KR20190006389A - 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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김영구
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박봉수
김영구
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Abstract

스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법 및 시스템이 제공되며, 점수 입력기와 점수판 장치의 전원이 온(ON)되어 블루투스로 페어링되는 경우, 점수판 장치로 초기 경기 데이터를 전송하는 단계, 점수 입력기에서 점수 버튼의 증감입력이 존재하는 경우, 증감입력에 대응하여 점수판 장치로 점수 데이터를 전송하면, 점수판 장치로부터 점수 데이터를 HTTP 연결로 수신하는 단계, 수신된 점수 데이터를 HTTP 연결을 통하여 실시간으로 종합 상황판 장치로 전송하여 디스플레이되도록 제어하는 단계, 점수판 장치의 WIFI 연결로 증감입력에 대응한 증감 데이터를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 단계, 경기가 시작되기 전 경기마다 기 설정된 경기의 종료 점수의 기 설정된 점수 전 다음 경기에 대한 대기등을 점등하도록 제어하는 단계, 및 점수 입력기에서 게임 종료 버튼(End)이 선택되는 경우, 점수판 장치에 다음 경기의 초기 경기 데이터를 전송하여 디스플레이되도록 제어하는 단계를 포함한다.

Description

스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING MANAGEMENT SERVICE FOR SPORTS SCORE}
본 발명은 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 무선 및 유선 네트워크를 이용하여 각 점수 입력 및 디스플레이부터 웹 서버에 업로드에 이르기까지 자동으로 점수가 구분 및 출력되도록 하는 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 스코어 보드는 스포츠 경기에 대한 시간, 순위 및 결과를 포함하는 정보를 표시하기 위한 장치 또는 도구를 의미하며, 그 형태에 따라 점수 기록자가 경기자 또는 팀의 획득 점수를 매번 수기로 작성하도록 구성된 칠판 형태의 스코어 보드와, 경기자 또는 팀의 점수가 미리 인쇄된 페이지를 하나씩 넘겨 획득 점수를 나타낼 수 있는 수동형 스코어 보드와, 점수 기록자가 본체에 구비된 입력 버튼 또는 리모컨을 통해 경기자 또는 팀의 획득 점수를 입력하고 디지털 형태로 획득점수를 표시하도록 구성한 디지털 스코어 보드가 사용되고 있다.
이때, 디지털 스코어 보드의 입력을 스마트 단말로 구성하는 방법이 이용되고 있다. 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2017-0018535호(2017.02.20 공개)에는, 표시 단말에서 표시하고자 하는 스코어 보드의 배경 설정 및 경기 진행에 따른 경기 정보의 갱신을 위한 사용자 입력을 입력받는 스마트 단말, 및 스마트단말과 유,무선 통신망 또는 인터넷망으로 연결되고, 표시 단말을 제어하여, 스마트 단말로부터 설정된 배경 및 스마트 단말로부터 갱신된 경기 정보를 표시하게 하는 영상처리 단말을 포함하는 구성을 개시한다.
다만, 단순히 스코어 보드 뿐만 아니라, 종합 중계판이나 경기 정보를 실시간으로 중계하는 웹 페이지는 별도로 수동으로 사람이 입력을 하거나 데이터베이스를 변경하는 방법을 이용해야 점수를 동기화시킬 수 있다. 또한, 스코어 보드를 변경했다고 할지라도 점수를 디스플레이하는 각 코트 및 선수를 구분할 수 없는 경우, 점수의 디스플레이는 무의미해질 수 밖에 없다.
본 발명의 일 실시예는, 심판 등의 점수 입력으로 스코어 보드인 점수판 장치의 출력을 변경시킬 뿐만 아니라, 서버를 통하여 종합 전광판의 점수도 변경하고, 웹 페이지의 점수도 변경시킬 수 있어 웹 페이지를 통하여 별도의 조작이 없을지라도 실시간으로 중계가 가능하고, 각각의 코트와 경기를 구분하도록 초기 데이터를 서버로부터 받음으로써 스코어 보드인 점수판 장치에 출력되는 초기 데이터를 역시 수동으로 차수마다 변경하지 않아도 되는, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 점수 입력기와 점수판 장치의 전원이 온(ON)되어 블루투스로 페어링되는 경우, 점수판 장치로 초기 경기 데이터를 전송하는 단계, 점수 입력기에서 점수 버튼의 증감입력이 존재하는 경우, 증감입력에 대응하여 점수판 장치로 점수 데이터를 전송하면, 점수판 장치로부터 점수 데이터를 HTTP 연결로 수신하는 단계, 수신된 점수 데이터를 HTTP 연결을 통하여 실시간으로 종합 상황판 장치로 전송하여 디스플레이되도록 제어하는 단계, 점수판 장치의 WIFI 연결로 증감입력에 대응한 증감 데이터를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 단계, 경기가 시작되기 전 경기마다 기 설정된 경기의 종료 점수의 기 설정된 점수 전 다음 경기에 대한 대기등을 점등하도록 제어하는 단계, 및 점수 입력기에서 게임 종료 버튼(End)이 선택되는 경우, 점수판 장치에 다음 경기의 초기 경기 데이터를 전송하여 디스플레이되도록 제어하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 심판 등의 점수 입력으로 스코어 보드인 점수판 장치의 출력을 변경시킬 뿐만 아니라, 서버를 통하여 종합 전광판의 점수도 변경하고, 웹 페이지의 점수도 변경시킬 수 있어 웹 페이지를 통하여 별도의 조작이 없을지라도 실시간으로 중계가 가능하고, 각각의 코트와 경기를 구분하도록 초기 데이터를 서버로부터 받음으로써 스코어 보드인 점수판 장치에 출력되는 초기 데이터를 역시 수동으로 차수마다 변경하지 않아도 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 스코어 관리 서비스가 구현되는 일 실시예를 경기전 및 경기후로 나누어 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 스코어 관리 서비스가 적용된 경기장의 모든 구성의 네트워크 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도 1을 참조하면, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 시스템(1)은, 점수 입력기(100), 점수판 장치(300), 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400), 종합 상황판 장치(500)를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 점수 입력기(100)는, 네트워크(200)를 통하여 점수판 장치(300)와 연결될 수 있다. 또한, 점수판 장치(300)는, 네트워크(200)를 통하여 점수 입력기(100) 및 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)와 연결될 수 있다. 그리고, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 네트워크(200)를 통하여 점수판 장치(300) 및 종합 상황판 장치(500)와 연결될 수 있다. 또한, 종합 상황판 장치(500)는 네트워크(200)를 통하여 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크(200)는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(200)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크, WIFI 네트워크, HTTP 연결 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
점수 입력기(100)는, 심판 등이 점수를 입력할 때 이용하는 장치일 수 있다. 또한, 점수 입력기(100)는, 점수를 입력할 때 코트별로 식별된 장치에서, 각각의 선수를 구분하여 점수를 입력하도록 구비된 장치일 수 있다. 이를 위하여, 점수 입력기(100)는, 각각의 선수별로 점수를 증감시키는 버튼을 별도로 구비하고, 증감버튼이 각각 별도로 구비되어 직관적으로 점수를 입력하도록 구비될 수 있다. 또한, 점수 입력기(100)는, 다음 경기를 위하여 점수를 초기화하는 RESET 버튼과, 경기가 끝난 경우를 위한 END 버튼이 각각의 증감버튼 사이에 구비될 수 있다. 그리고, 점수 입력기(100)는, 블루투스로 일대일 점수판 장치(300)와 페어링되는 장치일 수 있다. 또한, 점수 입력기(100)는, 임의의 버튼이 입력된 경우, 블루투스로 점수판 장치(300)로 전송하는데, 점수 입력기(100)와 점수판 장치(300)는 SLAVE-MASTER 관계로 설정되는 장치일 수 있다.
이때, 점수 입력기(100)는, 점수판 장치(300)와 블루투스로 연결되는 다양한 헨드헬드 디바이스가 이용될 수도 있다. 예를 들어, 점수 입력기(100)는 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 점수 입력기(100)는, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 점수 입력기(100)는, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
점수판 장치(300)는, 점수 입력기(100)에서 입력된 점수를 HTTP 연결을 통하여 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)로 전송함과 동시에 점수판에 선수 이름과 함께 출력되도록 하는 디스플레이를 포함하는 장치일 수 있다. 또한, 점수판 장치(300)는, 전원이 온 되는 경우, 블루투스로 점수 입력기(100)를 검색 및 페어링하는 장치일 수 있다. 그리고, 점수판 장치(300)는, WIFI 연결을 통하여 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)로 점수증감수치를 전송하는 장치일 수 있다.
스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 점수 입력기(100)로부터 점수판 장치(300)를 경유하여 수신된 점수를 각 코트별, 선수별로 나누어 저장하고, 실시간으로 종합 상황판 장치(500)에 디스플레이되도록 데이터를 전송하는 서버일 수 있다. 또한, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 점수판 장치(300)의 전원이 온되는 경우, 초기 경기 데이터를 전송하여 각각의 코트에 맞는 선수 이름 등이 표시되도록 하는 서버일 수 있다. 그리고, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 점수증감수치를 점수판 장치(300)로부터 수집하고, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)에서 제공하는 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션의 게임 페이지, 경기 현황 페이지 등에 실시간 업로드하는 서버일 수 있다. 또한, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 경기가 시작하면 점수판 장치(300)로 경기 시작 후 데이터를 전송하는 서버일 수 있고, 경기 시작 후 데이터는, 게임 차수, 디바이스 번호 등이며, 이는 이하에서 상세히 설명하기로 한다. 그리고, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 웹 크롤링을 통하여 경기 정보를 수집하는 서버일 수 있다.
이때, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
종합 상황판 장치(500)는, 코트 번호, 선수명, 점수, 다음 게임 정보 등을 각각 실시간으로 반영된 점수를 출력하도록 디스플레이를 포함하는 장치일 수 있다. 또한, 종합 상황판 장치(500)는, HTTP 연결로 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)와 연결될 수 있고, 수신된 점수를 실시간으로 반영하여 출력하는 장치일 수 있다.
이때, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)에서 제공된 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션은 게임을 조회하고자 하는 사용자 단말(미도시)에서 검색가능하도록 구비될 수 있다. 이때, 사용자 단말은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 사용자 단말은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 사용자 단말은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 스코어 관리 서비스가 구현되는 일 실시예를 경기전 및 경기후로 나누어 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 스코어 관리 서비스가 적용된 경기장의 모든 구성의 네트워크 구성도이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 전송부(410), 수신부(420), 제어부(430), 저장부(440), 점등부(450), 디스플레이부(460) 및 초기화부(470)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400) 또는 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 사용자 단말 등으로 스포츠 스코어 관리 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 사용자 단말 등은, 스포츠 스코어 관리 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 사용자 단말 등에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
이때, 네트워크(200)의 연결은, 점수 입력기(100), 점수판 장치(300), 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400), 종합 상황판 장치(500)이 네트워크(200)로 연결되어 있는 단말과 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다.
전송부(410)는, 점수 입력기(100)와 점수판 장치(300)의 전원이 온(ON)되어 블루투스로 페어링되는 경우, 점수판 장치(300)로 초기 경기 데이터를 전송할 수 있다.
수신부(420)는, 점수 입력기(100)에서 점수 버튼의 증감입력이 존재하는 경우, 증감입력에 대응하여 점수판 장치(300)로 점수 데이터를 전송하면, 점수판 장치(300)로부터 점수 데이터를 HTTP 연결로 수신할 수 있다.
제어부(430)는, 수신된 점수 데이터를 HTTP 연결을 통하여 실시간으로 종합 상황판 장치(500)로 전송하여 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
저장부(440)는, 점수판 장치(300)의 WIFI 연결로 증감입력에 대응한 증감 데이터를 수신하여 데이터베이스에 저장할 수 있다.
점등부(450)는, 경기가 시작되기 전 경기마다 기 설정된 경기의 종료 점수의 기 설정된 점수 전 다음 경기에 대한 대기등을 점등하도록 제어할 수 있다.
디스플레이부(460)는, 점수 입력기(100)에서 게임 종료 버튼(End)이 선택되는 경우, 점수판 장치(300)에 다음 경기의 초기 경기 데이터를 전송하여 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
초기화부(470)는, 전송부(410)에서 점수 입력기(100)와 점수판 장치(300)의 전원이 온(ON)되어 블루투스로 페어링되는 경우, 점수판 장치(300)로 초기 경기 데이터를 전송하기 이전에, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)에서 제공하는 웹 페이지, 앱 페이지, 애플리케이션 및 프로그램 중 어느 하나 또는 어느 하나의 조합으로부터 게임 정보를 웹 크롤링(Web Crawling)하여 데이터베이스에 저장할 수 있다.
이때, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 게임 정보가 엑셀 파일로 수집된 경우에는, 데이터베이스 스키마에 대응하도록 데이터베이스에 임포트(Import)할 수 있다. 그리고, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 경기 점수를 관리하거나 저장하거나 각각의 경기 데이터를 수집 및 저장하기 위한 데이터베이스를 별도로 구축하여 연결할 수도 있고, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400) 자체에 함께 구축할 수도 있으며, 이는 실시예에 따라 달라질 수 있다.
또한, 점수 입력기(100)와 점수판 장치(300)는 복수로 구비될 수 있다. 그리고, 복수의 점수판 장치(300)는 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)와 다대일(多對一)로 연결되고, 점수 입력기(100)와 점수판 장치(300)는 일대일로 대응되도록 연결되는 슬레이브(Slave) 및 마스터(Master)일 수 있다.
그리고, 초기 경기 데이터는, 코트 번호, 게임 차수 및 선수 이름을 포함할 수 있다. 이를 통하여, 점수판 장치(300)에서 각각의 파라미터 식별자에 대응하는 경기 데이터를 표시할 수 있도록 구분하는 역할을 한다. 또한, 경기중 데이터는, 코트 번호, 게임 차수, 디바이스 번호, 선수 이름 및 점수를 포함할 수 있다. 각각의 코트는 물리적으로 설정될 수도 있지만, 그렇지 않은 경우도 많기 때문에 각각의 디바이스들은 자신들이 어느 코트에 배정되어 있는지, 현재 차수는 몇 차인지를 인지할 수 있어야 한다. 따라서, 각각의 코트에 배정된 디바이스로부터 수신된 데이터를 이용하여 각각의 코트를 구분하고, 각각의 선수를 구분하여 출력될 수 있도록 한다.
정리하면, 점수 입력기(100)는, 경기의 심판이 점수의 증감을 조작하도록 점수의 증감 버튼이 경기자 각각의 점수를 부여하도록 페어로 양측에 구비되되, 증감 버튼 중 증가 버튼은 상단에 감소 버튼은 하단에 각각 구비되고, 증가 버튼에는 플러스 형상, 감소 버튼에는 마이너스 형상이 표시되도록 포함되고, 증감 버튼 간에는 점수를 제로화하는 리셋 버튼 및 경기의 종료시 입력하는 엔드 버튼을 각각 포함할 수 있다. 물론, 점수 입력기(100)는, 심판 등의 헨드헬드 단말로 구현될 수도 있고, 예를 들어, 스마트 폰으로 구현되고, 스마트 폰에 표시되는 사용자 인터페이스가 각각의 버튼을 대신할 수도 있고, 입력은 터치 또는 버튼 입력으로 대체될 수 있다.
또한, 점수판 장치(300)는, 점수 입력기(100)로부터 블루투스로 일대일 자동 페어링되어 점수 입력기(100)에서 입력된 점수 데이터를 디스플레이하고, 점수 데이터를 점수 관리를 위하여 전달할 수 있다.
스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 점수판 장치(300)로 초기 경기 데이터를 제공하여 디스플레이하도록 하고, 점수판 장치(300)로부터 수신된 점수 데이터를 HTTP 연결로 수신하여 저장 및 실시간으로 디스플레이되도록 하고, 점수판 장치(300)로부터 수신된 점수 데이터의 증감 데이터를 WIFI로 수신하여 데이터베이스화할 수 있다. 이때, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)에서 제공하는 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 및 애플리케이션 중 어느 하나 또는 어느 하나의 조합의 게임 페이지로부터 게임 데이터를 웹 크롤링(Web Crawling)하여 데이터베이스에 저장할 수 있다.
종합 상황판 장치(500)는, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)로부터 수신된 점수 데이터를 HTTP 연결을 통하여 실시간으로 수신하고, 점수 데이터를 코트 번호, 선수명, 점수 및 다음 게임으로 분류하여 각각 디스플레이할 수 있다.
이하, 상술한 구성을 가지는 스포츠 스코어 관리 서비스를 도 3 내지 도 5를 참조로 하여 설명하기로 한다.
도 3을 참조하면, (a) 경기가 시작되기 전에는, 각 코트별 점수 입력기(100) 및 점수판 장치(300)의 전원을 온(ON)시키면, 블루투스가 자동으로 페어링되고, 점수판 장치(300)는, 마스터로 슬레이브인 점수 입력기(100)를 찾게 된다. 초기 설정으로 연결을 해주고 나면, 이후에는 페어(Pair)로 동작하면서 자동으로 서로에게 연결될 수 있다. 이때, 블루투스가 아닌 다른 무선 네트워크가 이용될 수 있음은 자명하다 할 것이다.
한편, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 웹 사이트, 앱 사이트, 프로그램, 애플리케이션의 게임 정보 페이지에서 게임 정보를 크롤링(Crawling)하여 데이터베이스에 저장할 수 있다. 또한, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 엑셀이나 기타 자료로 된 경기정보는 데이터베이스 스키마에 맞게 정리하여 엑셀 파일로 저장하고, 수동으로 데이터베이스에 임포트(Import)할 수 있다. 그리고, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 점수판 장치(300)로 요청된 데이터를 데이터베이스에 쿼리를 요청하여, 요청에 대응하는 정보를 HTTP를 통하여 점수판 장치(300)로 전달할 수 있다. 이때, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 데이터를 전송할 때, 점수판 장치(300)의 디바이스 번호를 함께 전달하여 해당 점수판만 작동하도록 한다. 이때, 디바이스 번호는, 각각의 점수판 장치(300)를 식별하는 고유코드 등일 수도 있다. 그리고, 점수판 장치(300)는 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)로 초기 경기 정보를 수신하는데, 이는 코트 번호, 게임 차수, 선수 이름 등일 수 있다.
(b) 경기가 시작되게 되면, 각 코트별로 점수 입력기(100)에서 입력된 점수는, 블루투스를 통하여 점수판 장치(300)로 전송되고, 점수판 장치(300)는 각 코트별로 배치되어 있기 때문에, 자신의 코트에서 벌어지고 있는 경기의 점수를 출력하게 된다. 그리고, 코트별로 배치된 점수판 장치(300)는, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)와 연결되어 점수판 장치(300)로 전달된 점수 입력기(100)의 점수를 저장하되, 각 코트를 구분하기 위하여 각 디바이스 번호를 태그 또는 헤더에 삽입된 식별자로 받을 수 있다. 이때, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 기 설정된 점수의 5 내지 7 점 전에는 다음 게임 대기등이 점등되도록 한다.
점수 입력기(100)에서 점수가 잘못 입력된 경우에는, - 버튼(하향 방향 버튼)을 눌러서 점수를 수정하도록 할 수 있다. 이때, 점수는 점수 입력기(100)에서 점수판 장치(300)로 블루투스로 전송되며, 점수판 장치(300)에서 HTTP로 점수 데이터가 전송되는데, 점수 증감 수치, 예를 들어 +1, +3 등과 같은 수치는 WIFI를 통하여 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)로 전송될 수 있다.
그리고, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 점수를 데이터베이스에 저장함과 동시에 종합 상황판 장치(500)에 해당 코트의 해당 선수의 점수를 실시간으로 반영하여 디스플레이될 수 있도록 한다.
도 4를 참조하면, 점수 입력기(100)와 점수판 장치(300)는, 블루투스로 연결되고, 점수판 장치(300)와 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, HTTP 또는 WIFI로 연결된다. 그리고, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)와 종합 점수판 장치(500)와는 HTTP로 연결되어 데이터를 전송한다.
이때, 점수 입력기(100)는 버튼 6개의 배터리로 구성될 수 있고, 왼쪽 점수 증가 버튼이 눌릴 때마다 코트의 중심을 기준으로 왼쪽 선수의 점수를 증가시킬 수 있고, 왼쪽 점수 감소 버튼을 누르면 코트의 중심을 기준으로 오른쪽 선수의 점수를 증가시킬 수 있다. 또한, 리셋 버튼은 점수가 초기화되고, 엔드 버튼은 해당 게임이 완료되었다는 신호가 출력될 수 있다. 또한, 오른쪽 점수 증가 버튼이 눌릴 때마다 코트의 중심을 기준으로 오른쪽 선수의 점수를 증가시킬 수 있고, 오른쪽 감소 증가 버튼이 눌릴 때마다 코트의 중심을 기준으로 오른쪽 선수의 점수가 증가될 수 있다.
점수판 장치(300)는, 코트 번호를 출력하고, 각각의 선수와 선수의 점수를 출력하며, 다음 게임 준비등이 기 설정된 점수에 다다르면 점등되고, 블루투스와 와이파이로 점수 입력기(100) 및 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)와 연결되고, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)와는 HTTP 연결도 포함한다. 이때, 배터리로 동작할 수도 있고, 배터리는 충전이 가능할 수도 있다.
이때, 점수판 장치(300)는, 점수 입력기(100)와 1대1로 블루투스 페어링되어 통신할 수 있고, 점수판 장치(300)는 마스터로, 점수 입력기(100)는 슬레이브로 구동될 수 있다. 그리고, 점수 입력기(100)에서 전달받은 점수는 디스플레이에 출력과 동시에 HTTP를 통하여 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)로 전송되고, 점수판 장치(300)는, 와이파이로 인터넷에 접속하여 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)에 디바이스 명(식별코드, 식별자 등)과 점수의 증감수치를 전달할 수 있다. 또한, 점수판 장치(300)는, 전원이 온 된 후 초기 설정 로딩시 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)에 접속하여 해당 게임의 정보를 HTTP를 통하여 정보를 전달받아 표시할 수 있으며, 초기 로딩시 셋팅된 코트별 정보를 전달받을 수 있다.
또한, 점수판 장치(300)는, 디스플레이를 통하여 코트 번호를 표시하고, 선수 및 점수도 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)로부터 전달받은 선수명과, 점수 입력기(100)에서 입력되는 점수를 표시할 수 있다. 이때, 코트 번호와, 선수명 및 점수는 각각 다른 디스플레이에서 출력되도록 할 수 있다.
그리고, 웹 서버인 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, WAS(Web Application Server), OS, 크롤링(Crawling), 통합관리 시스템의 역할을 각각 수행할 수 있다. 이때, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 크롤링 엔진을 포함하고, 스포츠 게임의 종합 정보를 수집할 수 있다. 그리고, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 크롤링된 정보를 데이터베이스에 저장할 수 있고, 점수판 장치(300)로부터 전달받은 디바이스 정보, 점수증감정보를, 기존 크롤링된 게임 정보와 매칭하여 데이터베이스에 저장할 수 있다. 또한, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)의 WAS는, 웹 페이지(또는 앱 페이지 등)에 사용자 및 관리자 화면을 각각 보여줄 수 있으며, 웹 페이지를 표현할 때 실시간 데이터를 표시하기 위하여, jQuery & HTML5를 이용할 수 있다. 또한, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)의 통합 관리 시스템은, 관리자 화면과 사용자 화면으로 구성할 수 있으며, 관리자 기능은 게임의 종합 정보 관리 및 통계 화면으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 화면은 해당 게임의 종합 정보를 보여주며, 사용자 화면은 경기장의 디스플레이 장치를 통하여 경기상황을 실시간 모니터링할 수 있도록 할 수도 있다.
이때, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 데이터베이스 서버를 별도로 구비할 수도 있는데, OS 및 몽고DB(MongoDB)로 구성될 수 있다. 이때, 그 동작은, 웹 서버의 크롤링된 게임 데이터를 저장하고, 웹 서버의 게임 점수 데이터를 저장하고, 웹 서버로부터 전달되는 쿼리 데이터를 제공할 수 있다.
도 5를 참조하면, 점수판 장치(300)는, 점수판 초기 정보를 디스플레이하고, 점수판이 초기화 시킬 수 있고, 점수를 표시할 수 있으며, 점수판 코트 체인지를 출력하고, 다음 경기 준비등을 점등하도록 한다. 그리고, 점수 입력기(100)에서 점수가 입력되면, 점수 입력기(100)의 입력에 대응하여 점수판 장치(300)에 디스플레이되고, 점수판 장치(300)에서 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)로 전송되어 종합 상황판 장치(500)에 실시간 출력되도록 한다.
이와 같은 도 2 내지 도 5의 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 6를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 6에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 6을 참조하면, 점수 입력기(100)는, 전원이 온 되면, 점수판 장치(300)와 일대일 블루투스로 페어링되고(S6100), 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)로부터 초기화 데이터를 HTTP로 수신한다(S6200). 또한, 점수 입력기(100)에서 점수가 입력되면(S6300), 점수판 장치(300)로 블루투스 연결을 통하여 점수 데이터를 점수판 장치(300)로 전송하게 되고(S6400), 점수판 장치(300)는, 점수를 출력하면서(S6500), 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)로 점수를 HTTP를 통하여 전송하고, 점수 증감 수치를 WIFI로 전송하게 된다(S6530). 이때, HTTP를 통하여 전송된 점수는 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)를 경유하여 종합 상황판 장치(500)로 전송된다.
한편, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 점수 증감수치를 저장하고(S6550), 종합 상황판 장치(500)는 실시간으로 입력된 점수를 표시한다(S6540).
이때, 점수 입력기(100)에서 점수가 증감되어 점수판 장치(300)로 출력되는 경우(S6600, S6610), 점수판 장치(300)는 증감된 점수에 대응하도록 점수를 증감시켜 점수판 장치(300)에 출력한다(S6630).
그리고, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 변경된 점수를 점수판 장치(300)를 경유하여 HTTP 및 WIFI로 전달받고(S6550), HTTP로 받은 점수는 바로 종합 상황판 장치(500)로 전송하여 점수를 표시하도록 한다(S6700).
이때, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 웹 페이지에 점수를 올리기 위한 데이터를 WIFI를 통하여 점수판 장치(300)로부터 수신하고, 이를 저장 및 업로드하게 된다(S6670, S6690).
그리고, 점수가 종료된 경우(S6800), 점수 입력기(100)는, END 버튼이 입력된 경우(S6810), 점수판 장치(300)는 게임이 종료되었음을 알리고 최종 점수를 출력하게 되며(S6830), 리셋 버튼이 입력되는 경우, 모든 점수를 초기화시키게 된다.
이때, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버(400)는, 점수판 장치(300)에서 점수를 출력한 후 전송한 점수를 HTTP로 수신하여(S6850), 종합 상황판 장치(500)에 출력하도록 하고(S6900), 점수 증감 수치는 WIFI로 수신하여 웹 페이지 등에 출력하도록 한다(S6870, S6890).
상술한 단계들(S6100~S6900)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S6100~S6900)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 6의 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 5를 통해 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 7을 참조하면, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버는, 점수 입력기와 점수판 장치의 전원이 온(ON)되어 블루투스로 페어링되는 경우, 점수판 장치로 초기 경기 데이터를 전송한다(S7100).
그리고, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버는, 점수 입력기에서 점수 버튼의 증감입력이 존재하는 경우, 증감입력에 대응하여 점수판 장치로 점수 데이터를 전송하면, 점수판 장치로부터 점수 데이터를 HTTP 연결로 수신한다(S7200).
또한, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버는, 수신된 점수 데이터를 HTTP 연결을 통하여 실시간으로 종합 상황판 장치로 전송하여 디스플레이되도록 제어하고(S7300), 점수판 장치의 WIFI 연결로 증감입력에 대응한 증감 데이터를 수신하여 데이터베이스에 저장한다(S7400).
그리고, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버는, 경기가 시작되기 전 경기마다 기 설정된 경기의 종료 점수의 기 설정된 점수 전 다음 경기에 대한 대기등을 점등하도록 제어하고(S7500), 점수 입력기에서 게임 종료 버튼(End)이 선택되는 경우, 점수판 장치에 다음 경기의 초기 경기 데이터를 전송하여 디스플레이되도록 제어한다(S7600).
이와 같은 도 7의 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 6을 통해 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 7을 통해 설명된 일 실시예에 따른 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (7)

  1. 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버에서 실행되는 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법에 있어서,
    점수 입력기와 점수판 장치의 전원이 온(ON)되어 블루투스로 페어링되는 경우, 상기 점수판 장치로 초기 경기 데이터를 전송하는 단계;
    상기 점수 입력기에서 점수 버튼의 증감입력이 존재하는 경우, 상기 증감입력에 대응하여 상기 점수판 장치로 점수 데이터를 전송하면, 상기 점수판 장치로부터 상기 점수 데이터를 HTTP 연결로 수신하는 단계;
    상기 수신된 점수 데이터를 HTTP 연결을 통하여 실시간으로 종합 상황판 장치로 전송하여 디스플레이되도록 제어하는 단계;
    상기 점수판 장치의 WIFI 연결로 상기 증감입력에 대응한 증감 데이터를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 단계;
    경기가 시작되기 전 경기마다 기 설정된 경기의 종료 점수의 기 설정된 점수 전 다음 경기에 대한 대기등을 점등하도록 제어하는 단계; 및
    상기 점수 입력기에서 게임 종료 버튼(End)이 선택되는 경우, 상기 점수판 장치에 다음 경기의 초기 경기 데이터를 전송하여 디스플레이되도록 제어하는 단계;
    를 포함하는, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 점수 입력기와 점수판 장치의 전원이 온(ON)되어 블루투스로 페어링되는 경우, 상기 점수판 장치로 초기 경기 데이터를 전송하는 단계 이전에,
    상기 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버에서 제공하는 웹 페이지, 앱 페이지, 애플리케이션 및 프로그램 중 어느 하나 또는 어느 하나의 조합으로부터 게임 정보를 웹 크롤링(Web Crawling)하여 데이터베이스에 저장하는 단계;
    를 더 포함하고,
    상기 게임 정보가 엑셀 파일로 수집된 경우에는, 데이터베이스 스키마에 대응하도록 데이터베이스에 임포트(Import)하는 것인, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 점수 입력기와 상기 점수판 장치는 복수로 구비되고,
    상기 복수의 점수판 장치는 상기 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버와 다대일(多對一)로 연결되고,
    상기 점수 입력기와 상기 점수판 장치는 일대일로 대응되도록 연결되는 슬레이브(Slave) 및 마스터(Master)인 것인, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 초기 경기 데이터는, 코트 번호, 게임 차수 및 선수 이름을 포함하고,
    상기 경기중 데이터는, 코트 번호, 게임 차수, 디바이스 번호, 선수 이름 및 점수를 포함하는 것인, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 방법.
  5. 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 시스템에 있어서,
    경기의 심판이 점수의 증감을 조작하도록 점수의 증감 버튼이 경기자 각각의 점수를 부여하도록 페어로 양측에 구비되되, 증감 버튼 중 증가 버튼은 상단에 감소 버튼은 하단에 각각 구비되고, 상기 증가 버튼에는 플러스 형상, 감소 버튼에는 마이너스 형상이 표시되도록 포함되고, 상기 증감 버튼 간에는 점수를 제로화하는 리셋 버튼 및 경기의 종료시 입력하는 엔드 버튼을 각각 포함하는 점수 입력기;
    상기 점수 입력기로부터 블루투스로 일대일 자동 페어링되어 상기 점수 입력기에서 입력된 점수 데이터를 디스플레이하고, 상기 점수 데이터를 점수 관리를 위하여 전달하는 점수판 장치;
    상기 점수판 장치로 초기 경기 데이터를 제공하여 디스플레이하도록 하고, 상기 점수판 장치로부터 수신된 점수 데이터를 HTTP 연결로 수신하여 저장 및 실시간으로 디스플레이되도록 하고, 상기 점수판 장치로부터 수신된 점수 데이터의 증감 데이터를 WIFI로 수신하여 데이터베이스화하는 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버;
    를 포함하는, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버로부터 수신된 점수 데이터를 HTTP 연결을 통하여 실시간으로 수신하고, 점수 데이터를 코트 번호, 선수명, 점수 및 다음 게임으로 분류하여 각각 디스플레이하는 종합 상황판 장치;
    를 더 포함하는 것인, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버는,
    상기 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 서버에서 제공하는 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 및 애플리케이션 중 어느 하나 또는 어느 하나의 조합의 게임 페이지로부터 게임 데이터를 웹 크롤링(Web Crawling)하여 데이터베이스에 저장하는 것인, 스포츠 스코어 관리 서비스 제공 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3828679A1 (en) 2019-11-27 2021-06-02 Hideep Inc. Touch input device

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