KR20190027564A - Apparatus and method for controlling user interface in online game based on vacal information - Google Patents

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KR20190027564A
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Abstract

According to an embodiment of the present invention, a method for controlling a user interface in an online game based on voice information by a server comprises the following steps of: receiving the voice information from a user terminal accessing in the online game controlled by the server; searching for a control command corresponding to the voice information in database that is connected with the server in advance; and controlling a user interface in the online game in accordance with the searched control command.

Description

사용자 음성 정보 기반 온라인 게임 내 유저 인터페이스 제어 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING USER INTERFACE IN ONLINE GAME BASED ON VACAL INFORMATION}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a method and an apparatus for controlling an in-game user interface based on user's voice information,

본 발명은 온라인 게임에서 음성 정보를 기반으로 유저 인터페이스를 제어하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 사용자의 음성 정보에 기초하여 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 제어하는 서비스를 제공하여 상기 사용자의 편의 및 흥미를 도모하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for controlling a user interface based on voice information in an online game. More particularly, the present invention relates to a method and apparatus for providing convenience and interest to a user by providing a service for controlling a user interface in an online game based on user's voice information.

최근 기술의 발달로 인해 다양한 종류의 멀티미디어 장치가 증가하면서, 다양한 기기 예를 들어 컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하고 있는 추세이다.2. Description of the Related Art [0002] With the recent development of various technologies, various types of multimedia devices have been increasing, and a growing number of people are enjoying games through various devices such as computers, mobile phones, and PDAs.

또한 게임을 즐기는 사람들의 증가로, 서비스되는 게임의 종류도 증가하고 있다. 한편 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.Also, as the number of people who play games increases, the kinds of games that are served are also increasing. On the other hand, these games can be played offline or online.

이렇게 다양한 게임이 증가함에 따라, 게임의 제공자는 자신이 제공하는 게임에 많은 유저를 유입시키기 위해 노력을 기울이고 있다.As this variety of games grows, the provider of the game tries to attract a lot of users into the games they provide.

종래기술은 게임 내 캐릭터를 제어하는데, 키보드, 마우스 또는 조이스틱과 같이 손에 의해 제어 명령이 입력되는 입력장치를 이용하고 있다. 이러한 입력장치의 이용은 새롭게 게임을 접하는 사용자가 원활하게 게임을 수행하는데 어려움을 주고, 흥미를 감소시킬 수 있다.The prior art controls an in-game character using an input device such as a keyboard, a mouse, or a joystick in which a control command is inputted by a hand. Use of such an input device may make it difficult for a new user to smoothly perform a game, and may reduce interest.

따라서 근래에는 이러한 문제점을 해결하기 위한 방법이 강구되고 있다.Therefore, in recent years, a method for solving such a problem has been proposed.

본 발명의 목적은, 온라인 게임에서 음성 정보를 기반으로 유저 인터페이스를 제어하는 방법을 제안하는데 있다.An object of the present invention is to propose a method of controlling a user interface based on voice information in an online game.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be solved by the present invention are not limited to the technical problems and other technical problems which are not mentioned can be understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임에서 서버가 음성 정보를 기반으로 유저 인터페이스를 제어하는 방법에 있어서, 상기 서버에 의해 제어되는 상기 온라인 게임에 접속 중인 사용자 단말로부터 상기 음성 정보를 입력 받는 단계; 상기 음성 정보에 대응되는 제어 명령을 상기 서버와 미리 연동된 데이터베이스에서 탐색하는 단계; 및 상기 탐색된 제어 명령에 따라 상기 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 제어하는 단계;를 포함하여 이루어진다.A method for controlling a user interface based on voice information in a server for solving the above-described problems, the method comprising: receiving, from a user terminal accessing the online game controlled by the server, Receiving voice information; Searching for a control command corresponding to the voice information in a database interlocked with the server in advance; And controlling the on-line game user interface according to the searched control command.

본 발명의 일실시예에 따른 방법에 있어서, 상기 사용자 단말로부터 제 1 음성 정보 및 제 2 음성 정보를 입력 받는 경우, 상기 제 1 음성 정보에 대응되는 제 1 제어 명령 및 상기 제 2 음성 정보에 대응되는 제 2 제어 명령을 탐색하여, 상기 탐색된 제 1 제어 명령 및 상기 제 2 제어 명령에 따라 상기 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 연속적으로 제어하되, 상기 제 1 음성 정보의 입력과 상기 제 2 음성 정보의 입력은 미리 정해진 시간 간격일 수 있다.In the method according to an embodiment of the present invention, when the first audio information and the second audio information are input from the user terminal, a first control command corresponding to the first audio information and a second control command corresponding to the second audio information Game user interface in accordance with the first control command and the second control command, wherein the input of the first audio information and the reproduction of the second audio information The input may be a predetermined time interval.

본 발명의 일실시예에 따른 방법에 있어서, 상기 제어 명령은, 이음동의어로 이루어진 복수의 음성 정보 각각과 대응되어 상기 데이터베이스에 미리 저장될 수 있다.In the method according to an embodiment of the present invention, the control command may be stored in advance in the database in correspondence with each of a plurality of pieces of audio information made up of a synonym.

본 발명의 일실시예에 따른 방법에 있어서, 상기 음성 정보 내 상기 대상 음절 및 상기 동작 음절에 대응되는 제어 명령을 각각 탐색하되, 상기 탐색된 하나 이상의 제어 명령을 1 그룹화하여, 상기 1 그룹화 된 제어 명령을 하나의 제어수행 단위로 하여 상기 게임 내 유저 인터페이스를 제어할 수 있다.The method according to one embodiment of the present invention may further include searching a control command corresponding to the target syllable and the operation syllable in the voice information and grouping the searched one or more control commands into one grouped control Command can be controlled as one control execution unit to control the in-game user interface.

본 발명의 일실시예에 따른 방법에 있어서, 상기 온라인 게임 내 대상 음절이 동일한 복수의 캐릭터 존재 시, 미리 정해진 기준을 기반으로 하여 결정된 특정 캐릭터에 대한 제어 명령을 탐색할 수 있다.In the method according to an embodiment of the present invention, when there are a plurality of characters having the same syllable in the online game, a control command for a specific character determined based on a predetermined criterion can be searched.

상기와 같은 본 발명에 따르면 아래에 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.According to the present invention as described above, the following effects can be obtained. However, effects obtained through the present invention are not limited thereto.

첫째, 본 발명에 따르면, 처음 게임을 하게 된 사용자도 보다 원활하게 게임을 수행할 수 있다.First, according to the present invention, a user who plays a game for the first time can play the game more smoothly.

둘째, 본 발명에 따르면, 손으로 제어 명령을 입력하는 입력장치 보다 제어의 오류를 줄일 수 있는 효과가 있다.Second, according to the present invention, an error of control can be reduced as compared with an input device for inputting a control command by hand.

셋째, 본 발명에 따르면, 위와 같은 방법을 구현하기 위한 장치를 제안할 수 있다는 효과가 있다.Thirdly, according to the present invention, there is an effect that an apparatus for implementing the above method can be proposed.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be solved by the present invention are not limited to the technical problems and other technical problems which are not mentioned can be understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임을 위한 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에서 서버가 사용자 음성 정보를 기반으로 유저 인터페이스를 제어하는 방법의 순서도가 개시되어 있다.
도 3은 본 발명의 실시예로서, 음성 정보를 통해 온라인 게임 내 유저 인터페이스가 변경되어 출력되는 실시예를 개시한다.
도 4는 본 발명의 실시예로서, 음성 정보를 통해 온라인 게임 내 유저 인터페이스가 변경되어 출력되는 또 다른 실시예를 개시한다.
도 5는 본 발명의 실시예로서, 복수의 음성 정보를 통해 온라인 게임 내 유저 인터페이스가 변경되어 출력되는 또 다른 실시예를 개시한다.
FIG. 1 is a diagram for explaining a game system for an online game according to an embodiment of the present invention to which the present invention can be applied.
2 is a flowchart illustrating a method for a server to control a user interface based on user voice information in an online game according to an embodiment of the present invention.
3 illustrates an embodiment in which a user interface in an online game is changed and output through voice information as an embodiment of the present invention.
4 shows another embodiment in which the user interface in the online game is changed and output through the voice information as an embodiment of the present invention.
5 shows another embodiment in which an in-game user interface is changed and output through a plurality of pieces of audio information, according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The following detailed description, together with the accompanying drawings, is intended to illustrate exemplary embodiments of the invention and is not intended to represent the only embodiments in which the invention may be practiced.

단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description of the present invention are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention as claimed. Only.

몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.In some instances, well-known structures and devices may be omitted or may be shown in block diagram form, centering on the core functionality of each structure and device, to avoid obscuring the concepts of the present invention. In the following description, the same components are denoted by the same reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. Throughout the specification, when an element is referred to as "comprising" or " including ", it is meant that the element does not exclude other elements, do.

또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.Also, the term "part" in the description means a unit for processing at least one function or operation, which may be implemented by hardware, software, or a combination of hardware and software. Furthermore, the terms " a or an, "" one," and similar related terms, unless the context clearly dictates otherwise or clearly contradicted by context, As used herein.

아울러, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.In addition, specific terms used in embodiments of the present invention are provided to facilitate understanding of the present invention. Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, And have the same meaning as commonly understood by those of ordinary skill in the art. The use of such a specific term may be changed to other forms without departing from the spirit of the present invention.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The following detailed description, together with the accompanying drawings, is intended to illustrate exemplary embodiments of the invention and is not intended to represent the only embodiments in which the invention may be practiced.

도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임을 위한 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 1 is a diagram for explaining a game system for an online game according to an embodiment of the present invention to which the present invention can be applied.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템은, 게임 서버(100) 및 단말(200)을 포함하며, 단말(200)은 네트워크(300)를 통해 게임 서버(100)에 접속할 수 있다.1, a game system according to an embodiment of the present invention includes a game server 100 and a terminal 200. The terminal 200 can access the game server 100 through the network 300 have.

게임 서버(100)는 서로 연동하여 게임을 실행하는 단말(200)에 게임 컨텐츠를 통해 동일한 게임 환경을 제공한다. 이에 따라, 단말(200)은 동일한 게임 환경에서 게임을 실행할 수 있다. 여기서, 게임 컨텐츠 는 게임 응용 프로그램(game application)이 될 수 있다.The game server 100 provides the same game environment through the game contents to the terminal 200 executing the game in cooperation with each other. Accordingly, the terminal 200 can execute the game in the same game environment. Here, the game content may be a game application.

게임을 즐기고자 하는 사용자의 단말(200)은 네트워크(300)를 통해 게임 서버(100)에 접속하여, 게임 서버(100)로부터 게임 컨텐츠를 제공 받은 후, 상호 연동하여 게임을 실행할 수 있다.The terminal 200 of the user who wishes to enjoy the game can access the game server 100 through the network 300 and receive the game contents from the game server 100 and then play the game in cooperation with each other.

또한, 게임 컨텐츠를 수신한 단말(200)은 단말(200) 상호간에 게임 실행에 필요한 게임 진행 데이터를 송수신함으로써 게임을 진행하게 된다. 게임 진행 데이터는 사용자의 단말(200) 조작에 따라 발생하는 데이터로써, 사용 자가 게임 상의 캐릭터를 조작하기 위한 입력에 상응하여 발생되는 데이터이다. 예컨대, 게임 진행 데이터는, 대전 게임을 가정하면, 사용자가 대전 게임의 캐릭터를 조작하여 상대방 캐릭터에 대한 공격 행위 등의 명령을 내린 경우, 이러한 명령에 따라 대상 캐릭터가 반응하기 위한 데이터들을 의미한다. 여기서, 복수의 단말(200) 은 네트워크(300)를 통하거나, P2P(Peer to Peer) 방식을 통해 상호 연동하여, 게임 진행 데이터를 상호간에 송수신할 수 있다.In addition, the terminal 200 receiving the game contents proceeds the game by transmitting and receiving the game progress data required for the game execution between the terminals 200. [ The game progress data is data generated according to the operation of the terminal 200 by the user, and is data generated in accordance with an input for the user to operate a character on the game. For example, assuming a fighting game, game progress data refers to data for a target character to respond to such a command when a user operates a character of the fighting game and issues an instruction such as an attack action to the opposite character. Here, a plurality of terminals 200 can exchange game progress data with each other through the network 300 or through a peer-to-peer (P2P) scheme.

게임 서버(100)는 기본적으로, 통신 모듈, 인증 모듈 및 패치 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 게임 서버(100)는 저장 모듈 및 제어 모듈을 더 포함할 수 있다.The game server 100 basically includes a communication module, an authentication module, and a patch module. In addition, the game server 100 may further include a storage module and a control module.

통신 모듈은 단말(200)과 네트워크(300)를 통해 데이터를 송수신한다. 이러한 통신 모듈은 네트워크(300)의 종류에 따라서, 케이블을 통해 디지털 신호를 송수신하는 유선 통신 기능 및 무선 신호를 송수신하는 무선 통신 기능 중에서 하나 이상을 포함할 수 있으며, 네트워크(300)에 적용된 프로토콜에 따라서 데이터를 처 리하는 기능을 더 포함할 수 있다.The communication module transmits and receives data through the terminal 200 and the network 300. The communication module may include at least one of a wired communication function for transmitting and receiving a digital signal through a cable and a wireless communication function for transmitting and receiving a wireless signal depending on the type of the network 300, Therefore, it can further include the function of processing data.

인증 모듈은 게임 사용자가 등록된 사용자인지 여부를 판단하는 수단으로서, 가입 절차에 의해 사용자를 등록한다. 인증 모듈은 단말(200)이 게임 서버(100)에 접속할 때마다, 사용자 등록 시 사용자에 의해 입력 된 사용자의 식별 정보를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 예컨대, 식별 정보는 사용자의 식별자(ID)와 이에 대응하는 패스워드(Password)를 포함한다.The authentication module is means for determining whether or not a game user is a registered user, and registers the user by a registration procedure. Each time the terminal 200 accesses the game server 100, the authentication module can perform user authentication using the identification information of the user input by the user when registering the user. For example, the identification information includes an identifier (ID) of a user and a password corresponding thereto.

패치(patch) 모듈은 게임의 위해 접속한 사용자의 단말(200)에 설치되는 게임 컨텐츠인 게임 응용 프로그램의 갱신을 실행한다. 즉, 패치 모듈은 접속된 단말(200)에 설치된 게임 응용 프로그램의 버전을 확인하여, 최신 버전이 아닌 경우, 최신 버전의 게임 응용 프로그램을 접속된 단말(200)로 전송하여 설치하도록 한다.The patch module updates the game application program, which is game content installed in the terminal 200 of the user connected to the game. That is, the patch module checks the version of the game application program installed in the connected terminal 200, and if not, transfers the latest version of the game application program to the connected terminal 200 to install the game application program.

인증 모듈 및 패치 모듈은 실제 게임 실행 이전에 사용자를 인증하고, 사용자가 게임을 내려 받게 하거나, 갱신하게 하기 위한 구성이며, 이에 의한 게임 서비스 제공 과정은 발명의 요지를 명확히 하기 위하여 그 상세한 설명을 생략한다.The authentication module and the patch module authenticate the user before executing the actual game and allow the user to download the game or update the game. The game service providing process according to the authentication module and the patch module is not described in detail in order to clarify the gist of the invention. do.

저장 모듈은 본 발명의 실시예에 따른 게임 데이터를 저장하며, 앞서 설명한 바와 같이, 게임 데이터는 게 임 히스토리 정보 및 게임 관련 개인 정보 중 적어도 하나가 될 수 있다. 이러한 저장 모듈의 저장 형태는 파일(file) 시스템에 따라 저장될 수도 있고, 데이터베이스(database) 시스템에 따라 저장될 수도 있다. 여기서 데이터베이스 시스템은 서버에 별도의 모듈로 포함되어 있을 수 있다. 또는, 데이터베이스 시스템이 서버와 구분되는 별도의 장치로 구성되어 서버와 연동되어 구성될 수도 있다.The storage module stores game data according to an embodiment of the present invention. As described above, the game data may be at least one of game history information and game related personal information. The storage format of such a storage module may be stored according to a file system or a database system. Here, the database system may be included as a separate module in the server. Alternatively, the database system may be configured as a separate device that is separate from the server, and may be configured to operate in conjunction with the server.

제어 모듈은 상호 간에 연동하여 게임을 실행하는 복수의 단말(200)의 네트워크 상태에 따라 통신 모듈을 통해 복수의 단말(200) 중 적어도 하나에 게임 데이터를 요청하고, 요청된 게임 데이터를 수신하여 저장 모듈에 저장하도록 제어할 수 있다. 제어 모듈은 기 설정된 저장 시점에서 게임 데이터를 수신하 여 저장 모듈에 저장할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 저장 시점은 복수의 스테이지별로 구성된 게임인 경우 어느 하나의 스테이지가 종료된 때이거나, 게임 데이터 백업 주기가 도래한 때이거나, 게임이 종료되는 때 가 될 수 있다. 제어 모듈은 상술한 저장 시점이 도래한 경우, 게임을 상호 연동하여 실행 중인 단말(200)의 네트워크 상태를 비교한다. 네트워크 상태는 회선 비용 및 데이터 전송률을 포함하며, 제어 모듈은 회선 비용 및 데이터 전송률 중 어느 하나를 통해 단말(200)의 네트워크 상태를 비교할 수 있다.The control module requests the game data to at least one of the plurality of terminals 200 through the communication module according to the network status of the plurality of terminals 200 executing the game in cooperation with each other, To be stored in the module. The control module can receive the game data at a preset storage point and store it in the storage module. As described above, the storage time may be a time when a stage is finished when a game is composed by a plurality of stages, a time when a game data backup cycle comes, or a time when a game ends. When the above-described storage time comes, the control module interlocks the game and compares the network status of the terminal 200 in operation. The network status includes the line cost and the data rate, and the control module can compare the network status of the terminal 200 through either the line cost or the data rate.

이에 따라, 제어 모듈은 복수의 단말(200)의 회선 비용을 비교하여, 복수의 단말(200) 중 회선 비용이 보 다 저렴한 단말(200)에 게임 데이터를 요청하고, 이를 통해 게임 데이터를 수신하여 저장할 수 있다.Accordingly, the control module compares the line costs of the plurality of terminals 200 to request the terminal 200 having a lower circuit cost among the plurality of terminals 200 to request the game data, and receives the game data through the request Can be stored.

또한, 제어 모듈은 복수의 단말(200)의 데이터 전송률을 비교하여, 복수의 단말(200) 중 데이터 전송률이 보다 높은 단말(200)에 게임 데이터를 요청하고, 이를 통해 게임 데이터를 수신하여 저장할 수 있다.The control module compares the data rates of the plurality of terminals 200 to request the terminal 200 having a higher data rate among the plurality of terminals 200 to receive the game data, have.

그리고 제어 모듈은 복수의 단말(200)의 데이터 전송률을 비교하여, 게임 데이터 전체에서 복수의 단말 (200) 각각의 데이터 전송률에 비례한 양 만큼의 게임 데이터를 복수의 단말(200) 각각에 요청하고, 이를 통해 게임 데이터를 수신하여 저장할 수 있다. 이때, 제어 모듈은 복수의 단말(200) 각각으로부터 수신한 게임 데이터를 병합하여 저장 모듈에 저장한다.The control module compares the data rates of the plurality of terminals 200 to request the plurality of terminals 200 for game data in an amount proportional to the data rates of the plurality of terminals 200 in the entire game data , So that the game data can be received and stored. At this time, the control module merges game data received from each of the plurality of terminals 200, and stores the merged game data in the storage module.

제어 모듈은 서로 연동되어 게임을 실행 중인 복수의 단말(200)로부터 게임 데이터를 수신하여, 저장 모듈 (140)에 저장함으로써, 게임 중 오류가 발생하더라도, 게임 데이터를 완전히 소실시키지 않고, 최근에 저장된 게임 데이터를 제공함으로써, 게임 데이터를 저장한 때부터 사용자들이 게임을 이어서 진행할 수 있도록 한다.The control module receives the game data from a plurality of terminals 200 that are interlocked with each other to play the game, and stores the game data in the storage module 140, so that even if an error occurs during the game, the game data is not completely lost, By providing the game data, the user can continue the game from the time of storing the game data.

본 발명의 실시예에 따른 단말(200)은 이동통신 단말(200)기, PDA, 노트북, PC, TV, 노트패드, 휴대용 게임기 등을 예시할 수 있으며, 네트워크(300)에 유선 또는 무선으로 접속이 가능하며, 게임 컨텐츠를 실행시킬 수 있는 구성을 가지는 모든 종류의 기기들이 될 수 있다.The terminal 200 according to the embodiment of the present invention may be exemplified as a mobile communication terminal 200, a PDA, a notebook PC, a TV, a note pad, a portable game machine, And can be all kinds of devices having a configuration capable of executing game contents.

본 발명의 실시예에 따른 단말(200)은 통신부, 입력부, 출력부, 저장부 및 제어부를 포함한다.The terminal 200 according to the embodiment of the present invention includes a communication unit, an input unit, an output unit, a storage unit, and a control unit.

통신부는 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)와 네트워크(300)를 통해 통신하거나, 다른 단말(200)과 직접 통신하여, 데이터를 송수신하는 수단으로서, 특히, 게임 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 여기서, 통신부는 무선 통신부 및 유선 통신부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선 통신부는 무선 망 통신부, 무선 랜(WLAN, Wireless Local Area Network) 통신부 및 무선 팬(WPAN, Wireless Personal Area Network) 통신부(223) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The communication unit communicates with the other terminal 200 or the game server 100 via the network 300 or directly communicates with the other terminal 200 to transmit and receive data and in particular to transmit and receive game data. Here, the communication unit may include at least one of a wireless communication unit and a wired communication unit. The wireless communication unit may include at least one of a wireless network communication unit, a wireless local area network (WLAN) communication unit, and a wireless personal area network (WPAN) communication unit 223.

무선 통신부는 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말(200)이 무선 통신을 이용 하는 경우, 무선 망 통신부, 무선 랜 통신부 및 무선 팬 통신부 중 어느 하나를 이용하여 게임 데이터를 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)에 전송하거나, 수신할 수 있다.The wireless communication unit is configured to transmit and receive data according to a wireless communication method. When the terminal 200 uses wireless communication, the wireless communication unit transmits game data to another terminal (not shown) using any one of a wireless network communication unit, a wireless LAN communication unit, To the game server (200) or the game server (100).

무선 망 통신부는 기지국을 통해 네트워크(300)에 접속하여 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 무선 망 통 신부는 제어부로부터 게임 데이터를 수신하면, 기지국을 통해 네트워크(300)에 접속하여 게임 데이터를 게임 서버(100) 또는 다른 단말(200)로 전송할 수 있다. 또한, 무선 망 통신부는 기지국을 통해 네트워크에 접속하여 게임 데이터 또는 게임 진행 데이터를 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)로부터 수신하여, 수신된 게임 데이터 또는 게임 진행 데이터를 제어부로 제공할 수 있다.The wireless network communication unit is for accessing the network 300 through the base station and transmitting and receiving data. Upon receiving the game data from the control unit, the wireless network communication unit can access the network 300 through the base station and transmit the game data to the game server 100 or the other terminals 200. [ Also, the wireless network communication unit may access the network through the base station and receive game data or game progress data from the other terminal 200 or the game server 100, and may provide the received game data or game progress data to the control unit .

무선 랜 통신부는 무선 랜(WLAN) 방식에 따른 통신을 수행하기 위한 것이다. 무선 랜 통신부는 제어부로부터 게임 데이터를 수신하면, 접속 포인트(AP, Access Point)를 통해 네트워크에 접속하여, 게임 데이터를 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)로 전송할 수 있다. 또한, 무선 랜 통신부는 접속 포인트를 통 해 네트워크(300)에 접속하여, 게임 데이터를 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)로부터 수신하여, 수신된 게 임 데이터를 제어부로 제공할 수 있다.The wireless LAN communication unit is for performing communication according to a wireless LAN (WLAN) scheme. Upon receiving the game data from the control unit, the wireless LAN communication unit can access the network through an access point (AP) and transmit the game data to the other terminal 200 or the game server 100. [ Also, the wireless LAN communication unit can access the network 300 through the access point, receive the game data from the other terminal 200 or the game server 100, and provide the received game data to the control unit.

무선 팬 통신부는 무선 팬(WPAN) 방식에 따라 데이터를 송수신하기 위한 것으로, 무선 망 통신부 및 무선 랜 통신부에 비해 짧은 거리의 무선 통신을 통해 단말(200)간에 직접 데이터를 주고 받기 위한 것이 다. 무선 팬 통신부는 다른 단말(200)과 직접 게임 진행 데이터를 송수신할 수 있다. 또한, 무선 팬 통신부는 게이트웨이(Gateway)에 직접 또는 멀티 홉(multi-hop)을 통해 연결 가능한 경우, 게이트웨이를 통해 네트워크(300)에 접속하여 게임 데이터를 송수신할 수도 있다. 이러한 무선 팬 통신부는 블루투스 (Bluetooth), 적외선 통신(IrDA), 지그비(ZigBee) 등에 따른 통신을 예시할 수 있다.The wireless fan communication unit is for transmitting / receiving data according to a wireless fan (WPAN) scheme, and transmits / receives data directly between the terminals 200 through a short distance wireless communication compared to a wireless network communication unit and a wireless LAN communication unit. The wireless fan communication unit can directly transmit and receive game progress data to and from the other terminals 200. [ In addition, when the wireless fan communication unit can be connected to the gateway directly or through multi-hop, the wireless fan communication unit can access the network 300 through the gateway and transmit / receive the game data. Such a wireless fan communication unit may exemplify communication based on Bluetooth, infrared communication (IrDA), ZigBee, or the like.

유선 통신부는 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선 통신부는 특히, 유선을 통해 네트워크(300)에 접속하여, 게임 서버(100) 또는 다른 단말(200)에 게임 데이터를 전송하거나, 수신할 수 있다. 예컨대, 단말(200)이 PC, TV 등과 같은 휴대하기 어렵고, 그 설치가 고정된 기기인 경우, 단말(200)은 유선 통신부를 이용하여 네트워크(300)에 접속하며, 네트워크(300)를 통해 다른 단말(200) 또는 게임 서버(100)와 게 임 데이터 또는 게임 진행 데이터를 송수신할 수 있다.The wired communication unit is for transmitting and receiving data by wire. The wired communication unit can connect to the network 300 via a wired network and transmit or receive game data to or from the game server 100 or another terminal 200. [ For example, when the terminal 200 is a device that is difficult to carry, such as a PC or a TV, and whose installation is fixed, the terminal 200 connects to the network 300 using a wired communication unit, And can transmit / receive game data or game progress data to / from the terminal 200 or the game server 100.

입력부는 사용자의 명령, 선택, 데이터, 정보 중에서 어느 하나를 입력 받기 위한 수단으로서, 숫자 또는 문자 정보를 입력 받고 다양한 기능을 설정하기 위한 다수의 입력키 및 기능키를 포함하거나 음성 정보를 입력 받기 위한 마이크를 포함할 수 있다. 그리고 입력부는 사용자의 키 입력을 감지하여, 감지된 키 입력에 따른 입력 신호를 제어부로 전달한다. 예컨대, 입력부는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱, 마이크 등과 같은 통상적인 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다.The input unit includes a plurality of input keys and function keys for receiving numeric or character information and setting various functions, or for inputting voice information. It may include a microphone. The input unit senses the key input of the user and transmits an input signal corresponding to the sensed key input to the control unit. For example, in addition to conventional input devices such as a keyboard, a keypad, a mouse, a joystick, a microphone, and the like, all types of input means that can be developed in the future can be used.

출력부는 단말(200)의 동작에 따른 결과 또는 정보를 시각, 촉각, 청각, 후각, 미각 등 사용자가 여러 감각을 통해 인식 가능하도록 출력하는 수단으로서, 동영상, 이미지 등 시각적인 정보를 출력하는 디스플레이 수 단, 오디오 정보를 가청음으로 출력하는 오디오 출력 수단, 촉각에 의해 인지되는 햅틱 정보를 출력하는 햅틱 출력 수단을 포함할 수 있다. 특히, 출력부는 게임 중에 제공되는 게임 컨텐츠를 사용자가 시각, 청각 및 촉각으로 인지되도록 출력할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 수단은 게임 실행 시, 게임이 실행되는 화면을 시 각적으로 표시할 수 있다. 이러한 디스플레이 수단은 터치스크린(touch screen)이 될 수 있으며, 이와 같이, 터 치스크린 형태로 디스플레이 수단이 형성된 경우, 디스플레이 수단은 입력부의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 또한, 오디오 출력 수단을 통해 게임 화면과 게임 실행음(배경음악 또는 효과음 등)을 청각적으로 출력할 수 있다.The output unit is a means for outputting the result or information according to the operation of the terminal 200 so that the user can recognize it through various senses such as visual, tactile, audible, olfactory, and tastes. However, it may include audio output means for outputting audio information as an audible sound, and haptic output means for outputting haptic information perceived by the tactile sense. In particular, the output unit can output the game contents provided during the game so that the user can recognize the game contents with visual, auditory, and tactile sensations. For example, the display means can visually display a screen on which the game is executed when the game is executed. Such a display means may be a touch screen, and when the display means is formed in the form of a touch screen, the display means may perform some or all of the functions of the input means. In addition, the game screen and the game execution sound (background music, effect sound, etc.) can be audibly output through the audio output means.

저장부는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함한다. 이러한 저장부는 운영 체제, 게임 컨텐츠 등을 저장할 수 있다. 특히, 저장부는 게임 실행에 따라 발생하는 게임 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 저장부는 게임 서버(100)로부터 수신한 게임 데이터를 저장할 수 있다. 그리고 저장부는 다른 단말(200)로부터 수신한 게임 진행 데이터를 일시 저장할 수 있다. 저장부에 저장되는 게임 컨텐츠, 게임 데이터 등은 사용자의 조작에 따라, 삭제, 변경, 추가될 수 있다.The storage unit is an apparatus for storing data, and includes a main storage unit and an auxiliary storage unit. Such a storage unit may store an operating system, game contents, and the like. In particular, the storage unit may store game data generated according to the execution of the game. In addition, the storage unit may store game data received from the game server 100. The storage unit may temporarily store the game progress data received from the other terminal (200). Game contents, game data, and the like stored in the storage unit can be deleted, changed, or added according to a user's operation.

제어부는 운영 체제 및 게임 컨텐츠 등을 실제로 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예컨대, 제어부는 중앙처리장치(CPU, Central Processing Unit)가 될 수 있다. 제어부는 단말(200)의 전원이 켜지 면, 운영 체제(OS, Operation System)를 저장부의 보조 기억 장치로부터 주 기억 장치로 이동시킨 후, 운 영 체제를 구동하는 부팅(booting)을 수행한다. 또한, 제어부는 사용자의 조작에 따른 게임 실행의 요청이 있는 경우, 저장부에 미리 저장된 게임 컨텐츠를 불러 오고, 게임 서버(100)에 저장된 게임 데이터를 통신부를 통해 수신한 후, 게임을 실행시킬 수 있다.The control unit may be a processing device that actually drives an operating system, game contents, and the like. For example, the control unit may be a central processing unit (CPU). When the terminal 200 is powered on, the control unit moves the operating system (OS) from the auxiliary storage unit of the storage unit to the main storage unit, and then performs booting to drive the operating system. In addition, when there is a request to execute a game according to a user's operation, the control unit may invoke game contents stored in advance in the storage unit, receive the game data stored in the game server 100 through the communication unit, have.

제어부는 통상적인 게임과 관련된 처리를 수행할 수 있다. 즉, 제어부는 게임을 실행하면서, 입력부를 통해 입력되는 입력 신호에 따라 발생되는 사용자의 게임 진행 데이터를 통신부를 통해 다른 단말(200)에 전송하거나, 또한, 제어부는 통신부를 통해 다른 단말(200)로부터 수신되는 게임 진행 데이 터를 적용하여 게임을 진행할 수 있다.The control unit can perform processing related to a typical game. That is, while the game is being executed, the control unit transmits the game progress data of the user generated according to the input signal input through the input unit to the other terminal 200 through the communication unit, The game progress data can be applied to the game.

또한, 제어부는 게임 서버(100)로부터 수신되는 게임 데이터를 적용하여 게임을 실행시킬 수 있다. 그리고 제어부는 게임 서버(100) 또는 하나 이상의 다른 단말(200)과 게임 진행 데이터를 송수신하여 게임을 진행 하던 중, 게임 서버(100)로부터 게임 데이터 전송의 요청을 수신하는 경우, 게임 데이터를 통신부를 통해 게임 서버(100)로 전송할 수 있다.In addition, the control unit can apply the game data received from the game server 100 to execute the game. The control unit transmits the game progress data to the game server 100 or one or more other terminals 200 and receives game data transmission request from the game server 100 while the game progresses. To the game server 100 via the Internet.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에서 서버가 사용자 음성 정보를 기반으로 유저 인터페이스를 제어하는 방법의 순서도가 개시되어 있다.2 is a flowchart illustrating a method for a server to control a user interface based on user voice information in an online game according to an embodiment of the present invention.

서버에 의해 제어되는 온라인 게임에 접속 중인 사용자 단말로부터 음성 명령을 입력 받을 수 있다(S210). 여기서, 음성 명령은 사용자가 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 제어하기 위한 사용자의 음성 신호를 나타낸다. 음성 명령은 다양한 국가의 언어, 조어로서 구성되거나 이를 조합하여 구성될 수 있다. 음성 명령은 사용자 단말(200)의 입력부로부터 입력 받을 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(200)에 포함되어 있는 마이크나 외부 마이크로부터 입력 받은 음성 명령을 수신 받아 음성 명령을 입력 받을 수 있다.The voice command can be received from the user terminal connected to the online game controlled by the server (S210). Here, the voice command indicates a voice signal of the user for controlling the user interface in the online game. The voice commands may be configured as a language, a jar of various countries, or a combination thereof. The voice command can be input from the input unit of the user terminal 200. Specifically, the user terminal 200 receives a voice command input from a microphone or an external microphone included in the user terminal 200, and receives a voice command.

음성 명령에 대응되는 제어 명령을 서버와 미리 연동된 데이터베이스에서 탐색할 수 있다(S220). 여기서, 제어 명령은 온라인 게임 내 유저 인터페이스 변경을 위한 온라인 게임 프로그램 상 언어 또는 명령어로서, 이음동의어로 이루어진 복수의 음성 정보 각각과 대응되어 상기 데이터베이스에 미리 저장될 수 있다. 그리고, 데이터 베이스는 서버 내 모듈, 단말 내 모듈, 별도의 장치 또는 프로그램으로서, 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 제어하는 모든 제어 명령이 저장된 장치 또는 시스템이다. 이 데이터 베이스는 온라인 게임을 수행하기 전 또는 수행되면서 서버와 단말과 연동된다. 단말은 입력부로부터 입력된 음성 명령을 데이터 베이스에 전달하고, 음성 명령에 대응되는 데이터 베이스 내 제어 명령을 탐색할 것을 요청할 수 있다.The control command corresponding to the voice command can be searched in the database interlocked with the server in operation S220. Here, the control command is a language or an instruction on an online game program for changing a user interface in an online game, and can be stored in advance in the database in association with each of a plurality of pieces of audio information made up of a synonym. The database is a module in the server, a module in the terminal, a separate device or a program, and is a device or system in which all control commands for controlling the user interface in the online game are stored. This database is linked with the server and the terminal before or during the online game. The terminal may transmit the voice command input from the input unit to the database and request to search for a control command in the database corresponding to the voice command.

탐색된 제어 명령에 따라 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 제어할 수 있다(S230). 데이터베이스에서 음성 명령에 대응되는 제어 명령이 탐색되면, 탐색된 제어 명령은 서버에 전달된다. 서버와 단말은 탐색된 제어 명령을 전달받는다. 단말은 전달받은 제어 명령에 따라 유저 인터페이스의 변경이 출력부에 출력되도록 제어한다. 그리고, 서버는 필요한 경우, 탐색된 제어 명령에 해당되는 유저 인터페이스의 변경이 다른 사용자에게 출력되도록 제어할 수 있다.The user interface of the online game may be controlled according to the detected control command (S230). When a control command corresponding to a voice command is searched in the database, the searched control command is transmitted to the server. The server and the terminal receive the detected control command. The terminal controls so that the change of the user interface is outputted to the output unit according to the received control command. If necessary, the server can control the change of the user interface corresponding to the searched control command to be output to another user.

이하에서는 도 2의 순서에 따라 수행되는 온라인 게임에서 서버가 사용자 음성 정보를 기반으로 유저 인터페이스를 제어하는 구체적인 실시예를 설명한다.Hereinafter, a specific embodiment in which a server controls a user interface based on user voice information in an online game performed according to the procedure of FIG. 2 will be described.

도 3은 본 발명의 실시예로서, 음성 정보를 통해 온라인 게임 내 유저 인터페이스가 변경되어 출력되는 실시예를 개시한다.3 illustrates an embodiment in which a user interface in an online game is changed and output through voice information as an embodiment of the present invention.

사용자는 사용자의 음성을 통한 음성 정보를 이용하여 게임 내 유저 인터페이스(예를 들어, 아이템 보관함 화면의 출력 여부)를 변경할 수 있다. 여기서, 유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보는 기설정된 음절로 구성될 수도 있다.The user can change the in-game user interface (for example, whether or not the item storage screen is displayed) by using the voice information via the user's voice. Here, the voice information for changing the user interface may be composed of predetermined syllables.

음성 정보 입력 전 화면(310)은 현재 사용자가 제어하는 캐릭터(311)를 포함한 온라인 게임 실행화면을 나타내고 있다 여기서, 사용자가 유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보를 입력하면, 도 2의 순서도에 따라 음성 정보에 대응되는 제어 명령이 탐색되고, 제어 명령을 전달받은 단말은 사용자의 출력부에 타 사용자 캐릭터를 선택되어 졌음을 나타내는 음성 정보 입력 후 화면(320)을 출력한다. The voice information input screen 310 shows an online game execution screen including a character 311 controlled by the current user. When the user inputs voice information for changing the user interface, And the terminal receiving the control command outputs the screen 320 after inputting the voice information indicating that another user character is selected in the output unit of the user.

유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보(예를 들어, "인벤토리" 또는 "인벤토리 오픈")에 따라 유저 인터페이스가 변경되면, 음성 정보 입력 후 화면(320)과 같이 사용자 캐릭터(321)과 함께 아이템 보관함(322)이 출력부에 출력될 수 있다.If the user interface is changed according to the voice information for changing the user interface (for example, "inventory" or "open inventory"), after inputting the voice information, the user character 321 and the item storage box 322 ) Can be output to the output section.

사용자가 음성 정보 입력 후 화면(320)에서 아이템 보관함 출력을 위한 음성 정보를 다시 입력하거나, 아이템 보관함이 출력되지 않도록 설정된 음성 정보를 입력한 경우, 음성 정보 입력 전 화면과 동일한 화면과 같이 유저 인터페이스가 변경될 수 있다.When the user inputs the voice information for outputting the item storage box again on the screen 320 after inputting the voice information or inputs the voice information set for not outputting the item storage box, can be changed.

도 4는 본 발명의 실시예로서, 음성 정보를 통해 온라인 게임 내 유저 인터페이스가 변경되어 출력되는 또 다른 실시예를 개시한다.4 shows another embodiment in which the user interface in the online game is changed and output through the voice information as an embodiment of the present invention.

사용자는 사용자의 음성을 통한 음성 정보를 이용하여 게임 내 유저 인터페이스(예를 들어, 게임 설정 화면의 출력 여부)를 변경할 수 있다. 여기서, 유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보는 기설정된 음절로 구성될 수도 있다. The user can change the in-game user interface (for example, whether or not to output the game setting screen) using the voice information via the user's voice. Here, the voice information for changing the user interface may be composed of predetermined syllables.

음성 정보 입력 전 화면(410)은 현재 사용자가 제어하는 캐릭터(411)를 포함한 온라인 게임 실행화면을 나타내고 있다 여기서, 사용자가 유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보를 입력하면, 도 2의 순서도에 따라 음성 정보에 대응되는 제어 명령이 탐색되고, 제어 명령을 전달받은 단말은 사용자의 출력부에 타 사용자 캐릭터를 선택되어 졌음을 나타내는 음성 정보 입력 후 화면(420)을 출력한다. The voice information input screen 410 shows an online game execution screen including a character 411 controlled by the current user. Here, when the user inputs voice information for user interface change, The terminal receiving the control command outputs the screen 420 after inputting the voice information indicating that another user character has been selected in the output section of the user.

유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보(예를 들어, "게임 설정")에 따라 유저 인터페이스가 변경되면, 음성 정보 입력 후 화면(420)과 같이 사용자 캐릭터(421)과 함께 게임 설정(322)이 출력부에 출력될 수 있다.If the user interface is changed according to the voice information for changing the user interface (for example, "game setting"), the game setting 322 together with the user character 421, As shown in FIG.

사용자가 음성 정보 입력 후 화면(420)에서 게임 설정 출력을 위한 음성 정보를 다시 입력하거나, 게임 설정이 출력되지 않도록 설정된 음성 정보를 입력한 경우, 음성 정보 입력 전 화면과 동일한 화면과 같이 유저 인터페이스가 변경될 수 있다. When the user inputs the voice information for outputting the game setting again on the screen 420 after inputting the voice information or inputs the voice information set so that the game setting is not output, can be changed.

그리고, 게임 설정의 하위 개념(화면 밝기 조절, 사운드 조절, 게임 속도 조절 등)에 대응하는 음성 정보를 입력하면 게임 설정 화면의 출력없이 바로 해당 게임 설정의 하위 개념에 대응하는 화면이 출력되도록 유저 인터페이스가 변경될 수도 있다.If audio information corresponding to a sub-concept of game setting (screen brightness adjustment, sound adjustment, game speed adjustment, and the like) is input, a user interface May be changed.

도 5는 본 발명의 실시예로서, 복수의 음성 정보를 통해 온라인 게임 내 유저 인터페이스가 변경되어 출력되는 또 다른 실시예를 개시한다.5 shows another embodiment in which an in-game user interface is changed and output through a plurality of pieces of audio information, according to an embodiment of the present invention.

사용자는 사용자의 음성을 통해 복수의 음성 정보를 입력하여 게임 내 유저 인터페이스(예를 들어, 아이템 보관함 화면의 출력 여부 및 게임 설정 화면의 출력 여부)를 변경할 수 있다. 여기서, 유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보는 기설정된 음절로 구성될 수도 있다. The user can input a plurality of pieces of voice information through the user's voice and change the in-game user interface (for example, whether or not to output the item locker screen and output the game setting screen). Here, the voice information for changing the user interface may be composed of predetermined syllables.

음성 정보 입력 전 화면(510)은 현재 사용자가 제어하는 캐릭터(511)를 포함한 온라인 게임 실행화면을 나타내고 있다 여기서, 사용자가 유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보를 입력하면, 도 2의 순서도에 따라 음성 정보에 대응되는 제어 명령이 탐색되고, 제어 명령을 전달받은 단말은 사용자의 출력부에 타 사용자 캐릭터를 선택되어 졌음을 나타내는 음성 정보 입력 후 화면(520)을 출력한다. The voice information input screen 510 shows an online game execution screen including a character 511 that is currently controlled by the user. Here, when the user inputs voice information for user interface change, The terminal receiving the control command outputs the screen 520 after inputting the voice information indicating that another user character has been selected in the output section of the user.

유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보(예를 들어, "인벤토리 그리고 게임 설정")에 따라 유저 인터페이스가 변경되면, 음성 정보 입력 후 화면(520)과 같이 사용자 캐릭터(521)와 함께 아이템 보관함(522)이 출력부에 출력될 수 있다. 그 뒤, 일정 시간 간격 뒤 음성 정보 입력 후 화면(530)과 같이 사용자 캐릭터(521)와 아이템 보관함(522)에 더불어 게임 설정(533)이 출력부에 출력될 수 있다.If the user interface is changed according to the voice information for changing the user interface (for example, "inventory and game setting"), after the voice information is input, the item storage box 522 together with the user character 521, Can be output to the output unit. After the voice information is input after a predetermined time interval, the game setting 533 may be output to the output unit along with the user character 521 and the item storage 522 as shown in the screen 530. [

또는, 유저 인터페이스 변경을 위한 음성 정보(예를 들어, "인벤토리 그리고 게임 설정")에 따라, 음성 정보 입력 후 화면(520)의 출력 없이, 즉시 사용자 캐릭터(521)와 아이템 보관함(522) 및 게임 설정(533)을 포함하는 음성 정보 입력 후 화면(530)이 출력부에 출력될 수도 있다.The user character 521, the item storage box 522, and the game item (s) 522, without outputting the screen 520 after inputting the voice information, according to the voice information (for example, A screen 530 after inputting the voice information including the setting 533 may be output to the output unit.

사용자가 음성 정보 입력 후 화면(520, 530)에서 게임 설정에 대응되는 음성 정보를 입력하는 경우, 아이템 보관함만 나타난 화면이 출력되도록 유저 인터페이스가 변경될 수 있다. 이와 다르게, 아이템 보관함에 대응되는 음성 정보가 입력되는 경우, 게임 설정만 나타난 화면이 출력되도록 유저 인터페이스가 변경될 수 있다. When the user inputs voice information corresponding to the game setting on the screens 520 and 530 after inputting the voice information, the user interface may be changed so that a screen displaying only the item storage box is output. Alternatively, when voice information corresponding to the item storage box is input, the user interface may be changed so that a screen showing only game settings is output.

또 다른 실시예로, 사용자는 음성 정보를 그룹화하여 하나의 음성 정보를 통해 복수의 제어 명령이 탐색되어, 복수의 유저 인터페이스 변경을 한번에 수행할 수 있다. 그룹화는 여러 개의 유저 인터페이스 변경에 대응되는 제어 명령을 하나의 제어수행 단위로 하나의 기설정된 음성 정보에 대응되도록 설정하는 것을 나타낸다. 예를 들어, 그룹화를 통해 기설정된 하나의 음성 정보를 통해 도 5의 530 화면과 같은 복수의 유저 인터페이스 변경이 수행되도록 할 수 있다. In another embodiment, a user may group voice information and search a plurality of control commands through one voice information to perform a plurality of user interface changes at once. The grouping indicates that a control command corresponding to a plurality of user interface changes is set to correspond to one predetermined voice information by one control performing unit. For example, a plurality of user interface changes such as the screen 530 of FIG. 5 may be performed through one predetermined audio information through grouping.

한편, 상술한 방법은, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터 판독 가능 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 본 발명의 다양한 방법들을 수행하기 위한 실행 가능한 컴퓨터 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, DVD 등)와 같은 저장 매체를 포함한다.On the other hand, the above-described method can be implemented in a general-purpose digital computer that can be created as a program that can be executed in a computer and operates the program using a computer-readable medium. Further, the structure of the data used in the above-described method can be recorded on a computer-readable medium through various means. Computer readable media for storing executable computer code for carrying out the various methods of the present invention include magnetic storage media (e.g., ROM, floppy disks, hard disks, etc.), optical readable media (e.g., Etc.).

본원 발명의 실시예들과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아닌 설명적 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 발명의 상세한 설명이 아닌 특허청구 범위에 나타나며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed methods should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. It is intended that the present invention cover the modifications and variations of this invention provided they come within the scope of the appended claims and their equivalents.

본 발명인 온라인 게임에서 음성 정보를 기반으로 유저 인터페이스를 제어하는 방법 및 장치는, 게임 내 캐릭터 동작 제어를 위한 다양한 방법 및 이를 위한 장치에 적용하는 것이 가능하다.The method and apparatus for controlling the user interface based on the voice information in the online game of the present invention can be applied to various methods for controlling the operation of the character in the game and the apparatus therefor.

Claims (4)

온라인 게임에서 서버가 사용자 음성 정보를 기반으로 유저 인터페이스를 제어하는 방법에 있어서,
상기 서버에 의해 제어되는 상기 온라인 게임에 접속 중인 사용자 단말로부터 음성 정보를 입력 받는 단계;
상기 음성 정보에 대응되는 제어 명령을 상기 서버와 미리 연동된 데이터베이스에서 탐색하는 단계; 및
상기 탐색된 제어 명령에 따라 상기 온라인 게임 내 상기 유저 인터페이스를 제어하는 단계;를 포함하여 이루어지는, 사용자 음성 정보 기반 온라인 게임 내 유저 인터페이스 제어 방법.
A method for a server to control a user interface based on user voice information in an online game,
Receiving voice information from a user terminal connected to the online game controlled by the server;
Searching for a control command corresponding to the voice information in a database interlocked with the server in advance; And
And controlling the user interface in the on-line game in accordance with the searched control command.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 제 1 음성 정보 및 제 2 음성 정보를 입력 받는 경우,
상기 제 1 음성 정보에 대응되는 제 1 제어 명령 및 상기 제 2 음성 정보에 대응되는 제 2 제어 명령을 탐색하여, 상기 탐색된 제 1 제어 명령 및 상기 제 2 제어 명령에 따라 상기 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 연속적으로 제어하되, 상기 제 1 음성 정보의 입력과 상기 제 2 음성 정보의 입력은 미리 정해진 시간 간격이 있는 것을 특징으로 하는, 사용자 음성 정보 기반 온라인 게임 내 유저 인터페이스 제어 방법.
The method according to claim 1,
When receiving the first audio information and the second audio information from the user terminal,
Searches for a first control command corresponding to the first audio information and a second control command corresponding to the second audio information and transmits the first control command and the second control command to the on- Wherein the input of the first audio information and the input of the second audio information have a predetermined time interval.
제 1 항에 있어서,
상기 제어 명령은, 이음동의어로 이루어진 복수의 음성 정보 각각과 대응되어 상기 데이터베이스에 미리 저장되어 있는 것을 특징으로 하는, 사용자 음성 정보 기반 온라인 게임 내 유저 인터페이스 제어 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the control command is associated with each of a plurality of pieces of audio information made up of synonyms and stored in advance in the database.
제 3 항에 있어서,
상기 음성 정보 내 상기 대상 음절 및 상기 동작 음절에 대응되는 제어 명령을 각각 탐색하되,
상기 탐색된 하나 이상의 제어 명령을 1 그룹화하여, 상기 1 그룹화 된 제어 명령을 하나의 제어수행 단위로 하여 상기 온라인 게임 내 유저 인터페이스를 제어하는 것을 특징으로 하는, 사용자 음성 정보 기반 온라인 게임 내 유저 인터페이스 제어 방법.
The method of claim 3,
Searching for a control command corresponding to the target syllable and the operation syllable in the voice information,
Wherein the control unit controls the user interface of the on-line game by grouping the one or more detected control commands into one group and the one grouped control command as one control execution unit. Way.
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