KR20190031411A - 사회인 생활체육을 위한 모바일 본인인증 시스템 및 본인인증 방법 - Google Patents

사회인 생활체육을 위한 모바일 본인인증 시스템 및 본인인증 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사회인 야구, 사회인 축구 등과 같은 생활체육 경기와 관련하여 사전에 서버에 선수 각 개인의 정보를 등록하여 놓은 후, 경기 전의 선수 신분 확인 과정에서 모바일을 통해 출전 선수 각각의 신분을 신속하고 정확하게 확인, 인증할 수 있도록 한 사회인 생활체육을 위한 모바일 본인인증 시스템 및 본인인증 방법에 관한 것이다. 이를 위해 본 발명은, 선수의 등록정보를 저장하는 데이터베이스인 서버; 및 인증 요청 유저의 모바일 단말기;로 구성되며, 상기 서버와 유저의 모바일 단말기는 무선 네트워크에 의해 송수신 가능하게 연결되고, 상기 서버는 상기 유저의 모바일 단말기의 본인인증 요청을 수신하면, 상기 유저의 모바일 단말기의 인증 요청 유저의 정보를 확인한 후 상기 인증 요청 유저의 정보가 유효하다고 판단되는 경우에 상기 데이터베이스에 저장된 선수의 등록정보를 추출하여 전송하는 것을 특징으로 하는 사회인 생활체육을 위한 모바일 본인인증 시스템 및 이를 이용한 본인인증 방법을 제공한다.

Description

사회인 생활체육을 위한 모바일 본인인증 시스템 및 본인인증 방법{MOBILE PERSONAL AUTHENTICATION SYSTEM FOR SPORTS FOR ALL AND PERSONAL AUTHENTICATION METHOD USING THE SAME}
본 발명은 사회인 야구, 사회인 축구 등과 같은 생활체육 경기와 관련하여 사전에 서버에 선수 각 개인의 정보를 등록하여 놓은 후, 경기 전의 선수 신분 확인 과정에서 모바일을 통해 출전 선수 각각의 신분을 신속하고 정확하게 확인, 인증할 수 있도록 한 사회인 생활체육을 위한 모바일 본인인증 시스템 및 본인인증 방법에 관한 것이다.
컴퓨터, 스마트폰과 같은 디지털 기기의 활용이 증가함에 따라, 이러한 디지털 기기를 이용한 전자 상거래가 다양한 분야에서 광범위하게 이용되고 있다. 특히, 스마트폰(Smart Phone)과 같은 휴대 단말기는 사용자들이 항상 휴대하고 다닌다는 이점을 갖고 있어, 다양한 금융 관련 어플리케이션이 출시되어 사용자들의 편의를 도모하고 있다.
온라인 상거래나 인터넷 뱅킹 등과 같은 서비스들은 그 특성상 사용자가 서비스를 이용할 정당한 권한이 있는 사용자인지를 확인하는 본인 인증이 매우 중요하다.
한편, 사회인 야구, 사회인 축구 등과 같은 생활체육 경기와 관련하여, 전국의 각 리그는 해당 리그마다 출전할 수 있는 선수의 연령제한, 선수출신인지 여부, 실제로 등록된 선수가 출전한 것인지 여부 등을 판가름하기 위하여 현재는 경기직전 심판진이 신분증을 대조하는 방식으로 운영되고 있다.
그러나 이러한 본인확인방법은 경기 전의 신분 확인일 뿐 실제 그라운드에서 경기하는 선수의 얼굴과 실제 등록여부는 판단하기가 어려운 실정이다.
실제로 경기장에서 부정선수가 등록자 대신 출장하는 경우가 비일비재하고, 이로 인해 퇴출 또는 몰수게임 등으로 이어지는 문제가 발생하고 있는데, 현재는 이러한 문제점에 대하여 아무런 대책이 없이 생활체육 리그가 운영되고 있는 실정이다.
또한, 사회인 야구를 예를 들자면, 중요 경기에서 투수 등을 해야 할 선수가 당일 신분증을 지참하지 못해 해당 경기에 출전하지 못하는 경우도 비일비재하다.
이러한 종래의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 온라인 상거래나 인터넷 뱅킹 등과 같은 서비스들에 있어 사용자가 서비스를 이용할 정당한 권한이 있는 사용자인지를 확인하는 본인인증 시스템, 예를 들어 공인인증서 등과 같은 시스템에 착안하여 사회인 야구나 축구 등의 생활체육 경기와 관련하여서도 시간적 여유가 있을 때 사전에 선수의 개인정보를 저장할 수 있도록 마련된 서버에 선수 각 개인의 정보를 등록하여 놓은 후, 현장 즉 경기장에 출장하여서는 신분증 없이도 서버에 등록되어 있는 본인의 정보와 대조하여 본인인증을 할 수 있도록 한 본인인증 시스템 및 본인인증 방법을 개발하고 제안하기에 이르렀다.
대한민국 등록특허 제10-1656458호 (2016. 9. 9. 공고) 대한민국 공개특허 제10-2017-0015091호 (2017. 2. 8. 공개)
본 발명은 사회인 야구, 사회인 축구 등과 같은 생활체육 경기와 관련하여 사전에 서버에 선수 각 개인의 정보를 등록하여 놓은 후, 경기 전의 선수 신분 확인 과정에서 모바일을 통해 출전 선수 각각의 신분을 신속하고 정확하게 확인, 인증할 수 있도록 한 사회인 생활체육을 위한 모바일 본인인증 시스템 및 본인인증 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, PC로부터 입력되는 선수의 등록정보를 전달받아 저장하는 데이터베이스인 서버; 및 인증 요청 유저의 모바일 단말기;로 구성되며, 상기 서버와 유저의 모바일 단말기는 무선 네트워크에 의해 송수신 가능하게 연결되고, 상기 서버는 상기 유저의 모바일 단말기의 본인인증 요청을 수신하면, 상기 유저의 모바일 단말기의 인증 요청 유저의 정보를 확인한 후 상기 인증 요청 유저의 정보가 유효하다고 판단되는 경우에 상기 데이터베이스에 저장된 선수의 등록정보를 추출하여 전송하는 것을 특징으로 하는 사회인 생활체육을 위한 모바일 본인인증 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명은, 본인인증 시스템이, 인증 요청 유저의 모바일 단말기로부터 본인인증 요청을 수신하는 단계; 상기 본인인증 요청에 응답하여, 상기 본인인증 시스템이, 상기 인증 요청 유저의 모바일 단말기로부터 상기 인증 요청 유저의 정보를 획득하는 단계; 상기 본인인증 시스템이, 상기 인증 요청 유저의 모바일 단말기의 인증 요청 유저의 정보를 확인하는 단계; 및 상기 인증 요청 유저의 정보가 유효하다고 판단된 경우, 상기 본인인증 시스템이, 상기 유저의 모바일 단말기의 요청 수락에 의하여 상기 서버에 저장된 선수등록정보를 상기 인증 요청 유저의 모바일 단말기에 송신하는 단계;를 포함하는 사회인 생활체육을 위한 모바일 본인인증 시스템을 이용한 본인인증 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 사회인 생활체육을 위한 모바일 본인인증 시스템 및 본인인증 방법에 따르면, 사회인 야구나 축구 등의 생활체육 경기와 관련하여, 출전 선수 각 개인과 신분증을 일일이 대조하지 않고도 모바일을 통해 각 선수의 구체적인 정보가 저장된 서버에 접속하여 각 리그에 출전할 수 있는 적격이 있는 선수인지 여부 등을 간단하고 신속히 그리고 정확히 확인할 수 있으며, 이를 통해 부정선수의 출장이나 이로 인한 퇴출, 몰수게임 등의 폐해를 방지할 수 있고, 실수로 신분증을 지참하지 못해 중요 경기에 특정 선수가 출장하지 못하는 등의 문제점을 해결할 수 있으며, 나아가 이를 통해 건전한 사회인 생활체육 문화를 정착, 발전시킬 수 있다.
또한, 리그 운영자의 리그 규정을 직접 설정할 수 있으며, 선수출신의 부정여부 판단이 가능하고, 매년 변동되는 연령 체크, 출전 가능 여부를 자동으로 표시하고, 교체선수의 본인 확인, 선수 1인의 다수 리그 등록이 가능하다는 장점이 있다.
도 1 및 도 2는 본 발명에 따른 사회인 생활체육을 위한 모바일 본인인증 시스템의 개략 구성도.
도 3은 리그의 구성을 예사한 도면.
도 4 및 도 5는 모바일 본인인증 시스템의 유료회원 구성에 관한 설명도.
도 6은 모바일 단말기에 표시되는 회원 정보의 예시도.
도 7은 회원 정보 신규등록 화면의 예시도.
도 8 내지 도 10은 각각 리그 운영자 등록 화면의 예시도.
도 11 내지 도 14는 각각 팀 대표 등록 화면의 예시도.
도 15 및 도 16은 경기 전 본인인증 시스템의 처리방식을 보여주는 개략적인 흐름도.
도 17 내지 도 22는 모바일 단말기의 메인화면 구성 예시도.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예들에 한정되지 않는다. 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 붙이도록 한다.
이하에서는, 이해의 편의를 위해 사회인 야구와 관련하여 설명하지만, 본 발명은 사회인 야구 이외에 축구 등의 각종 생활체육 경기에 적용될 수 있음은 물론이다.
먼저, 도 1 및 도 2는 본 발명에 따른 사회인 생활체육을 위한 모바일 본인인증 시스템의 개략 구성도이다. 팀 대표가 PC 등을 통하여 각 선수의 정보를 입력한다. 입력한 각 선수의 정보는 서버의 선수단 정보 데이터베이스에 저장된다. 경기장 현장에서 심판진이 모바일 단말기를 통해 출장 선수의 본인확인 수단으로 활용한다.
도 2에 도시한 바와 같이, 모바일을 통해 기 회원가입으로 자신의 기본 정보가 자동으로 노출되며, 사진등록을 클릭하여 사진을 등록할 수 있다. 등록한 사진은 본인이 임의로 변경할 수 없으며, 변경이 필요한 경우에는 서버 관리자에게 요청하여야 하고, 이 경우 주민등록등본 등과 같은 신분증명서류의 제출을 요청한다.
도 3은 리그의 구성을 예사한 도면이다. 야구 리그는 리그 운영자, 야구팀, 팀 대표, 복수의 팀원(선수)으로 구성될 수 있다.
도 4 및 도 5는 모바일 본인인증 시스템의 유료회원 구성에 관한 설명도이다. 서버(데이터베이스) 관리자는 각 야구 리그에 시스템에 관한 홍보를 한다. 이후 개별 리그 운영자와 서버(데이터베이스) 관리자 간에 계약이 이루어지면 리그 운영자는 차기 리그 규정에 시스템 의무사항을 추가하며 내년 리그비와 같이 수금, 서버(데이터베이스) 관리자에게 해당 금액을 지급한다. 서버(데이터베이스) 관리자는 입금을 한 팀에게 등록권한을 부여하고, 해당 리그의 선수 정보를 등록 및 조회를 가능하게 한다.
권한은 도 5에 나타낸 바와 같이 관리자(admin), 리그 운영자, 팀 대표 및 팀원의 4단계로 구성하며, 리그 운영자는 자신의 리그에 맞는 원칙을 입력할 수도 있다.
예를들어, 2018년 A 리그에는 생년월일이 1970년생부터 1973년생까지만 출전 가능하게 설정하거나, 선수출신으로 1974년생 이후 출생자는 출전이 불가능, 또는 특정선수는 출전불가 등과 같은 방식으로 자신의 리그의 원칙을 설정할 수 있다.
팀 대표는 팀 전체의 정보를 관리하는 사람으로서 홍보 이후 입력 시 일괄적으로 입력할 수 있으며, 팀원이 입력한 정보를 보증하는 사람이다.
도 6은 모바일 단말기에 표시되는 회원의 정보를 예시하여 보여준다. 예시와 같이, 모바일 단말기의 화면에는 등록회원의 사진, 이름, 등번호, 소속팀, 출생연월일, 연령, 등록된 리그, 리그 운영자가 규정한 나이 및 선출규정에 적합한지 여부, 선출/비선출 여부 등이 표시될 수 있다.
도 7은 회원 정보 신규등록 화면의 예시이다. 신규등록은 리그 운영자 등록과 팀 대표 등록으로 구분될 수 있다. 리그 운영자 등록은 리그를 운영하는 자가 등록하는 것을 의미하며, 팀 대표 등록은 팀을 대표하는 자가 등록을 하는 것으로 팀 신규 등록이 가능하며, 팀 전체 정보를 한번에 등록하는 권한을 부여할 수 있다.
도 8 내지 도 10은 리그 운영자 등록 화면의 예시도로서, 리그의 운영자가 각 중분류 리그를 등록하기 위한 화면 구성을 예시한다. 예를 들어, 리그명, 운동장명, 주소, 리그 운영자명, 아이디, 비밀번호, 이메일, 전화번호 등의 정보를 입력할 수 있다. 또한 출전 제한 기본 설정을 통하여 리그 전체에 출전제한을 공통으로 한 번에 적용할 수 있으며, 설정 시에는 리그 하위 전체가 동일하게 적용된다. 또한 도 10과 같이 하위 리그 수를 등록하고 하위 리그 명을 입력하여 관리할 수 있다.
도 11 내지 도 14는 각각 팀 대표 등록 화면의 예시도로서, 팀 대표가 팀을 등록하고 팀원의 정보를 등록하는 화면을 예시하여 보여준다. 예를 들어, 팀명, 주소, 팀 대표자명, 아이디, 비밀번호, 이메일, 전화번호 등을 입력할 수 있다. 또한, 등번호, 이름, 생년월일, 출신학교, 선수 출신 여부(선출/비선출) 등을 입력할 수 있으며, 본인 확인을 위한 신분증명서류(예: 주민등록등본)를 파일 형태로 첨부할 수도 있다. 도 14는 팀원 등록 화면의 예시인데, 배번, 사진, 이름, 생년월일, 출신학교, 선수 출신 여부(선출/비선출), 주요 포지션, 이메일, 전화번호, 팀 대표 승인여부 등의 정보를 입력할 수 있다.
도 15 및 도 16은 경기 전 본인인증 시스템의 처리방식을 보여주는 개략적인 흐름도이다. 예시와 같이, 이용자는 초기에 사진과 함께 생년월일 등의 정보로 회원 가입을 한다. 서버에 저장된 이용자 정보는 수정이 필요한 경우 본인 확인 서류를 교부받아 확인하는 경우에만 수정처리 될 수 있다. 즉, 등록한 정보는 본인이 임의로 변경, 수정할 수 없으며, 변경이 필요한 경우에는 서버(데이터베이스) 관리자에 요청한 후 증비서류를 제출하여 확인을 받은 경우에만 서버(데이터베이스) 관리자에 의해 수정 처리 될 수 있다. 도 16은 선수 출신 확인 알고리즘이다. 회원 가입 시 출신고와 선수 등록 사실을 입력한 이용자의 경우는, 서버(데이터베이스) 관리자가 대한체육회의 데이터베이스를 통하여 정보의 진위 여부를 확인한 후 정확한 것으로 확인되는 경우에만 정상 데이터로 서버 데이터베이스에 입력 처리한다.
도 17 내지 도 22는 모바일 단말기의 메인화면 구성을 예시하여 나타내는 도면이다.
각 도면에 예시한 바와 같이, 모바일 단말기의 화면에서 아이콘을 클릭하거나 보낸 경로를 클릭할 경우 사회인 야구 본인확인 시스템 화면이 나오게 된다. 서버(데이터베이스) 관리자의 사이트에 회원등록한 회원이라면 누구나 로그인이 가능하게 구성할 수 있다. 선수 검색은 빠른 배번 순으로 검색, 배번으로 검색, 이름으로 검색 등의 방법으로 할 수 있다. 도 18 내지 도 20은 팀의 선수들을 검색하는 화면 중 빠른 배번 순으로 검색하는 경우의 표시 화면을 예시하여 보여준다. 도 21은 배번으로 검색하는 화면의 예시, 도 22는 선수 이름으로 검색할 때의 화면의 예시를 나타낸다.
본 발명에 따른 사회인 생활체육을 위한 모바일 본인인증 시스템 및 본인인증 방법은 해마다 변동되는 나이를 자동으로 표시하여 출전 가능 여부를 즉시 확인할 수 있다. 예를 들어, 리그 규정이 금년에는 1973년생부터 출장이 가능하다면, 내년도에는 1972년생부터 출장이 가능하게 되는데, 시스템 프로그램이 자동으로 출전 가능 생년월일을 업데이트하여 줌으로써 한 번의 가입으로 그 이후 년도에도 선수정보를 업데이트 할 필요가 없어 매우 편리하다.
또한, 각 리그의 특성을 설정하여 출전 가능 선수를 규정하도록 설계되었으므로 3부와 4부 루키와 싱글 리그의 특성을 따로따로 설정함으로써 경기 전 확인 시 바로 출전 가능 여부를 표시하여 준다.
또한 보다 빠르게 정확한 선수정보를 제공할 수 있으므로 건전한 사회왼 체육활동에 도움이 되고, 불필요한 신분증 소지를 없애어 선수 및 심판진이 경기에만 전력할 수 있도록 도움을 준다.
이상, 비록 본 발명의 몇몇 실시예들이 도시되고 설명되었지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 기술자라면 본 발명의 원칙이나 정신에서 벗어나지 않으면서 본 실시예를 변형할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 범위는 기재된 실시예에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있으며, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 범위에 속한다고 하여야 할 것이다.

Claims (2)

  1. PC로부터 입력되는 선수의 등록정보를 전달받아 저장하는 데이터베이스인 서버; 및
    인증 요청 유저의 모바일 단말기;로 구성되며,
    상기 서버와 유저의 모바일 단말기는 무선 네트워크에 의해 송수신 가능하게 연결되고,
    상기 서버는 상기 유저의 모바일 단말기의 본인인증 요청을 수신하면, 상기 유저의 모바일 단말기의 인증 요청 유저의 정보를 확인한 후 상기 인증 요청 유저의 정보가 유효하다고 판단되는 경우에 상기 데이터베이스에 저장된 선수의 등록정보를 추출하여 전송하는 것을 특징으로 하는 사회인 생활체육을 위한 모바일 본인인증 시스템.
  2. 본인인증 시스템이, 인증 요청 유저의 모바일 단말기로부터 본인인증 요청을 수신하는 단계;
    상기 본인인증 요청에 응답하여, 상기 본인인증 시스템이, 상기 인증 요청 유저의 모바일 단말기로부터 상기 인증 요청 유저의 정보를 획득하는 단계;
    상기 본인인증 시스템이, 상기 인증 요청 유저의 모바일 단말기의 인증 요청 유저의 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 인증 요청 유저의 정보가 유효하다고 판단된 경우, 상기 본인인증 시스템이, 상기 유저의 모바일 단말기의 요청 수락에 의하여 상기 서버에 저장된 선수등록정보를 상기 인증 요청 유저의 모바일 단말기에 송신하는 단계;를 포함하는 사회인 생활체육을 위한 모바일 본인인증 시스템을 이용한 본인인증 방법.
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