KR20190046170A - Device for providing coding education contents and control method for the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 디지털 관련 지식이 주도하는 현대의 문화에서 어린이로 하여금 컴퓨팅적 사고를 기르도록 하기 위한 코딩(Coding) 교육 컨텐츠를 효과적으로 제공할 수 있도록 하는 코딩교육 컨텐츠 제공장치 및 이를 이용한 코딩교육 컨텐츠 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for providing a coding education content to enable a child to effectively provide coding education contents in order to raise a computing mind in a modern culture led by digital related knowledge, and a coding education contents control method .
최근 미국, 영국 등의 선진국을 필두로 디지털 시대에 어울리는 창의력과 논리적 사고력 등의 컴퓨팅적 사고(Computational Thinking)을 유아나 어린이 단계에서 기르도록 하기 위한 디지털 교육의 일환으로 코딩(Coding) 교육에 대한 관심이 상당히 높아지고 있다.As a part of digital education to develop Computational Thinking such as creativity and logical thinking suitable for the digital age in advanced countries such as USA and UK recently, Is significantly higher.
이와 같은 코딩 교육의 열풍에 발맞추어 다양한 형태의 컨텐츠와 장치의 개발이 진행되고 있으며, 이와 관련하여 한국등록특허 제1708862호, 한국등록특허 제1502271호, 한국공개특허공보 제2015-0098598호, 한국공개특허공보 제2017-0025057호 등의 선행기술이 특허출원되어 있다.Various types of contents and devices have been developed in accordance with the craze of such a coding education. In this regard, Korean Patent No. 1708862, Korean Patent No. 1502271, Korean Laid-open Patent Publication No. 2015-0098598, Prior arts such as Laid-open Patent Publication No. 2017-0025057 are patent applications.
그러나, 상기한 바와 같은 선행기술들을 포함하는 종래의 기술은 블록을 이용한 게임장치라는 공통점을 가지고 있으나, 게임 진행이나 조작이 복잡하고 어렵기 때문에 유아나 어린이에게 코딩 교육을 위해 컨텐츠를 제공한다는 측면에서 적절하지 못한 점이 있으며 각각의 블록과 장치의 구성이 복잡하고 다양한 구성요소를 필요로하기 때문에 제품화에 적합하지 않아 코딩 교육의 보급 및 확산이라는 측면에서 문제점이 있었다.However, although the conventional technology including the above-described prior arts has a common feature as a game device using a block, since the game progress and the operation are complicated and difficult, in order to provide contents for coding education to infants and children There is a problem in terms of spreading and spreading of coding education because it is not suitable for commercialization because each block and device configuration is complex and requires various components.
본 발명은 구성이 간단하여 제품화에 적합하면서도 유아나 어린이가 조작하기 매우 간결하고 또한 제공되는 컨텐츠의 진행 방식이 단순 명료하기 때문에 유아나 어린이에게 코딩 교육을 위한 컨텐츠를 제공한다는 측면에서 매우 적합하도록 구성되는 코딩교육 컨텐츠 제공장치 및 이를 이용한 코딩교육 컨텐츠 제어방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention is very simple in construction and suitable for commercialization but is very simple to operate by infants and children and is very simple in terms of the way of providing contents so that it is very suitable in terms of providing contents for coding education to infants and children And to provide a method of controlling a coding education content using the same.
본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치는, 방향표시를 갖는 복수개의 코딩블록; 상기 각각의 코딩블록을 끼울 수 있도록 복수개의 코딩홈이 형성되며 상기 각각의 코딩블록이 상기 각각의 코딩홈에 끼워짐에 따라 상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 감지하는 블록배치패널; 및 상기 블록배치패널에 끼워진 복수개의 코딩블록 각각이 가리키는 방향 정보에 따라 코딩교육에 대한 컨텐츠를 제공하는 수단을 제어하는 제어부를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an apparatus for providing a coding training content, comprising: a plurality of coding blocks having direction indicators; A block layout panel for forming a plurality of coding grooves for inserting the respective coding blocks and sensing a direction indicated by the embedded coding blocks as the respective coding blocks are inserted into the respective coding grooves; And a controller for controlling the means for providing the content for the coding training according to the direction information indicated by each of the plurality of coding blocks sandwiched by the block arrangement panel.
또한 바람직하게는, 상기 코딩교육에 대한 컨텐츠를 제공하는 수단은, 상기 제어부로부터의 정보에 따라 캐릭터를 이동시키면서 상기 캐릭터를 이용한 미션이나 이벤트가 수행되도록 하는 컨텐츠에 대한 영상을 처리하는 영상처리부와, 상기 영상처리부에 의해 처리되는 영상을 디스플레이하는 영상출력부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the means for providing the contents for the coding education may include an image processing unit for processing an image of a content for performing a mission or an event using the character while moving the character according to information from the control unit, And an image output unit for displaying an image processed by the image processing unit.
또한 바람직하게는, 상기 코딩교육에 대한 컨텐츠를 제공하는 수단은, 상기 제어부로부터의 정보에 따라 모형 캐릭터를 이동시키면서 상기 모형 캐릭터를 이용한 미션이나 이벤트가 수행되도록 하는 모형 게임장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the means for providing the content for the coding education may include a model game device for performing a mission or an event using the model character while moving the model character according to information from the control unit do.
또한 바람직하게는, 상기 복수개의 코딩블록 각각은 동일한 크기와 형상을 가지며 동일한 방향표시를 포함하도록 구성되고, 상기 각각의 코딩블록은 내부에 자석을 포함하도록 구성되며, 상기 블록배치패널은 상기 각각의 코딩홈의 아래에 상기 코딩블록의 자석에 의한 자기장을 감지하는 감지센서가 구비되며, 상기 각각의 코딩홈에 대응되는 각각의 감지센서의 감지 결과로부터 각각의 코딩홈에 끼워진 코딩블록의 위상을 판단하여 상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 결정하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.Preferably, each of the plurality of coding blocks has the same size and shape and is configured to include the same direction indication, and each of the coding blocks is configured to include a magnet therein, A detection sensor for detecting a magnetic field by the magnet of the coding block is provided under the coding groove and the phase of the coding block embedded in each coding groove is determined from the detection results of the respective sensing sensors corresponding to the respective coding grooves And determine the direction indicated by each of the embedded coding blocks.
또한 바람직하게는, 상기 복수개의 코딩블록 각각은 동일한 크기와 형상을 가지며 동일한 방향표시를 포함하도록 구성되고, 상기 각각의 코딩블록은 내부에 자석을 포함하도록 구성되며, 상기 블록배치패널은, 상기 복수개의 코딩홈이 소정 간격으로 구비되는 패널몸체부와, 상기 패널몸체부에 고정되며 상기 복수개의 코딩홈을 지지하는 프레임과, 상기 프레임의 상기 각 코딩홈 아래에 구비되는 센서브라킷과, 상기 센서브라킷에 고정되며 상기 코딩블록이 상기 코딩홈에 끼워짐에 따라 상기 자석에 의한 자기장을 감지하는 감지센서와, 상기 각각의 코딩홈에 대응되는 각각의 감지센서의 감지 결과로부터 각각의 코딩홈에 끼워진 코딩블록의 위상을 판단하며, 상기 각 코딩홈의 위치 및 상기 끼워진 코딩블록 각각의 위상으로부터 상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 결정하는 패널제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Also preferably, each of the plurality of coding blocks has the same size and shape and is configured to include the same direction indication, and each of the coding blocks is configured to include a magnet therein, A sensor bracket provided under each of the coding grooves of the frame, and a sensor bracket provided on the sensor bracket, wherein the sensor bracket is fixed to the panel main body and supports the plurality of coding grooves, A sensing sensor fixed to the coding groove and sensing a magnetic field generated by the magnet as the coding block is sandwiched between the coding grooves; Determining the phase of the block from the position of each coding groove and the phase of each of the embedded coding blocks, It characterized in that it comprises a panel control unit for determining a direction in which the coded block represents;
또한 바람직하게는, 상기 블록배치패널에서 상기 각각의 코딩홈마다 발광부가 구비되며, 상기 패널제어부는, 상기 감지센서가 감지한 상기 자석의 자기장의 강도가 미리 설정된 값 이상인 경우 또는 별도로 상기 코딩홈에 설치된 감지부에 의해 상기 코딩블록이 상기 코딩홈에 정확하게 끼워진 것으로 감지된 경우 상기 발광부가 발광하도록 구동시키며, 상기 발광부가 발광한 후에, 상기 각 코딩홈의 위치 및 상기 끼워진 코딩블록 각각의 위상으로부터 상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 결정하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the block arrangement panel is provided with a light emitting unit for each of the coding grooves, and the panel control unit controls the intensity of the magnetic field of the magnet detected by the detection sensor to be greater than or equal to a preset value, Wherein the control unit controls the light emitting unit to emit light when the detected sensing unit detects that the coding block is correctly fitted in the coding groove, and after the light emitting unit emits light, the position of each of the coding grooves and the phase of each of the embedded coding blocks And determines a direction indicated by each embedded coding block.
한편, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치는, 방향표시를 갖는 복수개의 코딩블록; 상기 각각의 코딩블록을 끼울 수 있도록 복수개의 코딩홈이 형성되며 상기 각각의 코딩블록이 상기 각각의 코딩홈에 끼워짐에 따라 상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 감지하는 블록배치패널; 미리 설정된 게임 컨텐츠의 내용을 생성 및 처리하는 영상처리부; 상기 영상처리부에 의해 생성 및 처리되는 게임 컨텐츠 영상을 디스플레이하는 영상출력부; 및 상기 블록배치패널에 끼워진 복수개의 코딩블록 각각이 가리키는 방향 정보에 따라 상기 영상처리부에 의해 처리되는 영상 상의 게임 컨텐츠의 진행을 제어하는 제어부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for providing a coding training content, comprising: a plurality of coding blocks having direction indicators; A block layout panel for forming a plurality of coding grooves for inserting the respective coding blocks and sensing a direction indicated by the embedded coding blocks as the respective coding blocks are inserted into the respective coding grooves; An image processing unit for generating and processing contents of the preset game contents; An image output unit for displaying a game content image generated and processed by the image processing unit; And a controller for controlling the progress of the game content on the video image processed by the video processor according to the direction information indicated by each of the plurality of coding blocks sandwiched by the block arrangement panel.
또한 바람직하게는, 상기 코딩블록은, 블록몸체와, 상기 블록몸체 상단에 구비되는 방향표시부와, 상기 블록몸체 하단에 결합되는 베이스와, 상기 베이스 내에 구비되는 지지부와, 상기 지지부의 일측에 고정되는 적어도 하나의 자석을 포함하여 구성되며, 상기 코딩블록이 상기 코딩홈에 끼워질 때의 상기 자석의 위치에 따라 상기 코딩홈에 끼워진 코딩블록이 가리키는 방향이 결정되는 것을 특징으로 한다.Preferably, the coding block includes a block body, a direction indicator provided at an upper end of the block body, a base coupled to a lower end of the block body, a support portion provided in the base, Wherein a direction indicated by a coding block inserted in the coding groove is determined according to a position of the magnet when the coding block is inserted into the coding groove.
또한 바람직하게는, 상기 블록배치패널은, 상기 복수개의 코딩홈이 소정 간격으로 구비되는 패널몸체부와, 상기 각각의 코딩홈 마다 그 아래에 구비되어 상기 코딩블록 내부에 구비되는 자석의 자기장을 감지하는 감지센서와, 상기 각각의 코딩홈에 대응되는 각각의 감지센서의 감지 결과로부터 각각의 코딩홈에 끼워진 코딩블록의 위상을 판단하며, 상기 각 코딩홈의 위치 및 상기 끼워진 코딩블록 각각의 위상으로부터 상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 결정하는 패널제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Also, preferably, the block arrangement panel comprises: a panel body portion having the plurality of coding grooves provided at predetermined intervals; and a magnetic field detection portion provided below each of the plurality of coding grooves to sense a magnetic field of a magnet provided inside the coding block The phase of each of the coding grooves inserted into the respective coding grooves is determined from the detection results of the respective sensing sensors corresponding to the respective coding grooves, and the position of each of the coding grooves and the phase of each of the embedded coding blocks And a panel controller for determining a direction indicated by each of the embedded coding blocks.
또한 바람직하게는, 상기 블록배치패널은, 상기 복수개의 코딩홈 중 적어도 하나에 상기 코딩블록이 끼워진 상태에서 플레이어의 조작에 따라 상기 끼워진 코딩블록에 따른 방향 정보를 상기 패널제어부가 상기 제어부로 전송하도록 하는 입력부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the block layout panel may transmit the direction information corresponding to the embedded coding block to the controller in response to an operation of the player in a state where the coding block is inserted into at least one of the plurality of coding grooves And an input unit for outputting the image data.
또한 바람직하게는, 상기 영상처리부는, 미리 설정된 게임 컨텐츠에 따른 캐릭터, 상기 캐릭터가 이동하는 그라운드 및 상기 그라운드 상에 구비되며 미리 설정된 미션이나 이벤트에 따른 컨텐츠 구성요소에 관한 영상을 생성 및 처리하도록 구성되며, 상기 제어부는, 상기 블록배치패널에 끼워진 복수개의 코딩블록 각각이 가리키는 방향 정보에 따라 결정되는 이동 경로로 상기 캐릭터가 상기 그라운드 상에서 이동하면서 상기 미리 설정된 미션이나 이벤트를 수행하는 영상이 처리되도록 상기 영상처리부를 제어하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the image processing unit is configured to generate and process an image related to a preset game content, a ground on which the character moves, and an image related to a content component according to a preset mission or event, Wherein the controller is configured to process the image in which the predetermined mission or event is performed while the character is moving on the ground in a moving path determined by the direction information indicated by each of the plurality of coding blocks sandwiched by the block arrangement panel, And controls the image processing unit.
한편, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치는, 방향표시를 갖는 복수개의 코딩블록과, 상기 각각의 코딩블록을 끼울 수 있도록 복수개의 코딩홈이 형성되며 상기 각각의 코딩블록이 상기 각각의 코딩홈에 끼워짐에 따라 상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 감지하는 블록배치패널을 포함하는 코딩블록장치 복수개를 포함하고, 상기 복수개의 코딩블록장치 각각이 복수의 플레이어 각각의 위치에 구비되도록 구성되며, 미리 설정된 게임 컨텐츠의 내용을 생성 및 처리하는 영상처리부와, 상기 영상처리부에 의해 생성 및 처리되는 게임 컨텐츠 영상을 디스플레이하는 영상출력부와, 상기 각 플레이어가 핸들링하는 각각의 상기 코딩블록장치로부터 상기 각 플레이어가 배치한 상기 코딩블록들에 의한 방향 정보들을 전달받아 그에 대응되도록 상기 게임 컨텐츠의 진행을 제어하는 제어부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for providing a coding training content, comprising: a plurality of coding blocks each having a direction indication; a plurality of coding grooves formed so as to sandwich the respective coding blocks; A plurality of coding block devices each including a plurality of coding block devices each including a block arrangement panel for sensing a direction pointed by each of the embedded coding blocks as being inserted into the respective coding grooves, An image output unit configured to display the game content image generated and processed by the image processing unit, and a display unit configured to display the game content image generated and processed by the image processing unit, And direction information on the coding blocks arranged by the players from the coding block device Receiving so as to correspond thereto and a control unit for controlling the progress of the game content.
또한 바람직하게는, 상기 영상처리부는, 미리 설정된 프로그램에 따라 복수의 플레이어 각각에 대응되는 캐릭터들, 상기 캐릭터들이 각각 이동하는 그라운드 및 상기 그라운드 상에 구비되며 미리 설정된 미션이나 이벤트에 따른 컨텐츠 구성요소에 관한 영상을 생성 및 처리하도록 구성되며, 상기 제어부는, 상기 각 플레이어가 핸들링하는 각각의 상기 코딩블록장치로부터 상기 각 플레이어가 배치한 상기 코딩블록들에 의한 방향 정보에 따라 상기 각 플레이어에 대응되는 각각의 캐릭터의 이동 경로를 결정하며, 상기 각각의 캐릭터가 상기 그라운드 상에서 각각의 이동 경로로 이동하면서 상기 미리 설정된 미션이나 이벤트를 수행하는 영상이 처리되도록 상기 영상처리부를 제어하는 것을 특징으로 한다.Also, preferably, the image processing unit is configured to include characters corresponding to each of a plurality of players, a ground on which the characters move, and a content component corresponding to a predetermined mission or event, And the control unit is configured to generate and process an image related to each player corresponding to each player from the respective coding block devices handled by the players in accordance with the direction information by the coding blocks arranged by the players And controls the image processor to process an image for performing the predetermined mission or event while each character is moving on each route on the ground.
한편, 영상 상에 미리 설정된 프로그램에 따라 캐릭터가 생성되는 단계; 방향표시를 갖는 복수개의 코딩블록 각각이 블록배치패널에 형성된 복수개의 코딩홈 각각에 끼워짐에 따라 상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 감지하는 단계; 및 상기 블록배치패널에 끼워진 복수개의 코딩블록 각각이 가리키는 방향 정보에 따라 상기 캐릭터를 이동시키면서 미리 설정된 프로그램에 따라 상기 캐릭터를 이용한 미션이나 이벤트가 수행되도록 영상처리를 제어하는 단계를 포함한다.A step of generating a character according to a program preset on the image; Detecting a direction indicated by each embedded coding block as each of the plurality of coding blocks having a direction indication is inserted into each of the plurality of coding grooves formed in the block arrangement panel; And controlling the image processing so that a mission or an event using the character is performed according to a preset program while moving the character according to the direction information indicated by each of the plurality of coding blocks sandwiched by the block arrangement panel.
또한 바람직하게는, 상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 감지하는 단계는, 상기 각 코딩홈에 끼워지는 각각의 상기 코딩블록의 위상을 감지하는 단계와, 상기 각각의 끼워진 코딩블록의 감지된 위상에 따른 방향을 결정함으로써 상기 코딩홈의 위치 및 상기 각 코딩홈의 위치마다 결정된 방향 정보를 이용하여 상기 캐릭터의 이동 경로를 결정하는 단계를 포함하며, 상기 영상처리를 제어하는 단계는, 상기 결정된 이동 경로로 상기 캐릭터를 이동시키는 영상이 구현되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the step of sensing the direction indicated by each embedded coding block further comprises the steps of: sensing the phase of each of the coding blocks sandwiching the respective coding grooves; And determining the movement path of the character using the direction information determined for the position of the coding groove and the position of each coding groove by determining a direction along the coding groove, And causing an image to move the character in a path.
또한 바람직하게는, 상기 영상처리를 제어하는 단계에서 구현되는 영상에서, 상기 캐릭터가 그라운드 상을 이동하며 상기 그라운드 상에는 상기 캐릭터의 시작 지점, 상기 캐릭터의 이동에 대한 목표가 되는 목표물 및 상기 캐릭터가 도달할 때 상기 그라운드 상의 미리 설정된 위치 또는 랜덤한 위치로 텔레포트해주도록 하는 텔레포트 지점을 포함하는 컨텐츠 구성요소가 구현되며, 상기 영상처리를 제어하는 단계는, 상기 캐릭터가 상기 시작 지점으로부터 상기 결정된 이동 경로로 이동하면서 상기 텔레포트 지점에 도달하는 단계와, 상기 그라운드 상의 미리 설정된 위치 또는 랜덤한 위치로 상기 캐릭터가 이동하거나, 상기 텔레포트 지점에서 상기 캐릭터가 사라지고 상기 미리 설정된 위치 또는 랜덤한 위치에 상기 캐릭터가 생성되어 위치하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Also, preferably, in the image implemented in the step of controlling the image processing, the character moves on the ground, and on the ground, a starting point of the character, a target which is a target for the movement of the character, The teleport point being adapted to teleport to a predetermined or random location on the ground, wherein the step of controlling the image processing comprises moving the character from the starting point to the determined moving path Reaching the teleport point; moving the character to a predetermined position or a random position on the ground; disabling the character at the teleport point; generating the character at the preset position or random position, doing It characterized in that it comprises a system.
한편, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제어방법은, 영상 상에 미리 설정된 프로그램에 따라 복수의 플레이어 각각에 대응되는 캐릭터들이 생성되는 단계; 상기 각각의 플레이어의 위치마다 구비된 블록배치패널의 복수개의 코딩홈에 각각 코딩블록을 끼움에 따라 상기 각각의 블록배치패널 상에 끼워진 복수개의 코딩블록 각각이 가리키는 방향을 상기 각각의 플레이어별로 감지하는 단계; 및 상기 각각의 플레이어별로 상기 각 블록배치패널에 끼워진 복수개의 코딩블록 각각이 가리키는 방향 정보에 따라 상기 각 플레이어별 캐릭터를 각각 이동시키면서 미리 설정된 프로그램에 따라 상기 각 캐릭터를 이용한 미션이나 이벤트가 각각 수행되도록 컨텐츠를 제어하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a coding training content, comprising: generating characters corresponding to a plurality of players according to a program preset on an image; Wherein a direction indicated by each of a plurality of coding blocks sandwiched on each of the block arrangement panels is detected for each player by inserting a coding block into each of a plurality of coding grooves of a block arrangement panel provided for each position of each player step; And moving each of the characters for each player according to the direction information indicated by each of the plurality of coding blocks sandwiched by the respective block arrangement panels for each of the plurality of players so that a mission or an event using each character is performed according to a preset program And controlling the content.
본 발명에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치는 구성이 간단하여 제품화에 적합하면서도 유아나 어린이가 조작하기 매우 간결하고 또한 본 발명에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치를 이용한 코딩교육 컨텐츠 제어방법에 따르면 제공되는 컨텐츠의 진행 방식이 단순 명료하며 다수의 플레이어가 동시에 플레이하기 용이하기 때문에 유아나 어린이에게 코딩 교육을 위한 컨텐츠를 제공한다는 측면에서 매우 적합한 기술을 제공한다는 효과가 있다.The apparatus for providing a coding education content according to the present invention is simple in construction and suitable for commercialization but is very simple to operate by an infant or a child and is provided with a coding education contents control method using a coding education contents provision apparatus according to the present invention, It is effective to provide a very suitable technique in terms of providing content for coding education to infants and children because the method of proceeding is simple and easy to play simultaneously by a large number of players.
도 1의 (a) 및 (b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치가 구현되는 예에 관하여 각각 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치에 이용되는 블록배치패널과 코딩블록들에 대해 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치에 이용되는 코딩블록의 구체적인 구성에 대해 나타낸 도면이다.
도 5의 (a)는 도 3에 도시된 블록배치패널에 대한 I-I 단면을 나타낸 도면이고, (b)는 코딩홈에 대한 평면도이다.
도 6 및 도 7은 도 3에 도시된 블록배치패널에서 (a) 내지 (d)의 4개의 코딩홈에 각각 서로 다른 방향으로 코딩블록이 끼워진 상태를 나타낸 도면들이다.
도 8은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치에 이용되는 블록배치패널의 코딩홈에 대한 구성 및 코딩블록에 대한 구성에 대해 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치에서 복수의 플레이어가 각각의 코딩블록장치를 이용하여 영상을 통해 코딩교육 컨텐츠를 진행하는 경우에 관하여 나타낸 도면이다.
도 10의 (a) 및 (b)는 도 9에 도시된 코딩교육 컨텐츠 제공장치에 따른 블록배치패널과 코딩블록들을 이용하여 이동 경로를 코딩함에 따라 영상 상의 그라운드에서 캐릭터가 이동하는 컨텐츠 진행의 일 예에 관하여 나타낸 것으로서, 도 10의 (a)는 캐릭터가 시작 지점에서 목표물로 이동하는 경우를, 도 10의 (b)는 목표물에 도달한 캐릭터가 다시 시작 지점으로 되돌아가는 경우를 각각 나타내는 도면이다.
도 11의 (a) 및 (b)는 도 9에 도시된 코딩교육 컨텐츠 제공장치에 따른 블록배치패널과 코딩블록들을 이용하여 이동 경로를 코딩함에 따라 영상 상의 그라운드에서 캐릭터가 이동하는 컨텐츠 진행의 다른 일 예에 관하여 나타낸 것으로서, 도 11의 (a)는 캐릭터가 시작 지점에서 텔레포트 지점으로 이동하는 경우를, 도 11의 (b)는 텔레포트에 도달한 캐릭터가 미리 설정된 위치 또는 랜덤한 위치로 텔레포트된 경우를 각각 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치에 의해 제공되는 영상 컨텐츠가 캐릭터가 이동하는 방식이 아닌 다른 방식으로 코딩된 이동 경로에 대해 표시하는 예에 관하여 나타낸 도면이다.1 (a) and 1 (b) are views each showing an example in which an apparatus for providing a coding training content according to an embodiment of the present invention is implemented.
2 is a block diagram illustrating a configuration of a coding training content providing apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a block arrangement panel and coding blocks used in an apparatus for providing a coding training content according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.
4 is a diagram illustrating a concrete configuration of a coding block used in an apparatus for providing a coding training content according to an embodiment of the present invention.
Fig. 5 (a) is a cross-sectional view of the block layout panel shown in Fig. 3, and Fig. 5 (b) is a plan view of the coding groove.
FIGS. 6 and 7 are views showing a state in which coding blocks are inserted in four coding grooves of (a) to (d) in the block layout panel shown in FIG. 3, respectively.
FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration of a coding groove and a configuration of a coding block in a block layout panel used in an apparatus for providing coding training contents according to another embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram illustrating a case where a plurality of players perform coding education contents through an image using respective coding block devices in an apparatus for providing coding education contents according to an embodiment of the present invention.
10 (a) and 10 (b) are diagrams for explaining a process of content progression in which a character moves on the ground on the image by coding a movement path using the block arrangement panel and the coding blocks according to the coding training contents provision apparatus shown in FIG. 10A is a diagram showing a case where a character moves from a starting point to a target and FIG. 10B is a diagram showing a case where a character arriving at a target returns to a starting point again .
11 (a) and 11 (b) are diagrams for explaining an example of a coding training contents providing apparatus shown in FIG. 9, in which a moving path is coded using a block arrangement panel and coding blocks, 11A shows a case where a character moves from a start point to a teleport point, FIG. 11B shows a case where a character arriving at a teleport is teleported to a predetermined position or a random position Fig.
12 is a diagram illustrating an example in which image contents provided by an apparatus for providing a coding training content according to an embodiment of the present invention is displayed on a moving path coded by a method other than a method of moving a character.
본 발명에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치 및 이를 이용한 코딩교육 컨텐츠 제어방법에 대한 구체적인 내용을 도면을 참조하여 좀 더 상세하게 설명하도록 한다.A coding training content providing apparatus and a coding training content controlling method using the same according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
먼저, 도 1 및 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치의 전체적인 구성에 관하여 설명한다.1 and 2, an overall configuration of a coding training content providing apparatus according to an embodiment of the present invention will be described.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치가 구현되는 예에 관하여 각각 (a) 및 (b)에서 나타내고 있고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치의 구성을 나타낸 블록도이다.FIG. 1 is a block diagram of a coding training content providing apparatus according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram of a coding training content providing apparatus according to an embodiment of the present invention. Fig.
본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치는, 기본적으로 플레이어의 위치에 블록배치패널(300)이 구비되고 각각의 블록배치패널(300)에 이용되는 복수개의 코딩블록(200)이 구비된다. 이하에서는 상기 블록배치패널(300)과 복수개의 코딩블록(200)을 코딩블록장치라 칭하기로 한다.The coding training contents providing apparatus according to an embodiment of the present invention includes a plurality of
각각의 플레이어는 자신의 앞에 위치하는 블록배치패널(300)에 코딩블록(200)을 순차적으로 적절히 끼우면서 플레이를 진행하게 되는 것이다.Each player sequentially plays the game by appropriately inserting the
본 발명에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치는 도 1의 (a)에 도시된 바와 같은 가운데 디스플레이 패널 또는 스크린(172)을 구비한 게임패널(101)의 둘레를 따라 코딩블록장치(200, 300)를 구비하는 형태로 구현될 수도 있고, 도 1의 (b)에 도시된 바와 같이 테이블(102) 상에 일렬로 복수개의 코딩블록장치(200, 300)를 배치하고 테이블(102)의 전방에 디스플레이 패널 또는 스크린(173)을 구비하는 형태로 구현될 수도 있으며, 도 1의 (a) 및 (b)에서 예시한 형태 외에도 하나 또는 둘 이상의 플레이어가 동시에 하나 또는 둘 이상의 디스플레이를 보면서 코딩블록장치를 조작하면서 게임을 진행할 수 있는 여하한 형태로 구현하는 것이 가능하다.The apparatus for providing coding training contents according to the present invention includes a
도 1의 (a)에 도시된 게임패널(101)의 가운데에 구비되는 것(도면번호 172)은, 코딩블록 컨텐츠 영상을 제공하는 디스플레이 패널일 수도 있고 별도의 프로젝터에 의해 출력되는 영상을 투영하는 스크린일 수도 있으며, 도 1의 (b)에 도시된 테이블(102) 전방에 구비되는 것(도면번호 173) 역시 디스플레이 패널일 수도 있고 별도의 프로젝터(174)에 의해 출력되는 영상을 투영하는 스크린(173)일 수도 있다.1 (a) (a reference numeral 172) provided in the center of the
상기한 바와 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치의 구성을 도 2를 참조하여 설명하면, 하나 또는 둘 이상의 블록배치패널(300), 데이터저장부(180), 영상처리부(170) 및 영상출력부(175) 등이 각각 제어부(190)에 연결되어 각각 상기 제어부(190)에 의해 제어되도록 구성될 수 있다.2, one or more
상기 데이터저장부(180)는 코딩교육 컨텐츠의 생성 및 제공과 관련한 영상 데이터, 장치 구동 데이터 등의 각종 데이터를 저장하는 구성요소이다.The data storage unit 180 is a component for storing various data such as image data, device driving data, etc. related to generation and provision of coding education contents.
상기 영상처리부(170)는 상기 제어부(190)의 제어에 의해 미리 설정된 코딩교육 관련 게임 등의 컨텐츠 내용을 생성 및 영상처리하는 구성요소이다.The image processing unit 170 is a component for generating and image-processing content contents such as pre-set coding training-related games under the control of the
상기 영상출력부(175)는 상기 영상처리부에 의해 처리되는 영상을 디스플레이하는 장치로서 도 1의 (a)에 도시된 바와 같은 자체 영상의 디스플레이가 가능한 디스플레이 패널의 형태로 구현될 수도 있고 도 1의 (b)에 도시된 바와 같은 스크린 상에 영상을 투영하는 프로젝터의 형태로 구현될 수도 있다.The image output unit 175 may be implemented in the form of a display panel capable of displaying its own image as shown in FIG. 1 (a) as an apparatus for displaying an image processed by the image processing unit, may be implemented in the form of a projector for projecting an image on a screen as shown in Fig.
상기 블록배치패널(300)에 복수개의 코딩블록이 끼워지면 각각의 끼워진 코딩블록이 가리키는 방향 정보를 상기 제어부(190)가 인식하며, 제어부(190)는 상기 코딩블록의 끼워진 상태에 따른 정보를 영상 상에서 구현하도록 상기 영상처리부(170)를 제어하여 컨텐츠의 내용을 제어하도록 한다.If a plurality of coding blocks are embedded in the
예컨대, 상기 영상처리부(170)는 미리 설정된 코딩교육 관련 게임 컨텐츠에 따른 캐릭터와, 상기 캐릭터가 이동하는 그라운드 및 상기 그라운드 상에 구비되며 미리 설정된 미션이나 이벤트에 따른 컨텐츠 구성요소에 관한 영상을 생성 및 처리하도록 구성될 수 있고, 상기 제어부(190)는 상기 블록배치패널(300)에 끼워진 복수개의 코딩블록 각각이 가리키는 방향 정보에 따라 결정되는 이동 경로로 상기 캐릭터가 그라운드 상에서 이동하면서 상기 미리 설정된 미션이나 이벤트를 수행하는 영상이 처리되도록 상기 영상처리부를 제어하도록 구성될 수 있다. 이에 대한 좀 더 구체적인 예는 후술하도록 한다.For example, the image processing unit 170 generates and displays an image related to a predetermined content education game which is provided on the ground and on the ground on which the character moves and a predetermined mission or event, And the
도 1 및 도 2에서는 영상처리부와 영상출력부 등의 구성요소를 포함하여 코딩교육에 대한 컨텐츠를 영상으로 제공하는 경우에 대해 나타내고 있으나, 본 발명은 이에 한정하지 않고 실제 모형 캐릭터가 실제로 마련된 그라운드 상에서 이동하면서 미리 설정된 미션이나 이벤트를 수행하도록 하는 모형 게임장치의 형태로 구현되는 것도 가능하다. 즉, 제어부(190)가 블록배치패널(300)에 끼워진 복수개의 코딩블록 각각이 가리키는 방향 정보에 따라 결정되는 이동 경로로 실제 모형 캐릭터가 그라운드 상에서 이동하도록 모형 게임장치를 구현하는 것이 가능하다.Although FIGS. 1 and 2 illustrate the case of providing the contents of the coding education including the image processing unit and the image output unit as images, the present invention is not limited to this, but the actual model character may be provided on the ground And may be implemented in the form of a model game device for performing a predetermined mission or event while moving. That is, it is possible for the
한편, 도 2에 도시된 블록도와 도 3에 도시된 도면을 참조하여 블록배치패널의 구체적인 구성에 대해 설명하도록 한다.A concrete configuration of the block arrangement panel will be described with reference to the block diagram of FIG. 2 and the diagram of FIG.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 블록배치패널(300)은 복수개의 코딩홈(320)이 소정 간격으로 구비되는 패널몸체부(301)와, 상기 패널몸체부(301)에 고정되며 상기 복수개의 코딩홈(320)을 지지하는 프레임(303)과, 상기 각각의 코딩홈(320)에 구비되어 코딩블록(200)이 끼워지는 방향을 감지하는 감지센서(331, 332...)와, 상기 각각의 코딩홈(320)에 대응되는 각각의 감지센서(331, 332...)의 감지 결과로부터 각각의 코딩홈(320)에 끼워진 코딩블록(200)의 위상(끼워진 방향)을 판단하며 상기 각 코딩홈(320)의 위치 및 상기 끼워진 코딩블록(200) 각각의 위상으로부터 상기 끼워진 각각의 코딩블록(200)이 가리키는 방향을 결정하는 패널제어부(380)를 포함하도록 구성될 수 있다.2 and 3, the
또한, 블록배치패널(300)에서 각각의 코딩홈(320)마다 발광부(350)가 구비되어 코딩블록(200)이 코딩홈(320)에 올바르게 끼워진 것을 나타내도록 할 수 있으며, 상기 블록배치패널(300)은 상기 복수개의 코딩홈(320) 중 적어도 하나에 상기 코딩블록(200)이 끼워진 상태에서 상기 끼워진 코딩블록(200)에 따른 방향 정보를 상기 패널제어부(380)가 상기 제어부(190)로 전송하는 것을 플레이어가 조작할 수 있도록 하는 입력부(360)를 더 구비할 수도 있다.In addition, a
즉, 플레이어가 하나 또는 둘 이상의 코딩블록(200)을 코딩홈(320)에 끼움에 따라 그 끼워진 코딩블록(200)의 방향 정보가 자동으로 제어부(190)로 전송될 수도 있고, 상기한 바와 같이 플레이어가 코딩블록을 모두 끼운 후 입력부(360)를 누름으로써 그 방향 정보가 제어부(190)로 전송될 수도 있다.That is, as the player inserts one or more coding blocks 200 into the
여기서, 상기 블록배치패널(300)에 구비되는 복수개의 코딩홈(320)에 각각 끼워지는 코딩블록(200)은 복수개가 각각 동일한 크기와 형상을 가지며 동일한 방향표시(212)를 포함하도록 구성되며 각각의 코딩블록(200)은 내부에 자석을 포함하도록 구성될 수 있다. 이에 대해서는 도 4를 참조하여 설명하도록 한다.The plurality of coding blocks 200 inserted into the plurality of
도 4의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이 코딩블록(200)은 블록몸체(210)와, 상기 블록몸체(210) 상단에 구비되는 방향표시부(212)와, 상기 블록몸체(210) 하단에 결합되는 베이스(220)와, 상기 베이스(220) 내에 구비되는 지지부(230)와, 상기 지지부(230)의 일측에 고정되는 적어도 하나의 자석(232 또는 233 및 234)을 포함하여 구성될 수 있다.4A and 4B, the
도 4의 (c)는 도 4의 (a)에 도시된 코딩블록에 대한 평면도를, 도 4의 (d)는 도 4의 (b)에 도시된 코딩블록에 대한 평면도를 각각 나타낸다.FIG. 4C is a plan view of the coding block shown in FIG. 4A, and FIG. 4D is a plan view of the coding block shown in FIG. 4B.
도 4의 (a)에 도시된 코딩블록은 하나의 자석을 중심으로부터 일측으로 치우친 위치에 구비하고, 도 4의 (b)에 도시된 코딩블록은 두 개의 자석을 각각 중심으로부터 일측으로 치우친 위치에 구비하도록 구성되는 것으로 나타내고 있는데, 이에 한정되지 않고 둘 이상의 자석을 구비하는 것도 가능하다.The coding block shown in FIG. 4 (a) has one magnet at a position shifted to one side from the center, and the coding block shown in FIG. 4 (b) has two magnets at positions However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to provide two or more magnets.
도 5의 (a)는 도 3에 도시된 블록배치패널의 I-I 단면을 나타내고 있는데, 각각의 코딩홈(320)의 하부에는 프레임(303)에 의해 지지되는 센서브라킷(306)이 구비되며 각각의 센서브라킷(306)에는 코딩블록이 코딩홈에 끼워짐에 따라 상기 코딩블록 내부의 자석에 의한 자기장을 감지하는 감지센서(330)가 고정되어 지지되도록 구성될 수 있다.5A shows a cross section II of the block arrangement panel shown in FIG. 3. In the lower part of each
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치의 블록배치패널에 구비되는 복수개의 코딩홈 각각에는 감지센서가 구비되며 그 감지센서는, 예컨대 자석의 자기장을 감지하는 홀센서(Hall Sensor)로써 구현될 수 있다. That is, each of the plurality of coding grooves provided in the block arrangement panel of the apparatus for providing a coding training content according to an exemplary embodiment of the present invention includes a sensing sensor, for example, a hall sensor ). ≪ / RTI >
상기 센서브라킷(306)과 이에 고정되는 감지센서(330)는 각 코딩홈(320) 마다 구비됨이 바람직하다.The
상기 코딩홈(320)의 일측에는 발광부(322)가 구비되고 투명 또는 반투명 재질의 홈커버(321)가 발광부(322)의 광을 외부로 제공할 수 있도록 구비될 수 있다.A
도 5의 (b)는 코딩홈(320)에 대한 평면도를 나타낸 것으로서, 그 아래의 일측에 감지센서(330)가 구비되고 홈커버(321) 부분의 아래에 발광부(322)가 구비되어 있는 것을 나타내고 있다.5B is a plan view of the
상기 발광부(322)는 코딩홈(320)에 코딩블록이 끼워질 때 감지센서(330)가 감지한 자석의 자기장의 강도가 미리 설정된 값 이상인 경우에 상기 패널제어부에 의해 발광하도록 구성함으로써 코딩블록이 코딩홈에 정확하게 끼워진 경우에 발광부(322)의 발광에 의해 플레이어에게 코딩블록이 코딩홈에 제대로 끼워졌음을 알리도록 하는 기능을 수행할 수도 있다.The
또는 코딩홈(320)에 상기 감지센서와는 별개로 감지부(미도시)를 설치하여 상기 감지부에 의해 코딩블록이 코딩홈에 정확하게 끼워진 것으로 감지된 경우 상기 발광부(322)가 발광하도록 구성하는 것도 가능하다.Alternatively, a sensing unit (not shown) may be provided in the
도 5의 (a) 및 (b)에서는 감지센서(330)가 일측에 하나가 구비되는 경우에 대해 나타내었는데, 설계에 따라 둘 이상의 감지센서를 구비하도록 하는 것도 가능하며, 몇 개의 센서가 감지센서로서 구비되던지 코딩블록의 자석에 대한 자기장을 감지함으로써 코딩블록의 끼워진 방향을 알 수 있도록 하기 위한 목적에 따라 설치가 되는 것이다.5A and 5B illustrate a case where one
도 3을 참조하면, 코딩블록(200)을 코딩홈(320)에 끼우는 방향에 따라 각각의 감지센서가 각각의 코딩블록(200) 내부의 자석에 따른 자기장의 세기 또는 자기장의 세기와 방향을 다르게 감지하며(이를 '감지결과'라 하기로 한다), 각각의 감지센서가 자석의 자기장을 감지한 감지결과에 따라 코딩블록(200)의 위상, 즉 끼워진 방향이 결정되고 그 위상에 따라 각각의 코딩블록(200)이 가리키는 방향 정보가 결정되는 것이다.Referring to FIG. 3, in accordance with the direction in which the
여기서, 코딩블록(200)에서 자석이 구비되는 위치와 방향표시부(212)의 위치를 맞추어주는 것도 필요하다. Here, it is also necessary to align the position of the magnet in the
예컨대, 도 4의 (a) 및 (c)에서 도시하고 있는 바와 같이, 자석(232)을 방향표시부(212)의 화살표가 가리키는 쪽에 위치하도록 할 수 있으며 코딩홈에 코딩블록이 끼워지면 감지센서가 자석의 자기장을 감지할 때 자기장의 세기가 가장 강하게 나타나는 쪽을 방향표시부(212)의 화살표가 가리키는 방향으로 결정할 수 있다.For example, as shown in FIGS. 4A and 4C, when the
이와 같이 동일한 코딩블록(200)을 어떤 방향으로 코딩홈(320)에 꽂는가에 따라 감지센서가 감지한 감지결과를 이용하여 각각의 끼워진 코딩블록(200)의 방향을 결정할 수 있으며, 복수개의 코딩블록(200)이 연속하여 끼워진 경우 그 복수개의 코딩블록(200)이 각각 가리키는 방향에 따라 패널제어부 또는 제어부가 캐릭터를 이동시킬 이동경로를 결정할 수 있다.The direction of each embedded
상기한 바와 같은 이동경로를 결정하기 위해서는 각각의 코딩홈(320)의 위치를 알아야 하고 각각의 코딩홈(320)에 끼워진 코딩블록(200)의 방향을 알아야 한다. 즉, 블록배치패널(300)의 패널제어부는 복수개의 코딩홈(320) 각각의 위치 정보를 알고 있고 각각의 코딩홈(320) 위치에 구비된 감지센서로부터 끼워진 코딩블록(200)의 위상을 알 수 있도록 구성됨으로써 어느 코딩홈에 코딩블록이 어떤 방향으로 끼워졌는지 알 수 있고 그 정보를 제어부로 전송하여 제어부에 의해 컨텐츠가 생성되고 제어될 수 있도록 하는 것이다. 이에 대해서는 도 6을 참조하여 좀 더 구체적으로 설명하도록 한다.In order to determine the movement path as described above, the position of each
도 6에서는 (a) 내지 (d)의 4개의 코딩홈(320a, 320b, 320c, 320d)에 각각 서로 다른 방향으로 코딩블록(200a, 200b, 200c, 200d)이 끼워진 상태를 나타내고 있다.In FIG. 6, the
패널제어부는 각각의 코딩홈(320a, 320b, 320c, 320d)의 위치를 각각에 구비된 감지센서(330a, 330b, 330c, 330d)의 신호에 의해 감지할 수도 있고, 각각에 구비된 발광부(322a, 322b, 322c, 322d)를 통해 감지할 수도 있다.The panel controller may sense the position of each of the
예컨대, 도 6의 (a)에 도시된 1번 코딩홈(320a)에 구비된 1번 감지센서(330a)가 1번 코딩블록(200a)의 자석(232a)의 자기장을 감지하여 패널제어부로 감지결과와 함께 1번 감지센서 인식을 위한 신호를 전달하면, 패널제어부는 그 신호로부터 1번 코딩홈(320a)에 코딩블록이 끼워진 것을 감지할 수 있고 감지결과로부터 1번 코딩블록(200a)의 위상, 즉 방향표시부(212a)가 가리키는 방향이 어느 방향인지에 감지할 수 있으며, 이와 같은 방식으로 (b)에 도시된 2번 코딩홈(320b)에 구비된 2번 감지센서(330b)로부터 2번 코딩홈(320b)의 위치와 2번 코딩블록(200b)의 방향을 감지하고, (c)에 도시된 3번 코딩홈(320c)에 구비된 3번 감지센서(330c)로부터 3번 코딩홈(320c)의 위치와 3번 코딩블록(200c)의 방향을 감지하며, (d)에 도시된 4번 코딩홈(320d)에 구비된 4번 감지센서(330d)로부터 4번 코딩홈(320d)의 위치와 4번 코딩블록(200d)의 방향을 감지할 수 있다 (코딩블록에서 방향표시부의 화살표가 가리키는 쪽에 자석이 위치하도록 설치하면 감지센서에 의해 자기장이 강하게 감지되는 쪽을 코딩블록의 방향표시부가 가리키는 방향으로 인식할 수 있다).For example, the first sensing sensor 330a provided in the
또한, 예컨대 도 6의 (a)에 도시된 1번 코딩홈(320a)에 구비된 1번 감지센서(330a)가 1번 코딩블록(200a)의 자석(232a)의 자기장을 감지함에 따라 1번 발광부(322a)가 발광하면서 패널제어부가 1번 코딩홈(320a)에 코딩블록이 끼워진 것을 인식하고 상기 1번 감지센서(330a)의 감지결과로부터 패널제어부가 1번 코딩블록(200a)의 위상을 감지할 수 있으며, 이와 같은 방식으로 (b)에 도시된 2번 코딩홈(320b)에 구비된 2번 발광부(322b)가 발광하면서 패널제어부가 2번 코딩홈(320b)에 코딩블록이 끼워진 것을 인식하고 2번 감지센서(330b)의 감지결과로부터 패널제어부가 2번 코딩블록(200b)의 위상을 감지하며, (c)에 도시된 3번 코딩홈(320c)에 구비된 3번 발광부(322c)가 발광하면서 패널제어부가 3번 코딩홈(320c)에 코딩블록이 끼워진 것을 인식하고 3번 감지센서(330c)의 감지결과로부터 패널제어부가 3번 코딩블록(200c)의 위상을 감지하고, (d)에 도시된 4번 코딩홈(320d)에 구비된 4번 발광부(322d)가 발광하면서 패널제어부가 4번 코딩홈(320d)에 코딩블록이 끼워진 것을 인식하고 4번 감지센서(330d)의 감지결과로부터 패널제어부가 4번 코딩블록(200d)의 위상을 감지할 수 있다.In addition, for example, as the No. 1 sensing sensor 330a provided in the No. 1
각각의 코딩홈(320a, 320b, 320c, 320d)에 구비되는 각각의 감지센서(330a, 330b, 330c, 330d)는 각각의 코딩홈에서 동일한 위치에 구비됨이 바람직하며, 코딩블록에 구비되는 자석은 도시된 바와 같이 일측으로 치우친 위치에 구비되기 때문에, 코딩블록이 코딩홈에 끼워질 때 감지센서와 자석 간의 거리나 감지센서와 자석의 상대적 위치 등에 따라 감지센서가 감지하는 자기장의 세기와 방향이 달라지게 되어 그로부터 패널제어부가 끼워진 코딩블록이 가리키는 방향을 인식할 수 있다.The
예컨대, 도 6에서, 패널제어부가 (a)에 도시된 바와 같은 우측방향인 경우의 자기장 감지결과 정보, (b)에 도시된 바와 같은 상측방향인 경우의 자기장 감지결과 정보, (c)에 도시된 바와 같은 좌측방향인 경우의 자기장 감지결과 정보 및 (d)에 도시된 바와 같은 하측방향인 경우의 자기장 감지결과 정보를 각각 미리 설정해 놓고, 각각의 감지센서로부터 감지결과를 전송받아 상기 미리 설정된 경우 중 어느 경우에 해당하는지 판단함으로써 각각의 코딩블록이 끼워진 방향 정보를 인식할 수 있다.For example, in FIG. 6, the panel control section is the magnetic field detection result information in the right direction as shown in (a), the magnetic field detection result information in the upward direction as shown in (b) And the magnetic field detection result information in the case of the downward direction as shown in (d) are set in advance, and the detection result is received from each of the detection sensors, It is possible to recognize the embedded direction information of each coding block.
도 6에서는 코딩블록이 하나의 자석을 구비하는 경우에 관한 것이고, 각각의 코딩블록이 자석을 둘 이상 구비하는 경우 역시 상기한 바와 마찬가지 방식으로 각 코딩홈의 위치 및 각 코딩홈에 끼워진 코딩블록의 방향을 인식할 수 있는데, 이에 대해서는 도 7에서 나타내고 있다.FIG. 6 shows a case where a coding block includes one magnet, and in the case where each coding block includes two or more magnets, the position of each coding groove and the position of each coding block inserted in each coding groove Direction, which is shown in Fig.
도 7에서는 (a) 내지 (d)의 4개의 코딩홈(320a, 320b, 320c, 320d)에 각각 서로 다른 방향으로 코딩블록(200a, 200b, 200c, 200d)이 끼워진 상태를 나타내고 있으며, 각각의 코딩블록(200a, 200b, 200c, 200d)에는 복수개의 자석(233a 및 234a, 233b 및 234b, 233c 및 234c, 233d 및 234d)이 각각 구비되며, 각각의 코딩홈(320a, 320b, 320c, 320d)에 구비된 감지센서(330a, 330b, 330c, 330d)는 각 코딩블록에 구비된 복수개의 자석에 의한 자기장을 감지하여 감지결과를 패널제어부로 전달하게 되며, 패널제어부는 앞서 설명한 바와 마찬가지로 각각의 감지센서로부터 전달받은 감지결과로부터 각각의 끼워진 코딩블록의 방향을 인식하게 된다.In FIG. 7, the
코딩블록에 자석이 둘 이상 구비된 경우 및 코딩홈에 감지센서가 둘 이상 구비된 경우 모두 앞서 설명한 바와 동일한 원리로 코딩블록의 방향 정보를 감지할 수 있다.When two or more magnets are provided in the coding block and two or more sensing sensors are provided in the coding groove, the direction information of the coding block can be detected by the same principle as described above.
도 6 또는 도 7에서 예시하고 있는 1번 코딩홈(320a) 내지 4번 코딩홈(320d)에 차례대로 끼워진 코딩블록(200a 내지 200d) 각각의 방향 정보로부터 패널제어부 또는 제어부는 '우측 한칸-->상측 한칸-->좌측 한칸-->하측 한칸'으로 구성되는 캐릭터의 이동 경로 정보를 얻을 수 있게 되는 것이다.The panel control unit or the control unit determines the direction information of each of the
한편, 도 4 내지 도 7에서는 코딩블록에 자석이 내장되고 코딩홈에는 자기장을 감지하는 홀센서와 같은 감지센서가 구비되는 경우의 코딩블록장치에 관하여 설명하였는데, 다른 방식으로도 코딩홈에 끼워진 코딩블록의 방향을 감지하는 것이 가능하며, 그 일 예로서 도 8에서 도시하고 있는 압전시트(340)를 이용하는 경우도 가능하다.4 to 7, a coding block device in which a magnet is embedded in a coding block and a sensing sensor such as a hall sensor for sensing a magnetic field is provided in the coding groove has been described. However, in another method, It is possible to detect the direction of the block. As an example of this, it is possible to use the
도 8의 (a)는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치에 이용되는 블록배치패널에 구비되는 코딩홈의 평면도를, (b)는 코딩블록의 구성을, 그리고 (c)는 상기 코딩홈의 측단면을 각각 나타내고 있다.FIG. 8A is a plan view of a coding groove included in a block layout panel used in an apparatus for providing coding training contents according to another embodiment of the present invention, FIG. 8B is a block diagram of a coding block, and FIG. Sectional side view of the coding groove.
도 8의 (a)에 도시된 바와 같이 블록배치패널의 각 코딩홈(320)의 하부에 압전시트(340)를 구비하고, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 코딩블록(200)의 베이스(220) 하면의 일측에 코딩블록이 코딩홈에 끼워지는 방향으로 볼록하게 소정 돌출되어 형성되는 돌출부(222)를 구비하여, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이 코딩블록(200)을 코딩홈(320)에 끼웠을 때 코딩블록(200)의 하단에 형성된 돌출부(222)가 코딩홈(320)의 하면에 구비되는 압전시트(340)의 일측에 압력을 가하도록 구성할 수 있다.8A, a
패널제어부는 상기한 압전시트(340)에 대한 압력의 분포에 대한 정보로부터 코딩블록의 방향표시부(212)가 가리키는 방향을 특정할 수 있다.The panel control unit can specify the direction indicated by the
예컨대, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 코딩블록(200)의 방향표시부(212)의 화살표가 가리키는 쪽에 돌출부(222)를 구비하고 상기 코딩블록(200)을 코딩홈(320)에 끼우면, 상기 돌출부(222)가 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이 압전시트(340)의 일측을 가압하게 되면서 그 가압되는 부분에서 가장 큰 압력 분포를 형성하게 되며, 이에 따라 패널제어부는 가장 큰 압력 분포를 형성하는 쪽을 방향표시부가 가리키는 방향으로 결정할 수 있게 된다.For example, as shown in FIG. 8B, when the protruding
이와 같은 방식으로 복수개의 코딩홈에 각각 코딩블록을 적절하게 끼우면 각각의 끼워진 코딩블록에 형성된 돌출부가 각각의 코딩홈의 압전시트를 가압하게 되고 패널제어부는 각각의 코딩홈의 압전시트로부터 압력 분포에 대한 정보를 전달받아 각각의 코딩블록이 가리키는 방향 정보를 인식할 수 있게 된다.When the coding blocks are appropriately inserted into the plurality of coding grooves in this manner, the protrusions formed in the respective inserted coding blocks press the piezoelectric sheets of the respective coding grooves, and the panel control section applies the pressure distribution from the piezoelectric sheets of the respective coding grooves It is possible to recognize the direction information indicated by each coding block.
한편, 도 9 및 도 10을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치를 이용한 코딩교육 컨텐츠 제어방법에 관하여 설명한다.9 and 10, a description will be made of a method for controlling a coding training content using the coding training content providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치에서 복수의 플레이어가 각각의 코딩블록장치를 이용하여 영상을 통해 코딩교육 컨텐츠를 진행하는 경우에 관하여 나타내고 있다.FIG. 9 shows a case where a plurality of players perform coding education contents through video using respective coding block devices in an apparatus for providing coding education contents according to an embodiment of the present invention.
도 9에서는 4명의 플레이어(p1, p2, p3, p4)가 각각 블록배치패널(300-1, 300-2, 300-3, 300-4)과 복수개의 코딩블록(200-1, 200-2, 200-3, 200-4)을 각각 이용하여 디스플레이(172) 상에 구현되는 영상 컨텐츠에서 미리 설정된 미션이나 이벤트를 진행하는 경우에 대해 나타내고 있다.9, four players p1, p2, p3, and p4 are connected to the block arrangement panels 300-1, 300-2, 300-3, and 300-4 and a plurality of coding blocks 200-1 and 200-2 , 200-3, and 200-4, respectively, to advance a predetermined mission or event in the image contents implemented on the
상기 영상 컨텐츠는 플레이어들(p1, p2, p3, p4) 각자가 자신의 캐릭터(Ch1, Ch2, Ch3, Ch4)를 그라운드(GR) 상에서 블록배치패널과 코딩블록들을 이용하여 이동시키면서 미리 설정된 미션이나 이벤트를 수행하는 것으로 구현될 수 있다.Each of the players p1, p2, p3 and p4 moves the characters Ch1, Ch2, Ch3 and Ch4 on the ground GR using the block arrangement panel and the coding blocks, ≪ / RTI > event.
예컨대, 각각의 플레이어(p1, p2, p3, p4))는 자신들의 캐릭터(Ch1, Ch2, Ch3, Ch4) 각각을 목표물(TG)까지 이동시키기 위하여 각자의 캐릭터의 목표물(TG)까지의 이동 경로를 각각의 플레이어의 블록배치패널과 코딩블록들을 이용하여 코딩(Coding)하도록 하는 것이다. For example, each of the players p1, p2, p3, and p4 has a moving path to the target TG of each character to move each of the characters Ch1, Ch2, Ch3, and Ch4 to the target TG. Is coded by using the block arrangement panel and the coding blocks of each player.
이때 각각의 플레이어(p1, p2, p3, p4))는 자신들의 캐릭터(Ch1, Ch2, Ch3, Ch4) 각각을 이동시킴에 있어서 그라운드(GR) 상에 구비된 미리 설정된 미션이나 이벤트에 따른 컨텐츠 구성요소, 예컨대 장애물(Ba1, Ba2, Ba3, Ba4) 등을 고려하여 각 캐릭터의 이동 경로를 코딩블록들을 이용하여 코딩할 수 있다 (즉, 캐릭터가 장애물을 피해서 목표물에 도달할 수 있는 이동 경로를 코딩하는 것이다). At this time, each player (p1, p2, p3, p4) moves the characters Ch1, Ch2, Ch3, Ch4, The moving path of each character can be coded using the coding blocks in consideration of the elements such as the obstacles Ba1, Ba2, Ba3, Ba4, etc. (i.e., the character can code the moving path that can reach the target by avoiding the obstacle It will do.
여기서 캐릭터의 이동 경로를 코딩하는 것은 플레이어 각자가 코딩블록들(200-1, 200-2, 200-3, 200-4)을 블록배치패널(300-1, 300-2, 300-3, 300-4) 상의 각 코딩홈들(320-1, 320-2, 320-3, 320-4)에 적절히 끼워 넣는 것이며, 각각의 끼워진 코딩블록의 방향 정보를 인식하는 방식에 대해서는 앞서 설명한 바 있으므로 이에 대한 구체적인 설명은 생략하도록 한다.Here, coding the movement path of the character is performed by each of the players using the coding blocks 200-1, 200-2, 200-3, and 200-4 as the block arrangement panels 300-1, 300-2, 300-3, 300 -4), and the method of recognizing the direction information of each of the embedded coding blocks has been described above. Therefore, A detailed description of the present invention will be omitted.
도 10은 도 9에 도시된 코딩교육 컨텐츠 제공장치에 따른 블록배치패널과 코딩블록들을 이용하여 이동 경로를 코딩함에 따라 영상 상의 그라운드에서 캐릭터가 이동하는 컨텐츠 진행의 일 예에 관하여 나타내고 있다.FIG. 10 shows an example of content progression in which a character moves on the ground on an image as a moving path is coded by using a block arrangement panel and coding blocks according to the coding training contents providing apparatus shown in FIG.
본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치에 의해 제공되는 영상 컨텐츠는 상기한 바와 같은 플레이어의 이동경로 코딩에 따라 캐릭터가 시작 지점(SP)에서부터 목표물(TG)까지 이동하도록 하고 또한 목표물(TG)에 도달한 후 다시 플레이어의 이동경로 코딩에 따라 캐릭터가 목표물(TG)로부터 시작 지점(SP)으로 되돌아오도록 하는 게임 방식으로 제공될 수 있다.The video content provided by the apparatus for providing a coding training content according to an embodiment of the present invention allows the character to move from the starting point SP to the target TG in accordance with the moving path coding of the player as described above, TG), and then the character is returned from the target TG to the starting point SP in accordance with the movement path coding of the player again.
도 10의 (a)는 플레이어의 이동경로 코딩에 따라 캐릭터가 시작 지점에서 목표물로 이동하는 경우를, 그리고 도 10의 (b)는 캐릭터가 목표물에 도달한 후 플레이어의 이동경로 코딩에 따라 캐릭터가 목표물에서 시작 지점으로 되돌아가는 경우를 각각 나타내고 있다.10 (a) shows a case where a character moves from a starting point to a target in accordance with a moving path coding of the player, and FIG. 10 (b) shows a case in which a character moves according to a moving path coding of the player after the character reaches a target And returns to the starting point from the target.
도 10의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치에 의해 영상으로 제공되는 컨텐츠에서 캐릭터(Ch)가 한칸씩 이동할 수 있도록 마련되는 그라운드(GR)의 시작 지점(SP)에 캐릭터(Ch)가 위치하고 있고, 그라운드GR)의 가운데에는 목표물(TG)이 놓여져 있고 목표물(TG)과 시작 지점(SP) 사이에는 장애물(Ba)이 위치한다.As shown in FIGS. 10A and 10B, in the content provided by the coding training contents providing apparatus according to the embodiment of the present invention, The character Ch is located at the start point SP of the target GR and the target TG is located at the center of the ground GR and the obstacle Ba is located between the target TG and the start point SP .
이때, 플레이어는 블록배치패널(300) 상의 복수개의 코딩홈 각각에 200a, 200b, 200c, 200d, 200e, 200f의 위상으로 코딩블록들을 각각 끼우고 입력부(360)를 누르면, 블록배치패널(300)의 패널제어부는 각각의 코딩홈의 감지센서로부터 각각의 끼워진 코딩블록의 위상을 감지하여 각각의 끼워진 코딩블록이 가리키는 방향 정보를 제어부로 전송하게 된다.At this time, the player inserts the coding blocks in phases of 200a, 200b, 200c, 200d, 200e, and 200f in each of the plurality of coding grooves on the
이에 따라 제어부는, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이 200a 코딩블록이 가리키는 d1 방향, 200b 코딩블록이 가리키는 d2 방향, 200c 코딩블록이 가리키는 d3 방향, 200d 코딩블록이 가리키는 d4 방향, 200e 코딩블록이 가리키는 d5 방향 및 200f 코딩블록이 가리키는 d6 방향으로 구성되는 이동 경로에 따라 캐릭터(Ch)를 시작 지점(SP)으로부터 이동시키도록 컨텐츠를 제어한다.10A, the control unit compares the d1 direction indicated by the 200a coding block, the d2 direction indicated by the 200b coding block, the d3 direction indicated by the 200c coding block, the d4 direction indicated by the 200d coding block, And controls the content to move the character Ch from the start point SP in accordance with the movement path composed of the d5 direction indicated by the block and the d6 direction indicated by the 200f coding block.
또한, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 캐릭터(Ch)가 목표물(TG)에 도달하여 목표물을 취득한 후(도 10의 (a) 및 (b)에서 각각 나타낸 영상 컨텐츠에서는 캐릭터로서 다람쥐가 목표물인 도토리를 얻기 위해 이동하는 것에 대해 나타내고 있다), 다시 플레이어가 코딩블록들(200a 내지 200f)을 이용하여 이동경로 코딩을 하면, 제어부는 200a 내지 200f의 코딩블록들이 각각 가리키는 d1 내지 d6 방향으로 구성되는 이동 경로를 따라 캐릭터(Ch)를 이동시켜 다시 시작 지점(SP)으로 되돌갈 수 있게 한다.10 (b), after the character Ch reaches the target TG and acquires the target (in the video contents shown in Figs. 10 (a) and 10 (b) The player moves the moving path coding using the
도 10의 (a) 및 (b)에서 예시하고 있는 영상 컨텐츠에서는 캐릭터(Ch)로서 다람쥐가 목표물(TG)인 도토리를 취득한 후 다시 시작 지점(SP)으로 되돌아오게 되면 도토리 하나를 얻으며 이런 방식으로 일정 개수의 도토리를 먼저 취득하는 플레이어가 승리하게 되는 게임 방식을 제공한다.10A and 10B, when the squirrel as the character Ch acquires the acorn which is the target TG and then returns to the starting point SP, one acorn is obtained in this way A game method in which a player who first acquires a predetermined number of acorns is victorious.
도 10의 (a) 및 (b)에 도시된 바에 따른 이동 경로의 코딩에 의하면 캐릭터(Ch)는 장애물(Ba)을 우회하여 목표물(TG)에 도달할 수 있으며, 다른 이동 경로의 코딩에 의해서도 캐릭터(Ch)를 목표물(TG)로 이동시키도록 하는 것도 물론 가능하다. According to the coding of the moving path as shown in Figs. 10A and 10B, the character Ch can bypass the obstacle Ba to reach the target TG, and by the coding of another moving path It is of course possible to move the character Ch to the target TG.
즉, 플레이어는 자신의 창의력과 논리력을 발휘하여 이동 경로를 코딩하여 캐릭터를 목표물까지 효과적으로 이동시키도록 할 수 있다는 것이다.In other words, the player can use his or her own creativity and logic to code the movement path to effectively move the character to the target.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치에 의해 제공되는 영상 컨텐츠는 단순히 캐릭터를 시작 지점에서 목표물로 또는 목표물 취득후 다시 시작 지점으로의 회귀와 같은 단순한 방식의 컨텐츠를 제공할 수도 있지만, 플레이어가 더욱 더 창의적인 이동 경로의 코딩을 할 수 있도록 좀 더 다양한 상황과 진행방식의 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다.In addition, the video content provided by the apparatus for providing a coding training content according to an embodiment of the present invention may provide a simple content such as a simple return of a character from a starting point to a target or a point after a target is acquired again However, it is possible to provide game contents in a more various situation and progress manner so that the player can code a more creative moving route.
예컨대, 도 11의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이 제어부는 그라운드(GR)의 특정 위치에 텔레포트 지점(G1, G2, G3, G4)이 위치하도록 설정할 수 있고, 캐릭터(Ch)가 텔레포트 지점(G1)에 도달하면(도 11의 (a) 참조), 제어부는 그라운드(GR) 내 미리 설정된 위치 또는 랜덤한 위치로 캐릭터(Ch)를 이동시키도록 하고(도 11의 (b) 참조), 텔레포트 된 위치에서 캐릭터(Ch)를 다시 이동 경로 코딩에 따라 이동시키도록 하는 방식의 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다.For example, as shown in FIGS. 11A and 11B, the control unit can set the teleport points G1, G2, G3 and G4 to be located at specific positions of the ground GR, The control unit causes the character Ch to move to a predetermined position or a random position in the ground GR (see (b) of FIG. 11) when reaching the teleport point G1 ), And the character Ch is moved again according to the movement path coding at the teleported position.
플레이어는 도 11의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이 시작 지점(SP)과 목표물(TG) 사이에 장애물들이 많이 존재하고 있어서 캐릭터를 쉽게 목표물까지 이동시키지 못할 경우, 캐릭터(Ch)를 텔레포트 지점(G1)으로 이동시키도록 코딩하고 캐릭터(Ch)가 텔레포트되어 특정 위치 또는 랜덤한 위치로 이동하면 그 위치에서 다시 목표물(TG)까지의 이동 경로를 코딩함으로써 캐릭터(Ch)가 쉽게 목표물(TG)까지 갈 수 있도록 하는 방법을 생각할 수 있으므로, 더욱 창의적인 사고에 의한 게임 진행을 할 수 있다.If the player can not easily move the character to the target because a large number of obstacles exist between the starting point SP and the target TG as shown in Figs. 11A and 11B, When the character Ch is teleported and moves to a specific position or a random position, the character Ch is easily moved to the target (TG) by coding the movement route to the target TG, TG), so that the game progress can be made by more creative thinking.
상기 캐릭터(Ch)가 텔레포트 지점(G1)에 도달하였을 때 상기 캐릭터(Ch)가 이동하는 것이 아니라 다른 방식으로도 나타낼 수 있는데, 예컨대 상기 텔레포트 지점(G1)에 도달한 캐릭터(Ch)가 사라지고 그라운드(GR) 상의 미리 설정된 위치 또는 랜덤한 위치에서 상기 캐릭터(Ch)가 생성되어 위치하도록 하는 영상 컨텐츠가 제공되도록 하는 것도 가능하다.The character Ch may not be moved when the character Ch reaches the teleport point G1 but may be displayed in another manner. For example, the character Ch that has reached the teleport point G1 disappears, It is also possible to provide the image contents such that the character Ch is generated and positioned at a predetermined position or a random position on the screen GR.
한편, 본 발명은 상기한 바와 같이 플레이어의 코딩블록을 이용한 이동 경로 코딩에 의해 캐릭터가 그라운드 상을 그 코딩된 이동 경로에 따라 이동하도록 하는 방식의 영상 컨텐츠 뿐만 아니라 캐릭터를 이동시키는 것이 아닌 다른 방식으로도 코딩에 따른 영상 컨텐츠를 제공할 수 있다.Meanwhile, according to the present invention, as described above, the moving picture coding using the coding block of the player enables the character to move along the coded moving path on the ground, It is possible to provide image contents according to coding.
예컨대, 도 12에 도시된 바와 같이 그라운드(GR) 상에 활성 그리드(AC)와 비활성부분(NA)을 형성하고 시작 지점(SP)과 목표 지점(TG)의 위치를 각각 설정한 상태에서, 제어부가 블록배치패널(300)에 배치된 코딩블록들(200a 내지 200f)에 의해 코딩된 이동 경로를 인식함에 따라 그 이동 경로 상의 활성 그리드(AC)를 순차적으로 점등 또는 색상 표시 등으로 표시해 나가는 방식으로 시작 지점(SP)에서 목표 지점(TG)으로 이동해 가도록 하는 영상 컨텐츠를 제공할 수 있다.For example, in the state where the active grid AC and the inactive portion NA are formed on the ground GR and the positions of the start point SP and the target point TG are set as shown in Fig. 12, The active grid AC on the movement path is sequentially displayed by lighting or color display as the movement path coded by the coded
즉, 도 12에서 플레이어가 블록배치패널(300)에 코딩블록들(200a 내지 200f)을 순차적으로 배치한 후 입력부(360)를 누르면, 제어부는 그 코딩블록들(200a 내지 200f)에 의해 코딩된 이동 경로를 인식하게 되고 그에 따라 영상 상에서 시작 지점(SP)으로부터 200a 코딩블록이 가리키는 방향의 활성 그리드(A1)가 점등되고, 그로부터 200b 코딩블록이 가리키는 방향의 활성 그리드(A2)가 점등되며, 그로부터 200c 코딩블록이 가리키는 방향의 활성 그리드(A3)가 점등되고, 그로부터 200d 코딩블록이 가리키는 방향의 활성 그리드(A4)가 점등되며, 그로부터 200e 코딩블록이 가리키는 방향의 활성 그리드(A5)가 점등되며, 그로부터 200f 코딩블록이 가리키는 방향의 목표 지점(TG)에 도달하게 되도록 하는 영상 컨텐츠가 제공될 수 있다.12, when the player sequentially places the
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 코딩교육 컨텐츠 제공장치는 구성이 간단하여 유아나 어린이가 조작하기 매우 간결하고 또한 제공되는 컨텐츠의 진행 방식이 단순 명료하며 다수의 플레이어가 동시에 플레이하기 용이하면서도 플레이어 각자가 자신 앞에 놓인 블록배치패널과 코딩블록들을 이용하여 창의력과 논리력을 발휘하여 캐릭터의 이동 경로를 코딩할 수 있다는 특장점이 있다.As described above, the coding training content providing apparatus according to the present invention is simple in construction and extremely simple to operate by a child or a child, and is simple in terms of the way in which the content is provided, and is easy for a plurality of players to simultaneously play, Has the advantage of being able to code the movement path of a character by exercising creativity and logic using a block arrangement panel and coding blocks placed in front of the user.
200: 코딩블록, 210: 블록몸체
212: 방향표시부, 230: 지지부
232, 233, 234: 자석
220: 베이스, 300: 블록배치패널
301: 패널몸체부, 303: 프레임
306: 센서브라킷, 320: 코딩홈
322: 발광부, 330: 감지센서
360: 입력부, 380: 패널제어부200: coding block, 210: block body
212: direction display unit, 230:
232, 233, 234: magnets
220: base, 300: block arrangement panel
301: panel body portion, 303: frame
306: sensor bracket, 320: coding groove
322: light emitting portion, 330: detection sensor
360: input unit, 380: panel control unit
Claims (17)
상기 각각의 코딩블록을 끼울 수 있도록 복수개의 코딩홈이 형성되며 상기 각각의 코딩블록이 상기 각각의 코딩홈에 끼워짐에 따라 상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 감지하는 블록배치패널; 및
상기 블록배치패널에 끼워진 복수개의 코딩블록 각각이 가리키는 방향 정보에 따라 코딩교육에 대한 컨텐츠를 제공하는 수단을 제어하는 제어부;
를 포함하는 코딩교육 컨텐츠 제공장치.A plurality of coding blocks having direction indicators;
A block layout panel for forming a plurality of coding grooves for inserting the respective coding blocks and sensing a direction indicated by the embedded coding blocks as the respective coding blocks are inserted into the respective coding grooves; And
A control unit for controlling the means for providing contents for coding training according to the direction information indicated by each of the plurality of coding blocks sandwiched by the block arrangement panel;
And a coding / decoding unit for decoding the coding training contents.
상기 제어부로부터의 정보에 따라 캐릭터를 이동시키면서 상기 캐릭터를 이용한 미션이나 이벤트가 수행되도록 하는 컨텐츠에 대한 영상을 처리하는 영상처리부와,
상기 영상처리부에 의해 처리되는 영상을 디스플레이하는 영상출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩교육 컨텐츠 제공장치.2. The apparatus of claim 1, wherein the means for providing content for the coding training comprises:
An image processing unit for processing an image of a content for causing a mission or an event using the character to be performed while moving the character according to information from the control unit;
And an image output unit for displaying an image processed by the image processing unit.
상기 제어부로부터의 정보에 따라 모형 캐릭터를 이동시키면서 상기 모형 캐릭터를 이용한 미션이나 이벤트가 수행되도록 하는 모형 게임장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩교육 컨텐츠 제공장치.2. The apparatus of claim 1, wherein the means for providing content for the coding training comprises:
And a model game device for performing a mission or an event using the model character while moving the model character according to the information from the control unit.
상기 복수개의 코딩블록 각각은 동일한 크기와 형상을 가지며 동일한 방향표시를 포함하도록 구성되고, 상기 각각의 코딩블록은 내부에 자석을 포함하도록 구성되며,
상기 블록배치패널은 상기 각각의 코딩홈의 아래에 상기 코딩블록의 자석에 의한 자기장을 감지하는 감지센서가 구비되며, 상기 각각의 코딩홈에 대응되는 각각의 감지센서의 감지 결과로부터 각각의 코딩홈에 끼워진 코딩블록의 위상을 판단하여 상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 결정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 코딩교육 컨텐츠 제공장치.The method according to claim 1,
Wherein each of the plurality of coding blocks has the same size and shape and is configured to include the same direction indication, each of the coding blocks being configured to include a magnet therein,
Wherein the block layout panel is provided with a sensing sensor for sensing a magnetic field by a magnet of the coding block below each of the coding grooves, And determines a direction indicated by each embedded coding block by determining a phase of a coding block inserted in the coding block.
상기 복수개의 코딩블록 각각은 동일한 크기와 형상을 가지며 동일한 방향표시를 포함하도록 구성되고, 상기 각각의 코딩블록은 내부에 자석을 포함하도록 구성되며,
상기 블록배치패널은,
상기 복수개의 코딩홈이 소정 간격으로 구비되는 패널몸체부와,
상기 패널몸체부에 고정되며 상기 복수개의 코딩홈을 지지하는 프레임과,
상기 프레임의 상기 각 코딩홈 아래에 구비되는 센서브라킷과,
상기 센서브라킷에 고정되며 상기 코딩블록이 상기 코딩홈에 끼워짐에 따라 상기 자석에 의한 자기장을 감지하는 감지센서와,
상기 각각의 코딩홈에 대응되는 각각의 감지센서의 감지 결과로부터 각각의 코딩홈에 끼워진 코딩블록의 위상을 판단하며, 상기 각 코딩홈의 위치 및 상기 끼워진 코딩블록 각각의 위상으로부터 상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 결정하는 패널제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩교육 컨텐츠 제공장치.The method according to claim 1,
Wherein each of the plurality of coding blocks has the same size and shape and is configured to include the same direction indication, each of the coding blocks being configured to include a magnet therein,
The block layout panel includes:
A panel body portion having the plurality of coding grooves at predetermined intervals,
A frame fixed to the panel body and supporting the plurality of coding grooves,
A sensor bracket provided under each coding groove of the frame,
A sensing sensor fixed to the sensor bracket and sensing a magnetic field generated by the magnet as the coding block is inserted into the coding groove,
Determining a phase of a coding block embedded in each coding groove from the detection results of the respective sensing sensors corresponding to the respective coding grooves, determining from the positions of the coding grooves and the phase of each of the embedded coding blocks, And a panel controller for determining a direction indicated by the block.
상기 블록배치패널에서 상기 각각의 코딩홈마다 발광부가 구비되며,
상기 패널제어부는,
상기 감지센서가 감지한 상기 자석의 자기장의 강도가 미리 설정된 값 이상인 경우 또는 별도로 상기 코딩홈에 설치된 감지부에 의해 상기 코딩블록이 상기 코딩홈에 정확하게 끼워진 것으로 감지된 경우 상기 발광부가 발광하도록 구동시키며,
상기 발광부가 발광한 후에, 상기 각 코딩홈의 위치 및 상기 끼워진 코딩블록 각각의 위상으로부터 상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 결정하는 것을 특징으로 하는 코딩교육 컨텐츠 제공장치.6. The method of claim 5,
A light emitting unit is provided in each of the coding grooves in the block arrangement panel,
Wherein the panel control unit comprises:
When the intensity of the magnetic field of the magnet detected by the detection sensor is equal to or greater than a predetermined value or when the sensing unit installed in the coding groove separately detects that the coding block is correctly fitted in the coding groove, ,
And the direction of each embedded coding block is determined from the position of each coding groove and the phase of each of the embedded coding blocks after the light emitting unit emits light.
상기 각각의 코딩블록을 끼울 수 있도록 복수개의 코딩홈이 형성되며 상기 각각의 코딩블록이 상기 각각의 코딩홈에 끼워짐에 따라 상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 감지하는 블록배치패널;
미리 설정된 게임 컨텐츠의 내용을 생성 및 처리하는 영상처리부;
상기 영상처리부에 의해 생성 및 처리되는 게임 컨텐츠 영상을 디스플레이하는 영상출력부; 및
상기 블록배치패널에 끼워진 복수개의 코딩블록 각각이 가리키는 방향 정보에 따라 상기 영상처리부에 의해 처리되는 영상 상의 게임 컨텐츠의 진행을 제어하는 제어부;
를 포함하는 코딩교육 컨텐츠 제공장치.A plurality of coding blocks having direction indicators;
A block layout panel for forming a plurality of coding grooves for inserting the respective coding blocks and sensing a direction indicated by the embedded coding blocks as the respective coding blocks are inserted into the respective coding grooves;
An image processing unit for generating and processing contents of the preset game contents;
An image output unit for displaying a game content image generated and processed by the image processing unit; And
A control unit for controlling the progress of the game contents on the image processed by the image processing unit according to the direction information indicated by each of the plurality of coding blocks sandwiched by the block arrangement panel;
And a coding / decoding unit for decoding the coding training contents.
블록몸체와, 상기 블록몸체 상단에 구비되는 방향표시부와, 상기 블록몸체 하단에 결합되는 베이스와, 상기 베이스 내에 구비되는 지지부와, 상기 지지부의 일측에 고정되는 적어도 하나의 자석을 포함하여 구성되며,
상기 코딩블록이 상기 코딩홈에 끼워질 때의 상기 자석의 위치에 따라 상기 코딩홈에 끼워진 코딩블록이 가리키는 방향이 결정되는 것을 특징으로 하는 코딩교육 컨텐츠 제공장치.8. The apparatus of claim 7,
A block body, a direction indicator provided at an upper end of the block body, a base coupled to a lower end of the block body, a support portion provided in the base, and at least one magnet fixed to one side of the support portion,
And a direction indicated by a coding block inserted in the coding groove is determined according to a position of the magnet when the coding block is inserted into the coding groove.
상기 복수개의 코딩홈이 소정 간격으로 구비되는 패널몸체부와,
상기 각각의 코딩홈 마다 그 아래에 구비되어 상기 코딩블록 내부에 구비되는 자석의 자기장을 감지하는 감지센서와,
상기 각각의 코딩홈에 대응되는 각각의 감지센서의 감지 결과로부터 각각의 코딩홈에 끼워진 코딩블록의 위상을 판단하며, 상기 각 코딩홈의 위치 및 상기 끼워진 코딩블록 각각의 위상으로부터 상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 결정하는 패널제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩교육 컨텐츠 제공장치.8. The apparatus according to claim 7,
A panel body portion having the plurality of coding grooves at predetermined intervals,
A sensing sensor provided below each of the coding grooves and sensing a magnetic field of a magnet provided in the coding block,
Determining a phase of a coding block embedded in each coding groove from the detection results of the respective sensing sensors corresponding to the respective coding grooves, determining from the positions of the coding grooves and the phase of each of the embedded coding blocks, And a panel controller for determining a direction indicated by the block.
상기 복수개의 코딩홈 중 적어도 하나에 상기 코딩블록이 끼워진 상태에서 플레이어의 조작에 따라 상기 끼워진 코딩블록에 따른 방향 정보를 상기 패널제어부가 상기 제어부로 전송하도록 하는 입력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩교육 컨텐츠 제공장치.10. The apparatus of claim 9,
Further comprising an input unit for causing the panel control unit to transmit direction information corresponding to the embedded coding block to the control unit in accordance with an operation of the player in a state where the coding block is inserted into at least one of the plurality of coding grooves. Educational contents providing device.
상기 영상처리부는,
미리 설정된 게임 컨텐츠에 따른 캐릭터, 상기 캐릭터가 이동하는 그라운드 및 상기 그라운드 상에 구비되며 미리 설정된 미션이나 이벤트에 따른 컨텐츠 구성요소에 관한 영상을 생성 및 처리하도록 구성되며,
상기 제어부는,
상기 블록배치패널에 끼워진 복수개의 코딩블록 각각이 가리키는 방향 정보에 따라 결정되는 이동 경로로 상기 캐릭터가 상기 그라운드 상에서 이동하면서 상기 미리 설정된 미션이나 이벤트를 수행하는 영상이 처리되도록 상기 영상처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 코딩교육 컨텐츠 제공장치.8. The method of claim 7,
Wherein the image processing unit comprises:
And generating and processing an image related to a content component according to a predetermined mission or an event, which is provided on the ground and the ground on which the character moves,
Wherein,
And controlling the image processing unit to process an image in which the predetermined mission or event is performed while the character is moving on the ground in a movement path determined according to the direction information indicated by each of the plurality of coding blocks sandwiched by the block arrangement panel Wherein the coding training content providing apparatus comprises:
상기 복수개의 코딩블록장치 각각이 복수의 플레이어 각각의 위치에 구비되도록 구성되며,
미리 설정된 게임 컨텐츠의 내용을 생성 및 처리하는 영상처리부와, 상기 영상처리부에 의해 생성 및 처리되는 게임 컨텐츠 영상을 디스플레이하는 영상출력부와, 상기 각 플레이어가 핸들링하는 각각의 상기 코딩블록장치로부터 상기 각 플레이어가 배치한 상기 코딩블록들에 의한 방향 정보들을 전달받아 그에 대응되도록 상기 게임 컨텐츠의 진행을 제어하는 제어부를 포함하는 코딩교육 컨텐츠 제공장치.A plurality of coding blocks each having a direction indication; a plurality of coding grooves formed so as to sandwich the respective coding blocks; and as each of the coding blocks is inserted into the respective coding grooves, A plurality of coding block devices including a block placement panel for sensing a direction,
Wherein each of the plurality of coding block devices is provided at a position of each of the plurality of players,
A video processing unit for generating and processing content of a predetermined game content; an image output unit for displaying a game content image generated and processed by the video processing unit; And a controller for receiving direction information on the coding blocks arranged by the player and controlling the progress of the game content to correspond to the direction information.
상기 영상처리부는,
미리 설정된 프로그램에 따라 복수의 플레이어 각각에 대응되는 캐릭터들, 상기 캐릭터들이 각각 이동하는 그라운드 및 상기 그라운드 상에 구비되며 미리 설정된 미션이나 이벤트에 따른 컨텐츠 구성요소에 관한 영상을 생성 및 처리하도록 구성되며,
상기 제어부는,
상기 각 플레이어가 핸들링하는 각각의 상기 코딩블록장치로부터 상기 각 플레이어가 배치한 상기 코딩블록들에 의한 방향 정보에 따라 상기 각 플레이어에 대응되는 각각의 캐릭터의 이동 경로를 결정하며, 상기 각각의 캐릭터가 상기 그라운드 상에서 각각의 이동 경로로 이동하면서 상기 미리 설정된 미션이나 이벤트를 수행하는 영상이 처리되도록 상기 영상처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 코딩교육 컨텐츠 제공장치.13. The method of claim 12,
Wherein the image processing unit comprises:
And generating and processing an image related to a content element according to a preset mission or an event, the character being associated with each of the plurality of players, the ground on which the characters move, and the ground,
Wherein,
Determining a movement path of each character corresponding to each player based on direction information by each of the coding blocks disposed by each player from each of the coding block devices handled by the player, Wherein the control unit controls the image processing unit to process an image for performing the predetermined mission or event while moving on each route on the ground.
방향표시를 갖는 복수개의 코딩블록 각각이 블록배치패널에 형성된 복수개의 코딩홈 각각에 끼워짐에 따라 상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 감지하는 단계; 및
상기 블록배치패널에 끼워진 복수개의 코딩블록 각각이 가리키는 방향 정보에 따라 상기 캐릭터를 이동시키면서 미리 설정된 프로그램에 따라 상기 캐릭터를 이용한 미션이나 이벤트가 수행되도록 영상처리를 제어하는 단계;
를 포함하는 코딩교육 컨텐츠 제어방법.Generating a character according to a program preset on the video;
Detecting a direction indicated by each embedded coding block as each of the plurality of coding blocks having a direction indication is inserted into each of the plurality of coding grooves formed in the block arrangement panel; And
Controlling the image processing so that a mission or an event using the character is performed according to a preset program while moving the character according to the direction information indicated by the plurality of coding blocks sandwiched by the block arrangement panel;
Wherein the coding training content control method comprises:
상기 끼워진 각각의 코딩블록이 가리키는 방향을 감지하는 단계는,
상기 각 코딩홈에 끼워지는 각각의 상기 코딩블록의 위상을 감지하는 단계와, 상기 각각의 끼워진 코딩블록의 감지된 위상에 따른 방향을 결정함으로써 상기 코딩홈의 위치 및 상기 각 코딩홈의 위치마다 결정된 방향 정보를 이용하여 상기 캐릭터의 이동 경로를 결정하는 단계를 포함하며,
상기 영상처리를 제어하는 단계는,
상기 결정된 이동 경로로 상기 캐릭터를 이동시키는 영상이 구현되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩교육 컨텐츠 제어방법.15. The method of claim 14,
Wherein sensing the direction indicated by each embedded coding block comprises:
The method comprising the steps of: sensing a phase of each of the coding blocks sandwiched in each of the coding grooves; determining a position of the coding groove and a position of each of the coding grooves And determining a movement path of the character using direction information,
Wherein the step of controlling the image processing includes:
And implementing an image for moving the character in the determined movement path.
상기 영상처리를 제어하는 단계에서 구현되는 영상에서, 상기 캐릭터가 그라운드 상을 이동하며 상기 그라운드 상에는 상기 캐릭터의 시작 지점, 상기 캐릭터의 이동에 대한 목표가 되는 목표물 및 상기 캐릭터가 도달할 때 상기 그라운드 상의 미리 설정된 위치 또는 랜덤한 위치로 텔레포트해주도록 하는 텔레포트 지점을 포함하는 컨텐츠 구성요소가 구현되며,
상기 영상처리를 제어하는 단계는,
상기 캐릭터가 상기 시작 지점으로부터 상기 결정된 이동 경로로 이동하면서 상기 텔레포트 지점에 도달하는 단계와,
상기 그라운드 상의 미리 설정된 위치 또는 랜덤한 위치로 상기 캐릭터가 이동하거나, 상기 텔레포트 지점에서 상기 캐릭터가 사라지고 상기 미리 설정된 위치 또는 랜덤한 위치에 상기 캐릭터가 생성되어 위치하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩교육 컨텐츠 제어방법.16. The method of claim 15,
Wherein the character moves on the ground on the basis of the start point of the character, the target that is the target for the movement of the character, and the target on the ground when the character arrives, A teleport point for teleporting to a set location or a random location is implemented,
Wherein the step of controlling the image processing includes:
The character reaching the teleport point while moving from the start point to the determined travel path;
The character is moved to a predetermined position or a random position on the ground, or the character disappears at the teleport point, and the character is generated and positioned at the predetermined position or at a random position. Educational content control method.
상기 각각의 플레이어의 위치마다 구비된 블록배치패널의 복수개의 코딩홈에 각각 코딩블록을 끼움에 따라 상기 각각의 블록배치패널 상에 끼워진 복수개의 코딩블록 각각이 가리키는 방향을 상기 각각의 플레이어별로 감지하는 단계; 및
상기 각각의 플레이어별로 상기 각 블록배치패널에 끼워진 복수개의 코딩블록 각각이 가리키는 방향 정보에 따라 상기 각 플레이어별 캐릭터를 각각 이동시키면서 미리 설정된 프로그램에 따라 상기 각 캐릭터를 이용한 미션이나 이벤트가 각각 수행되도록 컨텐츠를 제어하는 단계;
를 포함하는 코딩교육 컨텐츠 제어방법.Generating characters corresponding to each of a plurality of players in accordance with a program preset on the video;
Wherein a direction indicated by each of a plurality of coding blocks sandwiched on each of the block arrangement panels is detected for each player by inserting a coding block into each of a plurality of coding grooves of a block arrangement panel provided for each position of each player step; And
Wherein each of the plurality of coding blocks inserted in each of the plurality of the block layout panels for each of the plurality of players moves each of the characters for each player in accordance with the direction information indicated by each of the plurality of coding blocks, ;
Wherein the coding training content control method comprises:
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KR1020170139433A KR20190046170A (en) | 2017-10-25 | 2017-10-25 | Device for providing coding education contents and control method for the same |
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- 2017-10-25 KR KR1020170139433A patent/KR20190046170A/en not_active Application Discontinuation
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