KR20190045904A - 화상 처리 장치 및 화상 처리 방법 - Google Patents

화상 처리 장치 및 화상 처리 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시는, 인트라 BC 예측 처리의 정밀도를 충분히 향상시킬 수 있도록 하는 화상 처리 장치 및 화상 처리 방법에 관한 것이다. 인트라 BC 예측부는, 화상의 커런트 블록의 복수의 정점의 화면 내의 움직임 벡터에 기초하여, 화상 내의 복호 완료된 블록을 아핀 변환함으로써, 커런트 블록의 예측 화상을 생성하는 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행한다. 본 개시는, 예를 들어, HEVC의 기술이나, JVET에서 제안된 기술을 실장하는 화상 부호화 장치나 화상 복호 장치 등에 적용할 수 있다.

Description

화상 처리 장치 및 화상 처리 방법
본 개시는, 화상 처리 장치 및 화상 처리 방법에 관한 것으로서, 특히, 인트라 BC 예측 처리의 정밀도를 충분히 향상시킬 수 있도록 한 화상 처리 장치 및 화상 처리 방법에 관한 것이다.
HEVC(High Efficiency Video Coding)로 부호화를 행하는 부호화 장치는, 부호화 대상의 블록인 커런트 블록에 대하여 인트라 예측 처리 또는 인터 예측 처리를 행하고, 커런트 블록의 예측 화상인 예측 블록을 생성한다. 그리고, 부호화 장치는, 예측 블록과 커런트 블록의 차분인 예측 잔차를 직교 변환하고, 양자화함으로써, 부호화 스트림을 생성한다.
이와 같이 하여 생성된 부호화 스트림은, 복호 장치에 있어서, 역양자화되어, 역직교 변환된다. 그리고, 그 결과 얻어지는 예측 잔차는, 예측 블록과 가산되어, 커런트 블록의 복호 화상이 생성된다.
HEVC(High Efficiency Video Coding) version 1에서는, 인트라 예측 처리의 예측 모드로서, DC intra prediction, Planar intra prediction, 및 Angular intra prediction이라고 불리는 인트라 예측 모드가 채용되어 있다.
또한, HEVC-SCC(Screen Content Coding)에서는, 인트라 예측 처리의 하나로서, 화면 내의 부호화 완료된 영역을 인터 예측 처리와 같이 참조하여 예측 블록을 생성하는 인트라 BC(Intra block copy) 예측 처리도 사용할 수 있다.
그러나, HEVC-SCC의 인트라 BC 예측 처리에서는, 화면 내의 부호화 완료된 영역에 대하여 평행 이동만을 행하여 예측 블록을 생성한다. 따라서, 예측 블록의 정밀도를 충분히 향상시킬 수는 없다.
그래서, 인트라 BC 예측 처리에 있어서, 화면 내의 부호화 완료된 영역에 대하여 평행 이동뿐만 아니라 회전도 행하여, 예측 블록을 생성하는 것이 고안되어 있다(예를 들어, 비특허문헌 1 참조). 이 경우, 평행 이동의 방향 및 크기를 나타내는 움직임 벡터뿐만 아니라, 회전각도 부호화 스트림에 포함할 수 있다. 비특허문헌 1에 기재된 기술에서는, 화면 내의 평행 이동뿐만 아니라, 회전 방향의 움직임도 보상할 수 있지만, 확대나 축소, 스큐와 같은 형상의 변화를 보상할 수 없다. 따라서, 예측 블록의 정밀도를 충분히 향상시킬 수 없다.
한편, ITU-T(International Telecommunication Union Telecommunication Standardization Sector)의 차세대 비디오 부호화를 탐색하는 JVET(Joint Video Exploration Team)에서는, 아핀 변환을 사용하여 인터 예측 처리를 행하는 것이 제안되어 있다(예를 들어, 비특허문헌 2 참조). 이에 의해, 인터 예측 처리 시에, 화면 간의 평행 이동 및 회전 방향의 움직임, 그리고, 확대나 축소, 스큐와 같은 형상의 변화를 보상하여 예측 블록을 생성할 수 있다.
Z.Zhang, V.Sze,"Rotate Intra Block Copy for Still Image Coding", IEEE International Conference on Image Processing(ICIP), September 2015 Feng Zou,"Improved affine motion prediction(JVET-C0062)",JVET of ITU-T SG16 WP3 and ISO/IEC JTC1/SC29/WG11,26 May-1 June 2016
그러나, 아핀 변환을 사용하여 인트라 BC 예측 처리를 행하는 것은 고안되어 있지 않다. 따라서, 인트라 BC 예측 처리 시에, 화면 내의 확대나 축소, 스큐와 같은 형상의 변화를 보상하여 예측 블록을 생성할 수는 없다. 따라서, 인트라 BC 예측 처리의 정밀도를 충분히 향상시킬 수는 없다.
본 개시는, 이러한 상황을 감안하여 이루어진 것이며, 인트라 BC 예측 처리의 정밀도를 충분히 향상시킬 수 있도록 하는 것이다.
본 개시의 일 측면의 화상 처리 장치는, 화상의 커런트 블록의 복수의 정점의 화면 내의 움직임 벡터에 기초하여, 상기 화상 내의 복호 완료된 블록을 아핀 변환함으로써, 상기 커런트 블록의 예측 화상을 생성하는 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하는 인트라 BC 예측부를 구비하는 화상 처리 장치이다.
본 개시의 일 측면의 화상 처리 방법은, 본 개시의 일 측면의 화상 처리 장치에 대응한다.
본 개시의 일 측면에 있어서는, 화상의 커런트 블록의 복수의 정점의 화면 내의 움직임 벡터에 기초하여, 상기 화상 내의 복호 완료된 블록을 아핀 변환함으로써, 상기 커런트 블록의 예측 화상을 생성하는 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리가 행하여진다.
또한, 본 개시의 일 측면의 화상 처리 장치는, 컴퓨터에 프로그램을 실행시킴으로써 실현할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 측면의 화상 처리 장치를 실현하기 위해서, 컴퓨터에 실행시키는 프로그램은, 전송 매체를 통하여 전송함으로써, 또는, 기록 매체에 기록 하여, 제공할 수 있다.
본 개시의 일 측면에 의하면, 인트라 BC 예측 처리를 행할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 측면에 의하면, 인트라 BC 예측 처리의 정밀도를 충분히 향상시킬 수 있다.
또한, 본 명세서에 기재된 효과는 반드시 한정되는 것은 아니며, 본 개시 중에 기재된 어느 효과여도 된다.
도 1은 CU의 형성에 대하여 설명하는 도면이다.
도 2는 화상 부호화 장치의 제1 실시 형태의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 3은 도 2의 예측부의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 4는 1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 설명하는 도면이다.
도 5는 도 2의 화상 부호화 장치의 화상 부호화 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 6은 SPS.IntraBCWithSubPelflag의 설정 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 7은 도 5의 예측 처리의 상세를 설명하는 흐름도이다.
도 8은 도 7의 인트라 BC 예측 비용 산출 처리의 상세를 설명하는 흐름도이다.
도 9는 도 7의 최적 인트라 예측 결정 처리의 상세를 설명하는 흐름도이다.
도 10은 화상 복호 장치의 제1 실시 형태의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 11은 도 10의 예측부의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 12는 도 10의 화상 복호 장치의 화상 복호 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 13은 도 12의 인트라 예측 화상 생성 처리의 상세를 설명하는 흐름도이다.
도 14는 화상 부호화 장치의 제2 실시 형태에 있어서의 예측부의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 15는 3개의 정점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 설명하는 도면이다.
도 16은 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리에 의한 보상을 설명하는 도면이다.
도 17은 아핀 변환의 방법을 설명하는 도면이다.
도 18은 제2 실시 형태에 있어서의 SPS.IntraBCWithAffineflag의 설정 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 19는 제2 실시 형태에 있어서의 인트라 BC 예측 비용 산출 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 20은 제2 실시 형태에 있어서의 최적 인트라 예측 결정 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 21은 화상 복호 장치의 제2 실시 형태에 있어서의 예측부의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 22는 제2 실시 형태에 있어서의 인트라 예측 화상 생성 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 23은 SPS.IntraBCWithSubPelflag와 SPS.IntraBCWithAffineflag의 설정 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 24는 PU의 사이즈와 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리의 유효와 무효의 전환의 관계의 예를 도시하는 도면이다.
도 25는 컴퓨터의 하드웨어의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 26은 텔레비전 장치의 개략적인 구성의 일례를 도시하는 블록도이다.
도 27은 휴대 전화기의 개략적인 구성의 일례를 도시하는 블록도이다.
도 28은 기록 재생 장치의 개략적인 구성의 일례를 도시하는 블록도이다.
도 29는 촬상 장치의 개략적인 구성의 일례를 도시하는 블록도이다.
도 30은 비디오 세트의 개략적인 구성의 일례를 도시하는 블록도이다.
도 31은 비디오 프로세서의 개략적인 구성의 일례를 도시하는 블록도이다.
도 32는 비디오 프로세서의 개략적인 구성의 다른 예를 도시하는 블록도이다.
도 33은 네트워크 시스템의 개략적인 구성의 일례를 도시하는 블록도이다.
이하, 본 개시를 실시하기 위한 형태(이하, 실시 형태라고 한다)에 대하여 설명한다. 또한, 설명은 이하의 순서로 행한다.
1. 제1 실시 형태: 부호화 장치 및 복호 장치(도 1 내지 도 13)
2. 제2 실시 형태: 부호화 장치 및 복호 장치(도 14 내지 도 24)
3. 제3 실시 형태: 컴퓨터(도 25)
4. 제4 실시 형태: 텔레비전 장치(도 26)
5. 제5 실시 형태: 휴대 전화기(도 27)
6. 제6 실시 형태: 기록 재생 장치(도 28)
7. 제7 실시 형태: 촬상 장치(도 29)
8. 제8 실시 형태: 비디오 세트(도 30 내지 도 32)
9. 제9 실시 형태: 네트워크 시스템(도 33)
<제1 실시 형태>
(CU의 형성의 설명)
MPEG2(Moving Picture Experts Group 2(ISO/IEC 13818-2))나 MPEG-4 Part10 (Advanced Video Coding, 이하 AVC라고 기재한다) 등의 종래의 화상 부호화 방식에서는, 부호화 처리는, 매크로 블록이라고 불리는 처리 단위로 실행된다. 매크로 블록은, 16x16 화소의 균일한 사이즈를 갖는 블록이다. 이에 반해, HEVC에서는, 부호화 처리는, CU(Coding Unit)라고 불리는 처리 단위(부호화 단위)로 실행된다. CU는, 최대 부호화 단위인 LCU(Largest Coding Unit)를 재귀적으로 분할함으로써 형성되는, 가변적인 사이즈를 갖는 블록이다. 선택 가능한 CU의 최대 사이즈는, 64x64 화소이다. 선택 가능한 CU의 최소 사이즈는, 8x8 화소이다. 최소 사이즈의 CU는, SCU(Smallest Coding Unit)라고 불린다. 또한, CU의 최대 사이즈는, 64x64 화소에 한정되지 않고, 더 큰 128x128 화소, 256x256 화소 등의 블록 사이즈로 해도 된다.
이와 같이, 가변적인 사이즈를 갖는 CU가 채용되는 결과, HEVC에서는, 화상의 내용에 따라 화질 및 부호화 효율을 적응적으로 조정하는 것이 가능하다. 예측 부호화를 위한 예측 처리는, PU(Prediction Unit)라고 불리는 처리 단위로 실행된다. PU는, CU를 몇 가지의 분할 패턴 중 하나로 분할함으로써 형성된다. 또한, PU는, 휘도(Y) 및 색차(Cb,Cr)마다의 PB(Prediction Block)라고 불리는 처리 단위로 구성된다. 또한, 직교 변환 처리는, TU(Transform Unit)라고 불리는 처리 단위로 실행된다. TU는, CU 또는 PU를 어느 깊이까지 분할함으로써 형성된다. 또한, TU는, 휘도(Y) 및 색차(Cb, Cr)마다의 TB(Transform Block)라고 불리는 처리 단위(변환 블록)로 구성된다.
이하에 있어서는, 화상(픽처)의 부분 영역이나 처리 단위로서 「블록」을 사용하여 설명하는 경우가 있다(처리부의 블록이 아니다). 이 경우의 「블록」은, 픽처 내의 임의의 부분 영역을 나타내고, 그 크기, 형상, 및 특성 등은 한정되지 않는다. 즉, 이 경우의 「블록」에는, 예를 들어, TB, TU, PB, PU, SCU, CU, LCU(CTB), 서브블록, 매크로 블록, 타일, 또는 슬라이스 등, 임의의 부분 영역(처리 단위)이 포함되는 것으로 한다.
도 1은, 제1 실시 형태에 있어서의 CU의 형성에 대하여 설명하는 도면이다.
제1 실시 형태에 있어서의 CU의 형성은, JVET-C0024, "EE2.1: Quadtree plus binary tree structure integration with JEM tools"에 기재되어 있는 QTBT(Quad tree plus binary tree)라고 불리는 기술로 행하여진다.
구체적으로는, HEVC에서는, 하나의 블록을 4(=2x2)개로만 분할할 수 있지만, 제1 실시 형태에서는, 하나의 블록을 4(=2x2)개뿐만 아니라, 2(=1x2, 2x1)개의 서브블록으로도 분할할 수 있다. 즉, 제1 실시 형태에서는, CU의 형성은, 하나의 블록의 4개 또는 2개의 서브블록으로의 분할을 재귀적으로 반복함으로써 행해지고, 그 결과 4분목(Quad-Tree)상, 또는, 2분목(Binary-Tree)상의 트리 구조가 형성된다. 또한, 제1 실시 형태에서는, PU와 TU는, CU와 동일하다.
(화상 부호화 장치의 구성예)
도 2는, 본 개시를 적용한 화상 처리 장치로서의 화상 부호화 장치의 제1 실시 형태의 구성예를 도시하는 블록도이다. 도 2의 화상 부호화 장치(100)는 AVC나 HEVC와 같이, 화상과 그 예측 화상과의 예측 잔차를 부호화하는 장치이다. 예를 들어, 화상 부호화 장치(100)는 HEVC의 기술이나, JVET에서 제안된 기술을 실장하고 있다.
또한, 도 2에 있어서는, 처리부나 데이터의 흐름 등의 주된 것을 나타내고 있고, 도 2에 도시되는 것이 전부라고는 할 수 없다. 즉, 화상 부호화 장치(100)에 있어서, 도 2에 있어서 블록으로서 나타나 있지 않은 처리부가 존재하거나, 도 2에 있어서 화살표 등으로서 나타나 있지 않은 처리나 데이터의 흐름이 존재하거나 해도 된다.
도 2의 화상 부호화 장치(100)는 제어부(101), 연산부(111), 변환부(112), 양자화부(113), 부호화부(114), 역양자화부(115), 역변환부(116), 연산부(117), 프레임 메모리(118), 및 예측부(119)를 갖는다. 화상 부호화 장치(100)는 입력되는 프레임 단위의 동화상인 픽처에 대하여 CU마다 부호화를 행한다.
구체적으로는, 화상 부호화 장치(100)의 제어부(101)는 외부로부터의 입력 등에 기초하여, 부호화 파라미터(헤더 정보 Hinfo, 예측 정보 Pinfo, 변환 정보 Tinfo 등) 중 고정값을 설정한다. 제어부(101)는 헤더 정보 Hinfo의 고정값을, 예를 들어 각 부에 공급하고, 예측 정보 Pinfo의 고정값을, 예를 들어 예측부(119)에 공급하고, 변환 정보 Tinfo의 고정값을, 예를 들어, 변환부(112), 양자화부(113), 역양자화부(115), 및 역변환부(116)에 공급한다.
또한, 제어부(101)(설정부)는 변환부(112), 양자화부(113), 및 예측부(119)로부터 부호화 파라미터 중 가변값의 최적값을 취득하고, 그 최적값과 고정값을 포함하는 부호화 파라미터를 설정한다. 제어부(101)는 설정된 부호화 파라미터를 부호화부(114)에 공급하고, 예측 정보 Pinfo의 가변값의 최적값을 연산부(111)에 공급하고, 변환 정보 Tinfo의 가변값의 최적값을 역양자화부(115) 및 역변환부(116)에 공급한다.
헤더 정보 Hinfo는, 예를 들어, 비디오 파라미터 세트(VPS(Video Parameter Set)), 시퀀스 파라미터 세트(SPS(Sequence Parameter Set)), 픽처 파라미터 세트(PPS(Picture Parameter Set)), 슬라이스 헤더(SH) 등의 정보를 포함한다. 예를 들어, 헤더 정보 Hinfo의 SPS에는, 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용한 인트라 BC 예측 처리를 유효로 할 것인지 여부를 나타내는 고정값인 SPS.IntraBCWithSubPelflag, 인트라 BC 예측 처리를 유효로 할 것인지 여부를 나타내는 고정값인 SPS.IntraBCflag 등이 포함된다. 물론, 헤더 정보 Hinfo의 내용은 임의이며, 상술한 예 이외의 어떤 정보가 이 헤더 정보 Hinfo에 포함되게 해도 된다.
예측 정보 Pinfo에는, 예를 들어, PU(CU)의 형성 시의 각 분할 계층에 있어서의 수평 방향 또는 수직 방향의 분할 유무를 나타내는 가변의 정보인 split flag 등이 포함된다. 또한, 예측 정보 Pinfo에는, PU마다, PU의 예측 처리가 인트라 예측 처리계의 처리(인트라 예측 처리, 인트라 BC 예측 처리)이거나, 또는, 인터 예측 처리인지를 나타내는 가변의 모드 정보 pred_mode_flag가 포함된다.
또한, 모드 정보 pred_mode_flag가 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 경우, 예측 정보 Pinfo에는, PU의 예측 처리가 인트라 BC 예측 처리인지 여부를 나타내는 가변의 PU.IntraBCflag가 포함된다. PU.IntraBCflag가 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 경우, 예측 정보 Pinfo에는, 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 가변의 움직임 벡터가 포함된다. 또한, PU.IntraBCflag가 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내고, SPS.IntraBCWithSubPelflag가 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용한 인트라 BC 예측 처리를 유효로 하는 것을 나타내는 경우, 예측 정보 Pinfo에는, 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도인지 여부를 나타내는 가변의 PU.IntraBCWithSubPelflag(분수 화소 정밀도 정보)가 포함된다.
한편, PU.IntraBCflag가 인트라 BC 예측 처리가 아닌 것을 나타내는 경우, 예측 정보 Pinfo에는, DC intra prediction, Planar intra prediction, 및 Angular intra prediction이라고 불리는 인트라 예측 모드를 나타내는 가변의 정보가 포함된다.
또한, 모드 정보 pred_mode_flag가 인터 예측 처리를 나타내는 경우, 예측 정보 Pinfo에는, 인터 예측 처리에서 사용되는 가변의 움직임 벡터 등이 포함된다. 물론, 예측 정보 Pinfo의 내용은 임의이며, 상술한 예 이외의 어떤 정보가 이 예측 정보 Pinfo에 포함되게 해도 된다.
변환 정보 Tinfo에는, TB의 사이즈를 나타내는 가변의 정보인 TB 사이즈TBSize 등이 포함된다. 물론, 변환 정보 Tinfo의 내용은 임의이며, 상술한 예 이외의 어떤 정보가 이 변환 정보 Tinfo에 포함되게 해도 된다.
연산부(111)는 예측 정보 Pinfo의 split flag의 최적값에 기초하여, 입력되는 프레임 단위의 동화상인 픽처를 순서대로 부호화 대상의 픽처로 하고, 부호화 대상의 픽처에 대하여 부호화 대상의 CU(PU,TU)를 설정한다. 연산부(111)는 부호화 대상의 PU의 화상 I(커런트 블록)로부터, 예측부(119)로부터 공급된 PU의 예측 화상 P(예측 블록)를 감산하여 예측 잔차 D를 구하고, 그것을 변환부(112)에 공급한다.
변환부(112)는 제어부(101)로부터 공급되는 부호화 파라미터의 고정값에 기초하여, 변환 정보 Tinfo의 가변값의 후보가 되는 각 값을 결정한다. 변환부(112)는 변환 정보 Tinfo의 가변값의 후보가 되는 값마다, 그 값과 고정값에 기초하여, 연산부(111)로부터 공급되는 예측 잔차 D에 대하여 변환 처리를 행하고, 변환 계수 Coeff를 도출한다. 변환부(112)는 변환 정보 Tinfo의 가변값의 후보가 되는 값마다, 변환 계수 Coeff 등에 기초하여 부호화 대상의 CU의 RD(Rate Distortion) 비용을 산출한다. 그리고, 변환부(112)는 RD 비용이 가장 작아지는 변환 정보 Tinfo의 가변값의 후보가 되는 값을, 변환 정보 Tinfo의 가변값의 최적값으로 결정하고, 제어부(101)에 공급한다. 변환부(112)는 변환 정보 Tinfo의 가변값의 최적값에 대응하는 변환 계수 Coeff를 양자화부(113)에 공급한다.
양자화부(113)는 제어부(101)로부터 공급되는 부호화 파라미터의 고정값에 기초하여, 변환 정보 Tinfo의 가변값의 후보가 되는 각 값을 결정한다. 양자화부(113)는 변환 정보 Tinfo의 가변값의 후보가 되는 값마다, 그 값과 고정값에 기초하여, 변환부(112)로부터 공급되는 변환 계수 Coeff를 스케일링(양자화)하고, 양자화 변환 계수 레벨 level을 도출한다. 양자화부(113)는 변환 정보 Tinfo의 가변값의 후보가 되는 값마다, 양자화 변환 계수 레벨 level 등에 기초하여 부호화 대상의 CU의 RD 비용을 산출한다. 그리고, 양자화부(113)는 RD 비용이 가장 작아지는 변환 정보 Tinfo의 가변값의 후보가 되는 값을, 변환 정보 Tinfo의 가변값의 최적값으로 결정하고, 제어부(101)에 공급한다. 양자화부(113)는 변환 정보 Tinfo의 가변값의 최적값에 대응하는 양자화 변환 계수 레벨 level을 부호화부(114) 및 역양자화부(115)에 공급한다.
부호화부(114)는 양자화부(113)로부터 공급되는 양자화 변환 계수 레벨 level 등을 소정의 방법으로 부호화한다. 예를 들어, 부호화부(114)는 신택스 테이블의 정의를 따라, 제어부(101)로부터 공급되는 부호화 파라미터(헤더 정보 Hinfo, 예측 정보 Pinfo, 변환 정보 Tinfo 등)와, 양자화부(113)로부터 공급되는 양자화 변환 계수 레벨 level을, 각 신택스 요소의 신택스값으로 변환한다. 그리고, 부호화부(114)는 각 신택스값을 부호화(예를 들어, 산술 부호화)하고, 그 결과 얻어지는 비트열을 생성한다. 부호화부(114)는 예를 들어, 부호화된 각 신택스 요소의 비트열(부호화 데이터)을 다중화하고, 부호화 스트림으로서 출력한다.
역양자화부(115)는 제어부(101)로부터 공급되는 부호화 파라미터의 고정값 및 가변값의 최적값에 기초하여, 양자화부(113)로부터 공급되는 양자화 변환 계수 레벨 level의 값을 스케일링(역양자화)하고, 역양자화 후의 변환 계수 Coeff_IQ를 도출한다. 역양자화부(115)는 그 변환 계수 Coeff_IQ를 역변환부(116)에 공급한다. 이 역양자화부(115)에 의해 행하여지는 역양자화는, 양자화부(113)에 의해 행하여지는 양자화의 역처리이다.
역변환부(116)는 제어부(101)로부터 공급되는 부호화 파라미터의 고정값 및 가변값의 최적값에 기초하여, 역양자화부(115)로부터 공급되는 변환 계수 Coeff_IQ에 대하여 역변환을 행하고, 예측 잔차 D'를 도출한다. 역변환부(116)는 그 예측 잔차 D'를 연산부(117)에 공급한다. 이 역변환부(116)에 의해 행하여지는 역변환은, 변환부(112)에 의해 행하여지는 변환의 역처리이다.
연산부(117)는 역변환부(116)로부터 공급되는 예측 잔차 D'과, 예측부(119)로부터 공급되는, 그 예측 잔차 D'에 대응하는 예측 화상 P를 가산하여 국소적인 복호 화상 Rec를 도출한다. 연산부(117)는 그 국소적인 복호 화상 Rec를 프레임 메모리(118)에 공급한다.
프레임 메모리(118)는 연산부(117)로부터 공급되는 국소적인 복호 화상 Rec를 사용하여 픽처 단위의 복호 화상을 재구축하고, 프레임 메모리(118) 내의 버퍼에 저장한다. 프레임 메모리(118)는 예측부(119)에 의해 지정되는 복호 화상을 참조 화상으로서 버퍼로부터 판독하고, 예측부(119)에 공급한다. 또한, 프레임 메모리(118)는 복호 화상의 생성에 관한 헤더 정보 Hinfo, 예측 정보 Pinfo, 변환 정보 Tinfo 등을, 프레임 메모리(118) 내의 버퍼에 저장하게 해도 된다.
예측부(119)는 제어부(101)로부터 공급되는 부호화 파라미터의 고정값에 기초하여, 예측 정보 Pinfo의 가변값의 후보가 되는 값을 결정한다. 예측부(119)는 예측 정보 Pinfo의 가변값의 후보가 되는 값마다, 그 값과 고정값에 기초하여, 프레임 메모리(118)에 저장된 복호 화상을 참조 화상으로서 취득하고, 그 참조 화상을 사용하여, 인트라 BC 예측 처리, 인트라 예측 처리, 또는 인터 예측 처리를 행한다. 이에 의해, 예측 화상 P가 생성된다.
또한, 인트라 BC 예측 처리 또는 인트라 예측 처리를 행하는 경우, 참조 화상은, 화상 I를 포함하는 픽처가 국소적으로 복호된 복호 화상이다. 또한, 인터 예측 처리를 행하는 경우, 참조 화상은, 화상 I를 포함하는 픽처보다 전에 복호된 픽처(복호 완료 전 화상)이며, 화면 전체가 복호된 복호 화상이다.
예측부(119)는 예측 정보 Pinfo의 가변값의 후보가 되는 값마다, 예측 화상 P 등에 기초하여 부호화 대상의 CU의 RD 비용을 산출한다. 그리고, 예측부(119)는 RD 비용이 가장 작아지는 예측 정보 Pinfo의 가변값의 후보가 되는 값을, 예측 정보 Pinfo의 가변값의 최적값으로 결정하고, 제어부(101)에 공급한다. 예측부(119)는 예측 정보 Pinfo의 가변값의 최적값에 대응하는 예측 화상 P를 연산부(111)나 연산부(117)에 공급한다.
(화상 부호화 장치의 예측부의 구성예)
도 3은, 도 2의 예측부(119)의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 3의 예측부(119)는 선택부(131), 인트라 예측부(132), 보간 처리부(133), 움직임 벡터 검출부(134), 인트라 BC 예측부(135), 인터 예측부(136), 및 결정부(137)에 의해 구성된다.
예측부(119)의 선택부(131)는 제어부(101)로부터 공급되는 부호화 파라미터의 고정값에 기초하여, 예측 정보 Pinfo의 split flag, 모드 정보 pred_mode_flag, PU.IntraBCWithSubPelflag, PU.IntraBCflag, 인트라 예측 모드를 나타내는 정보, 움직임 벡터 등의 후보가 되는 각 값을 결정한다. 선택부(131)는 결정된 각 값을 각 부에 공급한다.
또한, 선택부(131)는 모드 정보 pred_mode_flag 및 PU.IntraBCflag의 후보가 되는 값마다, 그 값에 기초하여, 프레임 메모리(118)에 저장된 복호 화상을 참조 화상으로서 취득한다. 선택부(131)는 모드 정보 pred_mode_flag, PU.IntraBCWithSubPelflag, 및 PU.IntraBCflag의 후보가 되는 값마다, 그 값에 기초하여, 참조 화상과 split flag의 후보가 되는 각 값을, 인트라 예측부(132), 보간 처리부(133), 또는 움직임 벡터 검출부(134)에 공급한다.
구체적으로는, 모드 정보 pred_mode_flag의 후보가 되는 값이 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내고, PU.IntraBCflag의 후보가 되는 값이 인트라 BC 예측 처리가 아닌 것을 나타내는 경우, 선택부(131)는 참조 화상을 인트라 예측부(132)에 공급한다.
또한, 모드 정보 pred_mode_flag의 후보가 되는 값이 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내고, PU.IntraBCflag가 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내고, PU.IntraBCWithSubPelflag의 후보가 되는 값이 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도인 것을 나타내는 경우, 또는, 모드 정보 pred_mode_flag의 후보가 되는 값이 인터 예측 처리를 나타내는 경우, 선택부(131)는 참조 화상을 보간 처리부(133)에 공급한다.
또한, 모드 정보 pred_mode_flag의 후보가 되는 값이 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내고, PU.IntraBCflag의 후보가 되는 값이 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내고, PU.IntraBCWithSubPelflag의 후보가 되는 값이 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도가 아닌 것을 나타내는 경우, 선택부(131)는 참조 화상을 움직임 벡터 검출부(134)에 공급한다.
인트라 예측부(132)는 split flag의 후보가 되는 각 값에 기초하여, 부호화 대상의 픽처에 대하여 부호화 대상의 PU(CU)를 설정한다. 인트라 예측부(132)는 인트라 예측 모드를 나타내는 정보의 후보가 되는 값마다, 그 값에 기초하여, 선택부(131)로부터 공급되는 참조 화상을 사용하여 부호화 대상의 PU에 대하여 인트라 예측 처리를 행한다. 인트라 예측 처리란, PU와 동일 픽처 내의, PU에 대하여 인트라 예측 모드가 나타내는 방향으로 존재하는 복호 완료된 PU 사이즈의 블록을 예측 화상 P로서 생성하는 처리이다. 인트라 예측부(132)는 split flag 및 인트라 예측 모드를 나타내는 정보의 후보가 되는 값마다, 부호화 대상의 PU의 예측 화상 P를 결정부(137)에 공급한다.
보간 처리부(133)는 선택부(131)로부터 공급되는 참조 화상에 대하여 각 분수 화소 주위의 화소에 대하여 필터 계수를 승산함으로써 각 분수 화소의 화소값을 생성하는 보간 처리를 행한다. 분수 화소란, 화소의 사이즈가 원래의 화소의 사이즈의 분수배(예를 들어, 1/8, 1/4, 1/2 등)인 화소이다. 보간 처리부(133)는 보간 처리에 의해 생성된 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값을 움직임 벡터 검출부(134)에 공급한다.
움직임 벡터 검출부(134)는 split flag의 후보가 되는 각 값에 기초하여, 부호화 대상의 픽처에 대하여 부호화 대상의 PU(CU)를 설정한다. 움직임 벡터 검출부(134)는 보간 처리부(133)로부터 공급되는 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값에 기초하여, 부호화 대상의 PU의 1개의 점(예를 들어 중심점)의 화면 내 또는 화면 간의 움직임 벡터를 분수 화소 정밀도로 검출한다.
구체적으로는, 움직임 벡터 검출부(134)는 분수 정밀도의 움직임 벡터의 후보가 되는 값마다, 그 값에 기초하여 참조 화상을 사용하여 부호화 대상의 PU에 대하여 인트라 BC 예측 처리 또는 인터 예측 처리를 행하고, 예측 화상 P를 생성한다. 움직임 벡터 검출부(134)는 분수 정밀도의 움직임 벡터의 후보가 되는 값마다, 예측 화상 P 등에 기초하여 부호화 대상의 CU의 RD 비용을 산출한다. 움직임 벡터 검출부(134)는 RD 비용이 최소로 되는 분수 정밀도의 움직임 벡터의 후보가 되는 값을, 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내 또는 화면 간의 분수 정밀도의 움직임 벡터로서 검출한다.
또한, 움직임 벡터 검출부(134)는 RD 비용이 아니며, 예측 화상 P와 부호화 대상의 PU의 화상 I의 SAD(Sum of Absolute Difference)나 SATD(Sum of Absolution Transformed Difference)가 최소로 되는 분수 정밀도의 움직임 벡터의 후보가 되는 값을, 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내 또는 화면 간의 분수 정밀도의 움직임 벡터로서 검출하도록 해도 된다.
또한, 움직임 벡터 검출부(134)는 선택부(131)로부터 공급되는 참조 화상의 각 화소의 화소값에 기초하여, 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터와 마찬가지로, 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 검출한다.
움직임 벡터 검출부(134)는 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터와 보간 처리부(133)로부터 공급되는 참조 화상, 또는, 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터와 선택부(131)로부터 공급되는 참조 화상을 인트라 BC 예측부(135)에 공급한다. 또한, 움직임 벡터 검출부(134)는 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 간의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터와 보간 처리부(133)로부터 공급되는 참조 화상을 인터 예측부(136)에 공급한다.
인트라 BC 예측부(135)는 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도 또는 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 참조 화상을 사용하여 부호화 대상의 PU에 대하여 인트라 BC 예측 처리를 행한다. 인트라 BC 예측 처리란, PU와 동일 픽처 내의, PU로부터 움직임 벡터만큼 이격된 위치에 존재하는 복호 완료된 PU 사이즈의 블록을 평행 이동함으로써 예측 화상 P로서 생성하는 처리이다. 인트라 BC 예측부(135)는 부호화 대상의 PU의 예측 화상 P를 결정부(137)에 공급한다.
인터 예측부(136)는 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 간의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 참조 화상을 사용하여 부호화 대상의 PU에 대하여 인터 예측 처리를 행한다. 인터 예측 처리란, PU를 포함하는 픽처보다 전에 복호된 픽처 내의, PU로부터 움직임 벡터만큼 이격된 위치에 존재하는 복호 완료된 PU 사이즈의 블록을 평행 이동함으로써 예측 화상 P로서 생성하는 처리이다. 인트라 BC 예측부(135)는 부호화 대상의 PU의 예측 화상 P를 결정부(137)에 공급한다.
결정부(137)는 split flag, 모드 정보 pred_mode_flag, PU.IntraBCWithSubPelflag, PU.IntraBCflag, 인트라 예측 모드를 나타내는 정보 등의 후보가 되는 값마다, 인트라 예측부(132), 인트라 BC 예측부(135), 또는 인터 예측부(136)로부터 공급되는 예측 화상 P 등에 기초하여, 부호화 대상의 CU의 RD 비용을 산출한다. 그리고, 결정부(137)는 RD 비용이 최소로 되는 split flag, 모드 정보 pred_mode_flag, PU.IntraBCWithSubPelflag, PU.IntraBCflag, 인트라 예측 모드를 나타내는 정보 등의 후보가 되는 값을 최적값으로 결정하고, 제어부(101)에 공급한다. 결정부(137)는 그 최적값에 대응하는 예측 화상 P를 연산부(111)와 연산부(117)에 공급한다.
이상과 같이, 도 3의 예측부(119)에서는, 보간 처리부(133)와 움직임 벡터 검출부(134)가 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 검출함과 함께, 인터 예측 처리에 사용되는 화면 간의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 검출한다. 즉, 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 검출하는 처리 블록과, 인터 예측 처리에 사용되는 화면 간의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 검출하는 처리 블록이 공유된다. 따라서, 공유되지 않는 경우에 비하여 화상 부호화 장치(100)의 회로 규모를 삭감할 수 있다.
(1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터의 설명)
도 4는, 도 3의 움직임 벡터 검출부(134)에 의해 검출되는 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도(Sub pel 정밀도)의 움직임 벡터를 설명하는 도면이다.
도 4의 예에서는, 움직임 벡터 검출부(134)가 split flag의 후보가 되는 값에 기초하여, 픽처(150)에 대하여 부호화 대상의 PU(151)를 설정하고 있다. 이 경우, 도 4에 도시한 바와 같이, PU(151)의 1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 검출할 때, PU(151)의 상측 및 좌측의 영역(152)은 이미 부호화되고, 복호되어 있지만, PU(151)의 하측 및 우측의 영역(153)은 아직 부호화되어 있지 않다. 즉, 참조 화상은, 영역(152)만이 국부적으로 복호된 복호 화상이다.
보간 처리부(133)는 이러한 참조 화상에 대하여 보간 처리를 행하고, 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값을 생성한다. 움직임 벡터 검출부(134)는 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값에 기초하여, 예를 들어 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터(154)를 PU(151)의 1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터로서 검출한다.
인트라 BC 예측부(135)는 움직임 벡터(154)에 기초하여 인트라 BC 예측 처리를 행함으로써, 픽처(150) 내의 PU(151)로부터 움직임 벡터(154)만큼 이격된 위치에 존재하는 PU 사이즈의 블록(155)의 참조 화상을 평행 이동하여 예측 화상 P로서 생성한다.
또한, 보간 처리부(133)의 보간 처리에 있어서, 블록(155)의 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값의 생성에는, 예를 들어, 블록(155)을 포함하는 참조 화상의 화소를 포함하는 블록(156)의 참조 화상의 화소값이 사용된다.
(화상 부호화 장치의 처리의 설명)
도 5는, 도 2의 화상 부호화 장치(100)의 화상 부호화 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 5의 스텝 S101에 있어서, 제어부(101)는 외부로부터의 입력 등에 기초하여, 부호화 파라미터 중 고정값을 설정한다. 제어부(101)는 헤더 정보 Hinfo의 고정값을, 예를 들어 각 부에 공급하고, 예측 정보 Pinfo의 고정값을, 예를 들어 예측부(119)에 공급하고, 변환 정보 Tinfo의 고정값을, 예를 들어, 변환부(112), 양자화부(113), 역양자화부(115), 및 역변환부(116)에 공급한다.
스텝 S102에 있어서, 예측부(119)는 예측 정보 Pinfo의 가변값을 최적화하고, 예측 정보 Pinfo의 가변값의 최적값에 대응하는 예측 화상 P를 생성하는 예측 처리를 행한다. 이 예측 처리의 상세는, 후술하는 도 7을 참조하여 설명한다. 예측부(119)는 예측 정보 Pinfo의 가변값의 최적값을 제어부(101)에 공급하고, 예측 정보 Pinfo의 가변값의 최적값에 대응하는 예측 화상 P를 연산부(111)와 연산부(117)에 공급한다. 제어부(101)는 예측 정보 Pinfo 중 split flag의 최적값 등을 연산부(111)에 공급한다.
스텝 S103에 있어서, 연산부(111)는 split flag의 최적값에 기초하여 픽처에 대하여 부호화 대상의 CU(PU,TU)를 설정하고, 부호화 대상의 PU의 화상 I와 예측부(119)로부터 공급되는 예측 화상 P와의 차분을 예측 잔차 D로서 연산한다. 이와 같이 하여 구해진 예측 잔차 D는, 원래의 화상 I에 비하여 데이터양이 저감된다. 따라서, 화상 I를 그대로 부호화하는 경우에 비하여, 데이터양을 압축할 수 있다.
스텝 S104에 있어서, 변환부(112)는 변환 정보 Tinfo의 가변값의 후보가 되는 각 값에 기초하여, 연산부(111)로부터 공급되는 예측 잔차 D에 대하여 변환 처리를 행하고, 변환 계수 Coeff를 도출한다. 변환부(112)는 변환 정보 Tinfo의 가변값의 최적화를 행하고, 변환 정보 Tinfo의 가변값의 최적값에 대응하는 변환 계수 Coeff를 양자화부(113)에 공급함과 함께, 변환 정보 Tinfo의 가변값의 최적값을 제어부(101)에 공급한다.
스텝 S105에 있어서, 양자화부(113)는 변환 정보 Tinfo의 가변값의 후보가 되는 각 값에 기초하여, 변환부(112)로부터 공급되는 변환 계수 Coeff를 양자화하고, 양자화 변환 계수 레벨 level을 도출한다. 변환부(112)는 변환 정보 Tinfo의 가변값의 최적화를 행하고, 변환 정보 Tinfo의 가변값의 최적값에 대응하는 양자화 변환 계수 레벨 level을 역양자화부(115)에 공급함과 함께, 변환 정보 Tinfo의 가변값의 최적값을 제어부(101)에 공급한다. 제어부(101)는 예측 정보 Pinfo, 변환 정보 Tinfo 등의 가변값의 최적값과 고정값을 포함하는 부호화 파라미터를 설정하여 부호화부(114)에 공급하고, 변환 정보 Tinfo의 가변값의 최적값을 역양자화부(115) 및 역변환부(116)에 공급한다.
스텝 S106에 있어서, 역양자화부(115)는 부호화 파라미터의 고정값 및 가변값의 최적값에 기초하여, 양자화부(113)로부터 공급되는 양자화 변환 계수 레벨 level을, 스텝 S105의 양자화 특성에 대응하는 특성으로 역양자화한다. 역양자화부(115)는 그 결과 얻어지는 변환 계수 Coeff_IQ를 역변환부(116)에 공급한다.
스텝 S107에 있어서, 역변환부(116)는 부호화 파라미터의 고정값 및 가변값의 최적값에 기초하여, 역양자화부(115)로부터 공급되는 변환 계수 Coeff_IQ에 대하여 스텝 S104의 변환 처리에 대응하는 방법으로 역변환 처리를 행하고, 예측 잔차 D'를 도출한다.
스텝 S108에 있어서, 연산부(117)는 스텝 S107의 처리에 의해 도출된 예측 잔차 D'를, 예측부(119)로부터 공급되는 예측 화상 P와 가산함으로써, 국소적인 복호 화상 Rec를 생성한다.
스텝 S109에 있어서, 프레임 메모리(118)는 스텝 S108의 처리에 의해 얻어진, 국소적인 복호 화상 Rec를 사용하여 픽처 단위의 복호 화상을 재구축하고, 프레임 메모리(118) 내의 버퍼에 기억한다.
스텝 S110에 있어서, 부호화부(114)는 스텝 S105의 처리에 의해 얻어진 양자화 변환 계수 레벨 level을 부호화한다. 예를 들어, 부호화부(114)는 화상에 관한 정보인 양자화 변환 계수 레벨 level을, 산술 부호화 등에 의해 부호화한다. 또한, 이때, 부호화부(114)는 제어부(101)로부터 공급되는 부호화 파라미터(헤더 정보 Hinfo, 예측 정보 Pinfo, 변환 정보 Tinfo)를 부호화한다. 부호화부(114)는 이러한 부호화에 의해 생성된 부호화 데이터를 통합하고, 부호화 스트림으로서 화상 부호화 장치(100)의 외부로 출력한다. 이 부호화 스트림은, 예를 들어, 전송로나 기록 매체를 통하여 복호측으로 전송된다.
스텝 S110의 처리가 종료하면, 화상 부호화 처리가 종료한다.
도 6은, 도 5의 스텝 S101의 처리 중, SPS.IntraBCWithSubPelflag의 설정 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 6의 스텝 S121에 있어서, 제어부(101)는 외부로부터의 입력 등에 기초하여, 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용한 인트라 BC 예측 처리를 유효로 할 것인지 여부를 판정한다. 스텝 S121에서 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용한 인트라 BC 예측 처리를 유효로 한다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S122로 진행한다.
스텝 S122에 있어서, 제어부(101)는 SPS.IntraBCWithSubPelflag를, 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용한 인트라 BC 예측 처리를 유효로 하는 것을 나타내는 1로 설정하고, 처리를 종료한다.
한편, 스텝 S122에서 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용한 인트라 BC 예측 처리를 유효로 하지 않는다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S123으로 진행한다. 스텝 S123에 있어서, 제어부(101)는 SPS.IntraBCWithSubPelflag를, 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용한 인트라 BC 예측 처리를 무효로 하는 것을 나타내는 0으로 설정하고, 처리를 종료한다.
도 7은, 도 5의 스텝 S102의 예측 처리의 상세를 설명하는 흐름도이다.
도 7의 스텝 S140에 있어서, 예측부(119)의 선택부(131)(도 3)는 LCU에 대한 split flag의 후보가 되는 값을 0으로 결정한다. 선택부(131), 인트라 예측부(132), 움직임 벡터 검출부(134) 등은, split flag에 기초하여 부호화 대상의 픽처에 대하여 현재의 부호화 대상의 PU를 설정한다.
스텝 S141에 있어서, 선택부(131)는 제어부(101)로부터 공급되는 부호화 파라미터의 고정값에 기초하여, 현재의 부호화 대상의 PU를 포함하는 슬라이스가 I 슬라이스인지 여부를 판정한다.
스텝 S141에서 현재의 부호화 대상의 PU를 포함하는 슬라이스가 I 슬라이스가 아니라고 판정된 경우, 즉, 현재의 부호화 대상의 PU를 포함하는 슬라이스가 P 슬라이스 또는 B 슬라이스일 경우, 선택부(131)는 모드 정보 pred_mode_flag의 후보가 되는 값을, 인터 예측 처리를 나타내는 값으로 결정한다. 그리고, 선택부(131)는 참조 화상을 보간 처리부(133)에 공급한다.
스텝 S142에 있어서, 보간 처리부(133)는 선택부(131)로부터 공급되는 참조 화상에 대하여 보간 처리를 행하고, 그 결과 얻어지는 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값을 움직임 벡터 검출부(134)에 공급한다.
스텝 S143에 있어서, 움직임 벡터 검출부(134)는 보간 처리부(133)로부터 공급되는 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값에 기초하여, 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 간의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 검출한다. 움직임 벡터 검출부(134)는 화상 I의 1개의 점의 화면 간의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터와 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값을 인터 예측부(136)에 공급한다.
스텝 S144에 있어서, 인터 예측부(136)는 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 간의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값을 사용하여 부호화 대상의 PU에 대하여 인터 예측 처리를 행한다. 인트라 BC 예측부(135)는 그 결과 얻어지는 예측 화상 P를 결정부(137)에 공급한다.
스텝 S145에 있어서, 결정부(137)는 인트라 BC 예측부(135)로부터 공급되는 예측 화상 P 등에 기초하여, 모드 정보 pred_mode_flag가 인터 예측 처리를 나타내는 값일 경우의 부호화 대상의 CU의 RD 비용 JInter를 산출한다. 그리고, 결정부(137)는 모드 정보 pred_mode_flag가 인터 예측 처리를 나타내는 값일 경우의 움직임 벡터의 최적값을, 움직임 벡터 검출부(134)에 의해 검출된 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 간의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터로 결정한다.
스텝 S141에서 현재의 부호화 대상의 PU를 포함하는 슬라이스가 I 슬라이스라고 판정된 경우, 또는, 스텝 S145의 처리 후, 선택부(131)는 모드 정보 pred_mode_flag의 후보가 되는 값을, 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값으로 결정한다. 또한, 선택부(131)는 PU.IntraBCflag의 후보가 되는 값을, 인트라 BC 예측 처리가 아닌 것을 나타내는 값으로 결정하고, 인트라 예측 모드를 나타내는 정보의 후보가 되는 값을, 모든 후보가 되는 인트라 예측 모드를 나타내는 값으로 결정한다. 그리고, 선택부(131)는 참조 화상을 인트라 예측부(132)에 공급하고, 처리를 스텝 S146으로 진행시킨다.
스텝 S146에 있어서, 인트라 예측부(132)는 인트라 예측 모드를 나타내는 정보의 후보가 되는 값마다, 그 값에 기초하여 참조 화상을 사용하여 부호화 대상의 PU에 대하여 인트라 예측 처리를 행한다. 인트라 예측부(132)는 그 결과 생성되는 인트라 예측 모드를 나타내는 정보의 후보가 되는 값마다의 예측 화상 P를 결정부(137)에 공급한다.
스텝 S147에 있어서, 결정부(137)는 인트라 예측부(132)로부터 공급되는 예측 화상 P 등에 기초하여, 모드 정보 pred_mode_flag가 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값이며, PU.IntraBCflag가 인트라 BC 예측 처리가 아닌 것을 나타내는 값일 경우의 인트라 예측 모드를 나타내는 정보의 후보가 되는 값마다의 부호화 대상의 PUI의 RD 비용 JAng을 산출한다. 그리고, 처리는 스텝 S148로 진행한다.
스텝 S148에 있어서, 선택부(131)는 제어부(101)로부터 공급되는 SPS.IntraBCflag가, 인트라 BC 예측 처리를 유효로 하는 것을 나타내는 1인지 여부를 판정한다. 스텝 S148에서 SPS.IntraBCflag가 1이라고 판정된 경우, 선택부(131)는 모드 정보 pred_mode_flag의 후보가 되는 값을 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값으로 결정한다. 또한, 선택부(131)는 PU.IntraBCflag를 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 값으로 결정하고, PU.IntraBCWithSubPelflag를 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도가 아닌 것을 나타내는 값으로 설정한다. 그리고, 선택부(131)는 참조 화상을 움직임 벡터 검출부(134)에 공급하고, 처리를 스텝 S149로 진행시킨다.
스텝 S149에 있어서, 예측부(119)는 인트라 BC 예측 처리를 행하고, 그 결과 생성되는 예측 화상 P 등에 기초하여 부호화 대상의 CU의 RD 비용을 산출하는 인트라 BC 예측 비용 산출 처리를 행한다. 이 인트라 BC 예측 비용 산출 처리의 상세는, 후술하는 도 8을 참조하여 설명한다. 스텝 S149의 처리 후, 처리는 스텝 S150으로 진행한다.
한편, 스텝 S148에서 SPS.IntraBCflag가 1이 아니라고 판정된 경우, 인트라 BC 예측 비용 산출 처리는 행하여지지 않고, 처리는 스텝 S150으로 진행한다.
스텝 S150에 있어서, 결정부(137)는 모드 정보 pred_mode_flag가 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값일 경우의 예측 정보 Pinfo의 가변값의 최적값을 결정하는 최적 인트라 예측 결정 처리를 행한다. 이 최적 인트라 예측 결정 처리의 상세는, 후술하는 도 9를 참조하여 설명한다.
스텝 S151에 있어서, 결정부(137)는 모드 정보 pred_mode_flag가 인터 예측 처리를 나타내는 값일 경우의 예측 정보 Pinfo의 가변값의 최적값과, 인트라 예측 처리를 나타내는 값일 경우의 예측 정보 Pinfo의 가변값의 최적값 중 RD 비용이 최소로 되는 쪽, split flag, 최소로 되는 쪽의 모드 정보 pred_mode_flag 등을, 최종적인 예측 정보 Pinfo의 가변값의 최적값으로 결정한다.
스텝 S152에 있어서, 결정부(137)는 보유하고 있는 RD 비용보다, 직전의 스텝 S151에서 결정된 현재의 최종적인 예측 정보 Pinfo의 가변값의 최적값에 대응하는 RD 비용이 작은지 여부를 판정한다. 스텝 S152에서 보유하고 있는 RD 비용보다 현재의 RD 비용이 작다고 판정된 경우, 결정부(137)는 현재의 RD 비용 및 최종적인 예측 정보 Pinfo의 가변값의 최적값과, 대응하는 예측 화상 P를 유지하고, 처리를 스텝 S154로 진행시킨다.
한편, 스텝 S152에서 보유하고 있는 RD 비용보다 현재의 RD 비용이 작지 않다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S154로 진행한다.
스텝 S154에 있어서, 선택부(131)는 LCU를 마지막까지 분할했는지 여부를 판정한다. 스텝 S154에서 LCU를 마지막까지 분할하지 않았다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S155로 진행한다.
스텝 S155에 있어서, 선택부(131)는 현재의 부호화 대상의 PU에 대한 수평 방향과 수직 방향의 적어도 한쪽의 split flag의 후보가 되는 값을 1로 결정한다. 선택부(131), 인트라 예측부(132), 움직임 벡터 검출부(134) 등은, split flag에 기초하여 픽처에 대하여 새롭게 현재의 부호화 대상의 PU를 설정한다. 그리고, 처리는 스텝 S141로 되돌아가서, 스텝 S154에서 LCU를 마지막까지 분할했다고 판정 될 때까지, 스텝 S141 내지 S155의 처리가 반복된다.
스텝 S154에서 LCU를 마지막까지 분할했다고 판정된 경우, 결정부(137)는 보유하고 있는 최종적인 예측 정보 Pinfo의 가변값의 최적값을 제어부(101)에 공급하고, 예측 화상 P를 연산부(111)와 연산부(117)에 공급한다. 그리고, 처리는 도 5의 스텝 S102로 되돌아가서, 처리는 스텝 S103으로 진행한다.
도 8은, 도 7의 스텝 S149의 인트라 BC 예측 비용 산출 처리의 상세를 설명하는 흐름도이다.
도 8의 스텝 S171에 있어서, 움직임 벡터 검출부(134)는 선택부(131)로부터 공급되는 참조 화상에 기초하여, 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 검출한다. 움직임 벡터 검출부(134)는 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터와 참조 화상을 인트라 BC 예측부(135)에 공급한다.
스텝 S172에 있어서, 인트라 BC 예측부(135)는 움직임 벡터 검출부(134)로부터 공급되는 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 참조 화상을 사용하여 부호화 대상의 PU에 대하여 인트라 BC 예측 처리를 행한다. 인트라 BC 예측부(135)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 결정부(137)에 공급한다.
스텝 S173에 있어서, 결정부(137)는 인트라 BC 예측부(135)로부터 공급되는 예측 화상 P 등에 기초하여, 모드 정보 pred_mode_flag가 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값이며, PU.IntraBCflag가 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 값이며, PU.IntraBCWithSubPelflag가 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도가 아닌 것을 나타내는 값일 경우의 부호화 대상의 CU의 RD 비용 JIntIBC을 산출한다.
스텝 S174에 있어서, 선택부(131)는 제어부(101)로부터 공급되는 SPS.IntraBCWithSubPelflag가, 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용한 인트라 BC 예측 처리를 유효로 하는 것을 나타내는 1인지 여부를 판정한다.
스텝 S174에서 SPS.IntraBCWithSubPelflag가 1이라고 판정된 경우, 선택부(131)는 모드 정보 pred_mode_flag의 후보가 되는 값을, 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값으로 결정한다. 또한, 선택부(131)는 PU.IntraBCflag를 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 값으로 결정하고, PU.IntraBCWithSubPelflag를 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도인 것을 나타내는 값으로 결정한다. 그리고, 선택부(131)는 참조 화상을 보간 처리부(133)에 공급하고, 처리를 스텝 S175로 진행시킨다.
스텝 S175에 있어서, 보간 처리부(133)는 참조 화상에 대하여 보간 처리를 행하고, 그 결과 생성되는 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값을 움직임 벡터 검출부(134)에 공급한다.
스텝 S176에 있어서, 움직임 벡터 검출부(134)는 보간 처리부(133)로부터 공급되는 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값에 기초하여, 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 검출한다. 움직임 벡터 검출부(134)는 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터와 참조 화상을 인트라 BC 예측부(135)에 공급한다.
스텝 S177에 있어서, 인트라 BC 예측부(135)는 움직임 벡터 검출부(134)로부터 공급되는 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 참조 화상을 사용하여 부호화 대상의 PU에 대하여 인트라 BC 예측 처리를 행한다. 인트라 BC 예측부(135)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 결정부(137)에 공급한다.
스텝 S178에 있어서, 결정부(137)는 인트라 BC 예측부(135)로부터 공급되는 예측 화상 P 등에 기초하여, 모드 정보 pred_mode_flag가 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값이며, PU.IntraBCflag가 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 값이며, PU.IntraBCWithSubPelflag가 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도인 것을 나타내는 값일 경우의 부호화 대상의 CU의 RD 비용 JSubIBC을 산출한다. 그리고, 처리는 도 7의 스텝 S149로 되돌아가서, 스텝 S150으로 진행한다.
도 9는, 도 7의 스텝 S149의 최적 인트라 예측 결정 처리의 상세를 설명하는 흐름도이다.
도 9의 스텝 S191에 있어서, 결정부(137)는 인트라 예측 모드를 나타내는 정보의 후보가 되는 각 값의 RD 비용 JAng, RD 비용 JIntIBC, 및 RD 비용 JSubIBC 중에서, RD 비용 JAng가 가장 작은지 여부를 판정한다. 스텝 S191에서 RD 비용 JAng가 가장 작다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S192로 진행한다.
스텝 S192에 있어서, 결정부(137)는 가장 작은 RD 비용 JAng에 대응하는 인트라 예측 모드를 나타내는 정보의 후보가 되는 값을, 모드 정보 pred_mode_flag가 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값일 경우의 인트라 예측 모드를 나타내는 정보의 최적값으로 결정한다.
스텝 S193에 있어서, 결정부(137)는 모드 정보 pred_mode_flag가 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값일 경우의 PU.IntraBCflag의 최적값을 인트라 BC 예측 처리가 아닌 것을 나타내는 0으로 결정한다. 그리고, 처리는 도 7의 스텝 S150으로 되돌아가서, 스텝 S151로 진행한다.
한편, 스텝 S191에서 RD 비용 JAng가 가장 작지는 않다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S194로 진행한다. 스텝 S194에 있어서, 결정부(137)는 모드 정보 pred_mode_flag가 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값일 경우의 PU.IntraBCflag의 최적값을 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 1로 결정한다.
스텝 S195에 있어서, 결정부(137)는 인트라 예측 모드를 나타내는 정보의 후보가 되는 각 값의 RD 비용 JAng, RD 비용 JIntIBC, 및 RD 비용 JSubIBC 중에서, RD 비용 JIntIBC이 가장 작은지 여부를 판정한다. 스텝 S195에서 RD 비용 JIntIBC이 가장 작다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S196으로 진행한다.
스텝 S196에 있어서, 결정부(137)는 모드 정보 pred_mode_flag가 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값일 경우의 PU.IntraBCWithSubPelflag를, 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도가 아닌 것을 나타내는 0으로 결정한다. 그리고, 처리는 도 7의 스텝 S150으로 되돌아가서, 스텝 S151로 진행한다.
한편, 스텝 S195에서 RD 비용 JIntIBC이 가장 작지는 않다고 판정된 경우, 즉 RD 비용 JSubIBC이 가장 작은 경우, 처리는 스텝 S197로 진행한다. 스텝 S197에 있어서, 결정부(137)는 모드 정보 pred_mode_flag가 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값일 경우의 PU.IntraBCWithSubPelflag를, 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도인 것을 나타내는 1로 결정한다. 그리고, 처리는 도 7의 스텝 S150으로 되돌아가서, 스텝 S151로 진행한다.
이상과 같이, 화상 부호화 장치(100)는 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용하여 인트라 BC 예측 처리를 행할 수 있다. 따라서, 인트라 BC 예측 처리에 의해 생성되는 예측 화상 P의 정밀도를 향상시킬 수 있다. 이에 반해, HEVC-SCC의 인트라 BC 예측 처리는, 화면 내의 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용하여 행하여지므로, 예측 화상의 정밀도를 충분히 향상시킬 수 없다.
(화상 복호 장치의 구성예)
도 10은, 도 2의 화상 부호화 장치(100)에 의해 생성된 부호화 스트림을 복호하는, 본 기술을 적용한 화상 처리 장치로서의 화상 복호 장치의 제1 실시 형태의 구성예를 도시하는 블록도이다. 도 10의 화상 복호 장치(200)는 화상 부호화 장치(100)에 의해 생성된 부호화 스트림을, 화상 부호화 장치(100)에 있어서의 부호화 방법에 대응하는 복호 방법으로 복호한다. 예를 들어, 화상 복호 장치(200)는 HEVC에 제안된 기술이나, JVET에서 제안된 기술을 실장하고 있다.
또한, 도 10에 있어서는, 처리부나 데이터의 흐름 등의 주된 것을 나타내고 있고, 도 10에 도시되는 것이 전부라고는 할 수 없다. 즉, 화상 복호 장치(200)에 있어서, 도 10에 있어서 블록으로서 나타나 있지 않은 처리부가 존재하거나, 도 10에 있어서 화살표 등으로서 나타나 있지 않은 처리나 데이터의 흐름이 존재하거나 해도 된다.
도 10의 화상 복호 장치(200)는 복호부(211), 역양자화부(212), 역변환부(213), 연산부(214), 프레임 메모리(215), 및 예측부(216)를 갖는다. 화상 부호화 장치(100)는 화상 부호화 장치(100)에 의해 생성된 부호화 스트림에 대하여 CU마다 복호를 행한다.
구체적으로는, 화상 복호 장치(200)의 복호부(211)는 화상 부호화 장치(100)에 의해 생성된 부호화 스트림을, 부호화부(114)에 있어서의 부호화 방법에 대응하는 소정의 복호 방법으로 복호한다. 예를 들어, 복호부(211)는 신택스 테이블의 정의를 따라, 부호화 스트림의 비트열로부터, 부호화 파라미터(헤더 정보 Hinfo, 예측 정보 Pinfo, 변환 정보 Tinfo 등)와 양자화 변환 계수 레벨 level을 복호한다. 복호부(211)는 부호화 파라미터에 포함되는 split flag에 기초하여 LCU를 분할하고, 각 양자화 변환 계수 레벨 level에 대응하는 CU를 순서대로 복호 대상의 CU(PU,TU)로 설정한다.
복호부(211)는 부호화 파라미터를 각 블록에 공급한다. 예를 들어, 복호부(211)는 예측 정보 Pinfo를 예측부(216)에 공급하고, 변환 정보 Tinfo를 역양자화부(212)와 역변환부(213)에 공급하고, 헤더 정보 Hinfo를 각 블록에 공급한다. 또한, 복호부(211)는 양자화 변환 계수 레벨 level을 역양자화부(212)에 공급한다.
역양자화부(212)는 복호부(211)로부터 공급되는 변환 정보 Tinfo에 기초하여, 복호부(211)로부터 공급되는 양자화 변환 계수 레벨 level의 값을 스케일링(역양자화)하고, 변환 계수 Coeff_IQ를 도출한다. 이 역양자화는, 화상 부호화 장치(100)의 양자화부(113)(도 2)에 의해 행하여지는 양자화의 역처리이다. 또한, 역양자화부(115)(도 2)는 이 역양자화부(212)와 동일한 역양자화를 행한다. 역양자화부(212)는 얻어진 변환 계수 Coeff_IQ를 역변환부(213)에 공급한다.
역변환부(213)는 복호부(211)로부터 공급되는 변환 정보 Tinfo 등에 기초하여, 역양자화부(212)로부터 공급되는 변환 계수 Coeff_IQ를 역변환하고, 예측 잔차 D'를 도출한다. 이 역변환은, 화상 부호화 장치(100)의 변환부(112)(도 2)에 의해 행하여지는 변환 처리의 역처리이다. 또한, 역변환부(116)는 이 역변환부(213)와 동일한 역변환을 행한다. 역변환부(213)는 얻어진 예측 잔차 D'를 연산부(214)에 공급한다.
연산부(214)는 역변환부(213)로부터 공급되는 예측 잔차 D'과 그 예측 잔차 D'에 대응하는 예측 화상 P를 가산하여, 국소적인 복호 화상 Rec를 도출한다. 연산부(214)는 얻어진 국소적인 복호 화상 Rec를 사용하여 픽처 단위마다의 복호 화상을 재구축하고, 얻어진 복호 화상을 화상 복호 장치(200)의 외부로 출력한다. 또한, 연산부(214)는 그 국소적인 복호 화상 Rec를 프레임 메모리(215)에도 공급한다.
프레임 메모리(215)는 연산부(214)로부터 공급되는 국소적인 복호 화상 Rec를 사용하여 픽처 단위마다의 복호 화상을 재구축하고, 프레임 메모리(215) 내의 버퍼에 저장한다. 프레임 메모리(215)는 예측부(216)에 의해 지정되는 복호 화상을 참조 화상으로서 버퍼로부터 판독하고, 예측부(216)에 공급한다. 또한, 프레임 메모리(215)는 그 복호 화상의 생성에 관한 헤더 정보 Hinfo, 예측 정보 Pinfo, 변환 정보 Tinfo 등을 프레임 메모리(215) 내의 버퍼에 저장하게 해도 된다.
예측부(216)는 복호부(211)로부터 공급되는 예측 정보 Pinfo 등에 기초하여, 프레임 메모리(215)에 저장된 복호 화상을 참조 화상으로서 취득하고, 그 참조 화상을 사용하여 인트라 BC 예측 처리, 소정의 인트라 예측 모드의 인트라 예측 처리, 또는 인터 예측 처리를 행한다. 예측부(216)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 연산부(214)에 공급한다.
(화상 복호 장치의 예측부의 구성예)
도 11은, 도 10의 예측부(216)의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 11의 예측부(216)는 선택부(231), 인트라 예측부(232), 보간 처리부(233), 인트라 BC 예측부(235), 및 인터 예측부(236)에 의해 구성된다.
예측부(216)의 선택부(231)는 도 10의 복호부(211)로부터 공급되는 예측 정보 Pinfo에 기초하여, 프레임 메모리(215)로부터 참조 화상을 판독하고, 인트라 예측부(232), 보간 처리부(233), 또는 인트라 BC 예측부(235)에 공급한다.
구체적으로는, 선택부(231)는 예측 정보 Pinfo 중 모드 정보 pred_mode_flag가 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 경우, 프레임 메모리(215)에 기억되어 있는 복호 대상의 PU를 포함하는 국소적으로 복호된 복호 화상을 참조 화상으로서 판독한다. 그리고, 선택부(231)는 PU.IntraBCflag가 인트라 BC 예측 처리가 아닌 것을 나타내는 경우, 판독된 참조 화상을 인트라 예측부(232)에 공급한다.
한편, PU.IntraBCflag가 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 경우, PU.IntraBCWithSubPelflag가 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도인 것을 나타내는 1일 때, 선택부(231)는 참조 화상을 보간 처리부(233)에 공급한다. 또한, PU.IntraBCWithSubPelflag가 분수 화소 정밀도가 아닌 것을 나타내는 0일 때, 선택부(231)는 참조 화상을 인트라 BC 예측부(235)에 공급한다.
또한, 모드 정보 pred_mode_flag가 인터 예측 처리를 나타내는 경우, 선택부(231)는 프레임 메모리(215)에 기억되어 있는, 복호 대상의 PU를 포함하는 픽처보다 전에 복호된 픽처의 복호 화상을 참조 화상으로서 판독한다. 그리고, 선택부(231)는 판독된 참조 화상을 보간 처리부(233)에 공급한다.
인트라 예측부(232)는 예측 정보 Pinfo가 나타내는 인트라 예측 모드에서, 선택부(231)로부터 공급되는 참조 화상을 사용하여 복호 대상의 PU에 대하여 인트라 예측 처리를 행한다. 인트라 예측부(232)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 연산부(214)에 공급한다.
보간 처리부(233)는 선택부(231)로부터 공급되는 참조 화상에 대하여 도 3의 보간 처리부(133)와 마찬가지로 보간 처리를 행한다. 보간 처리부(233)는 보간 처리에 의해 생성된 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값을 인트라 BC 예측부(235)와 인터 예측부(236)에 공급한다.
인트라 BC 예측부(235)는 복호부(211)로부터 공급되는 예측 정보 Pinfo 중 복호 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 보간 처리부(233)로부터 공급되는 참조 화상을 사용하여 복호 대상의 PU에 대하여 인트라 BC 예측 처리를 행한다. 인트라 BC 예측부(235)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 연산부(214)에 공급한다.
또한, 인트라 BC 예측부(235)는 예측 정보 Pinfo 중 복호 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 선택부(231)로부터 공급되는 참조 화상을 사용하여 복호 대상의 PU에 대하여 인트라 BC 예측 처리를 행한다. 인트라 BC 예측부(235)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 연산부(214)에 공급한다.
인터 예측부(236)는 복호부(211)로부터 공급되는 복호 대상의 PU의 1개의 점의 화면 간의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 보간 처리부(233)로부터 공급되는 참조 화상을 사용하여 복호 대상의 PU에 대하여 인터 예측 처리를 행한다. 인트라 BC 예측부(235)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 연산부(214)에 공급한다.
(화상 복호 장치의 처리의 설명)
도 12는, 도 10의 화상 복호 장치(200)의 화상 복호 처리를 설명하는 흐름도이다.
스텝 S200에 있어서, 복호부(211)는 화상 복호 장치(200)에 공급되는 부호화 스트림을 복호하고, 부호화 파라미터와 양자화 변환 계수 레벨 level을 얻는다. 복호부(211)는 부호화 파라미터를 각 블록에 공급한다. 또한, 복호부(211)는 양자화 변환 계수 레벨 level을 역양자화부(212)에 공급한다. 스텝 S201에 있어서, 복호부(211)는 부호화 파라미터에 포함되는 split flag에 기초하여 LCU를 분할하고, 각 양자화 변환 계수 레벨 level에 대응하는 CU를 복호 대상의 CU(PU,TU)로 설정한다. 후술하는 스텝 S202 내지 S210의 처리는, 복호 대상의 CU(PU,TU)마다에 행하여진다.
스텝 S202에 있어서, 역양자화부(212)는 스텝 S201의 처리에 의해 얻어진 양자화 변환 계수 레벨 level을 역양자화하여 변환 계수 Coeff_IQ를 도출한다. 이 역양자화는, 화상 부호화 처리의 스텝 S105(도 5)에서 행하여지는 양자화의 역처리이며, 화상 부호화 처리의 스텝 S106(도 5)에서 행하여지는 역양자화와 동일한 처리이다.
스텝 S203에 있어서, 역변환부(213)는 스텝 S202의 처리에 의해 얻어진 변환 계수 Coeff_IQ에 대하여 역변환 처리를 행하고, 예측 잔차 D'를 도출한다. 이 역변환 처리는, 화상 부호화 처리의 스텝 S104(도 5)에서 행하여지는 변환 처리의 역처리이며, 화상 부호화 처리의 스텝 S107(도 5)에서 행하여지는 역변환 처리와 동일한 처리이다.
스텝 S204에 있어서, 예측부(216)의 선택부(231)(도 11)는 복호부(211)로부터 공급되는 부호화 파라미터에 기초하여, 복호 대상의 PU를 포함하는 슬라이스는 I 슬라이스인지 여부를 판정한다. 스텝 S204에서 I 슬라이스가 아니라고 판정된 경우, 즉, 복호 대상의 PU를 포함하는 슬라이스가 P 슬라이스 또는 B 슬라이스일 경우, 처리는 스텝 S205로 진행한다.
스텝 S205에 있어서, 선택부(231)는 부호화 파라미터로부터 모드 정보 pred_mode_flag를 추출한다. 스텝 S206에 있어서, 선택부(231)는 모드 정보 pred_mode_flag가 인터 예측 처리를 나타내는지 여부를 판정한다.
스텝 S206에서 모드 정보 pred_mode_flag가 인터 예측 처리를 나타낸다고 판정된 경우, 선택부(231)는 예측 정보 Pinfo에 기초하여, 프레임 메모리(215)로부터 복호 대상의 PU를 포함하는 픽처보다 전에 복호된 픽처의 복호 화상을 참조 화상으로서 판독한다. 그리고, 선택부(231)는 판독된 참조 화상을 보간 처리부(233)에 공급하고, 처리를 스텝 S207로 진행시킨다.
스텝 S207에 있어서, 보간 처리부(233)는 선택부(231)로부터 공급되는 참조 화상에 대하여 보간 처리를 행한다. 보간 처리부(233)는 보간 처리에 의해 생성된 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값을 인터 예측부(236)에 공급한다.
스텝 S208에 있어서, 인터 예측부(236)는 예측 정보 Pinfo 중 복호 대상의 PU의 1개의 점의 화면 간의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 참조 화상을 사용하여 복호 대상의 PU에 대하여 인트라 예측 처리를 행한다. 인터 예측부(236)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 연산부(214)에 공급하고, 처리를 스텝 S210으로 진행시킨다.
한편, 스텝 S204에서 I 슬라이스라고 판정된 경우, 또는, 스텝 S206에서 모드 정보 pred_mode_flag가 인터 예측 처리를 나타내지 않는다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S209로 진행한다.
스텝 S209에 있어서, 예측부(216)는 인트라 예측 처리 또는 인트라 BC 예측 처리를 행하고, 예측 화상 P를 생성하는 인트라 예측 화상 생성 처리를 행한다. 이 인트라 예측 화상 생성 처리의 상세는, 후술하는 도 13을 참조하여 설명한다. 스텝 S209의 처리 후, 처리는 스텝 S210으로 진행한다.
스텝 S210에 있어서, 연산부(214)는 역변환부(213)로부터 공급되는 예측 잔차 D'를, 예측부(216)로부터 공급되는 예측 화상 P와 가산하여, 국소적인 복호 화상 Rec를 도출한다. 연산부(214)는 얻어진 국소적인 복호 화상 Rec를 사용하여 픽처 단위마다의 복호 화상을 재구축하고, 얻어진 복호 화상을 화상 복호 장치(200)의 외부로 출력한다. 또한, 연산부(214)는 그 국소적인 복호 화상 Rec를 프레임 메모리(215)에도 공급한다.
스텝 S211에 있어서, 프레임 메모리(215)는 연산부(214)로부터 공급되는 국소적인 복호 화상 Rec를 사용하여 픽처 단위마다의 복호 화상을 재구축하고, 프레임 메모리(215) 내의 버퍼에 기억한다. 그리고, 처리는 종료한다.
도 13은, 도 12의 스텝 S209의 인트라 예측 화상 생성 처리의 상세를 설명하는 흐름도이다.
도 13의 스텝 S231에 있어서, 선택부(231)는 복호부(211)로부터 공급되는 부호화 파라미터에 포함되는 SPS.IntraBCflag가, 인트라 BC 예측 처리를 유효로 하는 것을 나타내는 1인지 여부를 판정한다.
스텝 S231에서 SPS.IntraBCflag가 1이라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S232로 진행한다. 스텝 S232에 있어서, 선택부(231)는 예측 정보 Pinfo로부터 PU.IntraBCflag를 추출한다. 스텝 S233에 있어서, 선택부(231)는 PU.IntraBCflag가 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 1인지 여부를 판정한다.
스텝 S233에서 PU.IntraBCflag가 1이라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S234로 진행한다. 스텝 S234에 있어서, 선택부(231)는 부호화 파라미터에 포함되는 SPS.IntraBCWithSubPelflag가, 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용한 인트라 BC 예측 처리를 유효로 하는 것을 나타내는 1인지 여부를 판정한다.
스텝 S234에서 SPS.IntraBCWithSubPelflag가 1이라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S235로 진행한다. 스텝 S235에 있어서, 선택부(231)는 예측 정보 Pinfo로부터 PU.IntraBCWithSubPelflag를 추출한다.
스텝 S236에 있어서, 선택부(231)는 PU.IntraBCWithSubPelflag가, 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도인 것을 나타내는 1인지 여부를 판정한다.
스텝 S236에서 PU.IntraBCWithSubPelflag가 1이라고 판정된 경우, 선택부(231)는 참조 화상을 보간 처리부(233)에 공급하고, 처리를 스텝 S237로 진행시킨다. 스텝 S237에 있어서, 보간 처리부(233)는 참조 화상에 대하여 보간 처리를 행하고, 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값을 생성하고, 인트라 BC 예측부(235)에 공급한다.
스텝 S238에 있어서, 인트라 BC 예측부(235)는 예측 정보 Pinfo 중 복호 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값을 사용하여 복호 대상의 PU에 대하여 인트라 BC 예측 처리를 행한다. 인트라 BC 예측부(235)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 연산부(214)에 공급하고, 처리를 도 12의 스텝 S209로 되돌리고, 스텝 S210으로 진행시킨다.
한편, 스텝 S234에서 SPS.IntraBCWithSubPelflag가 1이 아니라고 판정된 경우, 또는, 스텝 S236에서 PU.IntraBCWithSubPelflag가 1이 아니라고 판정된 경우, 선택부(231)는 참조 화상을 인트라 BC 예측부(235)에 공급한다.
그리고, 스텝 S239에 있어서, 인트라 BC 예측부(235)는 예측 정보 Pinfo 중 복호 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 참조 화상의 각 화소의 화소값을 사용하여 인트라 BC 예측 처리를 행한다. 인트라 BC 예측부(235)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 연산부(214)에 공급하고, 처리를 도 12의 스텝 S209로 되돌리고, 스텝 S210으로 진행시킨다.
한편, 스텝 S231에서 SPS.IntraBCflag가 1이 아니라고 판정된 경우, 또는, 스텝 S233에서 PU.IntraBCflag가 1이 아니라고 판정된 경우, 선택부(231)는 참조 화상을 인트라 예측부(232)에 공급한다.
그리고, 스텝 S240에 있어서, 인트라 예측부(232)는 예측 정보 Pinfo가 나타내는 인트라 예측 모드에서, 선택부(231)로부터 공급되는 참조 화상을 사용하여 복호 대상의 PU에 대하여 인트라 예측 처리를 행한다. 인트라 BC 예측부(235)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 연산부(214)에 공급하고, 처리를 도 12의 스텝 S209로 되돌리고, 스텝 S210으로 진행시킨다.
이상과 같이, 화상 복호 장치(200)는 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용하여 인트라 BC 예측 처리를 행할 수 있다. 따라서, 인트라 BC 예측 처리에 의해 생성되는 예측 화상 P의 정밀도를 향상시킬 수 있다.
<제2 실시 형태>
(화상 부호화 장치의 예측부의 구성예)
본 개시를 적용한 화상 처리 장치로서의 화상 부호화 장치의 제2 실시 형태의 구성은, 예측부(119)의 구성, 및 부호화 파라미터의 구성을 제외하고, 도 2의 화상 부호화 장치(100)의 구성과 동일하다. 따라서, 화상 부호화 장치의 제2 실시 형태에 있어서의 예측부의 구성 및 처리 그리고 부호화 파라미터의 구성 이외의 설명에 대해서는, 적절히 생략한다.
도 14는, 화상 부호화 장치의 제2 실시 형태에 있어서의 예측부의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 14에 도시하는 구성 중, 도 3의 구성과 동일한 구성에는 동일한 부호를 부여하고 있다. 중복하는 설명에 대해서는 적절히 생략한다.
도 14의 예측부(300)의 구성은, 선택부(131), 움직임 벡터 검출부(134), 인트라 BC 예측부(135), 결정부(137) 대신에 선택부(301), 움직임 벡터 검출부(304), 인트라 BC 예측부(305), 결정부(307)가 설치되는 점이, 도 3의 예측부(119)의 구성과 상이하다.
예측부(300)에서는, 인트라 BC 예측 처리 시, 1개의 움직임 벡터를 사용하여 평행 이동에 의해 예측 화상 P를 생성하는 것이 아니라, 복수(제2 실시 형태에서는 3개)의 움직임 벡터를 사용하여 아핀 변환에 의해 예측 화상 P를 생성할 수도 있다. 이하에서는, 1개의 움직임 벡터를 사용하여 평행 이동에 의해 예측 화상 P를 생성하는 인트라 BC 예측 처리와, 복수의 움직임 벡터를 사용하여 아핀 변환에 의해 예측 화상 P를 생성하는 인트라 BC 예측 처리를 특별히 구별하는 경우, 전자를 평행 이동 인트라 BC 예측 처리라고 하고, 후자를 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리라고 한다.
제2 실시 형태에서는, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하는 것도 가능하기 때문에, 부호화 파라미터의 헤더 정보 Hinfo의 SPS에는, 새롭게, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 유효로 할 것인지 여부를 나타내는 고정값인 SPS.IntraBCWithAffineflag를 포함할 수 있다. 또한, SPS.IntraBCWithAffineflag가 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 유효로 하는 것을 나타내는 경우, 예측 정보 Pinfo에는, 새롭게, PU의 예측 처리가 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리인지 여부를 나타내는 가변의 PU.IntraBCWithAffineflag를 포함할 수 있다. PU.IntraBCWithAffineflag(아핀 변환 인트라 BC 예측 처리 정보)는 PU의 예측 처리로서 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행할지 여부를 나타내는 정보라고도 할 수 있다.
예측부(300)의 선택부(301)는 제어부(101)로부터 공급되는 부호화 파라미터의 고정값에 기초하여, 예측 정보 Pinfo의 split flag, 모드 정보 pred_mode_flag, PU.IntraBCWithSubPelflag, PU.IntraBCflag, PU.IntraBCWithAffineflag, 인트라 예측 모드를 나타내는 정보, 움직임 벡터 등의 후보가 되는 각 값을 결정한다. 선택부(131)는 결정된 각 값을 각 부에 공급한다.
또한, 선택부(301)는 모드 정보 pred_mode_flag 및 PU.IntraBCflag의 후보가 되는 값마다, 그 값에 기초하여, 프레임 메모리(118)에 저장된 복호 화상을 참조 화상으로서 취득한다. 선택부(301)는 모드 정보 pred_mode_flag, PU.IntraBCWithSubPelflag, 및 PU.IntraBCflag의 후보가 되는 값마다, 그 값에 기초하여, 인트라 예측부(132), 보간 처리부(133), 또는 움직임 벡터 검출부(304)에 공급한다.
또한, 선택부(301)는 모드 정보 pred_mode_flag, PU.IntraBCflag, 및 PU.IntraBCWithAffineflag의 후보가 되는 각 값에 기초하여, 움직임 벡터의 수를 움직임 벡터 검출부(304)에 통지한다.
구체적으로는, 선택부(301)는 모드 정보 pred_mode_flag의 후보가 되는 값이 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값이며, PU.IntraBCflag의 후보가 되는 값이 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 값이며, PU.IntraBCWithAffineflag의 후보가 되는 값이, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 값일 경우, 움직임 벡터의 수로서 3을 움직임 벡터 검출부(304)에 통지한다.
한편, 모드 정보 pred_mode_flag의 후보가 되는 값이 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값이며, PU.IntraBCflag의 후보가 되는 값이 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 값인데, PU.IntraBCWithAffineflag의 후보가 되는 값이, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리가 아닌 것을 나타내는 값일 경우, 선택부(301)는 움직임 벡터의 수로서 1을 움직임 벡터 검출부(304)에 통지한다.
또한, 모드 정보 pred_mode_flag의 후보가 되는 값이 인터 예측 처리를 나타내는 값일 경우, 선택부(301)는 움직임 벡터의 수로서 1을 움직임 벡터 검출부(304)에 통지한다.
움직임 벡터 검출부(304)는 split flag의 후보가 되는 각 값에 기초하여, 부호화 대상의 픽처에 대하여 부호화 대상의 PU(CU)를 설정한다. 움직임 벡터 검출부(304)는 선택부(301)로부터 통지되는 움직임 벡터의 수가 3개일 경우, 보간 처리부(133) 또는 선택부(301)로부터 공급되는 참조 화상에 기초하여, 도 3의 움직임 벡터 검출부(134)와 마찬가지로, 부호화 대상의 PU의 3개의 정점의 화면 내의 움직임 벡터를 분수 화소 정밀도 또는 정수 화소 정밀도로 검출한다.
그리고, 움직임 벡터 검출부(304)는 그 움직임 벡터를 사용하여, 부호화 대상의 PU를 구성하는 4(가로)×4(세로) 화소보다 작은 사이즈(예를 들어, 1×1 화소, 2×2 화소)의 커런트 분할 블록마다, 커런트 분할 블록의 1개의 점(예를 들어 중심점)의 화면 내의 움직임 벡터를 생성한다.
한편, 선택부(301)로부터 통지되는 움직임 벡터의 수가 1개일 경우, 움직임 벡터 검출부(304)는 보간 처리부(133) 또는 선택부(301)로부터 공급되는 참조 화상에 기초하여, 움직임 벡터 검출부(134)와 마찬가지로, 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도 또는 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터, 또는, 화면 간의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 검출한다.
움직임 벡터 검출부(304)는 부호화 대상의 PU 또는 각 커런트 분할 블록의 1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터와, 보간 처리부(133)로부터 공급되는 참조 화상을 인트라 BC 예측부(305)에 공급한다. 또한, 움직임 벡터 검출부(304)는 부호화 대상의 PU 또는 각 커런트 분할 블록의 1개의 점의 화면 내의 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터와, 선택부(301)로부터 공급되는 참조 화상을 인트라 BC 예측부(305)에 공급한다. 또한, 움직임 벡터 검출부(304)는 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 간의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터와, 보간 처리부(133)로부터 공급되는 참조 화상을 인터 예측부(136)에 공급한다.
인트라 BC 예측부(305)는 PU.IntraBCWithAffineflag의 후보가 되는 값에 기초하여, 부호화 대상의 PU에 대하여 평행 이동 인트라 BC 예측 처리 또는 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행한다. 구체적으로는, PU.IntraBCWithAffineflag의 후보가 되는 값이, 아핀 변환 인트라 예측 처리가 아닌 것을 나타내는 값일 경우, 인트라 BC 예측부(305)는 부호화 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도 또는 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 참조 화상을 사용하여 부호화 대상의 PU에 대하여 평행 이동 인트라 BC 예측 처리를 행한다.
한편, PU.IntraBCWithAffineflag의 후보가 되는 값이, 아핀 변환 인트라 예측 처리인 것을 나타내는 값일 경우, 인트라 BC 예측부(305)는 각 커런트 분할 블록의 분수 화소 정밀도 또는 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 참조 화상을 사용하여 부호화 대상의 PU에 대하여 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행한다.
아핀 변환 인트라 BC 예측 처리란, PU의 3개의 정점의 화면 내의 움직임 벡터에 기초하여, PU와 동일 픽처 내의 복호 완료된 블록을 아핀 변환함으로써, 예측 화상 P를 생성하는 처리이다. 이 아핀 변환은, 커런트 분할 블록마다의 움직임 벡터에 기초하여, 커런트 분할 블록마다, PU와 동일 픽처 내의, 커런트 분할 블록으로부터 움직임 벡터만큼 이격된 위치에 존재하는 복호 완료된 PU 사이즈의 블록을 평행 이동함으로써 행하여진다.
인트라 BC 예측부(305)는 평행 이동 인트라 BC 예측 처리 또는 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리의 결과 생성되는 예측 화상 P를 결정부(307)에 공급한다.
결정부(307)는 split flag, 모드 정보 pred_mode_flag, PU.IntraBCWithSubPelflag, PU.IntraBCflag, PU.IntraBCWithAffineflag, 인트라 예측 모드를 나타내는 정보 등의 후보가 되는 값마다, 인트라 예측부(132), 인트라 BC 예측부(305), 또는 인터 예측부(136)로부터 공급되는 예측 화상 P 등에 기초하여, 부호화 대상의 CU의 RD 비용을 산출한다. 그리고, 결정부(307)는 RD 비용이 최소로 되는 split flag, 모드 정보 pred_mode_flag, PU.IntraBCWithSubPelflag, PU.IntraBCflag, PU.IntraBCWithAffineflag, 인트라 예측 모드를 나타내는 정보 등의 후보가 되는 값을 최적값으로 결정하고, 제어부(101)에 공급한다. 결정부(307)는 그 최적값에 대응하는 예측 화상 P를 연산부(111)와 연산부(117)에 공급한다.
(3개의 정점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터의 설명)
도 15는, 도 14의 움직임 벡터 검출부(304)에 의해 검출되는 부호화 대상의 PU의 3개의 정점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 설명하는 도면이다.
또한, 도 15에 있어서, 도 4와 동일한 것에는, 동일한 부호를 부여하고 있고, 설명은 반복하게 되므로 생략한다.
PU.IntraBCWithAffineflag의 후보가 되는 값이, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 값일 경우, 선택부(301)는 움직임 벡터의 수로서 3을 움직임 벡터 검출부(304)에 통지한다. 움직임 벡터 검출부(304)는 이 통지에 기초하여, 보간 처리부(133)로부터 공급되는 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값에 기초하여, PU(151)의 3개의 정점(도 15의 예에서는, 좌측 상단, 우측 상단, 좌측 하단의 정점) 각각의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터(321 내지 323)를 검출한다.
인트라 BC 예측부(305)는 움직임 벡터(321 내지 323)에 기초하여 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행한다. 이에 의해, PU(151)의 3개의 정점으로부터, 각각, 움직임 벡터(321 내지 323)만큼 이격된 위치를 3개의 정점으로 하는 영역(152) 내의 블록(320)의 각 분수 화소의 화소값이, 예측 화상 P로서 생성된다.
또한, 보간 처리부(133)의 보간 처리에 있어서, 블록(320)의 각 분수 화소의 화소값의 생성에는, 예를 들어, 블록(320)을 포함하는 참조 화상의 화소를 포함하는 블록(324)의 참조 화상의 화소값이 사용된다.
(아핀 변환 인트라 BC 예측 처리에 의한 보상의 설명)
도 16은, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리에 의한 보상을 설명하는 도면이다.
도 16의 예에서는, 도 15의 움직임 벡터(321 내지 323)에 기초하여 PU(151)에 대하여 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리가 행하여진다. 이것은, 후술하는 도 17에 있어서도 마찬가지이다.
이 경우, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리에서는, 움직임 벡터(321 내지 323)에 기초하여 블록(320)을 아핀 변환함으로써, 도 16의 A에 도시하는 바와 같이, 블록(320)을 평행 이동(Translation)시킬 수 있다. 또한, 도 16의 B에 도시하는 바와 같이 블록(320)을 스큐시키거나, 도 16의 C에 도시하는 바와 같이 블록(320)을 회전시키거나, 도 16의 D에 도시하는 바와 같이 블록(320)을 확대 또는 축소시키거나할 수 있다.
따라서, 화면 내의 평행 이동이나 회전 방향의 움직임, 확대나 축소, 스큐와 같은 형상의 변화를 보상한 예측 화상 P를 생성할 수 있다. 또한, 도 16에서는, 아핀 변환 전의 블록(320)을 실선으로 나타내고, 아핀 변환 후의 블록(320)을 점선으로 나타내고 있다.
이에 반해, 평행 이동 인트라 BC 예측 처리를 행하는 경우, 1개의 점의 화면 내의 움직임 벡터만이 검출된다. 즉, 움직임 벡터(321 내지 323)가 동일하게 된다. 따라서, 평행 이동 인트라 BC 예측 처리에서는, 예측 화상 P에 있어서 평행 이동만 보상할 수 있다.
(아핀 변환의 방법 설명)
도 17은, 아핀 변환 인트라 예측 처리에 있어서의 아핀 변환의 방법을 설명하는 도면이다.
도 17의 A에 도시하는 바와 같이, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하는 경우, 움직임 벡터 검출부(304)는 PU(151)를, 4×4 화소보다 작은 사이즈(도 17의 예에서는 1×1 화소)의 커런트 분할 블록(340)으로 분할한다. 그리고, 움직임 벡터 검출부(304)는 움직임 벡터(321 내지 323)를 사용하여, 각 커런트 분할 블록(340)의 1개의 점(예를 들어 중심점)의 움직임 벡터(341)를 생성한다. 인트라 BC 예측부(305)는 각 커런트 분할 블록(340)의 움직임 벡터(341)에 기초하여, 영역(152) 내의 커런트 분할 블록(340)과 동일한 사이즈의 블록(342)을 평행 이동시킴으로써, 블록(320)의 아핀 변환을 행한다.
이에 반해, 비특허문헌 2에 기술되어 있는 아핀 변환을 사용한 인터 예측 처리와 마찬가지로, 아핀 변환 인트라 예측 처리에 있어서의 아핀 변환이 행하여지는 경우, 도 17의 B에 도시하는 바와 같이, PU(151)는, 4×4 화소의 커런트 분할 블록(350)으로 분할된다. 그리고, 움직임 벡터(321 내지 323)를 사용하여 각 커런트 분할 블록(350)의 1개의 점의 움직임 벡터(351)가 생성된다. 그리고, 각 커런트 분할 블록(350)의 움직임 벡터(351)에 기초하여, 영역(152) 내의 커런트 분할 블록(350)과 동일한 사이즈의 블록(352)을 평행 이동시킴으로써, 블록(320)의 아핀 변환을 행한다.
이 경우, 커런트 분할 블록(340)에 비하여, 커런트 분할 블록(350)의 사이즈가 크기 때문에, 각 커런트 분할 블록(350)의 움직임 벡터의 오차는 커진다. 일반적으로, 시간이 가까운 화면 간의 움직임 벡터는 작은 경우가 많기 때문에, 인터 예측 처리에서는, 이 오차에 의한 예측 화상에 대한 영향은 작다. 그러나, 화면 내의 움직임 벡터는 클 가능성이 높기 때문에, 이 오차에 의한 예측 화상에 대한 영향은 크다.
따라서, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리에 있어서의 아핀 변환에서는, 비특허문헌 2에 기술되어 있는 아핀 변환을 사용한 인터 예측 처리에 있어서의 아핀 변환과는 달리, 커런트 분할 블록의 사이즈를 4×4 화소보다 작게 한다. 이에 의해, 예측 화상 P의 정밀도를 향상시킬 수 있다.
(화상 부호화 장치의 처리의 설명)
화상 부호화 장치의 제2 실시 형태에 있어서의 화상 부호화 처리는, 스텝 S101에 의해 설정되는 부호화 파라미터의 구성, 및 스텝 S102의 예측 처리가, 도 5의 화상 부호화 처리와 상이하다. 따라서, 이하에서는, 스텝 S101의 처리에 있어서 부호화 파라미터로서 새롭게 설정되는 SPS.IntraBCWithAffineflag의 설정 처리와 예측 처리에 대하여 설명한다.
도 18은, 화상 부호화 장치의 제2 실시 형태에 있어서의 SPS.IntraBCWithAffineflag의 설정 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 18의 스텝 S301에 있어서, 제어부(101)는 외부로부터의 입력 등에 기초하여, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 유효로 할 것인지 여부를 판정한다. 스텝 S301에서 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 유효로 한다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S302로 진행한다.
스텝 S302에 있어서, 제어부(101)는 SPS.IntraBCWithAffineflag를, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 유효로 하는 것을 나타내는 1로 설정하고, 처리를 종료한다.
한편, 스텝 S302에서 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 유효로 하지 않는다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S303으로 진행한다. 스텝 S303에 있어서, 제어부(101)는 SPS.IntraBCWithAffineflag를, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 무효로 하는 것을 나타내는 0으로 설정하고, 처리를 종료한다.
화상 부호화 장치의 제2 실시 형태에 있어서의 예측 처리는, 도 7의 스텝 S149의 인트라 BC 예측 비용 산출 처리 및 최적 인트라 예측 결정 처리가 도 7의 예측 처리와 상이하다.
도 19는, 화상 부호화 장치의 제2 실시 형태에 있어서의 인트라 BC 예측 비용 산출 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 19의 스텝 S321 내지 S328의 처리는, 도 8의 스텝 S171 내지 S178의 처리와 마찬가지이다.
스텝 S329에 있어서, 선택부(301)는 제어부(101)로부터 공급되는 SPS.IntraBCWithAffineflag가, 아핀 변환 인트라 예측 처리를 유효로 하는 것을 나타내는 1인지 여부를 판정한다.
스텝 S329에서 SPS.IntraBCWithAffineflag가 1이라고 판정된 경우, 선택부(301)는 모드 정보 pred_mode_flag의 후보가 되는 값을 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값으로 결정한다. 또한, 선택부(301)는 PU.IntraBCflag를 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 값으로 결정하고, PU.IntraBCWithSubPelflag를 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도가 아닌 것을 나타내는 값으로 결정한다. 또한, 선택부(301)는 PU.IntraBCWithAffineflag를 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 값으로 결정한다. 그리고, 선택부(301)는 참조 화상과 움직임 벡터의 수로서의 3을 움직임 벡터 검출부(304)에 공급하고, 처리를 스텝 S330으로 진행시킨다.
스텝 S330에 있어서, 움직임 벡터 검출부(304)는 선택부(301)로부터 공급되는 참조 화상과 움직임 벡터의 수에 기초하여, 부호화 대상의 PU의 3개의 정점의 화면 내의 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 검출한다.
스텝 S331에 있어서, 움직임 벡터 검출부(304)는 부호화 대상의 PU의 3개의 정점의 화면 내의 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용하여, 각 커런트 분할 블록의 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 생성한다. 움직임 벡터 검출부(304)는 각 커런트 분할 블록의 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터와 선택부(301)로부터 공급되는 참조 화상을 인트라 BC 예측부(305)에 공급한다.
스텝 S332에 있어서, 인트라 BC 예측부(305)는 움직임 벡터 검출부(304)로부터 공급되는 각 커런트 분할 블록의 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 참조 화상을 사용하여 부호화 대상의 PU에 대하여 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행한다. 인트라 BC 예측부(305)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 결정부(307)에 공급한다.
스텝 S333에 있어서, 결정부(307)는 인트라 BC 예측부(305)로부터 공급되는 예측 화상 P 등에 기초하여, 모드 정보 pred_mode_flag가 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값이며, PU.IntraBCflag가 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 값이며, PU.IntraBCWithSubPelflag가 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도가 아닌 것을 나타내는 값이며, PU.IntraBCWithAffineflag가 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 값일 경우의 부호화 대상의 CU의 RD 비용 JIntAffineIBC을 산출한다.
스텝 S334에 있어서, 선택부(301)는 제어부(101)로부터 공급되는 SPS.IntraBCWithSubPelflag가, 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용한 인트라 BC 예측 처리를 유효로 하는 것을 나타내는 1인지 여부를 판정한다.
스텝 S334에서 SPS.IntraBCWithSubPelflag가 1이라고 판정된 경우, 선택부(301)는 모드 정보 pred_mode_flag의 후보가 되는 값을 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값으로 결정한다. 또한, 선택부(301)는 PU.IntraBCflag를 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 값으로 결정하고, PU.IntraBCWithSubPelflag를 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도인 것을 나타내는 값으로 결정한다. 또한, 선택부(301)는 PU.IntraBCWithAffineflag를 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 값으로 결정한다. 그리고, 선택부(301)는 참조 화상과 움직임 벡터의 수로서의 3을 움직임 벡터 검출부(304)에 공급하고, 처리를 스텝 S335로 진행시킨다.
스텝 S335에 있어서, 보간 처리부(133)는 선택부(301)로부터 공급되는 참조 화상에 대하여 보간 처리를 행하고, 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값을 생성한다. 보간 처리부(133)는 참조 화상의 각 분수 화소의 화소값을 움직임 벡터 검출부(304)에 공급한다.
스텝 S336에 있어서, 움직임 벡터 검출부(304)는 보간 처리부(133)로부터 공급되는 참조 화상과 선택부(301)로부터 공급되는 움직임 벡터의 수에 기초하여, 부호화 대상의 PU의 3개의 정점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 검출한다.
스텝 S337에 있어서, 움직임 벡터 검출부(304)는 부호화 대상의 PU의 3개의 정점의 화면 내의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용하여, 각 커런트 분할 블록의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 생성한다. 움직임 벡터 검출부(304)는 각 커런트 분할 블록의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터와 보간 처리부(133)로부터 공급되는 참조 화상을 인트라 BC 예측부(305)에 공급한다.
스텝 S338에 있어서, 인트라 BC 예측부(305)는 움직임 벡터 검출부(304)로부터 공급되는 각 커런트 분할 블록의 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 참조 화상을 사용하여 부호화 대상의 PU에 대하여 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행한다. 인트라 BC 예측부(305)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 결정부(307)에 공급한다.
스텝 S339에 있어서, 결정부(307)는 인트라 BC 예측부(305)로부터 공급되는 예측 화상 P 등에 기초하여, 모드 정보 pred_mode_flag가 인트라 예측 처리계의 처리를 나타내는 값이며, PU.IntraBCflag가 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 값이며, PU.IntraBCWithSubPelflag가 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도인 것을 나타내는 값이며, PU.IntraBCWithAffineflag가 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 값일 경우의 부호화 대상의 CU의 RD 비용 JSubAffineIBC을 산출한다. 그리고, 인트라 BC 예측 비용 산출 처리는 종료한다.
도 20은, 화상 부호화 장치의 제2 실시 형태에 있어서의 최적 인트라 예측 결정 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 20의 스텝 S351 내지 S355의 처리는, 도 9의 스텝 S191 내지 S195의 처리와 마찬가지이므로, 설명은 생략한다.
스텝 S356에 있어서, 결정부(307)는 PU.IntraBCWithSubPelflag의 최적값을 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도가 아닌 것을 나타내는 0으로 결정한다. 또한, 결정부(307)는 PU.IntraBCWithAffineflag의 최적값을 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리가 아닌 것을 나타내는 0으로 결정한다. 그리고, 최적 인트라 예측 결정 처리는 종료한다.
한편, 스텝 S355에서 RD 비용 JIntIBC이 가장 작지는 않다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S357로 진행한다. 스텝 S357에 있어서, 결정부(307)는 인트라 예측 모드를 나타내는 정보의 후보가 되는 각 값의 RD 비용 JAng, RD 비용 JIntIBC, RD 비용 JSubIBC, RD 비용 JIntAffineIBC, 및 RD 비용 JSubAffineIBC 중에서, RD 비용 JSubIBC이 가장 작은지 여부를 판정한다. 스텝 S357에서 RD 비용 JAffineIBC이 가장 작다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S358로 진행한다.
스텝 S358에 있어서, 결정부(307)는 PU.IntraBCWithSubPelflag의 최적값을 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도인 것을 나타내는 1로 결정한다. 또한, 결정부(307)는 PU.IntraBCWithAffineflag의 최적값을 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리가 아닌 것을 나타내는 0으로 결정한다. 그리고, 최적 인트라 예측 결정 처리는 종료한다.
한편, 스텝 S357에서 RD 비용 JSubIBC이 가장 작지는 않다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S359로 진행한다. 스텝 S359에 있어서, 결정부(307)는 인트라 예측 모드를 나타내는 정보의 후보가 되는 각 값의 RD 비용 JAng, RD 비용 JIntIBC, RD 비용 JSubIBC, RD 비용 JIntAffineIBC, 및 RD 비용 JSubAffineIBC 중에서, RD 비용 JIntAffineIBC이 가장 작은지 여부를 판정한다. 스텝 S359에서 RD 비용 JIntAffineIBC이 가장 작다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S360으로 진행한다.
스텝 S360에 있어서, 결정부(307)는 PU.IntraBCWithSubPelflag의 최적값을 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도가 아닌 것을 나타내는 0으로 결정한다. 또한, 결정부(307)는 PU.IntraBCWithAffineflag의 최적값을 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 1로 결정한다.
스텝 S359에서 RD 비용 JIntAffineIBC이 가장 작지는 않다고 판정된 경우, 즉 RD 비용 JSubAffineIBC이 가장 작은 경우, 처리는 스텝 S361로 진행한다.
스텝 S361에 있어서, 결정부(307)는 PU.IntraBCWithSubPelflag의 최적값을 인트라 BC 예측 처리에 사용되는 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도인 것을 나타내는 1로 결정한다. 또한, 결정부(307)는 PU.IntraBCWithAffineflag의 최적값을 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리인 것을 나타내는 1로 결정한다. 그리고, 최적 인트라 예측 결정 처리는 종료한다.
이상과 같이, 화상 부호화 장치의 제2 실시 형태는, 아핀 변환 인트라 예측 처리를 행할 수 있다. 따라서, 화면 내의 평행 이동뿐만 아니라, 화면 내의 회전 방향의 움직임, 확대나 축소, 스큐와 같은 형상의 변화를 보상하여 예측 화상 P를 생성할 수 있다. 그 결과, 인트라 BC 예측 처리의 정밀도를 향상시킬 수 있다.
(화상 복호 장치의 예측부의 구성예)
화상 부호화 장치의 제2 실시 형태에 의해 생성된 부호화 스트림을 복호하는, 본 기술을 적용한 화상 처리 장치로서의 화상 복호 장치의 제2 실시 형태의 구성은, 예측부(216)의 구성, 및 부호화 파라미터에 SPS.IntraBCWithAffineflag나 PU.IntraBCWithAffineflag를 포함할 수 있는 점을 제외하고, 도 10의 화상 복호 장치(200)의 구성과 동일하다. 따라서, 화상 복호 장치의 제2 실시 형태에 있어서의 예측부의 구성 및 처리 이외의 설명에 대해서는, 적절히 생략한다.
도 21은, 화상 복호 장치의 제2 실시 형태에 있어서의 예측부의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 21에 도시하는 구성 중, 도 11의 구성과 동일한 구성에는 동일한 부호를 부여하고 있다. 중복하는 설명에 대해서는 적절히 생략한다.
도 21의 예측부(400)의 구성은, 인트라 BC 예측부(235) 대신 인트라 BC 예측부(405)가 설치되는 점이, 도 11의 예측부(216)의 구성과 상이하다.
인트라 BC 예측부(405)는 복호부(211)로부터 공급되는 예측 정보 Pinfo 중PU.IntraBCWithAffineflag가, 아핀 변환 인트라 예측 처리인 것을 나타내는 1일 경우, 복호 대상의 PU에 대하여 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행한다.
구체적으로는, 인트라 BC 예측부(405)는 복호 대상의 PU의 3개의 정점의 화면 내의 분수 화소 정밀도 또는 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 도 14의 움직임 벡터 검출부(304)와 마찬가지로, 각 커런트 분할 블록의 분수 화소 정밀도 또는 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 생성한다. 인트라 BC 예측부(405)는 각 커런트 분할 블록의 분수 화소 정밀도 또는 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 보간 처리부(233) 또는 선택부(231)로부터 공급되는 참조 화상을 사용하여 복호 대상의 PU에 대하여 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행한다. 인트라 BC 예측부(405)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 연산부(214)에 공급한다.
한편, PU.IntraBCWithAffineflag가, 아핀 변환 인트라 예측 처리인 것을 나타내지 않는 0일 경우, 인트라 BC 예측부(405)는 복호 대상의 PU에 대하여 평행 이동 인트라 BC 예측을 행한다. 구체적으로는, 인트라 BC 예측부(405)는 복호 대상의 PU의 1개의 점의 화면 내의 분수 화소 정밀도 또는 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 보간 처리부(233) 또는 선택부(231)로부터 공급되는 참조 화상을 사용하여, 복호 대상의 PU에 대하여 평행 이동 인트라 BC 예측 처리를 행한다. 인트라 BC 예측부(405)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 연산부(214)에 공급한다.
(화상 복호 장치의 처리의 설명)
화상 복호 장치의 제2 실시 형태에 있어서의 화상 복호 처리는, 스텝 S200에 의해 복호되는 부호화 파라미터에 PS.IntraBCWithAffineflag나 PU.IntraBCWithAffineflag를 포함할 수 있는 점, 및 스텝 S209의 인트라 예측 화상 생성 처리가, 도 12의 화상 복호 처리와 상이하다.
도 22는, 화상 복호 장치의 제2 실시 형태에 있어서의 인트라 예측 화상 생성 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 22의 S401 내지 S407의 처리는, 도 13의 스텝 S231 내지 S237의 처리와 마찬가지이다.
스텝 S407의 처리 후, 처리는 스텝 S408로 진행한다. 또한, 스텝 S404에서 SPS.IntraBCWithSubPelflag가 1이 아니라고 판정된 경우, 또는, 스텝 S406에서 PU.IntraBCWithSubPelflag가 1이 아니라고 판정된 경우, 선택부(231)는 참조 화상을 인트라 BC 예측부(405)에 공급한다. 그리고, 처리는 스텝 S408로 진행한다.
스텝 S408에 있어서, 인트라 BC 예측부(405)는 부호화 파라미터에 포함되는 SPS.IntraBCWithAffineflag가, 아핀 변환 인트라 예측 처리를 유효로 하는 것을 나타내는 1인지 여부를 판정한다. 스텝 S408에서 SPS.IntraBCWithAffineflag가 1이라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S409로 진행한다.
스텝 S409에 있어서, 인트라 BC 예측부(405)는 예측 정보 Pinfo로부터 PU.IntraBCWithAffineflag를 추출한다. 스텝 S410에 있어서, 인트라 BC 예측부(405)는 PU.IntraBCWithAffineflag가, 아핀 변환 인트라 예측 처리인 것을 나타내는 1인지 여부를 판정한다.
스텝 S410에서 PU.IntraBCWithAffineflag가 1이라고 판정된 경우, 인트라 BC 예측부(405)는 스텝 S411에 있어서, 예측 정보 Pinfo로부터 복호 대상의 PU의 3개의 정점의 화면 내의 분수 화소 정밀도 또는 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 추출한다.
스텝 S412에 있어서, 인트라 BC 예측부(405)는 스텝 S412에서 추출된 움직임 벡터를 사용하여, 각 커런트 분할 블록의 분수 화소 정밀도 또는 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 생성한다.
스텝 S413에 있어서, 인트라 BC 예측부(405)는 스텝 S413에서 생성된 각 커런트 분할 블록의 분수 화소 정밀도 또는 정수 화소 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 보간 처리부(233) 또는 선택부(231)로부터 공급되는 참조 화상을 사용하여 아핀 변환 인트라 예측 처리를 행한다. 인트라 BC 예측부(405)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 연산부(214)에 공급하고, 인트라 예측 화상 생성 처리를 종료한다.
한편, 스텝 S408에서 SPS.IntraBCWithAffineflag가 1이 아니라고 판정된 경우, 또는, 스텝 S410에서 PU.IntraBCWithAffineflag가 1이 아니라고 판정된 경우, 처리는 스텝 S414로 진행한다.
스텝 S414에 있어서, 인트라 BC 예측부(405)는 예측 정보 Pinfo로부터 복호 대상의 PU의 1개의 점의 분수 정밀도 또는 정수 정밀도의 움직임 벡터를 추출한다.
스텝 S415에 있어서, 인트라 BC 예측부(405)는 스텝 S414에서 추출된 움직임 벡터에 기초하여, 보간 처리부(233) 또는 선택부(231)로부터 공급되는 참조 화상을 사용하여 복호 대상의 PU에 대하여 평행 이동 인트라 예측 처리를 행한다. 인트라 BC 예측부(405)는 그 결과 생성되는 예측 화상 P를 연산부(214)에 공급하고, 인트라 예측 화상 생성 처리를 종료한다.
또한, 스텝 S401에서 SPS.IntraBCflag가 1이 아니라고 판정된 경우, 또는, 스텝 S403에서 PU.IntraBCflag가 1이 아니라고 판정된 경우, 선택부(231)는 참조 화상을 인트라 예측부(232)에 공급한다. 그리고, 처리는 스텝 S416으로 진행한다. 스텝 S416의 처리는, 도 13의 스텝 S240의 처리와 마찬가지이므로, 설명은 생략한다.
이상과 같이, 화상 복호 장치의 제2 실시 형태는, 아핀 변환 인트라 예측 처리를 행할 수 있다. 따라서, 화면 내의 평행 이동뿐만 아니라, 화면 내의 회전 방향의 움직임, 확대나 축소, 스큐와 같은 형상의 변화를 보상하여 예측 화상 P를 생성할 수 있다. 그 결과, 인트라 BC 예측 처리의 정밀도를 향상시킬 수 있다.
또한, 아핀 변환 인트라 예측 처리는, 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용한 인트라 BC 예측 처리가 유효로 되는 경우에만 유효로 되게 해도 된다.
도 23은, 이 경우의 SPS.IntraBCWithSubPelflag와 SPS.IntraBCWithAffineflag의 설정 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 23의 스텝 S431 및 S432의 처리는, 도 6의 스텝 S121 및 S122의 처리와 마찬가지이므로, 설명은 생략한다.
스텝 S432의 처리 후, 처리는 스텝 S433으로 진행한다. 스텝 S433 내지 S435의 처리는, 도 18의 스텝 S301 내지 S303의 처리와 마찬가지이므로, 설명은 생략한다.
또한, 스텝 S431에서 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용한 인트라 BC 예측 처리를 유효로 하지 않는다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S436으로 진행한다. 스텝 S436의 처리는, 도 6의 스텝 S123의 처리와 마찬가지이므로, 설명은 생략한다.
도 23에 도시하는 바와 같이, 아핀 변환 인트라 예측 처리가, 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용한 인트라 BC 예측 처리가 유효로 되는 경우에만 유효로 되는 경우, SPS.IntraBCWithSubPelflag가 1일 경우에만 SPS.IntraBCWithAffineflag가 설정된다. 따라서, 이 경우의 인트라 예측 화상 생성 처리는, 스텝 S404에서 SPS.IntraBCWithSubPelflag이 1이 아닐 경우, 처리가 스텝 S414로 진행하는 점이, 도 22의 인트라 예측 화상 생성 처리와 상이하다.
또한, 상술한 설명에서는, PU의 사이즈에 구애되지 않고, SPS.IntraBCWithAffineflag가 1일 경우에 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리가 유효로 되었지만, SPS.IntraBCWithAffineflag이 1인 경우에도, PU의 사이즈에 의해 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리의 유효와 무효가 전환되게 해도 된다.
이 경우, PU의 사이즈에 의해 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리가 무효로 되는 경우, SPS.IntraBCWithAffineflag이 1이어도, 부호화 파라미터에 PU.IntraBCWithAffineflag는 설정되지 않는다. 그리고, 화상 복호 장치는, PU.IntraBCWithAffineflag를 0으로 해석한다.
(PU의 사이즈의 조건의 설명)
도 24는, PU의 사이즈에 의해 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리의 유효와 무효가 전환되는 경우의 PU(CU)의 사이즈와, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리의 유효와 무효의 전환의 관계의 예를 도시하는 도면이다.
동일 화면 내에 유사도가 높은 큰 블록이 존재할 가능성은 낮기 때문에, PU의 사이즈가 비교적 큰 경우, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리에 의한 효과는 얻어지지 않을 가능성이 높다. 따라서, 예를 들어, PU의 사이즈가 소정의 사이즈 미만인 경우에만, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리는 유효로 된다.
도 24의 예에서는, PU의 폭(가로 방향의 길이)×높이(세로 방향의 길이)가 64 화소 이상인 경우, PU의 사이즈가 64×64 화소 이상인 경우, 또는 PU의 긴 변이 32 화소 이상인 경우에, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리는 무효(NG)로 된다. 또는, PU의 폭×높이가 64 화소 미만인 경우에, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리는 유효(OK)로 된다.
이에 반해, 서로 다른 시각의 화면 간에서는, 줌인이나 줌아웃 등이 행해짐으로써, 유사도가 높은 큰 블록이 존재할 가능성이 높다. 따라서, PU의 사이즈가 비교적 큰 경우, 비특허문헌 2에 기재되어 있는 아핀 변환을 사용한 인터 예측 처리에 의한 효과가 얻어질 가능성이 높다.
따라서, 도 24에 도시하는 바와 같이, 비특허문헌 2에 기재되어 있는 아핀 변환을 사용한 인터 예측 처리는, PU의 폭×높이가 64 화소 이상인 경우에만 유효로 된다. 그 결과, PU의 사이즈가 64×64 화소 이상인 경우나 PU의 긴 변이 32 화소 이상인 경우, 아핀 변환을 사용한 인터 예측 처리는 유효로 된다. 또한, PU의 폭×높이가 64 화소 미만인 경우, 아핀 변환을 사용한 인터 예측 처리는 무효로 된다.
이상과 같이, PU의 사이즈에 의해 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리의 유효와 무효가 전환되는 경우, 유효로의 전환의 PU의 조건은, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리에 의한 효과를 얻을 수 있을 가능성이 높은 조건으로 된다. 따라서, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리에 의한 효과를 기대할 수 없는 PU에 대하여 불필요하게 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행할 필요가 없게 되어, 오버헤드를 삭감할 수 있다. 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리는, 복수의 움직임 벡터에 기초하여 행해지기 때문에, 오버헤드가 커서, 오버헤드의 삭감 효과는 크다.
또한, 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리에 의한 효과를 기대할 수 없는 PU, 즉 PU.IntraBCWithAffineflag이 0인 것이 자명한 PU의 PU.IntraBCWithAffineflag를 부호화 스트림에 포함할 필요가 없게 되기 때문에, 부호화 효율을 개선할 수 있다.
또한, 도 24의 조건은 일례이며, 이것에 한정되지 않는다.
또한, 커런트 분할 블록의 사이즈는, 움직임 벡터에 기초하여 변경되도록 해도 된다. 이 경우, 커런트 분할 블록의 높이 hsub-block와 폭 wsub-block는, 예를 들어, 이하의 식 (1)에 의해 결정된다.
Figure pct00001
또한, 식 (1)에 있어서, MV0.x와 MV0.y는, 각각, 부호화 대상의 PU의 좌측 상단의 정점의 움직임 벡터의 x방향(가로 방향)의 길이, y방향(세로 방향)의 길이이다. 또한, MV1.x와 MV1.y는, 각각, 부호화 대상의 PU의 우측 상단의 정점의 움직임 벡터의 x방향의 길이, y방향의 길이이다. 또한, MV2.x와 MV2.y는, 각각, 부호화 대상의 PU의 좌측 하단의 정점의 움직임 벡터의 x방향의 길이, y방향의 길이이다. 또한, hblock과 wblock은, 각각, 부호화 대상의 PU 높이, 폭이다. 또한, 식 (1)의 max(A,B)는 A와 B가 큰 쪽을 채용하는 함수이다.
식 (1)에 의하면, 부호화 대상의 PU의 좌측 상단의 정점의 움직임 벡터와 우측 상단의 정점의 움직임 벡터의 차분의 절댓값, 또는, 좌측 상단의 정점의 움직임 벡터와 좌측 하단의 정점의 움직임 벡터의 차분의 절댓값이 클수록, 커런트 분할 블록의 사이즈가 작아진다. 따라서, 인접하는 커런트 분할 블록의 움직임 벡터의 차분이 커질수록, 즉, 커런트 분할 블록의 경계 불연속성이 커질수록, 커런트 분할 블록의 사이즈가 작아진다.
또한, 식 (1)에 의하면, 부호화 대상의 PU 사이즈가 클수록, 커런트 분할 블록의 사이즈는 커진다. 따라서, 인접하는 커런트 분할 블록의 움직임 벡터의 차분이 작아질수록, 커런트 분할 블록의 사이즈는 커진다.
커런트 분할 블록이 작을수록, 아핀 변환의 정밀도는 높아지지만, 처리량이 커진다. 따라서, 이상과 같이 하여 커런트 분할 블록의 사이즈를 움직임 벡터에 기초하여 변경함으로써, 아핀 변환의 정밀도의 열화의 억제와 처리량의 삭감을 양립시킬 수 있다.
또한, 제1 및 제2 실시 형태에서는, 평행 이동을 사용하여 인터 예측 처리가 행하여졌지만, 아핀 변환을 사용하여 인터 예측 처리가 행하여지게 해도 된다. 또한, 아핀 변환에 사용되는 움직임 벡터의 수는 복수이기만 하면 3에 한정되지 않는다. 예를 들어, 2나 4여도 된다.
또한, 제1 및 제2 실시 형태에서는, 인트라 BC 예측 처리가 인트라 예측 처리와는 다른 예측 처리이도록 했지만, 인트라 BC 예측 처리를 행하는 모드를 인트라 예측 모드의 하나로서 설치하고, 인트라 BC 예측 처리는, 그 인트라 예측 모드의 인트라 예측 처리로서 행하여지게 해도 된다. 예를 들어, 인트라 예측 처리를 행하는 인트라 예측 모드가, HEVC에서 정의되는 0 내지 34번까지의 모드인 경우, 35번의 모드의 인트라 예측 처리가 평행 이동 인트라 BC 예측 처리이며, 36번의 모드의 인트라 예측 처리가 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리이도록 할 수 있다. 이 경우, 인트라 예측 모드가 35번 및 36번의 모드일 때에만 예측 정보 Pinfo에 움직임 벡터가 포함된다.
또한, 상술한 설명에서는, 인트라 BC 예측 처리는, 인트라 예측 처리계의 처리에 포함되었지만, 인터 예측 처리계의 처리에 포함되도록 해도 된다. 이 경우, PU의 예측 처리가 인트라 BC 예측 처리 또는 인터 예측 처리인 것이, 1개의 모드 정보 pred_mode_flag에서 나타난다.
<제3 실시 형태>
(본 개시를 적용한 컴퓨터의 설명)
상술한 일련의 처리는, 하드웨어에 의해 실행할 수도 있고, 소프트웨어에 의해 실행할 수도 있다. 일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행하는 경우에는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이 컴퓨터에 인스톨된다. 여기서, 컴퓨터에는, 전용의 하드웨어에 내장되어 있는 컴퓨터나, 각종 프로그램을 인스톨함으로써, 각종 기능을 실행하는 것이 가능한, 예를 들어 범용의 퍼스널 컴퓨터 등이 포함된다.
도 25는, 상술한 일련의 처리를 프로그램에 의해 실행하는 컴퓨터의 하드웨어의 구성예를 도시하는 블록도이다.
컴퓨터(800)에 있어서, CPU(Central Processing Unit)(801), ROM(Read Only Memory)(802), RAM(Random Access Memory)(803)은, 버스(804)에 의해 서로 접속되어 있다.
버스(804)에는, 또한, 입출력 인터페이스(810)가 접속되어 있다. 입출력 인터페이스(810)에는, 입력부(811), 출력부(812), 기억부(813), 통신부(814), 및 드라이브(815)가 접속되어 있다.
입력부(811)는 키보드, 마우스, 마이크로폰 등을 포함한다. 출력부(812)는 디스플레이, 스피커 등을 포함한다. 기억부(813)는 하드 디스크나 불휘발성의 메모리 등을 포함한다. 통신부(814)는 네트워크 인터페이스 등을 포함한다. 드라이브(815)는 자기 디스크, 광 디스크, 광자기 디스크, 또는 반도체 메모리 등의 리무버블 미디어(821)를 구동한다.
이상과 같이 구성되는 컴퓨터(800)에서는, CPU(801)가, 예를 들어, 기억부(813)에 기억되어 있는 프로그램을, 입출력 인터페이스(810) 및 버스(804)를 통하여, RAM(803)에 로드하여 실행함으로써, 상술한 일련의 처리가 행하여진다.
컴퓨터(800)(CPU(801))가 실행하는 프로그램은, 예를 들어, 패키지 미디어 등으로서의 리무버블 미디어(821)에 기록하여 제공할 수 있다. 또한, 프로그램은, 로컬에어리어 네트워크, 인터넷, 디지털 위성 방송과 같은, 유선 또는 무선의 전송 매체를 통하여 제공할 수 있다.
컴퓨터(800)에서는, 프로그램은, 리무버블 미디어(821)를 드라이브(815)에 장착함으로써, 입출력 인터페이스(810)를 통하여, 기억부(813)에 인스톨할 수 있다. 또한, 프로그램은, 유선 또는 무선의 전송 매체를 통하여, 통신부(814)로 수신하고, 기억부(813)에 인스톨할 수 있다. 기타, 프로그램은, ROM(802)이나 기억부(813)에 미리 인스톨해 둘 수 있다.
또한, 컴퓨터(800)가 실행하는 프로그램은, 본 명세서에서 설명하는 순서를 따라서 시계열로 처리가 행하여지는 프로그램이어도 되고, 병렬로, 또는 호출이 행하여졌을 때 등의 필요한 타이밍에 처리가 행하여지는 프로그램이어도 된다.
<제4 실시 형태>
도 26은, 상술한 실시 형태를 적용한 텔레비전 장치의 개략적인 구성의 일례를 도시하고 있다. 텔레비전 장치(900)는 안테나(901), 튜너(902), 디멀티플렉서(903), 디코더(904), 영상 신호 처리부(905), 표시부(906), 음성 신호 처리부(907), 스피커(908), 외부 인터페이스(I/F)부(909), 제어부(910), 유저 인터페이스(I/F)부(911), 및 버스(912)를 구비한다.
튜너(902)는 안테나(901)를 통하여 수신되는 방송 신호로부터 원하는 채널의 신호를 추출하고, 추출한 신호를 복조한다. 그리고, 튜너(902)는 복조에 의해 얻어진 부호화 비트 스트림을 디멀티플렉서(903)로 출력한다. 즉, 튜너(902)는 화상이 부호화되어 있는 부호화 스트림을 수신하는, 텔레비전 장치(900)에 있어서의 전송부로서의 역할을 갖는다.
디멀티플렉서(903)는 부호화 비트 스트림으로부터 시청 대상의 프로그램의 영상 스트림 및 음성 스트림을 분리하고, 분리한 각 스트림을 디코더(904)로 출력한다. 또한, 디멀티플렉서(903)는 부호화 비트 스트림으로부터 EPG(Electronic Program Guide) 등의 보조적인 데이터를 추출하고, 추출한 데이터를 제어부(910)에 공급한다. 또한, 디멀티플렉서(903)는 부호화 비트 스트림이 스크램블되어 있는 경우에는, 디스크램블을 행해도 된다.
디코더(904)는 디멀티플렉서(903)로부터 입력되는 영상 스트림 및 음성 스트림을 복호한다. 그리고, 디코더(904)는 복호 처리에 의해 생성되는 영상 데이터를 영상 신호 처리부(905)로 출력한다. 또한, 디코더(904)는 복호 처리에 의해 생성되는 음성 데이터를 음성 신호 처리부(907)로 출력한다.
영상 신호 처리부(905)는 디코더(904)로부터 입력되는 영상 데이터를 재생하고, 표시부(906)에 영상을 표시시킨다. 또한, 영상 신호 처리부(905)는 네트워크를 통하여 공급되는 어플리케이션 화면을 표시부(906)에 표시시켜도 된다. 또한, 영상 신호 처리부(905)는 영상 데이터에 대해서, 설정에 따라, 예를 들어 노이즈 제거 등의 추가적인 처리를 행해도 된다. 또한, 영상 신호 처리부(905)는 예를 들어 메뉴, 버튼 또는 커서 등의 GUI(Graphical User Interface)의 화상을 생성하고, 생성한 화상을 출력 화상에 중첩해도 된다.
표시부(906)는 영상 신호 처리부(905)로부터 공급되는 구동 신호에 의해 구동되어, 표시 디바이스(예를 들어, 액정 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 또는 OELD(Organic ElectroLuminescence Display)(유기 EL 디스플레이) 등)의 영상면 상에 영상 또는 화상을 표시한다.
음성 신호 처리부(907)는 디코더(904)로부터 입력되는 음성 데이터에 대하여 D/A 변환 및 증폭 등의 재생 처리를 행하고, 스피커(908)로부터 음성을 출력시킨다. 또한, 음성 신호 처리부(907)는 음성 데이터에 대하여 노이즈 제거 등의 추가적인 처리를 행해도 된다.
외부 인터페이스부(909)는 텔레비전 장치(900)와 외부 기기 또는 네트워크를 접속하기 위한 인터페이스이다. 예를 들어, 외부 인터페이스부(909)를 통하여 수신되는 영상 스트림 또는 음성 스트림이, 디코더(904)에 의해 복호되어도 된다. 즉, 외부 인터페이스부(909)도 또한, 화상이 부호화되어 있는 부호화 스트림을 수신하는, 텔레비전 장치(900)에 있어서의 전송부로서의 역할을 갖는다.
제어부(910)는 CPU 등의 프로세서, 그리고 RAM 및 ROM 등의 메모리를 갖는다. 메모리는, CPU에 의해 실행되는 프로그램, 프로그램 데이터, EPG 데이터, 및 네트워크를 통하여 취득되는 데이터 등을 기억한다. 메모리에 의해 기억되는 프로그램은, 예를 들어, 텔레비전 장치(900)의 기동 시에 CPU에 의해 읽어들여져, 실행된다. CPU는, 프로그램을 실행함으로써, 예를 들어 유저 인터페이스부(911)로부터 입력되는 조작 신호에 따라, 텔레비전 장치(900)의 동작을 제어한다.
유저 인터페이스부(911)는 제어부(910)와 접속된다. 유저 인터페이스부(911)는 예를 들어, 유저가 텔레비전 장치(900)를 조작하기 위한 버튼 및 스위치, 그리고 원격 제어 신호의 수신부 등을 갖는다. 유저 인터페이스부(911)는 이들 구성 요소를 통하여 유저에 의한 조작을 검출하여 조작 신호를 생성하고, 생성한 조작 신호를 제어부(910)로 출력한다.
버스(912)는 튜너(902), 디멀티플렉서(903), 디코더(904), 영상 신호 처리부(905), 음성 신호 처리부(907), 외부 인터페이스부(909) 및 제어부(910)를 서로 접속한다.
이렇게 구성된 텔레비전 장치(900)에 있어서, 디코더(904)가 상술한 화상 복호 장치(200)의 기능을 갖게 해도 된다. 즉, 디코더(904)가 부호화 데이터를, 이상의 각 실시 형태에서 설명한 방법으로 복호하게 해도 된다. 이와 같이 함으로써, 텔레비전 장치(900)는 도 1 내지 도 24를 참조하여 상술한 각 실시 형태와 동일한 효과를 얻을 수 있다.
또한, 이렇게 구성된 텔레비전 장치(900)에 있어서, 영상 신호 처리부(905)가 예를 들어, 디코더(904)로부터 공급되는 화상 데이터를 부호화하고, 얻어진 부호화 데이터를, 외부 인터페이스부(909)를 통하여 텔레비전 장치(900)의 외부로 출력시킬 수 있도록 해도 된다. 그리고, 그 영상 신호 처리부(905)가 상술한 화상 부호화 장치(100)의 기능을 갖게 해도 된다. 즉, 영상 신호 처리부(905)가 디코더(904)로부터 공급되는 화상 데이터를, 이상의 각 실시 형태에서 설명한 방법으로 부호화하게 해도 된다. 이와 같이 함으로써, 텔레비전 장치(900)는 도 1 내지 도 24를 참조하여 상술한 각 실시 형태와 동일한 효과를 얻을 수 있다.
<제5 실시 형태>
도 27은, 상술한 실시 형태를 적용한 휴대 전화기의 개략적인 구성의 일례를 도시하고 있다. 휴대 전화기(920)는 안테나(921), 통신부(922), 음성 코덱(923), 스피커(924), 마이크로폰(925), 카메라부(926), 화상 처리부(927), 다중 분리부(928), 기록 재생부(929), 표시부(930), 제어부(931), 조작부(932), 및 버스(933)를 구비한다.
안테나(921)는 통신부(922)에 접속된다. 스피커(924) 및 마이크로폰(925)은 음성 코덱(923)에 접속된다. 조작부(932)는 제어부(931)에 접속된다. 버스(933)는 통신부(922), 음성 코덱(923), 카메라부(926), 화상 처리부(927), 다중 분리부(928), 기록 재생부(929), 표시부(930), 및 제어부(931)를 서로 접속한다.
휴대 전화기(920)는 음성 통화 모드, 데이터 통신 모드, 촬영 모드 및 텔레비전 전화 모드를 포함하는 여러가지 동작 모드에서, 음성 신호의 송수신, 전자 메일 또는 화상 데이터의 송수신, 화상의 촬상, 및 데이터의 기록 등의 동작을 행한다.
음성 통화 모드에서, 마이크로폰(925)에 의해 생성되는 아날로그 음성 신호는, 음성 코덱(923)에 공급된다. 음성 코덱(923)은 아날로그 음성 신호를 음성 데이터로 변환하고, 변환된 음성 데이터를 A/D 변환하여 압축한다. 그리고, 음성 코덱(923)은 압축 후의 음성 데이터를 통신부(922)로 출력한다. 통신부(922)는 음성 데이터를 부호화 및 변조하여, 송신 신호를 생성한다. 그리고, 통신부(922)는 생성한 송신 신호를, 안테나(921)를 통하여 기지국(도시하지 않음)으로 송신한다. 또한, 통신부(922)는 안테나(921)를 통하여 수신되는 무선 신호를 증폭 및 주파수 변환하여, 수신 신호를 취득한다. 그리고, 통신부(922)는 수신 신호를 복조 및 복호하여 음성 데이터를 생성하고, 생성한 음성 데이터를 음성 코덱(923)으로 출력한다. 음성 코덱(923)은 음성 데이터를 신장 및 D/A 변환하여, 아날로그 음성 신호를 생성한다. 그리고, 음성 코덱(923)은 생성한 음성 신호를 스피커(924)에 공급하여 음성을 출력시킨다.
또한, 데이터 통신 모드에서, 예를 들어, 제어부(931)는 조작부(932)를 통한 유저에 의한 조작에 따라, 전자 메일을 구성하는 문자 데이터를 생성한다. 또한, 제어부(931)는 문자를 표시부(930)에 표시시킨다. 또한, 제어부(931)는 조작부(932)를 통한 유저로부터의 송신 지시에 따라서 전자 메일 데이터를 생성하고, 생성한 전자 메일 데이터를 통신부(922)로 출력한다. 통신부(922)는 전자 메일 데이터를 부호화 및 변조하여, 송신 신호를 생성한다. 그리고, 통신부(922)는 생성한 송신 신호를, 안테나(921)를 통하여 기지국(도시하지 않음)으로 송신한다. 또한, 통신부(922)는 안테나(921)를 통하여 수신되는 무선 신호를 증폭 및 주파수 변환하여, 수신 신호를 취득한다. 그리고, 통신부(922)는 수신 신호를 복조 및 복호하여 전자 메일 데이터를 복원하고, 복원한 전자 메일 데이터를 제어부(931)로 출력한다. 제어부(931)는 표시부(930)에 전자 메일의 내용을 표시시킴과 함께, 전자 메일 데이터를 기록 재생부(929)에 공급하고, 그 기억 매체에 기입시킨다.
기록 재생부(929)는 판독 기입 가능한 임의의 기억 매체를 갖는다. 예를 들어, 기억 매체는, RAM 또는 플래시 메모리 등의 내장형의 기억 매체여도 되고, 하드 디스크, 자기 디스크, 광자기 디스크, 광 디스크, USB(Universal Serial Bus) 메모리, 또는 메모리 카드 등의 외부 장착형의 기억 매체여도 된다.
또한, 촬영 모드에서, 예를 들어, 카메라부(926)는 피사체를 촬상하여 화상 데이터를 생성하고, 생성한 화상 데이터를 화상 처리부(927)로 출력한다. 화상 처리부(927)는 카메라부(926)로부터 입력되는 화상 데이터를 부호화하고, 부호화 스트림을 기록 재생부(929)에 공급하고, 그 기억 매체에 기입시킨다.
또한, 화상 표시 모드에서, 기록 재생부(929)는 기억 매체에 기록되어 있는 부호화 스트림을 판독하여 화상 처리부(927)로 출력한다. 화상 처리부(927)는 기록 재생부(929)로부터 입력되는 부호화 스트림을 복호하고, 화상 데이터를 표시부(930)에 공급하고, 그 화상을 표시시킨다.
또한, 텔레비전 전화 모드에서, 예를 들어, 다중 분리부(928)는 화상 처리부(927)에 의해 부호화된 영상 스트림과, 음성 코덱(923)으로부터 입력되는 음성 스트림을 다중화하고, 다중화한 스트림을 통신부(922)로 출력한다. 통신부(922)는 스트림을 부호화 및 변조하여, 송신 신호를 생성한다. 그리고, 통신부(922)는 생성한 송신 신호를, 안테나(921)를 통하여 기지국(도시하지 않음)으로 송신한다. 또한, 통신부(922)는 안테나(921)를 통하여 수신되는 무선 신호를 증폭 및 주파수 변환하여, 수신 신호를 취득한다. 이들 송신 신호 및 수신 신호에는, 부호화 비트 스트림이 포함될 수 있다. 그리고, 통신부(922)는 수신 신호를 복조 및 복호하여 스트림을 복원하고, 복원한 스트림을 다중 분리부(928)로 출력한다. 다중 분리부(928)는 입력되는 스트림으로부터 영상 스트림 및 음성 스트림을 분리하고, 영상 스트림을 화상 처리부(927), 음성 스트림을 음성 코덱(923)으로 출력한다. 화상 처리부(927)는 영상 스트림을 복호하여, 영상 데이터를 생성한다. 영상 데이터는, 표시부(930)에 공급되어, 표시부(930)에 의해 일련의 화상이 표시된다. 음성 코덱(923)은 음성 스트림을 신장 및 D/A 변환하여, 아날로그 음성 신호를 생성한다. 그리고, 음성 코덱(923)은 생성한 음성 신호를 스피커(924)에 공급하여 음성을 출력시킨다.
이렇게 구성된 휴대 전화기(920)에 있어서, 예를 들어 화상 처리부(927)가 상술한 화상 부호화 장치(100)의 기능을 갖게 해도 된다. 즉, 화상 처리부(927)가 화상 데이터를, 이상의 각 실시 형태에서 설명한 방법으로 부호화하게 해도 된다. 이와 같이 함으로써, 휴대 전화기(920)는 도 1 내지 도 24를 참조하여 상술한 각 실시 형태와 동일한 효과를 얻을 수 있다.
또한, 이렇게 구성된 휴대 전화기(920)에 있어서, 예를 들어 화상 처리부(927)가 상술한 화상 복호 장치(200)의 기능을 갖게 해도 된다. 즉, 화상 처리부(927)가 부호화 데이터를, 이상의 각 실시 형태에서 설명한 방법으로 복호하게 해도 된다. 이와 같이 함으로써, 휴대 전화기(920)는 도 1 내지 도 24를 참조하여 상술한 각 실시 형태와 동일한 효과를 얻을 수 있다.
<제6 실시 형태>
도 28은, 상술한 실시 형태를 적용한 기록 재생 장치의 개략적인 구성의 일례를 도시하고 있다. 기록 재생 장치(940)는 예를 들어, 수신한 방송 프로그램의 음성 데이터 및 영상 데이터를 부호화하여 기록 매체에 기록한다. 또한, 기록 재생 장치(940)는 예를 들어, 다른 장치로부터 취득되는 음성 데이터 및 영상 데이터를 부호화하여 기록 매체에 기록해도 된다. 또한, 기록 재생 장치(940)는 예를 들어, 유저의 지시에 따라, 기록 매체에 기록되어 있는 데이터를 모니터 및 스피커 상에서 재생한다. 이때, 기록 재생 장치(940)는 음성 데이터 및 영상 데이터를 복호한다.
기록 재생 장치(940)는 튜너(941), 외부 인터페이스(I/F)부(942), 인코더(943), HDD(Hard Disk Drive)부(944), 디스크 드라이브(945), 셀렉터(946), 디코더(947), OSD(On-Screen Display)부(948), 제어부(949), 및 유저 인터페이스(I/F)부(950)를 구비한다.
튜너(941)는 안테나(도시하지 않음)를 통하여 수신되는 방송 신호로부터 원하는 채널의 신호를 추출하고, 추출한 신호를 복조한다. 그리고, 튜너(941)는 복조에 의해 얻어진 부호화 비트 스트림을 셀렉터(946)로 출력한다. 즉, 튜너(941)는 기록 재생 장치(940)에 있어서의 전송부로서의 역할을 갖는다.
외부 인터페이스부(942)는 기록 재생 장치(940)와 외부 기기 또는 네트워크를 접속하기 위한 인터페이스이다. 외부 인터페이스부(942)는 예를 들어, IEEE(Institute of Electrical and Electronic Engineers)1394 인터페이스, 네트워크 인터페이스, USB 인터페이스, 또는 플래시 메모리 인터페이스 등이어도 된다. 예를 들어, 외부 인터페이스부(942)를 통하여 수신되는 영상 데이터 및 음성 데이터는, 인코더(943)에 입력된다. 즉, 외부 인터페이스부(942)는 기록 재생 장치(940)에 있어서의 전송부로서의 역할을 갖는다.
인코더(943)는 외부 인터페이스부(942)로부터 입력되는 영상 데이터 및 음성 데이터가 부호화되어 있지 않은 경우에, 영상 데이터 및 음성 데이터를 부호화한다. 그리고, 인코더(943)는 부호화 비트 스트림을 셀렉터(946)로 출력한다.
HDD부(944)는 영상 및 음성 등의 콘텐츠 데이터가 압축된 부호화 비트 스트림, 각종 프로그램 및 기타의 데이터를 내부의 하드 디스크에 기록한다. 또한, HDD부(944)는 영상 및 음성의 재생 시에, 이들 데이터를 하드 디스크로부터 판독한다.
디스크 드라이브(945)는 장착되어 있는 기록 매체에의 데이터의 기록 및 판독을 행한다. 디스크 드라이브(945)에 장착되는 기록 매체는, 예를 들어 DVD(Digital Versatile Disc) 디스크(DVD-Video, DVD-RAM(DVD-Random Access Memory), DVD-R(DVD-Recordable), DVD-RW(DVD-Rewritable), DVD+R(DVD+Recordable), DVD+RW(DVD+Rewritable) 등) 또는 Blu-ray(등록 상표) 디스크 등이어도 된다.
셀렉터(946)는 영상 및 음성의 기록 시에는, 튜너(941) 또는 인코더(943)로부터 입력되는 부호화 비트 스트림을 선택하고, 선택한 부호화 비트 스트림을 HDD(944) 또는 디스크 드라이브(945)로 출력한다. 또한, 셀렉터(946)는 영상 및 음성의 재생 시에는, HDD(944) 또는 디스크 드라이브(945)로부터 입력되는 부호화 비트 스트림을 디코더(947)로 출력한다.
디코더(947)는 부호화 비트 스트림을 복호하고, 영상 데이터 및 음성 데이터를 생성한다. 그리고, 디코더(947)는 생성한 영상 데이터를 OSD부(948)로 출력한다. 또한, 디코더(947)는 생성한 음성 데이터를 외부의 스피커로 출력한다.
OSD부(948)는 디코더(947)로부터 입력되는 영상 데이터를 재생하고, 영상을 표시한다. 또한, OSD부(948)는 표시하는 영상에, 예를 들어 메뉴, 버튼 또는 커서 등의 GUI의 화상을 중첩해도 된다.
제어부(949)는 CPU 등의 프로세서, 그리고 RAM 및 ROM 등의 메모리를 갖는다. 메모리는, CPU에 의해 실행되는 프로그램, 및 프로그램 데이터 등을 기억한다. 메모리에 의해 기억되는 프로그램은, 예를 들어, 기록 재생 장치(940)의 기동 시에 CPU에 의해 읽어들여져, 실행된다. CPU는, 프로그램을 실행함으로써, 예를 들어 유저 인터페이스부(950)로부터 입력되는 조작 신호에 따라, 기록 재생 장치(940)의 동작을 제어한다.
유저 인터페이스부(950)는 제어부(949)와 접속된다. 유저 인터페이스부(950)는 예를 들어, 유저가 기록 재생 장치(940)를 조작하기 위한 버튼 및 스위치, 그리고 원격 제어 신호의 수신부 등을 갖는다. 유저 인터페이스부(950)는 이들 구성 요소를 통하여 유저에 의한 조작을 검출하여 조작 신호를 생성하고, 생성한 조작 신호를 제어부(949)로 출력한다.
이렇게 구성된 기록 재생 장치(940)에 있어서, 예를 들어 인코더(943)가 상술한 화상 부호화 장치(100)의 기능을 갖게 해도 된다. 즉, 인코더(943)가 화상 데이터를, 이상의 각 실시 형태에서 설명한 방법으로 부호화하게 해도 된다. 이와 같이 함으로써, 기록 재생 장치(940)는 도 1 내지 도 24를 참조하여 상술한 각 실시 형태와 동일한 효과를 얻을 수 있다.
또한, 이렇게 구성된 기록 재생 장치(940)에 있어서, 예를 들어 디코더(947)가 상술한 화상 복호 장치(200)의 기능을 갖게 해도 된다. 즉, 디코더(947)가, 부호화 데이터를, 이상의 각 실시 형태에서 설명한 방법으로 복호하게 해도 된다. 이와 같이 함으로써, 기록 재생 장치(940)는 도 1 내지 도 24를 참조하여 상술한 각 실시 형태와 동일한 효과를 얻을 수 있다.
<제7 실시 형태>
도 29는, 상술한 실시 형태를 적용한 촬상 장치의 개략적인 구성의 일례를 도시하고 있다. 촬상 장치(960)는 피사체를 촬상하여 화상을 생성하고, 화상 데이터를 부호화하여 기록 매체에 기록한다.
촬상 장치(960)는 광학 블록(961), 촬상부(962), 신호 처리부(963), 화상 처리부(964), 표시부(965), 외부 인터페이스(I/F)부(966), 메모리부(967), 미디어 드라이브(968), OSD부(969), 제어부(970), 유저 인터페이스(I/F)부(971), 및 버스(972)를 구비한다.
광학 블록(961)은 촬상부(962)에 접속된다. 촬상부(962)는 신호 처리부(963)에 접속된다. 표시부(965)는 화상 처리부(964)에 접속된다. 유저 인터페이스부(971)는 제어부(970)에 접속된다. 버스(972)는 화상 처리부(964), 외부 인터페이스부(966), 메모리부(967), 미디어 드라이브(968), OSD부(969), 및 제어부(970)를 서로 접속한다.
광학 블록(961)은 포커스 렌즈 및 교축 기구 등을 갖는다. 광학 블록(961)은 피사체의 광학상을 촬상부(962)의 촬상면에 결상시킨다. 촬상부(962)는 CCD(Charge Coupled Device) 또는 CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor) 등의 이미지 센서를 갖고, 촬상면에 결상한 광학상을 광전 변환에 의해 전기 신호로서의 화상 신호로 변환한다. 그리고, 촬상부(962)는 화상 신호를 신호 처리부(963)로 출력한다.
신호 처리부(963)는 촬상부(962)로부터 입력되는 화상 신호에 대하여 니 보정, 감마 보정, 색 보정 등의 여러가지 카메라 신호 처리를 행한다. 신호 처리부(963)는 카메라 신호 처리 후의 화상 데이터를 화상 처리부(964)로 출력한다.
화상 처리부(964)는 신호 처리부(963)로부터 입력되는 화상 데이터를 부호화하고, 부호화 데이터를 생성한다. 그리고, 화상 처리부(964)는 생성한 부호화 데이터를 외부 인터페이스부(966) 또는 미디어 드라이브(968)로 출력한다. 또한, 화상 처리부(964)는 외부 인터페이스부(966) 또는 미디어 드라이브(968)로부터 입력되는 부호화 데이터를 복호하고, 화상 데이터를 생성한다. 그리고, 화상 처리부(964)는 생성한 화상 데이터를 표시부(965)로 출력한다. 또한, 화상 처리부(964)는 신호 처리부(963)로부터 입력되는 화상 데이터를 표시부(965)로 출력하여 화상을 표시시켜도 된다. 또한, 화상 처리부(964)는 OSD부(969)로부터 취득되는 표시용 데이터를, 표시부(965)로 출력하는 화상에 중첩해도 된다.
OSD부(969)는 예를 들어 메뉴, 버튼 또는 커서 등의 GUI의 화상을 생성하고, 생성한 화상을 화상 처리부(964)로 출력한다.
외부 인터페이스부(966)는 예를 들어 USB 입출력 단자로서 구성된다. 외부 인터페이스부(966)는 예를 들어, 화상의 인쇄 시에, 촬상 장치(960)와 프린터를 접속한다. 또한, 외부 인터페이스부(966)에는, 필요에 따라 드라이브가 접속된다. 드라이브에는, 예를 들어, 자기 디스크 또는 광 디스크 등의 리무버블 미디어가 장착되어, 리무버블 미디어로부터 판독되는 프로그램이, 촬상 장치(960)에 인스톨될 수 있다. 또한, 외부 인터페이스부(966)는 LAN 또는 인터넷 등의 네트워크에 접속되는 네트워크 인터페이스로서 구성되어도 된다. 즉, 외부 인터페이스부(966)는 촬상 장치(960)에 있어서의 전송부로서의 역할을 갖는다.
미디어 드라이브(968)에 장착되는 기록 매체는, 예를 들어, 자기 디스크, 광자기 디스크, 광 디스크, 또는 반도체 메모리 등의, 판독 기입 가능한 임의의 리무버블 미디어이면 된다. 또한, 미디어 드라이브(968)에 기록 매체가 고정적으로 장착되어, 예를 들어, 내장형 하드디스크 드라이브 또는 SSD(Solid State Drive)와 같은 비가반성의 기억부가 구성되어도 된다.
제어부(970)는 CPU 등의 프로세서, 그리고 RAM 및 ROM 등의 메모리를 갖는다. 메모리는, CPU에 의해 실행되는 프로그램, 및 프로그램 데이터 등을 기억한다. 메모리에 의해 기억되는 프로그램은, 예를 들어, 촬상 장치(960)의 기동 시에 CPU에 의해 읽어들여져, 실행된다. CPU는, 프로그램을 실행함으로써, 예를 들어 유저 인터페이스부(971)로부터 입력되는 조작 신호에 따라, 촬상 장치(960)의 동작을 제어한다.
유저 인터페이스부(971)는 제어부(970)와 접속된다. 유저 인터페이스부(971)는 예를 들어, 유저가 촬상 장치(960)를 조작하기 위한 버튼 및 스위치 등을 갖는다. 유저 인터페이스부(971)는 이들 구성 요소를 통하여 유저에 의한 조작을 검출하여 조작 신호를 생성하고, 생성한 조작 신호를 제어부(970)로 출력한다.
이렇게 구성된 촬상 장치(960)에 있어서, 예를 들어 화상 처리부(964)가 상술한 화상 부호화 장치(100)의 기능을 갖게 해도 된다. 즉, 화상 처리부(964)가 화상 데이터를, 이상의 각 실시 형태에서 설명한 방법으로 부호화하게 해도 된다. 이와 같이 함으로써, 촬상 장치(960)는 도 1 내지 도 24를 참조하여 상술한 각 실시 형태와 동일한 효과를 얻을 수 있다.
또한, 이렇게 구성된 촬상 장치(960)에 있어서, 예를 들어 화상 처리부(964)가 상술한 화상 복호 장치(200)의 기능을 갖게 해도 된다. 즉, 화상 처리부(964)가 부호화 데이터를, 이상의 각 실시 형태에서 설명한 방법으로 복호하게 해도 된다. 이와 같이 함으로써, 촬상 장치(960)는 도 1 내지 도 24를 참조하여 상술한 각 실시 형태와 동일한 효과를 얻을 수 있다.
<제8 실시 형태>
또한, 본 기술은, 임의의 장치 또는 시스템을 구성하는 장치에 탑재하는 모든 구성, 예를 들어, 시스템 LSI(Large Scale Integration) 등으로서의 프로세서, 복수의 프로세서 등을 사용하는 모듈, 복수의 모듈 등을 사용하는 유닛, 유닛에 추가로 기타의 기능을 부가한 세트 등(즉, 장치의 일부 구성)으로서 실시할 수도 있다. 도 30은, 본 기술을 적용한 비디오 세트의 개략적인 구성의 일례를 도시하고 있다.
근년, 전자 기기의 다기능화가 진행하고 있어, 그 개발이나 제조에 있어서, 그 일부의 구성을 판매나 제공 등으로서 실시하는 경우, 1 기능을 갖는 구성으로서 실시를 행하는 경우뿐만 아니라, 관련하는 기능을 갖는 복수의 구성을 조합하여, 복수의 기능을 갖는 1세트로서 실시를 행하는 경우도 많이 보이게 되어 왔다.
도 30에 도시하는 비디오 세트(1300)는 이러한 다기능화된 구성이며, 화상의 부호화나 복호(어느 한쪽이어도 되고, 양쪽이어도 된다)에 관한 기능을 갖는 디바이스에, 그 기능에 관련하는 기타의 기능을 갖는 디바이스를 조합한 것이다.
도 30에 도시된 바와 같이, 비디오 세트(1300)는 비디오 모듈(1311), 외부 메모리(1312), 파워 매니지먼트 모듈(1313), 및 프론트엔드 모듈(1314) 등의 모듈 군과, 커넥티비티(1321), 카메라(1322), 및 센서(1323) 등의 관련하는 기능을 갖는 디바이스를 갖는다.
모듈은, 서로 관련하는 몇 가지의 부품적 기능을 통합하여, 통합된 기능을 가진 부품으로 한 것이다. 구체적인 물리적 구성은 임의인데, 예를 들어, 각각 기능을 갖는 복수의 프로세서, 저항이나 콘덴서 등의 전자 회로 소자, 기타의 디바이스 등을 배선 기판 등에 배치하여 일체화한 것이 생각된다. 또한, 모듈에 다른 모듈이나 프로세서 등을 조합하여 새로운 모듈로 하는 것도 생각된다.
도 30의 예의 경우, 비디오 모듈(1311)은 화상 처리에 관한 기능을 갖는 구성을 조합한 것이며, 애플리케이션 프로세서, 비디오 프로세서, 브로드밴드 모뎀(1333), 및 RF 모듈(1334)을 갖는다.
프로세서는, 소정의 기능을 갖는 구성을 SoC(System On a Chip)에 의해 반도체칩에 집적한 것이며, 예를 들어 시스템 LSI(Large Scale Integration) 등이라고 칭해지는 것도 있다. 이 소정의 기능을 갖는 구성은, 논리 회로(하드웨어 구성)여도 되고, CPU, ROM, RAM 등과, 그들을 사용하여 실행되는 프로그램(소프트웨어 구성)이어도 되고, 그 양쪽을 조합한 것이어도 된다. 예를 들어, 프로세서가, 논리 회로와 CPU, ROM, RAM 등을 갖고, 기능의 일부를 논리 회로(하드웨어 구성)에 의해 실현하고, 기타의 기능을 CPU에서 실행하는 프로그램(소프트웨어 구성)에 의해 실현하게 해도 된다.
도 30의 애플리케이션 프로세서(1331)는 화상 처리에 관한 어플리케이션을 실행하는 프로세서이다. 이 애플리케이션 프로세서(1331)에 있어서 실행되는 어플리케이션은, 소정의 기능을 실현하기 위해서, 연산 처리를 행할뿐만 아니라, 예를 들어 비디오 프로세서(1332) 등, 비디오 모듈(1311) 내외의 구성을 필요에 따라서 제어할 수도 있다.
비디오 프로세서(1332)는 화상의 부호화·복호(그 한쪽 또는 양쪽)에 관한 기능을 갖는 프로세서이다.
브로드밴드 모뎀(1333)은 인터넷이나 공중 전화 회선망 등의 광대역의 회선을 통하여 행하여지는 유선 또는 무선(또는 그 양쪽)의 광대역 통신에 의해 송신하는 데이터(디지털 신호)를 디지털 변조하거나 하여 아날로그 신호로 변환하거나, 그 광대역 통신에 의해 수신한 아날로그 신호를 복조하여 데이터(디지털 신호)로 변환하거나 한다. 브로드밴드 모뎀(1333)은 예를 들어, 비디오 프로세서(1332)가 처리하는 화상 데이터, 화상 데이터가 부호화된 스트림, 애플리케이션 프로그램, 설정 데이터 등, 임의의 정보를 처리한다.
RF 모듈(1334)은 안테나를 통하여 송수신되는 RF(Radio Frequency) 신호에 대하여 주파수 변환, 변복조, 증폭, 필터 처리 등을 행하는 모듈이다. 예를 들어, RF 모듈(1334)은 브로드밴드 모뎀(1333)에 의해 생성된 기저 대역 신호에 대하여 주파수 변환 등을 행하여 RF 신호를 생성한다. 또한, 예를 들어, RF 모듈(1334)은 프론트엔드 모듈(1314)을 통하여 수신된 RF 신호에 대하여 주파수 변환 등을 행하여 기저 대역 신호를 생성한다.
또한, 도 30에 있어서 점선(1341)에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 프로세서(1331)와 비디오 프로세서(1332)를 일체화하여, 1개의 프로세서로서 구성되게 해도 된다.
외부 메모리(1312)는 비디오 모듈(1311)의 외부에 설치된, 비디오 모듈(1311)에 의해 이용되는 기억 디바이스를 갖는 모듈이다. 이 외부 메모리(1312)의 기억 디바이스는, 어떤 물리 구성에 의해 실현하게 해도 되지만, 일반적으로 프레임 단위의 화상 데이터와 같은 대용량의 데이터 저장에 이용되는 경우가 많으므로, 예를 들어 DRAM(Dynamic Random Access Memory)과 같은 비교적 저렴하며 대용량의 반도체 메모리에 의해 실현하는 것이 바람직하다.
파워 매니지먼트 모듈(1313)은 비디오 모듈(1311)(비디오 모듈(1311) 내의 각 구성)에의 전력 공급을 관리하고, 제어한다.
프론트엔드 모듈(1314)은 RF 모듈(1334)에 대하여 프론트엔드 기능(안테나측의 송수신단의 회로)을 제공하는 모듈이다. 도 30에 도시된 바와 같이, 프론트엔드 모듈(1314)은 예를 들어, 안테나부(1351), 필터(1352), 및 증폭부(1353)를 갖는다.
안테나부(1351)는 무선 신호를 송수신하는 안테나 및 그 주변의 구성을 갖는다. 안테나부(1351)는 증폭부(1353)로부터 공급되는 신호를 무선 신호로서 송신하고, 수신한 무선 신호를 전기 신호(RF 신호)로서 필터(1352)에 공급한다. 필터(1352)는 안테나부(1351)를 통하여 수신된 RF 신호에 대하여 필터 처리 등을 행하고, 처리 후의 RF 신호를 RF 모듈(1334)에 공급한다. 증폭부(1353)는 RF 모듈(1334)로부터 공급되는 RF 신호를 증폭하고, 안테나부(1351)에 공급한다.
커넥티비티(1321)는 외부와의 접속에 관한 기능을 갖는 모듈이다. 커넥티비티(1321)의 물리 구성은 임의이다. 예를 들어, 커넥티비티(1321)는 브로드밴드 모뎀(1333)이 대응하는 통신 규격 이외의 통신 기능을 갖는 구성이나, 외부 입출력 단자 등을 갖는다.
예를 들어, 커넥티비티(1321)가 Bluetooth(등록 상표), IEEE 802.11(예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity, 등록 상표)), NFC(Near Field Communication), IrDA(InfraRed Data Association) 등의 무선 통신 규격에 준거하는 통신 기능을 갖는 모듈이나, 그 규격에 준거한 신호를 송수신하는 안테나 등을 갖게 해도 된다. 또한, 예를 들어, 커넥티비티(1321)가 USB(Universal Serial Bus), HDMI(등록 상표)(High-Definition Multimedia Interface) 등의 유선 통신 규격에 준거하는 통신 기능을 갖는 모듈이나, 그 규격에 준거한 단자를 갖게 해도 된다. 또한, 예를 들어, 커넥티비티(1321)가 아날로그 입출력 단자 등의 기타의 데이터(신호) 전송 기능 등을 갖게 해도 된다.
또한, 커넥티비티(1321)가 데이터(신호)의 전송처의 디바이스를 포함하게 해도 된다. 예를 들어, 커넥티비티(1321)가 자기 디스크, 광 디스크, 광자기 디스크, 또는 반도체 메모리 등의 기록 매체에 대하여 데이터의 판독이나 기입을 행하는 드라이브(리무버블 미디어의 드라이브뿐만 아니라, 하드 디스크, SSD(Solid State Drive), NAS(Network Attached Storage) 등도 포함한다)를 갖게 해도 된다. 또한, 커넥티비티(1321)가 화상이나 음성의 출력 디바이스(모니터나 스피커 등)를 갖게 해도 된다.
카메라(1322)는 피사체를 촬상하여, 피사체의 화상 데이터를 얻는 기능을 갖는 모듈이다. 카메라(1322)의 촬상에 의해 얻어진 화상 데이터는, 예를 들어, 비디오 프로세서(1332)에 공급되어서 부호화된다.
센서(1323)는 예를 들어, 음성 센서, 초음파 센서, 광 센서, 조도 센서, 적외선 센서, 이미지 센서, 회전 센서, 각도 센서, 각속도 센서, 속도 센서, 가속도 센서, 경사 센서, 자기 식별 센서, 충격 센서, 온도 센서 등, 임의의 센서 기능을 갖는 모듈이다. 센서(1323)에 의해 검출된 데이터는, 예를 들어, 애플리케이션 프로세서(1331)에 공급되어서 어플리케이션 등에 의해 이용된다.
이상에 있어서 모듈로서 설명한 구성을 프로세서로서 실현하게 해도 되고, 반대로 프로세서로서 설명한 구성을 모듈로서 실현하게 해도 된다.
이상과 같은 구성의 비디오 세트(1300)에 있어서, 후술하는 바와 같이 비디오 프로세서(1332)에 본 기술을 적용할 수 있다. 따라서, 비디오 세트(1300)는 본 기술을 적용한 세트로서 실시할 수 있다.
(비디오 프로세서의 구성예)
도 31은, 본 기술을 적용한 비디오 프로세서(1332)(도 30)의 개략적인 구성의 일례를 도시하고 있다.
도 31의 예의 경우, 비디오 프로세서(1332)는 비디오 신호 및 오디오 신호의 입력을 받아서 이들을 소정의 방식으로 부호화하는 기능과, 부호화된 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 복호하여, 비디오 신호 및 오디오 신호를 재생 출력하는 기능을 갖는다.
도 31에 도시된 바와 같이, 비디오 프로세서(1332)는 비디오 입력 처리부(1401), 제1 화상 확대 축소부(1402), 제2 화상 확대 축소부(1403), 비디오 출력 처리부(1404), 프레임 메모리(1405), 및 메모리 제어부(1406)를 갖는다. 또한, 비디오 프로세서(1332)는 인코드·디코드 엔진(1407), 비디오 ES(Elementary Stream) 버퍼(1408A 및 1408B), 그리고, 오디오 ES 버퍼(1409A 및 1409B)를 갖는다. 또한, 비디오 프로세서(1332)는 오디오 인코더(1410), 오디오 디코더(1411), 다중화부(MUX(Multiplexer))(1412), 역다중화부(DMUX(Demultiplexer))(1413), 및 스트림 버퍼(1414)를 갖는다.
비디오 입력 처리부(1401)는 예를 들어 커넥티비티(1321)(도 30) 등으로부터 입력된 비디오 신호를 취득하고, 디지털 화상 데이터로 변환한다. 제1 화상 확대 축소부(1402)는 화상 데이터에 대하여 포맷 변환이나 화상의 확대 축소 처리 등을 행한다. 제2 화상 확대 축소부(1403)는 화상 데이터에 대하여 비디오 출력 처리부(1404)를 통하여 출력할 곳에서의 포맷에 따라서 화상의 확대 축소 처리를 행하거나, 제1 화상 확대 축소부(1402)와 동일한 포맷 변환이나 화상의 확대 축소 처리 등을 행하거나 한다. 비디오 출력 처리부(1404)는 화상 데이터에 대하여 포맷 변환이나 아날로그 신호로의 변환 등을 행하고, 재생된 비디오 신호로서 예를 들어 커넥티비티(1321) 등으로 출력한다.
프레임 메모리(1405)는 비디오 입력 처리부(1401), 제1 화상 확대 축소부(1402), 제2 화상 확대 축소부(1403), 비디오 출력 처리부(1404), 및 인코드·디코드 엔진(1407)에 의해 공용되는 화상 데이터용의 메모리이다. 프레임 메모리(1405)는 예를 들어 DRAM 등의 반도체 메모리로서 실현된다.
메모리 제어부(1406)는 인코드·디코드 엔진(1407)으로부터의 동기 신호를 받고, 액세스 관리 테이블(1406A)에 기입된 프레임 메모리(1405)에의 액세스 스케줄에 따라서 프레임 메모리(1405)에 대한 기입·판독의 액세스를 제어한다. 액세스 관리 테이블(1406A)은 인코드·디코드 엔진(1407), 제1 화상 확대 축소부(1402), 제2 화상 확대 축소부(1403) 등에서 실행되는 처리에 따라, 메모리 제어부(1406)에 의해 갱신된다.
인코드·디코드 엔진(1407)은 화상 데이터의 인코드 처리, 그리고, 화상 데이터가 부호화된 데이터인 비디오 스트림의 디코드 처리를 행한다. 예를 들어, 인코드·디코드 엔진(1407)은 프레임 메모리(1405)로부터 판독한 화상 데이터를 부호화하고, 비디오 스트림으로서 비디오 ES 버퍼(1408A)에 순차 기입한다. 또한, 예를 들어, 비디오 ES 버퍼(1408B)로부터 비디오 스트림을 순차 판독하여 복호하고, 화상 데이터로서 프레임 메모리(1405)에 순차 기입한다. 인코드·디코드 엔진(1407)은 이들의 부호화나 복호에 있어서, 프레임 메모리(1405)를 작업 영역으로서 사용한다. 또한, 인코드·디코드 엔진(1407)은 예를 들어 매크로 블록마다의 처리를 개시하는 타이밍에, 메모리 제어부(1406)에 대하여 동기 신호를 출력한다.
비디오 ES 버퍼(1408A)는 인코드·디코드 엔진(1407)에 의해 생성된 비디오 스트림을 버퍼링하고, 다중화부(MUX)(1412)에 공급한다. 비디오 ES 버퍼(1408B)는 역다중화부(DMUX)(1413)로부터 공급된 비디오 스트림을 버퍼링하고, 인코드·디코드 엔진(1407)에 공급한다.
오디오 ES 버퍼(1409A)는 오디오 인코더(1410)에 의해 생성된 오디오 스트림을 버퍼링하고, 다중화부(MUX)(1412)에 공급한다. 오디오 ES 버퍼(1409B)는 역다중화부(DMUX)(1413)로부터 공급된 오디오 스트림을 버퍼링하고, 오디오 디코더(1411)에 공급한다.
오디오 인코더(1410)는 예를 들어 커넥티비티(1321) 등으로부터 입력된 오디오 신호를 예를 들어 디지털 변환하고, 예를 들어 MPEG 오디오 방식이나 AC3(AudioCode number 3) 방식 등의 소정의 방식으로 부호화한다. 오디오 인코더(1410)는 오디오 신호가 부호화된 데이터인 오디오 스트림을 오디오 ES 버퍼(1409A)에 순차 기입한다. 오디오 디코더(1411)는 오디오 ES 버퍼(1409B)로부터 공급된 오디오 스트림을 복호하고, 예를 들어 아날로그 신호로의 변환 등을 행하고, 재생된 오디오 신호로서 예를 들어 커넥티비티(1321) 등에 공급한다.
다중화부(MUX)(1412)는, 비디오 스트림과 오디오 스트림을 다중화한다. 이 다중화의 방법(즉, 다중화에 의해 생성되는 비트 스트림의 포맷)은 임의이다. 또한, 이 다중화 시에, 다중화부(MUX)(1412)는, 소정의 헤더 정보 등을 비트 스트림에 부가할 수도 있다. 즉, 다중화부(MUX)(1412)는, 다중화에 의해 스트림의 포맷을 변환할 수 있다. 예를 들어, 다중화부(MUX)(1412)는, 비디오 스트림과 오디오 스트림을 다중화함으로써, 전송용의 포맷의 비트 스트림인 트랜스포트 스트림으로 변환한다. 또한, 예를 들어, 다중화부(MUX)(1412)는, 비디오 스트림과 오디오 스트림을 다중화함으로써, 기록용의 파일 포맷의 데이터(파일 데이터)로 변환한다.
역다중화부(DMUX)(1413)는, 다중화부(MUX)(1412)에 의한 다중화에 대응하는 방법으로, 비디오 스트림과 오디오 스트림이 다중화된 비트 스트림을 역다중화한다. 즉, 역다중화부(DMUX)(1413)는, 스트림 버퍼(1414)로부터 판독된 비트 스트림으로부터 비디오 스트림과 오디오 스트림을 추출한다(비디오 스트림과 오디오 스트림을 분리한다). 즉, 역다중화부(DMUX)(1413)는, 역다중화에 의해 스트림의 포맷을 변환(다중화부(MUX)(1412)에 의한 변환의 역변환)할 수 있다. 예를 들어, 역다중화부(DMUX)(1413)는, 예를 들어 커넥티비티(1321)나 브로드밴드 모뎀(1333) 등으로부터 공급된 트랜스포트 스트림을, 스트림 버퍼(1414)를 통하여 취득하고, 역다중화함으로써, 비디오 스트림과 오디오 스트림으로 변환할 수 있다. 또한, 예를 들어, 역다중화부(DMUX)(1413)는, 예를 들어 커넥티비티(1321)에 의해 각종 기록 매체로부터 판독된 파일 데이터를, 스트림 버퍼(1414)를 통하여 취득하고, 역다중화함으로써, 비디오 스트림과 오디오 스트림으로 변환할 수 있다.
스트림 버퍼(1414)는 비트 스트림을 버퍼링한다. 예를 들어, 스트림 버퍼(1414)는 다중화부(MUX)(1412)로부터 공급된 트랜스포트 스트림을 버퍼링하고, 소정의 타이밍에 있어서, 또는 외부로부터의 요구 등에 기초하여, 예를 들어 커넥티비티(1321)나 브로드밴드 모뎀(1333) 등에 공급한다.
또한, 예를 들어, 스트림 버퍼(1414)는 다중화부(MUX)(1412)로부터 공급된 파일 데이터를 버퍼링하고, 소정의 타이밍에 있어서, 또는 외부로부터의 요구 등에 기초하여, 예를 들어 커넥티비티(1321) 등에 공급하고, 각종 기록 매체에 기록 시킨다.
또한, 스트림 버퍼(1414)는 예를 들어 커넥티비티(1321)나 브로드밴드 모뎀(1333) 등을 통하여 취득한 트랜스포트 스트림을 버퍼링하고, 소정의 타이밍에 있어서, 또는 외부로부터의 요구 등에 기초하여, 역다중화부(DMUX)(1413)에 공급한다.
또한, 스트림 버퍼(1414)는 예를 들어 커넥티비티(1321) 등에 있어서 각종 기록 매체로부터 판독된 파일 데이터를 버퍼링하고, 소정의 타이밍에 있어서, 또는 외부로부터의 요구 등에 기초하여, 역다중화부(DMUX)(1413)에 공급한다.
이어서, 이와 같은 구성의 비디오 프로세서(1332)의 동작의 예에 대하여 설명한다. 예를 들어, 커넥티비티(1321) 등으로부터 비디오 프로세서(1332)에 입력된 비디오 신호는, 비디오 입력 처리부(1401)에 있어서 4:2:2Y/Cb/Cr 방식 등의 소정의 방식의 디지털 화상 데이터로 변환되어, 프레임 메모리(1405)에 순차 기입된다. 이 디지털 화상 데이터는, 제1 화상 확대 축소부(1402) 또는 제2 화상 확대 축소부(1403)에 판독되어서, 4:2:0Y/Cb/Cr 방식 등의 소정의 방식으로의 포맷 변환 및 확대 축소 처리가 행하여져, 다시 프레임 메모리(1405)에 기입된다. 이 화상 데이터는, 인코드·디코드 엔진(1407)에 의해 부호화되어, 비디오 스트림으로서 비디오 ES 버퍼(1408A)에 기입된다.
또한, 커넥티비티(1321) 등으로부터 비디오 프로세서(1332)에 입력된 오디오 신호는, 오디오 인코더(1410)에 의해 부호화되어, 오디오 스트림으로서, 오디오 ES 버퍼(1409A)에 기입된다.
비디오 ES 버퍼(1408A)의 비디오 스트림과, 오디오 ES 버퍼(1409A)의 오디오 스트림은, 다중화부(MUX)(1412)에 판독되어서 다중화되어, 트랜스포트 스트림 또는 파일 데이터 등으로 변환된다. 다중화부(MUX)(1412)에 의해 생성된 트랜스포트 스트림은, 스트림 버퍼(1414)에 버퍼된 후, 예를 들어 커넥티비티(1321)나 브로드밴드 모뎀(1333) 등을 통하여 외부 네트워크로 출력된다. 또한, 다중화부(MUX)(1412)에 의해 생성된 파일 데이터는, 스트림 버퍼(1414)에 버퍼된 후, 예를 들어 커넥티비티(1321) 등으로 출력되어, 각종 기록 매체에 기록된다.
또한, 예를 들어 커넥티비티(1321)나 브로드밴드 모뎀(1333) 등을 통하여 외부 네트워크로부터 비디오 프로세서(1332)에 입력된 트랜스포트 스트림은, 스트림 버퍼(1414)에 버퍼된 후, 역다중화부(DMUX)(1413)에 의해 역다중화된다. 또한, 예를 들어 커넥티비티(1321) 등에 있어서 각종 기록 매체로부터 판독되어, 비디오 프로세서(1332)에 입력된 파일 데이터는, 스트림 버퍼(1414)에 버퍼된 후, 역다중화부(DMUX)(1413)에 의해 역다중화된다. 즉, 비디오 프로세서(1332)에 입력된 트랜스포트 스트림 또는 파일 데이터는, 역다중화부(DMUX)(1413)에 의해 비디오 스트림과 오디오 스트림으로 분리된다.
오디오 스트림은, 오디오 ES 버퍼(1409B)를 통하여 오디오 디코더(1411)에 공급되어, 복호되어서 오디오 신호가 재생된다. 또한, 비디오 스트림은, 비디오 ES 버퍼(1408B)에 기입된 후, 인코드·디코드 엔진(1407)에 의해 순차 판독되어서 복호되어서 프레임 메모리(1405)에 기입된다. 복호된 화상 데이터는, 제2 화상 확대 축소부(1403)에 의해 확대 축소 처리되어서, 프레임 메모리(1405)에 기입된다. 그리고, 복호된 화상 데이터는, 비디오 출력 처리부(1404)에 판독되어서, 4:2:2Y/Cb/Cr 방식 등의 소정의 방식으로 포맷 변환되고, 또한 아날로그 신호로 변환되어서, 비디오 신호가 재생 출력된다.
이렇게 구성되는 비디오 프로세서(1332)에 본 기술을 적용하는 경우, 인코드·디코드 엔진(1407)에, 상술한 각 실시 형태에 따른 본 기술을 적용하면 된다. 즉, 예를 들어, 인코드·디코드 엔진(1407)이 상술한 화상 부호화 장치(100)의 기능 또는 화상 복호 장치(200)의 기능 또는 그 양쪽을 갖게 해도 된다. 이와 같이 함으로써, 비디오 프로세서(1332)는 도 1 내지 도 24를 참조하여 상술한 각 실시 형태와 동일한 효과를 얻을 수 있다.
또한, 인코드·디코드 엔진(1407)에 있어서, 본 기술(즉, 화상 부호화 장치(100)의 기능 또는 화상 복호 장치(200)의 기능 또는 그 양쪽)은 논리 회로 등의 하드웨어에 의해 실현하게 해도 되고, 내장 프로그램 등의 소프트웨어에 의해 실현하게 해도 되고, 그들 양쪽에 의해 실현하게 해도 된다.
(비디오 프로세서의 다른 구성예)
도 32는, 본 기술을 적용한 비디오 프로세서(1332)의 개략적인 구성의 다른 예를 도시하고 있다. 도 32의 예의 경우, 비디오 프로세서(1332)는 비디오 데이터를 소정의 방식으로 부호화·복호하는 기능을 갖는다.
보다 구체적으로는, 도 32에 도시된 바와 같이, 비디오 프로세서(1332)는 제어부(1511), 디스플레이 인터페이스(1512), 디스플레이 엔진(1513), 화상 처리 엔진(1514), 및 내부 메모리(1515)를 갖는다. 또한, 비디오 프로세서(1332)는 코덱 엔진(1516), 메모리 인터페이스(1517), 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518), 네트워크 인터페이스(1519), 및 비디오 인터페이스(1520)를 갖는다.
제어부(1511)는 디스플레이 인터페이스(1512), 디스플레이 엔진(1513), 화상 처리 엔진(1514), 및 코덱 엔진(1516) 등, 비디오 프로세서(1332) 내의 각 처리부의 동작을 제어한다.
도 32에 도시된 바와 같이, 제어부(1511)는 예를 들어, 메인 CPU(1531), 서브 CPU(1532), 및 시스템 컨트롤러(1533)를 갖는다. 메인 CPU(1531)는, 비디오 프로세서(1332) 내의 각 처리부의 동작을 제어하기 위한 프로그램 등을 실행한다. 메인 CPU(1531)는, 그 프로그램 등에 따라서 제어 신호를 생성하고, 각 처리부에 공급한다(즉, 각 처리부의 동작을 제어한다). 서브 CPU(1532)는, 메인 CPU(1531)의 보조적인 역할을 한다. 예를 들어, 서브 CPU(1532)는, 메인 CPU(1531)가 실행하는 프로그램 등의 자 프로세스나 서브루틴 등을 실행한다. 시스템 컨트롤러(1533)는 메인 CPU(1531) 및 서브 CPU(1532)가 실행하는 프로그램을 지정하는 등, 메인 CPU(1531) 및 서브 CPU(1532)의 동작을 제어한다.
디스플레이 인터페이스(1512)는 제어부(1511)의 제어 하에, 화상 데이터를 예를 들어 커넥티비티(1321) 등으로 출력한다. 예를 들어, 디스플레이 인터페이스(1512)는 디지털 데이터의 화상 데이터를 아날로그 신호로 변환하고, 재생된 비디오 신호로서, 또는 디지털 데이터의 화상 데이터인채로, 커넥티비티(1321)의 모니터 장치 등으로 출력한다.
디스플레이 엔진(1513)은 제어부(1511)의 제어 하에, 화상 데이터에 대하여 그 화상을 표시시키는 모니터 장치 등의 하드웨어 스펙에 맞도록, 포맷 변환, 사이즈 변환, 색 영역 변환 등의 각종 변환 처리를 행한다.
화상 처리 엔진(1514)은 제어부(1511)의 제어 하에, 화상 데이터에 대하여 예를 들어 화질 개선을 위한 필터 처리 등, 소정의 화상 처리를 실시한다.
내부 메모리(1515)는 디스플레이 엔진(1513), 화상 처리 엔진(1514), 및 코덱 엔진(1516)에 의해 공용되는, 비디오 프로세서(1332)의 내부에 설치된 메모리이다. 내부 메모리(1515)는 예를 들어, 디스플레이 엔진(1513), 화상 처리 엔진(1514), 및 코덱 엔진(1516) 간에 행하여지는 데이터의 수수에 이용된다. 예를 들어, 내부 메모리(1515)는 디스플레이 엔진(1513), 화상 처리 엔진(1514), 또는 코덱 엔진(1516)으로부터 공급되는 데이터를 저장하고, 필요에 따라(예를 들어, 요구에 따라), 그 데이터를, 디스플레이 엔진(1513), 화상 처리 엔진(1514), 또는 코덱 엔진(1516)에 공급한다. 이 내부 메모리(1515)는 어떤 기억 디바이스에 의해 실현하게 해도 되지만, 일반적으로 블록 단위의 화상 데이터나 파라미터 등과 같은 소용량의 데이터 저장에 이용하는 경우가 많으므로, 예를 들어 SRAM(Static Random Access Memory)과 같은 비교적(예를 들어 외부 메모리(1312)와 비교하여) 소용량이지만 응답 속도가 고속인 반도체 메모리에 의해 실현하는 것이 바람직하다.
코덱 엔진(1516)은 화상 데이터의 부호화나 복호에 관한 처리를 행한다. 이 코덱 엔진(1516)이 대응하는 부호화·복호의 방식은 임의이며, 그 수는 하나여도 되고, 복수여도 된다. 예를 들어, 코덱 엔진(1516)은 복수의 부호화·복호 방식의 코덱 기능을 구비하고, 그 중에서 선택된 것으로 화상 데이터의 부호화 또는 부호화 데이터의 복호를 행하게 해도 된다.
도 32에 도시하는 예에 있어서, 코덱 엔진(1516)은 코덱에 관한 처리의 기능 블록으로서, 예를 들어, MPEG-2 Video(1541), AVC/H.264(1542), HEVC/H.265(1543), HEVC/H.265(Scalable)(1544), HEVC/H.265(Multi-view)(1545), 및 MPEG-DASH(1551)를 갖는다.
MPEG-2 Video(1541)는, 화상 데이터를 MPEG-2 방식으로 부호화하거나 복호하거나 하는 기능 블록이다. AVC/H.264(1542)는, 화상 데이터를 AVC 방식으로 부호화하거나 복호하거나 하는 기능 블록이다. HEVC/H.265(1543)는, 화상 데이터를 HEVC 방식으로 부호화하거나 복호하거나 하는 기능 블록이다. HEVC/H.265(Scalable)(1544)는, 화상 데이터를 HEVC 방식으로 스케일러블 부호화하거나 스케일러블 복호하거나 하는 기능 블록이다. HEVC/H.265(Multi-view)(1545)는, 화상 데이터를 HEVC 방식으로 다시점 부호화하거나 다시점 복호하거나 하는 기능 블록이다.
MPEG-DASH(1551)는, 화상 데이터를 MPEG-DASH(MPEG-Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 방식으로 송수신하는 기능 블록이다. MPEG-DASH는, HTTP(HyperText Transfer Protocol)를 사용하여 비디오의 스트리밍을 행하는 기술이며, 미리 준비된 해상도 등이 서로 상이한 복수의 부호화 데이터 중에서 적절한 것을 세그먼트 단위로 선택하여 전송하는 것을 특징의 하나로 한다. MPEG-DASH(1551)는, 규격에 준거하는 스트림의 생성이나 그 스트림의 전송 제어 등을 행하고, 화상 데이터의 부호화·복호에 대해서는, 상술한 MPEG-2 Video(1541) 내지 HEVC/H.265(Multi-view)(1545)를 이용한다.
메모리 인터페이스(1517)는 외부 메모리(1312)용의 인터페이스이다. 화상 처리 엔진(1514)이나 코덱 엔진(1516)으로부터 공급되는 데이터는, 메모리 인터페이스(1517)를 통하여 외부 메모리(1312)에 공급된다. 또한, 외부 메모리(1312)로부터 판독된 데이터는, 메모리 인터페이스(1517)를 통하여 비디오 프로세서(1332)(화상 처리 엔진(1514) 또는 코덱 엔진(1516))에 공급된다.
다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)는, 부호화 데이터의 비트 스트림, 화상 데이터, 비디오 신호 등, 화상에 관한 각종 데이터의 다중화나 역다중화를 행한다. 이 다중화·역다중화의 방법은 임의이다. 예를 들어, 다중화 시에, 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)는, 복수의 데이터를 하나로 통합할뿐만 아니라, 소정의 헤더 정보 등을 그 데이터에 부가할 수도 있다. 또한, 역다중화 시에, 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)는, 하나의 데이터를 복수로 분할할뿐만 아니라, 분할한 각데이터에 소정의 헤더 정보 등을 부가할 수도 있다. 즉, 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)는, 다중화·역다중화에 의해 데이터의 포맷을 변환할 수 있다. 예를 들어, 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)는, 비트 스트림을 다중화함으로써, 전송용의 포맷의 비트 스트림인 트랜스포트 스트림이나, 기록용의 파일 포맷의 데이터(파일 데이터)로 변환할 수 있다. 물론, 역다중화에 의해 그 역변환도 가능하다.
네트워크 인터페이스(1519)는 예를 들어 브로드밴드 모뎀(1333)이나 커넥티비티(1321) 등에 적합한 인터페이스이다. 비디오 인터페이스(1520)는 예를 들어 커넥티비티(1321)나 카메라(1322) 등에 적합한 인터페이스이다.
이어서, 이러한 비디오 프로세서(1332)의 동작의 예에 대하여 설명한다. 예를 들어, 커넥티비티(1321)나 브로드밴드 모뎀(1333) 등을 통하여 외부 네트워크로부터 트랜스포트 스트림을 수신하면, 그 트랜스포트 스트림은, 네트워크 인터페이스(1519)를 통하여 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)에 공급되어서 역다중화되고, 코덱 엔진(1516)에 의해 복호된다. 코덱 엔진(1516)의 복호에 의해 얻어진 화상 데이터는, 예를 들어, 화상 처리 엔진(1514)에 의해 소정의 화상 처리가 실시되고, 디스플레이 엔진(1513)에 의해 소정의 변환이 행하여지고, 디스플레이 인터페이스(1512)를 통하여 예를 들어 커넥티비티(1321) 등에 공급되고, 그 화상이 모니터에 표시된다. 또한, 예를 들어, 코덱 엔진(1516)의 복호에 의해 얻어진 화상 데이터는, 코덱 엔진(1516)에 의해 재부호화되고, 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)에 의해 다중화되어서 파일 데이터로 변환되고, 비디오 인터페이스(1520)를 통하여 예를 들어 커넥티비티(1321) 등으로 출력되어, 각종 기록 매체에 기록된다.
또한, 예를 들어, 커넥티비티(1321) 등에 의해 도시하지 않은 기록 매체로부터 판독된, 화상 데이터가 부호화된 부호화 데이터의 파일 데이터는, 비디오 인터페이스(1520)를 통하여 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)에 공급되어서 역다중화되고, 코덱 엔진(1516)에 의해 복호된다. 코덱 엔진(1516)의 복호에 의해 얻어진 화상 데이터는, 화상 처리 엔진(1514)에 의해 소정의 화상 처리가 실시되고, 디스플레이 엔진(1513)에 의해 소정의 변환이 행하여지고, 디스플레이 인터페이스(1512)를 통하여 예를 들어 커넥티비티(1321) 등에 공급되고, 그 화상이 모니터에 표시된다. 또한, 예를 들어, 코덱 엔진(1516)의 복호에 의해 얻어진 화상 데이터는, 코덱 엔진(1516)에 의해 재부호화되고, 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)에 의해 다중화되어서 트랜스포트 스트림으로 변환되고, 네트워크 인터페이스(1519)를 통하여 예를 들어 커넥티비티(1321)나 브로드밴드 모뎀(1333) 등에 공급되어 도시하지 않은 다른 장치로 전송된다.
또한, 비디오 프로세서(1332) 내의 각 처리부의 사이에서의 화상 데이터나 기타의 데이터의 수수는, 예를 들어, 내부 메모리(1515)나 외부 메모리(1312)를 이용하여 행하여진다. 또한, 파워 매니지먼트 모듈(1313)은 예를 들어 제어부(1511)에의 전력 공급을 제어한다.
이렇게 구성되는 비디오 프로세서(1332)에 본 기술을 적용하는 경우, 코덱 엔진(1516)에, 상술한 각 실시 형태에 따른 본 기술을 적용하면 된다. 즉, 예를 들어, 코덱 엔진(1516)이 상술한 화상 부호화 장치(100)의 기능 또는 화상 복호 장치(200)의 기능 또는 그 양쪽을 갖게 하면 된다. 이와 같이 함으로써, 비디오 프로세서(1332)는 도 1 내지 도 24를 참조하여 상술한 각 실시 형태와 동일한 효과를 얻을 수 있다.
또한, 코덱 엔진(1516)에 있어서, 본 기술(즉, 화상 부호화 장치(100)의 기능)은 논리 회로 등의 하드웨어에 의해 실현하게 해도 되고, 내장 프로그램 등의 소프트웨어에 의해 실현하게 해도 되고, 그들 양쪽에 의해 실현하게 해도 된다.
이상으로 비디오 프로세서(1332)의 구성을 2예 나타냈지만, 비디오 프로세서(1332)의 구성은 임의이며, 상술한 2예 이외의 것이어도 된다. 또한, 이 비디오 프로세서(1332)는 하나의 반도체칩으로서 구성되게 해도 되지만, 복수의 반도체칩으로서 구성되게 해도 된다. 예를 들어, 복수의 반도체를 적층하는 3차원 적층 LSI로 해도 된다. 또한, 복수의 LSI에 의해 실현되게 해도 된다.
(장치에의 적용예)
비디오 세트(1300)는 화상 데이터를 처리하는 각종 장치에 내장할 수 있다. 예를 들어, 비디오 세트(1300)는 텔레비전 장치(900)(도 26), 휴대 전화기(920)(도 27), 기록 재생 장치(940)(도 28), 촬상 장치(960)(도 29) 등에 내장할 수 있다. 비디오 세트(1300)를 내장함으로써, 그 장치는, 도 1 내지 도 24를 참조하여 상술한 각 실시 형태와 동일한 효과를 얻을 수 있다.
또한, 상술한 비디오 세트(1300)의 각 구성의 일부일지라도, 비디오 프로세서(1332)를 포함하는 것이라면, 본 기술을 적용한 구성으로 하여 실시할 수 있다. 예를 들어, 비디오 프로세서(1332)만을 본 기술을 적용한 비디오 프로세서로서 실시할 수 있다. 또한, 예를 들어, 상술한 바와 같이 점선(1341)에 의해 나타나는 프로세서나 비디오 모듈(1311) 등을, 본 기술을 적용한 프로세서나 모듈 등으로서 실시할 수 있다. 또한, 예를 들어, 비디오 모듈(1311), 외부 메모리(1312), 파워 매니지먼트 모듈(1313), 및 프론트엔드 모듈(1314)을 조합하여, 본 기술을 적용한 비디오 유닛(1361)으로서 실시할 수도 있다. 어느 구성의 경우든, 도 1 내지 도 24를 참조하여 상술한 각 실시 형태와 동일한 효과를 얻을 수 있다.
즉, 비디오 프로세서(1332)를 포함하는 것이라면 어떤 구성일지라도, 비디오 세트(1300)의 경우와 마찬가지로, 화상 데이터를 처리하는 각종 장치에 내장할 수 있다. 예를 들어, 비디오 프로세서(1332), 점선(1341)에 의해 나타나는 프로세서, 비디오 모듈(1311), 또는, 비디오 유닛(1361)을 텔레비전 장치(900)(도 26), 휴대 전화기(920)(도 27), 기록 재생 장치(940)(도 28), 촬상 장치(960)(도 29) 등에 내장할 수 있다. 그리고, 본 기술을 적용한 어느 구성을 내장함으로써, 그 장치는, 비디오 세트(1300)의 경우와 마찬가지로, 도 1 내지 도 24를 참조하여 상술한 각 실시 형태와 동일한 효과를 얻을 수 있다.
<제9 실시 형태>
또한, 본 기술은, 복수의 장치에 의해 구성되는 네트워크 시스템에도 적용할 수도 있다. 도 33은, 본 기술을 적용한 네트워크 시스템의 개략적인 구성의 일례를 도시하고 있다.
도 33에 도시하는 네트워크 시스템(1600)은 기기끼리가, 네트워크를 통하여 화상(동화상)에 관한 정보를 수수하는 시스템이다. 이 네트워크 시스템(1600)의 클라우드 서비스(1601)는 자신에 통신 가능하게 접속되는 컴퓨터(1611), AV(Audio Visual) 기기(1612), 휴대형 정보 처리 단말기(1613), IoT(Internet of Things) 디바이스(1614) 등의 단말기에 대하여 화상(동화상)에 관한 서비스를 제공하는 시스템이다. 예를 들어, 클라우드 서비스(1601)는 소위 동화상 배신(온 디맨드나 라이브 배신)과 같은, 화상(동화상)의 콘텐츠의 공급 서비스를 단말기에 제공한다. 또한, 예를 들어, 클라우드 서비스(1601)는 단말기로부터 화상(동화상)의 콘텐츠를 수취하여 보관하는 백업 서비스를 제공한다. 또한, 예를 들어, 클라우드 서비스(1601)는 단말기끼리의 화상(동화상)의 콘텐츠의 수수를 중개하는 서비스를 제공한다.
클라우드 서비스(1601)의 물리 구성은 임의이다. 예를 들어, 클라우드 서비스(1601)는 동화상을 보존하고, 관리하는 서버, 동화상을 단말기에 배신하는 서버, 동화상을 단말기로부터 취득하는 서버, 유저(단말기)나 과금을 관리하는 서버 등의 각종 서버나, 인터넷이나 LAN 등의 임의의 네트워크를 갖게 해도 된다.
컴퓨터(1611)는 예를 들어, 퍼스널 컴퓨터, 서버, 워크스테이션 등과 같은 정보 처리 장치에 의해 구성된다. AV 기기(1612)는 예를 들어, 텔레비전 수상기, 하드 디스크 레코더, 게임기기, 카메라 등과 같은 화상 처리 장치에 의해 구성된다. 휴대형 정보 처리 단말기(1613)는 예를 들어, 노트북형 퍼스널 컴퓨터, 태블릿 단말기, 휴대 전화기, 스마트폰 등과 같은 휴대형의 정보 처리 장치에 의해 구성된다. IoT 디바이스(1614)는 예를 들어, 기계, 가전, 가구, 기타의 물, IC 태그, 카드형 디바이스 등, 화상에 관한 처리를 행하는 임의의 물체에 의해 구성된다. 이들 단말기는, 모두 통신 기능을 갖고, 클라우드 서비스(1601)에 접속하고(세션을 확립하고), 클라우드 서비스(1601)와 정보의 수수를 행할(즉 통신을 행할) 수 있다. 또한, 각 단말기는, 다른 단말기와 통신을 행할 수도 있다. 단말기 간의 통신은, 클라우드 서비스(1601)를 통하여 행하게 해도 되고, 클라우드 서비스(1601)를 통하지 않고 행하게 해도 된다.
이상과 같은 네트워크 시스템(1600)에 본 기술을 적용하여, 단말기 간이나, 단말기와 클라우드 서비스(1601) 간에 화상(동화상)의 데이터가 수수되는 때에, 그 화상 데이터를 각 실시 형태에 있어서 상술한 바와 같이 부호화·복호하게 해도 된다. 즉, 단말기(컴퓨터(1611) 내지 IoT 디바이스(1614))나 클라우드 서비스(1601)가 각각, 상술한 화상 부호화 장치(100)나 화상 복호 장치(200)의 기능을 갖게 해도 된다. 이와 같이 함으로써, 화상 데이터를 수수하는 단말기(컴퓨터(1611) 내지 IoT 디바이스(1614))나 클라우드 서비스(1601)는 도 1 내지 도 24를 참조하여 상술한 각 실시 형태와 동일한 효과를 얻을 수 있다.
또한, 부호화 데이터(비트 스트림)에 관한 각종 정보는, 부호화 데이터에 다중화되어서 전송되거나 또는 기록되게 해도 되고, 부호화 데이터에 다중화되지 않고, 부호화 데이터와 관련지어진 별개의 데이터로서 전송되거나 또는 기록되게 해도 된다. 여기서, 「관련짓는다」라고 하는 용어는, 예를 들어, 한쪽 데이터를 처리할 때에 다른 쪽 데이터를 이용할 수 있도록(링크시킬 수 있도록) 하는 것을 의미한다. 즉, 서로 관련지어진 데이터는, 하나가 데이터로서 통합되어져도 되고, 각각 개별의 데이터로 해도 된다. 예를 들어, 부호화 데이터(화상)에 관련지어진 정보는, 그 부호화 데이터(화상)와는 다른 전송로 상에서 전송되게 해도 된다. 또한, 예를 들어, 부호화 데이터(화상)에 관련지어진 정보는, 그 부호화 데이터(화상)와는 다른 기록 매체(또는 동일한 기록 매체의 다른 기록 에어리어)에 기록되게 해도 된다. 또한, 이 「관련 지음」은, 데이터 전체가 아니라, 데이터의 일부여도 된다. 예를 들어, 화상과 그 화상에 대응하는 정보가, 복수 프레임, 1 프레임, 또는 프레임 내의 일부분 등의 임의의 단위로 서로 관련지어지게 해도 된다.
또한, 상술한 바와 같이, 본 명세서에 있어서, 「합성한다」, 「다중화한다」, 「부가한다」, 「일체화한다」, 「포함한다」, 「저장한다」, 「집어 넣는다」, 「끼워 넣는다」, 「삽입한다」 등의 용어는, 예를 들어 부호화 데이터와 메타데이터를 하나의 데이터에 통합하는 것과 같은, 복수의 물을 하나로 통합하는 것을 의미하고, 상술한 「관련짓는다」의 하나의 방법을 의미한다.
또한, 본 명세서에 기재된 효과는 어디까지나 예시이며 한정되는 것은 아니라, 다른 효과가 있어도 된다.
또한, 본 개시의 실시 형태는, 상술한 실시 형태에 한정되는 것은 아니라, 본 개시의 요지를 일탈하지 않는 범위에 있어서 다양한 변경이 가능하다.
예를 들어, CU, PU, TU의 분할은 4분할만이어도 된다.
또한, 본 개시는, 하나의 기능을 네트워크를 통하여 복수의 장치에서 분담, 공동하여 처리하는 클라우드 컴퓨팅의 구성을 취할 수 있다.
또한, 상술한 흐름도에서 설명한 각 스텝은, 하나의 장치에서 실행하는 외에, 복수의 장치에서 분담하여 실행할 수 있다.
또한, 하나의 스텝에 복수의 처리가 포함되는 경우에는, 그 하나의 스텝에 포함되는 복수의 처리는, 하나의 장치에서 실행하는 외에, 복수의 장치에서 분담하여 실행할 수 있다.
또한, 본 개시는, 이하와 같은 구성도 취할 수 있다.
(1)
화상의 커런트 블록의 복수의 정점의 화면 내의 움직임 벡터에 기초하여, 상기 화상 내의 복호 완료된 블록을 아핀 변환함으로써, 상기 커런트 블록의 예측 화상을 생성하는 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하는 인트라 BC 예측부
를 구비하는 화상 처리 장치.
(2)
상기 아핀 변환은, 상기 복수의 정점의 화면 내의 움직임 벡터를 사용하여 생성된, 상기 커런트 블록을 구성하는 4×4 화소보다 작은 사이즈의 커런트 분할 블록마다의 움직임 벡터에 기초하여, 상기 커런트 분할 블록마다, 상기 화상 내의 복호 완료된 블록을 평행 이동함으로써 행하여지도록
구성된
상기 (1)에 기재된 화상 처리 장치.
(3)
상기 인트라 BC 예측부는, 상기 복수의 정점의 화면 내의 움직임 벡터가 클수록 작아지도록 상기 커런트 분할 블록의 사이즈를 결정하도록
구성된
상기 (2)에 기재된 화상 처리 장치.
(4)
상기 복수의 정점의 화면 내의 움직임 벡터를 검출하는 움직임 벡터 검출부
를 더 구비하는
상기 (1) 내지 (3) 중 어느 하나에 기재된 화상 처리 장치.
(5)
상기 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하는 것을 나타내는 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리 정보를 설정하는 설정부
를 더 구비하는
상기 (4)에 기재된 화상 처리 장치.
(6)
복호된 상기 화상에 대하여 보간 처리를 행함으로써, 상기 복호된 화상의 분수 화소의 화소값을 생성하는 보간 처리부
를 더 구비하고,
상기 움직임 벡터 검출부는, 상기 보간 처리부에 의해 생성된 상기 복호된 화상의 분수 화소의 화소값에 기초하여, 상기 복수의 정점의 화상 내의 움직임 벡터를 분수 화소 정밀도로 검출하고,
상기 복호 완료된 블록은, 상기 보간 처리부에 의해 생성된 상기 복호된 화상의 분수 화소의 화소값의 블록이도록
구성된
상기 (4)에 기재된 화상 처리 장치.
(7)
상기 복수의 정점의 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도인 것을 나타내는 분수 화소 정밀도 정보를 설정하는 설정부
를 더 구비하는
상기 (6)에 기재된 화상 처리 장치.
(8)
상기 커런트 블록의 화면 간의 분수 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 상기 화상보다 전에 복호된 화상인 복호 완료 전 화상의 블록을, 상기 커런트 블록의 예측 화상으로서 생성하는 인터 예측 처리를 행하는 인터 예측부
를 더 구비하고,
상기 보간 처리부는, 상기 복호 완료 전 화상에 대하여 보간 처리를 행함으로써, 상기 복호 완료 전 화상의 분수 화소의 화소값을 생성하고,
상기 움직임 벡터 검출부는, 상기 보간 처리부에 의해 생성된 상기 복호 완료 전 화상의 분수 화소의 화소값에 기초하여, 상기 커런트 블록의 화면 간의 분수 정밀도의 움직임 벡터를 검출하도록
구성된
상기 (6) 또는 (7)에 기재된 화상 처리 장치.
(9)
상기 인트라 BC 예측부는, 상기 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하는 것을 나타내는 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리 정보에 기초하여, 상기 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하도록
구성된
상기 (1) 내지 (3) 중 어느 하나에 기재된 화상 처리 장치.
(10)
복호된 상기 화상에 대하여 보간 처리를 행함으로써, 상기 복호된 화상의 분수 화소의 화소값을 생성하는 보간 처리부
를 더 구비하고,
상기 복수의 정점의 화면 내의 움직임 벡터의 정밀도는, 분수 화소 정밀도이며,
상기 복호 완료된 블록은, 상기 보간 처리부에 의해 생성된 상기 복호된 화상의 분수 화소의 화소값의 블록이도록
구성된
상기 (9)에 기재된 화상 처리 장치.
(11)
상기 보간 처리부는, 상기 복수의 정점의 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도인 것을 나타내는 분수 화소 정밀도 정보에 기초하여 상기 보간 처리를 행하도록
구성된
상기 (10)에 기재된 화상 처리 장치.
(12)
상기 인트라 BC 예측부는, 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용한 인트라 BC 예측 처리를 유효로 하는 경우, 상기 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하도록
구성된
상기 (1) 내지 (11)에 기재된 화상 처리 장치.
(13)
상기 인트라 BC 예측부는, 상기 커런트 블록의 사이즈가 소정의 사이즈 미만인 경우, 상기 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하도록
구성된
상기 (1) 내지 (12) 중 어느 하나에 기재된 화상 처리 장치.
(14)
화상 처리 장치가,
화상의 커런트 블록의 복수의 정점의 화면 내의 움직임 벡터에 기초하여, 상기 화상 내의 복호 완료된 블록을 아핀 변환함으로써, 상기 커런트 블록의 예측 화상을 생성하는 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하는 인트라 BC 예측 스텝
을 포함하는 화상 처리 방법.
101: 제어부
133: 보간 처리부
136: 인터 예측부
233: 보간 처리부
304: 움직임 벡터 검출부
305: 인트라 BC 예측부
320: 블록
321 내지 323: 움직임 벡터
341: 움직임 벡터
342: 블록
405: 인트라 BC 예측부

Claims (14)

  1. 화상의 커런트 블록의 복수의 정점의 화면 내의 움직임 벡터에 기초하여, 상기 화상 내의 복호 완료된 블록을 아핀 변환함으로써, 상기 커런트 블록의 예측 화상을 생성하는 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하는 인트라 BC 예측부
    를 구비하는 화상 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 아핀 변환은, 상기 복수의 정점의 화면 내의 움직임 벡터를 사용하여 생성된, 상기 커런트 블록을 구성하는 4×4 화소보다 작은 사이즈의 커런트 분할 블록마다의 움직임 벡터에 기초하여, 상기 커런트 분할 블록마다, 상기 화상 내의 복호 완료된 블록을 평행 이동함으로써 행하여지도록
    구성된
    화상 처리 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 인트라 BC 예측부는, 상기 복수의 정점의 화면 내의 움직임 벡터가 클수록 작아지도록 상기 커런트 분할 블록의 사이즈를 결정하도록
    구성된
    화상 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 복수의 정점의 화면 내의 움직임 벡터를 검출하는 움직임 벡터 검출부
    를 더 구비하는
    화상 처리 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하는 것을 나타내는 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리 정보를 설정하는 설정부
    를 더 구비하는
    화상 처리 장치.
  6. 제4항에 있어서, 복호된 상기 화상에 대하여 보간 처리를 행함으로써, 상기 복호된 화상의 분수 화소의 화소값을 생성하는 보간 처리부
    를 더 구비하고,
    상기 움직임 벡터 검출부는, 상기 보간 처리부에 의해 생성된 상기 복호된 화상의 분수 화소의 화소값에 기초하여, 상기 복수의 정점의 화상 내의 움직임 벡터를 분수 화소 정밀도로 검출하고,
    상기 복호 완료된 블록은, 상기 보간 처리부에 의해 생성된 상기 복호된 화상의 분수 화소의 화소값의 블록이도록
    구성된
    화상 처리 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 복수의 정점의 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도인 것을 나타내는 분수 화소 정밀도 정보를 설정하는 설정부
    를 더 구비하는
    화상 처리 장치.
  8. 제6항에 있어서, 상기 커런트 블록의 화면 간의 분수 정밀도의 움직임 벡터에 기초하여, 상기 화상보다 전에 복호된 화상인 복호 완료 전 화상의 블록을, 상기 커런트 블록의 예측 화상으로서 생성하는 인터 예측 처리를 행하는 인터 예측부
    를 더 구비하고,
    상기 보간 처리부는, 상기 복호 완료 전 화상에 대하여 보간 처리를 행함으로써, 상기 복호 완료 전 화상의 분수 화소의 화소값을 생성하고,
    상기 움직임 벡터 검출부는, 상기 보간 처리부에 의해 생성된 상기 복호 완료 전 화상의 분수 화소의 화소값에 기초하여, 상기 커런트 블록의 화면 간의 분수 정밀도의 움직임 벡터를 검출하도록
    구성된
    화상 처리 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 인트라 BC 예측부는, 상기 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하는 것을 나타내는 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리 정보에 기초하여, 상기 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하도록
    구성된
    화상 처리 장치.
  10. 제9항에 있어서, 복호된 상기 화상에 대하여 보간 처리를 행함으로써, 상기 복호된 화상의 분수 화소의 화소값을 생성하는 보간 처리부
    를 더 구비하고,
    상기 복수의 정점의 화면 내의 움직임 벡터의 정밀도는, 분수 화소 정밀도이며,
    상기 복호 완료된 블록은, 상기 보간 처리부에 의해 생성된 상기 복호된 화상의 분수 화소의 화소값의 블록이도록
    구성된
    화상 처리 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 보간 처리부는, 상기 복수의 정점의 움직임 벡터의 정밀도가 분수 화소 정밀도인 것을 나타내는 분수 화소 정밀도 정보에 기초하여 상기 보간 처리를 행하도록
    구성된
    화상 처리 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 인트라 BC 예측부는, 분수 화소 정밀도의 움직임 벡터를 사용한 인트라 BC 예측 처리를 유효로 하는 경우, 상기 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하도록
    구성된
    화상 처리 장치.
  13. 제1항에 있어서, 상기 인트라 BC 예측부는, 상기 커런트 블록의 사이즈가 소정의 사이즈 미만인 경우, 상기 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하도록
    구성된
    화상 처리 장치.
  14. 화상 처리 장치가,
    화상의 커런트 블록의 복수의 정점의 화면 내의 움직임 벡터에 기초하여, 상기 화상 내의 복호 완료된 블록을 아핀 변환함으로써, 상기 커런트 블록의 예측 화상을 생성하는 아핀 변환 인트라 BC 예측 처리를 행하는 인트라 BC 예측 스텝
    을 포함하는 화상 처리 방법.
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