KR20190045075A - 트럼프 카드의 셔플 방법 - Google Patents

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야스시 시게타
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엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤
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Abstract

(과제) 종래의 셔플 시스템에서는, CPU 에 대한 부정한 액세스 등에 의해, 셔플에 관한 정보가 빼내지거나, 외부로 누설되거나 하고, 그곳으로부터 셔플된 카드의 배열에 관한 정보가 부정하게 취득되어, 부정 행위가 실시될 여지가 있다는 문제가 있었다.
(해결 수단) 본 발명의 셔플 시스템은, 서로 직렬로 접속된 복수의 셔플 장치와, 상기 복수의 셔플 장치와 각각 접속된, 서로 독립된 복수의 CPU 를 구비하고, 상기 각 CPU 를 사용하여 복수의 셔플 장치에 걸쳐서 각각 카드를 셔플함으로써 카드의 배열을 랜덤으로 하고, 또한 상기 복수의 CPU 에 대한 부정한 액세스 등에 의해 각 셔플 장치에 있어서의 셔플에 관한 정보가 각각 빼내진 경우여도, 그것들이 어느 카드의 셔플에 할당되었는지를 모든 셔플 장치에 걸쳐서 특정하는 것이 어려워짐으로써, 셔플된 카드의 배열이 파악될 위험성이 저감되는 시스템을 제공한다.

Description

트럼프 카드의 셔플 방법{SHUFFLING METHOD OF PLAYING CARDS}
본 발명은, 트럼프 게임에 사용되는 트럼프 카드를 셔플하는 방법에 관한 것이고, 특히 복수의 셔플 장치를 사용하여, 독립적으로 복수 회 셔플을 실시함으로써, 배열이 완전히 랜덤으로 된 셔플 트럼프 카드와 그 셔플 방법에 관한 것이다.
포커, 바카라, 브리지, 또는 블랙잭 등의 각종 트럼프 게임에 있어서는, 딜러가, 1 덱 혹은 복수 덱 (6 내지 9 혹은 10 덱) 의 트럼프 카드를 카드 슈터 등에 세트하고, 그곳으로부터 1 장씩 조출하여, 게임 참가자에게 카드를 분배한다. 이때, 게임의 공평성을 담보하기 위해서, 규칙성이 있는 배열이 아니라 랜덤인 배열로 되어 있는 카드가 분배될 필요가 있으므로, 게임 주최자는, 카드 슈터에 세트하기 전에, 트럼프 카드를 충분히 랜덤으로 셔플해 두어야 하고, 또 카드 슈터에 세트된 트럼프 카드의 배열은, 플레이어나 딜러뿐만 아니라, 누구에게도 알려져서는 안된다.
셔플 공정에 있어서, 셔플 장치를 사용하여 트럼프 카드를 셔플하여 랜덤 또한 유니크한 배열로 한 후 포장한 것을 제조하고, 출하하는 방법이, 특허문헌 1 에 개시되어 있다. 게임에 있어서 랜덤으로 되어 있는 카드를 사용하기 위해서는, 주최자가 개시 전에 셔플 장치 등을 사용하여 카드를 셔플해 두는 것이 생각되지만, 동 문헌은, 게임에 앞서 게임 주최자가 장시간을 걸쳐 셔플을 실시할 필요를 없앰으로써, 부정행위가 비집고 들어갈 여지가 없는 셔플 트럼프 카드 및 그 제조 방법을 제공하는 것이다. 또한 동 문헌에서는, 셔플 장치에 있어서 카드를 랜덤으로 분류한다는 공정을 복수 회 반복함으로써, 카드 배열의 랜덤성을 더욱 향상시킬 수 있는 것이 기재되어 있다.
국제 출원 공개 제WO2009/069708호
종래의 시스템에서는, 셔플 장치에 있어서, CPU (프로세서) 의 지령에 의해 랜덤 제너레이터로부터 출력되는 랜덤인 수치 세트를 이용하여 카드를 셔플하는 방법이, 많이 이용되고 있다. 이 경우, CPU (프로세서) 에 대한 부정한 액세스 등에 의해 상기 랜덤인 수치 세트에 관한 정보가 빼내지거나, 외부로 누설되거나 하고, 그곳으로부터 셔플된 카드의 배열에 관한 정보가 부정하게 취득되어, 부정 행위가 실시될 여지가 있다는 문제가 있었다.
본 발명은 이와 같은 배경하에서 이루어진 것으로, 그 목적은, 서로 직렬로 접속된 복수의 셔플 장치와, 상기 복수의 셔플 장치의 각각과 유선 또는 무선으로 접속된 서로 독립된 복수의 CPU (프로세서) 의 지령에 의해 랜덤 제너레이터로부터 출력되는 랜덤인 수치 세트를 이용하여, 각 셔플 장치에 있어서 카드를 셔플하고, 그 후 직렬로 접속된 다음의 셔플 장치에 의해 동일하게 셔플하고, 이것을 복수의 셔플 장치에 걸쳐서 실시함으로써, 카드의 배열을 랜덤으로 하고, 또한 만약 복수의 CPU (프로세서) 에 대한 부정한 액세스 등에 의해, 복수의 상기 랜덤 제너레이터에 있어서의 랜덤인 수치 세트에 관한 정보가 각각 빼내진 경우에 있어서도, 그것들이 어느 카드의 셔플에 할당되었는지를 모든 셔플 장치에 걸쳐서 특정하는 것이 어려워짐으로써, 셔플 후의 카드의 배열이 파악될 위험성이 저감되는 시스템을 제공하는 것에 있다.
또한 각 셔플 장치에 있어서, 상기 CPU (프로세서) 의 지령에 의해 랜덤 제너레이터로부터 복수 세트씩 출력되는 랜덤인 수치 세트 중에서 선택된 랜덤인 수치 세트를 이용하여 카드를 셔플함으로써, 만약 CPU (프로세서) 에 대한 부정한 액세스 등에 의해, 상기 랜덤 제너레이터에 있어서의 랜덤인 수치 세트의 복수 세트에 관한 정보가 빼내진 경우에 있어서도, 그들 중에서 어느 세트가 선택되어 이용되어 카드가 셔플되었는지를 특정하는 것이 어려워짐으로써, 셔플 후의 카드의 배열이 파악될 위험성이 더욱 저감되는 시스템을 제공하는 것에 있다.
상기 종래의 문제를 해결하기 위해서, 본 발명의 셔플 시스템은,
소정수의 덱을 구성하는 플레잉 카드 세트와,
상기 카드 세트를 셔플하는 복수의 셔플 장치와,
상기 복수의 셔플 장치의 움직임을 각각 제어하는 서로 독립된 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러와, 상기 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러를 제어하는, 서로 독립된 복수의 프로세서를 구비한 셔플 시스템이고,
상기 복수의 프로세서는, 서로 독립된 1 또는 복수의 랜덤 제너레이터를 갖고, 상기 시퀀서 또는 컨트롤러는 각각 상기 프로세서의 지령에 의해 랜덤 제너레이터로부터 출력되는 수치 세트를 이용하여 상기 셔플 장치를 제어하도록 구성되고,
상기 시퀀서 또는 컨트롤러는, 상기 랜덤 제너레이터로부터 출력되는 수치 세트를 이용하여 상기 카드 세트의 카드를 1 장씩 랜덤으로 분류하도록 상기 셔플 장치의 움직임을 제어하고,
상기 셔플 시스템은, 상기 복수의 셔플 장치를 이용하여 셔플함으로써 상기 카드 세트의 카드의 배열이 랜덤이 되도록 구성된다.
또, 상기 각각의 셔플 장치에 의한 분류의 개수는, 상기 복수의 셔플 장치에 걸치는 곱이 상기 카드 세트의 카드의 장수 이상이 되도록 구성되면 된다.
또, 상기 프로세서는 랜덤 제너레이터로부터 랜덤인 수치 세트를 복수 세트 출력하고, 상기 시퀀서 또는 컨트롤러는 각각 상기 복수의 랜덤인 수치 세트로부터 하나를 선택하여 사용하여, 상기 셔플 장치를 제어하는 구성이면 된다.
또, 상기 복수의 셔플 장치 중, 상기 카드 세트의 카드를 마지막으로 셔플하는, 마지막 셔플 장치는, 추가로 상기 마지막 셔플 장치에 의해 분류된 카드를 기계적으로 회수하는, 회수 수단을 구비하고,
상기 분류된 카드는 상기 회수 수단에 의해 하나로 모아져 적층되고, 셔플된 카드 세트를 자동 포장기에 의해 패키지로 포장하여 셔플 플레잉 카드가 완성 제조되면 된다.
또, 개개의 상기 셔플된 카드 세트에 대응하는, 유니크한 ID 가 생성되고, 상기 셔플된 카드 세트에 관련지어지면 된다.
또, 본 발명은 상기 서술한 셔플 시스템을 이용하여 제조된 셔플 플레잉 카드를 포함한다.
또, 상기 자동 포장기에 의해 패키지로 포장된 셔플 플레잉 카드는, 2 중으로 포장되어 있으면 된다.
상기 종래의 문제를 해결하기 위해서, 본 발명의 셔플 시스템은,
1 개 혹은 그 이상의 덱의 카드를 셔플하는 시스템으로서,
상기 카드를 셔플하는 복수의 셔플 장치와,
상기 복수의 셔플 장치의 움직임을 각각 제어하는 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러와,
상기 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러를 제어하는 복수의 프로세서
를 구비하고,
상기 복수의 프로세서는 각각 랜덤 제너레이터를 갖고, 상기 복수의 셔플 장치는 적어도 상이한 프로세서의 랜덤 제너레이터로부터 지령되는 수치 세트를 이용하여 1 개 혹은 그 이상의 덱의 카드의 하나의 세트를 셔플하는 구성으로 된다.
상기 종래의 문제를 해결하기 위해서, 본 발명의 셔플 시스템은,
1 개 혹은 그 이상의 덱의 카드를 셔플하는 시스템으로서,
상기 카드를 셔플하는 복수의 셔플 장치와,
상기 복수의 셔플 장치의 움직임을 각각 독립적으로 제어하는 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러와,
상기 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러를 제어하는 프로세서
를 구비하고,
상기 프로세서는 랜덤 제너레이터를 갖고, 상기 셔플 장치는 각각 독립된 상기 시퀀서 또는 컨트롤러에 의해 제어되고, 상기 시퀀서 또는 컨트롤러는 상기 랜덤 제너레이터로부터 지령되는 랜덤인 수치 세트를 이용하여 상기 셔플 장치를 제어하는 구성으로서, 상기 프로세서는 랜덤 제너레이터로부터 랜덤인 수치 세트를 복수 세트 출력하고, 상기 시퀀서 또는 컨트롤러는 각각 상기 복수의 랜덤인 수치 세트로부터 하나를 선택하여 사용하여, 1 개 혹은 그 이상의 덱의 카드의 하나의 세트를 셔플하는 구성이다.
또, 상기 각각의 셔플 장치에 의해 셔플할 때의 분류의 개수는, 상기 복수의 셔플 장치에 걸치는 곱이 상기 카드 세트의 카드의 장수 이상이 되도록 구성되면 된다.
또, 상기 프로세서는 랜덤 제너레이터로부터 랜덤인 수치 세트를 복수 세트 출력하고, 상기 시퀀서 또는 컨트롤러는 각각 상기 복수의 랜덤인 수치 세트로부터 하나를 선택하여 사용하여, 상기 셔플 장치를 제어하는 구성이면 된다.
또, 상기 복수의 셔플 장치 중, 상기 카드 세트의 카드를 마지막으로 셔플하는, 마지막 셔플 장치는, 추가로 상기 마지막 셔플 장치에 의해 분류된 카드를 기계적으로 회수하는, 회수 수단을 구비하고,
상기 분류된 카드는 상기 회수 수단에 의해 하나로 모아져 적층된 카드의 세트를 자동 포장기에 의해 패키지로 포장하여 셔플 플레잉 카드가 완성 제조되면 된다.
또, 개개의 상기 셔플된 카드 세트에 대응하는, 유니크한 ID 가 생성되고, 상기 셔플된 카드 세트에 관련지어지면 된다.
또, 본 발명은 상기 서술한 셔플 시스템을 이용하여 제조된 셔플 플레잉 카드를 포함한다.
또, 자동 포장기에 의해 패키지로 포장된 셔플 플레잉 카드는, 2 중으로 포장되어 있으면 된다.
도 1(a) 는, 셔플을 실시함으로써 카드를 랜덤인 배열로 하는 구조를 나타낸 설명도 (포켓의 개수가 카드의 장수 이상 있는 경우) 이다. 도 1(b) 는, 셔플을 실시함으로써 카드를 랜덤인 배열로 하는 구조를 나타낸 설명도 (복수 회 셔플을 실시하는 경우) 이다.
도 2 는, 본 발명의 실시형태의 셔플 시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면이다.
도 3(a) 는, 본 발명의 실시형태의 셔플 장치의 개략 구성을 나타내는 도면이다. 도 3(b) 는, 본 발명의 실시형태의 셔플 공정의 일부의 개략 구성을 나타내는 도면이다. 도 3(c) 는, 본 발명의 실시형태의 셔플 공정의 일부의 개략 구성을 나타내는 도면 (랜덤 제너레이터로부터 랜덤인 수치 세트를 복수 세트 출력하는 경우) 이다.
도 4 는, 본 발명의 실시형태의, 포장되고 ID 가 첨부된 셔플 플레잉 카드의 외관을 나타내는 사시도이다.
본 발명의 셔플 시스템의 실시형태에 대해 설명하기 전에, 복수의 포켓을 구비한 셔플 장치에 있어서, 셔플해야 하는 세트의 카드를 어느 것의 포켓에 배분하여 실시하는 셔플을 복수 회 실시함으로써, 카드를 랜덤인 배열로 하는 구조에 대해 설명한다.
예를 들어 8 덱 (52 장 × 8 덱의 416 장) 의 카드를 셔플하여 랜덤인 배열로 하는 것을 상정한다. 도 1(a) 에 나타내는 바와 같이, 셔플 장치가 416 개의 포켓을 구비하고 있는 경우, 각 카드를 416 개의 포켓 중 어느 것에 랜덤으로 1 장씩 분류하고, 그리고 포켓으로부터 순서대로 분류된 카드를 모은다는 것을 실시하면, 카드의 모든 배열을 실현할 수 있고, 또한 카드를 완전히 랜덤인 배열로 할 수 있다. 또한, 각 카드를 416 개의 포켓 중 어느 것에 분류할지를 결정할 때, 종래의 시스템에서는 CPU (프로세서) 의 지령에 의해 랜덤 제너레이터로부터 출력되는 랜덤인 수치 세트를 이용하는 방법이 많이 취해지고 있다 (자세한 것은 후술한다). 이 경우 CPU (프로세서) 는, 각 카드를 416 개의 포켓 중 어느 것에 분류할지에 관한 정보를 가지고 있고 (PC knows), 이 정보가 CPU (프로세서) 에 대한 부정한 액세스 등에 의해 외부로 누설되어 버리면, 416 개의 포켓에 분류된 후의 카드의 배열에 관한 정보가 부정하게 취득되어 버려, 부정 행위로 이어질 우려가 있다.
그래서 도 1(b) 에 나타내는 바와 같이, 복수 대의 셔플 장치를 사용하여, 각 카드를 복수 개의 포켓 중 어느 것에 분류한다는 셔플을 복수 회 실시하는 것을 상정한다. 이로써, 동일하게, 카드의 모든 배열을 실현할 수 있고, 그리고 완전히 랜덤인 배열로 할 수 있다. 또한 이 경우, 포켓의 개수는 상기 세트의 카드 장수보다 적은 개수여도 되고 (예를 들어 도 1(b) 의 경우 52 개), 그것에 의해 시스템의 규모를 변경할 수도 있다. 셔플 장치는 복수 대 있기 때문에, 각각 상이한 CPU (프로세서) 의 지령에 의해 랜덤 제너레이터로부터 출력되는 랜덤인 수치 세트를 이용하여 각 카드의 분류를 실시하도록 설정된다. 각 CPU (프로세서) 를 서로 독립시킴으로써, 각 CPU (프로세서) 는 자신의 지령에 의해 랜덤 제너레이터로부터 출력되는 랜덤인 수치 세트를 이용하여 카드의 분류를 실시한 셔플 장치에 있어서의 셔플에 관한 정보밖에 가지고 있지 않은 상태가 된다. 만약 복수의 CPU (프로세서) 에 대한 부정한 액세스 등에 의해, 복수의 상기 랜덤 제너레이터에 있어서의 랜덤인 수치 세트에 관한 정보가 각각 빼내진 경우에 있어서도, 그것들이 어느 카드의 셔플에 할당되었는지를 모든 셔플 장치에 걸쳐서 특정하는 것이 어려워짐으로써, 셔플 후의 카드의 배열이 파악될 가능성은 매우 낮아진다.
<실시형태 1>
다음으로, 본 발명의 셔플 시스템의 실시형태에 대해, 도 2 를 참조하면서 설명한다. 도 2 는, 본 발명의 실시형태의 셔플 시스템 전체의 개략 구성을 나타내는 도면이다.
본 실시예에 있어서 셔플 시스템은, 복수의 셔플 장치 (100A ∼ 100N) 와, 상기 복수의 셔플 장치의 내부 또는 외부에 설치되거나 또는 연결되어 상기 복수의 셔플 장치 중 소정의 셔플 장치를 제어하는 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러 (101A ∼ 101N) 와, 서로 통신 네트워크가 차단되어 독립된 복수의 CPU (프로세서 102a ∼ 102k) 와, 상기 복수 CPU 가 각각 갖고 소정의 CPU 의 지령에 의해 랜덤인 수치 세트 (10A ∼ 10N) 를 출력하는 랜덤 제너레이터 (103a ∼ 103k) 로 구성된다. 상기 복수의 셔플 장치 (100A ∼ 100N) 는 서로 직렬로 접속되어 있고, 셔플되기 전의 카드 세트 (1t) 는, 먼저 셔플 장치 (100A) 에 있어서 셔플되고, 그 후 동일하게 셔플 장치 (100B) 로부터 셔플 장치 (100N) 까지에 있어서 순서대로 셔플된다. 즉, 복수의 셔플 장치 (100A ∼ 100N) 가 동일한 카드 세트 (1t) 를 셔플하도록 구성되어 있다.
서로 독립된 복수의 CPU (프로세서 (102a ∼ 102k)) 의 각각의 지령에 의해 랜덤 제너레이터 (103a ∼ 103k) 로부터 각각 출력된 랜덤인 수치 세트 (10A ∼ 10N) 는, 상기 복수의 CPU (102a ∼ 102k) 와 각각 유선 또는 무선으로 접속된 시퀀서 또는 컨트롤러 (101A ∼ 101N) 에 송신되고, 상기 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러 (101A ∼ 101N) 는 각각이 수취한 랜덤인 수치 세트 (10A ∼ 10N) 를 이용하여, 각각이 설치된 또는 연결된 셔플 장치 (100A ∼ 100N) 의 셔플을 제어한다. 여기서, 예를 들어 도 2 의 CPU (102j) 와 같이, 복수의 CPU (102a ∼ 102k) 중 일부의 CPU 가 복수의 셔플 장치 중 일부의 2 대 이상의 셔플 장치의 셔플에 관여하도록 구성되어 있어도 되고, 이 경우 시퀀서 또는 컨트롤러 (101LM) 가 2 대의 셔플 장치 (100L 및 100M) 의 셔플을 실시하도록 구성되어도 된다. 상기 복수의 셔플 장치 (100A ∼ 100N) 는, 반드시 서로 도 2 에 나타내는 바와 같은 직선상으로 배치되어 있을 필요는 없고, 도중에 구부러지거나 분기해도 된다. 또한, 예를 들어 셔플 장치 (100B) 에 의해 셔플된 카드 세트 (1t) 가, 한번 더 셔플 장치 (100A) 로 되돌려져 셔플되도록 해도 된다.
또한, 동일한 셔플 장치 (100) 에 의해 복수 회 셔플해도 된다. 요컨대, 예를 들어 셔플 장치 (100A) 에 의해 셔플된 카드 세트 (1t) 가, 한번 더 셔플 장치 (100A) 로 되돌려져 셔플되도록 해도 된다. 이 경우에는, 각각의 셔플에서 사용하는 CPU 또는 랜덤 제너레이터를 복수의 CPU (102a ∼ 102k) 또는 랜덤 제너레이터 (103a ∼ 103k) 로부터 선택하여 전환함으로써, 상이한 CPU 또는 랜덤 제너레이터를 사용하여 셔플할 수 있다.
상기 기재와 중복되지만, 셔플 장치 (100A ∼ 100N) 는 복수대 있기 때문에, 각각 상이한 CPU (102a ∼ 102k) 의 지령에 의해 각각 랜덤 제너레이터 (103a ∼ 103k) 로부터 출력되는 랜덤인 수치 세트 (10A ∼ 10N) 를 이용하여, 각각 대응하는 시퀀서 또는 컨트롤러 (101A ∼ 101N) 에 의해 제어된다. 또한 공장의 제조 라인에 있어서는, 어느 카드 세트 (1t) 를 셔플 장치 (100A) 에 의해 셔플한 후 셔플 장치 (100B) 에 의해 셔플하고 있는 동안에, 다음의 카드 세트 (1t) 를 셔플 장치 (100A) 에 의해 셔플하도록, 순서대로 차례차례 셔플을 실시한다. 그리고 이것을 실행하기 위해서, 각각의 랜덤 제너레이터 (103a ∼ 103k) 로부터 새로운 랜덤인 수치 세트 (10A ∼ 10N) 가 순서대로 차례차례 출력되고, 시퀀서 또는 컨트롤러 (101A ∼ 101N) 로 보내진다. 예를 들어 랜덤 제너레이터 (103a) 로부터 랜덤인 수치 세트가, 제 1 번째의 10A, 제 2 번째의 10A, 제 3 번째의 10A … 로 차례차례 출력되고, 시퀀서 또는 컨트롤러 (101A) 로 보내져 간다 (제 1 번째의 10A, 제 2 번째의 10A, 제 3 번째의 10A … 는 서로 상이하다). 여기서, 만일 복수의 CPU (102a ∼ 102k) 에 대한 부정한 액세스 등에 의해, 어느 일정 시간에 있어서의, 상기 복수의 랜덤 제너레이터 (103a ∼ 103k) 로부터 출력되는 랜덤인 수치 세트 (10A ∼ 10N) 에 관한 정보가 각각 빼내졌다고 한다. 예를 들어, 어느 일정 시간에 있어서의, 랜덤 제너레이터 (103a) 로부터 출력되는 랜덤인 수치 세트로서, 제 1 번째의 10A, 제 2 번째의 10A, 제 3 번째의 10A 의 3 세트분의 정보가, 그리고 랜덤 제너레이터 (103b) 로부터 출력되는 랜덤인 수치 세트로서, 제 1 번째의 10B, 제 2 번째의 10B, 제 3 번째의 10B, 제 4 번째의 10B, 제 5 번째의 10B 의 5 세트분의 정보가 빼내졌다고 한다. 이 경우 셔플 장치 (100A) 에 있어서, 어느 랜덤인 수치 세트 (10A) (예를 들어, 제 1 번째의 10A) 가 상기 카드 세트 (1t) 의 셔플에 이용된 것인지, 그렇지 않으면 상기 다음의 카드 세트 (1t) 의 셔플에 이용된 것인지를, 정확하게 판단하는 것은 용이하지 않다. 만약 랜덤인 수치 세트 (10A) (예를 들어, 제 1 번째의 10A) 가 어느 카드 세트 (1t) 의 셔플에 이용된 것인지가 알려졌다고 해도, 복수의 CPU (102a ∼ 102k) 는 서로 통신 네트워크가 차단되어 독립되어 있기 때문에, 여기로부터 다른 셔플 장치에서 랜덤 제너레이터로부터 나온, 어느 랜덤인 수치 세트가 어느 카드 세트 (1t) 의 셔플에 이용된 것인지를 줄줄이 알 수 있는 것이 아니다. 예를 들어, 103b 로부터 출력되는 랜덤인 수치 세트 (10B) (예를 들어, 제 1 번째의 10B) 가 상기 카드 세트 (1t) 의 셔플에 이용된 것인지, 그렇지 않으면 상기 다음의 카드 세트 (1t) 의 셔플에 이용된 것인지를 줄줄이 파악할 수 없어, 랜덤인 수치 세트 (10A) (예를 들어, 제 1 번째의 10A) 와 마찬가지로 정확하게 판단하는 것은 용이하지 않다. 복수의 셔플 장치 (100A ∼ 100N) 에 의한 셔플을 거친, 카드 세트 (1s) 의 배열의 정보는, 이 카드 세트 (1s) 의 셔플에 이용된 랜덤인 수치 세트 (10A ∼ 10N) 를 모두 정확하게 파악한 다음이 아니면 (예를 들어, 랜덤인 수치 세트 (10A) 중에서도 제 몇 번째의 10A 이고, 랜덤인 수치 세트 10B 중에서도 제 몇 번째의 10B 이고 … 를 모두 정확하게 파악하지 않으면) 취득할 수 없다. 따라서, 카드의 배열의 정보를 취득하는 것은 극히 불가능에 가깝다고 말할 수 있다.
다음으로, 각 셔플 장치의 구조의 개략에 대해, 도 3(a) 를 참조하면서 설명한다. 도 3(a) 는, 본 발명의 실시형태의 각 셔플 장치에 있어서의 개략 구성을 나타내는 도면이다. 도 3(a) 에 나타내는 바와 같이, 셔플 장치 (100A) 는, 카드 스택 (200) 과, 카드 피더 (201) 와, 슬라이드 레일 (202) 과, 피더 이동 롤러 (203) 와, 카드 송출 롤러 (204) 를 구비하고 있다.
카드 스택 (200) 은, 소정수의 포켓 (200a ∼ 200g) 을 구비하고 있다. 또한, 도 3(a) 의 구성에 있어서는, 카드 스택 (200) 이 7 개의 포켓을 구비한 구성을 예시했지만, 포켓의 개수는 임의이다. 각 포켓 간에는, 가동식의 칸막이판 (205a ∼ 205f) 이 설치되어 있다. 카드 피더 (201) 는, 셔플해야 하는 카드 세트 (1t) 를 세트하면, 그 저부에 설치되어 있는 카드 송출 롤러 (204) 가 회전하는 것에 수반하여, 카드 피더 (201) 내의 최하부에 있는 카드 (1) 가, 카드 피더 (201) 의 하부 측면에 형성된 카드 송출구 (도시 생략) 로부터 카드 스택 (200) 을 향하여 송출되는 구조로 되어 있다. 또, 카드 피더 (201) 는, 모터 (도시 생략) 등의 구동 수단에 의해 구동되는 피더 이동 롤러 (203) 에 의해, 슬라이드 레일 (202) 을 따라 연직 방향 (상하) 으로 슬라이드 이동 가능하게 구성되어 있다.
상기 구성에 의해, 셔플 장치 (100A) 는, 포켓 (200a ∼ 200g) 의 어느 것에 대향하는 위치로의 카드 피더 (201) 의 슬라이드 이동과, 카드 피더 (201) 로부터 포켓 (200a ∼ 200g) 으로의 카드 (1) 의 송출을, 교대로 실시하도록, 시퀀서 또는 컨트롤러 (101A) 를 통하여 제어된다. 또한, 시퀀서 또는 컨트롤러 (101A) 는, CPU (102a) 의 지령에 의해 랜덤 제너레이터 (103a) 로부터 출력되는 랜덤인 수치 세트 (10A) 를 수취하고, 이것을 이용하여, 카드 피더 (201) 를 포켓 (200a ∼ 200g) 의 어느 것에 대향하는 위치로 이동시킬지를 결정한다. 시퀀서 또는 컨트롤러 (101A) 는, 랜덤인 수치 세트 (10A) 로부터 포켓 (200a ∼ 200g) 의 어느 것을 할당하는 대조표를 기억한 메모리 (도시 생략) 를 갖도록 구성되어 있다. 예를 들어, 랜덤인 수치 세트 (10A) 의 최초의 숫자가 "3" 이었던 경우, 대조표를 기초로 카드 피더 (201) 를 위로부터 3 번째의 포켓 (200c) 에 대향하는 위치로 이동시키고, 1 장째의 카드 (1) 를 포켓 (200c) 으로 보낸다라는 것처럼 제어한다. 이와 같이, 카드 피더 (201) 에 세트된 카드 세트 (1t) 는, 1 장씩 랜덤으로 카드 스택 (200) 의 포켓 (200a ∼ 200g) 의 어느 것으로 송출된다. 그리고, 카드 피더 (201) 에 세트된 모든 카드 (1) 가 카드 스택 (200) 으로 송출되면, 카드 스택 (200) 에 있어서, 칸막이판 (205a ∼ 205f) 이 카드 스택 (200) 내부로부터 퇴행함으로써, 포켓 (200a ∼ 200g) 의 각각에 분류된 카드 (1) 가, 하나로 적층된 상태에서, 셔플 장치 (100A) 로부터 인출된다. 단, 상기 포켓 (200a ∼ 200g) 에 분류된 카드 (1) 의 회수 수단으로서, 칸막이판 (205a ∼ 205f) 의 퇴행은 필수가 아니고, 다른 임의의 대체 수단을 사용할 수 있다. 예를 들어, 로봇 아암 등으로 포켓 (200a ∼ 200g) 의 각각으로부터 카드를 순서대로 인출하는 구성이어도 된다. 여기까지가, 셔플 장치 (100A) 에 의해 실시되는 1 회의 셔플 공정이다.
또한, 셔플 장치의 구조로는, 상기 실시형태로 한정되지 않는다. 예로서, 셔플해야 하는 세트의 카드를 미리 복수의 포켓에 랭크나 수트마다 분류한 후에, CPU (프로세서) 의 지령에 의해 랜덤 제너레이터로부터 출력되는 랜덤인 수치 세트에 기초하여, 당해 복수의 포켓으로부터 1 장씩 인출하여 적층하도록 시퀀서 또는 컨트롤러를 통하여 제어함으로써 셔플을 실시하는 구조 (도시 생략) 도 고려된다. 또, 시퀀서 또는 컨트롤러는 셔플 장치를 제어 가능한 위치에 유선 또는 무선으로 접속되어 있으면 되고, 셔플 장치의 내부뿐만 아니라, 외부에 설치되어 있어도 된다. 동일하게 랜덤 제너레이터는, CPU 로부터의 지령을 받아 직접적 또는 간접적으로 시퀀서 또는 컨트롤러에 랜덤인 수치 세트를 송신하는 기능을 가지고 있으면 되고, CPU 에 내재하는 것 뿐만 아니라, 외부에 별도 설치된 장치에 포함되어도 된다.
다음으로 도 3(b) 는, 본 실시형태에 관련된 셔플 시스템에 있어서의 셔플 공정의 일부의 개략 구성을 나타내는 도면이고, 상기 구성을 갖는 셔플 장치 (100A) 및 셔플 장치 (100A) 의 하류에 직렬로 접속된 셔플 장치 (100B) 를 배열한 것이다. 또한, 도 3(b) 에 있어서는 셔플 장치가 2 대 (셔플 장치 (100A), 셔플 장치 (100B)) 배열된 라인을 예시하지만, 본 발명의 셔플 시스템 전체에 있어서의 셔플 장치의 대수는 이것으로 한정되지 않고, 보다 많은 대수를 설치해도 된다. 또 도 3(b) 에 있어서, 2 대의 셔플 장치는 동일한 구조로 되어 있지만, 서로 다른 구조여도 되고, 예를 들어 카드 (1) 가 분류되는 포켓의 개수가 상이해도 된다. 또한 도 3(b) 에 있어서는 셔플 장치 (100A) 에 의해 포켓 (200a ∼ 200g) 의 각각으로 분류된 카드 (1) 가 회수되어 하나로 적층된 상태에서 인출된 후 셔플 장치 (100B) 로 보내지고, 셔플 장치 (100B) 에 의해 동일하게 포켓 (210a ∼ 210g) 으로 분류되는 구조로 되어 있지만, 다른 실시예로서, 예를 들어 셔플 장치 (100A) 에 의해 포켓 (200a ∼ 200g) 의 각각으로 분류된 카드 (1) 가 하나로 회수되지 않고, 그대로 다음의 셔플 장치의 복수의 포켓으로 분류되도록 구성되어 있어도 된다. 또한 다른 실시예로서, 셔플 장치 (100A) 에 의해 포켓 (200a ∼ 200g) 의 각각으로 랜덤으로 분류된 카드 (1) 가, CPU (102b) 의 지령에 의해 랜덤 제너레이터 (103b) 로부터 출력되는 랜덤인 수치 세트 (10B) 에 기초하여, 랜덤으로 1 장씩 인출되어 적층되도록 구성되어 있어도 된다.
또한, 상기 서술한 바와 같이 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러 (101A ∼ 101N) 는, 복수의 CPU (102a ∼ 102k) 의 각각의 지령에 의해 랜덤 제너레이터 (103a ∼ 103k) 로부터 각각 출력된 랜덤인 수치 세트 (10A ∼ 10N) 를 수취하여, 셔플 장치 (100A ∼ 100N) 를 제어하도록 구성되어 있지만, 각 CPU (102a ∼ 102k) 는, 추가로 랜덤 제너레이터 (103a ∼ 103k) 에 대해 각각 랜덤인 수치 세트를, 한번에 또는 약간의 시간 간격으로 복수 세트씩 출력하도록 지령하고, 그것에 의해 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러 (101A ∼ 101N) 는 각각 랜덤인 수치 세트를 한 번에 또는 약간의 시간 간격으로 복수 세트씩 수취하도록 구성된다. 그리고 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러 (101A ∼ 101N) 는, 각각 수취한 랜덤인 수치 세트의 복수 세트 중에서 1 세트를 선택하고, 자신이 선택한 랜덤인 수치 세트를 이용하여, 각각 셔플 장치 (100A ∼ 100N) 를 제어하도록 구성된다. 예를 들어 도 3(c) 는, 시퀀서 또는 컨트롤러 (101A) 는 CPU (102a) 로부터 랜덤인 수치 세트를 복수 세트 (10A ∼ 20A) 를 수취하고, 그 중에서 11A 를 선택하고, 이것을 이용하여 셔플 장치 (100A) 를 제어하고, 시퀀서 또는 컨트롤러 (101B) 는 CPU (102b) 로부터 랜덤인 수치 세트를 복수 세트 (10B ∼ 20B) 를 수취하고, 그 중에서 20B 를 선택하고, 이것을 이용하여 셔플 장치 (100B) 를 제어하는 경우를 나타내고 있다. 각 CPU (102a ∼ 102k) 는 각각 자신의 지령에 의해 랜덤 제너레이터로부터 출력되는 랜덤인 수치 세트의 복수 세트분의 정보를 가지고 있다. 만약 CPU (102a ∼ 102k) 에 대한 부정한 액세스 등에 의해 상기 랜덤 제너레이터 (103a ∼ 103k) 에 있어서의 랜덤인 수치 세트의 복수 세트에 관한 정보가 각각 빼내진 경우에 있어서도, 시퀀서 또는 컨트롤러 (101A ∼ 101N) 에 있어서 그들 중에서 어느 세트가 선택되어 이용되어 카드 세트 (1t) 가 셔플되었는지를 특정하는 것이 어려워짐으로써, 셔플 후의 카드 세트 (1s) 의 배열이 파악될 우려가 저감되어, 더욱 시큐리티가 높아진다. 또한 본 실시예의, 각 CPU (102a ∼ 102k) 가 랜덤 제너레이터 (103a ∼ 103k) 에 대해 각각 랜덤인 수치 세트를 한번에 또는 약간의 시간 간격으로 복수 세트씩 출력하도록 지령하는 경우에는, 그것에 의해 충분히 시큐리티가 유지되기 때문에, 상기 복수의 CPU (102a ∼ 102k) 는 반드시 서로 독립되어 있을 필요는 없고, 또 CPU 는 셔플 시스템 전체에 있어서 1 대여도 된다.
다음으로, 본 발명의 셔플 시스템의 실시형태의 셔플 공정을 포함한, 제조 공정에 있어서의 카드의 흐름에 대해 설명한다. 카드 원지에의 표면 (수트와 랭크) 및 이면 (도안) 의 인쇄 공정, 또한 개별의 카드로 커팅하는 절단 공정을 거쳐, 소정수의 덱을 구성하는 장수분 모아진 카드 세트 (1t) 는, 셔플 공정의 최초의 단계로서 셔플 장치 (100A) 의 카드 피더 (201) 에 세트된다. 그리고 CPU (102a) 의 지령에 의해 랜덤 제너레이터 (103a) 로부터 출력된 랜덤인 수치 세트 (10A) 를 이용하여, 시퀀서 또는 컨트롤러 (101A) 에 의해, 카드 스택 (200) 의 포켓 (200a ∼ 200g) 의 어느 것으로 1 장씩 랜덤으로 송출된다. 모든 카드가 카드 스택 (200) 으로 송출되면, 카드 스택 (200) 에 있어서, 칸막이판 (205a ∼ 205f) 이, 카드 스택 (200) 내부로부터 퇴행함으로써, 포켓 (200a ∼ 200g) 으로 분류된 카드 (1) 가, 하나로 적층된 상태에서, 셔플 장치 (100A) 로부터 인출된다.
상기 회수 수단에 의해 셔플 장치 (100A) 로부터 인출된, 적층된 카드 세트는, 자동 또는 수동으로 셔플 장치 (100B) 의 카드 피더 (211) 에 세트되고, CPU (102b) 의 지령에 의해 랜덤 제너레이터 (103b) 로부터 출력된 랜덤인 수치 세트 (10B) 를 이용하여, 시퀀서 또는 컨트롤러 (101B) 에 의해, 카드 스택 (210) 의 포켓 (210a ∼ 210g) 의 어느 것으로 1 장씩 분류되어 셔플된다. 동일한 공정이, 직렬로 접속된 소정 대수의 셔플 장치 중 최하류에 설치된 마지막 셔플 장치 (실시예 1 에 있어서는, 셔플 장치 (100N)) 에 이를 때까지 반복된다. 또한, 이와 같이 각 셔플 장치 (100A ∼ 100N) 에 있어서의 포켓의 개수 (예를 들어 셔플 장치 (100A) 의 경우에는 7 개, 또 셔플 장치 (100B) 의 경우에는 7 개) 를, 카드 세트 (1t) 를 셔플하는 모든 셔플 장치 (100A ∼ 100N) 에 걸쳐서 곱한 곱이, 카드 세트 (1t) 의 카드의 총장수 (예를 들어 8 덱인 경우에는 416 장) 이상이 됨으로써, 최종적으로 완전히 랜덤인 카드의 배열을 실현할 수 있다. 상기 마지막 셔플 장치의 복수의 포켓으로 분류된 카드는, 동일하게 카드 스택의 칸막이판이 카드 스택 내부로부터 퇴행하는 회수 수단에 의해 하나로 적층된 상태에서 마지막 셔플 장치로부터 자동 또는 수동으로 인출된다.
또한, 각 셔플 공정에 있어서, 카드 세트가 소정 장수 (8 덱이면 416 장) 있는지 여부를 확인해도 된다. 셔플의 과정에서 카드가 분실되어 있지 않은지, 혹은 카드가 추가되거나 빼내지거나 하고 있지 않은지를 검사할 수 있다.
또한, 최종 셔플 공정을 실시하는 마지막 셔플 장치 (실시예 1 에 있어서는, 셔플 장치 (100N)) 에 있어서 셔플이 완료되면, 최종 셔플 공정을 거쳐 완성된 1 조의 셔플 트럼프에 부여해야 하는 셔플 트럼프 ID 가 생성된다. 이 셔플 트럼프 ID 는, 셔플이 완료된 트럼프 카드 세트 (1s) 의 각각에 대해 고유의 ID 로서 생성된다. 상기 셔플 트럼프 ID 는, 데이터베이스 (도시 생략) 상에서, 당해 데이터베이스에 격납되어 있는 셔플 트럼프 카드의 생산 관련 정보 중 소정의 정보에 관련지어진다. 이와 같은 정보의 종류나 용량은 임의이지만, 셔플 공정에 관여한 제조 라인 또는 셔플 장치를 특정하는 정보는 특히 중요하다.
즉, 본 실시형태에 관련된 셔플 트럼프 카드 세트 (1s) 의 제조자는, 복수의 제조 라인을 갖는 경우, 각 제조 라인에 대해, 고유의 제조 라인 ID 를 미리 부여해 둔다. 그리고, 셔플 트럼프 ID 가 생성되었을 때에, 생성된 셔플 트럼프 ID 를, 그 셔플 트럼프의 제조에 관여한 제조 라인의 제조 라인 ID 와 관련짓고, 데이터베이스에 등록된다. 또한, 이와 같이 제조 라인 단위의 ID 로 한정하지 않고, 셔플 장치의 각각에 미리 셔플 장치 ID 를 부여하고, 셔플 공정에 관여한 모든 셔플 장치 ID 에 관련짓고, 셔플 트럼프 ID 를 데이터베이스에 등록하는 것으로 해도 된다. 또한, 데이터베이스는, 셔플 시스템 내에 설치되어 있어도 되고, 셔플 시스템 외에 설치되어 있어도 된다.
생성된 셔플 트럼프 ID 는, 인쇄기에 의해, 시일 (3) 상에 바코드 (4) 로서 인쇄된다. 그리고, 셔플 트럼프 ID 의 바코드 (4) 가 인쇄된 시일 (3) 은, 종이 상자 (패키지) (2) 의 봉함에 사용된다. 자세한 것은 후술한다.
또한, ID 의 활용 방법으로서, 예를 들어 셔플 트럼프 카드 세트 (1s) 를 구입한 고객이, 구입한 카드에 어떠한 불량이 있었던 것을 알아차린 경우에, 당해 고객은, 셔플 트럼프 카드 세트 (1s) 의 제조자에게 셔플 트럼프 ID 를 알린다. 이때, 고객이, 셔플 트럼프 ID 의 바코드 (4) 가 인쇄된 시일 (3) 을 제조자에게 보내고, 제조자측에서 바코드 리더로 셔플 트럼프 ID 를 판독해도 되고, 고객이, 셔플 트럼프 ID 를 바코드 리더 등으로 판독하고, 판독한 데이터를 전자 메일 등의 통신 수단에 의해 제조자에게 송신해도 된다. 이로써, 제조자는, 이 셔플 트럼프 ID 에 기초하여 데이터베이스를 검색함으로써, 불량이 발생한 가능성이 있는 제조 라인 또는 셔플 장치를 특정할 수 있다. 이와 같은 경우, 제조자는, 동일한 시기에 동일한 제조 라인 또는 셔플 장치에서 제조된 셔플 트럼프 카드 세트 (1s) 에 대해 고객에게 주의를 환기하거나, 필요한 경우에는 제품의 파기를 의뢰하거나 또는 제품을 회수하거나 한다는 대책을 취할 수도 있다. 또, 제조자는, 특정된 제조 라인 또는 셔플 장치를 검사함으로써, 불량품의 재발을 방지할 수 있다.
또, 납품 대상인 셔플 트럼프 카드 세트 (1s) 에 관한 데이터 (셔플 트럼프 ID 및 이것에 관련지은 정보) 를 데이터베이스로부터 가반형 (可搬型) 의 기억 매체에 다운로드하고, 이 기억 매체를 첨부하여 고객에 납품해도 된다. 또한, 데이터베이스로부터 기억 매체에의 다운로드 데이터의 데이터 구조 (포맷) 는, 고객의 컴퓨터에 있어서 참조 가능한 것을 조건으로 하고, 임의이다. 이 경우, 고객측에 있어서, 예를 들어 카드의 꺾임 등의 불량을 발견한 경우에, 불량이 있던 셔플 트럼프 카드 세트 (1s) 의 셔플 트럼프 ID 를 바코드 리더 등으로 판독하고, 판독한 셔플 트럼프 ID 에 기초하여, 이 기억 매체상의 데이터를 검색할 수 있다. 또, 그 검색 결과에 기초하여, 동일한 제조 라인 또는 셔플 장치가 관여하고 있는 셔플 트럼프 카드 세트 (1s) 를 파기하는 등의 대책을 취할 수 있게 된다. 또, 고객에의 납품물 중에, 부정 목적의 셔플 트럼프 카드 세트가 혼입되어 있었다고 해도, 고객측에서, 기억 매체에 격납되어 있는 셔플 트럼프 ID 와 납품물의 셔플 트럼프 ID 를 대조 체크함으로써, 납품 시에 제공된 기억 매체 내에 존재하지 않는 셔플 트럼프 ID 를 갖는 셔플 트럼프 카드 세트가 있는 것이 판명되면, 그 셔플 트럼프 카드 세트가 부정 목적으로 혼입된 것이라고 판단할 수 있다. 이로써, 제삼자에 의한 부정품의 혼입을 방지할 수 있다.
상기 서술한 바와 같이, 마지막 셔플 장치로부터 인출된 적층된 카드 세트 (1s) 는 도 4 에 나타내는 바와 같이, 자동으로 패키지 (2) 안에 수납되고, 그 덮개가 시일 (3) 에 의해 봉함된다. 또한, 이 예에서는, 종이 상자에 의한 포장 형태를 예시하고 있지만, 포장의 형태는 이것으로 한정되지 않는다. 예를 들어, 플라스틱 상자를 사용할 수도 있다. 또, 상자로 한정하지 않고, 종이 또는 수지 필름 등의 포장지에 의해 포장되고, 시일로 봉함된 형태여도 된다. 요점은, 게임 개시 전에 봉한 것이 열려, 카드의 순서가 재배열되거나, 카드의 삽입 또는 뽑아냄이 이루어지거나, 혹은 카드에 어떠한 표시가 된다거나 하는 부정 행위가 불가능한 포장 형태이면 된다.
또한, 본원 발명에는, 복수의 셔플 장치 중, 카드 세트의 카드를 마지막으로 셔플하는, 마지막 셔플 장치는, 추가로 마지막 셔플 장치에 의해 분류된 카드를 기계적으로 회수하는, 회수 수단을 구비하고, 분류된 카드는 회수 수단에 의해 하나로 모아져 적층되고, 셔플된 카드 세트를 자동 포장기 (도시 생략) 에 의해 패키지로 포장되어 셔플 플레잉 카드가 완성 제조되는, 셔플 시스템을 포함한다.
또한, 본원 발명에는, 개개의 셔플된 카드 세트에 대응하는, 유니크한 ID 가 생성되고, 셔플된 카드 세트에 관련지어지는 셔플 시스템을 포함한다. 본원 발명에는, 이상에 기재된 셔플 시스템을 이용하여 제조된 셔플 플레잉 카드를 포함한다.
시일 (3) 에는, 바코드 (4) 및 사양 (5) 이 인쇄되어 있다. 바코드 (4) 는 상기 서술한 바와 같이, 셔플된 트럼프 카드 세트 (1s) 를 개별적으로 특정 가능한 ID (셔플 트럼프 ID) 를 나타내고 있다. 사양 (5) 은, 필수는 아니지만, 예를 들어 이 트럼프 카드의 제조 정보 (제조 번호, 제조 연월일, 제조 공장 정보 등), 품번, 품명, 색, 고객 정보 (카지노명 등) 등의 임의의 정보가 기재된다. 바코드 (4) 에 추가하여, 혹은 바코드 (4) 대신에, RFID 태그를 시일 (3) 에 첨부해도 된다.
셔플된 트럼프 카드 세트 (1s) 는, 패키지 (2) 의 덮개의 개봉구가 시일 (3) 에 의해 봉함되어 있으므로, 이 카드 세트 (1s) 를 사용할 때에는, 시일 (3) 을 벗기거나 파단해야 한다. 또한, 부정 행위를 방지하기 위해서, 시일 (3) 은, 일단 벗기면 원래의 상태로 접착할 수 없는 재료로 형성되어 있거나, 벗기려고 하는 외력이 가해지면 적어도 그 일부가 파단되는 형태인 것이 바람직하다. 자동 포장기 (도시 생략) 에 의해 패키지로 포장된 셔플 플레잉 카드는, 패키지 (2) 의 덮개의 개봉구가 시일 (3) 에 의해 봉함되고, 또한 투명한 쉬링크 (도시 생략) 로 포장되어 결과적으로 2 중으로 포장되어 있는 셔플 플레잉 카드로서 구성된다. 이와 같이, 셔플, ID 의 첨부, 패키지의 포장이 자동으로 (사람이 직접 손대는 일 없이) 실시된다.
이상과 같이, 본 실시형태의 셔플 시스템에 있어서 충분히 랜덤으로 셔플된 카드 세트 (1s) 가, 시일 (3) 에 의해 봉함된 개별의 포장 (패키지 (2)) 에 넣어져 있으므로, 이 셔플 트럼프 카드 세트 (1s) 를 게임에 사용할 때는, 패키지 (2) 를 열고 바로 카드 세트 (1s) 를 카드 슈터 (도시 생략) 에 세트하면 된다. 따라서, 게임 주최자가 트럼프 카드를 셔플하는 수고를 덜 수 있다. 또, 셔플할 때에, 트럼프 카드의 빼고 끼움이나 바꾸어 끼움 등의 부정 행위가 개재될 여지가 없어진다.
이상, 본 발명의 각종 실시형태를 설명했지만, 상기 서술한 실시형태는, 본 발명의 범위 내에서 당업자에 의해 변형 가능한 것은 물론이고, 적용되는 게임에서의 필요에 따라, 본 실시형태의 장치가 적당히 변형되어도 된다.
1 : 플레잉 카드
1t : 셔플 완료 전의 플레잉 카드 세트
1s : 셔플 완료 후의 플레잉 카드 세트
2 : 패키지 (종이 상자)
3 : 봉함 시일
4 : 바코드
5 : 사양
10A : 랜덤인 수치 세트 (∼ 10N 까지, 랜덤인 수치 세트)
11A : 랜덤인 수치 세트 (∼ 20A 까지, 랜덤인 수치 세트)
11B : 랜덤인 수치 세트 (∼ 20B 까지, 랜덤인 수치 세트)
100A : 셔플 장치 (∼ 100N 까지, 셔플 장치)
101A : 시퀀서 또는 컨트롤러 (∼ 101N 까지, 시퀀서 또는 컨트롤러)
102a : CPU (프로세서) (∼ 102k 까지, CPU)
103a : 랜덤 제너레이터 (∼ 103k 까지, 랜덤 제너레이터)
200 : 카드 스택
200a : 포켓 (∼ 200g 까지, 포켓)
201 : 카드 피더
202 : 슬라이드 레일
203 : 피더 이동 롤러
204 : 카드 송출 롤러
205a : 칸막이판 (∼ 205f 까지, 칸막이판)
210 : 카드 스택
210a : 포켓 (∼ 210g 까지, 포켓)
211 : 카드 피더

Claims (16)

  1. 소정수의 덱을 구성하는 플레잉 카드 세트와,
    상기 카드 세트를 셔플하는 복수의 셔플 장치와,
    상기 복수의 셔플 장치의 움직임을 각각 제어하는 서로 독립된 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러와, 상기 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러를 제어하는, 서로 독립된 복수의 프로세서를 구비한 셔플 시스템으로서,
    상기 복수의 프로세서는, 서로 독립된 1 또는 복수의 랜덤 제너레이터를 갖고, 상기 시퀀서 또는 컨트롤러는 각각 상기 프로세서의 지령에 의해 랜덤 제너레이터로부터 출력되는 수치 세트를 이용하여 상기 셔플 장치를 제어하도록 구성되고,
    상기 시퀀서 또는 컨트롤러는, 상기 랜덤 제너레이터로부터 출력되는 수치 세트를 이용하여 상기 카드 세트의 카드를 1 장씩 랜덤으로 분류하도록 상기 셔플 장치의 움직임을 제어하고,
    상기 셔플 시스템은, 상기 복수의 셔플 장치를 이용하여 셔플함으로써 상기 카드 세트의 카드의 배열이 랜덤이 되도록 구성된, 셔플 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 각각의 셔플 장치에 의한 분류의 개수는, 상기 복수의 셔플 장치에 걸치는 곱이 상기 카드 세트의 카드의 장수 이상이 되도록 구성된, 셔플 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 랜덤 제너레이터로부터 랜덤인 수치 세트를 복수 세트 출력하고, 상기 시퀀서 또는 컨트롤러는 각각 상기 복수의 랜덤인 수치 세트로부터 하나를 선택하여 사용하여, 상기 셔플 장치를 제어하는 구성으로 한, 셔플 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 셔플 장치 중, 상기 카드 세트의 카드를 마지막으로 셔플하는, 마지막 셔플 장치는, 추가로 상기 마지막 셔플 장치에 의해 분류된 카드를 기계적으로 회수하는, 회수 수단을 구비하고,
    상기 분류된 카드는 상기 회수 수단에 의해 하나로 모아져 적층되고, 셔플된 카드 세트를 자동 포장기에 의해 패키지로 포장되어 셔플 플레잉 카드가 완성 제조되는, 셔플 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    개개의 상기 셔플된 카드 세트에 대응하는, 유니크한 ID 가 생성되고, 상기 셔플된 카드 세트에 관련지어지는 셔플 시스템.
  6. 제 4 항에 기재된 셔플 시스템을 이용하여 제조된 셔플 플레잉 카드.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 자동 포장기에 의해 패키지로 포장된 셔플 플레잉 카드는, 2 중으로 포장되어 있는, 셔플 플레잉 카드.
  8. 1 개 혹은 그 이상의 덱의 카드를 셔플하는 시스템으로서,
    상기 카드를 셔플하는 복수의 셔플 장치와,
    상기 복수의 셔플 장치의 움직임을 각각 제어하는 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러와,
    상기 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러를 제어하는 복수의 프로세서
    를 구비하고,
    상기 복수의 프로세서는 각각 랜덤 제너레이터를 갖고, 상기 복수의 셔플 장치는 적어도 상이한 프로세서의 랜덤 제너레이터로부터 지령되는 수치 세트를 이용하여 1 개 혹은 그 이상의 덱의 카드의 하나의 세트를 셔플하는 구성으로 한, 셔플 시스템.
  9. 1 개 혹은 그 이상의 덱의 카드를 셔플하는 시스템으로서,
    상기 카드를 셔플하는 복수의 셔플 장치와,
    상기 복수의 셔플 장치의 움직임을 각각 독립적으로 제어하는 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러와,
    상기 복수의 시퀀서 또는 컨트롤러를 제어하는 프로세서
    를 구비하고,
    상기 프로세서는 랜덤 제너레이터를 갖고, 상기 셔플 장치는 각각 독립된 상기 시퀀서 또는 컨트롤러에 의해 제어되고, 상기 시퀀서 또는 컨트롤러는 상기 랜덤 제너레이터로부터 지령되는 랜덤인 수치 세트를 이용하여 상기 셔플 장치를 제어하는 구성이고, 상기 프로세서는 랜덤 제너레이터로부터 랜덤인 수치 세트를 복수 세트 출력하고, 상기 시퀀서 또는 컨트롤러는 각각 상기 복수의 랜덤인 수치 세트로부터 하나를 선택하여 사용하여, 1 개 혹은 그 이상의 덱의 카드의 하나의 세트를 셔플하는 구성으로 한, 셔플 시스템.
  10. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
    상기 각각의 셔플 장치에 의해 셔플할 때의 분류의 개수는, 상기 복수의 셔플 장치에 걸치는 곱이 상기 카드 세트의 카드의 장수 이상이 되도록 구성된, 셔플 시스템.
  11. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는 랜덤 제너레이터로부터 랜덤인 수치 세트를 복수 세트 출력하고, 상기 시퀀서 또는 컨트롤러는 각각 상기 복수의 랜덤인 수치 세트로부터 하나를 선택하여 사용하여, 상기 셔플 장치를 제어하는 구성으로 한, 셔플 시스템.
  12. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
    상기 복수의 셔플 장치 중, 상기 카드 세트의 카드를 마지막으로 셔플하는, 마지막 셔플 장치는, 추가로 상기 마지막 셔플 장치에 의해 분류된 카드를 기계적으로 회수하는, 회수 수단을 구비하고,
    상기 분류된 카드는 상기 회수 수단에 의해 하나로 모아져 적층된 카드 세트를 자동 포장기에 의해 패키지로 포장하여 셔플 플레잉 카드가 완성 제조되는, 셔플 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    개개의 상기 셔플된 카드 세트에 대응하는, 유니크한 ID 가 생성되고, 상기 셔플된 카드 세트에 관련지어지는 셔플 시스템.
  14. 제 12 항에 기재된 셔플 시스템을 이용하여 제조된 셔플 플레잉 카드.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 자동 포장기에 의해 패키지로 포장된 셔플 플레잉 카드는, 2 중으로 포장되어 있는, 셔플 플레잉 카드.
  16. 플레잉 카드의 셔플 방법으로서,
    소정수의 덱을 구성하는 플레잉 카드 세트를, 제 1 프로세서 또는 랜덤 제너레이터를 사용하여 제어되는 셔플 장치에 의해 셔플하는 제 1 셔플 공정과,
    상기 셔플 장치에 사용되는 상기 제 1 프로세서 또는 랜덤 제너레이터를, 제 1 프로세서 또는 랜덤 제너레이터와는 상이한 서로 독립된 제 2 프로세서 또는 랜덤 제너레이터로 전환하는 공정과,
    상기 제 1 셔플 공정에서 셔플된 플레잉 카드 세트를 상기 셔플 장치에 세트하고, 제 2 프로세서 또는 랜덤 제너레이터를 사용하여 제어되는 셔플 장치에 의해 셔플하는 제 2 셔플 공정
    을 포함하는 플레잉 카드의 셔플 방법.
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