KR20180136354A - System and method for providing game service - Google Patents

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KR20180136354A
KR20180136354A KR1020170116530A KR20170116530A KR20180136354A KR 20180136354 A KR20180136354 A KR 20180136354A KR 1020170116530 A KR1020170116530 A KR 1020170116530A KR 20170116530 A KR20170116530 A KR 20170116530A KR 20180136354 A KR20180136354 A KR 20180136354A
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KR
South Korea
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game
block
color
game character
user terminal
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Application number
KR1020170116530A
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Korean (ko)
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김경민
노인준
서주원
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넷마블엔투 주식회사
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Abstract

Disclosed are a game providing system and a game providing method. A game providing server included in the game providing system comprises: a database storing game related data; and a processor processing data related to a game service provided to a user terminal, wherein the processor suggest a color card corresponding to one color among colors corresponding to a plurality of blocks of a game board by each game turn. When the color of a block, in which a first game character corresponding to a first user terminal is moved and located, matches the color of the color card, an additional play can be provided to the first user terminal.

Description

게임 제공 시스템 및 게임 제공 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING GAME SERVICE}SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING GAME SERVICE [0001]

본 발명은 게임 제공 시스템 및 게임 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game providing system and a game providing method.

인터넷의 급속한 보급과 함께, 오프라인에서 널리 수행되던 다양한 게임이 온라인 상에서도 서비스되고 있다. 현재 온라인을 이용하여 게임 서비스되는 대부분의 마블 게임은, 도시블록을 나열하여 형성된 게임 보드를 단말로 동시 제공하고, 도시블록을 점유하여 건물을 축조할 수 있게 하는 종래의 게임 방식을 온라인 상에서 그대로 구현한 것에 불과하다. 이러한 현재의 게임은 다수의 사용자들이 이미 게임 방식을 알고 있으므로 처음 온라인 게임을 접하는 사용자도 쉽게 게임을 즐길 수 있으나, 게임 규칙이 단순하고, 각 단말의 보유금액을 비교하여 승리를 결정 함에 따라, 단말 간 보유금액의 차가 증가하게 되면, 게임이 종료되기도 전에 승리 결과를 예상할 수 있으므로, 색다른 재미와 흥미를 유발하지 못한다.Along with the rapid spread of the Internet, a variety of games that have been widely performed offline are being provided online. Most of the marble games that are currently used for online games are provided with a game board formed by arranging city blocks at the same time as terminals, and a conventional game system in which buildings can be constructed by occupying city blocks is implemented It is nothing more than a thing. Since a plurality of users of the current game already know the game method, a user who is first exposed to the online game can easily enjoy the game. However, since the game rule is simple and the winnings are determined by comparing the amount of money held by each terminal, If the difference in the amount of the liver holds increases, the victory result can be predicted even before the game ends, so that it does not lead to a different fun and interest.

일 실시예에 따른 게임 제공 서버는 게임 관련 데이터를 저장하는 데이터베이스; 및 사용자 단말에 제공되는 게임 서비스와 관련된 데이터를 처리하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 각 게임 턴마다 게임 보드의 복수의 블록들에 대응되는 색상들 중 어느 하나의 색상에 대응하는 색상 카드를 제시하고, 제1 사용자 단말에 대응하는 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록의 색상이 상기 제시된 색상 카드의 색상과 일치하는 경우, 상기 제1 사용자 단말에게 추가 플레이를 제공할 수 있다.The game providing server according to an embodiment includes a database for storing game related data; And a processor for processing data associated with the game service provided to the user terminal, wherein the processor presents a color card corresponding to one of the colors corresponding to the plurality of blocks of the game board for each game turn And may provide additional play to the first user terminal if the color of the block in which the first game character corresponding to the first user terminal is moved matches the color of the presented color card.

일 실시예에 따른 게임 제공 서버의 프로세서는 상기 추가 플레이 내에서, 상기 제1 사용자 단말에 의해 입력되는 제어 신호에 기초하여, 상기 복수의 블록들 중 어느 하나의 블록이 선택되는 경우, 상기 선택된 블록에 건축물을 건설하거나 또는 상기 선택된 블록을 상기 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 변경시키기 위한 인터페이스를 활성화시킬 수 있다.The processor of the game providing server according to an embodiment may further include, in the additional play, when any one of the plurality of blocks is selected based on a control signal input by the first user terminal, Or to activate the interface for changing the selected block to the occupied block of the first game character.

일 실시예에 따른 게임 제공 서버의 프로세서는 상기 선택된 블록이 제2 사용자 단말에 대응하는 제2 게임 캐릭터의 점유블록에 해당하는 경우, 상기 제2 게임 캐릭터의 점유 블록을 상기 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 변경시키고, 변경된 점유 블록에 건축물을 건설하기 위한 인터페이스를 활성화 시킬 수 있다.The processor of the game providing server according to an embodiment may be configured such that, when the selected block corresponds to an occupied block of a second game character corresponding to a second user terminal, the occupation block of the second game character is occupied by the first game character Block, and activate the interface to build the building on the changed occupied block.

일 실시예에 따른 게임 제공 서버의 프로세서는 상기 선택된 블록이 상기 제1 게임 캐릭터 및 다른 게임 캐릭터에 의해 점유된 점유 블록이 아닌 경우, 상기 선택된 블록을 상기 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 결정하고, 상기 결정된 점유 블록에 건축물을 건설하기 위한 인터페이스를 활성화시킬 수 있다.The processor of the game providing server according to an embodiment determines the selected block as an occupied block of the first game character when the selected block is not the occupied block occupied by the first game character and the other game character, And activate an interface for building the building in the determined occupancy block.

다른 실시예에 따른 게임 제공 서버는 복수의 블록들을 나열하여 형성된 게임 보드에 관한 데이터를 저장하는 데이터베이스; 사용자 단말로 게임 서비스를 제공하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 게임 턴마다 게임 보드의 복수의 블록들에 대응되는 색상들 중 어느 하나의 색상에 대응하는 색상 카드 및 상기 색상 카드에 할당된 스코어를 제시하고, 제1 사용자 단말에 대응하는 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록의 색상이 상기 제시된 색상 카드의 색상과 일치하는 경우, 상기 제1 게임 캐릭터에게 상기 스코어를 부여할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a game providing server, comprising: a database storing data related to a game board formed by arranging a plurality of blocks; A processor for providing a game service to a user terminal, the processor comprising a color card corresponding to one of the hues corresponding to the plurality of blocks of the game board per game turn and a score assigned to the color card If the color of the block in which the first game character corresponding to the first user terminal moves is matched with the color of the presented color card, the score can be given to the first game character.

다른 실시예에 따른 게임 제공 서버의 프로세서는 상기 제1 게임 캐릭터에게 부여된 스코어의 총합이 미리 설정된 임계값보다 큰지 여부에 기초하여 상기 제1 게임 캐릭터의 승리 조건이 만족되었는지 여부를 결정할 수 있다.The processor of the game providing server according to another embodiment can determine whether or not the winning condition of the first game character is satisfied based on whether the sum of the scores given to the first game character is larger than a preset threshold value.

다른 실시예에 따른 게임 제공 서버의 프로세서는 상기 제1 게임 캐릭터에 부여된 스코어의 총합이 제1 임계값보다 큰 경우, 상기 제1 사용자 단말의 선택에 따라, 상기 제1 게임 캐릭터가 승리한 것으로 결정하고 게임 플레이를 종료시킬 것인지, 아니면, 게임 플레이를 계속 진행할 것인지 여부를 결정하기 위한 인터페이스를 활성화시킬 수 있다.The processor of the game providing server according to another embodiment may be configured such that when the sum of the scores given to the first game character is larger than the first threshold value, You can activate the interface to determine and end the game play, or to decide whether to continue playing the game.

다른 실시예에 따른 게임 제공 서버의 프로세서는 상기 제1 사용자 단말의 선택에 의해 상기 게임 플레이를 계속 진행하는 것으로 결정되고, 이후에 상기 제1 게임 캐릭터에 부여된 스코어의 총합이 제2 임계 값보다 크고, 상기 인터페이스를 통해 상기 제1 게임 캐릭터가 승리한 것으로 결정된 경우, 상기 제1 게임 캐릭터에게 가중치가 부여된 승리 보상을 제공할 수 있다.The processor of the game providing server according to another embodiment is determined to continue the game play by the selection of the first user terminal, and if the sum of the scores given to the first game character is greater than the second threshold value And if the first game character is determined to win through the interface, the first game character may be provided with a weighted victory compensation.

일 실시예에 따른 게임 제공 방법은 각 게임 턴마다 게임 보드의 복수의 블록들에 대응되는 색상들 중 어느 하나의 색상에 대응되는 색상 카드를 제시하는 단계; 및 제1 사용자 단말에 대응하는 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록의 색상이 상기 제시된 색상 카드의 색상과 일치하는 경우, 추가 플레이를 위한 인터페이스를 활성화시키는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a game providing method comprising: presenting a color card corresponding to one of hues corresponding to a plurality of blocks of a game board for each game turn; And activating an interface for additional play when the color of the block in which the first game character corresponding to the first user terminal is moved matches the color of the presented color card.

다른 실시예에 따른 게임 서버에 의한 게임 제공 방법은 각 게임 턴마다 게임 보드의 복수의 블록들에 대응되는 색상들 중 어느 하나의 색상에 대응되는 색상 카드 및 상기 색상 카드에 할당된 스코어를 제시하는 단계; 제1 사용자 단말에 대응하는 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록의 색상이 상기 제시된 색상 카드의 색상과 일치하는 경우, 상기 제1 게임 캐릭터에게 상기 스코어를 부여하는 단계; 및 상기 제1 게임 캐릭터에 부여된 스코어의 총합을 미리 설정된 임계값과 비교하여 상기 제1 게임 캐릭터의 승리 조건이 만족 되었는지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. According to another aspect of the present invention, there is provided a game providing method for a game server, the method comprising: providing a color card corresponding to one of hues corresponding to a plurality of blocks of a game board and a score assigned to the color card for each game turn step; Assigning the score to the first game character if the color of the block in which the first game character corresponding to the first user terminal is moved matches the color of the presented color card; And comparing the sum of the scores given to the first game character with a preset threshold value to determine whether the winning condition of the first game character is satisfied.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템의 전체적인 구성을 도시하는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 제공 서버에 의해 사용자 단말에 제공되는 인터페이스의 일례를 도시한다.
도 3a 내지 도 3e는 일 실시예에 따른 사용자 단말에 제공되는 추가 플레이를 설명하기 위한 일례를 도시하는 도면들이다.
도 4a 및 도 4b는 일 실시예에 따른 게임 캐릭터의 스코어에 기반한 승부 결정 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 제공 서버에 의한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 다른 실시예에 따른 게임 제공 서버에 의한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a diagram showing the overall configuration of a game providing system according to an embodiment.
FIG. 2 illustrates an example of an interface provided to a user terminal by a game providing server according to an embodiment.
FIGS. 3A to 3E are diagrams illustrating an example for explaining additional play provided to a user terminal according to an embodiment.
4A and 4B are diagrams for explaining a method of determining a game based on a score of a game character according to an embodiment.
5 is a diagram illustrating a configuration of a user terminal according to an embodiment.
6 is a flowchart illustrating a game providing method by a game providing server according to an embodiment.
7 is a flowchart illustrating a game providing method by a game providing server according to another embodiment.

실시예들에 대한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 본 명세서의 범위는 개시된 실시예들의 특정한 형태로 한정되는 것이 아니라 설명한 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Structural or functional descriptions of embodiments are set forth for illustrative purposes only, and may be embodied with various changes and modifications. Accordingly, the scope of this disclosure is not intended to be limited to the specific forms of the disclosed embodiments, but includes variations, equivalents, or alternatives included in the described technical concepts.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.The terms first or second, etc. may be used to describe various elements, but such terms should be interpreted solely for the purpose of distinguishing one element from another. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, although other elements may be present in between.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, the terms "comprises ", or" having ", and the like, are used to specify one or more of the described features, integers, steps, But do not preclude the presence or addition of steps, operations, elements, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the meaning of the context in the relevant art and, unless explicitly defined herein, are to be interpreted as ideal or overly formal Do not.

한편, 어떤 실시예가 달리 구현 가능한 경우에 특정 블록 내에 명기된 기능 또는 동작이 순서도와 다르게 수행될 수 있다. 예를 들어, 연속하는 두 블록들이 실제로는 실질적으로 동시에 수행될 수도 있고, 관련된 기능 또는 동작에 따라서는 해당 블록들의 순서가 뒤바뀌어 수행될 수도 있다.On the other hand, if an embodiment is otherwise feasible, the function or operation specified in a particular block may be performed differently from the flowchart. For example, two consecutive blocks may actually be executed at substantially the same time, and the blocks may be rearranged depending on the related function or operation.

이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In the following description of the present invention with reference to the accompanying drawings, the same components are denoted by the same reference numerals regardless of the reference numerals, and a duplicate description thereof will be omitted.

본 명세서에서는, 설명의 편의를 위해 게임 제공 시스템이 온라인 기반 게임, 특히 네트워크 상에서 원격지에 위치한 복수의 사용자들 사이에서 수행되는 게임의 진행을 제어하는 실시예를 중심으로 설명한다. 그러나, 이하의 실시예들은 온라인 기반 게임뿐만 아니라, 퍼스널 컴퓨터 기반 게임이나 비디오 콘솔 기반 게임 등에도 적용될 수 있음은 통상의 기술자에게 자명하다.In this specification, for convenience of description, the game providing system will be described focusing on an embodiment for controlling the progress of an online-based game, in particular, a game played between a plurality of users located at a remote place on a network. However, it is apparent to those skilled in the art that the following embodiments can be applied not only to on-line based games, but also to personal computer based games and video console based games.

여기서, 게임 서비스는 제1 사용자 단말로부터 입력된 제어 신호에 기초하여 제1 게임 캐릭터가 게임 보드 상에 존재하는 블록들을 구매 절차를 통해 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 결정하고, 제2 게임 캐릭터가 게임 룰에 따라 게임 보드 상을 이동하여 제1 게임 캐릭터의 점유 블록에 위치하게 되는 경우 제2 게임 캐릭터로부터 제1 게임 캐릭터의 점유 블록에 대응되는 통행료를 징수하는 기본적인 규칙을 통해 진행되고, 최종적으로 각 게임 캐릭터의 보유 금액을 비교하여 게임의 승자가 결정될 수 있다. 또한, 게임 서비스에서는 기본적인 규칙과 더불어 다양한 규칙(예컨대 금액과 별도로 스코어를 규정하고, 각 사용자가 획득한 스코어에 기초하여 승자를 결정하는 규칙)에 따라 승자가 결정될 수 있다.Here, the game service determines, based on the control signal input from the first user terminal, blocks in which the first game character exists on the game board as an occupation block of the first game character through the purchase procedure, and the second game character When the player moves on the game board according to the game rule and is located in the occupation block of the first game character, the basic rules for collecting the toll corresponding to the occupation block of the first game character are progressed from the second game character, The winner of the game can be determined by comparing the holding amounts of the respective game characters. Further, in the game service, the winner can be determined according to various rules (for example, a rule for defining a score separately from the amount of money, and a rule for determining a winner based on a score obtained by each user) in addition to basic rules.

게임 보드 상의 블록들을 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 결정하는 플레이는 제1 게임 캐릭터가 게임 룰에 따라 이동하여 위치한 블록에 대응하는 대지 비용을 지불하고, 위치한 블록을 제1 게임 캐릭터의 소유의 블록으로 결정하는 것을 의미한다. 대지 비용은 블록을 제1 게임 캐릭터 소유의 블록으로 결정하는 데에 요구되는 비용을 의미할 수 있다. 게임 서비스에서 사용자는 자신의 제1 게임 캐릭터의 점유 블록에 대응하는 통행료를 증가시키는 건축물을 점유 블록에 건설할 수 있고, 이를 통해 게임의 흥미를 증가시킬 수 있다.The play determining the blocks on the game board as the occupation block of the first game character is performed by paying the site cost corresponding to the block where the first game character is moved according to the game rule, . ≪ / RTI > The site cost may mean the cost required to determine the block as a block owned by the first game character. In the game service, the user can construct a building in the occupancy block that increases the toll corresponding to the occupation block of the first game character, thereby increasing the interest of the game.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템의 전체적인 구성을 도시하는 도면이다.1 is a diagram showing the overall configuration of a game providing system according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 게임 제공 시스템은 게임 제공 서버(110) 및 사용자 단말들(121, 123, 125)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the game providing system may include a game providing server 110 and user terminals 121, 123, and 125.

일 실시예에 따르면, 게임 제공 서버(110)는 사용자 단말들(121, 123, 125)에 온라인으로 진행되는 게임 서비스를 제공할 수 있다. 각 사용자들은 자신의 사용자 단말(121, 123, 125)을 통해 생성된 제어 신호에 기초하여 게임 서비스의 캐릭터를 제어할 수 있고, 게임 플레이를 진행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(121, 123, 125)은 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북 등에 해당할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.According to one embodiment, the game providing server 110 may provide a game service to the user terminals 121, 123, and 125 on-line. Each user can control the character of the game service based on the control signal generated through his / her user terminal 121, 123, 125, and can play the game. For example, the user terminals 121, 123, and 125 may be smart phones, tablet PCs, notebooks, and the like, but are not limited thereto.

게임 제공 서버(110)는 사용자 단말(121, 123, 125)에 제공되는 게임 서비스와 관련된 데이터를 처리하는 프로세서(111), 사용자 단말들의 온라인 접속을 인증하는 네트워크 접속부(113) 및 게임 관련 데이터 및 사용자의 온라인 접속 정보(예컨대, 사용자의 아이디/패스워드 정보) 등을 저장하는 데이터베이스(115)를 포함할 수 있다.The game providing server 110 includes a processor 111 for processing data related to the game service provided to the user terminals 121, 123 and 125, a network connection unit 113 for authenticating online connection of user terminals, And a database 115 for storing online access information of the user (e.g., user ID / password information).

네트워크 접속부(113)는 데이터베이스(115)에 저장된 온라인 접속 정보를 참조하여, 게임 제공 서버(110)에 접속하려는 사용자 단말(121, 123, 125)을 인증할 수 있다. 데이터베이스(115)는 온라인 접속 정보 외에도, 캐릭터에 대한 정보, 블록이 나열된 게임 보드에 대한 정보, 각각의 블록에 대응하는 통행료에 대한 정보를 포함하는 게임 관련 데이터를 저장할 수 있다.The network connection unit 113 can authenticate the user terminals 121, 123, and 125 to access the game providing server 110 by referring to the online access information stored in the database 115. [ In addition to online access information, the database 115 may store game related data including information on characters, information on game boards on which blocks are listed, and information on tolls corresponding to the respective blocks.

일 실시예에서, 네트워크 접속부(113)는 게임 참여 요청에 따라 제1 사용자 단말(121) 및 제2 사용자 단말(123)을 연결할 수 있다.In one embodiment, the network connection 113 may connect the first user terminal 121 and the second user terminal 123 according to a game participation request.

프로세서(111)는 서로 연결된 제1 사용자 단말(121) 및 제2 사용자 단말(123)에 제공되는 게임 서비스와 관련된 데이터를 처리할 수 있다. 프로세서(111)는 서로 연결된 제1 사용자 단말(121) 및 제2 사용자 단말(123)에 게임 보드를 포함하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 여기서, 게임 보드는 사용자가 점유 블록으로 결정할 수 있는 블록과 함께 특수한 효과를 발생시키는 블록을 포함할 수 있다. 예를 들어, 특수한 효과를 발생시키는 블록은 게임 캐릭터가 해당 블록에 위치하는 경우 정해진 게임 턴 동안 그 블록을 벗어나지 못하도록 하는 효과를 발생시킬 수 있다. 특수한 효과는 제시된 예시에 한정되지 않고, 게임 설정에 따라 변화할 수 있다. 또한, 게임 보드 내 각 블록은 예컨대, 다각형 또는 원형 형태로 나열되어, 단말에 제공되는 캐릭터가 이동되는 이동 경로로서 형성될 수 있다. 또한 게임 보드의 형태는 이하 도면을 통해 제시되는 사각형 형태에 제한되지 않고, 개별적인 색상이 부여된 복수의 블록들을 포함하고, 각각의 블록들이 캐릭터의 이동 경로로 사용되고, 각각의 블록들에서 정해진 게임 룰에 따라 게임 플레이가 진행되는 임의의 형태의 보드를 포함할 수 있다.The processor 111 may process data related to the game service provided to the first user terminal 121 and the second user terminal 123 connected to each other. The processor 111 may provide an interface including a game board to the first user terminal 121 and the second user terminal 123 connected to each other. Here, the game board may include a block for generating a special effect with a block that the user can determine as an occupied block. For example, a block generating a special effect may have the effect of preventing a player character from leaving the block for a predetermined game turn if the game character is located in the block. The special effect is not limited to the example shown, but may vary depending on the game setting. In addition, each block in the game board may be formed as a moving path through which characters provided to the terminal are moved, for example, in a polygonal or circular form. Further, the form of the game board is not limited to the rectangular shape shown in the drawings, but includes a plurality of blocks to which individual colors are assigned, each block is used as a movement path of the character, And may include any type of board in which game play is performed.

프로세서(111)는 제1 사용자 단말(121) 및 제2 사용자 단말(123)에 번갈아 가며 게임 턴을 부여할 수 있고, 각각의 게임 턴에서 제1 사용자 단말(121)로부터 입력되는 제어 신호에 기초하여 제1 게임 캐릭터의 플레이를 제어하고, 제2 사용자 단말(123)로부터 입력되는 제어 신호에 기초하여 제2 게임 캐릭터의 게임 플레이를 제어할 수 있다.The processor 111 can alternately give a game turn to the first user terminal 121 and the second user terminal 123 and generate a game signal based on the control signal input from the first user terminal 121 in each game turn And control the game play of the second game character based on the control signal input from the second user terminal 123. [

각각의 게임 턴에서 진행되는 게임 플레이는 (1) 게임 룰에 기초하여 제1 게임 캐릭터를 게임 보드 상에서 이동시키는 플레이 (2) 제1 게임 캐릭터가 이동하여 도착한 블록에서 진행되는 플레이의 순서로 진행될 수 있다. 예를 들어, (1)은 게임 인터페이스에 제공되는 주사위를 통해 제시되는 눈금에 기초하여 제1 게임 캐릭터를 이동시키는 플레이를 포함할 수 있다. 게임 캐릭터를 이동시키는 방식은 주사위를 통한 방식에 한정되지 않고, 룰렛을 이용하여 게임 캐릭터가 이동할 블록의 개수를 결정하는 등 매 게임 턴에서 게임 캐릭터가 이동할 블록의 개수를 결정하고, 해당 블록 개수만큼 게임 캐릭터가 이동하는 임의의 방식을 포함할 수 있다. (2)는 i) 제1 게임 캐릭터가 이동하여 도착한 블록이 제1 게임 캐릭터의 점유 블록에 해당하는 경우, 추가 건축물을 건설하는 플레이를 진행하거나, ii) 제1 게임 캐릭터가 이동하여 도착한 블록이 제2 게임 캐릭터의 점유 블록에 해당하는 경우, 도착한 블록을 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 변경시키고, 변경된 블록에 건축물을 건설하는 플레이를 진행하거나, iii) 제1 게임 캐릭터가 이동하여 도착한 블록이 제1 게임 캐릭터 및 제2 게임 캐릭터에 의해 점유되지 않은 블록에 해당하는 경우, 도착한 블록을 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 결정하고, 결정된 점유 블록에 건축물을 건설하는 플레이를 진행하거나, iv) 제1 게임 캐릭터가 이동하여 도착한 블록이 특수 효과를 발생시킬 수 있는 블록에 해당하는 경우, 블록의 특수 효과에 대응되는 플레이를 진행하는 것을 포함할 수 있다. 게임 서비스 상에서 제1 게임 캐릭터의 건축물은 제1 게임 캐릭터의 점유 블록에 대해서만 건설될 수 있기 때문에, 제1 게임 캐릭터가 이동하여 도착한 블록이 제1 게임 캐릭터의 점유 블록이 아닌 경우, 해당 블록을 점유 블록으로 변경시키는 과정이 선행적으로 진행되어야 한다. 제시된 (2)의 플레이는 필수적인 플레이가 아니므로, 도착한 블록을 점유 블록으로 변경하는 플레이, 건축물을 건축하는 플레이는 제1 게임 캐릭터에 대응되는 제1 사용자 단말의 제어 신호에 기초하여 진행될 수도 있지만, 진행되지 않을 수도 있다.The game play performed in each game turn may be (1) a game in which a first game character is moved on a game board based on a game rule, (2) a game in which a first game character moves, and have. For example, (1) may include a game for moving a first game character based on a scale presented through a die provided on a game interface. The method of moving the game character is not limited to the method using the dice. The number of blocks to be moved by the game character is determined in each game turn by determining the number of blocks to be moved by the game character using the roulette, And may include any manner in which the game character moves. (2) proceeds to play the construction of an additional building when i) a block arriving and arrived by the first game character corresponds to an occupation block of the first game character, or ii) If the block corresponding to the occupation block of the second game character is changed to the occupied block of the first game character and the building is constructed on the changed block, or iii) the block arriving after the first game character is moved If it is a block that is not occupied by the first game character and the second game character, determines that the arrived block is an occupied block of the first game character and proceeds to play the building to the determined occupied block, or iv) 1 When a block arriving after a game character moves corresponds to a block capable of generating a special effect, It may include performing. Since the building of the first game character can be constructed only for the occupied block of the first game character on the game service, if the block arrived by the first game character is not the occupied block of the first game character, The process of changing to a block should proceed in advance. Since the proposed play (2) is not an essential play, the play to change the arrived block into the occupied block and the play to build the building may proceed based on the control signal of the first user terminal corresponding to the first game character, It may not proceed.

일 실시예에 따르면, 제1 게임 캐릭터가 게임 보드 상에서 이동하여 도착한 블록을 제1 사용자 단말(121)의 제어 신호에 기초하여 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 결정하는 플레이는 도착한 블록에 대응되는 대지 비용이 제1 게임 캐릭터의 보유 금액으로부터 지불됨으로써 수행될 수 있다.According to one embodiment, a play in which a first game character moves on a game board and determines a block as an occupied block of a first game character based on a control signal of the first user terminal 121, Cost can be performed by being paid from the amount of the first game character.

제1 게임 캐릭터가 게임 보드 상에서 이동하여 도착한 블록에 제1 사용자 단말(121)의 제어 신호에 기초하여 건축물을 건설하는 플레이는 건축물 건설하기 위한 건축물 비용이 제1 게임 캐릭터의 보유 금액으로부터 지불됨으로써 수행될 수 있다. 예를 들어, 점유 블록에 건설될 수 있는 건축물은 별장, 빌딩, 호텔을 포함할 수 있고, 제1 사용자 단말의 제어 신호에 기초하여 선택된 건축물이 점유 블록에 건설될 수 있다. 선택된 건축물에 대응하는 건축물 비용이 제1 게임 캐릭터의 보유 금액으로부터 지불될 것이 요구될 수 있다. 제1 게임 캐릭터가 도착한 블록에 별장, 빌딩, 호텔 모두가 건설되어 있는 경우, 제1 사용자 단말(121)의 제어 신호에 기초하여 특수한 건축물(예: 랜드 마크)이 건설될 수 있다. 특수한 건축물이 건설된 제1 게임 캐릭터의 점유 블록은 게임 서비스 내에서 제2 게임 캐릭터의 점유 블록으로 변경되는 것이 허용되지 않을 수 있다.Playing to build a building on the basis of a control signal of the first user terminal 121 in a block in which the first game character moves on the game board is performed by paying the building cost for building construction from the amount of the first game character . For example, a building that may be built in an occupancy block may include a villa, a building, a hotel, and a building selected based on a control signal of the first user terminal may be constructed in an occupancy block. It may be required that the building cost corresponding to the selected building be paid from the holding amount of the first game character. When a house, a building, or a hotel is constructed in a block where the first game character arrives, a special building (e.g., a landmark) can be constructed based on the control signal of the first user terminal 121. [ The occupied block of the first game character in which the special structure is constructed may not be allowed to be changed into the occupied block of the second game character in the game service.

프로세서(111)는 제2 게임 캐릭터가 게임 플레이를 통해 제1 게임 캐릭터의 점유 블록에 위치하게 되는 경우, 제2 게임 캐릭터의 보유 금액으로부터 점유 블록의 통행료에 대응하는 금액이 제1 게임 캐릭터에 의해 징수되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 통행료는 점유 블록의 대지 비용, 건축물 비용에 기초하여 산정될 수 있다.When the second game character is positioned in the occupied block of the first game character through game play, the processor 111 calculates the amount of money corresponding to the toll of the occupied block from the amount of the second game character by the first game character Can be controlled to be collected. For example, the toll can be estimated based on the land cost of the occupied block and the building cost.

일 실시예에 따르면, 프로세서(111)는 게임 룰에 따라 제1 게임 캐릭터의 보유 금액 및 제2 게임 캐릭터의 보유 금액을 비교함으로써, 게임 서비스의 승리자를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(111)는 미리 정해진 게임 룰에 따라, 미리 결정된 시간이 지나거나, 미리 결정된 횟수의 게임 턴이 진행된 후에 제1 게임 캐릭터의 보유 금액 및 제2 게임 캐릭터의 보유 금액을 비교함으로써 게임 서비스의 승리자를 결정할 수 있다. 또한, 제1 게임 캐릭터 및 제2 게임 캐릭터 중 어느 하나의 게임 캐릭터의 보유 금액이 모두 소진된 경우, 프로세서(111)는 보유 금액이 모두 소진된 게임 캐릭터를 패배자로 결정하고 게임을 종료시킬 수 있다.According to one embodiment, the processor 111 can determine the winner of the game service by comparing the amount of the first game character with the amount of the second game character, according to the game rule. For example, the processor 111 compares the amount of the first game character with the amount of the second game character after a predetermined time has elapsed or a predetermined number of game turns have progressed according to a predetermined game rule The winner of the game service can be determined. In addition, when the amount of the game characters owned by any one of the first game character and the second game character is exhausted, the processor 111 can determine the losing game character as the loser and terminate the game .

일 실시예에 따르면, 프로세서(111)는 매 게임 턴에 색상 카드를 제시할 수 있고, 제시된 색상 카드에 기초하여 생성된 규칙을 통해 게임 서비스를 제공할 수 있다. 색상 카드에 기초하여 생성된 규칙을 통한 게임 플레이는 이하 첨부된 도면을 통해 자세히 설명된다.According to one embodiment, the processor 111 may present the color card at each game turn and may provide the game service through the generated rules based on the presented color card. The game play through the rules generated based on the color cards will be described in detail below with reference to the attached drawings.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 제공 서버에 의해 사용자 단말에 제공되는 인터페이스의 일례를 도시한다.FIG. 2 illustrates an example of an interface provided to a user terminal by a game providing server according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 도시된 게임 보드 내에서 게임 캐릭터의 점유 블록으로 결정될 수 있는 블록들(211, 213, 215, 217) 중 일부 블록들(211, 215)은 복수의 색상들(색상 1 내지 색상 8) 중 미리 정해진 어느 하나의 색상에 대응될 수 있다. 예를 들어, 블록들(211, 215)은 각각 색상 1 및 색상 2에 대응될 수 있고, 블록들(213, 217)은 점유 블록으로 결정될 수 있지만, 대응되는 색상이 존재하지 않을 수 있다.2, some blocks 211 and 215 among the blocks 211, 213, 215, and 217 that can be determined as occupied blocks of the game character in the game board include a plurality of colors Color < RTI ID = 0.0 > 8). ≪ / RTI > For example, blocks 211 and 215 may correspond to color 1 and color 2, respectively, and blocks 213 and 217 may be determined to be an occupied block, but corresponding colors may not exist.

일 실시예에 따르면, 게임 제공 서버의 프로세서는 매 게임 턴마다 블록들에 대응되는 색상들 중 어느 하나의 색상에 대응하는 하나 이상의 색상 카드를 제시할 수 있다. 예를 들어, 제시되는 하나 이상의 색상 카드는 각각 도 2에 도시된 블록들에 대응되는 색상 1 내지 색상 8 중 어느 하나의 색상에 대응될 수 있고, 제시되는 색상 카드의 색상은 매 게임 턴마다 랜덤하게 결정될 수 있다. 또한, 매 게임 턴에서 복수의 색상 카드가 제시될 수도 있고, 제시되는 카드의 개수는 랜덤하게 결정될 수 있다. 예를 들어, 매 게임 턴마다 제시되는 색상 카드의 개수는 1개에서 3개 사이로 결정될 수 있다. 복수 개의 색상 카드들이 제시되는 경우, 실시예에 따라 색상 카드들에는 서로 동일한 색상이 할당될 수도 있다.According to one embodiment, the processor of the game providing server may present one or more color cards corresponding to any one of the hues corresponding to the blocks for each game turn. For example, one or more color cards presented may correspond to any one of hues 1 through 8 corresponding to the blocks shown in FIG. 2, and the color of the presented color card may be random . Further, a plurality of color cards may be presented in each game turn, and the number of presented cards may be randomly determined. For example, the number of color cards presented per game turn may be between one and three. When a plurality of color cards are presented, the same color may be assigned to the color cards according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 현재 게임 턴에 제시된 색상 카드(231, 241, 251)는 3개이고, 색상 카드(231)는 색상 1에 대응되고, 색상 카드(241)는 색상 2에 대응되고, 색상 카드(251)는 색상 7에 대응되는 일례를 도시한다. 색상 카드에 대응되는 색상은 매 게임 턴마다 랜덤하게 결정될 수 있다. 다른 게임 턴에서 이전 게임 턴과 동일하게 3개의 색상 카드가 제시되는 경우, 이전 게임 턴에서 제시된 색상 카드들의 색상 조합과 상이한 색상 조합의 색상 카드들이 제시될 수 있다. 또한, 매 턴마다 제시되는 복수의 색상 카드들은 동일한 색상의 색상 카드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 턴에서 세 개의 색상 카드가 제시된 경우, 세 개의 색상 카드 중 두 개의 색상 카드의 색상이 동일하거나, 세 개의 색상 카드의 색상이 모두 동일할 수 있다.Referring to FIG. 2, there are three color cards 231, 241 and 251 presented at the current game turn, the color card 231 corresponds to color 1, the color card 241 corresponds to color 2, (251) shows an example corresponding to the color 7. The color corresponding to the color card may be randomly determined for each game turn. If three color cards are presented in the same way as previous game turns in another game turn, color cards of a different color combination than the color combinations of the color cards presented in the previous game turn may be presented. Also, a plurality of color cards presented each turn may include color cards of the same color. For example, if three color cards are presented on a game turn, the color of two of the three color cards may be the same, or the colors of all three color cards may be the same.

일 실시예에 따르면, 게임 제공 서버의 프로세서는 매 게임 턴마다 블록들에 대응되는 색상들 중 어느 하나의 색상에 대응하는 색상 카드와 함께 색상 카드에 할당된 스코어를 제시할 수 있다. 또한 게임 제공 서버의 프로세서는 각 게임 턴마다 복수의 색상 카드 및 복수의 색상 카드 각각에 할당된 스코어를 제시할 수 있다. 예를 들어, 색상 카드(231)는 1점의 스코어와 함께 제시될 수 있고, 색상 카드(241)는 2점의 스코어와 함께 제시될 수 있고, 색상 카드(251)는 2점의 스코어와 함께 제시될 수 있다. 제시되는 스코어는 매 게임 턴마다 랜덤하게 결정될 수 있다.According to one embodiment, the processor of the game providing server may present a score assigned to the color card together with a color card corresponding to any one of the colors corresponding to the blocks for each game turn. In addition, the processor of the game providing server can present a score assigned to each of a plurality of color cards and a plurality of color cards for each game turn. For example, a color card 231 may be presented with a score of one, a color card 241 may be presented with a score of two, and a color card 251 may be presented with a score of two Can be presented. The score presented can be randomly determined for each game turn.

일 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말에 대응하는 제1 게임 캐릭터(221)가 게임 룰에 따라 이동하여 위치된 블록의 색상이 제시된 색상 카드의 색상과 일치하는 경우, 게임 제공 서버의 프로세서는 제1 사용자 단말에 추가 플레이를 제공할 수 있고, 색상 카드에 할당된 스코어를 제1 게임 캐릭터(221)에게 부여할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말에 대응되는 제1 게임 캐릭터(221)가 게임 룰에 따라 이동하여 블록(215)에 위치한 경우, 블록(215)의 색상은 색상 2로써 제시된 색상 카드(241)의 색상과 일치한다. 게임 제공 서버의 프로세서는 제1 게임 캐릭터(221)에 대응하는 제1 사용자 단말에 추가 플레이를 제공할 수 있고, 제1 게임 캐릭터(221)에 2점의 스코어를 부여할 수 있다. 추가 플레이 및 게임 캐릭터에 부여되는 점수에 기반한 승부 결정 방법은 이하 첨부된 도면을 통해 자세히 설명된다.According to one embodiment, when the first game character 221 corresponding to the first user terminal moves according to the game rule and the color of the located block coincides with the color of the presented color card, 1 < / RTI > user terminal and may give the first game character 221 a score assigned to the color card. For example, if the first game character 221 corresponding to the first user terminal moves in accordance with the game rule and is located in the block 215, the color of the block 215 is the color of the color card 241 Matches the color. The processor of the game providing server can provide additional play to the first user terminal corresponding to the first game character 221 and can give the first game character 221 a score of two points. The additional play and the determination method of the game based on the points awarded to the game character will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 3a 내지 도 3e는 일 실시예에 따른 사용자 단말에 제공되는 추가 플레이를 설명하기 위한 일례를 도시하는 도면들이다.FIGS. 3A to 3E are diagrams illustrating an example for explaining additional play provided to a user terminal according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 게임 제공 서버의 프로세서는 제1 게임 캐릭터(331)가 게임 룰에 따라 이동하여 위치된 블록의 색상이 제시되는 복수의 색상 카드들(321, 323, 335) 중 적어도 하나의 색상과 일치하는 경우, 제1 게임 캐릭터(331)가 위치한 블록의 색상과 색상이 일치하는 색상 카드들의 개수만큼의 추가 플레이를 제1 사용자 단말에 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 게임 캐릭터(331)가 게임 룰에 따라 이동하여 블록(313)에 위치된다면, 블록(313)의 색상은 색상 카드(335)의 색상과 유일하게 일치되므로, 제1 사용자 단말에는 1회의 추가 플레이가 제공될 수 있다. 다른 예시에서, 제1 게임 캐릭터(331)가 게임 룰에 따라 이동하여 블록(311)에 위치된다면, 블록(311)의 색상은 두 개의 색상 카드(321, 323)의 색상과 일치하므로, 제1 사용자 단말은 2회의 추가 플레이가 제공될 수 있다. 예를 들어, 추가 플레이가 제공되는 경우 게임 서비스는 다음과 같은 순서에 따라 진행될 수 있다. 1회의 추가 플레이가 제1 사용자 단말에 제공되는 경우, 게임 제공 서버의 프로세서는 (1) 제1 게임 캐릭터(331)가 게임 턴에 도착한 블록에서 진행되는 일반적인 게임 플레이를 진행시키고, (2) 추가 플레이에 대응되는 게임 플레이를 진행시킬 수 있다. 2회의 추가 플레이가 제1 사용자 단말에 제공되는 경우, 게임 제공 서버의 프로세서는 (1) 제1 게임 캐릭터(331)가 게임 턴에 도착한 블록에서 진행되는 일반적인 게임 플레이를 진행시키고, (2) 제1 추가 플레이에 대응되는 게임 플레이를 진행하고, (3) 제2 추가 플레이에 대응되는 게임 플레이를 진행시킬 수 있다.According to one embodiment, the processor of the game providing server may be configured such that the first game character 331 moves according to a game rule, and at least one of the plurality of color cards 321, 323, and 335 It is possible to provide the first user terminal with additional play as many times as the number of color cards whose color matches the color of the block in which the first game character 331 is located. For example, if the first game character 331 moves in accordance with the game rule and is located in the block 313, the color of the block 313 is uniquely matched with the color of the color card 335, One additional play may be provided. In another example, if the first game character 331 moves in accordance with the game rules and is located in the block 311, the color of the block 311 matches the color of the two color cards 321 and 323, The user terminal may be provided with two additional plays. For example, if additional play is provided, the game service may proceed in the following order. In the case where one additional play is provided to the first user terminal, the processor of the game providing server advances (1) the general game play progressed in the block in which the first game character 331 arrived at the game turn, (2) It is possible to advance the game play corresponding to the play. When two additional plays are provided to the first user terminal, the processor of the game providing server advances (1) the general game play progressed in the block in which the first game character 331 arrived at the game turn, (2) (3) The game play corresponding to the second additional play can be advanced.

예를 들어 제1 게임 캐릭터(331)가 게임 턴에 도착한 블록에서 진행되는 일반적인 게임 플레이는 게임 룰에 따른 이동을 통해 제1 게임 캐릭터(331)가 위치하게 된 블록이 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록인 경우, 점유 블록에 건축물을 건설하는 플레이 및 제1 게임 캐릭터(331)가 위치하게 된 블록이 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록이 아닌 경우, 위치한 블록을 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록으로 변경시키고, 점유 블록으로 변경된 블록에 추가 건축물을 건설하는 플레이를 포함할 수 있다. 게임 서비스 상에서 제1 게임 캐릭터(331)의 건축물은 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록에만 건설될 수 있으므로, 게임 룰에 따라 제1 게임 캐릭터(331)가 위치한 블록이 다른 게임 캐릭터의 점유 블록이거나, 제1 게임 캐릭터(331) 및 다른 게임 캐릭터에 의해 점유된 블록에 해당되지 않는 경우, 제1 게임 캐릭터(331)가 게임 턴에 도착한 블록에서 진행되는 일반적인 게임 플레이는 제1 게임 캐릭터(331)가 위치한 블록을 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록으로 변경시키고, 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록으로 변경된 블록에 추가로 건축물을 건설하는 플레이일 수 있다.For example, in a general game play performed in a block in which the first game character 331 arrives at a game turn, a block in which the first game character 331 is positioned is moved to the first game character 331, In the case of a block occupied by the first game character 331 and a block in which the first game character 331 is located in the occupied block and the block for building a building is not occupied by the first game character 331, 331), and constructing an additional structure in a block changed to an occupied block. The building of the first game character 331 can be constructed only in the occupied block of the first game character 331 on the game service and the block in which the first game character 331 is located according to the game rule is not occupied by the occupation block Or a block occupied by the first game character 331 and another game character, the general game play performed in the block in which the first game character 331 arrives at the game turn is the first game character 331 May be replaced with an occupied block of the first game character 331 and a building in which a building is constructed in addition to the occupied block of the first game character 331. [

일 실시예에 따르면, 추가 플레이에서 제1 사용자 단말에 의해 입력되는 제어 신호에 기초하여 복수의 블록들 중 어느 하나의 블록이 선택되는 경우, 게임 제공 서버의 프로세서는 선택된 블록에 건축물을 건설하거나 또는 선택된 블록을 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록으로 변경시키기 위한 인터페이스를 활성화시킬 수 있다. 추가 플레이에서 블록이 선택되는 경우 활성화되는 인터페이스의 일례는 도 3e를 통해 제시된다.According to one embodiment, when any one of a plurality of blocks is selected based on the control signal input by the first user terminal in the additional play, the processor of the game providing server constructs the building in the selected block or The interface for changing the selected block to the occupied block of the first game character 331 can be activated. An example of an interface that is activated when a block is selected in the additional play is shown in FIG. 3E.

일 실시예에 따르면, 추가 플레이에서 제1 사용자 단말에 의해 입력되는 제어 신호에 기초하여 복수의 블록들 중 어느 하나의 블록이 선택될 수 있고, 선택된 블록에 건축물이 건설되거나 또는 선택된 블록이 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록에 해당되지 않는 경우, 선택된 블록이 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록으로 변경되고, 추가로 건축물이 변경된 점유 블록에 건설될 수 있다. 추가 플레이를 위해 선택될 수 있는 블록은 제1 게임 캐릭터(331)가 자신의 게임 턴에 게임 룰에 따라 이동하여 위치하는 블록이 포함된 일 라인의 블록들 중 어느 하나일 수 있고, 선택될 수 있는 블록은 다른 게임 캐릭터의 점유 블록일 수 있다.According to one embodiment, any one of a plurality of blocks may be selected based on the control signal input by the first user terminal in the additional play, and the building is constructed in the selected block, The selected block is changed to the occupied block of the first game character 331 and further the building may be constructed in the occupied block in which the building is changed. The block that can be selected for additional play may be any one of the blocks of one line including the block in which the first game character 331 moves and positions according to the game rule in its game turn, The block may be an occupied block of another game character.

도 3b를 참조하면, 제1 사용자 단말의 제어 신호에 기초하여, 추가 플레이를 위해 제1 사용자 단말에 대응되는 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록인 블록(341)이 선택된 경우, 블록(341)은 현재 건축물이 존재하지 않는 상태이므로, 추가 플레이를 통해 1개의 건축물(343)이 블록(341)에 건설될 수 있다. 블록에 건설될 수 있는 총 건축물의 개수는 3개이기 때문에, 블록(341)의 경우, 1회의 추가 플레이에서 건설될 수 있는 건축물의 개수는 1개에서 3개 사이일 수 있다. 1회의 추가 플레이에서 건설될 수 있는 건축물의 개수 및 블록에 건설될 수 있는 총 건축물의 개수는 제시된 예시에 제한되지 않는다.3B, when the block 341, which is the occupied block of the first game character 331 corresponding to the first user terminal for additional play, is selected based on the control signal of the first user terminal, the block 341 Is a state in which no current building exists, so that one building 343 can be constructed in the block 341 through the additional play. Since the total number of buildings to be built in the block is three, in the case of block 341, the number of buildings that can be built in one additional play may be between one and three. The number of buildings that can be built in one additional play and the total number of buildings that can be built into the blocks are not limited to the examples shown.

도 3c를 참조하면, 제1 사용자 단말의 제어 신호에 기초하여, 추가 플레이를 위해 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록인 블록(351)이 선택된 경우, 블록(351)은 건축물 1개가 건축되어 있는 상태이므로, 추가 플레이를 통해 1개의 추가 건물(353)이 건설될 수 있다. 위에서 언급된 바와 같이 블록에 건설될 수 있는 총 건축물의 개수는 3개이기 때문에, 블록(351)에는 추가 플레이를 통해 1개 또는 2개의 건축물이 건설될 수 있다.Referring to FIG. 3C, when the block 351, which is the occupied block of the first game character 331, is selected for additional play based on the control signal of the first user terminal, the block 351 is constructed with one building One additional building 353 can be constructed through the additional play. As mentioned above, since the total number of buildings that can be built in the block is three, one or two buildings can be constructed through additional play in the block 351. [

일 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말의 제어 신호에 기초하여 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록 중 특수한 건축물이 건설될 수 있는 조건이 만족된 블록(361)이 선택된 경우, 추가 플레이를 통해 특수한 건축물이 블록(361)에 건설될 수 있다. 예를 들어, 도 3d를 참조하면, 제1 사용자 단말의 제어 신호에 기초하여, 추가 플레이를 위해 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록인 블록(361)이 선택된 경우, 블록(361)은 건축물 3개가 건축되어 있는 상태로써, 이는 특수한 건축물(예: 랜드 마크 등)이 건설될 수 있는 조건에 해당하므로, 추가 플레이를 통해 특수한 건축물(363)이 블록 (361)에 건설될 수 있다. 예를 들어, 점유 블록에 특수한 건축물이 건설되는 경우 보통의 건축물이 건설되는 경우보다 점유 블록에 대한 통행료가 증가되는 비율이 크거나, 또는 특수한 건축물이 건설된 점유 블록은 제2 게임 캐릭터(333)의 점유 블록으로 변경되는 것이 제한될 수 있다. 특수한 건축물이 점유 블록에 건설될 수 있는 조건 및 특수한 건축물이 점유 블록에 건설되는 경우 발생하는 효과는 제시된 예시에 한정되지 않는다.According to one embodiment, when a block 361 satisfying a condition that a special building among the occupied blocks of the first game character 331 can be constructed is selected based on the control signal of the first user terminal, A special building can be built in the block 361. For example, referring to FIG. 3D, if a block 361, which is an occupied block of the first game character 331, is selected for additional play, based on the control signal of the first user terminal, Three buildings are built, and this corresponds to a condition in which a special building (e.g., a landmark or the like) can be constructed, so that a special building 363 can be built in the block 361 through additional play. For example, when a special building is built in an occupied block, the toll on the occupied block is increased more than when a normal building is constructed, or the occupied block in which a special structure is constructed is larger than the second game character 333, The occupied block can be limited. The conditions under which a particular building can be built into an occupied block and the effects that arise when a particular building is built into an occupied block are not limited to the examples shown.

일 실시예에 따르면, 추가 플레이 내에서 제1 사용자 단말에 의해 입력되는 제어 신호에 기초하여 제2 사용자 단말에 대응하는 제2 게임 캐릭터(333)의 점유 블록이 선택된 경우, 게임 제공 서버의 프로세서는 제2 게임 캐릭터(333)의 점유 블록을 제1 캐릭터(331)의 점유 블록으로 변경시키고, 변경된 점유 블록에 건축물을 건설하기 위한 인터페이스를 활성화시킬 수 있다. 활성화되는 인터페이스의 일례는 도 3e에 제시된다.According to one embodiment, when the occupation block of the second game character 333 corresponding to the second user terminal is selected based on the control signal input by the first user terminal in the additional play, the processor of the game providing server The occupied block of the second game character 333 may be changed to the occupied block of the first character 331 and the interface for building the modified occupied block may be activated. An example of the interface to be activated is shown in Figure 3e.

활성화된 인터페이스를 통해 선택된 점유 블록이 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록으로 변경될 것인지 여부가 결정될 수 있고, 추가로 선택된 점유 블록에 건축물이 건설될 지 여부가 결정될 수 있다. 예를 들어, 추가 플레이에서 제1 사용자 단말의 제어 신호에 의해 제2 게임 캐릭터(333)의 점유 블록이 선택된 경우, 제2 게임 캐릭터(333)의 점유 블록을 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록으로 변경시키는데 필요한 비용이 제2 게임 캐릭터(333)에게 지불됨으로써 선택된 제2 게임 캐릭터(333)의 점유 블록이 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 변경될 수 있다. 활성화된 인터페이스를 통해 추가 건축물을 건설하는 플레이를 진행하기로 결정된 경우, 추가 건축물을 건설하는 데에 필요한 비용이 제1 게임 캐릭터(331)의 보유 금액으로부터 추가로 지불될 수 있다. 다만, 제2 게임 캐릭터(333)의 점유 블록에 특수한 건축물(예: 랜드 마크)가 건설되어 있는 경우에는, 특수한 건축물이 건설되어 있는 점유 블록은 추가 플레이 내에서 선택될 수 없다.It can be determined whether or not the occupied block selected through the activated interface will be changed to the occupied block of the first game character 331 and it can be further determined whether or not the building is constructed in the selected occupied block. For example, when the occupation block of the second game character 333 is selected by the control signal of the first user terminal in the additional play, the occupation block of the second game character 333 is occupied by the first game character 331 The occupation block of the second game character 333 selected by paying the second game character 333 for changing the cost to the block can be changed to the occupied block of the first game character. If it is decided to proceed with the play of constructing the additional building through the activated interface, the cost required for constructing the additional building may be additionally paid from the amount of the first game character 331. However, if a special building (e.g., a landmark) is built in the occupied block of the second game character 333, the occupied block in which the special building is built can not be selected in the additional play.

일 실시예에 따르면, 추가 플레이 내에서 제1 사용자 단말에 의해 입력되는 제어 신호에 기초하여 선택된 블록이 제1 게임 캐릭터(331) 및 다른 게임 캐릭터에 의해 점유된 점유 블록이 아닌 경우, 게임 제공 서버의 프로세서는 선택된 블록을 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록으로 결정하고, 결정된 점유 블록에 건축물을 건설하기 위한 인터페이스를 활성화시킬 수 있다. 활성화된 인터페이스를 통해 선택된 블록이 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록으로 결정될 지 여부가 결정될 수 있고, 추가로 건축물이 건설될 지 여부가 결정될 수 있다. 예를 들어, 선택된 블록이 제1 게임 캐릭터(331) 및 제2 게임 캐릭터(333)에 의해 점유되지 않은 블록에 해당될 경우, 활성화된 인터페이스를 통해 선택된 블록이 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 결정될 수 있고, 이 경우 선택된 블록의 대지 비용이 제1 게임 캐릭터(331)의 보유 금액으로부터 지불될 수 있다. 활성화된 인터페이스를 통해 추가 건축물을 건설하는 플레이를 진행하기로 결정된 경우, 추가 건축물을 건설하는 데에 필요한 비용이 제1 게임 캐릭터(331)의 보유 금액으로부터 추가로 지불될 수 있다.According to one embodiment, when the block selected based on the control signal input by the first user terminal in the additional play is not the occupied block occupied by the first game character 331 and another game character, The processor of the first game character 331 may determine the selected block as the occupied block of the first game character 331 and activate the interface for building the determined occupied block. It can be determined whether the selected block through the activated interface is to be the occupied block of the first game character 331, and it can be further determined whether or not the building is constructed. For example, when the selected block corresponds to a block that is not occupied by the first game character 331 and the second game character 333, the block selected through the activated interface is determined as the occupied block of the first game character In this case, the site cost of the selected block can be paid from the amount of the first game character 331 held. If it is decided to proceed with the play of constructing the additional building through the activated interface, the cost required for constructing the additional building may be additionally paid from the amount of the first game character 331.

도 3e는 일 실시예에 따른 추가 플레이에서 블록이 선택되는 경우 활성화되는 인터페이스의 일례를 도시한다.3E illustrates an example of an interface that is activated when a block is selected in an additional play according to one embodiment.

도 3e를 참조하면, 제시된 일례는 추가 플레이에서 서울에 해당하는 블록이 선택된 경우 활성화되는 인터페이스를 나타낸다. 인터페이스에는 선택된 블록을 점유 블록으로 결정하는 데에 요구되는 비용(예: 땅 1460만) 및 건축물을 건설하는 데에 요구되는 건축물 비용(예: 별장 1460만, 빌딩 1460만, 호텔 1460만) 및 해당 블록의 통행료가 제시될 수 있다. 제시된 인터페이스를 통해서 제1 사용자 단말의 제어 신호에 기초하여 어떠한 건축물이 건설될 지 여부가 결정되거나 선택된 블록이 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록으로 변경될 지 여부가 결정될 수 있다. 예를 들어, 서울에 해당하는 블록이 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록에 해당하는 경우, 대지 비용(예: 땅 1460만)에 해당하는 비용은 지불될 필요 없이 제1 사용자 단말의 제어 신호에 기초하여 추가 건축물을 건설할 지 여부만 결정될 수 있다. 서울에 해당하는 블록이 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록에 해당하지 않는 경우, 땅 1460만에 해당하는 대지비용을 지불함으로써 서울에 해당하는 블록을 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록으로 변경시킬 수 있고, 별장, 빌딩, 호텔에 해당하는 건축물들 중 제1 사용자 단말의 제어 신호에 기초하여 선택된 건축물이 건설될 수 있다. 만약 서울에 해당하는 블록이 제2 게임 캐릭터(333)의 점유 블록에 해당하고, 별장에 해당하는 건축물이 건설되어 있다면, 서울에 해당하는 블록을 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록으로 변경시키기 위해서는 대지 비용(예: 땅 1460만)에 해당하는 비용과 건설되어 있는 건축물에 해당하는 비용(예: 별장 1460만)에 해당하는 비용이 제1 게임 캐릭터(331)의 보유 금액으로부터 지불되어야 한다. 이 경우 서울에 해당하는 블록이 제1 게임 캐릭터(331)의 점유 블록으로 변경됨과 동시에, 제1 사용자 단말의 선택에 기초하여 추가적인 건축물(예: 빌딩 또는 호텔)이 건설될 수 있다.Referring to FIG. 3E, an example presented is an interface that is activated when a block corresponding to Seoul is selected in the additional play. The interface includes the costs required to determine the selected block as an occupied block (eg, land 14.6 million) and the building costs required to build the building (eg, 14.6 million homes, 14.6 million buildings, 14.6 million hotels) The toll on the block can be presented. It can be determined whether a building is constructed based on the control signal of the first user terminal through the presented interface or whether the selected block is changed to the occupied block of the first game character 331. [ For example, when the block corresponding to Seoul corresponds to the occupied block of the first game character 331, the cost corresponding to the site cost (e.g., land 14.6 million) It can only be determined whether to build additional buildings. If the block corresponding to Seoul does not correspond to the occupied block of the first game character 331, the block corresponding to Seoul is paid to the occupied block of the first game character 331 The selected building can be constructed based on the control signal of the first user terminal among the buildings corresponding to the villa, the building and the hotel. If the block corresponding to Seoul corresponds to the occupied block of the second game character 333 and the building corresponding to the villa is constructed, the block corresponding to Seoul is changed to the occupied block of the first game character 331 The cost corresponding to the land cost (for example, land 14.6 million) and the cost corresponding to the constructed structure (for example, 14.6 million cabins) must be paid from the amount of the first game character 331. In this case, a block corresponding to Seoul may be changed to an occupied block of the first game character 331, and an additional structure (e.g., a building or a hotel) may be constructed based on the selection of the first user terminal.

도 4a 및 도 4b는 일 실시예에 따른 게임 캐릭터의 스코어에 기반한 승부 결정 방법을 설명하기 위한 도면들이다.4A and 4B are diagrams for explaining a method of determining a game based on a score of a game character according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말에 대응되는 제1 게임 캐릭터(431)가 게임 턴에서 게임 룰에 따라 이동하여 위치한 블록의 색상이 제시된 색상 카드의 색상과 일치하는 경우, 게임 제공 서버의 프로세서는 제1 게임 캐릭터(431)에게 색상 카드에 할당된 스코어를 부여할 수 있다. 예를 들어, 제1 게임 캐릭터(431)가 게임 룰에 따라 이동하여 블록(413)에 위치한 경우, 제1 게임 캐릭터(431)는 블록(413)의 색상과 색상이 일치하는 색상 카드(425)에 대응하는 스코어인 2점을 부여 받을 수 있다.According to one embodiment, when the first game character 431 corresponding to the first user terminal moves according to the game rules in the game turn and the color of the block located matches the color of the presented color card, May assign the score assigned to the color card to the first game character 431. For example, when the first game character 431 moves according to the game rule and is located at the block 413, the first game character 431 receives the color card 425 having the same color and color as the block 413, The user can be given two points that correspond to the score of the user.

일 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말에 대응되는 제1 게임 캐릭터(431)가 게임 룰에 따라 이동하여 위치한 블록의 색상이 제시된 복수의 색상 카드들의 색상들 중 적어도 하나와 일치하는 경우, 게임 제공 서버의 프로세서는 제1 게임 캐릭터(431)이 위치하는 블록의 색상과 일치하는 색상 카드들 각각에 할당된 스코어를 제1 게임 캐릭터(431)에게 부여할 수 있다. 예를 들어, 제1 게임 캐릭터(431)가 자신의 게임 턴에 게임 룰에 따라 이동하여 블록(411)에 위치하는 경우, 제1 게임 캐릭터(431)는 블록(411)의 색상과 색상이 일치하는 색상 카드들(421, 423)에 대응하는 스코어에 해당하는 1점 및 2점, 총 3점을 부여 받을 수 있다.According to one embodiment, when the first game character 431 corresponding to the first user terminal moves according to the game rule and the color of the block located matches the at least one of the colors of the plurality of color cards, The processor of the server may give the first game character 431 a score assigned to each of the color cards matching the color of the block in which the first game character 431 is located. For example, when the first game character 431 moves in accordance with the game rule in its game turn and is located in the block 411, the first game character 431 determines that the color and the color of the block 411 match One point and two points corresponding to the scores corresponding to the color cards 421 and 423, and three points in total.

일 실시예에 따르면, 게임 제공 서버의 프로세서는 제1 게임 캐릭터(431)에게 부여된 스코어의 총합이 제1 임계값보다 큰 지 여부에 기초하여 제1 게임 캐릭터의 승리 조건이 만족되었는 지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 4a를 참조하면, 승리 조건이 임계값인 3점에 해당하는 스코어를 먼저 획득하는 것이라면, 제1 게임 캐릭터(431)가 블록(411)으로 이동하여 제시되는 색상 카드(421, 423)의 색상과 블록(411)의 색상이 일치되는 경우, 제1 게임 캐릭터(431)는 3점을 부여 받을 수 있고, 제1 게임 캐릭터(431)의 승리 조건이 만족된 것으로 결정될 수 있다. 이 경우, 프로세서는 제1 게임 캐릭터(431)가 승리한 것으로 결정하고 게임 플레이를 종료시킬 것인지 아니면, 게임 플레이를 계속 진행할 것인지 여부를 결정하는 인터페이스를 활성화시킬 수 있고, 제1 게임 캐릭터(431)에 대응되는 제1 사용자 단말로부터 입력된 제어 신호에 기초하여 활성화된 인터페이스를 통해 게임 플레이를 지속할 지 여부가 결정될 수 있다. 제1 사용자 단말에 제공되는 활성화된 인터페이스의 일례는 도 4b를 통해 제시된다.According to one embodiment, the processor of the game providing server determines whether or not the win condition of the first game character is satisfied based on whether the sum of the scores given to the first game character 431 is larger than the first threshold value You can decide. For example, referring to FIG. 4A, if the winning condition is to acquire a score corresponding to three thresholds, the first game character 431 moves to the block 411 to display color cards 421, 423 and the color of the block 411 match, the first game character 431 may be given three points, and it may be determined that the win condition of the first game character 431 is satisfied. In this case, the processor may determine that the first game character 431 has won and may terminate the game play or activate the interface for determining whether to continue the game play, and the first game character 431, It may be determined whether to continue the game play through the activated interface based on the control signal input from the first user terminal corresponding to the game device. An example of an activated interface provided to a first user terminal is shown in Figure 4B.

도 4b를 참조하면, 제1 게임 캐릭터(431)의 승리 조건(미리 결정된 임계 점수보다 제1 게임 캐릭터(431)의 스코어 총합이 큰 경우)이 만족된 경우, 제1 사용자 단말 상에 도 4b에 제시된 인터페이스가 활성화될 수 있고, 제1 사용자 단말에 의해 STOP 버튼이 선택됨으로써 제1 게임 캐릭터(431)이 승리한 것으로 결정하고 게임 플레이를 종료시키거나, GO 버튼이 선택됨으로써 게임 플레이를 계속 진행시키는 제어 신호가 생성될 수 있다.4B, when the win condition of the first game character 431 (when the sum of the scores of the first game character 431 is larger than the predetermined threshold score) is satisfied, The presented interface may be activated and the STOP button may be selected by the first user terminal to determine that the first game character 431 has won and to end the game play or to continue the game play by selecting the GO button A control signal can be generated.

일 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말에 의해 입력되는 제어 신호에 기초하여 게임 플레이를 계속 진행하는 것으로 결정되고, 다시 진행된 게임 플레이에서 제 1 게임 캐릭터(431)에 부여된 스코어의 총합이 제2 임계 값보다 큰 경우, 제1 게임 캐릭터(431)의 승리 조건이 다시 만족된 것으로 결정될 수 있고, 제1 게임 캐릭터(431)가 승리한 것으로 결정된 경우, 게임 제공 서버의 프로세서는 제1 게임 캐릭터(431)에게 가중치가 부여된 승리 보상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말의 선택에 따라 다시 진행된 게임 플레이에서의 승리 조건은 이전의 승리 조건에서 요구된 스코어와 동일한 추가 스코어일 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 즉, 이전 승리 조건이 스코어의 총합이 3점 이상이 되는 것이었다면, 다시 진행된 게임 플레이에서 승리 조건은 스코어의 총합이 6점 이상이 되는 것일 수 있지만, 승리 조건은 제시된 예시에 한정되지 않는다. 또한, 가중치가 부여된 승리 보상은 기존 승리 보상의 배수에 해당될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.According to one embodiment, it is determined to continue the game play based on the control signal input by the first user terminal, and the sum of the scores given to the first game character 431 in the progressed game play is determined to be the second If it is determined that the win condition of the first game character 431 is satisfied again and it is determined that the first game character 431 has won, the processor of the game providing server receives the first game character 431 431) may be provided with a weighted victory compensation. For example, the victory condition in the game play resumed in response to the selection of the first user terminal may be, but is not limited to, an additional score equal to the score required in the previous victory condition. That is, if the previous win condition is that the total score is 3 or more, the winning condition in the replayed game play may be that the total score is 6 or more, but the winning condition is not limited to the example shown. Also, the weighted victory compensation may correspond to a multiple of the existing victory compensation, but is not limited thereto.

일 실시예에 따르면, 가중치가 부여된 승리 보상은 제1 게임 캐릭터(431)의 승리 조건이 만족된 횟수에 기초하여 증가할 수 있다. 예를 들어, 제1 게임 캐릭터(431)의 승리 조건이 처음 만족된 상태에서, 게임 플레이가 계속 진행되는 것으로 결정되고, 제1 게임 캐릭터(431)의 승리 조건이 다시 만족되고, 제1 게임 캐릭터(431)가 승리한 것으로 결정된 경우, 승리 보상은 기존의 승리 보상의 2배가 될 수 있지만, 또 다시 게임 플레이가 계속 진행되는 것이 결정되고 또 다시 제1 게임 캐릭터(431)의 승리 조건이 만족되고, 제1 게임 캐릭터(431)가 승리한 것으로 결정된 경우 승리 보상은 기존의 승리 보상의 3배가 될 수 있다. 승리 조건이 만족된 횟수에 기초하여 가중치가 부여된 승리 보상이 증가하는 방식은 제시된 예시에 한정되지 않는다.According to one embodiment, the weighted victory compensation may increase based on the number of times the winning condition of the first game character 431 is satisfied. For example, it is determined that the game play continues in the state where the winning condition of the first game character 431 is first satisfied, the winning condition of the first game character 431 is satisfied again, If it is determined that the first game character 431 has won the game, the victory reward may be twice the existing victory reward, but it is determined that the game play continues again and again, the win condition of the first game character 431 is satisfied . If it is determined that the first game character 431 has won, the victory compensation may be three times the existing victory compensation. The manner in which the weighted victory compensation is increased based on the number of times the victory condition is satisfied is not limited to the example shown.

도 5는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 도면이다. 여기서, 사용자 단말은 본 명세서에서 제시된 사용자 단말에 대응된다.5 is a diagram illustrating a configuration of a user terminal according to an embodiment. Here, the user terminal corresponds to the user terminal presented in this specification.

도 5를 참조하면, 사용자 단말(500)은 사용자 입력을 수신하는 입력부(520), 사용자 입력에 기초하여 게임 캐릭터를 제어하기 위한 제어 신호를 생성하는 프로세서(510) 및 게임 관련 정보를 저장하는 메모리(530)을 포함할 수 있다.5, the user terminal 500 includes an input unit 520 for receiving a user input, a processor 510 for generating a control signal for controlling a game character based on a user input, and a memory 530 < / RTI >

일 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 프로세서(510)가 생성하는 제어 신호에 의해 제어되는 제1 게임 캐릭터가 게임 룰에 따라 이동하여 위치한 블록의 색상이 게임 인터페이스에서 제공되는 색상 카드의 색상과 일치하는 경우, 사용자 입력에 기초하여 게임 보드에 포함된 블록들 중 어느 하나의 블록을 선택하고, 선택된 블록에 건축물을 건설하거나 선택된 블록을 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 변경시키는 추가 플레이를 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 제1 게임 캐릭터가 위치한 블록의 색상이 인터페이스에서 제공되는 둘 이상의 색상 카드의 색상과 일치하는 경우, 프로세서(510)는 일치하는 색상 카드의 개수만큼 추가 플레이를 제어하는 제어 신호를 생성하는 동작을 반복할 수 있다. 예를 들어, 2개의 색상 카드의 색상과 제1 게임 캐릭터가 위치하는 블록의 색상이 일치하는 경우, 프로세서(510)는 블록을 선택하고 선택된 블록에 대해 진행되는 추가 플레이를 제어하는 제어 신호를 생성하는 동작을 2회 반복할 수 있다.According to one embodiment, the processor 510 determines whether the color of the block in which the first game character controlled by the control signal generated by the processor 510 is moved according to the game rule is the color of the color card provided in the game interface If there is a match, control is made of selecting any one of the blocks included in the game board based on the user input, constructing a building in the selected block, or changing the selected block to an occupied block of the first game character Can be generated. If the color of the block in which the first game character is located matches the color of two or more color cards provided in the interface, the processor 510 repeats the operation of generating a control signal for controlling the additional play by the number of matching color cards can do. For example, if the color of the two color cards matches the color of the block in which the first game character is located, the processor 510 generates a control signal to select the block and control additional play going on for the selected block Can be repeated twice.

일 실시예에 따르면, 프로세서(510)에 의해 생성된 제어 신호에 기초하여 선택된 블록이 제2 사용자 단말에 대응하는 제2 게임 캐릭터의 점유 블록에 해당하는 경우, 프로세서(510)는 제2 게임 캐릭터의 점유 블록을 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 변경시키고, 변경된 점유 블록에 건축물을 건설하는 추가 플레이를 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다.According to one embodiment, when the block selected based on the control signal generated by the processor 510 corresponds to the occupied block of the second game character corresponding to the second user terminal, the processor 510 determines that the second game character To the occupied block of the first game character, and to generate a control signal for controlling the additional play for building the modified occupied block.

일 실시예에 따르면, 프로세서(510)에 의해 생성된 제어 신호에 기초하여 선택된 블록이 제1 게임 캐릭터 및 다른 게임 캐릭터에 의해 점유된 점유 블록에 해당하지 않는 경우, 프로세서(510)는 선택된 블록을 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 결정하고, 결정된 점유 블록에 건축물을 건설하는 추가 플레이를 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다.According to one embodiment, if the block selected based on the control signal generated by the processor 510 does not correspond to an occupied block occupied by the first game character and another game character, the processor 510 It is possible to determine the occupation block of the first game character and generate the control signal for controlling the additional play for constructing the building in the determined occupation block.

도 6은 일 실시예에 따른 게임 제공 서버에 의한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 여기서, 게임 제공 서버는 본 명세서에서 설명한 게임 제공 서버에 대응된다.6 is a flowchart illustrating a game providing method by a game providing server according to an embodiment. Here, the game providing server corresponds to the game providing server described in this specification.

단계(610)에서, 게임 제공 서버는 복수의 블록들에 대응되는 색상들 중 어느 하나의 색상에 대응되는 색상 카드를 제시할 수 있다. 제시되는 색상 카드의 개수와 제시되는 색상 카드의 색상은 게임 턴마다 랜덤하게 결정될 수 있다.In step 610, the game providing server may present a color card corresponding to one of the hues corresponding to the plurality of blocks. The number of color cards presented and the color of the presented color card may be randomly determined for each game turn.

단계(630)에서, 게임 제공 서버는 제1 사용자 단말에 대응하는 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록의 색상이 제시된 색상 카드의 색상과 일치하는 지 여부를 판단할 수 있다. 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록의 색상이 제시된 색상 카드의 색상과 일치하는 경우 제1 게임 캐릭터에 대응되는 제1 사용자 단말에 추가 플레이가 제공될 수 있다. 제 1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록의 색상이 제시되는 두 개 이상의 색상 카드의 색상과 일치하는 경우, 위치한 블록의 색상과 색상이 일치되는 색상 카드의 개수만큼 제1 사용자 단말에 추가 플레이가 제공될 수 있다. 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록의 색상이 제시된 색상 카드의 색상과 일치하지 않는 경우, 추가 플레이는 제공되지 않을 수 있다.In step 630, the game providing server may determine whether the color of the block in which the first game character corresponding to the first user terminal is moved matches the color of the color card presented. The additional game may be provided to the first user terminal corresponding to the first game character if the color of the block in which the first game character is moved matches the color of the presented color card. If the color of the block in which the first game character is moved matches the color of two or more color cards to be presented, additional play is provided to the first user terminal as many as the number of color cards whose color and color are coincident . If the color of the block in which the first game character is moved does not match the color of the presented color card, additional play may not be provided.

단계(650)에서, 게임 제공 서버는 추가 플레이를 진행하기 위한 인터페이스를 활성화시킬 수 있다.In step 650, the game providing server may activate an interface for proceeding with additional play.

추가 플레이를 진행하기 위한 인터페이스를 활성화시키는 단계에서, 게임 제공 서버는 제1 사용자 단말에 의해 입력되는 제어 신호에 기초하여 복수의 블록들 중 어느 하나의 블록이 선택되는 인터페이스를 활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 선택되는 블록은 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록이 포함된 일 라인에 포함된 블록들 중 어느 하나의 블록일 수 있다.In the step of activating the interface for proceeding the additional play, the game providing server may activate the interface in which any one of the plurality of blocks is selected based on the control signal input by the first user terminal. For example, the selected block may be any one of the blocks included in one line including the block in which the first game character is moved.

복수의 블록들 중 어느 하나의 블록이 선택되는 활성화된 인터페이스에서 어느 하나의 블록이 선택된 경우, 선택된 블록에 건축물을 건설하거나 또는 선택된 블록을 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 변경시키고, 변경된 점유 블록에 건축물을 건설하기 위한 인터페이스가 활성화될 수 있다. 예를 들어, 제1 게임 캐릭터의 점유 블록이 선택된 경우 건축물이 바로 점유 블록에 건설될 수 있지만, 다른 게임 캐릭터의 점유 블록이 선택되거나, 제1 게임 캐릭터 및 다른 게임 캐릭터에 의해 점유되지 않은 블록이 선택된 경우에는 선택된 블록이 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 변경되고, 변경된 점유 블록에 건축물이 건설될 수 있다.When one of the blocks is selected in the active interface, the building is constructed in the selected block or the selected block is changed to the occupied block of the first game character, An interface for building a building can be activated. For example, if the occupation block of the first game character is selected, the building can be immediately built in the occupation block, but the occupied block of another game character is selected, or the block not occupied by the first game character and another game character The selected block is changed to the occupied block of the first game character, and the building can be constructed on the changed occupied block.

도 7은 다른 실시예에 따른 게임 제공 서버에 의한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 여기서, 게임 제공 서버는 본 명세서에서 설명한 게임 제공 서버에 대응된다.7 is a flowchart illustrating a game providing method by a game providing server according to another embodiment. Here, the game providing server corresponds to the game providing server described in this specification.

도 7을 참조하면, 단계(710)에서 게임 제공 서버는 각 게임 턴마다 게임 보드의 복수의 블록들에 대응되는 색상들 중 어느 하나의 색상에 대응되는 색상 카드 및 색상 카드에 할당된 스코어를 제시할 수 있다. 색상 카드에 할당된 스코어는 각 게임 턴마다 랜덤하게 결정될 수 있다.Referring to FIG. 7, in step 710, the game providing server presents a color card corresponding to one of the hues corresponding to a plurality of blocks of the game board and a score assigned to the color card for each game turn can do. The score assigned to the color card can be randomly determined for each game turn.

단계(720)에서, 제1 사용자 단말에 대응되는 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록의 색상이 제시된 색상 카드의 색상과 일치하는 지 여부가 판단될 수 있다. 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록의 색상이 제시된 색상 카드의 색상과 일치하지 않는 경우 색상 카드에 할당된 스코어는 제1 게임 캐릭터에게 부여되지 않을 수 있다.In step 720, it can be determined whether or not the color of the block in which the first game character corresponding to the first user terminal moves is coincident with the color of the presented color card. The score assigned to the color card may not be given to the first game character if the color of the block in which the first game character is moved does not match the color of the presented color card.

단계(730)에서, 제1 게임 캐릭터가 위치한 블록의 색상이 제시된 색상 카드의 색상과 일치하는 경우, 게임 제공 서버는 제1 게임 캐릭터에게 제1 게임 캐릭터가 위치한 블록의 색상과 색상이 일치하는 색상 카드에 할당된 스코어를 부여할 수 있다. 제1 게임 캐릭터에게 부여되는 스코어는 게임 서비스가 진행됨에 따라 누적될 수 있다.If the color of the block in which the first game character is located matches the color of the presented color card in step 730, the game providing server informs the first game character of the color of the block in which the first game character is located, The score assigned to the card can be given. The score given to the first game character can be accumulated as the game service progresses.

단계(740)에서, 게임 제공 서버는 제1 게임 캐릭터에 부여된 스코어의 총합을 미리 설정된 임계값과 비교하여 제1 게임 캐릭터의 승리 조건이 만족되었는 지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어 승리 조건은 제1 게임 캐릭터에 부여된 스코어의 총합이 미리 설정된 임계값 이상이 되는 것일 수 있다.In step 740, the game providing server may determine whether the winning condition of the first game character is satisfied by comparing the sum of the scores given to the first game character with a preset threshold value. For example, the winning condition may be such that the sum of the scores given to the first game character is equal to or greater than a preset threshold value.

게임 제공 서버는 제1 게임 캐릭터에 부여된 스코어의 총합이 미리 설정된 임계값보다 큰 경우, 제1 게임 캐릭터의 승리 조건이 만족된 것으로 결정할 수 있고, 제1 사용자 단말의 선택에 따라 제1 게임 캐릭터가 승리한 것으로 결정하고 게임 플레이를 종료시킬 것인지, 아니면 게임 플레이를 계속 진행할 것인지 여부를 결정하기 위한 인터페이스를 활성화시킬 수 있다. 활성화된 인터페이스를 통해 제1 게임 캐릭터가 승리한 것으로 결정된 경우, 게임 제공 서버는 제1 게임 캐릭터에서 승리 보상을 제공하고, 게임 플레이를 종료시킬 수 있다. 활성화된 인터페이스를 통해 게임 플레이를 계속 진행할 것으로 결정된 경우, 게임 룰에 따라 게임 플레이가 진행될 수 있고, 제1 게임 캐릭터가 다시 승리 조건을 만족한 것으로 결정되고, 제1 게임 캐릭터가 승리한 것으로 결정된 경우 제1 게임 캐릭터는 가중치가 부여된 승리 보상을 제공받을 수 있다.The game providing server can determine that the win condition of the first game character is satisfied when the total sum of the scores given to the first game character is larger than a predetermined threshold value, May decide to win and activate the interface to determine whether to end the game play or continue the game play. If it is determined that the first game character has won through the activated interface, the game providing server can provide the victory compensation in the first game character and terminate the game play. If it is determined that the game play is to be continued through the activated interface, the game play can be proceeded according to the game rule, and it is determined that the first game character satisfies the winning condition again. If it is determined that the first game character has won The first game character may be provided with the weighted victory compensation.

게임 제공 시스템 및 게임 제공 방법은 제시된 예시에 한정되지 않고, 개별적인 색상이 부여된 복수의 블록들을 포함하는 게임 보드가 제공되고, 각 게임 턴마다 복수의 색상들 중 어느 하나에 해당하는 색상 정보가 제시되고, 각 게임 턴에서 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록의 색상이 제시된 색상 정보와 일치하는 경우 게임 캐릭터에게 추가 플레이를 제공하는 임의의 보드 게임에 적용될 수 있다. 추가 플레이는 제시된 예시에 한정되지 않고 게임 제공 시스템 및 게임 제공 방법이 적용되는 보드 게임의 게임 룰에 따라 변형이 가능할 수 있다.The game providing system and the game providing method are not limited to the illustrated examples and a game board including a plurality of blocks to which individual colors are assigned may be provided and color information corresponding to any one of a plurality of colors may be presented And may be applied to any board game in which, when the color of a block in which a game character is moved in each game turn coincides with the presented color information, the game character provides additional play. The additional play is not limited to the example shown and can be modified according to the game rule of the board game to which the game providing system and the game providing method are applied.

게임 제공 시스템 및 게임 제공 방법은 제시된 예시에 한정되지 않고, 개별적인 색상이 부여된 복수의 블록들을 포함하는 게임 보드가 제공되고, 각 게임 턴마다 복수의 색상들 중 어느 하나에 해당하는 색상 정보와 색상 정보에 대응되는 스코어 정보가 제시되고, 각 게임 턴에서 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록의 색상이 제시된 색상 정보와 일치하는 경우 게임 캐릭터에게 색상 정보에 대응하는 스코어 정보가 부여되는 임의의 보드 게임에 적용될 수 있다.The game providing system and the game providing method are not limited to the illustrated examples, and a game board including a plurality of blocks to which individual colors are assigned may be provided, and color information corresponding to any one of a plurality of colors may be provided for each game turn, The score information corresponding to the information is presented and applied to an arbitrary board game in which score information corresponding to the color information is given to the game character when the color of the block in which the game character is moved in each game turn coincides with the presented color information .

실시예들에서 설명된 구성요소들은 하나 이상의 DSP (digital signal processor), 프로세서, 컨트롤러, ASIC (application specific integrated circuit), FPGA (field programmable gate array)와 같은 프로그래머블 논리 소자, 다른 전자 기기들 및 이것들의 조합 중 하나 이상을 포함하는 하드웨어 구성 요소에 의해 구현될 수 있다. 실시예들에서 설명된 과정들 또는 기능들 중 적어도 일부는 소프트웨어에 의해 구현될 수 있고, 해당 소프트웨어는 기록 매체에 기록될 수 있다. 실시예들에서 설명된 구성요소들, 기능들 및 과정들은 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다.The components described in the embodiments may be implemented by one or more programmable logic devices such as a digital signal processor (DSP), a processor, a controller, an application specific integrated circuit (ASIC), a field programmable gate array (FPGA), other electronic devices, Or a combination of hardware and software. At least some of the processes or functions described in the embodiments may be implemented by software, and the software may be recorded on a recording medium. The components, functions and processes described in the embodiments may be implemented by a combination of hardware and software.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. Program instructions to be recorded on a computer-readable medium may be those specially designed and constructed for an embodiment or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described with reference to the drawings, various technical modifications and variations may be applied to those skilled in the art. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

Claims (19)

게임 관련 데이터를 저장하는 데이터베이스; 및
사용자 단말에 제공되는 게임 서비스와 관련된 데이터를 처리하는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
각 게임 턴마다 게임 보드의 복수의 블록들에 대응되는 색상들 중 어느 하나의 색상에 대응하는 색상 카드를 제시하고,
제1 사용자 단말에 대응하는 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록의 색상이 상기 제시된 색상 카드의 색상과 일치하는 경우, 상기 제1 사용자 단말에게 추가 플레이를 제공하는, 게임 제공 서버.
A database for storing game-related data; And
And a processor for processing data associated with the game service provided to the user terminal,
The processor comprising:
A color card corresponding to one of the hues corresponding to the plurality of blocks of the game board is presented for each game turn,
And provides the first user terminal with additional play if the color of the block in which the first game character corresponding to the first user terminal is moved matches the color of the presented color card.
제1항에 있어서,
상기 추가 플레이 내에서,
상기 제1 사용자 단말에 의해 입력되는 제어 신호에 기초하여, 상기 복수의 블록들 중 어느 하나의 블록이 선택되는 경우,
상기 프로세서는,
상기 선택된 블록에 건축물을 건설하거나 또는 상기 선택된 블록을 상기 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 변경시키기 위한 인터페이스를 활성화시키는, 게임 제공 서버.
The method according to claim 1,
Within this additional play,
When any one of the plurality of blocks is selected based on a control signal input by the first user terminal,
The processor comprising:
And activates an interface for constructing a building in the selected block or changing the selected block to an occupied block of the first game character.
제2항에 있어서,
상기 제1 사용자 단말에 의해, 상기 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 상기 블록이 포함된 일 라인에 포함된 블록들 중 어느 하나의 블록이 선택되는, 게임 제공 서버.
3. The method of claim 2,
Wherein any one of the blocks included in one line including the block in which the first game character is moved is selected by the first user terminal.
제2항에 있어서,
상기 선택된 블록이 제2 사용자 단말에 대응하는 제2 게임 캐릭터의 점유 블록에 해당하는 경우,
상기 프로세서는,
상기 제2 게임 캐릭터의 점유 블록을 상기 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 변경시키고, 변경된 점유 블록에 건축물을 건설하기 위한 인터페이스를 활성화 시키는, 게임 제공 서버.
3. The method of claim 2,
When the selected block corresponds to an occupation block of a second game character corresponding to a second user terminal,
The processor comprising:
Changes an occupied block of the second game character to an occupied block of the first game character, and activates an interface for constructing the changed occupied block.
제2항에 있어서,
상기 선택된 블록이 상기 제1 게임 캐릭터 및 다른 게임 캐릭터에 의해 점유된 점유 블록이 아닌 경우,
프로세서는,
상기 선택된 블록을 상기 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 결정하고, 상기 결정된 점유 블록에 건축물을 건설하기 위한 인터페이스를 활성화시키는, 게임 제공 서버.
3. The method of claim 2,
If the selected block is not an occupied block occupied by the first game character and another game character,
The processor,
Determines the selected block as an occupied block of the first game character, and activates an interface for building a building on the determined occupied block.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
각 게임 턴마다 복수의 색상 카드를 제시하고,
상기 복수의 색상 카드들 각각은 상기 게임 보드의 복수의 블록들에 대응되는 색상들 중 어느 하나의 색상에 대응하는, 게임 제공 서버
The method according to claim 1,
The processor comprising:
A plurality of color cards are presented for each game turn,
Each of the plurality of color cards corresponding to one of the colors corresponding to the plurality of blocks of the game board,
제6항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록에 대응되는 색상이 상기 제시되는 복수의 색상 카드들의 색상들 중 적어도 하나와 일치하는 경우,
상기 제1 게임 캐릭터가 위치한 블록에 대응되는 색상과 일치하는 색상 카드들의 개수만큼의 상기 추가 플레이를 상기 제1 사용자 단말에 제공하는, 게임 제공 서버.
The method according to claim 6,
The processor comprising:
When the color corresponding to the block in which the first game character is moved is equal to at least one of the colors of the plurality of color cards presented,
And provides the first user terminal with the additional play as many times as the number of color cards matching the color corresponding to the block in which the first game character is located.
복수의 블록들을 나열하여 형성된 게임 보드에 관한 데이터를 저장하는 데이터베이스;
사용자 단말로 게임 서비스를 제공하는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
게임 턴마다 게임 보드의 복수의 블록들에 대응되는 색상들 중 어느 하나의 색상에 대응하는 색상 카드 및 상기 색상 카드에 할당된 스코어를 제시하고,
제1 사용자 단말에 대응하는 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록의 색상이 상기 제시된 색상 카드의 색상과 일치하는 경우, 상기 제1 게임 캐릭터에게 상기 스코어를 부여하는, 게임 제공 서버.
A database for storing data on a game board formed by arranging a plurality of blocks;
A processor for providing a game service to a user terminal,
The processor comprising:
A color card corresponding to one of the hues corresponding to a plurality of blocks of the game board and a score assigned to the color card for each game turn,
And gives the score to the first game character if the color of the block in which the first game character corresponding to the first user terminal is moved matches the color of the presented color card.
제8항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 게임 캐릭터에게 부여된 스코어의 총합이 미리 설정된 임계값보다 큰지 여부에 기초하여 상기 제1 게임 캐릭터의 승리 조건이 만족되었는지 여부를 결정하는, 게임 제공 서버.
9. The method of claim 8,
The processor comprising:
And determines whether or not the win condition of the first game character is satisfied based on whether the sum of the scores given to the first game character is larger than a preset threshold value.
제8항에 있어서,
상기 프로세서는,
각 게임 턴마다 복수의 색상 카드들 및 상기 복수의 색상 카드들 각각에 대응하는 스코어를 제시하고,
상기 복수의 색상 카드들 각각은 상기 게임 보드의 복수의 블록들에 대응되는 색상들 중 어느 하나의 색상에 대응하는, 게임 제공 서버.
9. The method of claim 8,
The processor comprising:
Presenting a plurality of color cards for each game turn and a score corresponding to each of the plurality of color cards,
Wherein each of the plurality of color cards corresponds to any one of colors corresponding to a plurality of blocks of the game board.
제10항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록에 대응되는 색상이 상기 제시되는 색상 카드들의 색상들 중 적어도 하나와 일치하는 경우,
상기 제1 게임 캐릭터에게, 상기 제1 게임 캐릭터가 위치한 블록에 대응되는 색상과 색상이 일치하는 색상 카드들 각각에 대응하는 스코어를 부여하는, 게임 제공 서버.
11. The method of claim 10,
The processor comprising:
If the color corresponding to the block in which the first game character is moved matches at least one of the colors of the presented color cards,
And gives the first game character a score corresponding to each of the color cards whose color and color correspond to the block in which the first game character is located.
제8항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 게임 캐릭터에 부여된 스코어의 총합이 제1 임계값 보다 큰 경우,
상기 제1 사용자 단말의 선택에 따라, 상기 제1 게임 캐릭터가 승리한 것으로 결정하고 게임 플레이를 종료시킬 것인지, 아니면, 게임 플레이를 계속 진행할 것인지 여부를 결정하기 위한 인터페이스를 활성화시키는, 게임 제공 서버.
9. The method of claim 8,
The processor comprising:
When the sum of the scores given to the first game character is larger than the first threshold value,
Activates an interface for determining whether the first game character has won and ends the game play or whether to continue the game play according to the selection of the first user terminal.
제12항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 사용자 단말의 선택에 의해 상기 게임 플레이를 계속 진행하는 것으로 결정되고, 이후에, 상기 제1 게임 캐릭터에 부여된 스코어의 총합이 제2 임계 값보다 크고, 상기 인터페이스를 통해 상기 제1 게임 캐릭터가 승리한 것으로 결정된 경우,
상기 제1 게임 캐릭터에게 가중치가 부여된 승리 보상을 제공하는, 게임 제공 서버.
13. The method of claim 12,
The processor comprising:
The first game character is determined to continue to play the game by the selection of the first user terminal, and if the sum of the scores given to the first game character is larger than the second threshold value, If it is determined that the character has won,
And provides the first game character with a weighted victory compensation.
제13항에 있어서,
상기 제2 임계 값은 상기 제1 임계 값보다 큰 것을 특징으로 하는, 게임 제공 서버.
14. The method of claim 13,
And the second threshold value is greater than the first threshold value.
제13항에 있어서,
상기 가중치가 부여된 승리 보상은,
상기 제1 게임 캐릭터의 승리 조건이 만족된 횟수에 기초하여 증가하는, 게임 제공 서버.
14. The method of claim 13,
Wherein the weighted victory compensation comprises:
And increases based on the number of times the winning condition of the first game character is satisfied.
게임 제공 서버에 의한 게임 제공 방법에 있어서,
복수의 블록들에 대응되는 색상들 중 어느 하나의 색상에 대응되는 색상 카드를 제시하는 단계; 및
제1 사용자 단말에 대응하는 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록의 색상이 상기 제시된 색상 카드의 색상과 일치하는 경우, 추가 플레이를 위한 인터페이스를 활성화시키는 단계
를 포함하는, 게임 제공 방법.
A game providing method by a game providing server,
Presenting a color card corresponding to one of the hues corresponding to the plurality of blocks; And
Activating an interface for additional play when the color of the block in which the first game character corresponding to the first user terminal moves is coincident with the color of the presented color card
And the game content.
제16항에 있어서,
상기 인터페이스를 활성화시키는 단계는,
상기 제1 사용자 단말에 의해 입력되는 제어 신호에 기초하여, 상기 복수의 블록들 중 어느 하나의 블록이 선택되는 인터페이스를 활성화시키는 단계; 및
상기 복수의 블록들 중 어느 하나의 블록이 선택된 경우, 상기 선택된 블록에 건축물을 건설하거나 또는 상기 선택된 블록을 상기 제1 게임 캐릭터의 점유 블록으로 변경시키고, 상기 변경된 점유 블록에 건축물을 건설하기 위한 인터페이스를 활성화시키는 단계
를 포함하는, 게임 제공 방법.
17. The method of claim 16,
Wherein activating the interface comprises:
Activating an interface in which any one of the plurality of blocks is selected based on a control signal input by the first user terminal; And
An interface for building a building in the selected block or changing the selected block to an occupied block of the first game character when any one of the plurality of blocks is selected, activating the
And the game content.
게임 제공 서버에 의한 게임 제공 방법에 있어서,
각 게임 턴마다 게임 보드의 복수의 블록들에 대응되는 색상들 중 어느 하나의 색상에 대응되는 색상 카드 및 상기 색상 카드에 할당된 스코어를 제시하는 단계;
제1 사용자 단말에 대응하는 제1 게임 캐릭터가 이동하여 위치한 블록의 색상이 상기 제시된 색상 카드의 색상과 일치하는 경우, 상기 제1 게임 캐릭터에게 상기 스코어를 부여하는 단계; 및
상기 제1 게임 캐릭터에 부여된 스코어의 총합을 미리 설정된 임계값과 비교하여 상기 제1 게임 캐릭터의 승리 조건이 만족 되었는지 여부를 결정하는 단계
를 포함하는, 게임 제공 방법.
A game providing method by a game providing server,
Presenting a color card corresponding to one of the hues corresponding to the plurality of blocks of the game board and a score assigned to the color card for each game turn;
Assigning the score to the first game character if the color of the block in which the first game character corresponding to the first user terminal is moved matches the color of the presented color card; And
Comparing the sum of the scores given to the first game character with a preset threshold value to determine whether the winning condition of the first game character is satisfied
And the game content.
제18항에 있어서,
상기 제1 게임 캐릭터에 부여된 스코어의 총합이 미리 설정된 임계값보다 큰 경우,
상기 제1 사용자 단말의 선택에 따라 상기 제1 게임 캐릭터가 승리한 것으로 결정하고 게임 플레이를 종료시킬 것인지, 아니면 게임 플레이를 계속 진행할 것인지 여부를 결정하기 위한 인터페이스를 활성화시키는 단계
를 더 포함하는, 게임 제공 방법.
19. The method of claim 18,
When the sum of the scores given to the first game character is larger than a predetermined threshold value,
Activating an interface for determining whether the first game character has won according to the selection of the first user terminal and determining whether to end the game play or continue the game play
Further comprising the steps of:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN117058255A (en) * 2023-08-17 2023-11-14 摩尔线程智能科技(北京)有限责任公司 Color card identification method and device, electronic equipment and storage medium

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