KR20190001275A - Input Device - Google Patents

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KR20190001275A
KR20190001275A KR1020170081004A KR20170081004A KR20190001275A KR 20190001275 A KR20190001275 A KR 20190001275A KR 1020170081004 A KR1020170081004 A KR 1020170081004A KR 20170081004 A KR20170081004 A KR 20170081004A KR 20190001275 A KR20190001275 A KR 20190001275A
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input device
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keys
button
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KR1020170081004A
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김영희
이재윤
김덕후
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김영희
김덕후
이재윤
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Abstract

The present invention relates to an input device for solving the problem that it is difficult to input desired data without error because a keyboard currently used cannot be seen while wearing a VR device. More specifically, the present invention relates to an input device for game that a gamer or user may quickly, accurately, and efficiently use a specific function since the input device gets the same effect as 31 keyboards by computation combination when the gamer or user use the same or similar method of pressing piano keys by arranging five keys in consideration of size and position of right and left fingers to enable the gamer or user to precisely use a corresponding key or button to play or perform a certain function while wearing a VR device.

Description

입력 장치{Input Device}Input device

본 발명은 현재 사용하고 있는 키보드가 VR을 착용한 상태에서 앞을 볼 수 없으므로 오류 없이 원하는 데이터를 입력하기 위한 입력 장치이며, 보다 구체적으로 VR을 착용한 상태에서 게임하거나 또는 특정 기능을 수행하기 위하여 정확하게 해당 키 또는 버튼을 사용할 수 있도록 5개의 키를 오른손가락 또는 왼손가락의 크기와 위치를 고려하여 배치하여 피아노 건반을 누르는 방법과 동일 또는 유사하게 사용할 경우에 순열 조합에 의하여 31개의 자판를 가진 것과 동일한 효과를 얻게 되므로 게임자 또는 특정 기능 수행을 신속 정확하면서 효율적으로 사용할 수 있는 앞을 볼 수 없는 상황에서 유리한 입력 장치에 관한 것이다. The present invention is an input device for inputting desired data without error since the currently used keyboard can not be seen while the VR is worn. More specifically, in order to play a game or perform a specific function while wearing the VR The same as or similar to pressing the piano keys by arranging the five keys in consideration of the size and position of the right fingers or the left fingers so that the corresponding keys or buttons can be used exactly the same as those having 31 keyboards by permutation combination The present invention relates to an advantageous input device in a situation where a game player or a specific function execution can not be seen in a fast and accurate manner.

현재 사용하고 있는 통상의 키보드는 VR을 착용한 상태에서 앞을 볼 수 없기 때문에 오류 없이 원하는 기능 및 정보를 신속 정확하게 입력하기 어려운 문제점이 있다. The conventional keyboard which is currently used has a problem that it is difficult to input desired functions and information quickly and accurately without error because the user can not see the keyboard while wearing the VR.

현재 사용하고 있는 통상의 키보드에 설치된 키는 고정 설치되어 손가락의 길이 형상에 따라 변경 사용할 수 없기 손가락이 너무 작거나 너무 길(클) 경우에 적응하기 힘든 문제점이 있다. A key installed on a normal keyboard currently used is fixedly installed and can not be changed according to the length shape of the finger. There is a problem that it is difficult to adapt to a case where the finger is too small or too large (large).

등록특허공보 제10-1422079호(등록일 : 2014년 07월 16일)Patent Registration No. 10-1422079 (Registered Date: July 16, 2014) 공개특허공보 제10-2017-0047943호(공개일 : 2017년 5월 08일)Published Japanese Patent Application No. 10-2017-0047943 (Publication date: May 08, 2017)

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 현재 사용하고 있는 통상의 키보드는 VR을 착용한 상태에서 앞을 볼 수 없기 때문에 오류 없이 원하는 기능 및 정보를 신속 정확하게 입력하기 어려운 문제점을 해결하기 위하여 5 개의 사람 손가락과 위치에 맞도록 키보드를 설계 제작하고 제어 프로그램에 의하여 31개의 기능을 부여할 수 있는 게임 및 시뮬레이터 등의 입력 장치를 제공하는데 있다. A problem to be solved by the present invention is to solve the problem that it is difficult to input a desired function and information quickly and accurately without error because the conventional keyboard which is currently used can not be seen while wearing the VR. And to provide an input device such as a game and a simulator capable of designing a keyboard to fit the position and assigning 31 functions by a control program.

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 5 개의 사람 손가락과 위치에 맞도록 설계 제작된 키 또는 버튼으로 얻을 수 있는 최대 조합은 5C5 까지로 모두 31개의 기능을 부여할 수 있고, 마우스 또는 조이스틱과 연동시킬 경우에 이들에 설치된 4개의 기어 또는 버튼을 통해서 자판 증가 없이 62개, 93개, 124개까지 확장할 수 있는 입력 장치를 제공하는데 있다. Another challenge to be addressed by the present invention is that the maximum combination of five human fingers and keys or buttons designed to fit in position is 5C 5 And can be extended to 62, 93 and 124 without increasing keyboard through four gears or buttons installed on them when interlocked with a mouse or a joystick. .

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 사람의 손가락 길이(크기)와 형상에 따라 용이하게 적응할 수 있도록 평면을 기준으로 좌우 및/또는 상하로 이동할 수 있는 입력 장치를 제공하는데 있다. Another object of the present invention is to provide an input device capable of moving left and right and / or up and down with respect to a plane so as to easily adapt to a length and size of a finger of a person.

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 야구 글로브에서 팔목 부분을 고정하는 원리를 이용하여 팔목에 고정 착용할 경우에 공간에서 손을 움직이면서 자유로이 사용할 수 있는 입력 장치를 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide an input device that can be freely used while moving a hand in a space when the cuff is fixedly attached to the cuff using the principle of fixing the cuff portion in the baseball glove.

본 발명 과제의 해결 수단은 현재 사용하고 있는 통상의 키보드는 VR을 착용한 상태에서 앞을 볼 수 없기 때문에 오류 없이 원하는 기능 및 정보를 신속 정확하게 입력하기 어려운 문제점을 해결하기 위하여 앞을 볼 수 없는 상태에서도 정확하게 입력이 가능한 5 개의 사람 손가락과 위치에 맞도록 키, 버튼 또는 터치패턴을 설계 제작하고 이들 키 또는 버튼을 조합하는 제어 프로그램에 의하여 31개의 기능(키 또는 버튼의 역할을 함)을 부여할 수 있는 게임 또는 시뮬레이터 등의 입력 장치를 제공하는데 있다. In order to solve the problem that it is difficult to input desired functions and information quickly and accurately without error because the conventional keyboard which is currently used can not be seen while wearing the VR, A key, a button or a touch pattern is designed and manufactured so as to fit into five human fingers and positions that can be accurately input, and 31 functions (serving as keys or buttons) are assigned by a control program combining these keys or buttons A game or a simulator.

본 발명의 또 다른 과제의 해결 수단은 5 개의 사람 손가락과 위치에 맞도록 키 또는 버튼으로 얻을 수 있는 최대 조합은 5C5 까지로 모두 31개의 키 또는 버튼 기능(키 또는 버튼)을 부여할 수 있고, 이를 이용하여 마우스 또는 조이스틱과 연동시킬 경우에 이들에 설치된 4개의 기어 또는 버튼을 이용하여 자판 증가 없이 62개, 93개, 124개까지 확장할 수 있는 게임 또는 시뮬레이터 등의 입력 장치를 제공하는데 있다. Another solution to the problem of the present invention is that the maximum combination obtainable with the five human fingers and the key or button to fit the position is 5C 5 31 keys or button functions (keys or buttons) can be assigned to them. When using a mouse or a joystick in combination with them, four gears or buttons installed on the mouse or joystick can be used to provide 62, 93 And an input device such as a game or simulator capable of expanding up to 124.

본 발명의 또 다른 과제의 해결 수단은 사람의 손가락 길이(크기)와 형상에 따라 용이하게 적응할 수 있도록 평면을 기준으로 좌우 및/또는 상하로 다소 이동할 수 있도록 설계 제작된 입력 장치를 제공하는데 있다. A further object of the present invention is to provide an input device designed to be able to move left and / or right and / or up and down with respect to a plane so as to be easily adaptable to the length (size) and shape of a person's finger.

본 발명의 또 다른 과제의 해결 수단은 야구 글로브에서 팔목 부분을 고정하는 원리를 이용하여 팔목에 고정용 부재를 몸체에 설치하여 착용할 경우에 공간에서 손을 움직이면서 자유로이 원하는 데이터 및 정보를 입력할 수 있는 입력 장치를 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a baseball glove in which a user can input data and information freely while moving a hand in a space when a fixing member is installed on a body by using a principle of fixing a cuff portion on a glove To provide an input device.

본 발명은 VR을 이용한 다양한 게임과 다양한 시뮬레이션 등을 할 수 있으나, VR 을 착용할 경우에 앞을 볼 수 없기 때문에 이 상태에서 필요한 정보를 신속 정확하게 입력할 수 있도록 5 개의 사람 손가락의 크기와 형상에 맞도록 키보드 또는 버튼을 설계 제작하고, 이를 조합하는 제어 프로그램을 이용한 다섯 개 버튼의 조합에 의하여 31개의 자판 기능을 부여할 수 있으므로 신속 정확하게 정보를 입력할 수 있는 유리한 효과가 있다. The present invention can perform various games and various simulations using the VR, but since the VR can not be seen in the case of wearing the VR, the size and shape of the five human fingers 31 keys can be assigned by combining five buttons using a control program for designing and manufacturing a keyboard or a button so as to be compatible with each other so that information can be input quickly and accurately.

본 발명의 또 다른 효과는 5 개의 사람 손가락과 위치에 맞도록 키 또는 버튼으로 얻을 수 있는 최대 조합인 5C5 로 모두 31개의 키 또는 버튼 기능을 부여할 수 있고, 마우스 또는 조이스틱과 연동시킬 경우에 이들에 설치된 4개의 기어 또는 버튼을 이용하여 별도의 키 또는 버튼 증가 없이 62개, 93개, 124개까지 확장할 수 있는 입력 장치를 제공할 수 있는 유리한 효과가 있다. Another effect of the present invention is that the 5C 5 < RTI ID = 0.0 > 5 < / RTI > Can be assigned to 31 keys or button functions. When linked with a mouse or joystick, it can be extended to 62, 93, 124 without additional keys or buttons by using four gears or buttons installed on them. There is an advantageous effect that it is possible to provide an input device that can be used.

본 발명의 또 다른 효과로 본 발명에 따른 입력 장치는 사람의 손가락 길이(크기)와 형상에 따라 용이하게 적응할 수 있도록 평면을 기준으로 좌우 및/또는 상하로 키 또는 버튼을 이동할 수 있다. According to another advantageous effect of the present invention, the input device according to the present invention can move a key or a button in left and / or right and / or up and down with respect to a plane so as to easily adapt to the length (size)

본 발명의 또 다른 효과는 야구 글로브에서 팔목 부분을 고정하는 원리를 이용하여 팔목에 고정 착용할 수 있도록 설계 제작하는 경우에 공간에서 손을 움직이면서 자유로이 사용할 수 있는 입력 장치를 제공할 수 있다. Another effect of the present invention is to provide an input device that can be freely used while moving a hand in a space when the baseball glove is designed and manufactured so that it can be fixedly attached to a cuff using the principle of fixing the cuff portion.

도 1은 본 발명에 따라 설계 제작된 게임용 입력 장치의 하나의 실시 예로 다섯 손가락에 맞추어서 제작된 키 또는 버튼을 도시한 것이다.
도 2는 게임 또는 시뮬레이션용 구글을 착용한 모습으로 앞을 볼 수 없는 상태이다.
도 3은 도 1에서 제작된 게임용 입력 장치에 사람의 왼손을 위치시킨 상태를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명에 따른 게임용 입력 장치를 손목에 고정시켜 자유롭게 움직이면서 사용할 수 있는 상태를 보여준다.
도 5는 본 발명에 따라 설계 제작된 게임용 입력 장치를 마우스 또는 조이스틱과 결합할 수 있음을 보여주기 위한 도면이다.
도 6은 하나의 예로 현재 이용되는 다수의 게임에서 사용되는 자판의 키 또는 버튼의 수를 나타낸 것이다.
FIG. 1 is a block diagram of a key or a button manufactured according to an embodiment of the game input device designed according to the present invention.
FIG. 2 is a state in which a game or a game for simulation is worn and can not be seen.
FIG. 3 shows a state in which a left hand of a person is positioned on the game input device produced in FIG.
FIG. 4 shows a state in which the game input device according to the present invention is fixed on the wrist and can be used while being freely moved.
5 is a view for showing that a game input device designed and manufactured according to the present invention can be combined with a mouse or a joystick.
6 shows an example of the number of keys or buttons of a keyboard used in a plurality of games currently used.

본 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용을 살펴본다. Hereinafter, the present invention will be described in detail.

현재 사용하고 있는 통상의 키보드는 VR을 착용한 상태에서 앞을 볼 수 없기 때문에 오류 없이 원하는 기능 및 정보를 신속 정확하게 입력하기 어려운 문제점을 해결하기 위하여 본 발명에서는 앞을 볼 수 없는 상태에서도 신속 정확하게 데이터 및/또는 정보의 입력이 가능하도록 5 개의 사람 손가락과 위치에 맞는 키 또는 버튼을 설계 제작하고 이들 키 또는 버튼을 조합하는 제어 프로그램에 의하여 31개의 기능(키 또는 버튼의 역할을 함)을 부여할 수 있는 게임 또는 시뮬레이션용 입력 장치에 관한 것이다. 본 발명의 구체적인 실시 예를 살펴본다. In order to solve the problem that it is difficult to input desired functions and information quickly and accurately without error because the conventional keyboard which is currently used can not be seen while wearing the VR, in the present invention, (Functioning as a key or a button) by a control program for designing and manufacturing five human fingers and a position-matching key or button so that input of information and / or information can be performed To an input device for a game or a simulation. A specific embodiment of the present invention will be described.

<실시 예><Examples>

본 발명의 구체적인 실시 예를 도면에 기초하여 살펴본다. A specific embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

현재 사용하고 있는 통상의 키보드는 VR을 착용한 상태에서 앞을 볼 수 없기 때문에 오류 없이 원하는 기능을 실행하고, 데이터 및 정보를 신속 정확하게 입력하기 어려운 문제점을 해결하기 위한 것이며, 게임 또는 시뮬레이터 등은 그 특성상 신속하면서 정확하게 입력이 가능하여야 한다.The conventional keyboard which is currently used is for solving the problem that it is difficult to input the data and information quickly and accurately by executing the desired function without error because the user can not see the data while wearing the VR. Due to its nature, it should be able to input quickly and accurately.

도 1은 본 발명에 따라 설계 제작된 앞을 볼 수 없는 상태에서 데이터 및 정보를 입력할 수 있는 입력 장치의 하나의 실시 예로 다섯 손가락에 맞추어서 제작된 키 또는 버튼을 도시한 것이다.FIG. 1 illustrates an embodiment of an input device for inputting data and information in a non-viewable state according to the present invention. FIG. 1 shows a key or a button prepared for five fingers.

즉, 도 1은 앞을 볼 수 없는 상태에서 신속 정확하게 동작시킬 수 있도록 통상의 손가락 즉, 엄지, 집게, 가운데, 약지 및 새끼손가락 각각의 위치에 맞추어서 키 또는 버튼을 설계 제작하는 것이다.That is, FIG. 1 shows a design or manufacture of a key or a button in accordance with the position of each of ordinary fingers such as a thumb, a thumb, a middle finger, a medial finger and a small finger so as to be able to operate quickly and accurately.

5 개의 각각의 손가락의 위치에 맞추어서 설치되는 키 또는 버튼이 설치되는 몸체를 구비한다.And a body provided with a key or a button provided to match the position of each of five fingers.

몸체 상에는 5 개의 각각의 손가락의 위치에 맞추어서 설치되는 키 또는 버튼이 설치되고, 내부에는 각각의 키 또는 버튼의 작동에 의하여 신호를 생성하여 VR 게임기 또는 시뮬레이터로 전달하기 위한 전자회로, 메모리 및 CPU 등이 장착될 수 있다. A key or a button provided to the position of each of five fingers on the body, an electronic circuit for generating a signal by the operation of each key or button and transmitting the signal to the VR game machine or the simulator, Can be mounted.

전자회로, 메모리 및 CPU 는 몸체의 내부 일측에 설치되어, 키 또는 버튼의 동작에 의하여 각각의 신호를 발생하는 제어부에 해당한다. An electronic circuit, a memory, and a CPU are installed on one side of the body, and correspond to a control unit for generating respective signals by operation of a key or a button.

통상의 사람은 5개의 손가락을 가지고 피아노를 연주하고 피아노를 연주할 때 하나에서 다섯 손가락 모두를 이용하여 연주를 한다. An ordinary person plays a piano with five fingers and plays with one to five fingers when playing a piano.

본 발명은 이러한 동작을 이용하여 다섯 개의 버튼으로 동작하되, 하나의 버튼 각각을 누를 때 발생하는 신호와, 두개의 버튼의 조합에 의하여 발생하는 신호와, 세 개의 버튼의 조합에 의하여 발생하는 신호와, 네개의 버튼의 조합에 의하여 발생하는 신호 및 5 개의 버튼을 한 번에 모두 누를 경우에 발생하는 신호를 얻을 수 있다. The present invention operates by using five buttons as follows: a signal generated when each button is pressed, a signal generated by a combination of the two buttons, a signal generated by a combination of the three buttons, , A signal generated by the combination of the four buttons, and a signal generated when the five buttons are pressed all at once.

보다 구체적으로 이를 살펴 보겠습니다. Let's look at this more specifically.

다섯 개의 버튼으로 만들 수 있는 신호의 최대 조합은 31 개 입니다. 즉, The maximum number of combinations of the five buttons is 31. In other words,

5C1 + 5C2 + 5C3 + 5C4 + 5C5 = 5 + 10 + 10 + 5 +1 = 31 (수식)5C 1 + 5C 2 + 5C 3 + 5C 4 + 5C 5 = 5 + 10 + 10 + 5 + 1 = 31 (formula)

입니다. is.

도 3은 도 1에서 제작된 앞을 볼 수 없는 상태에서 보다 정확하게 데이터 또는 정보를 입력할 수 있는 입력 장치로 사람의 왼손을 위치시킨 상태를 도시한 것이다. 즉, 숙달된 게임자 또는 사용자는 왼손가락을 이용하여 31 개의 신호를 신속 정확하게 발생시킬 수 있을 것이다. FIG. 3 shows a state in which a left hand of a person is positioned with an input device capable of inputting data or information more precisely in a state in which the front view produced in FIG. 1 can not be seen. That is, the skilled game player or user will be able to generate 31 signals quickly and accurately using the left hand rhythm.

본 발명에 따른 입력 장치는 앞을 볼 수 없는 상황(VR을 착용한 상태포함) 및/또는 시각장애인들이 데이터 입력, 게임 또는 시뮬레이션에 필요한 신호를 입력하기에 적합하도록 설계 제작되어 있다.The input device according to the present invention is designed to be suitable for inputting signals required for data entry, game, or simulation by a blind person (including a state wearing a VR) and / or a visually impaired person.

앞서 살펴본 5개의 키 및/또는 버튼의 조합에 의한 31 개의 신호를 얻기 위한 입력 장치에는 키 및/또는 버튼의 조합에 의하여 발생하는 신호를 각각 다르게 또는 각각의 설정된 기능을 수행하도록 제어하기 위한 제어 프로그램이 탑재된 메모리와, 탑재된 제어 프로그램을 실행하기 위한 CPU 또는 컴퓨터가 탑재되어 있다.The input device for obtaining the 31 signals by the combination of the five keys and / or buttons has a control program for controlling the signals generated by the combination of the keys and / or buttons to perform the different functions or the respective set functions, And a CPU or a computer for executing the mounted control program.

각각의 설정된 기능은 다양한 게임의 종류 및/또는 다양한 시뮬레이션 프로그램에 따라 각각 설정하여 사용하면 된다. 즉, 이는 현재의 컴퓨터 키보드에서 하나의 키를 사용할 때, 두 개의 키를 사용할 때 및 3개의 키를 사용할 때 서로 다른 신호를 발생하는 것과 동일 내지 유사하다.Each set function may be set and used according to various game types and / or various simulation programs. That is, it is the same as or similar to generating a different signal when using one key on the current computer keyboard, when using two keys, and when using three keys.

앞서 설명한 바와 같이 5개의 키 및/또는 버튼의 조합에 의한 31 개의 키 또는 버튼 기능(키 또는 버튼)을 부여할 수 있는 수단과, 이를 이용하여 마우스 또는 조이스틱과 연동시킬 경우에 이들에 설치된 4개의 기어 또는 버튼을 통해서 별도의 자판 증가 없이 62개, 93개, 124개까지 확장할 수 있는 입력 장치를 제공할 수 있다. (Key or button) by means of a combination of five keys and / or buttons as described above, and means for providing four keys or button functions Gears or buttons can be used to provide input devices that can expand to 62, 93, 124 without additional keyboard increments.

도 4는 본 발명에 따른 게임용 입력 장치를 손목에 고정시켜 자유롭게 움직이면서 사용할 수 있도록 제작 설계할 수 있음을 보여준다. FIG. 4 shows that the game input device according to the present invention can be manufactured and designed to be freely moved while being fixed to the wrist.

즉, 야구 글로브에서 팔목 부분을 고정하는 원리를 이용하여 팔목에 고정하기 위한 고정용 부재를 몸체에 설치하여 착용할 경우에 공간에서 손을 움직이면서 자유로이 사용할 수 있도록 할 수 있다.That is, when the user wears a fixing member for fixing the cuff on the cuff by using the principle of fixing the cuff portion on the baseball glove, the user can freely use the fixing member while moving his / her hand in the space.

도 5는 본 발명에 따라 설계 제작된 게임용 입력 장치를 마우스 또는 조이스틱과 결합할 수 있음을 보여주기 위한 도면이다. 5 is a view for showing that a game input device designed and manufactured according to the present invention can be combined with a mouse or a joystick.

도 5에 부여된 번호 중 1개만 사용할 경우에 31개 키 및/또는 버튼을 이용할 수 있고, 부여된 번호 중 2개를 사용할 경우에 62개 키 및/또는 버튼을 이용할 수 있으며, 부여된 번호 중 3개를 사용할 경우에 93개 키 및/또는 버튼을 이용할 수 있고, 부여된 번호 중 4개를 사용할 경우에 124개 키 및/또는 버튼을 이용할 수 있다.31 keys and / or buttons may be used when only one of the numbers given in FIG. 5 is used, and 62 keys and / or buttons may be used when two of the assigned numbers are used, 93 keys and / or buttons are available when using three, and 124 keys and / or buttons are available when using four of the assigned numbers.

도 6은 하나의 예로 현재 이용되는 다수의 게임에서 사용되는 최대 자판의 키 및/또는 버튼의 수를 나타낸 것이다.6 shows an example of the number of keys and / or buttons of a maximum keyboard used in a plurality of games currently used.

보다 구체적으로 설명하면, 'League of Legends' 게임의 경우에 최대 15개의 키 및/또는 버튼이 필요하고, 'WOW' 게임의 경우에 최대 58개의 키 및/또는 버튼이 필요하며, '던전앤파이터' 게임의 경우에 최대 21개의 키 및/또는 버튼이 필요하고, '서든어택' 게임의 경우에 최대 10개의 키 및/또는 버튼이 필요하다.More specifically, up to fifteen keys and / or buttons are required for a League of Legends game, up to 58 keys and / or buttons are required for a WOW game, Up to 21 keys and / or buttons are required in the case of a game, and up to ten keys and / or buttons are required in the case of a &quot; Sudden Attack &quot;

이러한 점을 고려하면, 본 발명에 따라 설계된 입력 장치를 이용할 경우에 용이하게 해결할 수 있다. Considering this point, it can be easily solved when an input device designed according to the present invention is used.

본 발명의 특이한 점은 VR을 착용하여 앞을 볼 수 없는 상황 및/또는 시각장애인들 처럼 앞을 볼 수 없는 상태에서 데이터를 신속 정확하게 입력할 필요가 있는 상태에서 매우 유리한 효과가 있다. A particular advantage of the present invention is that it is very advantageous in a situation in which the user can not see the subject by wearing the VR and / or needs to promptly input data in a state where the subject can not see the subject, such as the visually impaired.

본 발명에 따른 키 또는 버튼은 위치를 정확하게 설정할 경우에 통상의 터치 버튼 또는 스크린(터치 패널 또는 터치 스크린)으로도 가능하다. The key or button according to the present invention can also be a normal touch button or screen (touch panel or touch screen) when setting the position precisely.

즉, 손목의 위치를 정확하게 잡아주고, 터치 장소를 설정해 두면 된다.In other words, the position of the wrist can be precisely adjusted and the touch location can be set.

앞서 기술한 기술적 구성을 바탕으로 요약 정리한다.I summarize it based on the technical composition described above.

본 발명은 브이알(VR)을 착용한 상태를 포함한 앞을 볼 수 없는 상태에서의 입력 장치에 있어서, 5 개의 각각의 손가락의 위치에 맞추어서 키 또는 버튼이 설치되는 몸체 및 5 개의 각각의 손가락의 위치에 맞추어서 설치된 키 또는 버튼을 포함하되, 상기 몸체 내부에 장착되어 버튼의 동작에 따라 신호를 발생하는 제어부를 구비한다.The present invention relates to an input device in an invisible state including a state in which a VR is worn, comprising: a body in which a key or a button is fitted to the position of each of five fingers; And a control unit mounted on the inside of the body to generate a signal according to the operation of the button.

상기 입력 장치는 몸체에 설치된 5 개의 키 또는 버튼을 이용하여 최대 31개의 서로 다른 신호를 발생시킨다. ( 수식 : 5C1 + 5C2 + 5C3 + 5C4 + 5C5 = 5 + 10 + 10 + 5 +1 = 31)The input device generates up to 31 different signals using five keys or buttons provided on the body. (Formula: 5C 1 + 5C 2 + 5C 3 + 5C 4 + 5C 5 = 5 + 10 + 10 + 5 + 1 = 31)

상기 제어부는 5 개의 키 또는 버튼의 동작에 의하여 서로 다른 신호를 발생시켜 VR 게임기 또는 시뮬레이터로 전송하기 위한 전자회로, 메모리 및 중앙처리장치를 포함한다. The control unit includes an electronic circuit, a memory, and a central processing unit for generating different signals by the operation of five keys or buttons and transmitting them to the VR game machine or the simulator.

5 개의 키 또는 버튼은 사용자의 손가락 크기와 형상에 맞출 수 있도록 좌우 및 상하로 조절하여 고정할 수 있도록 설계 제작되는 것이 바람직하다.It is desirable that the five keys or buttons are designed and manufactured so that they can be adjusted to be adjusted to the left and right and up and down so as to match the size and shape of the user's finger.

물론 고정형으로 제작할 수도 있다. Of course, it can also be manufactured as a fixed type.

상기 몸체 일측에는 입력 장치를 착용할 경우에 공간에서 손을 움직이면서 자유로이 사용할 수 있도록 팔목 고정용 부재가 설치될 수 있다.A wrist fixing member may be provided on one side of the body so that the wrist can be freely used while moving the hand in the space when the input device is worn.

상기 입력 장치에 마우스 또는 조이스틱에 설치된 4 개의 기어 또는 버튼과 연동시킬 경우에, 기어 또는 버튼을 통해서 자판 증가 없이 62개, 93개, 124개의 키 또는 버튼까지 확장할 수 있는 입력 장치. The input device can be extended to 62, 93, 124 keys or buttons without increasing the keyboard through gears or buttons when the input device is interlocked with four gears or buttons provided on a mouse or a joystick.

상기 제어부의 메모리에는 5 개의 키 또는 버튼의 동작에 의하여 서로 다른 신호를 발생시키는 프로그램이 탑재되어 있다. A program for generating different signals by the operation of five keys or buttons is mounted in the memory of the control unit.

또한 본 발명에 따라 파생 및 활용 가능성 확대와 관련하여 살펴보면, 마우스나 조이스틱에 기어장치를 추가하여 간편하게 입력 기능을 증대시켜 다양한 입력을 요구하는 미래의 복잡한 3D & 4D 등의 콘텐츠(CONTENTS) 개발 활성화에 큰 도움이 될 것입니다.In addition, according to the present invention, it is possible to enhance the input function by adding a gear device to a mouse or a joystick, thereby enabling the development of contents such as a complicated 3D & 4D in the future requiring various inputs. It will be a big help.

기존의 콘솔 형태의 모션 입력장치와 혼용하면 몸의 직접적 움직임이 필요한 스포츠 & 교육 게임 활성화에 커다란 도움을 줄 것이다.Mixing with existing console type motion input devices will greatly help to activate sports & educational games that require direct movement of the body.

VR은 물론 스마트폰 1인칭, PC의 복잡한 인터넷(MMORPG) 게임을 포함한 미래의 ON+OFF 라인 혼합 AR(증강현실) 및 MR(VR+AR) 콘텐츠(CONTENTS) 활성화의 플렛폼 역할이 가능하다.It can act as a platform for activation of mixed AR (augmented reality) and MR (VR + AR) contents of future ON + OFF line including VR, first person smartphone and complex internet (MMORPG) game of PC.

또한, 기존의 복잡하고 큰 키보드도 소형화 & 모바일화로 대체 가능하다.In addition, existing complex and large keyboards can be replaced by miniaturization and mobileization.

스마트폰, 텔레비전, 퍼스널 컴퓨터(PC), 셋탑박스 및 VOD(콘솔 게임) 등의 모든 콘텐츠 연동 입력장치로 어떤 DISPLAY(모니터)와도 결합하여 간편하게 사(활)용 가능하다.It is easy to combine with any DISPLAY (monitor) with all contents interlocking input device such as smart phone, television, personal computer (PC), set-top box and VOD (console game)

본 발명은 현재 사용하고 있는 키보드가 VR을 착용한 상태에서 앞을 볼 수 없으므로 오류 없이 원하는 데이터를 입력하기 어려운 문제점을 해결하기 위한 것이며, 보다 구체적으로 VR을 착용한 상태에서 게임하거나 또는 특정 기능을 수행하기 위하여 신속 정확하게 해당 키 또는 버튼을 사용할 수 있도록 5 개의 키를 오른손가락 또는 왼손가락의 크기와 위치를 고려하여 배치하여 피아노 건반을 누르는 방법과 동일 또는 유사하게 사용할 경우에 순열 조합에 의하여 31개의 자판과 같은 효과를 얻게 되므로 게임자 또는 특정 기능 수행을 신속 정확하면서 효율적으로 사용할 수 있는 게임용 입력 장치를 제공할 수 있으므로 산업상 이용가능성이 매우 높다.The present invention is intended to solve the problem that it is difficult to input desired data without error because the keyboard currently used can not be seen in the state wearing the VR. More specifically, If you use five keys in the same or similar way to press the piano key by arranging the 5 keys in consideration of the size and position of the right finger or left hand to use the corresponding key or button quickly and accurately, It is possible to provide a game player or an input device for a game which can quickly and accurately perform the performance of a specific function.

Claims (7)

브이알(VR)을 착용한 상태를 포함한 앞을 볼 수 없는 상태에서의 입력 장치에 있어서,
5 개의 각각의 손가락의 위치에 맞추어서 키 또는 버튼이 설치되는 몸체; 및
5 개의 각각의 손가락의 위치에 맞추어서 설치된 키 또는 버튼을 포함하되,
상기 몸체 내부에 장착되어 키 또는 버튼의 동작에 따라 신호를 발생하는 제어부를 구비한 입력 장치.
In an input device in a state in which a front view including a state in which V-VR is worn can not be seen,
A body on which a key or a button is provided in accordance with the position of each of five fingers; And
And a key or a button provided in accordance with the position of each of the five fingers,
And a control unit mounted in the body to generate a signal according to an operation of a key or a button.
제1항에 있어서,
상기 입력 장치는 몸체에 설치된 5 개의 키 또는 버튼을 이용하여 최대 31개의 서로 다른 신호를 발생시킴을 특징으로 하는 입력 장치.
( 수식 : 5C1 + 5C2 + 5C3 + 5C4 + 5C5 = 5 + 10 + 10 + 5 +1 = 31)
The method according to claim 1,
Wherein the input device generates up to 31 different signals using five keys or buttons provided on the body.
(Formula: 5C 1 + 5C 2 + 5C 3 + 5C 4 + 5C 5 = 5 + 10 + 10 + 5 + 1 = 31)
제1항 또는 제2항에 있어서,
제어부는 5 개의 키 또는 버튼의 동작에 의하여 서로 다른 신호를 발생시켜 VR 게임기 또는 시뮬레이터로 전송하기 위한 전자회로, 메모리 및 중앙처리장치를 포함함을 특징으로 하는 입력 장치.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the control unit includes an electronic circuit, a memory and a central processing unit for generating different signals by the operation of the five keys or buttons and transmitting them to the VR game machine or the simulator.
제1항에 있어서,
5 개의 키 또는 버튼은 사용자의 손가락 크기와 형상에 맞출 수 있도록 좌우 및 상하로 조절하여 고정할 수 있도록 제작됨을 특징으로 하는 입력 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the five keys or buttons are designed to be adjustable in the left and right direction and up and down so as to match the size and shape of the user's finger.
제1항에 있어서,
상기 몸체 일측에 입력 장치를 착용할 경우에 공간에서 손을 움직이면서 자유로이 사용할 수 있도록 팔목 고정용 부재가 설치된 입력 장치.
The method according to claim 1,
And a cuff fixing member for freely using the input device while moving a hand in the space when the input device is worn on one side of the body.
제2항에 있어서,
상기 입력 장치에 마우스 또는 조이스틱에 설치된 4 개의 기어 또는 버튼과 연동시킬 경우에, 기어 또는 버튼을 통해서 별도의 자판 증가 없이 62개, 93개, 124개의 키 또는 버튼까지 확장할 수 있는 입력 장치.
3. The method of claim 2,
The input device can be extended to 62, 93, 124 keys or buttons without increasing the keyboard through gears or buttons when the input device is interlocked with four gears or buttons provided on a mouse or a joystick.
제2항에 있어서,
상기 제어부의 메모리에는 5 개의 키 또는 버튼의 동작에 의하여 서로 다른 신호를 발생시키는 프로그램이 탑재된 입력 장치.
3. The method of claim 2,
And a program for generating different signals by operation of five keys or buttons is mounted in the memory of the control unit.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220087706A (en) * 2020-12-18 2022-06-27 홍익대학교 산학협력단 Interaction device connected to external device and control method using the device

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