KR20190040372A - 컨텐츠의 디스플레이 방향을 제어하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
일 실시예는 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향의 제어를 용이하게 하는 시스템을 제공한다. 동작 동안, 시스템은 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의해, 디바이스에 대한 디스플레이의 상태를 로크하기 위한 제1 커맨드를 수신한다. 시스템은 현재의 디스플레이 상태를 로크된 상태로 설정한다. 제1 커맨드를 종결시키기 위한 제2 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 현재의 디스플레이 상태를, 제1 커맨드를 수신하기 이전의 디스플레이 상태인 상태로 설정한다. 시스템은 디바이스의 위치 변경을 검출한다. 현재의 디스플레이 상태가 언로크된 상태인 것으로 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 디바이스 상에서 디스플레이된 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경한다. 현재의 디스플레이 상태가 로크된 상태인 것으로 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 디바이스 상에서 디스플레이된 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 억제한다.
Description
이 개시내용은 일반적으로 컨텐츠의 디스플레이를 제어하는 것에 관한 것이다. 더욱 구체적으로, 이 개시내용은 컨텐츠의 디스플레이를 위한 방향을 제어하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
기술의 진보는 일상생활의 다양한 양태로의 증가하는 양의 모바일 사용(mobile usage)을 가져온다. 사람들은 어디에서나, 예컨대, 대중교통을 승차하거나 대기하면서, 줄지어 서 있으면서, 공원에 앉아 있으면서, 가정에서 또는 식당에서 마시거나 먹으면서, 그리고 침대에 누워 있으면서, 휴대 전화들 및 태블릿들과 같은 모바일 디바이스들을 이용한다. 디바이스들은 종종 수직 위치에서 유지되지만, 때때로, 사용자는 (예컨대, 가로 방향 포맷(landscape format)인 사진을 보거나 영화를 시청하기 위하여) 전화를 수평 위치로 이동시킨다. 전통적인 전화 소프트웨어는 전화의 위치가 변경되었는지 여부를 결정하고, 이에 따라 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경하기 위하여 중력 센서들을 이용할 수도 있다. 그러나, 사용자는 사용자가 디바이스를 회전시킬 때에 컨텐츠의 대응하는 회전을 "로크(lock)"하는 것을 희망할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 누워 있을 때, 사용자는 디바이스의 위치 또는 회전에 관계 없이 로크된 컨텐츠의 디스플레이 방향을 유지하는 것을 희망할 수도 있다.
사용자가 디바이스 회전에 대응하는 컨텐츠 회전을 로크 또는 언로크(unlock)하는 것을 허용하는 기존의 방법들은 설정 스크린(settings screen)으로 내비게이팅하는 것과, 회전을 로크 또는 언로크하기 위한 옵션 또는 아이콘을 선택하는 것을 수반할 수도 있다. 디바이스 위치에 대한 후속 변경들은 사용자에 의한 추가적인 내비게이션, 선택, 및 다른 동작들을 또한 요구할 수도 있다. 그러나, 이 방법들은 사용자에게 번거롭고, 디바이스의 효율을 감소시킨다. 다른 방법들은 디바이스가 회전된 후에만, 예컨대, 디바이스 위치가 변경되었을 때에 스크린 상에서 유동적인 로크 아이콘(floating lock icon)을 제시할 수도 있다. 그러나, 이 방법은 디폴트 컨텐츠 회전이 디바이스 회전에 응답하여 발생한 후까지 사용자가 회전을 로크하는 것을 허용하지 않는다. 또한, 이 비효과적인 방법들은 디바이스를 위한 시간-소모적인 프로세스들로 귀착될 수도 있다.
일 실시예는 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향의 제어를 용이하게 하는 시스템을 제공한다. 동작 동안, 시스템은 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의해, 디바이스에 대한 디스플레이의 상태를 로크하기 위한 제1 커맨드(command)를 수신한다. 시스템은 현재의 디스플레이 상태를 로크된 상태로 설정한다. 제1 커맨드를 종결시키기 위한 제2 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 현재의 디스플레이 상태를, 제1 커맨드를 수신하기 이전의 디스플레이 상태인 상태로 설정한다. 시스템은 디바이스의 위치 변경을 검출한다. 현재의 디스플레이 상태가 언로크된 상태인 것으로 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 디바이스 상에서 디스플레이된 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경한다. 현재의 디스플레이 상태가 로크된 상태인 것으로 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 디바이스 상에서 디스플레이된 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 억제한다.
일부 실시예들에서, 제1 커맨드는 객체가 디바이스 상의 터치 스크린 또는 물리적 키와의 접촉을 개시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스 상의 터치 스크린 또는 물리적 키와의 접촉을 개시하는 객체는: 디바이스의 사용자의 하나 이상의 손가락들; 및 터치 스크린 또는 물리적 키에 의해 인식가능한 재료로 이루어진 임의의 객체 중의 하나 이상이다.
일부 실시예들에서, 제1 커맨드는 터치 스크린 또는 물리적 키와의 접촉을 유지함으로써, 객체가 터치 스크린 또는 물리적 키와의 접촉을 개시하는 것을 포함하고, 제2 커맨드는 객체가 터치 스크린 또는 물리적 키와의 접촉을 종결시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 커맨드는 상기 객체가 터치 스크린 상의 영역 또는 물리적 키를 탭핑(tapping)함으로써 터치 스크린 또는 물리적 키와의 접촉을 개시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 미리 결정된 지속기간 동안에 타이머를 시작시킨다. 타이머의 만료에 응답하여, 시스템은 제1 커맨드를 종결시키기 위한 제2 커맨드를 수신한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 상의 영역은 록킹 기능(locking function)을 표시하는 록킹 표시자 또는 아이콘을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스의 위치 변경을 검출할 시에 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 억제하는 것에 응답하여, 시스템은 제1 커맨드를 종결시키기 위한 제2 커맨드를 수신한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 폭과 동일하지 않은 길이를 가지고, 여기서, 디바이스의 수직 위치는 더 짧은 변이 지면에 평행하게 배치되는 것에 대응하고, 디바이스의 수평 위치는 더 긴 변이 지면에 평행하게 배치되는 것에 대응한다.
일부 실시예들에서, 디바이스의 위치 변경을 검출하는 것은 수평 위치로부터 수직 위치로, 또는 수직 위치로부터 수평 위치로의 변경을 검출하는 것을 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 폭과 동일하지 않은 길이를 가지고, 여기서, 컨텐츠에 대한 수직 디스플레이 방향은 컨텐츠가 더 짧은 변이 지면에 평행하게 배치된 상태에서 더 긴 변을 따라 디바이스의 상부로부터 하부로 디스플레이되는 것에 대응하고, 여기서, 컨텐츠에 대한 수평 디스플레이 방향은 컨텐츠가 더 긴 변이 지면에 평행하게 배치된 상태에서 더 짧은 변을 따라 디바이스의 상부로부터 하부로 디스플레이되는 것에 대응한다.
일부 실시예들에서, 디바이스 상에서 디스플레이된 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경하는 것은, 수평 디스플레이 방향으로부터 수직 디스플레이 방향으로, 또는 수직 디스플레이 방향으로부터 수평 디스플레이 방향으로 디스플레이 방향을 변경하는 것을 더 포함한다.
도 1은 본 출원의 실시예에 따라, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향의 제어를 용이하게 하는 예시적인 컴퓨팅 시스템을 예시한다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따라, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향을 제어하기 위한 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의한 방법을 예시하는 플로우차트를 제시한다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따라, 디바이스 위치 및 클라이언트 컴퓨팅 디바이스 상에서의 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향의 예시적인 구성들을 예시한다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따라, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스와 관련하여 예시적인 사용자 위치를 예시한다.
도 5a는 본 출원의 실시예에 따라, 객체가 터치 스크린 또는 물리적 키와의 접촉을 유지할 경우, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향을 제어하기 위한 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의한 방법을 예시하는 플로우차트를 제시한다.
도 5b는 본 출원의 실시예에 따라, 객체가 터치 스크린 또는 물리적 키를 탭핑하고 타이머가 시작할 경우, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향을 제어하기 위한 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의한 방법을 예시하는 플로우차트를 제시한다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따라, 객체가 터치 스크린 또는 물리적 키를 탭핑할 경우, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향을 제어하기 위한 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의한 방법을 예시하는 플로우차트를 제시한다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따라, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향의 제어를 용이하게 하는 예시적인 장치를 예시한다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따라, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향의 제어를 용이하게 하는 예시적인 컴퓨터 시스템을 예시한다.
도면들에서, 유사한 참조 번호들은 동일한 도면 구성요소들을 지칭한다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따라, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향을 제어하기 위한 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의한 방법을 예시하는 플로우차트를 제시한다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따라, 디바이스 위치 및 클라이언트 컴퓨팅 디바이스 상에서의 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향의 예시적인 구성들을 예시한다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따라, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스와 관련하여 예시적인 사용자 위치를 예시한다.
도 5a는 본 출원의 실시예에 따라, 객체가 터치 스크린 또는 물리적 키와의 접촉을 유지할 경우, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향을 제어하기 위한 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의한 방법을 예시하는 플로우차트를 제시한다.
도 5b는 본 출원의 실시예에 따라, 객체가 터치 스크린 또는 물리적 키를 탭핑하고 타이머가 시작할 경우, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향을 제어하기 위한 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의한 방법을 예시하는 플로우차트를 제시한다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따라, 객체가 터치 스크린 또는 물리적 키를 탭핑할 경우, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향을 제어하기 위한 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의한 방법을 예시하는 플로우차트를 제시한다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따라, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향의 제어를 용이하게 하는 예시적인 장치를 예시한다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따라, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향의 제어를 용이하게 하는 예시적인 컴퓨터 시스템을 예시한다.
도면들에서, 유사한 참조 번호들은 동일한 도면 구성요소들을 지칭한다.
다음의 설명은 본 기술분야의 통상의 기술자가 실시예들을 제조하고 이용하는 것을 가능하게 하도록 제시되고, 특정한 응용 및 그 요건들의 맥락에서 제공된다. 개시된 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 용이하게 명백할 것이고, 본원에서 정의된 일반적인 원리들은 본 개시내용의 사상 및 범위로부터 이탈하지 않으면서 다른 실시예들 및 응용들에 적용될 수도 있다. 이에 따라, 본 발명은 도시된 실시예들로 제한되는 것이 아니라, 본원에서 개시된 원리들 및 특징들과 부합하는 가장 넓은 범위를 따르게 되도록 하기 위한 것이다.
개요
본 발명의 실시예들은 디바이스 사용자가 효율적인 방법으로 디스플레이된 컨텐츠를 희망하는 수직 또는 수평 위치로 로크하는 것을 허용하는 시스템을 제공함으로써, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향을 제어하는 효율을 개선시키는 문제를 해결한다. 디스플레이 방향을 제어하는 기존의 방법들은 사용자가 설정들 페이지로 내비게이팅하고, 올바른 설정으로 스크롤(scroll)하고, 아이콘 상에서 탭핑하거나 슬라이딩함으로써 로크하거나 언로크할 것을 선택하는 것을 요구할 수도 있다. 다른 방법들은 디바이스 및 컨텐츠의 양자의 회전 후에만 스크린을 로크하기 위한 옵션을 사용자에게 제시할 수도 있다. 본 시스템은 사용자가 스크린을 로크하기 위하여 전화를 회전시키면서, 스크린의 특정 부분을 간단하게 누르고 잡는 것을 허용함으로써 이 비효율성들을 해결한다. 본 시스템은 사용자가 스크린 상의 특정 부분 또는 아이콘을 탭핑하는 것을 또한 허용하고, 이것은 미리 결정된 시간의 양 동안에 회전을 로크한다. 시스템은 탭 "커맨드"를 수신할 시에 회전을 로크하기 위하여 디폴트 지속기간을 이용할 수도 있거나, 사용자는 디바이스 설정들에서 회전을 로크하기 위한 지속기간을 설정할 수 있다. 이에 따라, 시스템은 사용자가 사용자에 의한 다수의 수동적 동작들 없이 신축성 있고 효율적인 방식으로 디바이스 위치에 대한 디스플레이 방향을 제어하는 것을 허용한다.
다음의 용어들은 (도 3에서 이하에 묘사된 바와 같이) 디바이스의 위치 및 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향에 대한 잠재적인 구성들을 설명한다:
디바이스 위치: 그 길이 및 폭이 동일하지 않고, "더 긴 변" 및 "더 짧은 변"을 갖는 디바이스가 주어지면, 디바이스의 위치는 더 짧은 변이 지면에 평행하게 배치될 때에 "수직 위치"로서 설명된다. 디바이스의 위치는 더 긴 변이 지면에 평행하게 배치될 때에 "수평 위치"로서 설명된다. 수직 위치에서의 디바이스 위치를 갖는 디바이스의 예는 도 3의 구성 A에서 도시되어 있는 반면, 수평 위치에서의 디바이스 위치를 갖는 디바이스의 예는 도 3의 구성들 B 및 C에서 도시되어 있다.
디스플레이 방향: 그 길이 및 폭이 동일하지 않고, "더 긴 변" 및 "더 짧은 변"을 갖는 디바이스와, 디바이스와 동일한 치수들을 가지는 디스플레이 스크린이 주어지면, 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향은 컨텐츠가 더 짧은 변이 지면에 평행한 상태에서 더 긴 변을 따라 디바이스/스크린의 상부로부터 하부로 디스플레이될 때에 "수직 디스플레이 방향"으로서 설명된다. 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향은 컨텐츠가 더 긴 변이 지면에 평행한 상태에서 더 짧은 변을 따라 디바이스/스크린의 상부로부터 하부로 디스플레이될 때에 "수평 디스플레이 방향"으로서 설명된다. 수직 위치에서의 디스플레이 방향을 갖는 디바이스/스크린의 예는 도 3의 구성들 A 및 C에서 도시되어 있는 반면, 수평 위치에서의 디스플레이 방향을 갖는 디바이스/스크린의 예는 도 3의 구성 B에서 도시되어 있다. 디스플레이 방향은 디스플레이된 컨텐츠에 대한 좌표계와 디바이스의 디스플레이 스크린 사이의 관계를 표시한다.
디스플레이 상태: 디바이스의 디스플레이에 대한 상태는 "로크된 상태" 또는 "언로크된" 상태의 어느 하나일 수 있다. 디바이스가 로크된 상태에 있을 경우, 컨텐츠의 디스플레이 방향은 디바이스 위치가 변경될 때에 변경되지 않을 것이다. 디바이스가 언로크된 상태에 있을 경우(예컨대, 컨텐츠가 디바이스의 회전에 대응하여 "회전가능한" 것이 허용됨), 컨텐츠의 디스플레이 방향은 디바이스 위치가 변경될 때에 변경될 것이다. 예를 들어, 도 3에서 도시된 바와 같이, 디바이스가 로크된 상태인 구성 A에서 시작할 경우, 수직으로부터 수평으로의 디바이스 위치에서의 변경은 구성 C로 귀착될 것인 반면, 디바이스가 언로크된 상태인 구성 A에서 시작할 경우, 수직으로부터 수평으로의 디바이스 위치에서의 변경은 구성 B로 귀착될 것이다. 시스템은 사용자가 디바이스 위치에서의 변경에 응답하여 디스플레이 방향이 변경되는지 여부를 결정하는 디스플레이 상태를 제어함으로써, 디바이스 위치에 대한 디스플레이 방향을 제어하는 것을 허용한다.
도 1은 본 출원의 실시예에 따라, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향의 제어를 용이하게 하는 예시적인 컴퓨팅 시스템(100)을 예시한다. 이 예에서, 시스템(100)은 사용자들(120, 122, 및 124)과 각각 연관되는 컴퓨팅 디바이스들(130, 132, 및 134)을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스들(130 내지 134)은 예를 들어, 태블릿, 모바일 전화, 전자 판독기, 또는 임의의 다른 모바일 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스들(130 내지 134)은 네트워크(140)를 통해 애플리케이션 서버(application server)(142) 및 트랜잭션 서버(transaction server)(144)(예컨대, 전자 상거래 상인의 데이터센터)와 통신할 수 있다.
동작 동안, 사용자(120)는 대응하는 컴퓨팅 디바이스(130)와 상호작용한다. 예를 들어, 사용자(120)는 모바일 디바이스(130) 상에서 실행되는 웹 브라우저를 통해 소매상의 웹사이트를 브라우징할 수도 있고, 소매상의 웹사이트 상에서 항목을 구입하기 위하여 요청을 네트워크(140) 상에서 서버(144)로 전송할 수도 있다. 또 다른 예에서, 사용자(120)는 서버(142)로부터 네트워크(140) 상에서 데이터를 수신함으로써, 모바일 디바이스(130) 상에서 실행되는 애플리케이션을 통해 영화를 스트리밍할 수도 있다. 사용자(120)는 네트워크(140)를 수반하지 않는 방식으로 디바이스(130)와 또한 상호작용할 수도 있다. 사용자(120)는 디바이스(130)가 수직 디바이스 위치에 있고, 컨텐츠가 수직 디스플레이 방향(구성 A)에서 디스플레이되고, 언로크된 디스플레이 상태에서 시작할 수도 있다. 사용자(120)의 디바이스(130)와의 상호작용 동안, 사용자(120)가 예컨대, 위로 스크롤하지 않으면서 웹 페이지의 우측 측부 상에서 컨텐츠를 볼 수 있거나 가로 방향 포맷(구성 B)에서 영화를 볼 수 있도록, 사용자(120)는 컨텐츠의 디스플레이 방향에서의 대응하는 변경으로, 디바이스(130)를 수평 디바이스 위치로 회전시키는 것을 희망할 수도 있다.
대안적으로, 예컨대, (도 4에서 도시된 바와 같이) 사용자(120)가 한 쪽으로 누워 있고 침대에서 또는 침상 상에서 디바이스(130)를 보고 있을 경우에, 사용자(120)는 대응하는 컨텐츠 회전을 로크하는 것을 희망할 수도 있다. 본 발명은 이 기능성을 가능하게 하기 위한 몇몇 실시예들을 제공한다. (도 5와 관련하여 이하에서 설명된) 일 실시예에서, 사용자(120)는 (예컨대, 사용자(120)가 디바이스(130)와 함께 한 쪽으로 누워 있을 때) 디바이스 위치가 수직으로부터 수평으로 변경될 때에 구성 C로 귀착되는 록킹 기능을 표시하는 스크린의 부분을 누르고 잡기 위하여 자신의 손가락을 이용할 수도 있다. 사용자(120)가 자신의 손가락을 해제할 때, 디스플레이 상태는 사용자가 스크린을 누르고 잡기 전에 그것이 있었던 상태(예컨대, 구성 B에서와 같이, 컨텐츠가 수평 디스플레이 방향에 있는 언로크된 상태)로 리턴한다.
(도 6과 관련하여 이하에서 설명된) 또 다른 실시예에서, 사용자(120)는 디바이스 위치가 수직으로부터 수평으로 변경될 때에 구성 C로 다시 귀착되는 록킹 기능을 표시하는 스크린의 부분을 탭핑하기 위하여 자신의 손가락을 이용할 수도 있다. 타이머는 단일 탭 시에 또한 시작될 수도 있다. 타이머는 디바이스(130)의 시스템에 의해 설정될 수 있거나 디바이스(130) 상에서 사용자(120)에 의해 수동으로 구성될 수 있는 미리 결정된 만료 시간을 가질 수 있다. 타이머가 만료될 때, 디스플레이 상태는 사용자가 스크린을 누르고 잡기 전에 그것이 있었던 상태(예컨대, 구성 B에서와 같이, 컨텐츠가 수평 디스플레이 방향에 있는 언로크된 상태)로 리턴한다.
이에 따라, 시스템(100)은 디바이스의 위치에서의 변경에 응답하여 모바일 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향의 효율적인 사용자 제어를 제공하는 시스템을 묘사한다.
디스플레이 방향을 제어하기 위한 일반적인 방법
도 2는 본 출원의 실시예에 따라, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향을 제어하기 위한 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의한 방법을 예시하는 플로우차트(200)를 제시한다. 동작 동안, 시스템은 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의해, 디바이스에 대한 디스플레이의 상태를 로크하기 위한 제1 커맨드를 수신한다(동작(202)). 디스플레이 상태는 로크된 상태 또는 언로크된 상태일 수 있다. 시스템은 현재의 디스플레이 상태를 로크된 상태로 설정한다(동작(204)). 다음으로, 시스템은 동작들(206 또는 210) 중의 어느 하나를 수행할 수 있다. 시스템은 제1 커맨드를 종결시키기 위한 제2 커맨드를 수신할 수 있고(동작(206)), 현재의 디스플레이 상태를 제1 커맨드를 수신하기 이전의 디스플레이 상태이고/이었던 상태로 설정할 수 있다(동작(208)). 다음으로, 시스템은 동작들(202 또는 210) 중의 어느 하나를 수행할 수 있다. 이 동작들의 이 순환적 또는 루프-유사한 성질은 사용자가 제1 또는 제2 커맨드에 대응하는 액션을 수행한 후에, 사용자가 디스플레이 상태를 언로크된 상태로부터 로크된 상태로, 그리고 로크된 상태로부터 언로크된 상태로 변경하는 것을 허용한다. 사용자 액션들의 예들은 도 5a, 도 5b, 및 도 6과 관련하여 이하에서 설명된다.
동작들(204 또는 208)에 후속하여, 시스템은 그것이 디바이스의 위치 변경을 검출하는지 여부를 결정한다(판단(210)). 예를 들어, 시스템은 수평 디바이스 위치로부터 수직 디바이스 위치로, 또는 수직 디바이스 위치로부터 수평 디바이스 위치로의 변경을 검출할 수 있다. 그 다음으로, 시스템은 현재의 디스플레이 상태가 로크된 상태인지 여부를 결정한다(판단(212)). 현재의 디스플레이 상태가 로크된 상태일 경우, 시스템은 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경하지 않는다(동작(214)). 다시 말해서, 시스템은 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 억제한다. 현재의 디스플레이 상태가 언로크된 상태일 경우, 시스템은 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경한다(동작(216)). 예를 들어, 시스템은 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 수직 디스플레이 방향으로부터 수평 디스플레이 방향으로, 또는 수평 디스플레이 방향으로부터 수직 디스플레이 방향으로 변경할 수 있다.
디바이스 위치 및 디스플레이 방향의 예시적인 구성들
도 3은 본 출원의 실시예에 따라, 디바이스 위치 및 클라이언트 컴퓨팅 디바이스 상에서의 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향의 예시적인 구성들을 예시한다. 디바이스(300)는 수직 디바이스 위치 및 컨텐츠에 대한 수직 디스플레이 방향을 갖는 구성 A에 대응한다. 디바이스(330)는 수평 디바이스 위치 및 컨텐츠에 대한 수평 디스플레이 방향을 갖는 구성 B에 대응한다. 영역(332)은 디바이스(300)의 컨텐츠로부터 가시적인 스크린의 부분을 표시한다. 영역(332)은 하부 상에서 차단될 수도 있다. 영역(334)은 디바이스가 수평 디바이스 위치에 있을 때에만 가시적일 수도 있는 스크린의 우측 부분을 표시한다. 디바이스(360)는 수평 디바이스 위치 및 수평 디스플레이 방향을 갖는 구성 C에 대응한다. 구성 B는 수직으로부터 수평으로의 디바이스 위치에서의 변경 시의 언로크된 디스플레이 상태의 결과인 반면, 구성 C는 디바이스 위치에서의 유사한 변경(수직으로부터 수평으로) 시의 로크된 디스플레이 상태의 결과이다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따라, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스와 관련하여 예시적인 사용자 위치(400)를 예시한다. 사용자 위치(400)는 전화가 로크된 디스플레이 상태에 있고 디바이스가 도 3의 구성 C(예컨대, 수평 디바이스 위치 및 수직 디스플레이 방향)에서 도시된 바와 같은 상태에서, 사용자가 자신의 전화를 보면서 한 쪽으로 누워 있는 위치이다.
디스플레이 방향을 제어하기 위한 예시적인 방법들
도 5a는 본 출원의 실시예에 따라, 객체가 터치 스크린 또는 물리적 키와의 접촉을 유지할 경우, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향을 제어하기 위한 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의한 방법을 예시하는 플로우차트(500)를 제시한다. 플로우차트(500)는 도 2의 플로우차트(200)와 유사한 구조를 가지지만, 디스플레이 방향을 제어하기 위한 예시적인 방법을 입증하기 위하여 약간 수정된다. 동작 동안, 시스템은 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의해, 디바이스에 대한 디스플레이의 상태를 로크하기 위한 제1 커맨드를 수신하고, 여기서, 제1 커맨드는 객체가 디바이스 상의 터치 스크린 또는 물리적 키와의 접촉을 유지함으로써 터치 스크린 또는 물리적 키와의 접촉을 개시하는 것이다(동작(502)). 예를 들어, 객체는 사용자의 하나 이상의 손가락들, 또는 터치 스크린에 의해 판독될 수 있는 특수한 코팅을 갖는 장갑, 또는 터치 스크린 또는 물리적 키에 의해 인식가능한 재료로 이루어진 임의의 객체일 수 있다. 제1 커맨드는 사용자의 손가락이 터치 스크린 또는 물리적 키의 특정한 부분을 누르고 잡는 것일 수 있다. 시스템은 현재의 디스플레이 상태를 로크된 상태로 설정한다(동작(504)). 시스템은 그것이 디바이스의 위치 변경을 검출하는지 여부를 결정한다(판단(506)). 예를 들어, 시스템은 수평으로부터 수직 디바이스 위치로, 또는 수직으로부터 수평 디바이스 위치로의 변경을 검출할 수 있다. 시스템이 디바이스 위치에서의 변경을 검출하지 않을 경우, 동작은 리턴한다. 시스템이 디바이스 위치에서의 변경을 검출할 경우, 현재의 디스플레이 상태가 로크된 상태에 있는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경하지 않는다(동작(508)). 다시 말해서, 시스템은 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 억제한다. 현재의 디스플레이 상태가 언로크된 상태일 경우, 시스템은 (동작(214)에 의해 도시된 바와 같이) 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 예컨대, 수직으로부터 수평 디스플레이 방향으로, 또는 수평으로부터 수직 디스플레이 방향으로 변경한다. 그 후에, 시스템은 제1 커맨드를 종결시키기 위한 제2 커맨드를 수신할 수 있고, 여기서, 제2 커맨드는 객체가 터치 스크린 또는 물리적 키와의 접촉을 종결시키는 것이다(동작(510)). 시스템은 현재의 디스플레이 상태를, 제1 커맨드를 수신하기 이전의 디스플레이 상태인 상태로 설정한다(동작(512)).
도 5b는 본 출원의 실시예에 따라, 객체가 터치 스크린 또는 물리적 키를 탭핑하고 타이머가 시작할 경우, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향을 제어하기 위한 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의한 방법을 예시하는 플로우차트(550)를 제시한다. 플로우차트(550)는 도 2의 플로우차트(200)와 유사한 구조를 가지지만, 디스플레이 방향을 제어하기 위한 예시적인 방법을 입증하기 위하여 약간 수정된다. 동작 동안, 시스템은 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의해, 디바이스에 대한 디스플레이의 상태를 로크하기 위한 제1 커맨드를 수신하고, 여기서, 제1 커맨드는 객체가 디바이스 상의 터치 스크린 상의 록킹 표시자 또는 물리적 키를 탭핑함으로써 터치 스크린 또는 물리적 키와의 접촉을 개시하는 것이다(동작(552)). 록킹 표시자는 스크린의 영역 또는 스크린 상의 특정 아이콘일 수 있다. 일부 실시예들에서, 탭핑 액션은 음성 커맨드, 또는 디바이스 상에서 수행된 또 다른 물리적 액션과 같은 다른 즉각적인 액션으로 대체될 수 있다. 시스템은 미리 결정된 기간 동안에 타이머를 시작시킨다(동작(553)). 시스템은 디바이스에 의해 설정된 디폴트 기간, 또는 사용자에 의해 설정된 수동으로 구성된 기간을 이용할 수도 있다. 시스템은 현재의 디스플레이 상태를 로크된 상태로 설정한다(동작(554)). 현재의 디스플레이 상태가 로크된 상태일 경우, 시스템은 현재의 디스플레이 상태를 언로크된 상태(도시되지 않음)로 설정할 수 있다. 시스템은 그것이 디바이스의 위치 변경을 검출하는지 여부를 결정한다(판단(556)). 예를 들어, 시스템은 수평으로부터 수직 디바이스 위치로, 또는 수직으로부터 수평 디바이스 위치로의 변경을 검출할 수 있다. 시스템이 디바이스 위치에서의 변경을 검출하지 않을 경우, 동작은 리턴한다. 시스템이 디바이스 위치에서의 변경을 검출할 경우, 현재의 디스플레이 상태가 로크된 상태에 있는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경하지 않는다(동작(558)). 시스템은 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 억제한다. 현재의 디스플레이 상태가 언로크된 상태일 경우, 시스템은 (동작(214)에 의해 도시된 바와 같이) 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 예컨대, 수직으로부터 수평 디스플레이 방향으로, 또는 수평으로부터 수직 디스플레이 방향으로 변경한다. 그 후에, 타이머의 만료에 응답하여, 시스템은 제1 커맨드를 종결시키기 위한 제2 커맨드를 수신한다(동작(560)). 시스템은 현재의 디스플레이 상태를, 제1 커맨드를 수신하기 이전의 디스플레이 상태인 상태로 설정한다(동작(562)).
도 6은 본 출원의 실시예에 따라, 객체가 터치 스크린 또는 물리적 키를 탭핑할 경우, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향을 제어하기 위한 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의한 방법을 예시하는 플로우차트(600)를 제시한다. 플로우차트(600)는 도 2의 플로우차트(200)와 유사한 구조를 가지지만, 디스플레이 방향을 제어하기 위한 예시적인 방법을 입증하기 위하여 약간 수정된다. 동작 동안, 시스템은 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의해, 디바이스에 대한 디스플레이의 상태를 로크하기 위한 제1 커맨드를 수신하고, 여기서, 제1 커맨드는 객체가 디바이스 상의 터치 스크린 상의 록킹 표시자 또는 물리적 키를 탭핑함으로써 터치 스크린 또는 물리적 키와의 접촉을 개시하는 것이다(동작(602)). 시스템은 현재의 디스플레이 상태를 로크된 상태로 설정한다(동작(604)). 시스템은 그것이 디바이스의 위치 변경을 검출하는지 여부를 결정한다(판단(606)). 시스템이 디바이스 위치에서의 변경을 검출하지 않을 경우, 동작은 리턴한다. 시스템이 디바이스 위치에서의 변경을 검출할 경우, 현재의 디스플레이 상태가 로크된 상태에 있는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 억제한다(동작(608)). 디바이스 위치에서의 변경 시에 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 억제하는 것에 응답하여, 시스템은 제1 커맨드를 종결시키기 위한 제2 커맨드를 수신한다(동작(610)). 시스템은 현재의 디스플레이 상태를, 제1 커맨드를 수신하기 이전의 디스플레이 상태인 상태로 설정한다(동작(612)).
예시적인 장치 및 컴퓨터 시스템
도 7은 본 출원의 실시예에 따라, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향의 제어를 용이하게 하는 예시적인 장치(700)를 예시한다. 장치(700)는 유선 또는 무선 통신 채널을 통해 서로 통신할 수도 있는 복수의 모듈들을 포함할 수 있다. 장치(700)는 하나 이상의 집적 회로들을 이용하여 실현될 수도 있고, 도 7에서 도시된 것들보다 더 적거나 더 많은 모듈들을 포함할 수도 있다. 또한, 장치(700)는 컴퓨터 시스템에서 통합될 수도 있거나, 다른 컴퓨터 시스템들 및/또는 디바이스들과 통신할 수 있는 별도의 디바이스로서 실현될 수도 있다. 구체적으로, 장치(700)는 통신 모듈(702), 디스플레이 상태 유지 모듈(704), 디바이스 위치 검출 모듈(706), 디스플레이 방향 제어 모듈(708), 및 타이머 모듈(710)을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 통신 모듈(702)은 컴퓨터 네트워크에 걸쳐, 또는 사용자와 자신의 대응하는 컴퓨팅 디바이스 사이의 통신의 일부로서, 데이터 패킷들을 다른 네트워크 노드들로/다른 네트워크 노드들로부터 전송할 수 있고 및/또는 수신할 수 있고, 여기서, 데이터 패킷은 디바이스에 대한 디스플레이의 상태를 로크하기 위한 제1 커맨드, 또는 제1 커맨드를 종결시키기 위한 제2 커맨드에 대응할 수 있다. 디스플레이 상태 유지 모듈(704)은 현재의 디스플레이 상태를 로크된 상태로 설정할 수 있다. 제2 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 상태 유지 모듈(704)은 현재의 디스플레이 상태를, 제1 커맨드를 수신하기 이전의 디스플레이 상태인 상태로 설정할 수 있다. 디바이스 위치 검출 모듈(706)은 디바이스의 위치 변경을 검출할 수 있다. 현재의 디스플레이 상태가 언로크된 상태인 것으로 결정하는 것(디스플레이 상태 유지 모듈(704))에 응답하여, 디스플레이 방향 제어 모듈(708)은 디바이스 상에서 디스플레이된 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경할 수 있다. 현재의 디스플레이 상태가 로크된 상태인 것으로 결정하는 것(디스플레이 상태 유지 모듈(704))에 응답하여, 디스플레이 방향 제어 모듈(708)은 디바이스 상에서 디스플레이된 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 억제할 수 있다.
제1 커맨드를 수신(통신 모듈(702)하는 것에 응답하여, 타이머 모듈(710)은 미리 결정된 지속기간 동안에 타이머를 시작시킬 수 있다. 타이머의 만료(타이머 모듈(710))에 응답하여, 통신 모듈(710)은 제1 커맨드를 종결시키기 위한 제2 커맨드를 수신할 수 있다. 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 억제하는 것(디스플레이 방향 제어 모듈(708))에 응답하여, 통신 모듈(710)은 제1 커맨드를 종결시키기 위한 제2 커맨드를 수신할 수 있다. 디바이스 위치 검출 모듈(706)은 수평 위치로부터 수직 위치로, 또는 수직 위치로부터 수평 위치로의 변경을 검출할 수 있다. 디스플레이 방향 제어 모듈(708)은 수평 디스플레이 방향으로부터 수직 디스플레이 방향으로, 또는 수직 디스플레이 방향으로부터 수평 디스플레이 방향으로 디스플레이 방향을 변경할 수 있다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따라, 디바이스 상에서의 컨텐츠의 디스플레이 방향의 제어를 용이하게 하는 예시적인 컴퓨터 시스템(802)을 예시한다. 컴퓨터 시스템(802)은 프로세서(804), 메모리(806), 및 저장 디바이스(808)를 포함한다. 메모리(806)는 관리된 메모리로서 작용하는 휘발성 메모리(예컨대, RAM)을 포함할 수 있고, 하나 이상의 메모리 풀(memory pool)들을 저장하기 위하여 이용될 수 있다. 또한, 컴퓨터 시스템(802)은 디스플레이 디바이스(810), 키보드(812), 및 포인팅 디바이스(814)에 결합될 수 있다. 저장 디바이스(808)는 오퍼레이팅 시스템(operating system)(816), 컨텐츠-프로세싱 시스템(818), 및 데이터(830)를 저장할 수 있다.
컨텐츠-프로세싱 시스템(818)은, 컴퓨터 시스템(802)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 시스템(802)으로 하여금, 이 개시물에서 설명된 방법들 및/또는 프로세스들을 수행하게 할 수 있는 명령들을 포함할 수 있다. 구체적으로, 컨텐츠-프로세싱 시스템(818)은 컴퓨터 네트워크에 걸쳐, 또는 사용자와 자신의 대응하는 컴퓨팅 디바이스 사이의 통신의 일부로서, 데이터 패킷들을 다른 네트워크 노드들로/다른 네트워크 노드들로부터 전송하고 및/또는 수신하기 위한 명령들을 포함할 수도 있고, 여기서, 데이터 패킷은 디바이스에 대한 디스플레이의 상태를 로크하기 위한 제1 커맨드, 또는 제1 커맨드를 종결시키기 위한 제2 커맨드에 대응할 수 있다. 컨텐츠-프로세싱 시스템(818)은 현재의 디스플레이 상태를 로크된 상태로 설정(디스플레이 상태 유지 모듈(822))하기 위한 명령들을 포함할 수 있다. 컨텐츠-프로세싱 시스템(818)은 제2 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 현재의 디스플레이 상태를, 제1 커맨드를 수신하기 이전의 디스플레이 상태인 상태로 설정(디스플레이 상태 유지 모듈(822))하기 위한 명령들을 또한 포함할 수 있다.
컨텐츠-프로세싱 시스템(818)은 디바이스의 위치 변경을 검출(디바이스 위치 검출 모듈(824))하기 위한 명령들을 더 포함할 수 있다. 컨텐츠-프로세싱 시스템(818)은 현재의 디스플레이 상태가 언로크된 상태인 것으로 결정(디스플레이 상태 유지 모듈(822))하는 것에 응답하여, 디바이스 상에서 디스플레이된 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경(디스플레이 방향 제어 모듈(826))하기 위한 명령들을 포함할 수 있다. 컨텐츠-프로세싱 시스템(818)은 현재의 디스플레이 상태가 로크된 상태인 것으로 결정(디스플레이 상태 유지 모듈(822))하는 것에 응답하여, 디바이스 상에서 디스플레이된 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 억제(디스플레이 방향 제어 모듈(826))하기 위한 명령들을 또한 포함할 수 있다.
컨텐츠-프로세싱 시스템(818)은 제1 커맨드를 수신(통신 모듈(820))하는 것에 응답하여, 미리 결정된 지속기간 동안에 타이머를 시작(타이머 모듈(828))시키기 위한 명령들을 추가적으로 포함할 수 있다. 컨텐츠-프로세싱 시스템(818)은 타이머의 만료(타이머 모듈(828))에 응답하여, 제1 커맨드를 종결시키기 위한 제2 커맨드를 수신(통신 모듈(820))하기 위한 명령들을 포함할 수 있다. 컨텐츠-프로세싱 시스템(818)은 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 억제(디스플레이 방향 제어 모듈(826))하는 것에 응답하여, 제1 커맨드를 종결시키기 위한 제2 커맨드를 수신(통신 모듈(820))하기 위한 명령들을 또한 포함할 수 있다.
컨텐츠-프로세싱 시스템(818)은 수평 위치로부터 수직 위치로, 또는 수직 위치로부터 수평 위치로의 변경을 검출(디바이스 위치 검출 모듈(824))하기 위한 명령들을 또한 포함할 수 있다. 컨텐츠-프로세싱 시스템(818)은 수평 디스플레이 방향으로부터 수직 디스플레이 방향으로, 또는 수직 디스플레이 방향으로부터 수평 디스플레이 방향으로 디스플레이 방향을 변경(디스플레이 방향 제어 모듈(826))하기 위한 명령들을 또한 포함할 수 있다.
데이터(830)는 또는 이 개시내용에서 설명된 방법들 및/또는 프로세스들에 의해, 입력으로서 요구되거나 출력으로서 생성되는 임의의 데이터를 포함할 수 있다. 구체적으로, 데이터(830)는 디스플레이의 상태; 디스플레이 상태를 로크하기 위한 제1 커맨드; 로크된 디스플레이 상태; 언로크된 디스플레이 상태; 제1 커맨드를 종결시키기 위한 커맨드; 디바이스 위치; 수평 또는 수직 디바이스 위치의 표시자; 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향; 수평 또는 수직 디스플레이 방향의 표시자; 객체가 스크린과의 접촉을 유지함으로써 터치 스크린과의 접촉을 개시하는 것을 포함하는 제1 커맨드; 객체가 스크린과의 접촉을 종결시키는 것을 포함하는 제2 커맨드; 터치 스크린 상의 영역의 표시자; 록킹 기능을 표시하는 록킹 표시자 또는 아이콘; 객체가 터치 스크린 상의 록킹 영역을 탭핑함으로써 터치 스크린과의 접촉을 개시하는 것을 포함하는 제1 커맨드; 타이머; 및 타이머에 대한 지속기간을 적어도 저장할 수 있다.
이 상세한 설명에서 설명된 데이터 구조들 및 코드는 컴퓨터 시스템에 의한 이용을 위한 코드 및/또는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 디바이스 또는 매체일 수도 있는 컴퓨터-판독가능 저장 매체 상에서 전형적으로 저장된다. 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 휘발성 메모리, 비-휘발성 메모리, 자기 및 광학 저장 디바이스들, 예컨대, 디스크 드라이브들, 자기 테이프, CD들(컴팩트 디스크들), DVD들(디지털 다기능 디스크들 또는 디지털 비디오 디스크들), 또는 지금 알려지거나 더 이후에 개발된 컴퓨터-판독가능 매체들을 저장할 수 있는 다른 매체들을 포함하지만, 이것으로 제한되지는 않는다.
상세한 설명 부분에서 설명된 방법들 및 프로세스들은 위에서 설명된 바와 같은 컴퓨터-판독가능 저장 매체에서 저장될 수 있는 코드 및/또는 데이터로서 구체화될 수 있다. 컴퓨터 시스템이 컴퓨터-판독가능 저장 매체 상에서 저장된 코드 및/또는 데이터를 판독하고 실행할 때, 컴퓨터 시스템은, 데이터 구조들 및 코드로서 구체화되고, 컴퓨터-판독가능 저장 매체 내에서 저장된 방법들 및 프로세스들을 수행한다.
또한, 위에서 설명된 방법들 및 프로세스들은 하드웨어 모듈들 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈들은 애플리케이션-특정 집적 회로(application-specific integrated circuit)(ASIC) 칩들, 필드-프로그래밍가능 게이트 어레이(field-programmable gate array)(FPGA)들, 및 지금 알려지거나 더 이후에 개발된 다른 프로그래밍가능-로직 디바이스들을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지는 않는다. 하드웨어 모듈들이 활성화될 때, 하드웨어 모듈들은 하드웨어 모듈들 내부에 포함된 방법들 및 프로세스들을 수행한다.
본 발명의 실시예들의 상기한 설명들은 오직 예시 및 설명의 목적들을 위하여 제시되었다. 그것들은 철저하도록 하거나, 본 발명을 개시된 형태들로 제한하도록 의도된 것이 아니다. 따라서, 많은 수정들 및 변동들은 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 명백할 것이다. 추가적으로, 상기 개시내용은 본 발명을 제한하도록 의도된 것이 아니다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항들에 의해 정의된다.
Claims (18)
- 디바이스 상에서 컨텐츠의 디스플레이 방향을 제어하기 위한 컴퓨터 시스템으로서, 상기 컴퓨터 시스템은:
프로세서; 및
상기 프로세서에 결합되고, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 하는 명령들을 저장하는 메모리
를 포함하고, 상기 방법은,
클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의해, 터치 스크린과 제1 접촉을 개시하고 유지하는 객체(object)를 검출하는 것;
상기 객체가 상기 제1 접촉을 유지하는 동안 현재의 디스플레이 상태를 로크된 상태(locked state)로 설정하는 것;
상기 객체가 상기 제1 접촉을 유지하는 동안 지면에 대한 상기 디바이스의 위치 변경을 검출할 때 상기 디바이스 상에서 디스플레이된 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 억제하는 것; 및
상기 제1 접촉이 종결되는 것에 응답하여 상기 현재의 디스플레이 상태를 언로크된 상태(unlocked state)로 설정하는 것 - 상기 언로크된 상태는 디바이스의 위치 변경에 따라 상기 디스플레이 방향이 변경되는 것을 허용함 -
을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 제1항에 있어서, 상기 방법은,
상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의해, 물리적 키 또는 터치 스크린을 탭핑(tapping)함으로써 상기 터치 스크린 또는 상기 물리적 키와의 제2 접촉을 개시하는 객체를 검출하는 것;
미리 결정된 지속기간(predetermined duration of time) 동안의 타이머를 시작하는 것;
상기 타이머의 만료를 검출하기 이전에 상기 현재의 디스플레이 상태를 상기 로크된 상태로 설정하는 것;
상기 타이머의 만료를 검출하기 이전에 상기 디바이스 상에서 디스플레이된 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 억제하는 것; 및
상기 타이머의 만료를 검출하는 것에 응답하여, 상기 현재의 디스플레이 상태를 상기 언로크된 상태로 설정하는 것
을 더 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 제2항에 있어서, 상기 제1 접촉 또는 상기 제2 접촉을 개시하는 상기 객체는,
상기 디바이스의 사용자의 하나 이상의 손가락들; 및
상기 터치 스크린 또는 상기 물리적 키에 의해 인식가능한 재료로 이루어진 임의의 객체 중의 하나 이상을 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 제1항에 있어서, 상기 제1 접촉은 록킹 기능(locking function)을 표시하는 록킹 표시자 또는 아이콘을 포함하는 상기 터치 스크린의 영역에서 검출되는, 컴퓨터 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 방법은,
상기 현재의 디스플레이 상태가 언로크된 상태임을 결정하는 것에 응답하여, 상기 지면에 대한 상기 디바이스의 위치 변경을 검출할 때 상기 디바이스 상에 디스플레이된 컨텐츠에 대한 상기 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 더 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 제1항에 있어서, 상기 디바이스는 폭과 동일하지 않은 길이를 가지고, 상기 디바이스의 수직 위치는 더 짧은 변이 지면에 평행하게 배치되는 것에 대응하고, 상기 디바이스의 수평 위치는 더 긴 변이 상기 지면에 평행하게 배치되는 것에 대응하는, 컴퓨터 시스템.
- 제6항에 있어서, 상기 지면에 대한 상기 디바이스의 위치 변경을 검출하는 것은,
상기 수평 위치로부터 상기 수직 위치로, 또는 상기 수직 위치로부터 상기 수평 위치로의 변경을 검출하는 것을 더 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 제1항에 있어서, 상기 디바이스는 폭과 동일하지 않은 길이를 가지고, 상기 컨텐츠에 대한 수직 디스플레이 방향은 컨텐츠가 더 짧은 변이 지면에 평행하게 배치된 상태에서 더 긴 변을 따라 상기 디바이스의 상부로부터 하부로 디스플레이되는 것에 대응하고, 상기 컨텐츠에 대한 수평 디스플레이 방향은 컨텐츠가 상기 더 긴 변이 상기 지면에 평행하게 배치된 상태에서 상기 더 짧은 변을 따라 상기 디바이스의 상부로부터 하부로 디스플레이되는 것에 대응하는, 컴퓨터 시스템.
- 제8항에 있어서, 상기 디바이스 상에서 디스플레이된 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경하는 것은,
상기 수평 디스플레이 방향으로부터 상기 수직 디스플레이 방향으로, 또는 상기 수직 디스플레이 방향으로부터 상기 수평 디스플레이 방향으로 상기 디스플레이 방향을 변경하는 것을 더 포함하는, 컴퓨터 시스템. - 디바이스 상에서 컨텐츠의 디스플레이 방향을 제어하기 위한 컴퓨터-구현 방법으로서, 상기 방법은:
클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의해, 터치 스크린과 제1 접촉을 개시하고 유지하는 객체를 검출하는 단계;
상기 객체가 상기 제1 접촉을 유지하는 동안 현재의 디스플레이 상태를 로크된 상태로 설정하는 단계;
상기 객체가 상기 제1 접촉을 유지하는 동안 지면에 대한 상기 디바이스의 위치 변경을 검출할 때 상기 디바이스 상에서 디스플레이된 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 억제하는 단계; 및
상기 제1 접촉이 종결되는 것에 응답하여 상기 현재의 디스플레이 상태를 언로크된 상태로 설정하는 단계 - 상기 언로크된 상태는 디바이스의 위치 변경에 따라 상기 디스플레이 방향이 변경되는 것을 허용함 -
를 포함하는, 방법. - 제10항에 있어서,
상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 의해, 물리적 키 또는 터치 스크린을 탭핑함으로써 상기 터치 스크린 또는 상기 물리적 키와의 제2 접촉을 개시하는 객체를 검출하는 단계;
미리 결정된 지속기간(predetermined duration of time) 동안의 타이머를 시작하는 단계;
상기 타이머의 만료를 검출하기 이전에 상기 현재의 디스플레이 상태를 상기 로크된 상태로 설정하는 단계;
상기 타이머의 만료를 검출하기 이전에 상기 디바이스 상에서 디스플레이된 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경시키는 것을 억제하는 단계; 및
상기 타이머의 만료를 검출하는 것에 응답하여, 상기 현재의 디스플레이 상태를 상기 언로크된 상태로 설정하는 단계
를 더 포함하는, 방법. - 제11항에 있어서,
상기 제1 접촉 또는 상기 제2 접촉을 개시하는 상기 객체는,
상기 디바이스의 사용자의 하나 이상의 손가락들; 및
상기 터치 스크린 또는 상기 물리적 키에 의해 인식가능한 재료로 이루어진 임의의 객체 중의 하나 이상을 포함하는, 방법. - 제10항에 있어서,
상기 제1 접촉은 록킹 기능(locking function)을 표시하는 록킹 표시자 또는 아이콘을 포함하는 상기 터치 스크린의 영역에서 검출되는, 방법. - 제10항에 있어서,
상기 현재의 디스플레이 상태가 언로크된 상태임을 결정하는 것에 응답하여, 상기 지면에 대한 상기 디바이스의 위치 변경을 검출할 때 상기 디바이스 상에 디스플레이된 컨텐츠에 대한 상기 디스플레이 방향을 변경시키는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제10항에 있어서,
상기 디바이스는 폭과 동일하지 않은 길이를 가지고, 상기 디바이스의 수직 위치는 더 짧은 변이 지면에 평행하게 배치되는 것에 대응하고, 상기 디바이스의 수평 위치는 더 긴 변이 상기 지면에 평행하게 배치되는 것에 대응하는, 방법. - 제15항에 있어서,
상기 지면에 대한 상기 디바이스의 위치 변경을 검출하는 단계는,
상기 수평 위치로부터 상기 수직 위치로, 또는 상기 수직 위치로부터 상기 수평 위치로의 변경을 검출하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제10항에 있어서,
상기 디바이스는 폭과 동일하지 않은 길이를 가지고, 상기 컨텐츠에 대한 수직 디스플레이 방향은 컨텐츠가 더 짧은 변이 지면에 평행하게 배치된 상태에서 더 긴 변을 따라 상기 디바이스의 상부로부터 하부로 디스플레이되는 것에 대응하고, 상기 컨텐츠에 대한 수평 디스플레이 방향은 컨텐츠가 상기 더 긴 변이 상기 지면에 평행하게 배치된 상태에서 상기 더 짧은 변을 따라 상기 디바이스의 상부로부터 하부로 디스플레이되는 것에 대응하는, 방법. - 제17항에 있어서, 상기 디바이스 상에서 디스플레이된 컨텐츠에 대한 디스플레이 방향을 변경하는 단계는,
상기 수평 디스플레이 방향으로부터 상기 수직 디스플레이 방향으로, 또는 상기 수직 디스플레이 방향으로부터 상기 수평 디스플레이 방향으로 상기 디스플레이 방향을 변경하는 단계를 더 포함하는, 방법.
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