 명령은 제출된다. 일단 제출되면 상기 명령이 진행하는 조작이 변경한 장치 상태는 철회할 수 없다.
벡터 연산 유닛은 장치의 모든 벡터 연산을 책임지며 여기에는 벡터 더하기 조작, 벡터 더하기 스칼라 조작, 벡터 빼기 조작, 벡터 빼기 스칼라 조작, 벡터 곱하기 조작, 벡터 곱하기 스칼라 조작, 벡터 나누기(대위 나누기) 조작, 벡터 AND 조작 및 벡터 OR 조작을 포함하나 여기에만 국한되지 않으며, 벡터 연산 명령은 상기 연산 유닛으로 전송되어 실행된다.
스크래치패드는 벡터 데이터 전용 임시 저장 장치로서 다른 크기의 벡터 데이터를 지원할 수 있다.
IO 메모리 엑세스 모듈은 스크래치패드 메모리에 직접 엑세스하는 데 사용되며, 스크래치패드 메모리에서 데이터를 판독하거나 기록하는 역할을 한다.
도 4는 본 발명 실시예에서 제공하는 벡터 연산 장치 벡터 내적 명령 실행의 흐름도이다. 도 4에서 도시하는 바와 같이 벡터 내적 명령(VP) 실행 과정은 이하 단계를 포함한다.
S1: 획득 모듈은 상기 벡터 내적 명령을 취하여 디코딩 모듈로 전송한다.
S2: 디코딩 모듈은 명령을 디코딩한 후 명령을 명령 큐에 전송한다.
S3: 명령 큐에서 상기 벡터 내적 명령은 스칼라 레지스터 파일에서 명령 중 4개의 연산 도메인에 대응하는 스칼라 레지스터 내의 데이터를 획득해야 하며, 여기에는 벡터 vin0의 시작 주소, 벡터 vin0의 길이, 벡터 vin1의 시작 주소, 벡터 vin1의 길이가 포함된다.
S4: 필요한 스칼라 데이터를 취한 후, 상기 명령은 종속성 처리 유닛으로 발송된다. 종속성 처리 유닛은 상기 명령이 앞의 아직 실행이 종료되지 않은 명령과 데이터에서 종속성이 존재하는지 분석한다. 상기 명령은 저장 큐에서 이것이 앞의 아직 실행이 종료되지 않은 명령과 데이터에서 더 이상 종속성이 존재하지 않을 때까지 대기하여야 한다.
S5: 종속성이 존재하지 않게 된 이후, 상기 벡터 내적 명령은 벡터 연산 유닛으로 발송된다. 벡터 연산 유닛은 필요한 데이터의 주소와 길이에 의거하여 스크래치패드 메모리에서 필요한 벡터를 취한 후, 벡터 연산 유닛에서 내적 연산을 완료한다.
S6: 연산 완료 후, 결과를 스크래치패드 메모리의 지정 주소에 기록하고, 동시에 재순위화 캐시 중의 상기 벡터 내적 명령을 제출한다.
도 5는 본 발명 실시예에서 제공하는 벡터 연산 유닛의 구조도이다. 도 5에서 도시하는 바와 같이, 벡터 연산 유닛에는 벡터 더하기 연산 유닛, 크기 비교 유닛, 비선형 연산 유닛, 벡터 스칼라 곱하기 유닛 등이 포함된다. 또한 벡터 연산 유닛은 멀티 파이프라인 레벨 구조이며, 여기에서 벡터 더하기 부품과 벡터 곱하기 부품은 제1 파이프라인 레벨이고, 크기 비교 부품은 제2 파이프라인 레벨이고, 비선형 연산 부품과 벡터 스칼라 곱하기 부품은 제3 파이프라인 레벨이다. 이러한 유닛은 다른 파이프라인 레벨에 있으며, 연속 직렬의 복수개 벡터 연산 명령의 선후 순서가 상응하는 유닛이 소재한 파이프라인 레벨 순서와 일치하는 경우, 더욱 효율적으로 상기 연속 직렬 벡터 연산 명령이 요구하는 조작을 구현할 수 있다.
상기의 구체적인 실시예는 본 발명의 목적, 기술방안 및 유익한 효과를 더욱 상세하게 설명하기 위한 것이다. 상기 내용은 본 발명의 구체적인 실시예에 불과하므로 본 발명을 제한하지 않는다. 본 발명의 정신과 원칙 내에서 진행한 모든 수정, 동등한 치환, 개선 등은 모두 본 발명의 보호범위 내에 속한다.

Claims (12)

  1. 벡터 연산 명령에 의거하여 벡터 연산을 실행하며, 저장 유닛, 레지스터 유닛, 및 벡터 연산 유닛이 포함되되;
    상기 저장 유닛은 벡터를 저장하는 데 사용되고;
    상기 레지스터 유닛은 벡터 주소를 저장하는 데 사용되며, 여기에서 벡터 주소는 저장 유닛에 저장되는 벡터의 주소이며;
    상기 벡터 연산 유닛은 벡터 연산 명령을 획득하는 데 사용되며, 벡터 연산 명령에 의거하여 레지스터 유닛에서 벡터 주소를 획득한 후, 상기 벡터 주소에 의거하여 저장 유닛에서 상응하는 벡터를 획득하고, 이어서 획득한 벡터에 의거하여 벡터 연산을 진행하여 벡터 연산 결과를 얻는 것을 특징으로 하는 벡터 연산 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    실행하려는 벡터 연산 명령을 저장하는 데 사용하는 명령 캐시 유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 벡터 연산 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    명령 캐시 유닛에서 벡터 연산 명령을 획득하고 상기 벡터 명령을 처리한 후 상기 벡터 연산 유닛에 제공하는 데 사용되는 명령 처리 유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 벡터 연산 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 명령 처리 유닛에는 획득 모듈, 디코딩 모듈, 및 명령 큐(instruction queue)가 포함되되;
    상기 획득 모듈은 명령 캐시 유닛에서 벡터 연산 명령을 획득하는 데 사용되고;
    상기 디코딩 모듈은 획득한 벡터 연산 명령을 디코딩하며;
    상기 명령 큐는 디코딩한 벡터 연산 명령을 순서대로 저장하는 것을 특징으로 하는 벡터 연산 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    종속성 처리 유닛을 더 포함하며;
    상기 종속성 처리 유닛은 벡터 연산 유닛이 벡터 연산 명령을 획득하기 전에, 상기 벡터 연산 명령이 이전 벡터 연산 명령과 동일한 벡터에 엑세스하는지 여부를 판단하는 데 사용되고;
    만약 그러하면, 상기 벡터 연산 명령은 하나의 저장 큐에 저장되어 이전 벡터 연산 명령 실행이 완료될 때까지 기다린 후, 저장 큐 중의 상기 벡터 연산 명령을 상기 벡터 연산 유닛에 제공하며;
    그렇지 않은 경우, 곧바로 상기 벡터 연산 명령을 상기 벡터 연산 유닛에 제공하는 것을 특징으로 하는 벡터 연산 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 벡터 연산 명령은 이전 벡터 연산 명령과 동일한 벡터에 엑세스하는 경우, 상기 종속성 처리 유닛은 상기 벡터 연산 명령을 저장 큐 내에 저장하여 이전 벡터 연산 명령이 실행 완료될 때까지 대기한 후, 저장 큐 내의 상기 벡터 연산 명령을 상기 벡터 연산 유닛에 제공하는 것을 특징으로 하는 벡터 연산 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 저장 유닛은 상기 벡터 연산 결과를 저장하는 데에 더 사용되는 것을 특징으로 하는 벡터 연산 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    벡터를 저장 유닛에 저장하거나 또는 저장 유닛에서 벡터 연산 결과를 획득하는 데 사용되는 입력 출력 유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 벡터 연산 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 저장 유닛은 스크래치패드 메모리인 것을 특징으로 하는 벡터 연산 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 벡터 연산 명령은 하나의 연산 코드와 하나 이상의 연산 도메인을 포함하고, 여기에서 상기 연산 코드는 상기 벡터 연산 명령의 기능을 가리키는 데 사용되고, 연산 도메인은 상기 벡터 연산 명령의 데이터 정보를 가리키는 데 사용되는 것을 특징으로 하는 벡터 연산 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 벡터 연산 유닛에 벡터 더하기 부품, 벡터 곱하기 부품, 크기 비교 부품, 비선형 연산 부품 및 벡터 스칼라 곱하기 부품이 포함되는 것을 특징으로 하는 벡터 연산 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 벡터 연산 유닛은 멀티 파이프라인 레벨 구조이고, 여기에서 벡터 더하기 부품과 벡터 곱하기 부품은 제1 파이프라인 레벨이고, 크기 비교 부품은 제2 파이프라인 레벨이고, 비선형 연산 부품과 벡터 스칼라 곱하기 부품은 제3 파이프라인 레벨인 것을 특징으로 하는 벡터 연산 장치.
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