KR20190073033A - 지오펜싱 기반 공간 점유 방법 및 그 시스템 - Google Patents
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Abstract
지오펜싱 기반 공간 점유 방법 및 그 시스템이 개시된다. 공간 점유 방법은, 실세계의 위치에 대응하여 고유한 좌표값이 부여된 공간을 경매 지점으로 등록하는 단계; 및 상기 공간에 대해 경매 옵션에 따른 선점 권한을 부여하여 상기 공간 상의 컨텐츠를 관리하는 단계를 포함한다.
Description
아래의 설명은 지오펜싱 기반의 공간을 점유하는 기술에 관한 것이다.
최근 증강현실(AR, Augmented Reality)을 적용하여 다양한 서비스를 제공하기 위한 노력들이 계속되고 있다.
예컨대, 한국공개특허공보 제10-2016-0096546호(공개일 2016년 08월 16일)에는 쇼핑 시 제품을 실제 시연해 볼 수 있는 증강현실 체험 기능을 제공하는 기술이 개시되어 있다.
이러한 증강현실 기반 기술의 발전으로 공간이 차세대의 컴퓨팅 시스템으로 부각되고 있으나, 컨텐츠의 단순 증강은 단발적인 재미와 이벤트를 제공하는 것에 불과하다.
실세계에 대한 3D 공간을 로컬리제이션(localization) 및 디지털화(digitization) 하여 특정 지점을 선점하거나 점유할 수 있는 방법을 제공한다.
메시징과 공유 가능한 가상의 공간을 유료화하여 판매할 수 있는 비즈니스 모델을 제공한다.
컴퓨터 시스템에서 수행되는 공간 점유 방법에 있어서, 실세계의 위치에 대응하여 고유한 좌표값이 부여된 공간을 경매 지점으로 등록하는 단계; 및 상기 공간에 대해 경매 옵션에 따른 선점 권한을 부여하여 상기 공간 상의 컨텐츠를 관리하는 단계를 포함하는 공간 점유 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 등록하는 단계는, 사전에 지정된 지점의 위치에 상기 공간이 생성되는 경우 해당 지점을 상기 경매 지점으로 등록할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 등록하는 단계는, 검색 특성으로 선별된 지점의 위치에 상기 공간이 생성되는 경우 해당 지점을 상기 경매 지점으로 등록할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 등록하는 단계는, 공간 상에 연결된 컨텐츠의 개수에 기초하여 적어도 일부 공간을 상기 경매 지점으로 등록할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 공간 점유 방법은, 상기 경매 지점에 대한 판매가와 점유 기간 중 적어도 하나를 포함하는 경매 옵션을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 공간 점유 방법은, 상기 경매 지점의 인기도에 따라 해당 지점의 등급을 산출한 후 산출된 등급에 대응되는 판매가와 점유 기간 중 적어도 하나의 경매 옵션을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 관리하는 단계는, 상기 경매 옵션을 수용한 대상에게 상기 공간의 선점 권한을 부여하여 상기 공간을 통해 상기 대상에 의해 연결된 컨텐츠와 상기 대상과 관련된 컨텐츠 중 적어도 하나를 노출할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 관리하는 단계는, 상기 공간의 선점 권한을 가진 대상에 의해 설정된 조건에 따라 상기 공간 상의 컨텐츠를 관리할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 관리하는 단계는, 상기 공간에 연결할 수 있는 컨텐츠 조건, 상기 공간에 컨텐츠를 연결할 수 있는 사용자 조건, 상기 공간을 통해 노출되는 컨텐츠 노출 조건, 및 상기 공간을 통해 제공되는 이벤트 조건 중 적어도 하나를 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 관리하는 단계는, 상기 공간에 컨텐츠를 연결하고자 하는 사용자를 대상으로 상기 공간의 선점 권한을 가진 대상과 관련된 컨텐츠를 추천하는 단계를 포함할 수 있다.
컴퓨터와 결합되어 상기 공간 점유 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
상기 공간 점유 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
컴퓨터 시스템에 있어서, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 실세계의 위치에 대응하여 고유한 좌표값이 부여된 공간을 경매 지점으로 등록하는 지점 등록부; 상기 공간에 대한 경매 옵션을 결정하는 옵션 결정부; 및 상기 공간에 대해 상기 경매 옵션에 따른 선점 권한을 부여하여 상기 공간 상의 컨텐츠를 관리하는 공간 관리부를 포함하는 컴퓨터 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 실세계에 대한 3D 공간을 로컬리제이션 및 디지털화하여 공간 점유형 마케팅을 구현할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 메시징과 공유를 통해 마케팅에 활용 가능한 가상의 공간을 점유 기간을 정해 판매함으로써 공간에 대한 점유 경쟁화를 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서 공간을 좌표화하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서 좌표화된 공간을 통해 컨텐츠를 공유하는 서비스 화면의 예시를 도시한 것이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 다른 예를 도시한 블록도이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 수행할 수 있는 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서 공간을 좌표화하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서 좌표화된 공간을 통해 컨텐츠를 공유하는 서비스 화면의 예시를 도시한 것이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 다른 예를 도시한 블록도이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 수행할 수 있는 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들에 따른 공간 점유 방법은 이후 설명될 전자 기기나 서버와 같은 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 일실시예에 따른 공간 점유 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 공간 점유 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다. 예를 들어, 서버는 정보 공유를 위한 정보 플랫폼 역할을 하며, 특히 메시징과 공유를 통해 마케팅에 활용 가능한 가상의 공간을 점유 기간을 정해 판매하는 경매 시스템을 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기 1(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기 1(110)은 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제1 서비스를 제공하는 시스템일 수 있으며, 서버(160) 역시 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제2 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버(150)는 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, 정보 공유 서비스 등)를 제1 서비스로서 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버(160)는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 배포하는 서비스를 제2 서비스로서 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기 1(110), 그리고 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 또한, 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 상술한 전자 기기 1(110) 또는 서버(150)와 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
전자 기기 1(110)과 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(211, 221)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 전자 기기 1(110)이나 서버(150)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기 1(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 전자 기기 1(110)에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기 1(110)과 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 전자 기기 1(110) 및/또는 서버(150)가 다른 전자 기기(일례로 전자 기기 2(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기 1(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기 1(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기 1(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(215)는 전자 기기 1(110)과 하나의 장치로 구성될 수도 있다. 또한, 서버(150)의 입출력 인터페이스(224)는 서버(150)와 연결되거나 서버(150)가 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기 2(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기 1(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)은 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기 1(110)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 전자 기기 1(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
이하에서는 AR 컨텐츠를 연결할 수 있는 공간을 만들어 해당 공간을 통해 소통할 수 있는 방법 및 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
본 발명에서는 증강현실과 로컬리제이션을 결합하여 실세계에 가상의 벽을 세우고 개별 위치마다 고유한 좌표값을 부여하여 이러한 공간을 정보 플랫폼화하는 방법을 제안한다. 사용자는 특정 3D 공간 상에 자신의 컨텐츠나 메시지를 연결하여 다른 사용자와 공유할 수 있다. 이는 실세계의 공간을 각종 정보를 연결할 수 있는 가상의 공간(linkable space)으로 만들고 이를 통해 웹과 같은 범용적인 글로벌 정보 시스템을 만들 수 있다. 그리고, 고유한 좌표값을 통해 특정 공간 상의 정보를 해당 공간뿐만 아니라 웹이나 모바일 시스템과 연동하여 공유하는 것 또한 가능하다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 서버(150)는 증강현실과 로컬리제이션을 결합하여 공간 메시징과 컨텐츠 공유를 위한 정보 플랫폼 서비스를 제공할 수 있다. 다시 말해, 서버(150)는 클라이언트(client)인 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)을 대상으로 공간을 기반으로 하여 정보 공유 서비스를 제공하는 플랫폼 역할을 한다. 서버(150)는 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 상에 설치되는 어플리케이션과 연동하여 공간 기반의 정보 공유 서비스를 제공할 수 있다.
도 4의 정보 공유 방법을 수행하기 위해, 서버(150)의 프로세서(222)는 구성요소로서 도 3에 도시된 바와 같이, 공간 생성부(310), 컨텐츠 연결부(320), 및 공간 공유부(330)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(222)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(222)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(222)의 구성요소들은 프로세서(222)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.
이러한 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 도 4의 정보 공유 방법이 포함하는 단계들(S410 내지 S440)을 수행하도록 서버(150)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 메모리(221)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
여기서, 프로세서(222)의 구성요소들은 서버(150)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령에 따라 프로세서(222)에 의해 수행되는 프로세서(222)의 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 서버(150)가 고유한 좌표값을 가진 공간을 생성하도록 상술한 명령에 따라 서버(150)를 제어하는 프로세서(222)의 기능적 표현으로서 공간 생성부(310)가 이용될 수 있다.
단계(S410)에서 프로세서(222)는 서버(150)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(221)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(222)가 이후 설명될 단계들(S420 내지 S440)을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
단계(S420)에서 공간 생성부(310)는 특정된 위치에 고유한 좌표값을 부여하여 가상의 공간을 생성할 수 있다. 공간 생성부(310)는 전자 기기 1(110)에 의해 특정된 실제 세계에 가상의 벽과 같은 공간을 세우고 이러한 개별 공간마다 고유한 좌표값을 부여할 수 있다. 특정된 위치라 함은 전자 기기 1(110)의 사용자가 선택한 위치, 또는 전자 기기 1(110)과의 연동을 통해 인식된 사용자의 현재 위치나 전자 기기 1(110)의 카메라에 의해 포인팅된 위치 등 전자 기기 1(110)에 의해 특정 가능한 위치를 의미할 수 있다. 그리고, 고유한 좌표값은 인터넷 주소 정보(URL; uniform resource locator)와 같이 공간을 식별하기 위한 주소 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면 공간 생성부(310)는 사용자에 의해 특정된 위치(501)에 고유한 좌표값을 부여함으로써 해당 위치(501)에 가상의 공간을 생성할 수 있다. 일례로, 공간 생성부(310)는 도 6에 도시한 바와 같이 실제 세계에 대한 3D 지도(600)가 구축되어 있는 경우 3D 지도(600)를 기반으로 특정 위치(601)에 대응되는 3D 좌표(x,y,z)를 파악한 후 해당 위치(601)에 대해 가상의 공간을 나타내는 고유한 좌표값을 부여할 수 있다. 3D 좌표는 매핑 정밀도에 따라 다른 레벨로 구성될 수 있으며, 고정밀 지도에서는 cm(센티미터) 이하, 즉 포인트 클라우드(point cloud) 단위로 세분화 될 수 있다. 도 7을 참조하면, 3D 지도의 세분화 된 위치 좌표(701) 별로, 즉 맵핑되는 포인트마다 고유한 좌표값(702)을 각각 부여할 수 있고 해당 위치를 사용자의 컨텐츠를 연결할 수 있는 공간으로 활용할 수 있다. 그리고, 포인트 클라우드를 사전에 정해진 최소 단위로 그룹핑 하여 그룹핑 된 단위마다 고유한 좌표값을 부여하는 것 또한 가능하다. 예를 들어, 맵핑 포인트를 5cm 단위로 묶어서 각 그룹에 고유한 좌표값을 부여할 수 있다. 3D 지도가 구축된 지역에서는 도 7에 도시한 바와 같이 미리 위치 좌표(701) 별로 고유한 좌표값(702)을 부여해 놓고 사용자가 특정 위치를 직접 방문하지 않더라도 해당 위치를 선택하여 가상의 공간을 생성할 수 있다. 다른 예로, 공간 생성부(310)는 전자 기기 1(110)의 GPS(global positioning system) 모듈이나 IMU(inertial measurement unit) 등을 기반으로 전자 기기 1(110)의 현재 위치를 파악할 수 있고, 이에 딥러닝 기반의 비전 기술을 통해 특정 위치를 파악하여 좌표화할 수 있다. 예를 들어, POI(point of interest)나 랜드마크(landmark)의 특정 형상(예컨대, 가게 모습, 간판 등) 등의 학습 정보를 GPS 기반 위치와 결합하여 사용자가 컨텐츠를 연결하고자 하는 특정 위치의 고유값을 구할 수 있다. 따라서, 공간 생성부(310)는 공간에 대한 로컬리제이션을 통해 특정 위치에 고유한 좌표값을 가진 가상의 공간을 생성할 수 있다. 공간에 대한 로컬리제이션은 지도 맵핑 방식 이외에도 GPS, WiFi, 핑거프린트, VPS(visual positioning system), POI 등 위치 파악이 가능한 기술이라면 모두 적용 가능하다.
다시 도 4에서, 단계(S430)에서 컨텐츠 연결부(320)는 단계(S420)에서 생성된 공간에 다른 사용자와 공유하고자 하는 컨텐츠를 연결(link)할 수 있다. 여기서, 컨텐츠는 스티커, 텍스트, 이미지, 동영상 등 증강현실로 표출 가능한 모든 형태의 정보를 포괄하여 의미할 수 있다. 컨텐츠 연결부(320)는 사용자가 서버(150)에서 제공하는 저작(authoring) 기능을 통해 저작한 컨텐츠의 파라미터를 공간에 부여된 좌표값과 연계하여 저장함으로써 공간 상에 컨텐츠를 연결할 수 있다. 저작 기능을 통해 저작된 컨텐츠는 AR 컨텐츠로서 모션, 회전, 이동 등 6DOF(6 degrees of freedom) 기반의 다양한 컨트롤이 가능한 형태로 제공된다. 이때, 사용자가 조작한 컨텐츠의 모션, 회전, 이동 등은 트래킹 정보로서 컨텐츠의 기본 값과 함께 서버(150)에 저장되고, 다른 사용자가 해당 컨텐츠를 공유할 때 컨텐츠의 트래킹 정보에 따라 원 사용자가 저작한 형태나 조작 내용이 포함되어 재현될 수 있다. 또한, 컨텐츠 연결부(320)는 컨텐츠를 하나의 공간에 고정하여 연결하는 것뿐만 아니라 둘 이상의 공간을 이동하면서 연결할 수 있고 이러한 공간 상의 이동 정보를 컨텐츠의 기본 값과 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로포즈나 지역 투어 가이드 등 여러 포인트를 이동하면서 공유하고자 하는 AR 컨텐츠의 경우 둘 이상의 공간을 포함한 이동 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 컨텐츠 연결부(320)는 컨텐츠에 대한 공유 대상 범위를 설정할 수 있으며, 일례로 공유 대상을 제한하지 않는 전체 공개(public) 또는 공유 대상을 일부 사용자(예컨대, 본인, 친구나 이웃 등)로 제한하는 한정 공개(private)로 설정할 수 있다. 공유 대상 범위는 컨텐츠 별로 각각 설정하는 것은 물론이고, 공간을 생성하는 과정에서 공간 별로 공간에 연결된 컨텐츠 전체에 대해 공유 대상 범위를 설정하는 것 또한 가능하다. 또한, 컨텐츠 연결부(320)는 컨텐츠에 대한 노출 조건을 설정할 수 있으며, 일례로 시간대 별로 컨텐츠의 노출 여부나 노출 유형 등을 구분하여 설정할 수 있다. 예를 들어, 낮과 밤에 컨텐츠의 색상이 다르게 표현된다거나, 컨텐츠가 저녁 시간대에만 노출되고 이외 시간대에는 노출되지 않도록 설정할 수 있다. 이외에도 노출 조건에는 연령, 성병, 위치 등과 같은 타겟팅 설정이 포함될 수 있다.
단계(S440)에서 공간 공유부(330)는 공간에 부여된 고유 좌표값을 통해 해당 공간에 연결된 컨텐츠를 공유할 수 있다. 다시 말해, 공간 공유부(330)는 좌표화된 공간을 통해 사용자 간에 공간 상의 컨텐츠를 공유할 수 있다. 이때, 공유 대상이 되는 컨텐츠는 AR 기반 서비스 환경은 물론이고 좌표 시스템을 이용한 웹 상의 컨텐츠로서 제공 가능하다. 지도 서비스 또는 블로그나 카페 등과 같은 커뮤니티와 연동하여 공간 상의 정보를 공유할 수 있다. 일례로, 공간 공유부(330)는 좌표화된 공간을 POI 정보를 공유하는 공간으로 활용할 수 있다. 예를 들어, 저작 기능에서 제공하는 컨텐츠 템플릿을 통해 맛집에 대한 평가나 리뷰, 스팟 사진 등을 해당 공간에 연결할 수 있고 이를 다른 사용자와 공유할 수 있다. 또한, 업주가 직접 자신의 스팟에 대한 프로모션 정보를 연결할 수 있고 이러한 업주 정보를 인증을 통한 별도의 UI로 노출할 수 있다. 다른 예로, 공간 공유부(330)는 좌표화된 공간을 랜드마크(landmark) 정보를 공유하는 공간으로 활용할 수 있다. 예를 들어, 여행지를 방문한 시점의 사진이나 인증 관련 컨텐츠를 연결하여 자신의 방문 기록으로서 지도 상에 로깅할 수 있고 다시 같은 여행지를 방문했을 때 연결된 컨텐츠를 소비할 수 있다. 또 다른 예로, 공간 공유부(330)는 좌표화된 공간을 위치 기반 컨텐츠를 추천하는 공간으로 활용할 수 있다. 특정 공간에 대해 미리 만들어진 컨텐츠를 추천하여 해당 위치를 방문한 사용자들이 활용하도록 할 수 있다. 예를 들어, 광화문 광장의 이순신 장군상을 방문하는 사용자에게 미리 만들어진 거북선 AR 컨텐츠를 제공하여 사용자가 이를 소비하거나 편집하여 활용할 수 있게 한다. 또 다른 예로, 공간 공유부(330)는 좌표화된 공간을 메타 정보가 없는 특정 위치 정보를 공유하는 공간으로 활용할 수 있다. 예를 들어, 낚시터에서 고기가 많이 잡히는 지점에 메시지를 표시하여 다른 사람들이 해당 정보를 활용하게 하거나, 대규모 페스티벌 등에서 이동하는 푸드 트럭이나 나의 위치 등을 표시하여 다른 사람들과 공유할 수 있다. 또 다른 예로, 공간 공유부(330)는 좌표화된 공간 상의 컨텐츠를 좌표 시스템을 이용한 웹 상의 컨텐츠로 활용할 수 있다. 공간 공유부(330)는 좌표화된 공간 정보를 웹 상의 2D 또는 3D 지도에 증강하여 공유할 수 있다. 그리고, 공간 공유부(330)는 좌표화된 공간 상의 컨텐츠를 특정 커뮤니티와 연동하여 공유할 수 있다. 좌표화된 공간에 해당 공간과 관련된 특정 커뮤니티를 연결할 수 있고 공간 상의 컨텐츠를 해당 커뮤니티를 통해 공유할 수 있다. 예를 들어, 특정 유명인의 사인회가 이루어지지는 장소에 가상의 공간을 만들고 이를 웹 상의 팬카페와 연동하여 해당 공간에 연결되는 컨텐츠를 팬카페의 컨텐츠로 활용할 수 있다. 따라서, 공간 공유부(330)는 좌표화된 공간을 사용자 간에 소통 가능한 다양한 형태의 공간으로 활용할 수 있으며, 이때 공유되는 컨텐츠는 VR 상의 공간뿐만 아니라 AR 상의 위치에서도 사용자가 저작 또는 조작한 형태 그대로 재현될 수 있다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서 공간 상의 컨텐츠를 공유하는 서비스 화면의 예시를 도시한 것이다.
도 8을 참조하면, 사용자 A는 특정 위치에 가상의 공간 S을 만들어 AR 컨텐츠(803)를 올릴 수 있고 공간 S에 대응되는 위치를 방문한 사용자 B와 해당 공간 S 상의 AR 컨텐츠(803)를 공유할 수 있다. 사용자 B는 전용 어플리케이션을 통해 사용자 A가 공간 S에 올린 컨텐츠(803)를 볼 수 있으며, 일례로 공간 공유부(330)는 사용자 B가 카메라로 공간 S를 포인팅하는 경우 사용자 A가 공간 S에 올린 컨텐츠(803)를 증강하여 보여줄 수 있다. 다른 예로, 공간 공유부(330)는 사용자 B에게 공간 S에 대한 공유 알림과 공간 S까지의 내비게이션을 위한 경로 정보를 제공하고 사용자 B가 공간 S에 접근하는 경우 사용자 A가 공간 S에 올린 컨텐츠(803)를 증강하여 보여줄 수 있다. 또 다른 예로, 도 9에 도시한 바와 같이 공간 공유부(330)는 사용자 B가 웹 상의 2D 지도(예컨대, 벡터, 거리뷰 등) 혹은 3D 지도 서비스를 통해 공간 S에 대응되는 위치를 포함하는 지도를 이용하는 경우 해당 지도 화면(900) 상에 사용자 A가 공간 S에 올린 컨텐츠(803)를 증강하여 보여줄 수 있다. 또 다른 예로, 공간 공유부(330)는 둘 이상의 공간을 이동하면서 연결한 AR 컨텐츠를 공유할 수 있다. 예를 들어, 도 10과 도 11을 참조하면 사용자 A가 사용자 B에게 프로포즈하기 위한 메시지로 여러 공간을 연결하여 컨텐츠를 올릴 수 있고, 사용자 B가 해당 장소를 차례로 이동하여 접근하면 사용자 A가 올린 컨텐츠(1003-1, 1003-2)를 차례로 증강하여 보여줄 수 있다. 이때, 공간 상의 이동 정보를 포함한 컨텐츠의 경우 공간 간의 이동 내비게이션을 위한 경로 정보를 함께 제공할 수 있다.
공간에 대한 사용자 저작이 확산될 경우 특정 위치에 많은 컨텐츠가 누적될 수 있으며, 특정 공간에 많은 사용자에 의해 누적된 컨텐츠는 해당 위치의 역사와 특성뿐만 아니라 실시간 정보를 보여준다. 2D 지도, 3D 지도, 거리뷰 등에서 AR 컨텐츠를 보여줄 때 공간 상의 제약으로 많은 컨텐츠를 동시에 노출할 수 없기 때문에 공간 상에 시간 축으로 쌓이는 컨텐츠를 의미있게 필터링하는 기술이 필요하다.
공간 공유부(330)는 특정 공간에 대해 노출하고자 하는 컨텐츠를 소정 기준에 따라 선별할 수 있으며, 이때 선별 기준은 자동 선정되거나 사용자에 의해 선정될 수 있다. 일례로, 공간 공유부(330)는 컨텐츠에 설정된 노출 조건(타겟팅 설정을 포함)에 기초하여 사용자를 대상으로 노출하고자 하는 컨텐츠를 선별할 수 있다. 다른 예로, 공간 공유부(330)는 컨텐츠를 정해진 카테고리에 따라 분류하여 사용자에 의해 선택된 카테고리의 컨텐츠를 노출할 수 있다. 또 다른 예로, 공간 공유부(330)는 컨텐츠의 인기도나 사용자의 인기도를 바탕으로 인기 있는 컨텐츠나 인기 있는 사용자가 연결한 컨텐츠를 선별하여 노출할 수 있다. 또 다른 예로, 공간 공유부(330)는 컨텐츠의 최신성, 인기도, 카테고리 등을 기준으로 사용자가 요청한 개수의 컨텐츠를 선별하여 노출할 수 있다. 또 다른 예로, 공간 공유부(330)는 컨텐츠에 대한 검색 기능을 제공하여 사용자에 의해 입력된 검색 조건에 대응되는 컨텐츠를 선별하여 노출할 수 있다.
따라서, 실세계에 대한 3D 공간을 좌표화하고 좌표화된 공간을 컨텐츠 플랫폼처럼 사용자 간에 컨텐츠를 공유하는 공간으로 활용할 수 있다.
이와 같이 공간 상에 메시징이 가능해지는 경우 많은 사용자들이 컨텐츠를 연결하고 싶은 희소성이 높은 공간이 존재하게 된다. 그리고, 컨텐츠를 증강하여 보여주는 AR 공간의 특성 상 특정 공간에 많은 컨텐츠가 연결될 경우 컨텐츠가 겹쳐 브라우징하기 힘들어지는 이슈가 발생한다.
이에, 본 발명에서는 좌표화된 공간 중 사회적, 지리적, 역사적, 상징적으로 중요도가 있거나 메시징 니즈가 높은 지점을 유료화하고 점유 기간을 정하여 점유할 수 있도록 한다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 다른 예를 도시한 블록도이고, 도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 수행할 수 있는 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다.
도 13의 공간 점유 방법을 수행하기 위해, 서버(150)의 프로세서(222)는 구성요소로서 도 12에 도시된 바와 같이, 지점 등록부(1210), 옵션 결정부(1220), 및 공간 관리부(1230)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 도 12의 구성요소들은 도 3을 통해 설명한 프로세서(222)의 구성요소들과 함께 선택적으로 프로세서(222)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(222)의 구성요소들은 프로세서(222)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.
이러한 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 도 13의 공간 점유 방법이 포함하는 단계들(S1310 내지 S1340)을 수행하도록 서버(150)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 메모리(221)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
단계(S1310)에서 프로세서(222)는 서버(150)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(221)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(222)가 이후 설명될 단계들(S1320 내지 S1340)을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
단계(S1320)에서 지점 등록부(1210)는 로컬리제이션을 통해 실세계의 위치에 대응하여 고유한 좌표값이 부여된 공간, 즉 좌표화된 공간 중 적어도 일부 공간을 경매 지점으로 등록할 수 있다. 일례로, 지점 등록부(1210)는 좌표화된 공간을 서버(150)에 미리 저장된 지도 정보와 연계하여 별도의 저작 툴을 통해 선택적으로 경매 지점으로 등록할 수 있다. 예를 들어, 광화문 광장, 광화문 세종대화동상 앞, 세월호 사건 등 사회적 이슈가 발생한 장소나 관련 행사가 진행되는 장소, 유명한 랜드마크나 관광지, 인기 음식점, 핫스팟 등 중요 지점을 사전에 지정해놓고 저작 툴을 통해 사전에 지정된 지점에 공간을 생성하고자 하는 경우 해당 지점을 경매 지점으로 등록할 수 있다. 다른 예로, 지점 등록부(1210)는 검색 특성과 연계하여 온라인 상의 인기 검색 지역에 대응되는 지점을 경매 지점으로 등록할 수 있다. 다시 말해, 지점 등록부(1210)는 인터넷 상의 검색 쿼리를 분석하여 인기 지역이나 위치명, POI 등 중요 지점을 선별할 수 있고 선별된 지점의 위치에 좌표화된 공간을 경매 지점으로 등록할 수 있다. 또 다른 예로, 지점 등록부(1210)는 좌표화된 공간 상에 연결된 컨텐츠의 개수를 바탕으로 적어도 일부 공간을 경매 지점으로 등록할 수 있다. 지점 등록부(1210)는 특정 지점의 공간에 연결된 컨텐츠가 일정 개수(N개) 이상인 경우 해당 지점을 자동으로 경매 지점으로 등록할 수 있다. 따라서, 지점 등록부(1210)는 좌표화되어 각종 정보의 연결이 가능한 가상의 공간 중 희소성이 높은 공간을 수동으로 지정하거나 혹은 자동으로 선정하여 경매 지점으로 등록할 수 있다.
단계(S1330)에서 옵션 결정부(1220)는 경매 지점에 대한 경매 옵션을 결정할 수 있다. 경매 옵션은 경매 지점에 대한 판매가와 점유 기간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일례로, 옵션 결정부(1220)는 경매 지점 별로 사전에 등급이 정해져 있어 해당 등급에 대응되는 판매가와 점유 기간을 결정할 수 있다. 경매 지점 별 등급은 해당 지점의 POI 카테고리나 지역적 특성 등을 고려하여 사전에 정해질 수 있다. 다른 예로, 옵션 결정부(1220)는 경매 지점 별로 해당 지점의 인기도에 따라 등급을 산출할 수 있고 산출된 등급에 대응되는 판매가와 점유 기간을 결정할 수 있다. 경매 지점의 인기도는 검색 횟수, 연결된 컨텐츠의 개수, 사용자 피드백에 따른 평가 정보 등을 기초로 산출될 수 있다. 예를 들어, 인기도가 높은 지점일수록 해당 지점의 판매가는 높게, 점유 기간은 짧게 정해질 수 있다. 상기한 경매 옵션 이외에도 키워드 광고에 적용되는 경매 방식 등 좌표화된 공간을 점유하는 다양한 형태의 경매 방식을 적용할 수 있다.
단계(S1340)에서 공간 관리부(1230)는 경매 지점으로 등록된 공간에 대해 경매 옵션에 따른 선점 권한을 부여하여 해당 공간의 컨텐츠를 관리할 수 있다. 공간 관리부(1230)는 경매 지점으로 등록된 공간에 컨텐츠를 연결하고자 하는 사용자에게 해당 지점에 대해 정해진 판매가의 결제를 요청하고 결제를 통한 구매가 이루어지면 정해진 점유 기간 동안 컨텐츠 노출의 선점 권한을 부여할 수 있다. 일정 개수 이상의 컨텐츠가 연결되는 공간에 대해 자동으로 경매 시스템을 발동하게 되는데, 이때 해당 공간에 컨텐츠를 연결한 사용자들에게 경매 옵션을 제시하고 이를 수용한 특정 사용자에게 해당 공간의 선점 권한을 부여할 수 있다. 공간 상의 컨텐츠 중 선점 권한을 가진 사용자가 올린 컨텐츠나 해당 사용자와 관련된 컨텐츠만을 노출하고 나머지 컨텐츠의 노출은 제한할 수 있다. 이와 같이 경쟁 컨텐츠가 있는 공간에 대해 경매 옵션을 제안하고 경쟁 컨텐츠가 없는 경우에는 먼저 컨텐츠를 올린 사용자의 선점 권한을 유지할 수 있다.
좌표화된 공간에 AR 컨텐츠를 연결하는 클라우드 소싱 컨텐츠 생산 환경에서는 특정 위치에 대한 컨텐츠 생산 니즈가 높아질 수 있고, 이러한 위치를 개인은 물론이고 기업이나 업체에서 선점하여 커뮤니케이션이나 마케팅 수단으로 활용할 수 있다. 공간 관리부(1230)는 경매를 통해 선점된 특정 공간을 통해 해당 공간의 선점 권한을 가진 대상이 올린 컨텐츠나 선점 권한을 가진 대상과 관련된 컨텐츠를 노출할 수 있다. 이때, 공간 관리부(1230)는 특정 공간의 선점 권한을 가진 대상에 의해 설정된 조건에 따라 해당 공간의 컨텐츠 연결이나 노출 등을 관리할 수 있다. 설정 조건에는 해당 공간에 연결 가능한 컨텐츠의 범위나 종류, 컨텐츠 연결 대상 범위, 컨텐츠 노출 조건, 이벤트 정보 등이 포함될 수 있다. 즉, 특정 공간을 선점하여 해당 공간에 연결할 수 있는 컨텐츠 조건이나 컨텐츠를 연결할 수 있는 사용자 조건, 이벤트 조건 등을 설정할 수 있다. 예를 들어, A 업체에서 A 업체의 매장이 위치한 근처 공간을 선점한 경우 A 업체에서 올린 스티커만 노출하거나 다른 사용자들이 올린 A 업체와 관련된 스티커를 노출할 수 있다. 다양한 서비스 확장을 위해 A 업체의 설정에 따라 다양한 스티커를 올릴 수 있고 특히 A 업체와 관련된 스티커를 올리는 경우 할인 쿠폰을 제공할 수 있다. 또한, A 업체가 선점한 공간에 모든 사용자가 컨텐츠를 올릴 수 있도록 허용하거나 A 업체를 메신저 친구로 추가한 사용자에 한하여 컨텐츠를 올릴 수 있도록 허용할 수 있다. 그리고, 선점 공간에 대한 컨텐츠 노출 조건의 일례로 시간대 별로 컨텐츠의 노출 여부나 노출 유형 등을 구분하여 설정할 수 있다. 예를 들어, 낮과 밤에 컨텐츠의 색상이 다르게 표현된다거나, 컨텐츠가 저녁 시간대에만 노출되고 이외 시간대에는 노출되지 않도록 설정할 수 있다. 이외에도 노출 조건에는 연령, 성병, 위치 등과 같은 타겟팅 설정이 포함될 수 있다.
공간 관리부(1230)는 경매를 통해 선점된 특정 공간에 컨텐츠를 연결하고자 할 때 해당 공간을 선점한 대상과 관련된 컨텐츠를 추천할 수 있다. 선점 공간에 대해 미리 만들어진 컨텐츠를 추천하여 해당 위치를 방문한 사용자들이 활용하도록 할 수 있다. 예를 들어, A 업체의 매장을 방문하는 사용자에게 미리 만들어진 A 업체의 AR 컨텐츠를 제공하여 사용자가 이를 그대로 소비하거나 편집하여 활용할 수 있게 한다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 좌표화를 통해 메시징과 공유가 가능한 공간을 점유 기간을 정해 판매함으로써 공간에 대한 점유 경쟁화를 유도할 수 있고 새로운 형태의 마케팅 채널로 활용할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Claims (20)
- 컴퓨터 시스템에서 수행되는 공간 점유 방법에 있어서,
실세계의 위치에 대응하여 고유한 좌표값이 부여된 공간을 경매 지점으로 등록하는 단계; 및
상기 공간에 대해 경매 옵션에 따른 선점 권한을 부여하여 상기 공간 상의 컨텐츠를 관리하는 단계
를 포함하는 공간 점유 방법. - 제1항에 있어서,
상기 등록하는 단계는,
사전에 지정된 지점의 위치에 상기 공간이 생성되는 경우 해당 지점을 상기 경매 지점으로 등록하는 것
을 특징으로 하는 공간 점유 방법. - 제1항에 있어서,
상기 등록하는 단계는,
검색 특성으로 선별된 지점의 위치에 상기 공간이 생성되는 경우 해당 지점을 상기 경매 지점으로 등록하는 것
을 특징으로 하는 공간 점유 방법. - 제1항에 있어서,
상기 등록하는 단계는,
공간 상에 연결된 컨텐츠의 개수에 기초하여 적어도 일부 공간을 상기 경매 지점으로 등록하는 것
을 특징으로 하는 공간 점유 방법. - 제1항에 있어서,
상기 공간 점유 방법은,
상기 경매 지점에 대한 판매가와 점유 기간 중 적어도 하나를 포함하는 경매 옵션을 결정하는 단계
를 더 포함하는 공간 점유 방법. - 제1항에 있어서,
상기 공간 점유 방법은,
상기 경매 지점의 인기도에 따라 해당 지점의 등급을 산출한 후 산출된 등급에 대응되는 판매가와 점유 기간 중 적어도 하나의 경매 옵션을 결정하는 단계
를 더 포함하는 공간 점유 방법. - 제1항에 있어서,
상기 관리하는 단계는,
상기 경매 옵션을 수용한 대상에게 상기 공간의 선점 권한을 부여하여 상기 공간을 통해 상기 대상에 의해 연결된 컨텐츠와 상기 대상과 관련된 컨텐츠 중 적어도 하나를 노출하는 것
을 특징으로 하는 공간 점유 방법. - 제1항에 있어서,
상기 관리하는 단계는,
상기 공간의 선점 권한을 가진 대상에 의해 설정된 조건에 따라 상기 공간 상의 컨텐츠를 관리하는 것
을 특징으로 하는 공간 점유 방법. - 제8항에 있어서,
상기 관리하는 단계는,
상기 공간에 연결할 수 있는 컨텐츠 조건, 상기 공간에 컨텐츠를 연결할 수 있는 사용자 조건, 상기 공간을 통해 노출되는 컨텐츠 노출 조건, 및 상기 공간을 통해 제공되는 이벤트 조건 중 적어도 하나를 설정하는 단계
를 포함하는 공간 점유 방법. - 제1항에 있어서,
상기 관리하는 단계는,
상기 공간에 컨텐츠를 연결하고자 하는 사용자를 대상으로 상기 공간의 선점 권한을 가진 대상과 관련된 컨텐츠를 추천하는 단계
를 포함하는 공간 점유 방법. - 컴퓨터와 결합되어 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 공간 점유 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 공간 점유 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체.
- 컴퓨터 시스템에 있어서,
메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
실세계의 위치에 대응하여 고유한 좌표값이 부여된 공간을 경매 지점으로 등록하는 지점 등록부;
상기 공간에 대한 경매 옵션을 결정하는 옵션 결정부; 및
상기 공간에 대해 상기 경매 옵션에 따른 선점 권한을 부여하여 상기 공간 상의 컨텐츠를 관리하는 공간 관리부
를 포함하는 컴퓨터 시스템. - 제13항에 있어서,
상기 지점 등록부는,
사전에 지정된 지점의 위치에 상기 공간이 생성되는 경우 해당 지점을 상기 경매 지점으로 등록하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템. - 제13항에 있어서,
상기 지점 등록부는,
검색 특성으로 선별된 지점의 위치에 상기 공간이 생성되는 경우 해당 지점을 상기 경매 지점으로 등록하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템. - 제13항에 있어서,
상기 지점 등록부는,
공간 상에 연결된 컨텐츠의 개수에 기초하여 적어도 일부 공간을 상기 경매 지점으로 등록하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템. - 제13항에 있어서,
상기 옵션 결정부는,
상기 경매 지점의 인기도에 따라 해당 지점의 등급을 산출한 후 산출된 등급에 대응되는 판매가와 점유 기간 중 적어도 하나의 경매 옵션을 결정하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템. - 제13항에 있어서,
상기 공간 관리부는,
상기 경매 옵션을 수용한 대상에게 상기 공간의 선점 권한을 부여하여 상기 공간을 통해 상기 대상에 의해 연결된 컨텐츠와 상기 대상과 관련된 컨텐츠 중 적어도 하나를 노출하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템. - 제13항에 있어서,
상기 공간 관리부는,
상기 공간의 선점 권한을 가진 대상에 의해 설정된 조건에 따라 상기 공간 상의 컨텐츠를 관리하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템. - 제19항에 있어서,
상기 공간 관리부는,
상기 공간에 연결할 수 있는 컨텐츠 조건, 상기 공간에 컨텐츠를 연결할 수 있는 사용자 조건, 상기 공간을 통해 노출되는 컨텐츠 노출 조건, 및 상기 공간을 통해 제공되는 이벤트 조건 중 적어도 하나를 설정하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
Priority Applications (3)
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---|---|---|---|
KR1020170174280A KR102023180B1 (ko) | 2017-12-18 | 2017-12-18 | 지오펜싱 기반 공간 점유 방법 및 그 시스템 |
PCT/KR2018/015672 WO2019124851A1 (ko) | 2017-12-18 | 2018-12-11 | 지오펜싱 기반의 컨텐츠를 클라우드소싱하는 방법 및 그 시스템 |
US16/903,953 US11798274B2 (en) | 2017-12-18 | 2020-06-17 | Method and system for crowdsourcing geofencing-based content |
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KR1020170174280A KR102023180B1 (ko) | 2017-12-18 | 2017-12-18 | 지오펜싱 기반 공간 점유 방법 및 그 시스템 |
Publications (2)
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ID=67105172
Family Applications (1)
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Citations (2)
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KR20050105572A (ko) * | 2004-04-30 | 2005-11-04 | 주식회사 인터파크지마켓 | 온라인 마켓플레이스에서의 판매자 가상매장제공/운영시스템 및 그 방법 |
KR20090018656A (ko) * | 2006-06-28 | 2009-02-20 | 마이크로소프트 코포레이션 | 온라인 광고 공간의 판매를 용이하게 하는 컴퓨터 구현 시스템, 온라인 광고 공간을 거래하는 컴퓨터 구현 방법 및컴퓨터 실행가능 시스템 |
-
2017
- 2017-12-18 KR KR1020170174280A patent/KR102023180B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (2)
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KR20090018656A (ko) * | 2006-06-28 | 2009-02-20 | 마이크로소프트 코포레이션 | 온라인 광고 공간의 판매를 용이하게 하는 컴퓨터 구현 시스템, 온라인 광고 공간을 거래하는 컴퓨터 구현 방법 및컴퓨터 실행가능 시스템 |
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