KR20190021354A - 주변 광 컬러 보상 디바이스 - Google Patents

주변 광 컬러 보상 디바이스 Download PDF

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KR20190021354A
KR20190021354A KR1020197001847A KR20197001847A KR20190021354A KR 20190021354 A KR20190021354 A KR 20190021354A KR 1020197001847 A KR1020197001847 A KR 1020197001847A KR 20197001847 A KR20197001847 A KR 20197001847A KR 20190021354 A KR20190021354 A KR 20190021354A
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제이슨 하트러브
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나노시스, 인크.
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Abstract

디스플레이 디바이스의 위치에서의 주변 광에 대한 보상을 제공하는 시스템들 및 방법들이 설명된다. 다양한 실시형태들에 따르면, 디스플레이 디바이스에서의 주변 광을 보상하는 방법이 제공된다. 그 방법에 따라, 주변 광 측정치가 수신될 수도 있다. 주변 광 측정치는 디스플레이 디바이스의 위치에 존재하는 주변 광의 강도, 디스플레이 디바이스에 존재하는 주변 광의 스펙트럼 (예를 들어, 컬러 온도, 화이트 밸런스 또는 파장), 및/또는 주변 광의 강도 및 스펙트럼 양자에 관한 정보를 포함할 수도 있다.

Description

주변 광 컬러 보상 디바이스
본 출원은 디스플레이 디바이스들에서의 주변 광의 존재에 대한 보상에 관한 것이다.
디스플레이 디바이스들은 현대 사회에서 유비쿼터스식이다. 이들은 예를 들어, 거의 모두가 항상 휴대하는 모바일 디바이스들 (예컨대, 스마트폰, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 등) 에 존재한다. 사람들은 다양한 위치들에서, 및 따라서 다양한 상이하게 조명된 설정들에서 모바일 디바이스들을 사용한다. 이와 같이, 모바일 디바이스가 사용되고 있는 위치에 존재하는 주변 광에 대하여 융통성 (versatility) 을 갖는 디바이스 디스플레이들을 제조하고자 하는 요구가 있다. 그러나, 현재의 솔루션들은 아쉬운 점이 많다. 예를 들어, 주변 광의 존재를 보상하려고 시도하는 사용가능한 해결책들은 디스플레이 디바이스의 컬러 게멋 (gamut) 성능을 저하시키고 다른 실패들 중에서 워시아웃 (washout) 을 유발할 수 있다. 더 양호한 솔루션들이 필요하다.
디스플레이 디바이스의 위치에서의 주변 광에 대한 보상을 제공하는 시스템들 및 방법들이 설명된다. 다양한 실시형태들에 따르면, 디스플레이 디바이스에서의 주변 광을 보상하는 방법이 제공된다. 그 방법에 따라, 주변 광 측정치가 수신될 수도 있다. 주변 광 측정치는 디스플레이 디바이스의 위치에 존재하는 주변 광의 강도, 디스플레이 디바이스에 존재하는 주변 광의 스펙트럼 (예를 들어, 컬러 온도, 화이트 밸런스 또는 파장), 및/또는 주변 광의 강도 및 스펙트럼 양자에 관한 정보를 포함할 수도 있다.
수신된 주변 광 측정치는 제 1 컬러 공간으로부터 제 2 컬러 공간으로의 중간 맵핑을 결정하기 위해 프로세싱될 수 있다. 맵핑은 예를 들어, 디스플레이 디바이스의 위치에서의 주변 광으로부터 발생한 워시아웃 게멋 저하를 어드레싱하기 위해 사용될 수 있다. 이 방법에 따르면, 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이된 중간 맵핑 및 재맵핑된 디스플레이 데이터에 기초하여 디스플레이 디바이스에 대해 디스플레이 데이터가 재맵핑될 수 있다.
일부 실시형태들에 따르면, 디스플레이 디바이스의 게멋을 변경하도록 구성된 시스템이 제공된다. 이 시스템은 예를 들어, 주변 광 센서로부터 주변 광 측정치를 수신하도록 구성된 인터페이스를 포함한다. 하나 이상의 프로세서들은 주변 광 측정치에 기초하여 제 1 컬러 공간으로부터 제 2 컬러 공간으로의 중간 맵핑을 결정하기 위해, 수신된 주변 광 측정치를 프로세싱하도록 구성될 수 있다. 프로세서들은 그 후, 중간 맵핑에 따라 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이될 디스플레이 데이터를 재맵핑할 수도 있다. 그 후, 재맵핑된 디스플레이 데이터는 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이될 수 있다.
그 환경에서 주변 광의 존재를 보상할 수 있는 디스플레이 디바이스가 또한 제공된다. 다양한 실시형태들에 따르면, 디스플레이 디바이스는 디스플레이 디바이스의 위치에서의 주변 광을 감지하고 주변 광에 관한 정보를 수집하도록 구성된 주변 광 센서를 포함할 수도 있다. 비디오 시스템 게멋 변경자가 또한 디스플레이 디바이스에 포함될 수도 있다. 게멋 변경자는 주변 광 센서로부터의 주변 광 정보를 프로세싱하고 주변 광 측정치에 기초하여 제 1 컬러 공간의 제 2 컬러 공간으로의 중간 맵핑을 생성하도록 구성된다. 게멋 변경자는 또한, 중간 맵핑에 기초하여 디스플레이 디바이스에 대한 디스플레이 데이터를 재맵핑 할 수 있다. 디스플레이 디바이스는 비디오 시스템 게멋 변경자로부터 재맵핑된 디스플레이 데이터를 사용하여 디스플레이를 구동하도록 구성된 디스플레이 드라이버를 포함할 수도 있다.
본 발명의 실시형태들은 지금부터 첨부된 개략적인 도면들을 참조하여 단지 예로서 설명될 것이며, 여기서 대응하는 참조 부호들은 대응하는 부분들을 나타낸다. 또한, 본 명세서에 통합되고 명세서의 부분을 형성하는 첨부된 도면들은, 본 발명의 실시형태들을 예시하고, 그리고, 그 설명과 함께, 추가로, 본 발명의 원리들을 설명하도록 그리고 당업자로 하여금 본 발명을 실행 및 이용할 수 있게 하도록 제공된다.
도 1 은 본 개시물의 다양한 실시형태들에 따른 특정 설정에서 주변 광의 존재를 보상하는데 사용될 수 있는 시스템을 나타내는 기능 블록도이다.
도 2a 및 도 2b 는 본 개시물의 다양한 실시형태들에 따른 상이한 컬러 게멋들을 나타내는 개념적 렌더링들이다.
도 3 은 본 개시물의 다양한 실시형태들에 따른 주변 광에 대한 보상을 개념적으로 도시한다.
도 4 는 본 개시물의 다양한 실시형태들에 따른 주변 광에 대한 보상을 개념적으로 도시한다.
도 5 는 본 개시물의 다양한 실시형태들에 따른 위치에서 주변 광의 존재를 보상하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6 은 본 개시물의 다양한 실시형태들에 따른 위치에서 주변 광의 존재를 보상하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7 은 본 개시물의 다양한 실시형태들의 다양한 양태들을 구현하는데 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템을 나타내는 기능 블록도이다.
본 발명의 실시형태들의 특징들 및 장점들은 도면들과 관련하여 취득될 경우, 이하 설명되는 상세한 설명으로부터 더 명백해질 것이다. 도면들에 있어서, 동일한 참조 부호들은 일반적으로 동일한, 기능적으로 유사한, 및/또는 구조적으로 유사한 엘리먼트들을 나타낸다.
본 명세서는 본 발명의 특징들을 포함하는 하나 이상의 실시형태들을 개시한다. 개시된 실시형태(들)은 단지 본 발명을 예시한다. 본 발명의 범위는 개시된 실시형태(들)에 한정되지 않는다. 본 발명은 첨부된 청구항들에 의해 정의된다.
기술된 실시형태(들) 및 "하나의 실시형태", "실시형태", "예시적인 실시형태" 등에 대한 명세서에서의 참조들은, 기술된 실시형태(들)이 특정한 특징, 구조, 또는 특성을 포함할 수도 있음을 나타내지만, 모든 실시형태가 그 특정한 특징, 구조, 또는 특성을 반드시 포함하지는 않을 수도 있다. 또한, 이러한 문구들은 반드시 동일한 실시형태를 지칭하는 것은 아니다. 또한, 특정한 특징, 구조 또는 특성이 실시형태와 관련하여 설명될 때, 명시적으로 설명되는지 여부에 따라, 다른 실시형태들과 관련하여 그러한 특징, 구조 또는 특성에 영향을 미치도록 당업자의 지식 내에 있다는 것이 이해된다.
도 1 은 주위 환경에서 주변 광을 보상할 수 있는 디스플레이 시스템 (100) 을 나타내는 기능 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 디스플레이 시스템 (100) 은 마이크로제어기 또는 베이스밴드 프로세서 (102), 디스플레이 드라이버 (104), 광 센서 (106) 및 디스플레이 (108) 를 포함한다. 디스플레이는 예를 들어, 도 1 에 도시된 바와 같은 다수의 발광 다이오드들 (LED들) (112) 을 포함할 수 있다. 액정 디스플레이 (LCD) 또는 다른 픽셀 기반 디스플레이들이 또한 채용될 수 있다. 또한, 디스플레이 시스템 (100) 은 게멋 변경자 시스템 (110) 을 포함할 수도 있다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 마이크로제어기 또는 베이스밴드 프로세서 (102) 는 디스플레이 드라이버 (104), 광 센서 (106), 및 마이크로제어기 또는 베이스밴드 프로세서 (102) 사이의 인터페이스 (116) 및 드라이버 소프트웨어 (114) 를 포함할 수도 있다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 인터페이스 (116) 는 I2C (inter-integrated circuit) 버스일 수 있지만, 이것은 예시의 목적을 위한 것이다. 실제로, 인터페이스 (116) 는 디스플레이 드라이버 (104), 광 센서 (106) 및 마이크로제어기 또는 베이스밴드 프로세서 (102) 사이를 인터페이싱하도록 구성된 임의의 적합한 인터페이스 또는 버스로서 구현될 수 있다.
도 1 은 또한 디스플레이 드라이버 (104) 와 광 센서 (106) 사이의 상호 접속을 나타낸다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 드라이버 (104) 가 광 센서 (106) 와 직접 통신하고, 예를 들어, 검출 된 주변 광 강도에 기초하여 디스플레이 내의 백라이트 (도시되지 않음) 의 밝기를 조정하는 것이 가능하다. 광 센서 (106) 는 디스플레이 디바이스에 존재하는 주변 광에 관한 정보를 제공할 수 있는 임의의 적절한 광 센서를 포함할 수도 있다. 주변 광 정보는 강도 정보, 스펙트럼 정보 (예를 들어, 광의 "온도") 및/또는 양자를 포함할 수도 있다.
게멋 변경자 시스템 (110) 은 광 센서 (106) 로부터 수신된 주변 광 데이터를 사용하여 디스플레이의 컬러 게멋에 대한 조정들을 수행함으로써 주변 광을 보상할 수 있다. 이 프로세스는 도 2a 및 도 2b 를 사용하여 설명된다. 도 2a 는 컬러 공간 (202) 및 게멋 (204) 을 포함하는 색도도 (200A) 를 도시한다. 게멋 (204) 은 예를 들어, 디바이스의 디스플레이에 대한 임의의 요구되는 게멋일 수도 있다 - 예를 들어, 게멋 (204) 은 고해상도 디스플레이 (예를 들어, Rec. 709 디스플레이) 에 대한 게멋일 수도 있다. 디스플레이 디바이스의 위치에 존재하는 주변 광이 없는 예시들에서, 요구되는 게멋을 생성하는 디스플레이 디바이스를 사용하는 것은 충분할 수 있다. 그러나, 주변 광이 존재할 때, 디스플레이 디바이스의 인지된 게멋이 변화할 수 있다. 이러한 상황은 도 2b 에 도시된다.
도 2b 는 컬러 공간 (202) 및 요구되는 게멋 (204) 을 포함하는 색도도 (200B) 를 도시한다. 도 2b 에 도시된 바와 같이, 어떤 주변 광도 존재하지 않는 경우 (즉, 주변 광이 0 lux 인 경우), 인지된 게멋 (즉, 디스플레이 디바이스의 관찰자가 인지할 게멋) 은 요구되는 게멋 (204) 과 동일하다. 그러나, 주변 광이 디스플레이 디바이스의 위치 내로 도입될 때, 인지된 게멋이 변화할 수 있다. 예를 들어, 2,000 lux (실외의 강한 그늘과 대략 동등함) 의 주변 광의 존재 시, 인지된 게멋 (206) 은 요구되는 게멋 (204) 으로부터 변화하는 - 이 예에서, 더 작아지는 것을 볼 수 있다. 유사하게, 20,000 lux (실외의 간접적인 태양광과 대략 동일함) 의 주변 광의 존재 시, 인지된 게멋 (208) 은 요구되는 게멋 (204) 에 비해 더욱 줄어든다. 다시 말해서, 디스플레이 디바이스의 위치에서의 주변 광의 존재는 그 디스플레이 디바이스의 인지된 컬러 게멋 성능을 저하시킨다. 주변 광의 존재로 인해 발생하는 이 컬러 오류는, 때로는 "워시아웃 (washout)" 이라고 알려진다. 높은 컬러 정확도가 필요한 일부 애플리케이션들에서, 워시아웃은 바람직하지 않다.
워시아웃을 보상하기 위해, 디스플레이 디바이스의 위치에 존재하는 주변 광은 예를 들어, 광 센서 (106) 와 같은 주변 광 센서를 사용하여 측정될 수 있다. 주변 광 정보는 주변 광의 존재 시 요구되는 게멋을 달성하기 위해, 디스플레이 디바이스에 대한 디스플레이 데이터 (예를 들어, 비디오, 이미지, 등) 를 디스플레이 디바이스 상의 더 큰 게멋으로 재-코딩하는데 사용될 수 있다. 많은 경우, 디스플레이 디바이스의 요구되는 게멋보다 큰 게멋을 갖는 디스플레이를 갖는 것이 바람직할 수 있지만, 이는 모든 애플리케이션들에서 반드시 필요한 것은 아닐 수도 있다.
도 3 은 다양한 실시형태들에 따른 디스플레이 디바이스에서 요구되는 게멋을 달성하기 위해 디스플레이 데이터가 재-코딩될 수 있는 방법을 도시한다. 도 3 은 컬러 공간 (302), 요구되는 게멋 (304) 및 디스플레이 디바이스 (308) 의 게멋을 도시하는 색도도 (300) 이다. 도 3 에 도시된 바와 같이, 요구되는 게멋 (304) 은 디스플레이 디바이스 게멋 (308) 보다 작다. 예로써, 초-고해상도 텔레비전 디스플레이 (즉, 4k 또는 8k 로도 알려진 Rec. 2020 표준을 따르는 디스플레이) 는 더 작은 게멋을 갖는 표준 (예를 들어, 고해상도 또는 HDTV 로도 알려진 Rec. 709) 에 대응하는 요구되는 게멋 (304) 을 달성하는데 사용될 수 있다.
디스플레이 디바이스의 위치에 존재하는 주변 광이 없다면, 디스플레이 (308) 의 고유 게멋은 요구되는 게멋 (304) 에 직접 맵핑될 수 있다. 디스플레이 디바이스 게멋 (308) 에서 요구되는 게멋 (304) 을 달성하기 위해, 디스플레이 게멋 (308) 의 고유 게멋은 요구되는 게멋으로 맵핑될 수 있다. 예를 들어, 통상적으로 (0,255,0) 의 RGB 값을 갖는 고유 녹색 원색 포인트 (308) 는 (100,255,40) 의 R'G'B' 값들을 사용하여 요구되는 디스플레이 게멋 (304) 에 맵핑될 수 있다. 요구되는 게멋 (304) 을 달성하기 위해 다른 원색 포인트에 대해 유사한 맵핑이 이루어질 수 있고, 이에 따라 정확한 인지된 컬러 디스플레이를 달성한다.
도 4 는 다양한 실시형태들에 따른 디스플레이 디바이스에서 요구되는 게멋을 달성하기 위해 디스플레이 데이터가 어떻게 재-코딩될 수 있는지를 도시한다. 도 3 과 유사하게, 도 4 는 컬러 공간 (402), 요구되는 게멋 (404), 디스플레이 디바이스의 게멋 (408) 및 중간 게멋 (410) 을 도시하는 색도도 (400) 이다. 도 4 에 도시된 바와 같이, 요구되는 게멋 (404) 은 디스플레이 디바이스 게멋 (408) 보다 작다. 예로써, 초-고해상도 텔레비전 디스플레이 (즉, 4k 또는 8k 로도 알려진 Rec. 2020 표준을 따르는 디스플레이) 는 더 작은 게멋을 갖는 표준 (예를 들어, 고해상도 또는 HDTV 로도 알려진 Rec. 709) 에 대응하는 요구되는 게멋 (404) 을 달성하는데 사용될 수 있다.
도 4 는 주변 광이 디스플레이 디바이스의 위치에 존재하는 상황을 가정한다. 이와 같이, 디스플레이 디바이스 (408) 의 게멋은 요구되는 게멋 (404) 에 직접 맵핑될 수 없다. 그 대신에, 디스플레이 디바이스 (408) 의 게멋은 요구되는 게멋 (404) 에 대응하는 인지된 컬러를 달성하기 위해 중간 게멋 (410) 에 맵핑되어야 한다. 녹색 원색을 맵핑하는 예로 돌아가서, 통상적으로 (0,255,0) 의 RGB 값을 가지는 녹색 원색이 맵핑될 수 있고, (80,255,10) 의 R'G'B' 값을 사용하여 중간 디스플레이 게멋 (410) 으로 맵핑될 수 있다. 이는 인지된 컬러 디스플레이가 요구되는 컬러 게멋 (404) 에 대응하는 것을 보장할 수 있다. 일반적으로, 중간 게멋 (410) 의 사이즈는 주변 광에 따라 증가할 것이다. 즉, 중간 게멋 (410) 은 주변 광이 1k lux 인 것로 측정되는 경우보다, 주변 광이 20k lux 인 것으로 측정되는 경우 더 커질 것이다.
도 5 는 요구되는 인지된 게멋 (404) 을 달성하기 위해 디바이스 (408) 의 고유 게멋을 중간 게멋 (410) 에 맵핑하는 방법 (500) 을 도시한다. 설명을 용이하게 하기 위해, 도 5 는 도 1 및 도 4 를 참조하여 설명될 것이지만, 이 방법은 이들 도면과 관련하여 설명된 실시형태들에 한정되지 않는 것이 이해되어야 한다. 방법 (500) 은 도 1 에 도시된 바와 같은 개별적인 게멋 변경자 시스템 (110) 에 의해 수행될 수 있지만, 예를 들어 마이크로제어기 또는 베이스밴드 프로세서 (102) 에 의해 직접 수행될 수 있다.
도 5 에 도시된 바와 같이, 방법 (500) 은 광 센서 (106) 와 같은 광 센서로부터 주변 광 측정치를 수신하는 것으로 시작한다. 주변 광 정보는 주변 광의 강도, 디스플레이 디바이스의 위치에 존재하는 주변 광에 관한 스펙트럼 정보 (예를 들어, 광의 "온도") 및/또는 양자를 포함할 수도 있다. 주변 광 정보는 도 5 에 도시한 바와 같이, 단계 (504) 에서 중간 맵핑을 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 광 센서 (106) 에 의해 제공된 주변 광 정보가 주변 광이 500 lux 의 강도를 갖는 것을 나타내는 경우, 게멋 변경자 시스템 (110) 은 디스플레이 디바이스의 위치에서의 주변 광의 존재로부터 발생하는 워시아웃을 보상하기 위해, 고유 원색 녹색을 RGB (0,255,0) 에서 R'G'B' (80,255,10) 의 중간 값으로 맵핑할 수도 있다.
단계 (506) 에서, 디스플레이 디바이스 (예컨대, 디스플레이 디바이스 (108)) 상에 디스플레이될 디스플레이 데이터는 단계 (504) 에서 결정된 중간 맵핑에 따라 재맵핑될 수 있다. 예를 들어, 마이크로제어기 또는 베이스밴드 프로세서 (102) 는 게멋 변경자 시스템 (110) 에 의해 결정된 중간 맵핑에 따라, 수신된 디스플레이 데이터를 재맵핑할 수 있다. 재맵핑된 디스플레이 데이터는 그 후, 단계 (508) 에서 워시아웃을 보상하기 위해 디스플레이 드라이버에 의해 디스플레이 디바이스 (108) 상에 디스플레이될 수 있다.
일부 실시형태들에 따르면, 주변 광 상태들이 디스플레이 디바이스 (100) 의 위치에서 변화함에 따라 동적으로 중간 맵핑 (410) 을 동적으로 조정하는 것이 가능하다. 도 6 은 이러한 방법 (600) 을 나타내는 흐름도이다.
도 6 에 도시된 바와 같이, 방법 (600) 은 단계 602 에서 주변 광 측정치를 갖는 주변 광 정보를 수신함으로써 시작한다. 도 5 에 대하여 앞서 논의된 것과 같이, 주변 광 정보는 주변 광의 강도, 디스플레이 디바이스의 위치에 존재하는 주변 광에 관한 스펙트럼 정보 (예를 들어, 광의 "온도") 및/또는 양자를 포함할 수도 있다. 단계 (604) 에서, 중간 게멋 (410) 은 수신된 주변 광 정보에 기초하여 조정될 수 있다. 이것은, 예를 들어 도 5 에 요약된 방법 (500) 을 사용하여 달성될 수 있다. 단계 (606) 에서, 디스플레이 디바이스 (108) 상에 디스플레이될 디스플레이 데이터는 단계 (604) 에서 결정된 조정된 중간 게멋을 사용하여 재맵핑될 수 있고, 재맵핑된 디스플레이 데이터는 디스플레이 디바이스 (108) 상에 디스플레이될 수 있다.
단계 (608) 에서, 방법 (600) 은 주변 광 정보에서 변화가 있었는지 여부를 결정할 수 있다. 방법 (600) 은 주변 광에서의 변화가 미리 결정된 인터벌들 (예를 들어, 10s, 30s, 1min, ... 등) 로 발생했는지를 평가할 수 있다. 대안적으로, 방법 (600) 은 주변 광에서의 변화가 발생했는지 여부를 평가하기 위해 광 센서 (106) 로부터 데이터를 연속적으로 모니터링할 수도 있다. 일부 실시형태들에 따르면, 그 방법은 주변 광 레벨을 연속적으로 모니터링하는 것 및 예를 들어, 사용자 선호도들 및/또는 변화하는 주변 광 레벨들에 대한 응답의 필요성에 기초하여 미리 결정된 간격으로 평가하는 것 사이에서 교번할 수 있다.
주위 광 레벨에서의 어떤 변화도 단계 (608) 에서 검출되지 않는다면, 방법 (600) 은 루프백하여 변화를 대기한다. 그러나, 변화가 단계 (608) 에서 검출되면, 방법 (600) 은 단계 (602) 로 루프백하고, 중간 게멋은 주변 광에서의 변화에 응답하도록 조정된다.
전술한 다양한 실시형태들은 예를 들어, 도 7 에 도시된 컴퓨터 시스템 (700) 과 같은 하나 이상의 잘 알려진 컴퓨터 시스템들을 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 시스템 (100) 의 일부 또는 전부는 여기에 설명된 기능을 수행할 수 있는 임의의 잘 알려진 컴퓨터일 수 있는, 컴퓨터 시스템 (700) 의 컴포넌트들을 사용하여 구현될 수 있다.
컴퓨터 시스템 (700) 은 프로세서 (704) 와 같은 하나 이상의 프로세서들 (또한 중앙 프로세싱 유닛들 또는 CPU 라고도 함) 을 포함한다. 프로세서 (704) 는 통신 인프라구조 또는 버스 (706) 에 접속된다.
하나 이상의 프로세서들 (704) 은 각각 그래픽 프로세싱 유닛 (GPU) 일 수도 있다. 일 실시형태에서, GPU 는 수학적으로 집약적인 애플리케이션들을 프로세싱하도록 설계된 특수 전자 회로인 프로세서이다. GPU 는 컴퓨터 그래픽 애플리케이션들, 이미지들, 비디오들 등에 공통인 수학적적으로 집약된 데이터와 같은, 데이터의 큰 블록들을 병렬 프로세싱하는데 효율적인 병렬 구조를 가질 수도 있다.
컴퓨터 시스템 (700) 은 또한 사용자 입력/출력 인터페이스(들) (702) 을 통해 통신 인프라구조 (706) 와 통신하는, 모니터들, 키보드들, 포인팅 디바이스들 등과 같은 사용자 입력/출력 디바이스(들) (703) 을 포함한다.
컴퓨터 시스템 (700) 은 또한, 랜덤 액세스 메모리 (RAM) 와 같은 메인 또는 일차 메모리 (708) 를 포함한다. 메인 메모리 (708) 는 하나 이상의 레벨들의 캐시를 포함할 수도 있다. 메인 메모리 (708) 는 제어 로직 (즉, 컴퓨터 소프트웨어) 및/또는 데이터를 내부에 저장한다.
컴퓨터 시스템 (700) 은 또한 하나 이상의 이차 저장 디바이스들 또는 메모리 (710) 를 포함할 수 있다. 이차 메모리 (710) 는 예를 들어, 하드 디스크 드라이브 (712) 및/또는 탈착가능한 저장 디바이스 또는 드라이브 (714) 를 포함할 수도 있다. 탈착가능한 저장 드라이브 (714) 는 플로피 디스크 드라이브, 자기 테이프 드라이브, 콤팩트 디스크 드라이브, 광학 저장 디바이스, 테이프 백업 디바이스, 및/또는 임의의 다른 저장 디바이스/드라이브일 수도 있다.
탈착가능한 저장 드라이브 (714) 는 탈착가능한 저장 유닛 (718) 과 상호작용할 수도 있다. 탈착가능한 저장 유닛 (718) 은 컴퓨터 소프트웨어 (제어 로직) 및/또는 데이터를 저장한 컴퓨터 사용가능 또는 판독가능 저장 디바이스를 포함한다. 탈착가능한 저장 유닛 (718) 은 플로피 디스크, 자기 테이프, 콤팩트 디스크, DVD, 광학 저장 디스크, 및/또는 임의의 다른 컴퓨터 데이터 저장 디바이스일 수도 있다. 탈착가능한 저장 드라이브 (714) 는 잘 알려진 방식으로 탈착가능한 저장 유닛 (718) 으로부터 판독하고 및/또는 탈착가능한 저장 유닛 (718) 에 기록한다.
예시적인 실시형태에 따르면, 이차 메모리 (710) 는 컴퓨터 프로그램들 및/또는 다른 명령들 및/또는 데이터가 컴퓨터 시스템 (700) 에 의해 액세스되게 하는 다른 수단, 도구 또는 다른 접근법을 포함할 수도 있다. 그러한 수단, 도구 또는 다른 접근법은 예를 들어, 제거가능한 저장 유닛 (722) 및 인터페이스 (720) 를 포함할 수도 있다. 탈착가능한 저장 유닛 (722) 및 인터페이스 (720) 의 예들은 (예컨대, 비디오 게임 디바이스들에서 발견되는 것과 같은) 프로그램 카트리지 및 카트리지 인터페이스, (EPROM 또는 PROM 과 같은) 탈착가능한 메모리 칩 및 연관된 소켓, 메모리 스틱 및 USB 포트, 메모리 카드 및 연관된 메모리 카드 슬롯, 및/또는 임의의 다른 탈착가능한 저장 유닛 및 연관된 인터페이스를 포함할 수도 있다.
컴퓨터 시스템 (700) 은 통신 또는 네트워크 인터페이스 (724) 를 더 포함할 수도 있다. 통신 인터페이스 (724) 는 컴퓨터 시스템 (700) 이 원격 디바이스들, 원격 네트워크들, 원격 엔티티들 등의 임의의 조합 (개별적으로 및 전체적으로 참조 번호 728 로 참조됨) 과 통신하고 상호작용할 수 있게 한다. 예를 들어, 통신 인터페이스 (724) 는, 컴퓨터 시스템 (700) 이 유선 및/또는 무선일도 수 있고, LAN, WAN, 인터넷 등의 임의의 조합을 포함할 수도 있는 통신 경로 (726) 를 통해 원격 디바이스들 (728) 과 통신하는 것을 허용할 수도 있다. 제어 로직 및/또는 데이터는 통신 경로 (726) 를 통해 컴퓨터 시스템 (700) 으로/부터 송신될 수도 있다.
일 실시형태에서, 제어 로직 (소프트웨어) 가 저장된 유형의 컴퓨터 사용가능 또는 판독가능 매체를 포함하는 유형의 장치 또는 제조품은 본 명세서에서 컴퓨터 프로그램 제품 또는 프로그램 저장 디바이스로 지칭된다. 이는 컴퓨터 시스템 (700), 메인 메모리 (708), 이차 메모리 (710), 및 탈착가능한 저장 유닛들 (718 및 722) 뿐만 아니라, 이들의 임의의 조합을 구현하는 유형의 제조품들을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 이러한 제어 로직은 하나 이상의 데이터 프로세싱 디바이스들 (예를 들어, 컴퓨터 시스템 (700)) 에 의해 실행될 때, 그러한 데이터 프로세싱 디바이스들이 본 명세서에서 설명된 바와 같이 동작하게 한다.
본 개시물에 포함 된 교시들에 기초하여, 도 7 에 도시된 것 이외의 데이터 프로세싱 디바이스들, 컴퓨터 시스템들 및/또는 컴퓨터 아키텍처들을 사용하여 본 발명의 실시형태들을 실행하고 사용하는 방법은 당업자에게 명백할 것이다. 특히, 실시형태들은 본 명세서에서 설명된 것들 이외의 소프트웨어, 하드웨어 및/또는 오퍼레이팅 시스템 구현들로 동작할 수도 있다.
개요 및 요약 섹션이 아닌 상세한 설명 섹션은 청구범위들을 해석하기 위해 사용되도록 의도되는 것으로 인식되어야 한다. 개요 및 요약 섹션들은 발명자(들)에 의해 고려되는 바와 같이 본 발명의 하나 이상이지만 전부가 아닌 예시적인 실시형태들을 설명할 수도 있으며, 따라서 본 발명 및 첨부된 청구범위를 어떤 식으로든 제한하고자 하는 것은 아니다.
본 발명은 특정 기능들의 구현 및 그 관계를 예시하는 기능적 구성 블록들의 도움으로 앞서 설명되었다. 이러한 기능적 구성 블록들의 경계들은 설명의 편의를 위해 본 명세서에서 임의로 정의되었다. 특정 기능들과 그 관계들이 적절하게 수행되는 한, 대안적인 경계들이 정의될 수 있다.
특정 실시형태들의 전술한 설명은, 당업계의 기술 내의 지식을 적용함으로써, 다른 것들이 본 발명의 일반적인 개념으로 일탈하지 않고, 과도한 실험없이, 그러한 특정 실시형태들을 다양한 애플리케이션들에 대해 용이하게 수정하고 및/또는 적응할 수 있는, 본 발명의 일반적인 개념으로부터 도출된다. 그러므로, 그러한 적응들 및 수정들은 본 명세서에 제시된 교시 및 지침에 기초하여 개시된 실시형태들의 등가물들의 범위 및 의미 내에 있는 것으로 의도된다. 본 명세서의 어법 또는 전문 용어는 본 명세서의 전문 용어 또는 어법이 교시들 및 지침에 대하여 당업자에 의해 해석될 수 있도록, 제한이 아닌 설명을 위한 것임을 이해해야 한다.
본 발명의 폭 (breadth) 및 범위는 전술한 예시적인 실시형태들 중 어느 것에 의해서도 제한되어서는 안 되며, 다음의 청구범위 및 그 등가물들에 따라서만 정의되어야 한다.
당해 출원의 청구범위들은 모출원 또는 다른 관련 출원들의 청구범위들과 상이하다. 따라서 출원인은 당해 출원과 관련하여 모출원 또는 임의의 선행 출원에서 실시된 청구 범위의 포기 (disclaimer) 를 철회한다. 따라서, 심사관은 회피되었던 인용 참증들 및 임의의 그러한 이전의 포기가 재논의되어야할 수도 있음이 숙지된다. 또한, 심사관은 또한 당해 출원에서 실시된 임의의 포기가 모출원으로 또는 모출원에 대해 해석되지 않아야 한다는 사실이 상기된다.

Claims (19)

  1. 디스플레이 디바이스에서의 주변 광을 보상하는 방법으로서,
    주변 광 측정치를 수신하는 단계;
    상기 주변 광 측정치에 적어도 기초하여 제 1 컬러 공간으로부터 제 2 컬러 공간으로의 중간 맵핑을 결정하기 위해 상기 주변 광 측정치를 프로세싱하는 단계;
    상기 중간 맵핑에 기초하여 상기 디스플레이 디바이스에 대한 디스플레이 데이터를 재맵핑하는 단계; 및
    상기 디스플레이 디바이스 상에 재맵핑된 상기 데이터를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 디스플레이 디바이스에서의 주변 광을 보상하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 주변 광 측정치는 상기 디스플레이 디바이스의 위치에서의 주변 광에 관한 강도 정보를 포함하는, 디스플레이 디바이스에서의 주변 광을 보상하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 주변 광 측정치는 상기 디스플레이 디바이스의 위치에서의 주변 광에 관한 스펙트럼 정보를 포함하는, 디스플레이 디바이스에서의 주변 광을 보상하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 컬러 공간은 상기 제 1 컬러 공간보다 큰, 디스플레이 디바이스에서의 주변 광을 보상하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 컬러 공간의 사이즈는 상기 주변 광 측정치와 연관된 강도에 의존하는, 디스플레이 디바이스에서의 주변 광을 보상하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    업데이트된 주변 광 측정치를 수신하는 단계;
    상기 제 1 컬러 공간을 상기 제 2 컬러 공간의 사이즈와 상이한 사이즈를 갖는 제 3 컬러 공간으로 맵핑하도록 상기 중간 맵핑을 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 디스플레이 디바이스에서의 주변 광을 보상하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 주변 광 측정치는 상기 디스플레이 디바이스와 연관된 주변 광 센서로부터 수신되는, 디스플레이 디바이스에서의 주변 광을 보상하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 컬러 공간은 요구되는 디스플레이 게멋을 포함하는, 디스플레이 디바이스에서의 주변 광을 보상하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 중간 맵핑은, 상기 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이될 때, 상기 디스플레이 데이터가 상기 주변 광 측정치에 대응하는 주변 광에서 보았을 때의 상기 요구되는 디스플레이 게멋과 매칭하는 것처럼 보이도록 구성되는, 디스플레이 디바이스에서의 주변 광을 보상하는 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 2 컬러 공간은 상기 요구되는 디스플레이 게멋 보다 크고, 상기 디스플레이 디바이스와 연관된 디스플레이 게멋보다 작은, 디스플레이 디바이스에서의 주변 광을 보상하는 방법.
  11. 디스플레이 디바이스의 게멋을 변경하도록 구성된 시스템으로서,
    주변 광 측정치를 수신하도록 구성된 인터페이스; 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 주변 광 측정치에 적어도 기초하여 제 1 컬러 공간으로부터 제 2 컬러 공간으로의 중간 맵핑을 결정하기 위해 상기 주변 광 측정치를 프로세싱하고;
    상기 중간 맵핑에 기초하여 상기 디스플레이 디바이스에 대한 디스플레이 데이터를 재맵핑하고; 그리고
    상기 디스플레이 디바이스 상에 재맵핑된 상기 데이터를 디스플레이하도록
    구성되는, 디스플레이 디바이스의 게멋을 변경하도록 구성된 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 인터페이스에 의해 수신된 상기 주변 광 측정치는 상기 디스플레이 디바이스의 위치에서의 주변 광에 관한 강도 정보를 포함하는, 디스플레이 디바이스의 게멋을 변경하도록 구성된 시스템.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 인터페이스에 의해 수신된 상기 주변 광 측정치는 상기 디스플레이 디바이스의 위치에서의 주변 광에 관한 스펙트럼 정보를 포함하는, 디스플레이 디바이스의 게멋을 변경하도록 구성된 시스템.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 2 컬러 공간이 상기 제 1 컬러 공간보다 크도록, 상기 제 1 컬러 공간을 상기 제 2 컬러 공간에 맵핑하도록 구성되는, 디스플레이 디바이스의 게멋을 변경하도록 구성된 시스템.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 컬러 공간의 사이즈는 상기 주변 광 측정치와 연관된 강도에 의존하는, 디스플레이 디바이스의 게멋을 변경하도록 구성된 시스템.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 인터페이스는 업데이트된 주변 광 측정치를 수신하도록 추가로 구성되는, 디스플레이 디바이스의 게멋을 변경하도록 구성된 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 1 컬러 공간을 상기 제 2 컬러 공간의 사이즈와 상이한 사이즈를 갖는 제 3 컬러 공간으로 맵핑하도록, 상기 중간 맵핑을 업데이트하도록 추가로 구성되는, 디스플레이 디바이스의 게멋을 변경하도록 구성된 시스템.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이될 때, 상기 디스플레이 데이터가 상기 주변 광 측정치에 대응하는 주변 광에서 보았을 때의 요구되는 디스플레이 게멋과 매칭하는 것처럼 보이도록, 상기 중간 맵핑을 결정하도록 구성되는, 디스플레이 디바이스의 게멋을 변경하도록 구성된 시스템.
  19. 디스플레이 디바이스로서,
    주변 광 정보를 감지하도록 구성된 주변 광 센서;
    주변 광 측정치에 적어도 기초하여 제 1 컬러 공간으로부터 제 2 컬러 공간으로의 중간 맵핑을 결정하기 위해 상기 주변 광 정보를 프로세싱하고;
    상기 중간 맵핑에 기초하여 상기 디스플레이 디바이스에 대한 디스플레이 데이터를 재맵핑하도록
    구성된 비디오 시스템 게멋 변경자; 및
    상기 비디오 시스템 게멋 변경자로부터 재맵핑된 상기 디스플레이 데이터에 따라 디스플레이를 구동하도록 구성된 디스플레이 드라이버를 포함하는, 디스플레이 디바이스.
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