KR20180134760A - 무선 통신 시스템에서 신호를 송신 또는 수신하는 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 하향링크 신호를 수신하는 방법은, 제1 제어 자원 세트(CORESET)의 주파수 자원에 대한 정보를 포함하는 제1 CORESET 설정을 수신하는 단계; 및 상기 제1 CORESET 상에서 다수의 REG(resource element group)들을 번들링하여 PDCCH(physical downlink control channel) 신호를 수신하는 단계를 포함하되, 상기 제1 CORESET의 주파수 자원에 대한 정보는 비트맵으로써, 상기 비트맵은 2, 3 또는 6개의 REG들 마다 1 REG 번들로 번들링한 이후 어떠한 REG 번들에도 속하지 않게 되는 잔여 자원이 상기 제1 CORESET에 존재하지 않도록 6-RB 단위로 상기 제1 CORESET의 주파수 자원을 할당할 수 있다.

Description

무선 통신 시스템에서 신호를 송신 또는 수신하는 방법 및 이를 위한 장치{METHOD AND APPARTUS FOR TRANSMITTING OR RECEIVING SIGNAL IN WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 무선 통신 시스템에서 하향링크 제어 채널 신호를 송신 또는 수신하기 위한 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
먼저 기존의 3GPP LTE/LTE-A 시스템에 대하여 간략히 살펴본다. 도 1을 참조하면 단말은 초기 셀 탐색을 수행한다(S101). 초기 셀 탐색 과정에서 단말은 기지국으로부터 P-SCH(Primary Synchronization Channel) 및 S-SCH(Secondary Synchronization Channel)을 수신하여 기지국과 하향링크 동기를 맞추고, 셀 ID 등의 정보를 획득한다. 그 후, 단말은 PBCH(Physical Broadcast Channel)를 통해 시스템 정보(e.g., MIB)를 획득한다. 단말은 DL RS(Downlink Reference Signal)을 수신하여 하향링크 채널 상태를 확인할 수 있다.
초기 셀 탐색 이후 단말은 PDCCH(Physical Downlink Control Channel) 및 PDCCH에 의해 스케줄된 PDSCH(Physical Downlink Control Channel)를 수신하여 좀더 구체적인 시스템 정보(e.g., SIBs)를 획득할 수 있다(S102).
단말은 상향링크 동기화를 위해 임의 접속 과정(Random Access Procedure)을 수행할 수 있다. 단말은 PRACH(Physical Random Access Channel)를 통해 프리앰블(e.g., Msg1)을 전송하고(S103), PDCCH 및 PDCCH에 대응하는 PDSCH를 통해 프리앰블에 대한 응답 메시지(e.g., Msg2)를 수신할 수 있다(S104). 경쟁 기반 임의 접속의 경우 추가적인 PRACH 전송(S105) 및 PDCCH/PDSCH 수신(S106)과 같은 충돌해결절차(Contention Resolution Procedure)가 수행될 수 있다.
이후, 단말은 일반적인 상/하향링크 신호 전송 절차로서 PDCCH/PDSCH 수신(S107) 및 PUSCH(Physical Uplink Shared Channel)/PUCCH(Physical Uplink Control Channel) 전송(S108)을 수행할 수 있다. 단말이 기지국으로 UCI(Uplink Control Information)를 송신할 수 있다. UCI는 HARQ ACK/NACK(Hybrid Automatic Repeat reQuest Acknowledgement/Negative-ACK), SR(Scheduling Request), CQI(Channel Quality Indicator), PMI(Precoding Matrix Indicator) 및/또는 RI(Rank Indication) 등을 포함할 수 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 무선 통신 시스템에서 PDCCH 신호를 통해 보다 효율적이고 정확하게 송신 또는 수신하기 위한 방법 및 이를 위한 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 기술적 과제는 상술된 기술적 과제에 제한되지 않으며, 다른 기술적 과제들이 본 발명의 실시예로부터 유추될 수 있다.
상술된 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 하향링크 신호를 수신하는 방법은, 제1 제어 자원 세트(CORESET)의 주파수 자원에 대한 정보를 포함하는 제1 CORESET 설정을 수신하는 단계; 및 상기 제1 CORESET 상에서 다수의 REG(resource element group)들을 번들링하여 PDCCH(physical downlink control channel) 신호를 수신하는 단계를 포함하되, 상기 제1 CORESET의 주파수 자원에 대한 정보는 비트맵으로써, 상기 비트맵은 2, 3 또는 6개의 REG들 마다 1 REG 번들로 번들링한 이후 어떠한 REG 번들에도 속하지 않게 되는 잔여 자원이 상기 제1 CORESET에 존재하지 않도록 6-RB 단위로 상기 제1 CORESET의 주파수 자원을 할당할 수 있다.
상술된 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 다른 일 측면에 따른 무선 통신 시스템에서 기지국이 하향링크 신호를 송신하는 방법은, 제1 제어 자원 세트(CORESET)의 주파수 자원에 대한 정보를 포함하는 제1 CORESET 설정을 송신하는 단계; 및 상기 제1 CORESET 상에서 다수의 REG(resource element group)들을 번들링하여 PDCCH(physical downlink control channel) 신호를 송신하는 단계를 포함하되, 상기 제1 CORESET의 주파수 자원에 대한 정보는 비트맵으로써, 상기 비트맵은 2, 3 또는 6개의 REG들 마다 1 REG 번들로 번들링한 이후 어떠한 REG 번들에도 속하지 않게 되는 잔여 자원이 상기 제1 CORESET에 존재하지 않도록 6-RB 단위로 상기 제1 CORESET의 주파수 자원을 할당할 수 있다.
상술된 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 또 다른 일 측면에 따른 하향링크 신호를 수신하는 단말은, 수신기; 및 상기 수신기를 이용하여 제1 제어 자원 세트(CORESET)의 주파수 자원에 대한 정보를 포함하는 제1 CORESET 설정을 수신하고, 상기 제1 CORESET 상에서 다수의 REG(resource element group)들을 번들링하여 PDCCH(physical downlink control channel) 신호를 수신하는 프로세서를 포함하고, 상기 제1 CORESET의 주파수 자원에 대한 정보는 비트맵으로써, 상기 비트맵은 2, 3 또는 6개의 REG들 마다 1 REG 번들로 번들링한 이후 어떠한 REG 번들에도 속하지 않게 되는 잔여 자원이 상기 제1 CORESET에 존재하지 않도록 6-RB 단위로 상기 제1 CORESET의 주파수 자원을 할당할 수 있다.
상술된 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 또 다른 일 측면에 따른 하향링크 신호를 송신하는 기지국은, 송신기; 및 상기 송신기를 이용하여 제1 제어 자원 세트(CORESET)의 주파수 자원에 대한 정보를 포함하는 제1 CORESET 설정을 송신하고, 상기 제1 CORESET 상에서 다수의 REG(resource element group)들을 번들링하여 PDCCH(physical downlink control channel) 신호를 송신하는 프로세서를 포함하되, 상기 제1 CORESET의 주파수 자원에 대한 정보는 비트맵으로써, 상기 비트맵은 2, 3 또는 6개의 REG들 마다 1 REG 번들로 번들링한 이후 어떠한 REG 번들에도 속하지 않게 되는 잔여 자원이 상기 제1 CORESET에 존재하지 않도록 6-RB 단위로 상기 제1 CORESET의 주파수 자원을 할당할 수 있다.
상기 비트맵은 다수의 서브 대역들 중 상기 단말이 동작하는 서브 대역에 특정하게 설정될 수 있다. 상기 비트맵에 포함된 다수의 비트들 각각이 6-RB에 해당하고, 각 비트 값에 의해 해당 6-RB가 상기 제1 CORESET의 주파수 자원인지 여부가 지시될 수 있다.
상기 단말은 적어도 동일한 REG 번들에 속하는 REG들에 대해서는 동일한 프리코딩을 가정할 수 있다.
상기 제1 CORESET 설정은 REG 번들 크기 정보를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 CORESET에 적용되는 REG 번들 크기는 상기 제1 CORESET과 적어도 일부가 중첩하는 제2 CORESET의 REG 번들 크기를 고려하여 결정될 수 있다.
상기 제1 CORESET 및 상기 제1 CORESET과 적어도 일부가 중첩하는 제2 CORESET 중 하나에만 인터리빙이 설정되는 경우, 상기 인터리빙은 다수의 REG 번들들을 포함하는 REG 번들 세트 기반으로 수행될 수 있다.
상기 REG 번들 세트에 포함될 다수의 REG 번들들의 개수는 집합 레벨(aggregation level)에 따라서 결정되고, 상기 다수의 REG 번들들은 각기 다른 CCE(control channel element)들에 속할 수 있다.
상기 제1 CORESET 및 상기 제2 CORESET 중 상기 인터리빙이 설정되지 않은 CORESET에 대하여 제1 집합 레벨 세트 {1, 2, 4, 8}만 사용 가능하고, 상기 인터리빙이 설정된 CORESET에 대하여 상기 제1 집합 레벨 세트에 추가적으로 제2 집합 레벨 세트 {1, 3, 6, 12}도 사용 가능할 수 있다.
상기 제1 CORESET에 적용될 집합 레벨 세트는 상기 제1 CORESET에 설정된 번들 크기, 인터리빙 적용 여부 및 상기 제1 CORESET과 중첩하는 제2 CORESET의 설정 중 적어도 하나를 고려하여 결정될 수 있다.
1 REG는 시간 도메인 상에서 1 심볼 및 주파수 도메인 상에서 1 RB(resource block)에 해당할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, PDCCH 신호의 송수신을 위하여 CORESET 내에서 2, 3 또는 6-REG들이 1 REG 번들로 번들링되므로 PDCCH 신호에 대한 채널 추정이 보다 정확하고 효율적으로 수행될 수 있을 뿐 아니라, CORESET의 주파수 자원이 6-RB 단위의 비트맵을 통해 할당되므로 REG 번들링에 따른 잔여 자원이 발생하지 않아 CORESET의 무선 자원이 보다 효율적으로 이용될 수 있다.
본 발명의 기술적 효과는 상술된 기술적 효과에 제한되지 않으며, 다른 기술적 효과들이 본 발명의 실시예로부터 유추될 수 있다.
도 1은 3GPP LTE/LTE-A 시스템에 이용되는 물리 채널들 및 이들을 이용한 일반적인 신호 전송 방법을 나타낸다.
도 2는 서로 다른 CORESET들 간의 REG 번들 격자가 일치하지 않을 경우 발생할 수 있는 문제를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 각기 다른 CORESET들에 속한 다른 AL 후보들간 블록킹에 대한 일례를 나타낸다.
도 4는 Interleaved-CORESET과 Non-interleaved CORESET 간의 블록킹의 다른 일 예를 도시한다.
도 5는 Non-interleaved CORESET의 CCE와 Interleaved CORESET의 REG 번들 세트를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 1 symbol CORESET과 2-symbol CORESET의 중첩을 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 하향링크 신호 송수신 방법의 흐름을 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말과 기지국을 도시한다.
이하의 기술은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 등과 같은 다양한 무선 접속 시스템에 사용될 수 있다. CDMA는 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access)나 CDMA2000과 같은 무선 기술(radio technology)로 구현될 수 있다. TDMA는 GSM(Global System for Mobile communications)/GPRS(General Packet Radio Service)/EDGE(Enhanced Data Rates for GSM Evolution)와 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. OFDMA는 IEEE 802.11 (Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802-20, E-UTRA(Evolved UTRA) 등과 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. UTRA는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)의 일부이다. 3GPP(3rd Generation Partnership Project) LTE(long term evolution)는 E-UTRA를 사용하는 E-UMTS(Evolved UMTS)의 일부로서 하향링크에서 OFDMA를 채용하고 상향링크에서 SC-FDMA를 채용한다. LTE-A(Advanced)는 3GPP LTE의 진화된 버전이다.
설명을 명확하게 하기 위해, 3GPP 기반의 이동 통신 시스템을 위주로 기술하지만 본 발명의 기술적 사상이 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
더욱 많은 통신 기기들이 더욱 큰 통신 용량을 요구하게 됨에 따라 최근 논의되는 차세대 통신 시스템에서는 기존의 무선 접속 기술(radio access technology, RAT)에 비해 향상된 모바일 브로드 밴드(Enhanced Mobile Broadband, eMBB) 통신에 대한 필요성이 대두되고 있다. 또한, 다수의 기기 및 사물들을 연결하여 언제 어디서나 다양한 서비스를 제공하는 대규모 MTC (massive Machine Type Communications, mMTC) 역시 차세대 통신에서 고려될 주요 이슈 중 하나이다. 뿐만 아니라 신뢰성(reliability) 및 지연(latency)에 민감한 서비스/UE를 고려하여 URLLC(Ultra-Reliable and Low Latency Communication)가 차세대 통신 시스템을 위해 논의되고 있다.
이와 같이 eMBB, mMTC 및 URLCC 등을 고려한 새로운 무선 접속 기술(New RAT)이 차세대 무선 통신을 위하여 논의되고 있다.
New RAT의 설계와 상충되지 않는 몇몇의 LTE/LTE-A 동작과 설정들은 New RAT에도 적용될 수도 있다. New RAT은 편의상 5G 이동 통신으로 지칭될 수도 있다.
<NR 프레임 구조 및 물리 자원>
NR 시스템에서 하향링크(DL) 및 상향링크(UL) 전송은 10 ms 길이(duration)를 갖는 프레임들을 통해 수행되며, 각 프레임은 10개의 서브프레임들을 포함한다. 따라서, 1 서브프레임은 1 ms에 해당한다. 각 프레임은 2개의 하프-프레임(half-frame)들로 나뉜다.
1 개의 서브프레임은 Nsymb subframe,μ= Nsymb slot X Nslot subframe,μ 개의 연속된 OFDM 심볼들을 포함한다. Nsymb slot 는 슬롯 당 심볼 개수, μ는 OFDM 뉴머롤러지 (numerology)를 나타내고, Nslot subframe,μ 는 해당 μ 에 대하여 서브프레임 당 슬롯 개수를 나타낸다. NR에서는 표 1과 같은 다중의 OFDM numerology들이 지원될 수 있다.
[표 1]
Figure pat00001
표 1에서 Δf는 서브캐리어 간격(subcarrier spacing, SCS)을 의미한다. DL 캐리어 BWP(bandwidth part)에 대한 μ와 CP(cyclic prefix)와 UL 캐리어 BWP(bandwidth part)에 대한 μ와 CP(cyclic prefix)는 상향링크 시그널링을 통해 단말에 설정될 수 있다.
표 2는 일반 CP의 경우 각 SCS에 대한 슬롯 당 심볼 수(Nsymb slot), 프레임 당 슬롯 수 (Nslot frame,μ)및 서브프레임 당 슬롯 수(Nslot subframe,μ)를 나타낸다.
[표 2]
Figure pat00002
표 3은 확장 CP의 경우 각 SCS에 대한 슬롯 당 심볼 수(Nsymb slot), 프레임 당 슬롯 수 (Nslot frame,μ)및 서브프레임 당 슬롯 수(Nslot subframe,μ)를 나타낸다.
[표 3]
Figure pat00003
이와 같이, NR 시스템에서는 SCS(subcarrier spacing)에 따라서 1 서브프레임을 구성하는 슬롯들의 수가 변경될 수 있다. 각 슬롯에 포함된 OFDM 심볼들은 D(DL), U(UL), X(flexible) 중 어느 하나에 해당할 수 있다. DL 송신은 D 또는 X 심볼에서 수행될 수 있으며, UL 송신은 U 또는 X 심볼에서 수행될 수 있다. 한편, Flexible 자원(e.g., X 심볼)은 Reserved 자원, Other 자원 또는 Unknown 자원으로 지칭될 수도 있다.
NR에서 하나의 RB(resource block)은 주파수 도메인에서 12개의 서브캐리어들에 해당한다. RB는 다수의 OFDM 심볼들을 포함할 수 있다. RE(resource element)는 1 서브캐리어 및 1 OFDM 심볼에 해당한다. 따라서, 1 RB 내의 1 OFDM 심볼 상에는 12 RE들이 존재한다.
*캐리어 BWP는 연속하는 PRB(physical resource block)들의 세트로 정의될 수 있다. 캐리어 BWP는 간략히 BWP로 지칭될 수도 있다. 1개의 UE에는 최대 4개 BWP들이 상향링크/하향링크 각각에 대해서 설정될 수 있다. 다중의 BWP들이 설정되더라도 주어진 시간 동안에는 1개의 BWP가 활성화된다. 다만, 단말에 SUL(supplementary uplink)이 설정되는 경우, 추가적으로 4개의 BWP들이 SUL에 대해서 설정될 수 있으며, 주어진 시간 동안 1개의 BWP가 활성화 될 수 있다. 단말은 활성화된 DL BWP를 벗어나서는 PDSCH, PDCCH, CSI-RS(channel state information - reference signal) 또는 TRS(tracking reference signal)를 수신할 것으로 기대되지 않는다. 또한, 단말은 활성화된 UL BWP를 벗어나서는 PUSCH 또는 PUCCH를 수신할 것으로 기대되지 않는다.
<NR DL Control Channel>
NR 시스템에서 제어 채널의 전송 단위는 REG (resource element group) 및/또는 CCE (control channel element) 등으로 정의될 수 있다. CCE는 제어 채널 전송을 위한 최소 단위를 의미할 수 있다. 즉, 최소 PDCCH 크기는 1 CCE에 대응할 수 있다. 집합 레벨(aggregation level)이 2 이상인 경우, 네트워크는 다수의 CCE들을 묶어 하나의 PDCCH를 전송할 수 있다 (i.e., CCE aggregation).
REG는 시간 도메인에서는 1 OFDM 심볼, 주파수 도메인에서는 1 PRB에 해당할 수 있다. 또한, 1 CCE는 6 REG들에 해당할 수 있다.
한편 제어 자원 세트(control resource set, CORESET) 및 탐색 공간(search space, SS)에 대해 간략히 살펴보면 CORESET은 제어 신호 송신을 위한 자원들의 세트이고, 탐색 공간은 단말이 블라인드 검출을 수행하는 제어 채널 후보들의 집합일 수 있다. 탐색 공간은 CORESET 상에 설정될 수 있다. 일 예로, 하나의 CORESET에 하나의 탐색 공간이 정의된다면 CSS(common search space)를 위한 CORESET과 USS(UE-specific search space)를 위한 CORESET이 각각 설정될 수도 있다. 다른 예로, 하나의 CORESET에 다수의 탐색 공간들이 정의될 수도 있다. 예컨대, CSS와 USS가 동일한 CORESET에 설정될 수도 있다. 이하 예시들에서 CSS는 CSS가 설정되는 CORESET을 의미하고, USS는 USS가 설정되는 CORESET 등을 의미할 수도 있다.
기지국은 CORESET에 대한 정보를 단말에 시그널링할 수 있다. 예컨대, 각 CORESET를 위해 CORESET Configuration이 단말에 시그널링되며, CORESET Configuration에는 해당 CORESET의 시간 길이(time duration) (e.g., 1/2/3 심볼 등), 해당 CORESET의 주파수 도메인 자원, 프리코더 입도(precoder granularity), REG-to-CCE 맵핑 타입(e.g., Interleaved/Non-Interleaved), Interleaved REG-to-CCE 맵핑 타입의 경우 REG 번들링 크기 및 인터리버 크기 등이 시그널링 될 수 있다.
1-심볼 CORESET에 대한 REG-to-CCE 맵핑이 Non-Interleaved 타입인 경우, CCE에 대한 6 REG들이 하나의 REG 번들로 그룹핑되고, 해당 CCE의 REG들은 모두 연속할 수 있다. 1 PDCCH 내에 CCE가 복수인 경우(e.g., aggregation level이 2 이상인 경우), CCE들도 서로 연속할 수 있다. 단말은 프리코더 입도에 따라서 1 REG 번들 내에서 동일 프리코딩을 가정하거나 또는 다수의 REG 번들들에 대하여 동일 프리코딩을 가정할 수 있다.
1-심볼 CORESET에 대한 REG-to-CCE 맵핑이 Interleaved 타입인 경우, 2, 3 또는 6개의 REG들이 1 REG 번들로 구성될 수 있다. 일 예로, 2, 3, 6의 REG 번들 크기가 모두 지원되는 것이 아니라, 그 서브셋으로써 예컨대, {2}, {3}, {2,3}, {2,6}, {3,6} 또는 {2,3,6} 의 REG 번들 크기가 지원될 수도 있다. 만약, {2, 6}의 REG 번들 크기가 지원되는 경우, 2개의 REG들이 1 REG 번들을 구성하거나 또는 6개의 REG 들이 1 REG 번들을 구성할 수 있다. 단말은 프리코더 입도에 따라서 1 REG 번들 내에서 동일 프리코딩을 가정하거나 또는 다수의 REG들에 대하여 동일 프리코딩을 가정할 수 있다.
2 심볼 이상의 Duration을 갖는 CORESET에 대한 REG-to-CCE 맵핑의 경우, REG 번들이 시간/주파수 도메인에서 정의될 수도 있다. REG 번들이 시간 도메인에서 정의되면, 1 REG 번들에 속하는 REG들이 모두 동일한 RB에 속하고 다른 심볼들이 해당할 수 있다. REG 번들이 시간-주파수 도메인에서 정의되면, 1 REG 번들은 동일한 RB에 속하고 다른 심볼들이 해당하는 REG들 뿐 아니라, 다른 RB에 속하는 REG들도 포함할 수 있다.
또한 2 심볼 이상의 Duration을 갖는 CORESET에 대한 REG-to-CCE 맵핑에 대하여 시간 우선 맵핑(time-first mapping)이 지원될 수 있다. 시간 도메인 상에서 REG 번들이 CORESET의 시간 도메인 Duration과 동일하게 설정되는 것이 지원될 수 있다. Non-interleaved 타입의 경우 CCE를 구성하는 6개의 REG들이 1 REG 번들에 해당할 수 있으며, 해당 CCE의 REG들은 시간/주파수 도메인에서 국부화(localized)될 수 있다. Interleaved 타입의 경우 2, 3 또는 6개의 REG들이 1 REG 번들에 해당할 수 있으며, CORESET 내에서 REG 번들들은 인터리빙 될 수 있다. 단말은 프리코더 입도에 따라서 1 REG 번들 내에서 동일 프리코딩을 가정하거나 또는 다수의 REG들에 대하여 동일 프리코딩을 가정할 수 있다.
한편, 2 심볼 이상의 Duration을 갖는 CORESET에 대하여 시간 도메인 프리코더 순환(precoder cycling)이 논의되고 있으며, 이를 위해 시간 도메인에서 1 심볼에 해당하는 REG 번들이 지원되거나 또는 REG-to-CCE 맵핑을 1 심볼-CORESET 경우와 동일하게 수행하고 1 PDCCH 후보를 여러 심볼들에 걸쳐 맵핑하는 것이 지원될 수도 있다.
이상의 논의에 따르면, REG 번들링 크기에 따라서 시간/주파수 도메인에서 번들링 영역이 결정될 수 있다. 다만, 분산 맵핑(distributed mapping) (i.e., interleaving case)에서 Inter-REG bundle 번들링은 아직 결정되지 않았다.
REG 번들링은 제어 채널의 채널 추정 성능을 향상시키기 위해 도입하는 것이 바람직하다. 반면, REG 번들링이 도입되는 경우, CORESET Configuration과의 불일치(mismatch) 문제 및 서로 다른 CORESET들에 속하는 제어 채널 후보(candidate)들 간의 블록킹 확률(blocking probability) 증가 등의 문제가 해결되어야 한다.
본 발명의 실시예에서는 이와 같은 문제점들에 대한 해결책이 제안된다. 아래에서 제안되는 예시들은 단독으로 혹은 조합을 통해 구현될 수 있다. 또한 아래 설명에서 Distributed CORESET 또는 Interleaved CORESET은 해당 CORESET내에서 하나의 CCE를 구성하는 REG (혹은 REG bundle, REG bundle set)등이 분산되어 배치됨을 의미할 수 있다.
Issue 1: CORESET 대역폭과 REG 번들 간의 불일치(mismatch)
주파수 도메인에서 REG 번들은 1,2,3 또는 6-REG (혹은 RB)로 구성될 수 있는데, CORESET의 BW(bandwidth) (i.e., CORESET의 주파수 도메인에서의 크기)가 번들 크기의 배수가 아닐 경우, REG 번들에 속하지 않는 잔여 자원(residual resource)이 발생할 수 있다. 따라서, CORESET의 잔여 자원에 대한 처리 방법이 필요하다.
예를 들어, CORESET 대역폭이 100 RBs인데, 주파수 도메인 번들 크기가 3일 경우, 1개의 REG는 제어 채널 송신을 위해 사용될 수 없는 잔여 자원으로 남게 된다. 이러한 잔여 자원의 위치가 정확하게 정의되지 않을 경우, 네트워크와 단말간에 REG 번들링에 대한 이해가 달라져 채널 추정 성능이 보장될 수 없으며, 만약 서로 다른 단말들이 동일 CORESET에서 잔여 자원의 위치를 다르게 가정할 경우 제어 채널 후보들 간의 블록킹 확률이 증가할 수 있다. 따라서 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 방안들을 살펴본다.
(1) CORESET에 대한 주파수 도메인 자원 할당
모든 번들 크기들(e.g., 2, 3 or 6-REG)에 대하여 잔여 자원을 발생시키지 않기 위해 CORESET의 주파수 도메인 자원 할당을 6 RB 단위로 수행할 것을 제안한다. 1 REG는 주파수 도메인에서 1 RB에 해당하는데, CORESET이 모든 번들 크기들의 최소 공배수인 6 RB단위로 할당되면(e.g., 6*N RBs), 2, 3 및 6-REG 중 어느 번들 크기가 사용되더라도 잔여 자원이 발생하지 않는 장점이 있다. 또는 CORESET 별로 주파수 도메인 번들 크기가 정해질 경우, 주파수 도메인 번들 크기 단위로 CORESET 자원 할당이 수행될 수도 있다.
예를 들어, CORESET의 자원 할당 단위 = 6 RBs로 정의(또는 해당 CORESET의 주파수 도메인 번들 크기로 정의)될 수 있으며, 해당 CORESET에서는 자원 할당 단위로 REG 번들 격자(grid)가 구성될 수 있다. 네트워크/UE는 REG 번들 격자를 기준으로 인터리빙 등을 수행할 수 있다.)
주파수 도메인에서 CORESET의 자원을 할당하기 위하여 아래와 같은 옵션들이 고려될 수 있다.
- 옵션 1: 주파수 도메인에서 CORESET 자원은 CORESET의 시작 PRB 인덱스(e.g., PRB 오프셋) 및 CORESET을 구성하는 자원 할당 단위들의 개수의 조합으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 PRB 인덱스 0 (e.g., CORESET의 시작 PRB)과 20개의 자원 할당 단위(e.g., 20 * 6-PRB)를 CORESET BW으로 설정할 수 있다. PRB 인덱싱의 일 예로, 시스템 BW의 최하위 PRB가 PRB 인덱스 0으로 설정될 수 있다. 또는 시스템 대역폭이 다수의 서브-BW(e.g., BWP)들로 나뉘고 각 단말이 서브-BW 기반으로 동작할 경우, 각 서브-BW의 최하위 PRB가 PRB 인덱스 0으로 설정될 수도 있다. 예컨대, 서브-BW 특정하게 PRB 인덱싱이 수행될 수 있다. 한편, 다수의 캐리어들이 정의될 경우, PRB 인덱스 0는 각 캐리어의 최하위 PRB이거나 또는 캐리어에 포함된 다수의 서브-BW들 중 단말이 동작하는 서브-BW의 최하위 PRB일 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
- 옵션 2: 자원 할당 단위 (또는 번들 크기) 기반 비트맵
네트워크는 옵션 1에서 설명한 시스템 대역폭 혹은 서브 밴드에 대하여, 자원 할당 단위 기반의 비트맵을 통해 단말에게 CORESET 대역폭을 설정할 수도 있다. 일 예로, 자원 할당 단위가 6-RB라고 가정할 때, 비트맵의 각 비트는 6-RB에 해당할 수 있다.
한편, 옵션 2는 옵션 1과 상충하는 것이 아니므로, 옵션 2는 옵션 1에서 자원 할당 단위들의 개수를 시그널링하는 구체적인 방안으로 해석될 수도 있다. 또한, 서브-BW 특정하게 PRB 인덱싱이 수행될 경우, 비트맵은 서브-BW 특정하게 구성될 수 있다.
(2) 잔여 자원 설정
잔여 자원 발생을 방지하지 못하는 CORESET 자원 할당 방식이 사용될 경우, 잔여 자원의 위치를 결정하는 방법을 제안한다.
잔여 자원의 위치는 사전에 정의되거나, 네트워크에 의해 (CORESET 별로) 잔여 자원의 위치가 설정될 수도 있다. 예를 들어, 특정 CORESET에 잔여 자원이 발생할 경우, 잔여 자원은 CORESET의 시작 및/또는 끝 지점에 위치하는 것으로 사전에 정의되거나, 네트워크에 의해 설정될 수 있다.
Issue 2: 다수의 CORESET 들간의 블록킹 문제
NR PDCCH 송수신을 위해 하나의 단말에 다수의 CORESET들이 설정될 수 있으며, 서로 다른 CORESET들이 부분적으로 중첩할 수도 있다. CORESET들이 중첩하는 경우 REG 번들 격자가 CORESET들 간에 정렬(align)되지 않으면, 특정 CORESET의 REG 번들 다른 CORESET의 다수의 REG 번들들과 중첩하는 문제가 발생할 수 있다. 즉, 블록킹 확률이 증가할 수 있으며 자원 사용의 효율성이 심각하게 저하될 할 수 있다.
도 2는 서로 다른 CORESET들 간의 REG 번들 격자가 일치하지 않을 경우 발생할 수 있는 문제를 설명하기 위한 도면이다. CORESET 0와 CORESET 1이 중첩하는데, CORESET 0의 Duration은 CORESET 1의 Duration과 같고, CORESET 0의 주파수 도메인 번들 크기가 CORESET 1의 주파수 도메인 번들 크기와 같고, REG 번들 경계(boundary)가 COREST들 간에 정렬되지 않는다고 가정한다.
도 2를 참조하면, CORESET 1의 CCE는 CORESET 0의 2개 CCE들과 중첩한다. 따라서, CORESET1의 CCE가 특정 단말을 위해 사용될 경우, 네트워크는 CORESET0의 2개 CCE들을 사용할 수 없기 때문에 자원 낭비를 초래할 수 있다. 이와 같은 문제를 해결하기 위해 아래와 같은 방법을 제안한다.
(3) 각기 다른 CORESET들에 속한 REG 번들 들간의 바운더리 정렬
도 2에서는 REG 번들 경계(boundary)가 CORESET들 간에 정렬되지 않아서 블록킹 확률이 증가하는 문제가 있으며, 이를 해결하기 위하여 아래와 같은 옵션들이 사용될 수 있다.
- 옵션 1: CORESET 별 REG 번들 시작 위치에 대한 오프셋 설정
일 예로, 네트워크는 CORESET별로 REG 번들의 시작 위치를 설정 할 수 있다. 단말은 각 CORESET별로 설정된 REG 번들 시작 위치부터 해당 CORESET에 설정된 번들 크기 단위로 번들 경계를 결정할 수 있다.
- 옵션 2: 번들 경계에 대한 Global Reference
번들 경계를 결정하기 위해 Global Reference가 사전에 정의되거나 네트워크에 의해 설정될 수 있다.
일 예로, 시스템 BW의 시작점, 동기 신호(혹은 PBCH)와 같이 초기 접속(initial access) 과정에 연계된 공통 자원의 시작점 등이 Global Reference로 사용될 수도 있다. Global Reference를 알고 있는 (혹은 설정받은) 단말은 Global Reference부터 번들 크기를 적용하여, 해당 CORESET의 번들 경계를 결정할 수 있다.
단말은 각 CORESET 별로 옵션 1 혹은 옵션 2에 따라서 번들 경계를 설정할 수 있다. 만약 번들 경계와 CORESET의 경계가 일치하지 않을 경우, CORESET 에 완전하게 포함되지 않은 REG 번들(e.g., REG 번들의 일부가 CORESET의 경계를 벗어난 경우)은 제어 채널 전송에 사용되지 않는다고 가정할 수 있다. CORESET에 완전하게 포함되지 않은 REG 번들은 탐색 공간를 구성하기 위한 과정(e.g., 인터리빙, 해싱 등)에서 고려되지 않을 수 있다.
(4) 중첩하는 CORESET들 간의 번들 크기 정렬(alignment)
앞서 도 2에서는 동일한 번들 크기를 갖는 CORESET들 간에 번들 경계가 불일치함으로써 블록킹 확률이 증가하는 것을 살펴보았으나, 번들 경계가 일치하더라도 각 CORESET의 번들 크기가 다르다면 도 2와 유사한 문제가 발생한다.
예를 들어, 중첩하는 CORESET 들에 번들 크기가 다르게 설정되고, 번들링이 시작되는 지점이 같다면, 각 번들 크기의 최소공배수 간격으로 번들 경계가 CORESET 들 간에 일치하게 되며, 해당 경계 내에서는 블록킹 확률이 증가하게 된다.
이를 해결하기 위해 서로 다른 CORESET들이 중첩할 경우 각 CORESET의 주파수 도메인 번들 크기를 동일하게 설정할 것을 제안한다. 일 예로, 동일한 주파수 도메인 번들 크기는 네트워크가 시그널링하는 CORESET Configuration에 포함될 수도 있다. 또는 주파수 도메인 번들 크기가 별도로 시그널링되지 않고 CORESET Configuration의 다른 정보 요소 (e.g., CORESET duration)와 연계하여 결정될 수도 있으며, 이는 해당 CORESET들의 번들 크기 중 하나가 대표 번들 크기로 결정되는 것을 의미할 수도 있다.
예를 들어, CORESET 0은 1 심볼 Duration으로 설정되고, CORESET 1은 2 심볼 Duration으로 설정되었다고 가정한다. CORESET 0/1의 주파수 도메인 번들 크기가 각각 6/3이라면, 대표 번들 크기는 3으로 결정될 수 있다. CORESET Duration이 2이고 시간 우선 맵핑이 적용될 때 (1 CCE는 6 REG로 구성되므로, inter-CCE 번들링이 적용되지 않는다면) 주파수 도메인 번들 크기는 1 또는 3만이 가능하므로, 두 CORESET들에 공통적으로 번들 크기 3이 사용되는 것으로 해석될 수 있다.
Issue 3: 다른 CORESET들의 다른 집합 레벨 후보들간 블록킹 문제
인터리빙이 사용되는 CORESET과 인터리빙이 사용되지 않는 CORESET이 중첩 할 경우, 인터리빙이 사용되는 CORESET의 높은 집합 레벨(AL) 제어 채널 후보에 속한 자원이 인터리빙이 사용되지 않는 CORESET의 다수의 제어 채널 후보들을 블록킹 하는 경우가 발생할 수 있다.
도 3은 각기 다른 CORESET들에 속한 다른 AL 후보들간 블록킹에 대한 일례를 나타낸다.
CORESET 0에는 인터리빙이 사용되지 않고, CORESET 1에는 인터리빙이 사용된다고 가정했으며, CORESET 1에서 AL4 제어 채널 후보를 구성하는 자원들 중 일부를 굵은 실선으로 표기했다. CORESET 1에서 주파수 도메인 상 번들 크기 2인 REG bundle 12개가 하나의 AL4 제어 채널 후보를 구성한다고 가정했으며, 12개 REG bundle들은 주파수 도메인에서 균등하게 분산되었다고 가정한다.
한편, 도 3에서 CORESET 1의 일부 자원에 의한 볼록킹이 도시되었으나, 최악의 경우 CORESET 1의 AL4 제어 채널 후보 1개가 CORESET 0의 12개 CCE들을 블록킹할 수도 있다.
반대로 CORESET 0의 상위 AL 제어 채널 후보가 CORESET 1의 다수의 제어 채널 후보들을 블록킹하는 문제도 발생할 수 있다.
다른 맵핑 방식(e.g., interleaving/non-interleaving)을 사용하는 CORESET들이 중첩될 경우, 제어 채널 후보가 자원을 차지하는 방식이 CORESET 별로 다르기 때문에 블록킹 문제가 발생할 수 밖에 없다. 이하에서는 이와 같은 블록킹 문제를 최소화할 수 있는 방법이 제안된다.
(5) REG 번들 세트 기반 인터리빙
도 3으로부터 알 수 있듯이, Interleaved-CORESET과 Non-interleaved CORESET이 중첩될 경우, Interleaved-CORESET에서 하나의 제어 채널 후보를 구성하는 REG 번들이 균등하게 (CORESET내에) 분산되어 있다면 다른 CORESET들의 제어 채널 후보들이 상호간 블록킹 문제를 초래할 수 있다.
이를 최소화하기 위한 방안으로써 REG 번들 세트 단위로 인터리빙을 수행할 것이 제안된다. REG 번들 세트는 서로 다른 CCE들을 구성하는 REG bundle들의 집합을 의미할 수 있다.
예를 들어, AL2 제어 채널 후보에 대한 인터리빙이 수행되고, REG 번들 크기는 2-REG라고 가정한다. 네트워크/단말은 AL2 제어 채널 후보를 구성하는 CCE 0 (=REG bundle0+REG bundle1+REG bundle2)과 CCE1 (=REG bundle3+REG bundle4+REG bundle5)에서 각각 1 REG bundle을 선택하여 1 REG 번들 세트를 구성할 수 있다. 그 결과 3개의 REG 번들 세트들이 생성될 수 있다. 예컨대, REG 번들 세트0 = REG bundle0+REG bundle3, REG 번들 세트 1 = REG bundle1+REG bundle4, REG 번들 세트 2 = REG bundle2+REG bundle5와 같이 3개의 REG 번들 세트들이 결정될 수 있다. 네트워크/단말은 REG 번들 세트 단위로 인터리빙을 수행할 수 있다.
이와 같이 REG 번들 세트 기반의 인터리빙이 수행되면, Interleaved CORESET내의 AL2 제어 채널 후보는 Non-interleaved CORESET의 AL1 제어 채널 후보 3개만을 블록킹하게 된다. 한편, Interleaved CORESET의 AL2 제어 채널 후보를 구성하는 REG bundle을 CORESET내에 균등하게 분배할 경우(i.e., REG bundle 단위 인터리빙), Interleaved CORESET의 AL2 제어 채널 후보는 Non-interleaved CORESET의 AL1 제어 채널 후보 6개를 블록킹 할 수 있다.
REG 번들 세트 기반 인터리빙이 수행되는 경우, REG 번들 세트의 크기는 Target AL에 따라 다르게 설정될 수 있다. 네트워크는 채널 상황 등을 적절히 반영하기 위해 Interleaved CORESET을 설정할 때, 해당 CORESET에서 적용되는 REG 번들 세트의 크기(혹은 target AL)를 설정할 수 있다. 이는 REG 번들 세트의 크기가 증가하면 주파수 다이버시티 이득이 줄어들며, REG 번들 세트의 크기가 감소하면 주파수 다이버시티 이득이 증가함을 의미할 수 있다. REG bundle간 번들링이 지원될 경우, REG 번들 세트의 크기가 증가하는 것은 채널 추정 성능이 향상됨을 의미할 수 있다. 예를 들어, AL4를 target으로 REG 번들 세트 기반 인터리빙을 수행할 경우, (AL4 제어 채널 후보를 구성하는 4개의 CCE들에서 각각 추출한) 4개의 REG bundle들이 하나의 REG 번들 세트를 구성하게 된다.
(6) Configurability of Aggregation Levels
REG 번들 세트 기반 인터리빙이 수행될 경우, REG bundle 단위로 인터리빙을 수행할 경우에 비해 블록킹 확률을 낮출 수 있으나, 이 경우에도 Non-interleaved CORESET의 주파수 도메인 번들 크기에 따라 블록킹 확률가 증가할 수 있다.
도 4는 Interleaved-CORESET과 Non-interleaved CORESET 간의 블록킹의 다른 일 예를 도시한다. 도 4에서 Interleaved CORESET의 duration은 3 symbol이고, Non-interleaved CORESET의 duration은 1 symbol이라고 가정하였다.
1 CCE = 6 REGs 로 정의되므로, 기존의 AL 1, 2, 4, 8을 유지하면서 REG 번들 세트 기반 인터리빙이 수행되면 각 REG 번들 세트의 주파수 도메인 시작점과 Non-interleaved CORESET에서 CCE의 주파수 도메인 시작점을 정렬해야 블록킹 확률을 효과적으로 줄일 수 있다. 그러나 이 경우에도, Interleaved CORESET에서 사용하지 못하는 자원이 발생할 수 있다.
예를 들어, 도 4에서 Interleaved CORESET에서 AL4 제어 채널 후보를 위한 REG 번들 세트는 주파수 도메인에서 Non-interleaved CORESET의 CCE 하나에 모두 포함될 수 있으나, REG 번들 세트의 끝 지점이 CCE의 끝과 일치하지 않기 때문에 자원 낭비가 발생할 수 있다.
이와 같은 자원 낭비를 줄이기 위해, AL {1,2,4,8} 뿐만 아니라 AL {1,3,6,12}를 도입할 것이 제안된다. 다만, 본 발명은 AL {1,3,6,12}에 한정되지 않으며 다른 AL 사용을 배제하는 것은 아니다.
AL {1,3,6,12}이 사용될 경우, Interleaved CORESET에서 AL 3,6,12를 위한 REG 번들 세트는 각각 Non-interleaved CORESET의 1/2, 1, 2개의 CCE를 블록킹하므로 자원 낭비를 최대한 줄일 수 있다. AL {1,3,6,12}는 Interleaved CORESET에 한정하여 적용될 수도 있다. 네트워크는 Interleaved CORESET에 대하여 AL 세트 {1,2,4,8}, 및 {1,3,6,12} 중 하나를 설정할 수도 있다. 일 예로, AL {1,2,4,8}은 CORESET의 주파수 도메인 번들 크기가 3인 경우에 한정적으로 적용될 수도 있다.
또 다른 방법으로 네트워크는 각 CORESET에서 지원하는 AL들을 CORESET별로 설정할 수도 있다. 예를 들어, 네트워크에서 가용한 AL은 {1,2,3,4,6,8,12}일 수 있으며, 네트워크는 해당 AL들 중 일부를 특정 CORESET에 설정할 수 있다. 또는 다양한 조합의 AL 세트들이 표(table)로 정의되고, 네트워크는 해당 표에서 AL 세트 인덱스 CORESET별로 설정할 수도 있다.
도 5는 Non-interleaved CORESET의 CCE와 Interleaved CORESET의 REG 번들 세트를 도시한다.
Interleaved CORESET의 Duration은 1 symbol이고, Non-interleaved CORESET의 Duration은 과 3 symbol이며, 1 symbol Interleaved CORESET이 3 symbol Non-interleaved CORESET에 완전하게 포함된다고 가정하였다.
Non-interleaved CORESET에서의 번들 크기는 주파수 도메인에서 1 REG, 시간 도메인에서 3 REG를 가정하였다. 또한 REG 번들 세트에 포함되는 REG 번들의 수는 Target AL에 따라서 결정된다고 가정하였다.
*도 5의 (a)는 Interleaved CORESET에서 AL 4,8을 위한 REG 번들 세트와 Non-interleaved CORESET의 CCE와의 관계를 나타낸다. 도 5의 (a)를 참조하면 REG 번들 세트의 경계와 CCE의 경계가 불일치하므로 자원 낭비가 발생하거나, 블록킹이 발생하는 문제점이 있다.
도 5의 (b)에서는 Interleaved CORESET에서 AL3,6을 도입하여 REG 번들 세트를 구성할 경우, AL 3, 6을 위한 REG 번들 세트와 CCE의 관계를 나타낸다. 도 5의 (b)를 참조하면, AL3, 6을 위한 REG 번들 세트의 경계가 1/2 CCE, 1 CCE와 경계와 일치하기 때문에 자원 낭비를 최소화하고 블록킹 확률을 낮출 수 있다. 한편, 도시되지는 않았으나 AL 12를 위한 REG 번들 세트의 경계는 2-CCE의 경계와 일치한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 1 symbol CORESET과 2-symbol CORESET의 중첩을 도시한다. 1 symbol CORESET과 2 symbols CORESET이 1 symbol CORESET 영역에서 중첩되는 상황을 가정하였다.
도 6의 (a)는 2 symbol-CORESET이 REG 번들 세트 단위로 인터리빙되며, AL3 제어 채널 후보를 구성하는 3개의 CCE들에서 각각 추출된 3개의 REG bundle들이 하나의 REG 번들 세트를 구성한다. 이 때 REG 번들 크기는 주파수 도메인에서 1 REG, 시간 도메인에서 2 REGs를 가정한다.
이와 같이 REG 번들 세트 기반 인터리빙이 수행되면, 2 symbol-CORESET의 AL1 제어 채널 후보가 블록킹 했던 1 symbol CORESET의 CCE를 AL3 제어 채널 후보가 동일하게 블록킹한다. 따라서, AL 증가로 인한 추가적인 블록킹은 발생하지 않는다. 만약 네트워크가 2 symbol CORESET에 AL {1,3,6,12}을 설정하고, AL6을 위한 REG 번들 세트를 기반으로 인터리빙을 수행하는 경우 AL1, 3, 6의 제어 채널 후보가 동일한 (1 symbol CORESET의) CCE를 블록킹하므로 블록킹 확률을 최소화할 수 있다.
도 6의 (b) 는 모든 CORESET에서 인터리빙이 수행되지 않는 경우를 나타낸다. 이 경우, 2 symbol CORESET의 주파수 도메인 REG 번들 크기가 3 REGs이므로 네트워크가 해당 CORESET에 AL {1,2,4,8}을 설정하는 것이 자원 낭비를 줄이고 블록킹 확률을 낮추기 위해 유리하다.
한편, CORESET 별 AL 세트 (그리고/혹은 REG 번들 세트 configuration)은 네트워크가 별도로 configuration을 시그널링하지 않고 CORESET 자원과 해당 CORESET에서 적용하는 번들 크기, 인터리빙 유무 그리고/혹은 중첩되는 CORESET의 configuration등에 기반하여 결정될 수도 있다.
일례로 도 6과 같이 주파수 도메인 REG 번들 크기가 1인 CORESET이 Non-interleaved CORESET과 중첩될 경우, AL {1,3,6,12}를 사용하도록 사전에 정의될 수 있으며, 이 때 REG 번들 세트 크기도 사전에 정의되거나 설정될 수 있다. 이는 중첩되는 CORESET들 간의 CCE 경계, REG bundle 경계 및/또는 REG 번들 세트 경계 등이 일치할 수 있도록, AL 세트 및 REG 번들 세트 크기가 결정됨을 의미할 수 있다.
아래 (i)~(v)는 본 발명의 일 실시예에 따른 AL 세트 및 REG 번들 세트 크기 결정으로써, 일부 파라미터는 변경될 수도 있다.
(i) 1 symbol non-interleaved CORESET & 1 symbol interleaved CORESET
- 1 symbol interleaved CORESET의 REG 번들 크기가 2일 경우: 1 symbol interleaved CORESET에 AL {1,3,6,12} 및 REG 번들 세트 크기= 3 REG bundles이 설정될 수 있다. 1 symbol non-interleaved CORESET에 AL {1,2,4,8}이 설정될 수 있다.
- 1 symbol interleaved CORESET의 REG 번들 크기가 3일 경우: 1 symbol interleaved CORESET에 AL {1,2,4,8} 및 REG 번들 세트 크기=2 REG bundles이 설정될 수 있다. 1 symbol non-interleaved CORESET에 AL {1,2,4,8}이 설정될 수 있다.
(ii) 1 symbol non-interleaved CORESET & 2 symbol interleaved CORESET
2 symbol interleaved CORESET의 REG 번들 크기가 주파수 도메인에서 1 REG이고, 시간도메인에서 2 REGs일 경우: 2 symbol interleaved CORESET에 AL {1,3,6,12} 및 REG 번들 세트 크기 = 3 또는 6 REG bundles이 설정될 수 있다. 1 symbol non-interleaved CORESET에 AL {1,2,4,8}이 설정될 수 있다.
(iii) 1 symbol non-interleaved CORESET & 2 symbol non-interleaved CORESET
2 symbol non-interleaved CORESET에 AL {1,2,4,8}이 설정되고, 1 symbol non-interleaved CORESET에 AL {1,2,4,8}이 설정될 수 있다.
(iv) 1 symbol non-interleaved CORESET & 3 symbol interleaved CORESET
3 symbol interleaved CORESET의 REG 번들 크기가 주파수 도메인 1 REG, 시간 도메인에서 3 REGs일 경우, 3 symbol interleaved CORESET에 AL {1,3,6,12} 및 REG 번들 세트 크기 = 3 또는 6 REG bundles이 설정될 수 있다. 1 symbol non-interleaved CORESET에 AL {1,2,4,8}이 설정될 수 있다.
(v) 1 symbol non-interleaved CORESET & 3 symbol non-interleaved CORESET
3 symbol non-interleaved CORESET에는 AL {1,3,6,12}이 설정되고, 1 symbol non-interleaved CORESET에는 AL {1,2,4,8}이 설정될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 하향링크 신호 송수신 방법의 흐름을 도시한다. 도 7은 앞서 설명된 방법들에 대한 일 예로써 본 발명은 도 7에 한정되지 않으며, 상술된 내용과 중복하는 설명은 생략될 수 있다.
도 7을 참조하면 기지국은 단말에 적어도 하나의 CORESET Configuration을 송신한다(705). 예컨대, 기지국은 제1 CORESET의 주파수 자원에 대한 정보를 포함하는 제1 CORESET 설정을 상위 계층 시그널링(e.g., RRC 시그널링)을 통해 송신할 수 있다.
기지국은 PDCCH 신호를 생성 및 맵핑할 수 있다(710). 기지국은 제1 CORESET 상에 PDCCH 신호를 맵핑할 수 있다. 기지국은 2, 3 또는 6개의 REG들 마다 1 REG 번들로 번들링하여 PDCCH 신호를 맵핑할 수 있다. 1 REG는 시간 도메인 상에서 1 심볼 및 주파수 도메인 상에서 1 RB(resource block)에 해당할 수 있다. 기지국은 적어도 동일한 REG 번들에는 동일한 프리코딩을 적용할 수 있다.
기지국은 PDCCH 신호를 송신할 수 있다(715).
단말은 제1 CORESET 상에서 PDCCH 신호에 대한 블라인드 검출을 수행함으로써 PDCCH 신호를 수신할 수 있다(720). 예컨대, 단말은 제1 CORESET 상에서 다수의 REG들을 번들링하여 PDCCH 신호를 수신 할 수 있다. 단말은 적어도 동일한 REG 번들에 속하는 REG들에 대해서는 동일한 프리코딩을 가정할 수 있다.
단말은 PDCCH 신호로부터 DCI를 획득할 수 있다(725).
제1 CORESET 설정에 포함된 제1 CORESET의 주파수 자원에 대한 정보는 비트맵으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 상기 비트맵은 2, 3 또는 6개의 REG들 마다 1 REG 번들로 번들링한 이후 어떠한 REG 번들에도 속하지 않게 되는 잔여 자원이 제1 CORESET에 존재하지 않도록 6-RB 단위로 제1 CORESET의 주파수 자원을 할당할 수 있다. 비트맵에 포함된 다수의 비트들 각각이 6-RB에 해당하고, 각 비트 값에 의해 해당 6-RB가 제1 CORESET의 주파수 자원인지 여부가 지시될 수 있다.
비트맵은 다수의 서브 대역들(e.g., BWPs) 중 상기 단말이 동작하는 서브 대역에 특정하게 설정될 수 있다.
제1 CORESET 설정은 REG 번들 크기 정보를 더 포함할 수 있다.
제1 CORESET에 적용되는 REG 번들 크기는 상기 제1 CORESET과 적어도 일부가 중첩하는 제2 CORESET의 REG 번들 크기를 고려하여 결정될 수 있다.
제1 CORESET 및 제1 CORESET과 적어도 일부가 중첩하는 제2 CORESET 중 하나에만 인터리빙이 설정되는 경우, 인터리빙은 다수의 REG 번들들을 포함하는 REG 번들 세트 기반으로 수행될 수 있다.
REG 번들 세트에 포함될 다수의 REG 번들들의 개수는 집합 레벨(aggregation level)에 따라서 결정되고, 다수의 REG 번들들은 각기 다른 CCE(control channel element)들에 속할 수 있다.
제1 CORESET 및 제2 CORESET 중 상기 인터리빙이 설정되지 않은 CORESET에 대하여 제1 집합 레벨 세트 {1, 2, 4, 8}만 사용 가능하고, 인터리빙이 설정된 CORESET에 대하여 제1 집합 레벨 세트에 추가적으로 제2 집합 레벨 세트 {1, 3, 6, 12}도 사용 가능할 수 있다.
제1 CORESET에 적용될 집합 레벨 세트는 제1 CORESET에 설정된 번들 크기, 인터리빙 적용 여부 및 제1 CORESET과 중첩하는 제2 CORESET의 설정 중 적어도 하나를 고려하여 결정될 수 있다.
*도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선통신 시스템(100)에서의 기지국(105) 및 단말(110)의 구성을 도시한 블록도이다. 도 8의 기지국(105)과 단말(110)의 구성은 상술된 방법을 실시하기 위한 기지국과 단말의 예시적인 구현으로써 본 발명의 기지국과 단말의 구성은 도 8에 한정되지 않는다. 기지국(105)는 eNB 또는 gNB로 지칭될 수 있다. 단말(110)은 UE로 지칭될 수 있다.
무선 통신 시스템(100)을 간략화하여 나타내기 위해 하나의 기지국(105)과 하나의 단말(110)을 도시하였지만, 무선 통신 시스템(100)은 하나 이상의 기지국 및/또는 하나 이상의 단말을 포함할 수 있다.
기지국(105)은 송신(Tx) 데이터 프로세서(115), 심볼 변조기(120), 송신기(125), 송수신 안테나(130), 프로세서(180), 메모리(185), 수신기(190), 심볼 복조기(195) 및 수신 데이터 프로세서(197) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 단말(110)은 송신(Tx) 데이터 프로세서(165), 심볼 변조기(170), 송신기(175), 송수신 안테나(135), 프로세서(155), 메모리(160), 수신기(140), 심볼 복조기(155) 및 수신 데이터 프로세서(150)중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 송수신 안테나(130, 135)가 각각 기지국(105) 및 단말(110)에서 하나로 도시되어 있지만, 기지국(105) 및 단말(110)은 복수 개의 송수신 안테나를 구비할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 기지국(105) 및 단말(110)은 MIMO(Multiple Input Multiple Output) 시스템을 지원할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 기지국(105)은 SU-MIMO(Single User-MIMO) MU-MIMO(Multi User-MIMO) 방식 모두를 지원할 수 있다.
하향링크 상에서, 송신 데이터 프로세서(115)는 트래픽 데이터를 수신하고, 수신한 트래픽 데이터를 포맷하여, 코딩하고, 코딩된 트래픽 데이터를 인터리빙하고 변조하여(또는 심볼 매핑하여), 변조 심볼들("데이터 심볼들")을 제공할 수 있다. 심볼 변조기(120)는 이 데이터 심볼들과 파일럿 심볼들을 수신 및 처리하여, 심볼들의 스트림을 제공할 수 있다.
심볼 변조기(120)는, 데이터 및 파일럿 심볼들을 다중화하여 이를 송신기 (125)로 전송할 수 있다. 이때, 각각의 송신 심볼은 데이터 심볼, 파일럿 심볼, 또는 제로의 신호 값일 수도 있다. 각각의 심볼 주기에서, 파일럿 심볼들이 연속적으로 송신될 수도 있다. 파일럿 심볼들은 주파수 분할 다중화(FDM), 직교 주파수 분할 다중화(OFDM), 시분할 다중화(TDM), 또는 코드 분할 다중화(CDM) 심볼일 수 있다.
송신기(125)는 심볼들의 스트림을 수신하여 이를 하나 이상의 아날로그 신호들로 변환하고, 또한, 이 아날로그 신호들을 추가적으로 조절하여(예를 들어, 증폭, 필터링, 및 주파수 업 컨버팅(upconverting) 하여, 무선 채널을 통한 송신에 적합한 하향링크 신호를 발생시킬 수 있다. 그러면, 송신 안테나(130)는 발생된 하향링크 신호를 단말로 전송할 수 있다.
단말(110)의 구성에서, 수신 안테나(135)는 기지국으로부터의 하향링크 신호를 수신하여 수신된 신호를 수신기(140)로 제공할 수 있다. 수신기(140)는 수신된 신호를 조정하고(예를 들어, 필터링, 증폭, 및 주파수 다운컨버팅(downconverting)), 조정된 신호를 디지털화하여 샘플들을 획득한다. 심볼 복조기(145)는 수신된 파일럿 심볼들을 복조하여 채널 추정을 위해 이를 프로세서(155)로 제공할 수 있다.
또한, 심볼 복조기(145)는 프로세서(155)로부터 하향링크에 대한 주파수 응답 추정치를 수신하고, 수신된 데이터 심볼들에 대해 데이터 복조를 수행하여, (송신된 데이터 심볼들의 추정치들인) 데이터 심볼 추정치를 획득하고, 데이터 심볼 추정치들을 수신(Rx) 데이터 프로세서(150)로 제공할 수 있다. 수신 데이터 프로세서(150)는 데이터 심볼 추정치들을 복조(즉, 심볼 디-매핑(demapping))하고, 디인터리빙(deInterleaving)하고, 디코딩하여, 전송된 트래픽 데이터를 복구할 수 있다.
심볼 복조기(145) 및 수신 데이터 프로세서(150)에 의한 처리는 각각 기지국(105)에서의 심볼 변조기(120) 및 송신 데이터 프로세서(115)에 의한 처리에 대해 상보적일 수 있다.
단말(110)은 상향링크 상에서, 송신 데이터 프로세서(165)는 트래픽 데이터를 처리하여, 데이터 심볼들을 제공할 수 있다. 심볼 변조기(170)는 데이터 심볼들을 수신하여 다중화하고, 변조를 수행하여, 심볼들의 스트림을 송신기(175)로 제공할 수 있다. 송신기(175)는 심볼들의 스트림을 수신 및 처리하여, 상향링크 신호를 발생시킨다. 그리고 송신 안테나(135)는 발생된 상향링크 신호를 기지국(105)으로 전송할 수 있다. 단말 및 기지국에서의 송신기 및 수신기는 하나의 RF(Radio Frequency) 유닛으로 구성될 수도 있다.
기지국(105)에서, 단말(110)로부터 상향링크 신호가 수신 안테나(130)를 통해 수신되고, 수신기(190)는 수신한 상향링크 신호를 처리되어 샘플들을 획득할 수 있다. 이어서, 심볼 복조기(195)는 이 샘플들을 처리하여, 상향링크에 대해 수신된 파일럿 심볼들 및 데이터 심볼 추정치를 제공할 수 있다. 수신 데이터 프로세서(197)는 데이터 심볼 추정치를 처리하여, 단말(110)로부터 전송된 트래픽 데이터를 복구할 수 있다.
단말(110) 및 기지국(105) 각각의 프로세서(155, 180)는 각각 단말(110) 및 기지국(105)에서의 동작을 지시(예를 들어, 제어, 조정, 관리 등)할 수 있다. 각각의 프로세서들(155, 180)은 프로그램 코드들 및 데이터를 저장하는 메모리 유닛(160, 185)들과 연결될 수 있다. 메모리(160, 185)는 프로세서(180)에 연결되어 오퍼레이팅 시스템, 어플리케이션, 및 일반 파일(general files)들을 저장할 수 있다.
프로세서(155, 180)는 컨트롤러(controller), 마이크로 컨트롤러(microcontroller), 마이크로 프로세서(microprocessor), 마이크로 컴퓨터(microcomputer) 등으로도 호칭될 수 있다. 한편, 프로세서(155, 180)는 하드웨어(hardware) 또는 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어를 이용하여 본 발명의 실시예를 구현하는 경우에는, 본 발명을 수행하도록 구성된 ASICs(application specific integrated circuits) 또는 DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays) 등이 프로세서(155, 180)에 구비될 수 있다.
한편, 펌웨어나 소프트웨어를 이용하여 본 발명의 실시예들을 구현하는 경우에는 본 발명의 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등을 포함하도록 펌웨어나 소프트웨어가 구성될 수 있으며, 본 발명을 수행할 수 있도록 구성된 펌웨어 또는 소프트웨어는 프로세서(155, 180) 내에 구비되거나 메모리(160, 185)에 저장되어 프로세서(155, 180)에 의해 구동될 수 있다.
단말과 기지국이 무선 통신 시스템(네트워크) 사이의 무선 인터페이스 프로토콜의 레이어들은 통신 시스템에서 잘 알려진 OSI(open system Interconnection) 모델의 하위 3개 레이어를 기초로 제 1 레이어(L1), 제 2 레이어(L2), 및 제 3 레이어(L3)로 분류될 수 있다. 물리 레이어는 상기 제 1 레이어에 속하며, 물리 채널을 통해 정보 전송 서비스를 제공한다. RRC(Radio Resource Control) 레이어는 상기 제 3 레이어에 속하며 UE와 네트워크 사이의 제어 무선 자원들을 제공한다. 단말, 기지국은 무선 통신 네트워크와 RRC 레이어를 통해 RRC 메시지들을 교환할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (14)

  1. 무선 통신 시스템에서 단말이 하향링크 신호를 수신하는 방법에 있어서,
    제1 제어 자원 세트(CORESET)의 주파수 자원에 대한 정보를 포함하는 제1 CORESET 설정을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 CORESET 상에서 다수의 REG(resource element group)들을 번들링하여 PDCCH(physical downlink control channel) 신호를 수신하는 단계를 포함하되,
    상기 제1 CORESET의 주파수 자원에 대한 정보는 비트맵으로써,
    상기 비트맵은 2, 3 또는 6개의 REG들 마다 1 REG 번들로 번들링한 이후 어떠한 REG 번들에도 속하지 않게 되는 잔여 자원이 상기 제1 CORESET에 존재하지 않도록 6-RB 단위로 상기 제1 CORESET의 주파수 자원을 할당하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 비트맵은 다수의 서브 대역들 중 상기 단말이 동작하는 서브 대역에 특정하게 설정되는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 비트맵에 포함된 다수의 비트들 각각이 6-RB에 해당하고, 각 비트 값에 의해 해당 6-RB가 상기 제1 CORESET의 주파수 자원인지 여부가 지시되는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말은 적어도 동일한 REG 번들에 속하는 REG들에 대해서는 동일한 프리코딩을 가정하는, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 CORESET 설정은 REG 번들 크기 정보를 더 포함하는, 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 CORESET에 적용되는 REG 번들 크기는 상기 제1 CORESET과 적어도 일부가 중첩하는 제2 CORESET의 REG 번들 크기를 고려하여 결정되는, 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 CORESET 및 상기 제1 CORESET과 적어도 일부가 중첩하는 제2 CORESET 중 하나에만 인터리빙이 설정되는 경우, 상기 인터리빙은 다수의 REG 번들들을 포함하는 REG 번들 세트 기반으로 수행되는, 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 REG 번들 세트에 포함될 다수의 REG 번들들의 개수는 집합 레벨(aggregation level)에 따라서 결정되고, 상기 다수의 REG 번들들은 각기 다른 CCE(control channel element)들에 속하는, 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 제1 CORESET 및 상기 제2 CORESET 중 상기 인터리빙이 설정되지 않은 CORESET에 대하여 제1 집합 레벨 세트 {1, 2, 4, 8}만 사용 가능하고, 상기 인터리빙이 설정된 CORESET에 대하여 상기 제1 집합 레벨 세트에 추가적으로 제2 집합 레벨 세트 {1, 3, 6, 12}도 사용 가능한, 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 CORESET에 적용될 집합 레벨 세트는 상기 제1 CORESET에 설정된 번들 크기, 인터리빙 적용 여부 및 상기 제1 CORESET과 중첩하는 제2 CORESET의 설정 중 적어도 하나를 고려하여 결정되는, 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    1 REG는 시간 도메인 상에서 1 심볼 및 주파수 도메인 상에서 1 RB(resource block)에 해당하는, 방법.
  12. 무선 통신 시스템에서 기지국이 하향링크 신호를 송신하는 방법에 있어서,
    제1 제어 자원 세트(CORESET)의 주파수 자원에 대한 정보를 포함하는 제1 CORESET 설정을 송신하는 단계; 및
    상기 제1 CORESET 상에서 다수의 REG(resource element group)들을 번들링하여 PDCCH(physical downlink control channel) 신호를 송신하는 단계를 포함하되,
    상기 제1 CORESET의 주파수 자원에 대한 정보는 비트맵으로써,
    상기 비트맵은 2, 3 또는 6개의 REG들 마다 1 REG 번들로 번들링한 이후 어떠한 REG 번들에도 속하지 않게 되는 잔여 자원이 상기 제1 CORESET에 존재하지 않도록 6-RB 단위로 상기 제1 CORESET의 주파수 자원을 할당하는, 방법.
  13. 하향링크 신호를 수신하는 단말에 있어서,
    수신기; 및
    상기 수신기를 이용하여 제1 제어 자원 세트(CORESET)의 주파수 자원에 대한 정보를 포함하는 제1 CORESET 설정을 수신하고, 상기 제1 CORESET 상에서 다수의 REG(resource element group)들을 번들링하여 PDCCH(physical downlink control channel) 신호를 수신하는 프로세서를 포함하고,
    상기 제1 CORESET의 주파수 자원에 대한 정보는 비트맵으로써,
    상기 비트맵은 2, 3 또는 6개의 REG들 마다 1 REG 번들로 번들링한 이후 어떠한 REG 번들에도 속하지 않게 되는 잔여 자원이 상기 제1 CORESET에 존재하지 않도록 6-RB 단위로 상기 제1 CORESET의 주파수 자원을 할당하는, 단말.
  14. 하향링크 신호를 송신하는 기지국에 있어서,
    송신기; 및
    상기 송신기를 이용하여 제1 제어 자원 세트(CORESET)의 주파수 자원에 대한 정보를 포함하는 제1 CORESET 설정을 송신하고, 상기 제1 CORESET 상에서 다수의 REG(resource element group)들을 번들링하여 PDCCH(physical downlink control channel) 신호를 송신하는 프로세서를 포함하되,
    상기 제1 CORESET의 주파수 자원에 대한 정보는 비트맵으로써,
    상기 비트맵은 2, 3 또는 6개의 REG들 마다 1 REG 번들로 번들링한 이후 어떠한 REG 번들에도 속하지 않게 되는 잔여 자원이 상기 제1 CORESET에 존재하지 않도록 6-RB 단위로 상기 제1 CORESET의 주파수 자원을 할당하는, 기지국.
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