KR20190068251A - Method of Estimating Total Number of the Cheating Players in Online Games - Google Patents

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KR20190068251A
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    • G06V30/14Image acquisition
    • G06V30/1444Selective acquisition, locating or processing of specific regions, e.g. highlighted text, fiducial marks or predetermined fields

Abstract

According to the present invention, a method of estimating the total number of cheating players in an online game comprises: a hunting site selection process of checking an individual number of players for a plurality of hunting sites existing in the online game and storing information on the hunting sites; and a cheating player estimation process of moving main hunting sites in order, identified in the hunting site selection process, and estimating an individual number of cheating players. Moreover, a sample of cheating players in a game is extracted to estimate the total number and a ratio of the cheating players.

Description

온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법{Method of Estimating Total Number of the Cheating Players in Online Games}[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a method for estimating fraudulent players'

본 발명은 온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 온라인 게임 운영에 심각한 지장을 초래하는 부정행위자들의 전수를 빠르고 정확하게 추정하는 방법에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 시간과 비용을 최소화하기 위하여 1인의 관찰자가 생태학적 추정 방법을 이용하여 온라인 게임 내에 유저들을 일정 시간 동안 관찰함으로써 부정행위자들의 전수를 추정하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for estimating the number of fraudsters in online games. More particularly, the present invention relates to a method for quickly and accurately estimating the number of fraudsters that cause severe disruption to online game operations. In addition, the present invention relates to a method for estimating the number of fraudulent actors by observing users for a certain period of time in an online game using an ecological estimation method by a single observer in order to minimize time and cost.

일반적으로 온라인 게임을 즐기는 유저들은 게임 내 자신의 캐릭터가 충분히 만족스러운 힘과 명예를 얻기 원한다. 유저들의 이러한 열망은 높은 레벨을 달성하거나, 게임 내에서 많은 자원을 축적함으로써 이루어진다. 높은 레벨을 달성하거나 많은 자원을 축적하는 과정은 대부분 상당한 시간과 노력이 필요하기 때문에 일부 유저들은 이를 생략하거나, 유리한 정보를 얻기 위하여 자동화 프로그램이나 해킹 프로그램 등을 이용한다. 이러한 행동은 부정행위이며, 이는 게임 제작사와 일반 유저들에게 악의적인 행동으로 간주된다.Generally, users who play online games want their characters in the game to have enough strength and honor. This aspiration of users is achieved by achieving a high level, or by accumulating a lot of resources in the game. The process of achieving high levels or accumulating lots of resources often requires considerable time and effort, so some users omit them or use automation programs or hacking programs to gain useful information. This behavior is fraudulent and is considered malicious behavior for game publishers and general users.

또한, 부정을 저지르는 이들의 비율이 일정 수준을 넘으면 게임 제작사는 더 이상 정상적인 게임 서비스를 할 수 없게 된다. 이에 안티-디버거(Anti-Debugger), 메모리 프로텍터(Memory Protector), 프로세스 프로텍터(Process Protector) 등의 보안 프로그램이나 CAPTCHA(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Human Apart) 테스트를 도입하여 부정행위자들을 식별 및 제한하거나, 이들의 플레이 패턴이나 시퀀스 등을 분석하여 탐지 및 제재하기 위하여 클라이언트, 네트워크 및 서버 측면에서 다양한 연구가 진행된 상황이다. 하지만, 이러한 방법들은 대부분 상당한 시간과 비용 및 인력을 필요로 하여 소규모 게임 제작사들은 부정행위자들에 대한 시기적절한 대응을 할 수 없다는 문제점이 있다.Also, if the proportion of those who commit fraud exceeds a certain level, the game maker will no longer be able to play normal game services. We introduce a security program such as Anti-Debugger, Memory Protector and Process Protector or CAPTCHA (Completely Automated Public Turing Test to Tell Computers and Human Apart) Various researches have been conducted in terms of client, network, and server in order to analyze, detect, and restrict the play patterns and sequences thereof. However, most of these methods require a considerable amount of time, money, and manpower, so that small game producers can not timely respond to fraudsters.

따라서 누가 부정행위자인지를 판단하는 방법뿐만 아니라 이들의 규모(전수)를 추정하는 방법 역시 연구가 되어야 하나, 이러한 판별 방법에 비해 연구가 더딘 실정이다.Therefore, not only the method of judging who is cheating but also the method of estimating the scale of them (the total number) should also be studied, but the research is slower than the method of discrimination.

따라서, 본 발명에서 해결하고자 하는 과제는, 게임 내 부정행위자들의 규모 및 이들의 비율을 빠르고 효율적으로 추정하는 방법을 제공하는 것을 목표로 한다.Accordingly, it is an object of the present invention to provide a method for quickly and efficiently estimating the size and proportion of fraudsters in a game.

또한, 본 발명에서 해결하고자 하는 과제는, 소규모 게임사들로 하여금 최소의 시간과 비용으로 부정행위자들을 대상으로 제제 시점으로 결정하도록 지원하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a method for assisting small-scale game companies to determine fraudulent actors as formulation time points with minimum time and cost.

상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법은, 상기 온라인 게임 내에 존재하는 복수의 사냥터들을 대상으로 플레이어(player)들의 개체 수를 확인하고, 사냥터에 대한 정보를 저장하는 사냥터 선정 과정; 및 상기 사냥터 선정 과정에서 식별된 주요 사냥터를 순차적으로 이동하면서, 부정행위자들의 개체 수를 추정하는 부정행위자 추정 과정을 포함하고, 게임 내 부정행위자들을 샘플 추출하여 이들의 전수 및 비율을 추정할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for estimating the number of fraudulent actors in an on-line game, comprising the steps of: checking the number of players of a plurality of hunting areas existing in the online game, A hunting game selection process for storing the hunting game; And a cheating player estimating step of estimating the number of cheating players while sequentially moving the main hunting terrain identified in the hunting game selection process. The game player can sample the cheating players in the game and estimate their own number and proportion .

일 실시 예에 따르면, 상기 사냥터 선정 과정은, 상기 사냥터들을 대상으로 무작위 이동을 수행하는 무작위 사냥터 이동 과정; 해당 사냥터 별로 OCR 판독을 이용하여 추출한 상기 플레이어들의 NPC(Non-Player Character) 이름을 비교하여 상기 플레이어들을 구분하는 OCR 판독 과정; 및 상기 플레이어들의 개체수가 제1 임계치 이상일 경우 상기 해당 사냥터를 사냥터 DB에 저장하는 사냥터 DB 저장 과정을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the hunting game selection process includes a random hunting game moving process for randomly moving the hunting game targets; An OCR reading process of comparing the NPC (Non-Player Character) names of the players extracted using the OCR reading for each hunting terrain to distinguish the players; And a hunting game DB storing process of storing the corresponding hunting game in the hunting game DB when the number of players is equal to or greater than the first threshold value.

일 실시 예에 따르면, 상기 부정행위자 추정 과정은, 상기 사냥터 DB를 기반으로 사냥터를 이동하면서 제2 임계치에 도달할 때까지 스크린 캡쳐를 반복하여 수행할 수 있다.According to one embodiment, the cheating player estimation process may be performed by repeating the screen capturing until the second threshold is reached while moving the hunting terrain based on the hunting game DB.

일 실시 예에 따르면, 상기 부정행위자 추정 과정은, 상기 사냥터 DB를 기반으로 사냥터를 이동하면서 상기 스크린 캡쳐를 수행하는 스크린 캡쳐 과정; 및 상기 스크린 캡쳐된 이미지에 대한 OCR 판독을 수행하는 OCR 판독 과정을 포함하고, 상기 OCR 판독 과정에서, 상기 부정행위자일 가능성이 있는 상기 플레이어들의 닉네임을 추출하고, 상기 플레이어들의 화면상 좌표를 추출하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to one embodiment, the cheating agent estimating process may include a screen capturing process of performing screen capturing while moving a hunting terrain based on the hunting terrain DB; And an OCR reading process of performing OCR reading on the screen captured image. In the OCR reading process, a nickname of the player who is likely to be the cheater may be extracted, and coordinates of the players may be extracted . ≪ / RTI >

일 실시 예에 따르면, 상기 부정행위자 추정 과정은, 상기 추출된 화면상 좌표와 상기 스크린 캡쳐된 이미지를 이용하여 이미지 처리 및 분석을 수행하는 이미지 처리 및 분석과정; 및 상기 플레이어들 중 상기 이미지 처리 및 분석을 통해 분석된 부정행위자를 부정행위자 DB에 저장하는 부정행위자 DB 저장 과정을 더 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the irregular agent estimation process may include: an image processing and analysis process for performing image processing and analysis using the extracted screen coordinates and the screen captured image; And a fraudulent agent DB storing step of storing fraudulent agents analyzed through the image processing and analysis among the players in the fraudulent agent DB.

일 실시 예에 따르면, 상기 부정행위자 추정 과정은, 상기 복수의 사냥터들에 대해 상기 부정행위자와 연관된 개체군 크기(population size)를 추정하는 개체군 추정 과정을 더 포함하고, 상기 온라인 게임은 복수의 게임 서버들에 의해 제공되고, 상기 복수의 게임 서버들 각각에 대해 추정된 개체군 크기 중 가장 작은 개체군 크기를 갖는 게임 서버를 선택할 수 있다.According to an embodiment, the cheating player estimating process may further include a population estimating process of estimating a population size associated with the cheating player for the plurality of hunting games, And may select a game server having the smallest population size among the estimated population sizes for each of the plurality of game servers.

일 실시 예에 따르면, 상기 개체군 크기(population size)는 수학식 1 내지 수학식 4에 의해 결정되고, mt는 시간 t에서 관측된 표시된 개체(marked individual)의 수이고, nt는 시간 t에서 관측된 표시되지 않은 개체(unmarked individual)의 수이고, st는 시간 t에서 생존 개체(survived individual)의 수이고, Zt는 시간 t 이전에 표시되고, 시간 t 이후에 관측된 개체의 수이고, Rt는 시간 t에서 생존하고 일정 시간 이후에 다시 관측된 개체의 수인 것을 특징으로 할 수 있다.According to one embodiment, the population size is determined by equations (1) to (4), m t is the number of marked individuals observed at time t, n t is the number of observed individuals at time t Where s t is the number of survived individuals at time t, Z t is the number of individuals observed after time t, , R t is the number of individuals that survive at time t and are observed again after a certain time.

일 실시 예에 따르면, 상기 개체군 추정 과정에서, 상기 부정행위자들의 규모 추정은, 상기 스크린 캡쳐된 이미지 내에서 상기 플레이어들에 대한 포획(capture) 및 재포획(recpapture) 과정을 통해 이루어질 수 있다.According to one embodiment, in the population estimation process, the scale estimation of the cheaters may be performed through a capture and a recapture process for the players in the screen-captured image.

일 실시 예에 따르면, 상기 부정행위자들의 규모 추정은 상기 포획(capture) 및 재포획(recpature) 과정을 통한 복수의 표본 추출 과정을 반복하는 것을 특징으로 하고, 상기 반복되는 표본 추출 과정의 각각에 대해 상기 mt, nt, 및 st에 대해 개체 수를 추정하고, 상기 추정된 개체 수가 일정 범위 내로 수렴하면, 상기 표본 추출 과정을 중지하고, 상기 추정되어 수렴된 개체 수에 기반하여, 상기 개체군 크기를 결정할 수 있다.According to one embodiment, the scale estimation of the cheaters may be performed by repeating a plurality of sampling processes through the capture and recapture processes. For each of the repeated sampling processes, Estimating the number of individuals with respect to m t , n t , and s t; stopping the sampling process when the estimated number of individuals converges within a predetermined range; and based on the estimated number of converged individuals, The size can be determined.

일 실시 예에 따르면, 상기 부정행위자들의 규모 추정은 상기 포획(capture) 및 재포획(recpature) 과정을 통한 복수의 표본 추출 과정을 반복하는 것을 특징으로 하고, 상기 반복되는 표본 추출 과정의 각각에 대해 상기 mt, nt, 및 st에 대해 개체 수를 추정하고, 상기 포획 및 재포획 과정을 통해 표시된 개체의 확산(diffusion) 분포의 변화 패턴에 기반하여, 상기 표본 추출 과정을 중지하고, 상기 추정되어 수렴된 개체 수에 기반하여, 상기 개체군 크기를 결정할 수 있다.According to one embodiment, the scale estimation of the cheaters may be performed by repeating a plurality of sampling processes through the capture and recapture processes. For each of the repeated sampling processes, Estimating the number of individuals for m t , n t , and s t , stopping the sampling process based on a variation pattern of the diffusion distribution of the displayed entity through the capturing and re-capturing process, Based on the estimated and converged population, the population size can be determined.

본 발명에 따른 온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법은, 게임 내 부정행위자들을 샘플 추출하여 이들의 전수 및 비율을 추정할 수 있다는 장점이 있다. The method of estimating the fraudulent players in the on-line game according to the present invention is advantageous in that the fraudulent players in the game can be sampled and their fractions and the fractions can be estimated.

또한, 본 발명에 따른 온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법은, 부정행위자들로 인하여 발생할 수 있는 게임 서비스 품질 저하를 예방하여, 게임 서비스 운영의 연속성을 보장할 수 있다는 장점이 있다.In addition, the method for estimating fraudulent players in online games according to the present invention is advantageous in that continuity of game service operations can be ensured by preventing deterioration of game service quality that may occur due to fraudsters.

도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 시스템의 구성도를 나타낸다.
도 3은 본 발명에 따른 포획 및 재포획 기반의 표본 추출 방법의 개념도를 나타낸다.
도 4는 본 발명에 따른 Jolly-Seber 추정에 사용되는 데이터 셋을 나타낸다.
FIG. 1 shows a flowchart of a method for estimating the number of fraudulent actors in an online game according to the present invention.
2 is a block diagram of an online game system according to the present invention.
3 shows a conceptual diagram of a capture and re-capture based sampling method according to the present invention.
4 shows a data set used in the Jolly-Seber estimation according to the present invention.

상술한 본 발명의 특징 및 효과는 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The above and other features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of the present invention when taken in conjunction with the accompanying drawings, It will be possible. The present invention is capable of various modifications and various forms, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the text. It is to be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular forms disclosed, but on the contrary, is intended to cover all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention. The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention.

각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용한다.Like reference numerals are used for similar elements in describing each drawing.

제1, 제2등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.The terms first, second, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.

예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. "및/또는" 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component. The term "and / or" includes any combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs.

일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않아야 한다.Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Should not.

이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈", "블록" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. The suffix "module "," block ", and "part" for components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification only and do not have their own distinct meanings or roles .

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 당해 분야에 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 설명한다. 하기에서 본 발명의 실시 예를 설명함에 있어, 관련된 공지의 기능 또는 공지의 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In the following description of the present invention, detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

이하, 본 발명에 따른 온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법에 대해 살펴보기로 하자. 이와 관련하여, 도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법의 흐름도를 나타낸다. 한편, 본 발명에 따른 온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법은 복수의 게임 서버들을 관리하는 서버에 의해 수행될 수 있다. 이와 관련하여, 도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 시스템의 구성도를 나타낸다. 도 2에 도시된 바와 같이, 온라인 게임 시스템(1000)은 복수의 게임 서버들(100)과 상기 게임 서버들(100)을 관리하는 서버(200)를 포함한다. 여기서, 상기 서버(200)를 복수의 게임 서버들(100)과 구별하기 위해, 상기 서버(200)는 중앙 서버로 지칭될 수도 있다. 또한, 온라인 게임 시스템(1000)은 복수의 게임 서버들(100) 중 어느 하나를 통해 접속되는 복수의 단말들(300)을 더 포함할 수 있다. 이때, 복수의 단말(300)들의 온라인 게임을 이용하는 사용자에 의해 사용되므로, 사용자 단말(300)들로 지칭될 수 있다.Hereinafter, a method for estimating the number of fraudulent actors in an online game according to the present invention will be described. In this regard, FIG. 1 shows a flowchart of a method for estimating the number of fraudulent actors in an online game according to the present invention. Meanwhile, the method for estimating fraudulent agents in online games according to the present invention can be performed by a server managing a plurality of game servers. In this regard, FIG. 2 shows a configuration diagram of an online game system according to the present invention. As shown in FIG. 2, the online game system 1000 includes a plurality of game servers 100 and a server 200 for managing the game servers 100. Here, in order to distinguish the server 200 from the plurality of game servers 100, the server 200 may be referred to as a central server. In addition, the online game system 1000 may further include a plurality of terminals 300 connected through any one of the plurality of game servers 100. At this time, since it is used by a user who uses an online game of a plurality of terminals 300, the user terminal 300 can be referred to.

한편, 본 발명과 관련하여, 온라인 게임 관련 용어에 대해 살펴보면 아래의 표 1과 같다.In connection with the present invention, terms related to online games will be described in the following Table 1.

관련 용어Related terms 상세 설명detailed description 캐릭터
(Character)
Characters
(Character)
게임 내에 존재하는 자신의 아바타(Avatar)로 캐릭터는 고유의 닉네임, 레벨, 외형, 물건 등을 소유한다. As an avatar in the game, the character possesses a unique nickname, level, appearance, and things.

(Bot)
Bot
(Bot)
게임 내에 단순 반복적인 행동을 플레이어 대신 수행하기 위하여 만들어진 자동화 프로그램이다. 매크로(Macro) 등이 있다. It is an automation program designed to perform simple repetitive behaviors in the game instead of players. And Macro.
게임 핵
(Game Hack)
Game nucleus
(Game Hack)
speed-hack, aim-hack, wall-hack, map-hack 등 캐릭터에게 상식 이상의 능력을 부여하기 위하여 만들어진 해킹 프로그램이다. It is a hacking program designed to give a character more than common sense, such as speed-hack, aim-hack, wall-hack and map-hack.
게임 내 자원
(In-Game Resource)
In-Game Resources
(In-Game Resource)
게임 머니, 골드, 보석 등 게임 내에서 통용되는 화폐로 일부 게임에서는 플레이어들 간에 오프라인 현금 거래를 통하여 게임 내 자원들이 환금성을 가지기도 한다. In the game money, gold, jewelry, etc., some money is used in the game. In some games, the resources in the game have a good balance through offline cash transactions among the players.
게임 서버
(Game Server)
Game server
(Game Server)
게임 서비스를 제공하는 서버이다. 일반적으로 다중 채널로 구성되며, 플레이어들은 자신이 접속할 채널 즉, 서버를 선택한다. It is a server that provides game service. Generally, it is composed of multiple channels, and players select a channel to connect to, that is, a server.

다시, 도 1을 참조하면, 온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법은 사냥터 선정 과정(S100), 및 부정행위자 추정 과정(S200)을 더 포함한다. 이와 같은 사냥터 선정 과정(S100) 및 부정행위자 추정 과정(S200)은 도 2에서 (중앙) 서버(200)에 의해 수행된다. 다만, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니며, 실시 예에 따라 사냥터 선정 과정(S100) 및 부정행위자 추정 과정(S200)은 도 2에 도시된 사용자 단말들 중 어느 하나에 의해서 수행될 수도 있다. 한편, 복수의 게임 서버들(200) 각각에 대해 추정된 개체군 크기 중 가장 작은 개체군 크기를 갖는 게임 서버를 선택하고, 이에 따라 해당 단말(300)은 선택된 게임 서버를 통해 온라인 게임 서비스를 제공받을 수 있다.Referring again to FIG. 1, a method for estimating the number of fraudulent actors in online games further includes a hunting game selection process S100 and an irregular player estimation process S200. The hunting area selection process S100 and the irregularity person estimation process S200 are performed by the server 200 in FIG. However, the present invention is not limited thereto, and the hunting-terrain selection process S100 and the irregular-agent estimation process S200 may be performed by any one of the UEs shown in FIG. On the other hand, a game server having the smallest population size among the population sizes estimated for each of the plurality of game servers 200 is selected, and accordingly, the terminal 300 receives the online game service through the selected game server have.

한편, 전술된 과정에 대해 상세히 살펴보면 다음과 같다. 사냥터 선정 과정(S100)에서, 온라인 게임 내에 존재하는 복수의 사냥터들을 대상으로 플레이어(player)들의 개체 수를 확인하고, 사냥터에 대한 정보를 저장한다. 이러한, 사냥터 선정 과정(S100)은 자동화된 매크로 등 소프트웨어로 구현될 수 있다. The above-mentioned process will be described in detail as follows. In the hunting game selection process (S100), the number of players of the plurality of hunting games existing in the online game is confirmed, and the information about the hunting game is stored. The hunting area selection process S100 may be implemented by software such as an automated macro.

또한, 부정행위자 추정 과정(S200)에서, 사냥터 선정 과정(S100)에서 식별된 주요 사냥터를 순차적으로 이동하면서, 부정행위자들의 개체 수를 추정한다.In addition, in the irregular agent estimation process (S200), the number of fraudulent actors is estimated while sequentially moving the main hunting areas identified in the hunting area selection process (S100).

한편, 사냥터 선정 과정(S100)에서는 OCR 판독 등을 이용하여 추출한 플레이어들의 닉네임과 몬스터 등 알려진 NPC(Non-Player Character) 이름을 비교하여 구분한다. 플레이어들의 개체수가 특정 임계치(#) 이상일 경우 해당 사냥터를 사냥터 DB에 저장한다.On the other hand, in the hunting game selection process (S100), nicknames of players extracted by using OCR reading and the like are compared with known NPC (non-player character) names such as monsters. When the number of players is equal to or greater than a certain threshold value (#), the hunting terrain DB is stored in the hunting terrain DB.

이와 관련하여, 사냥터 선정 과정(S100)은 무작위 사냥터 이동 과정(S110), OCR 판독 과정(S120), 및 사냥터 DB 저장 과정(S130)을 포함한다. 무작위 사냥터 이동 과정(S110)에서, 사냥터들을 대상으로 무작위 이동을 수행한다. 또한, OCR 판독 과정(S120)에서, 해당 사냥터 별로 OCR 판독을 이용하여 추출한 상기 플레이어들의 NPC(Non-Player Character) 이름을 비교하여 상기 플레이어들을 구분한다. 또한, 사냥터 DB 저장 과정(S130)에서, 상기 플레이어들의 개체수가 제1 임계치 이상일 경우 상기 해당 사냥터를 사냥터 DB에 저장한다. In this regard, the hunting area selection process S100 includes a random hunting area shifting process S110, an OCR reading process S120, and a hunting area DB storing process S130. In the random hunting game moving process (S110), random movement is performed on the hunting grounds. Further, in the OCR reading process (S120), the NPCs (Non-Player Character) names of the players extracted using the OCR reading for each hunting terrain are compared to distinguish the players. Also, in the hunting game DB storing process (S130), when the number of the players is equal to or larger than the first threshold value, the corresponding hunting game is stored in the hunting game DB.

다음으로, 부정행위자 추정 과정(S200)에서, 상기 사냥터 DB를 기반으로 사냥터를 이동하면서 제2 임계치에 도달할 때까지 스크린 캡쳐를 반복하여 수행할 수 있다. 이와 관련하여, 제2 임계치는 전술된 플레이어들의 개체수가 제1 임계치 이상일 경우 해당 사냥터를 사냥터 DB에 저장하는 제1 임계치보다 높은 값으로 설정될 수 있다. 즉, 사냥터 선정 과정(S100)에서는 플레이어들을 개체수를 파악하는 것으로, 이는 화면 상에서 객체 검출(object detection)에 해당하는 과정으로, 화면상에서 복수의 객체들을 구별하여 검출하는 과정으로 임계치는 객체 구분에 필요한 정도이면 충분하다. 반면에, 부정행위자 추정 과정(S200)에서는 플레이어들 중 부정 행위자 여부를 인식하는 객체 인식(object identification)에 해당하는 과정으로, 보다 높은 정밀도의 제2 임계치가 설정될 수 있다. 하지만, 부정행위자 추정 과정(S200)에서는 이전에 수행된 사냥터 선정 과정(S100)과 연관된 객체 검출 결과를 이용할 수 있으므로, 제2 임계치가 제1 임계치보다 높게 설정됨에도 불구하고, 빠른 처리 속도로 객체 인식(즉, 부정행위자 판별)을 수행할 수 있다.Next, in the irregular agent estimation process (S200), screen capturing can be repeatedly performed until the second threshold is reached while the hunting terrain is moved based on the hunting terrain DB. In this regard, the second threshold value may be set to a value higher than a first threshold value for storing the hunting game in the hunting game DB when the number of the players of the players is equal to or greater than the first threshold value. That is, in the hunting game selection process (S100), the number of the players is grasped. This is a process corresponding to object detection on the screen. It is a process of distinguishing and detecting a plurality of objects on the screen. Sufficient is enough. On the other hand, in the irregular agent estimating process (S200), a process corresponding to object identification that recognizes whether or not the player is a cheater is performed, and a second threshold with a higher precision can be set. However, since the object detection result associated with the hunter selection process S100 performed previously can be used in the irregular agent estimation process (S200), even though the second threshold value is set higher than the first threshold value, (That is, discrimination of a cheater).

즉, 부정행위자 추정 과정(S200)에서, 사냥터 DB를 기반으로 사냥터를 이동하면서 특정 임계치(#)에 도달할 때까지 스크린 캡쳐를 반복하여 수행한다. 캡쳐 이미지는 OCR 판독 등을 이용하여 플레이어들의 닉네임과 화면상 플레이어들의 좌표를 자동으로 추출한다. 이때, 부정 플레이어로 의심되는 닉네임을 1차적으로 추출하고, 부정행위자 DB에 저장한다. 추출된 플레이어의 좌표 값은 이미지 처리 및 분석 과정에서 보다 효율적인 이미지 처리를 위해 사용될 수 있다. 이후, 사냥터 DB에 마지막 사냥터가 아니라면 위의 과정을 반복하고, 마지막 사냥터라면 저장된 부정행위자 DB를 이용하여 이들의 전수를 추정한다.That is, in the cheating agent estimation process (S200), the screen capture is repeatedly performed until the specific threshold value (#) is reached while the hunting game is moved based on the hunting game DB. The captured image automatically extracts the nicknames of the players and the coordinates of the players on the screen using OCR reading or the like. At this time, the nickname suspected to be an unauthorized player is firstly extracted and stored in the fraudster DB. The extracted player coordinate values can be used for more efficient image processing in the image processing and analysis process. Thereafter, if the hunting ground DB is not the last hunting ground, the above process is repeated, and if it is the last hunting ground, the total number of the hunting ground DB is estimated using the stored irregular DB.

이와 관련하여 보다 구체적으로, 부정행위자 추정 과정(S200)은 스크린 캡쳐 과정(S210), OCR 판독 과정(S220), 이미지 처리 및 분석과정(S230), 및 부정행위자 DB 저장 과정(S240)을 포함한다. 또한, 부정행위자 추정 과정(S200)은 개체군 추정 과정(S250)을 더 포함할 수 있다.More specifically, the irregular agent estimation process (S200) includes a screen capture process (S210), an OCR reading process (S220), an image processing and analysis process (S230), and an irregular person DB storing process (S240) . Also, the irregular agent estimation process (S200) may further include a population estimation process (S250).

스크린 캡쳐 과정(S210)에서, 사냥터 DB를 기반으로 사냥터를 이동하면서 스크린 캡쳐를 수행할 수 있다. 또한, OCR 판독 과정(S220)에서, 상기 스크린 캡쳐된 이미지에 대한 OCR 판독을 수행할 수 있다. 이때, OCR 판독 과정(S220)에서, 부정행위자일 가능성이 있는 상기 플레이어들의 닉네임을 추출하고, 상기 플레이어들의 화면상 좌표를 추출할 수 있다.In the screen capturing process (S210), screen capturing can be performed while moving the hunting ground based on the hunting game DB. Further, in the OCR reading process (S220), an OCR reading can be performed on the screen captured image. At this time, in the OCR reading process (S220), nicknames of the players who are likely to be cheaters can be extracted and the screen coordinates of the players can be extracted.

또한, 이미지 처리 및 분석과정(S230)에서, 상기 추출된 화면상 좌표와 상기 스크린 캡쳐된 이미지를 이용하여 이미지 처리 및 분석을 수행할 수 있다. 또한, 부정행위자 DB 저장 과정(S240)에서, 상기 플레이어들 중 상기 이미지 처리 및 분석을 통해 분석된 부정행위자를 부정행위자 DB에 저장할 수 있다.In addition, in the image processing and analysis process (S230), image processing and analysis may be performed using the extracted screen coordinates and the screen captured image. Also, in the illegal actor DB storing process (S240), the illegal actor analyzed through the image processing and analysis among the players can be stored in the fraud actor DB.

또한, 개체군 추정 과정(S250)에서, 복수의 사냥터들에 대해 상기 부정행위자와 연관된 개체군 크기(population size)를 추정할 수 있다. 이때, 온라인 게임은 복수의 게임 서버들에 의해 제공되고, 상기 복수의 게임 서버들 각각에 대해 추정된 개체군 크기 중 가장 작은 개체군 크기를 갖는 게임 서버를 선택할 수 있다.In addition, in the population estimation process (S250), a population size associated with the cheater may be estimated for a plurality of hunting areas. At this time, the online game may be provided by a plurality of game servers, and a game server having the smallest population size among the estimated population sizes may be selected for each of the plurality of game servers.

한편, 전술한 개체군 크기(population size) 추정과 관련하여 살펴보면 다음과 같다.Meanwhile, the above-mentioned population size estimation will be described as follows.

게임 내 부정행위자들의 규모를 빠르고 효율적으로 추정하기 위하여 생태학적 표본 추출 방법의 하나인 포획(Capture) 및 재포획(Recapture) 기반의 표본 추출 방법과 온라인 게임의 특성을 고려한 Jolly-Seber 추정량을 이용한다. 이와 관련하여, 도 3은 본 발명에 따른 포획 및 재포획 기반의 표본 추출 방법의 개념도를 나타낸다. 도 3과 같이, 게임 내 부정행위자들의 규모를 추정하는 관찰자(운영자)는 온라인 게임 내 캐릭터들을 관찰하면서 포획(Capture) 단계와 재포획(Recapture) 단계를 거쳐 부정행위자들을 추출한다. 부정행위자를 식별하기 위한 식별자로 캐릭터의 닉네임을 이용하며, 최소한 5회 이상 표본 추출 과정을 반복할 수 있다. 이후 Jolly-Seber 추정량과 게임서버 전반에 걸친 부정행위자들의 분포를 이용하여 이들의 전수를 추정한다.In order to quickly and efficiently estimate the scale of in-game cheaters, we use the sampling method based on capture and recapture, which is one of the ecological sampling methods, and the Jolly-Seber estimator considering the characteristics of online games. In this regard, FIG. 3 shows a conceptual diagram of a capture and re-capture based sampling method according to the present invention. As shown in FIG. 3, the observer (operator) estimating the scale of the cheaters in the game extracts fraudulents through the capture step and the recapture step while observing the characters in the online game. The nickname of the character is used as an identifier for identifying the cheater, and the sampling process can be repeated at least five times. We then use the Jolly-Seber estimator and the distribution of fraudsters across the game server to estimate their inheritance.

한편, 전술한 표본의 대표성 확보를 위한 표본 추출 방법에 대해 더 자세히 살펴보면 다음과 같다. 이와 관련하여, 표본의 대표성 확보를 위하여 게임 서버 또는 게임 내 지역(마을)을 기준으로 추출 대상을 선정하며, 부정행위자인지 아닌지 여부를 판단하는 엄격한 기준은 미리 마련한다. 이후 앞서 언급했듯이 부정행위자들의 규모를 추정하는 관찰자가 온라인 게임 내 캐릭터들을 관찰하면서 포획(Capture) 단계와 재포획(Recapture) 단계를 거쳐 부정행위자들을 추출한다. 게임 특성상 캐릭터들의 이동이 자유롭기 때문에 해당 과정은 모두 녹화하며, 캐릭터를 식별하기 위한 식별자로 캐릭터의 닉네임을 사후에 기록한다. 기록된 데이터를 기반으로 Jolly-Seber 추정량과 게임 서버 전반에 걸친 부정행위자들의 분포를 이용하여 이들의 전수를 추정한다.Meanwhile, the sampling method for ensuring the representativeness of the above-mentioned sample will be described in more detail as follows. In this regard, in order to secure the representativeness of the sample, the extraction target is selected based on the game server or the region (village) in the game, and strict criteria for determining whether or not the player is a fraudulent actor is provided in advance. As described above, an observer estimating the size of fraudsters observes the characters in the online game and extracts the fraudsters through a capture step and a recapture step. Due to the nature of the game, the movement of the characters is free, so all the processes are recorded, and the nickname of the character is recorded afterwards as an identifier for identifying the character. Based on the recorded data, we estimate the total number of Jolly-Seber estimates and distributions of fraudulents across the game server.

전수를 추정하기 위한 생태학적 표본 추출 방법과 추정량은 다양하나, 온라인 게임의 특성인 (1) 캐릭터들의 높은 이동성을 갖는다는 점, (2) 일반적인 경우 게임 내에서 캐릭터들의 완전한 제거가 불가능하다는 점, (3) 신규 캐릭터들의 이입과 기존 캐릭터들의 이출이 자유롭다는 점을 감안하여 포획 및 재포획 기반의 표본 추출 방법과 Jolly-Seber 추정량을 이용한다. Jolly-Seber 추정을 위해 기록되는 수(數)는 현재 관찰되는 부정행위자들의 수가 아닌 이전 추출 과정에서 관찰되었던 부정행위자들의 수이다. 예를 들어 5회의 표본 추출 과정을 갖도록 설계한다면, 3차 추출 과정에서 기록되는 부정행위자들의 수는 1차 추출 과정에서 발견되었던 부정행위자들의 수와 2차에서 추출 과정에서 발견되었던 부정행위자들의 수이며, 이러한 데이터를 이용해 전수를 추정한다.Although the ecological sampling method and estimator for estimating the total number vary, there are many differences in the characteristics of online games: (1) high mobility of characters, (2) inability to completely remove characters in the game in general, (3) Capture and re-capture based sampling method and Jolly-Seber estimator are used in view of the free transfer of new characters and existing characters. The number recorded for Jolly-Seber estimates is the number of cheaters that were observed in the previous extraction process, not the number of currently observed cheaters. For example, if we design to have five sampling steps, the number of irregularities recorded in the third extraction process is the number of irregularities found in the first extraction process and the number of irregularities found in the extraction process in the second , And estimates the total number using these data.

한편, 전술된 추정 과정과 연관된 데이터 셋에 대해 살펴보면 다음과 같다. 이와 관련하여, 도 4는 본 발명에 따른 Jolly-Seber 추정에 사용되는 데이터 셋을 나타낸다. 도 4를 참조하면, 게임 서버에 존재하는 부정행위자들의 분포는 균등 분포임을 가정하며, 정확한 추정을 위하여 여러 게임 서버 가운데 플레이어들의 규모가 평균 이하인 게임 서버를 선택한다. Jolly-Seber 추정량을 이용한 개체 크기 추정 방법은 아래의 수학식 1과 같다.Meanwhile, a data set associated with the above-described estimation process will be described as follows. In this regard, Figure 4 shows a dataset used in the Jolly-Seber estimation according to the present invention. Referring to FIG. 4, it is assumed that the distributions of fraudulent agents present in the game server are uniformly distributed. For accurate estimation, a game server among the plurality of game servers is selected. The method of estimating an object size using the Jolly-Seber estimator is shown in Equation 1 below.

Figure pat00001
Figure pat00001

한편, 수학식 1의 개체 크기 추정과 관련하여, 표시된 개체들의 비율 추정은 아래의 수학식 2와 같이 주어지고, 표시된 개체들의 크기 추정은 아래의 수학식 3과 같이 주어진다.Meanwhile, with respect to the entity size estimation of Equation (1), the ratio estimation of the displayed entities is given by Equation (2) below, and the size estimation of the displayed entities is given by Equation (3) below.

Figure pat00002
Figure pat00002

Figure pat00003
Figure pat00003

한편, 수학식 2 및 수학식 3을 이용하여, 부정행위자들의 규모의 추정은 아래의 수학식 4와 같이 주어질 수 있다.Using Equations (2) and (3), the estimation of the scale of the cheaters can be given by Equation (4) below.

Figure pat00004
Figure pat00004

수학식 1 내지 수학식 4와 관련하여, mt는 시간 t에서 관측된 표시된 개체(marked individual)의 수이고, nt는 시간 t에서 관측된 표시되지 않은 개체(unmarked individual)의 수이다. 또한, st는 시간 t에서 생존 개체(survived individual)의 수이고, Zt는 시간 t 이전에 표시되고, 시간 t 이후에 관측된 개체의 수이고, Rt는 시간 t에서 생존하고 일정 시간 이후에 다시 관측된 개체의 수이다.With respect to equations (1) to (4), m t is the number of marked individuals observed at time t and n t is the number of unmarked individuals observed at time t. Also, s t is the number of survived individuals at time t, Z t is the number of individuals observed after time t, t t is the number of individuals observed after time t, R t survives at time t, Is the number of individuals that are again observed.

이와 관련하여, 표 2는 전술된 내용과 같은 부정행위자들의 규모를 추정하는 과정에서 사용되는 기호들에 대한 설명이다.In this regard, Table 2 is a description of the symbols used in the process of estimating the scale of fraudulent actors, such as those described above.

기호(Notation)Notation 설명(Description)Description mt m t number of marked individuals observed in time t (시간 t에서 관측된 표시된 개체 수) number of observed individuals in time t (number of observed objects observed at time t) ut u t number of unmarked individuals observed in time t (시간 t에서 관측된 표시되지 않은 개체 수) number of unmarked individuals observed in time t (number of unmarked objects observed at time t) nt n t number of individuals observed in time t (시간 t에서 관측된 개체 수)
= mt + ut
number of individuals observed in time t (number of observed objects at time t)
= m t + u t
st s t number of individuals survived at time t (시간 t에서 생존 개체의 수)
= nt- accidental removals
number of individuals survived at time t (number of survivors at time t)
= n t - accidental removals
Rt R t number of individuals survived at time t and observed again in some later time (시간 t에서 생존하고 일정 시간 이후에 다시 관측된 개체의 수) The number of individuals survived at time t and observed again at some time later. Zt Z t number of individuals marked from before time t and observed after time t (시간 t 이전에 표시되고 시간 t 이후에 관측된 개체의 수) number of individuals marked from before time t and observed after time t (number of objects displayed before time t and observed after time t)

한편, 전술된 바와 같이, 개체군 추정 과정(S250)은 스크린 캡쳐된 이미지 내에서 상기 플레이어들에 대한 포획(capture) 및 재포획(recpapture) 과정을 통해 이루어진다. 보다 구체적으로, 부정행위자들의 규모 추정은 상기 포획(capture) 및 재포획(recpapture) 과정을 통한 복수의 표본 추출 과정을 반복하는 것을 특징으로 할 수 있다. 이때, 상기 반복되는 표본 추출 과정의 각각에 대해 상기 mt, nt, 및 st에 대해 개체 수를 추정할 수 있다. 이러한 개체 수 추정과 관련한 표본 추출 과정의 반복 과정은 전술한 바와 같이 5회, 또는 10회와 같이 고정된 횟수로 반복될 수 있다. 하지만, 더 효율적인 개체 수 추정을 위해 추정 결과를 고려하여 반복 횟수를 결정할 수 있다. 이와 관련하여, 추정된 개체 수가 일정 범위 내로 수렴하면, 상기 표본 추출 과정을 중지하고, 상기 추정되어 수렴된 개체 수에 기반하여, 상기 개체군 크기를 결정할 수 있다. 즉, 표 2에 주어진 바와 같이 포획 및 재포획을 반복하면서 이에 따른 표시/비표시/관측된 개체수에 기반하여 상기 개체 수의 차이가 일정 범위 내로 수렴하면 이러한 표본 추출 과정을 중지할 수 있다. 이에 따라 최종 결정된 개체 수에 기반하여 최종적으로 부정행위자를 식별하고, 복수의 게임 서버들 중 부정 행위자의 수가 가장 적거나 일정 범위 이하의 게임 서버 중 사용자의 선호도(preference), 사용자의 등급(rating) 또는 게임 서버의 실시간 트래픽 량 등을 고려하여 특정 게임 서버를 선택할 수 있다. Meanwhile, as described above, the population estimation process (S250) is performed through a capture and recapture process for the players in the screen-captured image. More specifically, scale estimation of fraudulent actors may be performed by repeating a plurality of sampling processes through the capture and recapture processes. At this time, it is possible to estimate the number of individuals for the m t , n t , and s t for each of the repeated sampling processes. The repetition of the sampling process related to the estimation of the number of individuals can be repeated a fixed number of times such as 5 times or 10 times as described above. However, it is possible to determine the number of iterations considering the estimation results for more efficient estimation of the number of individuals. In this regard, if the estimated number of individuals converges within a certain range, the sampling process may be stopped and the population size may be determined based on the estimated and converged number of individuals. That is, as shown in Table 2, when the capturing and re-capturing are repeated and the difference in the number of individuals is converged within a certain range based on the number of displayed / not displayed / observed, the sampling process can be stopped. Accordingly, it is possible to identify a fraudulent agent finally based on the finally determined number of entities, and to provide a user's preference, rating of the user among the game servers having the smallest number of fraudulents among a plurality of game servers, Or a real time traffic volume of the game server.

본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 포획 및 재포획 과정을 통해 표시된 개체의 확산(diffusion) 분포의 변화 패턴에 기반하여, 상기 표본 추출 과정을 중지할 수 있다. 즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 포획 및 재포획 과정을 통해 표시된 개체의 확산(diffusion) 분포의 변화 패턴을 고려하여 변화 패턴의 유사성이 일정 수준 이상 확보되면 표본 추출 과정을 중지할 수 있다. 또는, 개체의 확산(diffusion) 분포의 변화 패턴을 고려하여 변화 패턴이 부정 행위자의 식별에 충분하다고 판단할 수 있는 알려진 변화 패턴에 해당하면 표본 추출 과정을 중지할 수 있다. 이에 따라 최종 결정된 개체 수에 기반하여 최종적으로 부정행위자를 식별하고, 복수의 게임 서버들 중 부정 행위자의 수가 가장 적거나 일정 범위 이하의 게임 서버 중 사용자의 선호도(preference), 사용자의 등급(rating) 또는 게임 서버의 실시간 트래픽 량 등을 고려하여 특정 게임 서버를 선택할 수 있다. According to another embodiment of the present invention, the sampling process may be stopped based on a variation pattern of the diffusion distribution of the displayed object through the capturing and re-capturing process. That is, as shown in FIG. 4, when the similarity of the change pattern is secured to a certain level or more in consideration of the change pattern of the diffusion distribution of the displayed entity through the capturing and re-capturing process, the sampling process can be stopped. Alternatively, the sampling process can be stopped if the change pattern corresponds to a known change pattern that can be determined to be sufficient for the identification of the irregular actor, taking into account the change pattern of the diffusion distribution of the individual. Accordingly, it is possible to identify a fraudulent agent finally based on the finally determined number of entities, and to provide a user's preference, rating of the user among the game servers having the smallest number of fraudulents among a plurality of game servers, Or a real time traffic volume of the game server.

본 발명의 적어도 일 실시예에 따르면, 게임 내 부정행위자들을 샘플 추출하여 이들의 전수 및 비율을 추정할 수 있다는 장점이 있다. According to at least one embodiment of the present invention, there is an advantage in that it is possible to sample in-game cheaters and estimate the ratio and the ratio thereof.

또한, 본 발명의 적어도 일 실시예에 따르면, 부정행위자들로 인하여 발생할 수 있는 게임 서비스 품질 저하를 예방하여, 게임 서비스 운영의 연속성을 보장할 수 있다는 장점이 있다.Also, according to at least one embodiment of the present invention, there is an advantage that continuity of game service operation can be ensured by preventing deterioration of game service quality that may occur due to fraudulent actors.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능뿐만 아니라 각각의 구성 요소들은 별도의 소프트웨어 모듈로도 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되고, 제어부(controller) 또는 프로세서(processor)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, not only the procedures and functions described herein, but also each component may be implemented as a separate software module. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in a memory and can be executed by a controller or a processor.

1000: 온라인 게임 시스템
100: 게임 서버들
200: 서버
300: 단말들
1000: Online Game System
100: game servers
200: Server
300:

Claims (10)

온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법에 있어서,
상기 온라인 게임 내에 존재하는 복수의 사냥터들을 대상으로 플레이어(player)들의 개체 수를 확인하고, 사냥터에 대한 정보를 저장하는 사냥터 선정 과정; 및
상기 사냥터 선정 과정에서 식별된 주요 사냥터를 순차적으로 이동하면서, 부정행위자들의 개체 수를 추정하는 부정행위자 추정 과정을 포함하는, 온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법.
In the estimation method of fraudulent players in online games,
A hunting area selection process of confirming the number of players of a plurality of hunting areas existing in the online game and storing information on the hunting area; And
And a cheating player estimating step of estimating the number of cheating players by sequentially moving the main hunting areas identified in the hunting game selection process.
제1항에 있어서,
상기 사냥터 선정 과정은,
상기 사냥터들을 대상으로 무작위 이동을 수행하는 무작위 사냥터 이동 과정;
해당 사냥터 별로 OCR 판독을 이용하여 추출한 상기 플레이어들의 NPC(Non-Player Character) 이름을 비교하여 상기 플레이어들을 구분하는 OCR 판독 과정; 및
상기 플레이어들의 개체수가 제1 임계치 이상일 경우 상기 해당 사냥터를 사냥터 DB에 저장하는 사냥터 DB 저장 과정을 포함하는,
온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법.
The method according to claim 1,
In the hunting game selection process,
A random hunting movement process for randomly moving the hunting terrain;
An OCR reading process of comparing the NPC (Non-Player Character) names of the players extracted using the OCR reading for each hunting terrain to distinguish the players; And
And a hunting game DB storing the corresponding hunting game in a hunting game DB when the number of players is equal to or greater than a first threshold value.
Estimation of the number of fraudsters in online games.
제2항에 있어서,
상기 부정행위자 추정 과정은,
상기 사냥터 DB를 기반으로 사냥터를 이동하면서 제2 임계치에 도달할 때까지 스크린 캡쳐를 반복하여 수행하는 것을 특징으로 하는,
온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법.
3. The method of claim 2,
The irregular agent estimation process includes:
And the screen capture is repeatedly performed until the second threshold is reached while the hunting game is being moved based on the hunting game DB.
Estimation of the number of fraudsters in online games.
제3항에 있어서,
상기 부정행위자 추정 과정은,
상기 사냥터 DB를 기반으로 사냥터를 이동하면서 상기 스크린 캡쳐를 수행하는 스크린 캡쳐 과정; 및
상기 스크린 캡쳐된 이미지에 대한 OCR 판독을 수행하는 OCR 판독 과정을 포함하고,
상기 OCR 판독 과정에서, 상기 부정행위자일 가능성이 있는 상기 플레이어들의 닉네임을 추출하고, 상기 플레이어들의 화면상 좌표를 추출하는 것을 특징으로 하는,
온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법.
The method of claim 3,
The irregular agent estimation process includes:
A screen capturing process for performing the screen capturing while moving the hunting terrain based on the hunting terrain DB; And
And an OCR reading step of performing an OCR reading on the screen captured image,
Extracting nicknames of players who are likely to be cheaters, and extracting screen coordinates of the players in the OCR reading process.
Estimation of the number of fraudsters in online games.
제4항에 있어서,
상기 부정행위자 추정 과정은,
상기 추출된 화면상 좌표와 상기 스크린 캡쳐된 이미지를 이용하여 이미지 처리 및 분석을 수행하는 이미지 처리 및 분석과정; 및
상기 플레이어들 중 상기 이미지 처리 및 분석을 통해 분석된 부정행위자를 부정행위자 DB에 저장하는 부정행위자 DB 저장 과정을 더 포함하는,
온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법.
5. The method of claim 4,
The irregular agent estimation process includes:
An image processing and analysis process for performing image processing and analysis using the extracted screen coordinates and the screen captured image; And
Further comprising the step of storing a fraudulent agent DB stored in the fraudulent agent database, the fraudulent agent being analyzed through the image processing and analysis among the players,
Estimation of the number of fraudsters in online games.
제5항에 있어서,
상기 부정행위자 추정 과정은,
상기 복수의 사냥터들에 대해 상기 부정행위자와 연관된 개체군 크기(population size)를 추정하는 개체군 추정 과정을 더 포함하고,
상기 온라인 게임은 복수의 게임 서버들에 의해 제공되고, 상기 복수의 게임 서버들 각각에 대해 추정된 개체군 크기 중 가장 작은 개체군 크기를 갖는 게임 서버를 선택하는 것을 특징으로 하는,
온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법.
6. The method of claim 5,
The irregular agent estimation process includes:
Further comprising a population estimating step of estimating a population size associated with the fraudulent agent for the plurality of hunting areas,
Wherein the online game is provided by a plurality of game servers and selects a game server having the smallest population size among the estimated population sizes for each of the plurality of game servers.
Estimation of the number of fraudsters in online games.
제6항에 있어서,
상기 개체군 크기(population size)는
Figure pat00005
에 의해 결정되고,
Figure pat00006
,
Figure pat00007
에 의해 결정되고,
mt는 시간 t에서 관측된 표시된 개체(marked individual)의 수이고, nt는 시간 t에서 관측된 표시되지 않은 개체(unmarked individual)의 수이고, st는 시간 t에서 생존 개체(survived individual)의 수이고, Zt는 시간 t 이전에 표시되고, 시간 t 이후에 관측된 개체의 수이고, Rt는 시간 t에서 생존하고 일정 시간 이후에 다시 관측된 개체의 수인 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법.
The method according to claim 6,
The population size is
Figure pat00005
Lt; / RTI >
Figure pat00006
,
Figure pat00007
Lt; / RTI >
m t is the number of marked individuals observed at time t, n t is the number of unmarked individuals observed at time t, s t is survived individual at time t, Characterized in that Z t is the number of individuals observed after time t, R t is the number of individuals observed at a time t and again after a certain time, Z t is the number of individuals observed after time t, How to Estimate the Number of My Cheaters.
제7항에 있어서,
상기 개체군 추정 과정에서,
상기 부정행위자들의 규모 추정은,
상기 스크린 캡쳐된 이미지 내에서 상기 플레이어들에 대한 포획(capture) 및 재포획(recpapture) 과정을 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는,
온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법.
8. The method of claim 7,
In the population estimation process,
The scaling of the fraudulent actors,
And capturing and recapping the players within the screen captured image. ≪ RTI ID = 0.0 >
Estimation of the number of fraudsters in online games.
제8항에 있어서,
상기 부정행위자들의 규모 추정은 상기 포획(capture) 및 재포획(recpapture) 과정을 통한 복수의 표본 추출 과정을 반복하는 것을 특징으로 하고,
상기 반복되는 표본 추출 과정의 각각에 대해 상기 mt, nt, 및 st에 대해 개체 수를 추정하고,
상기 추정된 개체 수가 일정 범위 내로 수렴하면, 상기 표본 추출 과정을 중지하고, 상기 추정되어 수렴된 개체 수에 기반하여, 상기 개체군 크기를 결정하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법.
9. The method of claim 8,
Wherein the scale estimation of the fraudulent actors is characterized by repeating a plurality of sampling processes through the capture and recapture processes,
Estimating the number of individuals for the m t , n t , and s t for each of the repeated sampling steps,
Wherein when the estimated number of users converges within a predetermined range, the sampling process is stopped, and the size of the population is determined based on the estimated and converged number of entities. .
제8 항에 있어서,
상기 부정행위자들의 규모 추정은 상기 포획(capture) 및 재포획(recpapture) 과정을 통한 복수의 표본 추출 과정을 반복하는 것을 특징으로 하고,
상기 반복되는 표본 추출 과정의 각각에 대해 상기 mt, nt, 및 st에 대해 개체 수를 추정하고,
상기 포획 및 재포획 과정을 통해 표시된 개체의 확산(diffusion) 분포의 변화 패턴에 기반하여, 상기 표본 추출 과정을 중지하고, 상기 추정되어 수렴된 개체 수에 기반하여, 상기 개체군 크기를 결정하는 것을 특징으로 하는,
온라인 게임 내 부정행위자들의 전수 추정 방법.
9. The method of claim 8,
Wherein the scale estimation of the fraudulent actors is characterized by repeating a plurality of sampling processes through the capture and recapture processes,
Estimating the number of individuals for the m t , n t , and s t for each of the repeated sampling steps,
And stopping the sampling process based on the variation pattern of the diffusion distribution of the displayed entity through the capturing and re-capturing process and determining the size of the population based on the estimated and converged population As a result,
Estimation of the number of fraudsters in online games.
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