KR20180122989A - Assembly with object in housing and mechanism to open housing - Google Patents

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KR20180122989A
KR20180122989A KR1020180135634A KR20180135634A KR20180122989A KR 20180122989 A KR20180122989 A KR 20180122989A KR 1020180135634 A KR1020180135634 A KR 1020180135634A KR 20180135634 A KR20180135634 A KR 20180135634A KR 20180122989 A KR20180122989 A KR 20180122989A
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Abstract

In an aspect, a toy assembly is provided. The toy assembly includes a housing, an inner object, at least one sensor, and a controller. The inner body is located inside the housing and is operable to fracture the housing to expose the inner body. The at least one sensor detects an interaction with a user. The controller is configured to determine whether a selected condition is satisfied based on at least one interaction with the user and to operate a fracturing mechanism to fracture the housing to expose the inner object if the condition is satisfied. Optionally, the condition is satisfied in case of a selected number of interactions with the user. Accordingly, the present invention can reduce an injury due to poking.

Description

하우징 내의 물체를 구비한 어셈블리 및 하우징을 개방하기 위한 메커니즘{ASSEMBLY WITH OBJECT IN HOUSING AND MECHANISM TO OPEN HOUSING}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to an assembly having an object in a housing and a mechanism for opening the housing.

본 명세서는 일반적으로 하우징들 내의 내부 물체들을 구비한 어셈블리들에 관한 것이며, 그리고 보다 구체적으로 달걀 형상 하우징에서의 토이 캐릭터(toy character)에 관한 것이다.The present disclosure relates generally to assemblies with internal objects within housings, and more particularly to toy characters in an egg-shaped housing.

사용자와 상호작용하는 토이들 그리고 상기 상호작용에 기초하여 사용자에게 보상을 제공하는 토이들을 제공하기 위한 계속적인 요구가 존재한다. 예를 들어, 몇몇의 로봇 애완동물들은 이들의 소유자가 이들의 머리를 몇 회 쓰다듬는 경우에 시뮬레이팅된(simulated) 애정동작을 보여줄 것이다. 이러한 로봇 애완동물들이 이들의 소유자들에 의해 애용되지만, 이들의 소유자와 상호작용하는 새롭고 혁신적인 형태들의 토이들(특히 토이 캐릭터들)에 대한 계속적인 요구가 존재한다. There is a continuing need to provide toys that interact with the user and toys that provide rewards to the user based on the interaction. For example, some robot pets will show simulated affection when their owners pet their heads several times. While these robot pets are favored by their owners, there is a continuing need for new and innovative forms of toys (especially toy characters) that interact with their owners.

일 양상에서, 토이 어셈블리가 제공되며, 그리고 이는 하우징, 내부 물체(이는 몇몇의 실시예들에서 토이 캐릭터일 수 있음), 적어도 하나의 센서 및 제어기(controller)를 포함한다. 내부 물체는 하우징 내부에 위치되며 그리고 상기 내부 물체를 노출시키기 위하여 하우징을 파쇄(break)시키도록 동작가능한 파쇄(breakout) 메커니즘을 포함한다. 적어도 하나의 센서는 사용자와의 상호작용(interaction)을 검출한다. 제어기는 사용자와의 적어도 하나의 상호작용에 기초하여, 선택된 조건이 충족되었는지 여부를 결정하도록 구성되며 그리고 상기 조건이 충족되는 경우 내부 물체를 노출시키기 위하여 하우징을 파쇄시키기 위한 파쇄 메커니즘을 동작시키도록 구성된다. 선택적으로, 상기 조건은 사용자와의 상호작용들의 선택된 횟수를 가지는 것에 기초하여 충족된다.In one aspect, a toy assembly is provided, which includes a housing, an interior object (which may be a toy character in some embodiments), at least one sensor and a controller. The inner object is located within the housing and includes a breakout mechanism operable to break the housing to expose the inner object. At least one sensor detects interaction with the user. The controller is configured to determine whether the selected condition is met based on at least one interaction with the user and to configure the shredding mechanism to break the housing to expose an internal object if the condition is met do. Optionally, the condition is satisfied based on having a selected number of interactions with the user.

선택적으로, 파쇄 메커니즘은 해머(hammer) 및 파쇄 메커니즘 전원부를 포함한다. 내부 물체는, 파쇄 메커니즘 전원부가 하우징을 파쇄하도록 해머를 구동시키도록 해머와 동작가능하게 연결된 사전-파쇄 위치(pre-breakout position)로부터 상기 파쇄 메커니즘 전원부가 상기 해머로부터 동작가능하게 연결해제되는 사후-파쇄 위치(post-breakout position)로 이동될 수 있는 적어도 하나의 해제(release) 부재를 포함한다. 적어도 하나의 해제 부재는 내부 물체를 노출시키기 위한 하우징의 파쇄 이전에는 상기 사전-파쇄 위치에 있다.Optionally, the crushing mechanism comprises a hammer and a crushing mechanism power supply. The inner object is moved from a pre-breakout position operatively connected to the hammer to drive the hammer to break the housing, the crushing mechanism power source being operatively disconnected from the hammer, And at least one release member that can be moved to a post-breakout position. At least one release member is in the pre-break position prior to fracturing of the housing to expose the inner body.

다른 옵션으로서, 파쇄 메커니즘은 해머가 하우징으로부터 이격되는 수축 위치(retracted position)와 상기 하우징을 파쇄하도록 해머가 구동되는 연장 위치(extended position) 사이에서 이동가능한 해머, 액츄에이션 레버(actuation lever), 및 파쇄 메커니즘 캠(cam)을 포함할 수 있다. 액츄에이션 레버는 상기 연장위치로 해머를 구동시키는 것으로 향하는 액츄에이션 레버 바이어싱(biasing) 부재에 의해 바이어싱되며, 그리고 여기서 파쇄 메커니즘 캠은, 해머로부터 액츄에이션 레버의 수축을 주기적으로 야기하고 그리고나서 액츄에이션 레버 바이어싱 부재에 의해 해머로 액츄에이션 레버의 해제가 구동되도록 모터에 의해 회전 가능하다. 액츄에이션 레버 바이어싱 부재 및 모터는 파쇄 캐머니즘 전원부를 함께 구성한다. 선택적으로, 액츄에이션 레버 바이어싱 부재는 이선(helical) 코일 인장 스프링이다.As another option, the crushing mechanism may include a hammer movable between a retracted position in which the hammer is spaced from the housing and an extended position in which the hammer is driven to crush the housing, an actuation lever, And may include a crush mechanism cam. The actuation lever is biased by an actuation lever biasing member which is directed to drive the hammer to the extended position, wherein the crush mechanism cam periodically causes contraction of the actuation lever from the hammer, And is rotatable by the motor so that the release of the actuation lever is driven by the hammer by the actuation lever biasing member. The actuation lever biasing member and the motor together constitute a crush camming power supply unit. Optionally, the actuation lever biasing member is a helical coil tension spring.

선택적으로, 사전-파쇄 위치에 있을 때, 적어도 하나의 해제 부재는 해머에 체결되도록 피봇가능한 액츄에이션 레버 및 하우징 중 하나로 상기 스프링의 제 1 단부를 해제가능하게 연결한다. 상기 스프링은 액츄에이션 레버 및 하우징 중 다른 하나로 연결되는 제 2 단부를 갖는다. 사후-파쇄 위치에 있을 때, 적어도 하나의 해제 부재는 액츄에이션 레버 및 하우징 중 상기 하나로부터 상기 스프링의 제 1 단부를 연결해제시킨다.Optionally, when in the pre-crushing position, at least one release member releasably connects the first end of the spring to one of the housing and the pivotable actuation lever to engage the hammer. The spring has a second end connected to the other of the actuation lever and the housing. When in the post-crushing position, at least one release member disconnects the first end of the spring from the one of the actuation lever and the housing.

다른 옵션으로서, 사전-파쇄 위치에 있을 때, 적어도 하나의 해제 부재는 해머에 체결되도록 피봇가능한 액츄에이션 레버 및 하우징 중 하나로 상기 스프링의 제 1 단부를 해제가능하게 연결한다. 여기서 스프링은 액츄에이션 레버 및 하우징 중 다른 하나에 연결되는 제 2 단부를 가진다. 사후-파쇄 위치에 있을 때, 적어도 하나의 해제 부재는 액츄에이션 레버 및 하우징 중 상기 하나로부터 상기 스프링의 제 1 단부를 연결해제시킨다.As another option, when in the pre-crushing position, at least one release member releasably connects the first end of the spring to one of the housing and the pivotable actuation lever to be fastened to the hammer. Wherein the spring has a second end connected to the other of the actuator lever and the housing. When in the post-crushing position, at least one release member disconnects the first end of the spring from the one of the actuation lever and the housing.

다른 옵션으로서, 내부 물체는 적어도 하나의 림(limb) 및 림 전원부를 더 포함한다. 내부 물체가 사전-파쇄 위치에 있는 경우, 림 전원부는 적어도 하나의 림으로부터 동작가능하게 연결해제된다. 내부 물체가 사후-파쇄 위치에 있는 경우 림 전원부는 적어도 하나의 림으로 동작가능하게 연결된다.As another option, the inner object further comprises at least one limb and rim power supply. When the inner object is in the pre-rupture position, the rim power source is operatively disconnected from at least one rim. When the inner object is in the post-crushing position, the rim power source is operably connected to at least one rim.

다른 옵션으로서, 내부 물체가 사전-파쇄 위치에 있는 경우, 적어도 하나의 림은 비-작용 위치(non-functional position)에서 유지되며, 상기 위치에서 림 전원부는 적어도 하나의 림의 움직임을 구동시키지 않는다. 내부 물체가 사후-파쇄 위치에 있을 때 림 전원부는 적어도 하나의 림의 움직임을 구동시킨다.As another option, when the inner object is in the pre-crushing position, at least one rim is maintained in a non-functional position, wherein the rim power source does not drive movement of at least one rim . When the inner object is in the post-crushing position, the rim power source drives the motion of at least one rim.

다른 양상에 따라서, 사용자와 토이 어셈블리(assembly) 간의 상호작용을 관리하기 위한 방법이 제공되며, 여기서 토이 어셈블리는 하우징 및 상기 하우징 내의 토이 캐릭터를 포함한다. 상기 방법은:According to another aspect, a method is provided for managing interaction between a user and a toy assembly, wherein the toy assembly includes a housing and a toy character within the housing. The method comprising:

a) 사용자로부터 토이 어셈블리의 등록을 수신하는 단계;a) receiving a registration of a toy assembly from a user;

b) 단계 a) 이후에 사용자로부터 토이 어셈블리의 제 1 순차 스캔(progress scan)을 수신하는 단계;b) receiving a first progress scan of the toy assembly from a user after step a);

c) 가상 성장(virtual development)의 제 1 스테이지에서 토이 캐릭터의 제 1 출력 이미지를 디스플레이하는 단계;c) displaying a first output image of the toy character in a first stage of virtual development;

d) 단계 c) 이후에 사용자로부터 토이 어셈블리의 제 2 순차 스캔을 수신하는 단계; 및d) receiving a second sequential scan of the toy assembly from the user after step c); And

e) 가상 성장의 제 2 스테이지에서, 제 1 출력 이미지와 상이한, 상기 내부 물체의 제 2 출력 이미지를 디스플레이하는 단계;e) in a second stage of virtual growth, displaying a second output image of the inner object different from the first output image;

를 포함한다..

다른 양상에서, 토이 어셈블리가 제공된다. 상기 토이 어셈블리는 하우징, 상기 하우징 내부의 내부 물체(이는 몇몇의 실시예들에서 토이 캐릭터일 수도 있음), 상기 하우징과 연관되고 그리고 내부 물체를 노출시키기 위해 하우징을 파쇄하도록 동작가능한 파쇄 메커니즘을 포함한다. 파쇄 메커니즘은 하우징과 연관된 파쇄 메커니즘 전원부에 의해 전원 공급된다. 선택적으로, 파쇄 메커니즘은 하우징 내부에 있다. 추가 옵션으로서, 파쇄 메커니즘은 하우징 외부로부터 동작 가능할 수 도 있다. 선택적으로, 파쇄 메커니즘은 내부 물체와 연관되어 위치되는 해머를 포함하며, 여기서 상기 파쇄 메커니즘 전원부는 하우징을 파쇄하기 위해 해머를 구동하도록 상기 해머에 동작가능하게 연결된다. 선택적으로, 파쇄 메커니즘 전원부는 하우징을 파쇄하기 위하여 해머를 왕복운동(reciprocate)시키도록 해머에 동작가능하게 연결된다.In another aspect, a toy assembly is provided. The toy assembly includes a housing, an inner body within the housing (which may be a toy character in some embodiments), a crushing mechanism associated with the housing and operable to crush the housing to expose an inner body . The shredding mechanism is powered by a shredding mechanism power source associated with the housing. Optionally, the disruption mechanism is inside the housing. As a further option, the shredding mechanism may be operable from outside the housing. Optionally, the crushing mechanism includes a hammer positioned in association with an inner object, wherein the crushing mechanism power source is operatively connected to the hammer to drive the hammer to break the housing. Optionally, the crushing mechanism power supply is operatively connected to the hammer to reciprocate the hammer to break the housing.

선택적으로, 파쇄 메커니즘은 베이스 부재(base member), 플런저 부재(plunger member), 및 상기 플런저 부재와 상기 베이스 부재가 이격되도록 촉구하는 분리력(separating force)을 가하는 바이어싱 엘리먼트(biasing element)를 포함한다.Optionally, the disruption mechanism includes a base member, a plunger member, and a biasing element that applies a separating force urging the plunger member and the base member to be spaced apart .

추가 옵션으로서, 파쇄 메커니즘은 차단(blocking) 위치에서 위치될 수 있는 해제(release) 엘리먼트를 더 포함하며, 상기 차단 위치에서 해제 엘리먼트는 바이어싱 엘리먼트가 플런저 부재와 베이스 부재를 이격 이동시키는 것을 차단하고 그리고 바이어싱 엘리먼트가 플런저 부재와 베이스 부재가 이격되도록 구동시키는 것을 허용하기 위해 차단 위치로부터 제거가능하다.As a further option, the disruption mechanism further comprises a release element that can be positioned in a blocking position, wherein the release element prevents the biasing element from moving the plunger member and the base member away And the biasing element is removable from the blocking position to permit driving the plunger member and base member to be spaced apart.

선택적으로, 모터는 배터리로부터 전력을 끌어오고 그리고 파쇄 메커니즘은, 배터리로부터 모터로 전력을 제어하는 자기 스위치를 더 포함하며 상기 자기 스위치는 하우징에 인접한 자석의 존재에 의해 작동될 수 있다.Optionally, the motor further comprises a magnetic switch for drawing power from the battery and a shredding mechanism for controlling power from the battery to the motor, the magnetic switch being operable by the presence of a magnet adjacent the housing.

다른 양상에서, 토이 어셈블리가 제공되며 그리고 이는 하우징 및 상기 하우징 내부의 내부 물체(이는 몇몇의 실시예들에서 토이 캐릭터일 수 있음)를 포함하며, 여기서 상기 하우징은 하우징에 형성된 복수의 불규칙적 파단 경로(irregular fracture path)들을 가지기 때문에, 상기 하우징이 충분한 힘을 받는 경우 파단 경로 중 적어도 하나의 경로에 따라 파단되도록 구성될 수 있다.In another aspect, a toy assembly is provided, which includes a housing and an inner body (which may be a toy character in some embodiments) within the housing, wherein the housing includes a plurality of irregular rupture paths irregular fracture paths, the housing may be configured to break along at least one path of the fracture path when subjected to sufficient force.

다른 양상에서, 토이 어셈블리가 제공되며, 이는 하우징 및 사전-파쇄 위치에서 상기 하우징 내부에 있는 내부 물체(이는 몇몇의 실시예들에서 토이 캐릭터일 수 있음)를 포함한다. 내부 물체는 작용 메커니즘 세트를 포함한다. 내부 물체는 하우징으로부터 제거가능하며 그리고 사후-파쇄 위치에서 위치가능하다. 내부 물체가 사전-파쇄 위치에 있는 경우, 작용 메커니즘 세트는 제 1 세트의 움직임들을 수행하도록 동작가능하다. 내부 물체가 사후-파쇄 위치에 있는 경우, 작용 메커니즘 세트는 제 1 세트의 움직임들과 상이한 제 2 세트의 움직임들을 수행하도록 동작가능하다. 일례로, 내부 물체는, 파쇄 메커니즘, 파쇄 메커니즘 전원부, 적어도 하나의 림 및 림 전원부를 더 포함하며, 이들 모두는 작용 메커니즘 세트의 일부를 함께 형성한다. 내부 물체가 사전-파쇄 위치에 있는 경우, 림 전원부는 적어도 하나의 림으로부터 연결해제되도록 동작가능하며 이에 따라 림 전원부의 움직임은 적어도 하나의 림의 움직임을 구동시키지 않는다. 하지만, 사전-파쇄 위치에서, 파쇄 메커니즘 전원부는 파쇄 메커니즘의 움직임을 구동하여 하우징을 파쇄시키고 그리고 내부 물체를 노출시킬 수 있다. 내부 물체가 사후-파쇄 위치에 있는 경우 림 전원부는 적어도 하나의 림에 동작가능하게 연결되며 그리고 림의 움직임을 구동시킬 수 있지만, 파쇄 메커니즘은 파쇄 메커니즘 전원부에 의해 구동되지 않는다.In another aspect, a toy assembly is provided, which includes a housing and an inner body within the housing (which may be a toy character in some embodiments) in a pre-crushing position. The inner object includes a set of action mechanisms. The inner body is removable from the housing and is positionable in the post-crushing position. When the inner object is in the pre-fractured position, the action mechanism set is operable to perform the first set of movements. When the inner object is in the post-fracture position, the action mechanism set is operable to perform a second set of movements different from the first set of movements. In one example, the inner body further comprises a crushing mechanism, a crushing mechanism power supply, at least one rim and a rim power supply, all of which together form a portion of the mechanism of action. When the inner object is in the pre-crushing position, the rim power source is operable to be disconnected from at least one rim, such that movement of the rim power source does not drive movement of at least one rim. However, in the pre-crushing position, the crushing mechanism power supply can drive the motion of the crushing mechanism to crush the housing and expose the internal object. When the inner object is in the post-crushing position, the rim power source is operatively connected to at least one rim and can drive the movement of the rim, but the crushing mechanism is not driven by the crushing mechanism power supply.

다른 양상에서, 폴리머 조성물이 제공되며, 상기 폴리머 조성물은 약 15-25 중량 %의 베이스 폴리머; 약 1-5 중량 %의 유기산 금속염; 및 약 75-85 중량 %의 무기/미립자 충전제(filler);를 포함한다.In another aspect, a polymer composition is provided, wherein the polymer composition comprises about 15-25% by weight of a base polymer; About 1-5% by weight of an organic acid metal salt; And about 75-85 wt% inorganic / particulate filler.

다른 양상에서, 제조물품이 제공되며, 상기 제조물품은 약 15-25 중량 %의 베이스 폴리머; 약 1-5 중량 %의 유기산 금속염; 및 약 75-85 중량 %의 무기/미립자 충전제를 포함하는 폴리머 조성물로 형성된다.In another aspect, an article of manufacture is provided comprising: about 15-25% by weight of a base polymer; About 1-5% by weight of an organic acid metal salt; And about 75-85 wt% inorganic / particulate filler.

다른 양상에서, 토이 어셈블리가 제공되며, 이는 하우징 및 상기 하우징 내부의 내부 물체(이는 몇몇의 실시예들에서 토이 캐릭터일 수 있음)를 포함하며, 여기서 내부 물체는 내부 물체를 노출시키기 위하여 하우징을 파쇄하도록 동작 가능한 파쇄 메커니즘을 포함하며, 그리고 상기 하우징은 파쇄 메커니즘으로부터의 충격 시 파단을 용이하게 하기 위하여 이들의 내부 면 상에서 제공되는 복수의 파단 엘리먼트들을 포함한다.In another aspect, a toy assembly is provided, which includes a housing and an inner body (which may be a toy character in some embodiments) within the housing, wherein the inner body is fractured to expose the inner body And the housing includes a plurality of rupture elements provided on their inner surface to facilitate rupture during impact from the rupture mechanism.

다른 양상에서, 하우징 파단 메커니즘이 제공되며, 이는 제 1 프레임 부재, 상기 제 1 프레임 부재와 회전가능하게 결합된 제 2 프레임 부재, 부서질 하우징이 위치되는 개구부(aperture), 및 상기 제 1 프레임 부재에 피봇가능하게 결합되는 적어도 하나의 절삭(cutting) 엘리먼트를 포함하며, 그리고 상기 적어도 하나의 절삭 엘리먼트는, 개구부에 위치되는 경우 적어도 하나의 절삭 엘리먼트가 하우징에 인접한 제 1 위치와 개구부에 위치되는 경우 적어도 하나의 절삭 엘리먼트가 하우징을 가로지르는(intersect) 제 2 위치 사이에서 피봇되는 제 2 부재에 슬라이딩가능하게 결합된다.In another aspect, a housing breaking mechanism is provided comprising a first frame member, a second frame member rotatably coupled to the first frame member, an aperture in which the breakable housing is located, Wherein the at least one cutting element is positioned such that at least one cutting element when positioned in the opening is located at a first position and an opening adjacent the housing, At least one cutting element is slidably coupled to a second member pivoted between a second position intersecting the housing.

또 다른 양상에서, 토이 어셈블리가 제공되며, 이는 하우징, 상기 하우징 내부의 내부 물체, 및 하우징과 연관되는 파쇄 메커니즘을 포함하며, 상기 파쇄 메커니즘은 내부 물체를 노출시키기 위하여 하우징을 파쇄하도록 동작가능하며, 상기 파쇄 메커니즘은 하우징으로 되돌아가는 경우 추가 행위(additional behavior)를 나타낸다.In yet another aspect, a toy assembly is provided that includes a housing, an inner object within the housing, and a crushing mechanism associated with the housing, the crushing mechanism being operable to crush the housing to expose an inner object, The shredding mechanism exhibits additional behavior when returning to the housing.

여기에서 설명되는 다양한 실시예들의 양호한 이해를 위하여 그리고 이들이 어떻게 효과적으로 수행될 수 있는지를 보다 명확하게 보여주기 위하여, 첨부 도면들에 대한 참조가 오직 예시적인 방식으로 여기에서 이루어진다.
도 1a 및 1b는 비-제한적인 실시예에 따른 토이 어셈블리의 투명 측면도이다.
도 2는 도 1a 및 도 1b에서 도시되는 토이 어셈블리의 일부분인 하우징의 투명 사시도이다.
도 3은 도 1a 및 도 1b에서 도시되는 토이 어셈블리의 일부분인 토이 캐릭터의 사시도이다.
도 4는 파쇄 메커니즘의 일부분인 해머의 관여 이전에, 사전-파쇄 위치에서 도 2에서 도시되는 토이 캐릭터의 측단면도이다.
도 5는 파쇄 메커니즘의 일부분인 해머의 관여 이후에, 사전-파쇄 위치에서 도 2에서 도시되는 토이 캐릭터의 측단면도이다.
도 6은 하우징 내부의 토이 캐릭터의 회전을 야기하는 토이 캐릭터의 일부분에 대한 사시도이다.
도 6a는 도 6에서 도시되는 토이 캐릭터의 일부분의 측단면도이다.
도 7은 연장된 해머를 도시하는, 사후-파쇄 위치에서, 도 2에서 도시되는 토이 캐릭터의 측단면도이다.
도 8은 수축된 해머를 도시하는, 사후-파쇄 위치에서, 도 2에서 도시되는 토이 캐릭터의 측단면도이다.
도 9는 토이 어셈블리의 부분들인 센서들을 도시하는 도 1a 및 1b에서 도시되는 토이 어셈블리의 일부분에 대한 사시도이다.
도 10a는 하우징 내부에 있는 경우 위치되는 비-작용적 사전-파쇄 위치에서 토이 캐릭터의 림을 도시하는, 토이 어셈블리의 일부분에 대한 전면 정면도이다.
도 10b는 하우징 내부에 있는 경우 위치되는 비-작용적 사전-파쇄 위치에서 토이 캐릭터의 림을 추가로 도시하는 토이 어셈블리의 일부분에 대한 후면 사시도이다.
도 10c는 토이 캐릭터의 캐릭터 프레임과 림 사이에서의 조인트(joint)의 확대된 전면 정면도이다.
도 10d는 하우징 외부에 있는 경우 위치될 수 있는 작용적 사후-파쇄 위치에서 토이 캐릭터의 림을 도시하는 토이 어셈블리의 일부분의 사시도이다.
도 11은 토이 어셈블리를 스캔하는데 사용되는 전자 디바이스 및 토이 어셈블리의 사시도이다.
도 12는 서버로 토이 어셈블리의 스캔을 업로드하는 것을 도시하는 개략도이다.
도 13a는 토이 캐릭터에 대한 성장의 제 1 가상 스테이지를 전자적으로 보여주는 디스플레이될 서버로부터의 출력 이미지를 전송하는 것을 도시하는 개략도이다.
도 13b는 토이 캐릭터에 대한 성장의 제 2 가상 스테이지를 전자적으로 보여주는 디스플레이될 서버로부터의 출력 이미지를 전송하는 것을 도시하는 개략도이다.
도 14는 도 11 및 도 13에서 도시되는 단계들에 기초하여 토이 캐릭터를 묘사하고 그리고 전자 디바이스로부터 스캔을 수신하는 방법에 대한 순서도이다.
도 15는 형성된 연속적 그리고 비연속적 파단 경로들을 갖는 달걀형 껍질(shell)의 형태로 표현되는 하우징의 개략적 측면도이다.
도 16은 무작위(random) 패턴으로 배열되는 복수의 연속적인 파단 경로들을 갖는 달걀 껍질의 형태로 표현되는 하우징의 사시도이다.
도 17a는 기하학적 패턴으로 배열되는 복수의 연속적인 파단 경로들을 갖는 달걀 껍질의 형태로 표현되는 하우징의 개략적 측면도이다.
도 17b는 파단 경로들의 보다 상세한 기하학적 패턴을 보여주는, 도 17a의 하우징의 사시도이다.
도 18은 무작위 패턴으로 배열되는 복수의 불연속 파단 경로들을 갖는 달걀 껍질의 형태로 표현되는 하우징의 사시도이다.
도 19a는 무작위 패턴으로 배열되는 복수의 파단 유닛들을 갖는 달걀 껍질의 형태로 표현되는 하우징의 개략적 사시도이다.
도 19b는 규칙적 반복 패턴으로 배열되는 복수의 파단 유닛들을 갖는 달걀 껍질의 형태로 표현되는 하우징의 사시도이다.
도 20은 탭의 해제를 통한 작동 이전에 다른 비-제한적 실시예에 따른 토이 어셈블리의 파쇄 메커니즘 형성 부분에 대한 측단면도이다.
도 21은 도 20의 파쇄 메커니즘의 측분해도이다.
도 22는 탭의 해제를 통한 작동 이후의 도 20의 파쇄 메커니즘의 다른 측단면도이다.
도 23은 형성되는 복수의 연속적인 파단 경로들을 갖는 달걀 껍질의 형태로 표현되는 다른 비-제한적 실시예에 따른 하우징의 측단면도이다.
도 24는 추가적인 비-제한적 실시예에 따라 토이 어셈블리의 다른 파쇄 메커니즘 형성 부분의 다수의 컴포넌트들에 대한 분해도이다.
도 25는 파쇄 메커니즘의 활동 이전에 하우징 내부의 도 24의 파쇄 메커니즘에 대한 측단면도이다.
도 26은 활동 이후 하우징을 통해 돌출되는 도 25의 파쇄 메커니즘에 대한 측단면도이다.
도 27은 또 다른 비-제한적 실시예에 따른 하우징 파단 메커니즘에 대한 평면도이다.
도 28은 추가적인 비-제한적 실시예에 따른 하우징 파단 메커니즘에 대한 평면 단면도(top sectional view)이다.
도 29는 파단되는 하우징을 도시하는 도 28의 하우징 파단 메커니즘에 대한 평면 단면도(top sectional view)이다.
도 30은 도 29의 하우징 파단 메커니즘에 대한 측단면도이다.
도 31a는 2개의 피봇되는 연결 부재들을 갖는 또 다른 비-제한적 실시예에 따른 하우징 파단 메커니즘의 평면도이다.
도 31b는 도 31a의 하우징 파단 메커니즘에 대한 평면도이며, 여기서 2개의 부재들은 상기 2개의 부재들에 의해 정의되는 개구부를 제한하도록 서로에 대해 관련되어 피봇된다.
도 32a는 연장된 상태(expanded state)에서의 다른 실시예에 따른 파쇄 메커니즘의 정면도이다.
도 32b는 도 32a의 파쇄 메커니즘을 갖는 하우징에서의 배치에 대한 동반자(companion) 메커니즘의 정면도이다.
도 33은 적층된 컴팩트(compacted) 상태에서의 도 32b의 동반자 메커니즘 및 도 32a의 파쇄 메커니즘을 도시한다.
도 34는 도 32a의 것과 유사한 파쇄 메커니즘 및 도 32b의 동반자 메커니즘과 유사한 동반자 메커니즘을 각각 채용하는 2개의 토이 캐릭터들을 갖는 달걀 형태의 하우징의 단면도이다.
도 35는 도 32a의 것과 같은 파쇄 메커니즘을 갖는 하우징에서의 배치에 대한 도 32b의 동반자 메커니즘 보다 작은 동반자 메커니즘에 대한 전면 단면도이다.
도 36은 적층된 컴팩트 상태에서의 도 35의 동반자 메커니즘들 중 2개 그리고 도 32a의 파쇄 메커니즘과 유사한 파쇄 메커니즘의 부분 전면 단면도이다.
도 37은 도 36에서 도시되는 2개의 동반자 메커니즘들 및 도 32a의 파쇄 메커니즘 유사한 파쇄 메커니즘을 각각 채용하는 3개의 토이 캐릭터들을 가진 달걀 형태의 하우징의 단면도이다.
도 38은 또 다른 실시예에 따라 하우징, 어답터 디스크 및 파쇄 메커니즘에 대한 부분 단면도이다.
도 39는 도 38의 하우징의 하단부에 대한 평면 사시도이다.
도 40a는 도 38의 어답터 디스크에 대한 평면 사시도이다.
도 40b는 도 38의 어답터 디스크에 대한 저면 사시도이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS For a better understanding of the various embodiments described herein and to show more clearly how they may be carried into effect, reference is now made to the accompanying drawings in an exemplary fashion.
1A and 1B are transparent side views of a toy assembly according to a non-limiting embodiment.
Figure 2 is a transparent perspective view of a housing that is part of the toy assembly shown in Figures 1a and 1b.
3 is a perspective view of a toy character that is part of the toy assembly shown in Figs. 1A and 1B.
Fig. 4 is a side cross-sectional view of the toy character shown in Fig. 2 at the pre-crushing position prior to engagement of the hammer, which is part of the crush mechanism;
Fig. 5 is a side cross-sectional view of the toy character shown in Fig. 2 at the pre-crushing position after engagement of the hammer, which is part of the crush mechanism;
Figure 6 is a perspective view of a portion of the toy character causing rotation of the toy character within the housing.
6A is a side sectional view of a part of the toy character shown in Fig.
7 is a side cross-sectional view of the toy character shown in Fig. 2, in a post-crushing position, showing an extended hammer;
Fig. 8 is a side cross-sectional view of the toy character shown in Fig. 2, in a post-crushing position, showing a contracted hammer.
FIG. 9 is a perspective view of a portion of the toy assembly shown in FIGS. 1A and 1B showing sensors that are portions of the toy assembly. FIG.
10A is a front elevation view of a portion of a toy assembly, showing the rim of the toy character in a non-operational pre-fractured position being located within the housing.
Figure 10B is a rear perspective view of a portion of the toy assembly further illustrating the rim of the toy character at the non-action pre-break position being located if it is inside the housing.
10C is an enlarged front elevation view of the joint between the character character frame of the toy character and the rim.
10D is a perspective view of a portion of the toy assembly showing the rim of the toy character in an operative post-fracture position that may be located if it is external to the housing;
11 is a perspective view of an electronic device and toy assembly used to scan a toy assembly.
12 is a schematic diagram illustrating uploading a scan of a toy assembly to a server.
13A is a schematic diagram illustrating transmitting an output image from a server to be displayed electronically showing a first virtual stage of growth for a toy character;
FIG. 13B is a schematic diagram illustrating transmitting an output image from a server to be displayed electronically showing a second virtual stage of growth for the toy character; FIG.
14 is a flowchart of a method of depicting a toy character based on the steps shown in FIGS. 11 and 13 and receiving a scan from an electronic device.
15 is a schematic side view of a housing represented in the form of an oval shell with continuous and non-continuous break paths formed;
16 is a perspective view of a housing represented in the form of an egg shell having a plurality of successive break paths arranged in a random pattern.
17A is a schematic side view of a housing represented in the form of an egg shell having a plurality of successive break paths arranged in a geometric pattern.
FIG. 17B is a perspective view of the housing of FIG. 17A showing a more detailed geometric pattern of fracture paths. FIG.
Figure 18 is a perspective view of a housing in the form of an egg shell having a plurality of discrete break paths arranged in a random pattern.
19A is a schematic perspective view of a housing represented in the form of an egg shell having a plurality of breakaway units arranged in a random pattern.
FIG. 19B is a perspective view of a housing represented in the form of an egg shell having a plurality of breakaway units arranged in a regular repeating pattern. FIG.
Figure 20 is a side cross-sectional view of a fracture mechanism forming portion of a toy assembly according to another non-limiting embodiment prior to actuation via release of the tab.
Figure 21 is a side exploded view of the fracture mechanism of Figure 20;
Fig. 22 is another cross-sectional view of the fracture mechanism of Fig. 20 after operation through release of the tab.
23 is a side cross-sectional view of a housing according to another non-limiting embodiment represented in the form of an egg shell having a plurality of successive break paths formed;
24 is an exploded view of a number of components of another disruption mechanism forming portion of a toy assembly in accordance with a further non-limiting embodiment.
Figure 25 is a side cross-sectional view of the fracture mechanism of Figure 24 inside the housing prior to actuation of the fracture mechanism.
26 is a side cross-sectional view of the fracture mechanism of Fig. 25 protruding through the housing after activation;
Figure 27 is a top view of a housing rupture mechanism in accordance with another non-limiting embodiment.
Figure 28 is a top sectional view of a housing rupture mechanism in accordance with a further non-limiting embodiment.
29 is a top sectional view of the housing break mechanism of Fig. 28 showing the housing being broken.
30 is a side cross-sectional view of the housing breaking mechanism of Fig. 29;
31A is a top view of a housing failure mechanism in accordance with another non-limiting embodiment having two pivoting connection members.
31B is a plan view of the housing breaking mechanism of Fig. 31A, wherein the two members are pivoted relative to each other to limit the opening defined by the two members.
32A is a front view of a fracture mechanism according to another embodiment in an expanded state.
32B is a front view of a companion mechanism for placement in the housing having the disruption mechanism of FIG. 32A.
Fig. 33 shows the companion mechanism of Fig. 32b and the disintegration mechanism of Fig. 32a in a compacted compacted state.
34 is a cross-sectional view of an egg-shaped housing having two toy characters each employing a collapsible mechanism similar to that of Fig. 32A and a companion mechanism similar to the companion mechanism of Fig. 32b, respectively.
Figure 35 is a front cross-sectional view of a companion mechanism that is smaller than the companion mechanism of Figure 32B for placement in a housing having a crushing mechanism such as that of Figure 32A;
36 is a partial front cross-sectional view of two of the companion mechanisms of Fig. 35 in a laminated compacted state and of a disruption mechanism similar to the disintegration mechanism of Fig. 32a.
37 is a cross-sectional view of an egg-shaped housing with three toy characters employing two companion mechanisms shown in Fig. 36 and a similar disruption mechanism of the disruption mechanism of Fig. 32a, respectively.
38 is a partial cross-sectional view of a housing, adapter disk, and disruption mechanism in accordance with yet another embodiment.
Fig. 39 is a plan perspective view of the lower end of the housing of Fig. 38;
40A is a plan perspective view of the adapter disk of FIG.
40B is a bottom perspective view of the adapter disk of FIG.

도 1a 및 도 1b에 대한 참조가 이루어지며, 이는 본 개시내용의 일 실시예에 따라 토이 어셈블리(10)를 도시한다. 상기 토이 어셈블리(10)는 하우징(12) 및 상기 하우징(12)에 위치되는 토이 캐릭터(14)를 포함한다. 하우징(12) 내부의 토이 캐릭터(14)를 보여주기 위하여, 하우징(12)의 일부분들은 도 1a 및 도 1b에서 투명하게 도시되지만, 하우징(120)은, 물리적 어셈블리에서, 일반적인 주변 조명 조건들하에서 토이 캐릭터(14)가 하우징(12)을 통하여 사용자에게 가시적이지 않을 것이라는 점에서 미루어볼 때 불투명할 수도 있다. 도시된 실시예에서 하우징(12)은 달걀 껍질의 형태로 있으며 그리고 하우징(12) 내의 토이 캐릭터(14)는 새(bird) 형태로 있다. 하지만, 하우징(12) 및 토이 캐릭터(14)는 임의의 다른 적절한 형상들을 가질 수도 있다. 제조 목적들을 위하여, 하우징(12)은 제 1 하우징 부재(12a), 제 2 하우징 부재(12b) 및 제 3 하우징 부재(12c)에서 개별적으로 도시되는 바와 같이, 복수의 하우징 부재들로부터 형성될 수도 있으며, 이들은 토이 캐릭터(14)를 실질적으로 동봉하기 위하여 서로 고정되도록 합쳐질 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 하우징(12)은 대안적으로 토이 캐릭터(14)를 오직 부분적으로 동봉할 수 있어서, 토이 캐릭터는 하우징(12) 내에 있는 경우라도 소정의 각도들로부터 가시적이될 수 있다.Reference is made to Figs. 1A and 1B, which illustrate a toy assembly 10 in accordance with one embodiment of the present disclosure. The toy assembly 10 includes a housing 12 and a toy character 14 positioned in the housing 12. To illustrate the toy character 14 inside the housing 12, portions of the housing 12 are shown in Figures 1A and 1B in a transparent fashion, but the housing 120 is shown in physical assembly under typical ambient lighting conditions The toy character 14 may be opaque in the sense that it will not be visible to the user through the housing 12. [ In the illustrated embodiment, the housing 12 is in the form of an egg shell and the toy character 14 in the housing 12 is in bird form. However, the housing 12 and toy character 14 may have any other suitable shapes. The housing 12 may be formed from a plurality of housing members as shown separately in the first housing member 12a, the second housing member 12b and the third housing member 12c And they may be combined to be fixed to each other to substantially enclose the toy character 14. In some embodiments, the housing 12 may alternatively only partially enclose the toy character 14 such that the toy character may be visible from certain angles, even when in the housing 12 .

토이 캐릭터(14)는 토이 캐릭터(14)를 노출시키기 위하여 하우징(12) 내로부터 하우징(12)을 파쇄하도록 구성된다. 하우징(12)이 달걀 형태로 있는 실시예들에서, 하우징(12)의 파쇄 동작은, 특히 토이 캐릭터(14)가 새 또는 정상적으로 알에서 부화되는 몇몇의 다른 동물(예컨대, 거북이, 도마뱀, 공룡 또는 소정의 다른 동물)의 형태로 있는 실시예들에서, 토이 캐릭터(14)가 알에서 부화되는 것처럼 사용자에게 보여질 것이다.The toy character 14 is configured to break the housing 12 from within the housing 12 to expose the toy character 14. In embodiments in which the housing 12 is in the form of an egg, the crushing action of the housing 12 is particularly effective in some other animals (e. G., Turtles, lizards, dinosaurs or other animals where the toy character 14 is bird- Some other animal), the toy character 14 will be shown to the user as if it were incubated in an egg.

도 2에서의 투명도를 참조하면, 하우징(12)은 그 안에 형성된 복수의 불규칙적 파단 경로들을 포함할 수 있다. 그 결과, 토이 캐릭터(14)가 하우징(14)을 파쇄하는 경우 하우징(12)이 토이 캐릭터(14)에 의해 무작위로 파쇄되었다고 사용자에게 보여져서, 하우징의 파쇄에 대한 프로세스의 현실감이 전해질 수 있다. 불규칙 파단 경로들(16)은 임의의 적절한 형상을 가질 수 있다. 예를 들어, 상기 파단 경로들(16)은 일반적으로 아치형일 수 있어서, 토이 캐릭터(14)에 의해 하우징(12)이 부서지는 동안에 하우징(12)에서 날카로운 코너들의 존재를 나타낼 수 있다. 불규칙 파단 경로들(16)은 임의의 적절한 방식으로 형성될 수도 있다. 예를 들어, 상기 파단 경로들(16)은 하우징 부재들(12a-12c)의 하나 이상으로 직접적으로 몰딩(mold)될 수 있다. 도시되는 예시에서, 파단 경로(16)는 하우징(12)의 내부면(18로 도시됨) 상에서 제공되어, 하우징(12)의 부서짐 이전에는 사용자에게 가시적이지 않을 수 있다. 파단 경로들(16)의 결과로서, 하우징(12)은 충분한 힘이 가해지는 경우 파단 경로들(16) 중 적어도 하나를 따라 파단되도록 구성된다. Referring to the transparency in FIG. 2, the housing 12 may include a plurality of irregular break paths formed therein. As a result, when the toy character 14 breaks the housing 14, the user is shown to the user that the housing 12 has been randomly crushed by the toy character 14, so that the realism of the process for the crushing of the housing can be conveyed . The irregular rupture paths 16 may have any suitable shape. For example, the rupture paths 16 can be generally arcuate, which can indicate the presence of sharp corners in the housing 12 while the housing 12 is being broken by the toy character 14. The irregular rupture paths 16 may be formed in any suitable manner. For example, the rupture paths 16 may be directly molded into one or more of the housing members 12a-12c. In the illustrated example, the rupture path 16 is provided on the inner surface 18 of the housing 12 and may not be visible to the user prior to the breaking of the housing 12. As a result of the rupture paths 16, the housing 12 is configured to break along at least one of the rupture paths 16 when sufficient force is applied.

하우징(10)은 요구되는 성능(예컨대, 파쇄) 속성들에 따라서, 임의의 적절한 천연 또는 합성 폴리머 조성물로 형성될 수 있다. 도 1a에서의 예시에 대해 도시된 바와 같이, 달걀 껍질의 형태로 표현되는 경우, 폴리머 조성물이 선택되어 토이 캐릭터(14)의 파쇄 메커니즘(22)으로부터의 충격 시 현실감 있는 파손 행위를 나타낼 수 있다. 일반적으로, 시뮬레이팅된 파쇄 달걀 껍질에 대한 적절한 재료들은 낮은 탄력성, 낮은 가소성, 낮은 연성, 및 낮은 인장력 중 하나 이상을 나타낼 수 있다. 파쇄 메커니즘(22)에 의한 동작 시, 상기 재료는 충격력을 상당히 흡수하지 않고 파단될 수 있다. 다시 말하면, 파쇄 메커니즘(22)에 의한 충격 시, 상기 재료는 상당하게 신축되지 않아야 하지만, 오히려 정의된 파단 엘리먼트들 중 하나 이상에 따라 파단되어야 한다. 추가적으로, 폴리머 조성물은 날카로운 엣지(edge)들을 형성하지 않고 파손되는 것을 보여주기 위해 선택될 수 있다. 파손 이벤트 동안에, 선택된 폴리머 조성물은, 파쇄되고 그리고 느슨해져있는 조각들로 하여금, 분리되지 않은 지점들에서 신축 또는 구부러지는 것으로 인한 비현실적인 걸림현상(hanging)을 최소화하면서, 하우징으로부터 깔끔하게 분리되고 떨어질 수 있도록 한다.The housing 10 may be formed of any suitable natural or synthetic polymer composition, depending on the required performance (e.g., shredding) properties. As shown for the example in FIG. 1A, when expressed in the form of an egg shell, the polymer composition may be selected to exhibit a realistic breakage behavior upon impact from the crushing mechanism 22 of the toy character 14. In general, suitable materials for simulated crushed egg shells may exhibit one or more of low elasticity, low plasticity, low ductility, and low tensile strength. In operation by the crushing mechanism 22, the material can be broken without significantly absorbing the impact force. In other words, upon impact by the crushing mechanism 22, the material should not significantly expand or contract, but rather it must break in accordance with one or more of the defined fracture elements. Additionally, the polymer composition may be selected to show that it is broken without forming sharp edges. During the breakage event, the selected polymer composition allows the crushed and loosened pieces to be detached and dropped neatly from the housing, with minimal unrealistic hanging due to stretching or bending at the non-separated points .

베이스 폴리머에 비해 높은 충전제 함량을 갖는 폴리머 조성물들은, 달걀 껍질을 파쇄하는 것을 보여주기 위해 요구되는 성능 속성들을 나타낸다는 것이 결정되었다. 높은 충전제 함량을 갖는 예시적인 조성물은 약 15-25 중량 %의 베이스 폴리머; 약 1-5 중량 %의 유기산 금속염; 및 약 75-85 중량 %의 무기/미립자 충전제를 포함한다. 다양한 베이스 폴리머들, 유기산 금속염들 및 충전제들이 요구되는 성능 속성들을 달성하기 위해 선택될 수도 있다는 점이 이해될 것이다. 하우징(12)을 형성하는데 사용하기 위한 적절한 일 예시적인 실시예에서, 조성물은 15-25 중량%의 에틸렌-비닐 아세테이트, 1-5 중량%의 스테아르산 아연, 및 75-85 중량%의 탄산칼슘으로 구성된다.It has been determined that polymer compositions having a higher filler content than the base polymer exhibit the performance attributes required to demonstrate shredding of the eggshell. An exemplary composition having a high filler content comprises about 15-25% by weight of a base polymer; About 1-5% by weight of an organic acid metal salt; And about 75-85 wt% inorganic / particulate filler. It will be appreciated that a variety of base polymers, organic acid metal salts, and fillers may be selected to achieve the required performance attributes. In one exemplary embodiment suitable for use in forming the housing 12, the composition comprises 15-25 wt% ethylene-vinyl acetate, 1-5 wt% zinc stearate, and 75-85 wt% calcium carbonate .

에틸렌-비닐 아세테이트를 사용하는 예시에 대하여, 다양한 베이스 폴리머들이 요구되는 성능 속성들에 따라 사용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 베이스 폴리머에 대한 대안들은 선택된 열가소성, 열경화성 및 탄성중합체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 몇몇의 실시예들에서, 베이스 폴리머는 폴리올레핀(polyolefin)(즉, 폴리프로필렌, 폴리에틸렌)일 수도 있다. 베이스 폴리머는 바이오플라스틱을 생산하는데 사용되는 다양한 천연 폴리머들로부터 선택될 수 있다는 것이 추가로 이해될 것이다. 예시적인 천연 폴리머들은 녹말, 셀룰로스, 알리파틱 폴리에스테르(aliphatic polyesters)를 포함할 수 있으나 이들로 한정되는 것은 아니다.For the example using ethylene-vinyl acetate, it will be appreciated that a variety of base polymers can be used according to the required performance attributes. Alternatives to the base polymer may include selected thermoplastic, thermoset and elastomeric polymers. For example, in some embodiments, the base polymer may be a polyolefin (i.e., polypropylene, polyethylene). It will be further understood that the base polymer may be selected from a variety of natural polymers used to produce bioplastics. Exemplary natural polymers may include, but are not limited to, starches, celluloses, and aliphatic polyesters.

탄산 칼슘을 사용하는 예시에 대하여, 대안적인 미립자 충진제가 적절하게 사용될 수도 있다는 점이 이해될 것이다. 예시적인 대안들은, 활석, 운모, 고령토, 규회석, 장석 및 수산화알루미늄을 포함할 수 있으나 이들로 제한되는 것은 아니다.For the example using calcium carbonate, it will be appreciated that alternative particulate fillers may be used as appropriate. Exemplary alternatives include, but are not limited to, talc, mica, kaolin, wollastonite, feldspar, and aluminum hydroxide.

하우징(12)이 달걀 껍질의 형태로 제공되는 도 2와 관련하여, (도 2에서 파단 경로들(16)로서 도시되는) 파단 엘리먼트들을 둘러싸는 하우징(12)의 부분들 상에 있는 구조적 영역들(17)에서의 벽 두께는 0.5 내지 1.0 mm의 범위에 있을 수도 있다. 선택된 벽 두께는, 특히 선택된 폴리머 조성물에 대한 몰드 툴(tool)을 통하는 용융 흐름 성능(melt flow performance)에 관하여, 몰딩의 편의성(즉, 주입 몰딩)을 포함하는, 다수의 인자들을 고려할 수 있다. 15-25 중량 %의 에틸렌-비닐 아세테이트, 1-5 중량 %의 스테아르산 아연, 및 75-85 중량 %의 탄산칼슘으로 구성된 조성물인, 상기 주목되는 예시적인 폴리머 조성물에 대하여, 구조적 영역들(17)에 대한 0.7 내지 0.8 mm의 벽 두께가 양호한 몰딩 성능을 달성하기 위해 선택될 수 있다. 이러한 조성물을 통하여, 구조적 영역(17)에 대한 0.7 내지 0.8의 두께는 또한 수송 및 조작(handling) 동안에 특히 아이들에 의해 조작되는 경우, 하우징(12)의 통합성(integrity)을 유지하도록 충분한 강도를 제공한다는 것이 발견되었다. With reference to Figure 2, in which the housing 12 is provided in the form of an egg shell, structural regions (not shown) on portions of the housing 12 that surround the rupture elements (shown as rupture paths 16 in Figure 2) And the wall thickness in the wall 17 may range from 0.5 to 1.0 mm. The selected wall thickness can take into account a number of factors, including ease of molding (i.e., injection molding), particularly with respect to melt flow performance through a mold tool for the selected polymer composition. For the exemplary polymeric composition noted above, which is a composition consisting of 15-25 wt% ethylene-vinyl acetate, 1-5 wt% zinc stearate, and 75-85 wt% calcium carbonate, structural areas 17 ) Can be selected to achieve good molding performance. Through this composition, the thickness of 0.7 to 0.8 for the structural region 17 can also provide sufficient strength to maintain the integrity of the housing 12, especially when manipulated by the idle during transportation and handling. Lt; / RTI >

하우징(12)의 내부 면(18) 상에 형성된 복수의 파단 경로들(16)의 배열은 파쇄 메커니즘(22)에 의해 하우징(12)을 파쇄하는 프로세스를 용이하게 하도록 기능한다. 파쇄가능한 달걀 껍질의 형태로 제공되는 하우징(12)에서, 파단 경로들(16)은 제 1 하우징 부재(12a)의 파손 지역(zone)(19)에서 일반적으로 제공된다. 하지만, 파손 지역(19)이 다양한 하우징 부재들(12a, 12b, 12c) 중 하나 이상에서 제공될 수도 있다는 점이 이해될 것이다. 파단 경로들(16)은, 요구되는 파손 행위에 따라서, 무작위 또는 규칙적(즉, 기하하적) 패턴으로 형성될 수 있다. 도 15 내지 도 19b로 돌아가면, 하우징(12)으로 형성될 수 있는 다수의 예시적인 파단 엘리먼트들이 도시된다.The arrangement of the plurality of rupture paths 16 formed on the inner surface 18 of the housing 12 serves to facilitate the process of crushing the housing 12 by the rupture mechanism 22. In the housing 12 provided in the form of a shredable egg shell, the rupture paths 16 are generally provided in the break zone 19 of the first housing member 12a. However, it will be appreciated that the breakage zone 19 may be provided in one or more of the various housing members 12a, 12b, 12c. The rupture paths 16 may be formed in a random or regular (i. E., Geometric) pattern, depending on the desired failure behavior. Turning now to Figs. 15-19B, a number of exemplary fracture elements that may be formed in the housing 12 are shown.

도 15는 파단 엘리먼트들이 파손 지역(19)에서 파단 경로들(16)로서 제시되는 일 실시예를 도시하며, 여기서 파단 경로들(16)은 하우징(12)의 내부 면(18) 상에 형성된 연속적(즉, 상호연결된) 그리고 비연속적(즉, 끝이 막힌) 채널들(21)을 포함한다. 파손을 용이하게 하기 위하여, 채널들(21)은 파손 지역(19)을 거쳐 일반적으로 중심위치된 파단 경로(점선 라인 C에서 도시됨)를 제공하기 위해 위치된다. 파단 경로들(16)은 구조적 영역들(17)의 벽 두께와 비교하여 일반적으로 40 내지 60% 얇은 감소된 벽 두께의 영역을 정의한다. 몇몇의 실시예들에서, 파단 경로들(16)은 주변 구조적 영역(17)의 벽 두께 보다 50% 얇은 벽 두께를 제시하기 위한 수치를 갖는다. 따라서, 구조적 영역(17)에서 0.8 mm의 벽 두께를 가진 하우징(12)이 제공되는 경우, 파단 경로들(16)은 0.4 mm의 벽 두께를 일반적으로 나타낼 것이다. 도시되는 바와 같이, 채널들(21)의 폭은 이들의 길이를 따라 0.5 내지 1.5 mm 사이에서 가변적이며, 상기 채널들(21)은 이들의 단부(즉, 끝이 막힘) 영역들을 향하여 일반적으로 감소되는 두께를 나타내는 몇몇의 채널들을 포함한다.15 illustrates one embodiment in which the rupture elements are presented as rupture paths 16 in the rupture area 19 wherein the rupture paths 16 are continuous (not shown) formed on the inner surface 18 of the housing 12 (I. E., Interconnected) and non-continuous (i. E., Clogged) channels 21. < / RTI > To facilitate breakage, the channels 21 are positioned to provide a generally centrally located break path (shown in dashed line C) through the breakdown area 19. [ The rupture paths 16 define a region of reduced wall thickness that is generally 40 to 60% thinner compared to the wall thickness of the structural regions 17. [ In some embodiments, the rupture paths 16 have a numerical value to provide a wall thickness that is 50% thinner than the wall thickness of the peripheral structural region 17. [ Thus, when the housing 12 with a wall thickness of 0.8 mm is provided in the structural region 17, the rupture paths 16 will generally exhibit a wall thickness of 0.4 mm. As shown, the widths of the channels 21 are variable between 0.5 and 1.5 mm along their length, and the channels 21 are generally reduced (i.e., closed) toward their ends Lt; RTI ID = 0.0 > thickness. ≪ / RTI >

도 16은 파단 엘리먼트들이 파손 지역(19)에서의 파단 경로들(16)로서 표현되는 일 실시예를 도시하며, 상기 파단 경로들(16)은 무작위로 위치되며 그리고 파단 경로들(16)을 형성하는 채널들(21)은 이에 걸쳐서 연속적이다(즉, 상호연결된다). 도 15의 실시예와 유사하게, 도 16에서의 파단 경로들(16)은 감소된 벽 두께의 영역을 정의하며, 일반적으로 구조적 영역들(17)의 벽 두께와 비교하여 40~60% 얇다. 몇몇의 실시예들에서, 파단 경로들(16)은 주변 구조적 영역(17)의 벽 두께보다 50% 얇은 벽 두께 표현하기 위한 치수를 갖는다. 따라서, 구조적 영역(17)에서 0.8 mm의 벽 두께를 갖는 하우징(12)이 제공되는 경우, 파단 경로들(16)은 0.4 mm의 벽 두께를 일반적으로 나타낸다. 특히 둘 이상의 채널들이 서로 교차하는 영역들에서 채널들(21)의 폭이 가변될 수 있다고 하더라도, 상기 채널들은 일반적으로 0.8 내지 1.2 mm의 범위의 폭을 가지도록 형성된다.Figure 16 shows an embodiment in which the rupture elements are represented as rupture paths 16 in the rupture area 19, the rupture paths 16 being randomly located and forming rupture paths 16 Channels 21 are continuous (i.e., interconnected) therebetween. Similar to the embodiment of Fig. 15, the rupture paths 16 in Fig. 16 define a region of reduced wall thickness, generally 40 to 60% thinner than the wall thickness of the structural regions 17. In some embodiments, the rupture paths 16 have dimensions to represent a wall thickness that is 50% thinner than the wall thickness of the peripheral structural region 17. [ Thus, when the housing 12 having a wall thickness of 0.8 mm is provided in the structural region 17, the rupture paths 16 generally represent a wall thickness of 0.4 mm. In particular, although the widths of the channels 21 in the regions where two or more channels intersect each other can be varied, the channels are generally formed to have a width in the range of 0.8 to 1.2 mm.

도 17a는 파단 엘리먼트들이 파손 지역(19)에서의 파단 경로들(16)로서 표현되는 일 실시예를 도시하며, 상기 파단 경로들(16)은 기하학적 패턴으로 배열되며, 그리고 여기서 파단 경로(16)를 형성하는 상기 채널들(21)은 이들에 걸쳐 연속적(즉, 상호 연결됨)이다. 도시되는 바와 같이, 기하학적 패턴은 그리드(grid)로 배열되는 복수의 6각형들을 포함하며, 여기서 상기 6각형들의 둘레부(즉, 면들)는 파단 경로(16)를 정의한다. 각각의 6각형은, 대향하는 꼭지점들 또는 대향하는 면들에 걸쳐 상기 6각형을 양분하는 중앙 파단 경로(16a)를 추가로 구비한다. 도 15의 실시예와 유사하게, 도 17a에서의 파단 경로들(16/16a)은 감소된 벽 두께의 영역을 정의하며, 이는 구조적 영역들(17)의 벽 두께에 비해 일반적으로 40~60% 얇다. 몇몇의 실시예들에서, 파단 경로들(16/16a) 주위 구조적 영역(17)의 벽 두께보다 50% 얇은 벽 두께를 제시하기 위한 치수를 갖는다. 따라서, 구조적 영역(17)에서의 0.8 mm의 벽 두께를 갖는 하우징(12)이 제공되는 경우, 파단 경로들(16/16a)은 0.4 mm의 벽 두께를 일반적으로 나타낼 것이다. 각각의 기하학적 형상 내에서, 주위 파단 경로들(16)에 의해 범위가 정해지는 영역은 균일한 벽 두께로 형성될 수 있다. 대안적인 배열로, 주위 파단 경로들(16)에 의해 범위가 정해지는 영역(25)은 도 17b에서 도시되는 바와 같이 테이퍼링(tapered)될 수 있다. 도시되는 바와 같이, 각각의 영역(25)은 제 1 두께(즉, 구조적 영역(17)의 두께보다 크거나 유사한)를 갖는 중심 리지(ridge)(27) 및 인접한 파단 경로들(16)을 향하는 방향으로 상기 중심 리지(27)로부터 연장되는 복수의 테이퍼링된 벽들(29)을 포함한다. 도 15 및 16의 실시예들과 비교하여, 채널들(21)의 폭은 파단 경로들(16)이 기하학적 패턴으로 배열되는 경우보다 더 균일하다. 채널들의 폭이 가변될 수 있다고 하더라도, 몇몇의 실시예들에서의 채널들은 대략적으로 0.8 mm의 폭을 갖는 것으로 형성될 수 있다.17A shows an embodiment in which the rupture elements are represented as rupture paths 16 in the rupture area 19, wherein the rupture paths 16 are arranged in a geometric pattern, (I.e., interconnected) across them. As shown, the geometric pattern includes a plurality of hexagons arranged in a grid, wherein the perimeters (i.e., faces) of the hexagons define the rupture path 16. [ Each hexagonal shape further comprises a mid-rupture path 16a bisecting the hexagons across opposing vertices or opposite faces. Similar to the embodiment of Figure 15, the rupture paths 16 / 16a in Figure 17a define a region of reduced wall thickness, which is generally 40-60% of the wall thickness of the structural regions 17, thin. In some embodiments, it has dimensions for presenting a wall thickness that is 50% thinner than the wall thickness of the structural area 17 around the rupture paths 16 / 16a. Thus, when the housing 12 with a wall thickness of 0.8 mm in the structural region 17 is provided, the rupture paths 16 / 16a will generally exhibit a wall thickness of 0.4 mm. Within each geometric shape, the region delimited by the circumferential rupture paths 16 can be formed with a uniform wall thickness. In an alternative arrangement, the region 25 delimited by the circumferential rupture paths 16 may be tapered as shown in Fig. 17B. As shown, each zone 25 has a central ridge 27 with a first thickness (i.e., greater than or similar to the thickness of the structural zone 17) And a plurality of tapered walls (29) extending from the center ridge (27) in the direction of the center ridge (27). Compared with the embodiments of Figures 15 and 16, the width of the channels 21 is more uniform than when the fracture paths 16 are arranged in a geometric pattern. Although the widths of the channels may vary, the channels in some embodiments may be formed with a width of approximately 0.8 mm.

도 18은 파손 지역(19)이 일련의 매우 연관되지만 불연속적이고 무작위로 위치된 파단 엘리먼트들(파단 유닛들(23)로 도시됨)을 포함하는 일 실시예를 도시한다. 각각의 파단 유닛(23)은 일반적으로 두께 0.5 내지 1.5 mm를 갖는 T 또는 Y 형 채널의 형태로 표현된다. 파단 유닛(23)은 구조적 영역들(17)의 벽 두께에 비해 일반적으로 40~60%의 영역으로 감소된 벽 두께의 영역을 정의한다. 몇몇의 실시예들에서, 파단 유닛들(23)은 주위 구조적 영역(17)의 벽 두께에 비해 50% 얇은 벽 두께를 표현하기 위한 치수를 가진다. 따라서, 구조적 영역(17)에서의 0.8 mm의 벽 두께를 갖는 하우징(12)이 제공되는 경우, 파단 유닛들(23)은 0.04 mm의 벽 두께를 일반적으로 나타낼 것이다.Figure 18 shows an embodiment in which the breakage zone 19 comprises a series of highly related but discontinuous randomly positioned breakdown elements (shown as breakage units 23). Each breakage unit 23 is generally represented in the form of a T or Y-shaped channel having a thickness of 0.5 to 1.5 mm. The rupture unit 23 defines an area of reduced wall thickness in the region of generally 40 to 60% relative to the wall thickness of the structural regions 17. In some embodiments, the rupture units 23 have dimensions to represent a wall thickness that is 50% thinner than the wall thickness of the surrounding structural area 17. [ Thus, when a housing 12 having a wall thickness of 0.8 mm in the structural region 17 is provided, the rupture units 23 will generally exhibit a wall thickness of 0.04 mm.

도 19a 및 도 19b에 관하여, 파단 엘리먼트들의 불연속 어레이(array)가 파손 지역(19)을 설정하기 위해 제공되는 추가적인 대안적 실시예들이 도시된다. 도 19a 및 19b는 하우징(12)에서 형성되는 원형 및/또는 타원형 오목부(depression)들의 형태로 (파단 유닛들(23)로 도시되는) 복수의 파단 엘리먼트들을 제시한다. 원형 및/또는 타원형 파단 유닛들(23)은 일반적으로 무작위의 파손 행위를 달성하기 위하여 다양한 크기들 및 배향들로 제공될 수 있다. 추가적으로, 파단 유닛들(23)은 도 19a에서 도시되는 바와 같이 일반적으로 무작위의 패턴으로 배열될 수 있거나 또는 도 19b에서 도시되는 바와 같이 규칙적 반복 패턴으로 배열될 수 있다. 도 19a 및 도 19b에서의 파단 유닛들(23)은 구조적 영역들(17)의 벽 두께에 비해 일반적으로 40~60%의 감소된 벽 두께의 영역을 정의한다. 몇몇의 실시예들에서, 파단 유닛들(23)은 주위 구조적 영역(17)의 벽 두께에 비해 50% 얇은 벽 두께를 표현하기 위한 치수를 가진다. 따라서, 구조적 영역(17)에서의 0.8 mm의 벽 두께를 갖는 하우징(12)이 제공되는 경우, 파단 유닛들(23)은 0.4 mm의 벽 두께를 일반적으로 나타낼 것이다.With regard to Figures 19a and 19b, further alternative embodiments are shown in which a discrete array of broken elements is provided to set up the breakage area 19. [ Figures 19a and 19b illustrate a plurality of rupture elements (shown as rupture units 23) in the form of circular and / or elliptical depressions formed in the housing 12. The circular and / or elliptical fracture units 23 can be provided in various sizes and orientations to achieve a generally random failure behavior. In addition, the breakaway units 23 may be arranged in a generally random pattern, as shown in Fig. 19A, or may be arranged in a regular repeat pattern, as shown in Fig. 19B. The rupture units 23 in Figs. 19A and 19B define a region of reduced wall thickness, generally 40 to 60%, compared to the wall thickness of the structural regions 17. In some embodiments, the rupture units 23 have dimensions to represent a wall thickness that is 50% thinner than the wall thickness of the surrounding structural area 17. [ Thus, when a housing 12 having a wall thickness of 0.8 mm in the structural region 17 is provided, the rupture units 23 will generally exhibit a wall thickness of 0.4 mm.

파단 엘리먼트들(파단 경로들(16)/파단 유닛들(23))은 파손 지역(19) 내에서의 영역의 20~80%를 차지할 수 있다. 하우징이 높은 충격력에서 파단될 필요가 있는 경우의 몇몇의 실시예들에서, 파단 경로들/유닛들은 파손 지역(19) 내에서의 영역의 20~30%를 차지할 수 있다. 반대로, 하우징(12)이 낮은 충격력에서 파단될 필요가 있는 경우, 파단 엘리먼트들은 파손 지역(19) 내에서의 영역의 70~80%를 차지할 수 있다. 도 15 내지 19b에서 도시되는 실시예들에서, 파단 엘리먼트들은 파손 지역내의 영역의 대략적으로 40~60%를 차지한다. 하우징(12)의 구조적 영역에 관하여 파단 엘리먼트들의 비율을 선택하는 것은 다수의 인자들을 고려할 것이고, 상기 다수의 인자들은 사용되는 재료들, 하우징을 파단하는데 필요한 힘뿐만 아니라 하우징의 형상을 포함할 수 있으나 이들로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 폴리머 조성물이 에틸렌-비닐 아세테이트와 비교하여 높은 강도 특성들을 갖는 베이스 폴리머를 포함하는 경우의 실시예에서, 하우징은 동일한 충격 조건들 하에서 하우징 파단을 달성하기 위하여 파단 엘리먼트들의 높은 비율(즉, 70~80%)을 요구할 수 있다. 다른 실시예들이, 하우징 파단화를 달성하는데 사용되는 충격력들 및 적용 의도에 따라서, 20% 보다 작을 수 있는 파단 엘리먼트들의 비율을 포함할 수 있다는 점이 이해될 것이다.The fracture elements (fracture paths 16 / fracture units 23) can occupy 20 to 80% of the area within the fracture zone 19. In some embodiments where the housing needs to be broken at a high impact force, the fracture paths / units may occupy 20 to 30% of the area within the fracture zone 19. Conversely, if the housing 12 needs to be broken at a low impact force, the fracture elements can account for 70-80% of the area within the breakage area 19. [ In the embodiments shown in Figures 15-19B, the fracture elements occupy roughly 40-60% of the area within the fracture zone. Choosing the ratio of the rupture elements with respect to the structural area of the housing 12 will take into account a number of factors, which may include the materials used, the force required to break the housing, as well as the shape of the housing But are not limited thereto. For example, in an embodiment where the polymer composition comprises a base polymer with high strength properties as compared to ethylene-vinyl acetate, the housing may be subjected to a high rate of breaking elements (e. , 70 to 80%). It will be appreciated that other embodiments may include ratios of fracture elements that may be less than 20%, depending on the impact forces used to achieve the housing fracture and the intended application.

하우징(12)이 달걀 껍질의 형태로 예시되었지만, 상기 논의되는 재료들 및 몰딩 특징들이 다른 제조 물품들로 적용될 수도 있으며, 이들은 소비자 패키징 뿐만 아니라 다른 하우징 구성들을 포함하지만 이들로 제한되지 않다는 점이 이해될 것이다. 예를 들어, 토이 캐릭터가 액션 피규어의 형태로 제공되는 경우, 하우징은 빌딩 형태로 제공될 수 있으며, 이는 작동되는 경우 내부로부터 하우징에 충격을 가하도록 구성되는 액션 피규어를 포함한다. 다수의 토이/하우징 조합들이 가능할 수 있다는 점이 이해될 것이다.Although the housing 12 is illustrated in the form of an egg shell, it will be understood that the materials and molding features discussed above may be applied to other articles of manufacture, and that they are not limited to consumer packaging as well as other housing configurations will be. For example, if the toy character is provided in the form of an action figure, the housing may be provided in the form of a building, which includes an action figure that is configured to impact the housing from the inside when actuated. It will be appreciated that multiple toy / housing combinations may be possible.

토이 캐릭터(14)는 도 3에서의 하우징 부재(12c) 상에서만 마운팅(mounting)되는 것으로 도시된다. 도 4 및 도 5를 참조하면, 토이 캐릭터(14)는 토이 캐릭터 프레임(20), 파쇄 메커니즘(22), 파쇄 메커니즘 동력원(24) 및 제어부(28)를 포함한다. 파쇄 메커니즘(22)은 토이 캐릭터(14)를 노출시키기 위하여 (예를 들어, 파단 경로들(16) 중 적어도 하나를 따라 하우징을 파단시키도록) 하우징(12)을 파쇄하도록 동작가능하다. 파쇄 메커니즘(22)은 해머(30), 엑츄에이션 레버(32) 및 파쇄 메커니즘 캠(34)을 포함한다. 해머(30)는 해머(30)가 하우징(12)으로부터 이격된 수축 위치(도 4)와 해머(30)가 하우징(12)을 파쇄하도록 위치되는 전진(advanced) 위치(도 5) 사이에서 이동 가능하다.The toy character 14 is shown mounted only on the housing member 12c in Fig. 4 and 5, the toy character 14 includes a toy character frame 20, a shredding mechanism 22, a shredding mechanism power source 24, and a control unit 28. The shredding mechanism 22 is operable to fracture the housing 12 to expose the toy character 14 (e.g., to fracture the housing along at least one of the rupture paths 16). The crushing mechanism 22 includes a hammer 30, an actuation lever 32, and a crushing mechanism cam 34. The hammer 30 is moved between a retracted position (Figure 4) where the hammer 30 is spaced from the housing 12 and an advanced position (Figure 5) where the hammer 30 is positioned to crush the housing 12 It is possible.

엑츄에이션 레버(32)는, 토이 캐릭터 프레임(20)으로 핀 조인트(pin joint)(40)를 통해 피봇가능하게 마운팅되며 그리고 엑츄에이션 레버(32)가 해머(30)가 수축 위치로 이동하도록 허용하기 위해 위치되는 해머 수축 위치(도 4)와 엑츄에이션 레버(32)가 해머(30)를 구동하는 해머 구동 위치(도 5) 사이에서 이동가능하다. 엑츄에이션 레버(32)는 엑츄에이션 레버 바이어싱 부재(38)에 의해 해머 구동 위치를 향하여 바이어싱된다. 다시 말하면, 엑츄에이션 레버(32)는 연장된 위치로 해머(30)를 구동하는 것을 향하여 바이어싱 부재(38)에 의해 바이어싱된다. 엑츄에이션 레버(32)는 그 상에 캠 체결 표면(44)을 구비한 제 1 단부(42)를 가지며 그리고 그 상부에 해머 체결 표면(48)을 구비한 제 2 단부(46)를 가지며, 이는 이하에서 추가로 설명될 것이다.The actuation lever 32 is pivotally mounted to the toy character frame 20 via a pin joint 40 and the actuation lever 32 is configured to allow the hammer 30 to move to the retracted position (FIG. 4) and the actuation lever 32 are movable between a hammer drive position (FIG. 5) where the hammer 30 is driven. The actuation lever 32 is biased toward the hammer drive position by the actuation lever biasing member 38. In other words, the actuation lever 32 is biased by the biasing member 38 towards driving the hammer 30 to the extended position. The actuation lever 32 has a second end 46 having a first end 42 with a cam engagement surface 44 thereon and a hammer engagement surface 48 thereon, Will be further described below.

파쇄 메커니즘 캠(34)은 모터(36)의 출력축(output shaft)(49로 도시됨) 상에 직접적으로 놓여질 수도 있으며 이에 따라 모터(36)에 의해 회전가능하게 된다. 파쇄 메커니즘 캠(34)은 엑츄에이션 레버(32)의 제 1 단부(42) 상에서의 캠 체결 표면(44)과 맞물리는 캠 표면(50)을 가진다. 파쇄 메커니즘 캠(34)이 모터(36)에 의해 (도 4 및 도 5에서 도시되는 도면들에서의 시계방향으로, 도 4에서 도시되는 위치로부터 도 5에서 도시된 위치로) 회전되는 경우, 캠 표면(50) 상에서 51로 도시되는 계단형(stepped) 영역은, 해머(30)를 통해 상대적으로 높은 속도로 충격을 가하기 위하여 바이어싱 부재(38)로 하여금 엑츄에이션 레버(32)를 가속시키도록 허용함으로써, 캠 표면(50)으로 하여금 엑츄에이션 레버(32)로부터 급작스럽게 풀어지도록 하며, 이에 따라 상대적으로 높은 속도로 프레임(20)으로부터 (외부로) 나아가도록 해머(30)를 구동시킬 수 있으며, 이는 해머가 하우징(12)을 타격하는 경우 높은 충격 에너지를 제공하여, 하우징(12)의 파쇄를 용이하게 할 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 이는 달걀을 쪼아 부화하는 새의 모습을 표현할 것이다.The crushing mechanism cam 34 may be placed directly on the output shaft 49 of the motor 36 and is thereby rotatable by the motor 36. [ The disruption mechanism cam 34 has a cam surface 50 that engages the cam engagement surface 44 on the first end 42 of the actuation lever 32. When the crushing mechanism cam 34 is rotated by the motor 36 (from the position shown in Fig. 4 to the position shown in Fig. 5 in the clockwise direction in the figures shown in Figs. 4 and 5) The stepped area shown as 51 on the surface 50 allows the biasing member 38 to accelerate the actuation lever 32 in order to impact the hammer 30 at a relatively high speed. The hammer 30 can be driven to move away from the frame 20 at a relatively high speed so as to cause the cam surface 50 to be released suddenly from the actuation lever 32 , Which provides high impact energy when the hammer strikes the housing 12, thereby facilitating the crushing of the housing 12. In some embodiments, this would represent the appearance of birds that hatch eggs.

파쇄 메커니즘 캠(34)이 회전을 계속할 때, 캠 표면(50)은 엑츄에이션 레버(32)를 도 4에서 도시되는 수축 위치로 당긴다. 엑츄에이션 레버(32)의 해머 체결 표면(48)은 해머(30)에서의 제 2 자석(52b)으로 끌어당겨지는 제 1 자석(52a)을 가진다. 그 결과, 엑츄에이션 레버(32)가 당겨지는 동안에, 엑츄에이션 레버(32)는 도 4에서 도시되는 수축 위치로 해머(30)를 후퇴시킨다.When the disruption mechanism cam 34 continues to rotate, the cam surface 50 pulls the actuation lever 32 to the retracted position shown in Fig. The hammer engagement surface 48 of the actuation lever 32 has a first magnet 52a which is pulled by the second magnet 52b in the hammer 30. [ As a result, while the actuation lever 32 is being pulled, the actuation lever 32 retracts the hammer 30 to the retracted position shown in Fig.

파쇄 메커니즘 캠(34)은 모터(36)에 의해 회전 가능하여, 해머(30)로부터 엑츄에이션 레버(32)의 수축을 순환적으로 야기하고 그리고나서 엑츄에이션 레버(32)가 해제되어서 엑츄에이션 레버 바이어싱 부재(38)에 의해 해머(30)로 향하게될 수 있다. 따라서, 모터(36) 및 엑츄에이션 레버 바이어싱 부재(38)는 함께 파쇄 메커니즘 동력원(24)을 형성할 수도 있다.The crushing mechanism cam 34 is rotatable by the motor 36 to cyclically shrink the actuation lever 32 from the hammer 30 and then the actuation lever 32 is released, And can be directed to the hammer 30 by the biasing member 38. Thus, the motor 36 and the actuation lever biasing member 38 may together form a crushing mechanism power source 24.

파쇄 메커니즘 바이어싱 부재(38)는 도면들에서 도시되는 이선 코일 인장 스프링일 수도 있거나 또는 대안적으로 이는 임의의 다른 적절한 타입의 바이어싱 부재일 수도 있다.The crushing mechanism biasing member 38 may be an alternate coil tension spring as shown in the drawings, or alternatively it may be any other suitable type of biasing member.

추가적으로, 토이 캐릭터(14)는 도 6에서의 53으로 도시되는 회전 메커니즘을 포함한다. 회전 메커니즘(53)은 하우징(12)에서 토이 캐릭터(14)를 회전시키도록 구성된다. 제어기(28)는 파쇄 메커니즘을 동작시키는 경우 복수의 위치들에서 하우징(12)을 파쇄시키기 위하여 회전 메커니즘(53)을 동작시키도록 구성된다.Additionally, the toy character 14 includes a rotation mechanism, shown at 53 in FIG. The rotation mechanism 53 is configured to rotate the toy character 14 in the housing 12. The controller 28 is configured to operate the rotating mechanism 53 to break the housing 12 at a plurality of positions when operating the shredding mechanism.

회전 메커니즘(53)은 임의의 적절한 회전 메커니즘일 수도 있다. 도 6에서 도시되는 실시예에서, 회전 메커니즘(53)은 하단 하우징 부재(12c)에 고정되어 마운팅되는 기어(gear)(54)를 포함한다. 모터(36)의 출력축(49)은 모터(36)의 양 측부들로부터 연장되는 듀얼 출력축(dual output shaft)이며 그리고 제 1 및 제 2 휠들(56a 및 56b)을 구동시킨다. 휠들 중 하나에 대하여, (제 1 휠(56a)에 대하여 도시되는 예시에서), 구동 톱니(drive tooth)(58)가 존재한다. 모터(36)가 출력축(49)을 돌리는 경우, 제 1 휠(56a) 상에서의 구동 톱니(58)는, 출력축(49)의 회전 당 1회 기어(54)와 맞물리게 되며 그리고 하우징(12)에 대하여 회전하도록 토이 캐릭터(14)를 구동시킨다. 부싱(bushing)(60)은 기어(54)의 축(Ag로 도시됨)에 관한 회전을 위해 토이 캐릭터(14)를 지지한다. 도시되는 예시에서, 부싱(60)은 슬라이딩가능하고, 기어(54)의 샤프트(shaft)(62)와 회전 가능하게 맞물릴 수 있으며, 그리고 도 6a에서 도시되는 바와 같이, 하단 하우징 부재(12c)의 지지표면(64) 상에서 축방향으로 지지된다. 토이 캐릭터(14)는 토이 캐릭터 프레임(20) 상에서의 개구부들(68)에 맞물리는, 부싱(60) 상의 돌출부(projection)들(66)을 통하여 부싱(60)에 해제 가능하게 수용될 수 있다. 토이 캐릭터(14)가 부싱(60)으로부터 제거될 필요가 있는 경우, 사용자는 돌출부들(66)에서 토이 캐릭터(14)를 빼낼 수도 있다. 부싱(60)은 또한 하우징(12)에서 휠들(56a 및 56b)을 지지한다. 그 결과, 토이 캐릭터(14)가 하우징(12) 내에 있는 동안에, 하우징 부재(12c) 상에서의 휠들(56a 및 56b)의 체결 없이 하단 하우징 부재(12c) 상에서 부싱(60)을 슬라이딩시킴으로써 토이 캐릭터(14)의 순환적 인덱싱(rotational indexing)이 발생된다. The rotation mechanism 53 may be any suitable rotation mechanism. In the embodiment shown in FIG. 6, the rotating mechanism 53 includes a gear 54 fixedly mounted to the lower housing member 12c. The output shaft 49 of the motor 36 is a dual output shaft extending from both sides of the motor 36 and drives the first and second wheels 56a and 56b. For one of the wheels, there is a drive tooth 58 (in the example shown for first wheel 56a). When the motor 36 drives the output shaft 49 the drive teeth 58 on the first wheel 56a engage the gear 54 once per revolution of the output shaft 49 and engage with the housing 12 And drives the toy character 14 to rotate about the toy character. A bushing 60 supports the toy character 14 for rotation about the axis of the gear 54 (shown as Ag). In the illustrated example, the bushing 60 is slidable and can be rotatably engaged with the shaft 62 of the gear 54, and the lower housing member 12c, as shown in Figure 6a, Lt; RTI ID = 0.0 > 64 < / RTI > The toy character 14 can be releasably received in the bushing 60 through projections 66 on the bushing 60 engaging openings 68 on the toy character frame 20 . If the toy character 14 needs to be removed from the bushing 60, the user may withdraw the toy character 14 from the protrusions 66. [ The bushing 60 also supports the wheels 56a and 56b in the housing 12. As a result, while the toy character 14 is in the housing 12, the bushing 60 is slid on the bottom housing member 12c without engaging the wheels 56a and 56b on the housing member 12c, 14 is generated.

상기 설명으로부터 보여질 수 있는 바와 같이, 출력축(49)의 회전 당 1회로, 회전 메커니즘(53)은 선택된 각도량(즉, 회전 메커니즘(53)은 순환적으로 토이 캐릭터(14)를 인덱싱함) 만큼 토이 캐릭터(14)를 회전시키고, 그리고 엑츄에이션 레버(32)는 수축 위치로부터 당겨지게 된 후 해제되어 해머(30)를 앞으로 구동시켜 하우징(12)과 맞물리게 하고 이를 파쇄할 수 있다. 따라서, 모터(36)의 지속되는 회전은 토이 캐릭터(14)로 하여금 하우징의 전체 둘레부에 걸쳐 종국적으로 파쇄하도록 야기한다.As can be seen from the above description, one rotation per rotation of the output shaft 49, the rotation mechanism 53, causes the selected angular momentum (i.e., the rotation mechanism 53 to circularly index the toy character 14) And the actuation lever 32 is pulled out of the retracted position and released so that the hammer 30 can be driven forward to engage the housing 12 and break it. Thus, the continuous rotation of the motor 36 causes the toy character 14 to eventually crumble over the entire circumference of the housing.

토이 캐릭터(14)가 하우징(12)을 뚫어 파쇄시킨 경우, 사용자는 하우징(12)으로부터 토이 캐릭터(14)를 자유롭게 하도록 도울 수 있다. 하우징 부재(12c)는 몇몇의 실시예들에서 요구되는 경우 토이 캐릭터(14)에 대한 베이스(base)로서 기능하도록 남겨질 수도 있다는 점이 주목될 것이다. 토이 캐릭터(14)가 하우징(12)으로부터 자유롭게 되고 그리고 해머(30)가 더이상 하우징(12)을 뚫어 파쇄시킬 필요가 없는 경우, 사용자는 사전-파쇄 위치 및 사후-파쇄 위치로부터 적어도 하나의 해제 부재를 이동시킬 수도 있다. 도 5에서 도시되는 예시에서, 2개의 해제 부재들(즉, 제 1 해제 부재(70a) 및 제 2 해제 부재(70b))이 존재한다. 토이 캐릭터(14)를 노출시키도록 하우징(12)을 파쇄하기 이전에, 해제 부재들(70a 및 70b)은 사전-파쇄 위치에 있게 된다. 사전-파쇄 위치에 있는 경우, 제 1 해제 부재(70a)는 토이 캐릭터 프레임(20)으로 엑츄에이션 레버 바이어싱 부재(38)의 제 1 단부(72도 도시됨)을 연결 시킨다. 바이어싱 부재(38)의 제 2 단부(74로 도시됨)는 엑츄에이션 레버(32)로 연결되며, 이에 따라 바이어싱 부재(38)는 하우징(12)을 파쇄하기 위하여 (엑츄에이션 레버(32)의 작동을 통하여) 해머(30)을 앞으로 구동시키도록 연결된다. 도시되는 예시에서 사후-파쇄 위치로의 해제 부재(70a)의 이동은 해제 부재(70a)의 제거를 수반하여, 도 7에서 도시되는 바와 같이, 바이어싱 부재(38)는 엑츄에이션 레버(32) 및 이에 따른 해머(30)를 구동시키는 것이 디스에이블될 수 있다. 그 결과, 모터(36)가 회전하는 경우, 이는 파쇄 메커니즘 캠(34)의 회전을 야기하며, 캠 표면(50)의 계단형 영역(51)의 통과는 엑츄에이션 레버(32)가 해머(30)로 향하게 될 것을 야기하지 않는다.When the toy character 14 breaks through the housing 12, the user can help free the toy character 14 from the housing 12. It will be noted that the housing member 12c may be left to function as a base for the toy character 14, if desired in some embodiments. If the toy character 14 is free from the housing 12 and the hammer 30 is no longer required to pierce the housing 12, the user can move from the pre-crush and post- . In the example shown in Fig. 5, there are two releasing members (i.e., the first releasing member 70a and the second releasing member 70b). Prior to crushing the housing 12 to expose the toy character 14, the releasing members 70a and 70b are in the pre-crushing position. The first releasing member 70a connects the first end 72 of the actuation lever biasing member 38 to the toy character frame 20 as shown in FIG. The biasing member 38 is connected to the actuation lever 32 so that the biasing member 38 is biased to engage the actuation lever 32 ) To drive the hammer 30 forward. Movement of the release member 70a from the illustrated example to the post-crushing position involves removal of the release member 70a such that the biasing member 38 engages the actuation lever 32, And thus driving the hammer 30, may be disabled. As a result, when the motor 36 rotates, it causes the rotation of the crush mechanism cam 34 and the passage of the stepped area 51 of the cam surface 50 causes the actuation lever 32 to move along the hammer 30 ). ≪ / RTI >

도 4를 참조하면, 제 2 해제 부재(70b)는 사전-파쇄 위치에 있는 경우, 잠금(locking) 위치에서의 잠금 레버(78)를 홀딩(hold)하여, 비-사용 위치에 해머 바이어싱 구조(80)를 홀딩시킨다. 비-사용 위치에서 해머 바이어싱 구조(80)는 엑츄에이션 레버(32)에 고정되도록 홀딩되며 엑츄에이션 레버(32)와 함께 하나로서 동작한다. 도 7 및 도 8을 참조하여, 제 2 해제 부재(70b)가 사전-파쇄 위치로부터 사후-파쇄 위치로 이동되는 경우, 잠금 레버(78)는 해머 바이어싱 구조(80)를 해제시킨다. 해머 바이어싱 구조(80)는, (예컨대, 핀 조인트(pin joint)(84)를 통하여) 엑츄에이션 레버(32)에 피봇가능하게 연결되는 피봇 암(arm)(82)을 포함하고, 그리고 도 7에서 도시되는 연장된 위치로 향하도록 해머(30)를 촉구하기 위해 해머(30)로 피봇 암(82)을 향하게 시키도록 피봇 암(82)과 엑츄에이션 레버(32) 사이에서 동작하는 압축 스프링 또는 임의의 다른 적절한 타입의 스프링일 수 있는 피봇 암 바이어싱 부재(86)를 포함한다. 그 결과, 해머(30)는 토이 캐릭터의 외형으로 통합될 수 있다. 도시되는 실시예에서, 토이 캐릭터(14)는 새의 형태이며, 해머(30)는 새의 부리이다. 해머(30)가 바이어싱 멤버(86)에 의해 외부로 향하게 되기 때문에 그리고 연장된 위치에서 잠금되지 않기 때문에, 도 8에서 도시되는 바와 같이, (예컨대, 사용자에 의한) 외력에 의해 바이어싱 부재(86)의 바이어싱 힘에 대항하여 해머가 밀려질 수도 있으며, 이는 토이 캐릭터(14)를 가지고 노는 아이들에 대한 찔리는(poking) 부상의 가능성을 줄여줄 수 있다.4, the second release member 70b holds the lock lever 78 in the locking position, when in the pre-crushing position, to engage the hammer biasing structure 70 in the non- (80). In the non-use position, the hammer biasing structure 80 is held to be fixed to the actuation lever 32 and operates as one with the actuation lever 32. 7 and 8, when the second releasing member 70b is moved from the pre-crushing position to the post-crushing position, the locking lever 78 releases the hammer biasing structure 80. The hammer biasing structure 80 includes a pivot arm 82 pivotally connected to the actuation lever 32 (e.g., via a pin joint 84) Which acts between the pivot arm 82 and the actuation lever 32 to direct the pivot arm 82 to the hammer 30 to urge the hammer 30 to point to an extended position as shown at 7, Or pivot arm biasing member 86, which may be any other suitable type of spring. As a result, the hammer 30 can be integrated into the appearance of the toy character. In the illustrated embodiment, the toy character 14 is in the form of bird, and the hammer 30 is the bird's beak. Since the hammer 30 is directed outwardly by the biasing member 86 and is not locked in the extended position, the biasing member 86 is biased by an external force (e.g., by a user) The hammer may be pushed against the biasing force of the toy character 86, which may reduce the likelihood of a poking injury to children playing with the toy character 14.

토이 캐릭터(14)의 하우징(12)의 파쇄를 개시하도록 임의의 적절한 기법이 사용될 수도 있다. 예를 들어, 도 9에서 도시되는 바와 같이, 적어도 하나의 센서가 토이 어셈블리(10)에 구비될 수도 있으며, 이는 하우징(12)에 토이 캐릭터(14)가 있는 동안에 사용자와의 상호작용을 검출한다. 예를 들어, 용량성 센서(90)가 하우징 부재(12c)의 하단에 구비될 수 있어서 사용자에 의한 홀딩을 검출할 수 있다. 마이크로폰(92)은 사용자의 오디오 입력을 검출하기 위하여 토이 캐릭터 프레임(20) 상에 구비될 수도 있다. 푸시버튼(pushbutton)(94)이 토이 캐릭터(14)의 전면에 구비될 수도 있다. 기울기(tilt) 센서(96)가 토이 캐릭터(14) 상에 제공될 수 있어서 사용자가 토이 캐릭터(14)를 기울게 하는 것을 검출할 수 있다. 제어기(28)는 사용자가 토이 어셈블리(10)와 가졌던 상호작용의 횟수를 카운팅할 수 있으며 그리고 파쇄 메커니즘(22)을 동작시켜, 선택된 조건이 충족되는 경우 하우징(12)을 파쇄시키고 그리고 토이 캐릭터(14)를 노출시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 조건은 120회 상호작용들과 같은, 사용자와의 상호작용들의 선택된 횟수일 수 있다. 마이크로폰(92)을 사용하는 토이 캐릭터(14)와의 상호작용은 제어기(28)에 의해 인식되는 사용자가 커맨드를 말하는 것을 수반할 수 있거나 또는 대안적으로 이는 박수 또는 두드림과 같이 사용자가 임의의 종류의 노이즈(noise)를 발생시키는 것을 포함할 수 있으며, 이는 마이크로폰(92)에 의해 수신될 것이다. 상호작용은 사용자가 위치들에서 하우징(12)을 홀딩 또는 터치하는 것을 수반할 수 있으며, 해당 위치들에서 용량성 센서가 이를 수신할 것이다. 다른 예시로, 상호작용은 사용자가 하우징(120)의 정확한 지점(spot)을 누름으로써 토이 캐릭터(14)의 푸시버튼(94)을 사용자가 푸시하는 것을 수반할 수 있으며, 이는 푸시버튼(94)을 통해 누르는 힘을 전달하는데 충분하게 유연하고 탄성이 있을 수 있다. 푸시버튼(94)은 토이 캐릭터(14) 내부에 있는 LED(95)의 동작을 제어할 수도 있으며, 상기 LED(95)는 하우징(12)을 통하여 보여지기에 충분히 밝다. LED(95)는 토이 캐릭터(14)의 '분위기(mood)'를 사용자에게 표시하기 위하여 상이한 색체들(제어기(28)에 의해 제어됨)로 발광될 수도 있으며, 이는 토이 캐릭터(14)와 사용자 사이에서 발생된 상호작용들을 포함하는 인자들에 기초할 수 있다. 다른 센서들이 사용자와의 상호작용을 검출하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 열 센서는 토이 캐릭터(14)(예컨대, 프레임(20)에 마운팅됨)를 구비할 수 있거나 또는 하우징(12)과 연관되어(예컨대, 하우징(12)의 내부면과 접촉하여) 구비될 수 있다. 열 센서는 하우징(12)의 선택된 부분 또는 캐릭터(14)의 선택된 부분이 선택된 온도에 도달하는 시점을 검출할 수도 있어서, 이에 따라 하우징을 홀딩함으로써 또는 열원(heat source)에 인접하게 토이 어셈블리(10)를 배치함으로써 사용자가 토이 어셈블리(10)와 상호작용하였음을 표시할 수 있다. 사용자와의 상호작용을 검출하는데 사용될 수 있는 또 다른 센서들은 예를 들어 선택된 파장 및/또는 강도의 빛을 검출하는 광 센서를 포함하며, 이는 광 센서에 의해 검출될 위치에 선택된 파장 및/또는 강도를 갖는 광원을 사용자가 배치하였다는 것을 표시할 것이다. 사용자와의 상호작용을 검출하도록 사용될 수 있는 또 다른 센서들은 예를 들어 블루투스 또는 BLE(Bluetooth Low Energy) 수신기와 같은 무선 신호 수신기를 포함하며, 이는 선택된 타입의 신호를 전송할 수 있는 디바이스(예컨대, 스마트폰)로부터 사용자에 의해 송신되는 무선 신호들을 수신할 수 있다.Any suitable technique may be used to initiate the fracture of the housing 12 of the toy character 14. For example, as shown in FIG. 9, at least one sensor may be included in the toy assembly 10, which detects interaction with a user while the toy character 14 is in the housing 12 . For example, the capacitive sensor 90 may be provided at the lower end of the housing member 12c to detect the holding by the user. The microphone 92 may be provided on the toy character frame 20 to detect the audio input of the user. A pushbutton 94 may be provided on the front surface of the toy character 14. [ A tilt sensor 96 may be provided on the toy character 14 to detect that the user is tilting the toy character 14. [ The controller 28 may count the number of interactions the user has had with the toy assembly 10 and may operate the shredding mechanism 22 to break the housing 12 if the selected condition is met and to dispense with the toy character 14 can be exposed. For example, the condition may be a selected number of interactions with a user, such as 120 interactions. The interaction with the toy character 14 using the microphone 92 may involve the user being recognized by the controller 28 to say a command or alternatively it may be that the user is in any kind of Which may include generating noise, which will be received by the microphone 92. The interaction may involve the user holding or touching the housing 12 at locations, where the capacitive sensor will receive it. The interaction may involve the user pushing the push button 94 of the toy character 14 by pushing the correct spot of the housing 120, Lt; RTI ID = 0.0 > elastic < / RTI > The push button 94 may control the operation of the LED 95 within the toy character 14 and the LED 95 is bright enough to be seen through the housing 12. [ The LEDs 95 may be emitted with different hues (controlled by the controller 28) to display the mood of the toy character 14 to the user, Lt; RTI ID = 0.0 > interactions < / RTI > Other sensors may be used to detect interaction with the user. For example, a thermal sensor may include a toy character 14 (e.g., mounted to a frame 20) or may be associated with a housing 12 (e.g., in contact with an interior surface of the housing 12) . The thermal sensor may detect when a selected portion of the housing 12 or a selected portion of the character 14 reaches a selected temperature so that by holding the housing or proximate to the heat source the toy assembly 10 ) To indicate that the user has interacted with the toy assembly 10. Other sensors that may be used to detect interaction with a user include, for example, an optical sensor that detects light of a selected wavelength and / or intensity, which may include a selected wavelength and / or intensity Lt; RTI ID = 0.0 > a < / RTI > Other sensors that may be used to detect interaction with a user include a wireless signal receiver such as, for example, a Bluetooth or BLE (Bluetooth Low Energy) receiver, which may be a device capable of transmitting a selected type of signal Lt; RTI ID = 0.0 > user) < / RTI >

토이 캐릭터(14)가 하우징(12)의 외부에 있는 경우, 토이 캐릭터(14)는 하우징(12) 내부에서 수행되는 것들과는 상이한 움직임들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 토이 캐릭터(14)는 적어도 하나의 림(limb)(96)을 가질 수 있다. 도시되는 예시에서, 2개의 림들(96)이 제공되며 이들은 날개부(wing)들로서 도시되지만 이들은 임의의 적절한 타입의 림일 수도 있다. 하우징 내부에 있는 경우, 도 10a, 10b 및 10c에서 도시되는 바와 같이 날개부들(96)은 이들이 비-작용적인 사전-파쇄 위치에 위치되며, 그리고 상기 하우징의 외부에 있는 경우, 도 10d에서 도시되는 바와 같이 이들이 작용적인 사후-파쇄 위치에 위치된다. 도 10d에서 도시되는 바와 같이, 날개부들(96)은, 하나의 단부에서 관련 날개부(96)로 피봇가능하게 마운팅되고 그리고 다른 하나의 단부에서 캐릭터 프레임(20)으로 피봇가능하게 마운팅되는 날개부 커넥터 링크(connector link)(100)를 통해 캐릭터 프레임(20)에 연결된다. 각각의 날개부(96)에 대하여, 날개부 구동 암(104)은 하나의 단부에서 관련 날개부(96)에 피봇가능하게 연결되며 그리고 다른 하나의 단부에서 날개부 구동 암 휠(106)을 갖는다. 날개부 구동 암 휠들(106)은 토이 캐릭터(14)가 사후-파쇄 위치에 있는 경우 토이 캐릭터의 주요 휠들(56a 및 56b) 상에 놓여 진다. 토이 캐릭터들의 주요 휠들(56a 및 56b)은 (2개의 로브들(108)이 각각의 휠 상에서 구비되는 도 6에서 도시되는 바와 같이) 각각의 휠 상에서의 적어도 하나의 로브(lobe)(108)와 이들에 대한 캠 프로파일을 가진다. 로브들(18)은 2개의 목적들로 기능한다. 첫째로, 모터(36)가 회전할 때, 휠들(56a 및 56b)은 지면을 따라 토이 캐릭터(14)를 구동하고 그리고 로브들(108)은 토이 캐릭터(14)에게 워블(wobble)을 주어 이가 지면을 따라 롤링(roll)하는 경우 이에게 보다 실물과 유사한 외관을 제공할 수 있다. 둘째로, 휠들(56a 및 56b)이 회전할 때, 로브들(108)의 존재는 휠들(56a 및 56b)로 하여금 날개부 구동 캠들로서 동작하도록 야기하며, 이는 날개부 구동 암 휠들(106)이 주요 휠들(56a 및 56b)의 캠 프로파일들을 따르는 것처럼 날개부 구동 암들(104)을 위/아래로 구동시킨다. 날개부 구동 암들(104)의 위/아래로의 움직임은 교번하여 날개부들(96)을 위/아래로 피봇하도록 구동시키며, 토이 캐릭터(140)에게 이것이 지면을 따라 이동하는 것처럼 이의 날개부들을 펄럭이는 외관을 제공한다. 바람직하게, 제 1 휠(56a) 상의 로브들(108)은 제 2 휠(56b) 상의 로브들(108)에 대하여 순환적으로 오프셋(offset)되어, 토이 캐릭터(14)가 상기 토이 캐릭터가 그의 움직임의 실제와 같은 외형을 향상시키도록 롤링하는 것처럼 좌-우로의 워블을 가질 수 있다.When the toy character 14 is outside the housing 12, the toy character 14 may perform different motions than those performed within the housing 12. For example, the toy character 14 may have at least one limb 96. In the illustrated example, two rims 96 are provided and they are shown as wings, but they may be any suitable type of rim. 10A, 10B, and 10C, the wings 96 are positioned in a non-actuated pre-fracture position, and when they are external to the housing, as shown in FIG. 10D They are placed in the operative post-fracture position. 10D, the wings 96 are pivotally mounted at one end to the associated wing 96 and at the other end are pivotally mounted to the character frame 20, And is connected to the character frame 20 through a connector link 100. For each wing portion 96, the wing drive arm 104 is pivotally connected at one end to the associated wing 96 and at the other end has a wing drive arm wheel 106 . The wing drive arm wheels 106 are placed on the toy character's main wheels 56a and 56b when the toy character 14 is in the post-crash position. The main wheels 56a and 56b of the toy characters have at least one lobe 108 on each wheel (as shown in Figure 6 with two lobes 108 on each wheel) And has a cam profile for them. The lobes 18 serve two purposes. First, when the motor 36 rotates, the wheels 56a and 56b drive the toy character 14 along the ground and the lobes 108 give the toy character 14 a wobble, Rolling along the ground can provide a more lifelike appearance. Second, when the wheels 56a and 56b rotate, the presence of the lobes 108 causes the wheels 56a and 56b to act as wing drive cams, which causes the wing drive arm wheels 106 Drives the wing drive arms 104 up / down as follows the cam profiles of the primary wheels 56a and 56b. The upward / downward movement of the wing drive arms 104 alternately drives the wings 96 to pivot up and down and causes the toy character 140 to flap its wings as it moves along the ground This provides an appearance. Preferably, the lobes 108 on the first wheel 56a are circularly offset relative to the lobes 108 on the second wheel 56b such that the toy character 14 is positioned such that the toy character Right wobble as if rolling to improve the actual appearance of the motion.

각각의 날개부 커넥터 링크(100)에 대하여, 날개부 커넥터 링크 바이어싱 부재(102)(도 10c)는 관련 날개부 커넥터 링크(100)를 바이어싱하여 관련 날개부(96)가 아래로 항하여 도 10에서 도시되는 바와 같이 캐릭터가 사후-파쇄 위치에 있는 경우 주요 휠들(56a 및 56b)과 구동 암 휠들(106) 사이에서의 접촉을 유지하도록 한다.For each wing connector link 100, the wing connector link biasing member 102 (FIG. 10C) biases the associated wing connector link 100 so that the associated wing 96 faces down To maintain contact between the main wheels 56a and 56b and the drive arm wheels 106 when the character is in the post-crushing position as shown in FIG.

림(96)이 날개부들인 도시되는 예시에서, 구동 암들(104)은 날개부 구동 암들로 지칭되며, 구동 암 휠들(106)은 날개부 구동 암 휠들(106)로 지칭되며, 그리고 휠들(56a 및 56b)은 날개부 구동 캠들로 지칭된다. 하지만, 날개부들(96)이 임의의 다른 적절한 타입의 림들이었던 경우, 구동 암들(105) 및 구동 암 휠들(106)은 림 구동 암들(104) 및 림 구동 암 휠들(106) 각각으로 보다 넓게 지칭될 수도 있으며, 그리고 휠들(56a 및 56b)은 림 구동 캠들로 지칭될 수도 있다.In the illustrated example where the rim 96 is a wing, the drive arms 104 are referred to as wing drive arms, the drive arm wheels 106 are referred to as wing drive arm wheels 106, and the wheels 56a And 56b are referred to as wing drive cams. However, if the wing portions 96 were any other suitable type of rim, the drive arms 105 and drive arm wheels 106 would be referred to more broadly as the rim drive arms 104 and the rim drive arm wheels 106, And the wheels 56a and 56b may be referred to as rim drive cams.

모터(36)는 도시되는 예시에서 휠들(56a 및 56b)을 구동시킴으로써 림들(96)을 구동시킨다. 따라서, 림들(96)이 사후-파쇄 위치에 있는 경우, 모터(36)는 림들(96)에 연결되어 동작 가능하다.The motor 36 drives the rims 96 by driving the wheels 56a and 56b in the example shown. Thus, when the rim 96 is in the post-crushing position, the motor 36 is operatively connected to the rim 96.

모터(36)는 이에 따라 림 동력원이 된다. 하지만, 상기 모터(36)는 단지 적절한 림 동력원의 일례이며 그리고 대안적으로 임의의 다른 적절한 타입의 림 동력원이 림들(96) 림들(96)을 구동시키도록 사용될 수 있다.The motor 36 thus becomes a rim power source. However, the motor 36 is merely an example of a suitable rim power source and, alternatively, any other suitable type of rim power source may be used to drive the rim 96 rims 96.

날개부들(96)이 사전-파쇄 위치에 있는 경우(도 10a-10c), 링크들(10)은 필요에 따라 캐릭터 프레임(20)에 대하여 힌지(hinge)될 수 있어서, 하우징(12)의 범위들 내에서 날개부들이 맞춰질 수 있게 된다. 도시되는 예시에서, 날개부 커넥터 링크들(100)은 바이어싱 부재들(102)의 바이어싱 힘에 대항하여 상향으로 힌지된다. 하우징(10)에 있는 경우, 날개부들(96)은 이에 따라 이들의 비-작용적 위치에 남아있게 되며, 여기서 날개부 구동 암들(104)은 홀딩되어 날개부 구동 암 휠들(106)이 토이 캐릭터의 주요 휠들(56a 및 56b)로부터 체결해제될 수 있다. 따라서, 모터(36)(즉, 림 동력원)는 림들(96)이 사전-파쇄 위치에 있는 경우 림들(96)로부터 동작 가능하게 연결해제된다. 그 결과, 토이 캐릭터(14)가 하우징(12) 내에 있는 경우 그리고 모터(36)가 회전(예컨대, 파쇄 메커니즘(22)의 움직임을 야기시키기 위해)하는 경우, 주요 휠들(56a 및 56b)의 회전은 날개부들(96)의 움직임을 야기시키지는 않는다. 그 결과, 날개부들(96)은 캐릭터(14)가 하우징(12)에 있는 경우 모터(36)의 동작 동안에 하우징(12)으로 데미지(damage)를 야기시키지 않는다.10A-10C), the links 10 can be hinged with respect to the character frame 20 as needed, so that the range of the housing 12 The wings can be fitted in the holes. In the illustrated example, the wing connector links 100 are hinged upward against the biasing force of the biasing members 102. When in the housing 10, the wing portions 96 thus remain in their non-actuated position, where the wing drive arms 104 are held so that the wing drive arm wheels 106 are in contact with the toy character Lt; RTI ID = 0.0 > 56a < / RTI > Thus, the motor 36 (i.e., the rim drive source) is operably disconnected from the rim 96 when the rim 96 is in the pre-rupture position. As a result, when the toy character 14 is in the housing 12 and when the motor 36 rotates (e.g., to cause movement of the shredding mechanism 22), rotation of the main wheels 56a and 56b Does not cause the wing portions 96 to move. As a result, the wings 96 do not cause damage to the housing 12 during operation of the motor 36 when the character 14 is in the housing 12. [

도면들에 도시된 모터(36)는 에너지원을 포함하며, 이는 하나 이상의 배터리들일 수도 있다. The motor 36 shown in the figures includes an energy source, which may be one or more batteries.

도 11을 참조하면, 도 11은 하우징(120)의 토이 캐릭터(14)의 파쇄 이전에 토이 어셈블리(10)와 사용자가 놀 수 있는 방식을 나타낸다. 하부 하우징 부재(12b)는 내부의 토이 캐릭터(14)를 나타내도록 도 11에서 투명하게 도시된다. 특정 제 1 시점에서, 사용자는 임의의 적절한 수단들(예컨대, 스마트 폰(152) 상의 카메라(150))에 의해 토이 어셈블리(10)를 스캐닝할 수 있어서 토이 어셈블리(10)의 제 1 순차(progress) 스캔(153)(즉, 이는 스마트폰 카메라(150)로부터 획득되는 토이 어셈블리(10)의 이미지일 수 있다)을 생성한다. 사용자는 그리고나서 156에서 도시되는 바와 같이, 인터넷과 같은 네트워크를 통하여 토이 어셈블리(10)를 등록시키는 것의 일부로서 또는 등록시킨 이후에 서버(154)로 상기 스캔(153)을 업로드할 수도 있다. 서버(156)는 업로드된 스캔에 응답하여, 하우징(12)에서의 토이 캐릭터(14)의 성장의 제 1 가상 스테이지를 나타내는 출력 이미지(158a)를 생성하여, 사용자에게 토이 캐릭터(14)가 하우징(12) 내에서 성장하는 실 개체(living entity)이라는 인상을 전달할 수 있다. 출력 이미지(158a)는 (예컨대, 스마트폰(152) 상에서) 전자적으로 디스플레이될 수도 있다. 사용자는 특정 제 2 시점에서, 토이 어셈블리(10)의 제 2 순차 스캔(153)을 획득할 수도 있으며 그리고 서버(154)로 이를 업로드할 수도 있으며, 이러한 경우 서버(154)는 하우징(12) 내의 토이 캐릭터(14)의 성장에 대한 제 2 가상 스테이지를 나타내는 제 2 출력 이미지(158b)(도 13b에서 도시됨)를 생성할 것이다. 토이 캐릭터(14)의 성장의 제 2 가상 스테이지는 성장의 제 1 가상 스테이지에 비해 추가적으로 성장되는 것으로 보여질 수 있다.Referring to Fig. 11, Fig. 11 shows how the toy assembly 10 and the user can play before the toy character 14 of the housing 120 is broken. The lower housing member 12b is shown transparently in Fig. 11 to show the toy character 14 therein. At a certain first point in time, the user may be able to scan the toy assembly 10 by any suitable means (e.g., camera 150 on the smartphone 152), so that the first sequential progress of the toy assembly 10 ) Scan 153 (i. E., It may be the image of the toy assembly 10 obtained from the smartphone camera 150). The user may then upload the scan 153 to the server 154 as part of registering or registering the toy assembly 10 via a network such as the Internet, as shown at 156. The server 156 generates an output image 158a representing the first virtual stage of growth of the toy character 14 in the housing 12 in response to the uploaded scan, It is possible to convey the impression of a living entity growing in the space 12. The output image 158a may be electronically displayed (e.g., on the smartphone 152). The user may obtain the second sequential scan 153 of the toy assembly 10 at a specific second time point and upload it to the server 154, Will produce a second output image 158b (shown in Figure 13b) that represents a second virtual stage for the growth of the toy character 14. The second virtual stage of the growth of the toy character 14 may be seen to be further grown relative to the first virtual stage of growth.

도 14는 도 11-13에서 도시되는 활동들에 따라 토이 어셈블리(10)와 사용자 간의 상호작용을 관리하는 방법(200)의 순서도이다. 상기 방법(200)은 201에서 시작되며, 그리고 토이 어셈블리(14)의 등록을 사용자로부터 수신하는 단계 202를 포함한다. 이는 사용자로부터, 토이 어셈블리(140)의 시리얼 번호 또는 모델 번호에 관한 정보를 수신함으로써 발생될 수도 있다. 도 12에서 도시되는 바와 같이, 단계 204는 단계 202 이후에 사용자로부터, 토이 어셈블리의 제 1 순차적 스캔을 수신하는 단계를 포함한다. 단계 206은 도 13a에서 도시되는 바와 같이, 가상 성장의 제 1 스테이지에서 토이 캐릭터(14)의 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 단계 208은 도 12에서 다시 도시되는 바와 같이, 단계 206 이후에 사용자로부터 토이 어셈블리(10)의 제 2 순차 스캔을 수신하는 단계를 포함한다. 단계 210은 도 13b에서 도시되는 바와 같이 성장의 제 1 스테이지를 나타내는 제 1 출력 이미지(158a)와 상이한 가상 성장의 제 2 스테이지에서의 토이 캐릭터(14)에 대한 제 2 출력 이미지(158b)를 디스플레이하는 단계를 포함한다.14 is a flowchart of a method 200 for managing interaction between a toy assembly 10 and a user in accordance with the activities shown in FIGS. The method 200 begins at 201 and includes a step 202 of receiving a registration of the toy assembly 14 from a user. This may be generated by receiving information about the serial number or model number of the toy assembly 140 from the user. As shown in FIG. 12, step 204 includes receiving a first sequential scan of the toy assembly from the user after step 202. Step 206 includes displaying an image of the toy character 14 in the first stage of virtual growth, as shown in Figure 13A. Step 208 includes receiving a second sequential scan of the toy assembly 10 from the user after step 206, again as shown in FIG. Step 210 displays the second output image 158b for the toy character 14 in the second stage of virtual growth different from the first output image 158a representing the first stage of growth as shown in Figure 13b .

제어기 및 센서를 포함하고 그리고 토이 캐릭터(14) 내의 파쇄 메커니즘을 포함시키는 토이 어셈블리(10)에 대해 설명되었지만, 많은 다른 구성들이 가능하다. 예를 들어, 토이 어셈블리(10)는 제어기 또는 어떠한 센서들 없이도 제공될 수 있다. 대신에, 토이 캐릭터(14)는 하우징(12) 외부로부터 작동가능한 전원 스위치를 통해 제어되는 전기 모터에 의해 동력을 공급받을 수 있다(예컨대, 스위치는 하우징(12)의 외부로 하우징(12)을 통해 연장되는 레버에 의해 동작될 수도 있다).Although described with respect to a toy assembly 10 that includes a controller and sensor and includes a shredding mechanism within the toy character 14, many other configurations are possible. For example, the toy assembly 10 may be provided without a controller or any sensors. Instead, the toy character 14 may be powered by an electric motor controlled through a power switch that is operable from outside the housing 12 (e.g., the switch may place the housing 12 out of the housing 12) Lt; RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >

파쇄 메커니즘(22)이 토이 캐릭터(14) 내에서 제공되는 것으로 도시되었다. 이러한 위치는 파쇄 메커니즘(22)이 위치될 수 있는 하우징(12)과 관련된 위치에 대한 예시라는 점이 이해될 것이다. 다른 예시들에서, 하우징(12)과 연관되어 유지되면서, 파쇄 메커니즘은 하우징(12) 외부에 위치될 수 있다. 예를 들어, 하우징(12)이 달걀형 형상인 실시예들에서, '둥지'가 제공될 수 있으며 이는 달걀을 수용할 수 있다. 상기 둥지는 그 내에서의 토이 캐릭터(14)를 드러내기 위하여 달걀을 파쇄하도록 작동 가능한 내부에 설치된 파쇄 메커니즘을 가질 수도 있다. 따라서, 일 양상에서, 토이 어셈블리가 제공될 수 있으며, 이는 하우징(12)과 같은 하우징, 하우징 내의 토이 캐릭터를 포함하며, 상기 토이 캐릭터는 토이 캐릭터(14)와 유사하지만, 여기서 파쇄 메커니즘은, 파쇄 메커니즘이 하우징 내에 또는 하우징 외에 또는 하우징 내부의 부분적으로 또는 하우징 외부의 부분적으로 위치에 있는지 여부에 따라 하우징과 연관되어 제공되며, 그리고 토이 캐릭터(14)를 노출시키도록 하우징(12)을 파쇄하도록 동작가능하다. 파쇄 메커니즘은 하우징(12)과 연관된 파쇄 메커니즘 동력원(예컨대, 스프링 또는 모터)에 의해 동력이 공급된다. 몇몇의 실시예들에서(예컨대, 도 3에서 도시되는 바와 같이), 파쇄 메커니즘은 (해머(30)과 같은) 해머를 포함하며, 상기 해머에 파쇄 메커니즘 동력원이 연결되어 동작가능하여서, 하우징(12)을 파쇄하도록 해머를 구동시킬 수 있다. 몇몇의 실시예들에서(예컨대, 도 4에서 도시되는 바와 같이), 파쇄 메커니즘 동력원은 하우징(12)을 파쇄하도록 해머를 왕복운동시키기 위해 상기 해머에 동작가능하게 연결된다.A shredding mechanism 22 is shown provided within the toy character 14. It will be appreciated that this location is an example of a location associated with the housing 12 in which the disruption mechanism 22 can be located. In other examples, the grinding mechanism may be located outside the housing 12, while being retained in association with the housing 12. For example, in embodiments where the housing 12 is an oval shape, a 'nest' may be provided, which may receive an egg. The nest may have an internally mounted crushing mechanism operable to crush the eggs to expose the toy character 14 therein. Thus, in one aspect, a toy assembly may be provided, which includes a housing, such as housing 12, a toy character within the housing, the toy character being similar to toy character 14, Is provided in association with the housing in accordance with whether the mechanism is located within or outside the housing, partially within the housing, or partially located outside the housing, and to move the housing 12 to fracture the housing 12 to expose the toy character 14 It is possible. The shredding mechanism is powered by a shredding mechanism power source (e.g., a spring or motor) associated with the housing 12. In some embodiments (e.g., as shown in FIG. 3), the shredding mechanism includes a hammer (such as hammer 30) to which a crushing mechanism power source is connected and operable to move the housing 12 Can be driven to break the hammer. In some embodiments (e.g., as shown in FIG. 4), the crushing mechanism power source is operatively connected to the hammer to reciprocate the hammer to crush the housing 12.

본 발명의 다른 양상은 사전-파쇄 위치에 있는 경우 그리고 사후-파쇄 위치에 있는 경우 토이 캐릭터(14)의 이동에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 토이 캐릭터(14)는 토이 캐릭터(14)의 이동 엘리먼트들 모두를 포함하는 작용 메커니즘 세트를 포함하며, 예를 들어, 이는 림들(96), 주요 휠들(56), 림 커넥터 링크들(100) 및 관련 바이어싱 부재들(102), 림 구동 암들(104), 구동 암 휠들(106), 해머(30), 엑츄에이션 레버(32), 파쇄 메커니즘 캠(34), 모터(36), 및 엑츄에이션 레버 바이어싱 부재(38)를 포함한다. 토이 캐릭터(14)는 하우징(12)으로부터 제거 가능하며 그리고 사후-파쇄 위치에서 위치될 수 있다. 토이 캐릭터(14)가 사전-파쇄 위치에 있는 경우, 작용 메커니즘 세트는 제 1 세트의 이동들을 수행하도록 동작 가능하다. 도시되는 예시에서, 림 동력원(즉, 모터(36))은 림들로부터 동작 가능하게 연결해제되며 이에 따라 림 동력원(36)의 움직임은 림들(96)의 움직임을 구동시키지 않는다. 따라서, 사전-파쇄 위치에서, 파쇄 메커니즘 동력원은 (해머(30)를 왕복운동시키고 그리고 하우징(12) 주위의 토이 캐릭터(14)를 인덱싱함으로써) 파쇄 메커니즘(22)의 움직임을 구동하여, 하우징(12)을 파쇄시키고 그리고 토이 캐릭터(14)를 노출시킨다. 토이 캐릭터(14)가 사후-파쇄 위치에 있는 경우, 작용 메커니즘 세트는, 제 1 세트의 움직임들과 상이한 제 2 세트의 움직임들을 수행하는데 동작가능하다. 예를 들어, 토이 캐릭터(14)가 사후-파쇄 위치에 있는 경우, 림 동력원(36)은 림(96)에 동작가능하게 연결되며 그리고 림들(96)의 움직임을 구동시킬 수 있지만, 파쇄 메커니즘(22)은 파쇄 메커니즘 동력원에 의해 구동되지는 않는다.Another aspect of the present invention relates to the movement of the toy character 14 when in the pre-crushing position and in the post-crushing position. More specifically, the toy character 14 includes a set of action mechanisms including all of the moving elements of the toy character 14, including, for example, rims 96, main wheels 56, The hammer 30, the actuation lever 32, the crushing mechanism cam 34, the motor 36, and the bimetal member 100 and the associated biasing members 102, rim drive arms 104, drive arm wheels 106, hammer 30, , And an actuation lever biasing member (38). The toy character 14 can be removed from the housing 12 and positioned at the post-crushing position. When the toy character 14 is in the pre-shred position, the action mechanism set is operable to perform the first set of movements. In the illustrated example, the rim power source (i.e., motor 36) is operably disconnected from the rims so that movement of the rim power source 36 does not drive movement of the rim 96. Thus, in the pre-crushing position, the crushing mechanism power source drives the motion of the crushing mechanism 22 (by reciprocating the hammer 30 and indexing the toy character 14 around the housing 12) 12 and exposes the toy character 14. When the toy character 14 is in the post-fracture position, the action mechanism set is operable to perform a second set of movements different from the first set of movements. For example, when the toy character 14 is in the post-crushing position, the rim drive 36 is operatively connected to the rim 96 and can drive the movement of the rim 96, 22 are not driven by the crushing mechanism power source.

토이 어셈블리의 놀이 패턴에 대한 몇몇의 선택적 양상들이 이하에서 설명된다. 토이 캐릭터(14)가 하우징(12)에 있는 경우(토이 캐릭터(14)가 여전히 성장의 사전-파쇄 스테이지에 있는 경우), 사용자는 여러가지 방식들로 토이 캐릭터와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 하우징(12)을 두드릴 수 있다. 두두림은 토이 캐릭터(14) 상에서의 마이크로폰에 의해 획득될 수 있다. 제어기(28)는 마이크로폰으로의 입력을 해석할 수 있으며, 입력이 두드림에 의한 것이라고 결정되는 경우, 제어기(28)는 두드림 소리인 사운드를 스피커로부터 출력할 수 있어서, 토이 캐릭터(14)가 사용자에게 다시 두드리는 것처럼 보여질 수 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 상기 설명된 바와 같이 제어기(28)는 제어기(28)가 해머(30)의 속도를 제어할 수 있는지 여부에 따라서 해머(30)의 움직임을 개시할 수 있어서, 하우징(12)의 내부 벽에 대하여 해머(30)가 노크하게 할 수 있으며, 이는 어느정도 충분하게 사용자에 의해 감지될 수 있지만 하우징(12)을 파쇄하기에는 어려울 수 있다. 제어기(28)는 몇몇의 다른 기준에 따라서 또는 특정 시간 내에서 매우 많은 횟수로 사용자가 두드리는 경우에 있어서, 짜증이난 것을 나타내는 사운드를 방출하도록 프로그래밍(또는 그렇지 않으면, 구성)될 수 있다. 선택적으로, 사용자가 1회 토이 어셈블리(10)를 뒤집는 경우, 제어기(28)는 용량성 센서들을 통하여 사용자가 하우징(12)을 홀딩하고 있다는 것을 검출하고, 제어기(28)는 토이 캐릭터(14)로부터 심장박동 사운드를 방출하도록 프로그래밍될 수 있다. 선택적으로, 제어기(28)는 임의의 적절한 기준을 사용하여 춥다는 것을 표시하도록 구성될 수 있으며 그리고 제어기가 사용자가 하우징(12)을 홀딩 또는 문지르고 있다고 검출하는 경우 춥다는 표시를 멈추도록 프로그래밍될 수 있다. 선택적으로, 제어기는 토이 캐릭터(14)가 딸꾹질을 하는 것을 표시하는 사운드를 방출하도록 프로그래밍되며 그리고 사용자로부터 충분한 횟수의 두드림을 수신하는 경우 이러한 표시를 멈추도록 프로그래밍된다. 제어기(28)는 사용자에게 토이 캐릭터(14)가 지겨워하고 그리고 놀고 싶다는 것을 표현하도록 프로그래밍될 수도 있으며 그리고 사용자가 토이 어셈블리(10)와 상호작용하는 경우 이러한 표현을 멈추도록 프로그래밍될 수도 있다.Some optional aspects of the play pattern of the toy assembly are described below. If the toy character 14 is in the housing 12 (when the toy character 14 is still in a pre-shredding stage of growth), the user can interact with the toy character in various ways. For example, the user can tap the housing 12. Both headings can be obtained by the microphone on the toy character 14. The controller 28 can interpret the input to the microphone and if it is determined that the input is due to tapping, the controller 28 can output a sound, which is a tapping sound, from the speaker so that the toy character 14 It can be seen to be knocking again. Alternatively or additionally the controller 28 can initiate movement of the hammer 30 according to whether the controller 28 is able to control the speed of the hammer 30 as described above, The hammer 30 can be knocked against the inner wall of the housing 12, which can be sensed by the user somewhat, but it can be difficult to crush the housing 12. The controller 28 may be programmed (or otherwise configured) to emit a sound indicative of annoyance, in accordance with some other criteria or in the event of a user knocking a very large number of times within a certain time. The controller 28 detects that the user is holding the housing 12 through the capacitive sensors and the controller 28 detects that the toy character 14 is being held by the toy character 14, To emit a heartbeat sound. Alternatively, the controller 28 may be configured to indicate that it is cold using any suitable criteria and may be programmed to stop the cold display when the controller detects that the user is holding or rubbing the housing 12 have. Optionally, the controller is programmed to emit sound indicative of the toy character 14 making a hiccup and is programmed to stop this indication when it receives a sufficient number of beats from the user. The controller 28 may be programmed to indicate to the user that the toy character 14 is tired and want to play and may be programmed to stop this representation when the user interacts with the toy assembly 10. [

선택적으로, 제어기(28)가 하우징(12)의 파쇄 및 성장의 사전-파쇄 스테이지를 벗어나도록 기준이 충족되었다는 것을 결정한 경우, 제어기(28)는 LED로 하여금 선택된 시퀀스를 발광하도록 야기할 수도 있다. 예를 들어, LED는 무지개 시퀀스(빨간색->주황색->노랑색->초록색->파랑색->보라색)를 발광하도록 야기될 수 있다. 이후에, 토이 캐릭터(14)는 선택된 횟수로 하우징(12)을 치는 것을 시작할 수 있으며, 그리고나서 토이 캐릭터(14)는 이를 멈추고 선택된 횟수 만큼 다시 하우징(12)을 치는 것을 시작하기 이전에 사용자가 이와 추가적으로 상호작용하는 것을 기다릴 수 있다.Optionally, the controller 28 may cause the LED to cause the selected sequence to emit, if the controller 28 determines that the criteria has been met so that it is out of the pre-crushing stage of the crushing and growing of the housing 12. For example, an LED can be caused to emit a rainbow sequence (red -> orange -> yellow -> green -> blue -> purple). The toy character 14 may then begin to hit the housing 12 a selected number of times and then the toy character 14 may stop playing it and before the user begins to hit the housing 12 again a selected number of times, In addition, you can wait to interact.

선택적으로, 토이 캐릭터(14)가 하우징(12)을 최초로 파쇄한 이후에, 제어기(28)는 '부화' 이후에 성장의 제 1 스테이지에서 동작하도록 프로그래밍될 수도 있어서, 아기의 사운드들을 방출하고 그리고 예컨대 오직 원을 그리며 돌 수 있는 것(spin in a circle)처럼 아기 행동 방식으로 움직이도록 할 수 있다. 제 1 스테이지 동안에, 제어기(28)는 사용자로 하여금 선택된 방식들로 토이 캐릭터(14)와 상호작용 하도록 요구하게끔 프로그래밍될 수 있으며, 상기 선택된 방식들은 토이 캐릭터(14)를 쓰다듬는 것, 토이 캐릭터(14)에게 먹이를 주는 것, 토이 캐릭터(14)를 트림시키는 것, 토이 캐릭터(14)를 위로하는 것, 토이 캐릭터가 아프다는 것을 표현하는 출력을 방출하는 경우 토이 캐릭터(14)를 돌보는 것, 재우기 위해 토이 캐릭터(14)를 눕히는 것, 그리고 토이 캐릭터(14)가 지겨워하는 것을 나타내는 출력을 방출하는 경우 토이 캐릭터(14)와 함께 노는 것을 심볼화(symbolize)할 수 있다. 이러한 제 1 스테이지에서, 토이 캐릭터(14)는 선택된 시끄러움을 넘어선 소리로 인해 두려워함을 나타내는 출력을 방출할 수 있다. 이러한 스테이지에서, 토이 캐릭터는 사용자가 구두로 대화를 시도하고자 하는 경우 그르렁거리는 소리와 같은 일반적으로 아기 소리를 방출할 수 있다.Alternatively, after the toy character 14 first crushes the housing 12, the controller 28 may be programmed to operate in the first stage of growth after 'hatching' For example, you can make it move in baby behavior just like a spin in a circle. During the first stage, the controller 28 may be programmed to require the user to interact with the toy character 14 in the selected ways, such as stroking the toy character 14, playing the toy character 14 Feeding the toy character 14, trimming the toy character 14, raising the toy character 14, caring for the toy character 14 when releasing an output expressing that the toy character is sick, It may symbolize playing with the toy character 14 when laying down the toy character 14 and emitting an output indicating that the toy character 14 is tired. In this first stage, the toy character 14 may emit an output indicating that it is afraid of sound beyond the selected loudness. At this stage, the toy character may emit a generally baby sound, such as a creeping sound, if the user attempts to speak orally.

선택적으로, 제 1 스테이지 동안에 몇몇의 조건이 충족된 이후(예컨대, 충분한 양의 시간이 경과하거나 또는 충분한 횟수의 상호작용들(예컨대, 120회의 상호작용들)이 사용자와 토이 캐릭터(14) 사이에서 일어난 경우), 제어기(28)는 '부화' 이후에 (즉, 토이 캐릭터(14)가 하우징(12)으로부터 해제된 이후에) 제 2 스테이지로 이의 동작 모드를 변경하도록 프로그래밍될 수도 있다. 선택적으로, LED는 기준이 충족되었음을 표시하고 그리고 토이 캐릭터가 이의 성장 스테이지를 바꾸고 있다는 것을 표시하기 위하여 무지개 시퀀스를 다시 방출할 것이다.Alternatively, after a few conditions have been met during the first stage (e.g., a sufficient amount of time has elapsed or a sufficient number of interactions (e.g., 120 interactions) have occurred between the user and the toy character 14 The controller 28 may be programmed to change its operating mode to the second stage after 'hatching' (i.e., after the toy character 14 is released from the housing 12). Optionally, the LED will emit a rainbow sequence to indicate that the criterion has been met and to indicate that the toy character is changing its growth stage.

성장의 제 2 스테이지에서, 토이 캐릭터(14)는 원을 그리며 이동하는 것뿐만 아니라 직선으로 움직일 수 있다. 추가적으로, 토이 캐릭터(14)로부터 방출되는 소리는 보다 성숙한 소리를 낼 수도 있다. 부화 이후에 성장의 제 2 스테이지에서 최초로, 제어기(28)는 직선으로 이동하도록 토이 캐릭터(14)를 구동시키도록 프로그래밍될 수 있지만 매끄럽지는 않게 모터(38)는 걸음을 배우는 걸음마 단계의 아기의 외형을 주기 위한 무작위 방식으로 구동 및 중지될 수도 있다. 시간이 지남에 따라 모터(38)는 토이 캐릭터(14)에게 보다 성숙한 '걸음' 능력의 모습을 주기 위해서 보다 덜 중지되도록 구동된다. 이러한 성장의 제 2 스테이지에서, 토이 캐릭터(14)는 토이 캐릭터(14)에게 말할 때 사용자가 사용한 억양으로 소리를 방출할 수도 있다. 또한, 이러한 성장의 제 2 스테이지에서, 토이 캐릭터(14)와의 상호작용을 수반하는 게임들이 잠금 해제되고 그리고 사용자에 의해 플레이될 수도 있다.In the second stage of growth, the toy character 14 can move in a straight line as well as moving in a circle. Additionally, the sound emitted from the toy character 14 may produce a more mature sound. For the first time in the second stage of growth after incubation, the controller 28 may be programmed to drive the toy character 14 to move in a straight line, but not smoothly, the motor 38 may be rotated in a step- Lt; RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI > Over time, the motor 38 is driven to pause less to give the toy character 14 a more mature 'walk' ability appearance. In the second stage of this growth, the toy character 14 may emit sound into the accent that the user used when speaking to the toy character 14. Also, in the second stage of this growth, games involving interaction with the toy character 14 may be unlocked and played by the user.

도 20은 본 개시내용의 다른 실시예에 따라 파쇄 메커니즘(300)을 도시한다. 파쇄 메커니즘(300)은 일반적으로 컵-형상의 베이스 부재(304)를 포함하며, 이는 이의 측벽에서의 플런저 잠금 오목부(plunger locking recess)(308) 및 베이스 벽에서의 슬롯(slot)(312)의 특징을 갖는다. 플런저 부재(316)는 관형 바디(320) 및 라운드형 캡(rounded cap)(324)을 가진다. 플런저 부재(316)의 관형 바디(320)의 외부 둘레는 베이스 부재(304)의 측벽의 내부 둘레보다 작도록 치수화되어, 베이스 부재(316) 내에서 필요한 경우 관형 바디(320)가 측방향으로 시프트되도록 허용한다. 바디(320)의 근위 단부(즉, 라운드형 캡(324)로부터의 대향 단부)에서의 돌출부(328), 관형 바디(320)의 외면에 따른 특징은 베이스 부재(304)의 플런저 잠금 오목부(308) 내에서 맞춰지기 위한 크기를 갖는다.FIG. 20 illustrates a disruption mechanism 300 in accordance with another embodiment of the present disclosure. The shredding mechanism 300 generally includes a cup-shaped base member 304 having a plunger locking recess 308 at its side wall and a slot 312 at the base wall. . The plunger member 316 has a tubular body 320 and a rounded cap 324. The outer perimeter of the tubular body 320 of the plunger member 316 is dimensioned to be smaller than the inner perimeter of the sidewall of the base member 304 such that the tubular body 320, To be shifted. The protrusion 328 at the proximal end of the body 320 (i.e., the opposite end from the rounded cap 324) and the feature along the outer surface of the tubular body 320 are such that the plunger lock recess 308). ≪ / RTI >

특히 스프링(332)과 같은 바이어싱 엘리먼트는 플런저 부재(316)의 관형 바디(320)의 내부에 맞춰지며 그리고 플런저 부재(316)와 베이스 부재(304) 사이에 바이어싱 힘을 가한다. 칼라(collar)(336)는, 플런저 부재(316)의 관형 바디(320) 주위에 (예를 들어, 열 본딩, 접착제 또는 임의의 다른 적절한 수단들을 통해) 마운팅되며 그리고 칼라(336)에 가까이 있는 돌출부(328)의 접합부(abutment)를 통해 베이스 부재(304)로부터 플런저 부재(316)가 완전한 이탈하는 것을 방지한다. 플런저 부재(316)가 수축 위치에 있는 경우 스프링(332)은 플런저 부재(316)의 라운드형 캡(324)과 베이스 부재(304)의 베이스 벽 사이에서 압축된 상태에 있으며, 여기서 플런저 부재(316)는 도 25에서 도시되는 바와 같이 베이스 부재(304) 내에 있다.A biasing element such as a spring 332 is fitted into the tubular body 320 of the plunger member 316 and exerts a biasing force between the plunger member 316 and the base member 304. A collar 336 is mounted around the tubular body 320 of the plunger member 316 (e.g., via thermal bonding, adhesive, or any other suitable means) Preventing the plunger member 316 from completely disengaging from the base member 304 through the abutment of the protrusion 328. [ The spring 332 is in a compressed state between the rounded cap 324 of the plunger member 316 and the base wall of the base member 304 when the plunger member 316 is in the retracted position wherein the plunger member 316 Is in the base member 304 as shown in Fig.

해제 엘리먼트, 즉 쐐기(wedge)(340)는 플런저 부재(316)가 베이스 부재(304)로 완전히 삽입되는 경우 슬롯(312)으로 삽입되어, 베이스 부재(304)의 내부의 제 1 측면에 플런저 부재(316)의 관형 바디(320)를 홀딩시키도록 할 수 있으며 그리고 플런저 잠금 오목부(308)에 돌출부(328)를 위치시킨다. 쐐기(340)에 따라 리지(ridge)(344)는 슬롯(312)으로 쐐기(340)의 삽입을 제한한다.The release element or wedge 340 is inserted into the slot 312 when the plunger member 316 is fully inserted into the base member 304 so that the plunger member 316 is inserted into the first side of the interior of the base member 304, To hold the tubular body 320 of the plunger 316 and to place the protrusion 328 in the plunger locking recess 308. A ridge 344 along the wedge 340 restricts the insertion of the wedge 340 into the slot 312.

도 21은 컴팩트 상태에서의 파쇄 메커니즘(300)을 도시하며, 여기서 플런저 부재(316)는 압축된 상태로 스프링(332)과 함께 베이스 부재(304) 내에서의 수축 위치에 있다. 쐐기(340)는 슬롯(312)으로 삽입되었으며 그리고 슬롯 내에서의 내부 돌기부(346)에 의해 관형 바디(320)에 대하여 바이어싱되어, 베이스 부재(304)의 내부의 일 측면으로 플런저 부재(316)의 관형 바디(320)를 향하게 하고 그리고 스프링(332)에 의한 플런저 부재(316)의 바이어싱을 억제하기 위해 돌출부(328)를 오목부(308)로 향하게 한다.Fig. 21 shows the disintegration mechanism 300 in a compacted state wherein the plunger member 316 is in its retracted position within the base member 304 with the spring 332 in a compressed state. The wedge 340 is inserted into the slot 312 and is biased against the tubular body 320 by the inner protrusion 346 in the slot so that the plunger member 316 The projection 328 is directed toward the recess 308 to direct the tubular body 320 of the plunger member 316 and to prevent biasing of the plunger member 316 by the spring 332.

해제 엘리먼트는 몇몇의 대안적인 실시예들에서, 스프링 또는 다른 바이어싱 엘리먼트의 확장을 제한할 수 있다.The release element may limit the expansion of the spring or other biasing element in some alternative embodiments.

도 22는 확장 상태에서의 파쇄 메커니즘을 도시한다. 쐐기(340)의 제거는 플런저 부재(316)의 관형 바디(320)로 하여금 베이스 부재(304) 내에서 시프트되도록 허용하고, 돌출부(328)로 하여금 플런저 잠금 오목부(308)를 이탈시키도록 허용하고 그리고 스프링(332)의 분리력에 의해 베이스 부재(304)로부터 외부 방향으로 이동되도록 플런저 부재(316)를 해제시킨다.Figure 22 shows the fracture mechanism in the expanded state. Removal of the wedge 340 allows the tubular body 320 of the plunger member 316 to shift within the base member 304 and allows the protrusion 328 to allow the plunger locking recess 308 to disengage And releases the plunger member 316 to move outwardly from the base member 304 by the separation force of the spring 332. [

파쇄 메커니즘(300)은 토이 캐릭터(14)와 유사한 토이 캐릭터의 일부를 형성할 수 있다. 예를 들어, 플런저 부재(316) 및 베이스 부재(304)는 토이 캐릭터의 하우징에 함께 포함될 수도 있다. 따라서, 플런저 부재(316) 및 베이스 부재(304)는 이들이 아기새, 파충류 등의 모습에 기여하기 위해 필요에 따라 구성될 수도 있다. 추가적으로, 파쇄 메커니즘(300)은 달걀과 같은 하우징 내에서 위치될 수 있으며, 이는 스프링(332)의 바이어싱 힘을 통해 파단화될 수 있어서 베이스 부재(304)에 관하여 연장된 위치(도 22) 방향으로 플런저 부재(316)가 외부로 향하게 할 수 있다. 하우징은 쐐기(340)가 파쇄 메커니즘(300)으로부터 제거되도록 허용하는 개구부를 가진다. 스프링(332)은 플런저 부재(316)와 베이스 부재(304)를 분리시키기 위하여 충분히 강한 바이어싱 힘을 가할 수 있으며 그리고 파쇄 메커니즘(300)이 위치되는 하우징을 파단화시킬 수 있다.The shredding mechanism 300 may form part of a toy character similar to the toy character 14. For example, the plunger member 316 and the base member 304 may be included together in the housing of the toy character. Thus, the plunger member 316 and the base member 304 may be configured as needed to contribute to the appearance of the baby bird, reptile, and the like. In addition, the disruption mechanism 300 can be positioned in a housing, such as an egg, which can be parasitized through the biasing force of the spring 332 to provide an extended position relative to the base member 304 So that the plunger member 316 faces outwardly. The housing has an opening that allows the wedge 340 to be removed from the shredding mechanism 300. The spring 332 can apply a biasing force that is strong enough to separate the plunger member 316 and the base member 304 and can paralyze the housing in which the fracture mechanism 300 is located.

도 23은 하우징의 단면도이며, 여기서 도 21의 파쇄 메커니즘(300)이 채용될 수 있다. 이러한 예시에서의 하우징은 내부를 따라 형성된 일련의 파단 경로들(364)을 갖는 시뮬레이팅된 달걀 껍질(360)의 형태로 있으며 상기 파단 경로들(364)은 달걀 껍질(360)의 주위 부분들에 관하여 감소된 껍질 두께를 가진다. 달걀 껍질(360)에서의 쐐기 접근 개구부(368)는 쐐기(340)의 일 단부의 통과를 허용하여, 사용자가 쐐기(340)를 잡는 것을 허용하고 그리고 파쇄 메커니즘(300)을 활성화시키도록 이를 제거하는 것을 허용한다.Figure 23 is a cross-sectional view of the housing, wherein the break mechanism 300 of Figure 21 may be employed. The housing in this example is in the form of a simulated egg shell 360 having a series of break paths 364 formed along its interior and the break paths 364 are formed in the peripheral portions of the egg shell 360 Have a reduced shell thickness. The wedge access opening 368 in the egg shell 360 allows passage of one end of the wedge 340 to allow the user to grasp the wedge 340 and remove it to activate the wedge mechanism 300. [ .

도 24는 다른 실시예에 따라 파쇄 메커니즘(400)을 도시한다. 파쇄 메커니즘(400)은 2개의 베이스 부재 부분들(404a, 404b)로 형성되는 베이스 부재(404), 및 2개의 플런저 부재 부분들(408a, 408b)로 형성되는 플런저 부재(408)를 포함한다. 베이스 부재(404)는 일반적으로 공동형(hollow) 내부를 갖는 타원형 측벽(412)을 가지며, 여기에 플런저 부재(408)가 수용되며, 그리고 측벽(412)의 상부에는 내부 테두리부(interior lip)(416)가 구비된다. 플런저 부재(408)는 관형 측벽(420)을 가지고, 측벽(420)의 하단을 따르는 외부 리지(424)를 가지며, 이는 베이스 부재(404)의 플런저 부재(408)의 완전한 이탈을 방지하기 위해 베이스 부재(404)의 내부 테두리부(416)와 협동한다. 플런저 부재(408)는 또한 채널을 정의하는 내부 벽들(428)의 세트를 가진다. 스크류 드라이브(432)는 베이스 부재(404)의 내부에 고정되고, 그리고 (특정 적용분야의 패키징 요구사항들에 기초하여 당업자에 의해 용이하게 구성될 수 있는 적절한 기계적 드라이브를 통하여) 스레드된 샤프트(threaded shaft)(440)을 회전시키는 모터(436)를 포함하며, 그리고 모터(436)에 전력을 공급하기 위한 배터리(444)를 포함한다. 내부적으로 스레드되는 부분을 가지는 트래블러(traveler)(448)는 스레드된 샤프트(440)를 수용한다. 상기 트래블러(448)는 일반적으로 관형이고 그리고 플런저 부재(408)의 내부 벽들(428)에 의해 정의되는 채널에서의 회전을 방지하도록 수치화된 직사각형 외부 프로파일을 가진다. 트래블러(338)의 외부 상에서의 테두리부(450)는 이가 내부 벽들(428)의 하부 에지에 인접하기 때문에 내부 벽들(428)에 의해 정의되는 채널로의 삽입을 제한한다. 바이어싱 엘리먼트(452)(이는 이선 압축 스프링으로서 도시되고 그리고 편리함을 위해 스프링(452)로 지칭될 수 있음)는 스레드된 샤프트(440)에 대향하는 트래블러(448)의 단부 내에 맞춰진다. 자기 스위치(453)는 파쇄 메커니즘(400)에서 구비되며 그리고 배터리(444)로부터 모터(436)로의 전력을 제어한다. 자기 스위치(453)는 도 24에서 도시되는 바와 같이 하우징에 인접한 자석(454)의 존재에 의해 작동 가능하며(즉, 닫혀짐), 이에 따라 스크류 드라이브(432)에 전력을 공급한다.24 illustrates a fracture mechanism 400 in accordance with another embodiment. The disruption mechanism 400 includes a base member 404 formed of two base member portions 404a and 404b and a plunger member 408 formed of two plunger member portions 408a and 408b. The base member 404 generally has an elliptical sidewall 412 with a hollow interior in which the plunger member 408 is received and an interior lip is provided at the top of the sidewall 412. [ (416). The plunger member 408 has a tubular sidewall 420 and has an outer ridge 424 along the lower end of the sidewall 420 to prevent the plunger member 408 of the base member 404 And cooperates with the inner rim portion 416 of the member 404. The plunger member 408 also has a set of inner walls 428 defining a channel. The screw drive 432 is secured within the base member 404 and is threaded (through suitable mechanical drives that may be readily configured by those skilled in the art based on packaging requirements of a particular application) shaft 440 and includes a battery 444 for supplying power to the motor 436. [ A traveler 448 having an internally threaded portion receives the threaded shaft 440. The traveler 448 is generally tubular and has a rectangular outer profile quantified to prevent rotation in the channel defined by the inner walls 428 of the plunger member 408. The rim portion 450 on the exterior of the traveler 338 limits the insertion into the channel defined by the inner walls 428 because the teeth are adjacent the lower edge of the inner walls 428. [ The biasing element 452 (which is shown as an alternate compression spring and may be referred to as a spring 452 for convenience) is fitted within the end of the traveler 448 opposite the threaded shaft 440. A magnetic switch 453 is provided in the shredding mechanism 400 and controls power from the battery 444 to the motor 436. The magnetic switch 453 is operable (i.e., closed) by the presence of a magnet 454 adjacent to the housing, as shown in FIG. 24, thereby supplying power to the screw drive 432.

도 25는 하우징 내에서 위치되는 컴팩트 상태에서의 파쇄 메커니즘(400)을 도시한다. 도시되는 실시예에서, 하우징은 달걀 껍질(460)이다. 달걀 껍질(460)은 환형 껍질 부분(468)에 고정된 파단가능 껍질 부분(fracturable shell portion)(464)을 포함한다. 환형 껍질 부분(468)은 베이스 껍질 부분(472)에 스냅-피트(snap-fit)된다. 트래블러(448)는 플런저 부재(408)의 내부 벽들(428)에 의해 형성된 채널 내에 위치되고 그리고 스레드된 샤프트(440)의 하부 단부에 위치된다. 스프링(452)은 트래블러(448)의 내부의 숄더(shoulder)와 채널의 단부 표면 사이에서 압축된다. 모터(436)는 스프링(452)의 만곡(flexure)을 점진적으로 증대시키는 것을 구동시키기 위한 스크류 드라이브(432)를 작동시키도록 사용되어, 스프링(452)에 의해 가해지는 바이어싱 힘을 증대시킬 수 있고 플런저 부재(408)가 베이스 부재(404)로부터 외부로 향하도록 할 수 있다.Fig. 25 illustrates a fracture mechanism 400 in a compacted condition located within the housing. In the illustrated embodiment, the housing is an egg shell 460. The egg shell 460 includes a fracturable shell portion 464 secured to the annular shell portion 468. The annular shell portion 468 is snap-fit to the base shell portion 472. The traveler 448 is located in the channel formed by the inner walls 428 of the plunger member 408 and is located at the lower end of the threaded shaft 440. The spring 452 is compressed between the shoulder inside the traveler 448 and the end surface of the channel. The motor 436 is used to actuate the screw drive 432 to drive progressively increasing the flexure of the spring 452 so as to increase the biasing force exerted by the spring 452 And the plunger member 408 may be directed outwardly from the base member 404.

도 26은 모터(436)에 인접한 달걀 껍질(460)에 근접하게 자석을 배치하여 스크류 드라이브(432)의 활동 이후의 확장 상태에서의 파쇄 메커니즘(400)을 도시한다. 스크류 드라이브(432)는 플런저 부재(408)와 베이스 부재(432)가 서로 멀어지도록 하는 분리력을 가하도록 동작 가능하다. 달걀 껍질(460)의 충분한 파단 시, 스프링(452)은 부화 동작의 현실성을 높히기 위하여 부저신 달걀 껍질(460)을 급작스럽게 밀어내도록 압축 상태로부터 확장된다.Figure 26 shows the disintegration mechanism 400 in an expanded state after the action of the screw drive 432 by placing the magnets close to the egg shell 460 adjacent to the motor 436. [ The screw drive 432 is operable to impart a separating force that causes the plunger member 408 and the base member 432 to move away from each other. Upon sufficient fracture of the egg shell 460, the spring 452 expands from the compressed state to abruptly push the buzzer syringe shell 460 to increase the realization of the incubation operation.

도 27은 도 24 내지 도 26에서 도시되는 파쇄 메커니즘(400)과 유사한 파쇄 메커니즘을 포함하는 토이 캐릭터(500)를 도시한다. 도 27에 도시된 파쇄 메커니즘은 확장 상태에서 도시되는 플런저 부재(508) 및 베이스 부재(504)를 가진다. 토이 캐릭터(500)는 회전고리(swiveling) 휠 어셈블리(512)를 포함하며, 상기 회전고리 휠 어셈블리는, 베이스 부재(504)와 플런저 부재(508)를 이격시키도록 작동하는 동일한 모터에 의해 선택적으로 구동되는 한 쌍의 휠들(516)을 가진다. 한 쌍의 비-회전고리 휠들(520)이 베이스 부재(504)에 부착된다. 회전고리 휠 어셈블리는, 상기 휠 어셈블리가 모터에 의해 동일한 각도로 간헐적으로 회전되는 방식으로 상기 모터에 연결될 수도 있다. 이러한 불규칙적인 움직임은 캐릭터가 움직이는 동안에 캐릭터의 현실감을 전달할 수 있다.Fig. 27 shows a toy character 500 including a shredding mechanism similar to the shredding mechanism 400 shown in Figs. 24-26. 27 has a plunger member 508 and a base member 504 shown in an expanded state. The toy character 500 includes a swiveling wheel assembly 512 that is selectively movable by the same motor that operates to separate the base member 504 and the plunger member 508 And a pair of wheels 516 driven. A pair of non-rotating annular wheels 520 is attached to the base member 504. The swivel wheel assembly may be connected to the motor in such a way that the wheel assembly is intermittently rotated at the same angle by the motor. Such irregular movements can convey the reality of the character while the character is moving.

다시, 여기에서 설명되고 도시되는 파쇄 메커니즘들은 임의의 적절한 캐릭터의 모습을 보이게 하기 위한 장식용 커버를 구비한다.Again, the disruption mechanisms described and illustrated herein have a decorative cover for showing the appearance of any suitable character.

도 28 내지 도 30은 일 실시예에 따른 하우징 파단 메커니즘(600)을 도시한다. 하우징 파단 메커니즘(600)은 베이스 프레임 부재(604)를 가지며, 상기 베이스 프레임 부재(604)는 내부 보울(inner bowl)(612)에 고정된 외부 보울(608)을 포함한다. 외부 보울(608)은 자신의 상단 둘레부에 관한 내부 테두리부(616)를 가진다. 상부 프레임 부재(620)는 외부 보울(608)의 상단 둘레부 주위에서 베이스 프레임 부재(604)에 회전가능하게 결합된다. 상부 프레임 부재(620)의 내부 테두리부(624)는 외부 보울(608)의 내부 테두리부(616)를 단단하게 수용한다. 세개의 절삭 엘리먼트들(cutting elements)(628)은 부분적으로 스레드된 스크류(632)와 같은 결속부(fastener)를 통하여 이들의 제 1 단부가 베이스 프레임 부재(604)에 피봇가능하게 결합된다. 절삭 엘리먼트들(628)의 제 2 단부(636)는 상부 프레임 부재(620)의 측벽에서의 구멍(opening)들(640)을 통과하는 이들의 돌출부를 통해 상부 프레임 부재(620)에 슬라이딩가능하게 결합된다. 절삭 엘리먼트들(628)은 소정의 아치형 형상을 가지며 그리고 파단될 하우징(648)이 위치될 수 있는 개구부(644)를 정의한다. 28-30 illustrate a housing rupture mechanism 600 in accordance with one embodiment. The housing breaking mechanism 600 has a base frame member 604 and the base frame member 604 includes an outer bowl 608 secured to an inner bowl 612. The outer bowl 608 has an inner rim portion 616 about its top periphery. The upper frame member 620 is rotatably coupled to the base frame member 604 around the upper periphery of the outer bowl 608. [ The inner rim portion 624 of the upper frame member 620 firmly receives the inner rim portion 616 of the outer bowl 608. [ The three cutting elements 628 are pivotally coupled to the base frame member 604 via a fastener, such as a partially threaded screw 632, at their first ends. The second end 636 of the cutting elements 628 is slidably received in the upper frame member 620 through the protrusions passing through the openings 640 in the side walls of the upper frame member 620 . The cutting elements 628 have a predetermined arcuate shape and define an opening 644 in which the housing 648 to be broken can be located.

이해될 바와 같이, 베이스 프레임 부재(604)에 관하여 시계반대방향으로의 상부 프레임 부재(620)의 회전은 절삭 엘리먼트들(628)로 하여금 피봇하도록 야기하고 그리고 아날로그 카메라 조리개와 같은 개구부(644)를 가로지르거나/수축시키도록 야기한다. 절삭 엘리먼트들(628)에 따른 날카로운 돌출부들(652)은 개구부(644)를 향하도록 돌출되며 그리고 하우징(648)에 구멍을 뚫고 그리고/또는 금이가게 하도록 동작한다. 이러한 방식으로, 하우징 파단 메커니즘(600)에 배치된 하우징(648)이 파단될 수 있다.As will be appreciated, the rotation of the upper frame member 620 in the counterclockwise direction relative to the base frame member 604 causes the cutting elements 628 to pivot and an opening 644, such as an analog camera diaphragm, Causing it to traverse / contract. Sharp protrusions 652 along the cutting elements 628 protrude toward the opening 644 and act to puncture and / or crack the housing 648. In this manner, the housing 648 disposed in the housing break mechanism 600 can be broken.

이해될 바와 같이, 절삭 엘리먼트들은 다수의 방식들을 통해 상부 프레임 부재에 슬라이딩가능하게 연결될 수 있으며, 상기 방식들은 예를 들어 상부 프레임 부재에 결속되는 결속부가 고정된 내부 채널과 같은 것을 포함할 수 있다. 추가적으로, 절삭 엘리먼트들은 상부 프레임 부재에 피봇가능하게 연결될 수 있으며 그리고 베이스 프레임 부재에 슬라이딩가능하게 연결된다.As will be appreciated, the cutting elements may be slidably coupled to the upper frame member in a number of ways, such as, for example, an inner channel to which a fastener attached to the upper frame member is secured. Additionally, the cutting elements can be pivotably connected to the upper frame member and slidably connected to the base frame member.

하나 이상의 절삭 엘리먼트들이 채용될 수 있으며 그리고 이들은 프레임들의 일부분에 대하여 또는 다른 절삭 엘리먼트들에 대하여 파단될 하우징을 압축하도록 동작할 수 있다.One or more cutting elements may be employed and they may be operable to compress the housing to be fractured relative to a portion of the frames or other cutting elements.

도 31a 및 도 31b는 다른 실시예에 따라 하우징 파단 메커니즘(700)을 도시한다. 하우징 파단 메커니즘(700)은 한 쌍의 절삭 엘리먼트들(704)을 포함하며, 이들은 볼트 또는 리벳(rivet)과 같은 결속부(708)를 통해 피봇가능하게 결합된다. 절삭 엘리먼트들(704) 중 하나 또는 모두는 이들의 절삭 엣지에서의 오목부(712)를 가진다. 부서질 하우징은 하나 이상의 오목부들(712)에 배치될 수 있으며 그리고 도 31b에서 도시되는 바와 같이 절삭 엘리먼트들(704)의 피봇동작을 통하여 파쇄될 수 있어서, 이에 따라 하우징 내에서 구비되는 토이 캐릭터로의 접근을 허용한다.Figures 31A and 31B illustrate a housing rupture mechanism 700 in accordance with another embodiment. The housing rupture mechanism 700 includes a pair of cutting elements 704 which are pivotally coupled through a coupling portion 708 such as a bolt or rivet. One or both of the cutting elements 704 have a recess 712 at their cutting edge. The breakable housing can be disposed in one or more recesses 712 and can be broken through pivoting movement of the cutting elements 704 as shown in Figure 31b, .

특히 도 20 내지 23 그리고 24 내지 27에서 도시되는, 상기 설명되는 파쇄 메커니즘들을 채용하는 토이 캐릭터들은 토이 캐릭터들을 구비한 하우징 내부에 위치될 수 있거나 또는 위치되지 않을 수도 있는 동반자(companion) 토이 캐릭터들과 함께 사용될 수 있다.Particularly, the toy characters employing the above described disintegration mechanisms, shown in Figs. 20-23 and 24-27, may include companion toy characters, which may or may not be located within the housing with toy characters Can be used together.

도 32a는 확장 상태에서 도 27의 토이 캐릭터와 유사한 토이 캐릭터에 대한 파쇄 메커니즘(800)을 도시한다. 상기 파쇄 메커니즘(800)은, 압축 상태에서 플런저 부재(808) 내로 끼워지는 베이스 부재(804)를 가지며 그리고 도시되는 상기 확장 상태로 모터를 갖는 스크류 드라이브를 통하여 플런저 부재(808)로부터 멀어지도록 촉구된다. 표면 상에서의 토이 캐릭터의 움직임은 휠들(812)에 의해 제공되며, 상기 휠들(812)은 각각의 휠에 대한 적어도 하나의 로브와 함께 이들에 대한 캠 프로파일을 가지며, 이는 도 6에서 도시된 것들과 유사하다. 휠들(812)은 모터에 의해 구동된다.Figure 32A shows a shredding mechanism 800 for a toy character similar to the toy character of Figure 27 in the expanded state. The crushing mechanism 800 is urged to move away from the plunger member 808 through a screw drive having a base member 804 that fits into the plunger member 808 in the compressed state and with the motor in the expanded state shown . The movement of the toy character on the surface is provided by the wheels 812 and the wheels 812 have a cam profile for them with at least one lobe for each wheel, similar. The wheels 812 are driven by a motor.

도 32b는 (도 32a에서의 파쇄 메커니즘(800)을 채용하는) 토이 캐릭터를 갖는 하우징에서 배치되는 동반자 토이 캐릭터에 대한 동반자 메커니즘(820)을 도시한다. 상기 동반자 메커니즘(820)은 메인 바디(824) 및 메인 바디(824)에 끼워질 수 있는 휠 베이스(828)를 가지지만, 도시되는 바와 같이 확장 상태로 내부 이선 금속 코일 스프링을 통하여 외부 방향으로 바이어싱된다. 휠 베이스(828)는 최소한의 누름으로 표면을 따라 동반자 메커니즘(820)의 움직임을 가능케하는 한 세트의 휠들(832)을 가진다.Figure 32B illustrates a companion mechanism 820 for a companion toy character disposed in a housing having a toy character (employing the shredding mechanism 800 in Figure 32A). The passenger mechanism 820 has a main body 824 and a wheel base 828 that can be fitted to the main body 824, It is. The wheel base 828 has a set of wheels 832 that allow movement of the companion mechanism 820 along the surface with minimal pushing.

도 33은 적층된 컴팩트 상태에서 도 32b에서의 동반자 메커니즘(820) 및 도 32a의 파쇄 메커니즘(800)을 도시한다. 컴팩트 상태에서, 파쇄 메커니즘(800)의 스크류 드라이브는 플런저 부재(808)를 구동시켜 베이스 부재(804)로부터 멀어지게 하도록 작동하지는 않았다. 동반자 메커니즘(820) 또한 이선 금속 코일 스프링의 힘에 대항하여 메인 바디부(824) 내에서 압축 상태로 유지되는 휠 베이스(828)와 함께 압축 상태에 있다. 동반자 메커니즘(820)은 파쇄 메커니즘(800)의 플런저 부재(808)의 꼭대기에 있다.Figure 33 shows the companion mechanism 820 in Figure 32b and the fracture mechanism 800 in Figure 32a in the stacked compact state. In the compacted state, the screw drive of the shredding mechanism 800 did not act to drive the plunger member 808 away from the base member 804. [ The companion mechanism 820 is also in compression with the wheel base 828 held in compression in the main body portion 824 against the force of the alternating metal coil spring. The companion mechanism 820 is atop the plunger member 808 of the disruption mechanism 800.

도 34는 내부에 위치한 2개의 토이 캐릭터들을 갖는 달걀 껍질(840)의 형태의 하우징의 단면도이다. 주요 토이 캐릭터(844)는 컴팩트 상태에 있는 파쇄 메커니즘(800)을 채용한다. 보조 토이 캐릭터(848)는 또한 컴팩트 상태에 있는 동반자 파쇄 메커니즘(820)을 채용한다. 회로를 패쇄(close)하도록 2개의 접촉부들을 함께 당기는 자석을 통하는 것과 같이, 주요 토이 캐릭터(844) 내에서의 파쇄 메커니즘(800)의 부착된 스크류 드라이브 및 모터의 작동 시, 스크류 드라이브는 플런저 부재(808)가 베이스 부재(804)로부터 멀어지게 촉구하여, 파쇄 메커니즘(800)로 하여금 달걀 껍질(840)을 파단시키기 위하여 보조 토이 캐릭터(848)를 확장시키고 그리고 밀어 이가 달걀 껍질(840)을 통과하도록 야기한다. 동시에, 휠들(812)은 회전을 시작하고 그리고 이들의 로브들은 달걀 껍질(840)의 내부에 대한 밀기(push)를 도와 달걀 껍질을 파단시키도록 한다. 34 is a cross-sectional view of a housing in the form of an egg shell 840 having two toy characters positioned therein. The main toy character 844 employs a crushing mechanism 800 in a compact state. The assistant toy character 848 also employs a passenger compaction mechanism 820 in a compact state. Upon operation of the attached screw drive and motor of the crushing mechanism 800 within the main toy character 844, such as through a magnet that pulls the two contacts together to close the circuit, 808 are urged away from the base member 804 to cause the breakage mechanism 800 to expand the auxiliary toy character 848 to break the egg shell 840 and push the eggs through the egg shell 840 It causes. At the same time, the wheels 812 begin to rotate and their lobes help push the inside of the egg shell 840 to break the eggshell.

이에 대한 파단 시, 토이 캐릭터(848) 내에서의 동반자 메커니즘(820)은 더이상 압축상태로 유지되지 않으며 휠 베이스(828)은 이선 금속 코일 스프링에 의해 메인 바디(824)로부터 멀어지도록 촉구된다.Upon breakage thereof, the companion mechanism 820 within the toy character 848 is no longer held in compression and the wheel base 828 is urged away from the main body 824 by an alternating metal coil spring.

일단 주요 토이 캐릭터(844)가 달걀 껍질(840)로부터 자유로워지는 경우, 휠들(812)은 상기 주요 토이 캐릭터(844)가 배치되는 표면을 상기 주요 토이 캐릭터(844)가 건너가도록 야기한다.Once the main toy character 844 is free from the egg shell 840, the wheels 812 cause the main toy character 844 to cross the surface on which the main toy character 844 is placed.

파쇄 메커니즘(800) 및 동반자 메커니즘(820)은 확장 시 작동되는 전자 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 파쇄 메커니즘(800)의 경우에서, 전자 컴포넌트들은 모터와 동일한 회로 상에 위치될 수 있으며 그리고 회로의 폐쇄 시 작동될 수 있다. 동반자 메커니즘(820)에 대하여, 일단 이의 전자 컴포넌트들은 회로의 패쇄 시 작동될 수 있으며, 메인 바디(824) 및 휠 베이스(828)는 이선 금속 코일 스프링에 의해 멀어지도록 촉구된다.The shredding mechanism 800 and the companion mechanism 820 may include electronic components that operate upon expansion. In the case of the shredding mechanism 800, the electronic components can be located on the same circuit as the motor and can be operated upon closing of the circuit. With respect to the companion mechanism 820, one of its electronic components may be actuated upon disconnection of the circuit, and the main body 824 and the wheel base 828 are urged to be disengaged by an alternating metal coil spring.

전자 컴포넌트들은 주요 토이 캐릭터(844) 및 보조 토이 캐릭터(848)로 하여금 새소리와 같은 가청 잡음들을 내도록 하고, 빛을 디스플레이하도록 하는 것 등을 가능케할 수 있다. 추가적으로, 주요 토이 캐릭터(844) 및 보조 토이 캐릭터(848)는 다른 것을 감지하는 것을 통해 "상호작용"할 수 있다. 예를 들어, 주요 토이 캐릭터(844)는 새소리 잡음을 생성하기 위한 오디오 스피커를 구비할 수 있으며 그리고 보조 토이 캐릭터(848)는 오디오 센서(즉, 마이크로폰), 다른 오디오 신호들로부터 새소리 잡음을 구별하는 프로세서, 및 대응하는 더높은 피치의 새소리를 출력하는 오디오 스피커를 구비할 수 있다. 주요 토이 캐릭터(844) 및 보조 토이 캐릭터(848) 모두는 마이크로폰들, 광 검출기들, 네트워크 안테나들 등과 같은 센서들, 프로세서들, 및 오디오 스피커들, 광 방출 다이오드들(LED), 네트워크 라디오들 등과 같은 출력 디바이스들을 구비할 수 있다. 이러한 방식으로, 주요 토이 캐릭터(844) 및 보조 토이 캐릭터(848)는 하나가 다른 하나를 유발시키는 것을 통해 상호작용할 수 있다.The electronic components may enable the main toy character 844 and the auxiliary toy character 848 to output audible noises such as birds, display light, and the like. Additionally, primary toy character 844 and secondary toy character 848 may " interact " through sensing another. For example, the main toy character 844 may include an audio speaker to generate a sweep noise, and the auxiliary toy character 848 may include an audio sensor (i.e., a microphone) A processor, and an audio speaker outputting a corresponding higher pitch sound. Both the main toy character 844 and the auxiliary toy character 848 are connected to sensors, processors, and audio speakers such as microphones, photodetectors, network antennas, etc., light emitting diodes (LEDs) And may have the same output devices. In this manner, primary toy character 844 and secondary toy character 848 may interact through one causing one to be the other.

일 실시예에서, 보조 토이 캐릭터에 의해 출력되는 오디오 및/또는 광 신호들은, 보조 토이 캐릭터로 위치하고 그리고 이동하도록 주요 토이 캐릭터에 의해 수신 및 사용될 수 있다. In one embodiment, the audio and / or optical signals output by the assistant toy character may be received and used by the primary toy character to locate and move into the assistant toy character.

도 35는 다른 실시예에 따라 도 32b의 동반자 메커니즘(820)과 유사한 더 작은 보조 토이 캐릭터에 대한 다른 동반자 메커니즘(900)을 도시한다. 동반자 메커니즘(900)은 메인 바디(904) 및 상기 메인 바디(904) 내에 끼워지는 휠 베이스(908)를 가지며, 이는 도시되는 바와 같이 확장 상태로 내부 이선 금속 코일 스프링을 통해 외부 방향으로 바이어싱된다. 휠 베이스(908)는 최소한의 미는 동작을 통하여 표면을 따라 동반자 메커니즘(900)이 움직이도록 허용하는 한 세트의 휠들(912)을 가진다.Figure 35 illustrates another companion mechanism 900 for a smaller auxiliary toy character similar to the companion mechanism 820 of Figure 32B, according to another embodiment. The companion mechanism 900 has a main body 904 and a wheel base 908 that fits within the main body 904 which is biased outwardly through an inner metal coil spring in an expanded state as shown . The wheelbase 908 has a set of wheels 912 that allow the companion mechanism 900 to move along the surface through minimal pushing motion.

도 36은 적층된 컴팩트 상태에서 도 35의 동반자 메커니즘들(900) 중 2개와 도 32a의 파쇄 메커니즘과 유사한 파쇄 메커니즘(920)을 도시한다. 파쇄 메커니즘(920)은 도시되는 바와 같이 컴팩트 상태에서 플런저 부재(928) 내에 끼워지는 베이스 부재(924)를 가지며 이는 스크류 드라이브를 통하여 확장 상태로 플런저 부재(928)로부터 멀어지도록 촉구된다. 표면 상의 파쇄 메커니즘(920)의 움직임은 휠들(932)에 의해 제공되며, 상기 휠들(932)은 각각의 휠 상의 적어도 하나의 로브와 함께 이들에 대한 캠 프로파일을 가지며, 이는 도 6에서 도시되는 것과 유사하다.Figure 36 shows two of the companion mechanisms 900 of Figure 35 and a disruption mechanism 920 similar to the disintegration mechanism of Figure 32a in the stacked compact state. The disruption mechanism 920 has a base member 924 that fits within the plunger member 928 in a compacted state as shown and is urged to move away from the plunger member 928 in an expanded state through a screw drive. The movement of the crushing mechanism 920 on the surface is provided by the wheels 932 and the wheels 932 have a cam profile for them with at least one lobe on each wheel, similar.

2개의 동반자 메커니즘들(900) 각각은 이선 금속 코일 스프링의 힘에 대해 메인 바디(904) 내의 압축 상태 하에서 홀딩되는 자신의 휠 베이스(908)를 가진다. 동반자 메커니즘들(900) 중 하나는 다른 동반자 메커니즘(900)의 꼭대기에 위치되며, 이는 차례차례 파쇄 메커니즘(920)의 플런저 부재(928)의 꼭대기에 위치된다.Each of the two companion mechanisms 900 has its own wheel base 908 that is held under compression in the main body 904 against the force of the alternating metal coil spring. One of the companion mechanisms 900 is located atop the other companion mechanism 900 and is located atop the plunger member 928 of the successive disruption mechanism 920.

도 37은 내부에 위치되는 3개의 토이 캐릭터들을 갖는 달걀 껍질(940)의 형태인 하우징의 단면도이다. 주요 토이 캐릭터(944)는 컴팩트 상태에 있는 파쇄 메커니즘(920)을 채용한다. 2개의 보조 토이 캐릭터들(948) 각각은 또한 컴팩트 상태에 있는 동반자 메커니즘(900)을 채용한다. 회로를 패쇄하기 위해 2개의 접촉부들을 함께 당기는 자석을 통하는 것과 같이 주요 토이 캐릭터(944) 내에서의 파쇄 메커니즘(920)의 스크류 드라이브의 작동 시, 스크류 드라이브는 플런저 부재(928)가 베이스 부재(924)로부터 멀어지도록 촉구하여, 주요 토이 캐릭터(944)의 파쇄 메커니즘(920)으로 하여금 상단에 위치한 토이 캐릭터들(948)을 확장시키고 이를 밀도록 야기하여서 이들이 달걀 껍질(940)을 통과하여 달걀 껍질(940)을 파단시키도록 한다. 이에 대한 파단 동작 시, 보조 토이 캐릭터들(948) 각각 내에서의 동반자 메커니즘(900)은 더이상 압축 상태에 있지 않으며 휠 베이스(908)는 이선 금속 코일 스프링에 의해 메인 바디(904)로부터 멀어지도록 촉구된다. 37 is a cross-sectional view of the housing in the form of an egg shell 940 having three toy characters positioned therein. The main toy character 944 employs a shredding mechanism 920 in a compact state. Each of the two auxiliary toy characters 948 also employs a companion mechanism 900 in a compact state. During operation of the screw drive of the break mechanism 920 within the main toy character 944, such as through a magnet that pulls the two contacts together to close the circuit, the screw drive causes the plunger member 928 to move relative to the base member 924 To cause the crushing mechanism 920 of the main toy character 944 to expand and push the toy characters 948 located at the top so that they pass through the egg shell 940 and into the egg shell 940). The companion mechanism 900 within each of the assistant toy characters 948 is no longer in a compressed state and the wheel base 908 is urged to be away from the main body 904 by an alternating metal coil spring do.

주요 토이 캐릭터(944) 및 보조 토이 캐릭터(948)는 주요 토이 캐릭터(844) 및 보조 토이 캐릭터(848)와 관련하여 상술된 바와 같은 추가적인 기능성을 제공하기 위한 전자 컴포넌트들을 포함한다.The primary toy character 944 and secondary toy character 948 include electronic components for providing additional functionality as described above with respect to the primary toy character 844 and the secondary toy character 848. [

파쇄 메커니즘은 파쇄 메커니즘이 하우징 내로 다시 배치되는 경우 하나 이상의 추가적인 행위들로 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 파쇄 메커니즘은 움직이거나, 가청 잡음들을 방출하거나, 불빛을 내는 등을 수행할 수 있다.The shredding mechanism may consist of one or more additional actions when the shredding mechanism is placed back into the housing. For example, the shredding mechanism can move, emit audible noise, emit light, and the like.

도 38은 하우징에 배치되는 경우 추가적인 행위들로 구성되는 예시적인 파쇄 메커니즘(1000)을 도시한다. 상기 하우징은 상승된 내부 링(raised inner ring)(1008)을 가진 달걀 껍질(1004)이다. 소형 자석(1012)은 달걀 껍질(1004)의 표면 내부 하단의 중심으로부터 돌출되는 금속 막대(1016)를 자화시킨다. 어답터 디스크(adapter disk)(1020)는 달걀 껍질(1004)의 상승된 내부 링(1008)의 꼭대기에 위치된다. 어답터 디스크(1020)는 파쇄 메커니즘(100)으로 스냅결합(snap)되며 그리고 추가적인 행위의 일부로서 달걀 껍질(1004)에 관한 파쇄 메커니즘(100)의 움직임을 가능케한다. 원추대(frustoconical) 금속 디스크(1024)는 파쇄 메커니즘(100)의 하단에 고정되어, 파쇄 메커니즘(1000)의 내부의 홀 센서(Hall sensor)(1028)로의 금속 막대(1016)의 배치를 가이드할 수 있다. 홀 센서(1028)는 파쇄 메커니즘(1000)이 달걀 껍질(1004)의 내부에 위치되는 시점을 검출하기 위해 금속 막대(1016)의 자성을 감지한다.38 shows an exemplary shredding mechanism 1000 that is comprised of additional actions when placed in a housing. The housing is an egg shell 1004 with an elevated inner ring 1008. The small magnet 1012 magnetizes the metal rod 1016 protruding from the center of the inner bottom surface of the egg shell 1004. An adapter disk 1020 is positioned atop the raised inner ring 1008 of the egg shell 1004. The adapter disk 1020 snaps into the disruption mechanism 100 and enables movement of the disruption mechanism 100 relative to the eggshell 1004 as part of an additional act. A frustoconical metal disk 1024 is secured to the bottom of the fracture mechanism 100 to guide the placement of the metal rod 1016 into the Hall sensor 1028 inside the fracture mechanism 1000 have. The hall sensor 1028 senses the magnetism of the metal rod 1016 to detect when the crushing mechanism 1000 is located inside the egg shell 1004.

도 39는 달걀 껍질(1004)의 내부 표면을 따르는 상승된 내부 링(1008)을 구비한 달걀 껍질(1004)의 하단 부분을 도시한다. 총안 무늬(crenelated) 링(1032)은 상승된 내부 링(1008) 내에서 달걀 껍질(1004)의 하단부의 내부면으로부터 돌출된다. 총안 무늬 링(1032)의 내부에 있는 기둥 앵커(post anchor)(1036)는 금속 막대(1016)가 고정되는 개구부를 가진다.39 shows the lower portion of an egg shell 1004 with an elevated inner ring 1008 along the inner surface of the egg shell 1004. The crenelated ring 1032 protrudes from the inner surface of the lower end of the egg shell 1004 within the raised inner ring 1008. A post anchor 1036 inside the top ring 1032 has an opening through which the metal rod 1016 is fixed.

도 40a 및 40b는 아래 방향으로 연장되는 둘레 테두리부(1044)를 구비한 환형 플레이트(1040)를 가진 어답터 디스크(1020)를 도시한다. 한 쌍의 휠 오목부들(1048a 및 1048b)는 파쇄 메커니즘(1000)의 휠들을 수용하기 위한 치수를 가진다. 휠 오목부들 중 하나(1048a)는 파쇄 메커니즘(1000)의 휠을 수용하는데 요구되는 것보다 더 깊다. 디스크 그립(disk grip)(1052)은 환형 플레이트(1040)의 하단표면으로부터 돌출된다. 함께, 휠 오목부(1052) 및 디스크 그립(1052)은 사람으로 하여금 파쇄 메커니즘(1000)으로부터 어답터 디스크(1020)를 잡아당길 수 있게 하고 상기 파쇄 메커니즘(1000)으로 어답터 디스크(1020)는 스냅결합되어 파쇄 메커니즘(1000)의 휠들이 노출될 수 있으며 그리고 표면상에서 파쇄 메커니즘(1000)을 동원시키는데 사용될 수 있다. 중앙 기어 디스크(1056)는 환형 플레이트(1040)에 회전가능하게 결합되고 그리고 이의 상부 표면상에서의 다수의 기어 톱니를 가진다. 2개의 아치형 벽들(1060)은 중앙 기어 디스크(1056)의 하부면으로부터 연장된다. 아치형 벽들(1060)은 두꺼운 수직 엣지(1064)를 가진다. 스루 홀(through-hole)(1068)은 어답터 디스크(1020)를 금속 로드(1016)가 통과하도록 한다. 한 쌍의 고정 기둥들(1072)은 환형 플레이트(1040)의 상부면으로부터 연장되어 파쇄 메커니즘(1000)의 하단면에서의 대응하는 홀(hole)들을 해제가능하게 체결시킬 수 있다.40A and 40B illustrate an adapter disk 1020 having an annular plate 1040 with a circumferential rim 1044 extending in a downward direction. The pair of wheel recesses 1048a and 1048b have dimensions to accommodate the wheels of the shredding mechanism 1000. One of the wheel recesses 1048a is deeper than is required to accommodate the wheel of the shredding mechanism 1000. A disk grip 1052 protrudes from the bottom surface of annular plate 1040. The wheel recess 1052 and the disc grip 1052 allow a person to pull the adapter disc 1020 from the shredding mechanism 1000 and the adapter disc 1020 into the shredding mechanism 1000, So that the wheels of the shredding mechanism 1000 can be exposed and used to mobilize the shredding mechanism 1000 on the surface. The central gear disk 1056 is rotatably coupled to the annular plate 1040 and has a plurality of gear teeth on its upper surface. The two arcuate walls 1060 extend from the lower surface of the central gear disk 1056. The arcuate walls 1060 have a thick vertical edge 1064. A through-hole 1068 allows the metal rod 1016 to pass through the adapter disk 1020. A pair of fixed posts 1072 may extend from the upper surface of the annular plate 1040 to releasably secure corresponding holes in the lower end surface of the shredding mechanism 1000.

파쇄 메커니즘(1000)은, 달걀 껍질(1004)을 파단하도록 이를 트리거링하기 전에, 금속 막대(1016)의 자성을 검출하는 것이 파쇄 메커니즘(1000)의 모터를 트리거링하 않도록 하기 위해 구성된다. 이후에 파쇄 메커니즘(1000)의 추가적인 행위들을 트리거링하기 위해, 어답터 디스크(1020)는 고정 기둥들(1072)를 통하여 파쇄 메커니즘(1000)의 하단부에 고정되며, 그리고 조합된 파쇄 메커니즘(1000) 및 어답터 디스크(1020)는 달걀 껍질(1004)의 하단 부분으로 위치된다. 어답터 디스크(1020)의 아치형 벽들(1060)은 달걀 껍질(1004)의 총안 무늬 링(1032) 내에 맞춰지며, 그리고 두꺼운 수직 엣지(1064)는 달걀 껍질(1004)에 관한 중앙 기어 디스크(1056)의 회전을 금지시키기 위하여 상기 총안 무늬 링(1032)과 체결된다.The shredding mechanism 1000 is configured so that detecting the magnetism of the metal rod 1016 does not trigger the motor of the shredding mechanism 1000 before triggering it to break the egg shell 1004. The adapter disk 1020 is then secured to the lower end of the disruption mechanism 1000 via fixed posts 1072 and the combined disruption mechanism 1000 and adapter The disc 1020 is positioned at the lower end of the egg shell 1004. The arcuate walls 1060 of the adapter disc 1020 are aligned within the top ring 1032 of the egg shell 1004 and the thick vertical edge 1064 is aligned with the center of the central gear disk 1056 relative to the egg shell 1004 And is fastened to the top ring 1032 to inhibit rotation.

파쇄 메커니즘(1000) 및 어답터 디스크(1020)의 배치 동안에, 금속 막대(1016)는 원추대 금속 디스크(1024)에 의해 가이드되는 파쇄 메커니즘(1000)으로 삽입되어, 금속 막대기(1016)가 홀 센서(1028)와 체결될 수 있다. 금속 막대(1016)의 자성은 홀 센서(1028)에 의해 감지되고 그리고 파쇄 메커니즘(1000)의 모터를 트리거링하여 시작되도록 한다.During placement of the shredding mechanism 1000 and the adapter disk 1020 a metal rod 1016 is inserted into a fracture mechanism 1000 that is guided by a disk of a frustum 1024 so that a metal rod 1016 is inserted into the hole sensor 1028 As shown in Fig. The magnetism of the metal rod 1016 is sensed by the hall sensor 1028 and is triggered by triggering the motor of the shredding mechanism 1000.

파쇄 메커니즘(1000)은, 하단면으로부터 돌출되는, 모터에 결합되는 각진 피스톤 암(angled piston arm)을 포함한다. 상기 모터는, 파쇄 메커니즘(1000)의 하단면 밑에서 각지게 연장되는 것과 모터에 의해 구동되는 회전 디스크로의 중심을 벗어난 부착에 의해 다시 수축되는 것 사이에서, 각진 피스톤 암 사이클들을 구동한다. 이에 대한 하향 스트로크 상에서, 각진 피스톤 암은 중앙 기어 디스크(1056)의 상부면 상에서의 기어 톱니와 체결되어, 중앙 기어 디스크(1056)에 대하여 파쇄 메커니즘(1000) 및 이에 고정된 환형 플레이트(1040)을 회전시킨다. 각진 피스톤 암의 상향 스트로크 상에서, 파쇄 메커니즘(1000) 및 이에 고정된 환형 플레이트(1040)은 달걀 껍질(1004)에 대하여 고정되도록 유지된다. 이해될 바와 같이, 파쇄 메커니즘(1000)의 모터의 지속적인 동작은 이로 하여금 달걀 껍질(1004) 내에서 간헐적으로 회전하도록 야기한다. The crushing mechanism 1000 includes an angled piston arm that is coupled to the motor, which protrudes from the lower end surface. The motor drives the angled piston arm cycles between being angled below the lower end surface of the shredding mechanism 1000 and being contracted again by an off-center attachment to the rotating disk driven by the motor. On this downward stroke, the angled piston arm is engaged with the gear teeth on the upper surface of the central gear disk 1056, and a crushing mechanism 1000 and an annular plate 1040 secured thereto . On the upward stroke of the angled piston arm, the crushing mechanism 1000 and the annular plate 1040 secured thereto are held stationary with respect to the egg shell 1004. As will be appreciated, continued operation of the motor of the shredding mechanism 1000 causes it to rotate intermittently within the egg shell 1004.

파쇄 메커니즘(1000)의 모터는 또한 연장 날개부 부재들의 회전과 같은 다른 메커니즘들을 구동시킬 수 있어서, 파쇄 메커니즘(1000)이 이의 날개부들을 펄럭거리게 하는 착각을 일으킬 수 있다.The motor of the shredding mechanism 1000 can also drive other mechanisms, such as the rotation of the wing members, thereby causing an illusion that the shredding mechanism 1000 flaps its wings.

추가적으로, 홀 센서(1028)는 파쇄 메커니즘(1000)의 다른 엘리먼트들을 트리거링할 수 있다. 예를 들어, 파쇄 메커니즘(1000)은 홀 센서(1028)에 의해 트리거링될 수 있는 발광체들, 새소리를 방출하는 오디오 스피커 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.Additionally, the Hall sensor 1028 may trigger other elements of the shredding mechanism 1000. For example, the shredding mechanism 1000 may include one or more of: light emitters that can be triggered by the hall sensor 1028, audio speakers that emit birds, and the like.

다른 타입의 센서들 및 메커니즘들이 추가적인 행위들을 트리거링하도록 홀 센서 대신에 사용될 수 있다. 예를 들어, 금속 막대는 파쇄 메커니즘으로 삽입되는 경우 모터를 구동시키는 전기 회로를 완성할 수 있다. 추가적인 예시에서, 막대는 파쇄 메커니즘으로 삽입되는 경우 모터를 구동시키는 회로를 완성하도록 2개의 금속 접촉부들이 접촉되도록 촉구할 수 있다.Other types of sensors and mechanisms may be used in place of the Hall sensor to trigger additional actions. For example, a metal rod can complete an electrical circuit that drives a motor when inserted into a crushing mechanism. In a further example, the rod may be urged to contact the two metal contacts to complete the circuit that drives the motor when inserted into the crushing mechanism.

하우징에 대한 파쇄 메커니즘의 움직임은 다른 방식들로 달성될 수 있다. 예를 들어, 하우징 내부의 원형 궤도(circular track)는 하나의 휠의 회전이 하우징에 관하여 파쇄 메커니즘을 회전시키는 것을 가능케할 수 있다. The movement of the disruption mechanism relative to the housing can be achieved in other ways. For example, a circular track inside the housing may enable rotation of one wheel to rotate the shredding mechanism with respect to the housing.

절삭 엘리먼트들의 재료들 및 오목부들의 치수 및 형상은 하우징 형상들, 재료들 및 치수들을 수용하기 위해 가변적일 수 있다.The dimensions and shape of the materials and recesses of the cutting elements may be variable to accommodate housing shapes, materials and dimensions.

파쇄 메커니즘 및 동반자 메커니즘은 이들의 행위를 바꾸기 위한 하나 이상의 스위치들을 구비할 수 있다. 상기 스위치들은 버튼, 물리적 스위치, 등의 형태를 취할 수 있으며 그리고 오디오 센서, 광학/모션 센서, 자기 센서, 전기 센서, 열 센서 등을 포함할 수 있다.The shredding mechanism and the companion mechanism may have one or more switches to change their behavior. The switches may take the form of buttons, physical switches, etc. and may include audio sensors, optical / motion sensors, magnetic sensors, electrical sensors, thermal sensors, and the like.

도면들에서, 토이 캐릭터는 하우징 내에서 제공되는 것으로 도시되었다. 하지만, 토이 캐릭터는 하우징 내에서 제공되는 내부 물체 중 단지 하나의 예시라는 점이 주목될 것이다. 여기에서 설명되는 몇몇의 실시예들에서, 내부 물체는 생기가 있으며 파쇄 메커니즘을 포함할 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 내부 물체는 생기가 없을 수도 있다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 내부 물체는 생기가 있지만 그 자체로 파쇄 메커니즘을 포함하지 않을 수도 있다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 내부 물체는 토이 캐릭터일 수도 있다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 내부 물체는, 이가 지각 있는 개체로서 보여지도록 구성되지 않을 수도 있다는 점을 고려할 때 캐릭터가 아닐 수도 있다.In the drawings, a toy character is shown to be provided in a housing. It will be noted, however, that the toy character is just one example of the inner objects provided within the housing. In some embodiments described herein, the inner object is animated and can include a shredding mechanism. In some embodiments, the inner object may be inanimate. In some embodiments, the inner object may be animated, but may not itself include a fracture mechanism. In some embodiments, the inner object may be a toy character. In some embodiments, the inner object may not be a character, considering that the dice may not be configured to be viewed as a perceptual entity.

당해 기술분야에 있어서 통상의 지식을 가진 자는 가능한 변형들 및 대안적인 구현들이 더 존재한다는 점 그리고 상기 예시들은 하나 이상의 구현들에 대한 단순한 실례들이라는 저믈 이해할 것이다. 따라서, 권리범위는 여기에서 첨부되는 청구범위에 의해서만 한정된다.One of ordinary skill in the art will appreciate that there are further variations and alternative implementations, and that the examples are merely illustrative of one or more implementations. Accordingly, the scope of the rights is limited only by the claims appended hereto.

Claims (9)

토이 어셈블리(toy assembly)로서,
하우징(housing);
상기 하우징 내부의 내부 물체(object); 및
상기 하우징과 연관되고 그리고 상기 내부 물체를 노출시키기 위하여 상기 하우징을 파쇄하도록(break) 동작가능한 파쇄(breakout) 메커니즘;
을 포함하며, 상기 파쇄 메커니즘은 상기 하우징과 연관된 파쇄 메커니즘 전원(power source)에 의해 전력공급되고,
상기 하우징은 폴리머 조성물로 형성되고,
상기 폴리머 조성물은,
15-25 중량 %의 탄성중합체 폴리머;
1-5 중량 %의 유기산 금속염; 및
75-85 중량 %의 무기/미립자 충전제;
를 포함하는,
토이 어셈블리.
As a toy assembly,
A housing;
An inner object inside the housing; And
A breakout mechanism operatively associated with the housing and operable to break the housing to expose the internal object;
Wherein the crushing mechanism is powered by a crushing mechanism power source associated with the housing,
The housing is formed of a polymer composition,
The above-
15-25% elastomeric polymer;
1-5% by weight of an organic acid metal salt; And
75-85 wt% inorganic / particulate filler;
/ RTI >
Toy assembly.
제 1 항에 있어서,
상기 탄성중합체 폴리머는,
에틸렌-비닐 아세테이트인,
토이 어셈블리.
The method according to claim 1,
The elastomeric polymer may comprise,
Ethylene-vinyl acetate,
Toy assembly.
제 1 항에 있어서,
상기 유기산 금속염은,
스테아르산 아연인,
토이 어셈블리.
The method according to claim 1,
The organic acid metal salt,
Zinc stearate,
Toy assembly.
제 1 항에 있어서,
상기 무기/미립자 충전제는,
미네랄(mineral) 충전제인,
토이 어셈블리.
The method according to claim 1,
The inorganic /
As a mineral filler,
Toy assembly.
제 4 항에 있어서,
상기 미네랄 충전제는,
탄산 칼슘인,
토이 어셈블리.
5. The method of claim 4,
The mineral filler,
Calcium carbonate,
Toy assembly.
제 1 항에 있어서,
상기 탄성중합체 폴리머는,
에틸렌-비닐 아세테이트이고,
상기 유기산 금속염은,
스테아르산 아연이고,
상기 무기/미립자 충전제는,
탄산 칼슘인,
토이 어셈블리.
The method according to claim 1,
The elastomeric polymer may comprise,
Ethylene-vinyl acetate,
The organic acid metal salt,
Zinc stearate,
The inorganic /
Calcium carbonate,
Toy assembly.
제 1 항에 있어서,
상기 하우징은 상기 파쇄 메커니즘으로부터의 충격 시 파단(fracture)을 가능케 하도록 이의 내부 표면 상에 제공되는 복수의 파단 엘리먼트들을 포함하는,
토이 어셈블리.
The method according to claim 1,
Wherein the housing comprises a plurality of rupture elements provided on an inner surface thereof to enable fracture upon impact from the rupture mechanism,
Toy assembly.
토이 어셈블리로서,
하우징; 및
상기 하우징 내부의 토이 캐릭터 ― 상기 토이 캐릭터는 상기 토이 캐릭터를 노출시키기 위하여 상기 하우징을 파쇄하도록 동작가능한 파쇄 메커니즘을 포함함 ―;
를 포함하며,
상기 하우징은 상기 파쇄 메커니즘으로부터의 충격 시 파단(fracture)을 가능케 하도록 이의 내부 표면 상에 제공되는 복수의 파단 엘리먼트들을 포함하는,
토이 어셈블리.
As a toy assembly,
housing; And
A toy character within the housing, the toy character comprising a shredding mechanism operable to shred the housing to expose the toy character;
/ RTI >
Wherein the housing comprises a plurality of rupture elements provided on an inner surface thereof to enable fracture upon impact from the rupture mechanism,
Toy assembly.
토이 어셈블리로서,
하우징 및 사전-파쇄 위치로 상기 하우징 내부에 있는 내부 물체;
를 포함하며,
상기 내부 물체는 작용 메커니즘 세트(functional mechanism set)를 포함하며, 그리고 최초에 상기 사전-파쇄 위치로 상기 하우징 내부에 있고, 상기 내부 물체는 상기 하우징으로부터 제거가능하며, 그리고 사후-파쇄 위치로 위치될 수 있으며, 상기 내부 물체가 상기 사전-파쇄 위치에 있는 경우 상기 작용 메커니즘 세트는 제 1 세트의 움직임들을 수행하도록 동작가능하며, 그리고 상기 내부 물체가 사후-파쇄 위치에 있는 경우 상기 작용 메커니즘 세트는 상기 제 1 세트의 움직임들과 상이한 제 2 세트의 움직임들을 수행하도록 동작가능한,
토이 어셈블리.
As a toy assembly,
An inner body within the housing with a housing and a pre-fractured position;
/ RTI >
Wherein the inner object comprises a functional mechanism set and is initially in the housing with the pre-crushing position, the inner object is removable from the housing, and is positioned in the post-crushing position Wherein the set of action mechanisms is operable to perform a first set of movements when the inner object is in the pre-fractured position, and wherein when the inner object is in a post-fracture position, And to perform a second set of movements different from the first set of movements,
Toy assembly.
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