KR20190034206A - 연결된 멀티미디어 장치 제어 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 - 각각의 무선 멀티미디어 장치로부터 무선 멀티미디어 장치 식별자를 수신하도록 구성된 무선통신회로(BC); - 상기 무선통신회로가 식별자를 수신한 각각의 무선 멀티미디어 장치의 특성을 데이터베이스로부터 획득하도록 구성된, 무선 멀티미디어 장치의 데이터베이스(DB)에 액세스하기 위한 액세스 회로(DBC); - 메인 멀티미디어 스트림을 무선통신회로가 무선 멀티미디어 장치의 식별자를 수신한 만큼 많은 분리된 멀티미디어 스트림들로 분리하기 위한 분리회로(SEC); - 각각의 분리된 멀티미디어 스트림을 각각의 무선 멀티미디어 장치에 할당하기 위한 할당회로(AC); 및 - 데이터베이스(DB)로부터 획득된 무선 멀티미디어 장치의 특성에 기초하여 분리된 멀티미디어 스트림을 동기화하기 위한 동기화회로(SYC)를 포함하는 무선 멀티미디어 장치(SPK1, SPK2, SPKN)를 제어하기 위한 장치(DEV)에 관한 것이다.
Description
본 발명은 특히 연결된 멀티미디어 장치를 제어하는 장치, 보다 상세하게는 무선 스피커라고도 하는 연결된 라우드 스피커에 관한 것이다.
멀티미디어 콘텐트를 포함하는 소스 장치(컴퓨터, 태블릿, 휴대 전화 등)를 멀티미디어 콘텐츠의 사운드를 재생하기에 적합한 무선 스피커에 연결하는 것이 점점더 통상적이다. 더 나은 사운드(가령, 입체음향 또는 심지어 5.1 서라운드 음향 또는 기타 구성)를 얻기 위해 소스 장치를 여러 무선 스피커에 연결할 수 있는 것이 바람직할 것 같다. 그런 다음, 2개의 다른 스피커들에 재생되는 사운드 간에 지연이 없도록 이런 스피커들을 동기화하는 것이 바람직하다. 오디오 이외의 멀티미디어 컨텐트의 경우, 예를 들어 비디오 프로젝션의 경우에도 유사한 문제가 발생한다. 이는 동일한 스트림의 여러 사본의 전송, 예를 들어, 동일한 방에 있는 여러 스크린들에 회의 동영상의 라이브 전송을 포함할 수 있다. 이는 또한 상이한 시점에서 동일한 장면에 해당하는 (예를 들어, 비디오 게임 상황에서) 비디오의 여러 스크린상에 전송을 포함할 수 있으며, 상기 비디오는 다르지만 완벽하게 동기화되어야 한다.
사용되는 모든 연결된 라우드 스피커가 동일한 제조업체의 것으로 소스 장치에 알려져 있다면, 제조업체는 전체 체인을 제어하고 동기화 소프트웨어를 설정할 수 있다. 각 스피커는 예를 들어 읽어지는 버퍼 메모리의 다음 부분 또는 소스 장치 내부의 클록 상태를 나타내는 포인터와 같은 데이터를 통신할 수 있으며, 이는 다양한 내부 클록 및 상이한 판독 위치의 상대 값을 다양한 스피커의 각각의 버퍼 메모리에서 결정함으로써 필요한 결론을 이끌어 내도록 구성될 수 있다. 그러나, 소스 장치가 모르는 무선 스피커에 연결할 때 및 특히 이러한 스피커가 이종(예를 들어, 다른 제조업체)인 경우에는, 작동 및 특성을 알지 못하므로 이러한 스피커를 동기화할 수 없다.
통상적으로 사용되는 무선 프로토콜은 블루투스 프로토콜이다. 블루투스는 1994년부터 정의되고 연속 버전을 발행한 조직 단체(Bluetooth SIG)에 의해 관리되는 당업자에게 잘 알려진 통신 표준이다. 현재 버전은 버전 4.2이고 버전 5가 막 발표되었다. 블루투스는 단거리 양방향 데이터 교환을 가능하게 한다(이는 개인 영역을 망라하는 네트워크를 지정하는 피코넷(piconet) 네트워크이다). 따라서, 블루투스 장비의 범위는 수십 미터로 제한된다. 블루투스는 UHF 대역 (300MHz 내지 3GHz)에 있는 무선파를 사용한다. 블루투스는 케이블 연결을 제거하여 전자장치들 간의 연결을 단순화하는 것을 목표로 한다. 따라서, 블루투스는 소스 멀티미디어 장치(하이파이 시스템, 자동차 라디오, 컴퓨터, 태블릿, 휴대전화 등) 사이의 케이블을 무선 통신으로 대체하게 하고, 수신된 멀티미디어스트림을 재생하도록 구성된 스피커와 같은 멀티미디어 장치를 타깃으로 한다.
블루투스 스피커는 휴대성이 뛰어남으로 인해 소정의 성공을 거두었다.
그러나, A2DP 프로파일이라고 하는 오디오 데이터 교환 프로파일이 사용되는 경우, 블루투스 표준은 블루투스 칩이 동기화하려는 여러 멀티미디어 장치에 병행하여 다수의 오디오 스트림을 전송하는 것을 허용하지 않는다. 이 A2DP 프로파일은 동기화된 일대다(point-to-multipoint) 전송을 수행할 수 없다. 사실, 블루투스 표준은 "이 프로파일에는 다음과 같은 제한사항이 적용된다: 1. 프로파일은 동기화된 일대다 분배를 지원하지 않는다"를 나타낸다. 따라서, 블루투스가 이것을 허용하지 않기 때문에, 블루투스 멀티미디어 장치의 동기화된 제어를 위한 장치를 설계하는 것이 이론 상으로는 불가능하며, 동기화된 제어장치는 다수의 멀티미디어 장치를 제어하기 위해 단일의 블루투스 칩을 포함한다.
일대다 포인트 블루투스 장치를 여러 스피커들에 생성하는 방법은 이미 제안되었다. 예를 들어, 2007년 9월 6일자로 출원되었으며 지금은 확실히 무효화된 출원 FR 2920930이 그러한 장치를 제안했다. 그러나, 이 출원에서는 블루투스 칩 만 사용하는 경우 블루투스 표준을 고려할 때 불가능한 것으로 보이는 그러한 장치를 만드는 방법을 설명하지 않았다. 이 출원의 불충분한 설명으로 인해 동기화된 일대다 링크는 물론이고 일대다 링크를 달성하는 방식에 관한 관련 교시가 학습되지 못한다.
블루투스가 제공하지는 않지만, (제어회로에서 피제어 블루투스 장치가 있는만큼 많은 수의 블루투스 칩을 제공하는 대신에) 여러 블루투스 장치를 제어하기 위해 칩을 제어하는 블루투스 장치에 다수의 소스 SEPs를 만들 수 있다. SEP는 "스트림 종점(Stream End Point)"이다. 블루투스 통신은 2개의 SEP간에 일대일 방식(point-to-point)으로 수행된다. SEP는 장치의 자원 및 용량을 나타낸다. 예를 들어, 휴대전화와 같은 장치에는 세 가지 SEP가 있을 수 있는데, 하나는 비디오 수신기 용량을 나타내고, 다른 하나는 SBC 코덱으로 오디오 수신기 용량을 나타내며, 마지막으로는 aptX 코덱으로 오디오 수신기 용량을 나타낸다. 각 코덱은 하나 이상의 코덱(들)이 연결된 SEP와 다른 SEP에 연결되어야 하지만, 동일한 코덱이 여러 SEP에 연결될 수 있다.
그러나, 블루투스 장치가 블루투스 멀티미디어 장치인 경우, A2DP에서 이들 블루투스 멀티미디어 장치 각각으로 전송된 신호를 동기화하는 문제가 제기된다.
A2DP 약어는 "고급 오디오 배포 프로파일(Advanced Audio Distribution Profile)"을 의미한다. 종래의 A2DP 프로파일은 (소스로 알려진) 마스터 장치와 (싱크로 알려져 있고, 스트림의 최종 목적지, 가령 블루투스 스피커를 나타내는) 슬레이브 장치 사이에서 블루투스 프로토콜을 통해 오디오 데이터를 교환하기 위한 일련의 프로토콜 및 절차를 정의한다. 이 A2DP 프로파일은 블루투스 표준에 의해 정의된 여러 계층들을 이용해 구성된다.
특히, 프로파일은 당업자에게 잘 알려진 하위 계층에 기초한다. 이러한 계층에는 다음을 포함한다:
- "기저대역" 계층(도 1의 참조부호 BB로 식별된 기저대역 계층);
- "LMP"("Link Manager Protocol") 계층;
- "L2CAP"("Logical Link Control and Adaptation Protocol") 계층; 및
- "SDP"("Service Discovery Protocol").
이러한 계층은 블루투스 표준에 정의된 프로토콜이다.
A2DP 프로파일은 또한 애플리케이션 계층이라고 하는 상위 계층을 기반으로 한다(도 1의 참조부호 AASo 및 AASi는 각각 "Application Audio Source" 및 "Application Audio Sink"를 나타낸다). 이는 장치가 전송 파라미터와 다양한 사용 가능한 서비스를 결정하는 계층이다. 이는 또한 오디오 데이터를 전송하는 데 사용 된 코덱의 선택이 이루어지는 수준이다(피전송 오디오 스트림이 이미 인코딩된 경우 디코딩에 이어 재인코딩하는 것을 포함할 수 있으며, 이는 일반적인 경우다).
마지막으로, A2DP 프로파일은 스트림을 설정하고 L2CAP를 사용하여 오디오 스트림 및/또는 비디오 스트림을 스트리밍하기 위한 블루투스 장치 간의 이진 트랜잭션을 정의하는 AVDTP("Audio/Video Distribution Transport Protocol") 계층을 기반으로 한다. 따라서, 오디오 스트림을 설정하고, 오디오 스트림 파라미터를 협상하며 오디오 스트림 데이터를 전송하는 절차를 다룬다. AVDTP는 스트리밍 파라미터를 협상하기 위한 시그널링 엔티티 및 스트림 자체를 관리하기 위한 전송 엔티티를 포함한다. AVDTP는 오디오 및/또는 비디오 데이터를 전송하기 위한 프로토콜을 정의한다. 보다 구체적으로, AVDTP는 2개의 SEP 간의 오디오 및/또는 비디오 데이터의 전송과 관련된다.
블루투스 표준에 따라 AVDTP에 의해 부과된 제한 사항은 두 SEP간에 연결이 협상될 때 이 두 SEP가 스트리밍을 위해 서로 락되어 한다는 것이다. 디폴트에 의해, 연결된 SEP는 임의의 새로운 연결을 거부한다. 최근 블루투스 제품에서, "소셜 모드" 기능은 때때로 이 디폴트 동작이 변경되게 한다. 그러나, 새로운 연결을 가능하게 하는 이 "소셜 모드" 기능은 진행중인 연결을 방해한다. 따라서, 예를 들어, 2개의 전화기가 동일한 블루투스 스피커에 연결된 상태일 수 있으나, 다수의 동시 전송이 설정될 수 없다. 새 연결로 전환하는 것은 일반적으로 이전에 연결된 전화를 메모리에 유지하면서 이전 연결을 종료함으로써 행해진다. 결과적으로, 소스 장치에 단지 하나의 오디오 소스 SEP만 있는 경우, 블루투스 표준에 따라 주어진 시간에 주어진 싱크 장치로 하나의 AVDTP 전송만 설정될 수 있다.
L2CAP 계층은 블루투스 사양의 가장 기본적인 데이터 교환 프로토콜을 정의한다. 특히, L2CAP 계층은 패킷 분할 및 재구성, 멀티플렉싱 및 서비스 품질을 가능하게 한다. (A2DP와 같은) 다양한 블루투스 프로파일의 기초를 이루는 (AVDTP와 같은) 다양한 전송 프로토콜이 구현되는 것은 이 L2CAP 계층에서 온다. L2CAP 채널은 마스터 장치의 CID("Channel Identifier")와 슬레이브 장치의 CID 사이에 생성되어, 이 두 장치 간의 데이터 교환을 가능하게 한다. L2CAP 채널은 L2CAP가 정의한 채널(L2CAP 채널)을 지나는 데이터 스트림의 제어를 관리하도록 각각 구성된다. 이렇게 하기 위해, 특히 다음과 같이 다양한 파라미터를 각 L2CAP 채널에 대해 독립적으로 고려할 수 있다:
·FTO 또는 "Flush Timeout" 파라미터는 마스터 장치의 버퍼 메모리에서 데이터 패킷의 만료 기간을 정의한다. 이 기간은 디폴트(차단 모드)로써 무한한데, 이는 목적지에 도착하지 않은 전송된 패킷은 패킷(초기 패킷 또는 재전송 패킷)이 목적지에 도달할 때까지 재전송되는 것을 의미한다. 그러나, ("Flush Timeout" 파라미터가 블루투스 표준에 정의된 적절한 값으로 설정된 경우) 상기 기간은 재전송이 결코 발생하지 않을 수 있으며, 이는 무효 기간이 된다. 기간도 또한 유한 값을 취할 수 있다. 블루투스 패킷에 있는 "자동으로 플러시 가능하지 않은 플래그"라는 부울 값이 존재하며, 관련 패킷을 자동으로 제거할 수 없음을 나타낸다.
·QoS("Quality of Service") 파라미터는 L2CAP 채널에서 피전송 패킷의 포함과 해당 유효 전송 사이의 최대 대기시간을 구체적으로 정의한다.
·"Extended Flow Features"라는 파라미터는 상술한 "Flush Timeout" 및 "QOS" 파라미터의 조합을 대체 및 보완한다.
이 파라미터는 마스터 블루투스 장치의 블루투스 스택과 슬레이브 블루투스 장치의 블루투스 스택 간에 협상되며, 디폴트 값 이외의 값은 여전히 지원되지 않는다.
L2CAP은 다른 모드의 구현을 가능하게 한다. 이러한 모드는 또한 "Extended Flow Features" 파라미터 또는 "Flush Timeout" 파라미터와 같은 방식으로 L2CAP 채널 파라미터이다. 이러한 모든 파라미터(포함된 모드들)는 스트림의 제어가 수정되게 할 수 있다. 각 모드는 데이터 스트림을 관리하기 위한 다른 절차를 정의한다. 종래 블루투스 프레임워크(BR/EDR라고 함) 내에서, L2CAP 채널에 대해 5가지 작동 모드가 가능하다. 이러한 모드는 다음과 같다:
· "기본 모드"(기본 모드 L2CAP);
· "흐름 제어 모드";
· "재전송 모드";
· "향상된 재전송 모드"("ERTM"라고 함); 및
· "스트리밍 모드"("SM라고 함").
"기본 모드"는 디폴트 모드이며 모든 블루투스 스택에서 지원된다. 이는 어떠한 구성도 필요로 하지 않는다. "흐름 제어 모드"는 패킷을 보내지만 유실된 패킷을 다시 전송하지 않는다. 그러나, 이러한 패킷(PDU라고 함)은 유실될 때 감지되고, "흐름 제어 모드"는 유실된 패킷을 나열하는 보고의 통신을 가능하게 한다. "흐름 제어 모드" 및 "재전송 모드"는 "ERTM" 및 "SM"을 사용할 수 없는 경우에만 사용할 수 있다. 이 두 가지 모드("흐름 제어 모드" 및 "재전송 모드")는 거의 사용되지 않는다. 특히, "ERTM"은 주어진 최대 재전송 횟수 및 재전송이 발생할 수 있는 주어진 최대 지속 시간을 고려하게 할 수 있고, 유실되거나 손상된 패킷을 식별하게 할 수 있다. "SM"은 비동기 데이터 플로우에 적용된다. 이는 유한 "Flush Timeout" 파라미터를 고려한다. 블루투스 수신기측 상에, 버퍼 메모리가 꽉 차면, 이전 데이터를 덮어 쓴다.
블루투스 표준에서 "재전송 및 흐름 제어 옵션"이라는 파라미터는 모드를 선택하게 한다. 블루투스 표준은 무한 "Flush Timeout"과 함께 "기본 모드"를 사용하거나 "Flush Timeout"과 함께 보다 최신 블루투스 스택 "ERTM"에서 데이터 유실을 제한하는 "안정적인" 연결을 구축할 것을 권장한다.
실제로, 시장에 출시된 어떤 제품도 모든 블루투스 멀티미디어 장치에 대해 동기화된 일대다 A2DP 제어 기능을 제공하지 못한다.
본 발명은 상황을 개선하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 특히:
- 각각의 무선 멀티미디어 장치로부터 무선 멀티미디어 장치 식별자를 수신하도록 구성된 무선통신회로;
- 상기 무선통신회로가 식별자를 수신한 각각의 무선 멀티미디어 장치의 특성을 데이터베이스로부터 획득하도록 구성된, 무선 멀티미디어 장치의 데이터베이스에 액세스하기 위한 액세스 회로;
- 메인 멀티미디어 스트림을 무선통신회로가 무선 멀티미디어 장치의 식별자를 수신한 만큼 많은 분리된 멀티미디어 스트림들로 분리하기 위한 분리회로;
- 각각의 분리된 멀티미디어 스트림을 각각의 무선 멀티미디어 장치에 할당하기 위한 할당회로; 및
- 데이터베이스로부터 획득된 무선 멀티미디어 장치의 특성에 기초하여 분리된 멀티미디어 스트림을 동기화하기 위한 동기화회로를 포함하는 무선 멀티미디어 장치를 제어하기 위한 장치에 관한 것이다.
이러한 장치는, 기준 데이터베이스에 의해, 연결된 무선 멀티미디어 장치에 관한 관련 정보를 추출할 수 있고 이 정보에 기초하여 상기 무선 멀티미디어 장치를 동기화할 수 있다는 점에서 유리하다.
본 발명에 따른 장치는 단독으로 또는 조합하여 취해진 하기의 특성들 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 발명은 특히 각각의 무선 멀티미디어 장치의 특성이 상기 멀티미디어 장치의 대기시간을 포함하고, 동기화회로는 대기시간을 기초로 무선 멀티미디어 장치를 위한 분리된 멀티미디어 스트림의 전송을 일시적으로 이동시키도록 구성되는 무선 멀티미디어 장치를 제어하기 위한 장치에 관한 것이다.
본 발명은 특히 무선 멀티미디어 장치를 위한 멀티미디어 스트림 패킷이 유실된 경우, 상기 멀티미디어 스트림 패킷을 상기 무선 멀티미디어 장치로 재전송하도록 구성되고, 각 무선 멀티미디어 장치가 버퍼 메모리를 포함함에 따라, 동기화회로는 적어도 하나의 무선 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리의 필 레벨을 결정하고, 무선 멀티미디어 장치들을 제어하는 장치는 적어도 하나의 무선 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리의 필 레벨에 기초하여 유실된 멀티미디어 스트림 패킷을 무선 멀티미디어 장치에 재전송할 수 있는 최대 지속 기간을 결정하도록 구성되는 무선 멀티미디어 장치를 제어하기 위한 장치에 관한 것이다.
본 발명은 특히 무선통신장치가 식별자를 수신한 무선 멀티미디어 장치의 특성에 따라 분리된 멀티미디어 스트림을 조화시키는 조화회로를 포함하며, 각각의 무선 멀티미디어 장치의 특성은 주파수 대역 세트내에 각 주파수 대역에 대한 상기 무선 멀티미디어 장치의 주파수 응답을 포함하고, 상기 조화회로는 상기 주파수 성분에 대한 상기 무선 멀티미디어 장치의 주파수 응답에 기초하여 무선 멀티미디어 장치에 대한 개별 멀티미디어 스트림의 각 주파수 성분의 진폭을 조정하도록 구성된 무선 멀티미디어 장치를 제어하기 위한 장치에 관한 것이다.
본 발명은 특히:
각각의 무선 멀티미디어 장치로부터 무선 멀티미디어 장치 식별자를 무선통신회로에 의해 수신하는 단계;
식별자가 무선통신회로에 의해 수신된 각각의 무선 멀티미디어 장치의 특성을 무선 멀티미디어 장치의 데이터베이스에 액세스하기 위한 액세스 회로에 의해 획득하는 단계;
스트림 분리회로에 의해, 메인 멀티미디어 스트림을 무선통신회로가 무선 멀티미디어 장치 식별자를 수신한 만큼 많은 분리된 멀티미디어 스트림들로 분리하는 단계;
할당회로에 의해, 각각 분리된 멀티미디어 스트림을 각각의 무선 멀티미디어 장치에 할당하는 단계; 및
데이터베이스로부터 획득된 무선 멀티미디어 장치들의 특성들에 기초하여 분리된 멀티미디어 스트림들을 동기화회로에 의해 동기화하는 단계를 포함하는, 무선 멀티미디어 장치를 제어하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 특히 각각의 무선 멀티미디어 장치의 특성이 상기 무선 멀티미디어 장치의 대기시간을 포함하고, 동기화회로는 대기시간에 기초하여 무선 멀티미디어 장치를 위한 분리된 멀티미디어 스트림의 전송을 일시적으로 이동시키는 무선 멀티미디어 장치를 제어하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 특히 무선 멀티미디어 장치를 위한 멀티미디어 스트림 패킷이 유실된 경우, 상기 멀티미디어 스트림 패킷을 상기 무선 멀티미디어 장치에 재전송하고, 각각의 무선 멀티미디어 장치는 버퍼 메모리를 포함함에 따라, 상기 동기화회로는 적어도 하나의 무선 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리의 필 레벨을 결정하고, 무선 멀티미디어 장치들을 제어하는 장치는 적어도 하나의 무선 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리의 필 레벨에 기초하여 유실된 멀티미디어 스트림 패킷을 무선 멀티미디어 장치에 재전송할 수 있는 최대 지속 기간을 결정하도록 구성되는 무선 멀티미디어 장치를 제어하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 특히 무선통신회로가 식별자를 수신한 무선 멀티미디어 장치의 특성에 기초하여 조화회로가 분리된 멀티미디어 스트림을 조화시키고, 각 무선 멀티미디어 장치의 특성은 주파수 대역 세트에서 각 주파수 대역에 대한 상기 무선 멀티미디어 장치의 주파수 응답을 포함하며, 상기 조화회로는 무선 멀티미디어 성분에 대한 상기 무선 멀티미디어 장치의 주파수 응답에 기초하여 무선 멀티미디어 장치에 대한 분리된 멀티미디어 스트림의 각 주파수 성분의 진폭을 조정하는 무선 멀티미디어 장치를 제어하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 특히 프로세서에 의한 실행시, 본 발명의 실시예에 따른 방법을 구현하는 일련의 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
본 발명은 특히 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능한 비일시적 저장 매체에 관한 것이다.
본 발명의 내용에 포함됨.
본 발명의 다른 특징 및 이점은 다음의 설명으로부터 명백해질 것이다. 이 설명은 단지 예시적인 것이며 첨부도면을 참조하여 읽어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 장치뿐만 아니라 한 세트의 블루투스 스피커를 포함하는 시스템을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 동기화 기술을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 조화 기술을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 저주파의 진폭을 조정하는 기술을 도시한 것이다.
도 6은 종래의 A2DP 프로파일뿐만 아니라 종래의 A2DP 프로파일과 통신하도록 구성된 본 발명의 실시예에 따른 A2DP' 프로파일을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 장치뿐만 아니라 한 세트의 블루투스 스피커를 포함하는 시스템을 도시한 것이다.
도 8은 도 7의 시스템의 변형예를 도시한 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 장치뿐만 아니라 한 세트의 블루투스 스피커를 포함하는 시스템을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 동기화 기술을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 조화 기술을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 저주파의 진폭을 조정하는 기술을 도시한 것이다.
도 6은 종래의 A2DP 프로파일뿐만 아니라 종래의 A2DP 프로파일과 통신하도록 구성된 본 발명의 실시예에 따른 A2DP' 프로파일을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 장치뿐만 아니라 한 세트의 블루투스 스피커를 포함하는 시스템을 도시한 것이다.
도 8은 도 7의 시스템의 변형예를 도시한 것이다.
이하의 실시예는 예시이다. 본 명세서가 하나 이상의 실시예를 언급하지만, 이는 반드시 일 실시예의 문맥에서 언급된 각 요소가 그 실시예에만 관련되거나, 그 실시예의 특징이 그 실시예에만 적용된다는 것을 의미하지는 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 스피커를 제어하기 위한 장치(DEV)뿐만 아니라 각각이 각각의 버퍼 메모리(BUF1, BUF2 및 BUFN)를 포함하는 무선 스피커 세트(SPK1, SPK2 및 SPKN)를 포함한다. 장치(DEV)는 무선 스피커(SPK1, SPK2 및 SPKN)와의 통신을 가능하게 하고 특히 이들을 식별할 수 있게 하는 무선통신회로(BC)(예를 들어, 블루투스 회로)를 포함한다. 장치(DEV)는 (대기시간(LAT1, LAT2 및 LATN)과 같은) 상이한 유형의 무선 스피커들에 관한 정보, 이들 상이한 유형의 무선 스피커의 식별자(ID1, ID2 및 IDN)와 관련된 정보를 포함하는 데이터베이스(DB)에 액세스하기 위한 액세스 회로(DBC)를 포함한다. 장치(DEV)는 제어장치가 (무선통신회로를 통해) 수신된만큼의 많은 분리된 오디오 스트림들로 메인 오디오 스트림을 분리하기 위한 분리회로(SEC)를 포함한다. 장치(DEV)는 각각의 분리된 오디오 스트림을 각각의 무선 스피커에 할당하기 위한 할당회로(AC)를 포함한다. 장치(DEV)는 무선통신회로가 식별자를 수신한 무선 스피커의 특성에 기초하여 분리된 오디오 스트림을 동기화하기 위한 동기화회로(SYC)를 포함한다. 장치(DEV)는 무선통신회로가 식별자를 수신한 무선 스피커의 특성에 기초하여 분리된 오디오 스트림을 조화시키기 위한 조화회로(HAC)를 포함한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법을 도시한 것이다.
이 방법은 무선통신회로(BC)를 통해 무선 스피커(SPK1, SPK2 및 SPKN)의 식별자(ID1, ID2 및 IDN)를 수신하는 단계(REC)를 포함한다.
이들 식별자(ID1, ID2 및 IDN)를 기초로, 상기 방법은 복귀시 요청된 파라미터를 획득하기 위해 데이터베이스(DB)로 수신된 식별자를 보냄으로써 다양한 무선 스피커들과 관련된 파라미터(LAT1, LAT2, 및 LATN)를 획득하는 단계(OBT)를 포함한다.
그런 후, 상기 방법은 오디오 스트림을 감지된 무선 스피커의 개수와 (상기 방법이 식별자를 수신한 경우) 동일한 다수의 오디오 서브스트림들로 분리하는 단계(SPR)를 포함한다.
상기 방법은 각각의 서브스트림을 각각의 무선 스피커에 할당하는 단계(ATT)를 포함한다.
이 방법은 상이한 서브스트림들로부터의 오디오가 모든 무선 스피커들에 의해 동시에 재생되는 것을 보장하는 동기화 단계(SYN)를 포함한다.
이 경우, 상기 방법은 추가 단계를 포함한다.
특히, 이는 조화 단계(HRM)를 포함하며, 조화 단계 동안 가능한 한 재생을 신뢰할 수 있게 하기 위해 스피커의 특성에 기초하여 무선 스피커로 전송된 오디오 스트림을 수정한다.
또한, 전송 에러(예를 들어, 오디오 스트림 패킷의 유실)의 경우, 유실되거나 손상된 데이터를 재전송하는 단계(RSND)에 이어, 무의미한 것처럼 보일 경우 데이터 전송을 중단하기 위해, 각 무선 스피커의 버퍼 메모리의 필 레벨(fill level)을 결정하는 단계(DET)를 포함한다. 조건이 데이터 재전송을 허용하면 데이터가 재전송된다. 그렇지 않으면, 상기 방법은 너무 오래 걸릴 수 있고 동기화가 유실될 수 있기 때문에 유실된 데이터를 복구하는 절차를 중단할 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 동기화 기술을 도시한 것이다. 이 기술에서, 장치(DEV)는 주변의 음향 신호를 픽업할 수 있는 마이크(MIC)를 갖추고 있다. 장치(DEV)는 또한 인간의 가청 범위 바깥에 놓이지만 무선 스피커에 의해 재생될 수 있고 마이크(MIC)에 의해 픽업될 수 있는 신호(hi)를 각 무선 스피커에 송신하도록 구성되며, 이 신호는 해당 무선 스피커를 식별하는 식으로 선택된다. 각 무선 스피커(SPKi)는 해당 스피커에만 할당되기 때문에 오디오 스트림에 겹쳐지는 고유신호(hi)를 수신한다. 따라서, 마이크는 모든 무선 스피커에서 방출되는 신호를 측정할 수 있으며, 신호가 오디오 스트림에 통합된 순간과 이 신호가 감지된 순간 사이에 측정된 지연을 기초로, 상기 방법은 해당 무선 스피커의 내부 기능에 대한 액세스 권한이 없더라도 임의의 비동기화를 추정하고 이를 보상할 수 있다.
보다 구체적으로, 장치(DEV)에는 일련의 필터(FLTR)를 구비한다. (디지털 또는 아날로그일 수 있는) 이들 필터에 의해, 장치(DEV)는 입력신호로부터 각각의 스펙트럼이 각각의 주파수 대역 내에 포함되는 한 세트의 출력신호를 생성할 수 있고, 그런 후 이들 신호를 통해 감지모듈(DTC)에 의해 각 무선 스피커의 지연을 감지할 수 있다. 이 감지(측정된 지연)에서 발생하는 결과는 CMB 기능(피전송 신호)의 다른 입력 파라미터와 결합(CMB)될 수 있다. 따라서, 지연이 감지된 후에 스트림이(도 3의 스피커(SPKi)로) 전송될 때, 스피커(SPKi)로 전송된 신호는 이미 감지된 지연에 기초하여 재동기화된다.
한가지 가능한 실시예에 따르면, 장치(DEV)는 각각의 무선 스피커에 의해 방출된 스트림을 나타내는 오디오 신호 상에서 fref + i*df와 같은 주파수 fi의 신호(hi) 위에 겹치며, 여기서 fref는 기준 주파수이고 df는 주파수 증분이며, fref 및 df는 상수이고; i는 (보충신호(hi)를 수신하는) 관련된 무선 스피커(SPKi)의 번호이다. 이 신호(hi)는 예를 들어 함수 t → sin(2*π*fi*t)로 표현되는 신호이다. 한가지 가능한 구현에 따르면, fref는 가청 음향범위 이상이고 시중에서 기본적인 스피커 제품에 의해 생성할 수 있는 최대 주파수보다 낮다. 정수 i는 예를 들어 0과 스피커 번호에서 1을 뺀 값이다. 주파수 fref는 예를 들어 16kHz와 20kHz 사이다. 주파수 증가 df에 관해서는, 예를 들면, 100Hz와 400Hz 사이다. 따라서, 예를 들어, 5대의 스피커는 18kHz, 18.2kHz, 18.4kHz, 18.6kHz 및 18.8kHz에서 각각의 보충신호와 관련된다.
각각의 보충신호(hi)는 예를 들어 300ms 동안 전송된 후, 300ms 동안 중단 된 다음 다시 300ms 동안 전송된다. 이는 300ms 동안 0값 내지 300ms 동안 1값 사이를 교번하는 사각파 신호에 의해 보충신호(hi)의 진폭 변조를 가하는 것과 같다. 실제로, 보충신호(hi)가 연속적으로 방출된다면, 신호 1/fi의 주기보다 큰 지연을 감지하는 것은 매우 어려울 것이며, 이는 매우 짧다(5대의 스피커의 상기 예에서 기껏해야 1/18kHz = 56㎲이다). 고려된 예에서, 2*300ms의 최대 지속시간(0.6s)을 갖는 지연을 감지하는 것이 가능하다.
보다 정교한 접근법에서, 각각의 보충신호(hi)는 연속적으로 송신될 수 있지만, 엄격하게 양의 주기함수에 의해 저주파 진폭 변조로, 그리고 계산을 단순화하기 위해, 구간으로 송신될 수 있다. 예를 들어, 각각의 보충신호(hi)는 0.5와 1 사이에서 변하는 0.1Hz의 주파수를 갖는 삼각함수에 의해 진폭 변조될 수 있다. 따라서, 수신된 보충신호(hi)의 진폭에 따라, 지연을 결정할 수 있다(고려된 예에서, 감지된 최대 지연은 1/0.1Hz = 10s의 지연이다).
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 조화 기술을 도시한 것이다. 무선 스피커로부터 수신된 식별자(ID)에 응답하여, 상기 방법은 데이터베이스(DB)에 액세스하여 (이득 G0 등의) 적용될 이득(상기 이득이 1보다 작거나 1보다 큰지에 따라 감쇠 또는 증폭)을 추출한다. 신호 Xi(t)를 직접 전송하는 대신, 본 방법은 이 신호에 윈도윙 함수(WND)를 적용하는 것으로 시작한다. 그런 다음, 이 방법은 원하는 이득을 적용할 수 있도록 이산 푸리에 변환(DFT)을 적용한다. 예를 들어, 이 방법은 신호 Xi(t)의 각 스펙트럼 부분에 각각의 이득(G0i, Gi1, …, GNi)을 적용한다. 이들 스펙트럼 부분은, 예를 들면, [fmin, fmin+(fmax-fmin)/N], [fmin+(fmax-fmin)/N, fmin+2*(fmax-fmin)/N], …, [fmin+(N-1)*(fmax-fmin)/N, fmax]이고, fmin 및 fmax는 신호 Xi(t)에 대해 사용된 스펙트럼의 최소 및 최대 주파수를 나타낸다. 그런 다음, 일단 이득이 적용되면, 이 방법은 역 푸리에 변환(iDFT)을 수행함으로써 시간 영역으로 되돌아 간다. 물론, 적용된 이득은 1보다 클 수 있고 1보다 작을 수 있다. 따라서, 엄격한 의미의 증폭(1보다 큰 이득) 또는 엄격한 의미의 감쇠(1 미만의 이득)를 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 저주파의 진폭을 조정하는 기술을 도시한 것이다. 이 기술은 도 4와 유사하지만 감지 단계를 포함하지 않는다. 윈도잉(WND) 및 이산 푸리에 변환(DFT)을 적용한 후, 상기 방법은 해당 스피커에 의존하지 않는 모델에 따라 저주파의 진폭을 조정한 다음, 역 푸리에 변환을 적용한다. 도 5의 예에서, 스펙트럼은 2 부분(저주파수 및 고주파수)으로 분할되고, 따라서 (고정된) 이득이 스펙트럼의 단지 일부분(저주파 부라고 함)에만 적용된다. 한가지 가능한 구현에서, 저주파는 100Hz 이하의 가청 주파수로서 정의된다.
도 6은 (오디오 스트림을 방출하는 장치에 해당하는) "소스"라고 하는 마스터 장치에 의해 사용되는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로파일(A2DP') 및 싱크 장치에 의해 사용되는 종래 A2DP 프로파일 간의 통신을 도시한 것이다. 싱크 장치는 예를 들어 블루투스 스피커에 해당하며, 블루투스 스피커는 다수의 싱크 SEP를 포함할 수 있음이 이해된다(따라서, 다수의 싱크 SEP는 동일한 블루투스 스피커에 대응할 수 있고, 각 싱크 SEP는 블루투스 스피커가 지원하는 모든 코덱들 중에 각각의 코덱에 해당할 수 있다).
실제로, 블루투스 칩 제조업체의 블루투스 스택은 코덱 당 및 블루투스 칩 당 1개의 소스 SEP만 도입한다. 따라서, 주어진 코덱에 대해 여러 오디오 장치(예를 들어, 스피커)를 휴대전화에 연결할 수 없다.
A2DP' 프로파일은 AVDTP 계층 대신 AVDTP' 계층이 사용된다는 점에서 A2DP 프로파일과 다르다. AVDTP' 계층은 AVDTP 계층의 모든 기능을 제공하지만 또한 동기화된 일대다 연결을 허용한다.
도 7은 각각의 싱크 SEP SPES1, SEPS2, SEPSN와 각각 관련된 적어도 3개의 블루투스 스피커(SPKS1, SPKS2 및 SPKSN)를 포함하는 시스템을 도시한 것이다(상술한 바와 같이, 각각의 스피커(SPKi)는 하나의 싱크 SEP SEPSi라기 보다는 다수의 싱크 SEP와 연관될 수 있으나, 간략히 하기 위해, 단지 실제로 사용된 싱크 SEP만 나타낸다). 시스템은 또한 본 발명의 한가지 가능한 구현에 따라 블루투스 스피커를 제어하기 위한 장치(DEV')를 포함한다. 장치(DEV')는 블루투스 칩(BC')을 포함한다. 이 블루투스 칩(BC')은 이를 식별하는 고유의 SEP USEP를 저장한다. 이 블루투스 칩( BC')은 각각의 SEP SPKS1, SPKS2 및 SPKSN를 통해 3개의 블루투스 스피커(SPKS1, SPKS2 및 SPKSN)와 일대다 링크(LNK')를 설정한다.
도 8은 각각의 싱크 SEP SPES1 , SEPS2, SEPSN와 각각 관련된 적어도 3개의 블루투스 스피커(SPKS1, SPKS2 및 SPKSN)를 포함하는 시스템을 도시한 것이다(상술한 바와 같이, 각각의 스피커(SPKi)는 하나의 싱크 SEP SEPSi라기 보다는 다수의 싱크 SEP와 연관될 수 있으나, 간략히 하기 위해, 단지 실제로 사용된 싱크 SEP만 나타낸다). 시스템은 또한 본 발명의 한가지 가능한 구현에 따라 블루투스 스피커를 제어하기 위한 장치(DEV)를 포함한다. 장치(DEV)는 블루투스 칩(BC)을 포함한다. 이 블루투스 칩(BC)은 3개의 다른 블루투스 칩을 시뮬레이션하는 적어도 3개의 SEP SPES1 , SEPS2, 및 SEPSN를 저장한다(그러나, 실제로 단 하나만 있기 때문에 이들은 가상 블루투스 칩이다). 블루투스 칩(BC)은 적어도 3개의 블루투스 스피커(SPK1, SPK2 및 SPKN)와 일대다 링크(LNK)를 설정하지만, 블루투스 표준 관점에서, 이 링크(LNK)는 (적어도) 3개의 일대일 링크 세트로 나타난다. 실제로, SEP SEP1은 스피커 SPK1의 SEP SEPS1에 접속되고, SEP SEP2는 스피커 SPK2의 SEP SEPS2에 접속되며, SEP SEPN은 스피커 SPKN의 SEP SEPSN에 접속된다.
제 1 실시예는 무선 멀티미디어 장치들을 제어하기 위한 장치(DEV)에 관한 것이다. 무선 멀티미디어 장치는 예를 들어 스피커(SPK1, SPK2 및 SPKN)이다. 그러나, 무선 멀티미디어 장치는 또한 예를 들어 라우드 스피커로서 작동할 수 있는 스피커를 포함하고 또한 비디오를 스트리밍하는데 적합한 스크린을 포함하는 휴대전화일 수 있다. 무선 멀티미디어 장치는 또한 WiFi 또는 블루투스와 같은 무선 인터페이스, 무선 네트워크 카드(WiFi, 블루투스 등)를 포함한 컴퓨터 또는 WiFi 또는 블루투스 태블릿을 포함하는 텔레비전일 수 있다. 제어장치(DEV)는, 예를 들어, 전용 장치이거나, 멀티미디어 장치들 중 하나(예를 들어, 무선 스피커들 중 하나)에 부착되는 선택적인 추가 모듈이다. 제어장치(DEV)는 또한 예를 들어 컴퓨터, 휴대 전화 또는 태블릿일 수 있다.
장치(DEV)의 무선통신회로(BC)는 각각의 무선 멀티미디어 장치로부터 무선 멀티미디어 장치 식별자를 수신하도록 구성된다. 식별의 제공은 멀티미디어 장치가 알려지지 않았다는 사실을 보완한다. 식별자는 반드시 무선 멀티미디어 장치의 특정 인스턴스를 인식하기 위한 것이 아니다. 무선 멀티미디어 장치의 유형을 인식하게 하는 것으로 충분한다. 따라서, 여러 무선 멀티미디어 장치가 정확히 동일한 모델일 경우, 동일한 식별자로 식별될 수 있다. 블루투스 스피커(또는 더 일반적으로 블루투스 장치)는 마스터 장치에 연결할 때 자동으로 식별자를 제공한다. 따라서, 블루투스 스피커를 반드시 변경할 필요가 없다(본 기술 분야의 블루투스 스피커는 본 발명에 적합하다)
장치(DEV)는 무선통신회로가 식별자를 수신한 각 무선 멀티미디어 장치의 특성을 상기 데이터베이스로부터 획득하도록 구성된 무선 멀티미디어 장치의 데이터베이스(DB)에 액세스하기 위한 액세스 회로(DBC)를 포함한다. 이러한 특성은 무선 멀티미디어 장치가 지원하는 다양한 프로토콜을 포함할 수 있어, 제어장치가 가장 적합한 프로토콜을 선택할 수 있다. 따라서, 제 1 실시예를 구현하기 위한 전제 조건은 서로 다른 유형의 기존 무선 멀티미디어 장치 및 그 식별자를 나열하는 것과, 이들의 관련 특성을 결정하는 것과, 이들을 데이터베이스에 저장하는 것으로 구성된다.
회로(DEV)는 무선통신회로가 무선 멀티미디어 장치의 식별자를 수신한만큼 메인 오디오 스트림을 많은 분리된 멀티미디어 스트림들로 분리하기 위한 분리회로(SEC)를 포함한다. 예를 들어, 멀티미디어 스트림은 메인 오디오 스트림이거나 메인 오디오 스트림을 포함하고, 상기 메인 오디오 스트림은 복수의 별개의 멀티플렉싱된 스트림(예를 들어, 좌측 스테레오 채널 및 우측 스테레오 채널)을 포함하고, 분리는 이들 2 개의 스트림 각각을 추출하는 것으로 구성된다. 매우 간단한 변형으로, 분리는 수신된 하나의 스트림에 필요한만큼의 사본을 복제하는 것으로 구성된다. 보다 복잡한 변형에 따르면, 장치(DEV)는 단일 스트림 또는 몇몇 스트림으로부터 매우 많은 수의 스트림을 재생성하도록 구성된다. 예를 들어, 분리회로는 (신호 처리에 의해) 단일 채널로부터 다중 채널 환경(예를 들어, 5.1 서라운드 사운드)을 재생성할 수 있다.
회로(DEV)는 각각의 분리된 멀티미디어 스트림을 각각의 무선 멀티미디어 장치에 할당하기 위한 할당회로(AC)를 포함한다. 하나의 가능한 구현예에 따르면, 할당회로가 먼저 호출되고, 스트림이 할당된 후에 만 이들 스트림이 메인 스트림으로부터 추출(분리)된다. 대안으로, 회로(DEV)는 분리회로(SEC)에 의해 스트림을 분리함으로써 시작하고, 이어서 이들 분리된 스트림을 할당한다.
회로(DEV)는 무선통신회로가 식별자를 수신한 무선 멀티미디어 장치의 특성에 기초하여 분리된 멀티미디어 스트림을 동기화하기 위한 동기화회로(SYC)를 포함한다. 도 3의 설명에서 기술된 바와 같이, 이러한 동기화는 마이크의 도움으로 추가 및 분석되는 신호에 의존할 수 있지만, 이는 복잡도가 늘어나고 비용이 추가되는 것을 나타낸다. 다른 기술도 또한 생각될 수 있다.
제 2 실시예에 따르면, 제 1 실시예에 따른 무선 멀티미디어 장치를 제어하는 장치의 각 무선 멀티미디어 장치(SPK1, SPK2 및 SPKN)의 특성은 상기 멀티미디어 장치의 대기시간을 포함한다. 동기화회로(SYC)는 대기시간에 기초하여 무선 멀티미디어 장치를 위한 분리된 멀티미디어 스트림의 전송을 일시적으로 이동하도록 구성된다. 이 제 2 실시예는 비동기화의 2가지 주요 원인 중 하나, 즉 내부 대기시간 차를 제거한다. 제안된 동기화는 멀티미디어 장치의 대기시간과 같은 정적 특성을 기반으로 하기 때문에 정적으로 설명될 수 있는 동기화이다. 이 대기시간은, 예를 들어, 무선 멀티미디어 장치가 스트림을 수신하는 순간과 상기 스트림이 무선 멀티미디어 장치에 의해 실제로 재생되는 순간 사이에 경과된 시간으로 정의된다. 이 시간은 무선 스피커용으로 고정되어 있다. 서로 다른 무선 멀티미디어 장치는 서로 다른 대기시간을 가지며, 정적 동기화는 이러한 대기시간 차와 관련된 시간 지연을 제거하기 위해 이를 고려한다.
비동기화의 또 다른 가능한 원인은 무선 멀티미디어 장치를 제어하는 장치와 적어도 하나의 무선 멀티미디어 장치 간의 연결 유실과 관련있다. 이는 관련된 멀티미디어 스트림이 재생되는 특정 맥락(잡음, 간섭, 무선 전송을 방해하는 물체의 도입, 휴대용 멀티미디어 장치를 제어장치(DEV) 필드 밖으로 이동, 등)에 따르기 때문에, 동적으로 기술될 수 있는 비동기화이다. 이러한 상황 하에서, 제어장치와의 연결이 끊어진 무선 멀티미디어 장치는 제어장치와의 연결이 복구될 때 다른 무선 멀티미디어 장치와 더 이상 동기화되지 않는다. 원칙적으로, 이 무선 멀티미디어 장치는 후속 패킷이 다른 무선 멀티미디어 장치에 동시에 전송되는 경우에도 유실된 패킷을 수신하고 있다. 이러한 유형의 비동기화를 피하기 위해, 제 1 기술은 유실된 멀티미디어 스트림 패킷을 결코 재전송하지 않는 것으로 구성된다. 그러나 그러한 유실된 패킷의 재전송이 가능했던 상황에서, 이는 멀티미디어 스트림의 재생 품질을 불필요하게 저하시킨다. 그러나, 이는 어떤 상황에서는 유용하다. 예를 들어, 일부 무선 멀티미디어 장치에는 제한된 프로토콜 기능이 있다. 예를 들어, 패킷 전송만 관리하고 전송된 패킷이 목적지에 닿아 온전하게 도달했는지 여부를 확인하지 않고, 그래서 유실된 패킷을 재전송하려고 시도하지 않는 (패킷 유실의 존재를 무시하는) 기본 프로토콜을 지원할 수 있다. 이는 또한 어떠한 패킷 유실도 허용하지 않는 안정적인 프로토콜을 지원할 수도 있다(유실 또는 손상이 감지되면, 패킷이 다시 전송된다). 그러나, 그러한 신뢰할 수 있는 프로토콜은 유실된 패킷을 끊임없이 재전송하려고 시도하기 때문에 무선 멀티미디어 장치에 도달할 수 없는 경우 통신을 차단할 수 있다. 무선 멀티미디어 장치가 상술한 유형의 기본 프로토콜 및 신뢰성 있는 프로토콜만을 지원한다고 데이터베이스가 나타내면, 하나의 가능한 구현에서, 제어장치는 동기화를 유지하기 위해 유실된 패킷의 위험을 수용하는 기본 프로토콜을 선택한다(비동기화된 패킷은 흔히 유실 패킷보다 성가신 경우가 많다).
제 3 실시예에 따르면, 제 1 실시예 및 제 2 실시예 중 하나에 따른 무선 멀티미디어 장치를 제어하기 위한 장치(DEV)는 무선 멀티미디어 장치를 위한 멀티미디어 스트림 패킷이 유실된 경우, 상기 멀티미디어 멀티미디어 패킷을 상기 무선 멀티미디어 장치로 재전송하도록 구성된다. 각각의 무선 멀티미디어 장치는 버퍼 메모리를 포함한다. 동기화회로(SYC)는 적어도 하나의 무선 멀티미디어 장치(SPK1, SPK2 및 SPKN)의 버퍼 메모리(BUF1, BUF2 및 BUFN)의 필 레벨을 결정하도록 구성되며, 무선 멀티미디어 장치를 제어하는 장치가 상기 적어도 하나의 무선 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리의 필 레벨에 기초하여 무선 멀티미디어 장치로 유실된 멀티미디어 스트림 패킷을 재전송할 수 있는 최대 지속 기간을 결정하도록 구성된다.
이는 동적 동기화이며, 연결이 끊어지는 상술한 문제를 해결한다. 제어장치는 먼저 유실된 패킷을 재전송하려고 한다. 이것이 성공하지 못한다면, 시스템을 차단하는 대신, 제어장치(DEV)는 (동적으로 결정된) 특정 임계 기간 후에, 통과하지 않는 멀티미디어 데이터의 재전송 시도를 중단한다. 반면에, 잠재적인 데이터 유실이 있다(멀티미디어 스트림의 일부가 영구적으로 유실될 수 있다).
각각의 무선 멀티미디어 장치(SPK1, SPK2 및 SPKN)의 버퍼 메모리(BUF1, BUF2 및 BUFN)의 필 레벨을 결정하기 위해, 제어장치(DEV)는 예를 들어 이 메모리에 대한 잔여 판독 시간을 추정한다. 시간 t0에서, 제어장치(DEV)가 n 바이트에 대응하는 지속기간(T)의 멀티미디어 스트림을 제 1 무선 멀티미디어 장치에 전송할 때, 이 제 1 무선 멀티미디어 장치에 의한 이들 n 바이트의 수신 확인을 대기한다. 그런 후, 제어장치는 [t0; t0+T] 내의 시간(t)에서 t0 + T-t와 동일한 멀티미디어 스트림 기간이 제 1 무선 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리에 남아 있음을 고려한다. 따라서, 시간 t에서, 제어장치는 지속 시간(t0 + T-t) 동안 제 1 무선 멀티미디어 장치의 스트리밍을 차단할 위험없이 제 2 무선 멀티미디어 장치에 의해 유실된 패킷을 재전송하려고 시도할 수 있다. 지속 시간(t0 + T-t) 후에, 제 1 무선 멀티미디어 장치가 스트리밍하고 있는 멀티미디어 스트림의 다음 시퀀스를 수신하는 것이 필수적이다. 그렇지 않은 경우, 제 1 무선 멀티미디어 장치는 데이터 부족으로 스트리밍을 중단한다. 따라서, 제어장치는 상술한 방법에 의해 그러한 재전송이 다른 무선 멀티미디어 장치의 스트리밍을 차단할 것이라 결정하면 유실된 패킷을 재전송하려는 시도를 중단한다. 적절하다면, 제 2 무선 멀티미디어 장치가 (상술한 유형의 추정에 기초하여) 버퍼 메모리의 컨텐트의 재생을 완료하지 못한 동안 대역폭이 다시 이용 가능하게 되면, 유실된 패킷을 전송하려는 새로운 시도가 발생할 수 있다.
이러한 구성으로, 연결 유실이 충분히 짧아지면, 모든 무선 멀티미디어 장치상에서 멀티미디어 스트림의 스트리밍이 동기화된 채로 유지된다. 연결 유실이 너무 오래되는 경우, 연결 유실로 인해 영향을 받은 무선 멀티미디어 장치에 스트리밍이 중단되지만, 상기 스트리밍은 다른 무선 멀티미디어 장치에서 정상적으로 계속된다.
하나의 가능한 구현예에 따르면, 제어장치는 가장 최근의 패킷을 전송하는 것을 선호한다. 제어장치에 대한 연결을 잃은 멀티미디어 장치가 연결을 재설정하면, 이전에 유실된 패킷이 아닌 다른 멀티미디어 장치와 동기화된 패킷을 수신한다.
제 4 실시예에 따르면, 제 1 실시예 내지 제 3 실시예에 따른 무선 멀티미디어 장치를 제어하는 장치는 무선통신회로가 이 식별자를 수신한 무선 멀티미디어 장치의 특성에 기초하여 분리된 멀티미디어 스트림을 조화시키는 조화회로(HAC)를 포함한다. 각각의 무선 멀티미디어 장치의 특성은 주파수 대역 세트에서 각각의 주파수 대역에 대한 상기 무선 멀티미디어 장치의 주파수 응답을 포함하며, 상기 조화회로는 상기 주파수 성분에 대한 상기 무선 멀티미디어 장치의 주파수 응답에 기초하여 무선 멀티미디어 장치를 위한 분리된 멀티미디어 스트림의 각 주파수 성분의 진폭을 조정하도록 구성된다. 예를 들어, 주파수 범위 [1000Hz; 2000Hz]에 대한 주파수 응답이 -3dB이면, [1000Hz; 2000Hz] 대역 내에서 관련 무선 멀티미디어 장치로 전송되는 신호의 진폭은 보상하기 위해 3dB만큼 증폭될 수 있다. 멀티미디어 스트림은 가청범위 내의 주파수 성분을 포함할 수 있으며, 이 주파수 성분은 등화기가 하듯이 조화를 이루기를 원할 수 있다. 그러나, 멀티미디어 스트림은 또한 예를 들어 가시범위의 주파수 성분을 포함할 수 있으며, 이는 상이한 무선 멀티미디어 장치에 걸쳐 조화를 이루기를 원할 수 있다. 가령, 동일한 비디오가 상이한 무선 멀티미디어 장치에서 스트리밍될 때 동일한 휘도 및 색차를 갖는 것이 바람직 할 수 있다. 따라서, 제어장치(DEV)가 무선 스피커로 구성된 무선 멀티미디어 장치가 특정 주파수 대역에서 그다지 효율적이지 않고, 스피커가 필요 이상으로 감쇠한다는 것을 발견하면, 이 주파수 대역에서 송신된 신호를 증폭시킬 수 있다.
제 5 실시예에 따르면, 무선 멀티미디어 장치들을 제어하는 방법은, 무선통신회로에 의해, 각각의 무선 멀티미디어 장치(SPK1, SPK2, SPKN)로부터 무선 멀티미디어 장치 식별자(ID1, ID2, IDN)를 수신하는 단계(REC); ID2, IDN)를 수신하는 단계를 포함한다. 한가지 가능한 구현에 따르면, 무선통신회로는 블루투스 칩이다. 일 구현예에 따르면, 무선통신회로는 적절한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리와 연관된 프로세서로 구성된 어셈블리이다. 또 다른 구현에 따르면, 통신회로는 예를 들어 맞춤 설계된 애드 혹(ad hoc) 회로를 포함하는 FPGA 또는 임의의 다른 적절한 회로인 전용 전자칩이다. 변형에 따르면, 상기 방법은 특히 부분적으로는 상술한 전용칩들과 같은 전용 전자칩에 의해 그리고 부분적으로는 적절한 컴퓨터 프로그램을 실행하는 프로세서에 의해 구현된다.
상기 방법은, 무선 멀티미디어 장치들의 데이터베이스(DB)에 액세스하기 위한 액세스 회로에 의해, 식별자(ID1 , ID2, IDN)가 무선통신회로(BC)에 의해 수신된 각각의 무선 멀티미디어 장치의 특성(LAT1, LAT2, LATN)을 획득하는 단계(OBT)를 포함한다. 일 구현예에 따르면, 액세스 회로는 적절한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리와 연관된 프로세서로 구성된 어셈블리이다. 또 다른 구현예에 따르면, 액세스 회로는 예를 들어 맞춤 설계된 애드 혹(ad hoc) 회로를 포함하는 FPGA 또는 임의의 다른 적절한 회로인 전용 전자칩이다. 변형예에 따르면, 본 발명은 부분적으로는상술한 전용칩과 같은 전용 전자칩 및 부분적으로는 적절한 컴퓨터 프로그램을 실행하는 프로세서에 의해 구현된다.
이 방법은, 스트림 분리회로에 의해, 메인 멀티미디어 스트림을 무선통신회로가 무선 멀티미디어 장치 식별자를 수신한 것 만큼의 다수의 분리된 멀티미디어 스트림으로 분리(SPR)하는 단계를 포함한다. 일 구현예에 따르면, 분리회로(SPR)는 적절한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리와 연관된 프로세서로 구성된 어셈블리이다. 또 다른 구현에 따르면, 분리회로는 예를 들어 맞춤 설계된 애드혹 회로를 포함하는 FPGA 또는 임의의 다른 적절한 회로인 전용 전자칩이다. 변형예에 따르면, 본 발명은 부분적으로는 상술한 전용칩과 같은 전용 전자칩 및 부분적으로는 적절한 컴퓨터 프로그램을 실행하는 프로세서에 의해 부분적으로 구현된다.
이 방법은 할당회로에 의해 각각의 분리된 멀티미디어 스트림을 각각의 무선 멀티미디어 장치에 할당(ATT)하는 단계를 포함한다. 일 구현예에 따르면, 할당회로(ATT)는 적절한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리와 연관된 프로세서로 구성된 어셈블리이다. 또 다른 구현예에 따르면, 할당회로는 예를 들어 맞춤 설계된 애드혹 회로를 포함하는 FPGA 또는 임의의 다른 적절한 회로인 전용 전자칩이다. 변형예에 따르면, 본 발명은 부분적으로는 상술한 전용칩과 같은 전용 전자칩 및 부분적으로는 적절한 컴퓨터 프로그램을 실행하는 프로세서에 의해 구현된다.
이 방법은, 동기화회로에 의해, 무선통신회로가 식별자를 수신한 무선 멀티미디어 장치의 특성에 기초하여 분리된 멀티미디어 스트림을 동기화(SYN)하는 단계를 포함한다. 일 구현예에 따르면, 동기화회로는 적절한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리와 연관된 프로세서로 구성된 어셈블리이다. 또 다른 구현예에 따르면, 동기화회로는 예를 들어 맞춤 설계된 애드혹 회로를 포함하는 FPGA 또는 임의의 다른 적절한 회로인 전용 전자칩이다. 변형예에 따르면, 본 발명은 부분적으로는 상술한 전용칩과 같은 전용 전자칩 및 부분적으로는 적절한 컴퓨터 프로그램을 실행하는 프로세서에 의해 구현된다.
가능한 한가지 구현에 따르면, 무선통신회로, 액세스 회로, 분리회로, 할당회로 및 동기화회로는 동일한 프로세서 또는 심지어 동일한 메모리 칩을 공유한다(동일한 메모리 칩의 경우에, 메모리 칩은 상이한 어드레스들에서 이 회로들 각각에 특정한 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있다).
제 6 실시예에 따르면, 제 5 실시예에 따른 무선 스피커 제어하는 방법의 각 무선 멀티미디어 장치의 특성은 상기 무선 멀티미디어 장치(SPK1, SPK2, SPKN)의 대기시간(LAT1, LAT2, LATN)을 포함한다. 동기화회로는 그 대기시간에 기초하여 무선 멀티미디어 장치를 위한 분리된 멀티미디어 스트림의 전송을 일시적으로 이동시킨다.
제 7 실시예에 따르면, 제 5 및 제 6 실시예 중 하나에 따른 무선 스피커를 제어하는 방법은, 무선 멀티미디어 장치를 위한 멀티미디어 스트림 패킷(예를 들어, 오디오 스트림 패킷)이 유실될 때, 상기 방법은 상기 멀티미디어 스트림 패킷을 상기 무선 멀티미디어 장치에 재전송(RSND 단계)하도록 구성된다. 각각의 무선 멀티미디어 장치가 버퍼 메모리를 포함하므로, 동기화회로는 적어도 하나의 무선 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리의 필 레벨을 결정하고(DET), 적어도 하나의 무선 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리의 필 레벨에 기초하여 무선 멀티미디어 장치를 제어하는 장치가 유실된 멀티미디어 스트림을 무선 멀티미디어 장치에 재전송할 수 있는 최대 지속 기간을 결정한다.
제 8 실시예에 따르면, 제 5 실시예 내지 제 7 실시예 중 하나에 따른 무선 멀티미디어 장치를 제어하는 방법은 무선통신회로가 식별자를 수신한 무선 멀티미디어 장치의 특성에 기초하여 분리된 멀티미디어 스트림을 조화회로(HRM)를 이용해 조화시킨다. 각각의 무선 멀티미디어 장치의 특성은 한 세트의 주파수 대역에서 각 주파수 대역에 대한 상기 무선 멀티미디어 장치의 주파수 응답을 포함한다. 상기 조화회로는 상기 주파수 성분에 대한 상기 무선 멀티미디어 장치의 주파수 응답에 기초하여 무선 멀티미디어 장치를 위한 분리된 멀티미디어 스트림의 각 주파수 성분의 진폭을 조정한다.
일 구현예에 따르면, 상기 조화회로는 적절한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리와 연관된 프로세서로 구성된 어셈블리이다. 또 다른 구현예에 따르면, 상기 조화회로는 예를 들어 맞춤 설계된 애드혹 회로를 포함하는 FPGA 또는 임의의 다른 적절한 회로인 전용 전자칩이다. 변형예에 따르면, 본 발명은 부분적으로는 상술한 전용칩과 같은 전용 전자칩 및 부분적으로는 적절한 컴퓨터 프로그램을 실행하는 프로세서에 의해 구현된다.
가능한 한 구현예에 따르면, 무선통신회로, 액세스 회로, 분리회로, 할당회로, 동기화회로 및 조화회로는 동일한 프로세서 또는 심지어 동일한 메모리 칩을 공유한다(동일한 메모리 칩의 경우, 메모리 칩은 상이한 어드레스에 이런 회로들의 각각에 특정한 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있다).
제 9 실시예에 따르면, 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의한 실행시 제 5 내지 제 8 실시예 중 하나에 따른 방법을 구현하는 일련의 명령어를 포함한다. 이 컴퓨터 프로그램은, 예를 들어, 어셈블러 언어와 같은 저수준 언어로 작성되거나 C 언어와 같이 고수준의 보다 이식성 있는 언어로 작성된다. 한가지 가능한 구현예에 따르면, 컴퓨터 프로그램은 여러 모듈로 분할된다. 한가지 가능한 구현에 따르면, 다양한 모듈이 모두 동일한 언어, 예를 들어, C 언어 또는 어셈블러 언어로 작성된다. 대안에 따르면, 특정 모듈은 다른 언어로 작성된다. 예를 들어 특정 모듈은 C 언어로 작성되고 다른 모듈은 어셈블러 언어로 작성된다. 한가지 가능한 구현에 따르면, 모든 모듈은 동일한 메모리에 저장된다. 대안에 따르면, 특정 모듈은 별개의 메모리에 저장된다.
제 10 실시예는 제 9 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장매체에 관한 것이다.
한가지 가능한 실시예에 따르면, 저장 매체는 USB 키, SD 카드 또는 마이크로 SD 카드이다. 변형예에 따르면, 저장 매체는 임의의 메모리 카드이다. 또 다른 변형에 따르면, 저장 매체는 전자회로 상에 장착되도록 의도된 메모리 칩이다. 이들은, 예를 들어, EEPROM, ROM 또는 플래시 메모리를 포함한다. 가능한 변형에 따르면, 저장 매체는 자기 매체(예를 들어 하드 드라이브) 또는 광학 매체(예를 들어 CD 또는 DVD)이다.
제 11 실시예는 블루투스 칩(가령 BC 또는 BC')을 포함하는 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하기 위한 장치(가령 DEV 또는 DEV')에 관한 것이다.
블루투스 멀티미디어 장치는 예를 들어 블루투스 스피커이다. "블루투스 스피커"는 여러 사람이 동시에 들을 수 있는 사운드를 방송하도록 구성된 적어도 하나의 라우드 스피커를 포함한 블루투스 장치를 나타낸다. 예를 들어, 이 라우드 스피커가 제어장치에 의해 제어되는 경우, 하이파이 시스템용의 음향 스피커일 수 있고, 또는 여러 명이 들을 수 있도록 의도된 라우드 스피커가 장착된 휴대전화일 수도 있다. 보다 상세하게, "여러 사람이 동시에 인식할 수 있는 사운드"는 대화 소음에 해당하는 주변 소음 또는 약 40dB SPL이 있는 상황에서 스피커에서 적어도 1미터 거리에 놓인 정상적인 청력을 가진 임의의 사람이 (컨텐트가 식별되 수 있는 의미에서) 인식할 수 있는 소리를 말하는 것으로 이해된다. 따라서, 헤드셋, 이어 버드 또는 전화 수신기는 방출된 사운드를 듣기 위해 귀에 대거나 귀에 위치되어야 하기 때문에 본 출원의 의미에서 스피커가 아니다.
가능한 구현에 따르면, 블루투스 멀티미디어 장치는 블루투스 헤드셋이다. 이러한 헤드셋은 예를 들어 텔레비전에 연결되며, 텔레비전 상에 재생되는 비디오 스트림과 동기화되는 것 이외에 서로 동기화될 필요가 있다.
보다 일반적으로, 각각의 블루투스 멀티미디어 장치는 블루투스 텔레비전, 블루투스 스크린, 블루투스 휴대전화, 블루투스 랩탑 또는 사무실 컴퓨터, 블루투스 태블릿, 블루투스 하이파이 시스템, 블루투스 카 라디오 또는 블루투스 디지털 뮤직 플레이어일 수 있다.
제어장치(EV 또는 DEV')는 예를 들어, 블루투스 텔레비전, 블루투스 스크린, 블루투스 휴대전화, 블루투스 랩탑 또는 사무실 컴퓨터, 블루투스 태블릿, 블루투스 하이파이 시스템, 블루투스 카 라디오 또는 블루투스 디지털 뮤직 플레이어이다.
블루투스 칩(예를 들어, 도면에서 BC 또는 BC')은 상기 블루투스 칩으로부터 여러 블루투스 멀티미디어 장치들(SPK1, SPK2, SPKN)에 일대다 링크(예를 들어, LNK 또는 LNK')를 생성하기 위해 수정된 A2DP 프로파일(도 1에서 A2DP'로 표기됨)을 실행하도록 갖추어져 있다. 제어장치의 블루투스 칩은 논-블로킹 블루투스 사용에 따르면서, 상기 복수의 블루투스 멀티미디어 장치들로부터 각각의 블루투스 멀티미디어 장치로 각각 서로 관련된 복수의 상호접속된 멀티미디어 스트림을 전송하도록 구성된다. "서로 관련된" 멀티미디어 스트림은 동일한 상황(예를 들어, 동일한 장면 또는 동일한 음악)을 의미하는 멀티미디어 스트림을 말하는 것으로 이해되지만, 그럼에도 불구하고 다를 수 있다. 예를 들어, 멀티미디어 스트림은 오디오 녹음의 5.1 채널 중 하나에 각각 대응하는 6개의 오디오 스트림일 수 있거나, 다른 시계(視界)들로 동시에 촬영한 동일한 장면의 여러 비디오일 수 있다. 제어장치는, 예를 들어, 블루투스 무선 링크를 통해 오디오 스트림(또는 보다 일반적으로는 멀티미디어 스트림)을 전송하도록 구성된다. 예를 들어, 이는 적어도 하나의 오디오 채널을 포함하는 멀티미디어 스트림을 저장 또는 중계한다. 예를 들어, MP3 파일을 저장하거나 점진적으로 동시에 블루투스를 통해 다수의 블루투스 멀티미디어 장치로 재전송하는 스트림을 다운로드하는 (Youtube® 서버와 같은) 서버에 연결된다.
A2DP에서 디폴트로 사용되는 블로킹 사용 대신 논-블로킹 블루투스 사용에 의해, 제어장치는 동기화 유실을 방지한다. "논-블로킹 블루투스 사용"은 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하기 위한 장치의 블루투스 칩을 차단하지 않는 (블루투스 모드 및/또는 기타 블루투스 파라미터를 통한) 임의의 블루투스 구성을 의미하는 것으로 이해된다. 따라서, 논-블로킹 블루투스 사용은 수신되지 않은 한 블루투스 칩이 미수신 패킷을 재전송되게 하는 것을 방지하고, 적어도 하나의 블루투스 멀티미디어 장치가, 예를 들어, 블루투스 통신을 독점하는 패킷을 재전송하기 위한 시도가 실패로 인해 더 이상 버퍼 메모리에 데이터를 가지고 있지 않는 시간을 초과하여 그러한 패킷이 재전송되게 하는 것을 또한 방지하는 블루투스의 사용이다. 논-블로킹 사용은 블루투스 표준의 면에서 (SM 모드와 같은) 모드뿐만 아니라 파라미터 세트(FTO, QoS, 모드, 확장된 흐름 특징)에 해당한다. 이는, 예를 들어, "흐름 제어(Flow Control)" 모드 또는 임의의 재전송을 방지하기 위해 "플러시 타임아웃(Flush Timeout)" 파라미터가 블루투스 표준에 따라 설정된 임의의 다른 모드이다. 반대로, 블로킹 사용은 예를 들어, 데이터가 수신되지 않는 한 데이터를 재전송하거나, 더 높은 우선 순위의 블루투스 멀티미디어 장치가 또한 데이터를 대기중이며 상기 사용으로 인해 데이터를 수신하지 못하는 (그런 후 차단되는) 동안 데이터를 재전송하는 것으로 이어지는 사용이다. 블로킹 사용은 가끔 데이터 유실을 방지하기 때문에 종래 기술에서 사용된다(주어진 임계치보다 긴 기간 동안 컷오프가 연장되는 경우, 블로킹 사용은 데이터 유실을 막지 못한다). 블루투스가 일대다 스트리밍을 가능하게 하는 것으로 가정할 때, 논-블로킹 사용을 채택하면 블루투스 멀티미디어 장치가 액세스 불가능하게 되고 모든 블루투스 멀티미디어 장치로의 임의의 데이터 전송을 막는 위험이 방지된다. 예를 들어, 블루투스 멀티미디어 장치가 제어장치(DEV)의 블루투스 칩 범위를 벗어나거나 소모된 배터리를 포함하거나 다른 이유로 인해 액세스할 수 없게 될 수 있다.
서두에서 언급한 디폴트 블루투스 L2CAP 셋팅은 블루투스 마스터 장치와 여러 블루투스 슬레이브 장치의 동기화된 A2DP 링크를 설정하는 데 적합하지 않다. 실제로, 마스터와 슬레이브 사이에 설정된 링크 중 하나(예를 들어, 스피커)가 무한 "Flush Timeout"으로 구성되어 있고 스피커가 블루투스 필드를 벗어나거나 소모된 배터리로 전원이 공급되는 경우, 데이터를 결코 수신하지 못한 스피커에 계속해서 데이터가 전송될 것이고, 따라서 (데이터는 순차적으로 전송되기 때문에) 다른 슬레이브 장치로의 임의의 다른 데이터 전송을 차단할 것이다. 다른 한편으로, "Flush Timeout" 파라미터가 디플트로 정의된 경우, 스피커로 데이터의 재전송으로 인해 이 스피커와 다른 스피커들 간에 시간 지연이 야기될 수 있다. 마스터 블루투스 장치의 블루투스 필드를 떠난 스피커가 상기 필드로 되돌아 오면, 상기 필드를 나감으로 인해 중단된 지점부터 스트림을 계속 제공한다.
한가지 가능한 구현예에 따르면, 블루투스 멀티미디어 장치들을 제어하기 위한 장치는, 블루투스 멀티미디어 장치들의 블루투스 스택들에 의해 지원되는 다양한 구성들로부터, 블루투스 멀티미디어 장치들을 제어하기 위한 장치와 다양한 슬레이브 멀티미디어 장치들 간의 동기화된 링크를 유지하기 위해 (블루투스 스피커를 제어하는 장치의 블루투스 칩 및 블루투스 멀티미디어 장치 간에 논리적 링크에 해당하는) 각 L2CAP 채널에 대해 채택될 구성을 자동으로 결정하도록 구성된다. 각각의 멀티미디어 장치의 L2CAP 파라미터는 다를 수 있다(상기 파라미터는 이러한 멀티미디어 장치의 특성, 특정 프로토콜을 지원하는 능력 등에 따를 수 있다).
한가지 가능한 구현에 따르면, 블루투스 멀티미디어 장치들을 제어하기 위한 장치는 재전송이 수행되지 않도록 다양한 L2CAP 채널들에 대한 모든 "Flush Timeouts"을 블루투스 표준에 의해 정의된 값(즉, 1이지만 이는 구현에 따라 다를 수 있음)으로 설정하도록 구성된다. 따라서, 획득된 연결은 전송 에러 또는 유실이 복구되지 않는다는 점에서 신뢰성이 없지만, 임의의 패킷 유실 이후의 동기화를 보장한다.
한가지 가능한 구현에 따르면, A2DP 프로파일 수정은 예를 들어, 아래에 제시된 방법 중 하나로 A2DP 프로파일에 의해 사용되는 AVDTP 계층을 수정하는 것으로 구성된다. 수정된 AVDTP 계층에 대응하는 AVDTP' 계층을 구현하기 위해, 특히 Linux 운영 시스템에서 블루투스 기술을 구현하도록 설계되고 GNU GPL 라이센스 하에서 사용가능한 (당업자에게 잘 알려진) BlueZ와 같은 이용가능한 구현을 사용하는 것이 가능하다. BlueZ 구현은 Linux용 참조 블루투스 구현이 되었고 Linux 커널에 통합되었다.
제 12 실시예에 따르면, 제 11 실시예에 따른 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하기 위한 장치의 블루투스 칩은, 블루투스 멀티미디어 장치로 전송된 멀티미디어 스트림 패킷이 유실되면, 상기 멀티미디어 스트림 패킷을 상기 블루투스 멀티미디어 장치로 재전송하도록 구성된다. 블루투스 칩은 적어도 하나의 블루투스 멀티미디어 장치(SPK1, SPK2, SPKN)의 버퍼 메모리의 필 레벨을 결정하고, 상기 적어도 하나의 블루투스 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리의 필 레벨에 기반하여 블루투스 멀티미디어 장치로의 유실된 멀티미디어 스트림 패킷을 재전송할 수 있는 최대 지속 기간을 결정하도록 구성된다.
한가지 가능한 구현에 따르면, 이 최대 지속 시간은 충분한 멀티미디어 스트림 부분을 송신하는 데 필요한 시간을 추론하는 것이 필요한 다른 모든 블루투스 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리 중에서 가장 적게 채워진 버퍼 메모리에 대응한다. 패킷을 유실한 블루투스 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리의 컨텐트는 고려되지 않는다.
또 다른 구현예에 따르면, 이 최대 지속 기간은 충분한 멀티미디어 스트림 부분을 송신하는 데 필요한 시간을 추론하는 것이 필요한 (패킷를 유실한 장치를 포함하여) 모든 블루투스 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리 중에서 가장 적게 채워진 버퍼 메모리에 대응한다. 패킷을 유실한 블루투스 멀티미디어 장치가 피재생 멀티미디어 스트림 데이터를 다 소비할 위험이 있는 경우, 유실된 패킷을 재전송하려는 시도를 포기하는 것이 더 적절한 것으로 간주될 수 있으며, 여하튼 유실된 패킷은 재생시 지연될 것이며 따라서 다른 블루투스 멀티미디어 장치와 동기화되지 않는다.
또 다른 구현에 따르면, 블루투스 칩은 버퍼 메모리의 필 레벨을 검사할 필요가 없는 블루투스 멀티미디어 장치를 식별하도록 구성된다. 예를 들어, 버퍼 메모리가 덜 차있고 상기 최대 지속 기간을 결정할 다른 블루투스 멀티미디어 장치들이 반드시 존재하는 것으로 추론될 수 있다면, 블루투스 칩은 데이터를 버퍼 메모리에 공급한 마지막 블루투스 멀티미디어 장치의 번호 n을 배제할 수 있다.
또 다른 구현예에 따르면, 블루투스 칩은 버퍼 메모리가 가장 긴 시간 동안 데이터를 공급받지 않은 블루투스 멀티미디어 장치의 식별자를 저장하도록 구성된다. 패킷이 유실되면, 블루투스 칩은 버퍼 메모리가 가장 오래 동안 데이터를 공급받지 못한 블루투스 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리만을 검사한다.
한가지 가능한 구현예에 따르면, 제어장치는 (SBC 코덱에 의해 인코딩된 오디오 스트림 블록의 지속 기간에 대응하는) 약 14ms의 오디오 스트림 부분을 송신하도록 구성된다. 가능한 구현예에 따르면, 제어장치는 4개의 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하고, 약 14ms의 부분의 전송에는 약 1.3ms가 걸린다. 따라서, 4개의 블루투스 멀티미디어 장치로 약 14ms의 스트림을 전송하려면 약 4*1.3ms 또는 약 5.2ms가 걸리며, 이는 약 14ms - 5.2ms 또는 약 8.8ms가 남는데, 그 동안 제어장치는 손상된 패킷 또는 부적절하게 전송된 패킷을 식별하고 이들을 재전송할 수 있다.
가능한 구현예에 따르면, 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하는 장치는 블루투스 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리의 필 레벨에 따라 각 L2CAP 채널의 "Flush Timeout"을 구성하도록 구성되며, 이는 사전에 예를 들어 상술한 방법 중 하나에 의해 추정해야 한다.
가능한 구현예에 따르면, 제 11 실시예에 따른 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하는 장치의 블루투스 칩은 모든 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하기 위해 하나의 SEP를 생성하도록 구성된다. 보다 상세하게, 소스 SEP(블루투스 칩)의 A2DP 프로파일은 가령 수정된 AVDTP' 계층에 대해 종래의 AVDTP 계층을 대체함으로써 수정된다. 수정은 소스 SEP가 하나 이상의 싱크 SEP에 연결하는 것을 막는 제한을 제거하는 것으로 구성된다. 그러나, 블루투스 표준은 통신하는 소스 SEP가 또 다른 싱크 SEP와 또한 통신하지 않는다는 것을 확인하기 위해 싱크 SEP를 검사할 필요가 없다. 기술적으로, 동일한 소스 SEP에서, 멀티미디어 스트림(특히 오디오)을 하나의 블루투스 칩으로부터 여러 싱크 SEP로 보낼 수 있는 것으로 판명된다.
블루투스 표준은 소스 SEP가 여러 싱크 SEP와 통신하도록 허용하지 않기 때문에, 본 구현은 블루투스 표준의 일종의 확장을 구성하며, 확장은 블루투스 표준이 그러한 확장을 감지하도록 설계되어 있지 않기 때문에 어려움을 야기하지 않는다.
물론, 블루투스 멀티미디어 장치들을 제어하기 위한 장치에, 복수의 블루투스 칩들을 제공할 수 있으며, 각각의 칩은 각각에 의해 각각 관리되는 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하기 위한 하나의 SEP를 생성하도록 구성된다. 예를 들어, 블루투스 칩 번호 1은 멀티미디어 장치 번호 1에서 5를 관리할 수 있고, 블루투스 칩 번호 2는 멀티미디어 장치 번호 6에서 10을 관리할 수 있으며, 블루투스 칩 번호 3은 멀티미디어 장치 번호 11에서 15를 관리할 수 있다. 블루투스 칩의 최대 스루풋은 제어할 수 있는 멀티미디어 장치의 개수를 제한하고, 멀티미디어 장치의 개수가 주어진 임계치를 초과하면, 블루투스 칩을 추가함으로써 추가 멀티미디어 장치가 동시에 제어될 수 있다.
제 13 실시예에 따르면, 제 11 또는 제 12 실시예에 따른 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하기 위한 장치의 블루투스 칩은 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하기 위한 복수의 SEP를 생성하도록 구성된다.
한가지 유리한 구현예에 따르면, 블루투스 칩은 (제어할 수 있는 각 블루투스 멀티미디어 장치에 해당하는) 각각의 싱크 SEP에 대해 별개의 소스 SEP를 생성하고, 상기 블루투스 칩은 블루투스 표준에 더 부합하는 상술한 구현의 대안이다. 실제로, 외관은 일대다 링크가 아니라 일대일 링크의 외관이다. 이는 물론 실제로는 하나의 블루투스 칩만 있는 복수의 소스 장치를 시뮬레이션하기 위해 동일한 블루투스 칩에 복수의 가상 SEP를 생성하는 것으로 구성된 트릭이다.
물론 블루투스 멀티미디어 장치들을 제어하기 위한 장치에 복수의 블루투스 칩을 제공하는 것이 가능하고, 각각은 서로에 의해 각각 관리되는 블루투스 멀티미디어 장치들이 있는 만큼 많은 소스 SEP들을 생성하도록 구성된다. 예를 들어, 블루투스 칩 번호 1은 각각의 소스 SEP SEP1 내지 SEP5를 사용하여 1 - 5로 번호가 지정된 블루투스 멀티미디어 장치를 관리할 수 있고, 블루투스 칩 번호 2는 각각의 소스 SEP SEP6 내지 SEP10를 사용하여 6 - 10으로 번호가 지정된 블루투스 멀티미디어 장치를 관리할 수 있으며, 블루투스 칩 번호 3는 각각의 소스 SEP SEP11 내지 SEP15를 사용하여 11 - 15로 번호가 지정된 블루투스 멀티미디어 장치를 관리할 수 있다. 블루투스 칩의 최대 스루풋은 제어할 수 있는 멀티미디어 장치의 개수를 제한하며, 멀티미디어 장치 개수가 주어진 임계 값을 초과하면, 블루투스 칩을 추가함으로써 추가 멀티미디어 장치를 동시에 제어할 수 있다. 블루투스 칩에 의해 생성된 소스 SEP의 개수는 이 블루투스 칩에서 사용 가능한 대역폭에는 영향을 미치지 않으며, 이는 동일하지만 다른 소스 SEP간에 공유된다. 한가지 가능한 구현예에 따르면, 블루투스 칩은 피코넷을 사용하여 자신이 제어하는 블루투스 멀티미디어 장치를 관리하기 위해 최대 7개의 소스 SEP를 생성한다. 피코넷은 블루투스 표준에 의해 지정된 바와 같이, 단일 마스터 블루투스 장치(즉, 소스) 및 최대 7개의 슬레이브 블루투스 장치(즉, 싱크)를 포함해 1개 내지 8 개의 블루투스 장치를 포함하는 네트워크이다. 소스 장치 당 7개의 싱크 장치에 대한 제한은 3비트를 사용하여 각 슬레이브 블루투스 장치를 식별하는 블루투스 어드레싱에서 발생하며, 000은 "Connectionless Broadcast"라는 특정 모드용으로 보유되어 있다.
제 14 실시예에 따르면, 제 11 내지 제 13 실시예에 따른 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하기 위한 장치의 블루투스 칩은 SBC 코덱을 이용하여 5개까지의 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하도록 구성된다. "5개까지의 블루투스 멀티미디어 장치를 제어"하는 것은 전송되는 오디오 스트림(SBC)과 상관없이 5개의 스피커 상에 이 스트림을 스트리밍할 수 있음을 의미하는 것으로 이해된다. 5개 미만의 스피커가 있으면, 이것도 모두 가능해진다.
소위 CD급 고품질의 스테레오 오디오 스트림은 44.1kHz의 샘플링레이트를 갖고, 오디오 신호에 대해 16 비트 샘플을 이용한다. 따라서, 매초 44,100의 16 비트 샘플이 왼쪽 채널에 제공되고 44100의 다른 16 비트 샘플이 오른쪽 채널에 제공된다. 따라서, 이러한 스트림의 로우 비트 레이트(raw bit rate)는 44100*2*16 비트/초 또는 1.4M 비트/초보다 약간 많다. 이러한 비트 레이트는 매우 높기 때문에, 전송 중에, 특히 스루풋이 매우 높지 않는 블루투스 전송 중에 필요한 대역폭을 줄이기 위해 압축하는 것이 유용한다. 코덱은 이 압축을 수행하는 데 사용된다. SBC 코덱은 매우 간단하고 효과적인 코덱이다. "효과적"이라 함은 SBC 코덱이 기능하는 데 메모리와 CPU 자원이 거의 필요없다는 것을 의미하는 것으로 이해된다. 이는 종종 메모리와 계산 능력에 제한이 있는 블루투스 칩에 매우 유용하다. SBC 코덱은 무료이다. 또한, 매우 널리 보급되고 따라서 높은 상호 운용성을 보장하기 때문에 또한 유리하다. 그러나, 압축률과 오디오 품질 면에서 오히려 비효율적이다. SBC 코덱으로 인코딩된 오디오 스트림의 비트 레이트는 기껏해야 372kbit/s이다(소정의 경우, SBC는 특히 사용 가능한 대역폭에 맞추기 위해 낮은 비트 레이트를 생성하므로, 필요하다면, 5개 이상의 블루투스 멀티미디어 장치가 제어되게 할 수 있다). 그러나, 더 강력한 코덱이 존재한다. 예를 들어, AAC 코덱은 372kbit/s SBC 스트림의 품질과 실질적으로 동등한 품질의 약 192kbit/s의 압축 오디오 스트림을 생성한다. Apt-X 코덱도 또한 향상된 성능을 (동일한 품질로 더 낮은 레이트를) 가능하게 하지만 무료는 아니다.
종래 블루투스 스피커와 유사하게, 호환가능한 EDR("Enhanced Data Rate") 장치의 블루투스 대역폭은 2.1Mbit/s이다. 따라서, 사용 가능한 대역폭에서 SBC 코덱(최대 372kbit/s)으로 인코딩된 최소 5개의 스트림을 수용할 수 있다.
한가지 가능한 구현에 따르면, 블루투스 칩은 이론상 192kbit/s로 10개의 (실제적으로 11개의) AAC로 인코딩된 스트림을 허용하는 AAC 코덱을 사용한다. 그럼에도 불구하고, 한가지 가능한 구현예에 따르면, (슬레이브 장치의 개수를 7개로 제한한) 블루투스 표준에 따라 피코넷을 설정할 수 있도록 AAC 스트림의 개수를 7개로 제한하는 것이 유리하다. 다른 대안에 따르면, 다른 코덱들이 사용되어, 7개까지 또는 인코딩된 스트림의 비트 레이트가 300 kbit/s보다 클 경우 더 적게 인코딩된 스트림을 전송할 수 있다(이 경우, 가능한 인코딩된 스트림들의 개수는 2,100,000과 bit/s로 표현된 인코딩된 스트림의 레이트의 비(比)와 같다).
제 15 실시예는 블루투스 칩으로 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하는 방법에 관한 것이다. 블루투스 칩은 상기 블루투스 칩으로부터 복수의 블루투스 멀티미디어 장치로의 일대다 링크를 생성하기 위해 수정된 A2DP 프로파일(A2DP'로 표시됨)을 구현하고, 블루투스 칩은 논-블로킹 블루투스 사용에 따르는 한편 상기 복수의 블루투스 멀티미디어 장치들로부터 각각의 블루투스 멀티미디어 장치에 대해 각각 서로 관련된 복수의 멀티미디어 스트림들을 전송한다.
한가지 가능한 구현에 따르면, 블루투스 칩은 프로세서를 포함하고 A2DP' 프로파일을 구현하여 상기 블루투스 칩으로부터 복수의 블루투스 멀티미디어 장치들로의 일대다 링크를 생성하도록 A2DP' 프로파일을 구현하도록 형성된 컴퓨터 프로그램을 실행하며, 상기 블루투스 칩은 논-블로킹 블루투스 사용에 따르는 한편 상기 복수의 블루투스 멀티미디어 장치들 중에서 각각의 블루투스 멀티미디어 장치로 각각 서로 관련된 복수의 멀티미디어 스트림을 전송한다.
대안적인 구현예에 따르면, 이는 또한 프로세서를 포함하고 상기 블루투스 칩으로부터 복수의 블루투스 멀티미디어 장치들로 일대다 링크를 생성하기 위해 A2DP' 프로파일을 구현하도록 형성된 컴퓨터 프로그램을 실행하는 상기 블루투스 칩을 포함하는 블루투스 멀티미디어 장치들을 제어하기 위한 장치이며, 상기 블루투스 칩은 논-블로킹 블루투스 사용에 따르는 한편 상기 복수의 블루투스 멀티미디어 장치들 중에서 각각의 블루투스 멀티미디어 장치로 서로 관련된 복수의 멀티미디어 스트림을 전송한다.
상술한 두 가지 구현에서, 컴퓨터 프로그램은 메모리(예를 들어, EEPROM, 플래시 또는 ROM)에 저장된다. 이 메모리는 블루투스 칩에 또는 블루투스 칩 외부이나 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하는 장치에 이식될 수 있다. 변형에 따라, 컴퓨터 프로그램은 부분적으로 블루투스 칩에 저장되고, 부분적으로는 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하기 위한 장치에 저장된다. 변형예에 따르면, 블루투스 멀티미디어 장치 및 블루투스 칩을 제어하기 위한 장치는 각각 적어도 하나의 별개의 프로세서를 포함하고, 각각은 단일 장소(단일 메모리 칩)에 저장되거나 여러 메모리 칩(예를 들어, 블루투스 칩의 메모리 칩 및 블루투스 멀티미디어 장치들을 제어하기 위한 장치의 메모리 칩)에 분산되는 식으로 컴퓨터 프로그램의 일부를 실행한다.
또 다른 구현예에 따르면, 이 방법은 컴퓨터 프로그램에 의해서가 아니라 예를 들어 FPGA 또는 ad hoc 회로를 포함한 임의의 다른 적합한 회로인 전용 전자칩에 의해 구현된다. 변형예에 따르면, 이 방법은 부분적으로는 상술한 전용칩과 같은 전용 전자칩 및 부분적으로는 적절한 컴퓨터 프로그램을 실행하는 프로세서에 의해 구현된다.
제 16 실시예에 따르면, 제 15 실시예에 따른 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하는 방법의 블루투스 칩은, 상기 블루투스 칩이 블루투스 멀티미디어 장치로 보낸 멀티미디어 스트림 패킷이 유실되면, 상기 멀티미디어 스트림 패킷을 상기 블루투스 멀티미디어 장치로 재전송하고, 블루투스 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리의 필 레벨을 기초로 유실한 멀티미디어 스트림 패킷을 블루투스 멀티미디어 장치로 재전송할 수 있는 최대 기간을 추론하기 위해 각각의 블루투스 멀티미디어 장치(SPK1, SPK2, SPKN)의 버퍼 메모리의 필 레벨을 결정한다.
제 17 실시예에 따르면, 제 15 또는 제 16 실시예에 따른 블루투스 멀티미디어 장치 제어 방법의 블루투스 칩은 블루투스 멀티미디어 장치(SPK1, SPK2, …, SPKN)를 제어하기 위한 다수의 SEPs SEP1, SEP2, …, SEPN를 생성한다.
제 18 실시예에 따르면, 제 15 내지 제 17 실시예 중 하나에 따른 블루투스 멀티미디어 장치를 제어하는 방법의 블루투스 칩은 SBC 코덱을 이용하여 5개의 블루투스 멀티미디어 장치를 제어한다.
제 19 실시예는 프로세서에 의한 실행시 제 15 내지 제 18 실시예 중 하나에 따른 방법을 구현하는 일련의 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. 이 컴퓨터 프로그램은, 예를 들어, 어셈블러 언어와 같은 저수준 언어로 작성되거나 C 언어와 같이 고수준의 보다 이식성 있는 언어로 작성된다. 한가지 가능한 구현예에 따르면, 컴퓨터 프로그램은 복수의 모듈들로 분할된다. 한가지 가능한 구현에 따르면, 다양한 모듈이 모두 동일한 언어, 예를 들어, C 언어 또는 어셈블러 언어로 작성된다. 대안으로, 특정 모듈은 다른 언어로 작성된다. 예를 들어, 특정 모듈은 C 언어로 작성되고 다른 모듈은 어셈블러 언어로 작성된다. 한가지 가능한 구현에 따르면, 모든 모듈은 동일한 메모리에 저장된다. 대안으로, 특정 모듈은 별개의 메모리에 저장된다.
제 20 실시예는 제 19 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장매체에 관한 것이다. 한가지 가능한 실시예에 따르면, 저장 매체는 USB 키, SD 카드 또는 마이크로 SD 카드이다. 변형으로, 저장 매체는 임의의 메모리 카드이다. 또 다른 변형으로, 저장 매체는 전자회로 상에 장착되도록 의도된 메모리 칩이다. 이들은, 예를 들어, EEPROM, ROM 또는 플래시 메모리이다. 한가지 가능한 변형에 따르면, 저장 매체는 (예를 들어 하드 드라이브) 자기 매체 또는 (예를 들어 CD 또는 DVD) 광학 매체이다.
본 발명은 예로써 상술한 실시예에 국한되지 않는다. 사용 가능한 메모리는 모든 타입의 메모리를 포함한다.
무선 멀티미디어 장치를 제어하는 장치와 관련하여 설명된 실시예는 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램 및 프로그램 저장 매체뿐만 아니라 무선 멀티미디어 장치를 제어하는 방법으로 전환될 수 있으며, 그 반대의 경우도 가능하다. 또한, 제 1 내지 제 10 실시예는 제 11 내지 제 20 실시예와 조합될 수 있다. 예를 들어, 제 11 내지 제 20 실시예에서 블루투스 멀티미디어 장치의 특성, 예를 들어 대기시간을 인식하기 위해 제 1 실시예에서 제공된 바와 같이 데이터베이스에 질의 할 수 있다. 반대로, 예를 들어, 제 1 내지 제 10 실시예는 제 11 내지 제 20 실시예에서 나타낸 임의의 방식으로 변경된 블루투스 무선 프로토콜을 구현할 수 있다.
Claims (10)
- - 각각의 무선 멀티미디어 장치로부터 무선 멀티미디어 장치 식별자를 수신하도록 구성된 무선통신회로(BC);
- 상기 무선통신회로가 식별자를 수신한 각각의 무선 멀티미디어 장치의 특성을 데이터베이스로부터 획득하도록 구성된, 무선 멀티미디어 장치의 데이터베이스(DB)에 액세스하기 위한 액세스 회로(DBC);
- 메인 멀티미디어 스트림을 무선통신회로가 무선 멀티미디어 장치의 식별자를 수신한 만큼 많은 분리된 멀티미디어 스트림들로 분리하기 위한 분리회로(SEC);
- 각각의 분리된 멀티미디어 스트림을 각각의 무선 멀티미디어 장치에 할당하기 위한 할당회로(AC); 및
- 데이터베이스(DB)로부터 획득된 무선 멀티미디어 장치의 특성에 기초하여 분리된 멀티미디어 스트림을 동기화하기 위한 동기화회로(SYC)를 포함하는 무선 멀티미디어 장치(SPK1, SPK2, SPKN)를 제어하기 위한 장치(DEV). - 제 1 항에 있어서,
각각의 무선 멀티미디어 장치(SPK1, SPK2, SPKN)의 특성은 상기 멀티미디어 장치의 대기시간을 포함하고, 동기화회로(SYC)는 대기시간을 기초로 무선 멀티미디어 장치를 위한 분리된 멀티미디어 스트림의 전송을 일시적으로 이동시키도록 구성되는 무선 멀티미디어 장치를 제어하기 위한 장치. - 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
무선 멀티미디어 장치를 위한 멀티미디어 스트림 패킷이 유실된 경우, 상기 멀티미디어 스트림 패킷을 상기 무선 멀티미디어 장치로 재전송하도록 구성되고, 각 무선 멀티미디어 장치가 버퍼 메모리를 포함함에 따라, 동기화회로(SYC)는 적어도 하나의 무선 멀티미디어 장치(SPK1, SPK2, SPKN)의 버퍼 메모리(BUF1, BUF2, BUFN)의 필 레벨을 결정하고, 무선 멀티미디어 장치들을 제어하는 장치는 적어도 하나의 무선 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리의 필 레벨에 기초하여 유실된 멀티미디어 스트림 패킷을 무선 멀티미디어 장치에 재전송할 수 있는 최대 지속 기간을 결정하도록 구성되는 무선 멀티미디어 장치를 제어하기 위한 장치. - 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
무선통신장치가 식별자를 수신한 무선 멀티미디어 장치의 특성에 따라 분리된 멀티미디어 스트림을 조화시키는 조화회로(HAC)를 포함하며, 각각의 무선 멀티미디어 장치의 특성은 주파수 대역 세트내에 각 주파수 대역에 대한 상기 무선 멀티미디어 장치의 주파수 응답을 포함하고, 상기 조화회로는 상기 주파수 성분에 대한 상기 무선 멀티미디어 장치의 주파수 응답에 기초하여 무선 멀티미디어 장치에 대한 개별 멀티미디어 스트림의 각 주파수 성분의 진폭을 조정하도록 구성된 무선 멀티미디어 장치를 제어하기 위한 장치. - 각각의 무선 멀티미디어 장치(SPK1, SPK2, SPKN)로부터 무선 멀티미디어 장치 식별자(ID1, ID2, IDN)를 무선통신회로에 의해 수신하는 단계(REC);
식별자(ID1, ID2, IDN)가 무선통신회로(BC)에 의해 수신된 각각의 무선 멀티미디어 장치의 특성(LAT1, LAT2, LATN)을 무선 멀티미디어 장치의 데이터베이스(DB)에 액세스하기 위한 액세스 회로에 의해 획득하는 단계(OBT);
스트림 분리회로에 의해, 메인 멀티미디어 스트림을 무선통신회로가 무선 멀티미디어 장치 식별자를 수신한 만큼 많은 분리된 멀티미디어 스트림들로 분리하는 단계(SPR);
할당회로에 의해, 각각 분리된 멀티미디어 스트림을 각각의 무선 멀티미디어 장치에 할당하는 단계(ATT); 및
데이터베이스로부터 획득된 무선 멀티미디어 장치들의 특성들에 기초하여 분리된 멀티미디어 스트림들을 동기화회로에 의해 동기화하는 단계(SYN)를 포함하는, 무선 멀티미디어 장치를 제어하는 방법. - 제 5 항에 있어서,
각각의 무선 멀티미디어 장치의 특성은 상기 무선 멀티미디어 장치(SPK1, SPK2, SPKN)의 대기시간(LAT1, LAT2, LATN)을 포함하고, 동기화회로는 대기시간에 기초하여 무선 멀티미디어 장치를 위한 분리된 멀티미디어 스트림의 전송을 일시적으로 이동시키는 무선 멀티미디어 장치를 제어하는 방법. - 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
무선 멀티미디어 장치를 위한 멀티미디어 스트림 패킷이 유실된 경우, 상기 멀티미디어 스트림 패킷을 상기 무선 멀티미디어 장치에 재전송(RSND)하고, 각각의 무선 멀티미디어 장치는 버퍼 메모리를 포함함에 따라, 상기 동기화회로는 적어도 하나의 무선 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리의 필 레벨을 결정하고(DET), 무선 멀티미디어 장치들을 제어하는 장치는 적어도 하나의 무선 멀티미디어 장치의 버퍼 메모리의 필 레벨에 기초하여 유실된 멀티미디어 스트림 패킷을 무선 멀티미디어 장치에 재전송할 수 있는 최대 지속 기간을 결정하도록 구성되는 무선 멀티미디어 장치를 제어하는 방법. - 제 5 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
조화회로(HRM)는 무선통신회로가 식별자를 수신한 무선 멀티미디어 장치의 특성에 기초하여 분리된 멀티미디어 스트림을 조화시키고, 각 무선 멀티미디어 장치의 특성은 주파수 대역 세트에서 각 주파수 대역에 대한 상기 무선 멀티미디어 장치의 주파수 응답을 포함하며, 상기 조화회로는 무선 멀티미디어 성분에 대한 상기 무선 멀티미디어 장치의 주파수 응답에 기초하여 무선 멀티미디어 장치에 대한 분리된 멀티미디어 스트림의 각 주파수 성분의 진폭을 조정하는 무선 멀티미디어 장치를 제어하는 방법. - 프로세서에 의한 실행시, 제 5 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하는 일련의 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램.
- 제 9 항에 따른 컴퓨터 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독가능한 비일시적 저장 매체.
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