KR20190010557A - Hevc 및 l―hevc 파일 포맷들에서의 타일 그룹화 및 샘플들의 맵핑 - Google Patents

Hevc 및 l―hevc 파일 포맷들에서의 타일 그룹화 및 샘플들의 맵핑 Download PDF

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Abstract

컴퓨팅 디바이스는 픽처의 슬라이스의 개개의 슬라이스 세그먼트들에 대한 RBSP 들을 캡슐화하는 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하는 비트스트림을 수신한다. 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함한다. 픽처는 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하는 복수의 타일들로 파티셔닝된다. 슬라이스 세그먼트들은 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들, 및 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함한다. 컴퓨팅 디바이스는 비트스트림을 저장하는 파일을 생성한다. 파일을 생성하는 것의 일부로서, 컴퓨팅 디바이스는 파일에서의 타일 영역을 정의한다. 타일 영역은 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함한다. 직사각형 타일 영역은 제 2 타일이 아니라, 제 1 타일을 포함한다.

Description

HEVC 및 L―HEVC 파일 포맷들에서의 타일 그룹화 및 샘플들의 맵핑
이 출원은 그 전체 내용이 참조로 본원에 편입되는, 2016 년 5 월 24 일자로 출원된 미국 특허 가출원 제 62/341,025 호의 이익을 주장한다.
이 개시물은 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 컴퓨팅 디바이스들에 관한 것이다.
디지털 비디오 기능들은, 디지털 텔레비전들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템 (digital direct broadcast system) 들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 정보 단말 (personal digital assistant; PDA) 들, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 전자책 (e-book) 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 라디오 전화들, 소위 "스마트폰들", 화상 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들, 및 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 내로 편입될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 그 스케일러블 비디오 코딩 (Scalable Video Coding; SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (Multiview Video Coding; MVC) 확장들을 포함하는, ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼 (Visual), ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼, ITU-T H.264 또는 ISO/IEC MPEG-4 AVC 와, 그 스케일러블 코딩 확장 (즉, 스케일러블 고효율 비디오 코딩 (scalable high-efficiency video coding), SHVC) 및 멀티뷰 확장 (즉, 멀티뷰 고효율 비디오 코딩 (multiview high efficiency video coding), MV-HEVC) 을 포함하는, ITU-T H.265 및 ISO/IEC 23008-2 로서 또한 알려진, 고효율 비디오 코딩 (High-Efficiency Video Coding; HEVC) 에 의해 정의된 표준들에서 설명된 것들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. HEVC 및 계층화된 HEVC (layered HEVC) ("L-HEVC" 또는 "L-HEVC) 는 또한, HEVC 의 저장을 위한 다양한 파일 포맷들을 설명하고, L-HEVC 는 개발되고 있다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 압축 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신할 수도 있고, 수신할 수도 있고, 인코딩할 수도 있고, 디코딩할 수도 있고, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스 (video sequence) 들에 내재된 중복성을 감소시키거나 제거하기 위하여 공간적 (인트라-픽처 (intra-picture)) 예측 및/또는 시간적 (인터-픽처 inter-picture)) 예측을 수행한다. 블록-기반 비디오 코딩을 위하여, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝 (partitioning) 될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 트리블록 (treeblock) 들, 코딩 유닛 (coding unit; CU) 들 및/또는 코딩 노드들로서 또한 지칭될 수도 있다. 픽처들은 프레임들로서 지칭될 수도 있고, 참조 픽처들은 참조 프레임들로서 지칭될 수도 있다.
이 개시물의 양태들은 일반적으로, HEVC 및 계층화된 HEVC (L-HEVC) 파일 포맷들에서의 타일 그룹화 (tile grouping) 를 핸들링하는 컴퓨팅 디바이스들에 대한 구현예들에 관한 것이다. 비디오 코딩 디바이스 (예컨대, HEVC-호환 인코더 또는 디코더), 파일 생성 디바이스, 미디어 인지 네트워크 엘리먼트 (media aware network element; MANE), 또는 다른 타입의 컴퓨팅 디바이스와 같은 컴퓨팅 디바이스는 이 개시물의 다양한 기법들을 독립적으로 또는 다양한 조합들로 중의 어느 하나로 구현할 수도 있다.
하나의 예에서, 이 개시물은 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법을 설명하고, 상기 방법은: 컴퓨팅 디바이스에 의해, 네트워크 추상화 계층 (Network Abstraction Layer; NAL) 유닛들의 스트림을 포함하는 비트스트림을 수신하는 단계로서, NAL 유닛들의 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (Raw Byte Sequence Payload; RBSP) 를 캡슐화 (encapsulating) 하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 픽처의 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (Coding Tree Unit; CTU) 들을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 여기서, 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않고, 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가지고, 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하는, 상기 비트스트림을 수신하는 단계; 및 컴퓨팅 디바이스에 의해, 비트스트림을 저장하는 파일을 생성하는 단계로서, 여기서, 파일을 생성하는 단계는 파일에서의 타일 영역을 정의하는 단계를 포함하고, 타일 영역은 복수의 타일들 중, 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이고, 직사각형 타일 영역은 제 1 타일을 포함하고, 직사각형 타일 영역은 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 파일을 생성하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 이 개시물은 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법을 설명하고, 상기 방법은: 컴퓨팅 디바이스에 의해, 비트스트림을 저장하는 파일을 수신하는 단계로서, 비트스트림은 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 스트림을 포함하고, NAL 유닛들의 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 를 캡슐화하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 픽처의 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (CTU) 들을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 여기서, 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않고, 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가지고, 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 2 타일의 CTU 들을 포함하고, 타일 영역은 파일에서 정의되고, 타일 영역은 복수의 타일들 중, 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이고, 직사각형 타일 영역은 제 1 타일을 포함하고, 직사각형 타일 영역은 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 파일을 수신하는 단계; 및 컴퓨팅 디바이스에 의해, 로컬 미디어 파일 재생 또는 원격 디바이스로의 파일에서의 데이터의 프로그레시브 다운로딩 (progressive downloading) 중의 적어도 하나를 위하여 파일을 이용하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 이 개시물은 비디오 데이터의 저장을 위한 파일을 생성하기 위한 컴퓨팅 디바이스를 설명하고, 상기 컴퓨팅 디바이스는: 파일을 저장하도록 구성된 메모리; 및 하나 이상의 프로세서들로서, 상기 하나 이상의 프로세서들은: 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 스트림을 포함하는 비트스트림을 수신하는 것으로서, NAL 유닛들의 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 를 캡슐화하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 픽처의 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (CTU) 들을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 여기서, 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않고, 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가지고, 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하는, 상기 비트스트림을 수신하고; 그리고 비트스트림을 저장하는 파일을 생성하는 것으로서, 여기서, 파일을 생성하는 것은 파일에서의 타일 영역을 정의하는 것을 포함하고, 타일 영역은 복수의 타일들 중, 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이고, 직사각형 타일 영역은 제 1 타일을 포함하고, 직사각형 타일 영역은 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 파일을 생성하도록 구성된다.
또 다른 예에서, 이 개시물은 비디오 데이터의 저장을 위한 파일을 프로세싱하기 위한 컴퓨팅 디바이스를 설명하고, 상기 컴퓨팅 디바이스는: 파일을 저장하도록 구성된 메모리; 및 하나 이상의 프로세서들로서, 상기 하나 이상의 프로세서들은: 비트스트림을 저장하는 파일을 수신하는 것으로서, 비트스트림은 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 스트림을 포함하고, NAL 유닛들의 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 를 캡슐화하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 픽처의 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (CTU) 들을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 여기서, 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않고, 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가지고, 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 2 타일의 CTU 들을 포함하고, 타일 영역은 파일에서 정의되고, 타일 영역은 복수의 타일들 중, 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이고, 직사각형 타일 영역은 제 1 타일을 포함하고, 직사각형 타일 영역은 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 파일을 수신하고; 그리고 로컬 미디어 파일 재생 또는 원격 디바이스로의 파일에서의 데이터의 프로그레시브 다운로딩 중의 적어도 하나를 위하여 파일을 이용하도록 구성된다.
또 다른 예에서, 이 개시물은 비디오 데이터의 저장을 위한 파일을 생성하기 위한 장치를 설명하고, 상기 장치는: 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 스트림을 포함하는 비트스트림을 수신하기 위한 수단으로서, NAL 유닛들의 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 를 캡슐화하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 픽처의 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (CTU) 들을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 여기서, 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않고, 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가지고, 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하는, 상기 비트스트림을 수신하기 위한 수단; 및 비트스트림을 저장하는 파일을 생성하기 위한 수단으로서, 여기서, 파일을 생성하는 것은 파일에서의 타일 영역을 정의하는 것을 포함하고, 타일 영역은 복수의 타일들 중, 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이고, 직사각형 타일 영역은 제 1 타일을 포함하고, 직사각형 타일 영역은 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 파일을 생성하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 이 개시물은 비디오 데이터의 저장을 위한 파일을 프로세싱하기 위한 장치를 설명하고, 상기 장치는: 비트스트림을 저장하는 파일을 수신하기 위한 수단으로서, 비트스트림은 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 스트림을 포함하고, NAL 유닛들의 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 를 캡슐화하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 픽처의 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (CTU) 들을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 여기서, 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않고, 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가지고, 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 2 타일의 CTU 들을 포함하고, 타일 영역은 파일에서 정의되고, 타일 영역은 복수의 타일들 중, 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이고, 직사각형 타일 영역은 제 1 타일을 포함하고, 직사각형 타일 영역은 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 파일을 수신하기 위한 수단; 및 로컬 미디어 파일 재생 또는 원격 디바이스로의 파일에서의 데이터의 프로그레시브 다운로딩 중의 적어도 하나를 위하여 파일을 이용하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 이 개시물은 명령들로 인코딩된 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 설명하고, 상기 명령들은, 실행될 경우, 디바이스의 프로세서가: 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 스트림을 포함하는 비트스트림을 수신하는 것으로서, NAL 유닛들의 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 를 캡슐화하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 픽처의 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (CTU) 들을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 여기서, 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않고, 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가지고, 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하는, 상기 비트스트림을 수신하고; 그리고 비트스트림을 저장하는 파일을 생성하는 것으로서, 여기서, 파일을 생성하는 것은 파일에서의 타일 영역을 정의하는 것을 포함하고, 타일 영역은 복수의 타일들 중, 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이고, 직사각형 타일 영역은 제 1 타일을 포함하고, 직사각형 타일 영역은 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 파일을 생성하도록 구성한다.
또 다른 예에서, 이 개시물은 명령들로 인코딩된 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 설명하고, 상기 명령들은, 실행될 경우, 디바이스의 프로세서가: 비트스트림을 저장하는 파일을 수신하는 것으로서, 비트스트림은 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 스트림을 포함하고, NAL 유닛들의 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 를 캡슐화하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 픽처의 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (CTU) 들을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 여기서, 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않고, 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가지고, 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 2 타일의 CTU 들을 포함하고, 타일 영역은 파일에서 정의되고, 타일 영역은 복수의 타일들 중, 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이고, 직사각형 타일 영역은 제 1 타일을 포함하고, 직사각형 타일 영역은 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 파일을 수신하고; 그리고 로컬 미디어 파일 재생 또는 원격 디바이스로의 파일에서의 데이터의 프로그레시브 다운로딩 중의 적어도 하나를 위하여 파일을 이용하도록 구성한다.
개시물의 하나 이상의 예들의 세부사항들은 동반된 도면들 및 이하의 설명에서 기재된다. 다른 특징들, 목적들, 및 장점들은 설명, 도면들, 및 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1 은 이 개시물에서 설명된 기법들을 이용할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 일 예의 타일들 및 슬라이스들을 예시하는 개념적인 도면이다.
도 3 은 이 개시물에서 설명된 기법들로 이용될 수도 있는 일 예의 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 4 는 이 개시물에서 설명된 기법들로 이용될 수도 있는 일 예의 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 5 는 네트워크의 일부를 형성하는 디바이스들의 일 예의 세트를 예시하는 블록도이다.
도 6 은 이 개시물의 하나 이상의 기법들에 따라, 파일의 일 예의 구조를 예시하는 개념적인 도면이다.
도 7 은 이 개시물의 기법에 따라, 컴퓨팅 디바이스의 일 예의 동작을 예시하는 플로우차트이다.
도 8 은 이 개시물의 기법에 따라, 파일을 프로세싱하기 위한 컴퓨팅 디바이스의 일 예의 동작을 예시하는 플로우차트이다.
고효율 비디오 코딩 (HEVC) 및 다른 비디오 코딩 표준들에서, 픽처들은 슬라이스들 및 타일들로 분할된다. 슬라이스는 하나의 독립적 슬라이스 세그먼트, 및 동일한 액세스 유닛 내에서 (만약 존재한다면) 다음 독립적 슬라이스 세그먼트를 선행하는 (만약 존재한다면) 모든 후속 종속적 슬라이스 세그먼트들 내에 포함된 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (CTU) 들이다. 픽처의 코딩 트리 유닛 (CTU) 은 하나 이상의 코딩 트리 블록 (coding tree block; CTB) 들을 포함할 수도 있고, 하나 이상의 코딩 트리 블록 (CTB) 들의 샘플들을 인코딩하기 위하여 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. CTB 는 픽처의 샘플 어레이에서의 픽셀 샘플들의 NxN 블록일 수도 있다. 슬라이스 세그먼트는 타일 스캔에서 연속으로 순서화되고 단일 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛 내에 포함된 정수 개수의 CTU 들이다. 독립적 슬라이스 세그먼트는 슬라이스 세그먼트에 대한 슬라이스 세그먼트 헤더의 신택스 엘리먼트들의 값들이 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않은 슬라이스 세그먼트이다. 종속적 슬라이스 세그먼트는 슬라이스 세그먼트에 대한 슬라이스 세그먼트 헤더의 일부 신택스 엘리먼트들의 값들이 디코딩 순서에서의 선행하는 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 슬라이스 세그먼트이다.
타일은 픽처에서의 특정한 타일 열 (tile column) 및 특정한 타일 행 (tile row) 내에서의 CTU 들의 직사각형 영역이다. 타일 열은 픽처의 높이와 동일한 높이, 및 비트스트림에서의 픽처 파라미터 세트 (picture parameter set; PPS) 에서와 같이, 비트스트림에서 시그널링된 폭을 가지는 CTU 들의 직사각형 영역이다. 타일 행은 픽처의 폭과 동일한 폭, 및 PPS 에서와 같이, 비트스트림에서 시그널링된 높이를 가지는 CTU 들의 직사각형 영역이다. 타일은 하나를 초과하는 슬라이스 내에 포함된 CTU 들로 구성될 수도 있다. 유사하게, 슬라이스는 하나를 초과하는 타일 내에 포함된 CTU 들로 구성될 수도 있다. 그러나, 다음의 조건들 중의 하나 또는 양자는 각각의 슬라이스 및 타일에 대하여 만족될 것이다: (1) 동일한 타일에 속하는 슬라이스에서의 모든 CTU 들, 및 (2) 동일한 슬라이스에 속하는 타일에서의 모든 CTU 들. 또한, 다음의 조건들 중의 하나 또는 양자는 각각의 슬라이스 세그먼트 및 타일에 대하여 만족될 것이다: (1) 동일한 타일에 속하는 슬라이스 세그먼트에서의 모든 CTU 들, 및 (2) 동일한 슬라이스 세그먼트에 속하는 타일에서의 모든 CTU 들.
일부 예들에서, 픽처의 하나 이상의 타일들 내에서의 CTU 들은 픽처의 다른 타일들에서의 CTU 들을 참조하지 않으면서 디코딩될 수 있지만, 시간적 또는 인터-계층 참조 픽처들에 종속적일 수도 있다. 비디오 디코더가 픽처의 다른 타일들을 참조하지 않으면서 픽처의 타일을 디코딩할 수 있는 사례들에서, 비디오 디코더는 픽처의 다른 타일들의 인코딩된 CTU 들을 액세스하지 않으면서 타일에서의 CTU 들을 디코딩할 수도 있다. 예를 들어, 타일이 픽처의 상부 우측 1/4 에 대응할 경우, 비디오 디코더는 픽처의 다른 3/4 의 인코딩된 CTU 들을 수신할 필요가 없다. 이것은 다양한 상황들에서 유용할 수도 있다. 예를 들어, 디바이스가 소형 디스플레이 스크린을 가지고, 비디오의 픽처들의 상부 우측 타일들이 주된 관심이 있을 경우, 픽처들의 상부 우측 타일들을 오직 디스플레이하는 것이 바람직할 수도 있다. 따라서, 디바이스는 픽처들의 다른 타일들의 인코딩된 CTU 들을 다운로딩하거나 디코딩하지 않으면서, 픽처들의 상부 우측 타일들의 인코딩된 CTU 들을 다운로딩할 수도 있고 디코딩할 수도 있다. 또한, 이것은 가상 현실 (virtual reality; VR) 의 맥락에서 특히 유용할 수도 있다. VR 의 맥락에서, 사용자는 임의의 소정의 순간에 360-도 장면의 부분을 오직 뷰잉 (view) 한다. 360-도 장면을 타일들로 분할함으로써, 디바이스는 사용자가 현재 뷰잉하고 있는 360-도 장면의 그 타일들을 오직 다운로딩할 수도 있고 및/또는 디코딩할 수도 있다. 그러나, 픽처에서의 타일들 사이에는 파싱 종속성들이 있을 수도 있다. 예를 들어, 특정한 타일에서의 디코딩 순서에서 최초로 발생하는 CTU 들은 종속적 슬라이스 세그먼트 내에 있을 수도 있다. 이에 따라, 이 예에서는, 특정한 타일의 CTU 들을 파싱할 수 있기 이전에, 또 다른 타일의 인코딩된 CTU 들을 포함하는 대응하는 독립적 세그먼트를 파싱하는 것이 필요할 수도 있다.
다양한 파일 포맷들을 준수하는 파일들은 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위하여 이용될 수도 있다. 이러한 파일 포맷들은 표준화를 위한 국제 기구 (International Organization for Standardization) ("ISO") 기본 미디어 파일 포맷 (ISOBMFF, ISO/IEC 14496-12) 과, MPEG-4 파일 포맷 (ISO/IEC 14496-15), 3GPP 파일 포맷 (3GPP TS 26.244), 및 AVC 파일 포맷 (ISO/IEC 14496-15) 을 포함하는 ISOBMFF 로부터 파생된 다른 표준들을 포함한다. ISOBMFF 를 준수하는 파일들은 인코딩된 비디오 데이터에 추가하여, 메타데이터 (metadata) 를 포함할 수도 있다. 메타데이터는 컴퓨팅 디바이스가 인코딩된 비디오 데이터를 해독하거나 디코딩할 필요 없이, 컴퓨팅 디바이스가 파일 내의 희망된 인코딩된 비디오 데이터를 위치시키고 추출하는 것을 도울 수도 있다. 일부 예들에서, 파일에서의 희망된 인코딩된 비디오 데이터를 위치시킨 후, 컴퓨팅 디바이스는 파일에서의 다른 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 필요 없이, 희망된 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 파일에서의 희망된 인코딩된 비디오 데이터를 위치시킨 후, 컴퓨팅 디바이스는 파일에서의 다른 인코딩된 비디오 데이터를 송신하지 않으면서, 희망된 인코딩된 비디오 데이터를 또 다른 디바이스로 송신할 수도 있다. 위에서 논의된 이유들로, 희망된 인코딩된 비디오 데이터는 비디오 데이터의 픽처들의 특정한 타일들에 대응할 수도 있다.
네트워크 추상화 계층 (NAL) 구조화된 비디오의 캐리지 (carriage) 를 위한 ISOBMFF 의 확장 (이하, ISO/IEC FDIS 144916-15:2014) 은 컴퓨팅 디바이스가 특정한 타일들에 대응하는 인코딩된 비디오 데이터를 위치시키는 것을 가능하게 하는 메커니즘들을 특정한다. 예를 들어, ISO/IEC FDIS 144916-15:2014 는 직사각형 타일 영역 및 비제약된 타일 영역 (unconstrained tile region) 의 개념들을 정의한다. ISO/IEC FDIS 144916-15:2014 에서, 직사각형 타일 영역은, 다른 HEVC 타일을 포함하지 않고, 디코딩 순서에서 인접할 수도 있지만, 인접할 필요가 없을 수도 있는 하나 이상의 슬라이스들에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 임의의 정수 개수의 HEVC 타일들로서 정의된다. 또한, ISO/IEC FDIS 144916-15:2014 에서, 비제약된 타일 영역은, 하나 이상의 완전한 HEVC 타일들로 구성되고, 그러나, 디코딩 순서에서 인접할 필요가 없는 임의의 수의 완전한 슬라이스들로서 정의된다. 파일은 직사각형 타일 영역들 및 비제약된 타일 영역들에 대한 인코딩된 비디오 데이터를 어떻게 위치시킬 것인지를 표시하는 메타데이터를 포함할 수도 있다.
ISO/IEC FDIS 144916-15:2014 에서의 직사각형 타일 영역들 및 비제약된 타일 영역들의 정의들은 몇몇 단점들을 가진다. 예를 들어, ISO/IEC FDIS 144916-15:2014 는 슬라이스들의 측면에서 직사각형 타일 영역들 및 비제약된 타일 영역들을 정의한다. 그러나, 슬라이스가 다수의 타일들의 CTU 들을 포함할 수도 있으므로, 직사각형 타일 영역 또는 비제약된 타일 영역이 비희망된 타일의 CTU 들을 포함하는 슬라이스 세그먼트들을 포함하는 슬라이스를 포함할 수도 있는 상황이 발생할 수도 있다. 예를 들어, 픽처는 하나의 슬라이스를 가질 수도 있고, 제 1 타일 및 제 2 타일로 분할될 수도 있다. 이 예에서, 슬라이스의 슬라이스 세그먼트들의 제 1 그룹은 제 1 타일에서의 CTU 들을 포함할 수도 있고, 슬라이스의 슬라이스 세그먼트들의 제 2 그룹은 제 2 타일에서의 CTU 들을 포함할 수도 있다. 또한, 이 예에서는, 제 2 타일이 아니라, 제 1 타일을 포함하는 직사각형 타일 영역을 정의하는 것이 바람직할 수도 있다. 그러나, ISO/IEC FDIS 144916-15:2014 가 슬라이스 세그먼트들 대신에 슬라이스들의 측면에서 직사각형 타일 영역들 및 비제약된 타일 영역들을 정의하므로, 디코딩 순서에서의 다음 타일이 타일 영역에 있지 않고 독립적 슬라이스 세그먼트로 시작하지 않을 경우 (즉, 특정한 타일이 슬라이스의 CTU 들을 포함하고 슬라이스가 타일 영역에서가 아니라, 타일에서 CTU 들을 포함할 경우) 에, 타일 영역이 특정한 타일을 포함하도록 정의될 수 있는지 여부는 ISO/IEC FDIS 14416-15:2014 에서 불명확하다. 이 명확함의 결여는 컴퓨팅 디바이스들이 에러들을 생성하거나, 컴퓨팅 디바이스들이 모호성을 핸들링하기 위하여 여분의 복잡성을 필요로 하는 것으로 귀착될 수도 있다. 에러들 또는 여분의 복잡성의 어느 하나는 컴퓨팅 디바이스들의 성능을 약화시킬 수도 있다.
이하에서 더 상세하게 설명된 바와 같이, 이 개시물의 기법들은 전체 슬라이스 대신에 슬라이스 세그먼트의 레벨에서 직사각형 타일 영역들 및 비제약된 타일 영역들의 개념들을 정의한다. 따라서, 이러한 기법들은 컴퓨팅 디바이스가 에러들 및 여분의 복잡성을 회피하는 것을 도울 수도 있음으로써, 컴퓨팅 디바이스를 잠재적으로 개선시킬 수도 있다.
도 1 은 이 개시물에서 설명된 기법들을 이용할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 도 1 에서 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 더 이후의 시간에 디코딩되어야 할 인코딩된 비디오 데이터를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 (set-top) 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스, 또는 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에는, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 가 무선 통신을 위하여 구비될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 비디오 디바이스들로 고려될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 메모리 (21), 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 일부 경우들에는, 출력 인터페이스 (22) 가 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 예컨대, 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브 (video archive), 비디오 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 공급 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 시스템과 같은 소스, 또는 이러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 그러나, 이 개시물에서 설명된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에 있어서, 캡처된, 프리-캡처된 (pre-captured), 또는 컴퓨터-생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 메모리 (21) 는 인코딩된 또는 비-인코딩된 형태로 비디오 데이터를 저장하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 메모리 (21) 는 비디오 데이터의 저장을 위한 파일을 저장할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 캡처되거나, 프리-캡처되거나, 또는 컴퓨터-생성된 비디오를 인코딩할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 직접적으로 송신할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 (또는 대안적으로), 디코딩 및/또는 재생을 위하여, 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의한 더 이후의 액세스를 위하여 저장 디바이스 (33) 상으로 저장될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 메모리 (29), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 일부 경우들에는, 입력 인터페이스 (28) 가 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 링크 (16) 상에서 인코딩된 비디오 데이터를 수신한다. 링크 (16) 상에서 통신되거나 저장 디바이스 (33) 상에서 제공된 인코딩된 비디오 데이터는 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서, 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더에 의한 이용을 위하여 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 이러한 신택스 엘리먼트들은 통신 매체 상에서 송신되거나, 저장 매체 상에서 저장되거나, 파일 서버 상에서 저장된 인코딩된 비디오 데이터와 함께 포함될 수도 있다. 메모리 (29) 는 입력 인터페이스 (28) 에 의해 수신된 인코딩된 비디오 데이터 (예컨대, 비트스트림), 디코딩된 비디오 데이터, 비디오 데이터의 저장을 위한 파일, 및 등과 같은 비디오 데이터를 저장하도록 구성될 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합될 수도 있거나, 목적지 디바이스 (14) 의 외부에 있을 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고, 또한, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 액정 디스플레이 (liquid crystal display; LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (organic light emitting diode; OLED) 디스플레이, 또는 또 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 애플리케이션 특정 집적 회로 (application specific integrated circuit; ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (field programmable gate array; FPGA) 들, 개별 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합들과 같은 다양한 적당한 인코더 회로부 중의 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 기법들이 소프트웨어로 부분적으로 구현될 때, 디바이스는 소프트웨어를 위한 명령들을 적당한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체 내에 저장할 수도 있고, 이 개시물의 기법들을 수행하기 위하여 하나 이상의 프로세서들을 이용하여 명령들을 하드웨어로 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 포함될 수도 있고, 인코더들 또는 디코더들 중의 어느 하나는 조합된 인코더/디코더 (combined encoder/decoder; CODEC) 의 일부로서 개개의 디바이스 내에 통합될 수도 있다.
출력 인터페이스 (22) 는 인코딩된 데이터를 저장 디바이스 (33) 로 출력할 수도 있다. 유사하게, 입력 인터페이스 (28) 는 저장 디바이스 (33) 의 인코딩된 데이터를 액세스할 수도 있다. 저장 디바이스 (33) 는 하드 드라이브, 블루-레이 (Blu-ray) 디스크들, DVD 들, CD-ROM 들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비-휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적당한 디지털 저장 매체들과 같은, 다양한 분산되거나 국소적으로 액세스된 데이터 저장 매체들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스 (33) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 유지할 수도 있는 파일 서버 또는 또 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 출력 인터페이스 (22) 가 무선 송신기를 포함하는 예들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 4G, 4G-LTE, LTE 어드밴스드 (LTE Advanced), 5G, 및 등과 같은 셀룰러 통신 표준에 따라 변조된, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 송신하도록 구성될 수도 있다. 출력 인터페이스 (22) 가 무선 송신기를 포함하는 일부 예들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 IEEE 802.11 사양, IEEE 802.15 사양 (예컨대, ZigBee™), Bluetooth™ 표준, 및 등과 같은 다른 무선 표준들에 따라 변조된, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 송신하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 출력 인터페이스 (22) 의 회로부는 비디오 인코더 (20) 및/또는 소스 디바이스 (12)의 다른 컴포넌트들 내로 통합된다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및 출력 인터페이스 (22) 는 시스템 온 칩 (system on a chip; SoC) 의 일부들일 수도 있다. SoC 는 또한, 범용 마이크로프로세서, 그래픽 프로세싱 유닛, 및 등과 같은 다른 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 링크 (16) 를 통해 디코딩되어야 할 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 링크 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 실시간으로 목적지 디바이스 (14) 로 직접 송신하는 것을 가능하게 하기 위한 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조될 수도 있고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 라디오 주파수 (radio frequency; RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷-기반 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하기 위하여 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 링크 (16) 로부터 데이터를 수신한다. 입력 인터페이스 (28) 는 다양한 타입들의 컴포넌트들 또는 디바이스들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 입력 인터페이스 (28) 는 무선 수신기, 모뎀, 유선 네트워킹 컴포넌트 (예컨대, 이더넷 카드), 또는 또 다른 물리적 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 입력 인터페이스 (28) 가 무선 수신기를 포함하는 예들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 4G, 4G-LTE, LTE 어드밴스드, 5G, 및 등과 같은 셀룰러 통신 표준에 따라 변조된, 비트스트림과 같은 데이터를 수신하도록 구성될 수도 있다. 입력 인터페이스 (28) 가 무선 수신기를 포함하는 일부 예들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 IEEE 802.11 사양, IEEE 802.15 사양 (예컨대, ZigBee™), Bluetooth™ 표준, 및 등과 같은 다른 무선 표준들에 따라 변조된, 비트스트림과 같은 데이터를 수신하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 입력 인터페이스 (28) 의 회로부는 비디오 디코더 (30) 및/또는 목적지 디바이스 (14)의 다른 컴포넌트들 내로 통합될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 및 입력 인터페이스 (28) 는 SoC 의 일부들일 수도 있다. SoC 는 또한, 범용 마이크로프로세서, 그래픽 프로세싱 유닛, 및 등과 같은 다른 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스 (33) 로부터의 저장된 비디오 데이터를 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있으며 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 일 예의 파일 서버들은 (예컨대, 웹사이트를 위한) 웹 서버, FTP 서버, 네트워크 연결 저장 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터를 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버 상에서 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하기 위하여 적당한 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예컨대, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 양자의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스 (33) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 양자의 조합일 수도 있다.
이 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 세팅들로 반드시 제한되지는 않는다. 기법들은 오버-디-에어 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예컨대, 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상에서의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들과 같은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중의 임의의 것의 지원 하에서 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 통화 (video telephony) 와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위하여 일방향 (one-way) 또는 양방향 (two-way) 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
또한, 도 1 의 예에서, 비디오 코딩 시스템 (10) 은 파일 생성 디바이스 (34) 를 포함한다. 파일 생성 디바이스 (34) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오 데이터 (예컨대, 비트스트림) 를 수신할 수도 있다. 파일 생성 디바이스 (34) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 파일을 생성할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 파일 생성 디바이스 (34) 에 의해 생성된 파일을 수신할 수도 있다. 다양한 예들에서, 파일 생성 디바이스 (34) 는 다양한 타입들의 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 파일 생성 디바이스 (34) 는 미디어 인지 네트워크 엘리먼트 (MANE), 서버 컴퓨팅 디바이스, 개인용 컴퓨팅 디바이스, 특수-목적 컴퓨팅 디바이스, 상업용 컴퓨팅 디바이스, 또는 또 다른 타입의 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 파일 생성 디바이스 (34) 는 컨텐츠 전달 네트워크의 일부이다. 파일 생성 디바이스 (34) 는 링크 (16) 와 같은 채널을 통해 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 또한, 목적지 디바이스 (14) 는 링크 (16) 와 같은 채널을 통해 파일 생성 디바이스 (34) 로부터 파일을 수신할 수도 있다. 파일 생성 디바이스 (34) 는 비디오 디바이스로 고려될 수도 있다. 파일 생성 디바이스 (34) 는 각각, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 애플리케이션 특정 집적 회로 (application specific integrated circuit; ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (field programmable gate array; FPGA) 들, 개별 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그 임의의 조합들과 같은 다양한 적당한 인코더 회로부 중의 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 기법들이 소프트웨어로 부분적으로 구현될 때, 디바이스는 소프트웨어를 위한 명령들을 적당한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체 내에 저장할 수도 있고, 이 개시물의 기법들을 수행하기 위하여 하나 이상의 프로세서들을 이용하여 명령들을 하드웨어로 실행할 수도 있다. 파일 생성 디바이스 (34) 는 비디오 데이터의 저장을 위한 파일을 저장하도록 구성된 메모리를 포함할 수도 있다.
다른 예들에서, 소스 디바이스 (12) 또는 또 다른 컴퓨팅 디바이스는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 파일을 생성한다. 그러나, 설명의 용이함을 위하여, 이 개시물은 파일 생성 디바이스 (34) 를 파일을 생성하는 것으로서 설명한다. 그럼에도 불구하고, 이러한 설명들은 일반적으로 컴퓨팅 디바이스들에 적용가능하다는 것이 이해되어야 한다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준 또는 그 확장과 같은 비디오 압축 표준에 따라 동작한다. HEVC 표준은 또한, ISO/IEC 23008-2 로서 지칭될 수도 있다. 이하에서 HEVC WD 로서 지칭된 HEVC 의 초안 사양은 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/14_Vienna/wg11/JCTVC-N1003-v1.zip 으로부터 입수가능하다. HEVC 에 대한 멀티뷰 확장, 즉, MV-HEVC 는 또한, JCT-3V 에 의해 개발되고 있다. "MV-HEVC Draft Text (초안 텍스트) 5" 라는 명칭이며 이하에서 MV-HEVC WD5 로서 지칭된 MV-HEVC 의 최근의 작업 초안 (Working Draft; WD) 은 http://phenix.it-sudparis.eu/jct2/doc_end_user/documents/5_Vienna/wg11/JCT3V-E1004-v6.zip 으로부터 입수가능하다. SHVC 로 명명된, HEVC 에 대한 스케일러블 확장은 또한, JCT-VC 에 의해 개발되고 있다. "High efficiency video coding (HEVC) scalable extension draft 3 (고효율 비디오 코딩 (HEVC) 스케일러블 확장 초안 3)" 이라는 명칭이며 이하에서 SHVC WD3 으로서 지칭된 SHVC 의 최근의 작업 초안 (WD) 은 http://phenix.it-sudparis.eu/jct/doc_end_user/documents/14_Vienna/wg11/JCTVC-N1008-v3.zip 으로부터 입수가능하다. HEVC 의 범위 확장의 최근의 작업 초안 (WD) 은 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/14_Vienna/wg11/JCTVC-N1005-v3.zip 으로부터 입수가능하다. "3D-HEVC Draft Text 1" 이라는 명칭인 HEVC 의 3D 확장, 즉, 3D-HEVC 의 최근의 작업 초안 (WD) 은 http://phenix.int-evry.fr/jct2/doc_end_user/documents/5_Vienna/wg11/JCT3V-E1001-v3.zip 으로부터 입수가능하다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 이 표준들 중의 하나 이상에 따라 동작할 수도 있다.
대안적으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 MPEG 4, Part 10, 진보된 비디오 코딩 (AVC) 으로서 대안적으로 지칭된 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 독점적 또는 산업 표준들, 또는 이러한 표준들의 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 이 개시물의 기법들은 임의의 특정한 코딩 표준으로 제한되지는 않는다. 비디오 압축 표준들의 다른 예들은 그 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장들을 포함하는, ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼, 및 ITU-T H.264 (또한, ISO/IEC MPEG-4 AVC 로서 알려짐) 를 포함한다.
도 1 에서 도시되지 않았지만, 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통의 데이터 스트림 또는 별도의 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 처리하기 위한 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능한 경우, 일부 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (user datagram protocol; UDP) 과 같은 다른 프로토콜들을 준수할 수도 있다.
일반적으로, HEVC 는, 비디오 프레임 또는 픽처가 루마 및 크로마 샘플들의 양자를 포함하는 최대 코딩 유닛 (LCU) 들 또는 트리블록들의 시퀀스로 분할된다는 것을 설명한다. 트리블록들은 또한, 코딩 트리 유닛 (Coding Tree Unit; CTU) 들로서 지칭될 수도 있다. 슬라이스는 코딩 순서에서의 다수의 연속 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 픽처는 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리 (quadtree) 에 따라 코딩 유닛 (CU) 들로 분할될 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리의 루트 노드 (root node) 로서의 트리블록은 4 개의 자식 노드 (child node) 들로 분할될 수도 있고, 각각의 자식 노드는 궁극적으로 부모 노드 (parent node) 일 수도 있고 또 다른 4 개의 자식 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드 (leaf node) 로서의 최종적인 분할되지 않은 자식 노드는 코딩 노드, 즉, 코딩된 비디오 블록을 포함한다. 코딩된 비트스트림과 연관된 신택스 데이터는 트리블록이 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 또한, 코딩 노드들의 최소 크기 (size) 를 정의할 수도 있다.
CU 는 코딩 노드와, 코딩 노드와 연관된 예측 유닛 (prediction unit; PU) 들 및 변환 유닛 (transform unit; TU) 들을 포함한다. CU 의 크기는 코딩 노드의 크기에 대응하고, 형상에 있어서 정사각형이어야 한다. CU 의 크기는 8x8 픽셀들로부터, 64x64 픽셀들 이상의 최대치를 갖는 트리블록의 크기까지의 범위일 수도 있다. 각각의 CU 는 하나 이상의 PU 들 및 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는 예를 들어, 하나 이상의 PU 들로의 CU 의 파티셔닝을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은 CU 가 스킵 (skip) 또는 직접 모드 인코딩되는지, 인트라-예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터-예측 모드 인코딩되는지 여부의 사이에서 상이할 수도 있다. PU 들은 형상에 있어서 비-정사각형 (non-square) 이 되도록 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는 또한, 예를 들어, 쿼드트리에 따른 하나 이상의 TU 들로의 CU 의 파티셔닝을 설명할 수도 있다. TU 는 형상에 있어서 정사각형 또는 비-정사각형일 수 있다.
HEVC 는 상이한 CU 들에 대해 상이할 수도 있는, TU 들에 따른 변환들을 허용한다. TU 들은 전형적으로, 파티셔닝된 LCU 에 대해 정의된 소정의 CU 내에서의 PU 들의 크기에 기초하여 크기가 정해지지만, 이것은 항상 그러하지는 않을 수도 있다. TU 들은 전형적으로 동일한 크기이거나 PU 들보다 더 작다. 일부 예들에서, CU 에 대응하는 잔차 샘플들은 "잔차 쿼드 트리 (residual quad tree)" (RQT) 로서 알려진 쿼드트리 구조를 이용하여 더 작은 유닛들로 재분할될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 TU 들로서 지칭될 수도 있다. TU 들과 연관된 픽셀 차이 값들은 양자화될 수도 있는 변환 계수들을 생성하기 위하여 변환될 수도 있다.
일반적으로, PU 는 예측 프로세스에 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU 가 인트라-모드 (intra-mode) 인코딩될 때, PU 는 PU 에 대한 인트라-예측 (intra-prediction) 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 또 다른 예로서, PU 가 인터-모드 인코딩될 때, PU 는 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는 예를 들어, 모션 벡터의 수평 컴포넌트, 모션 벡터의 수직 컴포넌트, 모션 벡터에 대한 해상도 (예컨대, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 지시하는 참조 픽처, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 픽처 리스트 (예컨대, List 0, List 1, 또는 List C) 를 설명할 수도 있다.
일반적으로, TU 는 변환 및 양자화 프로세스들을 위해 이용된다. 하나 이상의 PU 들을 가지는 소정의 CU 는 또한, 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다. 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대응하는 잔차 값들을 계산할 수도 있다. 잔차 값들은, 변환 계수들로 변환될 수도 있고, 양자화될 수도 있고, 엔트로피 코딩 (entropy coding) 을 위한 직렬화된 변환 계수들을 생성하기 위하여 TU 들을 이용하여 스캔 (scan) 될 수도 있는 픽셀 차이 값들을 포함한다. 이 개시물은 전형적으로, CU 의 코딩 노드 (즉, 코딩 블록) 를 지칭하기 위하여 용어 "비디오 블록" 을 이용한다. 일부 특정 경우들에는, 이 개시물은 또한, 트리블록, 즉, 코딩 노드와 PU 들 및 TU 들을 포함하는 LCU 또는 CU 를 지칭하기 위하여 용어 "비디오 블록" 을 이용할 수도 있다.
비디오 시퀀스는 전형적으로 일련의 비디오 프레임들 또는 픽처들을 포함한다. 픽처들의 그룹 (group of pictures; GOP) 은 일반적으로 비디오 픽처들 중의 일련의 하나 이상을 포함한다. GOP 는, GOP 내에 포함된 다수의 픽처들을 설명하는, GOP 의 헤더, 픽처들 중의 하나 이상의 픽처의 헤더, 또는 다른 곳에서의 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 픽처의 각각의 슬라이스는 개개의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 설명하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 전형적으로 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 개별적인 비디오 슬라이스들 내에서의 비디오 블록들에 대해 동작한다. 비디오 블록은 CU 내에서의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 변동되는 크기들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 크기에 있어서 상이할 수도 있다.
이 개시물에서, "NxN" 및 "N 대 (by) N" 은 수직 및 수평 차원들의 측면에서의 비디오 블록의 픽셀 차원들, 예컨대, 16x16 픽셀들 또는 16 대 16 픽셀들을 지칭하기 위하여 상호 교환가능하게 이용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록은 수직 방향에서의 16 개의 픽셀들 (y = 16) 및 수평 방향에서의 16 개의 픽셀들 (x = 16) 을 가진다. 마찬가지로, NxN 블록은 일반적으로 수직 방향에서의 N 개의 픽셀들 및 수평 방향에서의 N 개의 픽셀들을 가지며, 여기서, N 은 음이 아닌 정수 값을 표현한다. 블록에서의 픽셀들은 행 (row) 들 및 열 (column) 들로 배치될 수도 있다. 또한, 블록들은 수직 방향에서와 동일한 수의 픽셀들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 NxM 픽셀들을 포함할 수도 있으며, 여기서, M 은 반드시 N 과 동일하지는 않다.
CU 의 PU 들을 이용한 인트라-예측 또는 인터-예측 코딩에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 TU 들에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. PU 들은 공간 도메인 (또한, 픽셀 도메인으로서 지칭됨) 에서 픽셀 데이터를 포함할 수도 있고, TU 들은 잔차 비디오 데이터에 대한 변환, 예컨대, 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT), 정수 변환 (integer transform), 웨이블렛 변환 (wavelet transform), 또는 개념적으로 유사한 변환의 적용에 후속하는 변환 도메인에서 계수들을 포함할 수도 있다. 잔차 데이터는 인코딩되지 않은 픽처의 픽셀들과, PU 들에 대응하는 예측 값들과의 사이의 픽셀 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 잔차 데이터를 포함하는 TU 들을 형성할 수도 있고, 그 후에, CU 에 대한 변환 계수들을 생성하기 위하여 TU 들을 변환할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 계수들을 표현하기 위하여 이용된 데이터의 양을 아마도 감소시키기 위하여 변환 계수들이 양자화되어 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도 (bit depth) 를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안에 m-비트 값으로 버림 (round down) 될 수도 있으며, 여기서, n 은 m 보다 더 크다.
1 차원 벡터를 형성하기 위하여 양자화된 변환 계수들을 스캔한 후, 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 컨텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding; CAVLC), 컨텍스트 적응 2 진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding; CABAC), 신택스-기반 컨텍스트-적응 2 진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (Probability Interval Partitioning Entropy; PIPE) 코딩 또는 또 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라 1 차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 이용을 위한 비디오 데이터와 연관된 다른 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 코딩된 픽처들 및 연관된 데이터의 표현을 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 용어 "비트스트림" 은 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛 스트림 (예컨대, NAL 유닛들의 시퀀스) 또는 바이트 스트림 (예컨대, HEVC 표준의 부록 B 에 의해 특정된 바와 같은 시작 코드 프리픽스들 및 NAL 유닛들을 포함하는 NAL 유닛 스트림의 캡슐화) 의 어느 하나를 지칭하기 위하여 이용된 집합적인 용어일 수도 있다. NAL 유닛은 에뮬레이션 방지 비트 (emulation prevention bit) 들이 필요한 바와 같이 산재된 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (raw byte sequence payload; RBSP) 의 형태로, NAL 유닛에서의 데이터의 타입의 표시 및 그 데이터를 포함하는 바이트들을 포함하는 신택스 구조이다. NAL 유닛들의 각각은 NAL 유닛 헤더를 포함할 수도 있고, RBSP 를 캡슐화 (encapsulate) 할 수도 있다. NAL 유닛 헤더는 NAL 유닛 타입 코드를 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. NAL 유닛의 NAL 유닛 헤더에 의해 특정된 NAL 유닛 타입 코드는 NAL 유닛의 타입을 표시한다. RBSP 는 NAL 유닛 내에서 캡슐화되는 정수 개수의 바이트들을 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. 일부 사례들에서, RBSP 는 제로 비트들을 포함한다.
상이한 타입들의 NAL 유닛들은 상이한 타입들의 RBSP 들을 캡슐화할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 타입의 NAL 유닛은 픽처 파라미터 세트 (picture parameter set; PPS) 에 대한 RBSP 를 캡슐화할 수도 있고, 제 2 타입의 NAL 유닛은 슬라이스 세그먼트에 대한 RBSP 를 캡슐화할 수도 있고, 제 3 타입의 NAL 유닛은 보충 강화 정보 (Supplemental Enhancement Information; SEI) 에 대한 RBSP 를 캡슐화할 수도 있는 등과 같다. (파라미터 세트들 및 SEI 메시지들에 대한 RBSP 들과 대조적으로) 비디오 코딩 데이터에 대한 RBSP 들을 캡슐화하는 NAL 유닛들은 비디오 코딩 계층 (video coding layer; VCL) NAL 유닛들로서 지칭될 수도 있다. 파라미터 세트들 (예컨대, 비디오 파라미터 세트 (video parameter set; VPS) 들, 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set; SPS) 들, PPS 들 등) 을 포함하는 NAL 유닛들은 파라미터 세트 NAL 유닛들로서 지칭될 수도 있다.
이 개시물은 슬라이스 세그먼트에 대한 RBSP 를 캡슐화하는 NAL 유닛을 코딩된 슬라이스 NAL 유닛으로서 지칭할 수도 있다. HEVC WD 에서 정의된 바와 같이, 슬라이스 세그먼트는 타일 스캔에서 연속으로 순서화되고 단일 NAL 유닛 내에 포함된 정수 개수의 CTU 들이다. 대조적으로, HEVC WD 에서는, 슬라이스가 하나의 독립적 슬라이스 세그먼트, 및 동일한 액세스 유닛 내에서 (만약 존재한다면) 다음 독립적 슬라이스 세그먼트를 선행하는 (만약 존재한다면) 모든 후속 종속적 슬라이스 세그먼트들 내에 포함된 정수 개수의 CTU 들일 수도 있다. 독립적 슬라이스 세그먼트는 그것에 대한 슬라이스 세그먼트 헤더의 신택스 엘리먼트들의 값들이 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론되지 않는 슬라이스 세그먼트이다. 종속적 슬라이스 세그먼트는 그것에 대한 슬라이스 세그먼트 헤더의 일부 신택스 엘리먼트들의 값들이 디코딩 순서에서의 선행하는 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론되는 슬라이스 세그먼트이다. 코딩된 슬라이스 NAL 유닛에 대한 RBSP 는 슬라이스 세그먼트 헤더 및 슬라이스 데이터를 포함할 수도 있다. 슬라이스 세그먼트 헤더는 슬라이스 세그먼트에서 표현된 최초 또는 모든 CTU 들에 속하는 데이터 엘리먼트들을 포함하는 코딩된 슬라이스 세그먼트의 일부이다. 슬라이스 헤더는 현재의 슬라이스 세그먼트인 독립적 슬라이스 세그먼트, 또는 디코딩 순서에서 현재의 종속적 슬라이스 세그먼트를 선행하는 가장 최근의 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더이다.
VPS 는 제로 이상의 전체 코딩된 비디오 시퀀스 (coded video sequence; CVS) 들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조이다. SPS 는 제로 이상의 전체 CVS 들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조이다. SPS 는 SPS 가 활성일 때에 활성인 VPS 를 식별하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 이에 따라, VPS 의 신택스 엘리먼트들은 SPS 의 신택스 엘리먼트들보다 더 일반적으로 적용가능할 수도 있다.
파라미터 세트 (예컨대, VPS, SPS, PPS 등) 는 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 헤더로부터 직접적으로 또는 간접적으로 참조되는 식별을 포함할 수도 있다. 참조 프로세스는 "활성화" 로서 알려져 있다. 이에 따라, 비디오 디코더 (30) 가 특정한 슬라이스를 디코딩하고 있을 때, 특정한 슬라이스의 슬라이스 헤더에서의 신택스 엘리먼트에 의해 직접적으로 또는 간접적으로 참조된 파라미터 세트는 "활성화된" 것이라고 말해진다. 파라미터 세트 타입에 따라서는, 활성화가 픽처 마다에 기초하여, 또는 시퀀스 마다에 기초하여 발생할 수도 있다. 예를 들어, 슬라이스의 슬라이스 헤더는 PPS 를 식별하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 이에 따라, 비디오 코더가 슬라이스를 코딩할 때, PPS 는 활성화될 수도 있다. 또한, PPS 는 SPS 를 식별하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 이에 따라, SPS 를 식별하는 PPS 가 활성화될 때, SPS 는 활성화될 수도 있다. SPS 는 VPS 를 식별하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 이에 따라, VPS 를 식별하는 SPS 가 활성화될 때, VPS 는 활성화된다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 비트스트림을 수신할 수도 있다. 게다가, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 획득하기 위하여 비트스트림을 파싱 (parse) 할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 획득된 신택스 엘리먼트들에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 데이터의 픽처들을 복원할 수도 있다. 비디오 데이터를 복원하기 위한 프로세스는 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행된 프로세스와 일반적으로 상반적일 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 CU 의 PU 들에 대한 예측 블록들을 결정하기 위하여 PU 들의 모션 벡터들을 이용할 수도 있다. 게다가, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 CU 의 TU 들의 계수 블록들을 역양자화할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재의 CU 의 TU 들의 변환 블록들을 복원하기 위하여 계수 블록들에 대해 역변환들을 수행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재의 CU 의 PU 들에 대한 예측 블록들의 샘플들을 현재의 CU 의 TU 들의 변환 블록들의 대응하는 샘플들에 추가함으로써, 현재의 CU 의 코딩 블록들을 복원할 수도 있다. 픽처의 각각의 CU 에 대한 코딩 블록들을 복원함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 픽처를 복원할 수도 있다. HEVC WD 에서, CVS 는 순간 디코딩 리프레시 (Instantaneous Decoding Refresh; IDR) 픽처, 또는 파손 링크 액세스 (broken link access; BLA) 픽처, 또는 IDR 또는 BLA 픽처가 아닌 모든 후속 픽처들을 포함하는, 비트스트림에서의 최초 픽처인 클린 랜덤 액세스 (clean random access; CRA) 픽처로부터 시작할 수도 있다.
멀티-뷰 코딩에서는, 상이한 뷰포인트들로부터의 동일한 장면의 다수의 뷰들이 있을 수도 있다. 용어 "액세스 유닛" 은 동일한 시간 인스턴스 (time instance) 에 대응하는 픽처들의 세트를 지칭하기 위하여 이용될 수도 있다. 이에 따라, 비디오 데이터는 시간 경과에 따라 발생하는 일련의 액세스 유닛들로서 개념화될 수도 있다. "뷰 컴포넌트" 는 단일 액세스 유닛에서의 뷰의 코딩된 표현일 수도 있다. 이 개시물에서, "뷰" 는 동일한 뷰 식별자와 연관된 뷰 컴포넌트들의 시퀀스 또는 세트를 지칭할 수도 있다. 뷰 컴포넌트는 텍스처 뷰 컴포넌트 및 심도 뷰 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 이 개시물에서, "뷰" 는 동일한 뷰 식별자와 연관된 하나 이상의 뷰 컴포넌트들의 세트 또는 시퀀스를 지칭할 수도 있다.
MV-HEVC, 3D-HEVC, 및 SHVC 에서는, 비디오 인코더가 일련의 NAL 유닛들을 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 비트스트림의 상이한 NAL 유닛들은 비트스트림의 상이한 계층들과 연관될 수도 있다. 계층은 동일한 계층 식별자를 가지는 VCL NAL 유닛들 및 연관된 비-VCL NAL 유닛들의 세트로서 정의될 수도 있다. 계층은 멀티-뷰 비디오 코딩에서의 뷰와 동등할 수도 있다. 멀티-뷰 비디오 코딩에서, 계층은 상이한 시간 인스턴스 (instance) 들을 갖는 동일한 계층의 모든 뷰 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 각각의 뷰 컴포넌트는 특정한 시간 인스턴스에서 특정한 뷰에 속하는 비디오 장면 (video scene) 의 코딩된 픽처일 수도 있다. 3D 비디오 코딩의 일부 예들에서, 계층은 특정 뷰의 모든 코딩된 심도 픽처들 또는 특정 뷰의 코딩된 텍스처 픽처들 중의 어느 하나를 포함할 수도 있다. 3D 비디오 코딩의 다른 예들에서, 계층은 특정 뷰의 텍스처 뷰 컴포넌트들 및 심도 뷰 컴포넌트들의 양자를 포함할 수도 있다. 유사하게, 스케일러블 비디오 코딩의 맥락에서는, 계층이 전형적으로, 다른 계층들에서의 코딩된 픽처들과는 상이한 비디오 특성들을 가지는 코딩된 픽처들에 대응한다. 이러한 비디오 특성들은 전형적으로 공간적 해상도 및 품질 레벨 (예컨대, 신호-대-잡음 비율) 을 포함한다. HEVC 및 그 확장들에서는, 특정한 시간적 레벨을 갖는 픽처들의 그룹을 서브-계층 (sub-layer) 으로서 정의함으로써, 시간적 스케일러빌러티 (temporal scalability) 가 하나의 계층 내에서 달성될 수도 있다.
비트스트림의 각각의 개개의 계층에 대하여, 더 하위 계층에서의 데이터는 임의의 더 상위 계층에서의 데이터를 참조하지 않으면서 디코딩될 수도 있다. 스케일러블 비디오 코딩에서는, 예를 들어, 기본 계층에서의 데이터가 강화 계층 (enhancement layer) 에서의 데이터를 참조하지 않으면서 디코딩될 수도 있다. 일반적으로, NAL 유닛들은 단일 계층의 데이터를 오직 캡슐화할 수도 있다. 이에 따라, 비트스트림의 최상위 나머지 계층의 데이터를 캡슐화하는 NAL 유닛들은 비트스트림의 나머지 계층들에서의 데이터의 디코딩가능성에 영향을 주지 않으면서 비트스트림으로부터 제거될 수도 있다. 멀티-뷰 코딩 및 3D-HEVC 에서는, 더 상위 계층들이 추가적인 뷰 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. SHVC 에서는, 더 상위 계층들이 신호 대 잡음 비율 (signal to noise ratio; SNR) 개량 데이터, 공간적 개량 데이터, 및/또는 시간적 개량 데이터를 포함할 수도 있다. MV-HEVC, 3D-HEVC, 및 SHVC 에서는, 비디오 디코더가 임의의 다른 계층의 데이터를 참조하지 않으면서 계층에서의 픽처들을 디코딩할 수 있을 경우에, 계층은 "기본 계층" 으로서 지칭될 수도 있다. 기본 계층은 HEVC 기본 사양 (예컨대, HEVC WD) 을 준수할 수도 있다.
SVC 에서, 기본 계층 이외의 계층들은 "강화 계층 (enhancement layer) 들" 로서 지칭될 수도 있고, 비트스트림으로부터 디코딩된 비디오 데이터의 시각적 품질을 강화시키는 정보를 제공할 수도 있다. SVC 는 공간적 해상도, 신호-대-잡음 비율 (즉, 품질), 또는 시간적 레이트를 강화시킬 수 있다. 스케일러블 비디오 코딩 (예컨대, SHVC) 에서, "계층 표현" 은 단일 액세스 유닛에서의 공간적 계층의 코딩된 표현일 수도 있다. 설명의 용이함을 위하여, 이 개시물은 뷰 컴포넌트들 및/또는 계층 표현들을 "뷰 컴포넌트들/계층 표현들" 또는 간단하게 "픽처들" 로서 지칭할 수도 있다.
계층들을 구현하기 위하여, NAL 유닛들의 헤더들은 nuh_reserved_zero_6bits 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. HEVC WD 에서는, nuh_reserved_zero_6bits 신택스 엘리먼트가 예약된다. 그러나, MV-HEVC, 3D-HEVC, 및 SHVC 에서는, nuh_reserved_zero_6bits 신택스 엘리먼트가 nuh_layer_id 신택스 엘리먼트로서 지칭된다. nuh_layer_id 신택스 엘리먼트는 계층의 식별자를 특정한다. 상이한 값들을 특정하는 nuh_layer_id 신택스 엘리먼트들을 가지는 비트스트림의 NAL 유닛들은 비트스트림의 상이한 계층들에 속한다.
일부 예들에서, NAL 유닛이 멀티-뷰 코딩 (예컨대, MV-HEVC), 3DV 코딩 (예컨대, 3D-HEVC), 또는 스케일러블 비디오 코딩 (예컨대, SHVC) 에서의 기본 계층에 관련 있을 경우에는, NAL 유닛의 nuh_layer_id 신택스 엘리먼트가 0 과 동일하다. 비트스트림의 기본 계층에서의 데이터는 비트스트림의 임의의 다른 계층에서의 데이터를 참조하지 않으면서 디코딩될 수도 있다. NAL 유닛이 멀티-뷰 코딩, 3DV, 또는 스케일러블 비디오 코딩에서의 기본 계층과 관련 있지 않을 경우에는, NAL 유닛의 nuh_layer_id 신택스 엘리먼트가 비-제로 값을 가질 수도 있다.
또한, 계층 내에서의 일부 뷰 컴포넌트들/계층 표현들은 동일한 계층 내에서의 다른 뷰 컴포넌트들/계층 표현들을 참조하지 않으면서 디코딩될 수도 있다. 이에 따라, 계층의 어떤 뷰 컴포넌트들/계층 표현들의 데이터를 캡슐화하는 NAL 유닛들은 계층에서의 다른 뷰 컴포넌트들/계층 표현들의 디코딩가능성에 영향을 주지 않으면서 비트스트림으로부터 제거될 수도 있다. 이러한 뷰 컴포넌트들/계층 표현들의 데이터를 캡슐화하는 NAL 유닛들을 제거하는 것은 비트스트림의 프레임 레이트를 감소시킬 수도 있다. 계층 내에서의 다른 뷰 컴포넌트들/계층 표현들을 참조하지 않으면서 디코딩될 수도 있는 계층 내에서의 뷰 컴포넌트들/계층 표현들의 서브세트는 본원에서 "서브-계층 (sub-layer)" 또는 "시간적 서브-계층" 으로서 지칭될 수도 있다.
NAL 유닛들은 NAL 유닛들의 시간적 식별자들 (즉, TemporalIds) 을 특정하는 temporal_id 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. NAL 유닛의 시간적 식별자는 NAL 유닛이 속하는 서브-계층을 식별한다. 이에 따라, 비트스트림의 각각의 서브-계층은 상이한 시간적 식별자를 가질 수도 있다. 일반적으로, 계층의 제 1 NAL 유닛의 시간적 식별자가 동일한 계층의 제 2 NAL 유닛의 시간적 식별자보다 더 작을 경우, 제 1 NAL 유닛에 의해 캡슐화된 데이터는 제 2 NAL 유닛에 의해 캡슐화된 데이터를 참조하지 않으면서 디코딩될 수도 있다.
HEVC 의 섹션 3.160 에서 설명된 바와 같이, 타일은 픽처에서의 특정한 타일 열 (tile column) 및 특정한 타일 행 (tile row) 내에서의 코딩 트리 블록들의 직사각형 영역이다. HEVC 타일들은 동일한 코딩된 픽처에서의 다른 HEVC 타일들과의 코딩 종속성들을 가지지 않지만, 이전의 코딩된 픽처들로부터의 다른 HEVC 타일들과의 코딩 종속성들을 가질 수도 있거나 독립적으로 디코딩될 수도 있다. 그러나, 일부 예들에서는, HEVC 타일들 사이의 파싱 종속성들이 있을 수도 있다. 도 2 는 일 예의 타일들 및 슬라이스들을 예시하는 개념적인 도면이다. 도 2 의 예에서, 픽처 (40) 는 각각이 작은 정사각형으로서 표현된 64 개의 루마 CTB 들을 가진다. 또한, 픽처 (40) 는 수직 타일 경계 (50) 및 수평 타일 경계 (52) 에 의해 분리된 4 개의 타일들 (42, 44, 46, 48) 을 가진다. 타일들 (42 및 44) 은 제 1 타일 행을 형성하고, 타일들 (46 및 48) 은 제 2 의 상이한 타일 행을 형성한다. 또한, 타일들 (42 및 46) 은 제 1 타일 열을 형성하고, 타일들 (44 및 48) 은 제 2 의 상이한 타일 열을 형성한다. 타일 경계들은 도 2 에서의 두꺼운 라인들로서 표현된다.
도 2 의 예에서는, 타일 (42) 에서의 CTB 가 타일 (46) 에서의 CTB 에 인접하더라도, 타일 (46) 에서의 CTB 는 타일 (42) 에서의 CTB 에 종속되지 않을 수도 있다. 타일 열은 픽처의 높이와 동일한 높이 및 (예컨대, 픽처 파라미터 세트에서의) 신택스 엘리먼트들에 의해 특정된 폭을 가지는 코딩 트리 블록들의 직사각형 영역이다. 타일 행은 (예컨대, 픽처 파라미터 세트에서의) 신택스 엘리먼트들에 의해 특정된 높이 및 픽처의 폭과 동일한 폭을 가지는 코딩 트리 블록들의 직사각형 영역이다.
픽처 (40) 는 8 개의 슬라이스 세그먼트들 (54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 및 68) 을 가진다. 도 2 의 예에서, 슬라이스 세그먼트 경계들은 파선 라인들로 표시된다. 또한, 도 2 의 예에서, 공유된 CTB 들을 갖는 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트들이고, 백색 CTB 들을 갖는 슬라이스 세그먼트들은 종속적 슬라이스 세그먼트들이다. HEVC 에서, 슬라이스 세그먼트의 각각의 코딩된 블록은 슬라이스 세그먼트에 대한 NAL 유닛 내에 포함된다. 또한, HEVC 에서, NAL 유닛은 다수의 슬라이스 세그먼트들의 코딩된 블록들을 포함하지 않는다.
도 2 의 예에서, CTB 들의 각각에서의 수들은 CTB 들의 코딩 순서를 표시한다. 도 2 에서 도시된 바와 같이, 타일 경계들은 픽처 (40) 에서의 CTB 들의 코딩 순서를 변경시킬 수도 있다. 예를 들어, 타일 경계들 (50 및 52) 의 부재 시에, 비디오 코더는 픽처 (40) 에서의 CTB 들의 다음의 더 하위 행의 임의의 CTB 를 코딩하기 전에, 픽처 (40) 에서의 CTB 들의 완전한 행에서의 모든 CTB 들을 코딩할 수도 있다.
HEVC 의 섹션 6.3.1 에서 설명된 바와 같이, 슬라이스들과 달리, 타일들은 항상 직사각형이다. 타일은 정수 개수의 CTU 들을 항상 포함하고, 하나를 초과하는 슬라이스 내에 포함된 CTU 들로 구성될 수도 있다. 유사하게, 슬라이스는 하나를 초과하는 타일 내에 포함된 CTU 들을 포함할 수도 있거나 이러한 CTU 들로 구성될 수도 있다. 또한, HEVC 의 섹션 6.3.1 에서 설명된 바와 같이, 다음의 조건들 중의 하나 또는 양자는 각각의 슬라이스 및 타일에 대하여 만족될 것이다: (1) 동일한 타일에 속하는 슬라이스에서의 모든 CTU 들; 및 (2) 동일한 슬라이스에 속하는 타일에서의 모든 CTU 들. 추가적으로, 다음의 조건들 중의 하나 또는 양자는 각각의 슬라이스 세그먼트 및 타일에 대하여 만족될 것이다: (1) 동일한 타일에 속하는 슬라이스 세그먼트에서의 모든 CTU 들; 및 (2) 동일한 슬라이스 세그먼트에 속하는 타일에서의 모든 CTU 들.
파일 포맷들 및 파일 포맷 표준들은 지금부터 간단하게 논의될 것이다. 파일 포맷 표준들은 ISO 기본 미디어 파일 포맷 (ISOBMFF, ISO/IEC 14496-12, 이하, "ISO/IEC 14996-12") 과, MPEG-4 파일 포맷 (ISO/IEC 14496-14), 3GPP 파일 포맷 (3GPP TS 26.244), 및 AVC 파일 포맷을 포함하는 ISOBMFF 로부터 파생된 다른 파일 포맷 표준들을 포함한다. 이에 따라, ISO/IEC 14496-12 는 ISO 기본 미디어 파일 포맷을 특정한다. ISO/IEC 14496-12, 제 5 판은 ISO/IEC 14496-12 의 최근의 버전이다. 다른 문서들은 특정 애플리케이션들을 위하여 ISO 기본 미디어 파일 포맷을 확장시킨다. 예를 들어, ISO/IEC FDIS 14496-15:2014 는 ISO 기본 미디어 파일 포맷에서의 NAL 유닛 구조화된 비디오의 캐리지를 설명한다. H.264/AVC 및 HEVC 뿐만 아니라 그 확장들은 NAL 유닛 구조화된 비디오의 예들이다. ISO/IEC FDIS 14496-15:2014 는 H.264/AVC NAL 유닛들의 캐리지를 설명하는 섹션들을 포함한다. 추가적으로, ISO/IEC FDIS 14496-15:2014 의 섹션 8 은 HEVC NAL 유닛들의 캐리지를 설명한다.
ISOBMFF 는 AVC 파일 포맷과 같은 많은 코덱 캡슐화 포맷들 뿐만 아니라, MPEG-4 파일 포맷, 3GPP 파일 포맷 (3GP), 및 DVB 파일 포맷과 같은 많은 멀티미디어 컨테이너 (multimedia container) 포맷들에 대한 기초로서 이용된다. 오디오 및 비디오와 같은 연속적인 미디어에 추가하여, 이미지들과 같은 정적 미디어 뿐만 아니라 메타데이터는 ISOMBFF 를 준수하는 파일 내에 저장될 수 있다. ISOBMFF 에 따라 구조화된 파일들은, 로컬 미디어 파일 재생, 원격 파일의 프로그레시브 다운로딩, 동적 적응 스트리밍 오버 HTTP (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP; DASH) 를 위한 세그먼트들을 포함하는 다수의 목적들을 위하여 이용될 수도 있다. ISOBMFF-구조화된 파일들은 또한, 스트리밍되어할 컨텐츠에 대한 컨테이너들 또는 "래퍼 (wrapper) 들" 및 컨텐츠에 대한 패킷화 명령들로서 뿐만 아니라, 수신된 실시간 미디어 스트림들의 레코딩을 위하여 이용될 수 있다. 이에 따라, 저장을 위하여 원래 설계되지만, ISOBMFF 는 스트리밍을 위하여, 예컨대, 프로그레시브 다운로드 또는 DASH 를 위하여 소중한 것으로 입증하였다. 스트리밍의 목적들을 위하여, ISOBMFF 에서 정의된 영화 프래그먼트 (fragment) 들이 이용될 수 있다.
HEVC 파일 포맷을 준수하는 파일은 박스 (box) 들로서 칭해진 일련의 객체들을 포함할 수도 있다. 박스는 고유한 타입 식별자 및 길이에 의해 정의된 객체-지향된 구축 블록 (building block) 일 수도 있다. 예를 들어, 박스는 4-문자 코딩된 박스 타입, 박스의 바이트 카운트, 및 페이로드를 포함하는, ISOBMFF 에서의 기초적인 신택스 구조일 수도 있다. 다시 말해서, 박스는 코딩된 박스 타입, 박스의 바이트 카운트, 및 페이로드를 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. ISOBMFF-호환 파일은 박스들의 시퀀스를 포함하고, 박스들은 다른 박스들을 포함할 수도 있다. 일부 사례들에서, HEVC 파일 포맷을 준수하는 파일에서의 모든 데이터는 박스들 내에서 포함될 수도 있고, 박스 내에 있지 않은 파일에서는 데이터가 없을 수도 있다. 이에 따라, ISOBMFF 파일은 박스들의 시퀀스를 포함할 수도 있고, 박스들은 다른 박스들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 박스의 페이로드는 하나 이상의 추가적인 박스들을 포함할 수도 있다. 이 개시물에서의 어딘가에서 상세하게 설명된 도 6 은 이 개시물의 하나 이상의 기법들에 따라, 파일 내에서의 일 예의 박스들을 도시한다.
ISOBMFF 를 준수하는 파일은 다양한 타입들의 박스들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, ISOBMFF 를 준수하는 파일은 파일 타입 박스, 미디어 데이터 박스, 영화 박스, 영화 프래그먼트 박스, 및 등을 포함할 수도 있다. 이 예에서, 파일 타입 박스는 파일 타입 및 호환성 정보를 포함한다. 미디어 데이터 박스는 샘플들 (예컨대, 코딩된 픽처들) 을 포함할 수도 있다. 영화 박스 ("moov") 는 파일에서 존재하는 연속적인 미디어 스트림들의 메타데이터를 포함한다. 연속적인 미디어 스트림들의 각각은 트랙 (track) 으로서 파일에서 표현될 수도 있다. 예를 들어, 영화 박스는 영화에 관한 메타데이터 (예컨대, 샘플들 사이의 논리적 및 타이밍 관계들, 및 또한, 샘플들의 로케이션들로의 포인터들) 를 포함할 수도 있다. 영화 박스들은 몇몇 타입들의 서브-박스 (sub-box) 들을 포함할 수도 있다. 영화 박스에서의 서브-박스들은 하나 이상의 트랙 박스 (track box) 들을 포함할 수도 있다. 트랙 박스는 영화의 개별적인 트랙에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 트랙 박스는 단일 트랙의 전체적인 정보를 특정하는 트랙 헤더 박스를 포함할 수도 있다. 게다가, 트랙 박스는 미디어 정보 박스를 포함하는 미디어 박스를 포함할 수도 있다. 미디어 정보 박스는 트랙에서의 미디어 샘플들을 인덱싱하는 데이터를 포함하는 샘플 테이블 박스를 포함할 수도 있다. 샘플 테이블 박스에서의 정보는 시간에서의 샘플들과, 트랙의 샘플들의 각각에 대하여, 타입, 크기, 컨테이너, 및 샘플의 그 컨테이너로의 오프셋을 위치시키기 위하여 이용될 수도 있다. 이에 따라, 트랙에 대한 메타데이터는 트랙 박스 ("trak") 에서 동봉되는 반면, 트랙의 미디어 컨텐츠는 미디어 데이터 박스 ("mdat") 에서, 또는 별도의 파일에서 직접적으로 중의 어느 하나로 동봉된다. 트랙들에 대한 미디어 컨텐츠는 오디오 또는 비디오 액세스 유닛들과 같은 샘플들의 시퀀스를 포함하거나 샘플들의 시퀀스로 구성된다.
ISOBMFF 는 다음의 타입들의 트랙들을 특정한다: (i) 기초적인 미디어 스트림을 포함하는 미디어 트랙, (ii) 미디어 송신 명령들을 포함하거나 수신된 패킷 스트림을 표현하는 것 중의 어느 하나인 힌트 트랙, 및 (iii) 시간-동기화된 메타데이터를 포함하는 타이밍 정해진 메타데이터 트랙. 각각의 트랙에 대한 메타데이터는, 각각이 트랙에서 이용된 코딩 또는 캡슐화 포맷 및 그 포맷을 프로세싱하기 위하여 필요한 초기화 데이터를 제공하는 샘플 설명 엔트리들의 리스트를 포함한다. 각각의 샘플은 트랙의 샘플 설명 엔트리들 중의 하나와 연관된다.
ISOBMFF 사양은 DASH 와의 이용을 위하여 6 개의 타입들의 스트림 액세스 포인트 (Stream Access Point; SAP) 들을 특정한다. 최초의 2 개의 SAP 타입들 (타입들 1 및 2) 은 H.264/AVC 및 HEVC 에서의 순간적 디코딩 리프레시 (Instantaneous Decoder Refresh; IDR) 픽처들에 대응한다. 제 3 SAP 타입 (타입 3) 은 개방 픽처들의 그룹 (open-GOP; open Group of Pictures) 랜덤 액세스 포인트들, 이 때문에, HEVC 에서의 파손된 링크 액세스 (BLA) 또는 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처들에 대응한다. 제 4 SAP 타입 (타입 4) 은 점진적 디코더 리프레시 (gradual decoder refresh; GDR) 랜덤 액세스 포인트들에 대응한다.
ISOBMFF 는 다양한 메커니즘들을 갖는 샘플-특정 메타데이터를 특정하는 것을 가능하게 한다. 샘플 테이블 박스 ("stbl") 내의 특정 박스들은 공통적인 필요성들에 대하여 응답하도록 표준화되었다. 예를 들어, 동기 샘플 박스 (Sync Sample box) ("stss") 는 샘플 테이블 박스 내의 박스이다. 동기 샘플 박스는 트랙의 랜덤 액세스 샘플들을 열거하기 위하여 이용된다. 이 개시물은 동기 샘플 박스에 의해 열거된 샘플을 동기 샘플로서 지칭할 수도 있다. 또 다른 예에서, 샘플 그룹화 메커니즘은 파일에서의 샘플 그룹 설명 엔트리로서 특정된 동일한 성질을 공유하는 샘플들의 그룹들로의, 4-문자 그룹화 타입에 따른 샘플들의 맵핑을 가능하게 한다. 몇몇 그룹화 타입들이 ISOBMFF 에서 특정되었다.
또한, 파일의 트랙 내에 NAL 유닛을 포함하기 위하여, 컴퓨팅 디바이스는 샘플 내에 NAL 유닛을 포함할 수도 있다. 일부 사례들에서, 컴퓨팅 디바이스는 미디어 데이터 박스들 내에 샘플들을 저장한다. 다른 사례들에서, 컴퓨팅 디바이스는 미디어 데이터 박스 내에 샘플을 캡슐화하지 않으면서 파일 내에 직접적으로 샘플을 저장한다. 샘플들은 "청크 (chunk) 들" 로 파일에서 클러스터링 (cluster) 된다. 또한, 컴퓨팅 디바이스는 트랙에 대한 트랙 박스에서 샘플 테이블 박스를 생성할 수도 있다. 샘플 테이블 박스는 청크 오프셋 박스 (예컨대, 식별자 'stco' 또는 'co64' 를 갖는 박스) 를 포함한다. 트랙에 대한 청크 오프셋 박스 (즉, 트랙에 대한 트랙 박스에서의 샘플 테이블 박스에서의 청크 오프셋 박스) 는 트랙의 샘플들을 포함하는 청크들의 시작 로케이션들 및/또는 오프셋들을 특정하는 데이터를 포함한다. 이에 따라, NAL 유닛을 포함하는 청크를 표시하기 위한 청크 오프셋 박스를 생성함으로써, 디바이스는 트랙 내에 NAL 유닛을 포함할 수도 있다. 청크 오프셋 박스는 파일의 시작부에 대하여 청크들의 시작 로케이션들 및/또는 오프셋들을 특정할 수도 있다. 트랙의 샘플 테이블 박스는 또한, 샘플 투 청크 박스 (Sample To Chunk box) (예컨대, 식별자 'stsc' 를 갖는 박스) 를 포함할 수도 있다. 디바이스는 어느 샘플들이 어느 청크들 내에 있는지를 표시하는 테이블을 구성하기 위하여 샘플 투 청크 박스를 이용할 수도 있다. 예를 들어, 테이블은 샘플들 (20 내지 30) 이 청크 2 내에 있다는 것을 표시할 수도 있다. 게다가, 트랙의 샘플 테이블 박스는 샘플 크기 박스 (예컨대, 식별자 'stsz' 또는 'stz2' 를 갖는 박스) 를 포함한다. ISOBMFF 14996-12 의 § 8.5.3.1 에서 설명된 바와 같이, 디바이스는 트랙에서의 샘플들의 크기들을 표시하는 테이블을 생성하기 위하여 샘플 크기 박스에서의 정보를 이용할 수도 있다. 또한, 각각의 샘플은 샘플에서의 각각의 NAL 유닛의 크기를 표시하는 데이터를 포함할 수도 있다.
샘플 테이블 박스는 하나 이상의 SampleToGroup 박스들 및 하나 이상의 샘플 그룹 설명 박스들 (즉, SampleGroupDescription 박스들) 을 포함할 수도 있다. SampleToGroup 박스는 샘플 그룹의 연관된 설명과 함께, 샘플이 속하는 샘플 그룹을 결정하기 위하여 이용될 수도 있다. 다시 말해서, SampleToGroup 박스는 샘플이 속하는 그룹을 표시할 수도 있다. SampleToGroup 박스는 "sbgp" 의 박스 타입을 가질 수도 있다. SampleToGroup 박스는 그룹화 타입 엘리먼트 (예컨대, grouping_type) 를 포함할 수도 있다. 그룹화 타입 엘리먼트는 샘플 그룹화의 타입 (즉, 샘플 그룹들을 형성하기 위하여 이용된 기준) 을 식별하는 정수일 수도 있다. 또한, SampleToGroup 박스는 하나 이상의 엔트리들을 포함할 수도 있다. 추가적으로, SampleGroupDescription 박스는 하나 이상의 샘플 그룹 설명 엔트리들을 포함할 수도 있다. SampleToGroup 박스에서의 각각의 엔트리는 트랙에서의 상이한 비-중첩하는 일련의 연속 샘플들과 연관될 수도 있다. SampleToGroup 박스에서의 각각의 엔트리는 샘플 카운트 엘리먼트 (예컨대, ample_count) 및 그룹 설명 인덱스 엘리먼트 (예컨대, group_description_index) 를 표시할 수도 있다. 엔트리의 샘플 카운트 엘리먼트는 엔트리와 연관된 샘플들의 수를 표시할 수도 있다. 다시 말해서, 엔트리의 샘플 카운트 엘리먼트는 동일한 샘플 그룹 디스크립터 (descriptor) 를 갖는 연속 샘플들의 수를 부여하는 정수일 수도 있다. 그룹 설명 인덱스 엘리먼트는 SampleGroupDescription 박스에서 그룹 설명 엔트리를 식별할 수도 있다. 식별된 그룹 설명 엔트리는 엔트리와 연관된 샘플들의 설명을 포함한다. SampleToGroup 박스의 다수의 엔트리들의 그룹 설명 인덱스 엘리먼트들은 동일한 SampleGroupDescription 박스를 식별할 수도 있다.
ISO/IEC 14496-12, 제 5 판에서 정의된 바와 같은 SampleToGroup 박스의 신택스는 이하에서 재현된다:
Figure pct00001
다음은 ISO/IEC 14496-12, 제 5 판에서 정의된 바와 같은 SampleToGroup 박스에서의 신택스 엘리먼트들의 시맨틱 (semantic) 들을 요약한다:
● "version (버전)" 은 이 박스의 버전을 특정하는 정수, 0 또는 1 의 어느 하나이다.
● "grouping_type" 은 샘플 그룹화의 타입 (즉, 샘플 그룹들을 형성하기 위하여 이용된 기준) 을 식별하고 그것을 그룹화 타입에 대한 동일한 값을 갖는 그 샘플 그룹 설명 테이블에 링크하는 정수이다. grouping_type (그리고 이용될 경우, grouping_type_parameter) 에 대한 동일한 값을 갖는 이 박스의 최대한으로 하나의 발생은 트랙에 대하여 존재할 것이다.
● "grouping_type_parameter" 는 그룹화의 서브-타입의 표시이다.
● "entry_count" 는 다음의 테이블에서의 엔트리들의 수를 부여하는 정수이다.
● "sample_count" 는 동일한 샘플 그룹 디스크립터를 갖는 연속 샘플들의 수를 부여하는 정수이다. 이 박스에서의 샘플 카운트의 합이 총 샘플 카운트보다 더 작거나, 일부 샘플들에 적용되는 샘플-투-그룹 (sample-to-group) 박스가 없을 (예컨대, 그것이 트랙 프래그먼트로부터 부재함) 경우, 판독기는 명시적 그룹 연관성을 가지지 않는 샘플들을, 만약 존재할 경우, SampleDescriptionGroup 박스에서 정의된 디폴트 그룹, 또는 그 밖에는 그룹 없음 (no group) 과 연관시켜야 한다. 이 박스에서의 전체가 어딘가에서 문서화된 sample_count 보다 더 큰 것은 에러이고, 그 후에, 판독기 거동은 미정의되어야 할 것이다.
● "group_description_index" 는 이 그룹에서의 샘플들을 설명하는 샘플 그룹 엔트리의 인덱스를 부여하는 정수이다. 인덱스는 1 부터 SampleGroupDescription 박스에서의 샘플 그룹 엔트리들의 수까지의 범위이거나, 이 샘플이 이 타입의 그룹 없음의 멤버인 것을 표시하기 위하여 값 0 을 취한다.
ISO/IEC 14496-12, 제 5 판에서 정의된 바와 같은 SampleGroupDescription 박스의 신택스는 이하에서 재현된다:
Figure pct00002
ISO/IEC 14496-12, 제 5 판은 SampleGroupDescription 박스의 신택스 엘리먼트들의 시맨틱들을 다음과 같이 정의한다:
● "version" 은 이 박스의 버전을 특정하는 정수이다.
● "grouping_type" 은 이 샘플 그룹 설명과 연관되는 SampleToGroup 박스를 식별하는 정수이다. grouping_type_parameter 가 소정의 grouping_type 에 대하여 정의되지 않을 경우, 이 grouping_type 을 갖는 이 박스의 오직 하나의 발생이 있을 것이다.
● "default_sample_description_index" 는 샘플 투 그룹 맵핑이 SampleToGroup 박스를 통해 제공되지 않는 트랙에서의 모든 샘플들에 적용되는 샘플 그룹 설명 엔트리의 인덱스를 특정한다. 이 필드의 디폴트 값은 제로이다 (샘플들이 이 타입의 그룹 없음에 맵핑된다는 것을 표시함).
● "entry_count" 는 다음의 테이블에서의 엔트리들의 수를 부여하는 정수이다.
● "default_length" 는 매 그룹 엔트리의 길이 (길이가 상수일 경우), 또는 그것이 변수일 경우에 제로 (0) 를 표시한다.
● "description_length" 는 그것이 엔트리마다 다를 경우에, 개별적인 그룹 엔트리의 길이를 표시하고, 그러므로, default_length 는 0 이다.
위에서 표시된 바와 같이, SampleGroupDescription 박스는 하나 이상의 그룹 설명 엔트리들을 포함할 수도 있다. 상이한 타입들의 그룹 설명 엔트리들은 상이한 타입들의 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 시각적 샘플들에 관한 정보를 포함하는 그룹 설명 엔트리들은 클래스 VisualSampleGroupEntry 에 속하고, 오디오 샘플들에 관한 정보를 포함하는 그룹 설명 엔트리들은 클래스 AudioSampleGroupEntry 에 속하는 등이다. ISO/IEC 14496-12 에서, VisualSampleGroupEntry 클래스는 요약이다. 이에 따라, 그룹 설명 엔트리들의 다양한 더 특화된 클래스들은 VisualSampleGroupEntry 클래스를 확장시킨다. 이 개시물에서의 어딘가에서 상세하게 설명된 바와 같이, RectTileRegGroupEntry 및 UnconstrTileRegGroupEntry 는 VisualSampleGroupEntry 클래스를 확장시키는 2 개의 클래스들이다. RecTileRegGroupEntry 클래스는 그룹 타입 식별자 'trif' 를 가지고, UnconstrTileRegGroupEntry 클래스는 그룹 타입 식별자 'tsif' 를 가진다. RecTileRegGroupEntry 클래스를 인스턴스화하는 그룹 설명 엔트리들은 직사각형 타일 영역들을 포함하는 샘플들을 설명하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. UnconstrTileRegGroupEntry 클래스를 인스턴스화하는 그룹 설명 엔트리들은 비제약된 타일 영역들을 포함하는 샘플들을 설명하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다.
또 다른 예에서, NALUMapEntry 클래스는 VisualSampleGroupEntry 클래스를 확장시킨다. 이 개시물은 또한, NALUMapEntry 클래스의 사례들을 NALU 맵 엔트리들로서 지칭할 수도 있다. NALU 맵 엔트리들은 식별자 (groupID) 를 NAL 유닛들에 배정하기 위하여 이용될 수도 있다. ISO/IEC 144916-15:2014 에서 정의된 바와 같은 NALUMapEntry 클래스의 신택스는 이하에서 재현된다:
Figure pct00003
ISO/IEC 144916-15:2014 는 NALUMapEntry 클래스의 신택스 엘리먼트들의 시맨틱들을 다음과 같이 정의한다:
● "large_size" 는 트랙 샘플들에서의 NAL 유닛 엔트리들의 수가 8 또는 16 비트들에 대해 표현되는지 여부를 표시한다.
● "rle" 는 런-길이 인코딩 (run-length encoding) 이 groupID 를 NAL 유닛들에 배정하기 위하여 이용되는지 (1) 또는 아닌지 (0) 여부를 표시한다.
● "entry_count" 는 맵에서의 엔트리들의 수를 특정한다. rle 가 1 과 동일할 때, entry_count 는 연속 NAL 유닛들이 동일한 그룹과 연관되는 런 (run) 들의 수에 대응한다는 것에 주목한다. rle 가 0 과 동일할 때, entry_count 는 NAL 유닛들의 총 수를 표현한다.
● "NALU_start_number" 는 groupID 와 연관된 현재의 런에서의 제 1 NAL 유닛의 샘플에서의 1-기반 NAL 유닛 인덱스 (1-based NAL unit index) 이다.
● "groupID" 는 그룹의 고유한 식별자를 특정한다. 그룹에 대한 더 많은 정보는 이 groupID, 및 타입 'nalm' 의 SampleToGroup 박스의 grouping_type_parameter 와 동일한 grouping_type 을 갖는 샘플 그룹 설명 엔트리에 의해 제공된다.
SampleGroupDescription 박스들은 하나의 클래스의 샘플 그룹 설명 엔트리들을 오직 포함할 수도 있다. 예를 들어, SampleGroupDescription 박스에서의 각각의 샘플 그룹 설명 엔트리는 NALUMapEntry 클래스의 사례일 수도 있다.
코덱 (예컨대, HEVC) 레벨에서의 타일들에 대한 정보를 결정하는 것과는 대조적으로, 파일 레벨에서의 타일들에 대한 정보를 획득하는 것이 유용한 시나리오들이 존재한다. 예를 들어, 도 2 에서, 타일들 (42 및 44) 이 뉴스 사회자의 이미지들을 포함하는 동안, 타일들 (46 및 48) 은 뉴스캐스트 (newscast) 의 하단에서의 크롤 (crawl) 에 대응하는 것으로 가정한다. 이 예에서, 크롤은 다른 뉴스, 스포츠 스코어들, 학교 폐쇄들, 주식 시세들 등에 대한 텍스트를 포함할 수도 있다. 이 예에서는, 크롤을 스트리밍하지 않으면서, 뉴스 사회자의 이미지들을 포함하는 픽처 (40) 의 오직 일부를 스트리밍하는 것이 바람직할 수도 있다. 이러한 방식으로 비디오의 스트리밍된 컨텐츠를 감소시키는 것은 비디오를 스마트폰 또는 스마트워치 (smartwatch) 와 같은, 작은 스크린을 갖는 디바이스로 스트리밍할 때에 바람직할 수도 있다. 동시에, 타일들 (46 및 48) 을 포함하는 동일한 비디오의 전체 버전은 텔레비전과 같은, 더 큰 스크린 상에서의 제시를 위한 디바이스로 스트리밍될 수도 있다.
픽처의 상이한 타일들의 추출을 용이하게 하기 위하여, 개별적인 타일들 또는 타일들의 그룹들은 파일의 상이한 트랙들 내에 저장될 수도 있다. 그 후에, 디바이스는 트랙 레벨에서 추출을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 2 에서, 제 1 트랙은 타일들 (42 및 44) 에 대한 인코딩된 비디오 데이터를 포함할 수도 있고, 제 2 트랙은 타일들 (46 및 48) 에 대한 인코딩된 비디오 데이터를 포함할 수도 있다. 이 예에서, 타일들 (46 및 48) 을 스트리밍하지 않으면서 타일들 (42 및 44) 을 스트리밍하기 위하여, 디바이스는 제 2 트랙이 아니라, 파일의 제 1 트랙을 출력할 수도 있다. 그러나, 희망된 타일들을 포함하는 트랙들을 추출하기 위하여, 디바이스는 파일의 트랙들 내에 포함된 타일들에 대한 정보를 필요로 할 수도 있다.
따라서, ISO/IEC FDIS 14496-15:2014 는 파일 레벨에서 타일들을 설명하고 조작하기 위한 도구들을 제공한다. 예를 들어, ISO/IEC FDIS 14496-15:2014 의 섹션 10.1 은 타일 영역 및 타일 세트의 개념들을 정의한다. 타일 영역은 하나 이상의 타일들을 포함하는 직사각형 영역이다. 타일 영역은 또한, 직사각형 타일 영역으로서 지칭될 수도 있다. 예를 들어, 도 2 의 예에서, 타일들 (42 및 44) 은 타일 영역을 형성할 수도 있고; 타일들 (42 및 46) 은 타일 영역을 형성할 수도 있고, 타일들 (44 및 48) 은 타일 영역을 형성할 수도 있고, 타일들 (46 및 48) 은 타일 영역을 형성할 수도 있고, 타일들 (42, 44, 46, 및 48) 은 타일 영역을 형성할 수도 있다. 단일 슬라이스에서 코딩된 몇몇 타일들은 타일 세트로 칭해진 타일들의 세트로서 그룹화될 수 있다. 타일 세트는 또한, 비제약된 타일 영역으로서 지칭될 수도 있다. 예를 들어, 도 2 의 예에서, 타일 세트는 타일 (42), 타일 (46), 및 타일 (48) 로 구성될 수도 있다. 그러나, 도 2 의 예에서는, 타일들 (42, 46, 및 48) 이 단일 직사각형 영역이 아니므로, 타일 (42), 타일 (46), 및 타일 (48) 은 타일 영역을 형성할 수 없다. 타일 세트들은 몇몇 HEVC 타일들 상에서 걸쳐 이어지는 관심 영역을 표현하기 위하여 이용될 수 있다. 예를 들어, 타일 세트는 타일들 (42, 44, 및 46) 로 구성될 수도 있다. 이 예에서, 타일 (48) 이 많은 픽처들 상에서 정적인 이미지를 포함하는 한편, 타일들 (42, 44, 및 46) 은 라이브 비디오 스트림들에 대응할 수도 있다.
현재의 파일 포맷 설계들은 하나 이상의 잠재적인 문제들을 제시한다. 이하에서 설명된 바와 같이, 이러한 문제들은 다음 중의 하나 이상에 관련될 수도 있다: (i) 타일 영역에 대한 샘플 엔트리, NALU 맵 엔트리, 및 SampleToGroup 박스들 사이의 관계; (ii) 타일 트랙들에 대한 기본 트랙 (들) 의 존재; 및 (iii) 직사각형 타일 영역 및 비제약된 타일 영역의 정의.
위에서 논의된 현존하는 파일 포맷 특성들은 하나 이상의 잠재적인 쟁점들을 제시한다. 타일 영역에 대한 샘플 엔트리, NALU 맵 엔트리, 및 SampleToGroup 박스들 사이의 관계에 관련되는 다양한 잠재적인 쟁점들이 이하에서 논의된다. 본원에서 이용된 바와 같이, "NALU" 는 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 표현한다.
위에서 언급된 바와 같이, 하나 이상의 타일 영역들은 직사각형 타일 영역 및/또는 비제약된 타일 영역으로서 그룹화될 수 있다. 직사각형 및 비제약된 타일 영역들은 양자 모두 VisualSampleGroupEntry 의 확장들인, RectTileRegGroupEntry ('trif') 및 UnconstrTileRegGroupEntry ('tsif') 에 의해 각각 설명된다. SampleGroupDescription 박스는 RectTileRegGroupEntry 클래스의 사례들, 또는 UnconstrTileRegGroupEntry 의 사례들을 포함할 수도 있다.
다음의 텍스트는 직사각형 타일 영역 그룹 엔트리의 신택스 및 시맨틱들을 설명한다:
Figure pct00004
시맨틱들
groupID 는 이 샘플 그룹 엔트리에 의해 설명된 타일 영역 그룹에 대한 고유한 식별자이다. 타일 영역 그룹 엔트리에서의 groupID 의 값은 0 보다 더 클 것이다. 값 0 은 특수한 이용을 위하여 예약된다.
타입 'nalm', 및 'trif' 와 동일한 grouping_type_parameter 의 SampleToGroupBox 가 있을 때, 타입 'trif' 의 SampleGroupDescriptionBox 가 존재할 것이고, 다음이 적용된다:
- 타일 영역 그룹 엔트리에서의 groupID 의 값은 NALUMapEntry 의 엔트리들 중의 하나에서의 groupID 와 동일할 것이다.
- NAL 유닛 이 NALLUMapEntry 에 의해 groupID 0 에 맵핑되는 것은 NAL 유닛이 이 NAL 유닛과 동일한 코딩된 픽처에서의 임의의 타일 영역을 디코딩하기 위하여 요구된다는 것을 암시한다.
주의 1: horizontal_offset, vertical_offset, region_width, 및 region_height 의 동일한 값들을 각각 갖지만, 변동되는 종속성들을 설명하기 위하여 상이한 groupID 값들을 갖는 다수의 타일 영역 그룹 엔트리들이 있을 수도 있다.
1 과 동일한 tile_region_flag 는 픽처 내에서 NAL 유닛들에 의해 커버되고 이 타일 영역 그룹 엔트리와 연관된 영역이 타일 영역이라는 것을 특정하고, 타일 영역의 추가의 정보는 이 타일 영역 그룹 엔트리에서의 후속 필드들에 의해 제공된다. 값 0 은 픽처 내에서 NAL 유닛들에 의해 커버되고 이 타일 영역 그룹 엔트리와 연관된 영역이 타일 영역이 아니라는 것을 특정하고, 영역의 추가의 정보는 이 타일 영역 그룹 엔트리에서 제공되지 않는다.
멀티-계층 비트스트림이 비트스트림의 임의의 2 개의 계층들 layerA 및 layerB 에 대하여, 하나 이상의 트랙들에서 반송될 때, 다음의 제약이 적용된다: layerA 의 NAL 유닛이 대응하는 tile_region_flag 가 1 과 동일한 groupID 값 gIdA 와 연관되고, layerB 의 NAL 유닛이 대응하는 tile_region_flag 가 1 과 동일한 groupID 값 gIdB 와 연관될 때, gIdA 는 gIdB 와 동일하지 않을 것이다.
independent_idc 는 이 타일 영역 그룹 엔트리와 연관된 각각의 타일 영역과, 동일한 픽처에서의 또는 동일한 계층의 참조 픽처들에서의 다른 타일 영역들 사이의 코딩 종속성들을 특정한다. 인터-계층 종속성들은, 만약 존재한다면, (has_dependency_list 가 1 과 동일할 때) dependencyTileGroupID 의 리스트에 의해 표시된다.
이 필드는 다음의 값들을 취한다:
- independent_idc 가 0 과 동일할 경우, 이 타일 영역과, 동일한 픽처에서의 또는 동일한 계층의 참조 픽처들에서의 다른 타일 영역들 사이의 코딩 종속성들은 (has_dependency_list 가 1 과 동일할 때) dependencyTileGroupID 의 리스트에 의해 설명되거나, (has_dependency_list 가 0 과 동일할 때) 알려지지 않는 것 중의 어느 하나이다.
- independent_idc 가 1 과 동일할 경우, 이 타일 영역과, 동일한 계층의 임의의 참조 픽처들에서의 상이한 groupID 를 갖는 타일 영역들 사이의 시간적 종속성들은 없지만, 이 타일 영역과, 동일한 계층의 참조 픽처에서의 동일한 groupID 를 갖는 타일 영역 사이의 코딩 종속성들은 있을 수 있다.
- independent_idc 가 2 와 동일할 경우, 이 타일 영역과, 동일한 계층의 참조 픽처에서의 임의의 타일 영역 사이의 코딩 종속성들은 없다.
- 값 3 이 예약된다.
full_picture 는, 설정될 때, 이 타일 영역 그룹 엔트리와 연관된 각각의 타일 영역이 완전한 픽처인 것을 표시하고, 이 경우에, region_width 및 region_height 가 완전한 픽처의 폭 및 높이로 각각 설정될 것이고, independent_idc 는 1 또는 2 로 설정될 것이다.
filtering_disabled 는, 설정될 때, 이 타일 영역 그룹 엔트리와 연관된 각각의 타일 영역에 대하여, 인-루프 (in-loop) 필터링 동작이 이 타일 영역에 인접한 픽셀들에 대한 액세스를 요구하지 않고, 즉, 타일 영역의 비트-정확한 복원 (bit-exact reconstruction) 은 인접한 타일들을 디코딩하지 않으면서 가능하다는 것을 표시한다.
has_dependency_list 는, 1 로 설정될 때, dependency_tile_count, 및 dependency_tile_count 가 0 보다 더 클 때, dependencyTileGroupID 가 존재한다는 것을 표시한다. 0 으로 설정될 때, dependency_tile_count 는 존재하지 않고, dependencyTileGroupID 가 존재하지 않는다.
horizontal_offset 및 vertical_offset 는 루마 샘플들에서, 기본 영역의 상부-좌측 픽셀에 대하여, 이 타일 영역 그룹 엔트리와 연관된 각각의 타일 영역에서의 타일들에 의해 커버되는 직사각형 영역의 상부-좌측 픽셀의 수평 및 수직 오프셋들을 각각 부여한다. ISO/IEC 14496-15 의 이 파트에서 정의된 바와 같은 HEVC 및 L-HEVC 타일 트랙들에 대하여, TileRegionGroupEntry 에서 이용된 기본 영역은 이 타일 영역 그룹 엔트리와 연관된 타일 영역에서의 타일들이 속하는 픽처이다.
region_width 및 region_height 는 루마 샘플들에서, 이 타일 영역 그룹 엔트리와 연관된 각각의 타일 영역에서의 타일들에 의해 커버되는 직사각형 영역의 폭 및 높이를 각각 부여한다.
주의 2: 기본 및 강화 계층들의 양자 상에서의 공간적 스케일러빌러티 및 타일링을 이용하는 L-HEVC 스트림들에 대하여, 각각의 계층이 그 자신의 트랙에서 반송될 때, 기본 계층의 TileRegionGroupEntry 샘플 설명들은 기본 계층의 루마 샘플들에서 표현된 좌표들을 부여할 것인 반면, 강화 계층의 TileRegionGroupEntry 샘플 설명들은 강화 계층의 루마 샘플들에서 표현된 좌표들을 부여할 것이다.
dependency_tile_count 는 이 타일 영역 그룹 엔트리와 연관된 각각의 타일 영역이 종속되는 타일 영역들의 수를 표시한다.
dependencyTileGroupID 는 이 타일 영역이 종속되는 (TileRegionGroupEntry 에 의해 정의된 바와 같은) 타일 영역의 groupID 를 부여한다. 이 타일 영역 그룹 엔트리와 연관된 특정한 타일 영역에 대하여, 그것이 종속되는 타일 영역들은 동일한 계층 또는 참조 계층들로부터의 것일 수도 있다.
많은 경우들에는, SampleGroupDescription 박스 내에서 제약되는 각각의 샘플 그룹화 엔트리가 샘플을 샘플 그룹화에 맵핑하는 SampleToGroup 박스로의 대응성을 가진다. 그러나, 타일 영역 그룹화들 (즉, 직사각형 타일 영역 및 비제약된 타일 영역 그룹화들) 에 대하여, 샘플들과 타일 영역 그룹화들 사이의 맵핑은, 또한, VisualSampleGroupEntry 의 확장인 NALU 맵 엔트리 ('nalm') 에 의해 설명될 수도 있다. 이에 따라, SampleToGroup 박스에서의 타일 영역들을 표시하는 다수의 방법들이 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 트랙의 샘플 테이블 박스는 제 1 SampleGroupDescription 박스, 제 2 SampleGroupDescription 박스, 및 SampleToGroup 박스를 포함할 수도 있다. 제 1 SampleGroupDescription 박스는 'nalm' 와 동일한 "grouping_type" 신택스 엘리먼트를 가지고, NALU 맵 엔트리들을 포함한다. 제 1 SampleGroupDescription 박스에서의 각각의 NALU 맵 엔트리는 "groupID" 값들로의 NAL 유닛들의 맵핑을 특정한다. 예를 들어, 제 1 SampleGroupDescription 박스에서의 NALU 맵 엔트리는 NAL 유닛들 0 내지 10 이 1 의 "groupID" 값과 연관되고, NAL 유닛들 11 내지 20 이 2 의 "groupID" 값과 연관되는 등을 특정할 수도 있다. SampleToGroup 박스는 'nalm' 의 값을 가지는 "grouping_type" 신택스 엘리먼트, 및 'trif' 또는 'tsif' 와 같은 제 2 타입 식별자와 동일한 값을 가지는 "grouping_type_parameter" 신택스 엘리먼트를 포함한다. 제 2 SampleGroupDescription 박스는 SampleToGroup 박스의 "grouping_type_parameter" 신택스 엘리먼트에 의해 특정된 제 2 타입 식별자와 동일한 "grouping_type" 신택스 엘리먼트를 가진다. 제 2 SampleGroupDescription 박스는 타일 영역 샘플 엔트리들과 같은 그룹 설명 엔트리들의 세트 (예컨대, 클래스들 RectTileRegGroupEntry 또는 UnconstrTileRegGroupEntry 에 속하는 그룹 설명 엔트리들) 를 포함한다. 제 2 SampleGroupDescription 박스에서의 각각의 그룹 설명 엔트리는 "groupID" 신택스 엘리먼트를 포함한다. "groupID" 신택스 엘리먼트의 특정한 값을 가지는 제 2 SampleGroupDescription 박스에서의 그룹 설명 엔트리는 제 1 SampleGroupDescription 박스에서의 "groupID" 신택스 엘리먼트의 특정한 값으로 맵핑된 NAL 유닛들을 설명한다.
이에 따라, 어느 NAL 유닛들이 희망된 타일 영역과 연관되는지를 결정하기 위하여, 디바이스는 샘플 테이블 박스에서의 제 1 SampleGroupDescription 박스를 식별할 수도 있다. 제 1 SampleGroupDescription 박스에서의 그룹 설명 엔트리들은 직사각형 타일 영역들 또는 비제약된 타일 영역들과 같은 타일 영역들을 설명한다. 다시 말해서, 제 1 SampleGroupDescription 박스에서의 그룹 설명 엔트리들은 타일 영역 샘플 엔트리들이다. 제 1 SampleGroupDescription 박스에서의 타일 영역 샘플 엔트리들은 'trif' 또는 'tsif' 와 같은 특정한 타입 식별자를 가지는 그룹 설명 엔트리 클래스의 사례들이다. 그 후에, 디바이스는 제 1 SampleGroupDescription 박스에서의 타일 영역 샘플 엔트리들의 어느 것이 희망된 타일 영역에 대응하는지를 결정할 수도 있다. 그 후에, 디바이스는 타입 식별자 'nalm' 을 특정하는 "grouping_type" 신택스 엘리먼트 및 특정한 타입 식별자를 특정하는 "grouping_type_parameter" 신택스 엘리먼트를 가지는 SampleToGroup 박스를 식별할 수도 있다. 다음으로, 디바이스는 제 2 SampleGroupDescription 박스를 식별할 수도 있고, 여기서, 제 2 SampleGroupDescription 박스는 'nalm' 의 4-문자 타입 식별자를 가진다. 그 후에, 디바이스는 제 2 SampleGroupDescription 박스에서의 NALUMapEntry 에 기초하여, 어느 NAL 유닛들이 제 1 SampleGroupDescription 박스에서의 식별된 그룹 설명 엔트리에 의해 특정된 "groupID" 신택스 엘리먼트의 값과 연관되는지를 결정할 수도 있다. 디바이스는, 만약 존재한다면, 어느 타일 영역들이 특정한 NAL 유닛과 연관되는지를 결정하기 위하여 이 프로세스의 역 (reverse) 을 수행할 수도 있다.
또한, 이 개시물은 이하일 때에 타일 영역 샘플 엔트리를 NALU 맵 엔트리와 "연관" 되는 것으로서 설명한다: (1) NALU 맵 엔트리가 대응하는 SampleGroupDescription 박스에 있고, 그리고 (2) NALU 맵 엔트리에서의 그룹 식별자 신택스 엘리먼트 (예컨대, "groupID") 가 타일 영역 샘플 엔트리에서의 그룹 식별자 신택스 엘리먼트에 의해 특정된 값과 동일한 값을 특정함. 대응하는 SampleGroupDescription 박스는 NALU 맵 엔트리의 타입 식별자 (예컨대, 'trif' 또는 'tsif') 를 특정하는 그룹화 타입 파라미터 신택스 엘리먼트 (예컨대, grouping_type_parameter) 를 가지는 SampleToGroup 박스의 그룹화 타입 신택스 엘리먼트의 타입 식별자와 동일한 타입 식별자 (예컨대, 'nalm') 를 특정하는 그룹화 타입 신택스 엘리먼트 (예컨대, grouping_type) 를 가진다.
이 개시물은 SampleToGroup 박스의 그룹화 타입 신택스 엘리먼트가 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하는 SampleGroupDescription 박스의 그룹화 타입 신택스 엘리먼트와 정합 (match) 하는 타입 식별자 (예컨대, 'trif' 또는 'tsif') 를 특정할 때에, 타일 영역 샘플 엔트리를 SampleToGroup 박스와 "연관" 되는 것으로 설명할 수도 있다.
위에서 언급된 바와 같이, ISO/IEC 14996-15 는 파일의 상이한 트랙들이 상이한 타일들에 대응하는 인코딩된 데이터를 포함하는 것을 허용한다. 상이한 트랙들에서의 상이한 타일들에 대응하는 인코딩된 데이터를 포함하는 것의 목적은 디바이스가 타일의 다른 트랙들을 추출하지 않으면서, 특정한 트랙들을 용이하게 추출하는 것을 허용하기 위한 것이다. 이 개시물은 하나 이상의 타일들에 대한 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하는 트랙을 타일 트랙으로서 지칭할 수도 있다. 이 시나리오에서, 비디오 디코더는 이상적으로는 추출된 타일 트랙들에서의 인코딩된 비디오 데이터를 오직 디코딩할 수 있다. 그러나, 비트스트림은 픽처의 각각의 타일에 공통적인 VPS 들, SPS 들, 및 PPS 들과 같은 파라미터 세트들을 포함할 수도 있다. 이에 따라, 이 파라미터 세트들은 비디오 디코더가 임의의 타일 트랙 또는 타일 트랙들의 조합의 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하기 위하여 존재할 필요가 있을 수도 있다. 파라미터 세트들이 이용가능한 것을 보장하기 위하여, ISO/IEC 14995-15 는 기본 타일 트랙을 제공한다. 이 개시물은 또한, 기본 타일 트랙을 타일 트랙에 대한 기본 트랙으로서 지칭할 수도 있다. 파일의 메타데이터에서의 ('tbas' 트랙 참조로 나타낸) 트랙 참조는 기본 타일 트랙을 식별할 수도 있다. 기본 타일 트랙은 파라미터 세트들을 포함하는 샘플들을 포함한다. 파일의 타일 트랙들은 파라미터 세트들을 포함하지 않는다. 타일 트랙을 추출할 때, 디바이스는 또한, 기본 타일 트랙을 추출한다. 이에 따라, 추출된 타일 트랙을 수신하는 디바이스는 또한, 기본 타일 트랙을 수신한다.
트랙 박스는 트랙 참조 박스를 포함할 수도 있다. ISO/IEC 14496-12, 제 5 판의 § 8.3.3 에서 설명된 바와 같이, 트랙 참조 박스는 포함하는 트랙 (즉, 트랙 참조 박스를 포함하는 트랙) 으로부터 제시 (presentation) 에서의 또 다른 트랙으로의 참조를 제공한다. ISO/IEC 14496-12, 제 5 판의 맥락에서, 제시는 아마도 오디오와 조합된 하나 이상의 모션 시퀀스들이다. 트랙 참조 박스는 하나 이상의 트랙 참조 타입 박스들을 포함한다. 각각의 트랙 참조 타입 박스는 4-문자 타입 식별자와 연관되고, 트랙 식별자를 포함한다. 트랙 식별자는 제시에서의 또 다른 트랙을 식별한다. 예를 들어, 제 1 트랙의 트랙 참조 박스는 타입 식별자 'tbas' 와 연관된 트랙 참조 타입 박스를 포함할 수도 있다. 이 예에서, 트랙 참조 타입 박스에서의 그룹 식별자는 제시에서의 제 2 트랙을 식별할 수도 있다. 이 예에서, 제 1 트랙은 'tbas' 트랙 참조를 가진다고 말해지고, 제 2 트랙은 'tbas' 트랙 참조에 의해 식별되는 것으로 말해진다. 제 1 트랙 내에 'tbas' 트랙 참조를 포함함으로써, 파일은 제 1 트랙이 제 2 트랙에 종속적 것을 표시한다. 이 예에서, 제 2 트랙은 타일 기본 트랙이다.
ISO/IEC FDIS 14496-15:2014 에서 설명된 현존하는 파일 포맷 설계가 주어질 경우, 타일 영역들 (즉, 직사각형 타일 영역들 및 비제약된 타일 영역들) 에 대한 샘플 그룹 엔트리들, NALU 맵 엔트리, 및 SampleToGroup 박스들 사이의 관계는 명확하지 않다. 모호성 (ambiguity) 의 하나의 예는 타일 영역 샘플 엔트리 ('trif' 및/또는 'tsif') 가 SampleToGroup 박스를 이용함으로써 샘플들에 맵핑될 수 있는지 여부이다. 모호성의 또 다른 예는 양자의 NALU 맵 엔트리 및 SampleToGroup 박스가 존재할 수 있고 타일 영역 샘플 엔트리에 연관될 수 있는지 여부이다. 다음의 시나리오들 (이하에서 불릿 (bullet) 들 (A) 내지 (D) 로서 표기됨) 은 위에서-열거된 모호성들을 명확하게 하는 것을 도울 수도 있다.
(A) 각각의 픽처에서 최대한으로 하나의 직사각형 타일 영역이 있다: 각각의 픽처 / 샘플에서 최대한으로 하나의 직사각형 타일 영역이 있을 경우, 'trif' 와 샘플 사이의 맵핑은 NALU 맵 엔트리 및 SampleToGroup 박스를 이용하는 것의 양자에 의해 설명될 수 있다. 트랙에서 반송된 비트스트림이 NAL 유닛 기반 비트스트림 (예컨대, AVC, HEVC 등) 일 때, NALU 맵 엔트리를 이용하는 것이 유리하거나 더 바람직할 수도 있다.
(B) 각각의 픽처에서 다수의 직사각형 타일 영역들 및 하나의 비제약된 타일 영역이 있다: 각각의 픽처에서 다수의 직사각형 타일 영역들이 있고, 그것들이 하나의 비제약된 타일 영역으로 그룹화될 때, 양자의 NALU 맵 엔트리 및 SampleToGroup 박스는 타일 영역들을 샘플들에 맵핑하기 위하여 이용될 수 있다. 위의 시나리오 (위의 시나리오 (A)) 와 유사하게, 트랙에서 반송된 비트스트림이 NAL 유닛 기반 비트스트림 (예컨대, AVC, HEVC 등) 일 때, NALU 맵 엔트리를 이용하는 것이 유리하거나 더 바람직할 수도 있다. 그렇지 않을 경우, 다음의 기법이 이용될 수도 있다: 비제약된 타일 영역 샘플 엔트리와 연관된 최대한으로 하나의 SampleToGroup 박스가 존재하고, 직사각형 타일 영역 샘플 엔트리와 연관된 SampleToGroup 박스는 존재하지 않는다.
(C) 각각의 픽처에서 다수의 직사각형 타일 영역들이 있고, 그것들은 비제약된 타일 영역으로 그룹화되지 않는다: 각각의 픽처에서 다수의 직사각형 타일 영역들이 있고, 그것들은 하나의 비제약된 타일 영역으로 그룹화되지 않을 때, 타일 영역들을 샘플들에 맵핑하기 위하여 SampleToGroup 박스를 이용하는 것은 가능하지 않다. 이러한 상황들에서는, 샘플들로의 직사각형 타일 영역들 중의 하나의 맵핑을 제공하기 위하여 SampleToGroup 박스를 이용하는 것이 가능하지만, 이러한 이용-케이스는 유용하지 않을 수도 있다. 오히려, 샘플들로의 타일 영역들 사이의 맵핑은 NALU 맵 엔트리를 이용함으로써 대안적으로 행해질 수도 있다 (또는 심지어 행해져야 함).
(D) 각각의 픽처에서 다수의 직사각형 타일 영역들 및 비제약된 타일 영역들이 있다: 이 케이스는 샘플들로의 타일 영역들의 맵핑이 NALU 맵 엔트리를 이용함으로써 행해질 수도 있거나, 또는 심지어 행해져야 한다는 점에서 또는 그렇게 되도록, 위의 케이스 (예컨대, 불릿 (C) 에서 설명된 시나리오) 와 유사하다.
위의 시나리오들 (A) 내지 (D) 에 기초하여, 타일 영역 샘플 엔트리들 ('trif' 및/또는 'tsif') 과 샘플들 사이의 맵핑이 SampleToGroup 박스에서의 NALU 맵 엔트리들 또는 타일 영역 샘플 엔트리들을 이용하여 언제 식별되어야 하는지가 명확하게 되어야 한다. 예를 들어, 비디오 코딩 디바이스는 맵핑을 위하여, SampleToGroup 박스들에서의 NALU 맵 엔트리 대 타일 영역 샘플 엔트리들에 대한 선택 방식을 구현함으로써 동작을 개선시킬 수도 있다.
현존하는 파일 포맷 기술들은 또한, 직사각형 타일 영역 (들) 및/또는 비제약된 타일 영역 (들) 의 정의에 대한 하나 이상의 잠재적인 쟁점들을 야기시킬 수도 있다. 예를 들어, 직사각형 타일 영역은, 다른 HEVC 타일을 포함하지 않고, 디코딩 순서에서 인접할 수도 있지만, 인접할 필요가 없을 수도 있는 하나 이상의 슬라이스들에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 임의의 정수 개수의 HEVC 타일들로서 정의된다. 비제약된 타일 영역은, 하나 이상의 완전한 HEVC 타일들로 구성되고, 디코딩 순서에서 인접할 수도 있는 (그러나 인접할 필요가 없을 수도 있는) 임의의 수의 완전한 슬라이스들로서 정의된다.
양자의 직사각형 타일 영역 및 비제약된 타일 영역은 슬라이스와 연관되도록 정의된다. HEVC 및 어떤 다른 비디오 코딩 표준들의 맥락에서는, 슬라이스가 하나의 독립적 슬라이스 세그먼트, 및 동일한 액세스 유닛 (AU) 내에서 (만약 존재한다면) 다음 독립적 슬라이스 세그먼트를 선행하는 (만약 존재한다면) 모든 후속 종속적 슬라이스 세그먼트들 내에 포함된 정수 개수의 CTU 들이도록 정의된다. 다시 말해서, 슬라이스는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들 (즉, 제로 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들과 함께 하나의 독립적 슬라이스 세그먼트) 을 포함할 수도 있다.
위에서 제공된 직사각형 타일 영역들 및 비제약된 타일 영역들의 정의로, HEVC 의 맥락에서, 픽처가 오직 하나의 슬라이스로 코딩될 때, 슬라이스가 다수의 슬라이스 세그먼트들로 구성되더라도, 오직 최대한으로 하나의 직사각형 타일 영역 및/또는 비제약된 타일 영역이 있을 수 있다. 이러한 타일 영역은 기본적으로 (예컨대, 실질적으로) 전체 픽처를 커버할 수도 있다. 이에 따라, 현존하는 파일 포맷 설계는 슬라이스가 다수의 슬라이스 세그먼트들을 포함하거나 다수의 슬라이스 세그먼트들로 구성되는 이러한 상황들에 대하여 제한된다. 다시 말해서, 슬라이스가 다수의 타일들의 인코딩된 블록들을 포함하는 다수의 슬라이스 세그먼트들을 포함하거나 다수의 슬라이스 세그먼트들로 구성될 때, 현존하는 파일 포맷 설계는, 타일들 중의 하나를 포함하지만, 다른 것을 포함하지 않는 직사각형 타일 영역 또는 비제약된 타일 영역을 특정하기 위한 방법을 모두 제공하지는 않는다.
예를 들어, 타일 영역 샘플 엔트리가 NALU 맵 엔트리와 연관되고 타일 영역 샘플 엔트리가 타일 영역 (예컨대, 직사각형 타일 영역 또는 비제약된 타일 영역) 을 설명하는 것으로 가정한다. 이 예에서, NALU 맵 엔트리는 개별적인 슬라이스 세그먼트들을 포함하는 NAL 유닛들과 같은, 타일 영역과 연관되는 NAL 유닛들을 표시한다. 타일 영역은 전체 슬라이스들의 측면에서 정의되고 슬라이스는 타일 영역 외부의 블록들에 대한 슬라이스 세그먼트들을 포함할 수도 있으므로, ISO/IEC FDIS 14496-15:2014 에서는, NALU 맵 엔트리가 타일 영역 외부의 블록들에 대한 슬라이스 세그먼트들을 위한 NAL 유닛들을 표시하도록 강제되어야 하는지 여부, 또는 NALU 맵 엔트리가 타일 영역의 정의와 긴밀하게 타일 영역 내부의 블록들에 대한 슬라이스 세그먼트들을 위한 NAL 유닛들을 오직 표시해야 하는지 여부, 또는 파일이 타일 영역의 블록들을 포함하는 전체 슬라이스가 또한, 타일 영역 외부의 블록들을 포함하는 타일 영역을 설명하는 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하도록 허용되는지 여부가 불명확하다. 이 명확함의 결여의 결과로서, 상이한 파일들 및 디바이스들은 잠재적으로 비호환가능한 방법들로 구현될 수도 있거나; 또는 디바이스들은 디바이스 복잡성 (및 연관된 비용들) 을 끌어올릴 수도 있고 및/또는 디바이스의 능력 프로세스 파일들을 느리게 할 수도 있는, 파일들이 어느 하나의 해독을 이용할 가능성을 참작하도록 강제될 수도 있다.
현존하는 파일 포맷 설계는 또한, 타일 트랙들에 대한 기본 트랙의 존재에 대한 하나 이상의 잠재적인 쟁점들을 제시할 수도 있다. 타일 트랙들에 대하여, ISO/IEC 14996-15 는 다음을 특정한다:
"타일 트랙에서의 샘플들 또는 샘플 설명 박스의 어느 것도 VPS, SPS, 또는 PPS NAL 유닛들을 포함하지 않을 것이고, 이 NAL 유닛들은 'tbas' 트랙 참조에 의해 식별된 바와 같이, 연관된 계층을 포함하는 트랙의 샘플들 또는 샘플 설명 박스에 있을 것이다."
위의 설명의 결론은 파일에서 하나 이상의 타일 트랙들이 있을 때, "기본 타일 트랙" 으로서 또한 지칭되는 'tbas' 트랙 참조가 존재해야 하고, 파일의 각각의 타일 트랙은 'tbas' 트랙 참조를 가져야 한다는 것이다. 이러한 묵시적 제약은 완전한 픽처 (즉, 기본 타일 트랙에서의 샘플들로부터 디코딩된 픽처) 가 디코딩되고 렌더링될 필요가 있을 수도 있는 이용 케이스들에 의해 동기부여될 수도 있고, 및/또는 이러한 이용 케이스들을 다루기 위하여 이용될 수도 있다.
일부 이용 케이스들에서, 기본 타일 트랙으로부터의 완전한 픽처는 결코 디코딩되거나 플레이되지 않는다. 예를 들어, 가상 현실 (VR) 비디오 애플리케이션 또는 360-도 비디오 애플리케이션에 대하여, 전체 비디오 영역의 오직 세브세트는 비디오 픽처들에 의해 표현되고, 서브세트는 "뷰포트 (viewport)" 로서 또한 지칭되는 현재의 관측 시야 (field of view; FOV) 에 대응한다. 다시 말해서, 사용자에 의해 현재 보이고 있는 에어리어가 이 시나리오들에서 디스플레이된다. 미국 가출원 제 62/339,009 호는 VR 비디오를 2 개의 해상도들과 같은 다수의 해상도들로 인코딩하기 위하여 SHVC 와 같은 스케일러블 비디오 코덱을 이용하는 인코딩 전략을 설명한다. 이 전략에 따르면, 최저 해상도 비디오 (또는 기본 계층) 의 전체 비트스트림은 항상 송신되고 디코딩되는 반면, 임의의 시간에서는, 모션-제약된 타일들을 이용하여 코딩되는 더 높은 해상도의 비디오의 오직 일부가 디코딩된다. 더 높은 해상도의 비디오 비트스트림들은 다수의 타일 트랙들 내에 저장되도록 구성될 수도 있다.
이러한 이용 케이스들에 대하여, 기본 타일 트랙이 항상 존재할 것을 요구하는 것은 필요하지 않을 수도 있고, 기본 트랙이 결코 디코딩되지 않을 것이므로, 기본 트랙의 존재는 실제적으로 중복적일 수도 있다. VR 비디오 애플리케이션들에 대하여, 그 파일 포맷 구조가 많은 트랙들을 이용할 것이라는 것이 상상되고, 그러므로, 정말로 유용한 트랙들을 오직 가지는 것이 바람직하다. 그러나, 타일 백 트랙 (tile back track) 의 존재로 인해, 하나 더 많은 DASH 표현은 VR 비디오가 DASH 를 이용하여 스트리밍될 때에 존재한다. 결과적으로, 이 추가적인 DASH 표현의 세그먼트들이 요청될 필요가 있을 수도 있고, 이 결론은 파라미터 세트들이 파라미터 세트들이 타일 트랙들의 샘플 엔트리들 내에 실제적으로 저장될 수 있을 때에 불필요한 부담을 표현할 수도 있고, 이것은 종종 그러하다.
위에서-논의된 잠재적인 문제들 중의 하나 이상을 다루고, 완화하고, 또는 잠재적으로 해결하기 위하여, 컴퓨팅 디바이스들은 그 양태들이 이하의 단락들에서 논의되는 이 개시물의 다양한 기법들을 구현할 수도 있다. 이러한 컴퓨팅 디바이스들은 기법들 중의 하나 이상을 개별적으로 (예컨대, 독립적으로) 구현할 수도 있고 및/또는 다양한 조합들 및/또는 시퀀스들로 기법들 중의 2 개 이상을 구현할 수도 있다.
이 개시물의 제 1 기법에 따르면, 타일 영역 샘플 엔트리 (예컨대, 직사각형 타일 영역, 비제약된 타일 영역, 또는 타일 영역 샘플 엔트리의 다른 형태들) 가 NALU 맵 엔트리를 이용하고 SampleToGroup 박스를 직접적으로 이용하는 것의 양자에 의해 샘플들에 맵핑될 수도 있는 경우들에는, 타일 영역 샘플 엔트리가 NALU 맵 엔트리 또는 SampleToGroup 박스와 연관될 수도 있지만, 양자 모두와 연관되지 않을 수도 있도록, 제약이 구현될 수도 있다. 파일에서 이 제약을 구현하는 것은 컴퓨팅 디바이스들이 파일이 타일 영역 샘플 엔트리 (예컨대, 'trif' 또는 'tsif' 의 4-문자 타입 식별자를 가지는 클래스의 그룹 설명 엔트리) 와 연관된 NALU 맵 엔트리 및 타일 영역 샘플 엔트리와 연관된 SampleToGroup 박스의 양자를 포함할 가능성을 핸들링할 수 있기 위한 필요성을 제거할 수도 있다. 이것은 컴퓨팅 디바이스들의 복잡성을 감소시킬 수도 있다.
이 개시물의 제 1 기법의 예에 따르면, 컴퓨팅 디바이스 (예컨대, 소스 디바이스 (12), 파일 생성 디바이스 (34), 또는 또 다른 디바이스) 는 디바이스가 타일 영역 샘플 엔트리 (예컨대, 'trif' 또는 'tsif' 의 4-문자 타입 식별자를 가지는 클래스의 그룹 설명 엔트리) 와 연관된 NALU 맵 엔트리 및 타일 영역 샘플 엔트리와 연관된 SampleToGroup 박스의 양자를 파일 내에 포함하는 것을 방지하는 파일 포맷을 준수하는 파일을 생성할 수도 있다.
이 개시물의 제 1 기법의 또 다른 예에 따르면, 컴퓨팅 디바이스 (예컨대, 목적지 디바이스 (14), MANE, 또는 또 다른 디바이스) 는 파일을 수신할 수도 있다. 추가적으로, 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 파일이 타일 영역 샘플 엔트리 (예컨대, 'trif' 또는 'tsif' 의 4-문자 타입 식별자를 가지는 클래스의 그룹 설명 엔트리) 와 연관된 NALU 맵 엔트리를 포함하는지 여부, 및 파일이 타일 영역 샘플 엔트리와 연관된 SampleToGroup 박스를 포함하는지 여부를 결정할 수도 있다. 파일이 타일 영역 샘플 엔트리와 연관된 NALU 맵 엔트리 및 타일 샘플 엔트리와 연관된 SampleToGroup 박스를 포함하는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스는 파일이 파일 포맷을 준수하지 않는 것으로 결정할 수도 있다. 그러나, 컴퓨팅 디바이스는 파일이 타일 영역 샘플 엔트리와 연관된 NALU 맵 엔트리 또는 타일 영역 샘플 엔트리와 연관된 SampleToGroup 박스의 어느 하나를 포함하지만, 양자 모두를 포함하지는 않는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 파일이 파일 포맷을 준수하는 것으로 결정할 수도 있다.
일부 예들에서, 파일 생성 디바이스 (34) 는 타일 영역 샘플 엔트리 (예컨대, 'trif' 또는 'tsif' 의 4-문자 타입 식별자를 가지는 클래스의 그룹 설명 엔트리) 가 NALU 맵 엔트리 및 SampleToGroup 박스의 양자를 이용하여 샘플들에 맵핑될 수 있는지 여부를 결정할 수도 있다. 결정이 긍정적일 경우 (즉, 타일 영역 샘플 엔트리가 양자를 이용하여 샘플 (들) 에 맵핑될 수 있음), 파일 생성 디바이스 (34) 는, 타일 영역 샘플 엔트리가 NALU 맵 엔트리 또는 SampleToGroup 박스 중의 하나를 이용하여 샘플 (들) 에 오직 맵핑될 수 있지만, NALU 맵 엔트리 및 SampleToGroup 박스의 임의의 조합을 이용하여 샘플 (들) 에 맵핑될 수 없도록, 맵핑을 제약할 수도 있다. 이에 따라, 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 타일 영역 샘플 엔트리가 NALU 맵 엔트리 또는 SampleToGroup 박스의 어느 하나와 연관되는 것으로 결정할 수도 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스는 타일 영역 샘플 엔트리가 NALU 맵 엔트리 및 SampleToGroup 박스의 조합과 연관되지 않는 것으로 결정할 수도 있다.
이 개시물의 제 2 기법에 따르면, 타일 영역 샘플 엔트리들이 SampleToGroup 박스와 연관될 때, 샘플에서 존재하는 오직 하나의 타일 영역 (하나의 타일 영역, 또는 더 큰 영역을 형성하기 위하여 함께 그룹화되는 타일 영역들의 세트의 어느 하나) 이 있을 것이다. 다시 말해서, 파일의 샘플 테이블 박스가 SampleToGroup 박스와 연관된 타일 영역 샘플 엔트리들을 포함할 때, 파일의 파일 포맷에서 존재하는 한정은 파일의 샘플이 다수의 타일들 영역들에 대한 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하는 것을 방지한다. 컴퓨팅 디바이스들이 파일의 샘플이 다수의 타일 영역들에 대한 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함할 가능성을 참작할 필요가 없으므로, 이 한정은 파일을 판독하는 컴퓨팅 디바이스들의 복잡성을 감소시킬 수도 있다. 이러한 복잡성을 감소시키는 것은 디바이스들의 동작을 가속화할 수도 있거나, 컴퓨팅 디바이스들의 비용들을 감소시킬 수도 있거나, 또는 그렇지 않을 경우에, 컴퓨팅 디바이스들을 개선시킬 수도 있다.
이 개시물의 제 2 기법의 예에 따르면, 컴퓨팅 디바이스 (예컨대, 소스 디바이스 (12), 파일 생성 디바이스 (34), 또는 또 다른 디바이스) 는 컴퓨팅 디바이스가 SampleToGroup 와 연관된 타일 영역 샘플 엔트리, 및 2 개 이상의 타일 영역들이 존재하는 샘플을 포함하는 파일을 생성하는 것을 방지하는 파일 포맷을 준수하는 파일을 생성할 수도 있다.
이 개시물의 제 2 기법의 또 다른 예에 따르면, 컴퓨팅 디바이스 (예컨대, 목적지 디바이스 (14), MANE, 또는 또 다른 디바이스) 는 파일을 수신할 수도 있다. 추가적으로, 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 파일이 파일의 SampleToGroup 박스와 연관된 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하는지 여부, 및 2 개 이상의 타일 영역들이 파일의 단일 샘플에서 존재하는지 여부를 결정할 수도 있다. 파일이 파일의 SampleToGroup 박스와 연관된 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하고 2 개 이상의 타일 영역들이 파일의 단일 샘플에서 존재하는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스는 파일이 파일 포맷을 준수하지 않는 것으로 결정할 수도 있다. 반대로, 컴퓨팅 디바이스는 파일이 파일의 SampleToGroup 박스와 연관된 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하고, 파일의 각각의 개개의 샘플에 대하여, 오직 단일 타일 영역이 개개의 파일에서 존재하는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 파일이 파일 포맷을 준수하는 것으로 결정할 수도 있다.
일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스는 타일 영역 샘플 엔트리가 SampleToGroup 박스와 연관되는 것으로 결정할 수도 있다. 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 타일 영역 샘플 엔트리에 맵핑되는 샘플이 정확하게 하나의 타일 영역, 또는 2 개 이상의 타일 영역들을 포함하는 통합된 영역을 포함하는 것으로 결정할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스 (예컨대, 목적지 디바이스 (14), 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 컴퓨팅 디바이스, 또는 또 다른 타입의 디바이스) 는 타일 영역 샘플 엔트리들 (예컨대, 'trif' 또는 'tsif') 이 SampleToGroup 박스를 이용하여 대응하는 샘플 (들) 에 맵핑되는 것으로 결정할 수도 있다. 결정이 긍정적일 경우 (즉, 경우에 따라 trif 또는 tsif 가 SampleToGroup 박스를 이용하여 샘플 (들) 에 맵핑됨), 컴퓨팅 디바이스는 오직 하나의 타일 영역이 소정의 샘플에서 존재하도록, 타일-샘플 상호작용을 제약할 수도 있다.
이 개시물의 제 3 기법에 따르면, 시그널링은 타일 영역들 및 샘플들의 맵핑이 NALU 맵 엔트리를 이용하거나, 샘플 투 그룹 박스를 직접적으로 이용하는지 여부를 표시하기 위하여 구현될 수도 있다. 예를 들어, 파일 생성 디바이스 (34) 또는 또 다른 디바이스는 타일 영역들 및 샘플들의 맵핑이 NALU 맵 엔트리를 이용하거나, SampleToGroup 박스를 직접적으로 이용하는지 여부를 표시하기 위하여 시그널링을 구현할 수도 있다. 예를 들어, 파일 생성 디바이스 (34) 는 타일 영역-투-샘플 (tile region-to-sample) 맵핑이 NALU 맵 엔트리를 이용하거나, 샘플-투-그룹 (sample-to-group) 박스를 이용하는지 여부를 표시하는 정보를 인코딩할 수도 있고 시그널링할 수도 있다. 결국, 파일 생성 디바이스 (34) 는 타일 영역-투-샘플 맵핑이 NALU 맵 엔트리를 이용하거나, 샘플-투-그룹 박스를 이용하는지 여부를 결정하기 위하여 시그널링된 정보를 이용할 수도 있다. 2 개의 예의 구현예들이 이하에서 설명된다.
제 3 기법의 제 1 예의 구현예에서, 타일 영역 샘플 엔트리들을 포함하는 샘플 그룹 설명 박스 ('sgpd') 의 버전 필드는 타일 영역 샘플 엔트리들이 NALU 맵 엔트리 또는 SampleToGroup 박스와 연관될 수도 있는지 여부를 표시하기 위하여 이용될 수 있다. 다시 말해서, 컴퓨팅 디바이스는 SampleGroupDescription 박스에서의 타일 영역 샘플 엔트리가 NALU 맵 엔트리 또는 SampleToGroup 박스와 연관되는지 여부를 결정하기 위하여 SampleGroupDescription 박스의 버전 신택스 엘리먼트를 이용할 수도 있다. 예를 들어, SampleGroupDescription 박스 ('sgpd') 의 버전 신택스 엘리먼트가 0 과 동일할 때, SampleGroupDescription 박스에서의 타일 영역 샘플 엔트리들은 NALU 맵 엔트리가 아니라, SampleToGroup 박스와 연관되고, SampleGroupDescription 박스 ('sgpd') 의 버전 신택스 엘리먼트가 1 과 동일할 때, SampleGroupDescription 박스에서의 타일 영역 샘플 엔트리들은 SampleToGroup 박스가 아니라, NALU 맵 엔트리와 연관된다. 이 때문에, 이 예에서, SampleGroupDescription 박스의 버전 신택스 엘리먼트가 0 일 경우, 컴퓨팅 디바이스는 SampleGroupDescription 박스에서의 타일 영역 샘플 엔트리가 SampleToGroup 박스와 연관되는 것으로 결정할 수도 있다. 버전 신택스 엘리먼트가 1 일 경우, 컴퓨팅 디바이스는 SampleGroupDescription 박스에서의 타일 영역 샘플 엔트리가 NALU 맵 엔트리와 연관되는 것으로 결정할 수도 있다.
예를 들어, 제 1 디바이스 (예컨대, 소스 디바이스 (12), 파일 생성 디바이스 (34)) 는 SampleGroupDescription 박스 (예컨대, 경우에 따라 'trif' 또는 'tsif') 에서의 타일 영역 샘플 엔트리들이 SampleToGroup 박스를 이용하여 샘플 (들) 에 맵핑된다는 것을 표시하기 위하여 SampleGroupDescription 박스 ('sgpd') 의 버전 신택스 엘리먼트에서 0 값을 시그널링할 수도 있다. 결국, 제 2 디바이스 (예컨대, 목적지 디바이스 (14)) 는 SampleGroupDescription 박스 (경우에 따라 'trif' 또는 'tsif') 에서의 타일 영역 샘플 엔트리들이 SampleToGroup 박스를 이용하여 샘플 (들) 에 맵핑되는 것으로 결정하기 위하여 SampleGroupDescription 박스 ('sgpd') 의 버전 신택스 엘리먼트에서 제로 값을 이용할 수도 있다. 반대로, 제 1 디바이스는 SampleGroupDescription 박스 (경우에 따라 'trif' 또는 'tsif') 에서의 타일 영역 샘플 엔트리들이 NALU 맵 엔트리를 이용하여 샘플 (들) 에 맵핑된다는 것을 표시하기 위하여 SampleGroupDescription 박스 ('sgpd') 의 버전 신택스 엘리먼트에서 1 값을 인코딩할 수도 있고 시그널링할 수도 있다. 결국, 이 예에서, 제 2 디바이스는 SampleGroupDescription 박스 (예컨대, 경우에 따라 'trif' 또는 'tsif') 에서의 타일 영역 샘플 엔트리들이 NALU 맵 엔트리를 이용하여 샘플 (들) 에 맵핑되는 것으로 결정하기 위하여 SampleGroupDescription 박스의 버전 신택스 엘리먼트에서 0 값을 이용할 수도 있다.
제 3 기법의 제 2 예의 구현예에서, 플래그는 타일 영역 샘플 엔트리가 SampleToGroup 박스 또는 NALU 맵 엔트리와 연관되는지 여부를 표시하기 위하여 각각의 타일 영역 샘플 엔트리에서 추가될 수도 있다. 이 때문에, 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 타일 영역 샘플 엔트리가 NALU 맵 엔트리 또는 SampleToGroup 박스와 연관되는지 여부를 결정하기 위하여 1-비트 플래그를 이용할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스 (예컨대, 소스 디바이스 (12), 파일 생성 디바이스 (34), 또는 또 다른 디바이스) 는 타일 영역 샘플 엔트리 (예컨대, 'trif' 또는 'tsif') 가 NALU 맵 엔트리를 이용하여 샘플 (들) 에 맵핑된다는 것을 표시하기 위하여 1-비트 플래그의 하나의 가능한 2 진 값을 이용할 수도 있고, 타일 영역 샘플 엔트리가 SampleToGroup 박스를 이용하여 샘플 (들) 에 맵핑된다는 것을 표시하기 위하여 1-비트 플래그의 다른 가능한 2 진 값을 이용할 수도 있다. 결국, 제 2 디바이스 (예컨대, 목적지 디바이스 (14), MANE, 또는 또 다른 디바이스) 는 시그널링된 1-비트 플래그를 복원할 수도 있다. 플래그가 제 1 가능한 2 진 값으로 설정될 경우, 제 2 디바이스는 타일 영역 샘플 엔트리 (예컨대, 'trif' 또는 'tsif') 가 NALU 맵 엔트리를 이용하여 샘플 (들) 에 맵핑되는 것으로 결정할 수도 있다. 플래그가 제 2 가능한 2 진 값으로 설정될 경우, 제 2 디바이스는 타일 영역 샘플 엔트리가 SampleToGroup 박스를 이용하여 샘플 (들) 에 맵핑되는 것으로 결정할 수도 있다.
이 개시물의 제 4 기법에 따르면, 트랙에서의 비트스트림이 NAL 유닛 기반 (예컨대, AVC, HEVC, AVC 또는 HEVC 의 파생물들 등) 일 때, 타일 영역 샘플 엔트리들은 SampleToGroup 박스가 아니라, NALU 맵 엔트리와 연관되어야 한다. 예를 들어, 제 1 디바이스 (예컨대, 소스 디바이스 (12), 파일 생성 디바이스 (12), 또는 또 다른 디바이스) 는 AVC 또는 HEVC 표준들 중의 하나, 또는 그 파생물들인 표준들을 준수하는 비트스트림과 같이, 비트스트림이 NAL 유닛 기반인지 여부를 결정할 수도 있다. 비트스트림이 NAL 유닛-기반이라는 결정에 기초하여, 제 1 디바이스는 파일에서의 하나 이상의 타일 영역 샘플 엔트리들이 NALU 맵 엔트리와 연관되고 파일에서의 타일 영역 샘플 엔트리가 SampleToGroup 박스와 연관되지 않도록, 비트스트림을 저장하는 파일을 생성할 수도 있다. 그러나, 비트스트림이 NAL 유닛 기반이 아니라는 결정에 기초하여, 제 1 디바이스는 타일 영역 샘플 엔트리가 SampleToGroup 박스와 연관되도록, 파일을 생성할 수도 있다. 일부 예들에서, 제 2 디바이스 (예컨대, 목적지 디바이스 (14)) 는 파일이 NAL 유닛 기반이며 SampleToGroup 박스와 연관된 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하는 비트스트림을 저장할 때, 파일이 파일 포맷을 준수하지 않는 것으로 결정할 수도 있다.
이에 따라, 제 4 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 타일 영역이 NAL 유닛-기반 비트스트림 내에 포함되는 것으로 결정할 수도 있다. 추가적으로, 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 NAL 유닛-기반 비트스트림의 타일 영역 샘플 엔트리가 NALU 맵 엔트리와 연관되는 것으로 결정할 수도 있다.
이 개시물의 제 5 기법에 따르면, HEVC 및 그 파생 코덱들 (예컨대, SHVC, MV-HEVC, HEVC-SCC 등) 에 대하여, 직사각형 타일 영역 및 비제약된 타일 영역의 정의들은 슬라이스 레벨 대신에, 그것들이 슬라이스 세그먼트 레벨에서 정의되도록 변경된다. 이 개시물의 제 5 기법의 2 개의 예들은 이하의 서브-불릿들 (a) 및 (b) 하에서 논의된다.
a) 직사각형 타일 영역은, 다른 HEVC 타일을 포함하지 않고, 디코딩 순서에서 인접할 수도 있는 (그러나, 인접할 필요가 없음) 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 임의의 정수 개수의 HEVC 타일들로서 정의된다.
b) 비제약된 타일 영역은, 하나 이상의 완전한 HEVC 타일들을 포함하고, 디코딩 순서에서 인접할 수도 있는 (그러나 인접할 필요가 없음) 임의의 수의 슬라이스 세그먼트들로서 정의된다.
직사각형 타일 영역 및 비제약된 타일 영역의 정의들을 이러한 방식으로 변경하는 것의 결과로서, 파일 생성 디바이스 (34) 는 타일 영역과 연관된 NALU 맵 엔트리가 타일 영역의 인코딩된 블록들을 포함하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 특정하고 타일 영역 외부의 인코딩된 블록들을 포함하지 않는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 특정하지 않는 파일들을 생성할 수도 있다. 예를 들어, NAL 유닛들 1 내지 10 은 타일 영역 내부의 인코딩된 블록들을 포함하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들이라고 가정하고, NAL 유닛들 11 내지 20 은 타일 영역 외부의 인코딩된 블록들을 포함하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들인 것으로 한다. 또한, 이 예에서, NAL 유닛 1 은 독립적 슬라이스 세그먼트를 포함하고, NAL 유닛 15 는 다음의 독립적 슬라이스 세그먼트를 포함하는 것으로 가정한다. 이에 따라, 이 예에서, NAL 유닛들 1 내지 14 는 제 1 전체 슬라이스에 대응하고, NAL 유닛들 15 이후는 제 2 전체 슬라이스에 대응한다. 추가적으로, 이 예에서, 타일 영역에 대한 타일 영역 엔트리의 그룹 식별자 (예컨대, groupID) 는 55 와 동일한 것으로 가정한다. 이 예에서, 타일 영역에 대한 타일 영역 샘플 엔트리와 연관된 NALU 맵 엔트리는 2 개의 엔트리들을 포함할 수도 있다. 이 개시물의 제 5 기법에 따르면, 타일 영역은 전체 슬라이스들 대신에, 슬라이스 세그먼트들의 측면에서 정의되므로, NALU 맵 엔트리에서의 제 1 엔트리는 1 의 NALU_start_number 및 55 의 groupID 를 특정하고; NALU 맵 엔트리에서의 제 2 엔트리는 11 의 NALU_start_number 및 55 이외의 일부 수와 동일한 groupID 를 특정한다. 대조적으로, 타일 영역이 전체 슬라이스들의 측면에서 정의되었으면, NALU 맵 엔트리에서의 제 2 엔트리는 타일 영역이 전체 제 1 슬라이스를 포함하도록, 11 대신에 15 를 특정하도록 강제되었을 수도 있다.
이에 따라, 일부 예들에서, 직사각형 타일 영역은 비디오 데이터의 슬라이스 세그먼트에서의 직사각형 영역을 집합적으로 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 슬라이스 세그먼트는 직사각형 영역을 집합적으로 형성하는 타일들 이외의 임의의 타일을 포함하지 않는다. 일부 예들에서, 직사각형 타일 영역을 집합적으로 형성하는 타일들은 인접 순서로 배열된다. 또한, 일부 예들에서, 직사각형 타일 영역을 집합적으로 형성하는 타일들은 비-인접 순서로 배열된다.
일부 예들에서, 타일 영역은 비제약된 타일 영역을 포함할 수도 있다. 비제약된 타일 영역은 비디오 데이터의 슬라이스 세그먼트 내에 정수 개수의 타일들을 포함한다. 또한, 일부 예들에서, 비제약된 타일 영역의 타일들은 인접 순서로 배열된다. 일부 예들에서, 비제약된 타일 영역의 타일들은 비-인접 순서로 배열된다. 일부 예들에서, 슬라이스 세그먼트는 비제약된 영역의 타일들 이외의 임의의 타일을 포함하지 않는다.
이 개시물의 제 5 기법에 따르면, 컴퓨팅 디바이스 (예컨대, 소스 디바이스 (12), 파일 생성 디바이스 (34), MANE, 또는 또 다른 컴퓨팅 디바이스) 는 NAL 유닛들의 스트림을 포함하는 비트스트림을 수신한다. NAL 유닛들의 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함한다. 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 RBSP 를 캡슐화한다. 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 픽처의 정수 개수의 CTU 들을 포함한다. 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함한다. 또한, 이 예에서, 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함한다. 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함한다.
또한, 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 비트스트림을 저장하는 파일을 생성할 수도 있다. 파일을 생성하는 것의 일부로서, 컴퓨팅 디바이스는 파일에서의 타일 영역을 정의할 수도 있다. 타일 영역은 복수의 타일들 중, 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이다. 일부 예들에서, 직사각형 타일 영역은 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들 이외의 임의의 타일을 포함하지 않는다. 직사각형 타일 영역은 제 1 타일을 포함하고, 직사각형 타일 영역은 제 2 타일을 포함하지 않는다. 이에 따라, 이 예에서, 제 2 타일의 CTU 들은 제 1 타일의 블록들과 동일한 전체 슬라이스들에 있으므로, 타일 영역은 제 2 타일을 포함하도록 강제되지 않는다.
유사하게, 하나의 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 비트스트림을 저장하는 파일을 수신할 수도 있다. 이 예에서, 비트스트림은 NAL 유닛들의 스트림을 포함한다. NAL 유닛들의 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함한다. 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 RBSP 를 캡슐화한다. 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 픽처의 정수 개수의 CTU 들을 포함한다. 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함한다. 이 예에서, 픽처는 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하는 복수의 타일들로 파티셔닝된다. 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함한다. 타일 영역은 파일에서 정의된다. 타일 영역은 복수의 타일들 중, 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이다. 일부 예들에서, 직사각형 타일 영역은 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들 이외의 임의의 타일을 포함하지 않는다. 직사각형 타일 영역은 제 1 타일을 포함하지만, 직사각형 타일 영역은 제 2 타일을 포함하지 않는다. 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 로컬 미디어 파일 재생, 원격 디바이스로의 파일에서의 데이터의 프로그레시브 다운로딩, 또는 다른 이용들을 위하여 파일을 이용할 수도 있다.
이 개시물의 제 6 기법에 따르면, 타일 트랙들은 'tbas' 트랙 참조들을 가질 수도 있거나 가지지 않을 수도 있다. 다시 말해서, 타일 트랙에 대한 트랙 박스는 타입 식별자 'tbas' 와 연관된 트랙 참조 타입 박스를 포함하는 트랙 참조 박스를 포함할 수도 있지만, 트랙 참조 박스를 포함하도록 요구되지는 않는다. 제 6 기법에 따르면, 타일 트랙이 'tbas' 트랙 참조를 가질 때, 타일 트랙에서의 샘플들 뿐만 아니라 샘플 설명 박스의 어느 것도 VPS, SPS, 또는 PPS NAL 유닛들을 포함하지 않을 것이다. 오히려, 이 NAL 유닛들 (즉, VPS, SPS, 및 PPS NAL 유닛들) 은 'tbas' 트랙 참조의 샘플들 또는 샘플 설명 박스에 있을 것이다. 다시 말해서, 타일 트랙 참조를 디코딩하기 위하여 필요한 VPS NAL 유닛들, SPS NAL 유닛들, 및 PPS NAL 유닛들은 타일 트랙의 트랙 참조 박스에서의 'tbas' 트랙 참조 타입 박스에서의 트랙 식별자에 의해 표시된 트랙의 샘플들 또는 샘플 설명 박스에서 저장된다.
그러나, 제 6 기법에 따르면, 타일 트랙이 'tbas' 트랙 참조를 가지지 않을 때, 필요한 비-VCL NAL 유닛들 (예컨대, VPS, SPS, PPS, 및 SEI NAL 유닛들과 같은 파라미터 세트 NAL 유닛들) 은 가능할 때마다 오직 샘플 설명 박스들에서의 우선적인 위치결정으로, 타일 트랙의 샘플들 또는 타일 트랙의 샘플 설명 박스의 어느 하나에 있을 것이다. 예를 들어, 파일 생성 디바이스 (34) 는 파라미터 세트 업데이트가 없을 때에 타일 트랙의 샘플 설명 박스에서의 비-VCL NAL 유닛들을 포함할 수도 있고, 여기서, 파라미터 세트 NAL 유닛 컨텐츠는 파라미터 세트 자체의 ID, 및 등을 제외하고는 전혀 변경되지 않는다. 이러한 방법으로, 파일 포맷은 타일 기본 트랙을 이용할 것인지 여부의 신축성을 가진다. 위에서 설명된 바와 같이, 일부 상황들에서, 타일 기본 트랙의 이용은 컴퓨터 성능에 해로울 수도 있다.
이에 따라, 제 6 기법의 하나의 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 비디오 데이터의 타일 트랙이 기본 트랙 (tbas) 참조와 연관되는지 여부를 결정할 수도 있다. 제 6 기법의 일부 사례들에서, 타일 트랙이 'tbas' 참조와 연관된다는 결정에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스는 타일 트랙에 대한 파라미터 세트 NAL 유닛들이 기본 타일 트랙의 샘플들 또는 샘플 설명 박스 내에 포함되는 것으로 결정할 수도 있다. 제 6 예의 일부 사례들에서, 타일 트랙이 'tbas' 참조와 연관된다는 결정에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스는 타일 트랙에 대한 파라미터 세트 NAL 유닛이 타일 트랙의 임의의 샘플 또는 샘플 설명 박스 내에 포함되지 않는 것으로 결정할 수도 있다. 제 6 기법의 일부 사례들에서, 타일 트랙이 임의의 'tbas' 참조와 연관되지 않는다는 결정에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스는 타일 트랙에 대한 하나 이상의 파라미터 세트 NAL 유닛들이 타일 트랙의 샘플 설명 박스 또는 하나 이상의 샘플들 내에 포함되는 것으로 결정할 수도 있다. 제 6 예의 일부 사례들에서, 타일 트랙이 'tbas' 참조와 연관되지 않는다는 결정에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스는 타일 트랙에 대한 모든 파라미터 세트 NAL 유닛들이 타일 트랙의 샘플 설명의 정확하게 하나 또는 하나 이상의 샘플들 내에 포함되는 것으로 결정할 수도 있다. 제 6 기법의 일부 사례들에서, 파라미터 세트 NAL 유닛들은 VPS, SPS, 또는 PPS NAL 유닛들 중의 하나 이상을 포함한다.
이 개시물의 제 7 기법에 따르면, 타일 트랙이 'tbas' 트랙 참조를 가지지 않을 때, 동일한 비트스트림의 일부인 모든 타일 트랙들은 또한, 'tbas' 트랙 참조를 가지지 않을 것이다. 예를 들어, 파일 생성 디바이스 (34) 는 파일이 복수의 타일 트랙들을 포함하도록, 파일을 생성할 수도 있다. 이 예에서, 타일 트랙들 중의 어느 것도 'tbas' 트랙 참조를 가지지 않는다. 또한, 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스 (예컨대, 목적지 디바이스 (14), MANE, 또는 또 다른 디바이스) 는 파일이 'tbas' 트랙 참조를 가지지 않는 제 1 타일 트랙을 포함하는 것으로 결정할 수도 있다. 'tbas' 트랙 참조를 포함하지 않는 제 1 타일 트랙에 기초하여, 컴퓨팅 디바이스는 (파일 타일 트랙을 또한 포함하는) 파일의 다른 타일 트랙이 'tbas' 트랙 참조를 포함하지 않는 것으로 결정할 수도 있다.
이 개시물의 제 8 기법에 따르면, 타일 트랙이 'tbas' 트랙 참조를 가질 때, 동일한 비트스트림의 일부인 모든 타일 트랙들은 또한, 'tbas' 트랙 참조를 가질 것이다. 예를 들어, 파일 생성 디바이스 (34) 는 파일이 복수의 타일 트랙들을 포함하도록, 파일을 생성할 수도 있다. 이 예에서, 파일의 파일 포맷에 의해 특정된 제약은 파일의 임의의 타일 트랙이 'tbas' 참조를 가질 경우에, 파일의 각각의 타일 트랙이 'tbas' 참조를 가지는 것을 요구한다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스 (예컨대, 목적지 디바이스 (14), MANE, 또는 또 다른 디바이스) 는 파일이 'tbas' 트랙 참조를 가지는 제 1 타일 트랙을 포함하는 것으로 결정할 수도 있다. 이 예에서, 파일은 비트스트림에 관한 메타데이터를 저장한다. 'tbas' 트랙 참조를 포함하는 제 1 타일 트랙에 기초하여, 컴퓨팅 디바이스는 파일의 하나 걸러의 타일 트랙이 개개의 'tbas' 트랙 참조를 포함하는 것으로 결정할 수도 있다.
이 개시물의 제 9 기법에 따르면, 하나를 초과하는 타일 트랙들이 복제되는 비-VCL NAL 유닛들에 대하여 디코딩될 때, 오직 하나의 복사본이 유지될 것이고 나머지는 제거된다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스 (예컨대, 목적지 디바이스 (14), MANE, 비디오 디코더 (30), 또는 또 다른 디바이스) 는 수신된 비트스트림의 데이터를 복원할 수도 있고, 복원된 데이터가 복제 비-VCL NAL 유닛들을 포함하는 것으로 결정할 수도 있다. 검출된 복제에 기초하여, 컴퓨팅 디바이스는 복제 또는 중복성을 보이는 비-VCL NAL 유닛들의 하나의 복사본을 유지할 수도 있다. 추가적으로, 컴퓨팅 디바이스는 복제가 검출되는 비-VCL NAL 유닛 (들) 의 모든 다른 (예컨대, 복제 또는 중복적인) 복사본들을 폐기할 수도 있다.
도 3 은 이 개시물에서 설명된 기법들로 이용될 수도 있는 일 예의 비디오 인코더 (20) 를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 단일 뷰, 멀티뷰, 스케일러블, 3D, 및 다른 타입들의 비디오 데이터를 출력하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오를 포스트-프로세싱 엔티티 (27) 에 출력하도록 구성될 수도 있다. 포스트-프로세싱 엔티티 (27) 는, 비디오 인코더 (20) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터를 프로세싱할 수도 있는 MANE 또는 스플라이싱/편집 디바이스 (splicing/editing device) 와 같은 비디오 엔티티의 예를 표현하도록 의도된다. 일부 사례들에서, 포스트-프로세싱 엔티티는 네트워크 엔티티의 예일 수도 있다. 일부 비디오 인코딩 시스템들에서, 포스트-프로세싱 엔티티 (27) 및 비디오 인코더 (20) 는 별도의 디바이스들의 일부들일 수도 있는 반면, 다른 사례들에서는, 포스트-프로세싱 엔티티 (27) 에 대하여 설명된 기능성이 비디오 인코더 (20) 를 포함하는 동일한 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 포스트-프로세싱 엔티티 (27) 는 비디오 디바이스일 수도 있다. 일부 예들에서, 포스트-프로세싱 엔티티 (27) 는 도 1 의 파일 생성 디바이스 (34) 와 동일할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라-코딩 및 인터-코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 소정의 비디오 프레임 또는 픽처 내에서의 비디오에 있어서의 공간적 중복성을 감소시키거나 제거하기 위하여 공간적 예측에 의존한다. 인터-코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 픽처들 내의 비디오에 있어서의 시간적 중복성을 감소시키거나 제거하기 위하여 시간적 예측에 의존한다. 인트라-모드 (I 모드) 는 몇몇 공간 기반 압축 모드들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 또는 양방향-예측 (B 모드) 과 같은 인터-모드들은 몇몇 시간 기반 압축 모드들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 3 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝 유닛 (135), 예측 프로세싱 유닛 (141), 필터 유닛 (163), 참조 픽처 메모리 (164), 합산기 (150), 변환 프로세싱 유닛 (152), 양자화 유닛 (154), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (156) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (141) 은 모션 추정 유닛 (142), 모션 보상 유닛 (144), 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (146) 을 포함한다. 비디오 블록 복원을 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 또한, 역양자화 유닛 (158), 역변환 프로세싱 유닛 (160), 및 합산기 (162) 를 포함한다. 필터 유닛 (163) 은 디블록킹 필터, 적응적 루프 필터 (adaptive loop filter; ALF), 및 샘플 적응적 오프셋 (sample adaptive offset; SAO) 필터와 같은 하나 이상의 루프 필터들을 표현하도록 의도된다. 필터 유닛 (163) 은 인-루프 필터인 것으로서 도 3 에서 도시되어 있지만, 다른 구성들에서는, 필터 유닛 (163) 이 포스트 루프 필터 (post loop filter) 로서 구현될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 의 비디오 데이터 메모리는 비디오 인코더 (20) 의 컴포넌트들에 의해 인코딩되어야 할 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 내에 저장된 비디오 데이터는 예를 들어, 비디오 소스 (18) 로부터 획득될 수도 있다. 참조 픽처 메모리 (164) 는 예컨대, 인트라- 또는 인터-코딩 모드들에서 비디오 인코더 (20) 에 의해 비디오 데이터를 인코딩함에 있어서의 이용을 위한 참조 비디오 데이터를 저장하는 참조 픽처 메모리일 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 및 참조 픽처 메모리 (164) 는 동기식 DRAM (SDRAM) 을 포함하는 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 자기저항성 RAM (MRAM), 저항성 RAM (RRAM), 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중의 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 및 참조 픽처 메모리 (164) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, 비디오 데이터 메모리는 비디오 인코더 (20) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩 (on-chip) 일 수도 있거나, 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩 (off-chip) 일 수도 있다.
도 3 에서 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고, 파티셔닝 유닛 (135) 은 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 이 파티셔닝은 또한, 예컨대, LCU 들 및 CU 들의 쿼드트리 구조에 따른, 비디오 블록 파티셔닝 뿐만 아니라, 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 더 큰 유닛들로의 파티셔닝을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 인코딩되어야 할 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 일반적으로 예시한다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 (그리고 아마도 타일들로서 지칭된 비디오 블록들의 세트들로) 분할될 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (141) 은 에러 결과들 (예컨대, 코딩 레이트 및 왜곡의 레벨) 에 기초하여, 현재의 비디오 블록에 대하여, 복수의 인트라 코딩 모드들 중의 하나 또는 복수의 인터 코딩 모드들 중의 하나와 같은 복수의 가능한 코딩 모드들 중의 하나를 선택할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (141) 은 결과적인 인트라- 또는 인터-코딩된 블록을, 잔차 블록 데이터를 생성하기 위하여 합산기 (150) 에, 그리고 참조 픽처로서의 이용을 위한 인코딩된 블록을 복원하기 위하여 합산기 (162) 에 제공할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (141) 내의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (146) 은 공간적 압축을 제공하기 위하여, 코딩되어야 할 현재의 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대하여 현재의 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 수행할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (141) 내의 모션 추정 유닛 (142) 및 모션 보상 유닛 (144) 은 시간적 압축을 제공하기 위하여, 하나 이상의 참조 픽처들 내의 하나 이상의 예측 블록들에 대하여 현재의 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행한다.
모션 추정 유닛 (142) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터-예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리 결정된 패턴은 시퀀스에서의 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들, B 슬라이스들, 또는 GPB 슬라이스들로서 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (142) 에 의해 수행된 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 예를 들어, 모션 벡터는 참조 픽처 내에서의 예측 블록에 대하여 현재의 비디오 프레임 또는 픽처 내에서의 비디오 블록의 PU 의 변위를 표시할 수도 있다.
예측 블록은, 절대차의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱차의 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는 픽셀 차이의 측면에서, 코딩되어야 할 비디오 블록의 PU 와 근접하게 정합하기 위하여 구해지는 블록이다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처 메모리 (164) 내에 저장된 참조 픽처들의 정수-미만 (sub-integer) 픽셀 위치들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 그러므로, 모션 추정 유닛 (142) 은 전체 픽셀 위치들 및 분수 픽셀 위치들에 대하여 모션 검색을 수행할 수도 있고, 분수 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (142) 은 PU 의 위치를 참조 픽처의 예측 블록의 위치와 비교함으로써, 인터-코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 픽처는 제 1 참조 픽처 리스트 (List 0) 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (List 1) 로부터 선택될 수도 있고, 이들의 각각은 참조 픽처 메모리 (164) 내에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (142) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (156) 및 모션 보상 유닛 (144) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (144) 에 의해 수행된 모션 보상은 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치 (fetch) 하거나 생성하여, 서브-픽셀 정밀도 (sub-pixel precision) 로의 보간들을 아마도 수행하는 것을 수반할 수도 있다. 현재의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신할 시에, 모션 보상 유닛 (144) 은 모션 벡터가 참조 픽처 리스트들 중의 하나에서 지시하는 예측 블록을 위치시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 현재의 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값들을 감산하여 픽셀 차이 값들을 형성함으로써 잔차 비디오 블록을 형성할 수도 있다. 픽셀 차이 값들은 블록에 대한 잔차 데이터를 형성하고, 루마 및 크로마 차이 컴포넌트들의 양자를 포함할 수도 있다. 합산기 (150) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 표현한다. 모션 보상 유닛 (144) 은 또한, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩할 시에 비디오 디코더 (30) 에 의한 이용을 위하여 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
인트라 예측 프로세싱 유닛 (146) 은 위에서 설명된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (142) 및 모션 보상 유닛 (144) 에 의해 수행된 인터-예측에 대한 대안으로서, 현재의 블록을 인트라-예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (146) 은 현재의 블록을 인코딩하기 위하여 이용하기 위한 인트라-예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (146) 은 예컨대, 별도의 인코딩 패스 (encoding pass) 들 동안에 다양한 인트라-예측 모드들을 이용하여 현재의 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (146) 은 테스팅된 모드들로부터 이용하기 위한 적절한 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (146) 은 다양한 테스팅된 인트라-예측 모드들에 대한 레이트-왜곡 분석을 이용하여 레이트-왜곡 값들을 계산할 수도 있고, 테스팅된 모드들 중에서 최상의 레이트-왜곡 특성들을 가지는 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트-왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록과, 인코딩된 블록을 생성하기 위하여 인코딩되었던 원래의 인코딩되지 않은 블록과의 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양 뿐만 아니라, 인코딩된 블록을 생성하기 위하여 이용된 비트 레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (146) 은 어느 인트라-예측 모드가 블록에 대한 최상의 레이트-왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위하여 다양한 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터 비율들을 계산할 수도 있다.
어떤 경우에도, 블록에 대한 인트라-예측 모드를 선택한 후, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (146) 은 블록에 대한 선택된 인트라-예측 모드를 표시하는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (156) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (156) 은 이 개시물의 기법들에 따라, 선택된 인트라-예측 모드를 표시하는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 복수의 인트라-예측 모드 인덱스 테이블들 및 복수의 수정된 인트라-예측 모드 인덱스 테이블들 (또한 코드워드 맵핑 테이블 (codeword mapping table) 들로서 지칭됨) 을 포함할 수도 있는 송신된 비트스트림 구성 데이터에서, 다양한 블록들에 대한 인코딩 컨텍스트들의 정의들과, 컨텍스트들의 각각에 대해 이용하기 위한 가장 가능성 있는 인트라-예측 모드, 인트라-예측 모드 인덱스 테이블, 및 수정된 인트라-예측 모드 인덱스 테이블의 표시들을 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (141) 이 인터-예측 또는 인트라-예측의 어느 하나를 통해 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성할 수도 있다. 잔차 블록에서의 잔차 비디오 데이터는 하나 이상의 TU 들에 포함될 수도 있고 변환 프로세싱 유닛 (152) 에 적용될 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (152) 은 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 이용하여 잔차 비디오 데이터를 잔차 변환 계수들로 변환한다. 변환 프로세싱 유닛 (152) 은 잔차 비디오 데이터를 픽셀 도메인으로부터, 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (152) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (154) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (154) 은 비트 레이트를 추가로 감소시키기 위하여 변환 계수들을 양자화한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 양자화도는 양자화 파라미터를 조절함으로써 수정될 수도 있다. 일부 예들에서, 그 후에, 양자화 유닛 (154) 은 양자화된 변환 계수들을 포함하는 행렬의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (156) 은 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 유닛 (156) 은 양자화된 변환 계수들을 표현하는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (156) 은 컨텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 컨텍스트 적응 2 진 산술 코딩 (CABAC), 신택스-기반 컨텍스트-적응 2 진 산술 코딩 (SBAC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 또는 또 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (156) 에 의한 엔트로피 인코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더 (30) 로 송신될 수도 있거나, 비디오 디코더 (30) 에 의한 더 이후의 송신 또는 취출을 위하여 아카이빙될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (156) 은 또한, 코딩되고 있는 현재의 비디오 슬라이스에 대한 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
역양자화 유닛 (158) 및 역변환 프로세싱 유닛 (160) 은 참조 픽처의 참조 블록으로서의 더 이후의 이용을 위해 픽셀 도메인에서 잔차 블록을 복원하기 위하여, 역양자화 및 역변환을 각각 적용한다. 모션 보상 유닛 (144) 은 잔차 블록을 참조 픽처 리스트들 중의 하나의 참조 픽처 리스트 내의 참조 픽처들 중의 하나의 참조 픽처의 예측 블록에 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (144) 은 또한, 모션 추정 시에 이용하기 위한 정수 미만 픽셀 값들을 계산하기 위하여 하나 이상의 보간 필터들을 복원된 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 합산기 (162) 는 참조 픽처 메모리 (164) 에서의 저장을 위한 참조 블록을 생성하기 위하여, 복원된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (144) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 추가한다. 참조 블록은 후속 비디오 프레임 또는 픽처에서 블록을 인터-예측하기 위하여, 모션 추정 유닛 (142) 및 모션 보상 유닛 (144) 에 의해 참조 블록으로서 이용될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 이 개시물에서 설명된 파일 포맷 기법들을 이용하여 저장될 수도 있는 비디오 데이터를 생성하도록 구성된 비디오 코더의 예를 표현한다.
도 4 는 이 개시물에서 설명된 기법들로 이용될 수도 있는 일 예의 비디오 디코더 (30) 를 예시하는 블록도이다. 비디오 디코더 (30) 는 단일 뷰, 멀티뷰, 스케일러블, 3D, 및 다른 타입들의 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 도 4 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (280), 예측 프로세싱 유닛 (281), 역양자화 유닛 (286), 역변환 프로세싱 유닛 (288), 합산기 (290), 필터 유닛 (291), 및 참조 픽처 메모리 (292) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (281) 은 모션 보상 유닛 (282) 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (284) 을 포함한다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 도 3 으로부터의 비디오 인코더 (20) 에 대하여 설명된 인코딩 패스와 일반적으로 상반적인 디코딩 패스를 수행할 수도 있다.
코딩된 픽처 버퍼 (coded picture buffer; CPB) (279) 는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터 (예컨대, NAL 유닛들) 를 수신할 수도 있고 저장할 수도 있다. CPB (279) 내에 저장된 비디오 데이터는 예를 들어, 링크 (16) 로부터, 예컨대, 카메라와 같은 로컬 비디오 소스로부터, 비디오 데이터의 유선 또는 무선 네트워크 통신을 통해, 또는 물리적 데이터 저장 매체들을 액세스함으로써 획득될 수도 있다. CPB (279) 는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터의 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 비디오 데이터 메모리를 형성할 수도 있다. CPB (279) 는 예컨대, 인트라-코딩 또는 인터-코딩 모드들에서 비디오 디코더 (30) 에 의해 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서의 이용을 위한 참조 비디오 데이터를 저장하는 참조 픽처 메모리일 수도 있다. CPB (279) 및 참조 픽처 메모리 (292) 는 동기식 DRAM (SDRAM) 을 포함하는 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 자기저항성 RAM (MRAM), 저항성 RAM (RRAM), 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중의 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다. CPB (279) 및 참조 픽처 메모리 (292) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, CPB (279) 는 비디오 디코더 (30) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩일 수도 있거나, 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩일 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 로부터, 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 표현하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 는 네트워크 엔티티 (229) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신할 수도 있다. 네트워크 엔티티 (229) 는 예를 들어, 서버, MANE, 비디오 편집기/스플라이서, 또는 위에서 설명된 기법들 중의 하나 이상을 구현하도록 구성된 이러한 다른 디바이스일 수도 있다. 네트워크 엔티티 (229) 는 비디오 인코더 (20) 와 같은 비디오 인코더를 포함할 수도 있거나 포함하지 않을 수도 있다. 이 개시물에서 설명된 기법들의 일부는 네트워크 엔티티 (229) 가 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 디코더 (30) 로 송신하기 이전에, 네트워크 엔티티 (229) 에 의해 구현될 수도 있다. 일부 비디오 디코딩 시스템들에서, 네트워크 엔티티 (229) 및 비디오 디코더 (30) 는 별도의 디바이스들의 일부들일 수도 있는 반면, 다른 사례들에서는, 네트워크 엔티티 (229) 에 대하여 설명된 기능성이 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 동일한 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 네트워크 엔티티 (229) 는 비디오 디바이스인 것으로 고려될 수도 있다. 또한, 일부 예들에서, 네트워크 엔티티 (229) 는 도 1 의 파일 생성 디바이스 (34) 이다.
비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (280) 은 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성하기 위하여 비트스트림의 특정한 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (280) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 프로세싱 유닛 (281) 으로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (281) 의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (284) 은 시그널링된 인트라 예측 모드와, 현재의 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터에 기초하여, 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (281) 의 모션 보상 유닛 (282) 은 모션 벡터들과, 엔트로피 디코딩 유닛 (280) 으로부터 수신된 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 픽처 리스트들 중의 하나 내의 참조 픽처들 중의 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처 메모리 (292) 내에 저장된 참조 픽처들에 기초하여, 디폴트 구성 (default construction) 기법들을 이용하여 참조 프레임 리스트들, List 0 및 List 1 을 구성할 수도 있다.
역양자화 유닛 (286) 은, 비트스트림에서 제공되며 엔트로피 디코딩 유닛 (280) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉, 탈양자화(de-quantize) 한다. 역변환 프로세싱 유닛 (288) 은 픽셀 도메인에서 잔차 블록들을 생성하기 위하여, 역변환, 예컨대, 역 DCT, 역정수 변환 (inverse integer transform), 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 변환 계수들에 적용한다.
모션 보상 유닛 (282) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 역 변환 프로세싱 유닛 (288) 으로부터의 잔차 블록들을 모션 보상 유닛 (282) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (290) 는 이 합산 연산을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 표현한다. 희망하는 경우, (코딩 루프 내 또는 코딩 루프 이후 중의 어느 하나에서의) 루프 필터들은 또한, 픽셀 전이 (pixel transition) 들을 평활화하거나, 또는 이와 다르게 비디오 품질을 개선시키기 위하여 이용될 수도 있다. 필터 유닛 (291) 은 디블록킹 필터, 적응적 루프 필터 (adaptive loop filter; ALF), 및 샘플 적응적 오프셋 (sample adaptive offset; SAO) 필터와 같은 하나 이상의 루프 필터들을 표현하도록 의도된다. 필터 유닛 (291) 은 인 루프 필터인 것으로서 도 4 에서 도시되어 있지만, 다른 구성들에서는, 필터 유닛 (291) 이 포스트 루프 필터로서 구현될 수도 있다. 그 후에, 소정의 프레임 또는 픽처에서의 디코딩된 비디오 블록들은, 후속 모션 보상을 위하여 이용된 참조 픽처들을 저장하는 참조 픽처 메모리 (292) 내에 저장된다. 참조 픽처 메모리 (292) 는 또한, 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에서의 더 이후의 제시를 위한 디코딩된 비디오를 저장한다.
도 4 의 비디오 디코더 (30) 는 이 개시물에서 설명된 파일 포맷 기법들을 이용하여 저장될 수도 있는 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더의 예를 표현한다.
도 5 는 네트워크 (300) 의 일부를 형성하는 디바이스들의 일 예의 세트를 예시하는 블록도이다. 이 예에서, 네트워크 (300) 는 라우팅 디바이스들 (304A, 304B) (라우팅 디바이스들 (304)) 및 트랜스코딩 디바이스 (306) 를 포함한다. 라우팅 디바이스들 (304) 및 트랜스코딩 디바이스 (306) 는 네트워크 (300) 의 일부를 형성할 수도 있는 작은 수의 디바이스들을 나타내도록 의도된다. 스위치들, 허브들, 게이트웨이들, 방화벽들, 브리지들, 및 다른 이러한 디바이스들과 같은 다른 네트워크 디바이스들이 네트워크 (300) 내에 또한 포함될 수도 있다. 또한, 추가적인 네트워크 디바이스들은 서버 디바이스 (302) 와 클라이언트 디바이스 (308) 사이의 네트워크 경로를 따라 제공될 수도 있다. 일부 예들에서, 서버 디바이스 (302) 는 소스 디바이스 (12) (도 1) 에 대응할 수도 있는 반면, 클라이언트 디바이스 (308) 는 목적지 디바이스 (14) (도 1) 에 대응할 수도 있다.
일반적으로, 라우팅 디바이스들 (304) 은 네트워크 (300) 를 통해 네트워크 데이터를 교환하기 위하여 하나 이상의 라우팅 프로토콜들을 구현한다. 일부 예들에서, 라우팅 디바이스들 (304) 은 프록시 또는 캐시 동작들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 그러므로, 일부 예들에서, 라우팅 디바이스들 (304) 은 프록시 디바이스들로서 지칭될 수도 있다. 일반적으로, 라우팅 디바이스들 (304) 은 네트워크 (300) 를 통해 루트들을 탐색하기 위하여 라우팅 프로토콜들을 실행한다. 이러한 라우팅 프로토콜들을 실행함으로써, 라우팅 디바이스 (304B) 는 라우팅 디바이스 (304A) 를 통해 그 자신으로부터 서버 디바이스 (302) 까지의 네트워크 루트를 탐색할 수도 있다.
이 개시물의 기법들은 라우팅 디바이스들 (304) 및 트랜스코딩 디바이스 (306) 와 같은 네트워크 디바이스들에 의해 구현될 수도 있지만, 또한, 클라이언트 디바이스 (308) 에 의해 구현될 수도 있다. 이러한 방식으로, 라우팅 디바이스들 (304), 트랜스코딩 디바이스 (306), 및 클라이언트 디바이스 (308) 는 이 개시물의 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 예들을 나타낸다. 또한, 도 1 의 디바이스들, 및 도 3 에서 예시된 비디오 인코더 (20) 및 도 4 에서 예시된 비디오 디코더 (30) 는 또한, 이 개시물의 기법들 중의 하나 이상을 수행하도록 구성될 수 있는 디바이스들의 예들이다.
도 6 은 이 개시물의 하나 이상의 기법들에 따라, 파일 (400) 의 일 예의 구조를 예시하는 개념적인 도면이다. 도 6 의 예에서, 파일 (400) 은 영화 박스 (402) 및 복수의 미디어 데이터 박스들 (404) 을 포함한다. 동일한 파일 내에 있는 것으로서 도 6 의 예에서 예시되지만, 다른 예들에서는, 영화 박스 (402) 및 미디어 데이터 박스들 (404) 이 별도의 파일들 내에 있을 수도 있다. 위에서 표시된 바와 같이, 박스는 고유한 타입 식별자 및 길이에 의해 정의된 객체-지향된 구축 블록일 수도 있다. 예를 들어, 박스는 4-문자 코딩된 박스 타입, 박스의 바이트 카운트, 및 페이로드를 포함하는, ISOBMFF 에서의 기초적인 신택스 구조일 수도 있다.
영화 박스 (402) 는 파일 (400) 의 트랙들에 대한 메타데이터를 포함할 수도 있다. 파일 (400) 의 각각의 트랙은 미디어 데이터의 연속적인 스트림을 포함할 수도 있다. 미디어 데이터 박스들 (404) 의 각각은 하나 이상의 샘플들 (405) 을 포함할 수도 있다. 샘플들 (405) 의 각각은 오디오 또는 비디오 액세스 유닛을 포함할 수도 있다. 각각의 액세스 유닛은 멀티-뷰 코딩 (예컨대, MV-HEVC 및 3D-HEVC) 및 스케일러블 비디오 코딩 (예컨대, SHVC) 에서의 다수의 코딩된 픽처들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 액세스 유닛은 각각의 계층에 대한 하나 이상의 코딩된 픽처들을 포함할 수도 있다.
또한, 도 6 의 예에서, 영화 박스 (402) 는 트랙 박스 (406) 를 포함한다. 트랙 박스 (406) 는 파일 (400) 의 트랙에 대한 메타데이터를 동봉할 수도 있다. 다른 예들에서, 영화 박스 (402) 는 파일 (400) 의 상이한 트랙들에 대한 다수의 트랙 박스들을 포함할 수도 있다. 트랙 박스 (406) 는 트랙 참조 박스 (408) 및 미디어 박스 (410) 를 포함한다. 트랙 참조 박스 (408) 는 트랙 참조 타입 박스 (409) 를 포함할 수도 있다. 트랙 참조 타입 박스 (409) 는 타입 (예컨대, 'tbas'), 및 또 다른 트랙을 식별하는 트랙 식별자와 연관될 수도 있다. 이 개시물의 제 6 기법에 따르면, 타일 트랙들의 트랙 참조 박스들은 타입 식별자 'tbas' 와 연관된 트랙 참조 타입 박스들을 포함할 수도 있거나 포함하지 않을 수도 있다.
미디어 박스 (410) 는 트랙 내에서의 미디어 데이터에 대한 정보를 선언하는 모든 객체들을 포함할 수도 있다. 미디어 박스 (410) 는 미디어 정보 박스 (412) 를 포함한다. 미디어 정보 박스 (412) 는 트랙의 미디어의 특성 정보를 선언하는 모든 객체들을 포함할 수도 있다. 미디어 정보 박스 (412) 는 샘플 테이블 박스 (414) 를 포함한다. 샘플 테이블 박스 (414) 는 샘플-특정 메타데이터를 특정할 수도 있다.
도 6 의 예에서, 샘플 테이블 박스 (414) 는 SampleToGroup 박스 (416), SampleGroupDescription 박스 (418), 및 SampleGroupDescription 박스 (420) 를 포함한다. 다른 예들에서, 샘플 테이블 박스 (414) 는 SampleToGroup 박스 (416), SampleGroupDescription 박스 (418), 및 SampleGroupDescription 박스 (420) 에 추가하여 다른 박스들을 포함할 수도 있다. SampleToGroup 박스 (416) 는 샘플들 (예컨대, 샘플들 (405) 의 특정한 것들) 을, SampleGroupDescription 박스 (418) 또는 SampleGroupDescription 박스 (420) 와 같은 SampleGroupDescription 박스에서 설명된 샘플들의 그룹에 맵핑할 수도 있다. SampleGroupDescription 박스 (418, 420) 의 각각은 샘플들의 다양한 그룹들 (즉, 샘플 그룹들) 에서의 샘플들에 의해 공유된 성질들을 특정할 수도 있다.
또한, 도 6 의 예에서, SampleGroupDescription 박스 (418) 는 하나 이상의 타일 영역 샘플 엔트리들 (422) 을 포함한다. SampleGroupDescription 박스 (420) 는 하나 이상의 NALU 맵 엔트리들 (424) 을 포함한다. 이 개시물의 제 2 기법에 따르면, 타일 영역 샘플 엔트리들 (422) 이 SampleToGroup 박스 (416) 와 연관될 때, 샘플 (예컨대, 샘플들 (405) 중의 임의의 것) 에서 존재하는 오직 하나의 타일 영역 (하나의 타일 영역, 또는 더 큰 영역을 형성하기 위하여 함께 그룹화되는 타일 영역들의 세트의 어느 하나) 이 있을 것이다. 이 개시물의 제 3 기법에 따르면, SampleGroupDescription 박스 (418) 의 버전 필드는 타일 영역들 및 샘플들 (405) 의 맵핑이 NALU 맵 엔트리 (예컨대, NALU 맵 엔트리 (424)) 를 이용하거나 SampleToGroup 박스 (416) 를 직접적으로 이용하는지 여부를 표시할 수도 있다.
도 7 은 이 개시물의 기법에 따라, 컴퓨팅 디바이스의 일 예의 동작을 예시하는 플로우차트이다. 개시물의 플로우차트들은 예들이다. 다른 예들은 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 액션들을 포함할 수도 있다. 도 7 의 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 소스 디바이스 (12) (도 1), 파일 생성 디바이스 (34) (도 1), 포스트-프로세싱 엔티티 (127) (도 3), 서버 디바이스 (302) (도 5), 트랜스코딩 디바이스 (306) (도 5), 또는 또 다른 디바이스를 포함하는 다양한 타입들의 컴퓨팅 디바이스들일 수도 있다.
도 7 의 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 NAL 유닛들의 스트림을 포함하는 비트스트림을 수신한다 (500). 컴퓨팅 디바이스는 비트스트림을 다양한 방법들로 수신할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는 데이터 저장 매체로부터, 네트워크 인터페이스로부터, 또는 또 다른 방식으로 비트스트림을 수신할 수도 있다. NAL 유닛들의 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함한다. 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 RBSP 를 캡슐화한다. 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 픽처의 정수 개수의 CTU 들을 포함한다. 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함한다. 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론되지 않는다.
또한, 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론된 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가진다. 추가적으로, 픽처는 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하는 복수의 타일들 (예컨대, HEVC 타일들) 로 파티셔닝된다. 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함한다.
도 7 의 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 비트스트림을 저장하는 파일을 생성한다 (502). 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는 컴퓨터-판독가능 저장 매체 상에서 파일을 표현하는 데이터를 저장할 수도 있다. 파일을 생성하는 것의 일부로서, 컴퓨팅 디바이스는 파일에서의 타일 영역을 정의한다 (504). 도 7 의 예에서, 타일 영역은 복수의 타일들 중, 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역일 수도 있다. 일부 예들에서, 직사각형 타일 영역은 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들 이외의 임의의 타일을 포함하지 않는다. 또한, 직사각형 타일 영역은 제 1 타일을 포함하지만, 직사각형 타일 영역은 제 2 타일을 포함하지 않는다.
일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스는 파일에서, 복수의 슬라이스 세그먼트들의 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하는 비제약된 타일 영역을 정의할 수도 있다. 비제약된 타일 영역의 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들의 각각은 복수의 타일들의 하나 이상의 완전한 타일들로 구성된다. 하나 이상의 완전한 타일들은 제 2 타일이 아니라, 제 1 타일을 포함한다. 컴퓨팅 디바이스는 비제약된 타일 영역 샘플 엔트리를 이용하여 비제약된 타일 영역을 정의할 수도 있다.
일부 예들에서, 파일에서의 타일 영역을 정의하기 위하여, 컴퓨팅 디바이스는 파일에서, 파일에서의 SampleToGroup 박스에서의 타일 영역 샘플 엔트리를 생성할 수도 있다. 타일 영역 샘플 엔트리에서의 신택스 엘리먼트들 (예컨대, horizontal_offset, vertical_offset, region_width, region_height) 은 타일 영역을 특정할 수도 있다. 추가적으로, 컴퓨팅 디바이스는 파일에서, 타일 영역 샘플 엔트리와 연관된 NALU 맵 엔트리를 생성할 수도 있다. 이 개시물에서의 어딘가에서 설명된 바와 같이, NALU 맵 엔트리는 타일 영역과 연관된 NAL 유닛들을 특정한다.
또한, 이 개시물의 제 2 기법에 따르면, 액션 (502) 에서 파일을 생성하는 것의 일부로서, 컴퓨팅 디바이스는 파일에서의 샘플을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는 파일에서의 샘플 박스를 정의하는 데이터를 저장할 수도 있다. 샘플은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함한다. 추가적으로, 컴퓨팅 디바이스는 파일에서, SampleToGroup 박스 및 SampleGroupDescription 박스를 생성할 수도 있다. SampleGroupDescription 박스는 SampleToGroup 박스와 연관된 타일 영역 샘플 엔트리를 포함한다. SampleToGroup 박스에서의 엔트리는 샘플을 타일 영역 샘플 엔트리에 맵핑한다. SampleGroupDescription 박스에서의 타일 영역 샘플 엔트리는 타일 영역을 설명한다. 또한, SampleToGroup 박스와 연관된 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하는 파일에 기초하여, 파일의 파일 포맷에서의 제약은 컴퓨팅 디바이스가 샘플 내에 CTU 들을 포함하는 임의의 추가적인 타일 영역을 정의하는 것을 방지한다. 이에 따라, 파일은 타일 영역 샘플 엔트리들이 SampleToGroup 박스와 연관될 때, 샘플에서 존재하는 오직 하나의 타일 영역 (하나의 타일 영역, 또는 더 큰 영역을 형성하기 위하여 함께 그룹화되는 타일 영역들의 세트의 어느 하나) 이 있을 것이라는 규정을 따른다.
이 개시물의 제 3 기법에 따르면, 액션 (500) 에서 파일을 생성하는 것의 일부로서, 컴퓨팅 디바이스는 파일에서의 샘플을 생성할 수도 있다. 샘플은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함한다. 추가적으로, 파일을 생성하는 것의 일부로서, 컴퓨팅 디바이스는 파일에서의 샘플 그룹 설명 박스를 생성할 수도 있다. 샘플 그룹 설명 박스를 생성하는 것의 일부로서, 컴퓨팅 디바이스는 샘플 그룹 설명 박스에서의 타일 영역 샘플 엔트리를 생성할 수도 있다. 추가적으로, 샘플 그룹 설명 박스를 생성하는 것의 일부로서, 컴퓨팅 디바이스는 타일 영역 샘플 엔트리가 다음 중의 어느 것: NAL 유닛 맵 엔트리 또는 SampleToGroup 박스와 연관되는지를 샘플 그룹 설명 박스의 버전 신택스 엘리먼트가 표시하도록, 샘플 그룹 설명 박스의 버전 신택스 엘리먼트를 설정할 수도 있다. 이에 따라, 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하는 샘플 그룹 설명 박스 ('sgpd') 의 버전 필드는 타일 영역 샘플 엔트리들이 NALU 맵 엔트리 또는 샘플 투 그룹 박스와 연관될 수도 있는지 여부를 표시하기 위하여 이용될 수 있다. 예를 들어, 버전 신택스 엘리먼트가 0 과 동일한 것은 타일 영역 샘플 엔트리가 NAL 유닛 맵 엔트리가 아니라, SampleToGroup 박스와 연관되다는 것을 표시할 수도 있고; 버전 신택스 엘리먼트가 1 과 동일한 것은 타일 영역 샘플 엔트리가 SampleToGroup 박스가 아니라, NAL 유닛 맵 엔트리와 연관된다는 것을 표시할 수도 있다.
도 8 은 이 개시물의 기법에 따라, 파일을 프로세싱하기 위한 컴퓨팅 디바이스의 일 예의 동작을 예시하는 플로우차트이다. 도 8 의 동작은 다양한 타입들의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 도 8 의 동작은 목적지 디바이스 (14) (도 1), 네트워크 엔티티 (229) (도 4), 서버 디바이스 (302) (도 5), 트랜스코딩 디바이스 (306) (도 5), 클라이언트 디바이스 (308) (도 5), 또는 또 다른 디바이스에 의해 수행될 수도 있다.
도 8 의 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 비트스트림을 저장하는 파일을 수신한다 (550). 컴퓨팅 디바이스는 파일을 다양한 방법들로 수신할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로부터, 네트워크 인터페이스로부터, 또는 또 다른 소스로부터 파일을 수신할 수도 있다.
비트스트림은 NAL 유닛들의 스트림을 포함한다. 비트스트림에서의 NAL 유닛들의 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함한다. 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 RBSP 를 캡슐화한다. 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 픽처의 정수 개수의 CTU 들을 포함한다. 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함한다. 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 (예컨대, 비디오 디코더 (30) 에 의해) 추론가능하다. 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 (예컨대, 비디오 디코더 (30) 에 의해) 추론가능한 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가진다. 픽처는 복수의 타일들 (예컨대, HEVC 타일들) 로 파티셔닝된다. 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함한다. 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들은 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함한다.
타일 영역은 파일에서 정의된다. 타일 영역은 복수의 타일들 중, 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이다. 영역은 슬라이스 세그먼트들이 영역의 인코딩된 블록들을 포함할 때에 인코딩된 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들일 수도 있다. 일부 예들에서, 직사각형 타일 영역은 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들 이외의 임의의 타일을 포함하지 않는다. 직사각형 타일 영역은 제 1 타일을 포함하지만, 직사각형 타일 영역은 제 2 타일을 포함하지 않는다.
일부 예들에서, 비제약된 타일 영역은 파일에서 정의된다. 비제약된 타일 영역은 복수의 슬라이스 세그먼트들의 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함한다. 비제약된 타일 영역의 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들의 각각은 복수의 타일들의 하나 이상의 완전한 타일들을 포함하거나 복수의 타일들의 하나 이상의 완전한 타일들로 구성된다. 하나 이상의 완전한 타일들은 제 1 타일을 포함한다. 하나 이상의 완전한 타일들은 제 2 타일을 포함하지 않는다.
또한, 도 8 의 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 로컬 미디어 파일 재생 또는 원격 디바이스로의 파일에서의 데이터의 프로그레시브 다운로딩 중의 적어도 하나를 위하여 파일을 이용할 수도 있다 (552). 컴퓨팅 디바이스는 파일을 다양한 방법들로 이용할 수도 있다. 예를 들어, 파일은 복수의 트랙들을 정의하는 복수의 트랙 박스들을 포함한다. 이 예에서, 복수의 트랙 박스들의 특정한 트랙 박스는 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하는 SampleToGroup 박스를 포함한다. 이 예에서, 타일 영역 샘플 엔트리는 타일 영역을 정의하는 신택스 엘리먼트들 (예컨대, horizontal_offset, vertical_offset, region_width, vertical_height) 을 포함한다. 또한, 이 예에서, 파일을 이용하는 것의 일부로서, 컴퓨팅 디바이스는 타일 영역 샘플 엔트리에서의 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 특정한 트랙이 타일 영역과 연관되는 것으로 결정할 수도 있다. 예를 들어, 희망된 타일 영역의 대응하는 값들과 정합하는 타일 영역 샘플 엔트리에서의 신택스 엘리먼트들의 값들에 기초하여, 컴퓨팅 디바이스는 타일 영역 샘플 엔트리 (및 이 때문에, 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하는 SampleToGroup 박스를 포함하는 트랙) 가 희망된 타일 영역에 대응하는 것으로 결정할 수도 있다. 이 예에서, 특정한 트랙이 타일 영역과 연관된다는 결정에 기초하여, 컴퓨팅 디바이스는 파일로부터 복수의 트랙들의 하나 이상의 다른 트랙들의 샘플들을 추출하지 않으면서, 파일로부터 특정한 트랙의 샘플들을 추출할 수도 있다. 특정한 트랙의 추출된 샘플들은 타일 영역에서의 인코딩된 블록들을 포함하는 NAL 유닛들을 포함한다. 샘플들을 추출하는 것은 샘플들을 판독하거나 복사하는 것을 포함할 수도 있다.
또한, 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스는 추출된 샘플들에서의 인코딩된 블록들을 디코딩할 수도 있고, 하나 이상의 다른 트랙들의 샘플들에서의 인코딩된 블록들을 디코딩하지 않을 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스는 이 개시물에서의 어딘가에서 제공된 예들에 따라 인코딩된 블록들을 디코딩할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 컴퓨팅 디바이스는 특정한 트랙의 추출된 샘플들에서의 NAL 유닛들을 원격 디바이스로 다운로딩할 수도 있고, 하나 이상의 다른 트랙들의 샘플들에서의 NAL 유닛들을 원격 디바이스로 다운로딩하지 않을 수도 있다.
도 8 의 예에서 도시되지 않지만, 컴퓨팅 디바이스는 이 개시물의 제 2 예의 기법에 따라, 그리고 파일을 수신하는 것의 일부로서, 파일에서, 샘플, 샘플-투-그룹 박스 (예컨대, SampleToGroup 박스), 및 샘플 그룹 설명 박스 (예컨대, SampleGroupDescription 박스) 를 수신할 수도 있다. 샘플은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함한다. 샘플 그룹 설명 박스는 타일 영역을 설명하는 타일 영역 샘플 엔트리를 포함한다. 예를 들어, 샘플 그룹 설명 박스는 직사각형 타일 영역 샘플 엔트리 또는 비제약된 타일 영역 샘플 엔트리를 포함할 수도 있다. 이 예에서, 타일 영역은 오직 샘플에서 정의된 타일 영역이다. 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 샘플을 식별하고 타일 영역 샘플 엔트리를 특정하는 샘플-투-그룹 박스에서의 엔트리에 기초하여, 샘플에서의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들이 타일 영역에서의 타일들의 CTU 들을 포함하는 것으로 결정할 수도 있다.
또한, 도 8 의 예에서 도시되지 않지만, 컴퓨팅 디바이스는 이 개시물의 제 3 예의 기법에 따라, 그리고 파일을 수신하는 것의 일부로서, 파일에서의 샘플을 수신할 수도 있다. 샘플은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함한다. 추가적으로, 컴퓨팅 디바이스는 파일에서의 샘플 그룹 설명 박스를 수신할 수도 있다. 샘플 그룹 설명 박스를 수신하는 것의 일부로서, 컴퓨팅 디바이스는 샘플 그룹 설명 박스에서의 타일 영역 샘플 엔트리를 수신할 수도 있다. 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 샘플 그룹 설명 박스의 버전 신택스 엘리먼트에 기초하여, 타일 영역 샘플 엔트리가 NAL 유닛 맵 엔트리 또는 SampleToGroup 박스와 연관되는지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 버전 신택스 엘리먼트가 0 과 동일한 것은 타일 영역 샘플 엔트리가 NAL 유닛 맵 엔트리가 아니라, SampleToGroup 박스와 연관되다는 것을 표시할 수도 있고; 버전 엘리먼트가 1 과 동일한 것은 타일 영역 샘플 엔트리가 SampleToGroup 박스가 아니라, NAL 유닛 맵 엔트리와 연관된다는 것을 표시할 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현될 경우, 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서, 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장되거나 컴퓨터-판독가능 매체 상에서 송신될 수도 있고, 하드웨어-기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 매체들은 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체들, 또는 예컨대, 통신 프로토콜에 따라 하나의 장소로부터 또 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터-판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비-일시적 유형의 컴퓨터-판독가능 저장 매체들, 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 이 개시물에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터-판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아닌 예로서, 이러한 컴퓨터-판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 희망하는 프로그램 코드를 저장하기 위하여 이용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속은 컴퓨터-판독가능 매체로 적절하게 칭해진다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (digital subscriber line; DSL), 또는 적외선, 라디오 (radio), 및 마이크로파 (microwave) 와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신될 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 그러나, 컴퓨터-판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체 (transient medium) 들을 포함하는 것이 아니라, 그 대신에, 비-일시적인, 유형의 저장 매체들에 관한 것이라는 것이 이해되어야 한다. 본원에서 이용된 바와 같은 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (compact disc; CD), 레이저 디스크 (laser disc), 광학 디스크 (optical disc), 디지털 다기능 디스크 (digital versatile disc; DVD), 플로피 디스크 (floppy disk) 및 블루레이 디스크 (Blu-ray disc) 를 포함하고, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 데이터를 자기적으로 재생하는 반면, 디스크 (disc) 들은 데이터를 레이저들로 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들은 컴퓨터-판독가능 매체들의 범위 내에 또한 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로 (application specific integrated circuit; ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능한 로직 어레이 (field programmable logic array; FPGA) 들, 또는 다른 등가의 통합된 또는 개별 로직 회로부와 같은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 이용된 바와 같은 용어 "프로세서" 는 상기한 구조, 또는 본원에서 설명된 기법들의 구현을 위해 적당한 임의의 다른 구조 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 게다가, 일부 양태들에서는, 본원에서 설명된 기능성이 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나 조합된 코덱 내에 통합된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에서 제공될 수도 있다. 또한, 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
이 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC 들의 세트 (예를 들어, 칩셋) 를 포함하는 광범위한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위하여 이 개시물에서 설명되어 있지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 오히려, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛 내에 조합될 수도 있거나, 적당한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 상호동작하는 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이러한 그리고 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (28)

  1. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서,
    컴퓨팅 디바이스에 의해, 네트워크 추상화 계층 (Network Abstraction Layer; NAL) 유닛들의 스트림을 포함하는 비트스트림을 수신하는 단계로서, NAL 유닛들의 상기 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 상기 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 상기 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (Raw Byte Sequence Payload; RBSP) 를 캡슐화 (encapsulating) 하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 상기 픽처의 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (Coding Tree Unit; CTU) 들을 포함하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함하고,
    상기 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않고,
    상기 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 상기 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 상기 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 상기 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가지고,
    상기 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 상기 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하고, 그리고
    상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 상기 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 상기 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하는, 상기 비트스트림을 수신하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 비트스트림을 저장하는 파일을 생성하는 단계로서, 상기 파일을 생성하는 단계는 상기 파일에서의 타일 영역을 정의하는 단계를 포함하고, 상기 타일 영역은 상기 복수의 타일들 중, 상기 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이고, 상기 직사각형 타일 영역은 상기 제 1 타일을 포함하고, 상기 직사각형 타일 영역은 상기 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 파일을 생성하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 파일에서, 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들의 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하는 비제약된 타일 영역을 정의하는 단계로서, 상기 비제약된 타일 영역의 상기 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들의 각각은 상기 복수의 타일들의 하나 이상의 완전한 타일들로 구성되고, 상기 하나 이상의 완전한 타일들은 상기 제 1 타일을 포함하고, 상기 하나 이상의 완전한 타일들은 상기 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 비제약된 타일 영역을 정의하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 파일을 생성하는 단계는,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 파일에서의 샘플을 생성하는 단계로서, 상기 샘플은 상기 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하는, 상기 파일에서의 샘플을 생성하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 파일에서, 샘플-투-그룹 (sample-to-group) 박스 및 샘플 그룹 설명 박스를 생성하는 단계로서, 상기 샘플 그룹 설명 박스는 상기 샘플-투-그룹 박스와 연관된 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하고, 상기 샘플-투-그룹 박스에서의 엔트리는 상기 샘플을 상기 타일 영역 샘플 엔트리에 맵핑하고, 상기 샘플 그룹 설명 박스에서의 상기 타일 영역 샘플 엔트리는 상기 타일 영역을 설명하는, 상기 샘플-투-그룹 박스 및 샘플 그룹 설명 박스를 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 샘플-투-그룹 박스와 연관된 상기 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하는 상기 파일에 기초하여, 상기 파일의 파일 포맷에서의 제약은 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 샘플에서 CTU 들을 포함하는 임의의 추가적인 타일 영역을 정의하는 것을 방지하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 파일을 생성하는 단계는,
    상기 파일에서의 샘플을 생성하는 단계로서, 상기 샘플은 상기 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하는, 상기 파일에서의 샘플을 생성하는 단계; 및
    상기 파일에서의 샘플 그룹 설명 박스를 생성하는 단계로서, 상기 샘플 그룹 설명 박스를 생성하는 단계는,
    상기 샘플 그룹 설명 박스에서의 타일 영역 샘플 엔트리를 생성하는 단계; 및
    상기 타일 영역 샘플 엔트리가 다음 중의 어느 것: NAL 유닛 맵 엔트리 또는 SampleToGroup 박스와 연관되는지를 상기 샘플 그룹 설명 박스의 버전 신택스 엘리먼트가 표시하도록, 상기 샘플 그룹 설명 박스의 상기 버전 신택스 엘리먼트를 설정하는 단계를 포함하는, 상기 파일에서의 샘플 그룹 설명 박스를 생성하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    버전 엘리먼트가 0 과 동일한 것은 상기 타일 영역 샘플 엔트리가 상기 NAL 유닛 맵 엔트리가 아니라, 상기 SampleToGroup 박스와 연관된다는 것을 표시하고, 그리고
    상기 버전 엘리먼트가 1 과 동일한 것은 상기 타일 영역 샘플 엔트리가 상기 SampleToGroup 박스가 아니라, 상기 NAL 유닛 맵 엔트리와 연관된다는 것을 표시하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  6. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서,
    컴퓨팅 디바이스에 의해, 비트스트림을 저장하는 파일을 수신하는 단계로서, 상기 비트스트림은 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 스트림을 포함하고, NAL 유닛들의 상기 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 상기 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 상기 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 를 캡슐화하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 상기 픽처의 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (CTU) 들을 포함하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함하고,
    상기 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않고,
    상기 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 상기 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 상기 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 상기 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가지고,
    상기 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 상기 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하고, 그리고
    상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 상기 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 상기 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 그리고
    타일 영역은 상기 파일에서 정의되고, 상기 타일 영역은 상기 복수의 타일들 중, 상기 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이고, 상기 직사각형 타일 영역은 상기 제 1 타일을 포함하고, 상기 직사각형 타일 영역은 상기 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 파일을 수신하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 로컬 미디어 파일 재생 또는 원격 디바이스로의 상기 파일에서의 데이터의 프로그레시브 다운로딩 (progressive downloading) 중의 적어도 하나를 위하여 상기 파일을 이용하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 파일은 복수의 트랙들을 정의하는 복수의 트랙 박스들을 포함하고, 상기 복수의 트랙 박스들의 특정한 트랙 박스는 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하는 SampleToGroup 박스를 포함하고, 상기 타일 영역 샘플 엔트리는 상기 타일 영역을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 그리고
    상기 파일을 이용하는 단계는,
    상기 타일 영역 샘플 엔트리에서의 상기 신택스 엘리먼트에 기초하여, 특정한 트랙이 상기 타일 영역과 연관되는 것으로 결정하는 단계; 및
    상기 특정한 트랙이 상기 타일 영역과 연관된다는 결정에 기초하여, 상기 파일로부터 상기 복수의 트랙들의 하나 이상의 다른 트랙들의 샘플들을 추출하지 않으면서, 상기 파일로부터 상기 특정한 트랙의 샘플들을 추출하는 단계로서, 상기 특정한 트랙의 추출된 상기 샘플들은 상기 타일 영역에서의 인코딩된 블록들을 포함하는 NAL 유닛들을 포함하는, 상기 샘플들을 추출하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 추출된 샘플들에서의 상기 인코딩된 블록들을 디코딩하고, 상기 하나 이상의 다른 트랙들의 상기 샘플들에서의 인코딩된 블록들을 디코딩하지 않는 단계, 또는
    상기 특정한 트랙의 상기 추출된 샘플들에서의 상기 NAL 유닛들을 상기 원격 디바이스로 다운로딩하고, 상기 하나 이상의 다른 트랙들의 상기 샘플들에서의 상기 NAL 유닛들을 상기 원격 디바이스로 다운로딩하지 않는 단계 중의 적어도 하나를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    비제약된 타일 영역이 상기 파일에서 정의되고, 상기 비제약된 타일 영역은 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들의 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 상기 비제약된 타일 영역의 상기 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들의 각각은 상기 복수의 타일들의 하나 이상의 완전한 타일들로 구성되고, 상기 하나 이상의 완전한 타일들은 상기 제 1 타일을 포함하고, 상기 하나 이상의 완전한 타일들은 상기 제 2 타일을 포함하지 않는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 파일을 수신하는 단계는, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 파일에서, 샘플, 샘플-투-그룹 박스, 및 샘플 그룹 설명 박스를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 샘플은 상기 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 상기 샘플 그룹 설명 박스는 상기 타일 영역을 설명하는 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하고,
    상기 타일 영역은 오직 상기 샘플에서 정의된 타일 영역이고, 그리고
    상기 방법은, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 샘플을 식별하고 상기 타일 영역 샘플 엔트리를 특정하는 상기 샘플-투-그룹 박스에서의 엔트리에 기초하여, 상기 샘플에서의 상기 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들이 상기 타일 영역에서의 상기 타일들의 CTU 들을 포함하는 것으로 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 파일을 수신하는 단계는,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 파일에서의 샘플을 수신하는 단계로서, 상기 샘플은 상기 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하는, 상기 파일에서의 샘플을 수신하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 파일에서의 샘플 그룹 설명 박스를 수신하는 단계로서, 상기 샘플 그룹 설명 박스를 수신하는 단계는, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 샘플 그룹 설명 박스에서의 타일 영역 샘플 엔트리를 수신하는 단계를 포함하는, 상기 파일에서의 샘플 그룹 설명 박스를 수신하는 단계를 더 포함하고, 그리고
    상기 방법은, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 샘플 그룹 설명 박스의 버전 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 타일 영역 샘플 엔트리가 NAL 유닛 맵 엔트리 또는 SampleToGroup 박스와 연관되는지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 버전 신택스 엘리먼트가 0 과 동일한 것은 상기 타일 영역 샘플 엔트리가 상기 NAL 유닛 맵 엔트리가 아니라, 상기 SampleToGroup 박스와 연관된다는 것을 표시하고, 그리고
    상기 버전 신택스 엘리먼트가 1 과 동일한 것은 상기 타일 영역 샘플 엔트리가 상기 SampleToGroup 박스가 아니라, 상기 NAL 유닛 맵 엔트리와 연관된다는 것을 표시하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  13. 비디오 데이터의 저장을 위한 파일을 생성하기 위한 컴퓨팅 디바이스로서,
    상기 파일을 저장하도록 구성된 메모리; 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 스트림을 포함하는 비트스트림을 수신하는 것으로서, NAL 유닛들의 상기 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 상기 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 상기 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 를 캡슐화하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 상기 픽처의 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (CTU) 들을 포함하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함하고,
    상기 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않고,
    상기 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 상기 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 상기 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 상기 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가지고,
    상기 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 상기 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하고, 그리고
    상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 상기 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 상기 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하는, 상기 비트스트림을 수신하고; 그리고
    상기 비트스트림을 저장하는 파일을 생성하는 것으로서, 상기 파일을 생성하는 것은 상기 파일에서의 타일 영역을 정의하는 것을 포함하고, 상기 타일 영역은 상기 복수의 타일들 중, 상기 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이고, 상기 직사각형 타일 영역은 상기 제 1 타일을 포함하고, 상기 직사각형 타일 영역은 상기 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 파일을 생성하도록 구성되는, 파일을 생성하기 위한 컴퓨팅 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한,
    상기 파일에서, 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들의 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하는 비제약된 타일 영역을 정의하는 것으로서, 상기 비제약된 타일 영역의 상기 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들의 각각은 상기 복수의 타일들의 하나 이상의 완전한 타일들로 구성되고, 상기 하나 이상의 완전한 타일들은 상기 제 1 타일을 포함하고, 상기 하나 이상의 완전한 타일들은 상기 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 비제약된 타일 영역을 정의하도록 구성되는, 파일을 생성하기 위한 컴퓨팅 디바이스.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 파일을 생성하는 것의 일부로서, 상기 하나 이상의 프로세서들이,
    상기 파일에서의 샘플을 생성하는 것으로서, 상기 샘플은 상기 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하는, 상기 파일에서의 샘플을 생성하고; 그리고
    상기 파일에서, 샘플-투-그룹 박스 및 샘플 그룹 설명 박스를 생성하는 것으로서, 상기 샘플 그룹 설명 박스는 상기 샘플-투-그룹 박스와 연관된 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하고, 상기 샘플-투-그룹 박스에서의 엔트리는 상기 샘플을 상기 타일 영역 샘플 엔트리에 맵핑하고, 상기 샘플 그룹 설명 박스에서의 상기 타일 영역 샘플 엔트리는 상기 타일 영역을 설명하는, 상기 샘플-투-그룹 박스 및 샘플 그룹 설명 박스를 생성하도록 구성되고,
    상기 샘플-투-그룹 박스와 연관된 상기 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하는 상기 파일에 기초하여, 상기 파일의 파일 포맷에서의 제약은 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 샘플에서 CTU 들을 포함하는 임의의 추가적인 타일 영역을 정의하는 것을 방지하는, 파일을 생성하기 위한 컴퓨팅 디바이스.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 파일을 생성하는 것의 일부로서, 상기 하나 이상의 프로세서들이,
    상기 파일에서의 샘플을 생성하는 것으로서, 상기 샘플은 상기 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하는, 상기 파일에서의 샘플을 생성하고; 그리고
    상기 파일에서의 샘플 그룹 설명 박스를 생성하는 것으로서, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 샘플 그룹 설명 박스를 생성하는 것의 일부로서, 상기 하나 이상의 프로세서들이,
    상기 샘플 그룹 설명 박스에서의 타일 영역 샘플 엔트리를 생성하고; 그리고
    상기 타일 영역 샘플 엔트리가 다음 중의 어느 것: NAL 유닛 맵 엔트리 또는 SampleToGroup 박스와 연관되는지를 상기 샘플 그룹 설명 박스의 버전 신택스 엘리먼트가 표시하도록, 상기 샘플 그룹 설명 박스의 상기 버전 신택스 엘리먼트를 설정하도록 구성되는, 상기 파일에서의 샘플 그룹 설명 박스를 생성하도록 구성되는, 파일을 생성하기 위한 컴퓨팅 디바이스.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 버전 신택스 엘리먼트가 0 과 동일한 것은 상기 타일 영역 샘플 엔트리가 상기 NAL 유닛 맵 엔트리가 아니라, 상기 SampleToGroup 박스와 연관된다는 것을 표시하고, 그리고
    상기 버전 신택스 엘리먼트가 1 과 동일한 것은 상기 타일 영역 샘플 엔트리가 상기 SampleToGroup 박스가 아니라, 상기 NAL 유닛 맵 엔트리와 연관된다는 것을 표시하는, 파일을 생성하기 위한 컴퓨팅 디바이스.
  18. 비디오 데이터의 저장을 위한 파일을 프로세싱하기 위한 컴퓨팅 디바이스로서,
    상기 파일을 저장하도록 구성된 메모리; 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    비트스트림을 저장하는 파일을 수신하는 것으로서, 상기 비트스트림은 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 스트림을 포함하고, NAL 유닛들의 상기 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 상기 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 상기 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 를 캡슐화하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 상기 픽처의 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (CTU) 들을 포함하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함하고,
    상기 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않고,
    상기 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 상기 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 상기 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 상기 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가지고,
    상기 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 상기 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하고, 그리고
    상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 상기 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 상기 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고,
    타일 영역은 상기 파일에서 정의되고, 상기 타일 영역은 상기 복수의 타일들 중, 상기 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이고, 상기 직사각형 타일 영역은 상기 제 1 타일을 포함하고, 상기 직사각형 타일 영역은 상기 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 파일을 수신하고; 그리고
    로컬 미디어 파일 재생 또는 원격 디바이스로의 상기 파일에서의 데이터의 프로그레시브 다운로딩 중의 적어도 하나를 위하여 상기 파일을 이용하도록 구성되는, 파일을 프로세싱하기 위한 컴퓨팅 디바이스.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 파일은 복수의 트랙들을 정의하는 복수의 트랙 박스들을 포함하고, 상기 복수의 트랙 박스들의 특정한 트랙 박스는 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하는 SampleToGroup 박스를 포함하고, 상기 타일 영역 샘플 엔트리는 상기 타일 영역을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 파일을 이용하는 것의 일부로서, 상기 하나 이상의 프로세서들이,
    상기 타일 영역 샘플 엔트리에서의 상기 신택스 엘리먼트에 기초하여, 특정한 트랙이 상기 타일 영역과 연관되는 것으로 결정하고; 그리고
    상기 특정한 트랙이 상기 타일 영역과 연관된다는 결정에 기초하여, 상기 파일로부터 상기 복수의 트랙들의 하나 이상의 다른 트랙들의 샘플들을 추출하지 않으면서, 상기 파일로부터 상기 특정한 트랙의 샘플들을 추출하는 것으로서, 상기 특정한 트랙의 추출된 상기 샘플들은 상기 타일 영역에서의 인코딩된 블록들을 포함하는 NAL 유닛들을 포함하는, 상기 특정한 트랙의 샘플들을 추출하도록 구성되는, 파일을 프로세싱하기 위한 컴퓨팅 디바이스.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한,
    상기 추출된 샘플들에서의 상기 인코딩된 블록들을 디코딩하고, 상기 하나 이상의 다른 트랙들의 상기 샘플들에서의 인코딩된 블록들을 디코딩하지 않는 것, 또는
    상기 특정한 트랙의 상기 추출된 샘플들에서의 상기 NAL 유닛들을 상기 원격 디바이스로 다운로딩하고, 상기 하나 이상의 다른 트랙들의 상기 샘플들에서의 상기 NAL 유닛들을 상기 원격 디바이스로 다운로딩하지 않는 것 중의 적어도 하나를 수행하도록 구성되는, 파일을 프로세싱하기 위한 컴퓨팅 디바이스.
  21. 제 18 항에 있어서,
    비제약된 타일 영역이 상기 파일에서 정의되고, 상기 비제약된 타일 영역은 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들의 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 상기 비제약된 타일 영역의 상기 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들의 각각은 상기 복수의 타일들의 하나 이상의 완전한 타일들로 구성되고, 상기 하나 이상의 완전한 타일들은 상기 제 1 타일을 포함하고, 상기 하나 이상의 완전한 타일들은 상기 제 2 타일을 포함하지 않는, 파일을 프로세싱하기 위한 컴퓨팅 디바이스.
  22. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 파일을 수신하는 것의 일부로서, 상기 하나 이상의 프로세서들이 상기 파일에서, 샘플, 샘플-투-그룹 박스, 및 샘플 그룹 설명 박스를 수신하도록 구성되고, 상기 샘플은 상기 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 상기 샘플 그룹 설명 박스는 상기 타일 영역을 설명하는 타일 영역 샘플 엔트리를 포함하고,
    상기 타일 영역은 오직 상기 샘플에서 정의된 타일 영역이고, 그리고
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한, 상기 샘플을 식별하고 상기 타일 영역 샘플 엔트리를 특정하는 상기 샘플-투-그룹 박스에서의 엔트리에 기초하여, 상기 샘플에서의 상기 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들이 상기 타일 영역에서의 상기 타일들의 CTU 들을 포함하는 것으로 결정하도록 구성되는, 파일을 프로세싱하기 위한 컴퓨팅 디바이스.
  23. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 파일을 수신하는 것의 일부로서, 상기 하나 이상의 프로세서들이,
    상기 파일에서의 샘플을 수신하는 것으로서, 상기 샘플은 상기 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하는, 상기 파일에서의 샘플을 수신하고; 그리고
    상기 파일에서의 샘플 그룹 설명 박스를 수신하는 것으로서, 상기 샘플 그룹 설명 박스를 수신하는 것은, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 샘플 그룹 설명 박스에서의 타일 영역 샘플 엔트리를 수신하는 것을 포함하는, 상기 파일에서의 샘플 그룹 설명 박스를 수신하도록 구성되고, 그리고
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한, 상기 샘플 그룹 설명 박스의 버전 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 타일 영역 샘플 엔트리가 NAL 유닛 맵 엔트리 또는 SampleToGroup 박스와 연관되는지 여부를 결정하도록 구성되는, 파일을 프로세싱하기 위한 컴퓨팅 디바이스.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 버전 신택스 엘리먼트가 0 과 동일한 것은 상기 타일 영역 샘플 엔트리가 상기 NAL 유닛 맵 엔트리가 아니라, 상기 SampleToGroup 박스와 연관된다는 것을 표시하고, 그리고
    상기 버전 신택스 엘리먼트가 1 과 동일한 것은 상기 타일 영역 샘플 엔트리가 상기 SampleToGroup 박스가 아니라, 상기 NAL 유닛 맵 엔트리와 연관된다는 것을 표시하는, 파일을 프로세싱하기 위한 컴퓨팅 디바이스.
  25. 비디오 데이터의 저장을 위한 파일을 생성하기 위한 장치로서,
    네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 스트림을 포함하는 비트스트림을 수신하기 위한 수단으로서, NAL 유닛들의 상기 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 상기 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 상기 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 를 캡슐화하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 상기 픽처의 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (CTU) 들을 포함하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함하고,
    상기 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않고,
    상기 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 상기 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 상기 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 상기 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가지고,
    상기 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 상기 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하고, 그리고
    상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 상기 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 상기 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하는, 상기 비트스트림을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 비트스트림을 저장하는 파일을 생성하기 위한 수단으로서, 상기 파일을 생성하는 것은 상기 파일에서의 타일 영역을 정의하는 것을 포함하고, 상기 타일 영역은 상기 복수의 타일들 중, 상기 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이고, 상기 직사각형 타일 영역은 상기 제 1 타일을 포함하고, 상기 직사각형 타일 영역은 상기 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 파일을 생성하기 위한 수단을 포함하는, 파일을 생성하기 위한 장치.
  26. 비디오 데이터의 저장을 위한 파일을 프로세싱하기 위한 장치로서,
    비트스트림을 저장하는 파일을 수신하기 위한 수단으로서, 상기 비트스트림은 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 스트림을 포함하고, NAL 유닛들의 상기 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 상기 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 상기 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 를 캡슐화하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 상기 픽처의 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (CTU) 들을 포함하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함하고,
    상기 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않고,
    상기 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 상기 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 상기 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 상기 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가지고,
    상기 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 상기 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하고, 그리고
    상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 상기 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 상기 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 그리고
    타일 영역은 상기 파일에서 정의되고, 상기 타일 영역은 상기 복수의 타일들 중, 상기 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이고, 상기 직사각형 타일 영역은 상기 제 1 타일을 포함하고, 상기 직사각형 타일 영역은 상기 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 파일을 수신하기 위한 수단; 및
    로컬 미디어 파일 재생 또는 원격 디바이스로의 상기 파일에서의 데이터의 프로그레시브 다운로딩 중의 적어도 하나를 위하여 상기 파일을 이용하기 위한 수단을 포함하는, 파일을 프로세싱하기 위한 장치.
  27. 명령들로 인코딩된 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 경우, 디바이스의 프로세서로 하여금,
    네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 스트림을 포함하는 비트스트림을 수신하게 하는 것으로서, NAL 유닛들의 상기 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 상기 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 를 캡슐화하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 상기 픽처의 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (CTU) 들을 포함하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함하고,
    상기 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않고,
    상기 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 상기 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 상기 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 상기 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가지고,
    상기 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 상기 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하고, 그리고
    상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 상기 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 상기 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하는, 상기 비트스트림을 수신하게 하고; 그리고
    상기 비트스트림을 저장하는 파일을 생성하게 하는 것으로서, 상기 파일을 생성하는 것은 상기 파일에서의 타일 영역을 정의하는 것을 포함하고, 상기 타일 영역은 상기 복수의 타일들 중, 상기 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이고, 상기 직사각형 타일 영역은 상기 제 1 타일을 포함하고, 상기 직사각형 타일 영역은 상기 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 파일을 생성하게 하는, 명령들로 인코딩된 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  28. 명령들로 인코딩된 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 경우, 디바이스의 프로세서로 하여금,
    비트스트림을 저장하는 파일을 수신하게 하는 것으로서, 상기 비트스트림은 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 스트림을 포함하고, NAL 유닛들의 상기 스트림은 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함하고, 상기 복수의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 각각의 개개의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스의 복수의 슬라이스 세그먼트들의 개개의 슬라이스 세그먼트에 대한 개개의 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 를 캡슐화하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 슬라이스 세그먼트는 상기 픽처의 정수 개수의 코딩 트리 유닛 (CTU) 들을 포함하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 독립적 슬라이스 세그먼트 및 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함하고,
    상기 독립적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더에서의 신택스 엘리먼트들의 값들은 임의의 선행하는 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능하지 않고,
    상기 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들의 각각의 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트에 대하여, 상기 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트는 상기 독립적 슬라이스 세그먼트에 대한 값들로부터 추론가능한 상기 개개의 종속적 슬라이스 세그먼트의 슬라이스 세그먼트 헤더의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 값들을 가지고,
    상기 픽처는 복수의 타일들로 파티셔닝되고, 상기 복수의 타일들은 제 1 타일 및 제 2 타일을 포함하고, 그리고
    상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 상기 제 1 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 상기 슬라이스의 상기 복수의 슬라이스 세그먼트들은 상기 제 2 타일의 CTU 들을 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함하고, 그리고
    타일 영역은 상기 파일에서 정의되고, 상기 타일 영역은 상기 복수의 타일들 중, 상기 슬라이스 세그먼트들 중의 하나 이상에서 인코딩된 직사각형 영역을 형성하는 정수 개수의 타일들을 포함하는 직사각형 타일 영역이고, 상기 직사각형 타일 영역은 상기 제 1 타일을 포함하고, 상기 직사각형 타일 영역은 상기 제 2 타일을 포함하지 않는, 상기 파일을 수신하게 하고; 그리고
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