KR20180130369A - Apparatus and method of correcting input error in computer game - Google Patents

Apparatus and method of correcting input error in computer game Download PDF

Info

Publication number
KR20180130369A
KR20180130369A KR1020170066379A KR20170066379A KR20180130369A KR 20180130369 A KR20180130369 A KR 20180130369A KR 1020170066379 A KR1020170066379 A KR 1020170066379A KR 20170066379 A KR20170066379 A KR 20170066379A KR 20180130369 A KR20180130369 A KR 20180130369A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
touch
game
display device
interface
data
Prior art date
Application number
KR1020170066379A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102335141B1 (en
Inventor
김주현
김수지
반재영
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020170066379A priority Critical patent/KR102335141B1/en
Publication of KR20180130369A publication Critical patent/KR20180130369A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102335141B1 publication Critical patent/KR102335141B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/0418Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for error correction or compensation, e.g. based on parallax, calibration or alignment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0414Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means using force sensing means to determine a position
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/044Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by capacitive means
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

The present invention provides a display device for providing a game input error correction function. The display device includes a display unit including a touch screen, an interface unit for providing a touch interface displayed on the touch screen, a storage unit for storing size and position data of the touch interface, and a control unit for sensing a touch error phenomenon generated within a predetermined range from the touch interface and changing and displaying the size and position of the touch interface by corresponding to the sensed touch error phenomenon. Accordingly, the present invention can remove a conventional touch input error phenomenon and improve the convenience of game users.

Description

게임 입력 오류 보정 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD OF CORRECTING INPUT ERROR IN COMPUTER GAME}[0001] APPARATUS AND METHOD OF CORRECTING INPUT ERROR IN COMPUTER GAME [0002]

본 발명은 다양한 디스플레이 디바이스에 적용 가능한 기술에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 스마트 폰(Smart phone) 등의 디스플레이 디바이스에서 표시되는 게임 컨텐츠의 터치 입력 오류를 보정하기 위한 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technology applicable to various display devices, and more particularly, to a method for correcting a touch input error of game contents displayed on a display device such as a smart phone.

개인용 컴퓨터나 게임 콘솔을 이용한 게임 플레이시, 게이머들은 키보드 등의 입력장치를 이용하여 키 입력을 함으로써 게임 플레이를 한다.When playing a game using a personal computer or a game console, a player plays a game by inputting a key using an input device such as a keyboard.

특히, 액션이 가미된 게임의 경우에는 다수의 키를 빠른 속도로 연속하여 입력하는 방식으로 조작하여야 하기 때문에 입력의 신속성과 정확성이 게임 플레이에 지대한 영향을 미친다.Particularly, in the case of a game with an action, the promptness and accuracy of the input have a great influence on the game play because it is required to operate the key by continuously inputting a plurality of keys at a high speed.

간단한 조작방법으로 플레이가 가능한 아케이드 게임의 경우에는 입력방식에 손쉽게 익숙해질 수 있지만, 키의 조합에 따라 매우 다양한 조작방법을 지원한다거나 플레이어 캐릭터마다 조작방법이 각기 다른 게임의 경우라면 입력에 충분히 익숙해지기 까지 상당한 시간이 소요될 수 있다.For arcade games that can be played with a simple operation method, they can be easily adapted to the input method. However, if the game supports a very wide variety of operation methods depending on the combination of keys, or if the game has a different operation method for each player character, Can take a considerable amount of time.

이러한 경우, 숙련도가 낮은 초보자들은 금방 게임에 흥미를 잃는다거나, 다른 게이머와의 경쟁에서 지는 등 부정적인 경험을 하게 될 수 있다.In this case, low-skilled beginners may soon lose interest in the game, or experience negative experiences such as being out of competition with other gamers.

또한, 게임 컨텐츠 제공자는 일정한 입력 인터페이스를 제공하는데 반하여 게임 이용자들의 사용패턴이나 입력 결과는 차이가 있을 수 있고, 그 결과 게임 이용자들이 원하는 입력이 이루어지지 않아 게임 컨텐츠 이용에 장애가 되는 경우가 있다.In addition, while the game content provider provides a constant input interface, the usage pattern and the input result of the game users may differ, and as a result, there is a case where the desired input is not performed by the game users, which may hinder the use of the game contents.

따라서, 최근 게임 컨텐츠 제작에 있어서는 위와 같이 게임 이용자마다 서로 다른 입력 인터페이스를 제공하기 위한 방법들이 제안되고 있다.Accordingly, in recent game content production, methods for providing different input interfaces for each game user have been proposed.

본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 터치 스크린을 포함하는 디스플레이부, 상기 터치 스크린 상에 표시되는 터치 인터페이스를 제공하는 인터페이스부, 터치 인터페이스 크기 및 위치 데이터를 저장하는 저장부 및 상기 터치 인터페이스로부터 기 정해진 범위 이내에서 발생하는 터치 오류 현상을 감지하고, 상기 감지된 터치 오류 현상에 대응하여 상기 터치 인터페이스의 크기 및 위치를 변경하여 표시하도록 제어하는 제어부를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention has been proposed in order to solve the above-mentioned problems of the previously proposed methods, and it is an object of the present invention to provide a display unit including a touch screen, an interface unit providing a touch interface displayed on the touch screen, And a controller for controlling a touch error phenomenon occurring within a predetermined range from the touch interface and changing the size and position of the touch interface in response to the sensed touch error phenomenon The purpose of that is to do.

본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스는, 터치 스크린을 포함하는 디스플레이부, 상기 터치 스크린 상에 표시되는 터치 인터페이스를 제공하는 인터페이스부, 터치 인터페이스 크기 및 위치 데이터를 저장하는 저장부 및 상기 터치 인터페이스로부터 기 정해진 범위 이내에서 발생하는 터치 오류 현상을 감지하고, 상기 감지된 터치 오류 현상에 대응하여 상기 터치 인터페이스의 크기 및 위치를 변경하여 표시하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.A display device according to an exemplary embodiment of the present invention includes a display unit including a touch screen, an interface unit providing a touch interface displayed on the touch screen, a storage unit storing touch interface size and position data, And a controller for changing the size and position of the touch interface in response to the detected touch error phenomenon.

또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스는, 상기 디스플레이부는 서버로부터 수신되는 게임 컨텐츠를 전체 화면에 출력하고, 상기 터치 인터페이스는 상기 게임 컨텐츠 상에 오버레이 되어 표시되는 것을 특징으로 한다.In addition, the display device according to an embodiment of the present invention is characterized in that the display unit outputs the game content received from the server to the entire screen, and the touch interface is overlaid on the game content.

또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어부는, 게임 컨텐츠 실행시 상기 터치 오류 현상과 관련되는 터치 입력 데이터를 사전에 수집하기 위한 게임 이미지를 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.The controller of the display device according to an embodiment of the present invention controls the display unit to display a game image for collecting the touch input data related to the touch error phenomenon in advance, do.

또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스는, 게임 이용자는 상기 게임 이미지 상에 표시되는 터치 인터페이스를 일정 시간 동안 터치할 수 있고, 제어부는 사용자가 입력한 터치 데이터에 기초하여 상기 터치 인터페이스의 크기 및 위치 보정 데이터를 상기 저장부에 저장하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.In the display device according to an embodiment of the present invention, the game user can touch the touch interface displayed on the game image for a predetermined period of time, and the control unit controls the touch interface displayed on the game image based on the touch data input by the user. Size and position correction data to be stored in the storage unit.

또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어부는, 상기 게임 이용자가 상기 게임 컨텐츠를 통해 게임을 진행하는 동안에도 계속해서 터치 입력 데이터를 수집하여 분석하고, 상기 터치 인터페이스의 크기 및 위치를 계속해서 변경하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.Also, the controller of the display device according to an embodiment of the present invention collects and analyzes the touch input data continuously while the game user proceeds the game through the game contents, and controls the size and position of the touch interface And to continuously change the control information.

또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어부는, 상기 터치 인터페이스의 크기 및 위치를 변경한 터치 인터페이스 보정 데이터를 상기 저장부에 저장하고, 동일한 유형의 다른 게임 컨텐츠를 실행하는 경우, 상기 터치 인터페이스 보정 데이터에 기반하여 상기 다른 게임 컨텐츠 상에서도 터치 인터페이스의 크기 및 위치를 변경하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.Also, the controller of the display device according to an embodiment of the present invention may store the touch interface correction data in which the size and position of the touch interface are changed in the storage unit, and when executing other game contents of the same type, And controls the size and position of the touch interface to be changed and displayed on the other game contents based on the touch interface correction data.

또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 상기 터치 스크린은 터치 되는 경우, 터치 신호를 발생하여 터치 데이터로서 출력하고, 저장부는 정전용량 분포도 타입에 대응하여 상기 터치 스크린과 터치 지점이 이루는 각도인 터치 각도를 저장하고, 상기 터치 스크린으로부터의 상기 터치 데이터를 수신하고, 상기 데이터를 각 지점에서 검출된 압력 세기 및 전류량 중 어느 하나에 따라 패턴화하여 정전용량 분포도를 결정하는 정전용량 분포도 결정부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 결정된 정전용량 분포도에 대응하는 정전용량 분포도 타입을 판단하고 상기 정전용량 분포도 타입에 대응하는 터치 각도를 저장부로부터 판독하고 판독한 터치 각도에 기초하여 터치 입력에 따른 유효 영역을 보정하는 것을 특징으로 한다.When the touch screen of the display device according to an embodiment of the present invention touches the touch screen, the touch screen generates a touch signal and outputs the touch signal as touch data. The storage unit stores an angle A capacitance distribution determination unit for storing the touch angle, receiving the touch data from the touch screen, and patterning the data according to any one of the pressure intensity and the current amount detected at each point to determine a capacitance distribution diagram Wherein the control unit judges a type of electrostatic capacity distribution diagram corresponding to the determined electrostatic capacity distribution diagram, reads a touch angle corresponding to the electrostatic capacity distribution diagram type from the storage unit, and based on the read touch angle, Is corrected.

또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어부는 상기 보정된 유효 영역에 기초하여 터치 입력값을 결정하는 것을 특징으로 한다.Further, the controller of the display device according to an embodiment of the present invention determines a touch input value based on the corrected effective area.

또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 상기 정전용량 분포도 결정부는 상기 터치 데이터로부터 배경 노이즈를 제거하는 것을 특징으로 한다.In addition, the electrostatic capacity distribution diagram determiner of the display device according to an embodiment of the present invention is characterized in that background noise is removed from the touch data.

또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 상기 터치 각도는 상기 터치스크린과 터치 지점이 이루는 각도가 15도 내지 35도를 이루는 제1상향 타입, 35도 내지 60도를 이루는 제2 상향 타입, 15도 내지 -15도를 이루는 수평향 타입, 15도 내지 -35도를 이루는 제1 하향 타입 및 -35도 내지 -60도를 이루는 제2 하향 타입중 하나에 대응하는 것을 특징으로 한다.In addition, the touch angle of the display device according to an exemplary embodiment of the present invention may be a first upward type in which the angle formed by the touch screen and the touch point is between 15 degrees and 35 degrees, a second upward type between 35 degrees and 60 degrees , A horizontal orientation type of 15 degrees to -15 degrees, a first downward type of 15 degrees to -35 degrees, and a second downward type of -35 degrees to -60 degrees.

또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어부는 상기 터치 각도가 상기 제1 상향 타입 또는 상기 제1 하향 타입에 대응하면 상기 터치 입력에 따른 유효 영역을 4픽셀 포인트 보정하는 것을 특징으로 한다.In addition, the controller of the display device according to an embodiment of the present invention is characterized in that when the touch angle corresponds to the first upward type or the first downward type, the effective area corresponding to the touch input is corrected by four pixel points .

또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어부는 상기 터치 각도가 상기 제2 상향 타입 또는 상기 제2 하향 타입에 대응하면, 상기 터치 입력에 따른 유효 영역을 8픽셀 포인트 보정하는 것을 특징으로 한다.In addition, the controller of the display device according to an embodiment of the present invention may correct the effective area according to the touch input by 8 pixel points when the touch angle corresponds to the second up direction type or the second down type. do.

본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 터치 스크린을 포함하는 디스플레이부, 상기 터치 스크린 상에 표시되는 터치 인터페이스를 제공하는 인터페이스부, 터치 인터페이스 크기 및 위치 데이터를 저장하는 저장부 및 상기 터치 인터페이스로부터 기 정해진 범위 이내에서 발생하는 터치 오류 현상을 감지하고, 상기 감지된 터치 오류 현상에 대응하여 상기 터치 인터페이스의 크기 및 위치를 변경하여 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하도록 구성함으로써, 종래의 터치 입력 오류 현상을 해소시키면서 동시에 게임 이용자들의 편의성을 향상시키는 기술적 효과를 제공할 수 있다.The present invention has been proposed in order to solve the above-mentioned problems of the previously proposed methods, and it is an object of the present invention to provide a display unit including a touch screen, an interface unit providing a touch interface displayed on the touch screen, And a control unit for detecting a touch error phenomenon occurring within a predetermined range from the touch interface and changing the size and position of the touch interface in response to the sensed touch error phenomenon It is possible to provide a technical effect for solving the conventional touch input error phenomenon and at the same time improving the convenience of game users.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 구성 모듈을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠를 제공하는 디스플레이 디바이스의 하드웨어적인 구성도이다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠를 제공하는 디스플레이 디바이스의 소프트웨어적인 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스에서 제공하는 게임 컨텐츠 상의 터치 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스에서 제공하는 터치 인터페이스 조정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 및 도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스에서 제공하는 터치 인터페이스 조정 방법을 설명하기 위한 다른 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 다른 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 구성 모듈을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 이용자의 파지에 의한 디스플레이 디바이스의 터치 오동작 방지 방법을 개략적으로 설명하기 위한 순서도이다.
도 13은 게임 이용자 파지에 의한 디스플레이 디바이스의 터치 오동작 방지 방법 중 제1 실시 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 이용자 파지에 의한 디스플레이 디바이스의 터치 오동작 방지 방법 중 제2 실시 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 블록 구성도를 나타낸 도면이다.
도 16 내지 도 18은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 정전용량 분포도 결정부의 동작을 나타낸 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치스크린 상의 터치 포인트의 위치를 보정하는 방법을 나타낸 순서도이다.
1 is a view for explaining a configuration module of a display device according to an embodiment of the present invention.
2 is a hardware block diagram of a display device for providing game contents according to another embodiment of the present invention.
3 is a software configuration diagram of a display device for providing game contents according to another embodiment of the present invention.
4 is a view for explaining a touch interface on game contents provided by a display device according to an embodiment of the present invention.
5 is a view for explaining a touch interface adjusting method provided in a display device according to an embodiment of the present invention.
6 and 9 are diagrams for explaining a touch interface adjusting method provided in a display device according to an embodiment of the present invention.
10 is a view for explaining a control method of a display device according to an embodiment of the present invention.
11 is a view for explaining a configuration module of a display device according to another embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart for schematically explaining a method of preventing a touch malfunction of a display device by grasping a game user according to an embodiment of the present invention.
13 is a flowchart for explaining a first embodiment of a method for preventing a touch malfunction of a display device by a game user grip.
14 is a flowchart for explaining a second embodiment of a method for preventing a touch malfunction of a display device due to user grasping.
15 is a block diagram of a display device according to another embodiment of the present invention.
16 to 18 are diagrams showing the operation of the capacitance distribution diagram determining unit according to another embodiment of the present invention.
19 is a flowchart illustrating a method of correcting a position of a touch point on a touch screen according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.

이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.The suffix "module" and " part "for components used in the following description are given merely for ease of description, and the" module "and" part "

나아가, 이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The above and other features and advantages of the present invention will be more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings, in which: FIG.

본 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다. As used herein, terms used in the present invention are selected from general terms that are widely used in the present invention while taking into account the functions of the present invention, but these may vary depending on the intention or custom of a person skilled in the art or the emergence of new technologies. In addition, in certain cases, there may be a term arbitrarily selected by the applicant, in which case the meaning thereof will be described in the description of the corresponding invention. Therefore, it is intended that the terminology used herein should be interpreted based on the meaning of the term rather than on the name of the term, and on the entire contents of the specification.

덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 '연결'되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 '간접적으로 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 '포함'한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.In addition, in the entire specification, when a part is referred to as being 'connected' to another part, it may be referred to as 'indirectly connected' not only with 'directly connected' . Also, to "include" an element means that it may include other elements, rather than excluding other elements, unless specifically stated otherwise.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 구성 모듈을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining a configuration module of a display device according to an embodiment of the present invention.

상기 단말은 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 이용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말이 구현될 수도 있다.The terminal includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, an interface unit 170, A control unit 180, a power supply unit 190, and the like. The components shown in Fig. 1 are not essential, and a terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 단말과 무선 통신 시스템 사이 또는 단말과 단말이 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between a terminal and a wireless communication system or between a terminal and a network on which the terminal is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider.

상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMBS(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMBS), a Media Forward Link Only (DVF-H) ), And ISDB-T (Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말에 내장되거나 외장될 수 있다.The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be embedded in a terminal or externally.

무선 인터넷 기술로는WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, 와이파이(Wireless Fidelity, Wi-Fi) 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. (Bluetooth), Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, WiFi Can be used.

위치정보 모듈(115)은 단말의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for obtaining the position of the terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes an image frame such as a still image or moving image obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

이용자 입력부(130)는 이용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 이용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.The user input unit 130 generates input data for user's operation control of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 단말의 개폐 상태, 단말의 위치, 이용자 접촉 유무, 단말의 방위, 단말의 가속/감속 등과 같이 단말의 현 상태를 감지하여 단말의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 단말이 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.The sensing unit 140 senses the current state of the terminal, such as the open / close state of the terminal, the location of the terminal, the presence of the user, the orientation of the terminal, and acceleration / deceleration of the terminal, and generates a sensing signal for controlling the operation of the terminal. For example, if the terminal is a slide phone, it is possible to sense whether the slide phone is opened or closed. It is also possible to sense whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating an output relating to visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an acoustic output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, 155, and the like.

디스플레이부(151)는 단말에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말이 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말이 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는UI, GUI를 표시한다.The display unit 151 displays (outputs) information processed by the terminal. For example, when the terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or GUI (Graphic User Interface) associated with the call is displayed. When the terminal is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 이용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

단말의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.There may be two or more display units 151 according to the implementation form of the terminal. For example, the terminal may have a plurality of display portions separated from each other on one surface or may be disposed integrally with each other, or may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') form a mutual layer structure, It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 is touched or the like.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 단말의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계 의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.The proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the terminal to be wrapped by the touch screen or in the vicinity of the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case,

터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.The touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 also outputs an acoustic signal related to a function (e.g., a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the terminal.

이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 단말의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the terminal. Examples of events that occur in the terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152 so that they may be classified as a part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 이용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of the vibration generated by the hit module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to the vibration, the haptic module 154 may include a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, a spraying force or a suction force of the air through the injection port or the suction port, a touch on the skin surface, contact with an electrode, And various tactile effects such as an effect of reproducing a cold sensation using an endothermic or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 이용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 디스플레이 디바이스의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscles of the finger or arm. More than two haptic modules 154 may be provided according to the configuration of the display device.

프로젝터 모듈(155)은, 단말을 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is an element for performing an image project function using the terminal and may have the same or at least a part of an image displayed on the display unit 151 in accordance with a control signal of the controller 180 Other images can be displayed on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the projector module 155 includes a light source (not shown) that generates light (for example, laser light) for outputting an image to the outside, a light source And a lens (not shown) for enlarging and outputting the image at a predetermined focal distance to the outside. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 단말의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로 젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 단말의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided longitudinally on the side, front, or back of the terminal. It goes without saying that the projector module 155 may be provided at any position of the terminal, if necessary.

메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for processing and controlling the control unit 180 and temporarily store the input / output data (e.g., telephone directory, message, audio, For example. The memory unit 160 may also store the frequency of use of each of the data (for example, each telephone number, each message, and frequency of use for each multimedia). In addition, the memory unit 160 may store data on vibration and sound of various patterns output when the touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말은 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The terminal may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 단말에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the terminal. The interface unit 170 receives data from an external device, receives power from the external device, transfers the data to each component in the terminal, or transmits data in the terminal to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 단말의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 이용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 이용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기와 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various kinds of information for authenticating the usage right of the terminal and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a universal user identity module , USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Therefore, the identification device can be connected to the terminal through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기에 공급되는 통로가 되거나, 이용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal when the mobile terminal is connected to an external cradle or a channel through which various command signals input from the cradle by the user are transmitted to the mobile terminal . The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 단말의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

도 2는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠를 제공하는 디스플레이 디바이스의 하드웨어적인 구성도이다.2 is a hardware block diagram of a display device for providing game contents according to another embodiment of the present invention.

중앙처리장치(211)는 소프트웨어 명령의 실행이 이루어지는 장치로서, 외부의 정보를 입력 받고, 기억하고, 프로그램의 명령어를 해석하여 연산하고, 외부로 출력한다.The central processing unit 211 is an apparatus through which software commands are executed. The central processing unit 211 receives external information, stores the information, analyzes the program's instructions, and outputs it to the outside.

주기억장치(216)는 프로그램이 실행될 때 보조기억장치(217)로부터 프로그램이나 기타 데이터를 이동시켜 임시 저장하여 중앙처리장치(211)와 직접 데이터를 교환하는 장치이다. 주기억장치(216)는 RAM과 ROM 등이 있다.The main memory device 216 is a device that moves programs and other data from the auxiliary memory device 217 when a program is executed, temporarily stores the programs and other data, and exchanges data directly with the central processing device 211. [ The main memory unit 216 includes a RAM and a ROM.

보조기억장치(217)는 프로그램이나 기타 데이터를 보관하기 위하여 저장하는 장치이다. 보조기억장치(217)에는 시스템 구동을 위한 윈도우, iOS, Unix, Linux, 안드로이드와 같은 OS(Operating System)가 설치되며, 게임 프로그램과 기타 이용자 정보 등과 같은 다양한 데이터가 저장된다. 보조기억장치(217)는 HDD(hard disk drive), SSD(Solid State Drive), CD-ROM, 플래시메모리 등이 있다.The auxiliary storage device 217 is a device for storing a program or other data for archiving. An operating system (OS) such as Windows, iOS, Unix, Linux, and Android is installed in the auxiliary storage device 217, and various data such as game programs and other user information are stored. The auxiliary storage device 217 includes a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), a CD-ROM, and a flash memory.

화상처리장치(212)는 터치스크린(213)으로 출력되는 화상 데이터를 처리하여 이를 출력하는 장치이다.The image processing device 212 processes image data output to the touch screen 213 and outputs the processed image data.

터치스크린(213)은 보조기억장치(217)와 연결되어 영상을 표시한다. 터치스크린(213)은 빛과 색을 표시하는 LCD 패널이 쓰이며 최근 AMOLED 등의 새로운 패널도 사용된다.The touch screen 213 is connected to the auxiliary storage device 217 to display an image. The touch screen 213 uses an LCD panel for displaying light and color, and recently, a new panel such as AMOLED is also used.

터치스크린(213)은 이용자가 터치에 의하여 명령을 입력하는 장치로서 이용자가 터치하여 게임을 조작한다.The touch screen 213 is a device for the user to input a command by touching, and the user touches the game to operate the game.

터치는 이용자의 신체 일부나 도구가 화면에 접촉하는 것으로서, 터치스크린(213)에 입력되는 터치를 이용한 입력은 터치 후 바로 해제하는 탭(tap)과, 터치 후 터치를 유지하여 터치 지점을 이동하는 드래그(drag)와, 터치후 한 자리에서 터치를 유지하는 홀드(hold), 탭(tap)을 빠르게 두번 하는 더블탭(double tap) 등으로 구분될 수 있다.A touch is a part of the user's body that is in contact with the screen. A touch that is input to the touch screen 213 includes a tap for immediately releasing the touch input after touching, and a touch point A hold that holds a touch in one place after a touch, a double tap that rapidly makes a tap twice, and the like.

터치스크린(213)은 복수의 터치가 동시에 이루어지는 멀티 터치가 입력될 수 있다. 터치스크린(213)에는 두개 이상의 터치가 동시에 입력되거나, 하나 이상의 터치가 유지될 때 다른 하나 이상의 터치가 입력될 수 있다. 터치스크린(213)은 터치의 개수에 따라 서로 다른 입력으로 인식될 수 있다.The touch screen 213 may be input with a multi-touch in which a plurality of touches are simultaneously performed. When two or more touches are simultaneously inputted to the touch screen 213 or one or more touches are held, another one or more touches may be inputted. The touch screen 213 can be recognized as different inputs depending on the number of touches.

소리처리장치(214)는 스피커(215)로 출력되는 음성 데이터를 처리하여 이를 출력하는 장치이다. 소리처리장치(214)는 별도의 칩셋으로 구성되거나, 사운드카드 형태로 별로 구성될 수 있다.The sound processing device 214 is a device that processes voice data output to the speaker 215 and outputs the processed voice data. The sound processing device 214 may be configured as a separate chipset or may be configured in the form of a sound card.

스피커(215)는 소리처리장치(214)와 연결되어 음성을 출력하는 장치이다.The speaker 215 is connected to the sound processing device 214 to output a sound.

통신장치(218)는 네트워크 데이터를 송수신하고 이를 처리하는 장치이다. 통신장치(218)는 별도의 칩셋으로 구성되거나, 네트워크카드 형태로 별도로 구성될 수 있다. 통신장치(218)는 이더넷, 무선랜, 휴대전화 통신 등 다양한 표준에 따른 통신 방식에 의하여 데이터를 송수신 할 수 있다.The communication device 218 is a device that transmits and receives network data and processes the network data. The communication device 218 may be configured as a separate chipset or may be separately configured as a network card. The communication device 218 can transmit and receive data by a communication method according to various standards such as Ethernet, wireless LAN, cellular phone communication, and the like.

보조입력장치(219)는 유저가 터치스크린을 터치하는 것 이외의 방법으로 명령을 입력하는 장치로서 버튼, 영상을 입력 받는 카메라, 음성을 입력받는 마이크 등이 있을 수 있다.The auxiliary input device 219 is a device for inputting a command by a method other than touching a touch screen by a user, and may include a button, a camera for inputting an image, and a microphone for inputting a voice.

도 3은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠를 제공하는 디스플레이 디바이스의 소프트웨어적인 구성도이다.3 is a software configuration diagram of a display device for providing game contents according to another embodiment of the present invention.

본 발명의 다른 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠를 제공하는 디스플레이 디바이스의 소프트웨어적인 구성은 전반적인 게임을 진행하는 게임 모듈(221)과, 터치스크린(213)에 게임 영상을 표시하는 표시 모듈(222)과, 터치스크린(213)에 입력되는 명령에 따라 이벤트를 발생하는 조작 모듈(223)과, 게임 내의 캐릭터를 게임 내의 가상공간에서 이동시키는 이동 모듈(224)과, 게임 내의 캐릭터의 시점을 변경하는 시점 변경 모듈(225)과, 게임 내의 캐릭터의 무기를 게임 내의 가상공간에서 발사시키는 타겟 모듈(226)을 포함한다.The software configuration of the display device for providing game contents according to another embodiment of the present invention includes a game module 221 for playing an overall game, a display module 222 for displaying a game image on the touch screen 213, An operation module 223 for generating an event in response to a command input to the touch screen 213, a movement module 224 for moving the character in the game in the virtual space in the game, A change module 225 and a target module 226 for launching the weapons of the characters in the game from the virtual space in the game.

게임 모듈(221)은 게임을 진행하는 메인 프로그램으로서 보조기억장치(217)에 저장되며 게임 실행시 주기억장치(216)로 로딩되어 중앙처리장치(211)에서 처리된다. 게임 모듈(221)은 터치스크린(213), 입력장치(219) 및/또는 통신장치(218)로부터 입력되는 데이터에 따라 데이터를 처리하여 소리처리장치(214), 화상처리장치(212), 보조기억장치(217), 또는 통신장치(218)로 데이터를 출력한다The game module 221 is stored in the auxiliary storage unit 217 as a main program for playing the game and is loaded into the main storage unit 216 and processed in the central processing unit 211 when the game is executed. The game module 221 processes data in accordance with data input from the touch screen 213, the input device 219 and / or the communication device 218 and outputs the processed data to the sound processing device 214, the image processing device 212, And outputs the data to the storage device 217 or the communication device 218

표시 모듈(222)은 게임 영상을 화상처리장치(212)를 통해 터치스크린(213)에 표시한다. 표시 모듈(222)은 그래픽 유저인터페이스(Graphic User Interface: GUI)와, 게임 내의 가상공간, 게임 내의 캐릭터, 캐릭터의 무기, 무기에서 발사되는 발사체 및 기타 사물 등이 이루는 게임 영상을 표시한다. 표시 모듈(222)은 게임 내의 캐릭터의 시점으로 게임 내의 가상공간 등을 포함하는 게임영상을 표시한다.The display module 222 displays the game image on the touch screen 213 through the image processing device 212. The display module 222 displays a game image composed of a graphical user interface (GUI), a virtual space within the game, a character in the game, a weapon of a character, a projectile launched from an weapon, and other objects. The display module 222 displays a game image including a virtual space or the like in the game with the viewpoint of the character in the game.

게임 모듈(221)은 게임의 진행의 따라 가상공간, 캐릭터, 무기, 기타 사물 등에 대한 게임 화면 데이터를 주기억장치(216) 및/또는 보조기억장치(217)로부터 로딩하여 표시 모듈(222)에 전달하고, 표시 모듈(222)은 게임 영상 데이터를 중앙처리장치(211) 및/또는 화상처리장치(212)를 통하여 터치스크린(213)에 표시한다.The game module 221 loads game screen data for a virtual space, character, weapon, and other objects from the main memory 216 and / or the auxiliary memory 217 according to the progress of the game and transmits the game screen data to the display module 222 And the display module 222 displays the game image data on the touch screen 213 through the central processing unit 211 and / or the image processing unit 212. [

조작 모듈(223)은 터치스크린(213)에 입력되는 이용자의 명령에 따라 이벤트를 발생한다. 이용자가 터치스크린(213)에 표시되는 GUI(가상키)를 터치하면 이에 따라 이벤트를 발생하여 게임 모듈(221)에 전달한다. 이동 모듈(224)은 게임 내의 캐릭터를 게임 내의 가상공간에서 이동시킨다. 조작 모듈(223)이 이동 이벤트를 발생하면 게임 모듈(221)이 이를 수신하여 이동 모듈(224)에 전달한다. 이동 모듈(24)은 이동 이벤트를 수신하면 적절한 이동 방향과 적절한 속력으로 캐릭터를 이동한다. 이동 모듈(224)은 캐릭터가 이동되는 데이터를 게임모듈(221)을 통하여 표시 모듈(222)에 전달하고, 표시 모듈(222)은 캐릭터가 이동되는 게임 화면을 터치스크린(213)에 표시한다.The operation module 223 generates an event according to a command of the user inputted to the touch screen 213. When the user touches the GUI (virtual key) displayed on the touch screen 213, the event is generated and transmitted to the game module 221. [ The movement module 224 moves the characters in the game in the virtual space in the game. When the operation module 223 generates a movement event, the game module 221 receives the movement event and transmits it to the movement module 224. When the movement module 24 receives the movement event, it moves the character in the appropriate movement direction and at the appropriate speed. The movement module 224 transmits the data on which the character is moved to the display module 222 through the game module 221 and the display module 222 displays the game screen on which the character is moved on the touch screen 213.

시점 변경 모듈(225)은 게임 내의 캐릭터의 시점을 변경한다. 조작 모듈(223) 이 시점 변경 이벤트를 발생하면 게임 모듈(221)이 이를 수신하여 시점 변경 모듈(225)에 전달한다. 시점 변경 모듈(225)은 시점 변경 이벤트를 수신하면 적절한 방향과 각속도로 캐릭터의 시점을 변경한다. 시점 변경 모듈(225)은 캐랙터의 시점이 변경되는 데이터를 게임 모듈(221)을 통하여 표시 모듈(222)에 전달하고, 표시 모듈(222)은 캐릭터의 시점이 변경되는 게임 영상을 터치스크린(213)에 표시한다.The viewpoint changing module 225 changes the viewpoint of the character in the game. When the operation module 223 generates the view change event, the game module 221 receives the view change event and transmits the received view change event to the view change module 225. When the viewpoint change module 225 receives the viewpoint change event, it changes the viewpoint of the character in the appropriate direction and angular velocity. The viewpoint change module 225 transmits data for changing the viewpoint of the character to the display module 222 through the game module 221. The display module 222 displays the game image whose viewpoint of the character is changed on the touch screen 213 ).

타겟 모듈(226)은 게임 내의 캐릭터의 무기를 게임 내의 가상공간에서 발사한다. 조작 모듈(223)이 사격 이벤트를 발생하면 게임 모듈(221)이 이를 수신하여 타겟 모듈(226)에 전달한다. 타겟 모듈(226)은 사격 이벤트에 따라 목표 지점을 향하여 무기를 발사한다. 타겟 모듈(226)은 무기를 발사하는 데이터를 게임모듈(21)을 통하여 표시 모듈(222)에 전달하고, 표시 모듈(222)은 무기가 발사되는 게임 화면을 터치스크린(213)에 표시한다.The target module 226 fires the weapon of the character in the game in the virtual space in the game. When the operation module 223 generates a shooting event, the game module 221 receives the shooting event and transmits it to the target module 226. The target module 226 fires the weapon towards the target point in accordance with the shooting event. The target module 226 transmits data to fire the weapon to the display module 222 through the game module 21 and the display module 222 displays the game screen on which the weapon is fired on the touch screen 213.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스에서 제공하는 게임 컨텐츠 상의 터치 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining a touch interface on game contents provided by a display device according to an embodiment of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스는 게임 컨텐츠(400)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.As shown in FIG. 4, the display device according to an embodiment of the present invention may display the game content 400 on the display unit 151. FIG.

또한, 터치 패널을 제공하는 경우 디스플레이 디바이스는 게임 이용자가 게임을 진행하기 위한 터치 인터페이스(412, 414)를 디스플레이부(151)의 특정 영역에 표시할 수 있다.In addition, when providing the touch panel, the display device may display the touch interface 412 or 414 for the game user to play the game in a specific area of the display unit 151. [

게임 이용자는 상기 터치 인터페이스(412, 414)를 이용하여 게임에 필요한 복수의 입력을 디바이스로 전송할 수 있다.The game user can transmit a plurality of inputs required for the game to the device using the touch interface 412 and 414.

일반적으로 터치 인터페이스(412, 414)는 게임 컨텐츠 제공자가 미리 설정해놓은 크기 및 위치에 따라 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.In general, the touch interfaces 412 and 414 may be displayed on the display unit 151 according to the sizes and positions preset by the game contents provider.

예를 들어, 제1 터치 인터페이스(412)는 디스플레이부(151)의 좌측 하단에 표시될 수 있고, 제2 터치 인터페이스(414)는 디스플레이부(151)의 우측 하단에 표시될 수 있다.For example, the first touch interface 412 may be displayed on the lower left side of the display unit 151, and the second touch interface 414 may be displayed on the lower right side of the display unit 151.

반면, 게임 이용자들은 동일한 기기를 가지고 게임을 진행하더라도 서로 다른 손 사이즈에 따라서, 일부 게임 이용자들에게는 터치 입력 오류 현상이 나타날 수 있다.On the other hand, even if a game user plays a game with the same device, a touch input error phenomenon may appear to some game users according to different hand sizes.

예를 들어, 제1 터치 인터페이스(412)를 터치하려고 누르더라도 제1 터치 오류 포인트(422)에 손이 닿거나, 제2 터치 인터페이스(414)를 터치하려고 누르더라도 제2 터치 오류 포인트(424)에 손이 닿는 등의 터치 입력 오류 현상이 나타날 수 있다.For example, even if the user touches the first touch interface 412 to touch the first touch error point 422 or touches the second touch interface 414 to touch the second touch error point 424, A touch input error phenomenon such as touching the touch panel may occur.

또한, 게임 이용자들마다 터치 오류 포인트의 위치가 모두 다르므로, 터치 인터페이스 표시 위치를 변경하는 것도 일정하게 설정할 수 없는 문제점이 있다.Further, since the positions of the touch error points are different for each game user, changing the touch interface display position can not be set uniformly.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스에서 제공하는 터치 인터페이스 조정 방법을 설명하기 위한 도면이다.5 is a view for explaining a touch interface adjusting method provided in a display device according to an embodiment of the present invention.

도 4에서 발생하는 문제점을 해결하기 위하여, 게임 컨텐츠를 제공하는 본 발명의 디스플레이 디바이스는 터치 인터페이스를 조정하는 기능을 게임 이용자들에게 제공할 수 있다.In order to solve the problem occurring in FIG. 4, the display device of the present invention for providing game contents can provide the game users with the function of adjusting the touch interface.

즉 도 4에서 설명한 바와 같이, 터치 입력 오류 현상 발생 데이터를 수집하고, 수집된 데이터에 기초하여 해당 디바이스를 통해 게임을 이용하는 이용자의 터치 포인트에 대응하도록 터치 인터페이스의 위치 및 크기를 조정할 수 있다.That is, as described with reference to FIG. 4, the touch input error phenomenon occurrence data is collected and the position and size of the touch interface can be adjusted to correspond to the touch point of the user who uses the game through the device based on the collected data.

예를 들어, 디스플레이 디바이스는 터치 인터페이스의 위치를 조정하거나(510), 터치 인터페이스의 크기를 조정할 수 있다(520).For example, the display device can adjust (510) the position of the touch interface or adjust the size of the touch interface (520).

터치 인터페이스의 위치 또는 크기를 변경하게 되면, 게임 이용자는 평소에 입력하던 대로 동일하게 입력하더라도 터치 입력 오류 현상이 발생하지 않고, 게임 진행의 편의성이 상승할 수 있다.If the position or size of the touch interface is changed, even if the game user inputs the same input as usual, the touch input error phenomenon does not occur and the convenience of the game progress can be increased.

도 6 및 도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스에서 제공하는 터치 인터페이스 조정 방법을 설명하기 위한 다른 도면이다.6 and 9 are diagrams for explaining a touch interface adjusting method provided in a display device according to an embodiment of the present invention.

도 6에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스는 터치 인터페이스를 조정하기 위한 별도의 게임 프로세스를 추가할 수 있다.As shown in FIG. 6, the display device may add a separate game process for adjusting the touch interface.

예를 들어, 게임 이용자가 직접 터치 인터페이스의 위치 또는 크기를 선택하게 되면, 디스플레이 디바이스는 선택된 터치 인터페이스를 디스플레이부에 표시할 수 있다.For example, when the game user directly selects the position or size of the touch interface, the display device can display the selected touch interface on the display unit.

또한, 게임 컨텐츠 제공자는 터치 인터페이스 조정을 위한 별도의 튜토리얼을 추가하여, 이용자의 일정한 튜토리얼 플레이 데이터를 수집, 분석하여 게임 이용자에게 최적화된 크기 및 위치를 갖는 터치 인터페이스를 제공할 수 있다.In addition, the game content provider may add a separate tutorial for adjusting the touch interface, and collect and analyze certain tutorial play data of the user, thereby providing a game user with a touch interface having an optimized size and position.

그리고, 디스플레이 디바이스는 이후에도 지속적으로 게임 이용자의 플레이 데이터를 수집, 분석하여, 터치 인터페이스의 위치 및 크기를 미세하게 조정할 수 있다.Then, the display device continuously collects and analyzes the game data of the game user, thereby finely adjusting the position and size of the touch interface.

따라서, 게임 이용자는 게임을 진행할수록 터치 입력 오류 현상이 줄어드는 기술적 효과를 기대할 수 있다.Therefore, the game user can expect a technical effect that the touch input error phenomenon decreases as the game progresses.

나아가, 디스플레이 디바이스는 게임 유형별로 게임 이용자의 터치 인터페이스 데이터를 저장할 수 있다.Furthermore, the display device can store the game user's touch interface data for each game type.

따라서, 동일한 유형의 다른 게임을 진행하는 경우에는 기존에 저장된 대응되는 게임 유형의 터치 인터페이스 데이터에 기초하여, 게임 이용자에게 최적화된 위치 및 크기를 가지는 터치 인터페이스를 새로운 게임에서도 즉시 제공할 수 있는 기술적 효과가 있다.Therefore, in case of playing another game of the same type, a technical effect that can promptly provide a game interface with a touch interface having a position and size optimized for a game user based on the corresponding game interface type touch interface data .

따라서, 게임 이용자는 새로운 게임을 진행할 때 별도의 설정 과정이나 튜토리얼 등을 진행할 필요없이 최적화된 터치 인터페이스를 제공받을 수 있다. 그 결과, 터치 오류 현상이 최소화될 수 있는 특장점이 있다.Accordingly, a game user can be provided with an optimized touch interface without having to go through a setup process or a tutorial when proceeding with a new game. As a result, there is a feature that touch error phenomenon can be minimized.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.10 is a view for explaining a control method of a display device according to an embodiment of the present invention.

도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법은, 터치 인터페이스를 출력하고(S1010), 터치 인터페이스로부터 기 정해진 범위 내에서 발생하는 반복된 터치 입력 감지하고(S1020), 상기 반복된 터치 입력과 상기 터치 인터페이스를 맵핑하여 터치 오류 현상 데이터로 식별하고(S1030), 상기 터치 오류 현상 데이터에 기초하여, 상기 터치 인터페이스의 크기 및 위치를 변경하는 터치 인터페이스 보정 데이터 추출하고(S1040), 상기 터치 인터페이스 보정 데이터에 근거하여, 상기 터치 인터페이스의 크기 및 위치를 변경하여 표시하는(S1050) 단계를 포함할 수 있다.10, a method of controlling a display device according to an exemplary embodiment of the present invention outputs a touch interface (S1010), detects a repeated touch input occurring within a predetermined range from the touch interface (S1020 (S1030), touch interface correction data for changing the size and position of the touch interface are extracted based on the touch error phenomenon data (S1040), and changing the size and position of the touch interface based on the touch interface correction data (S1050).

도 11은 본 발명의 다른 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 구성 모듈을 설명하기 위한 도면이다.11 is a view for explaining a configuration module of a display device according to another embodiment of the present invention.

상기 도 11을 참조하면, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스(1100)는 인터페이스부(1140), 터치스크린(1130), 저장부(1120) 및 제어부(1110)를 포함할 수 있다. 상기 터치스크린(1130)은 표시부(1131), 터치패널(1132) 및 터치컨트롤러(1133)를 포함할 수 있다.11, a display device 1100 according to another embodiment of the present invention may include an interface unit 1140, a touch screen 1130, a storage unit 1120, and a control unit 1110. Referring to FIG. The touch screen 1130 may include a display unit 1131, a touch panel 1132, and a touch controller 1133.

상기 인터페이스부(1140)는 이어폰, 충전기, USB(Universal Serial Bus) 케이블 등과 같은 외부 장치 또는 액세서리(Accessory)가 연결되는 장치이다. 이하에서는 외부 장치로 통칭하여 설명하기로 한다. 이러한 인터페이스부(1140)는 금속 재질로 형성된다. 상기 인터페이스부(1140)는 외부 장치 삽입 시 인터럽트 신호를 제어부(1110)에 전송할 수 있다.The interface unit 1140 is an apparatus to which an external device such as an earphone, a charger, a universal serial bus (USB) cable, or an accessory is connected. Hereinafter, the external device will be collectively described. The interface unit 1140 is formed of a metal material. The interface unit 1140 may transmit an interrupt signal to the control unit 1110 when the external device is inserted.

상기 터치스크린(1130)은 터치 입력 기능 및 화면 출력 기능을 수행할 수 있다. 이를 위하여 상기 터치스크린(1130)은 표시부(1131), 터치패널(1132) 및 터치 컨트롤러(1133)를 포함할 수 있다.The touch screen 1130 may perform a touch input function and a screen output function. For this, the touch screen 1130 may include a display unit 1131, a touch panel 1132, and a touch controller 1133.

상기 표시부(1131)는 디스플레이 디바이스(1100)의 각종 메뉴를 비롯하여 이용자가 입력한 정보 또는 이용자에게 제공하기 위한 정보를 표시한다. 예를 들어, 상기 표시부(1131)는 디스플레이 디바이스(1100)의 이용에 따른 다양한 화면 예컨대 대기 화면, 메시지 작성 화면, 통화 화면 등을 제공할 수 있다. 상기 표시부(1131)는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitted Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitted Diode) 등으로 형성될 수 있다.The display unit 1131 displays various menus of the display device 1100, and displays information inputted by the user or information to be provided to the user. For example, the display unit 1131 can provide various screens such as a standby screen, a message creation screen, a call screen, and the like according to the use of the display device 1100. The display unit 1131 may be a liquid crystal display, an OLED (Organic Light Emitting Diode), or an AMOLED (Active Matrix Organic Light Emitting Diode).

상기 터치패널(1132)은 표시부(1131)의 전면에 장착되며, 터치 이벤트가 발생하면, 그에 따른 물리량(예컨대 정전 용량)의 변화된다. 상기 터치 패널(1132)은 터치에 따른 물리량의 변화를 터치 컨트롤러(1133)에 전달할 수 있다.The touch panel 1132 is mounted on the front surface of the display unit 1131. When a touch event occurs, a physical quantity (e.g., electrostatic capacity) corresponding to the touch event is changed. The touch panel 1132 can transmit a change in physical quantity according to a touch to the touch controller 1133.

상기 터치 컨트롤러(1133)는 좌표 인식을 위한 X, Y 채널, 채널 수, 릴리즈 시간, 터치 이동에 대한 벡터값(Vector Value), 터치 영역의 크기 등의 변수를 메시지 형태로 제어부(1110)에 전송할 수 있다. 상기 터치 컨트롤러(1133)는 제어부(1110)와 I2C 방식으로 통신할 수 있다. 이를 위하여 상기 터치 컨트롤러(1133)는 터치 발생여부를 판단하는 터치 획득 프로세스, X, Y 좌표 등의 정보를 리드(Read) 데이터 형식으로 제어부(1110)에 전송하는 메시지 프로세스, 멀티 터치, 터치 이동 방향 추정을 위한 벡터값, 터치 면적, 유효 터치 개수, 터치 릴리즈 시간, 터치 압력 등을 판단하여 메시지 형태로 제어부(1110)에 전달하는 멀티 터치 프로세스, 초기화(Reset) 명령, 테스트 모드 진입 명령, 파워업 명령, 재조정(Recalibration) 명령 등을 수행하는 커맨드 프로세스, 터치 영역 전체 중 외곽에 그립 영역(1135)을 설정하는 그립 영역 프로세스를 포함할 수 있다. 상기 그립 영역(1135)은 일반적으로 이용자가 디스플레이 디바이스(1100) 파지 시 접촉되는 터치스크린(1130) 외곽에 설정될 수 있다. 상기 각 프로세스는 ID(IDentification)가 할당될 수 있다. 상기 프로세스 ID는 메시지 전송 시 함께 전송된다. 상기 각 프로세스 ID는 해당 프로세스의 어드레스(Address) 및 사이즈 등과 같은 정보가 저장되는 테이블에 저장된다.The touch controller 1133 transmits to the control unit 1110 a message type variable such as X, Y channel, number of channels, release time, vector value for touch movement, and size of the touch area for coordinate recognition . The touch controller 1133 can communicate with the controller 1110 through the I 2 C scheme. The touch controller 1133 may include a touch acquisition process for determining whether a touch is generated, a message process for transmitting information such as X and Y coordinates to a control unit 1110 in a read data format, Touch process, a reset command, a test mode entry command, and a power-up command to determine a vector value, a touch area, a number of valid taps, a touch release time, A command process for performing a command, a recalibration command, and the like, and a grip area process for setting a grip area 1135 in the outer area of the entire touch area. The grip area 1135 may be generally located outside the touch screen 1130 when the user touches the display device 1100. Each process may be assigned an ID (identification). The process ID is transmitted together with the message transmission. Each process ID is stored in a table in which information such as an address and a size of the process is stored.

상기 저장부(1120)는 본 발명의 실시 예에 따른 기능 동작에 필요한 프로그램을 비롯하여, 이용자 데이터 등을 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 저장부(1120)는 디스플레이 디바이스(1100)의 전반적인 동작을 제어하는 프로그램 및 디스플레이 디바이스(1100)를 부팅시키는 운영체제(OS, Operating System), 디스플레이 디바이스(100)의 기타 옵션(Options) 기능 예컨대, 카메라 기능, 소리 재생 기능, 이미지 또는 동영상 재생 기능, 근거리 무선 통신 기능 등에 필요한 응용 프로그램 등을 저장할 수 있다. 또한, 상기 저장부(1120)는 디스플레이 디바이스(1100)의 사용에 따라 발생하는 이용자 데이터 예컨대 문자 메시지, 게임 파일, 음악 파일, 영화 파일 등을 저장할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 저장부(1120)는 외부 장치(예컨대 액세서리)의 삽입 또는 이용자의 파지에 의한 터치 오동작을 방지하는 프로그램을 저장할 수 있다.The storage unit 1120 may store user data and the like as well as programs necessary for the functional operation according to the embodiment of the present invention. For example, the storage unit 1120 may include a program for controlling the overall operation of the display device 1100, an operating system (OS) for booting the display device 1100, ) Function, for example, a camera function, a sound reproducing function, an image or moving picture reproducing function, an application program necessary for a short-range wireless communication function, and the like. The storage unit 1120 may store user data, such as a text message, a game file, a music file, and a movie file, which are generated according to the use of the display device 1100. In particular, the storage unit 1120 according to the present invention may store a program for preventing insertion of an external device (e.g., an accessory) or a touch malfunction caused by a user's grasp.

상기 제어부(1110)는 디스플레이 디바이스(1100)의 전반적인 동작 및 디스플레이 디바이스(1100)의 내부 블록들 간 신호 흐름을 제어할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 제어부(1110)는 외부 장치의 삽입이 감지되면, 터치 인식을 위한 기준값의 재조정(Recalibration) 명령을 터치 컨트롤러(1133)에 전송할 수 있다. 상세하게는, 상기 제어부(1110)는 I2C 통신을 통해 상기 재조정 명령을 터치 컨트롤러(1133)의 커맨드 프로세스에 전송할 수 있다. 이때, 상기 제어부(1110)는 외부 장치 삽입 감지 시부터 상기 터치 컨트롤러(1133)로부터 재조정 완료 메시지를 수신할 때까지 터치 입력을 무시하는 것이 바람직하다. 상기 제어부(1110)는 외부 장치 연결 해제가 감지되는 경우 기준값 재조정 명령을 터치 컨트롤로(1133)에 전송할 수 있다. 이는 외부 장치 삽입으로 변경된 기준값을 원상태로 복원하기 위함이다.The controller 1110 may control the overall operation of the display device 1100 and the signal flow between the internal blocks of the display device 1100. In particular, when the insertion of the external device is detected, the control unit 1110 according to the present invention can transmit a command to the touch controller 1133 to recalculate a reference value for touch recognition. In detail, the controller 1110 can transmit the rebalance command to the command process of the touch controller 1133 through I2C communication. At this time, the controller 1110 may ignore the touch input until receiving a readjustment completion message from the touch controller 1133 from the time the external device is inserted. The control unit 1110 may transmit a reference value readjustment command to the touch control 1133 when an external device is disconnected. This is to restore the changed reference value to the original state by inserting the external device.

또한, 상기 제어부(1110)는 터치 발생 시 이용자의 파지로 인한 터치 오동작을 방지할 수 있다. 상세하게는, 상기 제어부(1110)는 터치 발생 시 의도치 않은 터치인지 확인하고, 의도치 않은 터치로 판단되는 경우 터치 인식을 위한 기준값을 재조정하도록 터치 컨트롤러(1133)에 재조정 명령을 전송할 수 있다. 이를 위하여, 상기 제어부(1110)는 터치 발생 시 기 설정된 그립 영역(1135)에서 터치가 발생하였는지 확인하고, 그립 영역(1135)에서 터치가 발생한 경우 터치 면적을 확인할 수 있다. 즉, 상기 제어부(1110)는 터치 면적이 넓은 경우 이용자의 파지로 판단할 수 있다. 상기 제어부(1110)는 터치로 인하여 전송된 터치 채널 수 또는 좌표 수가 기 설정된 임계치를 초과하는 경우 이용자의 파지로 인한 터치로 판단할 수 있다.Also, the controller 1110 can prevent a touch malfunction caused by a user's grip when a touch is generated. In detail, the controller 1110 may confirm whether the touch is an unintended touch, and may transmit a readjustment command to the touch controller 1133 to readjust the reference value for touch recognition when it is determined that the touch is unintended. For this, the controller 1110 checks whether a touch occurs in the predetermined grip area 1135 when a touch is generated, and can check the touch area when a touch occurs in the grip area 1135. [ That is, if the touch area is large, the controller 1110 can determine the user's grip. The controller 1110 may determine that the touch is caused by the user's finger when the number of touch channels or the number of coordinates transmitted due to the touch exceeds a preset threshold value.

제어부(1110)는 파지에 의한 터치가 해제되는 경우 기준값의 재조정 명령을 터치 컨트롤러(1133)에 전송할 수 있다. 이는 파지 해제 상태에서 파지 시 재조정된 기준값이 유지되는 경우 정상적인 터치를 인식하지 못할 수 있기 때문이다. 이와 같이 본 발명은 상황에 따라 적절하게 상기 기준값을 재조정함으로써, 터치 오동작을 방지할 수 있다.The control unit 1110 can transmit a readjustment command of the reference value to the touch controller 1133 when the touch by gripping is released. This is because a normal touch can not be recognized when the readjusted reference value is maintained in the grip releasing state. As described above, the present invention can prevent touch malfunction by re-adjusting the reference value appropriately according to the situation.

한편, 이상에서는 제어부(1110)가 이용자의 파지로 인한 터치 오동작 방지 절차를 수행하는 것으로 설명하였지만 본 발명이 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 다른 예에서는 상술한 이용자의 파지로 인한 터치 오동작 방지 절차 중 적어도 일부를 상기 터치 컨트롤러(1133)가 수행할 수도 있다. In the above description, the controller 1110 performs the touch malfunction prevention procedure due to the user's grasp, but the present invention is not limited thereto. For example, in another example, the touch controller 1133 may perform at least a part of the touch malfunction prevention procedure due to the above-described grasp of the user.

도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 이용자의 파지에 의한 디스플레이 디바이스의 터치 오동작 방지 방법을 개략적으로 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 12 is a flowchart for schematically explaining a method for preventing a touch malfunction of a display device by a game user's grip according to an embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(1110)는 1201 단계에서 터치 발생을 감지할 수 있다. 상기 제어부(1110)는 1203 단계에서 상기 감지된 터치가 이용자의 파지(Grip)로 인한 의도치 않은 터치인지 확인할 수 있다. 상기 파지로 인한 의도치 않은 터치인지 확인하는 방법은 터치 면적, 터치 압력, 터치된 지점의 채널 수 등을 이용할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 후술하기로 한다. 상기 파지로 인한 터치가 아닌 경우 제어부(1110)는 1205 단계에서 해당 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(1110)는 터치된 아이콘에 할당된 기능을 수행할 수 있다. 반면에 파지로 인한 터치인 경우 제어부(1110)는 1207 단계에서 터치 인식을 위한 기준값을 재조정할 수 있다.Referring to FIG. 12, the controller 1110 according to an embodiment of the present invention can detect touch generation in step 1201. FIG. In step 1203, the controller 1110 can confirm whether the sensed touch is an unintentional touch due to a user's grip. A method of confirming whether the touch is unintentional due to the grip can use a touch area, a touch pressure, the number of channels of a touched point, and the like. A detailed description thereof will be given later. If the touch is not due to the grip, the controller 1110 can perform the corresponding function in step 1205. [ For example, the control unit 1110 may perform a function assigned to the touched icon. On the other hand, if the touch is due to the finger, the controller 1110 can readjust the reference value for touch recognition in step 1207. [

제어부(1110)는 1209 단계에서 파지가 해제되는지 확인할 수 있다. 파지가 해제되지 않는 경우 상기 제어부(1110)는 1209 단계를 유지할 수 있다. 반면에, 파지가 해제되는 경우 상기 제어부(1110)는 1211 단계에서 기준값을 재조정할 수 있다.The controller 1110 can confirm whether the grip is released in step 1209. [ The controller 1110 can maintain the step 1209. [0086] On the other hand, if the grip is released, the controller 1110 can readjust the reference value in step 1211. [

한편, 상기 도 12에서 도시하지는 않았지만 본 발명은 터치 발생 감지 시 그립 영역에서 상기 터치가 발생 하였는지 판단하는 과정을 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 그립 영역에서 터치가 발생하지 않은 경우 상기 제어부(1110)는 기존과 유사하게 터치된 영역에 할당된 기능을 수행하도록 제어하고, 상기 그립 영역에서 터치가 발생한 경우 상기 제어부(1110)는 1203 단계를 수행할 수 있다.Although not shown in FIG. 12, the present invention may further include determining whether the touch occurs in the grip area when the touch is detected. If a touch is not generated in the grip area, the controller 1110 controls to perform a function assigned to the touched area similarly to the conventional method. If a touch occurs in the grip area, the controller 1110 controls the touch panel 1203 Step can be performed.

또한, 본 발명은 터치 발생 감지 시 활성 영역에서 터치가 발생했는지 확인하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 활성 영역은 일반적으로 아이콘이 표시된 영역으로, 터치 시 매핑된 기능이 수행되는 영역을 의미한다. 상기 활성 영역에서 터치가 발생하지 않은 경우 상기 제어부(1110)는 상기 재조정을 수행하도록 제어하고, 상기 활성 영역에서 터치가 발생한 경우 상기 그립 영역에서 터치가 발생했는지 확인하는 과정을 수행하도록 제어할 수도 있다. 이때, 상기 그립 영역에서 터치가 발생하지 않은 경우 상기 제어부(1110)는 기존과 유사하게 터치된 영역에 할당된 기능을 수행하도록 제어하고, 상기 그립 영역에서 터치가 발생한 경우 상기 제어부(1110)는 상기 1203 단계를 수행하도록 제어할 수 있다.In addition, the present invention may further include checking whether a touch occurs in an active area when a touch is detected. Here, the active area is an area where an icon is displayed, and the area mapped at the time of touching is performed. If the touch is not generated in the active area, the controller 1110 controls to perform the re-adjustment, and may perform a process of checking if the touch occurs in the grip area when the touch occurs in the active area . If a touch is not generated in the grip area, the controller 1110 controls to perform a function assigned to the touched area similarly to the conventional method. If a touch occurs in the grip area, It can be controlled to perform step 1203.

도 13은 게임 이용자 파지에 의한 디스플레이 디바이스의 터치 오동작 방지 방법 중 제1 실시 예를 설명하기 위한 흐름도이다.13 is a flowchart for explaining a first embodiment of a method for preventing a touch malfunction of a display device by a game user grip.

상기 도 13을 참조하면, 터치 패널(1132)은 1301 단계에서 이용자의 접촉에 의한 터치 발생을 터치 컨트롤러(1133)에 전송할 수 있다. 상기 터치 발생은 물리량(예컨대 정전 용량)의 변화를 통해 인식할 수 있다. 상기 터치 컨트롤러(1133)는 1303 단계에서 터치 발생에 대응하는 메시지(이하 터치 메시지)를 제어부(1110)에 전송할 수 있다.13, in step 1301, the touch panel 1132 can transmit a touch generated by the user's touch to the touch controller 1133. [ The touch generation can be recognized through a change in physical quantity (e.g., capacitance). The touch controller 1133 can transmit a message corresponding to the touch generation (hereinafter referred to as a touch message) to the controller 1110 in step 1303.

상세하게는, 상기 터치 컨트롤러(1133)는 제어부(1110)에 메시지 전송을 위하여 인터럽트를 발생하고, 상기 터치 메시지를 전송한 후 인터럽트를 해제할 수 있다. 이때, 제어부(1110)와 터치 컨트롤러(1133)는 에러 확인 절차를 수행할 수 있다. 상기 에러 확인 절차는 체크섬(Checksum) 방식을 이용할 수 있다. 이러한 에러 확인 절차는 공지된 기술이므로 상세한 설명을 생략하기로 한다.Specifically, the touch controller 1133 generates an interrupt for transmitting a message to the controller 1110, and can release the interrupt after transmitting the touch message. At this time, the controller 1110 and the touch controller 1133 can perform an error checking procedure. The error checking procedure may use a checksum method. Since the error checking procedure is a known technique, a detailed description thereof will be omitted.

상기 터치 메시지를 전송받은 제어부(1110)는 1305 단계에서 상기 터치 메시지를 분석하여 그립 영역에 터치가 발생하였는지 확인할 수 있다. 그립 영역에 터치가 발생하지 않은 경우 상기 제어부(1110)는 1307 단계로 진행하여 해당 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(1110)는 터치된 영역에 할당된 기능을 수행할 수 있다. 반면에, 그립 영역에 터치가 발생한 경우 제어부(1110)는 1309 단계에서 터치 면적이 기설정된 제1 임계치를 초과하는지 확인할 수 있다.In step 1305, the controller 1110 receiving the touch message analyzes the touch message to check whether a touch occurs in the grip area. If there is no touch in the grip area, the controller 1110 may proceed to step 1307 to perform the corresponding function. For example, the controller 1110 may perform a function assigned to the touched area. On the other hand, if a touch is generated in the grip area, the controller 1110 can check whether the touch area exceeds a predetermined first threshold in step 1309. [

상기 터치 면적이 제1 임계치를 초과하지 않는 경우 제어부(1110)는 1307 단계로 진행하여 해당 기능을 수행할 수 있다. 즉, 상기 제어부(1110)는 이용자의 그립에 의한 터치가 아닌 정상적인 터치로 판단하여 터치된 영역에 할당된 기능을 수행할 수 있다. 반면에, 상기 터치 면적이 제1임계치를 초과하는 경우 제어부(1110)는 1311 단계에서 터치 인식을 위한 기준값의 재조정을 명령하는 재조정 명령을 터치 컨트롤러(1133)에 전송할 수 있다. 상기 재조정 명령은 I2C 쓰기(Write) 명령으로 전송될 수 있다.If the touch area does not exceed the first threshold, the controller 1110 may proceed to step 1307 to perform the corresponding function. That is, the controller 1110 may perform a function assigned to the touched area by determining that the touch is not a touch by a user's grip but a normal touch. On the other hand, if the touch area exceeds the first threshold, the controller 1110 may transmit a rebalance command to the touch controller 1133 to re-adjust the reference value for touch recognition in step 1311. [ The rebalancing command may be sent with an I2C Write command.

상기 재조정 명령을 전송받은 터치 컨트롤러(1133)는 1313 단계에서 재조정을 수행할 수 있다. 재조정이 완료되면, 터치 컨트롤러(1133)는 1315 단계에서 재조정 완료 메시지를 제어부(1110)에 전송할 수 있다. 이와 같이, 이용자 그립에 의하여 터치 패널(1132)의 일부가 터치된 상황에서 기준값을 재조정하면, 이용자 그립에 의한 터치는 설정된 임계치를 초과하지 못하기 때문에 터치가 발생한 것으로 인식되지 않는다. 따라서 본 발명은 이용자 그립에 의한 터치 오동작을 방지할 수 있다.In step 1313, the touch controller 1133 receiving the re-alignment command may perform re-adjustment. When the re-adjustment is completed, the touch controller 1133 can transmit a re-adjustment completion message to the controller 1110 in step 1315. [ In this way, when the user grips a portion of the touch panel 1132 and re-adjusts the reference value, the touch by the user grip does not exceed the set threshold value, so that the touch is not recognized as having occurred. Therefore, the present invention can prevent the touch malfunction caused by the user grip.

한편 도시하지는 않았지만, 이용자의 그립에 의한 터치가 해제된 것으로 판단되는 경우 상기 제어부(1110)는 기준값 재조정 명령을 터치 컨트롤러(1133)에 전송할 수 있다. 이는 그립 상태에서 재조정된 기준값이 유지되는 경우 파지를 해제한 후 이용자가 파지하였던 영역에 정상적인 터치가 입력되어도 이를 인식하지 못하는 문제가 발생하는 것을 방지하기 위함이다.If it is determined that the touch by the user's grip is released, the controller 1110 may transmit a reference value readjustment command to the touch controller 1133, though not shown. This is to prevent the problem that the user does not recognize a normal touch input to the area held by the user after releasing the grip when the readjusted reference value is maintained in the grip state.

도 14는 이용자 파지에 의한 디스플레이 디바이스의 터치 오동작 방지 방법 중 제2 실시 예를 설명하기 위한 흐름도이다.14 is a flowchart for explaining a second embodiment of a method for preventing a touch malfunction of a display device due to user grasping.

상기 도 14를 참조하면, 터치 패널(1132)은 1401 단계에서 이용자의 접촉에 의한 터치 발생을 터치 컨트롤러(1133)에 전송할 수 있다. 상기 터치 컨트롤러(1133)는 1403 단계에서 터치 메시지를 제어부(1110)에 전송할 수 있다. 상세하게는, 상기 터치 컨트롤러(1133)는 제어부(1110)에 터치 메시지 전송을 위하여 인터럽트를 발생하고, 상기 터치 메시지를 전송한 후 인터럽트를 해제할 수 있다. 이때, 제어부(1110)와 터치 컨트롤러(1133)는 에러 확인 절차를 수행할 수 있다. 상기 에러 확인 절차는 체크섬(Checksum) 방식을 이용할 수 있다. 이러한 에러 확인 절차는 공지된 기술이므로 상세한 설명을 생략하기로 한다.Referring to FIG. 14, in step 1401, the touch panel 1132 can transmit a touch generated by a user's touch to the touch controller 1133. In step 1403, the touch controller 1133 may transmit a touch message to the controller 1110. Specifically, the touch controller 1133 generates an interrupt to transmit the touch message to the controller 1110, and can release the interrupt after transmitting the touch message. At this time, the controller 1110 and the touch controller 1133 can perform an error checking procedure. The error checking procedure may use a checksum method. Since the error checking procedure is a known technique, a detailed description thereof will be omitted.

상기 터치 메시지를 전송받은 제어부(1110)는 1405 단계에서 상기 터치 메시지를 분석하여 그립 영역에 터치가 발생하였는지 확인할 수 있다. 상기 그립 영역에 터치가 발생하지 않은 경우 상기 제어부(1110)는 1407 단계로 진행하여 해당 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(1110)는 터치된 영역에 할당된 기능을 수행할 수 있다. 반면에, 상기 그립 영역에 터치가 발생한 경우 제어부(1110)는 1409 단계에서 터치 면적이 기 설정된 제1 임계치 이하인지 확인할 수 있다. 상기 터치 면적이 제1 임계치 이하가 아닌 경우 제어부(1110)는 후술하는 1413 단계로 진행할 수 있다. 반면에 상기 터치 면적이 제1 임계치 이하인 경우 제어부(1110)는 1411 단계로 진행하여 터치 압력이 기 설정된 제2 임계치를 초과하는지 확인할 수 있다. 상기 제2 임계치는 히스테레시스(Hysteresis) 값이 될 수 있다. 즉, 터치로 인한 정전 용량 변화가 히스테레시스 값을 벗어나는 경우 제어부(1110)는 과도한 압력이 발생한 것으로 판단할 수 있다. 이는 일반적인 터치에 의해 발생하는 압력보다 그립으로 인해 발생하는 압력이 더 크다는 특징을 이용한 것이다. 예를 들어, 상기 터치스크린(1130)의 압력 측정은 손가락으로 터치스크린(1130)을 세게 누를 수록 터치 면적이 증가하는 현상을 이용할 수 있다. 즉, 터치 감지 후 터치 면적의 증가로 인하여 변화되는 정전 용량 값이 상기 히스테레시스 값을 초과하는 경우 상기 제어부(1100)는 과도한 압력이 발생한 것으로 판단할 수 있다. 또는, 상기 터치스크린(1130)은 별도의 압력 감지 수단을 포함할 수도 있다.In step 1405, the controller 1110 receiving the touch message analyzes the touch message to check whether a touch occurs in the grip area. If there is no touch in the grip area, the controller 1110 may proceed to step 1407 to perform the corresponding function. For example, the controller 1110 may perform a function assigned to the touched area. On the other hand, if a touch occurs in the grip area, the controller 1110 can check whether the touch area is less than a predetermined first threshold in step 1409. [ If the touch area is not less than the first threshold value, the controller 1110 may proceed to step 1413, which will be described later. On the other hand, if the touch area is less than or equal to the first threshold value, the controller 1110 proceeds to step 1411 and determines whether the touch pressure exceeds a predetermined second threshold value. The second threshold value may be a hysteresis value. That is, when the capacitance change due to the touch is out of the hysteresis value, the controller 1110 can determine that an excessive pressure has occurred. This is based on the fact that the pressure generated by the grip is larger than the pressure generated by the general touch. For example, the pressure of the touch screen 1130 can be measured by pressing the touch screen 1130 with a finger to increase the touch area. That is, when the electrostatic capacity value changed due to the increase of the touch area after touch sensing exceeds the hysteresis value, the controller 1100 can determine that an excessive pressure has occurred. Alternatively, the touch screen 1130 may include a separate pressure sensing means.

상기 터치 압력이 제2 임계치를 초과하지 않는 경우 상기 제어부(1110)는 1407 단계로 진행하여 해당 기능을 수행할 수 있다. 즉, 상기 제어부(1110)는 이용자의 그립에 의한 터치가 아닌 정상적인 터치로 판단하여 터치된 영역에 할당된 기능을 수행할 수 있다. 반면에, 상기 터치 압력이 제2 임계치를 초과하는 경우 제어부(1110)는 1413 단계에서 터치 인식을 위한 기준값의 재조정을 명령하는 재조정 명령을 터치 컨트롤러(1133)에 전송할 수 있다. 상기 재조정 명령을 전송받은 터치 컨트롤러(1133)는 1415 단계에서 재조정을 수행할 수 있다. 재조정이 완료되면, 터치 컨트롤러(1133)는 1417 단계에서 재조정 완료 메시지를 제어부(1110)에 전송할 수 있다.If the touch pressure does not exceed the second threshold, the controller 1110 may proceed to step 1407 to perform the corresponding function. That is, the controller 1110 may perform a function assigned to the touched area by determining that the touch is not a touch by a user's grip but a normal touch. On the other hand, if the touch pressure exceeds the second threshold, the controller 1110 may transmit a rebalance command to the touch controller 1133 to re-adjust the reference value for touch recognition in step 1413. In step 1415, the touch controller 1133 having received the readjustment command may perform readjustment. When the re-adjustment is completed, the touch controller 1133 can transmit a re-adjustment completion message to the controller 1110 in step 1417. [

한편, 도시하지는 않았지만, 이용자의 그립에 의한 터치가 해제된 것으로 판단되는 경우 상기 제어부(1110)는 기준값 재조정 명령을 터치 컨트롤러(1133)에 전송할 수 있다.If it is determined that the touch by the user's grip is released, the controller 1110 may transmit a reference value readjustment command to the touch controller 1133, though not shown.

도 15는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 블록 구성도를 나타낸 도면이다.15 is a block diagram of a display device according to another embodiment of the present invention.

도 15를 참조하면, 디스플레이 디바이스는 터치스크린(1510), 정전용량 분포도 결정부(1520), 제어부(1530), 및 메모리(1540)를 포함한다.15, the display device includes a touch screen 1510, a capacitance distribution determination unit 1520, a control unit 1530, and a memory 1540.

터치스크린(1510)은 디스플레이(1512) 및 터치스크린 패널(1514)을 포함한다. 디스플레이(1512)는 액정표시장치(Liquid Crystal Display: LCD, 이후 LCD라고도 칭함), 유기발광다이오드(Organic Light Emitting Diodes: OLED, 이후 OLED 라고도 칭함) 패널 등일 수 있다.The touch screen 1510 includes a display 1512 and a touch screen panel 1514. The display 1512 may be a liquid crystal display (LCD), an organic light emitting diode (OLED) panel, or the like.

터치스크린 패널(1514)은 터치에 감응하며, 그에 따른 터치 입력 신호를 제어부(1530)로 출력한다. 구체적으로, 터치스크린 패널(1514)은 이용자가 터치스크린을 터치하면, 그에 따라 발생하는 신호들을 전기 임펄스로서 정전용량 분포도 결정부(1520) 및 제어부(1530)에 제공한다. 구체적으로 터치스크린 패널(1514)는 가로선과 세로선이 교차하도록 구성된 센서 그리드(grid)를 포함하며, 이 그리드의 모든 지점들은 터치되었을때 고유 신호를 발생하고 디스플레이 디바이스의 정전용량 분포도 결정부 또는 제어부로 고유 신호를 터치 데이터로서 전달한다. 이것은 휴대 단말기에게 동시에 일어나는 여러 접점의 위치들과 움직임들을 측정할 수 있게 한다.The touch screen panel 1514 is responsive to a touch and outputs a corresponding touch input signal to the control unit 1530. Specifically, when the user touches the touch screen, the touch screen panel 1514 provides the generated signals as an electric impulse to the capacitance distribution determination unit 1520 and the control unit 1530. Specifically, the touch screen panel 1514 includes a sensor grid configured to intersect a horizontal line and a vertical line, and all the points of the grid generate a unique signal when touched, and are transmitted to a determination unit or a control unit And transmits a unique signal as touch data. This allows the mobile terminal to measure the positions and movements of multiple contacts simultaneously.

정전용량 분포도 결정부(1520)는 터치 데이터를 수신하면 이를 분석하여 각 터치의 특징을 결정할 수 있다. 이 터치의 특징은 터치의 크기, 모양, 터치스트린 상에 터치된 위치를 포함한다. The electrostatic capacity distribution diagram determiner 1520 can analyze the touch data and determine characteristics of each touch. The characteristics of the touch include the size of the touch, the shape, and the position touched on the touch screen.

도 16은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 정전용량 분포도 결정부의 동작을 나타낸 도면이다.16 is a diagram illustrating an operation of a capacitance distribution diagram determiner according to another embodiment of the present invention.

도 16을 참조하면, 정전용량 분포도 결정부(1520)는 터치스크린 패널(1514)이 터치되면 도 16의 (a)에 나타난 바와 같은 데이터를 입력받는다. 도 16의 (a)에 도시된 데이터는 전술한 바와 같이, 터치스크린 상의 터치를 감지하는 그리드의 지점들에서 전류를 감지함으로써 검출되며, 그에 따라 전류량 정보를 포함한다.Referring to FIG. 16, when the touch screen panel 1514 is touched, the capacitance distribution diagram determining unit 1520 receives data as shown in FIG. 16A. The data shown in (a) of FIG. 16 is detected by sensing a current at points of the grid sensing a touch on the touch screen, as described above, and accordingly includes current amount information.

정전용량 분포도 결정부(1520)는 도 16의 (a)의 터치 데이터로부터 배경 노이즈를 제거하여 도 16의 (b)에 도시된 바와 같은 데이터를 생성한다. 이어서, 정전용량 분포도 결정부(1520)는 도 16의 (b)에 도시된 데이터를 패턴화하여 정전용량 분포도를 결정한다. 구체적으로, 정전용량 분포도 결정부(1520)는 수신된 데이터를 각 지점에서 검출된 전류량에 따라 패턴화하여 정전용량 분포도를 결정한다.The electrostatic capacity distribution diagram determiner 1520 removes background noise from the touch data of FIG. 16A to generate data as shown in FIG. 16B. Then, the electrostatic capacity distribution diagram determiner 1520 determines the electrostatic capacity distribution diagram by patterning the data shown in Fig. 16B. Specifically, the electrostatic capacity distribution diagram determiner 1520 determines the electrostatic capacity distribution diagram by patterning the received data according to the amount of current detected at each point.

다른 실시예에서, 각 지점에서 검출된 전류량은 각 지점에서의 압력의 세기에 의해 대체될 수 있다. 다시 말해, 정전용량 분포도 결정부(1520)는 터치된 각 지점들을 나타내는 데이터를 각 지점에서 검출된 압력 세기에 따라 패턴화하여 정전용량 분포도를 결정할 수도 있다.In another embodiment, the amount of current detected at each point can be replaced by the intensity of the pressure at each point. In other words, the electrostatic capacity distribution diagram determiner 1520 may determine the electrostatic capacity distribution diagram by patterning the data representing each touched point according to the pressure intensity detected at each point.

이어서, 정전용량 분포도 결정부(1520)는 결정된 정전용량 분포도를 제어부(1530)에 제공한다.Then, the electrostatic capacity distribution degree determination unit 1520 provides the determined electrostatic capacity distribution diagram to the control unit 1530. [

이 정전용량 분포도는 터치스크린을 갖는 디스플레이 디바이스에 대한 이용자의 눈의 위치에 따라 변화한다. 디스플레이 디바이스가 이용자의 눈과 대략 동일한 높이에 위치할 경우 이용자의 손이 터치스크린을 터치하면, 도 16의 (c)에 나타난 바와 같은 정전용량 분포도를 갖는다.This electrostatic capacity distribution diagram changes depending on the position of the user's eyes with respect to the display device having the touch screen. When the user's hand touches the touch screen when the display device is located at approximately the same height as the eyes of the user, the user has a capacitance distribution diagram as shown in Fig. 16C.

또한, 디스플레이 디바이스가 이용자의 눈을 기준으로 상향이나 하향에 위치하고 있을 때 이용자의 손이 터치스크린을 터치하면, 도 17에 도시된 바와 같은 정전용량 분포도를 나타낸다. 이하, 이에 대해 구체적으로 설명한다.Also, when the user's hand touches the touch screen when the display device is positioned upward or downward with respect to the eyes of the user, a capacitance distribution diagram as shown in Fig. 17 is shown. Hereinafter, this will be described in detail.

디스플레이 디바이스가 이용자의 눈을 기준으로 상향에 위치할 때, 즉 이용자의 눈보다 높은 위치에 있을 때 이용자의 시선이 상향으로 되어 이용자의 손가락은 터치 지점의 윗부분에 더 힘이 들어가거나 더 접촉하게 된다. 이 경우, 터치 지점의 윗부분에서 전류량이 많거나 또는 압력의 세기가 크며, 그에 따라 도 17의 (a) 및 (c)에 도시된 바와 같은 정전용량 분포도를 나타낸다. 도 17의 (a)는 디스플레이 디바이스에서 터치스크린과 터치 지점이 이루는 각도가 15도 내지 35도를 이루는 경우 나타나는 정전용량 분포도를 나타내며, 도 17의 (c)는 디스플레이 디바이스에서 터치스크린과 터치 지점이 이루는 각도가 35도 내지 60도를 이루는 경우 나타나는 정전용량 분포도를 나타낸다.When the display device is positioned upward with respect to the eyes of the user, that is, at a position higher than the eyes of the user, the user's gaze is upward, and the user's finger is further pressed or brought into contact with the upper portion of the touch point . In this case, the amount of current is high or the intensity of pressure is high at the upper portion of the touch point, and accordingly, a capacitance distribution diagram as shown in Figs. 17A and 17C is shown. 17 (a) shows a capacitance distribution diagram when the angle formed by the touch screen and the touch point in the display device is 15 to 35 degrees, FIG. 17 (c) shows the touch screen and the touch point Shows an electrostatic capacity distribution diagram when the angle formed is from 35 degrees to 60 degrees.

디스플레이 디바이스가 이용자의 눈을 기준으로 하향에 위치할 때, 즉 이용자의 눈보다 낮은 위치에 있을 때 이용자의 시선이 하향으로 되어 이용자의 손가락은 터치 지점의 아랫부분에 더 힘이 들어가거나 더 접촉하게 된다. 이 경우, 터치 지점의 아랫부분에서 전류량이 많거나 또는 압력의 세기가 크며, 그에 따라 도 17의 (b) 및 (d)에 도시된 바와 같은 정전용량 분포도를 나타낸다. 도 17의 (b)는 디스플레이 디바이스에서 터치스크린과 터치 지점이 이루는 각도가 -15도 내지 -35도를 이루는 경우 나타나는 정전용량 분포도를 나타내며, 도 17의 (d)는 디스플레이 디바이스에서 터치스크린과 터치 지점이 이루는 각도가 -35도 내지 -60도를 이루는 경우 나타나는 정전용량 분포도를 나타낸다.When the display device is located downward with respect to the eyes of the user, that is, at a position lower than the eyes of the user, the user's gaze is downward, so that the user's finger touches or touches the lower portion of the touch point more do. In this case, the amount of current is large or the intensity of the pressure is large at the lower portion of the touch point, and accordingly, a capacitance distribution diagram as shown in (b) and (d) of FIG. 17 (b) shows a capacitance distribution diagram when the angle formed by the touch screen and the touch point in the display device is -15 to -35 degrees, FIG. 17 (d) And the angle formed by the point is in the range of -35 degrees to -60 degrees.

제어부(1520)는 디스플레이 디바이스의 전반적인 동작을 제어하며, 정전용량 분포도 결정부(1520)로부터 정전용량 분포도를 수신하면, 수신된 정전용량 분포도에 대응하는 정전용량 분포도 타입을 판단한다. 구체적으로, 제어부(1520)는 정전용량 분포도 결정부(1520)로부터 정전용량 분포도를 수신하면, 해당 정전용량 분포도가 도 18에 도시된 바와 같은 타입들 중 어느 타입에 속하는 지를 판단한다.The controller 1520 controls the overall operation of the display device. Upon receiving the electrostatic capacity distribution diagram from the electrostatic capacity distribution determining unit 1520, the controller 1520 determines the electrostatic capacity distribution type corresponding to the received electrostatic capacity distribution diagram. Specifically, upon receiving the electrostatic capacity distribution diagram from the electrostatic capacity distribution diagram determiner 1520, the controller 1520 determines which of the types shown in FIG. 18 belongs to the electrostatic capacity distribution diagram.

정전용량 분포도가 대략 도 17의 (a)의 형태를 가지면 타입1에 대응하며, 도 17의 (c)의 형태를 가지면 타입2에 대응한다. 정전용량 분포도가 대략 도 16의 (c)의 형태를 가지면 타입3에 대응한다. 정전용량 분포도가 대략 도 17의 (b)의 형태를 가지면 타입4에 대응하며, 도 17의 (d)의 형태를 가지면 타입5에 대응한다.The electrostatic capacity distribution diagram corresponds to type 1 if it has the form of FIG. 17 (a) and corresponds to type 2 if it has the form of FIG. 17 (c). And corresponds to type 3 when the electrostatic capacity distribution diagram substantially has the form of Fig. 16 (c). The electrostatic capacity distribution diagram corresponds to type 4 if it has the form of Fig. 17 (b) and corresponds to type 5 if it has the form of Fig. 17 (d).

메모리(1540)에는 도 18에 도시된 바와 같이 정전용량 분포도 타입에 대응하는 터치 각도가 저장되어 있다.In the memory 1540, a touch angle corresponding to the electrostatic capacity distribution type is stored as shown in FIG.

제어부(1520)는 전술한 바와 같이, 정전용량 분포도가 복수 개의 타입중 어느 타입에 속하는 지를 판단하고, 정전용량 분포도가 속하는 타입의 터치 각도를 메모리(1540)로부터 판독한다.As described above, the control unit 1520 determines which of the plurality of types the electrostatic capacity distribution diagram belongs to, and reads the type of touch angle to which the electrostatic capacity distribution diagram belongs from the memory 1540.

구체적으로, 정전용량 분포도 타입이 타입1이면 터치스크린과 터치 지점이 이루는 각도가 15도 내지 35도를 이루는 상향1 타입에 대응하며, 정전용량 분포도 타입이 타입2이면 터치스크린과 터치 지점이 이루는 각도가 35도 내지 60도를 이루는 상향2 타입에 대응한다. 또한, 정전용량 분포도 타입이 타입3이면 터치스크린과 터치 지점이 이루는 각도가 15도 내지 -15도를 이루는 수평향 타입에 대응한다. 정전용량 분포도 타입이 타입4이면 터치스크린과 터치 지점이 이루는 각도가 -15도 내지 -35도를 이루는 하향1 타입에 대응하며, 정전용량 분포도 타입이 타입5이면 터치스크린과 터치 지점이 이루는 각도가 -35도 내지 -60도를 이루는 하향2 타입에 대응한다.Specifically, when the electrostatic capacity distribution type is Type 1, it corresponds to the upward 1 type where the angle formed by the touch screen and the touch point is 15 ° to 35 °, and when the electrostatic capacity distribution type is Type 2, Corresponds to two types of upward direction which form 35 degrees to 60 degrees. Also, when the capacitance distribution type is Type 3, it corresponds to a horizontal type in which the angle formed by the touch screen and the touch point is 15 degrees to -15 degrees. If the capacitance distribution type is Type 4, it corresponds to a type 1 downward angle of -15 degrees to -35 degrees formed by the touch screen and the touch point. If the capacitance distribution type is Type 5, the angle formed by the touch screen and the touch point is And corresponds to two downward types of -35 degrees to -60 degrees.

제어부(1520)는 메모리(1540)로부터 터치 각도를 판독하면, 판독한 터치 각도에 기초하여 터치 입력에 따른 유효영역을 보정한다. 예컨대, 터치 각도가 상향1에 대응하는 15도 내지 30도이면, 상기 터치 입력에 따른 유효 영역을 4픽셀 포인트 보정하고, 터치 각도가 상향2에 대응하는 35도 내지 60도이면, 상기 터치 입력에 따른 유효영역을 8픽셀 포인트 보정한다.When the controller 1520 reads the touch angle from the memory 1540, the controller 1520 corrects the effective area corresponding to the touch input based on the read touch angle. For example, if the touch angle is 15 degrees to 30 degrees corresponding to the upward direction 1, the effective area according to the touch input is corrected by 4 pixels, and if the touch angle is 35 degrees to 60 degrees corresponding to the upward direction 2, Pixel by 8 pixels.

구체적으로, 제어부(1520)는 터치 각도에 따라 이용자의 터치 입력에 따른 터치 스크린 상의 유효 영역을 보정하는데, 터치 각도가 수평향에 대응하는 15도 내지 -15도이면 이용자의 터치 입력에 따라 결정된 유효 영역을 보정하지 않는다.Specifically, the controller 1520 corrects the effective area on the touch screen according to the user's touch input according to the touch angle. If the touch angle is in the range of 15 degrees to -15 degrees corresponding to the horizontal direction, The area is not corrected.

그리고, 제어부(1520)는 터치 각도가 상향 또는 하향에 대응하는 15도 이상 또는 -15도 이하이면, 이용자의 터치 입력에 따라 결정된 유효 영역을 보정한다. 만약 터치 각도가 15도 이상이면, 제어부(1520)는 터치 입력에 따라 결정된 유효 영역을 터치스크린 상에서 상향으로 쉬프트하는 것과 같이 보정한다. 또한, 터치 각도가 -15도 이하이면, 제어부(1520)는 터치 입력에 따라 결정된 유효 영역을 터치스크린 상에서 하향으로 쉬프트하는 것과 같이 보정한다.If the touch angle is 15 degrees or more or -15 degrees or less corresponding to the upward or downward direction, the controller 1520 corrects the effective area determined according to the touch input of the user. If the touch angle is 15 degrees or more, the controller 1520 corrects the effective area determined according to the touch input such that the effective area is shifted upward on the touch screen. If the touch angle is less than -15 degrees, the control unit 1520 corrects the effective area determined according to the touch input such that it shifts downward on the touch screen.

이어서, 제어부(1520)는 유효 영역에 따라 터치 입력값을 결정한다. 다시 말해, 터치 입력에 따른 유효 영역이 변경되면, 제어부(1520)는 변경된 유효 영역에 기초하여 터치 입력값을 결정한다.Then, the controller 1520 determines a touch input value according to the effective area. In other words, when the effective area according to the touch input is changed, the controller 1520 determines the touch input value based on the changed effective area.

이하, 도 19를 참조하여, 디스플레이 디바이스에서 터치스크린 상의 터치 포인트의 위치를 보정하는 방법을 설명한다.Hereinafter, a method of correcting the position of the touch point on the touch screen in the display device will be described with reference to FIG.

도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치스크린 상의 터치 포인트의 위치를 보정하는 방법을 나타낸 순서도이다.19 is a flowchart illustrating a method of correcting a position of a touch point on a touch screen according to an embodiment of the present invention.

도 19를 참조하면, 디스플레이 디바이스는 먼저 단계 1910에서 이용자에 의해 터치 입력이 있는 지를 판단한다. 이용자가 자신의 손가락을 이용하여 터치스크린을 터치하면, 터치스크린은 고유 신호를 발생하며, 그에 따라 이용자에 의한 터치가 검출될 수 있다.Referring to FIG. 19, the display device first determines in step 1910 whether there is a touch input by the user. When a user touches the touch screen by using his / her finger, the touch screen generates a unique signal, so that a touch by the user can be detected.

이용자에 의해 터치 입력이 행해지면, 디스플레이 디바이스는 단계 1920으로 진행하여 정전용량 분포도를 결정한다. 전술한 바와 같이, 이용자에 의해 터치 입력이 행해지면, 터치스크린 상의 터치를 감지하는 그리드의 지점들에서 전류를 감지함으로써 터치 데이터가 검출된다. 디스플레이 디바이스는 터치 데이터에 기초하여 정전용량 분포도를 결정한다. 정전용량 분포도는 터치된 각 지점들을 나타내는 데이터를 각 지점에서 검출된 전류량에 따라 패턴화함으로써 결정된다. 다른 실시예에서, 각 지점에서 검출된 전류량은 각 지점에서의 압력의 세기에 의해 대체될 수 있다.When the touch input is performed by the user, the display device proceeds to step 1920 to determine the capacitance distribution diagram. As described above, when the touch input is performed by the user, the touch data is detected by sensing the current at the points of the grid sensing the touch on the touch screen. The display device determines the electrostatic capacity distribution diagram based on the touch data. The capacitance distribution is determined by patterning data representing each touched point according to the amount of current detected at each point. In another embodiment, the amount of current detected at each point can be replaced by the intensity of the pressure at each point.

이어서, 디스플레이 디바이스는 단계 1930에서 정전용량 분포도를 결정한 후, 정전용량 분포도에 대응하는 터치 각도를 메모리로부터 판독한다. 구체적으로, 디스플레이 디바이스는 정전용량 분포도를 결정하면, 해당 정전용량 분포도가 도 18에 도시된 바와 같은 타입들 중 어느 타입에 속하는 지를 판단한다. 디스플레이 디바이스는 정전용량 분포도가 복수 개의 타입중 어느 타입에 속하는 지를 판단한 후, 정전용량 분포도가 속하는 타입의 터치 각도를 메모리로부터 판독한다.Then, the display device determines the capacitance distribution diagram in step 1930, and then reads the touch angle corresponding to the capacitance distribution diagram from the memory. Specifically, when the display device determines the electrostatic capacity distribution diagram, it judges which type among the types shown in Fig. 18 belongs to the electrostatic capacity distribution diagram. The display device determines which type of the electrostatic capacity distribution diagram belongs to which of the plurality of types, and then reads the touch angle of the type to which the electrostatic capacity distribution diagram belongs from the memory.

이어서, 디스플레이 디바이스는 단계 1940에서, 판독한 터치 각도에 기초하여 터치 입력에 따른 유효 영역을 보정한다.Subsequently, in step 1940, the display device corrects the effective area according to the touch input based on the read touch angle.

터치 각도가 상향1에 대응하는 15도 내지 30도이면, 상기 터치 입력에 따른 유효 영역을 4픽셀 포인트 보정하고, 터치 각도가 상향2에 대응하는 35도 내지 60도이면, 상기 터치 입력에 따른 유효 영역을 8픽셀 포인트를 보정한다.When the touch angle is 15 degrees to 30 degrees corresponding to the upward direction 1, the effective area according to the touch input is corrected by 4 pixels, and when the touch angle is 35 degrees to 60 degrees corresponding to the upward direction 2, Correct the area by 8 pixel points.

이어서, 디스플레이 디바이스는 유효 영역에 따라 터치 입력값을 결정한다. 다시 말해, 터치 입력에 따른 유효 영역이 변경되면, 디스플레이 디바이스는 변경된 유효 영역에 기초하여 터치 입력값을 결정한다.Then, the display device determines the touch input value according to the effective area. In other words, when the effective area according to the touch input is changed, the display device determines the touch input value based on the changed effective area.

이와 같이, 본 발명은 터치 방식의 이용자 인터페이스를 채용한 디스플레이 디바이스에서 터치스크린과 이용자가 이루는 각도에 의해 터치에 따른 유효 영역이 변경되는 문제점을 해결하기 위해, 터치 각도에 따라 터치 입력에 따른 유효 영역을 보정한다.In order to solve the problem that the effective area depending on the touch is changed by the angle formed between the touch screen and the user in the display device employing the touch user interface, .

나아가, 설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시 예들을 병합하여 새로운 실시예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 그리고 일실시예에 따른 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법은 상술한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니다. 즉 상술한 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 등록적으로 조합되어 구성될 수 있다.Furthermore, although the drawings are shown for convenience of explanation, it is also possible to design a new embodiment to be implemented by merging the embodiments described in each drawing. And the display device and the control method thereof according to the embodiment are not limited to the configuration and the method of the embodiments described above as described above. That is, the embodiments described above may be configured such that all or some of the embodiments are registered and combined so that various modifications can be made.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes and modifications may be made without departing from the spirit and scope of the present invention.

그리고, 당해 명세서에서는 물건 발명과 방법 발명이 모두 설명되고 있으며, 필요에 따라 양 발명의 설명은 보충적으로 적용될 수 있다.In this specification, both the article invention and the method invention are explained, and the description of both inventions can be supplementarily applied as necessary.

본 발명인 게임 입력 오류 보정 장치 및 방법은 게임 입력 오류 보정을 위한 다양한 장치 및 방법에 적용하는 것이 가능하다.The game input error correction apparatus and method of the present invention can be applied to various apparatuses and methods for game input error correction.

Claims (12)

게임 입력 오류 보정 기능을 제공하는 디스플레이 디바이스에 있어서,
터치 스크린을 포함하는 디스플레이부;
상기 터치 스크린 상에 표시되는 터치 인터페이스를 제공하는 인터페이스부;
터치 인터페이스 크기 및 위치 데이터를 저장하는 저장부; 및
상기 터치 인터페이스로부터 기 정해진 범위 이내에서 발생하는 터치 오류 현상을 감지하고, 상기 감지된 터치 오류 현상에 대응하여 상기 터치 인터페이스의 크기 및 위치를 변경하여 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하고,
상기 터치 오류 현상은 상기 터치 인터페이스로부터 기 정해진 거리만큼 떨어진 위치에서 터치 입력이 기 정해진 횟수 이상 감지되는 경우로 정의되는,
디스플레이 디바이스.
A display device for providing a game input error correction function,
A display unit including a touch screen;
An interface unit for providing a touch interface displayed on the touch screen;
A storage unit for storing touch interface size and position data; And
And a controller for detecting a touch error phenomenon occurring within a predetermined range from the touch interface and controlling the size and position of the touch interface in accordance with the sensed touch error phenomenon,
Wherein the touch error phenomenon is defined as a case where the touch input is detected more than a predetermined number of times at a position distant from the touch interface by a predetermined distance,
Display device.
제 1 항에 있어서,
상기 디스플레이부는 서버로부터 수신되는 게임 컨텐츠를 전체 화면에 출력하고, 상기 터치 인터페이스는 상기 게임 컨텐츠 상에 오버레이 되어 표시되는,
디스플레이 디바이스.
The method according to claim 1,
Wherein the display unit displays the game content received from the server on a full screen, and the touch interface displays the game content overlaid on the game content,
Display device.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
게임 컨텐츠 실행시 상기 터치 오류 현상과 관련되는 터치 입력 데이터를 사전에 수집하기 위한 게임 이미지를 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어하는,
디스플레이 디바이스.
The method according to claim 1,
Wherein,
And controlling the display unit to display a game image for collecting the touch input data related to the touch error phenomenon in advance,
Display device.
제 3 항에 있어서,
게임 이용자는 상기 게임 이미지 상에 표시되는 터치 인터페이스를 일정 시간 동안 터치할 수 있고,
상기 제어부는,
사용자가 입력한 터치 데이터에 기초하여 상기 터치 인터페이스의 크기 및 위치 보정 데이터를 상기 저장부에 저장하도록 제어하는,
디스플레이 디바이스.
The method of claim 3,
The game user can touch the touch interface displayed on the game image for a predetermined time,
Wherein,
And controlling the size and position correction data of the touch interface to be stored in the storage unit based on the touch data input by the user,
Display device.
제 4 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 게임 이용자가 상기 게임 컨텐츠를 통해 게임을 진행하는 동안에도 계속해서 터치 입력 데이터를 수집하여 분석하고, 상기 터치 인터페이스의 크기 및 위치를 계속해서 변경하도록 제어하는,
디스플레이 디바이스.
5. The method of claim 4,
Wherein,
The control unit continuously collects and analyzes the touch input data while the game user continues to play the game through the game contents, and controls to continuously change the size and position of the touch interface.
Display device.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 터치 인터페이스의 크기 및 위치를 변경한 터치 인터페이스 보정 데이터를 상기 저장부에 저장하고,
동일한 유형의 다른 게임 컨텐츠를 실행하는 경우, 상기 터치 인터페이스 보정 데이터에 기반하여 상기 다른 게임 컨텐츠 상에서도 터치 인터페이스의 크기 및 위치를 변경하여 표시하도록 제어하는,
디스플레이 디바이스.
The method according to claim 1,
Wherein,
Storing the touch interface correction data in which the size and position of the touch interface are changed in the storage unit,
And controlling to display and change the size and position of the touch interface on the other game contents based on the touch interface correction data when the game contents of the same type are executed,
Display device.
제 1 항에 있어서,
상기 터치 스크린은 터치 되는 경우, 터치 신호를 발생하여 터치 데이터로서 출력하고,
상기 저장부는 정전용량 분포도 타입에 대응하여 상기 터치 스크린과 터치 지점이 이루는 각도인 터치 각도를 저장하고,
상기 터치 스크린으로부터의 상기 터치 데이터를 수신하고, 상기 데이터를 각 지점에서 검출된 압력 세기 및 전류량 중 어느 하나에 따라 패턴화하여 정전용량 분포도를 결정하는 정전용량 분포도 결정부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 결정된 정전용량 분포도에 대응하는 정전용량 분포도 타입을 판단하고 상기 정전용량 분포도 타입에 대응하는 터치 각도를 저장부로부터 판독하고 판독한 터치 각도에 기초하여 터치 입력에 따른 유효 영역을 보정하는,
디스플레이 디바이스.
The method according to claim 1,
When the touch screen is touched, the touch screen generates a touch signal and outputs it as touch data,
The storage unit stores a touch angle, which is an angle formed by the touch screen and the touch point, corresponding to the capacitance distribution type,
And a capacitance distribution diagram determiner for receiving the touch data from the touch screen and patterning the data according to any one of pressure intensity and current amount detected at each point to determine a capacitance distribution diagram,
Wherein,
Determining a type of electrostatic capacity distribution diagram corresponding to the determined electrostatic capacity distribution diagram, reading a touch angle corresponding to the electrostatic capacity distribution diagram type from the storage section, and correcting a valid area corresponding to the touch input based on the read touch angle,
Display device.
제 7 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 보정된 유효 영역에 기초하여 터치 입력값을 결정하는,
디스플레이 디바이스.
8. The method of claim 7,
Wherein,
Determining a touch input value based on the corrected effective area,
Display device.
제 7 항에 있어서,
상기 정전용량 분포도 결정부는,
상기 터치 데이터로부터 배경 노이즈를 제거하는,
디스플레이 디바이스.
8. The method of claim 7,
The electrostatic capacity distribution diagram determining unit may include:
Removing background noise from the touch data,
Display device.
제 7 항에 있어서,
상기 터치 각도는 상기 터치스크린과 터치 지점이 이루는 각도가 15도 내지 35도를 이루는 제1상향 타입, 35도 내지 60도를 이루는 제2 상향 타입, 15도 내지 -15도를 이루는 수평향 타입, 15도 내지 -35도를 이루는 제1 하향 타입 및 -35도 내지 -60도를 이루는 제2 하향 타입중 하나에 대응하는,
디스플레이 디바이스.
8. The method of claim 7,
The touch angle may be a first upward type at an angle of 15 to 35 degrees with the touch point, a second upward type at 35 to 60 degrees, a horizontal type at 15 to 15 degrees, Corresponding to one of a first down-type at a range of -15 degrees to -35 degrees and a second down-type at -35 degrees to -60 degrees,
Display device.
제 10 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 터치 각도가 상기 제1 상향 타입 또는 상기 제1 하향 타입에 대응하면 상기 터치 입력에 따른 유효 영역을 4픽셀 포인트 보정하는,
디스플레이 디바이스.
11. The method of claim 10,
Wherein the controller corrects the effective area according to the touch input by 4 pixel points when the touch angle corresponds to the first upward type or the first down type,
Display device.
제 10 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 터치 각도가 상기 제2 상향 타입 또는 상기 제2 하향 타입에 대응하면, 상기 터치 입력에 따른 유효 영역을 8픽셀 포인트 보정하는,
디스플레이 디바이스.
11. The method of claim 10,
Wherein the controller corrects the effective area according to the touch input by 8 pixel points when the touch angle corresponds to the second upward type or the second down type,
Display device.
KR1020170066379A 2017-05-29 2017-05-29 Apparatus and method of correcting input error in computer game KR102335141B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170066379A KR102335141B1 (en) 2017-05-29 2017-05-29 Apparatus and method of correcting input error in computer game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170066379A KR102335141B1 (en) 2017-05-29 2017-05-29 Apparatus and method of correcting input error in computer game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180130369A true KR20180130369A (en) 2018-12-07
KR102335141B1 KR102335141B1 (en) 2021-12-03

Family

ID=64669757

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170066379A KR102335141B1 (en) 2017-05-29 2017-05-29 Apparatus and method of correcting input error in computer game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102335141B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113813593A (en) * 2021-08-11 2021-12-21 RealMe重庆移动通信有限公司 Terminal game control method and device, storage medium and terminal

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101051068B1 (en) * 2010-08-20 2011-07-21 (주)케이넷피 Method for adjusting virtual key of game screen in a smart phone
KR20130133224A (en) * 2010-12-29 2013-12-06 마이크로소프트 코포레이션 Virtual controller for touch display
KR101570967B1 (en) * 2014-09-17 2015-11-23 (주)스마일게이트엔터테인먼트 Game interface method and apparatus for mobile shooting game
JP2016073663A (en) * 2015-11-25 2016-05-12 グリー株式会社 Program and display system
KR20160138787A (en) * 2015-05-26 2016-12-06 삼성전자주식회사 Medical image display apparatus and method for providing user interface thereof

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101051068B1 (en) * 2010-08-20 2011-07-21 (주)케이넷피 Method for adjusting virtual key of game screen in a smart phone
KR20130133224A (en) * 2010-12-29 2013-12-06 마이크로소프트 코포레이션 Virtual controller for touch display
KR101570967B1 (en) * 2014-09-17 2015-11-23 (주)스마일게이트엔터테인먼트 Game interface method and apparatus for mobile shooting game
KR20160138787A (en) * 2015-05-26 2016-12-06 삼성전자주식회사 Medical image display apparatus and method for providing user interface thereof
JP2016073663A (en) * 2015-11-25 2016-05-12 グリー株式会社 Program and display system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113813593A (en) * 2021-08-11 2021-12-21 RealMe重庆移动通信有限公司 Terminal game control method and device, storage medium and terminal

Also Published As

Publication number Publication date
KR102335141B1 (en) 2021-12-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10870053B2 (en) Perspective mode switching method and terminal
KR102223277B1 (en) Mobile terminal and control method for the mobile terminal
EP2824559B1 (en) Mobile terminal and control method thereof
US20170372678A1 (en) Floating window processing method and apparatus
KR101740439B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
US10101874B2 (en) Apparatus and method for controlling user interface to select object within image and image input device
WO2020019979A1 (en) Display control method and terminal
CN112044065B (en) Virtual resource display method, device, equipment and storage medium
CN108628515B (en) Multimedia content operation method and mobile terminal
KR20120060358A (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR20130045620A (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR20110018589A (en) Mobile and method for controlling the same
CN108345425B (en) Application management method and mobile terminal
CN111385415B (en) Shooting method and electronic equipment
CN110743168B (en) Virtual object control method in virtual scene, computer equipment and storage medium
CN110401898B (en) Method, apparatus, device and storage medium for outputting audio data
US11845007B2 (en) Perspective rotation method and apparatus, device, and storage medium
WO2021082740A1 (en) Progress adjustment method and electronic device
CN110769303A (en) Playing control method and device and mobile terminal
CN109859718B (en) Screen brightness adjusting method and terminal equipment
KR20140090074A (en) Image display device and controlling method thereof
US10905947B2 (en) Method for touch control in mobile real-time simulation game
KR102335141B1 (en) Apparatus and method of correcting input error in computer game
CN108170362B (en) Application running state control method and mobile terminal
KR20110002613A (en) Mobile terminal

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant