KR20190049745A - 신호의 송수신 방법 및 장치 - Google Patents

신호의 송수신 방법 및 장치

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KR20190049745A
KR20190049745A KR1020197008083A KR20197008083A KR20190049745A KR 20190049745 A KR20190049745 A KR 20190049745A KR 1020197008083 A KR1020197008083 A KR 1020197008083A KR 20197008083 A KR20197008083 A KR 20197008083A KR 20190049745 A KR20190049745 A KR 20190049745A
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Abstract

본 개시는 IoT 기술을 이용하여 4세대(4G) 시스템보다 높은 데이터 속도를 지원하는 5세대(5G) 통신 시스템을 융합하는 통신 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 개시는 스마트 홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카, 커넥티드 카, 헬스 케어, 디지털 교육, 스마트 소매, 보안 및 안전 서비스와 같은 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술에 기반한 지능형 서비스에 적용될 수 있다. 본 개시의 실시예는 비면허 주파수 대역(Unlicensed Frequency Band: UFB) 상에서 신호를 송신하는 방법을 제공하며, 이 방법은 송신 노드가 방향 i 상에서 제1 타입의 LBT(Listen Before Talk)를 수행하는 단계; 송신 노드가 제1 타입의 LBT를 통과한 후에 방향 j 상에서 신호를 송신하는 단계를 포함하며, 방향 i는 전방향성이거나 방향 j에 상응하는 하나 또는 다수의 빔 방향이다. 본 개시의 기술적 스킴은 고주파 대역 신호 송신 및 LBT에 적용될 수 있고, UFB상의 다른 노드와의 간섭을 회피할 수 있다.

Description

신호의 송수신 방법 및 장치
본 개시는 이동 통신 기술 분야에 관한 것으로서, 특히, 신호를 송수신하는 방법 및 디바이스에 관한 것이다.
4G 통신 시스템의 배치 이후 증가된 무선 데이터 트래픽에 대한 수요를 충족시키기 위해, 개선된 5G 또는 프리(pre)-5G 통신 시스템을 개발하기 위한 노력이 행해졌다. 따라서, 5G 또는 프리-5G 통신 시스템은‘Beyond 4G Network’또는 'Post LTE'이라고도 한다. 5G 통신 시스템은 고주파(mmWave) 대역, 예를 들어 60 GHz 대역에서 구현되어 더 높은 데이터 속도를 달성하는 것으로 고려된다. 무선파(radio wave)의 전파 손실을 감소시키고, 송신 거리를 증가시키기 위해, 빔포밍(beamforming), 대량 MIMO, FD-MIMO, 어레이 안테나, 아날로그 빔포밍, 대규모 안테나 기술은 5G 통신 시스템에서 논의된다. 게다가, 5G 통신 시스템에서, 첨단(advanced) 소형 셀, 클라우드 RAN(Radio Access Network), 초 고밀도 네트워크(ultra-dense network), D2D(device-to-device) 통신, 무선 백홀, 이동 네트워크, 협력 통신, CoMP(Coordinated Multi-Point), 수신 단 간섭 제거 등을 기반으로 시스템 네트워크 개선을 위한 개발이 진행되고 있다. 5G 시스템에서, ACM(advanced coding modulation)으로서 하이브리드 FQAM(FSK and QAM Modulation), 및 첨단 액세스 기술로서 FBMC(filter bank multi carrier), NOMA(non-orthogonal multiple access) 및 SCMA(sparse code multiple access)가 개발되었다.
인간이 정보를 생성하고 소비하는 인간 중심의 연결 네트워크인 인터넷은 이제 사물(things)과 같은 분산된 엔티티가 인간의 개입 없이 정보를 교환하고 처리하는 IoT(Internet of Things)로 진화하고 있다. 클라우드 서버와의 연결을 통해 IoT 기술과 빅 데이터(Big Data) 처리 기술의 조합인 IoE(Internet of Everything)가 등장했다. "센싱 기술", "유무선 통신 및 네트워크 인프라 구조", "서비스 인터페이스 기술" 및 "보안 기술"과 같은 기술 요소가 IoT 구현을 위해 요구되었음에 따라, 센서 네트워크, M2M(Machine-to-Machine) 통신, MTC(Machine Type Communication) 등은 최근에 연구되어 왔다. 이러한 IoT 환경은 연결된 사물 간에 생성된 데이터를 수집하고 분석함으로써 인간의 삶에 새로운 가치를 창출하는 지능형 인터넷 기술 서비스를 제공할 수 있다. IoT는 기존의 정보 기술(Information Technology; IT)과 다양한 산업용 애플리케이션 사이의 융합(convergence) 및 조합을 통해 스마트 홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카 또는 커넥티드 카(connected car), 스마트 그리드, 헬스 케어, 스마트 가전 및 첨단 의료 서비스를 포함하는 다양한 분야에 적용될 수 있다.
이에 따라, 5G 통신 시스템을 IoT 네트워크에 적용하기 위한 다양한 시도가 행해졌다. 예를 들어, 센서 네트워크, MTC(Machine Type Communication) 및 M2M(Machine-to-Machine) 통신과 같은 기술은 빔포밍, MIMO 및 어레이 안테나에 의해 구현될 수 있다. 상술한 빅 데이터 처리 기술로서의 클라우드 RAN(Radio Access Network)의 적용은 또한 5G 기술과 IoT 기술 사이의 융합의 일례로서 간주될 수 있다.
고 대역폭 무선 서비스에 대한 사용자의 수요의 폭발과 스펙트럼 자원의 부족 사이의 불균형이 점점 더 심해짐에 따라, 이동 통신 사업자는 비면허 주파수 대역(비허가 주파수 대역이라고도 함)을 면허 주파수 대역(Licensed Frequency Band, LFB)의 보충으로서 간주하기 시작한다. GPP(3rd Generation Partnership Project)는 UFB 상에 LTE(Long Term Evolution)를 배치하는 것에 대한 연구를 시작했다(UFB 상에 배치된 LTE 시스템은 LAA(Licensed-Assisted Access) 시스템이라고 한다). UFB와 LFB의 효과적인 반송파 집성(carrier aggregation)으로, UFB의 다른 기술에 극적으로 영향을 미치지 않는 전제에서 전체 네트워크의 주파수 스펙트럼의 활용을 효과적으로 개선하는 방법이 해결되어야 할 문제이다. 보다 유연한 네트워킹을 지원하기 위해, UFB와 LFB가 DC(Dual Connectivity) 모드에서 작업하는 주제가 연구의 가치가 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 2개의 eNB는 UE에 서비스를 제공할 수 있으며, 이 중 하나는 LFB를 통해 비교적 큰 커버리지를 제공하는 마스터 eNB로서 작업하고, 다른 하나는, 도 1에 도시된 바와 같이, UFB를 통해 핫스폿(hotspot) 서비스를 제공하는 2차 eNB로서 작업한다.
UFB는 일반적으로 레이더 또는 802.11 시리즈의 WiFi(Wireless Fidelity)와 같은 어떤 다른 목적을 위해 할당된다. UFB에서는 레이더 또는 WiFi와 같이 LAA 시스템과 다른 무선 시스템 간의 상호 간섭을 피하는 방법이 중요한 문제이다. CCA(Clear Channel Assessment)는 UFB에서 널리 사용되는 충돌을 피하기 위한 메커니즘이다. 이동국(STA)은 신호를 송신하기 전에 무선 채널을 탐지할 필요가 있으며, 무선 채널이 유휴 상태일 때만, STA는 신호를 송신하기 위해 무선 채널을 점유할 수 있다. 처음으로 듣고 말한 이러한 스킴(this listened first and then talked scheme)이 LBT라고 한다. LAA는 또한 LBT 스킴을 따르고, 채널에 대한 에너지 탐지를 수행할 필요가 있을 수 있다. 일반적으로, LAA 시스템에서 eNB 또는 UE의 송신 안테나 또는 수신 안테나는 전방향성 안테나, 또는 비교적 큰 각도를 갖는 지향성 안테나이다. 따라서, 송신 또는 LBT에 관계없이, 안테나는 실제적인 목적을 위한 전방향성 안테나이다.
정보 산업의 급속한 발전에 따라, 요구 사항, 특히 모바일 인터넷 및 인터넷의 요구 사항의 증가는 미래의 이동 통신 기술에 대한 전례 없는 도전을 가져온다. 전례 없는 도전를 해결하기 위해, 2020년을 맞이하여, 통신 업계 및 학계는 5세대(5G) 이동 통신 기술에 대한 연구를 시작했다. 3GPP는 또한 5G(New Radio(NR))의 표준화 작업을 시작했다. NR 시스템은 저주파 대역 자원 및 약 100G와 같은 고주파 대역 자원에서 작업할 수 있고, 상술한 주파수 대역 자원은 면허 주파수 대역 및 비면허 주파수 대역을 포함할 수 있다. 비면허 주파수 대역은 주로 5GHz 주파수 대역 및 60GHz 주파수 대역을 포함한다. 60GHz 주파수 대역에서, 극도로 높은 경로 손실을 보상하기 위해, 빔포밍은 이득을 획득하기 위해 대규모 안테나 어레이를 기반으로 하는 대규모 다중 입력 다중 출력(MIMO)을 채택하여 수행될 수 있다. UFB에서 지향성 송신을 채택함으로써, 상이한 방향의 송신 노드 간의 간섭이 효과적으로 감소될 수 있고, 지향성의 내재적인 문제가 도입될 수 있다. 따라서, 송신 노드의 LBT 메커니즘 및 송신 노드의 신호 송신 모드는 또한 최대 이득을 획득하고, UFB상의 다른 노드와의 간섭을 피하기 위해 지향성의 특성에 기초하여 조정될 필요가 있다.
공공 안전 분야 및 일반 민간 통신 분야에서의 큰 잠재적인 가치 때문에 3GPP 표준에 의해 D2D(Device to Device) 통신 기술이 채택되었다. D2D의 일부 기능은 3GPP Rel-12에서 표준화되었으며, 이는 IC(In Coverage)의 시나리오에서의 D2D 단말기의 상호 디스커버리(discovery), 및 IC(In Coverage), PC(Partial Coverage 및 OC(Out of Coverage)의 시나리오에서의 D2D 단말기 간의 브로드캐스트 통신을 포함한다.
3GPP Rel-12 표준은 Mode 1 및 Mode 2로서 지칭되는 D2D 브로드캐스트 통신의 2개의 모드를 정의한다. 여기서,
Mode 1은 D2D 브로드캐스트 통신을 송신하는 UE가 UE In Coverage(이후, ICUE로서 지칭됨)이어야 한다는 것을 요구한다. UE는 eNB가 송신한 시스템 브로드캐스트 신호를 수신하여 Mode 1의 PSCCH(Physical Sidelink Control CHannel)의 자원 풀의 설정 정보를 획득한다. 여기서, 설정 정보는 PSCCH의 사이클과 각각의 사이클에서 PSCCH를 송신하기 위해 사용되는 서브프레임의 위치, 및 각각의 서브프레임에서 PSCCH를 송신하기 위해 사용되는 PRB(Physical Resource Block)의 위치를 포함한다. Mode 1의 브로드캐스트 통신을 지원하는 UE가 송신할 데이터를 가질 때, UE는 특정 BSR(Buffer Status Report)을 통해 eNB로부터 Mode 1의 특수 통신 자원을 신청한다. 그런 다음, UE는 각각의 PSCCH 사이클 전에 eNB로부터 사이드링크 승인(Sidelink Grant)을 탐지하고, PSCCH 사이클에서 PSCCH 및 PSSCH를 송신하는데 사용되는 자원의 위치를 자원으로 획득한다. Mode 1에서, eNB의 중앙 집중식 제어에 의해, 상이한 UE 간의 자원 충돌이 회피될 수 있다.
Mode 2를 통한 D2D 브로드캐스트 통신을 송신하는 UE는 ICUE 또는 UE Out of the Coverage(이하, OCUE라고 칭함) 중 하나일 수 있다. ICUE는 eNB로부터 eNB 시스템 브로드캐스트 시그널링을 수신함으로써 Mode 2의 PSCCH 자원 풀의 설정 정보 및 PSSCH 자원 풀의 연관된 설정의 설정 정보를 획득한다. 여기서, PSSCH 자원 풀은 연관된 PSCCH 사이클에서 PSSCH를 송신하기 위해 사용되는 서브프레임의 위치 및 각각의 서브프레임에서 PSSCH를 송신하기 위해 사용되는 PRB의 위치를 포함한다. 각각의 PSCCH 사이클에서, ICUE는 PSCCH 및 연관된 PSSCH를 송신하기 위한 자원을 무작위로 선택한다. OCUE는 사전 설정 정보를 통해 PSCCH 자원 풀의 설정과 Mode 2의 연관된 PSSCH 자원 풀의 설정을 결정한다. OCUE의 자원 선택 방법은 ICUE와 동일하다. PC 시나리오에서, OCUE에 의해 미리 설정된 Mode 2의 자원 풀 설정은 ICUE 참여 D2D 브로드캐스트 통신이 위치되는 셀의 반송파 주파수, 시스템 대역폭 및/또는 TDD 설정과 관련된다.
3GPP의 D2D 통신은 주로 시간 지연 감도 및 수신 신뢰도에 대한 요구 사항이 더욱 낮은 저속 단말기 및 V2X 비즈니스를 위한 것이기 때문에, 구현되는 달성된 D2D 기능은 사용자의 요구를 충족시키지 못할 수 있다. 후속 3GPP 버전에서, D2D의 기능적 프레임워크를 향상시키기 위해, 통신 단말기 제조업자와 통신 네트워크 디바이스 제조업자 간에 광범위한 합의가 이루어졌다. 여기서, D2D 브로드캐스트 통신 메커니즘에 기초하여, 두 고속 디바이스 사이, 저속 디바이스와 고속 디바이스 사이, 고속 디바이스와 정적 디바이스 사이의 낮은 시간 지연 및 높은 신뢰도 통신이 지원되어야 한다. 즉, V2X(Vehicle to Vehicle/Pedestrian/Infrastructure/Network)는 먼저 표준화될 필요가 있는 기능 중 하나이다.
V2X 시스템에서, 충돌 문제 및 대역 내 누설 문제는 센싱을 기반으로 해결될 수 있다. 여기서 기본적인 가정은 디바이스의 점유 자원이 SPS(semi persistent scheduling)이고, 즉, 디바이스에 의해 점유된 자원이 일정 기간 동안 주기적이라는 것이다. 디바이스는 두 가지 방식으로 자원 풀에서의 자원을 탐지할 수 있으며, 하나는 다른 디바이스의 점유된 채널의 정확한 정보를 획득하기 위해 PSCCH의 디코딩에 기반하므로, 상응하는 디바이스의 수신된 전력이 측정될 수 있으며; 다른 하나는 PSSCH 자원 풀의 자원의 수신된 에너지를 센싱하는 것에 기초한다. 상술한 두 가지 방법을 조합함으로써, 디바이스는 가능한 많은 데이터를 송신하기 위해 다른 디바이스와 동일한 자원을 점유하는 것을 회피할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 디바이스에 의해 PSCCH/PSSCH 자원을 선택하는 시간이 서브프레임 n으로서 기록되는 것을 기록하면, 디바이스는 서브프레임 n-a부터 서브프레임 n-b까지 일정 기간에서 자원 풀의 자원을 먼저 탐지하여, 어떤 시간-주파수 자원이 점유되고, 어떤 시간-주파수 자원이 유휴 상태인지를 판단해야 하고; 그 다음, 디바이스는 서브프레임 n에서 PSCCH/PSSCH 자원을 선택할 수 있다. PSCCH가 서브프레임 n+c에서 송신되고, PSSCH가 서브프레임 n+d에서 송신되며, 예약된 자원이 서브프레임 n+e에 있는 경우, 디바이스는 서브프레임 n+c에서 PSCCH를 송신하고, 서브프레임 n+d에서 PSSCH를 송신하며, 서브프레임 n+e에 예약된 자원 상에서 후속 데이터를 송신할 수 있다. 특히, c가 d와 같을 때, PSCCH와 PSSCH는 동일한 서브프레임에 위치된다. 자원 재선택의 구현에서, 디바이스는 상이한 서브프레임에서 K개의 자원을 선택할 수 있으며, 즉, K번 송신된 데이터의 그룹이 송신될 수 있으며, 여기서 K는 1보다 크거나 같고, 예를 들어 K는 2와 같아, 일부 디바이스가 이러한 반이중(half duplex) 동작의 제한 때문에 데이터의 그룹을 수신하지 못할 수 있는 문제를 피할 수 있다. K가 1보다 클 때, 각각의 PSSCH는 상술한 모든 K 자원을 나타낼 수 있다.
V2X 시스템에서, PSCCH 자원 풀 및 PSSCH 자원 풀을 설정하기 위해 2개의 구조가 사용될 수 있다. PSCCH는 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH 중 하나와 동일한 서브프레임에 위치될 수 있다. 그렇지 않으면, PSCCH는 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH 중 어느 하나와 동일한 서브프레임 내에 위치되지 않아야 한다. PSCCH 자원 풀과 PSSCH 자원 풀은 동일한 서브프레임 콜렉션(collection)을 점유한다. PSCCH는 2개의 PRB에 고정적으로 매핑된다.
PSCCH와 PSSCH가 동일한 서브프레임에 위치될 때, PSCCH와 PSSCH는 연속적인 PRB를 점유할 수 있다. 이제, 주파수 자원의 할당 입도(granularity)는 서브채널이고, 서브채널은 연속적인 PRB를 포함하며, 이 중 PRB 수는 상위 계층 시그널링에 의해 설정된다. 디바이스는 하나 이상의 연속적인 서브채널을 점유할 수 있으며, 여기서 2개의 PRB는 PSSCH를 반송하는데 사용되며, 예를 들어, 가장 낮은 주파수를 갖는 2개의 PRB는 PSCCH를 반송하는데 사용되지만, 다른 PRB는 PSSCH를 반송하는데 사용된다. PSSCH에 의해 점유된 PRB의 실제 수는 또한 2, 3 및 5의 거듭제곱(power)일 필요가 있다. PSCCH 및 PSSCH가 동일한 서브프레임에 위치될 때, PSCCH의 PRB 및 PSSCH의 PRB는 또한 불연속적일 수 있다. 이 시점에서, PSCCH 자원 풀의 초기 PRB의 위치 및 PSSCH 자원 풀의 초기 PRB의 위치가 각각 설정될 수 있다. PSSCH 자원 풀은 여전히자원을 서브채널 입도 크기로서 할당한다. 디바이스의 경우, 디바이스에 의해 점유된 PSCCH의 인덱스는 디바이스에 의해 점유된 PSSCH의 서브채널의 인덱스 중 최소값과 동일하다.
현재, 3GPP는 기본적으로 PSSCH의 설계 및 이에 의해 스케줄링된 PSSCH와 동일한 서브프레임에 위치되는 자원 풀 구조를 완료했다. PSCCH와 이에 의해 스케줄링된 PSSCH 중 어느 하나가 동일한 서브프레임에 위치되지 않을 때, V2X 기능을 효과적으로 지원하는 방법이 해결되어야 할 긴급한 문제이다.
본 개시의 실시예는 LBT를 수행하고, 고주파 대역 신호 송신 및 LBT에 적용될 수 있는 UFB 상에서 신호를 송신하고, UFB상의 다른 노드와의 간섭을 피하기 위한 방법 및 디바이스를 제공할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위해, 본 개시는 다음과 같은 스킴을 채택할 수 있다.
비면허 주파수 대역(Unlicensed Frequency Band: UFB) 상에서 신호를 송신하는 방법은,
송신 노드가 방향 i 상에서 제1 타입 LBT(Listen Before Talk)를 수행하는 단계;
송신 노드가 제1 타입 LBT를 통과한 후에 방향 j 상에서 신호를 송신하는 단계로서, 방향 i는 전방향성이거나 방향 j에 상응하는 하나 또는 다수의 빔 방향인, 상기 송신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 다수의 빔 방향은 미리 정의된 빔 방향 그룹이거나, 다수의 빔 방향은 방향 j을 지칭하고, 적어도 방향 j를 포함하는 다수의 빔 방향의 세트이다.
바람직하게는, 송신 노드가 하나의 송신 버스트에서 다수의 방향의 신호를 연속적으로 송신할 때, 방향 i 상에서 제1 타입 LBT를 수행하는 단계는,
다수의 방향에서 각각의 방향 j에 상응하는 방향 i 상에서 제1 타입 LBT를 수행하는 단계; 또는
송신 노드가 전방향성 제1 타입의 LBT를 수행하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 송신 노드가 다수의 방향의 신호를 송신할 때, 방향 i 상에서 제1 타입 LBT를 수행하는 단계는,
다수의 방향에서 각각의 방향 j에 상응하는 방향 i 상에서 제1 타입 LBT를 수행하거나, 송신 노드가 전방향성 제1 타입 LBT를 수행하는 단계를 포함하고;
방법은,
제1 타입 LBT를 통과한 후에 신호를 송신하는데 직접 사용되지 않는 제1 방향에 대하여, 송신 노드가 제1 방향 상에서 신호를 송신하기 전에 제1 방향의 제2 타입 LBT를 수행하고, 제2 타입 LBT가 성공한 후에 제1 방향 상에서 신호를 송신하는 단계; 또는
제1 타입 LBT를 통과한 후 신호를 송신하는데 직접 사용되지 않는 제2 방향에 대하여, 신호 송신이 제1 타입 LBT를 통과한 후 제1 미리 설정된 기간에서 시작될 때, 신호 송신이 시작되기 전에 상응하는 제2 방향 상에서 제2 타입 LBT를 수행하고, 제2 타입 LBT를 통과한 후에 상응하는 제2 방향 상에서 신호를 송신하는 단계를 더 포함하며;
제2 타입 LBT를 수행하기 위해 필요한 시간은 제1 타입 LBT를 수행하기 위해 필요한 시간보다 짧다.
바람직하게는, 송신 노드가 다수의 상응하는 방향 i 상에서 제1 타입 LBT를 동시에 수행할 때, 방법은,
다수의 상응하는 방향 i 상에서 먼저 제1 타입 LBT를 통과하는 빔 방향 k에 대하여, 다른 빔 방향이 제1 타입 LBT를 완료하기 전에 미리 설정된 기간에서의 방향 k 상에서 제3 타입 LBT를 수행하고, 방향 k 상에서 제3 타입 LBT를 통과한 후에 방향 k에 상응하는 방향 j 상에서 신호를 송신하는 단계로서, 제3 타입 LBT를 수행하기 위해 사용된 시간은 제1 타입 LBT를 수행하기 위해 사용된 시간보다 짧은, 상기 송신하는 단계; 또는
제1 타입 LBT가 동시에 수행되는 다수의 상응하는 방향 i에 대해 동일한 경쟁 윈도우(contention window, CWS)를 채택하는 단계; 또는
제1 타입 LBT가 동시에 수행되는 다수의 상응하는 방향 i에 대해 동일한 랜덤 백오프 카운터를 채택하는 단계; 또는
제1 타입 LBT가 동시에 수행되는 다수의 방향 i의 각각 상에서 각각의 랜덤 백오프 카운터를 생성하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 송신 노드는 eNB이고, 방향 j 상에서 신호를 송신하는 단계는 방향 j 상에서 DRS(Discovery Reference Signal)를 송신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, eNB가 DRS를 송신할 때, eNB는 DMTC(Discovery Measurement Timing Configuration) 윈도우에서 각각의 방향의 DRS를 송신하고, DMTC에서의 각각의 방향의 DRS의 송신 위치는 고정된다.
바람직하게는, eNB에 의해 수행되는 LBT가 전방향성 LBT일 때, 송신 노드가 방향 i 상에서 제1 타입 LBT를 수행하는 단계는 eNB가 DMTC 윈도우에서 제1 DRS의 시작점 전에 전방향성 LBT를 수행하는 단계를 포함하고; 송신 노드가 제1 타입 LBT를 통과한 후에 방향 j 상에서 신호를 송신하는 단계는 DMTC 윈도우에서 LBT를 통과하기 전에 DRS를 송신하지 않는 단계, 전방향성 LBT를 통과한 위치의 뒤쪽의 제1 DRS의 송신 위치로부터 상응하는 방향의 DRS를 송신하는 단계, DMTC에서 나머지 DRS를 연속적으로 송신하는 단계를 포함하고/하거나;
eNB에 의해 수행되는 LBT가 지향성 LBT일 때, 송신 노드가 방향 i상에서 제1 타입 LBT를 수행하는 단계는 eNB가 DMTC에서 각각의 DRS의 송신 위치 전에 상응하는 방향의 LBT를 수행하는 단계; LBT가 통과되지 않을 때 상응하는 방향의 DRS를 송신하지 않는 단계, 및 LBT를 통과한 후 상응하는 방향의 DRS를 송신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, eNB가 DRS를 송신할 때, eNB는 DMTC 윈도우에서 각각의 방향의 DRS를 송신하고, DMTC 윈도우에서의 각각의 방향의 DRS의 송신 시퀀스는 고정되어 있고, DMTC에서의 각각의 방향의 DRS의 시작 위치는 고정되지 않는다.
바람직하게는, eNB에 의해 수행되는 LBT가 전방향성 LBT일 때, 송신 노드가 방향 i 상에서 제1 타입 LBT를 수행하는 단계는 eNB가 DMTC에서의 제1 DRS의 가능한 시작점 전에 LBT를 수행하는 단계, LBT가 통과되지 않을 때, LBT가 통과될 때까지 제1 DRS의 다음 가능한 시작점 전에 LBT를 수행하는 단계를 포함하고; 제1 타입 LBT를 통과한 후에 방향 j 상에서 신호를 송신하는 단계는 DMTC 윈도우에서 LBT가 통과될 때 LBT를 통과한 후 제1 DRS의 가능한 시작점으로부터 제1 방향의 DRS를 송신하는 단계, 및 DMTC 윈도우에서 모든 방향의 DRS를 연속적으로 송신하는 단계를 포함하고/하거나;
eNB에 의해 수행되는 LBT가 지향성 LBT일 때, 송신 노드가 방향 i 상에서 제1 타입 LBT를 수행하는 단계는 DMTC 윈도우에서 각각의 방향의 DRS의 송신 시퀀스에 따라 각각의 방향의 LBT를 차례로 수행하는 단계를 포함하며, eNB가 각각의 방향의 LBT를 수행하는 단계는 각각의 방향의 DRS의 가능한 시작점 전에 LBT를 수행하는 단계, LBT가 통과되지 않을 때, LBT가 통과될 때까지 이러한 방향의 DRS의 다음 가능한 시작점 전에 LBT를 수행하는 단계를 포함하고; 송신 모드가 제1 타입 LBT를 통과한 후에 방향 j 상에서 신호를 송신하는 단계는 일 방향의 LBT가 통과될 때, eNB가 LBT를 통과한 후 상응하는 방향의 제1 DRS의 가능한 시작점으로부터 방향의 DRS를 송신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, eNB가 DRS를 송신할 때, eNB는 DMTC 윈도우에서 각각의 방향의 DRS를 송신하고; DMTC에서 각각의 방향의 DRS의 송신 시퀀스와 시작 위치가 고정되어 있지 않을 때, DRS의 방향 정보는 DRS가 송신될 때 반송된다.
바람직하게는, eNB가 다수의 방향 상에서 LBT를 동시에 수행할 수 있을 때, eNB가 LBT를 통과하는 방향 상에서 DRS를 송신하는 단계는 LBT를 통과하는 다수의 방향 상에서 DRS를 동시에 송신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, eNB는 지향성 DRS의 수를 미리 설정하고/하거나, eNB는 다른 방향의 DRS에 대해 송신 기간을 독립적으로 설정한다.
바람직하게는, 다수의 방향 상에서 송신되는 신호는 빔 측정 신호이고;
빔 측정 신호가 데이터 신호와 함께 송신될 때, 데이터를 송신하는데 사용되는 제1 타입 LBT가 채택되며;
빔 측정 신호만이 송신될 때, 제1 타입 LBT를 수행하는데 사용되는 시간은 데이터의 송신에 의해 채택된 LBT를 수행하는데 사용되는 시간보다 짧다.
UFB(Unlicensed Frequency Band) 상에서 LBT(Listen Before Talk)를 수행하는 방법은,
송신 노드가 현재 서브프레임의 송신 방향에 따라 현재 서브프레임의 LBT에 사용되는 기준 서브프레임을 결정하는 단계;
송신 노드가 기준 서브프레임의 ACK/NACK(Acknowledgement/Negative-Acknowledgement) 정보의 통계적 결과에 따라 현재 서브프레임의 LBT의 경쟁 윈도우(CWS)를 조정하고, 현재 서브-프레임에 대한 LBT를 수행하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 송신 방향에 따라 결정되는 기준 서브프레임은 송신 노드가 ACK/NACK 정보를 수신하고, 지정된 송신 버스트가 송신 방향 I’에 상응하는 방향 j' 상에서 송신되는 제1 서브프레임을 포함하며; 지정된 송신 버스트는 현재 서브프레임에 가장 근접하고, 방향 j'의 신호를 포함하는 송신 버스트이며, 방향 j'는 방향 i'에 상응하는 하나 또는 다수의 빔 방향이고/이거나;
현재 서브프레임이 다수의 송신 방향을 가질 때, 송신 방향에 따라 결정되는 기준 서브프레임은 송신 노드가 ACK/NACK 정보를 수신한 서브프레임이고, 서브프레임은 다수의 송신 방향 중 적어도 하나를 포함한다.
바람직하게는, 다수의 빔 방향은 미리 정의된 빔 방향 그룹이거나, 다수의 빔 방향은 다수의 빔 방향 중 하나를 지칭하고 기준 빔 방향으로서 취해지는 빔 방향을 적어도 포함하는 다수의 빔 방향의 세트이다.
바람직하게는, 현재 서브프레임의 LBT의 CWS를 조정하는 단계는 기준 서브프레임에서 방향 j' 상에서 송신된 ACK/NACK 정보에 대한 통계를 작성하는 단계, 및 통계적 결과에 따라 CWS를 조정하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 기준 서브프레임을 결정하기 전에, 방법은,
상위 계층 설정을 수신하는 단계; 상위 계층 설정이 기준 서브프레임을 결정하고, 송신 방향에 따라 ACK/NACK 정보에 대한 통계를 작성할 때 기준 서브프레임의 처리를 수행하는 단계; 그렇지 않으면, 이러한 흐름을 종료하는 단계를 포함한다.
UFB 상에서 LBT를 수행하는 방법은,
제1 송신 노드가 신호를 송신하기 위해 제1 송신 노드에 의해 사용되는 방향, 및/또는 LBT의 방향, 및 신호를 송신하기 위해 제2 송신 노드에 의해 사용되는 방향에 따라 제2 송신 노드로 송신될 수 있는 LBT 타입의 인디케이션(indication)을 결정하는 단계; 제2 송신 노드가 UFB 상에서 LBT를 수행하는 LBT 타입의 인디케이션을 송신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 신호를 송신하기 위해 제1 송신 노드에 의해 사용되는 방향, 및 신호를 송신하기 위해 스케줄링된 제2 송신 노드에 의해 사용되는 방향에 따라 LBT 타입의 인디케이션을 결정하는 단계는,
신호를 송신하기 위해 제1 송신 노드에 의해 사용되는 방향 m이 신호를 송신하기 위해 제2 송신 노드에 의해 사용되는 방향 n에 상응하고, 제2 송신 노드의 신호 송신이 최대 채널 점유 시간(Max Channel Occupancy Time, MCOT)에서 수행될 때, LBT 타입의 인디케이션은 25us LBT를 수행하는 것을 나타내는 인디케이션이며; 그렇지 않으면, LBT 타입의 인디케이션은 Cat-4 LBT를 수행하는 것을 나타내는 인디케이션이고, 방향 n은 방향 m에 상응하는 단일 빔 방향이거나, 방향 n은 방향 m에 상응하는 다수의 빔 방향 중 하나이다.
바람직하게는, 제1 송신 노드에 의해 수행되는 LBT의 방향 및 신호를 송신하기 위해 스케줄링된 제2 송신 노드에 의해 사용되는 방향에 따라 LBT 타입의 인디케이션을 결정하는 단계는,
제1 송신 노드가 신호를 송신하기 전에 전방향성 LBT를 수행하고, 제2 송신 노드의 신호 송신이 MCOT에서 수행될 때, 또는 신호를 송신하기 전에 제1 송신 노드에 의해 수행되는 LBT의 방향 m'이 신호를 송신하기 위해 제2 송신 노드에 의해 사용되는 방향 n에 상응하고, 제2 송신 노드의 신호 송신이 MCOT 내에 있을 때, LBT 타입의 인디케이션은 25us LBT를 수행하기 위한 인디케이션이고; 그렇지 않으면, LBT 타입의 인디케이션은 Cat-4 LBT를 수행하기 위한 인디케이션이며, 방향 n은 방향 m'에 상응하는 단일 빔 방향이거나, 방향 n은 방향 m'에 상응하는 다수의 빔 방향 중 하나이다.
바람직하게는, 제1 송신 노드가 eNB이고, 제2 송신 노드가 UE일 때, LBT 타입의 인디케이션을 송신하는 단계는,
LBT 타입의 인디케이션이 UE를 스케줄하는데 사용되는 업링크(UL) 승인에 의해 수행되거나, DL 셀 공통 시그널링에 의해 수행된다.
바람직하게는, LBT 타입의 인디케이션이 셀 공통 시그널링에 의해 수행될 때, 셀 공통 시그널링은 신호를 송신하기 위해 제1 송신 노드에 의해 사용되는 방향의 정보 또는 제1 송신 노드가 신호를 송신하기 전에 LBT의 방향의 정보를 반송한다.
비면허 주파수 대역(UFB)상에서 신호를 송신하는 디바이스는, LBT(Listen Before Talk) 유닛 및 신호 송신 유닛을 포함하며; 여기서,
LBT 유닛은 방향 i 상에서 제1 타입 LBT를 수행하고, 제1 타입 LBT를 통과한 후 통지를 신호 송신 유닛에 송신하는 것이다.
신호 송신 유닛은 LBT 유닛으로부터 통지를 수신한 후에 방향 j 상에서 신호를 송신하는 것이고, 방향 i는 전방향성 이거나, 방향 j에 상응하는 하나 또는 다수의 빔 방향이다.
비면허 주파수 대역(UFB) 상에서 반송파를 탐지하는 디바이스는, 기준 서브프레임 결정 유닛 및 LBT(Listen Before Talk) 유닛을 포함하며; 여기서,
기준 서브프레임 결정 유닛은 현재 서브프레임의 송신 방향에 따라 현재 서브프레임의 LBT에 사용되는 기준 서브프레임을 결정하는 것이고;
LBT 유닛은 기준 서브프레임의 ACK/NACK(Acknowledgement/Negative-Acknowledgement) 정보의 통계적 결과에 따라 현재 서브프레임의 LBT의 경쟁 윈도우(CWS)를 조정하고, 현재 서브프레임에 대한 LBT를 수행하는 것이다.
비면허 주파수 대역(UFB)상의 제1 송신 노드 디바이스는, LBT(Listen Before Talk) 타입의 인디케이션 결정 유닛 및 LBT 타입의 인디케이션 송신 유닛을 포함하며; 여기서,
LBT 타입의 인디케이션 결정 유닛은 신호를 송신하기 위해 제1 송신 노드에 의해 사용되는 방향, 및/또는 LBT의 방향, 및 신호를 송신하기 위해 스케줄링된 제2 송신 노드에 의해 사용되는 방향에 따라 제2 송신 노드로 송신될 수 있는 LBT 타입의 인디케이션을 결정하는 것이며,
LBT 타입의 인디케이션 송신 유닛은 제2 송신 노드가 UFB 상에서 LBT를 수행하는 LBT 타입의 인디케이션을 송신하는 것이다.
본 출원은 제어 시그널링 및 데이터를 송신하는 방법을 제공하며, 방법은,
UE가 스케줄링 할당(scheduling assignment, SA), 시그널링 및 데이터 채널을 송신하기 위한 자원을 선택하는 자원 선택 및 재선택을 수행하는 단계;
UE가 데이터 채널을 송신하기 위한 자원을 나타내는 SA를 송신하는 단계; 및
UE가 상응하는 데이터를 송신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상이한 스케줄링 타입에 대해, SA에 의해 포함된 비트의 수는 동일하며; 스케줄링 타입은,
스케줄링 타입 1: SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널은 동일한 서브프레임에 위치되고;
스케줄링 타입 2: SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널 중 임의의 하나는 동일한 서브프레임에 위치되지 않으며;
스케줄링 타입 3: SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널은 동일한 서브프레임에 위치되거나, SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널 중 어느 하나는 동일한 서브프레임에 위치되지 않는다.
바람직하게는, 스케줄링 타입 1에 관해, UE는 SA의 예약 비트에서 아래의 정보:
스케줄링 타입 1을 다른 스케줄링 타입과 구분하는 정보;
SA와 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널 사이의 서브프레임 갭의 정보;
SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널에 의해 점유된 시작 서브채널의 정보 중 적어도 하나의 조각(piece)을 나타낸다.
바람직하게는, UE가 선택된 데이터 채널을 송신하기 위한 자원을 나타내는 SA를 송신하는 단계는 UE에 의해 송신된 동일한 데이터를 스케줄링하는 적어도 2개의 SA가 동일한 데이터 채널 자원을 직접 나타내는 것을 포함한다.
바람직하게는, UE가 선택된 데이터 채널을 송신하기 위한 자원을 나타내는 SA를 송신하는 단계는,
자원 풀에 대해, 차량 타입 UE(vehicle type UE, VUE)에 의해 채택된 스케줄링 타입을 설정하고, 보행자 타입 UE(pedestrian type UE, PUE)에 의해 채택된 스케줄링 타입을 설정하는 단계; 또는
자원 풀 설정과 독립적으로, PUE의 SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널이 동일한 서브프레임에 위치되도록 설정하는 단계; 또는
자원 풀에 대해, SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널이 동일한 서브프레임에 위치되거나, SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널 중 어느 하나가 동일한 서브프레임에 위치되지 않도록 설정하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, UE가 선택된 데이터 채널을 송신하기 위한 자원을 나타내는 SA를 송신하는 단계는, 자원 풀에 대해, SA와 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널 사이에 서브프레임 갭의 범위를 설정하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, UE가 자원 선택 및 재선택을 수행하는 단계는,
현재 선택된 데이터 채널의 자원을 유지하고, 확률 p로 SA에 대한 새로운 자원을 재선택하는 단계; 및 확률 1-p로 SA 및 데이터 채널에 대한 새로운 자원을 재선택하는 단계; 또는
현재 선택된 SA 및 데이터 채널의 자원을 확률 p1로 유지하는 단계; 현재 선택된 데이터 채널의 자원을 유지하고, 확률 p2로 SA에 대한 새로운 자원을 재선택하는 단계; 및 확률 1-p1-p2로 SA 및 데이터 채널에 대한 새로운 자원을 재선택하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, UE가 SA 및 데이터 채널을 송신하기 위한 자원을 선택하는 자원 선택 및 재선택을 수행하는 단계는,
선택 윈도우의 서브프레임 내에서 데이터 채널을 송신하기 위한 자원을 선택하고, 선택 윈도우의 서브프레임 및 다른 서브프레임 내에서 SA를 송신하기 위한 자원을 선택하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, UE가 자원 선택 및 재선택을 수행하는 단계는, PUE가 부하가 설정된 임계치를 초과하는 것을 탐지할 때, PUE가 실제로 탐지된 서브프레임의 비율을 증가시키거나; 선택 윈도우 내에서 자원을 무작위로 선택하는 것을 포함한다.
바람직하게는, UE가 자원 선택 및 재선택을 수행하는 단계는,
선택 윈도우 내의 서브프레임의 수에 따라 자원이 무작위로 선택되는 자원 수집의 자원 수 대 선택 윈도우의 자원의 총 수의 비율을 결정하는 단계; 또는
자원이 무작위로 선택되는 자원 수집의 자원 수 대 선택 윈도우의 자원의 총 수의 비율을 상위 계층 시그널링으로 설정하는 단계; 또는
자원이 무작위로 선택되는 자원 수집의 자원 수 대 선택 윈도우의 자원의 총 수의 비율을 각각의 자원 풀에 대한 상위 계층 시그널링으로 설정하는 단계를 포함한다.
본 출원은 제어 시그널링 및 데이터를 송신하는 디바이스를 제공하며, 이러한 디바이스는 자원 선택 모듈 및 송수신기 모듈을 포함하며:
자원 선택 모듈은 SA 및 데이터 채널을 송신하기 위한 자원을 선택하는 자원 선택 또는 재선택을 수행하는 것이고;
송수신기 모듈은 다른 디바이스로부터 SA 및 데이터 채널을 수신하고, 자원 선택 모듈의 선택에 따라 데이터 채널 및 상응하는 데이터를 송신하기 위해 선택된 자원을 나타내는 자신의 SA를 송신하는 것이다.
상술한 기술적 스킴에 따라, 본 개시의 실시예에서, 신호를 송신하기 전에 LBT가 수행될 때, 지향성 LBT가 수행됨으로써, UFB 상의 다른 노드와의 간섭이 회피될 수 있고, 시스템 이득이 향상될 수 있다.
본 개시의 기술적 스킴에 의하면, SA에 기초한 디바이스의 회피 충돌의 성능이 향상되고, 부대역의 총 수신 에너지의 탐지 정확도가 향상되며, 자원 선택/재선택이 더 잘 지원되며, 이에 의해 디바이스 간의 충돌 및 간섭이 효과적으로 회피된다.
도 1은 LFB 및 UFB가 DC 모드로 서로 연결하는 네트워크 시나리오를 도시하는 다이어그램이다.
도 2는 본 개시의 실시예 1에서의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 3은 실시예 1에서 LBT 및 신호 송신을 도시하는 제1 다이어그램이다.
도 4는 실시예 1에서 LBT 및 신호 송신을 도시하는 제2 다이어그램이다.
도 5는 실시예 1에서 eNB가 2개의 빔 방향 상에서 LBT를 동시에 수행하는 것을 도시하는 다이어그램이다.
도 6은 실시예 2에서 기준 서브프레임의 결정을 도시하는 제1 다이어그램이다.
도 7은 실시예 2에서 기준 서브프레임의 결정을 도시하는 제2 다이어그램이다.
도 8은 실시예 2에서 기준 서브프레임의 결정을 도시하는 제3 다이어그램이다.
도 9는 제3 실시예에서 eNB가 업링크(UL) 및 다운링크(DL) 서비스 데이터를 송신하도록 UE를 스케줄링하는 것을 도시하는 다이어그램이다.
도 10은 제4 실시예에서 DRS(Discovery Reference Signal)의 송신을 도시하는 제1 다이어그램이다.
도 11은 제4 실시예에서 DRS의 송신을 도시한 제2 다이어그램이다.
도 12는 제4 실시예에서 DRS의 가능한 시작 위치를 도시하는 제1 다이어그램이다.
도 13은 제4 실시예에서 DRS의 가능한 시작 위치를 도시하는 제2 다이어그램이다.
도 14는 제4 실시예에서 DRS의 가능한 시작 위치를 도시한 제3 다이어그램이다.
도 15는 제4 실시예에서 DRS의 송신을 도시하는 제4 다이어그램이다.
도 16은 실시예 1에 상응하는 신호 송신 디바이스의 기본 구조를 도시하는 다이어그램이다.
도 17은 실시예 2에 상응하는 LBT 디바이스의 기본 구조를 도시하는 다이어그램이다.
도 18은 실시예 3에 상응하는 제1 송신 노드 디바이스의 기본 구조를 도시하는 다이어그램이다.
도 19는 실시예 3에 상응하는 제2 송신 노드 디바이스의 기본 구조를 도시하는 다이어그램이다.
도 20은 실시예 4에 상응하는 신호 송신 디바이스의 기본 구조를 도시하는 다이어그램이다.
도 21은 현재 V2X 시스템에서 PSCCH/PSSCH 자원 선택/재선택을 도시하는 개략도이다.
도 22는 제어 시그널링 및 데이터를 송신하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 23은 본 개시의 실시예 2에서 SA 및 스케줄링된 데이터 채널의 타이밍 개략도 1이다.
도 24는 본 개시의 실시예 2에서 SA 및 스케줄링된 데이터 채널의 타이밍 개략도 2이다.
도 25는 본 개시의 실시예 3에서 PUE가 서브프레임의 일부만을 탐지하는 것을 도시하는 개략도이다.
도 26은 본 개시의 실시예 3에서 PUE가 수신된 전력을 탐지할 수 없음을 도시하는 개략도이다.
도 27은 본 개시의 실시예 5에서 사용된 SA 및/또는 데이터 채널을 현재 유지하는 흐름도 1이다.
도 28은 본 개시의 실시예 5에서 사용된 SA 및/또는 데이터 채널을 현재 유지하는 흐름도 2이다.
도 29는 본 개시의 실시예 5에서 사용된 SA 및/또는 데이터 채널을 현재 유지하는 흐름도 3이다.
도 30은 본 개시의 실시예 7에서의 센싱에 기초하여 자원 선택을 수행하는 것을 도시하는 흐름도이다.
도 31은 본 개시의 제어 시그널링 및 데이터를 송신하는 디바이스의 구조를 도시하는 개략도이다.
이하, 본 발명의 목적, 기술적 솔루션 및 장점을 명확하게 하기 위해 첨부된 도면 및 실시예를 참조하여 본 발명은 상세하게 설명될 것이다.
실시예 1:
본 실시예에서, UFB 상에서 신호를 송신하기 전에, 신호의 송신 방향에 따라 LBT가 수행될 수 있다. 구체적으로, 본 실시예에서의 신호 송신 방법은 도 2에 도시되고, 블록을 따를 수 있다.
블록(101)에서, 송신 노드는 방향 i에 대한 제1 타입의 LBT(제1 타입의 CCA)를 수행할 수 있다.
방향 i는 전 방향(Omni direction) 또는 고정된 섹터 방향일 수 있다.
전 방향은 전방향성일 수 있다. 방향 i는 신호를 송신하는데 사용되는 방향 j, 즉 송신 방향 j에 상응하는 하나 또는 다수의 빔 방향을 포함할 수 있다. 다수의 빔 방향은 미리 정의된 빔 방향 그룹, 또는 빔 방향을 지칭할 수 있고, 적어도 빔 방향을 포함할 수 있는 다수의 빔 방향 세트일 수 있다. LBT는 수신 신호를 모니터링함으로써 구현될 수 있음을 보여줄 수 있다. 따라서, LBT에서의 빔 방향은 빔을 수신하는 방향일 수 있다.
바람직하게는, 방향 i와 방향 j 사이의 상응 관계는 미리 설정되거나 설정될 수 있다. 송신 노드에 대해, 수신된 빔의 수는 송신된 빔의 수와 동일하거나 상이할 수 있다는 것을 주목한다. 예를 들어, 수신된 빔의 수는 송신된 빔의 수보다 적을 수 있고, 각각의 수신된 빔의 대역폭은 훨씬 더 넓을 수 있다. 예를 들어, 방향 i의 수신된 빔은 방향 j의 송신된 빔에 상응할 수 있으며, 즉, 방향은 완전히 서로 상응할 수 있다. 다른 예로서, 수신된 빔의 수는 4일 수 있지만, 송신된 빔의 수는 16일 수 있다. 따라서, 하나의 수신된 빔은 4개의 송신된 빔에 상응할 수 있다. 따라서, 방향 i의 수신된 빔은 방향 j의 송신된 빔을 포함할 수 있다.
예를 들어, 송신 노드로서의 eNB는 16개의 방향의 빔을 지원할 수 있다. 방향 i, 16개의 빔 방향과 방향 j 사이의 관계는, (1) 방향 i는 16개의 빔 방향 중 하나일 수 있다. (2) 방향 i는 N개의 빔 그룹 중 하나에 상응하는 방향일 수 있다. 예를 들어, 16개의 빔은 N=4와 같이 N개의 그룹으로 동일하게 나뉘어질 수 있으므로, 제1 빔 내지 제4 빔은 제1 그룹에 할당될 수 있고, 제5 빔 내지 제8 빔은 제2 그룹에 할당될 수 있다. 방향 i는 N개의 빔 그룹 중 하나의 방향일 수 있다. 이러한 빔 그룹은 방향 j의 빔을 포함할 수 있다. (3) 방향 i는 또한 방향 j의 빔을 포함하는 M개의 인접한 빔에 의해 형성된 빔 그룹의 방향일 수 있다. M은 미리 정의되거나 설정된다. 예를 들어, 각각의 수신된 빔 그룹이 3개의 빔을 포함할 수 있다고 가정하면, 방향 i는 방향(j-1), 방향 j 및 방향(j+1)의 빔에 의해 형성된 빔 그룹에 상응하는 방향일 수 있다.
바람직하게는, 상술한 상황 (2) 및 상황 (3)에 대해, 송신 노드는 빔 그룹에 상응하는 조합된 방향 i 상에서 CCA 탐지를 수행할 수 있다. 예를 들어, 송신된 빔의 대역폭이 20도이면, 4개의 수신된 빔이 하나의 그룹에 할당될 수 있는 것으로 미리 정의되거나 설정될 수 있으므로, 수신된 빔의 대역폭은 80도일 수 있고, 송신 노드는 80도의 방향 i상에서 CCA 탐지를 수행할 수 있다. 송신 노드는 빔 그룹에 상응하는 다수의 더 작은 조합된 방향 i 상에서 CCA 탐지를 수행할 수 있다. 예를 들어, 송신된 빔의 폭이 20도일 때, 4개의 수신된 빔이 하나의 그룹에 할당될 수 있지만, 수신된 빔의 폭은 40도일 수 있는 것으로 미리 정의되거나 설정될 수 있다. 80도의 방향 i 상에서 CCA 탐지를 수행하기 위해, 송신 노드는 각각 40도의 두 방향 i 상에서 CCA 탐지를 수행할 수 있다.
더욱이, 방향 i는 방향 j에 상응할 수 있다. 일부 시나리오에서, 신호의 방향 j가 먼저 결정될 수 있고, 그 후 LBT의 방향 i는 방향 j에 따라 결정될 수 있다. 일부 시나리오에서, LBT의 방향 i는 먼저 결정될 수 있고, 신호의 방향 j는 LBT의 방향 i에 따라 결정될 수 있으며, 그 후 신호는 이러한 방향 상에서 송신될 수 있다. 다음의 설명에서, 방향 i는 LBT 방향이라 할 수 있고, 방향 j은 신호 송신 방향이라 할 수 있다.
블록(102)에서, 방향 i의 제1 타입의 LBT이 통과할 때, 송신 노드는 상응하는 방향 j 상에서 신호를 송신하기 시작할 수 있다.
이 실시예에서의 제1 타입의 LBT는 미리 정의된 LBT 모드일 수 있다. 바람직하게는, 제1 타입의 LBT는 기존의 LAA 시스템에서의 Category-4 LBT일 수 있다. TS 36.213의 15장에 있는 설명을 참조한다.
바람직하게는, 송신 노드가 방향 i 상에서 제1 타입의 LBT를 완료한 후에, 송신 노드는 방향 i에 상응하는 방향 j 상에서 신호를 즉시 송신하기 시작할 수 있다. 방향 i와 방향 j 사이의 상응 관계는 블록(101)에서 설명될 수 있다.
이 실시예에서, 송신 노드는 eNB일 수 있거나 단말 디바이스일 수 있다. 다음의 설명에서, 송신 노드는 eNB로서 설정될 수 있다.
바람직하게는, 송신 노드가 (DL 버스트와 같은) 송신 버스트에서 다수의 방향의 신호를 연속적으로 송신할 필요가 있을 때, 송신 노드는 다수의 송신 방향에 각각 상응하는 LBT 방향 상에서 제1 타입의 LBT를 적어도 통과시킬 필요가 있다. 신호는 DL 버스트에서 LBT를 통과한 송신 방향 상에서 송신될 수 있다. 예를 들어, 최대 채널 점유 시간(Max Channel Occupancy Time, MCOT)=4ms인 경우, eNB는 제1 및 제2 서브프레임에서 방향 1의 DL 데이터를 송신할 수 있고, 제3 및 제4 서브프레임에서 방향 2의 DL 데이터를 송신할 수 있다. 따라서, eNB는 제1 서브프레임에서 방향 1 및 방향 2에 각각 상응하는 제1 타입의 LBT i를 완료한 후에 제1 내지 제4 서브프레임을 송신할 수 있다. eNB는 4개의 서브프레임에서 제1 타입의 LBT 또는 다른 LBT를 더 수행할 필요가 없을 수 있다. 방향 1과 방향 2의 LBT i가 서로 중첩될 때, LBT는 중첩된 방향 상에서 한 번만 수행될 필요가 있을 수 있다.
대안으로, 바람직하게는, 송신 노드가 (DL 버스트와 같은) 송신 버스트에서 다수의 방향의 신호를 연속적으로 송신할 필요가 있을 때, 송신 노드는 전방향성 제1 타입의 LBT, 즉 모든 방향 상의 제1 타입의 LBT를 완료할 수 있다. 신호는 LBT를 통과한 방향에 상응하는 송신 방향 상에서 송신될 수 있다.
바람직하게는, 송신 노드가 (DL 버스트와 같은) 송신 버스트에서 다수의 방향의 신호를 송신할 필요가 있을 때, 송신 노드는 모든 송신될 신호(to-be-transmitted signal)의 방향에 상응하는 LBT 방향 i의 제1 타입의 LBT를 완료할 필요가 있다. 제1 타입의 LBT가 완료된 후에 신호가 즉시 송신되지 않을 수 있는 방향에 관하여, 송신 노드가 일정 시간 후에 이러한 방향의 신호를 송신할 때, 제2 타입의 LBT는 이러한 방향에 상응하는 LBT 방향 i 상에서 수행될 필요가 있을 수 있다. 제2 타입의 LBT가 성공할 때, 신호는 이러한 방향 상에서 즉시 송신될 수 있다. 제2 타입의 LBT를 수행하기 위한 시간 제한이 설정될 수 있으며, 즉, 제1 타입의 LBT를 통과한 후 미리 설정된 기간 내에서 신호가 송신될 때, 제2 타입의 LBT는 수행될 수 있다. 제1 타입의 LBT는 미리 설정된 기간 후에 신호가 송신될 때 다시 수행될 필요가 있다. 대안으로, 제2 타입의 LBT를 수행하기 위한 시간 제한은 설정되지 않으며, 상응하는 탐지 방향이 제1 타입의 LBT를 통과하는 한, 신호 송신이 수행될 때와 상관없이 제2 타입의 LBT가 수행될 수 있으며, 신호는 제2 타입의 LBT를 통과한 후에 송신될 수 있다. 제2 타입의 LBT는 제1 타입의 LBT와 상이할 수 있는 미리 정의된 타입의 LBT 모드일 수 있다. 제2 타입의 LBT의 속도는 제1 타입의 LBT의 속도보다 빠를 수 있다. 예를 들어, 제2 타입의 LBT는 단지 하나의 시간 단위 Td로 LBT를 수행할 수 있다. 채널이 시간 단위 Td의 부분 시간 또는 모든 시간에서 유휴 상태일 때, 제2 타입의 LBT는 성공적인 것으로 간주된다.
바람직하게, 시간 단위 Td는 고정된 시간 Tf 및 m개의 연속적인 탐지 슬롯 Ts를 포함할 수 있다.
예를 들어, Tf=16us 및 Ts=9us, m은 서비스 타입과 관련될 수 있다. 여기서, m은 제1 타입의 LBT에서 사용된 것과 동일할 수 있다.
바람직하게는, m=1이다. 예를 들어, 시간 단위 Td는 25us, 즉 Tf+Ts일 수 있다.
예를 들어, MCOT=6ms인 경우, eNB는 제n 내지 제n+3 서브프레임에서 방향 1의 DL 데이터를 송신하고, 제n+4 및 제n+5 서브프레임에서 방향 2의 DL 데이터를 송신할 필요가 있을 수 있다. eNB가 방향 1 및 방향 2에 상응하는 LBT 방향 i에서 제1 타입의 LBT를 완료했을 수 있다고 가정하면, eNB는 제n 내지 제n+3 서브프레임에서 방향 1의 DL 데이터를 즉시 송신할 수 있다. 제n+4 및 제n+5 서브프레임에서 방향 2의 DL 데이터를 송신하기 전에, eNB는 또한 방향 2에 상응하는 LBT 방향 상에서 제2 타입의 LBT를 수행할 필요가 있다. 제2 타입의 LBT가 성공할 때, eNB는 제n+4 및 제n+5 서브프레임에서 방향 2의 DL 데이터를 송신할 수 있고; 제2 타입의 LBT가 성공하지 못하면, eNB는, 도 3에 도시된 바와 같이, 제n+4 및 제n+5 서브프레임에서 방향 2의 DL 데이터를 송신할 수 없다.
다른 예로서, eNB는 빔 방향 1 및 빔 방향 2에 상응하는 LBT 방향 상에서 제1 타입의 LBT를 수행할 수 있고, 2개의 빔 방향에 상응하는 LBT 방향의 LBT를 성공적으로 통과시킬 수 있다. eNB는 빔 방향 1 상에서 UE1에 대한 DL 송신을 즉시 수행하기 시작하고, 제n 내지 제n+3 서브프레임에서의 신호를 연속적으로 송신할 수 있다. 그 후, eNB는 제(n+4) 서브프레임에서의 빔 방향 1 및 빔 방향 2 상에서 각각 UE1 및 UE2에 대해 송신 C-PDCCH와 같은 DL 송신을 수행할 수 있다. eNB가 송신을 수행하기 시작하기 전에 빔 방향 2의 Cat-4 LBT를 완료 했으므로, eNB가 제(n+4) 서브프레임에서의 빔 방향 2 상에서 신호를 송신하기 시작하기 전에, eNB는 시간 단위 Td에서 빔 방향 2에 상응하는 LBT 방향 상에서 빠른 LBT만을 수행할 필요가 있다. 채널이 유휴 상태일 때, eNB는 빔 방향 2 상에서 신호를 송신하기 시작할 수 있다. LBT가 제n+4 서브프레임에서 수행되었으므로, 빔 방향 1의 신호 송신은 일시 중지될 수 있다. 그러나, eNB는 제n 내지 제n+3 서브프레임에서의 빔 방향 1 상에서 연속적인 DL 신호를 송신하고, 빔 방향 1 상에서 연속적인 DL 신호를 송신하므로, eNB는 UE1 및 연속적으로 송신될 수 있는 DL 서브프레임의 모든 DL 신호를 송신할 수 없고, MCOT를 초과할 수 없다. 따라서, eNB는 빔 방향 1에 상응하는 LBT 방향 상에서 빠른 LBT를 수행할 수 있다. 채널이 유휴 상태일 때, eNB는 도 4에 도시된 바와 같이 빔 방향 1 상에서 신호를 계속 송신할 수 있다.
대안으로, 바람직하게는, 송신 노드가 (DL 버스트와 같은) 하나의 송신 버스트에서 다수의 방향의 신호를 송신할 필요가 있을 때, 송신 노드는 전방향성 제1 타입의 LBT, 즉 모든 방향 상의 제1 타입의 LBT를 수행할 수 있다. 신호 송신이 제1 타입의 LBT를 완료한 직후에 수행되지 않고, 송신 노드가 일정 기간 후에 다수의 방향에서의 방향의 신호를 송신할 때, 송신 노드는 전방향성 제2 타입의 LBT를 수행하거나 송신을 수행하기 전에 송신 방향에 상응하는 LBT 방향의 제2 타입의 LBT를 수행할 필요가 있을 수 있다.
바람직하게는, 송신 노드가 다수의 빔 방향 상에서 제1 타입의 LBT를 수행할 필요가 있을 때, 송신 노드는 시분할 모드로 상응하는 빔 방향 상에서 제1 타입의 LBT를 수행할 수 있다. 예를 들어, 상술한 예에서, eNB는 먼저 빔 방향 2에 상응하는 LBT 방향에 대한 LBT를 수행한 다음, 빔 방향 1에 상응하는 LBT 방향 상에서 LBT를 수행할 수 있다. 송신 노드가 다수의 안테나 어레이를 가질 때, 송신 노드는 다수의 빔 방향 상에서 LBT를 동시에 수행할 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 송신 노드로서, eNB는 2개의 안테나 어레이를 지원할 수 있으며, 즉, 동시에, 2세트의 RF(Radio Frequency) 브랜치가 동시에 작업할 수 있으며, 예를 들어, LBT는 2개의 빔 방향 상에서 수행될 수 있다.
바람직하게는, 송신 노드가 다수의 빔 방향 상에서 LBT를 동시에 수행할 때, LBT가 완료된 빔 방향에 상응하는 송신 채널은 LBT가 수행되는 빔 방향의 LBT에 영향을 미치는 것이 회피되어야 한다. 따라서, LBT가 완료된 빔 방향 i는 일정 기간 동안 대기하고, 다른 빔 방향 k의 LBT가 완료되도록 스케줄링되는 직전에 빔 방향 i 상에서 제3 타입의 LBT를 수행할 수 있다. 제3 타입의 LBT가 성공할 때, 신호는 빔 방향 i에 상응하는 신호 방향 j 상에서 송신될 수 있다. 따라서, 다수의 빔 방향의 LBT는 동시에 종료될 수 있고, 신호는 동시에 송신될 수 있다. 제3 타입의 LBT는 제1 타입의 LBT와 상이할 수 있는 미리 정의된 타입의 LBT 모드일 수 있다. 제3 타입의 LBT의 속도는 제1 타입의 LBT의 속도보다 빠를 수 있다. 예를 들어, 채널이 시간 단위 Td에서 유휴 상태일 때, 제3 타입의 LBT는 성공적이라고 간주될 수 있다. 실제로, 제3 타입의 LBT는 제2 타입의 LBT와 동일하거나 제2 타입의 LBT와 상이할 수 있다.
LBT가 동시에 수행될 수 있는 다수의 빔 방향은 LBT가 동시에 수행될 수 있는 모든 빔 방향에서 최대 CWS와 같은 동일한 CWS를 채택할 수 있다.
LBT가 동시에 수행될 수 있는 다수의 빔 방향의 각각의 CWS는 빔 방향의 LBT 우선 순위 타입에 따라 선택될 수 있다.
동일한 랜덤 백오프 카운터는 LBT가 동시에 수행될 수 있는 다수의 빔 방향에 적용될 수 있다.
랜덤 백오프 카운터는 LBT가 동시에 수행될 수 있는 다수의 빔 방향의 각각에 대해 각각 생성될 수 있다.
바람직하게는, 실시예에서 송신 노드는 eNB 또는 단말 디바이스일 수 있다.
실시예 2
기존의 LAA 시스템에서, LBT를 수행할 때, eNB는 CWS를 조정할 필요가 있을 수 있다. CWS를 조정할 때, eNB는 기준 서브프레임을 결정할 필요가 있을 수 있고, 기준 서브프레임의 ACK/NACK 정보의 통계적 결과에 따라 CWS를 조정할 수 있다. 고주파 통신에서, DL 송신은 빔에 기초하므로, 상이한 빔 방향은 상이한 지리적 위치를 어느 정도 반영할 수 있다. 일반적으로, 상이한 빔 방향을 갖는 UE는 서로 멀리 떨어져 있을 수 있고, 상이한 간섭 소스로 간섭될 수 있다. 따라서, 상응하는 빔 방향의 ACK/NACK 정보에 따라 CWS를 조정함으로써, 이러한 빔 방향의 다음 송신 시에 빔 방향에 따른 간섭의 영향은 이에 따라 변경될 수 있다.
그러나, 상술한 바와 같이, 기존의 LAA 시스템에서, 기준 서브프레임의 ACK/NACK의 통계적 결과는 UE의 위치 관계에 따르지 않고 결정될 수 있다.
본 실시예에서, CWS는 상응하는 빔 방향의 ACK/NACK 정보의 통계적 결과에 따라 조정될 수 있다. 특히, 본 실시예에서, UFB상에서 LBT를 수행하는 방법은,
블록(201)에서, LBT가 수행될 필요가 있는 현재 서브프레임에 관하여, 송신 노드는 현재 서브프레임의 송신 방향에 따라 기준 서브프레임을 결정할 수 있다.
송신 노드는 현재 송신될 서브프레임의 송신 방향 i'에 따라 기준 서브프레임 k를 결정할 수 있다.
특히, 서브프레임 k는 지정된 송신 버스트에서 송신 i'에 상응하는 방향 j' 상에서 송신될 수 있는 제1 서브프레임일 수 있고, 송신 노드는 서브프레임의 ACK/NACK 정보를 획득할 수 있다. 지정된 송신 버스트는 현재 서브프레임에 가장 근접할 수 있고, 방향 j'의 신호를 포함할 수 있는 것일 수 있다. 방향 j'과 방향 i'사이의 관계는 방향 j'=방향 i'일 수 있고, 즉 기준 서브프레임의 빔 송신 방향과 현재 송신될 버스트의 송신 방향 사이의 상응 관계가 단일 빔 방향 상응 관계이다. 대안으로, 방향 j'는 방향 i'을 포함할 수 있으며, 즉 기준 서브프레임에 대한 다수의 빔 송신 방향이 설정될 수 있고, 다수의 빔 방향은 빔 그룹을 형성할 수 있으며, 빔 그룹은 현재 송신될 버스트의 송신 방향에 상응할 수 있다. 즉, 방향 j'는 단일 빔 방향 또는 방향 i'에 상응하는 다수의 빔 방향일 수 있다.
바람직하게는, 방향 j'은 방향 i'을 포함할 수 있고, 빔 그룹의 그룹화 모드는 블록(101)에서 채택될 수 있으며, 예를 들어, 방향 i'을 포함할 수 있는 빔 그룹 내의 모든 방향은 방향 j'일 수 있다. 예를 들어, 16개의 방향은 4개의 그룹으로 나뉘어질 수 있다. 제1 내지 제4 빔은 제1 그룹으로 나뉘어지고, 제5 빔 내지 제8 빔은 제2 그룹으로 나뉘어질 수 있다. 방향 i'가 제5 빔이라면, 방향 j'은 제5 빔 내지 제8 빔의 방향을 포함할 수 있다. 즉, 서브프레임 k이 제5 빔 내지 제8 빔에서 적어도 하나의 방향의 송신 신호를 포함할 때, 서브프레임 k은 기준 서브프레임일 수 있다. 다른 예로서, 빔 그룹이 3개의 빔을 포함할 수 있다고 가정하면, 방향 j'은 3개의 방향, 즉 방향 (i'-1), 방향 i' 및 방향 (i'+ 1)을 포함할 수 있다.
바람직하게는, 송신 노드에 의해 현재 송신될 수 있는 서브프레임의 방향이 다수의 방향을 포함할 때, 기준 서브프레임 k은 다수의 방향 중 적어도 하나의 송신 신호를 포함할 수 있는 것일 수 있다.
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, eNB는 제(N-1) DL 송신 버스트에서 빔 방향 2를 채택하고, 제N DL 송신 버스트에서 빔 방향 1을 채택하며, 제(N+1) DL 송신 버스트에서 빔 방향 2를 채택할 수 있다. 제(N+1) DL 송신 버스트 전에 수행된 LBT에 의해 채택된 CWS의 기준 서브프레임은 제N DL 송신 버스트의 제1 서브프레임이 아니고, 제(N+1) DL 송신 버스트의 제1 서브프레임일 수 있다.
다른 예로서, 도 7에 도시된 바와 같이, 제(N-1) DL 버스트가 빔 방향 2 상에서 송신될 수 있다고 가정하면, 제N DL 버스트는 빔 방향 1 상에서 송신될 수 있고, 제(N+1) DL 버스트는 빔 방향 2 및 빔 방향 3 상에서 송신될 수 있다. 따라서, 제(N-1) DL 버스트의 제1 서브프레임은 빔 방향 2 및 빔 방향 3 상의 제(N+1) DL 버스트의 기준 서브프레임일 수 있다(제(N+1) DL 버스트 전의 LBT는 전방향성 LBT일 수 있으므로, 빔 방향 2 및 빔 방향 3은 동일한 LBT를 채택할 수 있다. 대안으로, 제(N+1) DL 버스트 전의 LBT는 지향성 LBT일 수 있고, LBT는 빔 방향 2 및 빔 방향 3 상에서 각각 수행될 수 있으며, 두 방향의 LBT의 기준 서브프레임은 동일한 서브프레임일 수 있다). 대안으로, 제(N-1) DL 버스트의 제1 서브프레임은 빔 방향 2 상의 제(N+1) DL 버스트의 기준 서브프레임만일 수 있다(제(N+1) DL 버스트 전의 LBT는 지향성 LBT일 수 있고, LBT는 빔 방향 2 및 빔 방향 3 상에서 각각 수행될 수 있다. 빔 방향 2 상의 LBT의 기준 서브프레임은 제(N-1) DL 버스트의 제1 서브프레임일 수 있다. 빔 방향 3 상의 LBT의 기준 서브프레임은 이전 버스트에서 발견될 수 있고, 빔 방향 3을 포함할 수 있는 버스트의 제1 서브프레임일 수 있다).
다른 예로서, 도 8에 도시된 바와 같이, eNB는 제N DL 송신 버스트의 처음 4개의 서브프레임에서 빔 방향 2를 채택하고, 제N DL 송신 버스트의 마지막 2개의 서브프레임에서 빔 방향 1을 채택하면서, 제(N+1) DL 송신 버스트에서 빔 방향 1을 채택할 수 있다. 따라서, 제(N+1) DL 송신 버스트 전에 수행된 LBT에 의해 채택된 CWS의 기준 서브프레임은 제N DL 송신 버스트의 제1 서브프레임이 아니고, 제N DL 송신 버스트의 제5 서브프레임, 즉 빔 방향 1의 제1 서브프레임일 수 있다.
블록(202)에서, 송신 노드는 기준 서브프레임의 ACK/NACK 정보의 통계적 결과에 따라 현재 서브프레임의 LBT의 CWS를 조정할 수 있고, LBT를 수행할 수 있다.
블록(201)에서 결정된 기준 서브프레임의 ACK/NACK 결과가 계산될 수 있고, 현재 서브프레임의 LBT의 CWS가 통계적 결과에 따라 조정될 수 있다.
바람직하게는, 기준 서브프레임의 ACK/NACK 정보가 계산되고 CWS를 조정하는데 사용될 때, 기준 서브프레임에서의 송신 방향 i'에 상응하는 방향 j' 상에서 송신되는 ACK/NACK t 정보는 계산될 수 있지만, 다른 방향 상에서 송신된 ACK/NACK 정보는 계산되지 않을 수 있다. 이러한 방향 j은 상술한 바와 같은 단일 빔 또는 상술한 바와 같은 빔 그룹일 수 있다. 예를 들어, 단일 빔에 상응하는 원리가 채택될 때, eNB는 기준 서브프레임에서 방향 i의 DL 송신 및 방향 l의 DL 송신을 수행할 수 있고, 방향 i의 DL 송신의 ACK/NACK 결과만이 계산될 수 있다. 다른 예로서, 빔 그룹에 상응하는 원리가 채택될 때, eNB는 방향 i의 DL 송신 및 방향 l의 DL 송신을 수행할 수 있으며, 이는 기준 서브프레임에서 방향 i'와 동일한 빔 그룹에 있을 수 있으며, 방향 I' 및 방향 l 모두의 DL 송신의 ACK/NACK 결과는 계산될 수 있다. 대안으로, eNB는 기준 서브프레임에서 방향 l의 DL 송신만을 수행할 수 있고, 방향 l 및 방향 i는 동일한 빔 그룹 내에 있을 수 있고, 방향 1의 DL 송신의 ACK/NACK 결과는 계산될 수 있다.
다른 예로서, eNB는 16개의 방향의 빔을 지원할 수 있다. 빔 방향 2 및 빔 방향 8은 UE1 및 UE2에 대한 신호를 송신하기 위한 제N DL 송신 버스트에서 채택될 수 있다. 빔 방향 8 및 빔 방향 2은 동일한 빔 그룹 내에 있지 않을 수 있다. eNB는 UE3에 대한 신호를 송신하기 위해 제(N+1) DL 송신에서 빔 방향 2를 채택할 수 있다. 따라서, 제(N+1) DL 송신 버스트 전에 수행된 LBT에 의해 채택된 CWS의 기준 서브프레임은 제N DL 송신 버스트의 제1 서브프레임일 수 있고, 계산된 ACK/NACK 정보는 UE1의 정보만을 포함할 수 있다. NACK의 총 수가 80%를 초과할 때, CWS의 값은 다음의 CWS의 값으로 확대될 수 있고; 그렇지 않으면, CWS의 값이 재설정될 수 있다.
다른 예로서, eNB는 UE2 및 UE3에 대한 신호를 송신하기 위해 제N DL 송신 버스트에서 빔 방향 2 및 빔 방향 8을 채택할 수 있다. 빔 방향 2 및 빔 방향 3은 동일한 빔 그룹일 수 있고, 즉 빔 방향 3은 빔 방향 2의 기준 빔 방향일 수 있다. eNB는 제(N+1) DL 송신에서 빔 방향 2를 채택할 수 있다. 따라서, 제(N+1) DL 송신 버스트 전에 수행된 LBT에 의해 채택된 CWS의 기준 서브프레임은 제N DL 송신 버스트의 제1 서브프레임일 수 있고, 계산된 ACK/NACK 정보는 UE2 및 UE3의 정보를 포함할 수 있다. NACK의 총 수가 80%를 초과할 때, CWS의 값은 다음의 CWS의 값으로 확대될 수 있고; 그렇지 않으면, CWS의 값이 재설정될 수 있다.
상술한 바에 비추어, 본 실시예에서 채택된 방법은 송신 방향에 따라 기준 서브프레임을 결정할 수 있다. 설정의 유연성을 고려하여, 상위 계층 설정을 사용하여 기준 서브프레임을 결정하는 모드가 채택될 수 있다. 상위 계층 설정이 기준 서브프레임을 결정하고, 송신 방향에 따라 ACK/NACK 정보를 계산할 때, LBT는 상술한 블록(201 및 202)에서의 방법을 사용하여 수행될 수 있으며; 그렇지 않으면, 상술한 방법이 채택되지 않을 수 있다.
예를 들어, 기존의 LAA 시스템에서의 방법은 기준 서브프레임을 결정하고, ACK/NACK을 계산하기 위해 채택될 수 있다.
바람직하게는, 기존의 LAA 시스템에서의 방법은 계산된 ACK/NACK 결과에 따라 CWS를 조정하기 위해 채택될 수 있다(TS 36.213 15.1.3 및 15.2.2 참조).
바람직하게는, 본 실시예에서, 기준 서브프레임의 송신 방향은 제한될 수 있지만, LBT가 지향성인지 전방향성인지는 제한되지 않을 수 있고, 어느 하나가 적용 가능하다.
바람직하게는, 본 실시예에서의 송신 노드는 eNB 또는 단말 디바이스일 수 있다.
실시예 3
기존의 LAA 시스템에서, eNB가 Cat-4 LBT를 통해 채널을 점유한 후, eNB에 의해 연속적으로 송신되는 DL 서브프레임 및 eNB에 의해 스케줄링되는 UL 서브프레임의 총 시간 길이가 MCOT를 초과하지 않을 때, UL 서브프레임은 신호를 신속하게 송신하기 위해 25us LBT를 채택할 수 있다. 이러한 모드는 UL 및 DL 공유 MCOT이라고 할 수 있다. 종래의 방법에서, eNB는 2개의 모드를 통해 25us LBT를 나타낼 수 있다. 처음 하나는 UL 승인에서 LBT 타입의 인디케이션을 사용하고 있다. 다른 하나는 C-PDCCH를 사용하여, 어떤 서브-프레임이 MCOT 내에 있고, 어떤 서브-프레임이 MCOT 내에 있지 않는지를 나타낸다. 사용자가 MCOT의 서브프레임에서 LBT를 수행할 때, 25us LBT가 채택될 수 있으며; 그렇지 않으면, Cat-4 LBT가 채택될 수 있다. UE에 의해 이전에 수신될 수 있는 UL 승인에 의해 나타내어진 LBT 타입이 Cat-4일 때, UE가 C-PDCCH를 수신하고, LBT가 수행될 수 있는 서브프레임이 MCOT 내에 있을 동안, UE는 25us LBT를 수행할 수 있다. C-PDCCH에서, 어떠한 서브프레임도 MCOT에 속하지 않음을 나타내는 인디케이션이 설정될 수 있다. 따라서, UE는 UL 승인에 의해 나타내어진 LBT 타입을 사용하여 LBT를 수행하도록 지시를 받을 수 있다. 본 개시의 실시예에서, LBT는 전방향성일 수 있다. DL 송신은 미리 코딩된 바와 같이 지향성일 수 있지만, DL 송신은 또한 전방향성 모드로 송신될 수 있는 신호를 포함할 수 있다. 따라서, eNB가 Cat-4 LBT를 사용하여 신호를 송신하는 데 성공할 수 있다면, eNB는 채널을 다소 점유할 시에 UE를 보조할 수 있다. UE는 더 빠른 LBT를 통해 채널을 빠르게 점유할 수 있고, MCOT에서 송신을 계속 수행할 수 있다.
그러나, 고주파 UFB에서, 상술한 바와 같이, LBT는 지향성일 수 있고 송신된 신호는 지향성일 수 있다. eNB가 방향 m의 Cat-4 LBT를 통해 채널을 점유할 때, MCOT에서 스케줄링될 수 있는 UE의 UL 송신의 방향 n 및 방향 m은 완전히 상이한 두 방향일 수 있다. 따라서, UE가 여전히 25us LBT를 사용하여 채널을 빠르게 점유할 수 있을 때, UE는 다른 노드를 방해할 수 있거나, 훨씬 급진적인 모드(radical mode)로 채널을 점유할 수 있다. 따라서, 본 실시예의 LBT 방법은 eNB의 송신 방향이 UE의 송신 방향에 상응할 때, UE가 eNB와 MCOT를 공유할 수 있음을 제공할 수 있다.
본 실시예에서, UFB상에서 수행되는 LBT는 다음을 포함할 수 있다:
블록(301)에서, 제1 송신 노드는 LBT 타입의 인디케이션을 결정할 수 있으며, 이는 신호를 송신하기 위해 제1 송신 노드에 의해 사용되는 방향, 및/또는 LBT의 방향, 및 신호를 송신하기 위해 제2 송신 노드에 의해 사용되는 방향에 따라 제2 송신 노드로 송신되고, 제2 송신 노드에게 LBT를 수행하도록 지시하는데 사용될 수 있다.
바람직하게는, 본 실시예에서의 송신 노드는 eNB 또는 단말 디바이스일 수 있다. 보다 일반적인 상황에서, 제1 송신 노드는 eNB일 수 있고, 제2 송신 노드는 UE일 수 있다. 예를 들어, 이러한 상황을 고려하여 이하에 설명이 주어질 수 있다.
바람직하게는, eNB는 DL 신호를 송신하기 위해 사용되는 방향 및 UL 신호를 송신하기 위해 스케줄링된 UE에 의해 사용되는 방향에 따라 제2 송신 노드로 송신된 LBT 타입의 인디케이션을 결정하고, LBT 타입의 인디케이션에 따라 UE에게 LBT를 수행하도록 지시할 수 있다.
예를 들어, DL 신호의 송신 방향 m이 UE의 UL 신호의 송신 방향 n에 상응하고, UE의 스케줄링된 UL 송신이 MCOT 내에 있다면, eNB는 UE에게 25us LBT를 수행하도록 지시할 수 있으며; 그렇지 않으면, eNB는 UE에게 Cat-4 LBT를 수행하도록 지시할 수 있다. 방향 m과 방향 n 사이의 상응 관계에 대해서는 실시예 1에서의 방향 i와 방향 j의 상응 관계 또는 실시예 2에서의 방향 j'과 방향 I' 사이의 상응 관계를 참조한다.
대안으로, 바람직하게는, eNB는 DL 신호가 송신되기 전의 LBT의 방향 및 UL 신호를 송신하기 위해 스케줄링된 UE에 의해 사용되는 방향에 따라 제2 송신 노드에 송신된 LBT 타입의 인디케이션을 결정할 수 있다.
예를 들어, DL 신호가 송신되기 전에 전방향성 LBT가 수행되고, 스케줄링된 UE의 UL 송신이 MCOT 내에 있다면, eNB는 UE에게 25us LBT를 수행하도록 지시할 수 있으며; 그렇지 않으면, eNB는 UE에게 Cat-4 LBT를 수행하도록 지시할 수 있다.
바람직하게는, eNB가 25us LBT의 인디케이션을 송신하면, eNB는 DL 송신 전에 25us LBT를 채택하는 UE의 송신 방향에 상응하는 LBT 방향 상에서 DL Cat-4 LBT를 완료할 필요가 있을 수 있다. eNB가 부분 방향 상에서 DL Cat-4 LBT를 수행하도록 선택하면, eNB는 다른 방향 상에서 25us LBT를 수행하도록 UE에게 지시할 수 없거나 eNB는 25us LBT를 수행하기 위해 MCOT에서 송신을 수행하는 임의의 UE에게 지시할 수 없다.
다른 예로서, DL 신호가 송신되기 전에 수행되는 지향성 LBT의 방향 m'이 스케줄링된 UE의 UL 송신의 방향 n에 상응하고, 스케줄링된 UE의 UL 송신이 여전히 MCOT 내에 있다면, eNB는 LBT 타입의 인디케이션이 25us LBT를 수행하는 것을 나타내는 것일 수 있다고 결정할 수 있으며; 그렇지 않으면, eNB는 LBT 타입의 인디케이션이 Cat-4 LBT를 수행하는 것을 나타내는 것일 수 있다고 결정할 수 있다. DL 신호가 송신되기 전에 수행되는 지향성 LBT의 방향 m'이 스케줄링된 UE의 UL 송신의 방향 n에 상응하지 않으면, 스케줄링된 UE의 UL 송신이 MCOT 내에 있는지에 관계없이, eNB는 UE에게 Cat-4 LBT를 수행하도록 지시할 수 있다.
또한, 바람직하게는, eNB에 의해 송신된 LBT 타입의 인디케이션은 UE를 스케줄링하는데 사용될 수 있는 UL 승인에 의해 수행될 수 있거나, C-PDCCH와 같은 DL 셀 공통 시그널링에 의해 수행될 수 있다.
바람직하게는, LBT 타입의 인디케이션이 셀 공통 시그널링에 의해 수행될 때, 셀 공통 시그널링은 eNB에 의해 송신된 신호의 방향 정보 및 LBT의 방향 정보를 더 포함할 수 있다. 이러한 방향 정보는 블록(302)에서 수신된 신호의 방향 정보와 UE의 UL 송신 방향을 비교하여 나타내어진 LBT 타입이 적용 가능한지를 판단하기 위해 UE에 의해 사용될 수 있다.
바람직하게는, 셀 공통 시그널링에서의 방향 정보는 셀 공통 시그널링에서 명시적으로 나타내어질 수 있거나, 셀 공통 정보에 의해 사용되는 자원에 의해 암시적으로 나타내어질 수 있다. 예를 들어, CRC(Cyclic Redundancy Check) 스크램블링에서 상이한 시퀀스가 사용될 수 있거나, 상이한 주파수 자원은 방향 정보를 나타내는데 사용될 수 있다.
블록(302)에서, 제2 송신 노드는 제1 송신 노드로부터 LBT 타입의 인디케이션을 수신하고, LBT 타입의 인디케이션에 따라 제2 송신 노드의 LBT 타입을 결정하며, LBT 타입에 따라 LBT를 수행할 수 있다.
바람직하게는, UE는 수신된 LBT 타입의 인디케이션에 따라 LBT 타입을 결정할 수 있다. 구체적으로, UE가 UL 승인을 통해 LBT 타입의 인디케이션을 수신하고, UE는 UL 승인 인디케이션에 따라 LBT 타입을 결정할 수 있다. UE가 C-PDCCH를 통해 LBT 타입의 인디케이션을 수신하면, UE는 C-PDCCH를 통해 수신된 LBT 타입의 인디케이션에 따라 LBT 타입을 결정할 수 있다. 또한, 일반적으로, C-PDCCH의 송신은 지향성일 수 있다. UE가 C-PDCCH를 통해 LBT 타입의 인디케이션을 수신하면, UL 신호 및 LBT 방향의 송신 방향은, C-PDCCH가 25us LBT 인디케이션을 반송할 경우에, DL 신호의 송신 방향에 상응할 수 있고, UL 송신 서브프레임이 C-PDCCH에 의해 나타내어진 MCOT 내에 있는지의 여부는 C-PDCCH에 의해 반송된 방향 정보가 UL 신호의 송신 방향에 상응하는지의 여부를 판단하지 않고 결정될 필요가 있을 수 있다. UL 송신 서브프레임이 C-PDCCH에 의해 나타내어진 MCOT 내에 있을 때, 25us LBT가 수행될 수 있고; 그렇지 않으면, Cat-4 LBT가 수행될 수 있거나, LBT 타입이 미리 정의된 LBT 타입에 따라 결정될 수 있다.
대안으로, 바람직하게는, (C-PDCCH와 같은) 셀 공통 시그널링을 통해 수신된 LBT 타입의 인디케이션에 따라 25us LBT가 수행될 때, UE는 (C-PDCCH와 같은) 셀 공통 시그널링에 의해 반송될 수 있는 방향 정보에 의해 나타내어진 방향 m 또는 m'이 UE UL 송신의 방향 n에 상응할 수 있는지를 더 판단할 수 있다. 방향 m 또는 m'이 UE UL 송신의 방향 n에 상응하고, UL 송신 서브프레임이 C-PDCCH에 의해 나타내어진 MCOT 내에 있을 때, 25us LBT는 수행될 수 있고; 그렇지 않으면, Cat-4 LBT가 수행될 수 있거나 미리 정의된 LBT 타입에 따라 LBT 타입이 결정될 수 있다.
더욱이, 상술한 바에 비추어, 종래의 방법에서, C-PDCCH는 25us LBT를 수행할지를 판단하기 위해 어떤 서브프레임이 MCOT 내에 존재하고, 어떤 서브프레임이 MCOT 내에 존재하지 않는지를 나타낼 수 있다. 본 실시예는 이러한 모드를 통해 나타내어질 수 있다. C-PDCCH를 수신한 후, UE는 UL 송신 서브프레임이 C-PDCCH에 의해 나타내어진 MCOT 내에 있는지를 판단할 수 있으며, UL 송신 서브프레임이 C-PDCCH에 의해 나타내어진 MCOT 내에 있다면, 25us LBT가 수행될 수 있고; UL 송신 서브프레임이 C-PDCCH에 의해 나타내어진 MCOT 내에 있지 않다면, LBT 타입은 UL 승인 인디케이션 또는 미리 정의된 LBT 타입에 따라 결정될 수 있다. 대안으로, 25us LBT를 수행하기 전에, UL 송신 방향이 C-PDCCH에 의해 반송된 방향 정보에 상응하는지가 더 결정될 수 있고, UL 송신 방향이 C-PDCCH에 의해 반송되는 방향 정보에 상응할 때 25us LBT가 결정될 수 있다. UL 송신 방향이 C-PDCCH에 의해 반송된 방향 정보에 상응하지 않을 때, LBT 타입은 UL 승인 인디케이션 또는 미리 정의된 LBT 타입에 따라 결정될 수 있다.
바람직하게는, C-PDCCH에 의해 반송되는 방향 정보에 의해 나타내어진 방향 m 또는 m'과 UE의 UL 송신의 방향 n 사이의 상응 관계는 본 개시의 실시예 1에서는 방향 i와 방향 j 사이의 상응 관계와 동일할 수 있거나, 본 개시의 실시예 2에서는 방향 j'와 방향 i' 사이의 상응 관계와 동일할 수 있다.
예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, eNB는 UE1 및 UE3의 DL 데이터 서비스를 스케줄링하고, UE1 및 UE2의 UL 데이터 서비스를 스케줄링할 수 있다. eNB는 빔 방향 1 상에서 LBT를 수행할 수 있다. eNB가 빔 방향 1 상에서 LBT를 성공적으로 수행한 후, eNB는 빔 방향 1을 사용하여 UE1에 대한 DL 데이터 서비스를 송신하고, 연속적인 2개의 서브프레임(서브프레임 n 및 서브프레임(n+1))을 송신하며, 빔 방향 1 상에서 UE3에 대한 DL 데이터 서비스(서브프레임(n+2))를 송신한다. eNB는 UE1이 서브프레임(n+4) 및 서브프레임(n+5) 상에서 UL 서비스를 송신하도록 스케줄링하고, UE2가 서브프레임(n+6) 상에서 UL 서비스를 송신하도록 스케줄링한다. 모든 UL 스케줄링이 크로스-캐리어(cross-carrier) 스케줄링이라고 가정하면, 예를 들어, UL 승인은 LFB 반송파 상에서 송신될 수 있다. MCOT의 길이가 6이라고 가정한다. UE1 및 UE2는 둘 다 서브프레임(n+2)에서 MCOT 정보를 포함하는 C-PDCCH 시그널링을 수신하여, MCOT가 서브프레임(n+6)의 끝에서 종료할 수 있음을 나타낸다. C-PDCCH가 빔 방향이 1일 수 있음을 나타내는 방향 정보 인디케이션을 포함한다고 가정하면, UE는 MCOT 내의 LBT에 따라 25us LBT를 수행할 수 있다. 그러나, UE2는 시간적으로 MCOT 내에 있지만, 빔 방향이 서로 상응하지 않으므로, UE2만이 MCOT의 외부에서 수행될 수 있는 LBT에 따라 Cat-4 LBT를 수행할 수 있다.
상술한 도 9에서, 일반적으로, C-PDCCH의 송신이 빔 방향 1을 기반으로 하는 경우, UE2는 C-PDCCH 정보를 수신할 수 없다. 방향 정보는 다음의 문제를 방지하기 위해 C-PDCCH 상에서 반송될 수 있다: UE2가 비교적 낮은 SNR(Signal to Noise Ratio)로 C-PDCCH를 정확하게 복조할 수 있는 것을 피하기 위해, C-PDCCH가 방향 정보를 포함하지 않을 때, UE2는 C-PDCCH가 복조될 때 MCOT를 공유하는 방법에 따라 LBT를 수행할 수 있고, UE2는 25us LBT를 채택할 수 있다. 그러나, 실제로, eNB는 빔 방향 2 상에서 DL Cat-4 LBT를 수행하지 않으므로, UE2는 훨씬 급진적인 모드로 UL 채널을 점유할 수 있다. 상술한 문제를 피하기 위해, 바람직하게는, 본 실시예는 (C-PDCCH와 같은) 셀 공통 시그널링 상에서 방향 정보를 반송할 수 있다.
LBT가 수행된 후, LBT를 통과한 방향에 상응하는 송신 방향에 대하여, 제2 송신 노드는 상응하는 송신 방향 상에서 신호 송신을 수행할 수 있다. LBT 방향과 송신 방향 사이의 상응 관계는 본 개시의 실시예 1에서는 방향 i와 방향 j 사이의 상응 관계와 동일할 수 있거나, 본 개시의 실시예 2에서는 방향 j'와 방향 i' 사이의 상응 관계와 동일할 수 있다.
실시예 4
기존의 LTE 시스템에서, LFB에서 작업하는 반송파는 DMTC(Discovery Measurement Timing Configuration) 윈도우에서 DRS를 주기적으로 송신할 수 있으며, DMTC 윈도우에서의 DRS의 위치는 고정될 수 있다. 그러나, LAA 시스템에서, DMTC 윈도우에서의 DRS의 위치는 고정되지 않을 수 있으며, DRS는 DMTC 윈도우에서의 임의의 서브프레임에 위치될 수 있다.
UFB가 통합된 빔 포밍을 채택할 때, DRS는 상이한 빔 방향 상에서 송신될 필요가 있음으로써, 셀의 각각의 방향 상의 UE가 DRS를 탐지할 기회를 가질 수 있다.
바람직하게는, DRS는 적어도 RRM(Radio Resource Management) 측정을 수행하는 PSS(Primary Synchronization Signal)/SSS(Secondary Synchronization Signal) 및 RS(Reference Signal)를 포함할 수 있거나, BRS(Beam Reference Signal)와 같이 빔 측정과 관련될 수 있는 RS를 더 포함할 수 있다. 설명의 편의상, 이러한 신호는 DRS라고 할 수 있다. 측정을 수행하기 위해 주기적으로 송신되고 사용될 수 있는 다른 RS가 또한 본 실시예에서 적용 가능할 수 있다.
본 실시예에서, UFB 상에서 DRS를 송신하는 방법은,
블록(401)에서, 전방향성 또는 지향성 LBT가 수행될 수 있다.
블록(402)에서, DRS는 LBT를 통과할 수 있는 방향에 상응하는 송신 방향 상에서 송신될 수 있다.
바람직하게는, 본 실시예에서, eNB가 DRS를 송신할 때, eNB는 DMTC 윈도우에서 각각의 방향의 DRS를 송신할 수 있다. DMTC 윈도우에서의 각각의 방향의 DRS의 위치는 고정될 수 있거나, DMTC 윈도우에서의 각각의 방향의 DRS의 시퀀스는 고정될 수 있다. 그러나, 위치는 고정될 수 없거나, DMTC 윈도우에서의 각각의 방향의 DRS의 시퀀스 및 위치는 고정될 수 없다.
DMTC 윈도우에서의 각각의 방향의 DRS의 위치가 고정되는 상황에 대하여, DMTC에서의 각각의 방향의 DRS의 위치는 미리 정의되거나 상위 레벨로 설정될 수 있다.
바람직하게는, DMTC 윈도우에서의 각각의 방향의 DRS의 위치가 고정되고, eNB가 전방향성 LBT를 수행할 때, eNB는 제1 DRS의 시작점으로부터 LBT를 수행하기 시작할 수 있다. eNB가 DRS 송신 위치 전에 LBT를 완료할 수 없을 때, eNB는 DRS 송신 위치에 상응하는 방향 상에서 DRS 송신을 수행하지 않을 수 있고, LBT가 완료될 수 있는 위치에 가장 가까울 수 있는 DRS 송신 위치, 즉 LBT가 완료될 수 있는 위치 뒤에 있는 제1 DRS의 송신 위치로부터의 상응하는 방향 상에서 DRS를 송신하기 시작하고, 도 10에 도시된 바와 같이 DRS의 나머지를 연속적으로 송신할 수 있다.
바람직하게는, DMTC 윈도우에서의 각각의 방향의 DRS의 위치가 고정되고, eNB가 지향성 LBT를 수행할 때, eNB는 각각의 고정된 DRS 송신 위치 전에 LBT를 수행할 수 있다. 한 방향의 DRS가 LBT를 통과하지 못할 때, 이러한 방향의 DRS는 송신되지 않을 수 있다. 한 방향의 DRS가 LBT를 통과하면, 도 11에 도시된 바와 같이, 이러한 방향의 DRS는 송신될 수 있다.
DMTC에서의 각각의 방향의 DRS의 시퀀스가 고정되는 상황에 대하여, DMTC에서의 각각의 방향의 DRS의 위치는 고정되지 않지만, DMTC 윈도우에서의 각각의 방향의 DRS의 시퀀스는 고정되고, DMTC 윈도우에서의 DRS의 시작점은 고정되지 않을 수 있고, DRS를 송신하기 위한 DMTC 윈도우에서의 다수의 시작점 중 하나일 수 있다.
바람직하게는, DRS의 송신 시퀀스가 고정될 때, DMTC 윈도우에서의 DRS의 시작점이 고정되지 않고, eNB가 전방향성 LBT를 수행하는 경우, eNB는 제1 DRS의 가능한 시작점 전에 LBT를 수행하기 시작할 수 있다. LBT가 완료되지 않을 때, LBT는 LBT가 완료될 때까지 DRS의 다음 가능한 시작점 전에 다시 수행될 수 있다. 제1 방향의 DRS는 DRS가 발생하고, LBT가 성공적일 수 있는 시작점으로부터 송신될 수 있고, 나머지 DRS는 연속적으로 송신될 수 있다.
제1 DRS의 가능한 시작점은 미리 정의되거나 설정될 수 있다. 바람직하게는, 하나의 DRS의 길이는 하나의 단위로 취해질 수 있거나 모든 DRS의 전체 길이가 단위로서 취해질 수 있다. 예를 들어, 모든 DRS의 전체 길이는 하나의 서브프레임의 길이에 가까울 수 있다. 제1 DRS의 가능한 시작점은 도 12에 도시된 바와 같이 각각의 서브프레임의 시작점일 수 있다. 예를 들어, 각각의 DRS의 길이는 Lx이고, 제1 DRS의 가능한 시작점은, 도 13에 도시된 바와 같이, DMTC 윈도우에서의 Lx의 배수인 위치, 또는 DMTC 윈도우에서의 Lx의 배수인 위치, 플러스 하나의 LBT의 길이의 오프셋일 수 있다.
바람직하게는, DRS의 송신 시퀀스가 고정되고, DMTC 윈도우에서의 시작점이 고정되지 않고, eNB가 지향성 LBT를 수행할 때, eNB는 각각의 방향의 DRS의 송신 시퀀스에 따라 차례로 각각의 방향 상에서 LBT를 수행할 수 있다. 각각의 방향의 LBT에 대하여, LBT는 각각의 방향의 DRS의 가능한 시작점 전에 수행될 수 있다. LBT가 통과되지 않을 때, LBT는, LBT가 통과될 때까지, 상응하는 방향의 DRS의 다음 가능한 시작점 전에 다시 수행될 수 있다. 상술한 모드에 따라, 도 14에 도시된 바와 같이, 각각의 DRS의 위치가 고정되지 않지만, 각각의 DRS의 미리 정의된 방향 시퀀스에 따라, 방향이 정면에 배치되는 DRS가 성공적으로 송신되지 않을 때, 방향이 배면에 배치되는 LBT는 수행될 수 없고, 방향이 배면에 배치되는 DRS는 수행되지 않을 수 있다.
바람직하게는, DMTC 윈도우에서의 DRS의 시작점이 고정되지 않고, eNB가 지향성 LBT를 수행할 때, eNB는 각각의 DRS의 가능한 시작점 전에 LBT를 수행할 수 있다. LBT가 완료되지 않을 때, LBT는 DRS의 다음 가능한 시작점 전에 다시 수행될 수 있다. 각각의 DRS의 위치는 고정되지 않을 수 있고, 도 15에 도시된 바와 같이, 시퀀스는 또한 고정되지 않을 수 있다.
바람직하게는, DRS의 위치 및 시퀀스가 고정되지 않을 때, 송신된 DRS는 방향을 식별할 필요가 있다. 바람직하게는, 각각의 방향의 DRS의 시퀀스가 동일하고, 제어 시그널링이 또한 DRS와 함께 송신될 필요가 있을 때, 제어 시그널링은 방향을 직간접적으로 나타낼 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 대안으로, 바람직하게는, 각각의 방향의 DRS의 시퀀스가 상이할 수 있으며, 예를 들어, 상이한 기본 시퀀스가 채택될 수 있거나, 상이한 스크램블링 코드가 채택될 수 있거나, 상이한 순환 시프트가 채택될 수 있거나, 상이한 방향 정보가 DRS 신호에 의해 수행될 수 있다.
이러한 모드에 의해, UE는 불확실한 위치에서 DRS를 수신한 후에 상응하는 방향을 결정할 수 있다. 각각의 DRS의 위치가 고정되면, UE는 DRS가 여분의 인디케이션 없이 수신될 수 있는 시간 위치에 따라 상응하는 방향을 결정할 수 있다. 그러나, 각각의 DRS의 위치가 고정될 때, DRS를 송신하는 확률은 감소될 수 있다.
바람직하게는, 채널을 점유하기 위한 신호가 DRS를 송신하기 전에 송신될 때, 채널을 점유하기 위한 신호의 길이는 미리 정의된 길이 Lx를 초과하지 않아야 한다.
바람직하게는, eNB가 다수의 방향 상에서 LBT를 동시에 수행할 수 있을 때, eNB는 또한 LBT를 통과할 수 있는 다수의 방향 상에서 DRS를 송신할 수 있다.
바람직하게는, eNB는 송신된 지향성 DRS의 수를 설정할 수 있다. 예를 들어, eNB는 부분 방향의 DRS를 송신하는 설정을 할 수 있다.
바람직하게는, eNB는 각각의 방향의 DRS를 위한 기간을 설정할 수 있다.
상술한 실시예로부터, 본 실시예가 실시예 1의 특정 예일 수 있음을 알 수 있다. 실시예 1에서 송신된 신호가 DRS일 때, 실시예 1은 본 실시예와 동일할 수 있다. 따라서, DRS의 탐지 방향과 송신 방향은 실시예 1에서의 방향과 동일할 수 있는 관계, 즉 실시예 1에서의 방향 i와 방향 j 사이의 상응 관계를 갖는다. 이러한 상응 관계는 본 실시예에서 반복될 수 없다.
실시예 5
고주파 대역의 반송파 상에서, 경로 손실은 빔 포밍으로 보상될 필요가 있을 수 있다. 따라서, BRS(Beam Reference Signal) 또는 BRRS(Beam Refinement Reference Signal)와 같이 빔을 측정하는데 사용되는 신호는 송신될 필요가 있을 수 있다. 이러한 신호는 빔 스위프 모드(beam sweep mode)로 다수의 방향 상에서 송신될 필요가 있을 수 있다.
BRS/BRRS가 주기적으로 송신될 때, LBT가 상응하는 시점에서 BRS/BRRS를 확실히 송신할 수 없으므로, BRS/BRRS는 UFB 상에서 주기적으로 송신될 수 없을 수 있다.
바람직하게는, 송신 노드가 BRS/BRRS만을 송신하고 다른 데이터를 송신하지 않을 때, 송신 노드는 BRS/BRRS를 송신하기 위해 데이터를 송신하는 것보다 더 빠를 수 있는 LBT를 사용할 수 있다. BRS/BRRS가 데이터와 함께 송신되는 경우, BRS/BRRS는 LBT 타입을 채택하여 송신될 수 있으며, 이는 데이터를 송신하기 위한 것과 동일할 수 있다.
바람직하게는,
(1) 송신 노드가 BRS/BRRS를 송신하기 전에 전방향성 LBT를 수행하고, LBT가 빔 스위프의 제N 빔(약 M개의 빔) 전에 성공할 때, 송신 노드는 제N 빔으로부터 제M 빔까지 송신을 연속적으로 수행할 수 있다.
(2) 송신 노드가 BRS/BRRS를 송신하기 전방향성 LBT를 수행할 때, LBT가 완료된 후 즉시 송신되지 않는 방향의 BRS/BRRS에 대해, 실시예 1에서의 제2 또는 제3 LBT와 같은 상응하는 방향의 빠른 전방향성 LBT 또는 빠른 LBT는 방향의 BRS/BRRS를 송신하기 전에 다시 수행될 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, 14개의 방향의 BRS가 있을 수 있다. 14개의 방향의 BRS의 위치는 시간에 따라 차례로 정렬될 수 있고, 각각 제1 내지 제14 심볼에 상응할 수 있다. eNB가 제5 심볼 전에 전방향성 LBT를 완료할 수 있다고 가정하면, eNB는 제5 심볼로부터 방향 5의 BRS를 송신하기 시작할 수 있다. 제6 심볼 내지 제14 심볼에서 BRS를 송신하기 전에, eNB는 각각 빠른 LBT를 수행할 수 있다.
(3) 송신 노드가 BRS/BRRS를 송신하기 전에 지향성 LBT를 수행할 때, 각각의 방향 상에서 BRS/BRRS를 송신하기 전에, 송신 노드는 상응하는 방향 상에서 LBT를 수행할 필요가 있을 수 있다.
본 실시예에서 빔 측정 신호의 송신은 송신된 신호가 빔 측정 신호일 수 있는 실시예 1의 일례일 수 있다.
상술한 실시예는 본 개시의 실시예에 의해 제공되는 UFB 상에서 LBT 및 신호 송신을 수행하는 방법이다. 본 개시는 또한 상술한 방법을 실행하는데 사용될 수 있는 LBT 및 UFB 상의 신호 생성을 수행하는 디바이스를 제공한다.
구체적으로, 실시예 1과 관련하여, 본 개시의 실시예에 의해 제공되는 신호를 송신하는 디바이스의 기본 구조는 도 16에 도시될 수 있다. 도 16에서, 신호를 송신하는 디바이스는 LBT 유닛 및 신호 송신 유닛을 포함할 수 있다.
LBT 유닛은 방향 i 상에서 제1 타입의 LBT를 수행하고, 제1 타입의 LBT를 통과한 후 통지를 신호 송신 유닛에 송신하도록 구성될 수 있다.
신호 송신 유닛은 LBT 유닛으로부터 통지를 수신한 후에 방향 j 상에서 신호를 송신하도록 구성될 수 있으며, 방향 i는 전방향성이거나, 방향 j에 상응하는 하나 또는 다수의 빔 방향이다.
실시예 2에 대하여, 본 개시의 실시예에 의해 제공되는 반송파를 탐지하는 디바이스의 기본 구조는 도 17에 도시될 수 있다. 도 17에서, 디바이스는 기준 서브프레임 결정 유닛 및 LBT 유닛을 포함할 수 있다.
기준 서브프레임 결정 유닛은 현재 서브프레임의 송신 방향에 따라 현재 서브프레임의 LBT에 사용되는 기준 서브프레임을 결정하는 것일 수 있다. LBT 유닛은 기준 서브프레임의 ACK/NACK 정보의 통계적 결과에 따라 현재 서브프레임의 LBT의 CWS를 조정하고, 현재 서브프레임에 대한 LBT를 수행하는 것일 수 있다.
실시예 3과 관련하여, 본 개시의 실시예에 의해 제공되는 제1 송신 노드 디바이스의 기본 구조는 도 18에 도시될 수 있다. 도 18에서, 제1 송신 노드 디바이스는 LBT 타입의 인디케이션 결정 유닛 및 LBT 타입의 인디케이션 송신 유닛을 포함할 수 있다.
LBT 타입의 인디케이션 결정 유닛은 신호를 송신하기 위해 제1 송신 노드에 의해 사용되는 방향, 및/또는 LBT의 방향, 및 신호를 송신하기 위해 스케줄링된 제2 송신 노드에 의해 사용되는 방향에 따라 제2 송신 노드로 송신될 수 있는 LBT 타입의 인디케이션을 결정하도록 구성될 수 있다. LBT 타입의 인디케이션 송신 유닛은 제2 송신 노드가 UFB 상에서 LBT를 수행하는 LBT 타입의 인디케이션을 송신하도록 구성될 수 있다.
실시예 3과 관련하여, 본 개시의 실시예에 의해 제공되는 제2 송신 노드 디바이스의 기본 구조는 도 19에 도시될 수 있다. 도 19에서, 제2 송신 노드 디바이스는 수신 유닛, LBT 유닛 및 송신 유닛을 포함할 수 있다.
수신 유닛은 제1 송신 노드로부터 LBT 타입의 인디케이션을 수신하도록 구성될 수 있다. LBT 유닛은 LBT 타입의 인디케이션에 따라 UFB 상에서 LBT를 수행하도록 구성될 수 있다. 송신 유닛은 LBT를 통과할 수 있는 방향에 상응하는 송신 방향 상에서 신호를 송신하도록 구성될 수 있다.
실시예 4와 관련하여, 본 개시의 실시예에 의해 제공되는 신호 송신 디바이스의 기본 구조는 도 20에 도시될 수 있다. 도 20에서, 신호 송신 디바이스는 LBT 유닛 및 DRS 송신 유닛을 포함할 수 있다.
LBT 유닛은 전방향성 또는 지향성 LBT를 수행하도록 구성될 수 있다. DRS 송신 유닛은 LBT를 통과할 수 있는 방향 상에서 DRS를 송신하도록 구성될 수 있다.
V2X 통신에서, 통신에 참여하는 디바이스(UE)는 VUE(Vehicle UE), PUE(Pedestrian UE) 및 RSU(Roadside unit)와 같은 여러 타입으로 나뉘어질 수 있다. 디바이스의 일부의 전력 공급은 채널을 연속적으로 탐지할 수 있는 차량(이하, VUE라 칭함)과 같은 제한 요소가 아니므로, 선택 자원은 자원 재선택 타이밍 전의 N개의 서브 프레임에서의 탐지 결과에 의해 완료될 수 있으며, N은 1000이다. 전력 공급이 제한되고, 통신 시간을 연장하는 보행자와 같은 다른 타입의 디바이스(이하 PUE라 침함)는 해결해야 할 문제가 있다. UE의 데이터 송신 메카니즘은 먼저 데이터 채널 및 MCS(modulation coding scheme)에 의해 점유된 시간-주파수 자원과 같은 정보를 나타내기 위해 사용되는 제어 채널로 정보를 송신한다고 가정하며, 여기서, 제어 채널은 스케줄링 할당(scheduling assignment, SA)으로서 지칭되고; 그 다음, UE는 스케줄링된 데이터 채널에서 데이터를 송신한다. LTE D2D/V2X 시스템의 경우, SA는 PSCCH라고도 하며, 데이터 채널은 PSSCH라고도 한다. 디바이스의 경우, 데이터가 주기적으로 생성되기 때문에, 디바이스는 자원을 주기적으로 점유할 수 있고; 각각의 데이터는 K번 반복적으로 송신될 수 있고, K는 1보다 크거나 같을 수 있으므로, 디바이스의 일부가 반이중 동작의 제한 때문에 데이터를 수신할 수 없는 문제가 회피된다. 이에 상응하여, 디바이스에 대해, 이는 기간 P로 자원을 점유할 필요가 있고, K개의 서브프레임의 자원은 일정 기간 내에서 점유된다. 도 22는 본 개시의 제어 시그널링 및 데이터를 송신하는 방법을 도시하는 흐름도이며, 이러한 방법은,
단계(2201): UE는 스케줄링 할당(SA) 시그널링 및 데이터 채널을 송신하기 위한 자원(이하, 데이터 채널을 송신하기 위해 사용되는 자원은 데이터 채널 자원이라 칭함)을 선택하기 위해 자원 선택 또는 재선택(이하, 자원 선택/재선택이라 칭함)을 수행한다.
자원 선택/재선택을 수행할 때, UE는 점유될 자원을 완전히 무작위로 선택할 수 있으며, 즉, 무작위화에 의해 가능한 많은 상이한 UE 간의 충돌을 피할 수 있다. 이러한 방법에 의해, 시스템 부하가 비교적 무거울 때, 충돌의 확률이 증가할 것이다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 다른 방법은 센싱에 기반한다. 즉, UE는 가능한 한 다른 UE과의 충돌을 피하고, 다른 UE의 SA를 센싱하고 정확하게 수신된 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널의 수신된 전력을 측정하고 자원 풀에서의 각각의 서브프레임의 각각의 부대역의 수신된 에너지를 측정함으로써 시스템 성능을 향상시킬 수 있다.
단계(2202): 단계(2201)에서 선택된 데이터 채널을 송신하는 자원 및 SA에 기초하여, UE는 데이터 채널을 송신하기 위한 선택된 자원을 나타내는 SA를 송신하고 상응하는 데이터를 송신한다.
데이터가 한 번만 송신될 때, SA는 이것에 의해 스케줄링되는 데이터 채널 자원을 나타낸다. 데이터가 K번 반복적으로 송신될 때, K개의 상이한 데이터 채널 자원이 반드시 점유되고, K는 1보다 크거나 같고, 예를 들어, K는 2와 같고, SA는 K 자원의 전부 또는 K 자원의 일부만을 나타낼 수 있다. SA와 이에 의해 스케줄링된 데이터 채널 간의 타이밍 관계에 따라, 스케줄링 타입은 다음의 3가지 타입으로 나뉘어질 수 있다:
스케줄링 타입 1: SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널은 동일한 서브프레임에 위치되고;
스케줄링 타입 2: SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널 중 어느 하나는 동일한 서브프레임에 위치되지 않으며;
스케줄링 타입 3: SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널은 동일한 서브프레임에 위치되거나, SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널 중 어느 하나는 동일한 서브프레임에 위치되지 않는다. 실제로, 스케줄링 타입 3은 또한 UE가 스케줄링 타입 1 또는 스케줄링 타입 2를 동적으로 사용하도록 결정할 수 있도록 고려될 수 있다.
자원 풀에 의해 사용되는 스케줄링 타입은 상위 계층 시그널링을 반정적으로 설정될 수 있다.
이제, 본 개시의 기술적인 스킴은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예에 의해 더욱 상세히 설명될 것이다.
실시예 6
V2X 통신에서, UE는 SA 및 다른 파라미터에 의해 데이터 채널 스케줄링을 나타내는 SA를 송신하고, 상응하는 데이터를 송신한다.
SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널은 스케줄링 타입 1과 동일한 서브프레임에 위치되므로, 데이터 채널의 시간 위치를 명시적으로 나타낼 필요는 없다. 게다가, 3GPP는 SA에 의해 점유된 자원과 동일한 서브프레임에서 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널 사이의 상응 관계를 정의하므로, 데이터 채널의 주파수 위치를 명시적으로 나타낼 필요는 없다. 즉, SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널이 연속적인 PRB를 점유한다고 가정하면, SA는 SA에 의해 스케줄링된 하나 이상의 연속적인 서브채널의 최저 주파수를 갖는 2개의 PRB를 점유하고; SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널이 불연속 PRB를 점유한다고 가정하면, SA의 자원 인덱스는 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널의 인덱스 서브채널 중 최소값과 동일하다. 스케줄링 타입 1의 경우, 표 1은 현재 3GPP의 표준화된 SA에 포함된 정보 필드 및 비트의 수를 도시한다. 재송신 인덱스는 현재 SA가 스케줄링 초기 송신인지 스케줄링 재송신인지를 구분하는데 사용되고; 시간 갭은 상응하는 데이터의 2개의 데이터 채널이 점유하는 서브프레임의 간격을 지칭한다. 재송신 인덱스의 값에 따라, 재송신 인덱스가 0일 때, 시간 갭은 양의 값이고, 재송신 인덱스가 1일 때, 시간 갭은 음의 값이며; 표 1의 주파수 자원 필드는 스케줄링된 서브채널의 수 및 SA에 의해 스케줄링된 다른 데이터 채널의 시작 서브채널 인덱스만을 나타낼 필요가 있다. 게다가, 상위 호환성(forward compatibility)의 요구 사항에 관해, SA는 7개의 예약 비트를 포함하고, 예약 비트는 0으로 설정된다.
표 1: 스케줄링 타입 1의 SA의 정보 필드
Figure pct00001
스케줄링 타입 2 또는 스케줄링 타입 3에 관해, SA의 비트의 총 수는 스케줄링 타입 1의 SA의 비트의 총 수와 동일할 수 있다. 따라서, UE는 2개의 SA 자원 풀로 설정되고, 2개의 SA 자원 풀에 대해 각각 상이한 스케줄링 타입을 사용한다고 가정하고, 2개의 SA 자원 풀이 완전히 중첩되거나 부분적으로 중첩된다고 가정하면, 2개의 스케줄링 타입의 SA의 비트의 총 수를 동일하게 설정함으로써 SA에 대한 수신 UE의 블라인드 탐지 동작이 감소될 수 있다. 표 1에 도시된 정보 필드를 제외하고, 스케줄링 타입 2 또는 스케줄링 타입 3의 SA는 또한 스케줄링 시간-주파수 자원을 나타내기 위한 몇몇 부가적인 정보를 필요로 한다. 예를 들어, 부가적인 정보는 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널(이하, 직접 데이터 채널 스케줄링을 위한 데이터 채널을 지칭함)의 시간-주파수 자원을 나타낼 필요가 있다. 그런 다음, 표 1의 재송신 인덱스, 시간 갭 및 주파수 자원에 따라, SA에 의해 스케줄링된 다른 데이터 채널의 시간-주파수 자원이 결정된다. 부가적인 정보는 스케줄링 타입 1의 SA에서 예약 비트를 점유함으로써 송신될 수 있다.
정보의 조각은 스케줄링 타입 1과 스케줄링 타입 2를 구분하기 위해 필요하며, 이는 SA에서 1 비트를 독립적으로 점유할 수 있거나, 다른 정보와 관련하여 인코딩될 수 있다. 스케줄링 타입 1의 SA에서 예약 비트를 점유하는 것이 스케줄링 타입을 구분하는데 사용되는 경우, 스케줄링 타입 1은 스케줄링 타입 1의 SA 내의 예약 비트의 설정과 일치하는 '0'의 예약 비트 값으로 나타내어질 수 있고; 스케줄링 타입 2는 '1'의 예약 비트 값으로 나타내어질 수 있다.
필요한 다른 정보의 조각은 SA와 SA에 의해 직접 스케줄링된 데이터 채널 간의 서브프레임 갭이다. 서브프레임 갭은 4와 같은 미리 정의된 상수; 또는 상위 계층 시그널링에 의해 설정된 값일 수 있거나; 서브프레임 갭은 범위 내에서 무작위로 선택된 값일 수 있으며, 이에 의해 SA와 데이터 채널의 충돌 가능성이 감소된다. 두 가지 경우가 있다:
SA의 1 비트는 스케줄링 타입 1과 스케줄링 타입 2를 구분하기 위해 사용되고, N 비트는 서브프레임 갭을 나타내기 위해 사용되며, N은 1보다 크거나 같고, 그런 다음 서브프레임 갭의 범위는 1, 2, ..., 2N일 수 있다.
또는, 스케줄링 타입과 서브프레임 갭을 구분하는 정보가 N 비트씩 공동으로 코딩된다고 가정하면, 하나의 코드워드는 스케줄링 타입 1을 나타내고, 다른 2N-1 코드워드는 스케줄링 타입 2를 나타내고, 1, 2, ..., 2N-1과 같은 2N-1 서브프레임 갭을 구분하는데 사용된다. 스케줄링 타입 1의 SA에서의 N개의 예약 비트의 경우는 스케줄링 타입 정보의 조건과 서브프레임 갭의 조건을 구분하기 위해 공동으로 나타내도록 점유되면, 전체 '0' 코드워드는 표 1에 도시된 스케줄링 타입 1의 SA에서의 예약 비트의 설정과 일치하는 스케줄링 타입 1을 나타낼 수 있고; 다른 2N-1 코드워드는 스케줄링 타입 2를 나타내고, 2N-1 서브프레임 갭을 구분할 수 있다.
스케줄링 타입과 서브프레임 갭을 구분하기 위해 N 비트가 공동으로 코딩되는 방법에 의해, 스케줄링 타입 1과 스케줄링 타입 2간의 구분은 동적으로 지원되며, 이러한 SA는 실제로 스케줄링 타입 3에 따른 서브프레임 갭을 나타낸다.
데이터의 그룹이 K번 송신될 때, SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널에 대한 각각의 SA의 서브프레임 갭은 동일하게 될 수 있고, 따라서, K개의 SA 내의 서브프레임 갭은 동일한 값으로 설정될 수 있다. 이러한 방법에 의해, 다른 SA의 정보는 SA의 정보에 기초하여 완전히 결정될 수 있다. DMRS 시퀀스 및 데이터 채널의 스크램블링 코드가 SA의 CRC로부터 획득되므로, 데이터 채널의 K번 송신의 CRC는 DMRS 시퀀스 및 K번 송신의 데이터 채널의 스크램블링 코드를 획득하기 위해 SA로부터 계산될 수 있다. 대안으로, 데이터가 K번 송신될 때, K개의 SA 내의 서브프레임 갭은 독립적으로 선택될 수 있으며, 예를 들어 무작위로 선택될 수 있다. 이러한 방법에 의해, SA의 정보에 기초하여, 다른 SA 내의 서브프레임 갭의 값은 결정되지 않을 수 있다. 데이터 채널의 K번 송신의 CRC가 SA로부터 계산될 수 있음을 보장하기 위해, CRC는 SA의 정보 필드 내의 서브프레임 갭 필드와 다른 필드에 기초하여 계산될 수 있다. 계산된 CRC는 DMRS 시퀀스 및 스크램블링 코드를 생성하는데 전용되지만, SA를 송신하기 위해 전용되지 않는다.
필요할 수 있는 다른 정보의 조각은 SA에 의해 직접 스케줄링된 데이터 채널에 의해 점유된 시작 서브채널이므로, SA 및 데이터 채널에 의해 점유되는 주파수 자원은 유연하게 선택될 수 있고, 다수의 UE에 의해 동일한 SA 및 데이터 채널을 점유하는 것이 가능한 한 회피된다. 예를 들어, V2X 시스템은 최대 20개의 서브채널을 지원한 다음, 이러한 정보는 5비트를 취한다. 또는, SA의 오버헤드를 감소시키는 관점에서, 스케줄링 타입 1과 유사하게, SA에 의해 점유되는 자원과 SA에 의해 직접 스케줄링된 데이터 채널의 부대역 사이의 상응 관계를 정의함으로써, 시작 서브채널은 반드시 SA에서 명시적으로 나타내어질 필요는 없으므로, SA의 오버헤드는 감소된다. 예를 들어, SA 자원의 인덱스는 SA에 의해 직접 스케줄링된 데이터 채널의 서브채널의 인덱스 중 최소값과 같다. 본 개시는 SA 자원과 데이터 채널을 연관시키는 다른 방법의 사용을 제한하지 않는다.
예를 들어, 스케줄링 타입과 서브프레임 갭을 구분하는 정보가 공동으로 인코딩된다고 가정하고, SA에 의해 점유된 자원과 SA에 의해 직접 스케줄링된 데이터 채널의 부대역 사이의 상응 관계가 정의된다고 가정하고, 표 2는 스케줄링 타입 2를 지원하는 SA의 정보 필드의 구성을 도시한다.
표 2: 스케줄링 타입 2의 SA의 정보 필드
Figure pct00002
실시예 7
V2X 통신에서, UE는 스케줄링된 데이터 채널 및 다른 파라미터를 나타내는 SA를 송신하고, 스케줄링된 데이터 채널 상에서 상응하는 데이터를 송신한다. 데이터의 그룹이 K번 송신 및 재송신을 필요로 한다고 가정하면, 예를 들어, K는 2와 동일하고, 실시예 6의 방법에 따라, SA는 데이터 채널(이하, 직접 스케줄링된 데이터 채널을 위한 데이터 채널이라 지칭함)을 스케줄링하기 위한 시간-주파수 자원을 암시적 또는 명시적으로 나타낼 수 있으며, 그런 다음, 표 1의 재송신 인덱스, 시간 갭 및 주파수 자원에 따라, SA에 의해 스케줄링된 다른 데이터 채널의 시간-주파수 자원이 결정될 수 있다. 스케줄링 타입 2에 대해, 본 실시예에서는 SA의 시간-주파수 자원 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널의 인디케이션 방법이 제안되고 설명된다.
제1 방법은 동일한 데이터를 직접 스케줄링하는 K개의 SA의 각각의 SA가 상이한 데이터 채널 자원을 각각 스케줄링하는 것이다. 도 23에 도시된 바와 같이, K가 2이고, SA1(2301)의 재송신 인덱스가 0으로 설정되므로, 제1 데이터 채널 자원(2311)이 직접 스케줄링되며, 즉, SA1의 시간 갭 필드와 함께 SA1에서 SA1이 위치되는 서브프레임과 제1 데이터 채널이 위치되는 서브프레임 사이의 간격을 나타낸다고 가정하면, 제2 스케줄링된 데이터 채널의 서브프레임은 얻어질 수 있다. SA2(2302)의 재송신 인덱스는 1로 설정되므로, 제2 데이터 채널 자원(2312)은 직접 스케줄링되며, 즉, SA2의 시간 갭 필드와 함께 SA2에서 SA2가 위치되는 서브프레임과 제2 데이터 채널이 위치되는 서브프레임 사이의 간격을 나타내면, 제1 스케줄링된 데이터 채널의 서브프레임이 얻어질 수 있다. 이러한 방법으로, SA와 이에 의해 직접 스케줄링된 데이터 채널 사이의 간격이 1, 2, ..., L이고, L이 SA에서 간격을 나타내는 비트의 수에 의존한다고 가정하면, SA1은 제1 데이터 채널이 위치되는 서브프레임 전의 L개의 서브프레임 내에서만 송신될 수 있고, SA2는 제2 데이터 채널이 위치되는 서브프레임 전의 L개의 서브프레임 내에서만 송신될 수 있다. L 값이 작을 때, 제1 데이터 채널의 서브프레임 후에 SA2가 위치되는 확률은 비교적 높다. 기존의 표준에 따르면, 수신 UE가 SA1을 수신하지 않고, SA2만을 수신하면, 수신 UE는 제1 데이터 채널 상에서 데이터 송신을 수신할 필요가 없고, 제1 데이터 채널 상에서 수신된 전력을 측정할 필요가 없을 수 있으며, 이는 시스템 성능에 어느 정도 해가 된다. SA에 의해 스케줄링된 2개의 데이터 채널의 서브프레임 간격이 비교적 작을 때, SA2는 또한 제1 데이터 채널이 위치되는 스케줄링된 서브프레임 전에 위치될 수 있다.
제2 방법은 동일한 데이터 그룹을 스케줄링하는 다수의 SA가 동일한 데이터 채널 자원을 직접 스케줄링할 수 있게 하는 것이다. 일례로서 K를 2로 취하면, 즉 데이터 그룹에 상응하는 2개의 SA는 제1 데이터 채널 자원을 직접 나타내도록 허용된다. 도 24에 도시된 바와 같이, K가 2이고, SA1(2401)의 재송신 인덱스가 0으로 설정되므로, 제1 데이터 채널 자원(2411)이 직접 스케줄링되며, 즉, SA1의 시간 갭 필드와 함께 SA1에서 SA1이 위치되는 서브프레임과 제1 데이터 채널이 위치되는 서브프레임 사이의 간격을 나타낸다고 가정하면, 제2 스케줄링된 데이터 채널의 서브프레임은 얻어질 수 있다. 도 23과 유사하게, SA2(2403)의 재송신 인덱스는 1로 설정되므로, 제2 데이터 채널 자원(2412)은 직접 스케줄링되며, 즉, SA2의 시간 갭 필드와 함께 SA2에서 SA2가 위치되는 서브프레임과 제2 데이터 채널이 위치되는 서브프레임 사이의 간격을 나타내면, 제1 스케줄링된 데이터 채널의 서브프레임이 얻어질 수 있다. 게다가, SA2(2402)의 재송신 인덱스가 또한 0으로 설정될 수 있으므로, SA2는 실제로 또한 제1 데이터 채널 자원(2411)을 직접 스케줄링하며, 즉 SA1과 유사하게, SA2의 시간 갭 필드와 함께 SA2가 위치되는 서브프레임과 제1 데이터가 위치되는 서브프레임 사이의 간격을 나타내며, 제2 스케줄링된 데이터 채널의 서브프레임이 얻어질 수 있다. 이러한 방법으로, SA와 이에 의해 직접 스케줄링된 데이터 채널 사이의 간격이 1, 2, ..., L이고, L이 SA에서 간격을 나타내는 비트의 수에 의존한다고 가정하면, SA1은 제1 데이터 채널이 위치되는 서브프레임 전의 L개의 서브프레임 내에서만 송신될 수 있고, 구현하기 위한 UE에 따라, SA2는 제2 데이터 채널이 위치되는 서브프레임 전의 L개의 서브프레임 내에서만 송신될 수 있거나, 제1 데이터 채널이 위치되는 서브프레임 전의 L개의 서브프레임 내에서 송신될 수 있다. 이러한 방식으로, SA2는 제1 데이터 채널이 위치되는 서브프레임 전에 더 큰 확률로 여전히 위치될 수 있다. 수신 UE가 SA1을 수신하지 않고, SA2만을 수신할 때, 수신 UE는 2개의 데이터 채널 상에서 데이터 송신을 수신하고, 수신된 전력을 측정하는 것이 여전히 가능하며, 이에 의해 반이중과 같은 요인의 부정적인 영향이 감소된다. 게다가, 이러한 방법은 SA2 자원을 선택할 때 자유도를 향상시켜 충돌을 줄이는 데 유용하다.
실시예 8
V2X 통신에서, UE는 스케줄링된 데이터 채널 및 다른 파라미터을 나타내는 SA를 송신하고, 스케줄링된 데이터 채널 상에서 상응하는 데이터를 송신한다.
PUE의 경우, 에너지 소비를 줄이기 위해, PUE의 데이터를 송신하는 시간은 가능한 감소된다. 예를 들어, 데이터 그룹이 두 번 송신될 필요가 있는 경우, PUE는 스케줄링 타입 1을 사용하는 경우 데이터를 송신하기 위해 2개의 서브프레임을 점유할 필요가 있다. 스케줄링 타입 2가 사용되는 경우, PUE는 데이터를 송신하기 위해 4개의 서브프레임을 점유할 필요가 있다. 에너지 소비를 줄이는 관점에서, 스케줄링 타입 1이 더 효과적이다. 게다가, 센싱을 기반으로 자원 선택/재선택을 수행하기 위해, PUE는 서브프레임의 일부분만을 탐지할 수 있다. VUE는 N개의 서브프레임의 탐지 정보에 기초하여 자원을 선택할 수 있고, N은 1000과 같다. PUE의 경우, N개의 서브프레임 중 일부만을 탐지할 수 있어, 에너지 손실이 감소된다. 예를 들어, 도 25에 도시된 바와 같이, PUE는 주기 P를 갖는 채널을 탐지할 수 있으며, 예를 들어, P는 100과 동일하며, 각각의 주기에서 S개의 서브프레임만이 탐지된다. 스케줄링 타입 2가 사용된다고 가정하면, PUE 탐지가 연속적이지 않기 때문에, 도 26에 도시된 바와 같은 문제가 나타날 수 있다. 즉, 간섭 디바이스는 실제 탐지 기간 S 내에서 데이터 D1(2611)을 송신하지만, (SA1(2601)으로 도시된 도면처럼) 상응하는 SA가 실제 탐지 기간 전에 위치되어 PUE가 간섭 디바이스의 수신된 전력을 측정하지 않을 수 있기 때문이다. 다른 간섭 디바이스(도시된 바와 같은 SA2(2602))의 SA는 실제 탐지 기간 S 내에서 송신되지만, SA2에 상응하는 데이터 D2(2612)는 실제 탐지 기간 후에 위치되기 때문에, PUE는 여전히 간섭 디바이스의 수신된 전력을 측정하지 않을 수 있으며, 즉, 수신 SA2는 쓸모 없다. 스케줄링 타입 1에 의해, SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널은 동일한 서브프레임에 위치되기 때문에, PUE는 SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널을 동시에 수신함으로써, SA에 상응하는 데이터 채널 상의 수신된 전력이 측정될 수 있도록 한다. PUE가 스케줄링 타입 1을 사용하도록 설정함으로써, 해당 PUE는 실제 탐지 기간 S 내에서 가능한 한 많이 다른 PUE로부터 수신된 전력이 보장될 수 있도록 탐지할 수 있다. 그러나, VUE가 스케줄링 타입 2를 사용하면, VUE에 대한 탐지 성능이 여전히 향상되지 않을 수 있다.
PUE가 다른 UE와 자원을 공유할 필요가 있을 때, 상술한 분석에 따라, PUE는 PUE의 전력 소비를 감소시키는 전도성인 스케줄링 타입 1을 채택할 수 있다. VUE에 의해 설정되는 자원 풀은 스케줄링 타입 2를 채택하고, PUE의 자원 풀은 VUE의 자원 풀과 완전 중첩되거나 부분적으로 중첩되도록 설정될 수 있으며, PUE의 자원 풀은 스케줄링 타입 1로 설정된다고 가정한다. 또는 자원 풀에 대해, VUE에 의해 사용되는 스케줄링 타입 및 PUE에 의해 사용되는 스케줄링 타입이 각각 설정될 수 있다. 예를 들어, VUE는 스케줄링 타입 2를 사용하도록 설정될 수 있고, PUE는 스케줄링 타입 1을 사용하도록 설정될 수 있다. 이러한 접근법에 의해, 자원 풀은 상이한 디바이스 타입에 의존하고, 다수의 스케줄링 타입을 지원할 수 있다. 대안으로, 자원 풀은 스케줄링 타입 2로 설정되지만, PUE는 자원 풀 상에서 스케줄링 타입 1을 여전히 사용한다고 가정한다. 대안으로, 스케줄링 타입 1을 사용하는 것과 동등한 SA가 고정적으로 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널을 갖는 동일한 서브프레임 내에 위치될 수 있는 PUE에 관해서, 자원 풀은 스케줄링 타입 3을 사용한다고 가정하고; VUE와 같은 다른 UE의 경우, SA와 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널 사이의 타이밍 관계는 스케줄링 타입 2 또는 스케줄링 타입 3에 따라 유연하게 설정될 수 있다. 이러한 방법에 의해, 스케줄링 타입 3을 통해, PUE의 절전 동작은 잘 지원될 수 있으며, 동시에 자원 풀의 스케줄링 메커니즘은 위반되지 않는다.
실시예 9
V2X 통신에서, UE는 스케줄링된 데이터 채널 및 다른 파라미터를 나타내는 SA를 송신하고, 이에 따라 스케줄링된 데이터 채널 상에서 상응하는 데이터를 송신한다. 자원 선택/재선택을 지원하기 위해, PUE는 예를 들어 도 25에 도시된 바와 같이 서브프레임의 일부에서만 탐지될 수 있고, 탐지 기간은 P이며, 실제 탐지 기간의 S 서브프레임만이 각각의 주기에서 탐지된다. 실시예 8의 분석에 따르면, 스케줄링 타입 2 또는 스케줄링 타입 3을 사용하는 간섭 디바이스에 대해, SA 또는 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널은 실제 탐지 기간 S 내에 있지 않으며, 따라서 간섭 디바이스의 수신된 전력은 측정되지 않을 수 있다.
스케줄링 타입 2 또는 스케줄링 타입 3에 대해, 중요한 파라미터는 SA와 SA에 의해 직접 스케줄링된 데이터 채널 사이의 서브프레임 갭의 범위이다. PUE 및 다른 UE가 시간-주파수 자원을 공유할 때, PUE는 실제 탐지 기간 S 내에서 데이터 송신만을 수신할 수 있기 때문에, 서브프레임 간격의 범위를 감소시키는 것은, PUE에 의해, SA와 SA에 의해 직접 스케줄링된 데이터 채널을 동시에 탐지하는 확률을 향상시키므로, SA에 의해 스케줄링되는 데이터 채널의 수신된 전력은 측정되고, PUE 및 다른 UE의 충돌 확률은 감소된다. 게다가, PUE가 없다면, 서브프레임 간격의 값의 더 큰 범위는 SA 및 데이터 채널의 충돌 가능성을 감소시키는데 유리하다. 이 경우에, 자원 풀에 대해, 스케줄링 타입 2 또는 스케줄링 타입 3이 설정될 때, 서브프레임 간격의 범위는 더 설정될 수 있다. 예를 들어, 도심지(downtown) 시나리오의 경우, PUE 및 다른 UE가 시간-주파수 자원을 공유할 때, 4보다 작거나 같은 양의 정수와 같은 값의 더 작은 범위가 서브프레임 간격에 대해 설정된다고 가정하고; 고속도로 상의 시나리오의 경우, PUE가 우선 순위를 부여 받지 못할 수 있으므로, 8보다 작거나 같은 양의 정수와 같은 값의 더 큰 범위가 서브프레임 간격에 대해 설정된다. 이러한 방법에 의해, PUE는 실시예 8의 방법에 따라 동작할 수 있으며, 즉, PUE의 SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널은 동일한 서브프레임 내에 위치된다. 대안으로, 이러한 방법에 의해, PUE는 또한 자원 풀의 설정에 따라 다른 디바이스와 동일한 스케줄링 타입을 사용할 수 있다. 예를 들어, PUE가 다른 UE와 시간-주파수 자원을 공유할 때, PUE는 또한 스케줄링 타입 2를 사용하고, 서브프레임 간격의 범위는 비교적 작다.
실시예 10
V2X 통신에서, UE는 스케줄링된 데이터 채널 및 다른 파라미터를 나타내는 SA를 송신하고, 스케줄링된 데이터 채널 상에서 상응하는 데이터를 송신한다. 디바이스에 대해, 이의 데이터는 기간만큼 생성될 수 있으므로, 디바이스는 자원을 주기적으로 점유할 필요가 있고; 데이터의 각각의 그룹은 K번 반복적으로 송신될 수 있고, K는 1보다 크거나 같고, 따라서 일부 디바이스가 반이중 동작의 제한에 의해 이러한 데이터를 수신하지 못하는 경우가 회피된다. 이에 상응하여, 디바이스에 대해, 디바이스는 기간 P만큼 자원을 점유하고, 한 기간에서 K개의 서브프레임의 자원을 점유한다. 디바이스에 대해, 자원을 해제하고, 특정 자원을 선택하고 여러 주기 동안 자원을 점유한 후에 자원 선택을 다시 실행할 필요가 있다. 이의 목적은 인접한 디바이스가 연속적으로 충돌하는 동일한 자원을 선택하는 것을 방지하기 위한 것이다. 매번 자원을 선택/재선택하면, 동일한 자원을 연속적으로 점유하는 사이클(C)의 수는 [Pmin, Pmax]의 범위에서 무작위로 먼저 생성될 수 있고, C 사이클에 의해 연속적으로 점유될 수 있는 자원이 선택되고, Pmin 및 Pmax는 예를 들어, 5 및 15와 각각 같은 미리 정의된 상수 또는 설정된 값이며; 그 다음, 데이터의 각각의 송신 후에 1씩 감소하고, 자원 재선택 카운터가 0으로 재설정될 때 자원 재선택이 수행된다.
3GPP의 진행에 따라, 도 27에 도시된 바와 같이, 스케줄링 타입 1에 대해, 디바이스는 자원 재선택을 수행할 때 난수(2701)를 생성할 필요가 있으며, 이에 의해 현재 점유된 SA 및 데이터 채널 자원은 확률 p에서 변경되지 않고 유지되며(2702), 새로운 SA 및 데이터 채널 자원(2703)은 1-p의 확률로 재선택된다. 확률 p는 상위 계층에 의해 설정된 값이다. 스케줄링 타입 2 또는 스케줄링 타입 3의 경우, SA 및 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널은 상이한 서브프레임에 위치될 수 있으므로, SA 및 데이터 채널은 현재 자원을 유지하거나 새로운 자원을 재송신하기 위해 개별적으로 처리될 수 있다.
도 28에 도시된 바와 같이, 디바이스는 자원 재선택을 수행할 때 난수(2801)를 생성할 필요가 있으며, 이에 의해, 현재 점유된 데이터 채널 자원은 확률 p에서 변경되지 않고 유지되지만, 새로운 SA 자원(2802)은 재선택될 필요가 있고, 새로운 SA 및 데이터 채널 자원(2803)은 동시에 1-p의 확률로 재선택된다.
도 29에 도시된 바와 같이, 디바이스는 자원 재선택을 수행할 때 난수(2901)를 생성할 필요가 있으며, 이에 의해, 현재 점유된 SA 및 데이터 채널 자원은 확률 p1에서 변경되지 않고 유지되며(2902). 현재 점유된 데이터 채널 자원은 확률 p2에서 변경되지 않고 유지되지만, 새로운 SA 자원(2903)은 재선택될 필요가 있고; 새로운 SA 및 데이터 채널 자원(2904)은 동시에 확률 1-p1-p2에서 재선택된다.
실시예 8의 분석에 따르면, 에너지 소비를 줄이기 위해, PUE는 서브프레임의 일부 상에서만 탐지할 수 있다. 예를 들어, 도 25에 도시된 바와 같이, PUE는 기간 P에서 데이터 채널을 탐지할 수 있고, 예를 들어, P는 100과 같고, 각각의 기간에서 S개의 서브프레임만이 탐지된다. 이러한 방법에 의해, 자원 선택이 S개의 서브프레임에 상응하는 서브프레임 내에서 제한되는 한, S개의 서브프레임의 시간 간격 내에서 다양한 가능한 기간에 따른 송신은 이에 따라 탐지될 수 있으며, 이는 디바이스 간의 충돌 회피를 최대화할 수 있다. 자원 재선택이 서브프레임 n에서 수행되고, PUE에 의해 탐지된 서브프레임 n 후의 S개의 서브프레임에 상응하는 서브프레임은 송신 요구를 만족시킬 수 있는 서브프레임의 일부일 뿐이라고 가정하며, 이는 자원 선택을 실행하는 PUE에 대한 선택 윈도우이다.
스케줄링 타입 2 또는 스케줄링 타입 3의 경우, SA 자원과 데이터 채널 자원은 선택 윈도우의 서브프레임에서만 선택될 수 있거나, 데이터 채널 자원은 선택 윈도우의 서브프레임에서만 선택될 수 있고, 선택된 SA 자원은 선택 윈도우의 서브프레임 또는 상술한 선택 윈도우의 서브프레임과 다른 서브프레임 내에 위치될 수 있다.
실시예 11
V2X 통신에서, UE는 스케줄링된 데이터 채널 및 다른 파라미터를 나타내는 SA를 송신하고, 이에 따라 스케줄링된 데이터 채널 상에서 상응하는 데이터 송신부를 송신한다. 실시예 8의 분석에 따르면, 에너지 소비를 줄이기 위해, PUE는 서브프레임의 일부 상에서만 탐지할 수 있다. 예를 들어, 도 25에 도시된 바와 같이, PUE는 기간 P에서 데이터 채널을 탐지할 수 있고, 예를 들어, P는 100과 같고, 각각의 기간에서 S개의 서브프레임만이 탐지된다. 이러한 방법에 의해, S개의 서브프레임에 상응하는 서브프레임 내에서 자원 선택이 제한되는 한, S개의 서브프레임의 시간 간격 내에서 다양한 가능한 기간에 따른 송신이 이에 따라 탐지될 수 있으며, 이는 디바이스 간의 충돌 회피를 최대화할 수 있다. 그러나, PUE에 의해 실제로 탐지된 서브프레임의 비율이 작기 때문에, 충돌을 회피하는 능력은 이에 상응하여 감소된다. 자원 재선택이 서브프레임 n에서 수행되고, PUE에 의해 탐지된 서브프레임 n 후에 서브프레임에 상응하는 서브프레임은 송신 요구를 만족시킬 수 있는 서브프레임의 일부일 뿐이라고 가정하며, 이는 자원 선택을 실행하는 PUE에 대한 선택 윈도우이다. 다음의 설명에서, 송신 요구 사항을 충족시키는 모든 서브프레임은 전체 선택 윈도우로서 지칭된다.
실제 V2X 시스템 작업에서, 비즈니스 부하가 비교적 클 수 있으며, 이는 UE 간의 간섭이 더욱 커지게 할 것이며; 통신의 신뢰성이 감소된다. 시스템의 안정성을 유지하기 위해, UE는 시스템의 부하 레벨을 탐지할 필요가 있고, 부하 레벨이 특정 레벨에 도달할 때, 가능한 한 많이 UE 간의 간섭을 감소시키기 위해 허용 가능한 파라미터를 적응적으로 조정할 필요가 있다. 본 출원은 시스템 부하를 탐지하는 방법을 제한하지 않는다.
PUE는 부하가 특정 임계치를 초과하는 것을 탐지할 때, PUE는 실제로 탐지되는 서브프레임의 비율을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 도 25의 방법에 따르면, PUE의 실제 탐지 기간에 포함되는 서브프레임의 수는 증가될 수 있다. 이러한 방법에 의해, PUE가 더 많은 서브프레임을 탐지하기 때문에, 이에 의해 PUE의 이용 가능한 자원을 발견하는 확률이 증가된다. 그러나, 실제로 탐지된 서브프레임의 비율을 증가시키면 PUE의 에너지 소비도 증가한다.
PUE는 부하가 임계치를 초과하는 것을 탐지할 때, PUE는 또한 실제로 탐지된 서브프레임의 비율을 먼저 증가시킬 수 없고, 실제로 탐지된 서브프레임의 위치만을 변경할 수 있으며, 예를 들어, 도 25의 방법에 따라, 실제로 탐지된 서브프레임의 위치를 변경한다. 전체 선택 윈도우 내의 서비스 할당이 균일하지 않을 때, 실제로 탐지된 서브프레임의 위치를 변경하면 송신을 위해 상대적 아이들러(idler) 서브프레임으로 데이터가 전송될 수 있다. 더욱이, PUE는 부하가 연속적으로 N번 동안 임계치를 초과하는 것을 탐지할 때, PUE는 실제로 탐지된 서브프레임의 비율을 증가시킬 수 있다. N은 미리 정의된 상수, 설정되거나 미리 설정된 값이다.
PUE는 부하가 임계치를 초과하는 것을 탐지할 때, PUE는 실제 탐지 서브프레임에 상응하는 선택 윈도우 내의 서브프레임 상에서 자원을 선택하는 데 더 이상 제한될 수 없으며, 대신에, 전체 선택 윈도우 내에서 자원을 무작위로 완전하게 선택하도록 변경한다. 또는 PUE는 부하가 N번 동안 임계치를 연속적으로 초과하는 것을 탐지할 때, PUE는 전체 선택 윈도우 내에서 자원을 무작위로 완전히 선택하도록 변경될 수 있다. N은 미리 정의된 상수, 설정되거나 미리 설정된 값이다. 이러한 방법에 의해, 실제로 탐지된 PUE의 서브프레임이 현재 더 혼잡하지만, 전체 선택 윈도우의 비지니스 분배는 균일하지 않을 때, 이는 이점을 가져올 수 있다.
실시예 12
자원 선택은 서브프레임 n에서 수행되고, 디바이스의 현재 예약 자원의 예약 간격은 PA이며, 예약 자원의 주기의 수는 C일 필요가 있다고 가정한다. 디바이스는 선택 윈도우 [n+T1, n+T2]에서 자원을 선택하고, 간격 PA에 따라 연속적으로 C 주기 동안 예약할 수 있다. T1 및 T2는 UE의 구현에 의존하며, 예를 들어, T1≤4, 20≤T2≤100이다. T1은 자원을 선택하는 것으로부터 SA 및 데이터의 송신을 시작하는 것까지 UE의 처리 지연 영향에 의존하며, T2는 현재 비즈니스가 용인할 수 있는 지연 특성에 주로 의존한다.
도 30은 탐지에 기초한 자원 선택의 구현을 도시하는 개략도로서, 다음의 것을 포함한다:
단계(3001): UE는 콜렉션(collection) SA에 있도록 선택 윈도우 내의 모든 자원을 설정한다.
단계(3002): 정확하게 수신된 SA에 기초하여, SA는 자원이 서브프레임 n 후에 계속 예약되어 있음을 나타내며, UE는 SA에 의해 스케줄링된 데이터 채널의 수신된 전력을 측정하고, 수신된 전력이 상응하는 임계치를 초과할 때 후보 자원의 일부를 거부한다고 가정한다.
구체적으로는, 수신된 전력이 상응하는 임계치를 초과할 때, 서브프레임 n 후의 SA에 따른 예약된 자원 Y는 이용 가능하지 않고, 임계치는 자원 선택을 수행하는 디바이스의 우선 순위 및 정확하게 수신된 SA에 의해 나타내어진 우선 순위에 기초하여 공동으로 결정되며; Rx,y는 선택 윈도우 [n+T1, n+T2]에서 단일 서브프레임 자원을 나타내고, Rx,y는 서브프레임 y에 위치되고, 서브채널 x에서 시작하는 하나 이상의 연속적인 서브채널을 포함한다고 기록하며, Rx,y+j·PA의 PRB가 자원 Y의 PRB와 중첩될 때, Rx,y는 디바이스 A에 대해 사용할 수 없으며, 즉, Rx,y는 콜렉션 SA로부터 제외되고, j=0, 1, ... C-1, C는 주기 PA에 의해 예비 자원에 따라 현재 디바이스 A에 의해 필요한 주기 수이다.
단계(3003): UE는 나머지 자원이 20%와 같이 전체 자원의 비트 R에 도달하는지를 판단한다. 비율이 R보다 작으면, 단계(3004)가 수행되고, 임계치는 3dB만큼 증가되며, 프로세스는 단계(3001)로부터 다시 수행되며; 그렇지 않으면, 단계(3005)는 계속된다.
단계(3005): UE는 SA의 나머지 자원의 수신된 에너지를 추정하고, SB의 자원의 비율이 R일 때까지 수신된 에너지 량이 가장 적은 자원을 콜렉션 SB로 이동시킨다. 복수의 서브채널을 포함하는 자원에 대해, 자원의 수신된 에너지는 자원에 의해 포함된 각각의 서브채널 상의 수신된 에너지의 평균이다.
단계(3006): UE는 SB의 자원으로부터 데이터 송신을 위한 자원을 무작위로 선택한다.
단계(3007): UE는 선택된 자원 상에서 데이터 송신을 수행한다.
실제 통신에서, 가능한 시나리오는 과부하의 경우이고, 자원 선택 알고리즘은 과부하, 즉 혼잡 제어 하에서 몇몇 인디케이터를 감소시킴으로써 통신 기능을 계속 완료할 수 있을 필요가 있다. 혼잡 제어를 효과적으로 지원하는 방법은 해결되어야 할 긴급한 문제이다.
실시예 8의 분석에 따르면, 에너지 소비를 줄이기 위해, PUE는 서브프레임의 일부 상에서만 탐지할 수 있으며, 예를 들어, 도 25에 도시된 바와 같이, PUE는 기간 P에서 채널을 탐지할 수 있고, 예를 들어, P는 100과 같고, 각각의 주기에서 S개의 서브프레임만이 탐지된다. 도 30의 방법에 따르면, 단계(3003)는 자원 콜렉션 SA의 나머지 자원의 비율을 R 이상으로 만든다. 그러나, 서브프레임의 일부만이 현재 PUE에 의해 탐지될 때, 상응하는 서브프레임이 실제로 탐지된 서브프레임의 일부에 따라 서브프레임 n 후의 선택 윈도우로서 선택되는 경우, 선택 윈도우에 포함되는 서브프레임의 수는 비교적 작고, 비율 R을 갖는 나머지 자원은 또한 자원의 작은 부분이다. 예를 들어, PUE가 각각의 기간 P에서 10개의 서브프레임만을 탐지한다고 가정하면, 20%의 자원은 2개의 서브프레임의 자원과 동일하다. 단계(3003) 후의 나머지 자원의 수는 너무 작아서 단계(3005 및 3006)에서 수신된 에너지에 기초한 처리 성능을 저하시킬 수 있다. 게다가, 모든 타입의 UE에 대해, 도 30의 방법에 따르면, T1이 4이고, T2가 20일 때, 선택 윈도우는 17개의 서브프레임만을 포함하며, 나머지 자원의 20%는 여전히 상대적으로 작은 값이므로 성능이 저하될 수 있다.
본 개시는 단계(3003)에서 비율 R이 선택 윈도우 내의 총 자원의 수에 기초하여 결정되며, 이에 의해 충분한 자원이 도 30에 기초한 자원 선택의 전체 성능을 최적화하기 위해 단계(3005 및 3006)에 제공되는 것을 제안한다. 제1 방법은 선택 윈도우 내의 서브프레임의 수에 따라 나머지 자원 비율 R을 결정하는 것이다. 예를 들어, 선택 윈도우 내의 서브프레임의 수는 복수의 섹션으로 나뉘어져, 각각의 섹션에 대한 나머지 자원 비율 R을 미리 정의하거나, 각각의 섹션에 대한 나머지 자원 비율 R을 미리 설정하거나, 상위 계층 시그널링에 의해 각각의 섹션에 대한 나머지 자원 비율 R을 설정한다. 대안으로, 제2 방법은 나머지 자원 비율 R이 선택 윈도우 내의 서브프레임의 수 L의 함수 R=f(L)일 수 있으므로, 시그널링 인디케이션은 요구되지 않는다. 본 개시는 R=f(L)의 형태로 제한되지 않는다. 대안으로, 제3 방법은 UE에 대한 상위 계층 시그널링으로 나머지 자원 비율 R을 설정하는 것이며, 설정된 비율 R은 UE의 각각의 자원 풀에 사용된다. 대안으로, 제3 방법은 UE의 각각의 자원 풀에 대한 상위 계층 시그널링으로 나머지 자원 비율 R을 각각 설정하는 것이다.
이러한 방법에 상응하여, 본 출원은 또한 도 31에 도시된 바와 같이, 방법을 구현하는데 사용될 수 있는 디바이스를 개시하며, 디바이스는 자원 선택 모듈 및 송수신기 모듈을 포함하며, 여기서,
자원 선택 모듈은 다른 디바이스의 수신된 전력에 따라 SA 및 데이터 채널 자원을 선택하거나 재선택하고/하거나, 자원 풀 내의 각각의 서브프레임의 각각의 부대역 상에서 수신된 에너지와 조합하는 것이며;
송수신기 모듈은 다른 디바이스로부터 SA 및 데이터 채널을 수신하고, 자원 선택 모듈의 선택에 따라, UE의 SA 및 데이터 채널을 송신하는 것이다.
도 31에 도시된 디바이스는 탐지 모듈을 포함하여, 다른 디바이스로부터 SA를 탐지하고, 정확하게 수신된 SA의 수신된 전력 및 자원 풀 내의 각각의 서브프레임의 각각의 부대역 상의 수신된 에너지를 측정하는 것이다.
통상의 기술자는 상술된 방법 실시예에 의해 실행되는 단계의 전부 또는 일부가 관련된 하드웨어를 명령하는 프로그램을 통해 달성될 수 있다는 것을 이해할 수 있으며, 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있으며, 프로그램이 실행될 때, 방법 실시예의 단계 중 하나 또는 이의 조합이 포함된다.
게다가, 본 출원의 다양한 실시예에서의 각각의 기능 유닛은 처리 모듈에 통합되거나, 각각의 유닛이 물리적으로 개별적으로 존재할 수 있거나, 2 이상의 유닛이 하나의 모듈에 통합될 수 있다. 통합된 모듈은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있고, 또한 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 달성될 수 있다. 통합된 모듈은 또한 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현되고, 독립형 제품으로서 판매되거나 사용되는 경우 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다.
저장 매체는 판독 전용 메모리, 자기 디스크 또는 광 디스크일 수 있다.
상술한 것은 본 발명의 바람직한 예만을 설명하였지만, 본 발명의 보호 범위를 제한하는데 사용되지 않는다. 본 발명의 정신 및 원리에서 벗어나지 않고 임의의 수정, 동등한 대체 및 개선은 본 발명의 보호 범위 내에 있다.

Claims (15)

  1. 비면허 주파수 대역(UFB) 상에서 신호를 송신하는 송신 노드의 방법에 있어서,
    방향 i에서 제1 타입 LBT(Listen Before Talk)를 수행하는 단계;
    상기 제1 타입 LBT를 통과한 후에 방향 j에서 신호를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 방향 i는 전방향성이거나 상기 방향 j에 상응하는 하나 또는 다수의 빔 방향인 것을 특징으로 하는 송신 노드의 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 다수의 빔 방향은 미리 정의된 빔 방향 그룹이거나, 상기 다수의 빔 방향은 상기 방향 j를 지칭하고 적어도 상기 방향 j를 포함하는 다수의 빔 방향의 세트인 것을 특징으로 하는 송신 노드의 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 송신 노드가 하나의 송신 버스트에서 다수의 방향의 신호를 연속적으로 송신할 때, 상기 방향 i에서 상기 제1 타입 LBT를 수행하는 단계는,
    상기 다수의 방향에서 각각의 방향 j에 상응하는 상기 방향 i에서 상기 제1 타입 LBT를 수행하는 단계; 또는
    전방향성의 제1 타입 LBT를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 송신 노드의 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 송신 노드가 다수의 방향의 신호를 송신할 때, 상기 방향 i에서 상기 제1 타입 LBT를 수행하는 단계는,
    상기 다수의 방향에서 각각의 방향 j에 상응하는 상기 방향 i에서 상기 제1 타입 LBT를 수행하거나, 전방향성의 제1 타입 LBT를 수행하는 단계를 포함하고;
    상기 방법은,
    상기 제1 타입 LBT를 통과한 후에 신호를 송신하는데 직접 사용되지 않는 제1 방향에 대하여, 상기 제1 방향에서 상기 신호를 송신하기 전에 상기 제1 방향의 제2 타입 LBT를 수행하고, 상기 제2 타입 LBT가 성공한 후에 상기 제1 방향에서 상기 신호를 송신하는 단계; 또는
    상기 제1 타입의 LBT를 통과한 후에 상기 신호를 송신하는데 직접 사용되지 않는 제2 방향에 대하여, 신호 송신이 상기 제1 타입 LBT를 통과한 후 제1 미리 설정된 기간에서 시작될 때, 상기 신호 송신이 시작되기 전에 상기 상응하는 제2 방향 상에서 상기 제2 타입 LBT를 수행하고, 상기 제2 타입 LBT를 통과한 후에 상기 상응하는 제2 방향 상에서 상기 신호를 송신하는 단계를 더 포함하며;
    상기 제2 타입 LBT를 수행하기 위해 필요한 시간은 상기 제1 타입 LBT를 수행하기 위해 필요한 시간보다 짧은 것을 특징으로 하는 송신 노드의 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    다수의 상응하는 방향 i에서의 상기 제1 타입 LBT가 동시에 수행될 때, 상기 방법은,
    상기 다수의 상응하는 방향 i에서 먼저 상기 제1 타입 LBT를 통과하는 빔 방향 k에 대하여, 다른 빔 방향이 상기 제1 타입 LBT를 완료하기 전에 미리 설정된 기간에서의 상기 방향 k에서 제3 타입 LBT를 수행하고, 상기 방향 k에서 상기 제3 타입 LBT를 통과한 후에 상기 방향 k에 상응하는 상기 방향 j에서 상기 신호를 송신하는 단계로서, 상기 제3 타입 LBT를 수행하기 위해 사용된 시간은 상기 제1 타입 LBT를 수행하기 위해 사용된 시간보다 짧은, 상기 송신하는 단계; 또는
    상기 제1 타입 LBT가 동시에 수행되는 다수의 상응하는 방향 i에 대해 동일한 경쟁 윈도우(CWS)를 채택하는 단계; 또는
    상기 제1 타입 LBT가 동시에 수행되는 다수의 상응하는 방향 i에 대해 동일한 랜덤 백오프 카운터를 채택하는 단계; 또는
    상기 제1 타입 LBT가 동시에 수행되는 다수의 방향 i의 각각에서 각각의 랜덤 백오프 카운터를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 송신 노드의 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 송신 노드는 eNB이고, 상기 방향 j에서 상기 신호를 송신하는 단계는 상기 방향 j에서 DRS(Discovery Reference Signal)를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 송신 노드의 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 DRS가 상기 eNB에 의해 송신될 때, DMTC(Discovery Measurement Timing Configuration) 윈도우에서의 각각의 방향의 상기 DRS는 송신되고, 상기 DMTC에서의 각각의 방향의 상기 DRS의 송신 위치는 고정되는 것을 특징으로 하는 송신 노드의 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 eNB에 의해 수행되는 상기 LBT가 전방향성 LBT일 때, 상기 방향 i에서 상기 제1 타입 LBT를 수행하는 단계는,
    상기 DMTC 윈도우에서 제1 DRS의 시작점 전에 상기 전방향성 LBT를 수행하는 단계를 포함하고; 상기 제1 타입 LBT를 통과한 후에 상기 방향 j에서 상기 신호를 송신하는 단계는 상기 DMTC 윈도우에서 상기 LBT를 통과하기 전에 상기 DRS를 송신하지 않는 단계, 상기 전방향ㅇ성 LBT를 통과한 위치의 뒤쪽의 제1 DRS의 송신 위치로부터 상응하는 방향의 상기 DRS를 송신하는 단계, 및 상기 DMTC에서 나머지 DRS를 연속적으로 송신하는 단계를 포함하고/하거나;
    상기 LBT가 지향성 LBT일 때, 상기 방향 i에서 상기 제1 타입의 LBT를 수행하는 단계는 상기 DMTC에서 각각의 DRS의 송신 위치 전에 상응하는 방향의 상기 LBT를 수행하는 단계; 상기 LBT가 통과되지 않을 때 상기 상응하는 방향의 상기 DRS를 송신하지 않는 단계, 및 상기 LBT를 통과한 후에 상기 상응하는 방향의 상기 DRS를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 송신 노드의 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 DRS가 상기 eNB에 의해 송신될 때, 상기 DMTC 윈도우에서의 각각의 방향의 상기 DRS는 상기 eNB에 의해 송신되고, 상기 DMTC 윈도우에서의 상기 각각의 방향의 상기 DRS의 송신 시퀀스는 고정되고, 상기 DMTC에서의 상기 각각의 방향의 상기 DRS의 시작 위치는 고정되지 않는 것을 특징으로 하는 송신 노드의 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 eNB에 의해 수행되는 상기 LBT가 전방향성 LBT일 때, 상기 방향 i에서 상기 제1 타입 LBT를 수행하는 단계는 상기 DMTC에서의 제1 DRS의 가능한 시작점 전에 상기 LBT를 수행하는 단계, 상기 LBT가 통과되지 않을 때, 상기 LBT가 통과될 때까지 상기 제1 DRS의 다음 가능한 시작점 전에 상기 LBT를 수행하는 단계를 포함하고;
    상기 제1 타입 LBT를 통과한 후에 상기 방향 j에서 상기 신호를 송신하는 단계는 상기 DMTC 윈도우에서 상기 LBT가 통과될 때 상기 LBT를 통과한 후 제1 DRS의 가능한 시작점으로부터 제1 방향의 DRS를 송신하는 단계, 및 상기 DMTC 윈도우에서 모든 방향의 DRS를 연속적으로 송신하는 단계를 포함하고/하거나;
    상기 eNB에 의해 수행되는 상기 LBT가 지향성 LBT일 때, 상기 방향 i에서 상기 제1 타입 LBT를 수행하는 단계는 상기 DMTC 윈도우에서 각각의 방향의 상기 DRS의 송신 시퀀스에 따라 상기 각각의 방향의 LBT를 차례로 수행하는 단계를 포함하며, 상기 각각의 방향의 상기 LBT를 수행하는 단계는 상기 각각의 방향의 상기 DRS의 가능한 시작점 전에 상기 LBT를 수행하는 단계, 상기 LBT가 통과되지 않을 때, 상기 LBT가 통과될 때까지 상기 방향의 상기 DRS의 다음 가능한 시작점 전에 상기 LBT를 수행하는 단계를 포함하고; 상기 제1 타입 LBT를 통과한 후에 상기 방향 j에서 상기 신호를 송신하는 단계는 하나의 방향의 상기 LBT가 통과될 때, 상기 LBT를 통과한 후에 상기 상응하는 방향의 상기 제1 DRS의 가능한 시작점으로부터 상기 방향의 DRS를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 송신 노드의 방법.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 DRS가 상기 eNB에 의해 송신될 때, 상기 DMTC 윈도우에서의 각각의 방향의 상기 DRS는 상기 eNB에 의해 송신되고; 상기 DMTC에서의 상기 각각의 방향의 상기 DRS의 송신 시퀀스와 시작 위치가 고정되지 않을 때, DRS의 방향 정보는 상기 DRS가 송신될 때 반송되는 것을 특징으로 하는 송신 노드의 방법.
  12. 제 6 항에 있어서,
    상기 eNB가 다수의 방향에서 상기 LBT를 동시에 수행할 수 있을 때, 상기 LBT를 통과하는 방향에서 상기 DRS를 송신하는 단계는 상기 LBT를 통과하는 상기 다수의 방향에서 상기 DRS를 동시에 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 송신 노드의 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    지향성 DRS의 수가 상기 eNB에 의해 미리 설정되고/되거나, 상이한 방향의 DRS에 대한 송신 기간이 상기 eNB에 의해 독립적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 송신 노드의 방법.
  14. 제 3 항에 있어서,
    다수의 방향에서 송신되는 신호는 빔 측정 신호이고;
    상기 빔 측정 신호가 데이터 신호와 함께 송신될 때, 데이터를 송신하는데 사용되는 상기 제1 타입 LBT가 채택되며;
    상기 빔 측정 신호가 송신될 때, 상기 제1 타입 LBT를 수행하는데 사용되는 시간은 상기 데이터의 송신에 의해 채택된 상기 LBT를 수행하는데 사용되는 시간보다 짧은 것을 특징으로 하는 송신 노드의 방법.
  15. 비면허 주파수 대역(UFB)상에서 신호를 송신하는 디바이스에 있어서,
    LBT(Listen Before Talk) 유닛 및 신호 송신 유닛을 포함하며;
    상기 LBT 유닛은 방향 i에서 제1 타입 LBT를 수행하고, 상기 제1 타입 LBT를 통과한 후에 통지를 상기 신호 송신 유닛에 송신하는 것이며,
    상기 신호 송신 유닛은 상기 LBT 유닛으로부터 상기 통지를 수신한 후에 방향 j에서 신호를 송신하는 것이며, 상기 방향 i는 전방향성이거나, 상기 방향 j에 상응하는 하나 또는 다수의 빔 방향인, 비면허 주파수 대역(UFB)상에서 신호를 송신하는 디바이스.
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