KR20190012136A - 고유 투명도를 가지는 풀 컬러 디스플레이 - Google Patents

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Abstract

장치는 전자적으로 제어되는 적어도 하나의 픽셀을 갖는 제 1 투명 디스플레이와 이미지를 방사하도록 구성된 제 2 투명 디스플레이를 포함할 수 있다.
상기 이미지의 선택된 영역들은 상기 이미지의 선택된 영역들에 대응하는 제 2 투명 디스플레이의 영역을 투명하게 하고, 상기 이미지의 상기 선택된 영역들에 대응하는 상기 제 1 투명 디스플레이의 영역들을 불투명하게 나타나게 함으로써 보여진다.

Description

고유 투명도를 가지는 풀 컬러 디스플레이
본 개시는 일반적으로 전자 디스플레이와 관련된다.
다양한 종류의 전자 영상 디스플레이, 예를 들어, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 폴리머 분산형 액정 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 영동 디스플레이 및 전기 습윤 디스플레이가 있다. 일부 디스플레이는 특정 프레임 속도로 컬러 이미지 또는 비디오를 재현하도록 구성되지만 다른 디스플레이는 정적 또는 반 정적(semi-static) 컨텐츠를 컬러 또는 흑백으로 표시할 수 있다. 디스플레이는 데스크탑 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기 (PDA), 스마트 폰, 웨어러블 장치(예를 들어, 스마트 워치), 위성 항법 장치, 휴대용 미디어 플레이어, 휴대용 게임 콘솔, 디지털 간판(signage), 빌보드, 키오스크 컴퓨터, POS(point-of-sale) 장치 또는 기타 적절한 장치의 일부로 제공될 수 있다. 자동차 또는 가정용 또는 다른 기기의 제어판 또는 상태 스크린에 디스플레이가 포함될 수 있다. 디스플레이는 터치 센서의 터치 감지 영역 내의 터치 또는 물체 (예를 들어, 사용자의 손가락 또는 스타일러스)의 존재 또는 위치를 검출할 수 있는 터치 센서를 포함할 수 있다. 터치 센서는 사용자가 디스플레이 상에 표시된 것과 직접 상호 작용할 수 있게 한다.
하나 이상의 실시 예는 장치에 관한 것이다. 일 양태에서, 장치는 전자적으로 제어되는 적어도 하나의 픽셀을 갖는 제 1 투명 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 장치는 이미지를 방출하도록 구성된 제 2 투명 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 이미지의 선택된 영역들은 상기 이미지의 선택된 영역들에 대응하는 제 2 투명 디스플레이의 영역을 투명하게 하고, 상기 이미지의 상기 선택된 영역들에 대응하는 상기 제 1 투명 디스플레이의 영역들을 불투명하게 나타나게 함으로써 보여진다.
하나 이상의 실시 예는 장치에 관한 것이다. 일 양태에서, 장치는 전자적으로 제어되는 적어도 하나의 픽셀을 갖는 제 1 투명 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 장치는 이미지를 방출하도록 구성된 제 2 투명 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 이미지의 선택된 영역들은 상기 이미지의 선택된 영역들에 대응하는 제 2 투명 디스플레이의 영역을 투명하게 하고, 상기 이미지의 상기 선택된 영역들에 대응하는 상기 제 1 투명 디스플레이의 영역들을 불투명하게 나타나게 함으로써 보여진다.
하나 이상의 실시예는 방법에 관한 것이다. 일 양태에서, 방법은 적어도 하나의 픽셀을 갖는 제 1 투명 디스플레이를 제공하는 단계를 포함할 수 있으며, 상기 적어도 하나의 픽셀의 투명도는 전자적으로 제어된다. 상기 방법은 이미지를 방출하도록 구성된 제 2 투명 디스플레이를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 이미지의 선택된 영역은 상기 이미지의 선택된 영역에 대응하는 제 2 투명 디스플레이의 영역을 투명하게 하고 상기 이미지의 선택된 영역에 대응하는 제 1 투명 디스플레이의 영역은 적어도 실질적으로 투명하게 나타나게 함으로써, 보여진다.
하나 이상의 다른 실시 예는 방법에 관한 것이다. 일 양태에서, 방법은 장치 상에 디스플레이 될 이미지를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 장치는 투명도가 전자적으로 제어되는 적어도 하나의 픽셀을 갖는 제 1 투명 디스플레이와 이미지를 방출하도록 구성된 제 2 투명 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 장치 상에 상기 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있으며, 상기 이미지의 선택된 영역들은 상기 이미지의 상기 선택된 영역들에 대응하는 상기 제 2 투명 디스플레이의 제 1 영역들을 투명하게 하고, 상기 이미지의 선택된 영역들에 대응하는 상기 제 1 투명 디스플레이의 제 1 영역들을 적어도 부분적으로 불투명하게 보이게 함으로써 보여진다.
이 요약절은 일정 개념을 단지 소개하기 위해 제공되는 것이며, 청구된 주제의 핵심 또는 필수 특징을 식별하기 위해 제공되는 것은 아니다. 본 발명의 다수의 다른 특징 및 실시예는 첨부된 도면 및 다음의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
첨부된 도면은 하나 이상의 실시예를 도시한다. 그러나, 첨부된 도면은 본 발명을 도시된 실시예만으로 제한하도록 사용되어서는 안 된다. 다양한 양태 및 이점은 다음의 상세한 설명의 검토와 도면을 참조하여 명백해질 것이다.
도 1은 잠수함 영상을 보여주는 디스플레이를 구비한 디스플레이 장치의 예를 도시한다.
도 2는 도 1의 예시적인 디스플레이 장치가 반-정적(semi-static) 모드에서 정보를 제시하는 영상을 도시한다.
도 3 및 도 4는 상이한 디스플레이 모드에서 동작하도록 구성된 상이한 영역을 갖는 디스플레이를 갖는 예시적인 디스플레이 장치를 도시한다.
도 5 및 도 6은 예시적인 디스플레이의 일부의 분해도를 도시한다.
도 7 및 도 8은 예시적인 디스플레이의 분해도(좌측) 및 예시적인 디스플레이를 갖는 예시적 디스플레이 장치의 정면도(우측)를 도시한다.
도 9 및 도 10 각각은 예시적인 디스플레이를 갖는 예시적인 디스플레이 장치의 정면도 및 다른 예시 디스플레이의 분해도(좌측)를 도시한다.
도 11 및 도 12는 예시적인 디스플레이를 갖는 예시적인 디스플레이 장치의 정면도 및 다른 예시 디스플레이의 분해도(좌측)를 도시한다.
도 13 및 14 각각은 또 다른 예시적인 디스플레이의 분해도를 도시한다.
도 15 및 도 16은 또 다른 예시적인 디스플레이의 분해도를 도시한다.
도 17은 예시적인 부분 발광형 디스플레이의 일부를 도시한다.
도 18a-18e는 부분 발광형 픽셀의 예를 도시한다.
도 19 내지 도 23 각각은 예시적인 디스플레이의 분해도를 도시한다.
도 24a-24b 각각은 예시적인 폴리머- 분산형 액정(PDLC) 픽셀의 측면도를 도시한다.
도 25는 예시적인 전기 변색 픽셀의 측면도를 도시한다.
도 26은 예시적인 전기 분산 픽셀의 사시도를 도시한다.
도 27은도 26의 예시적인 전기 분산 픽셀의 평면도를 도시한다.
도 28a-28c 각각은 예시적인 전기 분산 픽셀의 평면도를 도시한다.
도 29는 예시적인 전시 습윤 픽셀의 사시도를 도시한다.
도 30은 도 90의 예시적인 전기 습윤 픽셀의 평면도를 도시한다.
도 31a-31c 각각은 예시적인 전기 습윤 화소의 평면도를 도시한다.
도 32는 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
도 33 및 34 각각은 예시적인 디스플레이 장치의 단면도를 도시한다.
도 35a-35d는 각각 예시적인 액정을 도시한다.
도 36a-36b는 각각 산란 상태 및 투명 상태의 스멕틱 A 액정의 예를 도시한다.
도 37은 예시적인 프로젝션 시스템을 도시한다.
도 38은도 37의 프로젝터에 대한 예시적인 아키텍처를 도시한다.
도 39는 도 37의 프로젝션 장치에 대한 예시적인 아키텍처를 도시한다.
도 40은 도 39의 프로젝션 레이어의 일례를 나타내는 분해도이다.
도 41은 디스플레이를 갖는 다른 예시적인 디스플레이 장치를 도시한다.
도 42는 도 41의 디스플레이 장치의 예시적인 디스플레이의 분해도를 도시한다.
도 43a 내지 43e는 알파 채널을 갖는 부분 방사형 픽셀의 예를 도시한다.
도 44는 도 41-42의 디스플레이의 또 다른 구현 예를 도시한다.
도 45는 카메라를 포함하는 예시적인 디스플레이 장치의 분해도를 도시한다.
도 46은 예시적인 디스플레이의 분해도를 도시한다.
도 47a-47j는 도 46의 디스플레이에 의해 구현된 시각 효과의 예를 도시한다.
도 48은 또 다른 예시적인 디스플레이의 분해도를 도시한다.
도 49는 디스플레이의 예시적인 시차 구현의 분해도를 도시한다.
도 50a 내지도 50c는 도 40의 디스플레이의 시차 구성의 예시도이다.
도 51은 도 48의 디스플레이의 볼류메트릭(volumetric) 구현예의 분해도를 도시한다.
도 52는 컬러 필터 구성의 또 다른 예를 도시한다.
도 53은 컬러 필터 구성의 또 다른 예를 도시한다.
도 54는 디스플레이를 구현하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 55는 디스플레이의 동작을 위한 예시적인 방법을 도시한다.
본 개시는 새로운 특징을 정의하는 청구 범위로 결론을 맺지만, 여기에 설명 된 다양한 특징은 도면과 관련한 설명의 고려로부터 더 잘 이해될 것으로 생각된다. 본 개시 내용 내에서 설명된 공정(들), 기계(들), 제조(들) 및 그 변형은 설명의 목적으로 제공된다. 기술된 임의의 특정 구조적 및 기능적 세부 사항은 제한으로서 해석되어서는 안되며 단지 청구 범위의 기초로서 그리고 사실상 임의의 적절하게 상세한 구조로 기술된 특징을 다양하게 이용하도록 당업자에게 교시하기 위한 대표적인 기초로서만 해석되어야 한다. 또한, 본 개시내에서 사용되는 용어 및 문구는 제한하려는 것이 아니라 기술된 특징에 대한 이해 가능한 설명을 제공하기 위한 것이다.
도 1은 잠수함의 이미지를 보여주는 디스플레이(110)를 갖는 예시적인 디스플레이 장치(100)를 도시한다. 제한이 아닌 예로서, 도 1의 디스플레이(110) 는 초당 30 프레임(FPS)의 프레임 속도로 고화질 비디오로 컬러로 동영상을 보여줄 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 전자 북 판독기, GPS (global positioning system) 장치, 카메라, PDA (personal digital assistant), 컴퓨터 모니터, 텔레비전, 비디오 스크린, 회의실 디스플레이, 휴대형 전자 장치, 휴대 전화 또는 스마트 폰과 같은 모바일 장치, 태블릿 장치, 착용식 장치(예를 들어, 스마트 워치), 헤드 장착형 디스플레이(예를 들어, 가상 현실 헤드셋, 증강 된 디스플레이 현실적인 헤드셋 등), 전자창 (예를 들어, 전자적으로 제어되는 불투명도 또는 그래픽을 갖는 창), 전자 디스플레이 시스템, 다른 적합한 전자 장치, 또는 이들의 임의의 적절한 조합으로 동작하도록 구성될 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 스크린 또는 디스플레이(110)로 지칭 될 수 있는 전자 비주얼 디스플레이(110)를 포함할 수 있다. 특정 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 전원 (예를 들어, 배터리), 무선 통신 프로토콜을 이용하여 정보를 송, 수신하기 위한 무선 장치(예를 들어, 블루투스, WI-FI, 또는 셀룰러), 프로세서, 컴퓨터 시스템, 터치 센서, 디스플레이(110)를 제어하기 위한 디스플레이 제어기, 또는 임의의 다른 적절한 장치 또는 컴포넌트를 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 디스플레이 장치(100)는 예를 들어, 스타일러스 또는 사용자의 손가락을 사용하여 디스플레이(110) 상에 표시된 것과 사용자가 상호 작용할 수 있게 하는 터치 센서 및 디스플레이(110)를 포함할 수 있다. 특정 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 하나 이상의 구성 요소 또는 부품을 유지 또는 수용하는, 예를 들어 인클로저, 섀시 또는 케이스와 같은 장치 본체를 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 디스플레이(110)는 전방 및 후방 디스플레이(후술 됨)를 포함할 수 있으며, 전방 및 후방 디스플레이(및 다른 장치들)는 각각 디스플레이 장치(100)의 장치 본체에 결합될 수 있다. (예를 들어, 에폭시와 함께 또는 하나 이상의 기계적 패스너와 함께, 기계적으로 부착되거나, 연결되거나, 붙여질 수 있다).
특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 임의의 적절한 유형의 디스플레이, 예를 들어, 임의의 위상 상태(예를 들어, 트위스트 네마틱(TN), 슈퍼 스멕틱 A (SmA), 스멕틱 B (SmB), 스멕틱 C (SmC)또는 콜레스테릭)의 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 양자점 디스플레이(QD), 폴리머 분산형 액정(PDLC) 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 영동 디스플레이, 전기 분산 디스플레이 또는 전기 습윤 디스플레이를 포함할 수 있다.
액정(LC) 네마틱의 예로는 일차원적으로 배향될 수 있는 칼라미틱 (calamitic) 형상(예를 들어, 막대 형상) 분자를 포함하는 LC 물질이 포함된다. 예를 들어, 칼라미틱(calamitic) 분자는 장축이 개략적으로 평행하게, 긴 범위의 지향성 순서를 갖도록 자기 정렬(self-align) 될 수 있다. LC 물질에 전기장을 가하여 분자의 배향을 제어할 수 있다. 또한, 칼라미틱 (calamitic) 분자는 위치 순서가 약하거나 또는 없을 수도 있다.
TN 시스템의 액정 디스플레이는 네마틱 액정으로부터 제조되며, 네마틱 액정 분자는 LC 물질을 통과하는 광을 편광시킬 수 있도록 제 1 상태에서 정확하게 꼬여있다(예를 들어 나선형). 예를 들어, TN LC는 90도 꼬인 구조를 가지고 있다. 제 2 상태에서, 인가된 전기장은 네마틱 액정 분자를 전기장과 정렬되도록 재구성한다. 이러한 구성에서, LC 재료는 LC 재료를 통과하는 광의 편광을 변화시키지 않는다.
STN 시스템의 액정 디스플레이는 TN 시스템과 유사하다. 그러나, STN 시스템의 네마틱 액정 분자는 약 180도에서 약 270도까지 정확하게 꼬여있다.
액정(LC) 스멕틱의 예로는 한 방향을 따라 위치 순서가 정해지며 이에 의해 층들이 정의되는 액정 물질이 있다. LC 물질은 층 내에서 액체와 같은 형태일 수 있다. 예를 들어, SmA LC는 분자가 층 법선을 따라 배향된다. LC 물질에 전기장을 가하면 분자 배향을 제어할 수 다. 상이한 스멕틱 상들이 존재하며, 각각은 위치 및 배향 순서를 갖는다는 것을 알 수 있을 것이다.
네마틱 및 스멕틱 액정의 예는 하기 물질 중 하나 이상과 같은 비페닐(biphenyl) 및 유사체를 포함하나 이에 한정되지 않는다: Chemical Abstracts Service (CAS) 번호:61204-01-1 (4-(trans-4-Amylcyclohexyl)benzonitrile); CAS 번호 :68065-81-6 (4'-(trans-4-Amylcyclohexyl)biphenyl-4-carbonitrile); CAS 번호 :52709-87-2 (4-Butoxy-4'-cyanobiphenyl); CAS 번호 :52709-83-8 (4-Butyl-4'-cyanobiphenyl); CAS 번호 :61204-00-0 (4-(trans-4-Butylcyclohexyl)benzonitrile); CAS 번호 :82832-58-4 (trans,trans-4'-Butyl-4-(3,4-difluorophenyl)bicyclohexyl); CAS 번호 :40817-08-1 (4-Cyano-4'-pentylbiphenyl); CAS 번호 :52364-71-3 (4-Cyano-4'-pentyloxybiphenyl); CAS 번호 :52364-72-4 (4-Cyano-4'-heptyloxybiphenyl); CAS 번호:52364-73-5 (4-Cyano-4'-n-octyloxybiphenyl); CAS 번호:54211-46-0 (4-Cyano-4''-pentyl-p-terphenyl); CAS 번호:52709-86-1 (4-Cyano-4'-propoxy-1,1'-biphenyl; CAS 번호:63799-11-1 ((S)-4-Cyano-4'-(2-methylbutyl)biphenyl)); CAS 번호:58743-78-5 (4-Cyano-4'-ethoxybiphenyl); CAS 번호:41424-11-7 (4'-Cyano-4-hexyloxybiphenyl); CAS 번호:52709-84-9 (4-Cyano-4'-n-octylbiphenyl); CAS 번호:57125-49-2 (4-Cyano-4'-dodecylbiphenyl); CAS 번호:52709-85-0 (4-Cyano-4'-nonylbiphenyl); CAS 번호:70247-25-5 (4'-Cyano-4-decyloxybiphenyl); CAS 번호:57125-50-5 (4'-Cyano-4-dodecyloxybiphenyl); CAS 번호:54296-25-2 (4-Cyano-4''-propyl-p-terphenyl); CAS 번호:58932-13-1 (4'-Cyano-4-nonyloxybiphenyl); CAS 번호:134412-17-2 (3,4-Difluoro-4'-(trans-4-pentylcyclohexyl)biphenyl); CAS 번호:85312-59-0 (3,4-Difluoro-4'-(trans-4-propylcyclohexyl)biphenyl); CAS 번호:82832-57-3 (trans,trans-4-(3,4-Difluorophenyl)-4'-propylbicyclohexyl); CAS 번호:118164-51-5 (trans,trans-4-(3,4-Difluorophenyl)-4'-pentylbicyclohexyl); CAS 번호:134412-18-3 (3,4-Difluoro-4'-(trans-4-ethylcyclohexyl)biphenyl); CAS 번호:1373116-00-7 (2,3-Difluoro-4-[(trans-4-propylcyclohexyl)methoxy]anisole); CAS 번호:139215-80-8 (trans,trans-4'-Ethyl-4-(3,4,5-trifluorophenyl)bicyclohexyl); CAS 번호:123560-48-5 (trans,trans-4-(4-Ethoxy-2,3-difluorophenyl)-4'-propylbicyclohexyl); CAS 번호:189750-98-9 (4-Ethoxy-2,3-difluoro-4'-(trans-4-propylcyclohexyl)biphenyl); CAS 번호:84540-37-4 (4-Ethyl-4'-(trans-4-propylcyclohexyl)biphenyl); CAS 번호:135734-59-7 (trans,trans-4'-Ethyl-4-(4-trifluoromethoxyphenyl)bicyclohexyl); CAS 번호:95759-51-6 (2'-Fluoro-4-pentyl-4''-propyl-1,1':4',1''-terphenyl); CAS 번호:41122-71-8(4-Cyano-4'-heptylbiphenyl); CAS 번호:61203-99-4 (4-(trans-4-Propylcyclohexyl)benzonitrile); CAS 번호:154102-21-3 ((R)-1-Phenyl-1,2-ethanediyl Bis[4-(trans-4-pentylcyclohexyl)benzoate]); CAS 번호:131819-23-3 (trans,trans-4'-Propyl-4-(3,4,5-trifluorophenyl)bicyclohexyl); CAS 번호:137644-54-3(trans,trans-4'-Pentyl-4-(3,4,5-trifluorophenyl)bicyclohexyl); CAS 번호:96184-40-6 (4-[trans-4-[(E)-1-Propenyl]cyclohexyl]benzonitrile); CAS 번호:132123-39-8 (3,4,5-Trifluoro-4'-(trans-4-propylcyclohexyl)biphenyl); CAS 번호:173837-35-9 (2',3,4,5-Tetrafluoro-4'-(trans-4-propylcyclohexyl)biphenyl); 및 CAS 번호:137529-41-0 (trans,trans-3,4,5-Trifluoro-4'-(4'-propylbicyclohexyl-4-yl)biphenyl).
네마틱 및 스멕틱 액정의 추가적인 예는 하기 물질 중 하나 이상과 같은 카르보네이트(Carbonate)를 포함하나, 이에 한정되지 않는다: CAS 번호:33926-46-4 (Amyl 4-(4-Ethoxyphenoxycarbonyl)phenyl Carbonate); CAS 번호:33926-25-9 (4-(4-Ethoxyphenoxycarbonyl)phenyl Ethyl Carbonate).
네마틱 및 스멕틱 액정의 추가의 예는 하기 물질 중 하나 이상과 같은 페닐 에스테르(phenyl esters)을 포함하나, 이에 한정되지는 않는다: CAS 번호:62716-65-8 (4-Ethoxyphenyl 4-Butylbenzoate); CAS 번호:38454-28-3 (4-(Hexyloxy)phenyl 4-Butylbenzoate); CAS 번호:42815-59-8 (4-n-Octyloxyphenyl 4-Butylbenzoate [Liquid Crystal]); CAS 번호:114482-57-4 (4-Cyanophenyl 4-(3-Butenyloxy)benzoate); CAS 번호:38690-76-5 (4-Cyanophenyl 4-Heptylbenzoate M2106 4-Methoxyphenyl 4-(3-Butenyloxy)benzoate); CAS 번호:133676-09-2 ((R)-2-Octyl 4-[4-(Hexyloxy)benzoyloxy]benzoate); CAS 번호:87321-20-8 ((S)-2-Octyl 4-[4-(Hexyloxy)benzoyloxy]benzoate); CAS 번호:51128-24-6 (4-Butoxyphenyl 4-Pentylbenzoate); CAS 번호:50802-52-3 (4-Hexyloxyphenyl 4-Pentylbenzoate); CAS 번호:50649-64-4 (4-n-Octyloxyphenyl 4-Pentylbenzoate); 및 CAS 번호:2512-56-3 (4-Octylphenyl Salicylate).
네마틱 및 스멕틱 액정의 추가의 예는 하기 물질 중 하나 이상과 같은 쉬프 (shiff) 염기를 포함하나, 이에 한정되지는 않는다: CAS 번호:30633-94-4 (N-(4-Methoxy-2-hydroxybenzylidene)-4-butylaniline); CAS 번호:36405-17-1 (4'-Butoxybenzylidene-4-cyanoaniline); CAS 번호:37075-25-5 (4'-(Amyloxy)benzylidene-4-cyanoaniline); CAS 번호:16833-17-3 (Butyl 4-[(4-Methoxybenzylidene)amino]cinnamate); CAS 번호:17224-18-9 (N-(4-Butoxybenzylidene)-4-acetylaniline); CAS 번호:17696-60-5 (Terephthalbis(p-phenetidine)); CAS 번호:55873-21-7 (4'-Cyanobenzylidene-4-butoxyaniline); CAS 번호:34128-02-4 (4'-Cyanobenzylidene-4-ethoxyaniline); CAS 번호:24742-30-1 (4'-Ethoxybenzylidene-4-cyanoaniline); CAS 번호:17224-17-8 (N-(4-Ethoxybenzylidene)-4-acetylaniline); CAS 번호:29743-08-6 (4'-Ethoxybenzylidene-4-butylaniline); CAS 번호:35280-78-5 (4'-Hexyloxybenzylidene-4-cyanoaniline); CAS 번호:26227-73-6 (N-(4-Methoxybenzylidene)-4-butylaniline); CAS 번호:10484-13-6 (N-(4-Methoxybenzylidene)-4-acetoxyaniline); CAS 번호:836-41-9 (N-(4-Methoxybenzylidene)aniline); CAS 번호:6421-30-3 (Ethyl 4-[(4-Methoxybenzylidene)amino]cinnamate); CAS 번호:322413-12-7 (4-[(Methoxybenzylidene)amino]stilbene); 및 CAS 번호:13036-19-6 (4-[(4-Methoxybenzylidene)amino]benzonitrile).
네마틱 및 스멕틱 액정의 추가의 예는 다음 물질들 중 하나 이상과 같은 아조시 벤젠류(azoxybenzenes)를 포함하나, 이에 한정되지는 않는다: CAS 번호:1562-94-3 (4,4'-Azoxydianisole); CAS 번호:4792-83-0 (4,4'-Azoxydiphenetole); CAS 번호:6421-04-1 (Diethyl Azoxybenzene-4,4'-dicarboxylate); CAS 번호:2312-14-3 (4,4'-Didodecyloxyazoxybenzene); CAS 번호:2587-42-0 (4,4'-Bis(hexyloxy)azoxybenzene); CAS 번호:19482-05-4 (4,4'-Diamyloxyazoxybenzene); CAS 번호:23315-55-1 (4,4'-Dipropoxyazoxybenzene); CAS 번호:23315-55-1 (4,4'-Dibutoxyazoxybenzene); CAS 번호:25729-12-8 (4,4'-Di-n-octyloxyazoxybenzene); 및 CAS 번호:25729-13-9 (4,4'-Dinonyloxyazoxybenzene).
네마틱 및 스멕틱 액정의 추가의 예는 다음의 물질과 같은, 다른 화학적 그룹을 포함하나, 이에 한정되지는 않는다: Liquid Crystal, TK-LQ 2040 Electric effect type, Mesomorphic range:20-40ㅀC [Nematic Liquid Crystal] from TCI AMERICA (Portland, Oregon) 제품 번호 T0697; 및 Liquid Crystal, TK-LQ 3858 Electric effect type, Mesomorphic range:38-58ㅀC [Nematic Liquid Crystal] from TCI AMERICA (Portland, Oregon) as Product 번호 T0699.
콜레스테릭 액정의 예로는, 예를 들어 하기 물질과 같은 콜레스테릴 화합물을 포함하나, 이에 한정되지는 않는다: CAS 번호:604-35-3 (Cholesterol Acetate); CAS 번호:604-32-0 (Cholesterol Benzoate); CAS 번호:604-33-1 Cholesterol Linoleate; CAS 번호:1182-42-9 (Cholesterol n-Octanoate); CAS 번호:303-43-5 (Cholesterol Oleate); CAS 번호:1183-04-6 (Cholesterol Decanoate); CAS 번호:1908-11-8 (Cholesterol Laurate); CAS 번호:4351-55-7 (Cholesterol Formate); CAS 번호:1510-21-0 (Cholesterol Hydrogen Succinate); CAS 번호:633-31-8 (Cholesterol Propionate); CAS 번호:6732-01-0 (Cholesterol Hydrogen Phthalate); CAS 번호:32832-01-2 (Cholesterol 2,4-Dichlorobenzoate); 및 CAS 번호:1182-66-7 (Cholesterol Pelargonate).
콜레스테릭 액정의 예로는, 예를 들어 하기 물질과 같은 콜레스테릭 카르보네이트를 포함하나, 이에 한정되지는 않는다: CAS 번호:15455-83-1 (Cholesterol Nonyl Carbonate); CAS 번호:15455-81-9 (Cholesterol Heptyl Carbonate); CAS 번호:17110-51-9 (Cholesterol Oleyl Carbonate); CAS 번호:23836-43-3 (Cholesterol Ethyl Carbonate); CAS 번호:78916-25-3 (Cholesterol Isopropyl Carbonate); CAS 번호:41371-14-6 (Cholesterol Butyl Carbonate); CAS 번호:15455-79-5 (Cholesterol Amyl Carbonate); CAS 번호:15455-82-0 (Cholesterol n-Octyl Carbonate); 및 CAS 번호:15455-80-8 (Cholesterol Hexyl Carbonate).
콜레스테릭 액정의 예로는, 예를 들어 하기 물질과 같은 원반상형(discotic) 액정을 포함하나, 이에 한정되지는 않는다: CAS 번호:70351-86-9 (2,3,6,7,10,11-Hexakis(hexyloxy)triphenylene); 및 CAS 번호:70351-87-0 (2,3,6,7,10,11-Hexakis[(n-octyl)oxy]triphenylene).
특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 2 이상의 적합한 디스플레이 유형의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 디스플레이(110)는 전기 영동, 전기 습윤 또는 LC SmA 디스플레이와 결합된 LCD, OLED 또는 QD 디스플레이를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 발광형 디스플레이를 포함할 수 있으며, 여기에서 발광형 디스플레이는 가시광을 방출 또는 변조하도록 구성된 발광형 픽셀을 포함한다. 이 개시는 예를 들어 LCD, LED 디스플레이 또는 OLED 디스플레이와 같은 임의의 적합한 유형의 발광형 디스플레이를 고려한다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 비발광형 디스플레이를 포함할 수 있으며, 비발광형 디스플레이는 주변의 가시광을 흡수, 전송 또는 반사하도록 구성된 비발광형 픽셀을 포함한다. 본 개시는 예를 들어 PDLC 디스플레이, LC SmA 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 영동 디스플레이, 전기 분산 디스플레이 또는 전기 습윤 디스플레이와 같은 임의의 적합한 유형의 비발광성 디스플레이를 고려한다. 특정 실시예에서, 비발광형 디스플레이는 실질적으로 투명하도록 구성될 수 있는 비발광형 픽셀을 포함할 수 있다 (예를 들어, 픽셀은 디스플레이에 입사된 광의 70%, 80%, 90%, 95% 또는 임의의 적절한 비율의 광을 투과시킨다). 실질적으로 투명하도록 구성될 수 있는 픽셀을 갖는 디스플레이는 높은 투명도를 갖는 디스플레이 또는 고투명도 디스플레이로 지칭될 수 있다. 특정 실시예에서, 주변 광은 예를 들어 실내 광 또는 태양광과 같은, 디스플레이 장치(100)의 외부에 위치된 하나 이상의 광원으로부터 발생하는 광을 지칭할 수 있다. 특정 실시예에서, 가시광(또는 광)은 인간의 눈에 보이는 광, 예를 들어 파장이 약 400 내지 750 나노미터 인 광을 지칭할 수 있다. 이 개시는 특정 디스플레이 유형을 갖는 특정 디스플레이를 설명하고 예시하지만, 본 개시는 임의의 적합한 디스플레이 유형을 갖는 임의의 적합한 디스플레이를 고려한다.
특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 예를 들어 디지털 이미지, 비디오 (예를 들어, 영화 또는 라이브 비디오 채팅), 웹 사이트, 텍스트 (예를 들어, 전자 책 또는 텍스트 메시지), 또는 애플리케이션 (예를 들어, 비디오 게임), 또는 미디어 컨텐트의 임의의 적절한 조합일 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 컬러, 흑백 및 컬러 및 흑백의 조합으로 정보를 디스플레이 할 수 있다. 특정 실시 예에서, 디스플레이(110)는 빈번하게 변화하는 정보 (예를 들어, 30 또는 60 FPS의 프레임 레이트를 갖는 비디오)를 디스플레이 하거나, 비교적 드물게 변화하는 반 정적(semi-static) 인 정보를 디스플레이 할 수 있다 (예를 들어, 시간당 약 1 회, 분당 1 회, 초당 1 회 또는 적절한 업데이트 간격으로 업데이트 될 수 있는 텍스트 또는 디지털 이미지). 하나의 디스플레이(110)의 부분은 비디오를 컬러로 디스플레이 하도록 구성될 수 있고, 디스플레이(110)의 하나 이상의 다른 부분은 흑백으로 세미-정적 정보를 디스플레이 하도록 구성 될 수 있다(예를 들어, 초당 한 번 또는 분당 한 번 업데이트되는 시계). 이 개시는 특정한 방식으로 특정 정보를 디스플레이 하도록 구성된 특정 디스플레이를 설명하고 예시하지만, 임의의 적합한 방식으로 임의의 적합한 정보를 디스플레이 하도록 구성된 임의의 적합한 디스플레이를 고려한다.
도 2는 도 1의 반 정적 모드의 정보를 나타내는 디스플레이(110)를 가지는 예시적인 디스플레이 장치(100)를 도시한다. 특정 실시 예에서, 디스플레이(110)는 동적 (또는 발광) 모드 및 반 정적 (또는 비발광) 모드의 두 가지 동작 모드를 갖도록 구성 될 수 있다. 도 8의 예에서는, 도 1에 도시 된 예에서, 디스플레이(110)는 동적 모드(예를 들어, 비디오 보여주기)로 동작할 수 있으며, 도 2에 도시 된 바와 같이, 디스플레이(110)는 시간, 날짜, 날씨, 월간 플래너 및 맵을 디스플레이하는 반-정적 모드에서 동작 할 수 있다. 도 2에서, 반- 정적 모드로 디스플레이 된 정보는 비교적 긴 간격 (예를 들어, 1, 10, 또는 60 초마다)으로 업데이트 될 수 있다.
동적 모드 (도 1에 도시 된 바와 같이)로 동작 할 때, 디스플레이(110)는 다음 속성들 중 하나 이상을 가질 수 있다: 디스플레이(110)는 내용 (예를 들어, 텍스트, 이미지 또는 비디오)을 밝거나 선명한 색상, 높은 해상도 또는 높은 프레임 속도 (예: 20FPS 이상의 프레임 속도)로 디스플레이 할 수 있다. 또는 디스플레이(110)는 디스플레이 장치(100) 또는 디스플레이(110)가 광원 또는 조명 소스를 포함하는 발광 모드에서 동작할 수 있다. 발광 모드로 동작하는 것은 디스플레이(110)가 외부 광 소스 (예를 들어, 디스플레이(110)가 어두운 실내에서 볼 수 있음)를 필요로 하지 않고 정보를 디스플레이 하게 할 수 있다. LCD의 경우, 광원은 이미지를 생성 (또는 방출)하기 위해 광원을 변조하는 LCD를 조명하는 프론트 라이트 또는 백라이트 일 수 있다. OLED 디스플레이의 경우, OLED 디스플레이의 픽셀은 방출된 이미지를 생성하는 빛 (예를 들어, 적색, 녹색 및 청색 서브 픽셀로부터)을 각각 생성할 수 있다. 특정 실시예에서, 동적 모드로 동작할 때, 디스플레이(110)는 컬러, 흑백, 및 컬러와 흑백 둘 모두로 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다.
반-정적 모드로 동작 할 때((도 2에 도시 된 바와 같이), 디스플레이(110)는 다음 속성들 중 하나 이상을 가질 수 있다: 디스플레이(110)는 텍스트 또는 이미지들을 컬러 또는 흑백으로 디스플레이 할 수 있다; 디스플레이(110)는 비 발광 모드로 동작 할 수 있다; 디스플레이(110)는 반사형으로 보일 수 있다; 디스플레이(110)는 상대적으로 낮은 업데이트 레이트 (예를 들어, 0.1, 1 또는 10 FPS보다 낮은 프레임 레이트 또는 업데이트 레이트)를 가질 수 있다; 또는 디스플레이(110)는 전력을 거의 또는 전혀 소비하지 않을 수 있다. 이에 제한되지 않는 다른 예로서, 동적 모드로 동작하는 디스플레이(110)는 예를 들어 (디스플레이(110)의 유형 및 크기에 적어도 부분적으로 의존하여) 약 1-50 와트의 전력을 소비 할 수 있지만, 반 정적 모드에서, 디스플레이(110)는 0.1, 1, 10 또는 100 밀리 와트 미만의 전력을 소비 할 수 있다. 이에 제한되지 않는 다른 예로서, 반-정적모드로 동작하는 디스플레이(110)는 디스플레이 되는 컨텐츠를 업데이트 할 때 전력을 소모할 수 있으며, 정적인, 변경되지 않은 디스플레이하는 동안 전력 또는 무시할만한 전력 (예를 들어, 10μW 미만)을 소비하지 않을 수 있다. 비발광 모드로 동작하는 디스플레이(110)는 디스플레이 장치(100) 또는 디스플레이(110)에 포함된 내부 광원을 사용하지 않고 디스플레이(110)에 조명을 제공하기 위해 외부의 주변광 (예를 들어, 실내 광 또는 태양 광)의 사용을 지칭 할 수 있다. 디스플레이(110)는 주변 광원을 조명 소스로서 사용하는 전기 분산 또는 전기 습윤 디스플레이를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 비발광 모드로 동작하는 디스플레이(110)는 비발광 픽셀로 디스플레이되는 정보를 지칭할 수있다. 특정 실시예에서, 비발광 픽셀은 광을 흡수, 전송 또는 반사하는 픽셀을 지칭 할 수 있다. 특정 실시예에서, 비발광 픽셀은 가시광을 방출하지 않는 픽셀 또는 광의 양 (예를 들어, 강도) 또는 가시광선의 특정 컬러의 양을 변조하지 않는 픽셀을 지칭 할 수 있다.
특정 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 회의실 디스플레이 또는 정보 표지로서 구성될 수 있고, 반 정적 모드에서 동작 할 때, 디스플레이(110)는 시계, 날씨 정보, 회의 달력, 아트 워크, 포스터, 회의 메모 또는 회사 로고 또는 기타 적합한 정보 또는 적절한 정보 조합을 디스플레이 할 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 개인용 디스플레이 장치(예를 들어, 텔레비전, 태블릿 또는 스마트 폰)로 구성될 수 있고, 반 정적 모드에서 동작 할 때, 디스플레이(110)는 예를 들어, 좋아하는 TV 쇼 미리 알림, 가족 사진 앨범, 맞춤 위젯 타일, 헤드 라인 뉴스, 주가, 소셜 네트워크 피드, 일일 쿠폰, 좋아하는 스포츠 경기 점수, 시계, 날씨 정보 또는 교통 상황 또는 기타 적절한 정보 또는 적절한 정보 조합과 같은, 맞춤 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 이에 제한되지 않는 예로서, 아침에 일을 준비하는 동안, 텔레비전 또는 스마트 폰은 (반 정적 모드에서) 사람의 통근과 관련된 시간, 날씨 또는 교통 상황을 디스플레이 할 수 있다 . 특정 실시 예에서, 디스플레이 장치(100)는 터치 센서를 포함할 수 있고, 디스플레이(110)는 사용자가 터치 센서를 통해 상호 작용할 수 있는 책장 또는 화이트 보드를 (반-정적모드로) 디스플레이 할 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자는 디스플레이(110)에 대한 특정 동작 모드를 선택할 수 있거나, 디스플레이(110)는 동적 및 반-정적모드 사이에서 자동으로 스위칭 할 수 있다. 디스플레이 장치(100)가 비활동 상태로 될 때, 디스플레이(110)는 저전력, 반-정적모드에서 동작하도록 자동적으로 전환할 수 있다. 특정 실시예에서, 반-정적모드로 동작 할 때, 디스플레이(110)는 반사형일 수 있고 거울로 작용할 수 있다. 제한되지 않는 예로서, 디스플레이(110)의 하나 이상의 표면 또는 층은 리플렉터 또는 반사 코팅된 면을 포함할 수 있고, 디스플레이(110)가 반-정적모드에 있을 때, 디스플레이(110)는 거울로 작용할 수 있다.
특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 하나의 디스플레이가 다른 디스플레이 뒤에 위치하여 서로 실질적으로 평행하게 배치된 2 이상의 유형의 디스플레이의 조합을 포함할 수 있다. 디스플레이(110)는 PDLC 디스플레이 뒤에 위치한 LCD, 전기 습윤 디스플레이 뒤에 위치한 OLED 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이 뒤에 위치한 LCD 또는 SmA 디스플레이 뒤의 LCD를 포함할 수 있다. 특정 실시 예에서, 디스플레이(110)는 2 개의 상이한 타입의 디스플레이를 포함할 수 있고, 디스플레이(110)는 듀얼 - 모드 디스플레이 또는 듀얼 디스플레이로 지칭될 수 있다. 특정 실시예에서, 듀얼 모드 디스플레이(110)는 동적 (또는 발광) 디스플레이 및 반 정적 (또는 비발광) 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이(110)는 도 1에 도시된 바와 같이, 발광 모드 및 높은 프레임 레이트 (예를 들어, 24, 25, 30, 60, 120 또는 240FPS, 또는 24FPS, 또는 임의의 다른 적절한 프레임 레이트)로 비디오를 표시하도록 구성된 동적 컬러 디스플레이를 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이(110)는 도 2에 도시된 바와 같이, 상대적으로 낮은 프레임 레이트 또는 업데이트 레이트 (예를 들어, 0.1, 1 또는 10FPS)로 저전력 비 발광 모드에서 정보를 흑백 또는 컬러로 표시하도록 구성된 반 정적 디스플레이를 포함할 수 있다. 그러한 예시적인 듀얼 - 모드 디스플레이(110)에 대해, 동적 디스플레이는 반-정적 디스플레이의 전방 또는 뒤쪽에 위치 될 수 있다. 제한적이 아닌 예로서, 동적 디스플레이는 반-정적 디스플레이 뒤에 위치할 수 있고, 동적 디스플레이가 활성인 경우, 반-정적 디스플레이는 동적 디스플레이가 보여질 수 있도록 실질적으로 투명하도록 구성될 수 있다. 또한, 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작 할 때, 반-정적 디스플레이는 정보 (예를 들어, 텍스트 또는 이미지)를 디스플레이 할 수 있고, 동적 디스플레이는 비활성이거나 전원이 꺼질 수 있다. 특정 실시예에서, 동적 디스플레이는 동적 디스플레이가 비활성이거나 전원이 꺼 졌을 때, 화이트, 반사, 어둡거나 검은 색 (예를 들어, 광학적으로 흡수), 또는 실질적으로 투명하게 보일 수 있다. 특정 실시 예에서, 비활성이거나 전원이 꺼진 디스플레이는 전력이 거의 또는 전혀 (예를 들어, 디스플레이 제어기로부터) 수신되지 않는 디스플레이를 지칭 할 수 있고, 비활성 또는 전원이 꺼진 상태에서 디스플레이는 전력을 소비하지 않거나 또는 거의 소비하지 않는다(예를 들어, 예를 들어, 10μW 미만). 특정 실시 예에서, 동적 디스플레이는 발광형 디스플레이로 지칭될 수 있고, 반-정적 디스플레이는 비발광형 디스플레이로 지칭 될 수 있다. 본 개시가 특정 디스플레이 유형의 특정 조합을 설명하고 예시하지만, 본 개시는 임의의 적합한 디스플레이 유형의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
특정 실시예에서, 듀얼 모드 디스플레이(110)는 둘 이상의 동작 모드 (예를 들어, 동적 디스플레이 모드 및 저전력, 반 정적 디스플레이 모드)를 갖는 단일 유형의 디스플레이를 포함할 수 있다. 한정이 아닌 예로서, 디스플레이(110)는 동적 동작 모드에서 백라이트 또는 프론트라이트로부터의 광을 변조하는 발광형 디스플레이로서 동작하는 LCD를 포함할 수 있다. 반-정적 동작 모드에서, 디스플레이(110)는 주변 광 (예를 들어, 실내 광 또는 태양 광)을 사용하여 LCD에 대한 조명을 제공하는(백라이트 또는 프론트라이트가 꺼진 상태로) 저전력 비 발광형 디스플레이로서 동작할 수 있다.
도 3 및 도 4는 상이한 디스플레이 모드에서 동작하도록 구성된 상이한 영역을 갖는 디스플레이(110)를 갖는 예시적인 디스플레이 디바이스 (100)를 도시한다. 특정 실시예 및 도 3 및 도 4에 도시 된 바와 같이, 듀얼 모드 디스플레이(110)는 하이브리드 디스플레이 모드에서 동작할 수 있으며, 디스플레이(110)는 다수의 부분, 구역 또는 영역을 포함하고, 디스플레이(110)의 각 부분은 동적 또는 반 정적 모드로 동작하도록 구성된다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)의 하나 이상의 동적 부분(120)은 동적 모드 (예를 들어, 디스플레이 장치(100) 또는 디스플레이(110)에 의해 생성된 광을 사용하여 이미지 또는 비디오를 디스플레이)로 동작, 하나 이상의 반-정적 부분 디스플레이(110)의 디스플레이(130)는 반 정적 모드 (예를 들어, 낮은 업데이트 속도로 비 발광 모드의 텍스트 또는 이미지를 디스플레이)로 동작하도록 구성될 수 있다. 디스플레이(110)의 동적 부분(120)은 이미지 또는 비디오를 고해상도 또는 생생하거나 밝은 컬러로 디스플레이 할 수 있고, 디스플레이(110)의 반-정적 부분(130)은 흑백으로, 상대적으로 낮은 업데이트 속도 (예를 들어, 초당 약 1 회 또는 1 분당 1 회 업데이트 될 수 있는 텍스트, 게임 보드, 또는 시계)로 정보를 디스플레이 할 수 있다. 반-정적 부분들 (130)은 예를 들어 주변의 실내광과 같은 외부 광원을 사용하여 조명될 수 있다. 특정 실시예에서, 듀얼-모드 디스플레이(110)는 동적 부분(120)을 디스플레이 하기 위한 동적 디스플레이 및 반-정적 부분(130)을 디스플레이 하기 위한 반-정적 디스플레이를 포함할 수 있다. 반-정적 디스플레이 및 동적 부분들 (120)의 바로 앞에 위치한 반-정적 디스플레이의 부분들은 동적 부분들 (120)이 반-정적 디스플레이의 부분들을 통해 보여질 수 있도록 실질적으로 투명하도록 구성 될 수 있다. 또한, 동적 부분(120) 외부에 위치한 동적 디스플레이의 영역은 비활성이거나 꺼져 있을 수 있다. 다른 예로서, 이에 제한되는 것은 아니며, 반-정적 디스플레이는 동적 디스플레이 뒤에 위치 할 수 있고, 반-정적 부분(130)의 바로 앞에 위치한 동적 디스플레이의 부분은 실질적으로 투명하도록 구성되어 반- 정적 부분(130)은 동적 디스플레이의 이들 부분을 통해 보일 수 있다.
도 3의 예에서는, 디스플레이 장치(100)는 책 모비딕(Moby Dick)으로부터의 이미지 및 텍스트의 일부를 보여주는 전자 북 판독기로서 동작한다. 디스플레이(110)는 생생하거나 밝은 컬러의 발광 모드로 디스플레이 될 수 있는 이미지를 보여주는 동적 부분(120)을 가지며, 디스플레이(110)는 흑백 및 비 발광 모드 (예를 들어, 주변광으로 조명됨)로 텍스트를 보여주는 반 정적 부분(130)을 가진다. 특정 실시예에서, 동적 부분(120) 외부의 동적 디스플레이의 영역은 비활성이거나 꺼져 있을 수 있다 (예를 들어, 동적 부분(120) 외부에 위치한 픽셀 또는 백라이트가 꺼질 수 있다). 도 4의 예에서는, 디스플레이 장치(100)는 2 명의 플레이어가 원격으로 플레이 할 수 있는 체스 게임으로서 동작한다. 디스플레이(110)는 다른 플레이어의 라이브 비디오를 보여주는 동적 부분(120)을 가지며, 이는 두 플레이어가 체스 경기 중에 상호 작용할 수 있게 한다. 디스플레이(110)는 또한 체스 보드, 타이머 및 게임 제어를 보여주는 2 개의 반-정적 부분(130)을 갖는다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 디스플레이 장치(100)상에서 구동되는 애플리케이션에 따라 동적인 부분(120) 및 반-정적 인 부분(130)이 이동되거나 크기가 재조정 될 수 있도록 재구성 가능할 수 있다. 제한되지 않는 예로서, 도 3 및 도 4에 도시된 디스플레이 장치(100)는 e-판독기(도 3) 및 원격 게임 플레이어(도 4)로서 동작하도록 구성된 동일한 장치 일 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 임의의 적절한 개수의 동적 부분(120) 및 임의의 적절한 개수의 반-정적 부분(130)을 가질 수 있고, 각각의 동적 부분(120) 및 반-정적 부분(130)은 임의의 적합한 크기 및 임의의 적절한 모양을 가질 수 있다. 예로서, 제한적인 것은 아니며, 동적 부분(120) 또는 반-정적 부분(130)은 디스플레이(110)의 약 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 또는 전부를 커버 할 수 있으며, 사각형, 직사각형, 또는 원형 형태 일 수 있다. 제한이 아닌 다른 예로서, 동적 부분(120) 또는 반-정적 부분(130)은 1, 2, 10, 100 또는 임의의 적절한 수의 픽셀을 포함할 수 있다. 본 개시는 특정 디스플레이 모드에서 작동하고 특정 크기 및 형상을 갖는 특정 수의 영역을 갖는 특정 디스플레이를 설명하고 예시하지만, 본 개시는 임의의 적합한 디스플레이 모드로 동작하고 임의의 적합한 크기 및 형태를 갖는 임의의 적절한 수의 영역을 갖는 임의의 적합한 디스플레이를 고려한다.
도 5 및 도 6은 예시적인 디스플레이(100)의 일부의 분해도를 도시한다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 전방 디스플레이(150) 및 후방 디스플레이(140)를 포함할 수 있으며, 후방 디스플레이(140)는 전방 디스플레이(150) 뒤에 위치한다. 예로서, 이에 제한되는 것은 아니며, 전방 디스플레이(150)는 전기 습윤 디스플레이 일 수 있고, 후방 디스플레이(140)는 전방 디스플레이(150) 바로 뒤에 위치한 OLED 디스플레이 일 수 있다. 전방 디스플레이(150) 또는 후방 디스플레이(140)는 각각 층들로 지칭 될 수 있고, 디스플레이(110)의 각 층은 하나 이상의 디스플레이를 포함할 수 있다. 예로서, 그리고 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이(110)의 제 1 층은 전방 디스플레이(150)를 포함하거나, 전방 디스플레이(150)로 지칭될 수 있고, 디스플레이(110)의 제 2 층은 후방 디스플레이(140)를 포함하거나, 후방 디스플레이(140)로 지칭될 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 도 5 및 도 5에 도시되지 않은 다른 표면, 층 또는 장치를 포함할 수 있고, 다른 표면, 층 또는 장치는 디스플레이(140 및 150) 사이, 후방 디스플레이(140)의 후방 또는 전방 디스플레이(150)의 전방에 배치 될 수 있다. 다른 예로서, 이에 제한되는 것은 아니며, 디스플레이(110)는 보호 커버, 눈부심 방지층(예를 들어, 편광자 또는 반사 방지 코팅을 갖는 층), 또는 전방 디스플레이(150) 앞에 위치된 터치 센서 층을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 이에 제한되는 것은 아니며, 디스플레이(110)는 후방 디스플레이(140) 뒤에 위치한 백라이트 또는 디스플레이들 (140 및 150) 사이에 위치한 프론트라이트를 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이(110)는 연관된 뷰잉 콘, 예를 들어 디스플레이(110)가 합리적으로 보여질 수 있는 각도 영역 또는 입체각을 가질 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)의 표면, 층 또는 장치의 상대적인 위치는 관련된 뷰잉 콘 (viewing cone) 내에서 디스플레이(100)을 보는 시청자와 관련하여 참조 될 수 있다. 도 5의 예에서는, 포인트 (164)로부터 디스플레이(110)를 보는 사람은 뷰잉 콘 (viewing cone) 내에서 뷰잉 디스플레이(110)로 지칭 될 수 있으며 디스플레이(110)의 전방으로부터의 뷰잉 디스플레이(110)로 지칭 될 수 있다. 도 5의 포인트(164)와 관련하여, 전방 디스플레이(150)는 후방 디스플레이(140)의 전방에 배치 또는 위치되며, 마찬가지로 후방 디스플레이(140)는 전방 디스플레이(150) 뒤에 배치되거나 위치된다.
특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 층을 이루는 방식으로 함께 결합된 디스플레이(140 및 150) (및 디스플레이(110)의 일부인 임의의 추가의 표면, 층 또는 장치)를 포함하는 샌드위치 형 구조를 형성할 수 있다. 예로서, 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이(140 및 150)는 마주하는 표면들 (예를 들어, 디스플레이(140)의 전면 및 디스플레이(150)의 후면) 사이에 작은 에어 갭으로 서로 중첩될 수 있거나, 접착 또는 접합될 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이(140 및 150)는 예를 들어 광학적으로 투명한 접착제와 같은 실질적으로 투명한 접착제와 함께 결합될 수 있다. 이 개시가 특정 층 및 특정 구조를 갖는 특정 디스플레이를 기술하고 예시하지만, 본 개시는 임의의 적합한 층 및 임의의 적절한 구조를 갖는 임의의 적합한 디스플레이를 고려한다. 또한, 본 개시는 전방 디스플레이 뒤에 있는 후방 디스플레이의 특정 예를 설명하지만, 본 개시는 임의의 적절한 수의 다른 디스플레이 뒤에 배치된 임의의 적절한 수의 디스플레이를 고려한다. 예를 들어, 본 개시는 도 1의 디스플레이(140 및 150) 사이에 위치된 임의의 적절한 수의 디스플레이를 고려한다. 이들 디스플레이는 본 명세서에 기재된 디스플레이의 임의의 적합한 특성을 가질 수 있음을 이해해야 한다. 따라서, 예를 들어, 장치는 전방 디스플레이, 전방 디스플레이 뒤의 중간 디스플레이, 및 중간 디스플레이 뒤의 후방 디스플레이의 3 개의 디스플레이를 포함할 수 있다. 중간 디스플레이의 일부분은 전방 디스플레이의 대응 부분이 투명할 때 전방 디스플레이를 통해 볼 수 있고, 중간 디스플레이 및 전방 디스플레이의 대응 부분이 투명할 때 후방 디스플레이의 일부는 중간 및 전방 디스플레이를 통해 볼 수 있다.
특정 실시예에서, 전방 디스플레이(150) 및 후방 디스플레이(140)는 각각 디스플레이(140 또는 150)의 표면에 걸쳐 규칙적 또는 반복 패턴으로 배열된 다수의 픽셀(160)을 포함할 수 있다. 이 개시는 예를 들어 발광형 픽셀(예를 들어, LCD 또는 OLED 픽셀) 또는 비발광형 픽셀(예를 들어, 전기 영동 또는 전기 습윤 픽셀)과 같은 임의의 적절한 유형의 픽셀(160)을 고려한다. 또한, 픽셀(160)은 임의의 적합한 크기 (예를 들어, 25㎛, 50㎛, 100㎛, 200㎛ 또는 500㎛의 폭 또는 높이) 및 임의의 적합한 형상 (예컨대, 정사각형, 직사각형 또는 원형)을 가질 수 있다. 특정 실시예에서, 각 픽셀(160)은 픽셀(160)의 상태가 다른 픽셀(160)의 상태와 독립적으로 (예를 들어, 디스플레이 제어기에 의해) 설정될 수 있도록, 디스플레이(140 또는 150)의 개별적으로 어드레싱 가능하거나 제어 가능한 요소일 수 있다. 실시예에서, 각각의 픽셀(160)의 어드레싱 능력은 각 픽셀(160)로부터 디스플레이 제어기에 연결된 하나 이상의 제어 라인에 의해 제공 될 수 있다. 특정 실시 예에서, 각각의 픽셀(160)은 그 자신의 전용 제어 라인을 가질 수 있거나, 각각의 픽셀(160)은 하나 이상의 제어 라인을 다른 픽셀(160)과 공유 할 수 있다. 예로서, 이에 한정되는 것은 아니며, 각 픽셀(160)은 디스플레이 제어기에 연결된 하나 이상의 전극 또는 전기적 콘택트를 가질 수 있고, 디스플레이 제어기에 의해 픽셀(160)에 제공되는 하나 이상의 상응하는 전압 또는 전류가 픽셀(160)의 상태를 설정할 수 있다. 특정 실시예에서, 픽셀(160)은 흑색, 백색, 부분적으로 투명, 투명, 반사 또는 불투명한 다양한 상태로 설정 될 수 있는 흑-백 픽셀이다. 제한이 아닌 예로서, 하나의 제어 신호를 사용하여 흑-백 픽셀을 어드레싱 할 수 있다 (예를 들어, 0V가 픽셀 제어 라인에 인가 될 때 픽셀이 꺼지거나 검정색이되고, 5 V가 인가될 때, 픽셀인 백색이 되거나 투명해진다). 특정 실시 예에서, 픽셀(160)은 3 개 이상의 서브 픽셀(예를 들어, 적색, 녹색 및 청색 서브 픽셀)을 포함할 수 있는 컬러 픽셀 일 수 있고 픽셀(160)은 검정, 흰색, 부분적으로 투명, 투명, 반사 또는 불투명 상태 뿐 아니라, 다양한 컬러 상태 (예를 들어, 적색, 황색, 주황색등)으로 설정될 수 있다. 한정으로서가 아닌 예로서, 컬러 픽셀은 컬러 픽셀의 대응하는 서브 픽셀 각각에 제어 신호를 제공하는 관련 제어 라인을 가질 수 있다.
특정 실시예에서, 디스플레이 제어기는 전방 디스플레이(150) 및 후방 디스플레이(140)의 각 픽셀(160)을 개별적으로 또는 개별적으로 어드레싱하도록 구성될 수 있다. 예로서, 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 제어기는 전방 디스플레이(150)의 하나 이상의 대응하는 픽셀(160)을 활성 또는 발광 상태로 구성할 수 있고, 후방 디스플레이(140)의 하나 이상의 대응하는 픽셀(160)을 오프 또는 비활성 상태로 구성 할 수 있다. 특정 실시예에서, 픽셀(160)은 행 및 열을 따라 배열될 수 있으며, 액티브-매트릭스 방식은 각 픽셀(160) (또는 각 픽셀(160)의 서브 픽셀)에 구동 신호를 제공하는데 사용될 수 있다. 액티브-매트릭스 방식에서, 각각의 픽셀(160) (또는 각각의 서브 픽셀)은 연관된 커패시터 및 트랜지스터가 디스플레이의 기판 상에 증착되는데, 여기서 커패시터는 (예를 들어, 하나의 스크린 리프레시 사이클 동안) 전하를 유지하고 트랜지스터는 전류를 픽셀에 공급한다. 특정 픽셀(160)을 활성화시키기 위해, 적절한 행 제어 라인은 구동 신호가 대응하는 열 제어 라인을 따라 전송되는 동안 켜진다. 다른 특정 실시예에서, 패시브 매트릭스는 픽셀(160)을 어드레싱하는데 사용될 수 있는데, 패시브 매트릭스는 각 픽셀을 선택적으로 활성화시키도록 구성된 도전성 금속으로 된 행 및 열의 격자를 포함한다. 특정 픽셀(160)을 턴-온 하기 위해, 특정 열이 활성화되고 (예를 들어, 전하가 그 열로 전송된다), 특정 행이 접지에 연결된다. 특정의 행 및 열은 지정된 픽셀(160)에서 교차하고, 픽셀(160)이 활성화된다. 이 개시는 특정 방식으로 처리되는 특정 픽셀을 설명하고 도시하지만, 본 개시는 임의의 적합한 방식으로 어드레싱되는 임의의 적합한 픽셀을 고려한다.
특정 실시예에서, 전방 디스플레이(150) 또는 후방 디스플레이(140)는 각각 컬러 디스플레이 또는 흑백 디스플레이 일 수 있으며, 전방 디스플레이(150) 또는 후방 디스플레이(140)는 각각 발광형 또는 비발광형 디스플레이 일 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 전방 디스플레이(150)는 비발광형 흑백 디스플레이 일 수 있고, 후방 디스플레이(140)는 발광형 컬러 디스플레이 일 수 있다. 특정 실시 예에서, 컬러 디스플레이는 컬러 이미지 또는 텍스트를 생성하기 위해 가산 또는 감산 컬러 기술을 사용할 수 있고, 컬러 디스플레이는 예를 들어 적색/녹색/ 청색 또는 청록색/자홍색/노란색/검정색과 같은 임의의 적합한 컬러 시스템에 기초하여 컬러를 생성 할 수 있다. 특정 실시예에서, 발광형 컬러 디스플레이의 각 픽셀은 3 개 이상의 서브 픽셀을 가질 수 있고, 각각의 서브 픽셀은 특정 컬러 (예를 들어, 적색, 녹색 또는 청색)를 발광하도록 구성된다. 특정 실시 예에서, 비발광형 컬러 디스플레이의 각 픽셀은 3 개 이상의 서브 픽셀을 가질 수 있으며, 각 서브 픽셀은 특정 컬러 (예를 들어, 적색, 녹색 또는 청색)를 흡수, 반사 또는 산란하도록 구성된다.
특정 실시예에서, 전방 디스플레이(150)의 픽셀(160)의 크기 또는 치수는 후방 디스플레이(140)의 픽셀(160)의 상응하는 크기 또는 치수의 정수배이거나 그 역 일 수 있다. 예로서, 제한을 위한 것이 아니라, 전방 디스플레이(150)의 픽셀(160)은 후방 디스플레이(140)의 픽셀(160)과 동일한 크기 일 수 있거나, 전방 디스플레이(150)의 픽셀(160)은 후방 디스플레이(140)의 픽셀(160)의 2 배, 3 배 또는 또는 임의의 적절한 정수 배가 될 수 있다. 다른 예로서, 이에 한정되는 것은 아니며, 후방 디스플레이(140)의 픽셀(160)은 전방 디스플레이(150)의 픽셀(160)의 2 배, 3 배 또는 또는 임의의 적절한 정수 배가 될 수 있다. 도 5의 예에서, 전방 디스플레이(150)의 픽셀(160)은 후방 디스플레이(140)의 픽셀(160)과 대략 동일한 크기이다. 도 6의 예에서, 후방 디스플레이(140)의 픽셀(160)은 전방 디스플레이(150)의 픽셀(160)의 크기의 약 4 배 (예를 들어, 면적의 4 배)이다. 이 개시는 특정 크기를 갖는 특정 픽셀을 설명하고 예시하지만, 적합한 크기를 갖는 임의의 적합한 픽셀을 고려한다.
특정 실시예에서, 전방 디스플레이(150) 및 후방 디스플레이(140)는 서로에 대해 실질적으로 정렬될 수 있다. 전방 디스플레이(150)의 하나 이상의 픽셀(160)이 후방 디스플레이(140)의 하나 이상의 픽셀(160)에 겹쳐지거나 중첩되도록 전방 디스플레이(150) 및 후방 디스플레이(140)가 함께 결합되어 디스플레이(110)를 형성할 수 있다. 도 5 및 도 6에서, 전방 디스플레이(150)의 픽셀(160)은 후방 디스플레이 픽셀(160)의 경계의 일부가 전방 디스플레이 픽셀(160)의 경계의 대응하는 부분 바로 아래에 위치하도록 후방 디스플레이(140)의 픽셀(160)에 대해 정렬된다. 도 5에 도시 된 바와 같이, 전방 디스플레이(150) 및 후방 디스플레이(140)의 픽셀(160)은 대략 동일한 크기 및 형상을 가지며, 4 개의 점선으로 도시된 바와 같이, 픽셀(160)들은, 전방 디스플레이(150)의 각 픽셀(160)이 후방 디스플레이(140)의 대응하는 픽셀의 바로 위에 배치되고, 그 테두리가 실질적으로 정렬되도록 겹쳐진다. 도 6에 도시 된 바와 같이, 전방 디스플레이(150) 및 후방 디스플레이(140)는 후방 디스플레이(140)의 각각의 픽셀(160)이 전방 디스플레이(150)의 4 개의 대응하는 픽셀(160) 바로 아래에 위치하고, 후방-디스플레이 픽셀(160)의 테두리가 전방-디스플레이 픽셀(160)의 테두리 바로 아래에 위치하도록 정렬된다. 이 개시는 특정 방식으로 정렬된 특정 픽셀을 갖는 특정 디스플레이를 설명하고 예시하지만, 임의의 적합한 방식으로 정렬 된 임의의 적합한 픽셀을 갖는 임의의 적합한 디스플레이를 고려한다.
특정 실시예에서, 전방 디스플레이(150)는 하나 이상의 부분을 포함하며, 각각의 부분은 하나 이상의 전방-디스플레이 픽셀(160)을 포함하는 전방 디스플레이(150)의 영역 또는 일부를 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 전방-디스플레이 부분은 단일 픽셀(160) 또는 다수의 인접한 픽셀(예를 들어, 2, 4, 10, 100, 1000 또는 임의의 적절한 수의 픽셀(160))의 그룹을 포함할 수 있다. 제한이 아닌 다른 예로서, 전방-디스플레이 부분은 전방 디스플레이(150)의 영역, 예컨대 전방 디스플레이의 약 1/10, 1/4, 1/2 또는 실질적으로 모든 영역을 차지할 수 있다. 특정 실시 예에서, 전방 디스플레이 부분은 다중-모드 부분으로 지칭 될 수 있고, 각각 다중-모드로 동작하도록 구성된 하나 이상의 전방 디스플레이 픽셀을 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 전방 디스플레이(150)의 다중 모드 부분은 픽셀이 가시광을 발광, 변조, 흡수 또는 반사하는 제 1 모드에서 작동하는 하나 이상의 전방-디스플레이 픽셀을 가질 수 있다. 또한, 다중-모드 부분은 하나 이상의 전방0디스플레이 픽셀이 가시광에 대해 실질적으로 투명한 제 2 모드에서 동작하는 하나 이상의 전방-디스플레이 픽셀을 가질 수 있다. 특정 실시예에서, 후방 디스플레이(140)는 적어도 하나의 다중-모드 부분 뒤에 위치하는 하나 이상의 후방-디스플레이 부분을 포함할 수 있으며, 각각의 후방 디스플레이 부분은 가시광선을 발광, 변조, 흡수 또는 반사하도록 구성된 픽셀을 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 도 5에 도시 된 바와 같이, 전방 디스플레이(150)의 픽셀(160)은 실질적으로 투명하도록 구성될 수 있고, 대응하는 후방 디스플레이 픽셀(160) (전방 디스플레이 픽셀(160) 바로 뒤에 위치함)은 가시광을 방출하도록 구성될 수 있다. 제한적인 것이 아닌, 다른 예로서, 도 5에 도시 된 바와 같이, 전방 디스플레이(150)의 픽셀(160)은 입사하는 가시광을 흡수 또는 반사하도록 구성될 수 있고 (예를 들어, 픽셀(160)은 반-정적 부분(130)으로 구성될 수 있고), 후방 디스플레이(140)의 픽셀(160)은 비활성되거나 턴-오프 될 수 있다. 도 6에 도시 된 바와 같이, 후방 디스플레이(140)의 픽셀(160)은 가시광을 방출, 변조, 흡수 또는 반사하도록 구성될 수 있으며, 전방 디스플레이(150)의 4 개의 중첩 된 픽셀(160)은 실질적으로 투명하도록 구성될 수 있다. 도 3의 예에서는, 디스플레이(110)는 발광형 수방 디스플레이(예를 들어, LCD) 및 비발광형 전방 디스플레이(예를 들어, 전기 습윤 디스플레이)를 포함할 수 있다. 도 3의 부분(120)에서, 후방 디스플레이의 픽셀은 도 3에 도시된 이미지를 발광하도록 구성 될 수 있고, 대응하는 다중-모드 전방-디스플레이 부분의 픽셀은 실질적으로 투명하도록 구성 될 수 있다. 도 3의 부분(130)에서, 전방 디스플레이의 픽셀들은 도시된 텍스트를 디스플레이 하도록 구성 될 수 있고, 대응하는 후방 디스플레이 부분의 픽셀들은 비활성 또는 턴-오프되도록 구성 될 수 있다.
도 7 및 도 8은 예시적인 디스플레이(110)의 분해도 (좌측) 및 예시적인 디스플레이(110)를 갖는 예시적인 디스플레이 장치(100)의 정면도 (우측)를 도시한다. 도 7 및 도 8을 참조하면, 분해된 도면은 예시적인 디스플레이(110)를 구성하는 다양한 층들 또는 디바이스들을 도시하고, 정면도는 디스플레이 디바이스 (100)의 전면에서 볼 때 어떻게 디스플레이(110)가 나타날 수 있는지를 도시한다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 전방 디스플레이(150), 후방 디스플레이(140) (전방 디스플레이(150) 뒤에 위치함) 및 백라이트 (170)(후방 디스플레이(140) 뒤에 위치함)을 포함할 수 있다. 도 7 및 도 8의 예에서, 전방 디스플레이(150)는 반-정적 디스플레이이며, 후방 디스플레이(140)는 동적 디스플레이로서 동작하도록 구성된 LCD이다. 도 7에서, 디스플레이(110)는 동적 모드에서 동작하고, 도 8에서, 디스플레이(110)는 반 정적 모드에서 동작한다. 도 7에서, LCD(140)는 열대 장면의 이미지를 도시하고, 백라이트 (170)는 LCD(140)에 의해 선택적으로 변조되는 광을 제공하는 조명원으로 작용한다.
특정 실시예에서, LCD는 2 개의 광학 편광기 사이에 위치 된 액정 분자 층을 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, LCD 픽셀은 트위스트 네마틱 효과를 사용할 수 있고, 여기서, 트위스트 네마틱 셀은 그 편광축이 서로 직각으로 배치되는 2 개의 직선 편광자 사이에 위치된다. 인가된 전기장에 기초하여, LCD 픽셀의 액정 분자는 픽셀을 통해 전파되는 광의 편광을 변경시켜서, 편광기들중 하나에 의해, 광이 차단, 통과, 또는 부분적으로 통과되도록 한다. 특정 실시예에서, LCD 픽셀은 매트릭스 (예를 들어, 행 및 열)로 배열될 수 있고, 개별 픽셀은 패시브-매트릭스 또는 액티브-매트릭스 방식을 사용하여 어드레싱 될 수있다. 특정 실시예에서, 각 LCD 픽셀은 3 개 이상의 서브 픽셀을 포함할 수 있으며, 각각의 서브 픽셀은 백색광 조명원의 컬러 성분을 선택적으로 변조함으로써 특정 컬러 성분 (예를 들어, 적색, 녹색 또는 청색)을 생성하도록 구성된다. 한정적이 아니라 예로서, 백라이트로부터의 백색광은 LCD를 조명할 수 있고, LCD 픽셀의 각 서브 픽셀은 특정 컬러 (예를 들어, 적색, 녹색 또는 청색)를 통과시키고 다른 컬러 성분을 제거하거나 필터링하는 컬러 필터를 포함할 수 있다.(예를 들어, 적색 필터가 적색을 전송하고 녹색 및 청색 성분을 제거할 수 있다) LCD 픽셀의 서브 픽셀은 각각 관련 컬러 성분을 선택적으로 변조할 수 있으며, LCD 픽셀은 특정 컬러를 발광할 수 있다. LCD 픽셀에 의한 광의 변조는 특정 양의 특정 컬러 성분을 입사 조명원으로부터 필터링하거나 제거하는 LCD 픽셀을 지칭할 수 있다. 예로서, LCD 픽셀은 각각의 서브 픽셀(예를 들어, 적색, 녹색 및 청색 서브 픽셀)이 각각의 색 성분의 실질적으로 모든 입사광을 전송하도록 구성될 때 백색으로 나타날 수 있고, LCD 픽셀이 입사광의 실질적으로 모든 컬러 성분을 필터링하거나 차단할 때 블랙으로 나타날 수 있다. 제한이 아닌 다른 예로서, LCD 픽셀은 조명원으로부터 다른 컬러 성분을 제거하거나 필터링하고, 특정 컬러 성분은 거의 또는 전혀 감쇄되지 않게 픽셀을 통과시킬 때, 특정 컬러로 나타날 수 있다. LCD 픽셀은 청색 서브 픽셀이 실질적으로 모든 청색광을 투과시키고 적색 및 녹색 서브 픽셀은 실질적으로 모든 광을 차단하도록 구성될 때 청색으로 나타날 수 있다. 이 개시는 특정 방식으로 동작하도록 구성된 특정 액정 디스플레이를 기술하고 설명하지만, 본 개시는 임의의 적합한 방식으로 동작하도록 구성된 임의의 적합한 액정 디스플레이를 고려한다.
특정 실시예에서, 입사광은 예를 들어 디스플레이 또는 픽셀의 표면과 같은 표면과 상호 작용하거나 표면에 부딪치는, 하나 이상의 광원으로부터의 광을 지칭 할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 픽셀에 입사하는 입사광은 픽셀을 부분적으로 투과하거나 픽셀로부터 부분적으로 반사 또는 산란 될 수 있다. 특정 실시예에서, 입사광은 표면에 대략 직각인 각도로 표면에 부딪 칠 수 있거나, 입사광은 각도 범위 내 (예를 들어, 표면의 법선에 대해 45도 이내)에서 표면에 부딪칠 수 있다. 입사광의 소스는 외부 광원 (예를 들어, 주변 광) 또는 내부 광원 (예를 들어, 백라이트 또는 프론트라이트로부터의 광)을 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 백라이트(170)는 LCD(140) 위에 위치한, 실질적으로 불투명하거나, 투명하지 않은, 조명층일 수 있다. 특정 실시예에서, 백라이트 (170)는 LCD(140)의 조명을 생성하기 위해 하나 이상의 LED 또는 형광 램프를 사용할 수 있다. 이러한 조명원은 LCD(140) 바로 뒤에 있거나 백라이트 (170)의 측면 또는 모서리 상에 위치되고 하나 이상의 광 가이드, 확산기 또는 반사기에 의해 LCD(140)로 지향될 수 있다. 다른 특정 실시 예에서, 디스플레이(110)는 백라이트 (170) 대신에 또는 그에 부가하여 프론트라이트 (도 7 또는 도 8에 도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 프론트라이트는 전방 디스플레이(140, 150)의 사이 또는 디스플레이(150)의 전방에 배치될 수 있고, LCD(140)에 조명을 제공할 수 있다. 특정 실시예에서, 프론트라이트는 광이 프론트라이트를 통과할 수 있게 하는 실질적으로 투명한 층을 포함할 수 있다. 또한, 프론트라이트는 하나 이상의 모서리에 위치한 조명원(예를 들어, LED)를 포함할 수 있으며, 조명원은 프론트라이트 내의 하나 이상의 표면으로부터의 반사를 통해 LCD(140)에 광을 제공할 수 있다. 이 개시는 특정 구성을 갖는 특정 프론트라이트 및 백라이트를 설명하고 도시하지만, 본 개시는 임의의 적합한 구성을 갖는 임의의 적합한 프론트라이트 및 백라이트를 고려한다
도 7은 동적 모드로 동작하며 이미지를 디스프레이 하는 디스플레이(110)를 도시하며, 이 이미지는 디지털 화상 또는 비디오의 일부일 수 있고, 조명원으로 백라이트 (170)를 사용하여 생생한 컬러로 디스플레이 될 수 있다. 디스플레이(110)가 동적 모드로 동작 할 때, 반-정적 디스플레이(150)는 실질적으로 투명하도록 구성되어 백라이트 (170) 및 LCD(140)로부터의 광이 반-정적 디스플레이(150)를 통과하여 LCD(140)로부터의 이미지가 보여질 수 있게 한다. 특정 실시예에서, 실질적으로 투명한 디스플레이(140 또는 150)는 입사하는 가시 광선의 70 %, 80 %, 90 %, 95 % 또는 99 % 이상을 투과시키거나, 또는 입사광의 임의의 적절한 비율을 투과시키는 는 디스플레이(140 또는 150)를 지칭한다. 제한이 아닌 예로서, 투명 모드에서 동작 할 때, 반-정적 디스플레이(150)는 약 90 %의 가시광을 LCD(140)로부터 디스플레이(110)의 뷰잉 콘 (viewing cone)으로 전송할 수 있다. 도 8은 반-정적 디스플레이(150)가 시간, 날짜 및 날씨를 보여주는 반-정적 모드로 동작하는, 도 7의 예시적인 디스플레이(110)를 도시한다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)가 반-정적모드로 동작 할 때, LCD(140) 및 백라이트 (170)는 비활성이거나 턴 오프 될 수 있으며, LCD(140) 또는 백라이트 (170)는 실질적으로 투명하거나 실질적으로 흑색(예를 들어, 광학적으로 흡수), 실질적으로 백색 (예를 들어, 광학적으로 반사되거나 산란)일 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 오프 상태에 있을 때, LCD(140)는 실질적으로 투명할 수 있고, 백라이트 (170)는 실질적으로 흑색으로 나타날 수 있다. 제한이 아닌, 다른 예로서, 백라이트 (170) 및 LCD가 턴-오프 될 때 LCD(140)는 LCD(140)가 반사 또는 백색으로 보이게 하는 부분 반사 코팅을 (예를 들어, 전면 또는 후면 표면 상에) 가질 수 있다.
특정 실시예에서,도 7 및 도 8에 도시 된 반-정적 디스플레이(150) LC SmA 디스플레이일 수 있고, 도 7 및 도 8에 도시된 듀얼 모드 디스플레이(110)는 LCD(140)와 (백라이트 (170)와 함께) LC SmA 디스플레이(150)의 조합을 포함할 수있다. 아래에서 더 상세히 설명하는 바와 같이, SmA 디스플레이(150)는 실질적으로 투명하게 보이거나 실질적으로 백색 또는 흑색 (예를 들어, 인가 전압 없음)으로 나타나도록 구성된 픽셀(160)을 가질 수 있다. SmA 픽셀은 전기장을 적용하지 않고 상태 (양 안정성)를 유지할 수 있거나, 또는, 상태를 유지하기 위해 전기장이 필요할 수 있다. 전기장을 인가하면 실질적으로 투명한 상태에서 실질적으로 백색 또는 흑색으로 변할 수 있다. 도 7에 도시 된 바와 같이, 디스플레이(110)가 동적 모드에서 동작하는 경우, SmA 디스플레이(150)의 픽셀들은 LCD(140)가 보여질 수 있도록 실질적으로 투명하게 나타나도록 구성된다. 특정 실시예에서, 도 8에 도시된 바와 같이, 디스플레이(110)는 반-정적 모드에서 동작할 때, SMA 디스플레이(150)의 픽셀은 개별적으로 어드레스 되어(예를 들어, 디스플레이 제어기에 의해), 투명 또는 백색 표시 화소의 상태를(필요한 경우) 변경하거나 유지할 수 있다. 도 8의 SmA 디스플레이(150)에 의해 디스플레이 된 텍스트 및 태양/구름 이미지를 형성하는 픽셀들은, 실질적으로 투명하도록 구성될 수있다. 이들 투명 화소는 LCD(140) 또는 백라이트 (170)의 흑색 또는 광학적으로 흡수하는 표면을 나타내므로 어둡거나 검은 색으로 보일 수 있다. SmA 디스플레이(150)의 다른 화소들은 실질적으로 흰색 배경을 형성하기 위해 오프 상태로 구성 될 수 있다. 다른 특정 실시예에서, 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작할 때, SmA 디스플레이(150)의 픽셀은 각 픽셀이 투명하거나 흑색으로 나타나도록 어드레싱된다. SMA 디스플레이(150)의 백색 배경의 화소를 형성하는 픽셀들은 온 상태가 되어 실질적으로 투명하게 구성되는 한편, 텍스트 및 해/ 구름 이미지를 형성하는 픽셀은, 실질적으로 검정 (또는, 광 흡수)로 구성될 수 있다. LCD(140) 또는 백라이트 (170)는 입사광을 반사 또는 산란 시키도록 구성되어 SmA 디스플레이(150)의 대응하는 투명한 화소가 백색으로 보일 수 있다.
특정 실시예에서, 도 7 및 도 8에 도시된 반-정적 디스플레이(150)는 PDLC 디스플레이 일 수 있고, 도 7 및 도 8에 도시된 듀얼 모드 디스플레이(110)는 LCD(140) (백라이트 (170)와 함께)와 PDLC 디스플레이(150)의 조합을 포함할 수 있다. 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, LCD(140)는 PDLC 디스플레이(150)의 뒤에 위치될 수 있다. 아래에서 더 상세히 설명하는 바와 같이, PDLC 디스플레이(150)는 픽셀(160)에 전압이 인가될 때 실질적으로 투명하게 보이도록 구성되고, 오프 상태 (예를 들어,인가 전압 없음)에서 실질적으로 백색 또는 흑색으로 보이도록 구성된 픽셀들 (160)을 가질 수 있다. 디스플레이(110)가 동적 모드에서 동작하는 도 7에서, PDLC 디스플레이(150)의 픽셀들은 LCD(140)가 보여질 수 있도록 실질적으로 투명하게 나타나도록 구성된다. 특정 실시예에서는, 도 8에 도시 된 바와 같이, 디스플레이(110)가 반- 적 모드로 동작 할 때, PDLC 디스플레이(150)의 픽셀들은 각각의 픽셀이 투명하거나 백색으로 보이도록 (예를 들어, 디스플레이 제어기에 의해) 개별적으로 어드레싱 될 수있다. 도 1의 PDLC 디스플레이(150)에 의해 디스플레이 된 텍스트 및 태양/구름 이미지를 형성하는 픽셀들은 실질적으로 투명하도록 구성될 수있다. 이들 투명 픽셀은 LCD(140) 또는 백라이트 (170)의 흑색 또는 광학적으로 흡수성인 표면을 나타내므로 어둡거나 검은 색으로 보일 수 있다. PDLC 디스플레이(150)의 다른 픽셀은 실질적으로 흰색 배경을 형성하기 위해 오프 상태로 구성될 수 있다. 다른 특정 실시예에서, 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작할 때, PDLC 디스플레이(150)의 픽셀은 각 픽셀이 투명하거나 흑색으로 나타나도록 어드레싱된다. 텍스트 및 태양 / 구름 이미지를 형성하는 픽셀은 실질적으로 흑색 (또는 광학적으로 흡수)으로 구성될 수 있는 반면, PDLC 디스플레이(150)의 백색 배경 픽셀을 형성하는 픽셀은 온 상태로 구성될 수 있으므로 실질적으로 투명하다. LCD(140) 또는 백라이트 (170)는 입사광을 반사 또는 산란시켜 PDLC 디스플레이(150)의 대응 투명 픽셀이 백색으로 보이도록 구성될 수 있다.
특정 실시예에서, 도 7 및 도 8에 도시된 반-정적 디스플레이(150)는 전기 변색 디스플레이 일 수 있고, 도 7 및 도 8에 도시된 듀얼 모드 디스플레이(110) 는 (백라이트 (170)를 갖는) LCD(140)와 전기 변색 디스플레이(150)의 조합일 수 있다. 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, LCD(140)는 전기 변색 디스플레이(150)의 뒤에 위치될 수 있다. 아래에서 더 상세히 설명하는 바와 같이, 전기 변색 디스플레이(150)는 실질적으로 투명하거나 실질적으로 청색, 은색, 흑색 또는 백색으로 나타나도록 구성된 픽셀(160)을 가질 수 있고, 전기 변색 디스플레이(150) 픽셀은 픽셀의 전극에 버스트 (burst) 전하를 가함으로써 (예를 들어, 투명에서 백색으로) 변경될 수있다. 디스플레이(110)가 동적 모드에서 동작하는 도 7에서, 전기 변색 디스플레이(150)의 픽셀들은 LCD(140)가 보여질 수 있도록 실질적으로 투명하게 나타나도록 구성된다. 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작하는 도 8에서, 전기 변색 디스플레이(150)의 픽셀들은 각각의 픽셀이 투명하거나 백색으로 보이도록 (예를 들어, 디스플레이 제어기에 의해) 개별적으로 어드레싱된다. 도 1의 전기 변색 디스플레이(150)에 의해 디스플레이되는 텍스트 및 태양/구름 이미지를 형성하는 픽셀들은, 실질적으로 투명하도록 구성될 수 있다. 이들 투명 픽셀은 LCD(140) 또는 백라이트 (170)가 흑색 또는 광학 흡수 표면을 나타내기 때문에 어둡거나 검은 색으로 보일 수 있다. 전기 변색 디스플레이(150)의 다른 픽셀은 실질적으로 백색으로 나타나도록 구성될 수 있다.
특정 실시예에서, 도 7 및 도 8에 도시된 반-정적 디스플레이(150)는 전기- 분산 디스플레이 일 수 있고, 도 7 및 도 8에 도시된 듀얼 모드 디스플레이(110) 는 (백라이트 (170)를 갖는) LCD(140)와 전기 분산 디스플레이(150)의 조합을 포함할 수 있다. 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, LDC(140)는 전기 분산 디스플레이(150)의 뒤에 위치될 수 있다. 아래에서 더 상세히 설명하는 바와 같이, 전기 분산 디스플레이(150)의 픽셀(160)은 색, 움직임, 또는 색에 기초하여 실질적으로 투명, 불투명, 흑색 또는 백색으로 나타날 수 있다. 전기 분산 디스플레이(150)의 픽셀(160) 내에 포함된 작은 입자의 이동이나 위치는 픽셀의 하나 이상의 전극에 인가되는 전압에 의해 제어될 수 있다. 디스플레이(110)가 동적 모드에서 동작하는 도 7에서, 전기 분산 디스플레이(150)의 픽셀들은 LCD(140)가 보여질 수 있도록 실질적으로 투명하게 나타나도록 구성된다. 특정 실시 예에서는, 도 8에 도시된 바와 같이, 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작할 때, 전기 분산 디스플레이(150)의 픽셀들은 각각의 픽셀이 투명하거나 백색으로 보이도록 (예를 들어, 디스플레이 제어기에 의해) 개별적으로 어드레싱 될 수 있다. 도 8의 전기 분산 디스플레이(150)에 의해 디스플레이 되는 텍스트 및 태양/구름 이미지를 형성하는 픽셀은, 실질적으로 투명하도록 구성될 수 있다. 이들 투명 화소는 LCD(140) 또는 백라이트 (170)가 흑색 또는 광학적으로 흡수하는 표면을 나타내므로 어둡거나 검은 색으로 보일 수 있다. 전기 분산 디스플레이(150)의 다른 화소는 실질적으로 불투명하거나 백색으로 나타나도록 구성될 수 있다.(예를 들어, 픽셀 내에 포함된 작은 입자들은 백색 또는 반사 형일 수 있고, 이들 입자들은 픽셀이 백색으로 보이도록 배치될 수 있다). 다른 특정 실시예에서, 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작 할 때, 도 8의 전기 분산 디스플레이(150)에 의해 디스플레이 되는 텍스트 및 태양/구름 이미지를 형성하는 픽셀들은, 실질적으로 어둡거나 또는 검은 색으로 구성 될 수 있다. (예를 들어, 픽셀 내에 포함된 작은 입자가 흑색일 수 있고, 픽셀이 흑색으로 나타나도록 배치될 수 있다) 또한, 전기 분산 디스플레이(150)의 다른 픽셀은 실질적으로 투명하도록 구성 될 수 있고, 이러한 투명 픽셀은 LCD(140) 또는 백라이트 (170)의 표면이 백색 또는 반사면을 나타내므로 백색으로 나타날 수 있다. 특정 실시예에서, LCD(140) 또는 백라이트는 반사 또는 부분 반사 프론트 코팅을 갖거나, LCD(140) 또는 백라이트 (170)는 비활성 또는 턴 오프 될 때 백색으로 나타나도록 구성될 수 있다.
특정 실시예에서, 도 7 및 도 8에 도시 된 반-정적 디스플레이(150) 는 전기 습윤 디스플레이 일 수 있고, 도 7 및 도 8에 도시된 듀얼 모드 디스플레이(110)는 LCD(140)(백라이트 (170)를 구비)와 전기 습윤 디스플레이(150)의 조합을 포함할 수 있다. 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, LDC(140)는 전기 습윤 디스플레이(150)의 뒤에 위치될 수 있다. 아래에서 더 상세히 설명하는 바와 같이, 전기 습윤 디스플레이(150)는 픽셀(160)이 실질적으로 투명, 불투명, 흑색, 백식으로 보이도록 제어될 수 있는 전기 습윤 유체를 각각 포함하는 픽셀(160)을 가질 수 있다. 전기 습윤 픽셀의 전극에 인가된 하나 이상의 전압에 기초하여, 픽셀 내에 포함된 전기 습윤 유체는 픽셀의 외관을 변화시키도록 이동될 수 있다. 디스플레이(110)가 동적 모드에서 동작하는 도 7에서, 전기 습윤 디스플레이(150)의 픽셀들은 LCD(140)로부터의 광이 전기 습윤 디스플레이(150)를 통과하여 디스플레이 장치(100)의 정면에서 보일 수 있도록 실질적으로 투명하게 보이도록 구성된다. 도 8에 도시 된 바와 같이, 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작 할 때, 전기 습윤 디스플레이(150)의 픽셀은 각 픽셀이 투명하거나 흰색으로 보이도록 (예를 들어, 디스플레이 제어기에 의해) 개별적으로 어드레싱 될 수있다. 도 8의 전기 습윤 디스플레이(150)에 의해 디스플레이 된 텍스트 및 태양/구름 이미지를 형성하는 픽셀들은, 실질적으로 투명하도록 구성 될 수 있다. 이러한 투명 화소는 LCD(140) 또는 백라이트 (170)가 흑색 또는 광학적으로 흡수하는 표면을 나타내므로 어둡거나 검은 색으로 보일 수 있다. 전기 습윤 디스플레이(150)의 다른 화소는 실질적으로 불투명하거나 백색으로 나타나도록 구성될 수 있다(예를 들어, 전기 습윤 유체는 백색이고, 픽셀이 백색으로 보이도록 위치될 수 있다). 다른 특정 실시예에서, 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작 할 때,도 8의 전기 습윤 디스플레이(150)에 의해 디스플레이되는 텍스트 및 태양/구름 이미지를 형성하는 픽셀들은 실질적으로 어둡거나 흑색으로 구성될 수 있다(예를 들어, 전기 습윤 유체는 흑색이거나 광학적 흡수성을 가질 수 있다). 또한, 전기 습윤 디스플레이(150)의 다른 픽셀은 실질적으로 투명하도록 구성될 수 있으며, 이러한 투명 픽셀은 LCD(140) 또는 백라이트 (170)의 표면이 백색 또는 반사 표면을 나타내므로 백색으로 나타날 수 있다.
도 9 및 도 10은 각각 다른 예시적인 디스플레이(100)에 대한 분해도(좌측) 및 예시적인 디스플레이 장치(110)의 정면도(우측)을 도시한다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 전방 디스플레이(150)(이는 반-정적 또는 비발광 디스플레이 일 수 있다)와 후방 디스플레이(140)(이는 LED, OLED, QD 디스플레이와 같은 발광 디스플레이 일 수 있다)을 포함할 수 있다. 도 8의 예에서는, 디스플레이(110)는 동적 모드에서 동작하고 열대 장면의 이미지를 나타내며, 도 10에서, 디스플레이(110)는 반- 적 모드로 동작한다. 도 9 및 도 10에 도시된 바와 같이, 후방 디스플레이(140)는 각 픽셀이 전류에 응답하여 빛을 방출하는 하나 이상의 유기 화합물 막을 포함하는 OLED 디스플레이 일 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 각 OLED 픽셀은 3 개 이상의 서브 픽셀을 포함할 수 있으며, 각 서브 픽셀은 전류가 통과 할 때 (예를 들어, 적색, 녹색 또는 청색) 특정 색 성분을 방출하도록 구성된 특정 유기 화합물을 포함한다 서브 픽셀을 통해. OLED 픽셀의 적색, 녹색 및 청색 서브 픽셀이 각각 동일한 양으로 턴온 될 때, 픽셀은 백색으로 나타날 수 있다. OLED 픽셀의 하나 이상의 서브 픽셀이 각각 특정 양의 전류로 턴온 될 때, 픽셀은 특정 컬러 (예를 들어, 적색, 녹색, 황색, 오렌지색 등)로 나타날 수 있다. 본 개시가 특정한 방식으로 동작하도록 구성된 특정 OLED 디스플레이를 설명하고 도시하지만, 본 개시는 임의의 적합한 방식으로 동작하도록 구성된 임의의 적합한 OLED 디스플레이를 고려한다.
도 9는 OLED 디스플레이(140)로 동적 모드로 동작하는 디스플레이(110)가 디지털 화상 또는 비디오의 일부일 수 있는 화상을 도시하는 도면이다. 디스플레이(110)가 동적 모드로 동작 할 때, 반- 적 디스플레이(150)는 OLED 디스플레이(140)로부터의 광이 반- 적 디스플레이(150)를 통과할 수 있도록 실질적으로 투명하도록 구성되어 OLED 디스플레이(140)로부터의 이미지가 보여 질 수 있다. 도 10은 반-정적인 모드로 동작하며 시간, 날짜 및 날씨를 보여주는 반-정적 디스플레이(150)를 가지는 도 9의 예시적인 디스플레이(110)를 도시한다. 특정 실시예에서, 디스플레이(100)가 반-정적 모드로 동작할 때, OLED 디스플레이(140)는 실질적으로 투명하거나 실질적으로 흑색 (예를 들어, 광학적으로 흡수) 또는 실질적으로 백색 (예를 들어, 광학적으로 반사 또는 산란)으로 보일 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 턴 오프 되었을 때, OLED 디스플레이(140)는 그 전면에 입사되는 대부분의 광을 흡수할 수 있고, OLED 디스플레이(140)는 어둡거나 또는 검은 색으로 보일 수 있다. 제한을 위한 것이 아닌 다른 예로서, 턴 오프되었을 때, OLED 디스플레이(140)는 대부분의 입사광을 반사 또는 산란시킬 수 있고, OLED 디스플레이(140)는 반사형 또는 백색으로 나타날 수 있다.
도 9 및 도 10에 도시된 바와 같이, 전방 디스플레이(150)는 예를 들어, PDLC 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 분산 디스플레이, 임의의 상(네마 틱 (예를 들어, 네마틱, TN, STN, SmA 등)을 가지는 상태의 LCD, 또는 전기 습윤 디스플레이와 같은 임의의 적절한 비발광형(또는 반-정적) 디스플레이일 수 있다. 도 9 및 도 10을 참조하면, 전방 디스플레이(150)는 PDLC 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 분산 디스플레이 또는 전기 습윤 디스플레이일 수 있으며, 전방 디스플레이(150)의 픽셀은 OLED 디스플레이(140)에 의해 발광된 광이 전방 디스플레이(150)를 통과하도록 OLED(140)가 동작할 때, 실질적으로 투명하도록 구성된다. 도 10에 도시 된 바와 같이, 특정 실시예에서, 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작 할 때, 전방 디스플레이(150) (PDLC 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 분산 디스플레이, 임의의 상 상태의 LCD(네마틱, TN, STN, SmA 등))의 픽셀이 개별적으로 어드레싱되어 각 픽셀이 투명하거나 백색으로 나타날 수 있다. 도 10의 전방 디스플레이(150)에 의해 디스플레이 되는 텍스트 및 태양/구름 이미지를 형성하는 픽셀은 실질적으로 투명하도록 구성된다. 이러한 투명 픽셀은 OLED 디스플레이(140)가 흑색 또는 광학적으로 흡수성인 표면을 나타냄으로써 어둡거나 검은색으로 보일 수 있다. 전방 디스플레이(150)의 다른 픽셀들은 도 10에 도시된 백색의 배경을 형성하면서, 실질적으로 불투명하게 또는 백색으로 나타나도록 구성될 수 있다. 다른 특정 실시예에서, 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작 할 때, 전방 디스플레이(150) (PDLC 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 분산 디스플레이, 임의의 상 상태의 LCD(네마틱, TN, STN, SmA 등))은 각 픽셀이 투명하거나 흑색으로 나타나도록 처리될 수 있다. 텍스트 및 태양/구름 이미지를 형성하는 픽셀은 실질적으로 흑색 (또는 광학적으로 흡수)으로 구성될 수 있는 반면, 전방 디스플레이(150)의 백색 배경 픽셀을 형성하는 픽셀은 실질적으로 투명하도록 구성될 수 있다. OLED 디스플레이(140)는 전방 디스플레이(150)의 대응하는 투명 화소가 백색으로 보이도록 입사광을 반사 시키거나 산란 시키도록 구성될 수 있다.
도 11 및 도 12는 다른 예시적인 디스플레이(110)에 대한 분해도(좌측)와 (우측의) 예시적인 디스플레이(110)를 갖는 디스플레이 장치(100)의 정면도를 도시한다. 도 11 및 도 12에서, 후방 디스플레이(140)는 전기 영동 디스플레이이다. 특정 실시예에서, 전기 영동 디스플레이(140)의 각 픽셀은 백색 및 흑색 입자 또는 캡슐이 현닥된 액체로 채워진 체적을 포함할 수 있다. 백색 및 흑색 입자는 전기적으로 제어 가능할 수 있으며, 픽셀의 체적 내에서 입자를 이동시킴으로써, 픽셀은 백색 또는 흑색으로 나타나도록 구성될 수 있다. 본 명세서에서, 백색 물체 (예를 들어, 입자 또는 픽셀)는 입사광을 실질적으로 반사 또는 산란하거나 백색으로 나타나는 물체를 지칭 할 수 있으며, 흑색 물체는 실질적으로 입사광을 흡수하거나 어둡게 보이는 물체를 지칭할 수 있다. 특정 실시예에서, 2 가지 색상의 전기 영동 입자는 각각 양전하 또는 음전하에 대해 상이한 친화력을 가질수 있다. 제한이 아닌 예로서, 백색 입자는 전기장의 양전하 또는 양극 측에 끌리는 반면, 흑색 입자는 음전하 또는 전기장의 음극 측에 끌릴 수 있다. 전기 영동 화소의 시야면에 직각인 전계를 인가함으로써, 어느 한 색의 입자가 화소의 전면으로 이동될 수 있는 반면, 다른 색은 뒤에서 보이지 않게 감추어진다. 예로서, 그리고 제한적인 것은 아니며, 전기 영동 픽셀에 인가 된 +5 V 신호는 백색 입자를 전면으로 끌어 당겨서 픽셀을 백색으로 보이게 할 수 있다. 유사하게, -5 V 신호는 픽셀의 전면 표면을 향해 흑색 입자를 끌어 당겨 픽셀을 흑색으로 보이게 할 수 있다.
도 11 및 도 12에서, 전방 디스플레이(150)는 투명한 OLED 디스플레이이다. 특정 실시예에서, 투명 OLED 디스플레이는 또한 실질적으로 투명한 발광 디스플레이 일 수 있다. 특정 실시예에서, 투명 OLED 디스플레이는 실질적으로 투명한 요소들을 포함하는 OLED 디스플레이를 지칭할 수 있다. 예로서, 이에 제한되는 것은 아니며, 투명 OLED 픽셀의 캐소드 전극은 예를 들어 마그네슘-은 합금과 같은 반투명(semitransparent) 금속으로 제조될 수 있고, 애노드 전극은 인듐 주석 산화물 (ITO )일 수 있다. 제한이 아닌 다른 예로서, 투명 OLED 픽셀은 아연-주석-산화물의 얇은 층으로 제조될 수 있는 투명 박막 트랜지스터 (TFT)를 포함할 수 있다. 도 11은 이미지 또는 비디오의 일부를 보여주는 투명한 OLED 디스플레이(150)로 동적 (또는 발광) 모드로 동작하는 디스플레이(110)를 도시한다. 디스플레이(110)가 동적 모드로 동작할 때, 전기 영동 디스플레이(140)는 투명 OLED 디스플레이(150)에 검은 배경을 제공하고 디스플레이(110)의 콘트라스트를 향상시키기 위해 실질적으로 어둡게 구성될 수 있다. 도 12는 반-정적 모드로 동작하는 디스플레이(110)를 도시한다. 전기 영동 디스플레이(140)의 픽셀은 백색 또는 흑색으로 나타나 도 4에 도시된 텍스트 및 이미지를 생성하도록 구성되는 한편, 투명한 OLED 디스플레이(150)는 전력이 차단되고 실질적으로 투명하다.
도 13 및 14 각각은 또 다른 예의 디스플레이(110)의 분해도를 도시한다. 도 13에 도시된 예에서, 디스플레이(110)는 동적 모드에서 동작하고 열대 장면의 이미지를 나타내며, 도 14에서, 디스플레이(110)는 반-정적 모드로 동작한다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 (반-정적 또는 비발광 디스플레이 일 수 있는) 전방 디스플레이(150) 및 (LCD 일 수 있는) 후방 디스플레이(140)를 포함할 수 있다. 도 13 및 도 14에 도시 된 바와 같이, 전방 디스플레이(150)는 예를 들어 PDLC 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 분산 디스플레이, 임의의 상 상태의 LCD(네마틱, TN, STN, SmA 등)와 같은 적절한 비발광성(또는 반-정적) 디스플레이 일 수 있다. 디스플레이(110)가 동적 모드에서 동작 할 때, 반-정적 디스플레이(150)는 LCD(140)로부터의 광이 반-정적 디스플레이(150)를 통과 할 수 있도록 실질적으로 투명하도록 구성되어 LCD(140)로부터의 이미지가 보여질 수 있다.
특정 실시예에서는, 도 14에 도시 된 바와 같이, 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작 할 때, 전방 디스플레이(150) (이것은 PDLC 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 분산 디스플레이, 임의의 상 상태의 LCD(네마틱, TN, STN, SmA 등)일 수 있음)의 픽셀들을 개별적으로 처리하여 각 픽셀을 투명하거나 백색으로 보이게 할 수 있다. 도 4의 전방 디스플레이(150)에 의해 디스플레이 된 텍스트 및 태양/구름 이미지를 형성하는 픽셀들은, 실질적으로 투명하도록 구성될 수 있다. 이러한 투명 픽셀은 LCD(140)의 흑색 또는 광학적으로 흡수하는 표면을 보여줌으로써 어둡거나 흑색으로 보일 수 있다. 전방 디스플레이(150)의 다른 픽셀들은 도 14의 백색 배경을 형성하면서, 실질적으로 불투명하게 또는 백색으로 나타나도록 구성될 수 있다. 다른 특정 실시예에서, 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작할 때, 전방 디스플레이(150) (이것은 PDLC 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 분산 디스플레이, 임의의 상 상태의 LCD(네마틱, TN, STN, SmA 등)일 수 있음)은 각 픽셀이 투명하거나 검은 색으로 나타나도록 처리될 수 있다. 텍스트 및 태양/구름 이미지를 형성하는 픽셀은 실질적으로 흑색(또는 광학적으로 흡수성)으로 구성될 수 있고, 한편, 전방 디스플레이(150)의 백색 배경 픽셀을 형성하는 픽셀들은 실질적으로 투명하도록 구성될 수 있다. LCD(140) 또는 표면 (180)은 전방 디스플레이(150)의 대응하는 투명한 픽셀들이 백색으로 나타나도록 입사광을 반사 또는 산란시키도록 구성될 수 있다.
특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 LCD(140) 뒤에 위치한 백 레이어(180)를 포함할 수 있고, 백 레이어(180)는 반사기 또는 백라이트일 수 있다. 예를 들면, 이에 제한되는 것은 아니며, 백 레이어(180)는 반사면 (예를 들어, 반사 금속 또는 유전체 코팅이 있는 표면) 또는 입사광의 대부분을 실질적으로 산란시켜 백색으로 보이도록 구성된 불투명 표면과 같은 반사기일 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 반-정적 디스플레이(150), LCD(140), 및 백 레이어(180)를 포함할 수 있으며, 백 레이어(180)는 주위 광을 LCD(140)의 픽셀로 반사시킴으로써 LCD(140)에 조명을 제공하는 반사기로서 구성된다. 반사기(180)로부터의 광은 이미지 또는 텍스트를 생성하기 위해 반사기 (180)로부터의 광을 변조하는 LCD(140)의 픽셀로 보내질 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 LCD(140)에 대한 조명을 제공하도록 구성된 프론트라이트(190)를 포함할 수 있고, 프론트라이트(190)는 프론트라이트(190)의 하나 이상의 모서리 상에 위치한 조명원을 갖는 실질적으로 투명한 층을 포함한다. 예로서, 이에 제한되는 것은 아니며, 디스플레이(110)는 LCD(140), 반-정적 디스플레이(150), 반사기(180) 및 프론트라이트(190)를 포함하며, 반사기(180)와 프론트라이트(190)는 함께, LCD(140)에 조명을 제공할 수 있다. 반사기 (180)는 입사하는 주변광 또는 프론트라이트(190)로부터의 광을 LCD(140)의 픽셀로 반사시키거나 또는 산란시킴으로써, LCD(140)에 대한 조명을 제공할 수 있다. LCD(140)를 조명하는데 이용 가능한 충분한 주변 광이 있다면, 프론트라이트(190)는 턴 오프되거나 감소된 설정으로 동작할 수 있다. LCD(140)를 조명하는데 이용 가능한 주변 광이 불충분하면 (예를 들어, 어두운 실내에서), 조명을 제공하기 위해 프론트라이트(190)를 켜고, 프론트라이트(190)로부터의 광이 반사기 (180)에서 반사한 다음 LCD(140)의 픽셀을 조명할 수 있다. 특정 실시예에서, 프론트라이트(190)에 의해 제공된 광량은 존재하는 주변 광의 양에 기초하여 높게 또는 낮게 조정될 수 있다 (예를 들어, 프론트라이트는 주변 광이 감소함에 따라 증가된 조명을 제공할 수 있다). 특정 실시예에서, 반-정적 디스플레이(150)에 의해 산란되거나 반사될 충분한 주변 광이 존재하지 않는 경우, 반-정적 디스플레이(150)에 조명을 제공하기 위해 프론트라이트(190)가 사용될 수 있다. 예를 들어, 이에 제한되는 것은 아니며, 어두운 실내에서, 반-정적 디스플레이(150)를 조명하기 위해 프론트라이트(190)가 켜질 수 있다.
도 13 및 도 14의 예에서, 백 레이어(180)는 LCD(180)에 조명을 제공하도록 구성된 백라이트 일 수 있다. 예를 들어, 이에 제한되는 것은 아니며, 디스플레이(110)는 LCD(140), 반-정적 디스플레이(150), 백라이트(180), 및 프론트라이트(190)를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, LCD(140)에 대한 조명은 주로 백라이트 (180)에 의해 제공될 수 있고, LCD(140)가 작동 중일 때 프론트라이트(190)는 꺼질 수 있다. 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작할 때, 반-정적 디스플레이(150)에 조명을 제공하기, 위해 백라이트 (180)는 꺼질 수 있고, 프론트 라이트 (190)는 꺼지거나 켜질 수 있다.
도 15 및 16 각각은 또 다른 예의 디스플레이(110)의 분해도를 도시한다. 도 15에서, 디스플레이(110)는 동적 모드에서 동작하고 열대 장면의 이미지를 나타내고, 도 16에서, 디스플레이(110)는 반-정적 모드로 동작한다. 특정 실시 예에서, 디스플레이(110)는 (반-정적 또는 비발광형 디스플레이 일 수 있는) 전방 디스플레이(150) 및 (LED, OLED 또는 QD 디스플레이 일 수 있는) 후방 디스플레이(140)를 포함할 수 있다. 도 15 및 도 16에 도시 된 바와 같이, 전방 디스플레이(150)는 예를 들어, PDLC 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 분산 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이, 또는 임의의 상 상태에 있는 LCD(예를 들어, 네마 틱, TN, STN, SmA 등)와 같은 임의의 적절한 비발광형 (또는 반-정적) 디스플레이 일 수 있다. 도 15 및 도 16에서, 후방 디스플레이(140)는 OLED 디스플레이 일 수 있고, 디스플레이(110)가 동적 모드로 동작 할 때, 반-정적 디스플레이(150)는 OLED 디스플레이(140)에 의해 발광된 광이 반-정적 디스플레이(150)를 통과하여 OLED 디스플레이(140)로부터의 이미지가 보여질 수 있도록 실질적으로 투명하게 구성될 수 있다.
특정 실시예에서는, 도 16에 도시된 바와 같이, 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작 할 때, 전방 디스플레이(150) (PDLC 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 분산 디스플레이 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이, 임의의 상 상태에 있는 LCD(네마틱, TN, STN, SmA 등)) 의 픽셀들은 개별적으로 어드레싱되어 각 픽셀이 투명하거나 백색으로 나타나고, OLED 디스플레이(140)는 꺼져서 실질적으로 흑색으로 나타나도록 구성될 수 있다. 다른 특정 실시 예에서, 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작 할 때, 전방 디스플레이(150)의 픽셀은 각 픽셀이 투명하거나 흑색으로 보이도록 어드레싱 될 수 있으며, OLED 디스플레이(140)는 꺼지고 실질적으로 백색으로 나타나도록 구성될 수 있다. 특정 실시예에서, 도 15 및 도 16에 도시된 바와 같이, 디스플레이(110)는 OLED 디스플레이(140), 반-정적 디스플레이(150) 및 프론트라이트(190)를 포함할 수 있다. 도 16의 예에서, 디스플레이(110)는 반-정적 디스플레이(150)에 의해 산란되거나 반사될 충분한 주변 광이 존재하지 않는 경우, 반-정적 디스플레이(150)에 조명을 제공하는 프론트라이트(190)를 포함할 수 있다. 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작할 때, 반-정적 디스플레이(150)를 조명하는데 이용 가능한 충분한 주위 광이 존재하면, 프론트라이트(190)는 꺼지거나 감소된 설정으로 동작할 수 있다. 반-정적 디스플레이(150)를 조명하는데 이용할 주변 광이 불충분한 경우, 프론트라이트(190)는 반-정적 디스플레이(150)에 조명을 제공하기 위해 프론트라이트(190)는 켜질 수 있다. 특정 실시예에서, 프론트라이트(190)에 의해 반-정적 디스플레이(150)에 제공되는 광의 양은 주변 광의 양에 따라 높게 또는 낮게 조정될 수 있다.
도 17은 예시적인 부분 발광형 디스플레이의 일부를 도시한다. 특정 실시 예에서, 부분 발광형 디스플레이(200)는 부분 발광형 픽셀(160)을 포함할 수 있으며, 각각의 부분 발광형 픽셀(160)은 하나 이상의 실질적으로 투명한 영역과 가시광을 변조하거나 발광할 수 있도록 구성된 어드레싱 가능한 영역을 포함한다. 도 17에서, 점선은 예시적인 부분 발광형 픽셀(160)을 둘러싸며, 이는 실질적으로 투명한 영역 ( "투명"으로 표시됨)과, 적색 ( "R"), 녹색 ( "G") 및 청색 ( "B") 서브 픽셀을 포함하는 어드레싱 가능 영역을 포함한다. 부분 발광형 디스플레이(200)는 부분 발광형 LCD 일 수 있고, 부분 발광형 LCD 픽셀(160)은 LCD 서브 픽셀을 포함할 수 있으며, 각 LCD 서브 픽셀은 특정 컬러 성분 (예를 들어, 적색, 녹색 또는 청색)을 변조하도록 구성된다. 다른 특정 실시예에서, 부분 발광형 디스플레이(200)는 각각 부분 발광형 LED 또는 OLED 픽셀(160)을 갖는 부분 발광형 LED 또는 OLED 디스플레이 일 수 있다. 각각의 부분 발광 LED 또는 OLED 픽셀(160)은 특정 컬러 성분 (예를 들어, 적색, 녹색 또는 청색)을 방출하도록 구성된 서브 픽셀을 포함할 수 있다.
특정 실시예들에서, 투명 영역들 및 어드레싱 가능 영역들은 부분적으로 발광하는 픽셀(160)의 영역의 임의의 적절한 부분을 차지할 수 있다. 예로서, 제한적인 것은 아니지만, 투명 영역들은 1/4, 1/3, 1/2, 2 / 3, 3/4, 또는 부분적으로 발광하는 픽셀(160)의 영역의 임의의 적절한 부분을 포함할 수 있다. 유사하게, 어드레싱 가능 영역은 1/4, 1/3, 1/2, 2/3, 3/4, 부분적으로 발광하는 픽셀(160)의 영역의 일부분이다. 도 17에 도시 된 바와 같이, 투명한 영역 및 어드레싱 가능한 영역 각각은 부분적으로 발광하는 픽셀(160)의 면적의 대략 절반을 점유한다. 특정 실시예에서, 부분적으로 발광하는 디스플레이는 부분적인 디스플레이로 지칭 될 수 있고, 부분적으로 발광하는 LCD 또는 OLED 디스플레이는 부분 LCD 또는 부분 OLED 디스플레이로 각각 표시됩니다. 부가적으로, 부분적으로 발광하는 픽셀은 부분 픽셀로 지칭 될 수 있고, 부분적으로 발광하는 LCD, OLED 또는 QD 픽셀은 각각 부분적 LCD 픽셀 또는 부분 OLED 픽셀로 지칭 될 수 있다.
특정 실시예에서, 부분적으로 발광하는 픽셀(160)은 예를 들어 정사각형, 직사각형 또는 원형과 같은 임의의 적합한 형상을 가질 수 있다. 도 18a-18e에 도시된 예시적인 부분 발광형 픽셀(160)은 다양한 배열, 모양 및 크기를 갖는 서브 픽셀 및 투명 영역을 갖는다. 도 18a는 도 17에 도시된 부분 발광형 픽셀(160)과 유사한 부분 발광형 픽셀(160)을 도시한다. 도 18a에 도시 된 바와 같이, 부분 발광형 픽셀(160)은 세 개의 인접한 직사각형 서브 픽셀들 ("R", "G" 및 "B") 및 세 개의 서브 픽셀들 아래에 위치하는 투명 영역을 포함하고, 투명 영역은 세 개의 서브 픽셀과 대략 동일한 크기를 갖는다. 한다. 도 18b에서, 부분 발광형 픽셀(160)은 세 개의 인접한 직사각형 서브 픽셀 및 청색 서브 픽셀에 인접하여 위치된 투명 영역을 포함하고, 투명 영역은 서브 픽셀 각각과 대략 동일한 크기 및 형상을 갖는다. 도 18c에 도시된 바와 같이, 부분 발광형 픽셀(160)은 사분면 중 세 개를 차지하는 세 개의 서브 픽셀 및 제 4 사분면에 위치된 투명 영역을 갖는 네 개의 사분면으로 세분된다. 도 18d에 도시된 바와 같이, 부분 발광형 픽셀(160)은 네 개의 서브 픽셀 사이 및 그 주변에 위치된 투명 영역을 갖는 네 개의 정사각형 서브 픽셀을 갖는다. 도 18e에 도시된 바와 같이, 부분 발광형 픽셀(160)은 네 개의 서브 픽셀 사이 및 그 주변에 위치 된 투명 영역을 갖는 네 개의 원형 서브 픽셀을 갖는다. 이 개시는 특정 서브 픽셀 및 특정 배열, 모양 및 크기를 갖는 투명 영역을 갖는 특정 부분 발광형 픽셀을 기술하고 예시하지만, 임의의 적합한 구성, 모양 및 크기를 갖는 임의의 적합한 서브 픽셀 및 투명 영역을 갖는 임의의 적합한 부분 발광형 픽셀을 고려한다.
도 19 내지 도 23 각각은 예시적인 디스플레이(110)의 분해도를 도시한다. 도 19 내지 도 23의 디스플레이에서 각각은 전방 디스플레이(150) 또는 후방 디스플레이(140)로 구성된 부분 발광형 디스플레이를 포함한다. 특정 실시예에서, 부분 발광형 디스플레이는 발광형 디스플레이로서 기능할 수 있고, 추가로, 부분 발광형 디스플레이의 투명 영역은, 주위 광의 일부 또는 프론트라이트 또는 백라이트로부터의 광이 부분 발광형 디스플레이를 통해 투과될 수 있다. 특정 실시예에서, 주변 광 (예를 들어, 디스플레이(110) 외부에 위치한 하나 이상의 광원으로부터의 광)은 부분 발광형 디스플레이의 투명 영역을 통과할 수 있으며, 주변 광은 부분 발광형 디스플레이의 픽셀 또는 다른 디스플레이(예를 들어, 전기 영동 디스플레이)의 픽셀을 조명하는데 사용될 수 있다.
특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 전방 디스플레이(150) 또는 후방 디스플레이(140)로서 구성된 부분적으로 투명한 디스플레이를 포함할 수 있다. 부분적으로 투명한 디스플레이의 각 픽셀은 백색, 흑색 또는 투명하게 보일 수 있도록 구성된 반-정적 어드레싱 가능 영역을 포함한다. 또한, 부분적으로 투명한 디스플레이의 각 픽셀은 주변 광 또는 프론트라이트 또는 백라이트로부터의 광이 통과할 수 있게 하는 하나 이상의 실질적으로 투명한 영역을 가질 수 있다. 한정적이 아닌 예로서, 부분적으로 투명한 전기 영동 디스플레이는 백색 또는 흑색으로 나타나도록 구성된 픽셀을 갖는 반-정적 디스플레이로서 기능할 수 있다. 또한, 부분적으로 투명한 전기 영동 디스플레이의 각 픽셀은 주변 광의 일부 또는 프론트라이트 또는 백라이트로부터의 광을 전송할 수 있는 하나 이상의 투명 영역 (전술한 부분 발광 픽셀과 유사한)을 가질 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 부분 발광형 디스플레이 및 부분적으로 투명한 전기 영동 디스플레이를 포함할 수 있고, 두 개의 디스플레이의 픽셀들은 이들 각각의 어드레싱 가능 영역이 실질적으로 중첩되지 않고, 이들 각각의 투명 영역이 실질적으로 중첩되지 않도록 서로에 대해 정렬된다. 제한적이지 않은 예로서, 부분 발광형 픽셀의 투명 영역은 부분적으로 투명한 픽셀의 전기 영동 영역을 조명하는 광을 투과시킬 수 있고, 마찬가지로, 부분적으로 투명한 픽셀의 투명한 영역은 부분 발광형 LCD 픽셀의 서브 픽셀을 조명하는 광을 투과시킬 수 있다. 특정 실시예에서, 부분적으로 투명한 전기 영동 디스플레이는 부분 전기 영동 디스플레이로 지칭될 수 있다.
특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 조명광을 생성하도록 구성된 영역 및 광을 생성하지 않도록 구성된 다른 영역을 갖는 분할된 백라이트를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 분할된 백라이트는 부분 LCD에 대해 정렬되어, 분할된 백라이트의 광 생성 영역이 부분 LCD의 서브 픽셀을 조명하도록 정렬될 수 있다. 제한적이지 않은 예로서, 분할된 백라이트는 스트립 형태로 광을 생성 할 수 있으며, 각각의 광 스트립은 부분 LCD의 서브 픽셀의 대응하는 스트립을 조명하도록 정렬될 수 있다. 본 개시가 부분 발광형 디스플레이, 부분적으로 투명한 디스플레이 및 분할된 백라이트의 특정 조합을 포함하는 특정 디스플레이를 설명하고 예시하지만, 본 개시는 부분 발광형 디스플레이, 부분적으로 투명한 디스플레이 또는 분할된 백라이트의 임의의 적합한 조합을 포함하는 임의의 적합한 디스플레이를 고려한다.
도 19의 예시적인 디스플레이(110)은 부분 LCD (150), 레이어(210) 및 레이어(220)을 포함한다. 도 19에서, 레이어(210)는 반사기 (예를 들어, 입사광을 반사하도록 구성된 반사 표면) 일 수 있고, 레이어(220)은 프론트라이트 일 수 있다. 반사기는 입사광의 약 70 %, 80 %, 90 %, 95 % 또는 임의의 적절한 비율을 반사할 수 있다. 도 19의 디스플레이(110)가 발광 모드에서 동작할 때, 프론트라이트 (220)는 켜져 반사기 (210)를 조명하고, 반사기 (210)는 프론트라이트(190)로부터의 광을 이미지, 비디오 또는 다른 콘텐트를 발광하도록 광을 변조하는 부분 LCD (150)로 반사시킨다. 발광 모드에서, 주변 광 (이는 디스플레이(150)의 투명 영역을 통해 전송됨)은 또한 부분 LCD (150)를 조명하는데 사용될 수 있다. 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작 할 때, 프론트라이트 (220)는 꺼지고 주변 광(실내광 또는 태양광)은 부분 LCD(150)의 투명 영역을 통과한다. 주변광은 실질적으로 투명한 프론트라이트(220)를 통과하여 반사기 (210)에서 반사된다. 반사된 광은 부분 LCD (150)를 조명하고, 부분 LCD (150)는 광을 변조하여 텍스트, 이미지 또는 기타 컨텐츠를 생성한다. 비발광 모드에서, 프론트라이트의 전원이 꺼지고 부분 LCD (150)가 작동하는데 상당한 전력을 요구하지 않을 수 있기 때문에 디스플레이(110)는 전력을 거의 요구하지 않을 수 있다.
도 19에서, 다른 특정 실시예에서, 레이어(210)는 백라이트 일 수 있고, 레이어(220)은 백라이트 (210)와 부분 LCD (150) 사이에 위치된 반투과 반사기(transflector) 일 수 있다. 반 투과 반사기 는 입사광을 부분적으로 반사시키고 부분적으로 투과시키는 층을 지칭할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 반 투과 반사기는 기판의 일부분을 덮는 반사 코팅을 갖는 유리 기판, 부분적으로 투과성이고 부분적으로 반사성인 하프-실버 미러 또는 와이어-그리드 편광기를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 반 투과 반사기는 입사광의 임의의 적절한 부분을 투과시키거나 반사시킬 수 있다. 예로서, 반투과 반사기 (220)는 입사광의 약 50 %를 반사 할 수 있으며 입사광의 약 50 %를 투과시킬 수 있다. 도 19의 예에서는, 디스플레이(110)가 발광 모드로 동작 할 때, 백라이트 (210)는 켜질 수 있고 반 투과 반사기 (220)를 통해 부분 LCD (150)를 조명하도록 광을 보낼 수 있다. 특정 실시예에서, 부분 LCD(150)를 조명하는데 사용 가능한 주변광이 충분한 경우, 백라이트(210)로부터의 광은 감소되거나 꺼질 수 있다. 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작 할 때, 백라이트 (210)는 꺼질 수 있고 반 투과 반사기 (220)는 주변 광을 부분 LCD (150)에 반사시킴으로써 부분 LCD (150)를 조명할 수 있다. 주변 광(예를 들어, 디스플레이(110)의 외부로부터 기원하는 광)은 부분 LCD (150)의 투명 영역을 통해 디스플레이(110)로 전송될 수 있다.
도 20의 예에서, 전방 디스플레이(150)는 부분 발광형 LCD이고, 후방 디스플레이(140)는 백색 또는 흑색으로 나타나도록 구성된 픽셀을 갖는 부분적으로 투명한 전기 영동 디스플레이이다. 도 20의 예시적인 디스플레이(110)는 부분 LCD(150), 부분 전기 영동 디스플레이(140) 및 분할된 백라이트(170)를 포함한다. 특정 실시 예에서, 부분 LCD (150) 및 부분 전기 영동 디스플레이(140)의 픽셀은 동일한 크기일 수 있고, 픽셀은 서로에 대해 정렬될 수 있다. 픽셀들은 그들의 경계가 바로 위 또는 아래에 위치하도록 정렬될 수 있고, 따라서 하나의 디스플레이의 픽셀의 투명 영역이 다른 디스플레이의 픽셀의 어드레싱 가능한 영역과 중첩될 수 있으며, 그 반대도 마찬가지이다. 도 20의 디스플레이(110)가 발광 모드에서 동작할 때, 분할된 백라이트(170)는 켜지고, 분할된 백라이트(170)의 점등된 스트립은 부분 전기 영동 디스플레이(140)의 투명 영역을 통해 진행하는 광을 생성하고, 이미지 또는 다른 콘텐트를 생성하도록 광을 변조하는 부분 LCD(150)의 서브 픽셀을 조명한다. 분할된 백라이트 (170)의 더 어두운 영역은 광을 생성하지 않는다. 디스플레이(110)가 발광 모드로 동작할 때, 부분 전기 영동 디스플레이(140)의 픽셀은 백색 또는 흑색으로 나타나도록 구성 될 수 있다. 디스플레이(110)가 반-정적 모드에서 동작 할 때, 분할된 백라이트 (170) 및 부분 LCD (150)는 전원이 꺼지고, 주변 광은 부분 전기 영동 디스플레이(140)의 픽셀들의 어드레싱 가능 영역을 조명하기 위해 부분 LCD (150)의 투명 영역을 통과한다. 부분 전기 영동 디스플레이(140)의 픽셀은 부분 전기 영동 디스플레이(140)가 텍스트, 이미지 또는 다른 내용을 생성하도록, 백색 또는 흑색으로 나타나도록 구성될 수 있다.
도 21에서, 후방 디스플레이(140)는 부분 발광형 LCD이고, 전방 디스플레이(150)는 백색 또는 흑색으로 나타나도록 구성된 픽셀을 갖는 부분 투명한 전기 영동 디스플레이이다. 도 21의 예시적인 디스플레이(110)는 부분 LCD(150), 부분 전기 영동 디스프레이(150) 및 분할된 백라이트(170)를 포함한다. 특정 실시예에서, 부분 LCD(140) 및 부분 전기 영동 디스플레이(150)의 픽셀은 동일한 크기일 수 있고 픽셀(및 각각의 투명 영역 및 어드레싱 가능 영역)은 서로에 대해 정렬 될 수있다. 도 21의 디스플레이(110)가 발광 모드에서 동작할 때, 분할된 백라이트 (170)는 켜지고, 분할된 백라이트 (170)의 점등된 스트립은 부분 LCD(140)의 서브 픽셀을 조명하는 광을 생성한다. 서브 픽셀은 광을 변조하여 이미지 또는 다른 콘텐트를 생성하고, 이것은 부분 전기 영동 디스플레이(150)의 투명 영역을 통해 전파한다. 분할된 백라이트 (170)의 더 어두운 영역은 광을 생성하지 않는다. 디스플레이(110)가 발광 모드로 동작할 때, 부분 전기 영동 디스플레이(150)의 픽셀은 백색 또는 흑색으로 나타나도록 구성될 수 있다. 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작 할 때, 분할된 백라이트 (170) 및 부분 LCD (150)는 전원이 꺼지고, 주변 광은 부분 전기 영동 디스플레이(150)의 픽셀의 어드레싱 가능 영역을 조명한다. 부분 전기 영동 디스플레이(150)를 통해 전파하는 광은 부분 LCD(140)의 서브 픽셀에 의해 흡수되거나 반사될 수 있다.
도 22에서, 후방 디스플레이(140)는 부분 발광형 OLED 디스플레이이고, 전방 디스플레이(150)는 부분적으로 투명한 전기 영동 디스플레이이다. 도 22의 예시적인 디스플레이(110)는 부분 OLED 디스플레이(140), 부분 전기 영동 디스플레이(150)을 포함한다. 특정 실시예에서, 부분 OLED 디스플레이(140) 및 부분 전기 영동 디스플레이(150)의 픽셀은 동일한 크기일 수 있고, 픽셀(및 각각의 투명하고 어드레싱 가능한 영역)은 서로에 대해 정렬될 수 있다. 도 22의 디스플레이(110)이 발광 모드에서 동작할 때, 부분 OLED 디스플레이(140)의 서브 픽셀은 부분 전기 영동 디스플레이(150)의 투명 영역을 통해 전파하는 광을 발광할 수 있다. 디스플레이(110)가 발광 모드로 동작 할 때, 부분 전기 영동 디스플레이(150)의 픽셀은 흰색 또는 검은 색으로 나타나도록 구성될 수 있다. 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작 할 때, 부분 OLED 디스플레이(140)는 전원이 꺼지고 주변 광은 각각 흑색 또는 백색으로 보이도록 구성된 부분 전기 영동 디스플레이(150)의 픽셀의 어드레싱 가능 영역을 조명한다. 부분 전기 영동 디스플레이(150)의 투명 영역을 통해 전파되는 주변 광은 부분 OLED 디스플레이(140)의 서브 픽셀에 의해 흡수, 산란 또는 반사 될 수 있다.
도 23에서, 후방 디스플레이(140)는 전기 영동 디스플레이이며, 전방 디스플레이(150)는 부분적으로 투명한 LCD (150)이다. 도 23의 예시적인 디스플레이(110)은 전기 영동 디스플레이(140), 프론트라이트(190) 및 부분 LCD(150)를 포함한다. 특정 실시예에서, 전기 영동 디스플레이(140)는 부분 전기 영동 디스플레이 일 수 있거나 (도 23에 도시된 바와 같이) 투명 영역이 거의 또는 전혀 없는 전기 영동 디스플레이 일 수 있다. 특정 실시 예에서, 전기 영동 디스플레이(140) 및 부분 LCD (150)의 픽셀은 서로에 대해 정렬될 수 있다. 도 22의 디스플레이(110)이 발광 모드에서 동작할 때, 백라이트 (190)는 전기 영동 디스플레이(140)를 조명하기 위해 켜질 수 있고, 전기 영동 디스플레이(140)는 그 픽셀이 백색이 되어 백라이트로부터의 광을 부분 LCD (150)로 산란시키거나 반사시키도록 구성될 수 있다. 부분 LCD (150)의 서브 픽셀은 전기 영동 디스플레이(140)에 의해 산란된 입사광을 변조하여 이미지 또는 다른 컨텐츠를 생성한다. 디스플레이(110)가 반-정적 모드로 동작 할 때, 백라이트 (190) 및 부분 LCD (150)는 전원이 꺼질 수 있다. 전기 영동 디스플레이(140)는 부분 LCD (150)의 투명 영역을 통해 그리고 프론트라이트(190)을 통해 전송되는 주변 광에 의해 조명된다. 전기 영동 디스플레이(140)의 픽셀은 프론트라이트(190)와 부분 LCD(150)를 통해 전파하는 텍스트 또는 이미지를 생성하기 위해 백색 또는 흑색으로 나타나도록 구성된다.
특정 실시예에서, 디스플레이 스크린은 (예를 들어, 냉장고 문에 있는) 기구 또는 자동차의 일부 (예를 들어, 자동차의 윈드 실드나 미러)에 통합될 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 디스플레이 스크린은 자동차 윈드 실드의 일부분 위에 중첩된 정보를 제공하기 위해 자동차 윈드 실드에 통합될 수 있다. 일 동작 모드에서, 디스플레이 스크린은 실질적으로 투명할 수 있고, 다른 동작 모드에서, 디스플레이 스크린 픽셀은 운전자 또는 탑승자가 볼 수 있는 정보를 디스플레이 하도록 구성 될 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이 스크린은 다수의 픽셀을 포함할 수 있으며, 각 픽셀은 입사광에 대해 실질적으로 투명하거나 적어도 부분적으로 입사광에 대해 불투명하거나 실질적으로 불투명해지도록 구성될 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 반-정적 디스플레이는 다수의 반-정적 픽셀을 포함할 수 있고, 다수의 반-정적 픽셀은 실질적으로 투명하거나 불투명하게 구성될 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이 스크린은 2 이상의 모드에서 동작하도록 구성될 수 있고, 이 모드들 중 하나는 디스플레이 스크린을 투명하게 보이게 하는 픽셀을 포함하며 높은 투명도를 가지는 디스플레이로 지칭될 수 있다. 특정 실시예에서, 픽셀이 가시광에 대해 실질적으로 투명인 모드에 있을 때, 픽셀은 가시광을 방출하거나 생성하지 않을 수 있고, 및/또는 가시광의 하나 이상의 주파수 (즉, 색)을 변조하지 않을 수 있다.
특정 실시예에서, 적어도 부분적으로 불투명한 물질 또는 픽셀은 가시광에 대해 부분적으로 투명하고 가시광을 부분적으로 반사, 산란 또는 흡수하는 물질 또는 픽셀을 지칭할 수 있다. 한정적이 아니라 예로서, 부분적으로 불투명 한 픽셀은 부분적으로 투명하게 보이거나, 부분적으로 흑색 또는 백색으로 보일 수 있다. 실질적으로 불투명한 물질 또는 픽셀은 실질적으로 모든 입사하는 가시광을 반사, 산란 또는 흡수하고, 거의 또는 전혀 광을 투과시키지 않는 물질 또는 픽셀 일 수 있다. 특정 실시예에서, 불투명한 물질로부터의 광의 산란 또는 반사는 정반사, 확산 반사 (예를 들어, 많은 상이한 방향으로 입사광을 산란), 또는 정반사 및 확산 반사의 조합을 지칭할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 실질적으로 흡수하는 불투명한 물질은 흑색으로 보일 수 있고, 실질적으로 모든 입사광을 산란시키거나 반사시키는 불투명한 물질은 백색으로 보일 수 있다.
도 24a, 24b 각각은 예시적인 폴리머 분산형 액정(PDLC) 픽셀(160)의 측면도를 도시한다. 특정 실시예에서, PDLC 디스플레이는 디스플레이 스크린을 형성하도록 배열된 다수의 PDLC 픽셀(160)을 포함할 수 있으며, 여기서 각각의 PDLC 픽셀(160)은 개별적으로 어드레스 (예를 들어, 액티브 매트릭스 또는 패시브 매트릭스 방식 사용) 가능하다. 도 24a 및 24b의 예에서, PDLC 픽셀(160)은 기판 (300) (예를 들어, 투명 유리 또는 플라스틱의 얇은 시트), 전극(310), 액정 (LC) 액적, 및 폴리머(330)을 포함한다. 전극(310)은 기판(300)의 표면 상에 증착되는, 실질적으로 투명한, 예를 들어, ITO와 같은 투명 물질의 박막으로 이루어질 수 있다. LC 액적(320)은 고체화된 폴리머 (330)에 현탁되며, LC 액적(320) 및 폴리머 (330)의 농도는 대략 동일할 수 있다. 특정 실시예에서, PDLC 픽셀(160)은 전극(310) 사이에 전압이 거의 또는 전혀 인가되지 않을 때 실질적으로 불투명할 수 있으며(예를 들어, 픽셀 160은 백색 또는 블랙으로 보일 수 있으며), PDLC 픽셀(160)은 전압이 전극(310) 사이에 인가 될 때 실질적으로 투명할 수 있다. 도 24a에서, 두 개의 전극 (310)이 전극들 사이에 전압 또는 전기장이 거의 또는 전혀 없도록 함께 결합되면, 입사 광선 (340)은 광선 (340)을 산란 또는 흡수할 수 있는 랜덤하게 배향된 LC 액적 (320)에 의해 차단된다. 이러한 "오프" 상태에서, PDLC 픽셀(160)은 실질적으로 불투명하거나 비 투과성이며, 백색(예를 들어, 대부분의 입사광을 산란시킴으로써)으로 나타날 수 있고, 또는 흑색 (예를 들어, 입사광의 대부분을 흡수함으로써)으로 나타날 수 있다 도 24b에서, 전극들 (310) 사이에 전압 (예를 들어, 5V)이 인가되면, 결과적인 전기장은 입사광선(340)이 PDLC픽셀(160)을 통해 투과되도록 LC 액적(320)을 정렬하게 한다. 이러한 "온" 상태에서, PDLC 픽셀(160)은 적어도 부분적으로 투명할 수 있다. 특정 실시예에서, PDLC 픽셀(160)의 투명도의 양은 인가 전압을 조정함으로써 제어될 수 있다 (예를 들어, 더 높은 인가 전압은 보다 많은 양의 투명도로 귀결된다). 제한이 아닌 예로서, PDLC 픽셀(160)은 2.5V의 인가 전압으로 50% 투명할 수 있고(예를 들어, 입사광의 50%를 투과시킬 수 있고), PDLC 픽셀(160)은 5V의 인가 전압으로 90 % 투명할 수 있다.
특정 실시예에서, PDLC 물질은 저 분자량 액정에 고 분자량 중합체를 첨가함으로써 제조될 수 있다. 액정은 액체 중합체에 용해되거나 분산될 수 있고 응고 공정 (예를 들어, 중합 또는 용매 증발)이 수행될 수 있다. 중합체가 액체에서 고체로 변하는 동안, 액정은 고체 중합체와 불화합되어, 고체 폴리머(예를 들어, 중합체 (330))에 분산된 액적(예를 들어 LC 액적(320))을 형성할 수 있다. 특정 실시예에서, 폴리머와 액정의 액체 혼합물은 두 개의 층 사이에 배치 될 수 있으며, 각각의 층은 기판 (300)과 전극 (310)을 포함한다. 다음, 폴리머가 경화될 수 있고, 이에 의해 도 24a, 24b에 도시된 바와 같이 샌드위치 구조의 PDLC 장치가 형성된다.
PDLC 재료는 액정 폴리머 복합 재료 (LCPCs)라고 불리는 재료의 일부분으로 간주될 수 있다. PDLC 물질은 중합체 및 액정의 거의 동일한 상대 농도를 포함할 수 있다. LCPC의 또 다른 유형은 중합체의 농도가 LC 농도의 10 % 미만인 중합체 안정화 액정 (PSLC)이다. PDLC 물질과 유사하게, PSLC 물질은 또한 중합체 결합제에 LC 액적을 함유하지만, 중합체 농도는 LC 농도보다 상당히 낮다. 또한, PSLC 재료에서, LC는 액적으로서 분산되기보다는 중합체 전체에 걸쳐 연속적으로 분포될 수 있다. LC에 중합체를 첨가하여 상분리 된 PSLC 혼합물을 형성하면 LC의 상이한 배향 도메인이 생성되고, 광이 이 도메인드로부터 산란될 수 있으며, 여기서, 도메인의 크기는 산란 강도를 결정할 수 있다. 특정 실시예에서, 픽셀(160)은 PSLC 물질을 포함할 수 있고, 인가된 전계가 없는 "오프"상태에서, PSLC 픽셀(160)은 실질적으로 투명하게 보일 수 있다. 이 상태에서, 중합체 근처의 액정은 안정화된 형태로 중합체 네트워크와 정렬되는 경향이 있다. 고분자 안정화 된 균일하게 정렬된 네마틱 액정은 중합체 및 LC의 균질한 배향으로 인해 광이 산란되지 않고 통과될 수 있게 한다. 전기장이 인가된 "온"상태에서, PSLC 픽셀(160)은 실질적으로 불투명하게 보일 수 있다. 이 상태에서, 전기장은 수직 전계와 정렬되도록 액정 분자에 힘을 가한다. 그러나, 중합체 네트워크는 LC 분자를 수평의 균질한 방향으로 유지하려고 시도한다. 그 결과, 도메인 내의 LC는 균일하게 배향되지만 도메인이 무작위로 배향되는 다중 도메인 구조가 형성된다. 이 상태에서, 입사광은 도메인의 상이한 굴절률을 만나고 광은 산란된다. 본 개시는 특정 구조를 갖는 특정 픽셀을 형성하도록 구성된 특정 중합체-안정화된 액정 물질을 기술하고 예시하지만, 임의의 적합한 구조를 갖는 임의의 적합한 픽셀을 형성하도록 구성된 임의의 적합한 중합체- 안정화된 액정 물질을 고려한다.
하나 이상의 실시 예에서, 도 24a, 24b의 LC 액적은 염색되지 않는다. 따라서, 픽셀은 불투명한 상태로 제어될 때 흰색으로 나타난다. 예를 들어, LC 액적은 광을 산란시킨다. 하나 이상의 실시 예에서, 염료가 LC 액적 (320)에 첨가된다. 염료는 색을 띤다. 염료는 광을 흡수하는 데 도움이 되며 또한 흡수되지 않은 광을 산란시킨다. 염료의 예시적인 색상은 흑색, 백색, 은색 (예를 들어, TiO2), 적색, 녹색, 청색, 청록색, 자홍색 및 황색을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. LC 액적 (320)에 염료를 첨가한 상태에서, 불투명한 상태로 제어되는 픽셀은 사용된 염료의 색으로 보인다.
하나 이상의 실시 예에서, PDLC 디스플레이는 염료를 포함하지 않는 하나 이상의 픽셀을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시 예에서, PDLC 디스플레이는 각각의 픽셀이 염료를 포함하는 하나 이상의 픽셀을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, PDLC 디스플레이는 단지 일부 픽셀, 예를 들어 디스플레이의 픽셀 서브 세트가 염료를 포함하는 복수의 픽셀을 포함할 수 있다. 또한, 특정 실시예에서, 상이한 염료가 상이한 픽셀에 대해 사용될 수 있다. 예를 들어, PDLC 디스플레이는 제 1 염료 컬러를 포함하는 하나 이상의 픽셀, 제 2 염료 컬러 및 다른 염료 컬러를 포함하는 하나 이상의 픽셀 등을 가질 수 있다. PDLC 디스플레이는 3 개 이상의 서로 다르게 염색된 픽셀을 포함할 수 있다. 예를 들어, PDLC 디스플레이는 흑색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 백색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 은색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 적색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 녹색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 청색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 청록색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 자홍색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 황색으로 염색된 하나 이상의 픽셀 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
도 25는 예시적인 전기 변색 픽셀(160)의 측면도를 도시한다. 특정 실시예에서, 전기 변색 디스플레이는 디스플레이 스크린을 형성하도록 배열된 전기 변색 픽셀(160)을 포함할 수 있으며, 여기서 각각의 전기 변색 픽셀(160)은 개별적으로 어드레싱 (예를 들어, 액티브-매트릭스 또는 패시브-매트릭스 방식을 사용하여) 가능할 수 있다. 도 25의 예에서, 전기 변색 픽셀(160)은 기판(300) (예를 들어, 투명 유리 또는 플라스틱의 얇은 시트), 전극(310), 이온 저장층 (350), 이온 전도성 전해질(360) 및 전기 변색층 370)을 포함한다. 전극(310)은 실질적으로 투명하고, 기판(300) 표면에 증착된 박막 ITO로 이루어질 수 있다. 전기 변색층 (370)은 전기 변색성을 나타내는 물질(예를 들어, 산화 텅스텐, 산화 니켈 물질 또는 폴리아닐린)을 포함하며, 여기서 전기 변색성은 전기 전하의 버스트가 재료에 가해졌을 때 일어나는 컬러의 가역적 변화를 지칭한다. 특정 실시 예에서, 인가된 전하 또는 전압에 응답하여, 전기 변색 픽셀(160)은 실질적으로 투명한 상태(예를 들어, 입사광(340)이 전기 변색 픽셀(160)를 통해 전파됨)와 불투명한, 착색된 또는 반투명(translucent) 상태(예를 들어, 입사광(340)이 전기 변색 픽셀(160)에 의해 부분적으로 흡수되거나, 필터되거나, 산란될 수 있다) 사이에서 변할 수 있다. 특정 실시예에서, 불투명, 착색 또는 반투명 상태에서, 전기 변색 픽셀(160)은 청색, 은색, 흑색, 백색, 또는 임의의 다른 적합한 컬러로 나타날 수 있다. 전기 변색 픽셀(160)은 전하 또는 전압의 버스트가 전극 (310)에 인가 될 때 (예를 들어, 도 25의 스위치가 순간적으로 닫혀 전극 (310) 사이에 순간 전압을 인가할 때) 하나의 상태에서 다른 상태로 변할 수 있다. 특정 실시 예에서, 전기 변색 픽셀(160)의 상태가 전하의 버스트에 의해 일단 변경되면, 전기 변색 픽셀(160)은 그 상태를 유지하기 위해 어떠한 전력도 요구하지 않을 수 있으며, 따라서, 전기 변색 픽셀(160)은 상태들 사이에서 변화될 때만 전력을 요구할 수있다. 예로서, 제한적으로는 아니지만, 전기 변색 디스플레이의 전기 변색 픽셀(160)이 일단 디스플레이가 소정의 특정 정보 (예를 들어, 이미지 또는 텍스트)를 나타내도록 구성되면(예를 들어, 투명하거나 백색으로), 디스플레이 된 정보는 어떠한 전력이나, 픽셀의 리프레시를 요구하지 않고 정적 모드에서 유지될 수 있다.
도 26은 예시적인 전기 분산 픽셀(160)의 사시도를 도시한다. 특정 실시 예에서, 전기 분산 디스플레이는 디스플레이 스크린을 형성하도록 배열 된 다수의 전기 분산 픽셀(160)을 포함할 수 있으며, 각각의 전기 분산 픽셀(160)은 개별적으로 어드레싱 가능할 수있다 (예를 들어, 액티브 매트릭스 또는 패시브 매트릭스 방식을 사용하여). 예로서, 이에 제한되는 것은 아니며, 전기 분산 픽셀(160)은 액티브 매트릭스 또는 패시브 매트릭스를 통해 전압이 인가 될 수 있는 둘 이상의 전극을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 전기 분산 픽셀(160)은 전면 전극(400), 어트랙터 전극 (410) 및 픽셀 인클로저 (430)를 포함할 수 있다. 전면 전극(400)은 디스플레이 스크린의 뷰잉 표면에 실질적으로 평행한 방향을 향할 수 있고, 전면 전극은 가시 광에 대해 실질적으로 투명하다. 제한이 아닌 예로서, 전면 전극(400)은 픽셀 인클로져(430)의 전면 또는 후면 상에 증착될 수 있는 ITO의 박막으로 제조될 수 있다. 어트랙터 전극(410)은 전면 전극 (400)에 대략 직교 (예를 들어, 전면 전극(400)에 대해 대략 90°의 방향을 향함) 될 수 있다. 특정 실시예에서, 전기 분산 픽셀(160)은 또한 어트랙터 전극(410)에 대향하는, 엔클로저(430) 표면에 배치된 분산기 전극 (420)을 포함할 수 있다. 어트랙터 전극 (410) 및 분산기 전극(420)은 각각 ITO 박막 또는 다른 박막 전도성 물질 (예를 들어, 금,은, 구리, 크롬 또는 전도성 형태의 탄소)로 이루어질 수 있다.
특정 실시예에서, 픽셀 인클로저(430)는 적어도 일부가 전방 전극(400)의 후방 또는 전방에 위치할 수 있다. 일례로서, 제한을 위한 것은 아니지만, 인클로저(430)는 인클로저의 벽들에 의해 한정된 내부 체적을 포함하는 몇몇 벽을 포함할 수 있고, 하나 이상의 전극이 엔클로저(430)의 벽의 각각의 표면에 부착되거나 증착될 수 있다. 일례로서, 제한을 위한 것은 아니지만, 전면 전극 (400)은 인클로저(430)의 전방 또는 후방 벽의 내부 표면(예를 들어, 픽셀 체적을 향하는 표면) 또는 외부 표면에 증착된 ITO 전극일 수 있다. 특정 실시예에서, 인클로저 (430)의 전방 또는 후방 벽은 픽셀(160)과 상호 작용할 때 입사광이 통과할 수있는 픽셀(160) 층을 지칭할 수 있으며, 인클로저(430)의 전방 또는 후방 벽은 가시광에 대해 실질적으로 투명할 수 있다. 따라서, 특정 실시예에서, 픽셀(160)은 가시광에 대해 실질적으로 투명한 상태 또는 모드를 가질 수 있고, 가시광을 방출하거나 생성하지 않으며, 및/또는, 가시광의 하나 이상의 주파수 (즉, 색)를 변조하지 않는다. 제한적인 것이 아닌 다른 예로서, 어트랙터 전극(410) 또는 분산기 전극(420)은 각각 인클로저(430)의 측벽의 내부 또는 외부 표면에 부착되거나 증착될 수 있다.
도 27은 도 26의 예시적인 전기 분산 픽셀(160)의 평면도를 도시한다. 특정 실시예에서, 인클로저(430)는 인클로저의 체적 내에서 이동 가능한 전기적으로 제어 가능한 물질을 포함할 수 있으며, 전기적으로 제어 가능한 물질은 가시 광선에 대해 적어도 부분적으로 불투명할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 전기적으로 제어 가능한 물질은 반사성일 수 있거나 또는 백색, 흑색, 회색, 청색, 또는 임의의 다른 적절한 색일 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이의 픽셀(160)은 전방 전극(400)과 어트랙터 전극(410) 사이에 인가되는 전압에 반응하고, 인가된 전압에 기초하여 전기장을 생성하도록 구성될 수 있으며, 전기장은 픽셀 인클로저(43))의 체적 내로 적어도 부분적으로 확장된다. 특정 실시예에서, 전기적으로 제어 가능한 물질은 인가된 전기장에 응답하여 전면 전극(400) 또는 어트랙터 전극(410)을 향해 이동하도록 구성될 수 있다. 특정 실시예에서, 전기적으로 제어 가능한 물질은 백색, 흑색 또는 반사성인, 불투명 입자 (440)를 포함할 수 있으며, 입자는 픽셀 체적 내에 함유된 투명한 유체(450)에 부유될 수 있다. 예로서, 제한되는 것은 아니지만, 전기 분산 입자 (440)는 이산화티타늄 (백색으로 나타날 수 있음)으로 제조될 수 있고, 약 1㎛의 직경을 가질 수 있다. 제한이 아닌 또 다른 예로서, 전기 분산 입자(440)는 임의의 적합한 물질로 제조 될 수 있으며, 착색 또는 반사 코팅으로 코팅될 수 있다. 입자(440)는 예를 들어 0.1㎛, 1㎛ 또는 10㎛의 직경과 같은 임의의 적합한 크기를 가질 수 있다. 입자 (440)는 임의의 적합한 범위의 직경 (예를 들어, 1㎛ 내지 2㎛ 범위의 직경과 같은)을 가질 수 있다. 이 개시 내용은 특정 조성 및 특정 크기를 갖는 특정 전기 분산 입자를 기술하고 예시하지만, 본 개시는 임의의 적합한 조성물 및 임의의 적합한 크기를 갖는 임의의 적합한 전기 분산 입자를 고려한다. 특정 실시예에서, 전기 분산 픽셀(160)의 동작은 전기 영동을 포함할 수 있으며, 여기서 입자 (440)는 전기 전하 또는 전기 쌍극자를 가지며, 입자는 인가된 전기장을 사용하여 이동될 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 입자(440)는 양전하를 가질 수 있고 음전하 또는 전기장의 음극 측에 끌릴 수 있다. 대안적으로, 입자 (440)는 음전하를 가질 수 있고 전기장의 양의 전하 또는 전기장의 양극 측에 끌릴 수 있다. 전기 분산 픽셀(160)이 투명하게 구성될 때, 입자(440)는 입사광(예를 들어, 광선(340))이 픽셀(160)을 통과하게 하며, 어트랙터 전극(410)을 향해 이동한다. 픽셀(160)이 불투명하게 구성될 때, 입자(440)는 입사광을 산란 또는 흡수하며, 전방 전극(400)을 향해 이동할 수 있다.
하나 이상의 실시 예에서, 도 27의 입자들(440)은 염색되지 않는다. 따라서, 픽셀은 불투명한 상태로 제어될 때 흰색으로 나타난다. 예를 들어, 입자들(440)는 빛을 산란시킨다. 하나 이상의 실시예에서, 염료가 입자들(440)에 첨가된다. 염료는 색을 띤다. 염료는 빛을 흡수하는 데 도움이 되며 또한 흡수되지 않은 빛을 산란시킨다. 염료의 예시적인 색상은 흑색, 백색, 은색(예를 들어, TiO2), 적색, 녹색, 청색, 청록색, 자홍색 및 황색을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 입자들 (440)에 염료를 첨가하고 불투명한 상태로 제어되는 픽셀에 의해, 픽셀은 사용되는 염료의 색으로 보인다.
하나 이상의 실시 예에서, 전기 분산 디스플레이는 염료를 포함하지 않는 하나 이상의 픽셀을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 전기 분산 디스플레이는 각 픽셀이 염료를 포함하는 하나 이상의 픽셀을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시 예에서, 전기 분산 디스플레이는 복수의 픽셀을 포함할 수 있는데, 여기서 일부만, 예를 들어 디스플레이의 픽셀의 서브 세트는 염료를 포함한다. 또한, 특정 실시예에서, 상이한 염료가 상이한 픽셀에 대해 사용될 수 있다. 예를 들어, 전기 분산 디스플레이는 제 1 염료 컬러를 포함하는 하나 이상의 픽셀, 제 2 및 상이한 염료 컬러를 포함하는 하나 이상의 픽셀 등을 포함할 수 있다. 전기 분산 디스플레이는 두 개 보다 많은, 서로 다른 염색된 픽셀을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전기 분산 디스플레이는 흑색으로 염색된 하나 이상의 화소, 백색으로 염색된 하나 이상의 화소, 은색으로 염색된 하나 이상의 화소, 적색으로 염색된 하나 이상의 화소, 녹색으로 염색된 하나 이상의 화소, 청색으로 염색된 하나 이상의 화소, 청록색으로 염색된 하나 이상의 화소, 자홍색으로 염색된 하나 이상의 화소, 황색으로 염색된 하나 이상의 화소, 또는 이들의 임의의 조합된 하나 이상의 화소를 포함할 수 있다.
도 28a 내지 도 28c는 각각 예시적인 전기 분산 픽셀(160)의 평면도를 도시한다. 특정 실시예에서, 픽셀(160)은 (도 28a에 도시된 바와 같은) 투명 모드, (도 28b에 도시된 바와 같은) 부분 투명 모드, 및 (도 28c에 도시된 바와 같은) 불투명 모드를 포함하는, 복수의 모드로 동작하도록 구성될 수 있다. 도 28a 내지 도 28c의 예에서, 전극은 작동 모드에 따라 "인력", "척력" 및 "부분 인력"으로 표시된다. 특정 실시예에서, "인력"은 입자들(440)를 끌도록 구성된 전극을 지칭하는 반면, "척력(REPULSE)"는 입자들(440)를 반발하도록 구성된 전극을 지칭하고, 그 반대도 마찬가지이다. 전극에 인가된 상대 전압은 입자들(440)이 양 또는 음의 전하를 갖는지 여부에 의존한다. 예로서, 이에 제한되는 것은 아니며, 입자들(440)이 양전하를 갖는 경우, "인력" 전극은 접지에 결합될 수 있는 반면, "척력" 전극에는 양의 전압(예를 들어, +5V)이 인가될 수 있다. 이 경우, 양으로 대전 된 입자들(440)은 접지 전극에 끌어 당겨지고 양의 전극에 의해 반발될 것이다.
투명한 동작 모드에서, 전기적으로 제어 가능한 물질(440)의 상당한 부분(예를 들어, 80 %, 90 %, 95 % 또는 임의의 적절한 비율)은 어트랙터 전극 (410) 근처에 끌어 당겨지며, 이로써 픽셀(160)은 입사하는 가시광에 대해 실질적으로 투명하다. 예를 들어, 이에 제한되는 것은 아니며, 입자들(440)이 음전하를 갖는 경우, 어트랙터 전극 (410)은 인가된 양의 전압 (예를 들어, + 5V)을 가질 수 있는 반면, 전면 전극(400)은 접지 전위(예를 들어, 0V)에 결합된다. 도 28a에 도시 된 바와 같이, 입자들(440)은 어트랙터 전극(410) 주위에 응집하며, 입사광의 작은 부분만이 픽셀(160)을 통해 전파하지 못할 수 있다. 투명 모드에서, 전기적으로 제어 가능한 물질(440)은 거의 또는 전혀, 전면 전극() 근처에 위치되지 않고, (예를 들어, 20 % 미만, 10 % 미만, 또는 20 % 미만) 픽셀(160)은 픽셀(160)의 전면 또는 후면에서 입사하는 가시광의 70%, 80%, 90%, 95%, 또는 다른 적절한 퍼센트 이상을 투과시킬 수 있다.
부분적으로 투명한 동작 모드에서, 전기적으로 제어 가능한 물질(440)의 제 1 부분은 전면 전극(400) 근처에 위치할 수 있고, 전기적으로 제어 가능한 물질의 제 2 부분(440)은 어트랙터 전극 (410) 근처에 위치할 수 있다. 특정 실시예에서, 전기적으로 제어 가능한 물질(440)의 제 1 및 제 2 부분은 각각 10% 와 90% 사이의 전기적으로 제어 가능한 물질을 포함할 수 있다. 도 28b에 도시된 부분 투명 모드에서, 전면 전극(400) 및 어트랙터 전극 (410)은 각각 입자들(440)에 부분적으로 끌리도록 구성될 수 있다. 특정 실시예에서, 부분적으로 투명한 모드로 동작할 때, 제 1 또는 제 2 부분의 양은 전면 전극(400)과 어트랙터 전극(410) 간에 인가되는 전압에 대략적으로 비례할 수 있다. 예를 들어, 이에 한정되는 것은 아니며, 입자들(440)이 음전하를 가지며 전면 전극(400)이 접지에 결합되는 경우, 어트랙터 전극(410) 근처에 위치하는 입자들(440)의 양은 어트랙터 전극(410)에 인가된 전압에 대략적으로 비례한다. 부가적으로, 전면 전극(400) 근처에 위치하는 입자들(440)의 양은 어트랙터 전극 (410)에 인가되는 전압에 반비례 할 수 있다. 특정 실시예에서, 부분적으로 투명한 모드에서 동작할 때, 전기 분산 픽셀(160)은 부분적으로 불투명할 수 있으며, 여기서 전기 분산 픽셀(160)은 가시광에 대해 부분적으로 투명하고, 가시광을 부분적으로 반사, 산란 또는 흡수한다. 부분적 y는 가시광에 대해 투명하고 가시 광선을 부분적으로 반사, 산란 또는 흡수한다. 부분적으로 투명한 모드에서, 픽셀(160)은 입사하는 가시광에 대해 부분적으로 투명하며, 투명도는 전기적으로 제어 가능한 물질(440)이 어트랙터 전극(410) 근처에 위치한 부분에 대략 비례할 수 있다.
불투명한 동작 모드에서, 전기적으로 제어 가능한 물질(440)의 상당한 부분(예를 들어, 80 %, 90 %, 95 % 또는 임의의 적절한 비율)이 전면 전극 (400) 근처에 위치할 수 있다. 예로서, 이에 제한되는 것은 아니며, 입자들(440)이 음전하를 갖는다면, 전면 전극(400)에 양의 전압 (예를 들어, + 5V)이 인가되고, 한편, 어트랙터 전극(410)은 접지 전위에 연결될 수 있다. 특정 실시예에서, 불투명 모드에서 동작 할 때, 픽셀(160)은 실질적으로 불투명할 수 있으며, 여기서 픽셀(160)은 실질적으로 모든 입사하는 가시광을 반사, 산란 또는 흡수한다. 도 28c에 도시된 바와 같이, 특정 실시예에서, 입자들(440)은 전극 상에 불투명층을 형성하고 광이 픽셀(160)을 통과하지 못하게 하며, 전면 전극(400)에 끌릴 수 있다. 특정 실시예에서, 입자들(440)은 백색이거나 반사될 수 있고, 불투명한 모드에서, 픽셀(160)은 백색으로 보일 수 있다. 다른 특정 실시예에서, 입자들(440)는 흑색이거나 흡수성일 수 있고, 불투명한 모드에서는 픽셀이 흑색으로 보일 수 있다.
특정 실시예에서, 전기적으로 제어 가능한 물질(440)은 광의 하나 이상의 스펙트럼 성분을 흡수하고 광의 하나 이상의 다른 스펙트럼 성분을 투과시키도록 구성 될 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 전기적으로 제어 가능한 물질(440)은 적색광을 흡수하고 녹색 및 청색광을 투과시키도록 구성될 수 있다. 3 개 이상의 픽셀이 함께 결합되어 컬러를 디스플레이 하도록 구성된 컬러 픽셀을 형성할 수 있고, 복수의 컬러 픽셀이 결합되어 컬러 디스플레이를 형성할 수 있다. 특정 실시예에서, 컬러 전기 분산 디스플레이는 상이한 컬러를 갖는 입자들(440)을 사용함으로써 만들어 질 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 입자들(440)는 특정 색 (예를 들어, 적색, 녹색 또는 청색)에 대해 선택적으로 투명하거나 반사성일 수 있고, 3 개 이상의 착색된 전기 분산 픽셀(160)의 조합이 컬러 픽셀을 형성하는데 사용될 수 있다.
특정 실시예에서, 어트랙터 전극(410)으로부터 전면 전극(400)으로 입자 (440)를 움직일 때, 어트랙터전극 (410)에 대향하여 배치된 분산기 전극(420)은 전면 전극(400)에 입자들(440)을 끌어당기는 전압이 인가되기 전에 어트랙터 전극(410)으로부터 입자 (440)를 분산시키는데 사용될 수 있다. 예로서, 이에 한정되는 것은 아니며, 전면 전극 (400)에 입자들(440)를 끌어 당기는 전압을 인가하기 전에 전압을 먼저 분산기 전극 (420)에 인가하여 입자들(440)를 어트랙터 전극(410)으로부터 픽셀 체적으로 끌어 당길 수 있다. 이러한 작용은, 전면 전극(440)이 입자들(440)을 끌어당기도록 구성될 때, 입자들(440)이 전면 전극(400)에 걸쳐 실질적으로 균일하게 분포되게 한다. 특정 실시예에서, 전기 분산 픽셀(160)은 전력이 제거될 때 그 상태를 보존할 수 있고, 전기 분산 픽셀 은 그 상태를 변경할 때만(예를 들어, 투명에서 불투명) 전원을 요구할 수 있다. 특정 실시예에서, 전기 분산 디스플레이는 전력이 제거된 후에도 정보를 계속 디스플레이 할 수 있다. 전기 분산 디스플레이는 표시된 정보를 업데이트 할 때만 전력을 소비할 수 있고, 전기 분산 디스플레이는 표시된 정보에 대한 업데이트가 실행되지 않을 때 전력을 매우 낮게 소비하거나 또는 소비하지 않을 수 있다
도 29는 예시적인 전기 습윤 픽셀(160)의 사시도를 도시한다. 특정 실시예에서, 전기 습윤 디스플레이는 디스플레이 스크린을 형성하도록 배열된 다수의 전기 습윤 픽셀(160)을 포함할 수 있으며, 여기서 각 전기 습윤 픽셀(160)은 개별적으로 어드레싱 가능할 수 있다 (예를 들어, 액티브 매트릭스 또는 수동 매트릭스 방식). 특정 실시예에서, 전기 습윤 픽셀은 전면 전극(400), 어 트랙터 전극(410), 액체 전극(420), 픽셀 인클로저(430) 또는 소수성 코팅 (460)을 포함할 수 있다. 전면 전극(400)은 디스플레이 스크린의 뷰잉 표면에 실질적으로 평행한 방향을 향할 수 있으며 전면 전극(400)은 가시 광선에 대해 실질적으로 투명할 수 있다. 전면 전극 400)은 인클로저(430)의 전방 또는 후방 벽의 내부 또는 외부 표면 상에 증착된 ITO 전극일 수 있다. 어트랙터 전극(410) 및 액체 전극(420) (어트랙터 전극(410)에 대향하여 위치됨)은 각각 전면 전극(400)과 각을 이루는 방향을 향할 수 있다. 한정적이 아니라 예로서, 어트랙터 전극(410) 및 액체 전극(420)은 각각 전면 전극 (400)에 실질적으로 직교할 수 있다. 어트랙터 전극(410) 또는 액체 전극 420)은 각각 인클로저(430)의 측벽의 내부 또는 외부 표면에 부착되거나 증착될 수 있다. 어트랙터 전극(410) 및 액체 전극(420)은 각각 ITO의 박막 또는 다른 전도성 물질 (예를 들어, 금,은, 구리, 크롬 또는 전도성 형태의 탄소)의 박막으로 이루어질 수 있다.
도 30은 도 29의 예시적인 전기 습윤 화소 (160)의 평면도를 도시한다. 특정 실시예에서, 전기적으로 제어 가능한 물질(440)은 착색되거나 불투명한 전기 습윤 유체(440)를 포함할 수 있다. 일 예로서, 제한적인 것은 아니지만, 전기 습윤 유체(440)는 흑색으로 보일 수 있고(예를 들어, 실질적으로 광을 흡수할 수 있음) 또는 일부 색 성분을 흡수 또는 투과시킬 수 있다(예를 들어, 적색 광을 흡수하고 청색 및 녹색 광을 투과시킬 수 있다). 전기 습윤 유체(440)는 투명 유체(470)와 함께 픽셀 체적 내에 포함될 수 있으며, 전기 습윤 유체(440) 및 투명 유체 (470)는 섞이지 않을 수 있다. 특정 실시예에서, 전기 습윤 유체 (440)는 오일을 포함할 수 있고, 투명한 유체 (470)는 물을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 전기 습윤은 인가된 전기장에 의한 표면의 습윤 특성의 변형을 지칭할 수 있으며, 전기 습윤 유체(440)는 인가된 전기장에 응답하여 표면으로 이동하거나 끌어 당겨지는 유체를 지칭할 수 있다. 일 예로서, 제한적인 것은 아니지만, 전기 습윤 유체(440)는 양의 전압이 인가된 전극쪽으로 이동할 수 있다. 픽셀(160)이 투명하게 구성될 때, 입사광(예를 들어, 광선(340))이 픽셀(160)을 통과하도록, 전기 습윤 유체(440)는 어트랙터 전극(410)에 인접하는 방향으로 움직일 수 있다. 픽셀(160)이 불투명하게 구성될 때, 전기 습윤 유체(440)는 전면 전극(400)에 인접하는 방향으로 움직일 수 있고, 이에 의해, 입사광이 전기 습윤 유체(440)에 의해 산란 또는 흡수된다.
특정 실시예에서, 전기 습윤 픽셀(160)은 픽셀 인클로저(430)의 하나 이상의 표면 상에 배치된 소수성 코팅(460)을 포함할 수 있다. 소수성 코팅(460)은 전기 습윤 유체(440)와 전방 및 어트랙터 전극 사이에 위치 할 수 있다. 예로서, 이에 한정되는 것은 아니며, 소수성 코팅(460)은 전면 전극(400)과 어트랙터 전극(410)에 인접한, 픽셀 인클로저(430)의 하나 이상의 벽의 내부 면들에 붙여지거나 증착될 수 있다. 특정 실시예에서, 소수성 코팅(460)은 전기 습윤 유체(440)이 쉽게 습윤할 수 있는 물질을 포함할 수 있으며, 이에 따라, 전극 표면 상에 실질적으로 균일한 층(비드(bead)보다는)을 형성하는 전기 습윤 유체로 귀결될 수 있다.
도 31a 내지 도 31c는 각각 예시적인 전기 습윤 픽셀(160)의 정면도를 도시한다. 특정 실시예에서, 전기 습윤 픽셀(160)은 투명 모드 (도 31a에 도시된 바와 같이), 부분적으로 투명한 모드 (도 31b에 도시 된 바와 같이), 및 불투명 모드 (도 31c에 도시된 바와 같이)를 포함하는 복수의 모드로 동작하도록 구성될 수 있다. 도 31a 내지 도 31c의 전극들은 전극의 상대적인 전하 및 극성을 나타내는 양 및 음의 전하 기호로 표시되어 있다. 도 31a에 도시된 투명한 동작 모드에서, 전면 전극(400)은 오프 (예를 들어, 전하 또는 인가 전압 없음)이고, 어트랙터 전극(410)은 양의 전하 또는 전압을 가지며, 어트랙터 전극(410)에 대하여 액체 전극(420)은 음전하 또는 전압을 갖는다. 제한이 아닌 예로서, + 5V 전압이 어트랙터 전극(410)에 인가 될 수 있고, 액체 전극(420)은 접지에 결합될 수 있다. 투명한 동작 모드에서, 전기 습윤 유체(440)의 상당한 부분(예를 들어, 80 %, 90 %, 95 % 또는 임의의 적절한 비율)이 어트랙터 전극(410) 근처의 위치에 끌어 당겨지며, 이로써 픽셀(160)은 입사하는 입사 가시 광선에 대해 투명해진다.
도 31b에 도시된 부분적으로 투명한 동작 모드에서, 전기 습윤 유체(440)의 제 1 부분은 전방 전극(400) 근처에 위치하고, 전기 습윤 유체(440)의 제 2 부분은 어트랙터 전극(410) 근처에 위치한다. 전면 전극(400)과 어트랙터 전극(410)은 각각 전기 습윤 유체(440)를 끌어 당기도록 구성되며, 각 전극상의 전기 습윤 유체(440)의 양은 전극에 인가 된 상대 전하 또는 전압에 의존한다. 부분적으로 투명한 모드에서 동작할 때, 전기 습윤 픽셀(160)은 부분적으로 불투명하고 부분적으로 투명할 수 있다. 도 31c에 도시된 불투명한 동작 모드에서, 전기 습윤 유체(440)의 상당한 부분(예를 들어, 80 %, 90 %, 95 % 또는 임의의 적절한 비율 이상)은 전면 전극(400) 근처에 위치한다. 전면 전극 (400)은 양전하를 가지며, 어트랙터 전극 (410)은 오프되어, 이에 따라, 전기 습윤 유체가 전면 전극(400)에 인접한 픽셀 인클로저(430) 표면쪽으로 이동한다. 특정 실시예에서, 불투명 모드에서, 전기 습윤 픽셀(160)는 실질적으로 불투명하고, 실질적으로 모든 입사하는 가시광을 반사, 산란 또는 흡수할 수 있다. 예로서, 제한하는 것은 아니지만, 전기 습윤 유체(440)는 흑색 또는 흡수성 일 수 있고, 픽셀(160)은 흑색으로 보일 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 도 29 내지 도 31의 전기 습윤 유체(440)는 염색되지 않는다. 따라서, 픽셀은 불투명 상태로 제어될 때 백색으로 나타난다. 예를 들어, 전기 습윤 유체(440)는 빛을 산란시킨다. 하나 이상의 실시 예에서, 전기 습윤 유체(440)에 염료가 첨가된다. 염료는 색을 띤다. 염료는 빛을 흡수하는 데 도움이 되며 또한 흡수되지 않은 빛을 산란시킨다. 염료의 예시적인 색상은 흑색, 백색, 은색 (예를 들어, TiO2), 적색, 녹색, 청색, 청록색, 자홍색 및 황색을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 전기 습윤 유체(440)에 염료를 첨가하고 픽셀이 불투명한 상태로 제어되면, 픽셀은 사용된 염료의 색으로 보인다.
하나 이상의 실시 예에서, 전기 습윤 디스플레이는 염료를 포함하지 않는 하나 이상의 픽셀을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시 예에서, 전기 습윤 디스플레이는 각 픽셀이 염료를 포함하는 하나 이상의 픽셀을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시 예에서, 전기 습윤 디스플레이는 단지 일부, 예를 들어 디스플레이의 픽셀의 서브 세트가 염료를 포함하는 복수의 픽셀을 포함할 수 있다. 또한, 특정 실시예에서, 상이한 염료가 상이한 픽셀에 대해 사용될 수 있다. 예를 들어, 전기 습윤 디스플레이는 제 1 염료 컬러, 제 2 염료 컬러 및 다른 염료 컬러를 포함하는 하나 이상의 픽셀 등을 포함하는 하나 이상의 픽셀을 가질 수 있다. 전기 습윤 디스플레이는 2 보다 많은 서로 다른 염색된 픽셀을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전기 습윤 디스플레이는 흑색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 흰색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 은색으로 염색 된 하나 이상의 픽셀, 적색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 녹색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 청색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 청록색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 자홍색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 황색으로 염색된 하나 이상의 픽셀 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, PDLC 디스플레이는 전기 변색 디스플레이일 수 있고, 또는, SmA 디스플레이는 하나 이상의 유리 기판 또는 플라스틱 기판을 사용하여 제조될 수 있다. 예로서, 제한적인 것은 아니지만, PDLC 전기 변색 디스플레이 또는 SmA 디스플레이는 PDLC, 전기 변색 또는 SmA 물질 각각을 두 개의 유리 또는 플라스틱 시트 사이에 배치하는 샌드위치 형상으로 제조할 수 있다. 특정 실시예에서, PDLC 전기 변색 또는 SmA 디스플레이는 롤-투-롤(roll-to-roll) 처리 기술을 사용하여 플라스틱 기판 상에 제조될 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이 제조 프로세스는 수동 또는 능동 매트릭스를 포함하도록 기판을 패터닝하는 단계를 포함할 수 있다. 예로서, 제한되는 것은 아니지만, 기판은 디스플레이의 하나의 에지로부터 다른 에지로 연장되는 전도성 영역 또는 라인을 포함하는 수동 매트릭스로 패터닝 될 수 있다. 제한이 아닌 다른 예로서, 기판은 패터닝되고 코팅되어 능동 매트릭스용 트랜지스터 세트를 생성할 수 있다. 제 1 기판은 2 개의 트레이스를 함께 결합하도록 구성된 트랜지스터 세트 (예를 들어, 홀드 트레이스 및 스캔 트레이스)를 포함할 수 있고, 제 1 기판으로부터 디스플레이의 맞은 편 상에 위치된 제 2 기판은 전도성 라인들의 세트를 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 전도성 라인 또는 트레이스는 기판의 단부까지 연장될 수 있고 (예를 들어, 압력-맞춤 또는 얼룩-스트라이프 커넥터 패드를 통해) 하나 이상의 제어 보드에 결합될 수 있다. 특정 실시예에서, 전기 분산 디스플레이 또는 전기 습윤 디스플레이는 픽셀 전극에 대한 접속을 형성하는 전도성 라인으로 하부 기판을 패터닝함으로써 제조될 수 있다. 특정 실시예에서, 플라스틱 그리드는 초음파, 화학적 또는 열적 부착 기술 (예를 들어, 초음파, 화학적, 열적 또는 점 용접)을 사용하여 하부 기판에 부착 될 수 있다. 특정 실시예에서, 플라스틱 그리드 또는 하부 기판은 전도성 재료 (예를 들어, 금속 또는 ITO)로 패터닝되어 전극을 형성 할 수 있다. 특정 실시예에서 셀들은 작동 유체로 충전될 수 있다. (예를 들어, 침지, 잉크젯 증착, 또는 스크린 또는 윤전 그라비어 전이를 사용하여 셀이 충전될 수 있다.) 제한이 아닌 예로서, 전기 분산 디스플레이에 대해, 작동 유체는 투명한 액체 (예를 들어, 물)에 부유 된 불투명한 하전 입자를 포함할 수 있다. 제한이 아닌 다른 예로서, 전기 습윤 디스플레이의 경우, 작동 유체는 오일과 물의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 상부 기판은 플라스틱 그리드에 부착될 수 있고, 상부 기판은 셀을 밀봉할 수 있다. 특정 실시예에서, 상부 기판은 투명 전극을 포함할 수 있다. 본 명세서는 특정 디스플레이를 제조하기 위한 특정 기술을 기술하지만, 본 개시는 임의의 적합한 디스플레이를 제조하기 위한 임의의 적합한 기술을 고려한다.
도 32는 예시적인 컴퓨터 시스템(3200)을 도시한다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템 (3200)은 여기에 설명되거나 도시된 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 수행한다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템 (3200)은 여기에 설명되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템 (3200)상에서 실행되는 소프트웨어는 여기에 설명되거나 도시된 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 수행하거나 여기에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 시스템 (3200)의 하나 이상의 부분을 포함한다. 여기에서, 컴퓨터 시스템에 대한 참조는 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있고, 적절한 경우에는 그 반대일 수도 있다. 또한, 컴퓨터 시스템에 대한 참조는 적절한 경우에 하나 이상의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다.
본 개시는 임의의 적절한 개수의 컴퓨터 시스템(3200)을 고려한다. 본 개시는 임의의 적합한 물리적 형태를 취하는 컴퓨터 시스템(3200)을 고려한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 시스템(3200)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템 온 칩(SOC), 단일 보드 컴퓨터 시스템(SBC) (예를 들어, 컴퓨터-온-칩 (computer- (COM) 또는 SOM (system-on-module)), 데스크탑 컴퓨터 시스템, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 대화형 키오스크, 메인 프레임, 컴퓨터 시스템 망, 이동 전화기, 개인용 정보 단말기(PDA), 서버, 태블릿 컴퓨터 시스템 또는 이들 중 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(3200)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템 (3200)을 포함할 수 있고, 단일체이거나 분산되어 있을 수 있고, 여러 위치로 확장될 수 있고, 여러 대의 기계로 확장될 수 있고, 여러 데이터 센터로 확장될 수 있고, 또는 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 구성 요소를 포함할 수 있는 클라우드에 상주할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(3200)은 본 명세서에 설명되거나 도시된 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실질적으로 공간적 또는 시간적 제한없이 수행할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(3200)은 본 명세서에 설명되거나 도시된 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실시간 또는 배치(batch) 모드로 수행할 수 있다. 하나 이상의 컴퓨터 시스템(3200)은 상이한 시간에 또는 상이한 위치에서 적절한 경우 여기에 설명되거나 도시된 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 수행할 수 있다.
특정 실시예에서, 컴퓨터 시스템(3200)은 프로세서(3202), 메모리(3204), 저장 장치(3206), 입출력(I/O) 인터페이스(3208), 통신 인터페이스(3210) 및 버스(3212)를 포함한다. 특정 배치에서 특정 개수의 특정 구성 요소들을 갖는 임의의 적절한 컴퓨터 시스템은 임의의 적절한 구성의 적절한 수의 임의의 적절한 구성 요소들을 갖는 임의의 적절한 컴퓨터 시스템을 고려한다.
특정 실시예에서, 프로세서(3202)는 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령과 같은 명령을 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예를 들어, 이에 제한되는 것은 아니며, 명령을 실행하기 위해, 프로세서(3202)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(3204) 또는 저장 장치(3206)로부터 명령을 검색(또는 페치(fetch)) 할 수 있고, 디코드하고 실행할 수 있고, 하나 이상의 결과를 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(3204) 또는 저장 장치(3206)에 기록할 수 있다. 특정 실시예에서, 프로세서(3202)는 데이터, 명령 또는 어드레스에 대한 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 본 개시는 적합한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적합한 내부 캐시를 포함하는 프로세서(3202)를 고려한다. 제한이 아닌 예로서, 프로세서(3202)는 하나 이상의 명령 캐시, 하나 이상의 데이터 캐시 및 하나 이상의 변환 참조 버퍼(TLB)를 포함할 수 있다. 인스트럭션 캐시의 명령들은 메모리(3204) 또는 저장 장치(3206)의 명령 복사본 일 수 있으며, 인스트럭션 캐시는 프로세서(3202)에 의한 상기 명령들의 검색 속도를 높일 수 있다. 데이터 캐시 내의 데이터는 프로세서(3202)에서 실행되는 명령들을 위한 메모리(3204) 또는 저장 장치(3206)의 데이터의 복사본 일 수 있다. 상기 명령들은 프로세서(3202)에서 실행되는 후속 명령들에 의한 액세스를 위해 또는 메모리(3204) 또는 저장 장치(3206)에 기록하기 위해 프로세서(3202)에서 실행된 이전 명령들의 결과들; 또는 다른 적절한 데이터에 작용하기 위한 것이다. 데이터 캐시는 프로세서(3202)에 의한 읽기 쓰기 동작의 속도를 높일 수 있다. TLB는 프로세서(3202)를 위한 가상-주소 변환의 속도를 높일 수 있다. 특정 실시예에서, 프로세서(3202)는 데이터, 명령 또는 어드레스에 대한 하나 이상의 내부 레지스터를 포함할 수 있다. 이 개시는 적합한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터를 포함하는 프로세서(3202)를 고려한다. 적절한 경우, 프로세서(3202)는 하나 이상의 산술 논리 유닛(ALU)을 포함할 수 있고, 멀티 코어 프로세서일 수 있다. 이 개시는 특정 프로세서를 기술하고 설명하지만, 본 개시는 임의의 적합한 프로세서를 고려한다.
특정 실시예에서, 메모리(3204)는 프로세서(3202)가 실행될 명령 또는 프로세서(3202)가 동작하기 위한 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예를 들어, 이에 제한되는 것은 아니며, 컴퓨터 시스템(3200)은 저장 장치(3206)로부터, 또는 다른 소스로부터(예를 들어, 다른 컴퓨터 시스템(3202)로부터) 메모리(3204)로 명령들을 로드할 수 있다. 프로세서(3202)는 다음, 상기 명령들을 메모리(3204)로부터 메모리 내부 레지스터 또는 내부 캐시로 로드할 수 있다. 명령들을 실행하기 위해, 프로세서 (3202)는 내부 레지스터 또는 내부 캐시로부터 명령들을 검색하고 그들을 디코딩 할 수있다. 명령의 실행 동안 또는 실행 후에, 프로세서(3202)는 하나 이상의 결과 (중간 또는 최종 결과일 수 있음)를 내부 레지스터 또는 내부 캐시에 기록할 수 있다. 다음, 프로세서(3202)는 상기 결과들 중 하나 이상을 메모리(3204)에 기록할 수 있다. 특정 실시예에서, 프로세서(3202)는 하나 이상의 내부 레지스터 또는 내부 캐시 또는 메모리(3204) (저장 장치(3206) 또는 다른 곳과는 반대로)의 명령만을 실행하고, 하나 이상의 내부 레지스터 또는 내부 캐시 또는 메모리 (3204)의 데이터 (저장 장치(3206) 또는 다른 곳과는 반대로)에 대해서만 동작할 수 있다. 하나 이상의 메모리 버스 (각각 어드레스 버스 및 데이터 버스를 포함할 수 있음)는 프로세서(3202)를 메모리(3204)에 연결시킬 수 있다. 버스(3212)는 후술되는 바와 같이 하나 이상의 메모리 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 메모리 관리 유닛 (MMU)은 프로세서(3202)와 메모리(3204) 사이에 상주하며 프로세서(3202)에 의해 요청된 메모리(3204)로의 액세스를 용이하게 한다. 특정 실시예에서, 메모리(3204)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있다. 이 RAM은 적절할 경우 휘발성 메모리 일 수 있으며, 적절한 경우 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM) 일 수 있다. 또한, 적절한 경우 이 RAM은 단일 포트 또는 다중 포트 RAM 일 수 있다. 이 개시는 임의의 적합한 RAM을 고려한다. 메모리(3204)는 적절한 경우 하나 이상의 메모리(3204)를 포함할 수 있다. 본 개시가 특정 메모리를 기술하고 설명하지만, 본 개시는 임의의 적합한 메모리를 고려한다.
특정 실시예에서, 저장 장치(3206)는 데이터 또는 명령을 위한 대용량 저장 장치를 포함한다. 저장 장치(3206)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광 디스크, 광 자기 디스크, 자기 테이프, 또는 USB (Universal Serial Bus) 드라이브 또는 이들 중 둘 이상의 조합을 포함한다. 저장 장치(3206)는 적절한 경우, 제거 가능 또는 비 분리형 (또는 고정식) 매체를 포함할 수 있다. 저장 장치(3206)는 적절한 경우 컴퓨터 시스템(3200)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예에서, 저장 장치(3206)는 비 휘발성 고체 메모리이다. 특정 실시예에서, 저장 장치(3206)는 판독 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 경우에 따라, 이 ROM은 마스크 프로그래밍된 ROM, 프로그램 가능한 ROM(PROM), 소거 가능한 PROM(EPROM), 전기적으로 소거 가능한 PROM(EEPROM), 전기적으로 변경 가능한 ROM(EAROM) 또는 플래시 메모리 또는 이들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 이 개시는 임의의 적합한 물리적 형태를 취하는 대용량 저장 장치(3206)를 고려한다. 저장 장치(3206)는 적절하다면 프로세서(3202)와 저장 장치(3206) 간의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 저장 제어부를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장 장치(3206)는 하나 이상의 저장 장치(3206)를 포함할 수 있다. 이 개시가 특정 저장 장치를 기술하고 설명하지만, 본 개시는 임의의 적합한 저장 장치를 고려한다.
특정 실시예에서, I/O 인터페이스(3208)는 컴퓨터 시스템(3200)과 하나 이상의 I/O 장치 간의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 둘 다를 포함한다. 컴퓨터 시스템(3200)은 적절한 경우 이들 I/O 장치들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이러한 I/O 장치들 중 하나 이상은 개인과 컴퓨터 시스템(3200) 간의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로서, 이에 제한되는 것은 아니며, I/O 장치는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스타일러스, 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼, 비디오 카메라, 다른 적합한 I/O 장치 또는 이들 중 둘 이상의 조합을 포함하는 임의의 유형의 장치일 수있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다.본 개시는 임의의 적합한 I/O 장치 및 이들에 대한 임의의 적절한 I/O 인터페이스(3208)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(3208)는 프로세서(3202)가 이들 I/O 장치 중 하나 이상을 구동할 수 있게 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(3208)는 적절한 경우 하나 이상의 I/O 인터페이스(3208)를 포함할 수 있다. 본 개시가 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 설명하지만, 본 개시는 임의의 적합한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예에서, 통신 인터페이스(3210)는 컴퓨터 시스템(3200)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(3200) 또는 다른 하나 이상의 네트워크 사이의 통신 (예를 들어, 패킷 기반 통신과 같은)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들 둘 모두를 포함한다. 예로서, 이에 제한되는 것은 아니며, 통신 인터페이스(3210)는 이더넷(Ethernet) 또는 다른 유선 기반 네트워크 또는 무선 NIC (WNIC) 또는 와이파이 네트워크와 같은 무선 네트워크와 통신하기 위한 무선 어댑터와 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 컨트롤러 (NIC) 또는 네트워크 어댑터를 포함할 수 있다. 이 개시는 임의의 적합한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적합한 통신 인터페이스(3210)를 고려한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 시스템(3200)은 애드혹(ad hoc) 네트워크, 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 대도시 통신망 MAN), BAN (body area network), 또는 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 이들 중 둘 이상의 조합과 통신할 수 있다. 이들 네트워크 중 하나 이상의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 일례로서, 컴퓨터 시스템(3200)은 무선 PAN(WPAN) (예를 들어, 블루투스 WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크 (예를 들어, GSM (Global System for Mobile Communications) 네트워크), 또는 다른 적합한 무선 네트워크 또는 이들 중 둘 이상의 조합과 통신할 수 있다. 컴퓨터 시스템(3200)은 적절한 경우 이들 네트워크 중 임의의 것에 대한 임의의 적합한 통신 인터페이스 (3210)를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(3210)는 적절한 경우 하나 이상의 통신 인터페이스(3210)를 포함할 수 있다. 이 개시는 특정 통신 인터페이스를 기술하고 설명하지만, 본 개시는 임의의 적합한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예에서, 버스(3212)는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 컴퓨터 시스템 (3200)의 서로 연결된 컴포넌트들을 서로 포함한다. 예를 들어, 이에 제한되는 것은 아니며, 버스(3212)는 AGP(accelerated graphics port) 또는 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(Front Side Bus), HT(Hypersentransport) 인터커넥트, ISA(Infiniband Interconnect) 버스, LPC(Low-Pin-Count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCI(PCIe) 버스, SATA(Serial Advanced Technology Attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standards Association) 로컬 버스, 또는 이들 중 둘 이상의 다른 버스 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 버스(3212)는 적절한 경우 하나 이상의 버스(3212)를 포함할 수있다. 이 개시는 특정 버스를 설명하고 도시하지만, 본 개시는 임의의 적합한 버스 또는 상호 접속을 고려한다.
도 33 및 도 34 각각은 예시적인 디스플레이의 예시적인 단면도를 도시한다. 도 1에 도시 된 특정 실시 예에서, 도 33에 도시된 예에서, 디스플레이는 제 1 유리층, 제 1 ITO층, 제 1 유전체층, LC 물질 (예컨대, LC SmA), 제 2 유전체층, 제 2 ITO층 및 제 2 유리층을 포함한다. 도 34에 도시된 특정 실시예에서, 디스플레이는 제 1 유리층, 제 1 ITO층, LC 물질 (예컨대, LC SmA), 제 2 ITO층 및 제 2 유리층을 포함한다. 도 34의 디스플레이는, 유전체층을 포함하지 않는다.
도 35a 내지 도 35d는 각각 예시적인 액정을 도시한다. 특히, 도 35는 네마틱, SmA, SmC 및 콜레스테릭 LC 정렬을 도시한다. 작동시, 정렬은 전기장의 인가에 의해 조절될 수 있다. 도 35a는 네마틱 액정 상에 있는 분자를 나타낸다. 네마틱 액정상 (nematic liquid crystal phase)에서, 분자는 위치적인 순서는 없지만 동일한 방향을 가리키는 경향이 있으며, 이 방향을 "디렉터 (director)"라고 한다. 도 35b는 액정의 SmA 중간상(mesophase)을 도시한다. 도 32b에서, 디렉터는 스멕틱 평면에 수직이고, 특정 위치 순서는 없다. SmA 중간상은 쌍안정성을 갖는다. SmA 중간상의 액정층은 투명하게 보인다. SmB 중간상은 스 멕틱 평면에 수직인 방향을 향하고 있지만, 분자는 층 내의 육각형의 네트워크에 정렬되어있다. 도 35c는 분자가 SmA 중간상에서와 같이 정렬되는 SmC 중간상을 예시하지만, 디렉터는 스멕틱 평면의 법선에 대해 일정한 경사각을 갖는다. 도 35d는 콜레스테릭 (또는 키랄네마틱) 액정 상을 나타낸다. 콜레스테릭 액정상은 전형적으로 서로 작은 각도로 분자간 정렬을 돕는 분자간 힘을 생성하는 키랄 중심을 함유하는 네마틱 메소제닉(nematic mesogenic) 분자로 구성된다. 콜레스테 릭 액정 형성은 각 층의 디렉터가 위, 아래에서 서로 꼬인, 매우 얇은 2-D 네마틱형 층의 적층체로서 시각화될 수 있는 구조에 상응한다. 이 구조에서 디렉터는 연속 나선형 패턴을 형성한다.
도 36a 및 36b는 각각 산란 및 투명 상태의 SmA 액정의 예를 도시한다. 도 36a-36b는 액정의 SmA 중간상의 쌍안정 특성을 도시한다. 액정 분자의 SmA 중간상에서, 분자는 이중층 배열로 자기 조립된다. SmA 중간상에서, 액정 분자는 층을 가로 지르는 방향보다 층을 따르는 방향으로 더 큰 이온 전도도를 갖는다. 층을 따르는 방향으로 더 큰 이 이온 전도도는 저주파 전기장이 인가될 때, 이온 전기 유체 역학 효과를 발생시킨다. 도 36a는 빛을 산란시켜 불투명하게 보이는 카오스 배향을 갖는 액정 분자의 SmA 중간상을 도시한다. 예를 들어, 도 36a와 관련하여 설명된 바와 같이 구현된 층은, 백색으로 보인다. 액정 분자에 인가되는 전기장의 주파수가 증가하면 이온 운동이 억제되어 유전체 재배치 (reorientation)를 통해 액정 분자가 필드와 정렬되어 투명한 상태가 된다. 도 36b는 투명 상태를 구현하기 위해 재배향한 액정 분자의 SmA 중간상을 도시한다. SmA 중간상의 높은 점도 때문에, 액정 분자의 SmA 중간상은 쌍안정적이다.
하나 이상의 실시예에서, 도 36의 액정 분자 (액정)는 염색되지 않는다. 따라서, 픽셀은 불투명한 상태로 제어될 때 백색으로 나타난다. 예를 들어, 액정은 빛을 산란시킨다. 하나 이상의 실시예에서, 염료가 액정에 첨가된다. 염료는 색을 땐다. 염료는 빛을 흡수하는 데 도움이 되며 또한 흡수되지 않은 빛을 산란시킨다. 염료에 대한 예시적인 색상은 흑색, 백색, 은색(예를 들어, TiO2), 적색, 녹색, 청색, 청록색, 자홍색 및 황색을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 액정에 염료를 첨가하고 픽셀이 불투명 상태로 제어되면, 픽셀은 사용된 염료의 색으로 보인다.
하나 이상의 실시예에서, 스멕틱 A 액정을 포함하는 액정 디스플레이는 염료를 포함하지 않는 하나 이상의 픽셀을 포함할 수있다. 하나 이상의 실시예에서, 스멕틱 A 액정을 포함하는 액정 디스플레이는 각 픽셀이 염료를 포함하는 하나 이상의 픽셀을 포함할 수있다. 하나 이상의 실시예에서, 스멕틱 A 액정을 포함하는 액정 디스플레이는 디스플레이의 일부 픽셀, 예를 들어, 디스플레이의 픽셀 서브 세트만이 염료를 포함하는 복수의 픽셀을 포함할 수있다. 또한, 특정 실시예에서, 상이한 염료가 상이한 픽셀에 대해 사용될 수 있다. 예를 들어, 스멕틱 A 액정을 포함하는 액정 디스플레이는 제 1 염료 컬러를 포함하는 하나 이상의 픽셀, 제 2 및 상이한 염료 컬러 등을 포함하는 하나 이상의 픽셀을 포함할 수 있다. 스멕틱 A 액정을 포함하는 액정 디스플레이는 두 가지 보다 많은 염색된 픽셀을 포함할 수 있다. 예를 들어, 스멕틱 A 액정을 포함하는 액정 표시 장치는 흑색으로 염색된 하나 이상의 화소, 백색으로 염색된 하나 이상의 화소, 은색으로 염색된 하나 이상의 화소, 적색으로 염색된 하나 이상의 화소, 녹색으로 염색된 하나 이상의 화소 청색으로 염색된 하나 이상의 화소, 청록색으로 염색된 하나 이상의 화소, 마젠타 색으로 염색된 하나 이상의 화소, 황색으로 염색된 하나 이상의 화소 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
도 37은 예시적인 프로젝션 시스템(3700)을 도시한다. 프로젝션 시스템(3700)은 투사 장치(3702)와 프로젝터(3704)를 포함한다. 일반적으로, 프로젝터(3704)는 투사 장치(3702) 상에 이미지를 투사할 수 있다. 프로젝터(3704)는 큰 스케일의 이미지(예를 들어, 비디오, 애니메이션, 사진, 슬라이드 또는 기타 정보)를 투사 장치(3702)에 투사할 수 있다. 예시적이며, 비제한적인 예로서, 투사 장치(3702)는 대각선상에서 측정된 약 180 인치 이상의 투사층을 포함할 수 있다. 프로젝션 시스템(3700)은 다량의 전력 및/또는 열을 소비하지 않고 주변 광과 관련된 가시성 문제를 해결할 수 있다. 또한, 프로젝션 시스템(3700)은 블랙 컬러를 디스플레이 할 수 있는 반면, 다른 종래의 프로젝션 시스템은 블랙 컬러를 디스플레이 할 수 없다. 예를 들어, 종래의 투사 시스템은 프로젝터가 이미지를 투영하는 정적 표면의 기본색으로 흑색을 디스플레이 하려고 시도한다.
특정 실시예에서, 투사 장치(3702)는 프로젝터(3704)에 의해 투영된 이미지와 동작을 동기화 할 수 있다. 예를 들어, 투사 장치(3702)의 투사층은 백색, 흑색, 실질적으로 투명, 및/또는 백색이고 실질적으로 투명 또는 흑색이며 실질적으로 투명한 사이의 중간 단계로 보이도록, 전자적으로 제어 가능하고 픽셀 어드레싱 가능하다. 이 개시 내에서, 흑색이고 실질적으로 투명 또는 백색이고 실질적으로 투명한 사이의 중간 단계로 나타나도록 구성된 픽셀은 "그레이 스케일"로 지칭된다. 투사 장치(3702)의 디스플레이 층의 외관을 프로젝터(3704)로부터의 이미지의 투영과 동기화되게 제어함으로써, 이미지의 흑색 영역이 광을 흡수하도록 구성된 투사층의 영역 위에 투영될 수 있고; 이미지의 백색 영역은 광을 산란 또는 확산 시키도록 구성된 투영 층의 영역 위로 투사될 수 있고; 이미지의 어두운 영역은 흑색 또는 어두운 것으로 나타나도록 구성된 투사 층의 영역 위로 투사될 수 있고; 및/또는 이미지의 더 밝은 영역은 더 밝게(예를 들어, 더 희미하게 또는 그레이 스케일) 보이도록 구성된 투사층의 영역 위에 투영 될 수 있다.
하나 이상의 실시 예에서, 투사 장치(3702)는 이미지(또는 이미지들)를 흑백 및/또는 그레이 스케일로) 상기 이미지(또는 이미지들)을 투사하는 프로젝터 (3704)와 동기화하여(예를 들어, 동시에) 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 투사 장치(3702)는 프로젝터(3704)에 의해 투사된 투사층 상에 동일한 내용을 시간상으로 동기화되게 표시하여 화상이 중첩되도록 할 수 있다. 하나 이상의 다른 실시 예에서, 투사 장치(3702)는 컬러 이미지를 디스플레이 할 수 있다.
도 37의 예에서, 투사 장치(3702)는 하나 이상의 광 센서(37060를 포함한다. 특정 실시예에서, 투사 장치(3702)는 프로젝터(3704)로부터 투사된 영상의 에지(edge)를 검출하기 위해, 그 안에 포함된 투사층의 에지에 광 센서(3706)를 포함한다. 일부 실시예에서 예를 들어 내부에 포함된 투사층과 같은, 투사 장치(3702)는 투사층 중간에 및/또는 투사층에 걸쳐 분포되게, 하나 이상의 광 센서를 포함할 수 있다. 광 센서의 예는 포토 다이오드 및 포토 트랜지스터를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 광 센서(3706)는 프로젝터 (3704)로부터 투사 된 광을 검출할 수 있다. 광 센서(3706)는 광의 강도 및 프로젝터 (3704)로부터 투사된 광의 컬러를 검출할 수 있다. 특정 실시예에서, 투사 장치(3702)는 광 센서(3705)로부터의 데이터에 기초하고 이에 반응하여, 프로젝터(3704)와 동기화하도록 투사 장치(3702)의 투사층을 조정 및/또는 캘리브레이션 할 수 있다 예를 들어, 투사 장치(3702)는 광 센서(3706)로부터 얻어진 데이터에 기초하여 투사 장치(3702)로부터 투사된 이미지들과 중첩되도록 디스플레이 층 상에 디스플레이 된 이미지(들)의 크기를 조절할 수 있고, 및/또는 광 센서(3706)로부터 얻어진 데이터 (예를 들어, 광 센서에 의해 검출된 광의 컬러 및/또는 강도)에 기초하여 투영 표면의 픽셀의 외관을 더 어둡거나 더 밝게 보이도록 조절할 수 있다.
특정 배열에서, 프로젝터(3704)는 LCD 프로젝터로서 구현된다. 프로젝터 (3704)는 투사 장치(3702)에 의해 디스플레이 된 이미지와 영상의 동기화를 돕기 위해 카메라와 같이, 여기에 더 상세하게 기술될 추가 구성 요소를 포함할 수 있다
도 37의 예에서, 컴퓨팅 시스템(3708)은 신호 분배기(3710)에 결합된다. 컴퓨팅 시스템(3708)은 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터 또는 태블릿 컴퓨터를 포함하지만 여기에 한정되지는 않는 다양한 상이한 데이터 처리 시스템 중 임의의 것일 수 있다. 컴퓨팅 시스템(3708)에 대한 예시적인 아키텍처는 도 32와 관련하여 기술된다. 일 양태에서, 컴퓨팅 시스템(3708)은 무선 접속을 통해 신호 분리기 (3710)에 결합된다. 또 다른 양태에서, 컴퓨팅 시스템(3708)은 유선 연결을 통해 신호 분배기(3710)에 연결된다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템(3708)과 신호 분배기(3710) 간의 접속은 고화질 멀티미디어 인터페이스(HDMI), 비디오 그래픽 어레이(VGA), 디스플레이 포트, 또는 디지털 비주얼 인터페이스(DVI) 유선 접속일 수 있다.
신호 분배기(3710)는 컴퓨팅 시스템(3708)으로부터 비디오 신호를 수신할 수 있다. 수신된 비디오 신호로부터, 신호 분배기(3710)는 프로젝터(3704)에 제공되는 제 1 신호 및 투사 장치(3702)에 제공되는 제 2 신호를 생성할 수 있다. 하나 이상의 실시예들에서, 제 1 신호 및 제 2 신호는 서로 동기화된다. 제 1 신호 및 제 2 신호는 유선 또는 무선 (예를 들어, 라우터 또는 직접 무선 접속을 통해) 연결을 통해 전달될 수 있다. 프로젝터(3704)는 신호 분배기(3710)로부터 수신된 제 1 신호에 응답하여 디스플레이 장치(3702)의 투사층 상에 이미지를 투사할 수 있다. 디스플레이 장치(3702)는, 신호 분배기(3710)로부터 수신된 제 2 신호에 응답하여, 프로젝터(3704)로부터 투영된 이미지에 동기하여 흑백 및/또는 그레이 스케일 이미지를 표시할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 투사 장치(3702)가 프로젝터(3704)로부터 투영된 동일한 이미지를 흑백 (또는 그레이 스케일)으로 생성하는 동안 프로젝터(3704)가 컬러 이미지를 투영하여 디스플레이 장치(3702)의 투사층 상에 2 개의 이미지가 중첩(및 정렬)되도록, 제 1 신호 및 제 2 신호는 동일하다. 특정 실시예에서, 신호 분배기(3710)는 흑백 또는 그레이 스케일 비디오 신호로 제 2 신호를 출력할 수 있다.
도 37의 실시예는 설명의 목적으로 제공되며 제한적인 것은 아니다. 특정 배열에서, 신호 분배기(3710)는 프로젝터(3704)에 포함된다. 이 경우, 컴퓨팅 시스템(3708)은 프로젝터(3704)에 연결된다. 프로젝터(3704)는 유선 또는 무선 연결을 통해 투사 장치(3702)에 연결된다. 프로젝터(3704) 내에 위치된 신호 분배기(3704)는 컴퓨팅 시스템(3708)으로부터의 수신된 신호를 분할하여 제 1 신호를 프로젝터(3704)의 내부 구성요소에 제공하고 제 2 신호를 투사 장치(3702)에 제공한다.
그 경우, 컴퓨팅 시스템(3708)은 투사 장치(3702)에 결합된다. 투사 장치(3702)는 투영 장치(3702) 내에 결합된다. 투영 장치(3702) 내에 위치되는 신호 분배기 (3710)는 투영 장치(3708)로부터 수신 된 신호를 수신하고 제 1 신호를 프로젝터 (3704)에 제공하고 제 2 신호를 투영 장치(3702)의 내부 구성 요소에 제공한다. 투사 장치(3702)에 제공되는 제 2 신호는 유선 또는 무선일 수 있다.
특정 배열에서, 신호 분배기는 투사 장치(3702)에 결합된다. 이 경우, 컴퓨팅 시스템(3708)은 투사 장치(3702)에 결합된다. 투사 장치(3702)는 투사 장치(3702) 내에 결합된다. 투사 장치(3702) 내에 위치되는 신호 분배기(3710)는 투영 장치(3708)로부터 수신된 신호를 분할하여 제 1 신호를 프로젝터(3704)에 제공하고 제 2 신호를 투사 장치(3702)의 내부 구성 요소에 제공한다. 제 1 신호는 유선 또는 무선일 수 있다.
도 38은 도 37의 프로젝터(3704)에 대한 예시적인 아키텍처를 도시한다. 도 37의 예에서는, 도 38에 도시된 바와 같이, 프로젝터 (3804), 광학 프로젝션 시스템(3804), 적외선 (IR) 원격 수신기 메모리(3818), 무선 장치(3808), 냉각 시스템(3810), 프로세서(3812), 선택적으로 카메라(3814), 메모리(3818) 및 사용자 인터페이스(3820)를 포함한다. 예를 들어, 전력 회로 (3802)는 전기 콘센트로부터 획득된 전력을 프로젝터(3704)의 구성 요소의 특정 전압 및 전류 요건에 적응시킬 수 있다. OPS(3804)는 프로젝터(3704)로부터 이미지 (들)를 투사할 수 있다. 예를 들어, OPS(3804)는 편광기, LCD 패널, 검광기 및 렌즈 또는 렌즈들 포함할 수 있다. IR 원격 수신기(Rx) (3806)는 원격 제어 장치로부터 IR 명령을 수신하고 명령을 프로세서(3812)에 제공되는 전기 신호로 변환할 수 있다. 무선 장치(3808)는 투사 장치(3702), 신호 분배기(3710) 및/또는 컴퓨팅 장치 무선 장치(3808)와 통신하기 위해 포함될 수 있다. 무선 장치(3808)는 도 32와 관련하여 일반적으로 기술된 바와 같은 다양한 무선 장치 중 임의의 장치일 수 있다. 특정 실시예에서, 프로젝터 (3704)는 유선 통신을 지원하는 통신 포트(도시되지 않음)를 포함한다. 통신 포트의 예는 HDMI 포트, VGA 포트, 디스플레이 포트 및 DVI 포트를 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 통신 포트의 다른 예는 USB (Universal Serial Bus) 포트 및 이더넷(Ethernet) 포트를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다.
냉각 시스템(3810)은 프로젝터(3704) 내의 온도를 규제하기 위해 구현된 팬(fan) 또는 다른 적절한 시스템일 수 있다. 프로세서(3812)는 OPS(3804) 및/또는 카메라(3814)로부터 얻어진 이미지 데이터를 사용하여 투영을 위해 소스로부터 수신된 이미지 데이터를 처리할 수 있다. 프로세서(3812)는 OPS(3804)의 동작을 제어할 수 있다. 특정 실시예에서, 프로세서(3812)는 메모리(3818)에 저장된 명령을 실행할 수 있다. 카메라(3814)는 선택적으로 포함될 수 있다. 카메라(3814)는 디스플레이 장치(3702)의 이미지 데이터, 프로젝터(3704)로부터 디스플레이 장치(3702)의 투사층 상에 투영된 이미지, 또는 둘 모두를, 동작하는 동안 캡처하도록 배치된다. 예를 들어, 카메라(3814)는 카메라(3814)에 의해 생성된 이미지 데이터 내에서 프로젝터(3704)로부터 투사층에 투사된 이미지를 캡처하도록 OPS(3804)와 동일한 방위를 갖는다. 하나 이상의 실시예에서, 프로세서는 그 안에 투영된 이미지를 검출하고 투영된 이미지를 조절하기 위해 OPS(3804)를 제어함으로써 이미지 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 (3812)는 투영된 이미지가 투사 장치(3702)의 투사층을 넘어서 확장하는 것을 검출하는 것에 응답하여 투영된 이미지의 크기를 감소시킬 수 있고, 투영된 이미지가 투사 장치(3702)의 투사층의 전 영역을 이용하지 않음을 검출하는 것에 응답하여 투영된 이미지의 크기를 증가시킬 수 있고, 및/또는 카메라(3814)에 의해 캡쳐된 이미지 데이터에 기초하여 컬러, 밝기, 초점 및/또는 다른 적절한 파라미터를 조정할 수 있다. 사용자 인터페이스 (3820)는 하나 이상의 제어, 버튼, 디스플레이, 터치 인터페이스, 및 또는 프로젝터(3704)의 다양한 기능을 동작시키기위한 스위치를 포함할 수 있다.
도 39는 도 37의 투사 장치(3702)에 대한 예시적인 아키텍처를 도시한다. 도 37의 예에서는, 도 39의 예에서, 투사 장치(3702)는 전력 회로(3902), 투사층 (3904), IR 원격 수신기(Rx)(3906), 무선 장치(3908), 디스플레이 제어기(3910), 프로세서(3912), 메모리(3914) 및 사용자 인터페이스(3916)을 포함한다. 전원 회로(3902)는 투사 장치(3702)의 다양한 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어, 전원 회로(3902)는 전기 콘센트로부터 획득된 전력을 투사 장치(3702)의 구성 요소의 특정 전압 및 전류 요건에 적응시킬 수 있다. 또 다른 예에서, 전원 회로(3902)는 배터리를 포함하고, 배터리로부터의 전력을 투사 장치(3702)의 구성 요소의 특정 전압 및 전류 요건에 적응시킬 수 있다. IR 원격 수신기(Rx)(3906)는 원격 제어 장치로부터 IR 명령을 수신하고, 명령을 프로세서(3912)에 제공되는 전기 신호로 변환한다. 무선 장치(3908)는 프로젝터(370)와 통신하도록 포함된다 특정 실시예에서, 투사 장치(3702)는 유선 통신을 지원하는 통신 포트(도시되지 않음)를 포함한다. 통신 포트의 예는 HDMI 포트, VGA 포트, 디스플레이 포트 및 DVI 포트를 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 통신 포트의 다른 예는 USB 포트 및 이더넷(Ethernet) 포트를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
프로세서(3912)는 신호 분배기(3710), 컴퓨터 시스템(3708) 및/또는 프로젝터(3704)와 같은 소스로부터 수신된 이미지 데이터를 처리하고 디스플레이 제어기(3910)의 동작을 제어할 수 있다. 특정 실시예에서, 프로세서(3912)는 메모리(3914)에 저장된 명령을 실행할 수 있다. 디스플레이 제어기(3910)는 투사 층(3904)에 결합되고, 프로세서(3912)로부터 수신된 명령들에 기초하여 투사층 (3904)의 동작을 제어할 수 있다. 사용자 인터페이스(3916)는 하나 이상의 제어들, 버튼들, 디스플레이들, 터치 인터페이스, 및/또는 투사장치(3702)의 다양한 기능을 동작시키기 위한 스위치를 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 투사층 (3904)은 단일층으로서 구현된다. 단일층은 디스플레이로서 구현될 수 있다. 디스플레이는 전자적으로 제어 가능하며 픽셀 또는 캡슐을 포함한다. 투사층(3904)은 픽셀 어드레싱 가능할 수 있다. 일례에서, 투사층 (3904)은 흑색, 백색 및 그레이스케일 픽셀들을 디스플레이 할 수 있다. 또 다른 예에서, 픽셀 또는 캡슐은 하나 이상의 상이한 컬러 입자를 포함한다. 예를 들어, 디스플레이는 "전자 잉크" 유형의 디스플레이 일 수 있다. 투사층(3904)은 프로젝터(3704)와 프로젝터(3704)와 동기화 된 이미지를 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 프로젝터(3704)는 투사층(3904)에 의해 디스플레이 된 동일한 이미지와 중첩되는 컬러 이미지를 투사한다.
도 40은 투사층 (3904)의 일례의 분해도를 도시한다. 도 40에서, 투사층 (3904)은 다중 층을 포함한다. 도시된 바와 같이, 투사층 (3904)은 층(4002) 및 층(4004)을 포함한다.
특정 실시예에서, 층(4002)은 흑색 배경을 제공하는 내부층이다. 층 (4004)은 개별적으로 어드레싱 가능한 픽셀을 갖는 디스플레이로서 구현되는 외부 층이다. 층(4004)의 픽셀은 디스플레이 제어기(3910)로부터 픽셀로 제공된 전자 제어 신호에 기초하여 투명하거나 광을 산란하도록 제어 가능하다. 예를 들어, 층(4004)의 픽셀은 검정색 배경이 픽셀을 통해 보여지도록 투명하게 되도록, 또는, 백색으로 보이도록 광을 산란시키고 흑색 배경이 보이지 않도록, 또는 투명과 산란 사이의 임의의 중간 단계로 구성되어 반투명 또는 그레이스케일로 보이도록, 개별적으로 제어 가능하다. 따라서, 층(4004)의 픽셀이 투명한 영역에 대해서는, 투사층 (3904)이 흑색으로 나타난다. 층(4004)의 픽셀이 광을 산란하는 영역에 대해서는, 투사층 (3904)이 백색으로 보인다. 층(4004)의 픽셀이 투명과 산란 사이의 중간 단계(예를 들어, 반투명)에 있는 영역에 대해, 투사층 (3904)은 그레이스케일로 나타난다. 투사층(3904)은 프로젝터(3704)로부터 투사된 동일한 이미지와 동기되는 흑백 및/또는 그레이스케일의 이미지를 프로젝터(3704)로부터 투사된 이미지가 투사층(3904) 상에 디스플레이 된 이미지와 중첩되도록 디스플레이한다.
특정 실시예에서, 층(4002)은 백색 배경을 제공하는 내부층이다. 층(4004)은 개별적으로 어드레싱 가능한 픽셀을 갖는 디스플레이로서 구현되는 외부층이다. 층(4004)의 픽셀은 예를 들어, 빛을 산란하는 검은 색의 입자 또는 투명과 산란 사이의 임의의 중간 단계를 사용하여 투명, 흑색이되도록 제어 가능하다. . 예를 들어, 층(4004)의 픽셀은 백색 배경이 픽셀을 통해 보여지도록 투명하게 되도록, 또는, 흑색으로 보이도록 광을 산란시키고 백색 배경이 보이지 않도록, 또는 투명과 산란 사이의 임의의 중간 단계로 구성되어 반투명 또는 그레이스케일로 보이도록, 개별적으로 제어 가능하다. 따라서, 층(4004)의 픽셀이 투명한 영역에 대해서는, 투사층(3904)이 백색으로 보인다. 층(4004)의 픽셀이 광을 산란하는 영역에 대해, 투사층(3904)은 흑색으로 나타난다. 층(4004)의 픽셀이 투명과 산란 사이의 중간 단계(예를 들어, 반투명)로 설정된 영역에 대해, 투사층(3904)은 그레이스케일로 나타난다. 투사층 (3904)은 프로젝터(3704)로부터 투사된 동일한 이미지와 동기되는 흑백 및/또는 그레이 스케일의 이미지를 프로젝터(3704)로부터 투사된 이미지가 투사층(3904) 상에 디스플레이 된 이미지와 중첩되도록 디스플레이한다.
특정 실시예에서, 투사층 (3904)은 내부층 및 2 이상의 외부층을 포함한다. 내부 층은 흑색이나 백색일 수 있다. 외부층은 각각 컬러 염색될 수 있다. 예를 들어, 각각의 외부층은 상이한 컬러 염료를 가질 수 있다. 따라서, 특정 실시예에서, 투사층(3904)은 프로젝터(3702)와 동기화하여 컬러 이미지를 표시할 수 있다.
투사층(3904)은 여기에 설명된 다양한 디스플레이 기술 중 임의의 것을 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 층(4002), 층(4004), 및/또는 투사층 (3904)에 포함된 다른 외부층은 PDLC 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 분산 디스플레이 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이, 부유 입자 장치 또는 임의의 상(예를 들어, 네마틱, TN, STN 또는 SmA) 상태의 LCD로 구현될 수 있다.
프로젝터(3704)에 의한 이미지의 투영과 동기화하여 투사 장치(3702)의 디스플레이 내의 픽셀의 컬러 및/또는 투명도를 제어함으로써, 이미지의 흑색 영역이 광을 흡수하도록 제어되는 투사층(3904)의 영역 위로 투영될 수 있고; 이미지의 백색 영역은 광을 산란시키거나 확산시키도록 제어되는 투사층 (3904)의 영역 위에 투영될 수 있고;이미지의 어두운 영역은 흑색 또는 어둡게 (그레이스케일) 보이도록 제어되는 투사층(3904)의 영역 위에 투영될 수 있고; 및/또는 이미지의 더 밝은 영역은 광(예를 들어, 백색 또는 그레이 스케일)으로 보이도록 제어된 투사층(3904)의 영역 위에 투영 될 수 있다.
특정 실시예에서, 프로세서(3912)는 투사층(3904)의 특성을 제어하도록 디스플레이 제어기(3910)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(3912)는 광 강도, 색, 콘트라스트, 밝기, 감마, 채도, 화이트 밸런스, 및/또는 다른 이미징 파라미터를 제어하고 조절할 수 있다. 프로세서(3912)는 메모리(3914)에 저장된 특정 컬러 프로파일과 매칭되도록 하나 이상의 또는 모든 특성을 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(3912)의 제어하에, 디스플레이 제어기(3910)는 투사층(3904)의 하나 이상의 외부층 통과하는 광량, 또는 특정 시간에 투사층(3904)의 하나 이상의 외부층에 의해 반사되는 광량을, 광 세기를 조작하기 위해 조절한다.
특정 실시예에서, 프로세서(3912)의 제어하에서, 디스플레이 제어기(3910)는 리프레시(refresch) 비율, 변화율 (예를 들어, 픽셀 및/또는 캡슐의 투명도) 또는 다른 동적 특성과 같은, 투사층(3904)의 특성을 조정할 수 있다. 특성의 조정은 시각 효과를 생성하기 위해 동기화 될 수 있고 및/또는 프로젝터 (3904)로부터 투사된 이미지와 동기화 될 수 있다. 시각적 효과의 예로는 밝게 조명된 환경에서 더 강한 조명 및 더 어두운 블랙을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
도 41은 디스플레이(110)를 갖는 다른 예시적인 디스플레이 장치(100)를 도시한다. 도 42는 도 41의 디스플레이 장치의 예시적인 디스플레이(110)의 분해도를 도시한다. 도 41 및 도 42를 참조하면, 특정 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 실질적으로 투명한 디스플레이로서 구현되는 전방 디스플레이(150) 및 후방 디스플레이(140) 모두로 구성된다. 특정 실시예에서, 전방 디스플레이(150) 및 후방 디스플레이(140)는 실질적으로 동일한 크기 및 형상을 갖는다. 도 41 및 도 42의 예에서, 디스플레이 장치(100)은 후방 디스플레이(140) 뒤에, 고체 지지층(solid backing) 또는 다른 층을 구비하지 않는다. 따라서, 뷰잉 콘(viewing cone)으로부터 디스플레이 장치(100)를 보는 사람은 전방 디스플레이(150) 및/또는 후방 디스플레이(140)에 존재하는 정보를 볼 수 있고, 한편, 또한, 디스플레이 장치(100) 뒤에 위치한 대상체들을 볼 수 있다. 마찬가지로, 디스플레이 장치(100) 뒤에 위치한 사용자는 적어도 부분적으로 전방 디스플레이(150) 및/또는 후방 디스플레이(140) 상에 제시되는 컨텐츠를 볼 수 있고, 한편, 또한, 디스플레이 장치(100)를 통해, 디스플레이 장치(100)의 전방에 위치한 대상체를 볼 수 있다. 예를 들어, 제품(예를 들어, 스마트폰)은 디스플레이 장치(100)의 뒤에 상기 제품이 위치되도록 보여지게 진열될 수 있고, 디스플레이 장치(100)는 제품에 대한 정보를 보여줄 수 있다.
특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 증가된 콘트라스트를 갖는 정보를 디스플레이 할 수있다. 디스플레이(110)는 "알파 채널"로 지칭되는 추가 채널을 포함한다. 알파 채널은 디스플레이(110) 상에 디스플레이 된 정보에서 증가된 콘트라스트를 용이하게 한다. 일 양태에서, 알파 채널은 블랙 컬러 픽셀의 디스플레이를 용이하게 하여, 디스플레이 된 이미지에서 콘트라스트를 증가시킨다. 또한, 알파 채널은 투명, 은색, 흰색, 검정색, 그레이스케일, 또는 본 명세서에 설명된 바와 같이 다른 적절한 색상의 픽셀을 표시할 수 있다. 예를 들어, 알파 채널의 픽셀은 적어도 부분적으로 불투명하게 나타나도록 제어될 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 전방 디스플레이(150) 및 후방 디스플레이(140)의 픽셀은 실질적으로 동일한 크기 및 형상을 갖는다. 다른 실시예에서, 전방 디스플레이(140) 및 후방 디스플레이(150)의 픽셀의 형상 및/또는 크기 및/또는 수는 본 명세서에서 설명된 것과 다를 수 있다.
특정 실시예에서, 전방 디스플레이(150)는 픽셀 어드레서블(addressable) 디스플레이이다. 전방 디스플레이(150)는 광 변조 층으로서 구현될 수 있다. 전방 디스플레이(150)는 발광형 디스플레이 일 수 있다. 특정 실시예에서, 전방 디스플레이(150)는 투명한 OLED (TOLED) 디스플레이이다. 일 예시에서, TOLED 디스플레이는 능동 매트릭스 또는 수동 매트릭스에 의해 구동될 수 있고, 실질적으로 투명한 영역을 가질 수 있다. 특정 실시예에서, 전방 디스플레이(150)는 LCD이다. 일례에서, 전방 디스플레이(150)는 편광기, LC 패널, 컬러 필터 및 편광기로 형성된 LCD에 대응할 수 있다. 다른 예에서, 전방 디스플레이(150)는 LC 패널(예를 들어, ITO, LC 및 ITO 재료를 사용하는)에 대응할 수 있다. 특정 실시예에서, 전방 디스플레이(150)는 광 강화층 (예를 들어, 광 인핸서(enhancer) 층)으로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 전방 디스플레이(150)는 QD 층으로서 구현 될 수 있다. 임의의 적절한 광 변조층 또는 투명성을 갖는 디스플레이가 전방 디스플레이(150)로 사용될 수 있다.
특정 실시예에서, 전방 디스플레이(150)는 적색, 녹색 및 청색을 생성할 수 있는 픽셀을 포함한다. 일반적으로, 투명성은 본 명세서에서 설명된 바와 같이 픽셀들 사이에 갭(gap)을 남겨 둠으로써 달성된다. 이와 관련하여, TOLED 디스플레이(150)는 항상 최대로 투명하다. TOLED 디스플레이(150)는 블랙 컬러를 생성할 수 없다. 대신, 흑색으로 의도된 픽셀은 실질적으로 투명하게 (예를 들어, 명확하게) 보여진다. 밝은 환경에서, TOLED 디스플레이(150)는 블랙 픽셀을 디스플레이 할 수 없고 주변 광이 디스플레이(110)를 통해 빛난다는 사실에 기인하여, 낮은 콘트라스트 레벨을 제공한다. 콘트라스트는 일반적으로 (가장 밝은 휘도-가장 어두운 휘도)/(평균 휘도)로서 측정된다. 주변 광이 밝을수록 콘트라스트는 나빠진다.
특정 실시예에서, 후방 디스플레이(140)는 비발광형 디스플레이로서 구현된다. 후방 디스플레이(140)는 픽셀 어드레싱 가능하다. 예를 들어, 후방 디스플레이(140)는 PDLC 디스플레이, PSLC, 전기 변색디스플레이, 전기 분산 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이, 부유 입자 장치, ITO 디스플레이 또는 임의의 상(예를 들어, 네마틱, TN, STN 또는 SmA)에 있는 LCD로 구현될 수 있다. 후방 디스플레이(140)는 알파 채널을 생성하도록 제어 가능하다. 알파 채널은 후방 디스플레이(140)와 픽셀 또는 픽셀들의 투명도를 제어한다. 예를 들어, 후방 디스플레이(140)가 블랙 픽셀, 투명(예를 들어, 맑은) 픽셀, 또는 블랙과 투명의 중간 단계(예를 들어, 반투명)를 생성하도록 픽셀 제어가 가능한 경우, 알파 채널은 후방 디스플레이(140)의 픽셀들이 흑색, 투명 또는 특정 회색 음영으로 보여질지 여부를 결정하기 위해, 투명성을 제어하여. 후방 디스플레이(140)가 백색 픽셀, 투명 픽셀, 또는 다양한 레벨의 투명 픽셀(예를 들어, 반투명 픽셀)을 생성하도록 픽셀 제어가 가능한 경우, 알파 채널은 후방 디스플레이(140)의 픽셀이 백색, 투명 또는 반투명으로 보여질지 여부를 결정하기 위해, 투명성을 제어한다. 하나 이상의 실시 예에서, 후방 디스플레이(140)는 컬러 필터의 사용을 요구하지 않는다. 하나 이상의 실시 예에서, 후방 디스플레이(140)는 편광기를 필요로 하지 않는다.
특정 실시예에서, 후방 디스플레이(140)는 본 명세서에서 설명된 바와 같이 전방 디스플레이(150)와 정렬된다. 예로서, 후방 디스플레이(140)의 픽셀들은 전방 디스플레이(150)의 픽셀들과 정렬될 수 있다. 설명적인 예로서, 후방 디스플레이(140)의 픽셀들은 전방 디스플레이(150)의 픽셀들과 중첩될 수 있다. 다른 예로서, 후방 디스플레이(140)의 픽셀은 실질적으로 투명한 영역들을 통해 보여질 수 있도록, 전방 디스플레이(150)의 픽셀들의 실질적으로 투명한 영역과 중첩될 수 있다. 이와 같이, 후방 디스플레이(140)의 픽셀은 전방 디스플레이(150)의 픽셀의 실질적으로 투명한 영역을 통해 보일 수 있도록 사용되는 특정 디스플레이 기술에 따라 실질적으로 투명, 흑색, 백색, 그레이 스케일 또는 다른 적절한 컬러를 디스플레이 하도록 제어 가능하다. 예를 들어, 후방 디스플레이(140)는, 전방 디스플레이(150)의 픽셀들(예를 들어, 이러한 픽셀들의 적색, 녹색 및 청색 서브 픽셀이 오프된)에 의해 실질적으로 투명하게 보이는 이미지의 백색, 흑색 및/또는 그레이스케일 영역들에 대응하는, 전방 디스플레이(150)의 선택된 픽셀과 정렬된 백색, 흑색 및/또는 그레이스케일 픽셀을 디스플레이 하도록 제어된다.
특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 하나 이상의 흑색 영역을 포함하는 이미지를 디스플레이 할 수 있다. 후방 디스플레이(140)는 이미지의 흑색 영역에 대응하는 픽셀을 흑색으로 제어함으로써 흑색 영역을 디스플레이 할 수 있다. 이미지의 흑색 영역에 대응하는 전방 디스플레이(150)의 픽셀은 투명하게 보이도록 제어된다. 이와 같이, 이미지의 흑색 부분을 생성하기 위해 장치(100)의 전면을 볼 때, 후방 디스플레이(140)로부터의 흑색 픽셀이 보여질 수 있다. 블랙을 표현하기 위해 투명한 픽셀을 사용하는 것과는 반대로 블랙 픽셀을 표시함으로써, 디스플레이(110)의 콘트라스트가 개선된다.
특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 하나 이상의 백색 영역을 포함하는 이미지를 디스플레이 할 수 있다. 후방 디스플레이(140)는 이미지의 백색 영역에 대응하는 픽셀을 백색으로 제어함으로써 백색 영역을 디스플레이 할 수 있다. 이미지의 백색 영역에 대응하는 전방 디스플레이(150)의 픽셀은 투명하게 보이도록 제어된다. 이와 같이, 이미지의 백색 부분을 생성하기 위해 장치(100)의 전면을 볼 때, 후방 디스플레이(140)로부터의 백색 픽셀이 보여질 수 있다.
특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 하나 이상의 그레이스케일 영역을 포함하는 이미지를 디스플레이 할 수 있다. 후방 디스플레이(140)는 이미지의 그레이스케일 영역에 대응하는 픽셀을 그레이스케일로 나타내도록 제어함으로써 그레이스케일 영역을 디스플레이 할 수 있다. 이미지의 그레이스케일 영역에 대응하는 전방 디스플레이(150)의 픽셀은 투명하게 보이도록 제어된다. 이와 같이, 이미지의 그레이스케일 부분들을 생성하기 위해 장치(100)의 전면을 볼 때, 후방 디스플레이 140)로부터의 그레이스케일 픽셀들이 보일 수 있다.
특정 실시예에서, 후방 디스플레이(140)는 적색, 녹색 또는 청색을 표시하는 전방 디스플레이(150)의 픽셀들과 정렬되는 픽셀들이 적어도 부분적으로 불투명 또는 불투명(흑색, 백색 또는 그레이스케일)으로 보이도록 제어할 수 있다. 후방 디스플레이(140)는 컬러를 디스플레이 하는 전방 디스플레이(150)의 픽셀 뒤에 중첩하는 후방 디스플레이(140)에서 불투명 픽셀 또는 적어도 부분적으로 불투명 한 픽셀을 디스플레이함으로써, 적어도, 후방 디스플레이(140)에서 불투명하게 보이도록 제어되는 픽셀에 대해 디스플레이(110) 뒤에서 나오는 주변 광을 차단한다. 주변 광을 감소시킴으로써, 디스플레이(110)의 콘트라스트가 개선된다.
설명을 위한 비제한적인 예로서, 도 41을 참조하면, 디스플레이(110) 상에 디스플레이 된 이미지의 부분(4102)은 전방 디스플레이(150) 상의 이미지(4204)와 중첩된 이미지(4202)를 디스플레이 하는 후방 디스플레이(140)에 의해 형성된다. 이미지(4202)를 형성하는 후방 디스플레이(140)의 픽셀들은 블랙, 화이트 또는 그레이스케일 일 수 있다. 전방 디스플레이(150)의 이미지(4204)의 픽셀들은 임의의 컬러일 수 있다. 이미지(4202)를 형성하는 후방 디스플레이(140)의 픽셀들은 디스플레이 장치(100)의 뒤에서 주변 광을 차단함으로써 디스플레이(110)의 결과적인 결합된 이미지(4102)에 대해 증가된 콘트라스트를 제공한다.
특정 실시예에서, 후방 디스플레이(140)는 픽셀 어드레싱 가능하다. 다른 실시예에서, 후방 디스플레이(140)는 투명도를 제어하고 광을 산란, 반사 또는 흡수하도록 구성된 영역을 제공하기 위해 행을 어드레스 할 수 있거나 열을 어드레스 할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 후방 디스플레이(140)는 투명, 그레이스케일, 화이트 또는 블랙을 디스플레이하도록 제어 가능한 단일 픽셀을 포함할 수 있다. 후방 디스플레이(140)의 단일 픽셀은 전체적으로 균일한 백색, 전체적으로 균일한 흑색, 전체적으로 균일한 투명 또는 전체적으로 균일한 그레이스케일로 전체 후면 디스플레이가 전자적으로 제어될 수 있도록 후방 디스플레이(140)의 크기와 대략 동일한 크기가 될 수 있다. 그러나, 후방 디스플레이(140)의 단일 픽셀은 흑색, 백색, 은색, 적색, 녹색, 청색, 청록색, 자홍색 또는 황색으로 나타나도록 염색될 수 있음을 알아야 한다. 일부 실시예에서, 디스플레이(110)는 LCD 구성에서 측면 조명을 사용하거나 전방 조명을 사용한다. 일부 실시예에서, 디스플레이(110)는 터치 입력층을 포함한다. 디스플레이(110)는 비디오 제어기 및/또는 프로세서(도시되지 않음)의 제어하에 동작할 수 있음을 알아야 한다.
도 43a 내지 도 43e는 알파 채널을 갖는 부분 발광형 픽셀의 예를 도시한다. 특정 실시예에서, 부분 발광형 픽셀(160)은 예를 들어 정사각형, 직사각형 또는 원형과 같은 임의의 적합한 형상을 가질 수 있다. 도 43a 내지 도 43e에 도시 된 예시적인 부분 발광형 픽셀(160)은 다양한 배열, 모양 및 크기를 갖는 서브 픽셀 및 알파 영역을 갖는다. 도 43a 내지 도 43e의 예에서, 알파 영역은 후방 디스플레이(140)에 의해 제공된다. 전방 디스플레이(150)는 후방 디스플레이(140)의 알파 영역이 이를 통해 보일 수 있는 적색, 녹색 및 청색 서브 픽셀 및 실질적으로 투명한 영역을 제공한다.
도 43a에서, 부분 발광형 픽셀(160)은 3 개의 인접한 직사각형 서브 픽셀("R", "G" 및 "B") 및 3 개의 서브 픽셀 아래에 위치하는 알파 영역을 포함하며, 알파 영역은 3 개의 서브 픽셀과 대략 동일한 크기를 갖는다. 도 43b에서, 부분 발광형 픽셀(160)은 3 개의 인접한 직사각형 서브 픽셀 및 청색 서브 픽셀에 인접하여 위치된 알파 영역을 포함하며, 알파 영역은 각 서브 픽셀과 대략 동일한 크기 및 형상을 갖는다. 도 43c에서, 부분 발광형 픽셀(160)은 사분면 중 3 개를 차지하는 3 개의 서브 픽셀과 제 4 사분면에 위치된 알파 영역을 갖는 4 개의 사분면으로 세분된다. 도 43c에서, 부분 발광형 픽셀(160)은 4 개의 서브 픽셀 사이 및 그 주변에 위치된 투명 영역을 갖는 4 개의 정사각형 서브 픽셀을 갖는다. 도 43e에서, 부분 발광형 픽셀(160)은 4 개의 서브 픽셀 사이 및 주변에 위치된 알파 영역을 갖는 4 개의 원형 서브 픽셀을 갖는다. 본 개시는 특정 배열, 형상 및 크기를 갖는 특정 서브 픽셀 및 알파 영역을 갖는 특정 부분 발광형 픽셀을 기술하고 예시하지만, 임의의 적합한 배열, 모양 및 크기를 갖는 임의의 적합한 서브 픽셀 및 알파 영역을 갖는 임의의 적합한 부분 발광형 픽셀을 고려한다.
특정 실시예에서, 도 43a 내지 도 43e에 도시된 후방 디스플레이(140)의 픽셀들은 전방 디스플레이(150)의 부분 발광형 픽셀의 투명 영역들과 동일한 크기를 가지며 이와 정렬된다. 다른 실시예에서, 도 43a 내지 도 43e에 도시된 후방 디스플레이(140)의 픽셀은 전방 디스플레이(150)의 부분 발광형 픽셀 전체와 동일한 크기를 가지며 이와 정렬된다. 이 경우, 예를 들어, 후방 디스플레이(140)의 픽셀은 적색, 녹색 및 청색 서브 픽셀 및 실질적으로 투명한 영역을 포함하는 전방 디스플레이(150)의 픽셀의 면적으로 크기가 정해질 것이다.
도 44는 디스플레이(110)의 또 다른 구현 예를 도시한다. 도 44의 실시예에서, 전방 층(150)은 부분 발광형 픽셀(160)을 포함한다. 특정 실시예에서, 층(150)의 부분 발광형 픽셀은 서브 픽셀(4402)로 도시된 3 개의 인접한 서브 픽셀( "R", "G"및 "B")을 포함하고, 후방 층(140)의 픽셀은 알파 영역(4404)을 제공한다. 투명한 전도성 라인(4406)은 전방 디스플레이(150)의 "R", "G" 및 "B" 서브 픽셀(4402)에 대한 제어 신호를 제공한다.
도 43을 참조하여 설명된 바와 같이, 알파 영역은 후방 디스플레이(140)에 의해 생성되고 전방 디스플레이(150)의 부분 발광형 픽셀의 투명 영역을 통해 보일 수 있다. 도 44의 예에서, 서브 픽셀(4402)은 OLED이다. 알파 영역(4404)은 후방 디스플레이(140)의 특정 구현에 따라 투명, 흑색, 그레이스케일 또는 백색을 디스플레이 하도록 구성 가능하다. 도 44의 예에서, 알파 영역(4404-1)은 백색을 표시하거나 불투명하게 보이도록 구성된다. 알파 영역(4404-2)는 흑색을 표시하거나 빛을 흡수하도록 구성된다. 도 44의 예는 TOLED 디스플레이인 전방 디스플레이(150)는 전방 디스플레이(150)가 여전히 증가된 콘트라스트를 제공하면서 다른 TOLED 디스플레이보다 높은 투명도를 달성할 수 있게 하는 고정된 블랙 마스크를 포함할 필요가 없음을 도시한다.
특정 실시예에서, 도 40 내지 도 41을 참조하면, 이미지의 백색(흑색) 영역이 디스플레이(110)에 의해 디스플레이 될 때, 백색(흑색) 영역에 대응하는 후방 디스플레이(140)의 픽셀은 백색(흑색)으로 나타나도록 제어된다. 백색(흑색) 영역에 대응하는 전방 디스플레이(150)의 픽셀은 "R", "G" 및 "B"서브 픽셀이 꺼지도록 제어된다. 특정 실시예에서, 도 40 내지 도 41을 참조하면, 이미지의 선택된 영역에 대응하는 후방 디스플레이(140)의 픽셀의 투명도는 주변 광을 차단하거나 적어도 부분적으로 차단하도록 백색, 그레이스케일, 흑색 또는 다른 컬러로 나타나도록 제어된다. 이미지의 선택된 영역에 대응하는 전방 디스플레이(150)의 픽셀들은 의도된 컬러를 생성하기 위해 "R", "G" 및 "B" 서브 픽셀이 적절하게 켜지도록 제어된다. 또한, 사용된 실질적으로 투명한 영역의 양은 원하는 투명성 및 픽셀 밀도를 달성하기 위해 디스플레이(110)의 적용 또는 사용에 기초하여 변경될 수 있다.
도 45는 카메라를 포함하는 예시적인 디스플레이 장치의 분해도를 도시한다. 도 45의 예에서, 디스플레이 장치(100)는 카메라(4502)를 포함한다. 카메라 (4502)는 이미지 및/또는 비디오(이하 총칭하여 "이미지 데이터"라고 함)를 캡처 할 수 있다. 카메라(4502)는 디스플레이 장치(100)의 케이스 또는 하우징에 장착 될 수 있으며, 도 5와 관련하여 설명된 바와 같이, 전방 디스플레이(150)의 전방에서 시야 콘(viewing cone) 내부를 향하도록 바깥쪽을 향할 수 있다.
카메라(4502)는 메모리(4504)에 연결된다. 메모리(4504)는 프로세서 (4506)에 연결된다. 메모리와 프로세서의 예는 여기서 도 32와 관련하여 설명된다. 일 양태에서, 메모리(4504)는 카메라(4502)로부터의 명령 및 이미지 데이터와 같은 데이터를 저장하도록 구성된 로컬 메모리로서 구현될 수 있다. 프로세서(4506)는 투명 디스플레이(예를 들어, 후방 디스플레이(140))의 픽셀과 투명 컬러 디스플레이(예를 들어, 전방 디스플레이(150))의 부분 발광형 픽셀의 어드레싱 가능한 영역의 투명도를 제어하기 위한 동작을 시작하도록 메모리(4504)에 저장된 명령을 실행할 수 있다.
프로세서(4506)는 메모리(4502)에 저장된 명령을 실행하여 이미지 데이터를 분석할 수 있다. 특정 실시예에서, 프로세서(4506)는 이미지 데이터로부터 뷰잉 콘(viewing cone) 내의 사람의 시선을 검출할 수 있고 시선 또는 디스플레이(110)의 표면에 대한 사용자의 시선의 각도에 기초하여 전방 디스플레이(150)의 픽셀과 후방 디스플레이(140)의 픽셀의 투시 중첩(see-through overlap)을 결정할 수 있다 프로세서(4506)는 결정된 투시 중첩에 응답하여, 후방 디스플레이(140)의 하나 이상의 픽셀 또는 모든 픽셀의 투명도를 조정할 수 있고 및/또는 전방 디스플레이(150)의 부분 발광형 픽셀의 하나 이상의 또는 전체의 어드레싱 가능한 영역을 조정할 수 있다. 예를 들어, 후방 디스플레이(140)의 픽셀들의 투명성 및/또는 전방 디스플레이(150)의 부분 발광형 픽셀들의 어드레싱 가능 영역을 상술한 바와 같이 조정함으로써, 프로세서(4506)는 각각의 디스플레이에 의해 디스플레이된 임의의 이미지의 영역들이 사용자의 시야각(예를 들어, 시선)에 대해 정렬하도록, 후방 디스플레이(140)의 동작을 전방 디스플레이(150)와 동기화할 수 있다. 프로세서 (4506)는 시간 경과에 따른 사용자의 시야각(예를 들어, 시선) 변화에 따른 정렬을 위해 후방 디스플레이(140) 및 전방 디스플레이(150) 상에 디스플레이 되는 이미지를 동적으로 조정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(4506)는 이미지 데이터 내에서 인간 또는 사용자를 검출하기 위해 이미지 데이터에 대한 객체 인식을 수행할 수 있다. 일 유형에서, 프로세서(4506)는 사용자의 얼굴을 검출하고 눈과 같은 특징을 인식한다. 프로세서(4506)는 디스플레이(110)의 표면에 대한 사용자의 시선 방향을 결정할 수 있다. 프로세서(4506)는 사용자의 시선의 방향에 기초하여, 후방 디스플레이(140)의 픽셀에 대한 전방 디스플레이(150)의 픽셀의 투시 중첩을 결정할 수 있다.
여기에 기술된 예시적인 실시예는 주위 광을 차단하고 및/또는 흑색 픽셀을 생성함으로써 디스플레이의 콘트라스트를 향상시킨다. 기술된 바와 같이 콘트라스트를 증가시키는 능력은 전방 디스플레이(150), 예를 들어 투명한 컬러 디스플레이가 낮은 휘도로 동작할 수 있다는 것을 의미한다. 예를 들어, 전방 디스플레이(150)는 "R", "G" 및 "B"서브 픽셀을 구동하는 라인에서 전달되는 전류의 양을 감소시킬 수 있다. 디스플레이(110)를 구동하는데 필요한 전류의 감소는 패널 크기의 개선된 확장성(scalability), 디스플레이(110)의 개선된 수명을 용이하게 하며, 사용자가 경험하는 눈의 피로를 감소시키는 것을 돕는다.
도 41 내지 도 45를 참조하면, 하나 이상의 실시예에서, 후방 디스플레이(140)는 염료를 포함하지 않는 하나 이상의 픽셀을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 후방 디스플레이(140)는 각각의 픽셀이 염료를 포함하는 하나 이상의 픽셀을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 후방 디스플레이(140)는 후방 디스플레이(140)의 일부 픽셀, 예를 들어, 픽셀의 서브 세트 만이 염료를 포함하는 복수의 픽셀을 포함할 수 있다. 또한, 특정 양태에서, 상이한 염료가 상이한 픽셀에 대해 사용될 수 있다. 예를 들어, 후방 디스플레이(140)는 제 1 염료 컬러를 포함하는 하나 이상의 픽셀, 제 2 염료 컬러 및 다른 염료 컬러를 포함하는 하나 이상의 픽셀, 등을 포함할 수 있다. 후방 디스플레이(140)는 3 가지 이상의 염색된 픽셀을 포함할 수 있다. 예를 들어, 후방 디스플레이(140)는 흑색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 백색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 은색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 적색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 녹색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 하나 이상의 픽셀 청록색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 자홍색으로 염색된 하나 이상의 픽셀, 황색으로 염색된 하나 이상의 픽셀 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
후방 디스플레이(140)는 전방 디스플레이(150)의 픽셀들이 투명하게(예를 들어, 명확하게) 보이도록 제어될 때 전방 디스플레이(150)의 픽셀 뒤에 표시되거나 보이는 픽셀(들)(예를 들어, 부분 발광형 픽셀)의 특정 컬러에 의존하여, 전방 디스플레이(150)에 의해 발광된 이미지의 하나 이상의 다른 컬러 영역을 디스플레이 할 수 있다. 후방 디스플레이(140)는 또한 컬러를 디스플레이 하도록 제어되는 전방 디스플레이(150)의 픽셀 뒤에, 예를 들어, 중첩하여, 다른 컬러 픽셀(예를 들어, 적어도 부분적으로 불투명한)을 디스플레이 할 수 있다. 이와 관련하여, 알파 채널은 염색되거나 염색되지 않은 하나 이상의 픽셀을 사용하여 구현될 수 있다. 염색된 픽셀은 검정색, 흰색, 은색, 적색, 녹색, 청색, 청록색, 자홍색, 황색 또는 염색된 픽셀의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
도 41 내지 도 45와 관련하여 설명된 바와 같이 구성된 디스플레이(110)는 픽셀 단위로 후방 디스플레이(140)의 픽셀의 투명도를 변화시킴으로써 투명에서 흑색 또는 투명에서 백색에 이르는 컬러를 포함하는 이미지를 디스플레이 할 수 있다. 도 41 내지 도 45와 관련하여 설명된 바와 같이, 디스플레이(110)는 다양한 다른 장치, 기기 또는 시스템 중 임의의 장치 내에 통합될 수 있다. 디스플레이(110)를 포함할 수 있는 예시적인 장치는 태블릿 컴퓨터; 모바일 폰; 대형 포맷 디스플레이; 공공 디스플레이; 창문; 랩탑 컴퓨터; 카메라; 투시형 디스플레이; 헤드-장착형 디스플레이; 헤드-업 디스플레이; 헤드셋, 안경, 휴대 전화 및 태블릿 컴퓨터와 같은 가상 현실 장비; 헤드셋, 안경, 휴대 전화 및 태블릿 컴퓨터와 같은 증강 현실 장비; 및 다른 적합한 장치를 포함하며, 이에 한정되지 않는다.
도 46은 또 다른 예의 디스플레이(110)의 분해도를 도시한다. 도 46에서, 전방 디스플레이(150) 및 후방 디스플레이(140)는 본 명세서에서 설명된 바와 같이 정렬된다. 예를 들어, 전방 디스플레이(150) 및 후방 디스플레이(140)의 픽셀은 그 경계가 서로 바로 위 또는 아래에 위치하도록 정렬될 수 있고 및/또는 한 디스플레이의 픽셀의 투명 영역이 다른 디스플레이의 픽셀의 어드레싱 가능한 영역과 중첩되도록 정렬될 수 있고, 반대일 수도 있다. 후방 디스플레이(140)는 컬러 디스플레이로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 후방 디스플레이(140)는 임의의 적합한 광 발광(예를 들어, 방출) 또는 광 변조층으로서 구현될 수 있다. 후방 디스플레이(140)의 예시적인 구현은 LCD, OLED 및 QD를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 후방 디스플레이(140)는 투명하거나 투명하지 않을 수 있다. 전방 디스플레이(150)는 주변 광을 선택적으로 산란시키거나 후방 디스플레이(140)로부터의 광을 확산시켜 시각 효과를 생성할 수 있는 투명 디스플레이로서 구현된다. 전방 디스플레이(150)의 예시적인 구현 예는 PDLC 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 분산 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이, 부유 입자 장치, ITO 디스플레이 또는 임의의 상(예를 들어, 네마틱, TN, STN, 콜레스테릭 또는 SmA)에 있는 LCD, 또는 모든 LC 디스플레이를 포함하며, 이에 한정되지 않는다. 디스플레이(110)는 또한 터치 감지층을 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 전방 디스플레이(150)는 하나 이상의 반사형, 반 투과 반사형(transflective) 또는 발광형 디스플레이 층을 포함한다. 전방 디스플레이(150)는 블러링(blurring) 및 백색 강화와 같은 다양한 시각적 효과 중 임의의 것의 생성을 용이하게 하는 확산기로서 동작할 수 있다. 다른 종류의 흐림 효과의 예로는 비네팅(vignetting), 속도/움직임, 깊이, 하이라이트 층, 프라이버시, 전환(transition), 프레임, 검열 블록 및 텍스처가 있다.
특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 설명 된 바와 같이 후방 디스플레이(140), 전방 디스플레이(150)로서 발광 또는 광 변조 디스플레이를 사용할 수 있으며 전방 조명을 통합할 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 설명된 바와 같이 후방 디스플레이(140), 전방 디스플레이(150)로서 발광 또는 광 변조 디스플레이를 사용할 수 있으며 후방 조명을 포함할 수있다. 후방 조명 또는 전방 조명이 사용되는 하나 이상의 실시예에서, 장치(110)는 또한 측면 조명을 포함할 수 있다. 디스플레이(110)는 전방 조명, 후방 조명 및/또는 측면 조명이 사용되는지 여부에 관계없이 터치 감지층을 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 스페이서(4602)는 선택적으로 디스플레이(110) 내에 포함된다. 스페이서(4602)의 추가는 전방 디스플레이(150)에 의해 생성된 산란량을 증가 시키도록 동작 가능하다. 예를 들어, 스페이서(4602)는 후방 디스플레이(140)와 전방 디스플레이(150) 간의 거리를 변화시키기 위해 조절될 수 있다. 스페이서(4602)는 전자적으로 또는 기계적으로 제어될 수 있다. 후방 디스플레이(140)와 전방 디스플레이(150) 사이의 거리를 더 변화시킴으로써, 전방 디스플레이(150)에 의해 생성된 산란량이 증가되거나 감소될 수 있다. 예를 들어, 후방 디스플레이(140)와 전방 디스플레이(150) 사이의 거리를 증가시키면 전방 디스플레이(150)에 의해 생성된 산란의 양이 증가한다.
디스플레이(110)는 복수의 상이한 모드로 동작 할 수 있다. 제 1 모드에서, 전방 디스플레이(150)가 투명한 동안 후방 디스플레이(140)는 켜져 컬러 이미지를 디스플레이 한다. 제 2 모드에서, 쌍안정성의 디스플레이 층을 포함할 수 있는 전방 디스플레이(150)가 전력을 거의 소모하지 않으며 이미지 또는 다른 정보를 디스플레이 할 수 있는 동안, 후방 디스플레이는 오프 상태이다. 제 3 또는 "주변"모드에서, 디스플레이(110)는 전방 디스플레이(150)를 사용하여 주변 광을 확산시킴으로써 백색을 강화시킬 수 있다. 제 4 또는 "백라이트" 모드에서, 디스플레이(110)은 주변 광을 확산시키고 또 한편 후방 디스플레이(140)을 사용하여 백색 픽셀을 생성함으로써 백색을 강화할 수 있다. 제 5 모드에서, 디스플레이(110)는 후방 디스플레이(140)의 픽셀들을 확산시키기 위해 전방 디스플레이(150)를 사용함으로써 블러링 효과를 생성 할 수있다.
도 46의 예에서, 전방 디스플레이(150)는 흐림 효과를 사용하여 백색으로 나타나는 프레임(4604)을 디스플레이하도록 구성된다. 전방 디스플레이(150)의 영역(4606)은 사람이 전방 디스플레이(150)의 투명 영역(4606) 바로 뒤에 있는 후방 디스플레이(140) 상에 디스플레이 된 내용을 볼 수 있도록 투명하다. 예를 들어, "Hello"라는 단어는 후방 디스플레이(140)에 의해 디스플레이 되고, 상기 내용을 둘러싸는 프레임(4604)를 가지는 전방 디스플레이(150)의 투명한 영역(4606)을 통해 보여진다.
도 46의 예에서, 프로세서(4608) 및 메모리(4610)가 포함된다. 프로세서(4608)는 후방 디스플레이(140) 및 전방 디스플레이(150)의 동작을 제어하도록 구성된다. 하나 이상의 실시예에서, 프로세서(4608)는 디스플레이 제어기를 통해 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 프로세서(4608) 및/또는 메모리(4610)는 디스플레이 제어기의 일부이다. 프로세서 (4610)는 여기에 기술된 디스플레이(110)의 다양한 동작 모드를 시작하게 할 수 있다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 주변 모드를 동작시킬 수 있으며, 주변 모드에서, 후방 디스플레이(140)는 프로세서(4608)의 제어하에 이미지를 생성하기 광을 방출 또는 변조할 수 있는 한편, 전방 디스플레이(150)는 프로세서(4608)의 제어하에 주변 광을 산란시키고 후방 디스플레이(140)로부터의 광을 확산한다. 프로세서 (4608)는 후방 디스플레이(140) 및 전방 디스플레이(150)의 동작을 동기화하여 여기에 기술된 시각 효과를 생성할 수 있다.
특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 전방 디스플레이(150)가 전방 디스플레이(150)의 확산 픽셀과 정렬된 백색 픽셀을 생성하는 후방 디스플레이(140)와 결합하여 주변 광을 확산시킴으로써 백색을 향상시키도록 작동하는 백라이트 모드에서 동작한다. 백색 픽셀을 생성하기 위해 후방 디스플레이(140)와 전방 디스플레이(150) 모두를 사용함으로서, 특히 밝은 조명 환경에서 후방 디스플레이(140)의 백색 픽셀을 구동하는데 필요한 전류가 적기 때문에, 백색으로 나타나는 픽셀을 생성하기 위해 디스플레이(110)에 의해 사용되는 전력량이 감소된다. 후방 디스플레이(140)로부터 밝은 백색 픽셀을 사용하지 않고 백색을 디스플레이하는 능력은 저조도 환경에서 사용자를 위한 눈의 피로를 감소시키는 데 더 도움이 된다.
특정 실시예에서, 프로세서(4608)는 메모리(4610)에 저장될 수 있는 이미지 데이터를 지정하는 신호를 수신할 수있다. 이미지 데이터는 그 안에 다른 레이어, 채널 또는 태그로서 내장된 정보를 포함한다. 내장된 정보는 또한 디스플레이(110)에 의해 디스플레이되는 이미지 데이터와 시간을 두고 디스플레이(110)에 의해 구현될 특정 시각 효과를 인코딩한다. 일 유형에서, 내장된 정보는 이에 구체화된 특정 시각 효과를 구현하기 위한 이미지 데이터로부터 프로세서(4608)에 의해 획득되거나 판독된다. 내장된 정보를 판독하는 것에 응답하여, 프로세서(4608)는 내장된 정보에 의해 특정된 시각 효과를 생성하기 위해 전방 디스플레이(150) 및/또는 후방 디스플레이(140)를 제어한다. 프로세서(4608)는 후방 디스플레이(140) 및 전방 디스플레이(150)가 서로 동기화하여 작동하도록 제어한다.
특정 실시예에서, 프로세서(4608)는 수신된 신호로부터 획득된 이미지 데이터에 이미지 프로세싱을 수행할 수 있다. 프로세서(4608)는 프로세서(4608)가 특정 시각 효과를 개시하거나 구현하게 하는 이미지 데이터의 특정 조건을 검출할 수 있다. 이러한 방식으로, 프로세서(4608)는 수신된 비디오 신호를 처리하여, 예를 들어 전방 디스플레이(150)와 같은 산란층을 활성화할 시기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(4608)는 이미지 데이터로부터 미리 결정된 조건을 검출하는 것에 응답하여 실시간으로 전방 디스플레이(150)를 동적으로 활성화할 수 있다.. 조건은 수신된 신호에서 전달되거나 이미지 데이터에 내장된 다른 정보와 대조적으로 이미지 데이터의 내용의 속성을 참조한다.
예시적이고 비 제한적인 예로서, 프로세서(4608)는 이미지 데이터를 분석하고 부적절한 컨텐츠를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(4608)는 광학 문자 인식 또는 다른 객체 식별을 수행함으로써 부적절한 컨텐츠를 검출할 수 있다. 이러한 경우에, 프로세서(4608)는 부적합한 컨텐츠를 표시하도록 결정된 후방 디스플레이(140) 전체 또는 후방 디스플레이(140)의 영역을 숨기거나 가리기 위해 전방 디스플레이(150)의 동작을 제어함으로써 블러링 효과를 구현할 수 있다. 다른 예에서, 프로세서(4608)는 이미지 데이터 내의 백색 영역을 식별하고 디스플레이(110) 상에 디스플레이 될 때 이러한 영역이 강화되도록 디스플레이(150) 및/또는 후방 디스플레이(140)를 제어할 수 있다. 다른 예에서, 프로세서(4204)는 이미지 데이터 내의 특정 패턴이나 텍스처를 검출하고 이 패턴이나 텍스쳐를 강화하기 위해 전방 디스플레이(150)를 제어할 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 프로세서(4608)는 수신된 신호 내의 또는 이미지 데이터에 내장된 임베디드 정보를 검출할 수 있고, 한편, 또한, 이미지 데이터 내에서 검출된 다른 조건에 기초하여 시각 효과를 동적으로 인가할 수 있다.
특정 실시예에서, 사용자 인터페이스가 제공된다. 사용자 인터페이스는 디스플레이(110)에 포함되거나, 및/또는 디스플레이(110) 상에 생성되고 디스플레이 될 수 있고, 하나 이상의 버튼, 스위치, 또는 터치 인터페이스를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스를 통해, 사용자는 디스플레이(110)의 동작의 양태를 구성할 수 있다. 사용자가 사용자 인터페이스를 통해 구성할 수 있는 동작들의 예는, 전방 디스플레이(150)의 활성화 또는 비활성화, 시각 효과를 생성하기 위한 소스의 선택, 사용될 수 있거나 사용될 예정인 특정 시각 효과의 구체화, 하나 이상의 시각 효과 또는 시각 효과들 각각의 강도나 양의 구체화일 수 있고, 이에 한정되는 것은 아니다. 소스 선택과 관련하여, 예를 들면, 사용자는 태그나 이미지 데이터에 내장된 다른 정보에 기초하여, 또는 이미지 처리(예를 들어, 동적으로)에 기초하여, 또는 둘 다에 기초하여, 시각 효과가 인가될 지 여부를 특정할 수 있다.
디스플레이(110)는, 도 46을 참조하여 설명된 바와 같이, 임의의 다양한 다른 종류의 장치, 기기 또는 시스템 내에서 사용되도록 통합될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(110)는 텔레비전, 공공 디스플레이, 모니터, 모바일 폰, 태블릿 컴퓨터, 전자 판독기, 광고 패널, 웨어러블 기기, 디지털 카메라, 헤드-업 디스플레이, 그리고, 투명 디스플레이의 구현을 위해 사용될 수 있다.
도 47a 내지 도 47j는 도 46과 관련하여 설명된 디스플레이(110)에 의해 구현될 수 있는 시각 효과의 예를 도시한다. 도 47a는 후방 디스플레이(140)에 의해 디스플레이 된 이미지(4704) 위로 비네트(vignette)(4702)를 생성하기 위해 전방 디스플레이(150)에 의해 구현된 블러링의 예를 도시한다. 이 예에서, 비네트(4702)는 백색으로 보이고 디스플레이(110)의 에지 근처에서는 불투명하게 보이며, 이미지(4704)가 보여질 수 있도록 디스플레이(110)의 중심을 향해 이동하는 증가된 투명성을 보여주기 시작한다.
도 47b는 후방 디스플레이(140)에 의해 디스플레이 되는 이미지에 대한 속도 또는 움직임 효과를 생성하기 위해 전방 디스플레이(150)에 의해 구현되는 블러링의 예를 도시한다. 도 47b에서, 후방 디스플레이(140)에 의해 디스플레이 되는 이미지는 초점이 맞거나 선명하다. 전방 디스플레이(150)는 후방 디스플레이(140)에 의해 디스플레이된 이미지의 특정 영역을 흐리게 하여 도 47b에 도시된 움직임 효과를 생성하도록 동작한다.
도 47c는 후방 디스플레이(140)에 의해 디스플레이 된 이미지 위로 깊이 효과를 생성하기 위해, 전방 디스플레이(150)에 의해 구현된 블러링의 예를 도시한다. 도 47c의 예에서, 객체(4706) 또는 시야 내에 더 가깝게 위치하는 형상들을 포함하는 후방 디스플레이(140)에 의해 디스플레이 된 영역에 대하여, 전방 디스플레이(150)는 투명하도록 제어된다. 객체(4708) 또는 시야에서 더 멀리 위치한 형상들과 같은 객체들을 포함하는 후방 디스플레이(140)에 의해 디스플레이 된 영역에 대해, 전방 디스플레이(150)는 블러링을 인가하도록 제어된다. 예를 들어, 전방 디스플레이(150)는 시야에서 더 멀리 있는 객체들에 증가된 블러링을 인가하도록 제어된다.
도 47d는 프라이버시 효과를 생성하기 위해 전방 디스플레이(150)에 의해 구현된 블러링의 예를 도시한다. 도 47d의 예에서, 후방 디스플레이(140)는 이미지를 디스플레이 하고, 전방 디스플레이(150)는 이미지에 있는 사람의 얼굴 및/또는 신원을 불명료하게 하도록, 영역(4710)(4712)에 블러링 효과를 생성한다. 전방 디스플레이(150)의 블러링 효과는 블러링될 후방 디스플레이(140)의 영역 위로 중첩된다. 도 47d에 도시된 효과는 또한, 텍스트 부분을 포함하는 부적절한 컨텐츠를 가리거나 숨기기 위해 사용될 수 있다.
도 47e는 레이어 효과를 생성하기 위한 블러링 및 백색 강화의 예를 도시한다. 도 47e의 예에서, 후방 디스플레이(140)는 이미지를 디스플레이 하고, 전방 디스플레이(150)는 이미지의 상단에 레이어를 생성한다. 전방 디스플레이(150)에 의해 생성된 레이어는, 예를 들어, 텍스트(4716)와 같은 하나 이상의 그래픽 또는 터치 제어(백색 불투명 픽셀로 생성되는)를 포함하는 음영 영역(4704)의 생성을 위해 블러링을 사용한다. 전방 디스플레이(150)은 실질적으로 투명한 서브 영역(4718)을 더 포함할 수 있고, 이를 통해 후방 디스플레이(140)에 표시된 이미지가 보여질 수 있다.
도 47f 내지 도 47h는 전이 효과의 생성을 위해 사용되는 블러링 및/또는 백색 강화의 예를 도시한다. 전이 효과는 도 47로부터 도 47g까지, 도 47h까지 움직이는 것으로 도시된다. 전방 디스플레이(150)에 의해 생성되는 블러링 및/또는 백색 강화는 전이 효과 또는 움직임 효과를 생성하기 위해, 후방 디스플레이(140)에서 디스플레이 되는 이미지 또는 형상들의 변화에 동기하여 시간에 걸쳐 조절될 수 있다.
도 47i는 프레임 효과를 생성하기 위해 사용되는 블러링의 예를 보인다. 프레임 효과는 도 47a와 관련하여 설명된 비네트 효과와 유사한 효과이다. 프레임 효과의 경우, 전방 디스플레이(150)는 불투명한 픽셀로부터 실질적으로 투명한 픽셀로 더 느리게 천이하는 것과 대조적으로 더 날카로운 에지를 생성하도록 제어된다. 예를 들면, 전방 디스플레이(150)에 의해 생성된 바와 같이, 후방 디스플레이(140)에 의해 디스플레이된 이미지가 보여질 수 있도록, 영역(4720)은 불투명하고, 영역(4722)는 그레이스케일이고, 영역(4724)는 투명하다.
도 47j는 텍스쳐 효과를 생성하기 위해 사용되는 블러링 및/또는 백색 강화의 예를 도시한다. 도 47j의 예에서, 전방 디스플레이(150)에 의해 구현된 블러링 및/또는 백색 강화는 후방 디스플레이(140)에 의해 디스플레이 된 영상에 텍스쳐를 더하기 위해 사용된다.
도 48은 다른 예의 디스플레이(110)의 분해도를 도시한다. 도 48의 예에서, 레이어(140)와 레이어(150)은 전자적으로 제어가능하다. 레이어(140)과 레이어(150)은 픽셀 어드레싱 가능하다. 도 48에 도시된 예는 또한, 터치 입력층(미도시)을 포함할 수 있다. 논의의 목적으로, 레이어(150)은 특정 실시예의 하나 이상의 층을 나타낼 수 있고, 외부 층 또는 외부 층들로 지칭될 수 있다. 레리어(140)와 레이어(150)은 이 개시에서 설명된 바와 같이 정렬될 수 있다. 예를 들어, 레리어(150) 및 레이어(140)의 픽셀은 그들의 경계가 서로 간에 바로 위 또는 바로 아래에 위치되도록, 및/또는, 한 디스플레이의 픽셀의 투명 영역이 다른 디스플레이의 픽셀의 어드레싱 가능한 영역과 중첩되도록 정렬될 수 있고, 그 반대 일수도 있다.
특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 복수의 상이한 층을 사용하여 3 차원 (3D) 뷰를 생성할 수 있는 체적(volumetric) 디스플레이를 구현하도록 구성된다. 예를 들어, 레이어들(140 및 150) 각각은 2D 이미지를 디스플레이 할 수 있다. 이미지의 주어진 부분이 디스플레이 되는 특정 레이어(140 또는 150)는 3D 뷰를 생성한다. 제시되는 3D뷰는 적어도 부분적으로는 층간 공간에 대응하는 공간 해상도에 의존한다. 예를 들어 (x, y, z) 좌표계에서 x 및 y 좌표는 각각 레이어의 왼쪽-오른쪽 및 위-아래 방향에 해당한다. z 좌표는 레이어(140 또는 150) (예를 들어, 깊이 또는 z 좌표를 나타내는 복수의 층 중 특정 층)을 선택함으로써 구현된다.
특정 실시예에서, 레이어(140 및 150)은 전자적으로 제어 가능한 층으로서 구현된다. 하나 이상의 층을 나타낼 수 있는 레이어(150)은 광을 반사, 산란 및/또는 확산할 수 있는 본 개시 내용 내에서 설명된 임의의 다양한 투명 디스플레이로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 레이어(150)은 PDLC 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 분산 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이, 부유 입자 장치, ITO 디스플레이 또는 임의의 상(예를 들어, 네마틱, STN, 콜레스테릭 또는 SmA)에 있는 LCD 또는 모든 LC 디스플레이로 구현될 수 있다. 외부 층, 예컨대 레이어(150)은 염색될 수 있다. 레이어(150)는 산란, 반사, 흡수 또는 그 사이의 임의의 중간 단계를 위해 투명하게 디스플레이 하기 위해 픽셀 어드레싱 가능하다. 예를 들어, 레이어(150)는 주변 광 및/또는 백라이트 또는 프론트 라이트로부터의 광을 반사, 산란 또는 흡수하도록 전자적으로 제어 가능하다. 레이어(140)는 컬러 디스플레이로서 구현될 수 있다. 다른 예에서, 레이어(140)는 상이한 픽셀에 대해 상이한 광 세기를 생성할 수 있는 디스플레이로서 구현될 수 있다.
특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 하나 이상의 시차 장벽을 구현할 수 있다. 시차 구성에서, 디스플레이(110)는 상이한 시점에 상이한 이미지를 디스플레이 할 수 있다. 특정 실시예에서, 시야는 사람의 눈에 대응하며 이에 따라 3D 이미지를 생성한다. 특정 실시예에서, 상이한 사람들이 디스플레이(110)에 의해 동시에 디스플레이 된 상이한 이미지를 볼 수 있도록, 포인트 뷰는 상이한 사람들의 위치에 대응한다. 후자의 경우, 각각의 사람은 디스플레이(110)와 관련한 그 사람의 시점에 기초하여, 동시에 다른 이미지를 본다.
시차 구조에서, 하나 이상의 층을 나타낼 수 있는 레이어(150)는 광 필드(light field) 디스플레이를 생성하기 위해 시차 장벽을 생성하도록 광을 특정 방향으로 차단, 확산 및/또는 산란시키는 본 발명에 기술된 바와 같은 다양한 층 중 임의의 층일 수 있다. 예를 들어, 레이어(150)는 PDLC 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 분산 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이, 부유 입자 장치, ITO 디스플레이 또는 임의의 상((예를 들어, 네마틱, STN, 콜레스테릭 또는 SmA)에 있는 LCD 또는 모든 LC 디스플레이로 구현될 수 있다. 레이어(150)는 산란, 반사, 흡수 또는 그 사이의 임의의 중간 단계를 위해 투명하게 디스플레이 하기 위해 픽셀 어드레싱 가능하다. 예를 들어, 레이어(150)는 주변 광 및/또는 백라이트 또는 프론트라이트로부터의 광을 반사, 산란 또는 흡수하도록 전자적으로 제어 가능하다. 하나 이상의 실시 예에서, 레이어(150)는 염색될 수 있다.
체적 구성 또는 시차 구성에서, 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 레이어(140 및 150) 사이에 선택적으로 스페이서를 포함한다. 레이어(150)가 다중 층을 나타내는 경우, 스페이서는 인접한 층의 각 쌍 사이에 포함될 수 있다. 대안적인 실시예에서, 일부 스페이서는 생략되어, 인접한 층의 일부 쌍이 스페이서를 가지지 만 인접한 층의 다른 쌍은 스페이서를 갖지 않을 수 있다. 스페이서는 체적 디스플레이를 구현하는 실시예 및/또는 시차 구성을 구현하는 실시예에서 이용될 수 있다.
특정 실시예에서, 스페이서는 고체로 구현될 수 있고 층들간에 특정 거리를 생성하도록 고정될 수 있다. 특정 실시예에서, 인접한 층들간의 이격 거리는 예를 들어, 모터를 사용하여 기계적으로 조절될 수 있다. 특정 실시예에서, 인접 층들간의 이격 거리는 예를 들어, 압전 액츄에이터를 사용하여 전자적으로 조절될 수 있다.
적어도 한 쌍의 인접 층들간의 이격 거리가 조절되는 특정 실시예에서, 이 조절은 디스플레이(110)의 동작 동안 동적으로 제어될 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 디스플레이(110)의 출력을 보상 및/또는 수정하기 위해 이격 거리를 조절하는데 이용되는 기계적 및/또는 전자적인 메커니즘을 제어할 수 있다. 두 인접 층들 간의 이격 거리는 에어 갭 또는 인덱스 매칭 액체로 채워질 수 있다.
도 49는 디스플레이(110)의 시차 구현 예의 분해도를 도시한다. 도 49에서, 레이어(140)는 2 개의 상이한 이미지를 디스플레이 하고 있다. "L"로 표시된 픽셀 또는 영역은 디스플레이(110)의 정면을 향할 때 중심의 왼쪽에 위치된 시점(4902)으로부터 볼 수 있는 제 1 이미지의 부분을 나타낸다. "R"로 표시된 픽셀 또는 영역은 디스플레이(110)의 전방을 향할 때 중심의 오른쪽에 위치한 시점 (4904)으로부터 볼 수 있는 제 2 이미지의 부분을 나타낸다.
도시된 바와 같이, 레이어(150)은 시차 장벽을 구현한다. 시차 장벽인 레이어(150)는 도시된 바와 같이, 투명하고 흑색인 영역들을 생성한다. 레이어(150)운 광을 특정 방향에 있는 광을 차단, 확산 및/또는 산란하도록 제어된다. 이와 같이, 시점(4902)에서, 사람은 제 1 이미지에 대응하는 "L" 부분만을 본다. 시점(4904)에서, 사람은 제 2 이미지에 대응하는 "R" 부분만을 본다. 특정 배열에서, 레이어(140)와 레이어(150) 내의 영역들의 간격은 시점(4902)와 시점(4904)이 사람의 눈의 위치를 나타내도록 되어 있다. 이 경우, 사용자의 각 눈은 동시에 다른 이미지를 보고 이에 따라, 디스플레이 된 두 이미지에 기초하여 3D 효과가 나타난다.
특정 배열에서, 레이어(140) 내의 영역 (예를 들어, L 및 R) 및 레이어(150) 내의 영역의 간격은 시점(4902 및 4904)이 상이한 사람들이 동시에 서 있는 상이한 위치를 나타낼 수 있도록 클 수 있다. 이 경우, 시점 (4902)에 서있는 제 1 사람은 디스플레이(110)의 전면을 볼 때 제 1 이미지를 본다. 제 1 사람이 시점(4902)에 서 있는 것과 동시에 시점(4904)에 서 있는 제 2 사람은 디스플레이(110)의 전면을 볼 때 제 2 이미지를 본다. 이와 같이, 제 1 사람이 시점(4902)에 위치하고 제 2 사람이 시점(4904)에 위치할 때, 각 사람은 동시에 다른 이미지를 본다.
도 50a 내지 도 50c는 도 49의 디스플레이(110)의 시차 구성의 예시적인 뷰를 도시한다. 도 50a는 시점(4902)에 위치한 사람이 디스플레이(110)의 전면을 볼 때 보는 것을 도시한다. 시점(4902)로부터, 사람은 제 1 이미지를 본다. 도 50b는 시점(4902)와 시점(4904) 사이에 위치한 사람이 디스플레이(110)의 전면을 볼 때 보는 것을 도시한다. 도 50c는 시점(4904)에 위치한 사람이 디스플레이(110)의 전면을 볼 때 보는 것을 도시한다. 시점(4904)으로부터, 사람은 제 1 이미지와 다른 제 2 이미지를 본다. 다시, 시점(4902)에 위치한 사람은 시점(4904)에 위치한 제 2 사람이 제 2 이미지를 보는 것과 동시에, 제 1 이미지를 본다.
특정 실시예에서, 추가적인 시차 장벽 층들이 디스플레이(110)에 추가될 수 있다. 언급된 바와 같이, 예를 들어, 레이어(150)는 하나 이상의 상이한 층으로 형성될 수 있다. 부가적인 시차 장벽 층이 추가됨에 따라, 디스플레이(110)는 서로 다른 시점에 위치한 사람들에게 동시에 2 개 이상의 상이한 이미지를 디스플레이 할 수 있다.
도 51은 도 48의 디스플레이(110)의 체적(volumetric) 구현의 예에 대한 분해도를 도시한다. 도 51의 예에서, 디스플레이(110)은 3D 영상을 생성할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이(110)는 레이어들(5102,5104, 5106, 5108, 5110, 5112, 5114, 5116, 5118 및 5120)을 포함한다. 도시된 바와 같이, 집합적으로 취해진 레이어들(5102-5120)은 구의 3D 뷰를 디스플레이 한다. 레이어들(5102-5120)은 예를 들어, 프로세서와 적절한 인터페이스/구동 회로(예를 들어, 미도시된 디스플레이 제어기)를 이용하여 전자적으로 제어 가능하다. 이 예에서, 레이어들(5102-5120) 각각은 구의 서로 다른 슬라이스나 부분을 디스플레이하기 위해 픽셀 어드레싱 가능하다.
도 51의 예에서, 디스플레이(110)은 백라이팅 또는 프론트라이팅을 포함할 수 있다. 포론트라이팅의 경우, 디스플레이(110)는 또한 측면 조명되는 층들을 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이(110)는 하나 이상의 컬러 필터를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 컬러 필터는 도 17A, 18a-18E와 관련하여 설명된 구성의 RGB 컬러 필터일 수 있다. 도 17A, 18a-18E의 구성의 예시적인 필터는 체적 디스플레이 예의 층들 사이에 사용될 수 있다.
도 52는 컬러 필터 구성의 다른 예를 도시한다. 도 52의 예에서, 컬러 필터 구성은 청록색(C), 황색(Y), 황색(Y) 및 자홍색(M)이다. 도 52의 예시적인 필터 구성은 체적 디스플레이 예의 층들 사이에 사용될 수 있다.
도 53은 컬러 필터 구성의 다른 예를 도시한다. 도 52의 예에서, 컬러 필터 구성은 청록색(C), 황색(Y), 녹색(G) 및 자홍색(M)이다. 도 52의 예시적인 필터 구성은 체적 디스플레이 예의 층들 사이에 사용될 수 있다.
특정 실시예에서, 프로세서, 메모리, 인터페이서/구동 회로 및/또는 비디오 제어기가 디스플레이(110)에 포함된다. 특정 실시예에서, 디스플레이(110)는 도 45와 관련하여 일반적으로 기술된 카메라를 더 포함한다. 프로세서는 레이어(140)(150) 및/또는 디스플레이(140)에 포함된 다른 층들을 제어하도록 동작한다. 프로세서는 예를 들어, 인접하는 층의 쌍(들) 간의 이격 거리를 계산하고 이격 거리를 조절할 수 있다. 프로세서는 디스플레이(110)의 전면에 위치한 카메라의 시야에 있는 사용자의 위치 및/또는 자세를 추적하고, 및/또는 시선 검출의 수행을 위해, 카메라로부터 획득된 이미지 데이터를 분석할 수 있다. 분석에 기초하여, 프로세서는 층들 간의 이격 거리를 계산하고, 계산된 이격 거리를 획득하기 위해, 층들 간 이격 거리를 조절할 수 있다.
도 54는 디스플레이를 구현하는 방법(5400)의 예를 도시한다. 하나 이상의 실시예에서, 도 41 내지 도 45와 관련하여 여기서 설명된 바와 같이 디스플레이를 구현하기 위해, 방법(5400)이 사용된다.
블록(5402)에서, 제 1 투명 디스플레이가 제공된다. 제 1 투명 디스플레이는 예를 들어, 복수의 픽셀을 포함하여 제조될 수 있다. 제 1 디스플레이의 복수의 픽셀 각각의 투명도는 전자적으로 제어될 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 제 1 투명 디스플레이의 복수의 픽셀은 투명, 백색, 그레이스케일 또는 흑색을 디스플레이하기 위헤 전자적으로 제어될 수 있다.
블록(5404)에서, 제 2 투명 디스플레이가 제공된다. 하나 이상의 실시예에서, 제 2 투명 디스플레이는 영상을 방출하도록 제조될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 제 2 투명 디스플레이는 제 1 투명 디스플레이의 전방에 위치될 수 있다. 특정 실시예에서, 제 2 투명 디스플레이는 컬러 투명 디스플레이이다. 일 유형에서, 제 2 투명 디스플레이는 복수의 부분 발광형 픽셀을 포함하며, 부분 발광형 픽셀 각각은 어드레싱 가능한 영역과 투명 영역을 갖는다.
하나 이상의 실시예에서, 제 2 투명 디스플레이는 발광형 디스플레이이고 제 1 투명 디스플레이는 비발광형 디스플레이이다. 예를 들어, 비빌광형 디스플레이는 폴리머 분산형 액정 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 분산 디스플레이 또는 전기 습윤 디스플레이 일 수 있다. 발광형 디스플레이는 액정 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 또는 유기 발광 다이오드 디스플레이일 수 있다. 특정 실시예에서, 발광형 디스플레이는 투명 유기 발광 다이오드 디스플레이이고 비발광형 디스플레이는 전기 영동 디스플레이이다. 다른 실시예에서, 발광형 디스플레이는 투명 발광 다이오드 디스플레이이고 비발광형 디스플레이는 스멕틱 A 액정을 포함하는 액정 디스플레이이다.
블록(5406)에서, 제 1 투명 디스플레이와 제 2 투명 디스플레이를 포함하는 장치가 이미지 또는 일련의 이미지들을 디스플레이 한다. 하나 이상의 실시예에서, 이미지의 흑색 영역에 대응하는 제 2 투명 디스플레이의 영역을 투명하게 하고 이미지의 흑색 영역에 대응하는 제 1 투명 디스플레이의 영역을 흑색으로 나타나게 함으로써, 이미지의 흑색 영역이 보여진다. 하나 이상의 실시예에서, 이미지는 이미지의 컬러 영역에 대응하는 제 2 투명 디스플레이의 영역이 컬러를 표시하고 상기 컬러 영역에 대응하는 제 1 투명 디스플레이의 영역이 불투명하게 나타나는 곳에 디스플레이 된다. 이미지의 컬러 영역을 디스플레이 하기 위해 기술된 동작은 이미지의 흑색 영역을 디스플레이 하기 위한 동작과 동시에 수행될 수 있다.
특정 실시예에서, 제 1 투명 디스플레이의 픽셀들은 제 2 투명 디스플레이의 부분 발광형 픽셀들과 정렬되고 제 2 투명 디스플레이의 부분 발광형 픽셀의 투명 영역을 통해 보여질 수 있다.
블록(5408)에서, 메모리와 프로세서가 선택적으로 제공된다. 메모리는 명령을 저장할 수 있다. 프로세서는 메모리에 결합된다. 명령을 실행하는 것에 응답하여, 프로세서는 제 1 투명 디스플레이의 픽셀의 투명도와 제 2 투명 디스플레이의 부분 발광형 픽셀의 어드레싱 가능한 영역을 제어하기 위한 동작을 개시할 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 카메라는 선택적으로 제공된다. 예를 들어, 카메라는 제 2 투명 디스플레이 전방의 뷰잉 콘을 위한 이미지 데이터를 생성할 수 있다. 언급된 바와 같이, 제 2 투명 디스플레이는 제 1 투명 디스플레이의 전방에 위치될 수 있다. 프로세서는 예를 들어, 이미지 데이터를 분석하고, 이미지 데이터로부터 뷰잉 콘 내의 사람의 시선을 검출할 수 있다. 프로세서는 또한, 사용자의 시선 또는 위치에 기초하여, 제 2 투명 디스플레이의 픽셀의 제 1 투명 디스플레이의 픽셀에 대한 투시 중첩(see-through overlap)을 결정할 수 있다.
특정 실시예에서, 프로세서는 투시 중첩에 기초하여, 제 1 투명 디스플레이의 픽셀, 및/또는 제 2 투명 디스플레이의 픽셀을 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제 1 투명 디스플레이에 의해 디스플레이 된 이미지의 영역들을 제 2 투명 디스플레이에 의해 디스플레이 된 이미지의 대응하는 영역에 대해, 주어진 투시 중첩(예를 들어, 사용자의 시선의 각도 및/또는 디스플레이에 대한 위치)으로 정렬할 수 있다.
도면에서, 제 1 투명 디스플레이와 제 2 투명 디스플레이는 실질적으로 서로(예를 들어, 도 42에 도시된 바와 같이) 평행할 수 있다. 동작 모드에서, 제 1 투명 디스플레이와 제 2 투명 디스플레이가 실질적으로 정렬된 상태에서, 제 1 투명 디스플레이에 의해 디스플레이 된 (이미지의) 영역들은 제 2 디스플레이에 의해 디스플레이 된 (동일한 이미지의) 대응하는 영역과 정렬된다. 프로세서는 제 1 디스플레이에 의해 디스플레이 된 영역들 및/또는, 제 2 투명 디스플레이에 의해 디스플레이 된 동일한 이미지의 대응하는 영역들이, 사용자의 시야각(예를 들어, 변하는 시야각)에서 볼 때 정렬되도록, 이들을 이동시킬 수 있다.
도 55는 디스플레이의 동작을 위한 예시적인 방법(5500)을 도시한다. 하나 이상의 실시예에서, 디스플레이는 도 41 내지 도 45와 관련하여 기술된 예시적인 디스플레이로 구현된다.
블록(5902)에서, 장치에 디스플레이 될 이미지가 수신된다. 장치는 이미지를 장치의 카메라로부터, 장치의 다른 회로로부터, 장치의 외부 소스로부터, 장치의 메모리로부터, 또는 명령을 실행하는, 장치의 프로세서에 응답하여 수신할 수 있다. 장치는 제 1 투명 디스플레이와 제 2 투명 디스플레이를 포함할 수 있다. 제 1 투명 디스플레이는 복수의 픽셀을 포함할 수 있고, 여기서, 복수의 픽셀 각각의 투명도가 전자적으로 제어된다. 제 2 투명 디스플레이는 이미지를 방출할 수 있다.
하나 이상의 실시에에서, 제 2 투명 디스플레이는 컬러 투명 디스플레이이다. 특정 실시예에서, 제 2 투명 디스플레이는 제 1 투명 디스플레이의 전방에 위치된다.
블록(5504)에서, 이미지는 장치 상에 디스플레이 된다. 하나 이상의 실시예에서, 이미지의 흑색 영역에 대응하는 제 2 투명 디스플레이의 영역을 투명하게 하고, 이미지의 흑색 영역에 대응하는 제 1 투명 디스플레이의 영역을 흑색으로 함으로써, 이미지의 흑색 영역이 보여진다. 하나 이상의 실시예에서, 이미지의 컬러 영역에 대응하는 제 2 투명 디스플레이의 영역들은 컬러를 디스플레이하고, 상기 컬러 영역에 대응하는 제 1 투명 디스플레이의 영역들은 불투명하게 나타난다. 이미지의 컬러 영역을 디스플레이 하기 위해 기술된 동작들은 이미지의 흑색 영역들을 디스플레이 하기 위한 동작들과 동시에 수행될 수 있다.
블록(5506)에서, 투시 중첩이 선택적으로 결정된다. 예를 들어, 프로세서는 제 2 투명 디스플레이의 픽셀의 제 1 투명 디스플레이의 픽셀에 대한 투시 중첩을 결정할 수 있다. 투시 중첩은 장치 내에 결합될 수 있는 카메라에 의해 획득된 이미지 데이터로부터 사용자의 시야각 및/또는 시선을 검출함으로써, 이미지 처리를 사용하여 결정될 수 있다. 투시 중첩은 제 1 투명 디스플레이에 의해 디스플레이 된 이미지의 영역이 제 2 투명 디스플레이에 의해 디스플레이 된 동일한 이미지의 영역과 주어진 사용자의 시야각(예를 들어 시선 및/또는 위치) 내에서 정렬하는 지 여부를 나타낸다.
블록(5508)에서, 제 1 및/또는 제 2 디스플레이의 하나 이상의 픽셀은 투시 중첩에 기초하여 선택적으로 조절된다. 하나 이상의 실시예에서, 제 2 투명 디스플레이는 복수의 픽셀을 포함하며, 여기서, 제 2 투명 디스플레이의 복수의 픽셀 각각의 투명도가 전자적으로 제어된다. 이 경우, 장치의 프로세서는 투시 중첩에 기초하여 제 1 투명 디스플레이의 하나 이상의, 또는 전체 픽셀의 투명도를 조절할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 장치의 프로세서는 투시 중첩에 기초하여 제 2 투명 디스플레이의 하나 이상의, 또는 전체 픽셀의 외관(컬러 및/또는 투명도)을 조절할 수 있다. 프로세서는 투시 중첩에 기초하여, 제 1 투명 디스플레이와 제 2 투명 디스플레이 모두의 하나 이상의, 또는 전체 픽셀을 동시에 조절할 수 있음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 제 1 투명 디스플레이에 의해 디스플레이 된 이미지의 영역이 제 2 디스플레이에 의해 디스플레이 된 동일한 이미지의 대응하는 영역들과 주어진 사용자의 시야각 및/또는 장치에 대한 사용자의 위치 내에서 정렬하도록, 프로세서는 기술된 바와 같이 픽셀을 조절할 수 있다.
여기서 사용된 용어는 단지 특정 실시예를 기술하기 위한 것이며 제한되는 것을 의도하는 것은 아니다. 그럼에도 불구하고, 이 문서 전반에 걸쳐 적용되는 몇가지 정의가 제시될 것이다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 명령 실행 시스템, 장치 또는 장치에 의해 또는 그에 관련하여 사용하기 위한 프로그램 코드를 포함하거나 저장하는 저장 매체를 지칭한다. 본 명세서에 정의된 바와 같이, "컴퓨터 판독 가능 저장 매체"는 일시적인 전파 신호 그 자체가 아니다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 전자 저장 디바이스, 자기 저장 디바이스, 광학 저장 디바이스, 전자기 저장 디바이스, 반도체 저장 디바이스, 또는 전술한 것들의 임의의 적절한 조합일 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 여기에 설명된 바와 같은 메모리는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 예이다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 보다 구체적인 예에 대한 비 한정적인 리스트는 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, RAM(random access memory), ROM(read-only memory), 소거 가능 프로그래머블 판독 전용 메모리 메모리 (EPROM 또는 플래시 메모리), SRAM(Static Random Access Memory), 휴대용 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 디지털 다용도 디스크(DVD), 메모리 스틱, 플로피 디스크 등을 포함할 수 있다. .
컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 (예를 들어, 필드-프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 주문형 반도체(ASIC)와 같은) 하나 이상의 반도체 기반 또는 다른 집적 회로 IC), 하드 디스크 드라이브(HDD), 하이브리드 하드 디스크 드라이브(HHD), 광 디스크, 광 디스크 드라이브(ODD), 광-자기 디스크, 광-자기 드라이브, 플로피 디스켓, 플로피 디스크 드라이브(FDD), 자기 테이프, SSD (solid-state drive), RAM 드라이브, 보안 디지털(SECURE DIGITAL) 카드 또는 드라이브, 기타 컴퓨터가 읽을 수 있는 기타의 비 일시적 저장 매체 또는 적절한 경우 둘 이상의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 비 일시적 저장 매체는 휘발성, 비 휘발성, 또는 적절한 경우 휘발성 및 비 휘발성의 조합일 수 있다.
본 명세서에서, "또는"은 다르게 표시되거나 문맥에 의해 달리 지시되지 않는 한, 포괄적이며, 배타적이지 않다. 따라서, 본 명세서에서, "A 또는 B"는 달리 명시적으로 표시되거나 문맥에 의해 달리 지시되지 않는 한 "A, B 또는 둘 다"를 의미한다. 또한, "및"은 다르게 표시되거나 달리 문맥에 의해 표시되지 않는 한, 공동 및 다수이다. 그러므로, 본문에서, "A 및 B"는 다르게 표시되거나 문맥에 의해 달리 지시되지 않는 한 "공동 및 개별적으로 A 및 B"를 의미한다.
"프로세서"라는 용어는 적어도 하나의 하드웨어 회로를 의미한다. 하드웨어 회로는 프로그램 코드에 포함된 명령들을 수행하도록 구성될 수 있다. 하드웨어 회로는 집적 회로일 수 있다. 프로세서의 예는 중앙 처리 장치(CPU), 어레이 프로세서, 벡터 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 프로그래머블 로직 어레이(PLA), 주문형 집적 회로(ASIC), 프로그램 가능 논리 회로 및 제어기를 포함하며, 이에 제한되지 않는다.
본 명세서에 정의된 바와 같이, "실시간"이라는 용어는 사용자 또는 시스템이 특정 프로세스 또는 결정을 내리기에 충분히 즉각적으로 감지하거나 프로세서가 일부 외부 프로세스를 따라갈 수 있게 하는 응답 처리 수준을 의미한다. 본 명세서에 정의된 바와 같이, "사용자"라는 용어는 인간을 의미한다.
본 명세서에 정의된 바와 같이, "만약"이란 용어는 문맥에 따라 "때" 또는 "경우" 또는 "응답으로서" 또는 "반응하여"을 의미한다. 그러므로, "만약, 그것이 결정되면" 또는 "만약, [명시된 조건 또는 사건이 검출]되면"이라는 문구는, 문맥에 따라, "결정할 때" 또는 "결정된 것에 반응하여" 또는 "[명시된 조건 또는 사건을 검출]할 때", 또는 "[명시된 조건 또는 이벤트]를 검출한 것에 대한 응답으로 " 또는 "[명시된 조건 또는 이벤트]의 검출에 응답하여"를 의미할 수 있다.
본 명세서에 정의된 바와 같이, "일 실시예", "실시예" 또는 유사한 언어는 실시예와 관련된 특정 특징, 구조 또는 특성이 이 개시 내용에서 설명된 적어도 하나의 실시예에 포함됨을 의미한다. 따라서, "일 실시예에서", "실시예에서", "특정 실시예에서", "하나 이상의 실시예에서" 및 본 개시물 전반에 걸쳐 유사한 표현의 출현은 모두 동일한 것을 나타낼 수 있으며, 그러나 반드시 그런 것은 아니다.
제 1, 제 2 등의 용어는 본 명세서에서 다양한 요소를 설명하기 위해 사용될 수 있다. 이들 용어는 달리 언급되지 않는 한 하나의 성분을 구별하기 위해서만 사용되며, 다른 문맥에서 달리 명시하지 않는 한, 이들 용어에 의해 제한되지 않아야 한다.
"실질적으로"라는 용어는 열거된 특성, 파라미터 또는 값이 정확히 달성될 필요는 없지만, 예를 들어 공차, 측정 오차, 측정 정확도 한계 및 당업자에게 공지 된 다른 요소를 포함하는 편차 또는 변동이 특성이 제공하려는 효과를 배제하지 않는 양으로 발생할 수 있음을 의미한다.
컴퓨터 프로그램 제품은 프로세서로 하여금 본 발명의 양상들을 수행하게 하기 위한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령어들을 갖는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(또는 매체들)를 포함할 수 있다. 본 개시 내용에서, "프로그램 코드"라는 용어는 메모리에 저장된 "컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령어" 또는 "명령어"라는 용어와 교환 가능하게 사용된다.
설명의 단순화 및 명료성을 위해, 도면들에 도시된 요소들은 반드시 일정한 비율로 그려진 것은 아니다. 예를 들어, 일부 요소의 치수는 명확성을 위해 다른 요소에 비해 과장될 수 있다. 또한, 적절한 것으로 고려되는 경우, 대응되거나 유사하거나 비슷한 특징들을 나타내기 위해, 참조 번호가 도면들 사이에서 반복된다.
아래의 청구 범위에서 발견될 수 있는 대응하는 구조, 물질, 동작 및 모든 수단 또는 단계와 기능 요소의 등가물은 구체적으로 청구된 바와 같이, 다른 청구된 요소와 조합하여 기능을 수행하기 위한 임의의 구조, 물질 또는 동작을 포함하는 것으로 의도된다.
이 개시의 범위는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서의 예시적인 실시예에 대한 모든 변경, 대체, 변형, 변경 및 수정을 포함한다. 이 개시의 범위는 여기에 설명되거나 도시된 예시적인 실시예들에 제한되지 않는다. 또한, 본 개시물은 특정 구성 요소, 요소, 기능, 동작 또는 단계를 포함하는 것으로서 각각의 실시예를 설명하거나 예시하지만, 여기에 기술되거나 도시된 임의의 구성 요소, 요소, 기능, 동작, 단계의 당업자가 이해할 수 있는 임의의 조합 또는 순열을 포함할 수 있다. 또한, 첨부된 청구 범위에서 참조하는 장치 또는 시스템 또는 특정 기능을 수행하기 위해, 적응되고, 배열되고, 기능을 갖추고, 구성되고, 허락되고, 동작 가능하고, 동작하는, 장치, 시스템의 구성요소는 장치, 시스템 또는 구성 요소가 이와 같이 적응되고, 배열되고, 기능을 갖추고, 구성되고, 허락되고, 동작 가능하고, 동작하는 한, 그러한 특정 기능이 활성화되고, 켜지고, 잠금 해제되었는지 여부와 상관없이, 장치, 시스템, 구성 요소를 포함한다.

Claims (36)

  1. 투명도가 전자적으로 제어되는 적어도 하나의 픽셀을 구비하는 제 1 투명 디스플레이;
    이미지를 방사하도록 구성된 제 2 투명 디스플레이;를 포함하며,
    상기 이미지의 선택된 영역들은, 상기 이미지의 상기 선택된 영역들에 대응하는 상기 제 2 투명 디스플레이의 영역들을 투명하게 하고, 상기 이미지의 상기 선택된 영역들에 대응하는 상기 제 1 투명 디스플레이의 영역들을 적어도 부분적으로 불투명하게 함으로써 보여지는, 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제 2 투명 디스플레이는 컬러 투명 디스플레이인, 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 투명 디스플레이는 상기 제 1 투명 디스플레이의 전방에 위치하는, 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 투명 디스플레이의 상기 적어도 하나의 픽셀은 투명, 백색, 그레이스케일 또는 흑색으로 보이도록 전자적으로 제어 가능한, 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 투명 디스플레이는 발광형 디스플레이이고,
    상기 제 1 투명 디스플레이는 비발광형 디스플레이인, 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 비발광형 디스플레이는 폴리머 분산형 액정 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 분산 디스플레이, 폴리머 안정화 액정 또는 전기 습윤 디스플레이이고,
    상기 발광형 디스플레이는 액정 디스플레이, 스멕틱 A 액정을 포함하는 액정 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 광 강화층 또는 유기 발광 다이오드 디스플레이인, 장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 발광형 디스플레이는 투명한 유기 발광 다이오드 디스플레이이고,
    상기 비발광형 디스플레이는 전기 영동 디스플레이인, 장치.
  8. 제 5 항에있어서,
    상기 발광형 디스플레이는 투명 발광 다이오드 디스플레이이고,
    상기 비발광형 디스플레이는 스멕틱 A 액정을 포함하는 액정 디스플레이인, 장치.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 비발광형 디스플레이의 상기 적어도 하나의 픽셀은 염료를 포함하는, 장치.
  10. 제 5 항에 있어서,
    상기 비발광형 디스플레이는 복수의 픽셀들을 포함하고, 상기 복수의 픽셀들 중 적어도 하나는 염료를 포함하지 않고 실질적으로 백색으로 나타나는 장치.
  11. 제 5 항에 있어서,
    상기 비발광형 디스플레이의 상기 적어도 하나의 픽셀은 상기 비발광형 디스플레이의 입자들, 액정 방울들 또는 액정들 내에 염료를 포함하는 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 투명 디스플레이는 복수의 부분 발광형 픽셀을 포함하고, 각각의 부분 발광형 픽셀은 어드레싱 가능 영역 및 투명 영역을 포함하는, 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 투명 디스플레이의 적어도 하나의 픽셀은 상기 제 2 투명 디스플레이의 상기 부분 발광형 픽셀과 정렬되고, 상기 제 2 투명 디스플레이의 상기 부분 발광형 픽셀의 상기 투명 영역을 통해 보일 수 있는, 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    명령들을 저장하도록 구성된 메모리;
    상기 메모리와 결합되고, 상기 명령을 실행하는 것에 응답하여 상기 제 1 투명 디스플레이의 상기 적어도 하나의 픽셀의 투명성 및 상기 제 2 투명 디스플레이의 상기 부분 발광형 픽셀들의 상기 어드레싱 가능 영역을 제어하기 위한 동작을 개시하도록 구성되는 프로세서;를 포함하는, 디스플레이.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 투명 디스플레이는 복수의 픽셀들을 포함하고,
    상기 장치는, 상기 메모리에 결합되고 상기 제 2 투명 디스플레이의 전방에 있는 뷰잉 콘(viewing cone)에 대한 이미지 데이터를 생성하도록 구성된 카메라;를 더 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 뷰잉 콘 내의 사람의 시선을 상기 화상 데이터로부터 검출하고, 상기 시선에 기초하여 상기 제 2 투명 디스플레이의 상기 픽셀와 상기 제 1 투명 디스플레이의 상기 픽셀의 투시 중첩(see-through overlap)을 더 판단하도록 구성되는 것을 장치.
  16. 전자적으로 제어되는, 적어도 하나의 픽셀을 갖는 제 1 투명 디스플레이를 제공하는 단계;
    이미지를 방출하도록 구성된 제 2 투명 디스플레이를 제공하는 단계;
    상기 이미지의 선택된 영역들은, 상기 이미지의 상기 선택된 영역들에 대응하는 상기 제 2 투명 디스플레이의 영역들을 투명하게 하고, 상기 이미지의 상기 선택된 영역들에 대응하는 상기 제 1 투명 디스플레이의 영역들을 적어도 부분적으로 불투명하게 함으로써 보여지는, 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 2 투명 디스플레이는 컬러 투명 디스플레이인, 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 2 투명 디스플레이는 상기 제 1 투명 디스플레이의 전방에 위치하는, 방법.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 투명 디스플레이의 상기 적어도 하나의 픽셀은 투명, 백색, 그레이 스케일 또는 블랙으로 보이도록 전자적으로 제어 가능한, 방법.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 2 투명 디스플레이는 발광형 디스플레이이고, 상기 제 1 투명 디스플레이는 비발광형 디스플레이인, 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 비발광형 디스플레이는 폴리머 분산 액정 디스플레이, 전기 변색 디스플레이, 전기 분산 디스플레이, 폴리머 안정화 액정 또는 전기 습윤 디스플레이이고,
    상기 발광형 디스플레이는 액정 디스플레이, 스멕틱 A 액정을 포함하는 액정 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 광 강화 층 또는 유기 발광 다이오드 디스플레이인, 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 발광형 디스플레이는 투명한 유기 발광 다이오드 디스플레이이고,
    상기 비발광형 디스플레이는 전기 영동 디스플레이인, 방법.
  23. 제 20 항에있어서,
    상기 발광형 디스플레이는 투명 발광 다이오드 디스플레이이고,
    상기 비발광형 디스플레이는 스멕틱 A 액정을 포함하는 액정 디스플레이인, 방법.
  24. 제20항에 있어서,
    상기 비발광형 디스플레이의 상기 적어도 하나의 픽셀은 염료를 포함하는, 방법.
  25. 제 20 항에 있어서,
    상기 비발광형 디스플레이는 복수의 픽셀들을 포함하고, 상기 복수의 픽셀들 중 적어도 하나는 염료를 포함하지 않고 실질적으로 백색으로 나타나는, 방법.
  26. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 2 투명 디스플레이는 복수의 부분 발광형 픽셀을 포함하고,
    각각의 부분 발광형 픽셀은 어드레싱 가능 영역 및 투명 영역을 포함하는, 방법.
  27. 제 16 항에 있어서,
    상기 비발광형 디스플레이의 상기 적어도 하나의 픽셀은 상기 비발광형 디스플레이의 입자들, 액정 액적들 또는 액정들 내에 염료를 포함하는, 방법.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 1 투명 디스플레이의 적어도 하나의 픽셀은 상기 제 2 투명 디스플레이의 상기 부분 발광형 픽셀과 정렬되고, 상기 제 2 투명 디스플레이의 상기 부분 발광형 픽셀의 상기 투명 영역을 통해 보여질 수 있는, 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    명령들을 저장하도록 구성된 메모리를 제공하는 단계;
    상기 메모리와 결합되고, 상기 명령을 실행하는 것에 응답하여 상기 제 1 투명 디스플레이의 상기 적어도 하나의 픽셀의 투명성 및 상기 제 2 투명 디스플레이의 상기 부분 발광형 픽셀들의 상기 어드레싱 가능 영역을 제어하기 위한 동작을 개시하도록 구성되는 프로세서를 제공하는 단계;를 더 포함하는, 방법.
  30. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 투명 디스플레이는 복수의 픽셀들을 포함하고,
    상기 방법은
    상기 제 2 투명 디스플레이의 전방에 있는 뷰잉 콘에 대한 이미지 데이터를 생성하는 단계;
    상기 화상 데이터로부터 상기 뷰잉 콘 내의 사람의 시선을 검출하는 단계;
    상기 시선에 기초하여 상기 제 2 투명 디스플레이의 상기 픽셀와 상기 제 1 투명 디스플레이의 상기 픽셀의 투시 중첩(see-through overlap)을 판단하는 단계;를 더 포함하는, 방법.
  31. 장치 상에 디스플레이 될 이미지를 수신하는 단계 - 상기 장치는 투명도가 전자적으로 제어되는 적어도 하나의 픽셀을 갖는 제 1 투명 디스플레이와, 이미지를 방출하도록 구성된 제 2 투명 디스플레이를 포함함; 및
    상기 장치상에 상기 이미지를 디스플레이 하는 단계 - 상기 이미지의 선택된 영역들은 상기 이미지의 상기 선택된 영역들에 대응하는 상기 제 2 투명 디스플레이의 제 1 영역들을 투명하게 하고, 상기 이미지의 상기 선택된 영역들에 대응하는 제1 투명 디스플레이의 제1 영역들을 부분적으로 불투명하게 함으로써 보여짐;을 포함하는, 방법.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 제 2 투명 디스플레이는 컬러 투명 디스플레이인, 방법.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 제 2 투명 디스플레이는 상기 제 1 투명 디스플레이의 전방에 위치하는, 방법.
  34. 제 31 항에 있어서,
    상기 이미지를 디스플레이 하는 단계는
    상기 이미지의 컬러 영역에 대응하는 제 2 투명 디스플레이의 제 2 영역이 컬러를 디스플레이 하게 하고, 상기 컬러 영역에 대응하는 제 1 투명 디스플레이의 제 2 영역이 적어도 부분적으로 불투명하게 나타나게 하는 단계;를 더 포함하는, 방법.
  35. 제 31 항에 있어서,
    상기 제 1 투명 디스플레이는 복수의 픽셀을 포함하고, 상기 제 2 투명 디스플레이는 복수의 픽셀을 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 제 2 투명 디스플레이의 상기 픽셀들과 상기 제 1 투명 디스플레이의 상기 픽셀들의 투시 중첩을 결정하는 단계;
    상기 투시 중첩에 기초하여 상기 제 1 투명 디스플레이의 상기 복수의 픽셀들 중 적어도 하나의 투명도를 조정하는 단계;를 더 포함하는, 방법.
  36. 제 31 항에 있어서,
    상기 제 1 투명 디스플레이는 복수의 픽셀을 포함하고, 상기 제 2 투명 디스플레이는 복수의 픽셀을 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 제 2 투명 디스플레이의 상기 픽셀들과 상기 제 1 투명 디스플레이의 상기 픽셀들의 투시 중첩을 결정하는 단계;
    상기 투시 중첩에 기초하여 상기 제 2 투명 디스플레이의 상기 복수의 픽셀들 중 적어도 하나의 외관을 조정하는 단계;를 더 포함하는 방법.
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