KR102133993B1 - Assembly with object in housing and mechanism to open housing - Google Patents

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Abstract

일 양상에서, 토이 어셈블리가 제공되며, 그리고 이는 하우징, 내부 물체, 적어도 하나의 센서 및 제어기를 포함한다. 내부 물체는 상기 하우징 내부에 위치하며 그리고 상기 내부 물체를 노출시키기 위하여 상기 하우징을 파쇄하도록 동작가능하다. 적어도 하나의 센서는 사용자와의 상호작용을 검출한다. 제어기는 사용자와의 적어도 하나의 상호작용에 기초하여, 선택된 조건이 충족되었는지 여부를 결정하도록 구성되고 그리고 상기 조건이 충족된 경우 상기 내부 물체를 노출시키기 위하여 상기 하우징을 파쇄하기 위한 파쇄 메커니즘을 동작시키도록 구성된다. 선택적으로, 상기 조건은 사용자와의 상호작용들의 선택된 횟수를 갖는 경우에 충족된다.In one aspect, a toy assembly is provided, which includes a housing, an internal object, and at least one sensor and controller. An inner object is located inside the housing and is operable to break the housing to expose the inner object. At least one sensor detects interaction with the user. The controller is configured to determine whether the selected condition is met based on at least one interaction with the user, and to activate a crushing mechanism for crushing the housing to expose the internal object if the condition is met. It is configured to. Optionally, the condition is met when having a selected number of interactions with the user.

Description

하우징 내의 물체를 구비한 어셈블리 및 하우징을 개방하기 위한 메커니즘{ASSEMBLY WITH OBJECT IN HOUSING AND MECHANISM TO OPEN HOUSING}ASSEMBLY WITH OBJECT IN HOUSING AND MECHANISM TO OPEN HOUSING}

본 명세서는 일반적으로 하우징들 내의 내부 물체들을 구비한 어셈블리들에 관한 것이며, 그리고 보다 구체적으로 달걀 형상 하우징에서의 토이 캐릭터(toy character)에 관한 것이다.The present specification relates generally to assemblies with internal objects in the housings, and more specifically to a toy character in an egg-shaped housing.

사용자와 상호작용하는 토이들 그리고 상기 상호작용에 기초하여 사용자에게 보상을 제공하는 토이들을 제공하기 위한 계속적인 요구가 존재한다. 예를 들어, 몇몇의 로봇 애완동물들은 이들의 소유자가 이들의 머리를 몇 회 쓰다듬는 경우에 시뮬레이팅된(simulated) 애정동작을 보여줄 것이다. 이러한 로봇 애완동물들이 이들의 소유자들에 의해 애용되지만, 이들의 소유자와 상호작용하는 새롭고 혁신적인 형태들의 토이들(특히 토이 캐릭터들)에 대한 계속적인 요구가 존재한다. There is a continuing need to provide toys that interact with the user and toys that reward the user based on the interaction. For example, some robotic pets will show simulated affection when their owners stroke their heads a few times. While these robotic pets are favored by their owners, there is a continuing need for new and innovative forms of toys (especially toy characters) that interact with their owners.

일 양상에서, 토이 어셈블리가 제공되며, 그리고 이는 하우징, 내부 물체(이는 몇몇의 실시예들에서 토이 캐릭터일 수 있음), 적어도 하나의 센서 및 제어기(controller)를 포함한다. 내부 물체는 하우징 내부에 위치되며 그리고 상기 내부 물체를 노출시키기 위하여 하우징을 파쇄(break)시키도록 동작가능한 파쇄(breakout) 메커니즘을 포함한다. 적어도 하나의 센서는 사용자와의 상호작용(interaction)을 검출한다. 제어기는 사용자와의 적어도 하나의 상호작용에 기초하여, 선택된 조건이 충족되었는지 여부를 결정하도록 구성되며 그리고 상기 조건이 충족되는 경우 내부 물체를 노출시키기 위하여 하우징을 파쇄시키기 위한 파쇄 메커니즘을 동작시키도록 구성된다. 선택적으로, 상기 조건은 사용자와의 상호작용들의 선택된 횟수를 가지는 것에 기초하여 충족된다.In one aspect, a toy assembly is provided, which includes a housing, an internal object (which may be a toy character in some embodiments), at least one sensor and a controller. The inner object is located inside the housing and includes a breakout mechanism operable to break the housing to expose the inner object. At least one sensor detects interaction with the user. The controller is configured to determine, based on at least one interaction with the user, whether the selected condition has been met, and to operate a crushing mechanism for crushing the housing to expose the internal object if the condition is met. do. Optionally, the condition is met based on having a selected number of interactions with the user.

선택적으로, 파쇄 메커니즘은 해머(hammer) 및 파쇄 메커니즘 전원부를 포함한다. 내부 물체는, 파쇄 메커니즘 전원부가 하우징을 파쇄하도록 해머를 구동시키도록 해머와 동작가능하게 연결된 사전-파쇄 위치(pre-breakout position)로부터 상기 파쇄 메커니즘 전원부가 상기 해머로부터 동작가능하게 연결해제되는 사후-파쇄 위치(post-breakout position)로 이동될 수 있는 적어도 하나의 해제(release) 부재를 포함한다. 적어도 하나의 해제 부재는 내부 물체를 노출시키기 위한 하우징의 파쇄 이전에는 상기 사전-파쇄 위치에 있다.Optionally, the crushing mechanism includes a hammer and a crushing mechanism power source. The internal object is post-in which the crushing mechanism power supply is operatively disconnected from the hammer from a pre-breakout position operatively connected to the hammer to drive the hammer to crush the housing. And at least one release member that can be moved to a post-breakout position. The at least one release member is in the pre-crushing position prior to the crushing of the housing to expose the inner object.

다른 옵션으로서, 파쇄 메커니즘은 해머가 하우징으로부터 이격되는 수축 위치(retracted position)와 상기 하우징을 파쇄하도록 해머가 구동되는 연장 위치(extended position) 사이에서 이동가능한 해머, 액츄에이션 레버(actuation lever), 및 파쇄 메커니즘 캠(cam)을 포함할 수 있다. 액츄에이션 레버는 상기 연장위치로 해머를 구동시키는 것으로 향하는 액츄에이션 레버 바이어싱(biasing) 부재에 의해 바이어싱되며, 그리고 여기서 파쇄 메커니즘 캠은, 해머로부터 액츄에이션 레버의 수축을 주기적으로 야기하고 그리고나서 액츄에이션 레버 바이어싱 부재에 의해 해머로 액츄에이션 레버의 해제가 구동되도록 모터에 의해 회전 가능하다. 액츄에이션 레버 바이어싱 부재 및 모터는 파쇄 캐머니즘 전원부를 함께 구성한다. 선택적으로, 액츄에이션 레버 바이어싱 부재는 이선(helical) 코일 인장 스프링이다.As another option, the crushing mechanism includes a hammer, an actuation lever movable between a retracted position where the hammer is spaced from the housing and an extended position where the hammer is driven to break the housing, and The crushing mechanism may include a cam. The actuation lever is biased by an actuation lever biasing member directed towards driving the hammer to the extended position, wherein the crushing mechanism cam periodically causes contraction of the actuation lever from the hammer and then It is rotatable by a motor so that the release of the actuation lever is driven by a hammer by an actuation lever biasing member. The actuation lever biasing member and the motor together constitute a shredding mechanism power supply. Optionally, the actuation lever biasing member is a helical coil tension spring.

선택적으로, 사전-파쇄 위치에 있을 때, 적어도 하나의 해제 부재는 해머에 체결되도록 피봇가능한 액츄에이션 레버 및 하우징 중 하나로 상기 스프링의 제 1 단부를 해제가능하게 연결한다. 상기 스프링은 액츄에이션 레버 및 하우징 중 다른 하나로 연결되는 제 2 단부를 갖는다. 사후-파쇄 위치에 있을 때, 적어도 하나의 해제 부재는 액츄에이션 레버 및 하우징 중 상기 하나로부터 상기 스프링의 제 1 단부를 연결해제시킨다.Optionally, when in the pre-crush position, the at least one release member releasably connects the first end of the spring to one of the housing and a pivotable actuation lever to engage the hammer. The spring has a second end connected to the other of the actuation lever and the housing. When in the post-crushing position, at least one release member disconnects the first end of the spring from the one of the actuation lever and the housing.

다른 옵션으로서, 사전-파쇄 위치에 있을 때, 적어도 하나의 해제 부재는 해머에 체결되도록 피봇가능한 액츄에이션 레버 및 하우징 중 하나로 상기 스프링의 제 1 단부를 해제가능하게 연결한다. 여기서 스프링은 액츄에이션 레버 및 하우징 중 다른 하나에 연결되는 제 2 단부를 가진다. 사후-파쇄 위치에 있을 때, 적어도 하나의 해제 부재는 액츄에이션 레버 및 하우징 중 상기 하나로부터 상기 스프링의 제 1 단부를 연결해제시킨다.As another option, when in the pre-crush position, the at least one release member releasably connects the first end of the spring with one of the pivoting actuation lever and housing to engage the hammer. Here the spring has a second end which is connected to the other of the actuation lever and the housing. When in the post-crushing position, at least one release member disconnects the first end of the spring from the one of the actuation lever and the housing.

다른 옵션으로서, 내부 물체는 적어도 하나의 림(limb) 및 림 전원부를 더 포함한다. 내부 물체가 사전-파쇄 위치에 있는 경우, 림 전원부는 적어도 하나의 림으로부터 동작가능하게 연결해제된다. 내부 물체가 사후-파쇄 위치에 있는 경우 림 전원부는 적어도 하나의 림으로 동작가능하게 연결된다.As another option, the inner object further includes at least one rim and a rim power supply. When the internal object is in the pre-shred position, the rim power supply is operatively disconnected from at least one rim. The rim power supply is operatively connected to at least one rim when the internal object is in the post-crush position.

다른 옵션으로서, 내부 물체가 사전-파쇄 위치에 있는 경우, 적어도 하나의 림은 비-작용 위치(non-functional position)에서 유지되며, 상기 위치에서 림 전원부는 적어도 하나의 림의 움직임을 구동시키지 않는다. 내부 물체가 사후-파쇄 위치에 있을 때 림 전원부는 적어도 하나의 림의 움직임을 구동시킨다.As another option, when the internal object is in the pre-crush position, at least one rim is maintained in a non-functional position, where the rim power supply does not drive the movement of the at least one rim. . The rim power supply drives the movement of at least one rim when the internal object is in the post-crush position.

다른 양상에 따라서, 사용자와 토이 어셈블리(assembly) 간의 상호작용을 관리하기 위한 방법이 제공되며, 여기서 토이 어셈블리는 하우징 및 상기 하우징 내의 토이 캐릭터를 포함한다. 상기 방법은:According to another aspect, a method for managing interaction between a user and a toy assembly is provided, wherein the toy assembly includes a housing and a toy character in the housing. The method is:

a) 사용자로부터 토이 어셈블리의 등록을 수신하는 단계;a) receiving registration of the toy assembly from the user;

b) 단계 a) 이후에 사용자로부터 토이 어셈블리의 제 1 순차 스캔(progress scan)을 수신하는 단계;b) after step a) receiving a first progressive scan of the toy assembly from the user;

c) 가상 성장(virtual development)의 제 1 스테이지에서 토이 캐릭터의 제 1 출력 이미지를 디스플레이하는 단계;c) displaying the first output image of the toy character in the first stage of virtual development;

d) 단계 c) 이후에 사용자로부터 토이 어셈블리의 제 2 순차 스캔을 수신하는 단계; 및d) receiving a second sequential scan of the toy assembly from the user after step c); And

e) 가상 성장의 제 2 스테이지에서, 제 1 출력 이미지와 상이한, 상기 내부 물체의 제 2 출력 이미지를 디스플레이하는 단계;e) in a second stage of virtual growth, displaying a second output image of the inner object, different from the first output image;

를 포함한다.It includes.

다른 양상에서, 토이 어셈블리가 제공된다. 상기 토이 어셈블리는 하우징, 상기 하우징 내부의 내부 물체(이는 몇몇의 실시예들에서 토이 캐릭터일 수도 있음), 상기 하우징과 연관되고 그리고 내부 물체를 노출시키기 위해 하우징을 파쇄하도록 동작가능한 파쇄 메커니즘을 포함한다. 파쇄 메커니즘은 하우징과 연관된 파쇄 메커니즘 전원부에 의해 전원 공급된다. 선택적으로, 파쇄 메커니즘은 하우징 내부에 있다. 추가 옵션으로서, 파쇄 메커니즘은 하우징 외부로부터 동작 가능할 수 도 있다. 선택적으로, 파쇄 메커니즘은 내부 물체와 연관되어 위치되는 해머를 포함하며, 여기서 상기 파쇄 메커니즘 전원부는 하우징을 파쇄하기 위해 해머를 구동하도록 상기 해머에 동작가능하게 연결된다. 선택적으로, 파쇄 메커니즘 전원부는 하우징을 파쇄하기 위하여 해머를 왕복운동(reciprocate)시키도록 해머에 동작가능하게 연결된다.In another aspect, a toy assembly is provided. The toy assembly includes a housing, an internal object inside the housing (which may be a toy character in some embodiments), a crushing mechanism associated with the housing and operable to crush the housing to expose the internal object . The crushing mechanism is powered by a crushing mechanism power source associated with the housing. Optionally, the crushing mechanism is inside the housing. As a further option, the shredding mechanism may be operable from outside the housing. Optionally, the crushing mechanism includes a hammer positioned in association with an internal object, wherein the crushing mechanism power source is operatively connected to the hammer to drive the hammer to crush the housing. Optionally, the crushing mechanism power source is operatively connected to the hammer to reciprocate the hammer to crush the housing.

선택적으로, 파쇄 메커니즘은 베이스 부재(base member), 플런저 부재(plunger member), 및 상기 플런저 부재와 상기 베이스 부재가 이격되도록 촉구하는 분리력(separating force)을 가하는 바이어싱 엘리먼트(biasing element)를 포함한다.Optionally, the crushing mechanism includes a base member, a plunger member, and a biasing element that exerts a separating force urging the plunger member and the base member to be spaced apart. .

추가 옵션으로서, 파쇄 메커니즘은 차단(blocking) 위치에서 위치될 수 있는 해제(release) 엘리먼트를 더 포함하며, 상기 차단 위치에서 해제 엘리먼트는 바이어싱 엘리먼트가 플런저 부재와 베이스 부재를 이격 이동시키는 것을 차단하고 그리고 바이어싱 엘리먼트가 플런저 부재와 베이스 부재가 이격되도록 구동시키는 것을 허용하기 위해 차단 위치로부터 제거가능하다.As a further option, the crushing mechanism further comprises a release element that can be positioned in a blocking position, wherein the release element prevents the biasing element from moving the plunger member and the base member apart. And the biasing element is removable from the blocking position to allow the plunger member and the base member to be driven apart.

선택적으로, 모터는 배터리로부터 전력을 끌어오고 그리고 파쇄 메커니즘은, 배터리로부터 모터로 전력을 제어하는 자기 스위치를 더 포함하며 상기 자기 스위치는 하우징에 인접한 자석의 존재에 의해 작동될 수 있다.Optionally, the motor draws power from the battery and the shredding mechanism further includes a magnetic switch that controls power from the battery to the motor, which can be activated by the presence of a magnet adjacent the housing.

다른 양상에서, 토이 어셈블리가 제공되며 그리고 이는 하우징 및 상기 하우징 내부의 내부 물체(이는 몇몇의 실시예들에서 토이 캐릭터일 수 있음)를 포함하며, 여기서 상기 하우징은 하우징에 형성된 복수의 불규칙적 파단 경로(irregular fracture path)들을 가지기 때문에, 상기 하우징이 충분한 힘을 받는 경우 파단 경로 중 적어도 하나의 경로에 따라 파단되도록 구성될 수 있다.In another aspect, a toy assembly is provided, which includes a housing and an internal object within the housing (which may be a toy character in some embodiments), wherein the housing comprises a plurality of irregular rupture paths ( Because it has irregular fracture paths, it can be configured to break along at least one of the fracture paths when the housing is subjected to sufficient force.

다른 양상에서, 토이 어셈블리가 제공되며, 이는 하우징 및 사전-파쇄 위치에서 상기 하우징 내부에 있는 내부 물체(이는 몇몇의 실시예들에서 토이 캐릭터일 수 있음)를 포함한다. 내부 물체는 작용 메커니즘 세트를 포함한다. 내부 물체는 하우징으로부터 제거가능하며 그리고 사후-파쇄 위치에서 위치가능하다. 내부 물체가 사전-파쇄 위치에 있는 경우, 작용 메커니즘 세트는 제 1 세트의 움직임들을 수행하도록 동작가능하다. 내부 물체가 사후-파쇄 위치에 있는 경우, 작용 메커니즘 세트는 제 1 세트의 움직임들과 상이한 제 2 세트의 움직임들을 수행하도록 동작가능하다. 일례로, 내부 물체는, 파쇄 메커니즘, 파쇄 메커니즘 전원부, 적어도 하나의 림 및 림 전원부를 더 포함하며, 이들 모두는 작용 메커니즘 세트의 일부를 함께 형성한다. 내부 물체가 사전-파쇄 위치에 있는 경우, 림 전원부는 적어도 하나의 림으로부터 연결해제되도록 동작가능하며 이에 따라 림 전원부의 움직임은 적어도 하나의 림의 움직임을 구동시키지 않는다. 하지만, 사전-파쇄 위치에서, 파쇄 메커니즘 전원부는 파쇄 메커니즘의 움직임을 구동하여 하우징을 파쇄시키고 그리고 내부 물체를 노출시킬 수 있다. 내부 물체가 사후-파쇄 위치에 있는 경우 림 전원부는 적어도 하나의 림에 동작가능하게 연결되며 그리고 림의 움직임을 구동시킬 수 있지만, 파쇄 메커니즘은 파쇄 메커니즘 전원부에 의해 구동되지 않는다.In another aspect, a toy assembly is provided, which includes a housing and an internal object within the housing (which may be a toy character in some embodiments) in a pre-crush position. The inner object contains a set of mechanism of action. The inner object is removable from the housing and is positionable in a post-crush position. When the inner object is in the pre-crush position, the set of action mechanisms is operable to perform the first set of movements. When the internal object is in the post-crush position, the set of action mechanisms is operable to perform a second set of movements different from the first set of movements. In one example, the inner object further comprises a crushing mechanism, a crushing mechanism power source, at least one rim and a rim power source, all of which together form part of a set of working mechanisms. When the internal object is in the pre-crush position, the rim power supply is operable to be disconnected from the at least one rim, so that the movement of the rim power supply does not drive the movement of the at least one rim. However, in the pre-crushing position, the crushing mechanism power supply can drive the movement of the crushing mechanism to crush the housing and expose internal objects. The rim power supply is operatively connected to the at least one rim when the internal object is in the post-crushing position and can drive the movement of the rim, but the crushing mechanism is not driven by the crushing mechanism power supply.

다른 양상에서, 폴리머 조성물이 제공되며, 상기 폴리머 조성물은 약 15-25 중량 %의 베이스 폴리머; 약 1-5 중량 %의 유기산 금속염; 및 약 75-85 중량 %의 무기/미립자 충전제(filler);를 포함한다.In another aspect, a polymer composition is provided, the polymer composition comprising about 15-25% by weight of a base polymer; About 1-5% by weight of an organic acid metal salt; And about 75-85% by weight of inorganic/particulate filler.

다른 양상에서, 제조물품이 제공되며, 상기 제조물품은 약 15-25 중량 %의 베이스 폴리머; 약 1-5 중량 %의 유기산 금속염; 및 약 75-85 중량 %의 무기/미립자 충전제를 포함하는 폴리머 조성물로 형성된다.In another aspect, an article of manufacture is provided, the article of manufacture comprising about 15-25% by weight of a base polymer; About 1-5% by weight of an organic acid metal salt; And about 75-85% by weight of an inorganic/particulate filler.

다른 양상에서, 토이 어셈블리가 제공되며, 이는 하우징 및 상기 하우징 내부의 내부 물체(이는 몇몇의 실시예들에서 토이 캐릭터일 수 있음)를 포함하며, 여기서 내부 물체는 내부 물체를 노출시키기 위하여 하우징을 파쇄하도록 동작 가능한 파쇄 메커니즘을 포함하며, 그리고 상기 하우징은 파쇄 메커니즘으로부터의 충격 시 파단을 용이하게 하기 위하여 이들의 내부 면 상에서 제공되는 복수의 파단 엘리먼트들을 포함한다.In another aspect, a toy assembly is provided, which includes a housing and an internal object inside the housing (which may be a toy character in some embodiments), wherein the internal object crushes the housing to expose the internal object It includes a crushing mechanism operable to do so, and the housing includes a plurality of rupture elements provided on their inner side to facilitate rupture upon impact from the crushing mechanism.

다른 양상에서, 하우징 파단 메커니즘이 제공되며, 이는 제 1 프레임 부재, 상기 제 1 프레임 부재와 회전가능하게 결합된 제 2 프레임 부재, 부서질 하우징이 위치되는 개구부(aperture), 및 상기 제 1 프레임 부재에 피봇가능하게 결합되는 적어도 하나의 절삭(cutting) 엘리먼트를 포함하며, 그리고 상기 적어도 하나의 절삭 엘리먼트는, 개구부에 위치되는 경우 적어도 하나의 절삭 엘리먼트가 하우징에 인접한 제 1 위치와 개구부에 위치되는 경우 적어도 하나의 절삭 엘리먼트가 하우징을 가로지르는(intersect) 제 2 위치 사이에서 피봇되는 제 2 부재에 슬라이딩가능하게 결합된다.In another aspect, a housing breaking mechanism is provided, which includes a first frame member, a second frame member rotatably coupled with the first frame member, an aperture in which a broken housing is located, and the first frame member And at least one cutting element that is pivotally coupled to, and wherein the at least one cutting element is positioned in the opening when the at least one cutting element is positioned in the first position and the opening adjacent the housing. At least one cutting element is slidably coupled to a second member pivoted between a second position that intersects the housing.

또 다른 양상에서, 토이 어셈블리가 제공되며, 이는 하우징, 상기 하우징 내부의 내부 물체, 및 하우징과 연관되는 파쇄 메커니즘을 포함하며, 상기 파쇄 메커니즘은 내부 물체를 노출시키기 위하여 하우징을 파쇄하도록 동작가능하며, 상기 파쇄 메커니즘은 하우징으로 되돌아가는 경우 추가 행위(additional behavior)를 나타낸다.In another aspect, a toy assembly is provided, which includes a housing, an internal object inside the housing, and a crushing mechanism associated with the housing, the crushing mechanism being operable to crush the housing to expose the internal object, The crushing mechanism exhibits additional behavior when returned to the housing.

여기에서 설명되는 다양한 실시예들의 양호한 이해를 위하여 그리고 이들이 어떻게 효과적으로 수행될 수 있는지를 보다 명확하게 보여주기 위하여, 첨부 도면들에 대한 참조가 오직 예시적인 방식으로 여기에서 이루어진다.
도 1a 및 1b는 비-제한적인 실시예에 따른 토이 어셈블리의 투명 측면도이다.
도 2는 도 1a 및 도 1b에서 도시되는 토이 어셈블리의 일부분인 하우징의 투명 사시도이다.
도 3은 도 1a 및 도 1b에서 도시되는 토이 어셈블리의 일부분인 토이 캐릭터의 사시도이다.
도 4는 파쇄 메커니즘의 일부분인 해머의 관여 이전에, 사전-파쇄 위치에서 도 2에서 도시되는 토이 캐릭터의 측단면도이다.
도 5는 파쇄 메커니즘의 일부분인 해머의 관여 이후에, 사전-파쇄 위치에서 도 2에서 도시되는 토이 캐릭터의 측단면도이다.
도 6은 하우징 내부의 토이 캐릭터의 회전을 야기하는 토이 캐릭터의 일부분에 대한 사시도이다.
도 6a는 도 6에서 도시되는 토이 캐릭터의 일부분의 측단면도이다.
도 7은 연장된 해머를 도시하는, 사후-파쇄 위치에서, 도 2에서 도시되는 토이 캐릭터의 측단면도이다.
도 8은 수축된 해머를 도시하는, 사후-파쇄 위치에서, 도 2에서 도시되는 토이 캐릭터의 측단면도이다.
도 9는 토이 어셈블리의 부분들인 센서들을 도시하는 도 1a 및 1b에서 도시되는 토이 어셈블리의 일부분에 대한 사시도이다.
도 10a는 하우징 내부에 있는 경우 위치되는 비-작용적 사전-파쇄 위치에서 토이 캐릭터의 림을 도시하는, 토이 어셈블리의 일부분에 대한 전면 정면도이다.
도 10b는 하우징 내부에 있는 경우 위치되는 비-작용적 사전-파쇄 위치에서 토이 캐릭터의 림을 추가로 도시하는 토이 어셈블리의 일부분에 대한 후면 사시도이다.
도 10c는 토이 캐릭터의 캐릭터 프레임과 림 사이에서의 조인트(joint)의 확대된 전면 정면도이다.
도 10d는 하우징 외부에 있는 경우 위치될 수 있는 작용적 사후-파쇄 위치에서 토이 캐릭터의 림을 도시하는 토이 어셈블리의 일부분의 사시도이다.
도 11은 토이 어셈블리를 스캔하는데 사용되는 전자 디바이스 및 토이 어셈블리의 사시도이다.
도 12는 서버로 토이 어셈블리의 스캔을 업로드하는 것을 도시하는 개략도이다.
도 13a는 토이 캐릭터에 대한 성장의 제 1 가상 스테이지를 전자적으로 보여주는 디스플레이될 서버로부터의 출력 이미지를 전송하는 것을 도시하는 개략도이다.
도 13b는 토이 캐릭터에 대한 성장의 제 2 가상 스테이지를 전자적으로 보여주는 디스플레이될 서버로부터의 출력 이미지를 전송하는 것을 도시하는 개략도이다.
도 14는 도 11 및 도 13에서 도시되는 단계들에 기초하여 토이 캐릭터를 묘사하고 그리고 전자 디바이스로부터 스캔을 수신하는 방법에 대한 순서도이다.
도 15는 형성된 연속적 그리고 비연속적 파단 경로들을 갖는 달걀형 껍질(shell)의 형태로 표현되는 하우징의 개략적 측면도이다.
도 16은 무작위(random) 패턴으로 배열되는 복수의 연속적인 파단 경로들을 갖는 달걀 껍질의 형태로 표현되는 하우징의 사시도이다.
도 17a는 기하학적 패턴으로 배열되는 복수의 연속적인 파단 경로들을 갖는 달걀 껍질의 형태로 표현되는 하우징의 개략적 측면도이다.
도 17b는 파단 경로들의 보다 상세한 기하학적 패턴을 보여주는, 도 17a의 하우징의 사시도이다.
도 18은 무작위 패턴으로 배열되는 복수의 불연속 파단 경로들을 갖는 달걀 껍질의 형태로 표현되는 하우징의 사시도이다.
도 19a는 무작위 패턴으로 배열되는 복수의 파단 유닛들을 갖는 달걀 껍질의 형태로 표현되는 하우징의 개략적 사시도이다.
도 19b는 규칙적 반복 패턴으로 배열되는 복수의 파단 유닛들을 갖는 달걀 껍질의 형태로 표현되는 하우징의 사시도이다.
도 20은 탭의 해제를 통한 작동 이전에 다른 비-제한적 실시예에 따른 토이 어셈블리의 파쇄 메커니즘 형성 부분에 대한 측단면도이다.
도 21은 도 20의 파쇄 메커니즘의 측분해도이다.
도 22는 탭의 해제를 통한 작동 이후의 도 20의 파쇄 메커니즘의 다른 측단면도이다.
도 23은 형성되는 복수의 연속적인 파단 경로들을 갖는 달걀 껍질의 형태로 표현되는 다른 비-제한적 실시예에 따른 하우징의 측단면도이다.
도 24는 추가적인 비-제한적 실시예에 따라 토이 어셈블리의 다른 파쇄 메커니즘 형성 부분의 다수의 컴포넌트들에 대한 분해도이다.
도 25는 파쇄 메커니즘의 활동 이전에 하우징 내부의 도 24의 파쇄 메커니즘에 대한 측단면도이다.
도 26은 활동 이후 하우징을 통해 돌출되는 도 25의 파쇄 메커니즘에 대한 측단면도이다.
도 27은 또 다른 비-제한적 실시예에 따른 하우징 파단 메커니즘에 대한 평면도이다.
도 28은 추가적인 비-제한적 실시예에 따른 하우징 파단 메커니즘에 대한 평면 단면도(top sectional view)이다.
도 29는 파단되는 하우징을 도시하는 도 28의 하우징 파단 메커니즘에 대한 평면 단면도(top sectional view)이다.
도 30은 도 29의 하우징 파단 메커니즘에 대한 측단면도이다.
도 31a는 2개의 피봇되는 연결 부재들을 갖는 또 다른 비-제한적 실시예에 따른 하우징 파단 메커니즘의 평면도이다.
도 31b는 도 31a의 하우징 파단 메커니즘에 대한 평면도이며, 여기서 2개의 부재들은 상기 2개의 부재들에 의해 정의되는 개구부를 제한하도록 서로에 대해 관련되어 피봇된다.
도 32a는 연장된 상태(expanded state)에서의 다른 실시예에 따른 파쇄 메커니즘의 정면도이다.
도 32b는 도 32a의 파쇄 메커니즘을 갖는 하우징에서의 배치에 대한 동반자(companion) 메커니즘의 정면도이다.
도 33은 적층된 컴팩트(compacted) 상태에서의 도 32b의 동반자 메커니즘 및 도 32a의 파쇄 메커니즘을 도시한다.
도 34는 도 32a의 것과 유사한 파쇄 메커니즘 및 도 32b의 동반자 메커니즘과 유사한 동반자 메커니즘을 각각 채용하는 2개의 토이 캐릭터들을 갖는 달걀 형태의 하우징의 단면도이다.
도 35는 도 32a의 것과 같은 파쇄 메커니즘을 갖는 하우징에서의 배치에 대한 도 32b의 동반자 메커니즘 보다 작은 동반자 메커니즘에 대한 전면 단면도이다.
도 36은 적층된 컴팩트 상태에서의 도 35의 동반자 메커니즘들 중 2개 그리고 도 32a의 파쇄 메커니즘과 유사한 파쇄 메커니즘의 부분 전면 단면도이다.
도 37은 도 36에서 도시되는 2개의 동반자 메커니즘들 및 도 32a의 파쇄 메커니즘 유사한 파쇄 메커니즘을 각각 채용하는 3개의 토이 캐릭터들을 가진 달걀 형태의 하우징의 단면도이다.
도 38은 또 다른 실시예에 따라 하우징, 어답터 디스크 및 파쇄 메커니즘에 대한 부분 단면도이다.
도 39는 도 38의 하우징의 하단부에 대한 평면 사시도이다.
도 40a는 도 38의 어답터 디스크에 대한 평면 사시도이다.
도 40b는 도 38의 어답터 디스크에 대한 저면 사시도이다.
For a better understanding of the various embodiments described herein and to more clearly show how they can be effectively performed, reference to the accompanying drawings is made here only in an exemplary manner.
1A and 1B are transparent side views of a toy assembly according to a non-limiting embodiment.
2 is a transparent perspective view of a housing that is part of the toy assembly shown in FIGS. 1A and 1B.
3 is a perspective view of a toy character that is part of the toy assembly shown in FIGS. 1A and 1B.
4 is a cross-sectional side view of the toy character shown in FIG. 2 in a pre-crush position prior to the involvement of a hammer that is part of the crushing mechanism.
FIG. 5 is a side cross-sectional view of the toy character shown in FIG. 2 in the pre-crush position after the involvement of the hammer, which is part of the crushing mechanism.
6 is a perspective view of a portion of a toy character causing rotation of the toy character inside the housing.
6A is a side sectional view of a portion of the toy character shown in FIG. 6.
7 is a cross-sectional side view of the toy character shown in FIG. 2 in a post-crush position, showing the extended hammer.
8 is a side cross-sectional view of the toy character shown in FIG. 2 in a post-crush position, showing the contracted hammer.
9 is a perspective view of a portion of the toy assembly shown in FIGS. 1A and 1B showing sensors that are parts of the toy assembly.
10A is a front front view of a portion of the toy assembly, showing the rim of the toy character in a non-functional pre-crush position positioned when inside the housing.
10B is a rear perspective view of a portion of the toy assembly further showing the rim of the toy character in a non-functional pre-crush position positioned when inside the housing.
10C is an enlarged front front view of a joint between a character frame and a rim of a toy character.
10D is a perspective view of a portion of a toy assembly showing the rim of the toy character in an operative post-crush position that can be positioned when outside the housing.
11 is a perspective view of an electronic device and toy assembly used to scan a toy assembly.
12 is a schematic diagram showing uploading of a scan of a toy assembly to a server.
13A is a schematic diagram illustrating sending an output image from a server to be displayed electronically showing a first virtual stage of growth for a toy character.
13B is a schematic diagram illustrating sending an output image from a server to be displayed electronically showing a second virtual stage of growth for a toy character.
14 is a flowchart for a method of depicting a toy character based on the steps shown in FIGS. 11 and 13 and receiving a scan from an electronic device.
15 is a schematic side view of a housing expressed in the form of an oval shell having continuous and discontinuous breaking paths formed.
16 is a perspective view of a housing expressed in the form of an egg shell with a plurality of successive breaking paths arranged in a random pattern.
17A is a schematic side view of a housing expressed in the form of an egg shell with a plurality of successive breaking paths arranged in a geometric pattern.
17B is a perspective view of the housing of FIG. 17A, showing a more detailed geometric pattern of fracture paths.
18 is a perspective view of a housing expressed in the form of an egg shell with a plurality of discontinuous fracture paths arranged in a random pattern.
19A is a schematic perspective view of a housing represented in the form of an egg shell with a plurality of breaking units arranged in a random pattern.
19B is a perspective view of the housing represented in the form of an egg shell having a plurality of breaking units arranged in a regular repeating pattern.
20 is a cross-sectional side view of a shaping mechanism forming portion of a toy assembly according to another non-limiting embodiment prior to operation through release of the tab.
21 is a side exploded view of the crushing mechanism of FIG. 20.
22 is another side cross-sectional view of the crushing mechanism of FIG. 20 after operation through release of the tab.
23 is a cross-sectional side view of a housing according to another non-limiting embodiment expressed in the form of an egg shell having a plurality of successive breaking paths formed.
24 is an exploded view of multiple components of another crushing mechanism forming portion of a toy assembly according to a further non-limiting embodiment.
25 is a cross-sectional side view of the crushing mechanism of FIG. 24 inside the housing prior to the activity of the crushing mechanism.
26 is a cross-sectional side view of the crushing mechanism of FIG. 25 protruding through the housing after action.
27 is a plan view of a housing breaking mechanism according to another non-limiting embodiment.
28 is a top sectional view of the housing breaking mechanism according to a further non-limiting embodiment.
FIG. 29 is a top sectional view of the housing breaking mechanism of FIG. 28 showing the broken housing.
30 is a side cross-sectional view of the housing breaking mechanism of FIG. 29;
31A is a top view of a housing breaking mechanism according to another non-limiting embodiment with two pivoted connecting members.
31B is a top view of the housing breaking mechanism of FIG. 31A, where the two members pivot relative to each other to limit the opening defined by the two members.
32A is a front view of a crushing mechanism according to another embodiment in an extended state.
32B is a front view of the companion mechanism for placement in a housing with the crushing mechanism of FIG. 32A.
FIG. 33 shows the companion mechanism of FIG. 32B and the fracture mechanism of FIG. 32A in a stacked compacted state.
FIG. 34 is a cross-sectional view of an egg-shaped housing with two toy characters each employing a crushing mechanism similar to that of FIG. 32A and a companion mechanism similar to that of FIG. 32B.
FIG. 35 is a front cross-sectional view of a companion mechanism smaller than the companion mechanism of FIG. 32B for placement in a housing having a fracture mechanism such as that of FIG. 32A.
36 is a partial front cross-sectional view of two of the companion mechanisms of FIG. 35 in a stacked compact state and a crushing mechanism similar to the crushing mechanism of FIG. 32A.
FIG. 37 is a cross-sectional view of an egg-shaped housing with three toy characters each employing two companion mechanisms shown in FIG. 36 and a similar crushing mechanism of FIG. 32A.
38 is a partial cross-sectional view of a housing, an adapter disc, and a crushing mechanism according to another embodiment.
39 is a plan perspective view of the lower end of the housing of FIG. 38;
40A is a plan perspective view of the adapter disk of FIG. 38;
40B is a bottom perspective view of the adapter disk of FIG. 38.

도 1a 및 도 1b에 대한 참조가 이루어지며, 이는 본 개시내용의 일 실시예에 따라 토이 어셈블리(10)를 도시한다. 상기 토이 어셈블리(10)는 하우징(12) 및 상기 하우징(12)에 위치되는 토이 캐릭터(14)를 포함한다. 하우징(12) 내부의 토이 캐릭터(14)를 보여주기 위하여, 하우징(12)의 일부분들은 도 1a 및 도 1b에서 투명하게 도시되지만, 하우징(120)은, 물리적 어셈블리에서, 일반적인 주변 조명 조건들하에서 토이 캐릭터(14)가 하우징(12)을 통하여 사용자에게 가시적이지 않을 것이라는 점에서 미루어볼 때 불투명할 수도 있다. 도시된 실시예에서 하우징(12)은 달걀 껍질의 형태로 있으며 그리고 하우징(12) 내의 토이 캐릭터(14)는 새(bird) 형태로 있다. 하지만, 하우징(12) 및 토이 캐릭터(14)는 임의의 다른 적절한 형상들을 가질 수도 있다. 제조 목적들을 위하여, 하우징(12)은 제 1 하우징 부재(12a), 제 2 하우징 부재(12b) 및 제 3 하우징 부재(12c)에서 개별적으로 도시되는 바와 같이, 복수의 하우징 부재들로부터 형성될 수도 있으며, 이들은 토이 캐릭터(14)를 실질적으로 동봉하기 위하여 서로 고정되도록 합쳐질 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 하우징(12)은 대안적으로 토이 캐릭터(14)를 오직 부분적으로 동봉할 수 있어서, 토이 캐릭터는 하우징(12) 내에 있는 경우라도 소정의 각도들로부터 가시적이될 수 있다.Reference is made to FIGS. 1A and 1B, which illustrate a toy assembly 10 according to one embodiment of the present disclosure. The toy assembly 10 includes a housing 12 and a toy character 14 positioned in the housing 12. To show the toy character 14 inside the housing 12, portions of the housing 12 are shown transparently in FIGS. 1A and 1B, but the housing 120 is, in physical assembly, under typical ambient lighting conditions. It may also be opaque in view of the fact that the toy character 14 will not be visible to the user through the housing 12. In the illustrated embodiment, the housing 12 is in the form of an egg shell and the toy character 14 in the housing 12 is in the form of a bird. However, the housing 12 and toy character 14 may have any other suitable shapes. For manufacturing purposes, the housing 12 may be formed from a plurality of housing members, as shown individually in the first housing member 12a, the second housing member 12b, and the third housing member 12c. And these can be combined to be fixed to each other to substantially enclose the toy character 14. In some embodiments, the housing 12 may alternatively only enclose the toy character 14 so that the toy character can be made visible from certain angles even when in the housing 12. .

토이 캐릭터(14)는 토이 캐릭터(14)를 노출시키기 위하여 하우징(12) 내로부터 하우징(12)을 파쇄하도록 구성된다. 하우징(12)이 달걀 형태로 있는 실시예들에서, 하우징(12)의 파쇄 동작은, 특히 토이 캐릭터(14)가 새 또는 정상적으로 알에서 부화되는 몇몇의 다른 동물(예컨대, 거북이, 도마뱀, 공룡 또는 소정의 다른 동물)의 형태로 있는 실시예들에서, 토이 캐릭터(14)가 알에서 부화되는 것처럼 사용자에게 보여질 것이다.The toy character 14 is configured to crush the housing 12 from within the housing 12 to expose the toy character 14. In embodiments in which the housing 12 is in the form of an egg, the shredding action of the housing 12 may include, for example, some other animals (eg turtles, lizards, dinosaurs, or the like) in which the toy character 14 hatches from a bird or normally an egg. In embodiments in the form of some other animal), the toy character 14 will be shown to the user as if it were hatched from an egg.

도 2에서의 투명도를 참조하면, 하우징(12)은 그 안에 형성된 복수의 불규칙적 파단 경로들을 포함할 수 있다. 그 결과, 토이 캐릭터(14)가 하우징(14)을 파쇄하는 경우 하우징(12)이 토이 캐릭터(14)에 의해 무작위로 파쇄되었다고 사용자에게 보여져서, 하우징의 파쇄에 대한 프로세스의 현실감이 전해질 수 있다. 불규칙 파단 경로들(16)은 임의의 적절한 형상을 가질 수 있다. 예를 들어, 상기 파단 경로들(16)은 일반적으로 아치형일 수 있어서, 토이 캐릭터(14)에 의해 하우징(12)이 부서지는 동안에 하우징(12)에서 날카로운 코너들의 존재를 나타낼 수 있다. 불규칙 파단 경로들(16)은 임의의 적절한 방식으로 형성될 수도 있다. 예를 들어, 상기 파단 경로들(16)은 하우징 부재들(12a-12c)의 하나 이상으로 직접적으로 몰딩(mold)될 수 있다. 도시되는 예시에서, 파단 경로(16)는 하우징(12)의 내부면(18로 도시됨) 상에서 제공되어, 하우징(12)의 부서짐 이전에는 사용자에게 가시적이지 않을 수 있다. 파단 경로들(16)의 결과로서, 하우징(12)은 충분한 힘이 가해지는 경우 파단 경로들(16) 중 적어도 하나를 따라 파단되도록 구성된다. Referring to the transparency in FIG. 2, the housing 12 may include a plurality of irregular breaking paths formed therein. As a result, when the toy character 14 shreds the housing 14, it is shown to the user that the housing 12 is shredded randomly by the toy character 14, so that the realism of the process for shredding the housing can be conveyed. . Irregular rupture paths 16 may have any suitable shape. For example, the rupture paths 16 may be generally arcuate, indicating the presence of sharp corners in the housing 12 while the housing 12 is broken by the toy character 14. Irregular rupture paths 16 may be formed in any suitable manner. For example, the breaking paths 16 may be molded directly into one or more of the housing members 12a-12c. In the illustrated example, a rupture path 16 is provided on the inner surface of the housing 12 (shown as 18), so it may not be visible to the user before the housing 12 is broken. As a result of the breaking paths 16, the housing 12 is configured to break along at least one of the breaking paths 16 when sufficient force is applied.

하우징(10)은 요구되는 성능(예컨대, 파쇄) 속성들에 따라서, 임의의 적절한 천연 또는 합성 폴리머 조성물로 형성될 수 있다. 도 1a에서의 예시에 대해 도시된 바와 같이, 달걀 껍질의 형태로 표현되는 경우, 폴리머 조성물이 선택되어 토이 캐릭터(14)의 파쇄 메커니즘(22)으로부터의 충격 시 현실감 있는 파손 행위를 나타낼 수 있다. 일반적으로, 시뮬레이팅된 파쇄 달걀 껍질에 대한 적절한 재료들은 낮은 탄력성, 낮은 가소성, 낮은 연성, 및 낮은 인장력 중 하나 이상을 나타낼 수 있다. 파쇄 메커니즘(22)에 의한 동작 시, 상기 재료는 충격력을 상당히 흡수하지 않고 파단될 수 있다. 다시 말하면, 파쇄 메커니즘(22)에 의한 충격 시, 상기 재료는 상당하게 신축되지 않아야 하지만, 오히려 정의된 파단 엘리먼트들 중 하나 이상에 따라 파단되어야 한다. 추가적으로, 폴리머 조성물은 날카로운 엣지(edge)들을 형성하지 않고 파손되는 것을 보여주기 위해 선택될 수 있다. 파손 이벤트 동안에, 선택된 폴리머 조성물은, 파쇄되고 그리고 느슨해져있는 조각들로 하여금, 분리되지 않은 지점들에서 신축 또는 구부러지는 것으로 인한 비현실적인 걸림현상(hanging)을 최소화하면서, 하우징으로부터 깔끔하게 분리되고 떨어질 수 있도록 한다.Housing 10 may be formed of any suitable natural or synthetic polymer composition, depending on the desired performance (eg, shredding) properties. As shown for the example in FIG. 1A, when expressed in the form of an egg shell, a polymer composition may be selected to exhibit realistic breaking behavior upon impact from the crushing mechanism 22 of the toy character 14. In general, suitable materials for simulated shredded egg shells can exhibit one or more of low elasticity, low plasticity, low ductility, and low tensile force. Upon operation by the crushing mechanism 22, the material may break without significantly absorbing the impact force. In other words, upon impact by the crushing mechanism 22, the material should not stretch significantly, but rather should break according to one or more of the defined breaking elements. Additionally, the polymer composition can be selected to show breakage without forming sharp edges. During the breakage event, the selected polymer composition allows crushed and loose pieces to be neatly separated and detached from the housing while minimizing unrealistic hanging due to stretching or bending at non-separated points. .

베이스 폴리머에 비해 높은 충전제 함량을 갖는 폴리머 조성물들은, 달걀 껍질을 파쇄하는 것을 보여주기 위해 요구되는 성능 속성들을 나타낸다는 것이 결정되었다. 높은 충전제 함량을 갖는 예시적인 조성물은 약 15-25 중량 %의 베이스 폴리머; 약 1-5 중량 %의 유기산 금속염; 및 약 75-85 중량 %의 무기/미립자 충전제를 포함한다. 다양한 베이스 폴리머들, 유기산 금속염들 및 충전제들이 요구되는 성능 속성들을 달성하기 위해 선택될 수도 있다는 점이 이해될 것이다. 하우징(12)을 형성하는데 사용하기 위한 적절한 일 예시적인 실시예에서, 조성물은 15-25 중량%의 에틸렌-비닐 아세테이트, 1-5 중량%의 스테아르산 아연, 및 75-85 중량%의 탄산칼슘으로 구성된다.It was determined that polymer compositions with a high filler content compared to the base polymer exhibited the performance properties required to show breaking the egg shell. Exemplary compositions with high filler content include about 15-25% by weight of base polymer; About 1-5% by weight of an organic acid metal salt; And about 75-85% by weight of inorganic/particulate filler. It will be understood that various base polymers, organic acid metal salts and fillers may be selected to achieve the required performance properties. In one exemplary embodiment suitable for use in forming the housing 12, the composition comprises 15-25 wt% ethylene-vinyl acetate, 1-5 wt% zinc stearate, and 75-85 wt% calcium carbonate It consists of.

에틸렌-비닐 아세테이트를 사용하는 예시에 대하여, 다양한 베이스 폴리머들이 요구되는 성능 속성들에 따라 사용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 베이스 폴리머에 대한 대안들은 선택된 열가소성, 열경화성 및 탄성중합체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 몇몇의 실시예들에서, 베이스 폴리머는 폴리올레핀(polyolefin)(즉, 폴리프로필렌, 폴리에틸렌)일 수도 있다. 베이스 폴리머는 바이오플라스틱을 생산하는데 사용되는 다양한 천연 폴리머들로부터 선택될 수 있다는 것이 추가로 이해될 것이다. 예시적인 천연 폴리머들은 녹말, 셀룰로스, 알리파틱 폴리에스테르(aliphatic polyesters)를 포함할 수 있으나 이들로 한정되는 것은 아니다.It will be appreciated that for the example using ethylene-vinyl acetate, various base polymers can be used depending on the required performance attributes. Alternatives to the base polymer can include selected thermoplastics, thermosets and elastomers. For example, in some embodiments, the base polymer may be polyolefin (ie, polypropylene, polyethylene). It will further be understood that the base polymer can be selected from a variety of natural polymers used to produce bioplastics. Exemplary natural polymers may include, but are not limited to, starch, cellulose, and aliphatic polyesters.

탄산 칼슘을 사용하는 예시에 대하여, 대안적인 미립자 충진제가 적절하게 사용될 수도 있다는 점이 이해될 것이다. 예시적인 대안들은, 활석, 운모, 고령토, 규회석, 장석 및 수산화알루미늄을 포함할 수 있으나 이들로 제한되는 것은 아니다.It will be appreciated that for the example using calcium carbonate, alternative particulate fillers may be used as appropriate. Exemplary alternatives may include, but are not limited to, talc, mica, kaolin, wollastonite, feldspar, and aluminum hydroxide.

하우징(12)이 달걀 껍질의 형태로 제공되는 도 2와 관련하여, (도 2에서 파단 경로들(16)로서 도시되는) 파단 엘리먼트들을 둘러싸는 하우징(12)의 부분들 상에 있는 구조적 영역들(17)에서의 벽 두께는 0.5 내지 1.0 mm의 범위에 있을 수도 있다. 선택된 벽 두께는, 특히 선택된 폴리머 조성물에 대한 몰드 툴(tool)을 통하는 용융 흐름 성능(melt flow performance)에 관하여, 몰딩의 편의성(즉, 주입 몰딩)을 포함하는, 다수의 인자들을 고려할 수 있다. 15-25 중량 %의 에틸렌-비닐 아세테이트, 1-5 중량 %의 스테아르산 아연, 및 75-85 중량 %의 탄산칼슘으로 구성된 조성물인, 상기 주목되는 예시적인 폴리머 조성물에 대하여, 구조적 영역들(17)에 대한 0.7 내지 0.8 mm의 벽 두께가 양호한 몰딩 성능을 달성하기 위해 선택될 수 있다. 이러한 조성물을 통하여, 구조적 영역(17)에 대한 0.7 내지 0.8의 두께는 또한 수송 및 조작(handling) 동안에 특히 아이들에 의해 조작되는 경우, 하우징(12)의 통합성(integrity)을 유지하도록 충분한 강도를 제공한다는 것이 발견되었다. With reference to FIG. 2 in which the housing 12 is provided in the form of an egg shell, structural regions on the parts of the housing 12 surrounding the breaking elements (shown as breaking paths 16 in FIG. 2) The wall thickness in (17) may range from 0.5 to 1.0 mm. The selected wall thickness can take into account a number of factors, including the convenience of molding (ie injection molding), particularly with respect to melt flow performance through a mold tool for the selected polymer composition. Structural regions (17) for the exemplary polymer composition noted above, which is a composition consisting of 15-25 wt% ethylene-vinyl acetate, 1-5 wt% zinc stearate, and 75-85 wt% calcium carbonate Wall thicknesses of 0.7 to 0.8 mm) may be selected to achieve good molding performance. Through this composition, a thickness of 0.7 to 0.8 for the structural area 17 also provides sufficient strength to maintain the integrity of the housing 12 during transport and handling, especially when operated by children. It was found to provide.

하우징(12)의 내부 면(18) 상에 형성된 복수의 파단 경로들(16)의 배열은 파쇄 메커니즘(22)에 의해 하우징(12)을 파쇄하는 프로세스를 용이하게 하도록 기능한다. 파쇄가능한 달걀 껍질의 형태로 제공되는 하우징(12)에서, 파단 경로들(16)은 제 1 하우징 부재(12a)의 파손 지역(zone)(19)에서 일반적으로 제공된다. 하지만, 파손 지역(19)이 다양한 하우징 부재들(12a, 12b, 12c) 중 하나 이상에서 제공될 수도 있다는 점이 이해될 것이다. 파단 경로들(16)은, 요구되는 파손 행위에 따라서, 무작위 또는 규칙적(즉, 기하하적) 패턴으로 형성될 수 있다. 도 15 내지 도 19b로 돌아가면, 하우징(12)으로 형성될 수 있는 다수의 예시적인 파단 엘리먼트들이 도시된다.The arrangement of the plurality of fracture paths 16 formed on the inner face 18 of the housing 12 serves to facilitate the process of crushing the housing 12 by the crushing mechanism 22. In the housing 12 provided in the form of a crushable egg shell, the breaking paths 16 are generally provided in the zone 19 of the first housing member 12a. However, it will be understood that the broken area 19 may be provided in one or more of the various housing members 12a, 12b, 12c. The rupture paths 16 may be formed in a random or regular (ie, geometric) pattern, depending on the desired breaking behavior. 15-19B, a number of exemplary rupture elements that can be formed into the housing 12 are shown.

도 15는 파단 엘리먼트들이 파손 지역(19)에서 파단 경로들(16)로서 제시되는 일 실시예를 도시하며, 여기서 파단 경로들(16)은 하우징(12)의 내부 면(18) 상에 형성된 연속적(즉, 상호연결된) 그리고 비연속적(즉, 끝이 막힌) 채널들(21)을 포함한다. 파손을 용이하게 하기 위하여, 채널들(21)은 파손 지역(19)을 거쳐 일반적으로 중심위치된 파단 경로(점선 라인 C에서 도시됨)를 제공하기 위해 위치된다. 파단 경로들(16)은 구조적 영역들(17)의 벽 두께와 비교하여 일반적으로 40 내지 60% 얇은 감소된 벽 두께의 영역을 정의한다. 몇몇의 실시예들에서, 파단 경로들(16)은 주변 구조적 영역(17)의 벽 두께 보다 50% 얇은 벽 두께를 제시하기 위한 수치를 갖는다. 따라서, 구조적 영역(17)에서 0.8 mm의 벽 두께를 가진 하우징(12)이 제공되는 경우, 파단 경로들(16)은 0.4 mm의 벽 두께를 일반적으로 나타낼 것이다. 도시되는 바와 같이, 채널들(21)의 폭은 이들의 길이를 따라 0.5 내지 1.5 mm 사이에서 가변적이며, 상기 채널들(21)은 이들의 단부(즉, 끝이 막힘) 영역들을 향하여 일반적으로 감소되는 두께를 나타내는 몇몇의 채널들을 포함한다.15 shows an embodiment in which the breaking elements are presented as breaking paths 16 in the breakage area 19, where the breaking paths 16 are formed continuously on the inner face 18 of the housing 12. (I.e., interconnected) and non-consecutive (i.e., blocked ends) channels 21. To facilitate breakage, the channels 21 are positioned to provide a generally centrally located break path (shown in dashed line C) through the breakage zone 19. The rupture paths 16 define an area of reduced wall thickness that is generally 40 to 60% thinner compared to the wall thickness of the structural areas 17. In some embodiments, the breakage paths 16 are dimensioned to suggest a wall thickness that is 50% thinner than the wall thickness of the peripheral structural region 17. Thus, if a housing 12 having a wall thickness of 0.8 mm in the structural area 17 is provided, the breakage paths 16 will generally exhibit a wall thickness of 0.4 mm. As shown, the width of the channels 21 is variable between 0.5 and 1.5 mm along their length, and the channels 21 are generally reduced towards their end (i.e. clogged ends) regions. It includes several channels indicating the thickness of the film.

도 16은 파단 엘리먼트들이 파손 지역(19)에서의 파단 경로들(16)로서 표현되는 일 실시예를 도시하며, 상기 파단 경로들(16)은 무작위로 위치되며 그리고 파단 경로들(16)을 형성하는 채널들(21)은 이에 걸쳐서 연속적이다(즉, 상호연결된다). 도 15의 실시예와 유사하게, 도 16에서의 파단 경로들(16)은 감소된 벽 두께의 영역을 정의하며, 일반적으로 구조적 영역들(17)의 벽 두께와 비교하여 40~60% 얇다. 몇몇의 실시예들에서, 파단 경로들(16)은 주변 구조적 영역(17)의 벽 두께보다 50% 얇은 벽 두께 표현하기 위한 치수를 갖는다. 따라서, 구조적 영역(17)에서 0.8 mm의 벽 두께를 갖는 하우징(12)이 제공되는 경우, 파단 경로들(16)은 0.4 mm의 벽 두께를 일반적으로 나타낸다. 특히 둘 이상의 채널들이 서로 교차하는 영역들에서 채널들(21)의 폭이 가변될 수 있다고 하더라도, 상기 채널들은 일반적으로 0.8 내지 1.2 mm의 범위의 폭을 가지도록 형성된다.16 shows an embodiment in which the breaking elements are represented as breaking paths 16 in the broken area 19, the breaking paths 16 being randomly located and forming the breaking paths 16 The channels 21 are continuous across them (ie, interconnected). Similar to the embodiment of FIG. 15, the rupture paths 16 in FIG. 16 define an area of reduced wall thickness and are generally 40-60% thinner compared to the wall thickness of structural areas 17. In some embodiments, the rupture paths 16 are dimensioned to represent a wall thickness that is 50% thinner than the wall thickness of the peripheral structural region 17. Thus, when the housing 12 having a wall thickness of 0.8 mm in the structural region 17 is provided, the break paths 16 generally exhibit a wall thickness of 0.4 mm. In particular, although the widths of the channels 21 can be varied in regions where two or more channels intersect each other, the channels are generally formed to have a width in the range of 0.8 to 1.2 mm.

도 17a는 파단 엘리먼트들이 파손 지역(19)에서의 파단 경로들(16)로서 표현되는 일 실시예를 도시하며, 상기 파단 경로들(16)은 기하학적 패턴으로 배열되며, 그리고 여기서 파단 경로(16)를 형성하는 상기 채널들(21)은 이들에 걸쳐 연속적(즉, 상호 연결됨)이다. 도시되는 바와 같이, 기하학적 패턴은 그리드(grid)로 배열되는 복수의 6각형들을 포함하며, 여기서 상기 6각형들의 둘레부(즉, 면들)는 파단 경로(16)를 정의한다. 각각의 6각형은, 대향하는 꼭지점들 또는 대향하는 면들에 걸쳐 상기 6각형을 양분하는 중앙 파단 경로(16a)를 추가로 구비한다. 도 15의 실시예와 유사하게, 도 17a에서의 파단 경로들(16/16a)은 감소된 벽 두께의 영역을 정의하며, 이는 구조적 영역들(17)의 벽 두께에 비해 일반적으로 40~60% 얇다. 몇몇의 실시예들에서, 파단 경로들(16/16a) 주위 구조적 영역(17)의 벽 두께보다 50% 얇은 벽 두께를 제시하기 위한 치수를 갖는다. 따라서, 구조적 영역(17)에서의 0.8 mm의 벽 두께를 갖는 하우징(12)이 제공되는 경우, 파단 경로들(16/16a)은 0.4 mm의 벽 두께를 일반적으로 나타낼 것이다. 각각의 기하학적 형상 내에서, 주위 파단 경로들(16)에 의해 범위가 정해지는 영역은 균일한 벽 두께로 형성될 수 있다. 대안적인 배열로, 주위 파단 경로들(16)에 의해 범위가 정해지는 영역(25)은 도 17b에서 도시되는 바와 같이 테이퍼링(tapered)될 수 있다. 도시되는 바와 같이, 각각의 영역(25)은 제 1 두께(즉, 구조적 영역(17)의 두께보다 크거나 유사한)를 갖는 중심 리지(ridge)(27) 및 인접한 파단 경로들(16)을 향하는 방향으로 상기 중심 리지(27)로부터 연장되는 복수의 테이퍼링된 벽들(29)을 포함한다. 도 15 및 16의 실시예들과 비교하여, 채널들(21)의 폭은 파단 경로들(16)이 기하학적 패턴으로 배열되는 경우보다 더 균일하다. 채널들의 폭이 가변될 수 있다고 하더라도, 몇몇의 실시예들에서의 채널들은 대략적으로 0.8 mm의 폭을 갖는 것으로 형성될 수 있다.17A shows an embodiment in which the breaking elements are represented as breaking paths 16 in the breakage area 19, wherein the breaking paths 16 are arranged in a geometric pattern, where the breaking path 16 The channels 21 forming a are continuous (ie, interconnected) across them. As shown, the geometric pattern comprises a plurality of hexagons arranged in a grid, where the perimeter (ie, faces) of the hexagons define a breaking path 16. Each hexagon further has a central breaking path 16a that bisects the hexagon over opposite vertices or opposite faces. Similar to the embodiment of FIG. 15, the fracture paths 16/16a in FIG. 17A define an area of reduced wall thickness, which is typically 40-60% compared to the wall thickness of structural areas 17. thin. In some embodiments, it is dimensioned to present a wall thickness that is 50% thinner than the wall thickness of the structural region 17 around the break paths 16/16a. Thus, if a housing 12 having a wall thickness of 0.8 mm in the structural area 17 is provided, the breakage paths 16/16a will generally exhibit a wall thickness of 0.4 mm. Within each geometry, an area delimited by surrounding rupture paths 16 can be formed with a uniform wall thickness. In an alternative arrangement, the region 25 delimited by surrounding rupture paths 16 may be tapered as shown in FIG. 17B. As shown, each region 25 faces a central ridge 27 and adjacent fracture paths 16 having a first thickness (ie greater than or similar to the thickness of the structural region 17). And a plurality of tapered walls 29 extending from the central ridge 27 in the direction. Compared to the embodiments of Figures 15 and 16, the width of the channels 21 is more uniform than if the breaking paths 16 are arranged in a geometric pattern. Although the width of the channels can be varied, the channels in some embodiments can be formed to have a width of approximately 0.8 mm.

도 18은 파손 지역(19)이 일련의 매우 연관되지만 불연속적이고 무작위로 위치된 파단 엘리먼트들(파단 유닛들(23)로 도시됨)을 포함하는 일 실시예를 도시한다. 각각의 파단 유닛(23)은 일반적으로 두께 0.5 내지 1.5 mm를 갖는 T 또는 Y 형 채널의 형태로 표현된다. 파단 유닛(23)은 구조적 영역들(17)의 벽 두께에 비해 일반적으로 40~60%의 영역으로 감소된 벽 두께의 영역을 정의한다. 몇몇의 실시예들에서, 파단 유닛들(23)은 주위 구조적 영역(17)의 벽 두께에 비해 50% 얇은 벽 두께를 표현하기 위한 치수를 가진다. 따라서, 구조적 영역(17)에서의 0.8 mm의 벽 두께를 갖는 하우징(12)이 제공되는 경우, 파단 유닛들(23)은 0.04 mm의 벽 두께를 일반적으로 나타낼 것이다.18 shows an embodiment in which the broken area 19 comprises a series of very related but discontinuous and randomly located rupture elements (shown as rupture units 23). Each rupture unit 23 is generally represented in the form of a T or Y type channel having a thickness of 0.5 to 1.5 mm. The rupture unit 23 defines an area of reduced wall thickness, typically 40 to 60% compared to the wall thickness of the structural areas 17. In some embodiments, the breaking units 23 are dimensioned to represent a wall thickness that is 50% thinner than the wall thickness of the surrounding structural area 17. Thus, if a housing 12 having a wall thickness of 0.8 mm in the structural area 17 is provided, the breaking units 23 will generally exhibit a wall thickness of 0.04 mm.

도 19a 및 도 19b에 관하여, 파단 엘리먼트들의 불연속 어레이(array)가 파손 지역(19)을 설정하기 위해 제공되는 추가적인 대안적 실시예들이 도시된다. 도 19a 및 19b는 하우징(12)에서 형성되는 원형 및/또는 타원형 오목부(depression)들의 형태로 (파단 유닛들(23)로 도시되는) 복수의 파단 엘리먼트들을 제시한다. 원형 및/또는 타원형 파단 유닛들(23)은 일반적으로 무작위의 파손 행위를 달성하기 위하여 다양한 크기들 및 배향들로 제공될 수 있다. 추가적으로, 파단 유닛들(23)은 도 19a에서 도시되는 바와 같이 일반적으로 무작위의 패턴으로 배열될 수 있거나 또는 도 19b에서 도시되는 바와 같이 규칙적 반복 패턴으로 배열될 수 있다. 도 19a 및 도 19b에서의 파단 유닛들(23)은 구조적 영역들(17)의 벽 두께에 비해 일반적으로 40~60%의 감소된 벽 두께의 영역을 정의한다. 몇몇의 실시예들에서, 파단 유닛들(23)은 주위 구조적 영역(17)의 벽 두께에 비해 50% 얇은 벽 두께를 표현하기 위한 치수를 가진다. 따라서, 구조적 영역(17)에서의 0.8 mm의 벽 두께를 갖는 하우징(12)이 제공되는 경우, 파단 유닛들(23)은 0.4 mm의 벽 두께를 일반적으로 나타낼 것이다.19A and 19B, additional alternative embodiments are shown in which a discontinuous array of rupture elements is provided for setting the breakage region 19. 19A and 19B present a plurality of breaking elements (shown as breaking units 23) in the form of circular and/or elliptical depressions formed in the housing 12. Circular and/or elliptical rupture units 23 can generally be provided in a variety of sizes and orientations to achieve random failure behavior. Additionally, the breaking units 23 may be arranged in a generally random pattern as shown in FIG. 19A or may be arranged in a regular repeating pattern as shown in FIG. 19B. The rupture units 23 in FIGS. 19A and 19B define an area of reduced wall thickness, typically 40-60% compared to the wall thickness of the structural areas 17. In some embodiments, the breaking units 23 are dimensioned to represent a wall thickness that is 50% thinner than the wall thickness of the surrounding structural area 17. Thus, if a housing 12 having a wall thickness of 0.8 mm in the structural area 17 is provided, the breaking units 23 will generally exhibit a wall thickness of 0.4 mm.

파단 엘리먼트들(파단 경로들(16)/파단 유닛들(23))은 파손 지역(19) 내에서의 영역의 20~80%를 차지할 수 있다. 하우징이 높은 충격력에서 파단될 필요가 있는 경우의 몇몇의 실시예들에서, 파단 경로들/유닛들은 파손 지역(19) 내에서의 영역의 20~30%를 차지할 수 있다. 반대로, 하우징(12)이 낮은 충격력에서 파단될 필요가 있는 경우, 파단 엘리먼트들은 파손 지역(19) 내에서의 영역의 70~80%를 차지할 수 있다. 도 15 내지 19b에서 도시되는 실시예들에서, 파단 엘리먼트들은 파손 지역내의 영역의 대략적으로 40~60%를 차지한다. 하우징(12)의 구조적 영역에 관하여 파단 엘리먼트들의 비율을 선택하는 것은 다수의 인자들을 고려할 것이고, 상기 다수의 인자들은 사용되는 재료들, 하우징을 파단하는데 필요한 힘뿐만 아니라 하우징의 형상을 포함할 수 있으나 이들로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 폴리머 조성물이 에틸렌-비닐 아세테이트와 비교하여 높은 강도 특성들을 갖는 베이스 폴리머를 포함하는 경우의 실시예에서, 하우징은 동일한 충격 조건들 하에서 하우징 파단을 달성하기 위하여 파단 엘리먼트들의 높은 비율(즉, 70~80%)을 요구할 수 있다. 다른 실시예들이, 하우징 파단화를 달성하는데 사용되는 충격력들 및 적용 의도에 따라서, 20% 보다 작을 수 있는 파단 엘리먼트들의 비율을 포함할 수 있다는 점이 이해될 것이다.Breaking elements (breaking paths 16/breaking units 23) may occupy 20-80% of the area within the broken area 19. In some embodiments where the housing needs to break at high impact forces, the breakage paths/units can occupy 20-30% of the area within the breakage area 19. Conversely, if the housing 12 needs to be broken at a low impact force, the breaking elements can occupy 70-80% of the area within the broken area 19. In the embodiments shown in Figures 15-19B, the rupture elements occupy approximately 40-60% of the area within the damaged area. Choosing a proportion of rupture elements with respect to the structural area of the housing 12 will take into account a number of factors, which may include the materials used, the force required to break the housing, as well as the shape of the housing. It is not limited to these. For example, in embodiments where the polymer composition comprises a base polymer having high strength properties compared to ethylene-vinyl acetate, the housing has a high percentage of breaking elements (i.e., to achieve housing breaking under the same impact conditions). , 70-80%). It will be appreciated that other embodiments may include a proportion of rupture elements that may be less than 20%, depending on the application forces and the impact forces used to achieve housing rupture.

하우징(12)이 달걀 껍질의 형태로 예시되었지만, 상기 논의되는 재료들 및 몰딩 특징들이 다른 제조 물품들로 적용될 수도 있으며, 이들은 소비자 패키징 뿐만 아니라 다른 하우징 구성들을 포함하지만 이들로 제한되지 않다는 점이 이해될 것이다. 예를 들어, 토이 캐릭터가 액션 피규어의 형태로 제공되는 경우, 하우징은 빌딩 형태로 제공될 수 있으며, 이는 작동되는 경우 내부로부터 하우징에 충격을 가하도록 구성되는 액션 피규어를 포함한다. 다수의 토이/하우징 조합들이 가능할 수 있다는 점이 이해될 것이다.While the housing 12 is illustrated in the form of an egg shell, it will be understood that the materials and molding features discussed above may be applied to other manufactured articles, including, but not limited to, consumer packaging as well as other housing configurations. will be. For example, if the toy character is provided in the form of an action figure, the housing may be provided in the form of a building, which includes an action figure configured to impact the housing from inside when activated. It will be understood that multiple toy/housing combinations may be possible.

토이 캐릭터(14)는 도 3에서의 하우징 부재(12c) 상에서만 마운팅(mounting)되는 것으로 도시된다. 도 4 및 도 5를 참조하면, 토이 캐릭터(14)는 토이 캐릭터 프레임(20), 파쇄 메커니즘(22), 파쇄 메커니즘 동력원(24) 및 제어부(28)를 포함한다. 파쇄 메커니즘(22)은 토이 캐릭터(14)를 노출시키기 위하여 (예를 들어, 파단 경로들(16) 중 적어도 하나를 따라 하우징을 파단시키도록) 하우징(12)을 파쇄하도록 동작가능하다. 파쇄 메커니즘(22)은 해머(30), 엑츄에이션 레버(32) 및 파쇄 메커니즘 캠(34)을 포함한다. 해머(30)는 해머(30)가 하우징(12)으로부터 이격된 수축 위치(도 4)와 해머(30)가 하우징(12)을 파쇄하도록 위치되는 전진(advanced) 위치(도 5) 사이에서 이동 가능하다.The toy character 14 is shown mounted only on the housing member 12c in FIG. 3. 4 and 5, the toy character 14 includes a toy character frame 20, a shredding mechanism 22, a shredding mechanism power source 24, and a control unit 28. The crushing mechanism 22 is operable to crush the housing 12 (eg, to break the housing along at least one of the rupture paths 16) to expose the toy character 14. The crushing mechanism 22 includes a hammer 30, an actuation lever 32 and a crushing mechanism cam 34. The hammer 30 moves between a retracted position (FIG. 4) where the hammer 30 is spaced from the housing 12 and an advanced position (FIG. 5) where the hammer 30 is positioned to crush the housing 12. It is possible.

엑츄에이션 레버(32)는, 토이 캐릭터 프레임(20)으로 핀 조인트(pin joint)(40)를 통해 피봇가능하게 마운팅되며 그리고 엑츄에이션 레버(32)가 해머(30)가 수축 위치로 이동하도록 허용하기 위해 위치되는 해머 수축 위치(도 4)와 엑츄에이션 레버(32)가 해머(30)를 구동하는 해머 구동 위치(도 5) 사이에서 이동가능하다. 엑츄에이션 레버(32)는 엑츄에이션 레버 바이어싱 부재(38)에 의해 해머 구동 위치를 향하여 바이어싱된다. 다시 말하면, 엑츄에이션 레버(32)는 연장된 위치로 해머(30)를 구동하는 것을 향하여 바이어싱 부재(38)에 의해 바이어싱된다. 엑츄에이션 레버(32)는 그 상에 캠 체결 표면(44)을 구비한 제 1 단부(42)를 가지며 그리고 그 상부에 해머 체결 표면(48)을 구비한 제 2 단부(46)를 가지며, 이는 이하에서 추가로 설명될 것이다.The actuation lever 32 is pivotably mounted through a pin joint 40 with the toy character frame 20 and the actuation lever 32 allows the hammer 30 to move to the retracted position. The hammer retracted position (FIG. 4) positioned to do so and the actuation lever 32 are movable between the hammer driven position (FIG. 5) driving the hammer 30. The actuation lever 32 is biased toward the hammer drive position by the actuation lever biasing member 38. In other words, the actuation lever 32 is biased by the biasing member 38 towards driving the hammer 30 to the extended position. The actuation lever 32 has a first end 42 with a cam fastening surface 44 thereon and a second end 46 with a hammer fastening surface 48 thereon, which It will be further described below.

파쇄 메커니즘 캠(34)은 모터(36)의 출력축(output shaft)(49로 도시됨) 상에 직접적으로 놓여질 수도 있으며 이에 따라 모터(36)에 의해 회전가능하게 된다. 파쇄 메커니즘 캠(34)은 엑츄에이션 레버(32)의 제 1 단부(42) 상에서의 캠 체결 표면(44)과 맞물리는 캠 표면(50)을 가진다. 파쇄 메커니즘 캠(34)이 모터(36)에 의해 (도 4 및 도 5에서 도시되는 도면들에서의 시계방향으로, 도 4에서 도시되는 위치로부터 도 5에서 도시된 위치로) 회전되는 경우, 캠 표면(50) 상에서 51로 도시되는 계단형(stepped) 영역은, 해머(30)를 통해 상대적으로 높은 속도로 충격을 가하기 위하여 바이어싱 부재(38)로 하여금 엑츄에이션 레버(32)를 가속시키도록 허용함으로써, 캠 표면(50)으로 하여금 엑츄에이션 레버(32)로부터 급작스럽게 풀어지도록 하며, 이에 따라 상대적으로 높은 속도로 프레임(20)으로부터 (외부로) 나아가도록 해머(30)를 구동시킬 수 있으며, 이는 해머가 하우징(12)을 타격하는 경우 높은 충격 에너지를 제공하여, 하우징(12)의 파쇄를 용이하게 할 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 이는 달걀을 쪼아 부화하는 새의 모습을 표현할 것이다.The crushing mechanism cam 34 may be placed directly on the output shaft (shown as 49) of the motor 36 and is thus rotatable by the motor 36. The crushing mechanism cam 34 has a cam surface 50 that engages a cam engagement surface 44 on the first end 42 of the actuation lever 32. When the crushing mechanism cam 34 is rotated by the motor 36 (clockwise in the figures shown in FIGS. 4 and 5, from the position shown in FIG. 4 to the position shown in FIG. 5), the cam The stepped area, shown as 51 on the surface 50, causes the biasing member 38 to accelerate the actuation lever 32 to impact at a relatively high speed through the hammer 30. By allowing, the cam surface 50 causes the hammer 30 to suddenly disengage from the actuation lever 32, thereby driving the hammer 30 to advance (outwardly) from the frame 20 at a relatively high speed, , This provides a high impact energy when the hammer hits the housing 12, thereby facilitating the crushing of the housing 12. In some embodiments, this would represent the appearance of a bird hatching and hatching an egg.

파쇄 메커니즘 캠(34)이 회전을 계속할 때, 캠 표면(50)은 엑츄에이션 레버(32)를 도 4에서 도시되는 수축 위치로 당긴다. 엑츄에이션 레버(32)의 해머 체결 표면(48)은 해머(30)에서의 제 2 자석(52b)으로 끌어당겨지는 제 1 자석(52a)을 가진다. 그 결과, 엑츄에이션 레버(32)가 당겨지는 동안에, 엑츄에이션 레버(32)는 도 4에서 도시되는 수축 위치로 해머(30)를 후퇴시킨다.As the crushing mechanism cam 34 continues to rotate, the cam surface 50 pulls the actuation lever 32 to the retracted position shown in FIG. 4. The hammer fastening surface 48 of the actuation lever 32 has a first magnet 52a that is attracted to the second magnet 52b in the hammer 30. As a result, while the actuation lever 32 is being pulled, the actuation lever 32 retracts the hammer 30 to the retracted position shown in FIG. 4.

파쇄 메커니즘 캠(34)은 모터(36)에 의해 회전 가능하여, 해머(30)로부터 엑츄에이션 레버(32)의 수축을 순환적으로 야기하고 그리고나서 엑츄에이션 레버(32)가 해제되어서 엑츄에이션 레버 바이어싱 부재(38)에 의해 해머(30)로 향하게될 수 있다. 따라서, 모터(36) 및 엑츄에이션 레버 바이어싱 부재(38)는 함께 파쇄 메커니즘 동력원(24)을 형성할 수도 있다.The crushing mechanism cam 34 is rotatable by a motor 36, cyclically causing the contraction of the actuation lever 32 from the hammer 30, and then the actuation lever 32 is released to actuate the lever. It can be directed to the hammer 30 by the biasing member 38. Accordingly, the motor 36 and the actuation lever biasing member 38 may together form the crushing mechanism power source 24.

파쇄 메커니즘 바이어싱 부재(38)는 도면들에서 도시되는 이선 코일 인장 스프링일 수도 있거나 또는 대안적으로 이는 임의의 다른 적절한 타입의 바이어싱 부재일 수도 있다.The crushing mechanism biasing member 38 may be a two-wire coil tension spring shown in the figures or alternatively it may be any other suitable type of biasing member.

추가적으로, 토이 캐릭터(14)는 도 6에서의 53으로 도시되는 회전 메커니즘을 포함한다. 회전 메커니즘(53)은 하우징(12)에서 토이 캐릭터(14)를 회전시키도록 구성된다. 제어기(28)는 파쇄 메커니즘을 동작시키는 경우 복수의 위치들에서 하우징(12)을 파쇄시키기 위하여 회전 메커니즘(53)을 동작시키도록 구성된다.Additionally, the toy character 14 includes a rotation mechanism shown as 53 in FIG. 6. The rotation mechanism 53 is configured to rotate the toy character 14 in the housing 12. The controller 28 is configured to operate the rotating mechanism 53 to crush the housing 12 in a plurality of positions when operating the crushing mechanism.

회전 메커니즘(53)은 임의의 적절한 회전 메커니즘일 수도 있다. 도 6에서 도시되는 실시예에서, 회전 메커니즘(53)은 하단 하우징 부재(12c)에 고정되어 마운팅되는 기어(gear)(54)를 포함한다. 모터(36)의 출력축(49)은 모터(36)의 양 측부들로부터 연장되는 듀얼 출력축(dual output shaft)이며 그리고 제 1 및 제 2 휠들(56a 및 56b)을 구동시킨다. 휠들 중 하나에 대하여, (제 1 휠(56a)에 대하여 도시되는 예시에서), 구동 톱니(drive tooth)(58)가 존재한다. 모터(36)가 출력축(49)을 돌리는 경우, 제 1 휠(56a) 상에서의 구동 톱니(58)는, 출력축(49)의 회전 당 1회 기어(54)와 맞물리게 되며 그리고 하우징(12)에 대하여 회전하도록 토이 캐릭터(14)를 구동시킨다. 부싱(bushing)(60)은 기어(54)의 축(Ag로 도시됨)에 관한 회전을 위해 토이 캐릭터(14)를 지지한다. 도시되는 예시에서, 부싱(60)은 슬라이딩가능하고, 기어(54)의 샤프트(shaft)(62)와 회전 가능하게 맞물릴 수 있으며, 그리고 도 6a에서 도시되는 바와 같이, 하단 하우징 부재(12c)의 지지표면(64) 상에서 축방향으로 지지된다. 토이 캐릭터(14)는 토이 캐릭터 프레임(20) 상에서의 개구부들(68)에 맞물리는, 부싱(60) 상의 돌출부(projection)들(66)을 통하여 부싱(60)에 해제 가능하게 수용될 수 있다. 토이 캐릭터(14)가 부싱(60)으로부터 제거될 필요가 있는 경우, 사용자는 돌출부들(66)에서 토이 캐릭터(14)를 빼낼 수도 있다. 부싱(60)은 또한 하우징(12)에서 휠들(56a 및 56b)을 지지한다. 그 결과, 토이 캐릭터(14)가 하우징(12) 내에 있는 동안에, 하우징 부재(12c) 상에서의 휠들(56a 및 56b)의 체결 없이 하단 하우징 부재(12c) 상에서 부싱(60)을 슬라이딩시킴으로써 토이 캐릭터(14)의 순환적 인덱싱(rotational indexing)이 발생된다. The rotation mechanism 53 may be any suitable rotation mechanism. In the embodiment shown in Fig. 6, the rotation mechanism 53 comprises a gear 54 fixedly mounted to the lower housing member 12c. The output shaft 49 of the motor 36 is a dual output shaft extending from both sides of the motor 36 and drives the first and second wheels 56a and 56b. For one of the wheels (in the example shown for the first wheel 56a), there is a drive tooth 58. When the motor 36 rotates the output shaft 49, the drive gear 58 on the first wheel 56a engages the gear 54 once per rotation of the output shaft 49, and the housing 12 The toy character 14 is driven to rotate about. The bushing 60 supports the toy character 14 for rotation about the axis of the gear 54 (shown as Ag). In the illustrated example, the bushing 60 is slidable, and can be rotatably engaged with the shaft 62 of the gear 54, and as shown in FIG. 6A, the lower housing member 12c It is axially supported on the support surface 64 of. The toy character 14 can be releasably received in the bushing 60 through projections 66 on the bushing 60 that engage the openings 68 on the toy character frame 20. . If the toy character 14 needs to be removed from the bushing 60, the user may pull the toy character 14 out of the protrusions 66. The bushing 60 also supports the wheels 56a and 56b in the housing 12. As a result, while the toy character 14 is in the housing 12, the toy character (by sliding the bushing 60 on the lower housing member 12c without fastening the wheels 56a and 56b on the housing member 12c) The rotational indexing of 14) occurs.

상기 설명으로부터 보여질 수 있는 바와 같이, 출력축(49)의 회전 당 1회로, 회전 메커니즘(53)은 선택된 각도량(즉, 회전 메커니즘(53)은 순환적으로 토이 캐릭터(14)를 인덱싱함) 만큼 토이 캐릭터(14)를 회전시키고, 그리고 엑츄에이션 레버(32)는 수축 위치로부터 당겨지게 된 후 해제되어 해머(30)를 앞으로 구동시켜 하우징(12)과 맞물리게 하고 이를 파쇄할 수 있다. 따라서, 모터(36)의 지속되는 회전은 토이 캐릭터(14)로 하여금 하우징의 전체 둘레부에 걸쳐 종국적으로 파쇄하도록 야기한다.As can be seen from the above description, once per rotation of the output shaft 49, the rotation mechanism 53 is the selected angular amount (i.e., the rotation mechanism 53 cyclically indexes the toy character 14) As much as the toy character 14 is rotated, and the actuation lever 32 is pulled from the contracted position and then released, the hammer 30 can be driven forward to engage the housing 12 and crush it. Thus, the continued rotation of the motor 36 causes the toy character 14 to ultimately crush over the entire circumference of the housing.

토이 캐릭터(14)가 하우징(12)을 뚫어 파쇄시킨 경우, 사용자는 하우징(12)으로부터 토이 캐릭터(14)를 자유롭게 하도록 도울 수 있다. 하우징 부재(12c)는 몇몇의 실시예들에서 요구되는 경우 토이 캐릭터(14)에 대한 베이스(base)로서 기능하도록 남겨질 수도 있다는 점이 주목될 것이다. 토이 캐릭터(14)가 하우징(12)으로부터 자유롭게 되고 그리고 해머(30)가 더이상 하우징(12)을 뚫어 파쇄시킬 필요가 없는 경우, 사용자는 사전-파쇄 위치 및 사후-파쇄 위치로부터 적어도 하나의 해제 부재를 이동시킬 수도 있다. 도 5에서 도시되는 예시에서, 2개의 해제 부재들(즉, 제 1 해제 부재(70a) 및 제 2 해제 부재(70b))이 존재한다. 토이 캐릭터(14)를 노출시키도록 하우징(12)을 파쇄하기 이전에, 해제 부재들(70a 및 70b)은 사전-파쇄 위치에 있게 된다. 사전-파쇄 위치에 있는 경우, 제 1 해제 부재(70a)는 토이 캐릭터 프레임(20)으로 엑츄에이션 레버 바이어싱 부재(38)의 제 1 단부(72도 도시됨)을 연결 시킨다. 바이어싱 부재(38)의 제 2 단부(74로 도시됨)는 엑츄에이션 레버(32)로 연결되며, 이에 따라 바이어싱 부재(38)는 하우징(12)을 파쇄하기 위하여 (엑츄에이션 레버(32)의 작동을 통하여) 해머(30)을 앞으로 구동시키도록 연결된다. 도시되는 예시에서 사후-파쇄 위치로의 해제 부재(70a)의 이동은 해제 부재(70a)의 제거를 수반하여, 도 7에서 도시되는 바와 같이, 바이어싱 부재(38)는 엑츄에이션 레버(32) 및 이에 따른 해머(30)를 구동시키는 것이 디스에이블될 수 있다. 그 결과, 모터(36)가 회전하는 경우, 이는 파쇄 메커니즘 캠(34)의 회전을 야기하며, 캠 표면(50)의 계단형 영역(51)의 통과는 엑츄에이션 레버(32)가 해머(30)로 향하게 될 것을 야기하지 않는다.When the toy character 14 penetrates the housing 12 and breaks it, the user can help free the toy character 14 from the housing 12. It will be noted that the housing member 12c may be left to function as a base for the toy character 14 if desired in some embodiments. When the toy character 14 is freed from the housing 12 and the hammer 30 no longer needs to break through the housing 12 and shred, the user can at least one release member from the pre-crush position and the post-crush position You can also move In the example shown in FIG. 5, there are two release members (ie, the first release member 70a and the second release member 70b). Prior to crushing the housing 12 to expose the toy character 14, the release members 70a and 70b are in the pre-crushing position. When in the pre-crush position, the first release member 70a connects the first end of the actuation lever biasing member 38 (also shown 72) to the toy character frame 20. The second end of the biasing member 38 (shown as 74) is connected to the actuation lever 32, whereby the biasing member 38 is configured to crush the housing 12 (actuation lever 32 ) Is connected to drive the hammer 30 forward. In the illustrated example, the movement of the release member 70a to the post-crushing position entails the removal of the release member 70a, as shown in FIG. 7, the biasing member 38 is the actuation lever 32 And driving the hammer 30 accordingly may be disabled. As a result, when the motor 36 rotates, this causes the crushing mechanism cam 34 to rotate, and the passage of the stepped area 51 of the cam surface 50 causes the actuation lever 32 to hammer 30. ).

도 4를 참조하면, 제 2 해제 부재(70b)는 사전-파쇄 위치에 있는 경우, 잠금(locking) 위치에서의 잠금 레버(78)를 홀딩(hold)하여, 비-사용 위치에 해머 바이어싱 구조(80)를 홀딩시킨다. 비-사용 위치에서 해머 바이어싱 구조(80)는 엑츄에이션 레버(32)에 고정되도록 홀딩되며 엑츄에이션 레버(32)와 함께 하나로서 동작한다. 도 7 및 도 8을 참조하여, 제 2 해제 부재(70b)가 사전-파쇄 위치로부터 사후-파쇄 위치로 이동되는 경우, 잠금 레버(78)는 해머 바이어싱 구조(80)를 해제시킨다. 해머 바이어싱 구조(80)는, (예컨대, 핀 조인트(pin joint)(84)를 통하여) 엑츄에이션 레버(32)에 피봇가능하게 연결되는 피봇 암(arm)(82)을 포함하고, 그리고 도 7에서 도시되는 연장된 위치로 향하도록 해머(30)를 촉구하기 위해 해머(30)로 피봇 암(82)을 향하게 시키도록 피봇 암(82)과 엑츄에이션 레버(32) 사이에서 동작하는 압축 스프링 또는 임의의 다른 적절한 타입의 스프링일 수 있는 피봇 암 바이어싱 부재(86)를 포함한다. 그 결과, 해머(30)는 토이 캐릭터의 외형으로 통합될 수 있다. 도시되는 실시예에서, 토이 캐릭터(14)는 새의 형태이며, 해머(30)는 새의 부리이다. 해머(30)가 바이어싱 멤버(86)에 의해 외부로 향하게 되기 때문에 그리고 연장된 위치에서 잠금되지 않기 때문에, 도 8에서 도시되는 바와 같이, (예컨대, 사용자에 의한) 외력에 의해 바이어싱 부재(86)의 바이어싱 힘에 대항하여 해머가 밀려질 수도 있으며, 이는 토이 캐릭터(14)를 가지고 노는 아이들에 대한 찔리는(poking) 부상의 가능성을 줄여줄 수 있다.Referring to FIG. 4, when the second release member 70b is in the pre-crushing position, the hammer biasing structure is held in the non-used position by holding the locking lever 78 in the locked position. Hold (80). In the non-use position, the hammer biasing structure 80 is held to be fixed to the actuation lever 32 and acts as one with the actuation lever 32. 7 and 8, when the second release member 70b is moved from the pre-crushing position to the post-crushing position, the locking lever 78 releases the hammer biasing structure 80. The hammer biasing structure 80 includes a pivot arm 82 pivotably connected to the actuation lever 32 (eg, via a pin joint 84), and Compression spring operating between pivot arm 82 and actuation lever 32 to direct pivot arm 82 to hammer 30 to urge hammer 30 to point to the extended position shown in 7 Or any other suitable type of spring, which can be a pivot arm biasing member 86. As a result, the hammer 30 can be integrated into the appearance of the toy character. In the illustrated embodiment, the toy character 14 is in the form of a bird, and the hammer 30 is the bird's beak. As the hammer 30 is directed outward by the biasing member 86 and is not locked in the extended position, as shown in FIG. 8, the biasing member (e.g., by the user) by external force ( The hammer may be pushed against the biasing force of 86), which may reduce the possibility of poking injuries to children playing with the toy character 14.

토이 캐릭터(14)의 하우징(12)의 파쇄를 개시하도록 임의의 적절한 기법이 사용될 수도 있다. 예를 들어, 도 9에서 도시되는 바와 같이, 적어도 하나의 센서가 토이 어셈블리(10)에 구비될 수도 있으며, 이는 하우징(12)에 토이 캐릭터(14)가 있는 동안에 사용자와의 상호작용을 검출한다. 예를 들어, 용량성 센서(90)가 하우징 부재(12c)의 하단에 구비될 수 있어서 사용자에 의한 홀딩을 검출할 수 있다. 마이크로폰(92)은 사용자의 오디오 입력을 검출하기 위하여 토이 캐릭터 프레임(20) 상에 구비될 수도 있다. 푸시버튼(pushbutton)(94)이 토이 캐릭터(14)의 전면에 구비될 수도 있다. 기울기(tilt) 센서(96)가 토이 캐릭터(14) 상에 제공될 수 있어서 사용자가 토이 캐릭터(14)를 기울게 하는 것을 검출할 수 있다. 제어기(28)는 사용자가 토이 어셈블리(10)와 가졌던 상호작용의 횟수를 카운팅할 수 있으며 그리고 파쇄 메커니즘(22)을 동작시켜, 선택된 조건이 충족되는 경우 하우징(12)을 파쇄시키고 그리고 토이 캐릭터(14)를 노출시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 조건은 120회 상호작용들과 같은, 사용자와의 상호작용들의 선택된 횟수일 수 있다. 마이크로폰(92)을 사용하는 토이 캐릭터(14)와의 상호작용은 제어기(28)에 의해 인식되는 사용자가 커맨드를 말하는 것을 수반할 수 있거나 또는 대안적으로 이는 박수 또는 두드림과 같이 사용자가 임의의 종류의 노이즈(noise)를 발생시키는 것을 포함할 수 있으며, 이는 마이크로폰(92)에 의해 수신될 것이다. 상호작용은 사용자가 위치들에서 하우징(12)을 홀딩 또는 터치하는 것을 수반할 수 있으며, 해당 위치들에서 용량성 센서가 이를 수신할 것이다. 다른 예시로, 상호작용은 사용자가 하우징(120)의 정확한 지점(spot)을 누름으로써 토이 캐릭터(14)의 푸시버튼(94)을 사용자가 푸시하는 것을 수반할 수 있으며, 이는 푸시버튼(94)을 통해 누르는 힘을 전달하는데 충분하게 유연하고 탄성이 있을 수 있다. 푸시버튼(94)은 토이 캐릭터(14) 내부에 있는 LED(95)의 동작을 제어할 수도 있으며, 상기 LED(95)는 하우징(12)을 통하여 보여지기에 충분히 밝다. LED(95)는 토이 캐릭터(14)의 '분위기(mood)'를 사용자에게 표시하기 위하여 상이한 색체들(제어기(28)에 의해 제어됨)로 발광될 수도 있으며, 이는 토이 캐릭터(14)와 사용자 사이에서 발생된 상호작용들을 포함하는 인자들에 기초할 수 있다. 다른 센서들이 사용자와의 상호작용을 검출하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 열 센서는 토이 캐릭터(14)(예컨대, 프레임(20)에 마운팅됨)를 구비할 수 있거나 또는 하우징(12)과 연관되어(예컨대, 하우징(12)의 내부면과 접촉하여) 구비될 수 있다. 열 센서는 하우징(12)의 선택된 부분 또는 캐릭터(14)의 선택된 부분이 선택된 온도에 도달하는 시점을 검출할 수도 있어서, 이에 따라 하우징을 홀딩함으로써 또는 열원(heat source)에 인접하게 토이 어셈블리(10)를 배치함으로써 사용자가 토이 어셈블리(10)와 상호작용하였음을 표시할 수 있다. 사용자와의 상호작용을 검출하는데 사용될 수 있는 또 다른 센서들은 예를 들어 선택된 파장 및/또는 강도의 빛을 검출하는 광 센서를 포함하며, 이는 광 센서에 의해 검출될 위치에 선택된 파장 및/또는 강도를 갖는 광원을 사용자가 배치하였다는 것을 표시할 것이다. 사용자와의 상호작용을 검출하도록 사용될 수 있는 또 다른 센서들은 예를 들어 블루투스 또는 BLE(Bluetooth Low Energy) 수신기와 같은 무선 신호 수신기를 포함하며, 이는 선택된 타입의 신호를 전송할 수 있는 디바이스(예컨대, 스마트폰)로부터 사용자에 의해 송신되는 무선 신호들을 수신할 수 있다.Any suitable technique may be used to initiate shredding of the housing 12 of the toy character 14. For example, as shown in FIG. 9, at least one sensor may be provided in the toy assembly 10, which detects interaction with the user while the toy character 14 is in the housing 12. . For example, the capacitive sensor 90 may be provided at the bottom of the housing member 12c to detect holding by the user. The microphone 92 may be provided on the toy character frame 20 to detect a user's audio input. A pushbutton 94 may be provided on the front of the toy character 14. A tilt sensor 96 can be provided on the toy character 14 to detect that the user is tilting the toy character 14. The controller 28 can count the number of interactions the user has had with the toy assembly 10 and activates the shredding mechanism 22 to shred the housing 12 if the selected condition is met and the toy character ( 14) can be exposed. For example, the condition may be a selected number of interactions with the user, such as 120 interactions. Interaction with the toy character 14 using the microphone 92 may involve the user being recognized by the controller 28 speaking a command, or alternatively this may be any kind of user interaction, such as clapping or tapping. And generating noise, which will be received by microphone 92. The interaction may involve the user holding or touching the housing 12 at locations, and the capacitive sensor at those locations will receive it. As another example, the interaction may involve the user pushing the pushbutton 94 of the toy character 14 by the user pressing the correct spot on the housing 120, which pushbutton 94 It may be sufficiently flexible and elastic to transmit the pressing force through. The push button 94 may control the operation of the LED 95 inside the toy character 14, and the LED 95 is bright enough to be visible through the housing 12. The LED 95 may also be illuminated with different colors (controlled by the controller 28) to display the'mood' of the toy character 14 to the user, which is the toy character 14 and the user It can be based on factors including interactions that have occurred between them. Other sensors can be used to detect user interaction. For example, the thermal sensor can have a toy character 14 (eg, mounted on the frame 20) or associated with the housing 12 (eg, in contact with the inner surface of the housing 12) It may be provided. The thermal sensor may detect when a selected portion of the housing 12 or a selected portion of the character 14 reaches a selected temperature, thereby holding the housing or adjacent the toy assembly 10 to a heat source. ) To indicate that the user has interacted with the toy assembly 10. Other sensors that can be used to detect interaction with the user include, for example, an optical sensor that detects light of a selected wavelength and/or intensity, which is selected wavelength and/or intensity at a location to be detected by the optical sensor. It will indicate that the user has placed a light source with. Other sensors that can be used to detect user interaction include wireless signal receivers, such as, for example, Bluetooth or Bluetooth Low Energy (BLE) receivers, which are devices that can transmit signals of a selected type (e.g., smart Phone) to receive wireless signals transmitted by the user.

토이 캐릭터(14)가 하우징(12)의 외부에 있는 경우, 토이 캐릭터(14)는 하우징(12) 내부에서 수행되는 것들과는 상이한 움직임들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 토이 캐릭터(14)는 적어도 하나의 림(limb)(96)을 가질 수 있다. 도시되는 예시에서, 2개의 림들(96)이 제공되며 이들은 날개부(wing)들로서 도시되지만 이들은 임의의 적절한 타입의 림일 수도 있다. 하우징 내부에 있는 경우, 도 10a, 10b 및 10c에서 도시되는 바와 같이 날개부들(96)은 이들이 비-작용적인 사전-파쇄 위치에 위치되며, 그리고 상기 하우징의 외부에 있는 경우, 도 10d에서 도시되는 바와 같이 이들이 작용적인 사후-파쇄 위치에 위치된다. 도 10d에서 도시되는 바와 같이, 날개부들(96)은, 하나의 단부에서 관련 날개부(96)로 피봇가능하게 마운팅되고 그리고 다른 하나의 단부에서 캐릭터 프레임(20)으로 피봇가능하게 마운팅되는 날개부 커넥터 링크(connector link)(100)를 통해 캐릭터 프레임(20)에 연결된다. 각각의 날개부(96)에 대하여, 날개부 구동 암(104)은 하나의 단부에서 관련 날개부(96)에 피봇가능하게 연결되며 그리고 다른 하나의 단부에서 날개부 구동 암 휠(106)을 갖는다. 날개부 구동 암 휠들(106)은 토이 캐릭터(14)가 사후-파쇄 위치에 있는 경우 토이 캐릭터의 주요 휠들(56a 및 56b) 상에 놓여 진다. 토이 캐릭터들의 주요 휠들(56a 및 56b)은 (2개의 로브들(108)이 각각의 휠 상에서 구비되는 도 6에서 도시되는 바와 같이) 각각의 휠 상에서의 적어도 하나의 로브(lobe)(108)와 이들에 대한 캠 프로파일을 가진다. 로브들(18)은 2개의 목적들로 기능한다. 첫째로, 모터(36)가 회전할 때, 휠들(56a 및 56b)은 지면을 따라 토이 캐릭터(14)를 구동하고 그리고 로브들(108)은 토이 캐릭터(14)에게 워블(wobble)을 주어 이가 지면을 따라 롤링(roll)하는 경우 이에게 보다 실물과 유사한 외관을 제공할 수 있다. 둘째로, 휠들(56a 및 56b)이 회전할 때, 로브들(108)의 존재는 휠들(56a 및 56b)로 하여금 날개부 구동 캠들로서 동작하도록 야기하며, 이는 날개부 구동 암 휠들(106)이 주요 휠들(56a 및 56b)의 캠 프로파일들을 따르는 것처럼 날개부 구동 암들(104)을 위/아래로 구동시킨다. 날개부 구동 암들(104)의 위/아래로의 움직임은 교번하여 날개부들(96)을 위/아래로 피봇하도록 구동시키며, 토이 캐릭터(140)에게 이것이 지면을 따라 이동하는 것처럼 이의 날개부들을 펄럭이는 외관을 제공한다. 바람직하게, 제 1 휠(56a) 상의 로브들(108)은 제 2 휠(56b) 상의 로브들(108)에 대하여 순환적으로 오프셋(offset)되어, 토이 캐릭터(14)가 상기 토이 캐릭터가 그의 움직임의 실제와 같은 외형을 향상시키도록 롤링하는 것처럼 좌-우로의 워블을 가질 수 있다.When the toy character 14 is outside the housing 12, the toy character 14 may perform different movements than those performed inside the housing 12. For example, the toy character 14 may have at least one limb 96. In the illustrated example, two rims 96 are provided and these are shown as wings, but they may be of any suitable type of rim. When inside the housing, as shown in FIGS. 10A, 10B and 10C, the wing portions 96 are located in their non-functional pre-crushing position, and when outside of the housing, shown in FIG. 10D As they are placed in the functional post-crush position. 10D, the wing portions 96 are pivotally mounted from one end to the associated wing portion 96 and pivotally mounted from the other end to the character frame 20. It is connected to the character frame 20 through a connector link (100). For each wing 96, the wing drive arm 104 is pivotally connected to the associated wing 96 at one end and has a wing drive arm wheel 106 at the other end. . The wing drive arm wheels 106 rest on the toy character's main wheels 56a and 56b when the toy character 14 is in a post-crush position. The main wheels 56a and 56b of the toy characters are provided with at least one lobe 108 on each wheel (as shown in FIG. 6 where two lobes 108 are provided on each wheel). They have a cam profile for them. The lobes 18 serve two purposes. First, when the motor 36 rotates, the wheels 56a and 56b drive the toy character 14 along the ground, and the lobes 108 give a wobble to the toy character 14, thereby When rolling along the ground, it can provide a more realistic appearance. Second, when the wheels 56a and 56b rotate, the presence of the lobes 108 causes the wheels 56a and 56b to act as wing drive cams, which causes the wing drive arm wheels 106 to The wing drive arms 104 are driven up and down as follows the cam profiles of the main wheels 56a and 56b. The up/down movement of the wing drive arms 104 alternately drives the wing portions 96 to pivot up and down, and flaps their wing portions to the toy character 140 as it moves along the ground. This gives the appearance. Preferably, the lobes 108 on the first wheel 56a are cyclically offset relative to the lobes 108 on the second wheel 56b, such that the toy character 14 is the toy character You can have a wobble from left to right as if rolling to improve the realistic appearance of movement.

각각의 날개부 커넥터 링크(100)에 대하여, 날개부 커넥터 링크 바이어싱 부재(102)(도 10c)는 관련 날개부 커넥터 링크(100)를 바이어싱하여 관련 날개부(96)가 아래로 항하여 도 10에서 도시되는 바와 같이 캐릭터가 사후-파쇄 위치에 있는 경우 주요 휠들(56a 및 56b)과 구동 암 휠들(106) 사이에서의 접촉을 유지하도록 한다.For each wing connector link 100, the wing connector link biasing member 102 (FIG. 10C) biases the associated wing connector link 100 so that the associated wing 96 moves downward. As shown in FIG. 10, when the character is in the post-crush position, it is intended to maintain contact between the main wheels 56a and 56b and the driving arm wheels 106.

림(96)이 날개부들인 도시되는 예시에서, 구동 암들(104)은 날개부 구동 암들로 지칭되며, 구동 암 휠들(106)은 날개부 구동 암 휠들(106)로 지칭되며, 그리고 휠들(56a 및 56b)은 날개부 구동 캠들로 지칭된다. 하지만, 날개부들(96)이 임의의 다른 적절한 타입의 림들이었던 경우, 구동 암들(105) 및 구동 암 휠들(106)은 림 구동 암들(104) 및 림 구동 암 휠들(106) 각각으로 보다 넓게 지칭될 수도 있으며, 그리고 휠들(56a 및 56b)은 림 구동 캠들로 지칭될 수도 있다.In the illustrated example where the rim 96 is wing portions, drive arms 104 are referred to as wing drive arms, drive arm wheels 106 are called wing drive arm wheels 106, and wheels 56a And 56b) are referred to as wing drive cams. However, if the wing portions 96 were any other suitable type of rims, the drive arms 105 and drive arm wheels 106 are more broadly referred to as rim drive arms 104 and rim drive arm wheels 106 respectively And wheels 56a and 56b may be referred to as rim drive cams.

모터(36)는 도시되는 예시에서 휠들(56a 및 56b)을 구동시킴으로써 림들(96)을 구동시킨다. 따라서, 림들(96)이 사후-파쇄 위치에 있는 경우, 모터(36)는 림들(96)에 연결되어 동작 가능하다.Motor 36 drives rims 96 by driving wheels 56a and 56b in the illustrated example. Thus, when the rims 96 are in the post-crush position, the motor 36 is connected to and operable with the rims 96.

모터(36)는 이에 따라 림 동력원이 된다. 하지만, 상기 모터(36)는 단지 적절한 림 동력원의 일례이며 그리고 대안적으로 임의의 다른 적절한 타입의 림 동력원이 림들(96) 림들(96)을 구동시키도록 사용될 수 있다.The motor 36 is thus a rim power source. However, the motor 36 is only one example of a suitable rim power source and alternatively any other suitable type of rim power source can be used to drive the rims 96 and the rims 96.

날개부들(96)이 사전-파쇄 위치에 있는 경우(도 10a-10c), 링크들(10)은 필요에 따라 캐릭터 프레임(20)에 대하여 힌지(hinge)될 수 있어서, 하우징(12)의 범위들 내에서 날개부들이 맞춰질 수 있게 된다. 도시되는 예시에서, 날개부 커넥터 링크들(100)은 바이어싱 부재들(102)의 바이어싱 힘에 대항하여 상향으로 힌지된다. 하우징(10)에 있는 경우, 날개부들(96)은 이에 따라 이들의 비-작용적 위치에 남아있게 되며, 여기서 날개부 구동 암들(104)은 홀딩되어 날개부 구동 암 휠들(106)이 토이 캐릭터의 주요 휠들(56a 및 56b)로부터 체결해제될 수 있다. 따라서, 모터(36)(즉, 림 동력원)는 림들(96)이 사전-파쇄 위치에 있는 경우 림들(96)로부터 동작 가능하게 연결해제된다. 그 결과, 토이 캐릭터(14)가 하우징(12) 내에 있는 경우 그리고 모터(36)가 회전(예컨대, 파쇄 메커니즘(22)의 움직임을 야기시키기 위해)하는 경우, 주요 휠들(56a 및 56b)의 회전은 날개부들(96)의 움직임을 야기시키지는 않는다. 그 결과, 날개부들(96)은 캐릭터(14)가 하우징(12)에 있는 경우 모터(36)의 동작 동안에 하우징(12)으로 데미지(damage)를 야기시키지 않는다.When the wing portions 96 are in the pre-crushing position (FIGS. 10A-10C), the links 10 can be hinged with respect to the character frame 20, if necessary, so that the range of the housing 12 Wings can be fitted in the field. In the illustrated example, the wing connector links 100 are hinged upwards against the biasing force of the biasing members 102. When in the housing 10, the wing portions 96 thus remain in their non-acting position, where the wing drive arms 104 are held so that the wing drive arm wheels 106 are toy characters. Can be disengaged from the main wheels 56a and 56b. Thus, the motor 36 (ie, the rim power source) is operably disconnected from the rims 96 when the rims 96 are in the pre-crush position. As a result, the rotation of the main wheels 56a and 56b when the toy character 14 is in the housing 12 and when the motor 36 rotates (eg, to cause movement of the shredding mechanism 22). Does not cause the movement of the wing portions 96. As a result, wing portions 96 do not cause damage to housing 12 during operation of motor 36 when character 14 is in housing 12.

도면들에 도시된 모터(36)는 에너지원을 포함하며, 이는 하나 이상의 배터리들일 수도 있다. The motor 36 shown in the figures includes an energy source, which may be one or more batteries.

도 11을 참조하면, 도 11은 하우징(120)의 토이 캐릭터(14)의 파쇄 이전에 토이 어셈블리(10)와 사용자가 놀 수 있는 방식을 나타낸다. 하부 하우징 부재(12b)는 내부의 토이 캐릭터(14)를 나타내도록 도 11에서 투명하게 도시된다. 특정 제 1 시점에서, 사용자는 임의의 적절한 수단들(예컨대, 스마트 폰(152) 상의 카메라(150))에 의해 토이 어셈블리(10)를 스캐닝할 수 있어서 토이 어셈블리(10)의 제 1 순차(progress) 스캔(153)(즉, 이는 스마트폰 카메라(150)로부터 획득되는 토이 어셈블리(10)의 이미지일 수 있다)을 생성한다. 사용자는 그리고나서 156에서 도시되는 바와 같이, 인터넷과 같은 네트워크를 통하여 토이 어셈블리(10)를 등록시키는 것의 일부로서 또는 등록시킨 이후에 서버(154)로 상기 스캔(153)을 업로드할 수도 있다. 서버(156)는 업로드된 스캔에 응답하여, 하우징(12)에서의 토이 캐릭터(14)의 성장의 제 1 가상 스테이지를 나타내는 출력 이미지(158a)를 생성하여, 사용자에게 토이 캐릭터(14)가 하우징(12) 내에서 성장하는 실 개체(living entity)이라는 인상을 전달할 수 있다. 출력 이미지(158a)는 (예컨대, 스마트폰(152) 상에서) 전자적으로 디스플레이될 수도 있다. 사용자는 특정 제 2 시점에서, 토이 어셈블리(10)의 제 2 순차 스캔(153)을 획득할 수도 있으며 그리고 서버(154)로 이를 업로드할 수도 있으며, 이러한 경우 서버(154)는 하우징(12) 내의 토이 캐릭터(14)의 성장에 대한 제 2 가상 스테이지를 나타내는 제 2 출력 이미지(158b)(도 13b에서 도시됨)를 생성할 것이다. 토이 캐릭터(14)의 성장의 제 2 가상 스테이지는 성장의 제 1 가상 스테이지에 비해 추가적으로 성장되는 것으로 보여질 수 있다.Referring to FIG. 11, FIG. 11 shows how the toy assembly 10 and the user can play before crushing the toy character 14 of the housing 120. The lower housing member 12b is shown transparently in FIG. 11 to represent the toy character 14 therein. At a particular first point in time, the user can scan the toy assembly 10 by any suitable means (eg, the camera 150 on the smart phone 152) such that the first progress of the toy assembly 10 is ) Scan 153 (ie, it may be an image of the toy assembly 10 obtained from the smartphone camera 150 ). The user may then upload the scan 153 to the server 154 as part of or after registering the toy assembly 10 via a network, such as the Internet, as shown at 156. In response to the uploaded scan, the server 156 generates an output image 158a representing the first virtual stage of growth of the toy character 14 in the housing 12, so that the toy character 14 is housed by the user. It can convey the impression that it is a living entity that grows within (12). The output image 158a may be displayed electronically (eg, on the smartphone 152). The user may acquire a second sequential scan 153 of the toy assembly 10 at a particular second time point and upload it to the server 154, in which case the server 154 is within the housing 12 It will generate a second output image 158b (shown in FIG. 13B) representing a second virtual stage for the growth of the toy character 14. The second virtual stage of growth of the toy character 14 can be seen to be further grown compared to the first virtual stage of growth.

도 14는 도 11-13에서 도시되는 활동들에 따라 토이 어셈블리(10)와 사용자 간의 상호작용을 관리하는 방법(200)의 순서도이다. 상기 방법(200)은 201에서 시작되며, 그리고 토이 어셈블리(14)의 등록을 사용자로부터 수신하는 단계 202를 포함한다. 이는 사용자로부터, 토이 어셈블리(140)의 시리얼 번호 또는 모델 번호에 관한 정보를 수신함으로써 발생될 수도 있다. 도 12에서 도시되는 바와 같이, 단계 204는 단계 202 이후에 사용자로부터, 토이 어셈블리의 제 1 순차적 스캔을 수신하는 단계를 포함한다. 단계 206은 도 13a에서 도시되는 바와 같이, 가상 성장의 제 1 스테이지에서 토이 캐릭터(14)의 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 단계 208은 도 12에서 다시 도시되는 바와 같이, 단계 206 이후에 사용자로부터 토이 어셈블리(10)의 제 2 순차 스캔을 수신하는 단계를 포함한다. 단계 210은 도 13b에서 도시되는 바와 같이 성장의 제 1 스테이지를 나타내는 제 1 출력 이미지(158a)와 상이한 가상 성장의 제 2 스테이지에서의 토이 캐릭터(14)에 대한 제 2 출력 이미지(158b)를 디스플레이하는 단계를 포함한다.14 is a flow diagram of a method 200 for managing interactions between a toy assembly 10 and a user according to the activities shown in FIGS. 11-13. The method 200 begins at 201 and includes a step 202 of receiving a registration of the toy assembly 14 from the user. This may be generated by receiving information regarding the serial number or model number of the toy assembly 140 from the user. As shown in FIG. 12, step 204 includes receiving a first sequential scan of the toy assembly from the user after step 202. Step 206 includes displaying an image of the toy character 14 in the first stage of virtual growth, as shown in FIG. 13A. Step 208 includes receiving a second sequential scan of the toy assembly 10 from the user after step 206, as shown again in FIG. Step 210 displays the second output image 158b for the toy character 14 in the second stage of virtual growth different from the first output image 158a representing the first stage of growth, as shown in FIG. 13B. It includes the steps.

제어기 및 센서를 포함하고 그리고 토이 캐릭터(14) 내의 파쇄 메커니즘을 포함시키는 토이 어셈블리(10)에 대해 설명되었지만, 많은 다른 구성들이 가능하다. 예를 들어, 토이 어셈블리(10)는 제어기 또는 어떠한 센서들 없이도 제공될 수 있다. 대신에, 토이 캐릭터(14)는 하우징(12) 외부로부터 작동가능한 전원 스위치를 통해 제어되는 전기 모터에 의해 동력을 공급받을 수 있다(예컨대, 스위치는 하우징(12)의 외부로 하우징(12)을 통해 연장되는 레버에 의해 동작될 수도 있다).Although described for a toy assembly 10 that includes a controller and sensor and includes a crushing mechanism in the toy character 14, many other configurations are possible. For example, the toy assembly 10 can be provided without a controller or any sensors. Instead, the toy character 14 may be powered by an electric motor controlled via a power switch operable from outside the housing 12 (eg, the switch moves the housing 12 out of the housing 12). It may be operated by a lever extending through).

파쇄 메커니즘(22)이 토이 캐릭터(14) 내에서 제공되는 것으로 도시되었다. 이러한 위치는 파쇄 메커니즘(22)이 위치될 수 있는 하우징(12)과 관련된 위치에 대한 예시라는 점이 이해될 것이다. 다른 예시들에서, 하우징(12)과 연관되어 유지되면서, 파쇄 메커니즘은 하우징(12) 외부에 위치될 수 있다. 예를 들어, 하우징(12)이 달걀형 형상인 실시예들에서, '둥지'가 제공될 수 있으며 이는 달걀을 수용할 수 있다. 상기 둥지는 그 내에서의 토이 캐릭터(14)를 드러내기 위하여 달걀을 파쇄하도록 작동 가능한 내부에 설치된 파쇄 메커니즘을 가질 수도 있다. 따라서, 일 양상에서, 토이 어셈블리가 제공될 수 있으며, 이는 하우징(12)과 같은 하우징, 하우징 내의 토이 캐릭터를 포함하며, 상기 토이 캐릭터는 토이 캐릭터(14)와 유사하지만, 여기서 파쇄 메커니즘은, 파쇄 메커니즘이 하우징 내에 또는 하우징 외에 또는 하우징 내부의 부분적으로 또는 하우징 외부의 부분적으로 위치에 있는지 여부에 따라 하우징과 연관되어 제공되며, 그리고 토이 캐릭터(14)를 노출시키도록 하우징(12)을 파쇄하도록 동작가능하다. 파쇄 메커니즘은 하우징(12)과 연관된 파쇄 메커니즘 동력원(예컨대, 스프링 또는 모터)에 의해 동력이 공급된다. 몇몇의 실시예들에서(예컨대, 도 3에서 도시되는 바와 같이), 파쇄 메커니즘은 (해머(30)과 같은) 해머를 포함하며, 상기 해머에 파쇄 메커니즘 동력원이 연결되어 동작가능하여서, 하우징(12)을 파쇄하도록 해머를 구동시킬 수 있다. 몇몇의 실시예들에서(예컨대, 도 4에서 도시되는 바와 같이), 파쇄 메커니즘 동력원은 하우징(12)을 파쇄하도록 해머를 왕복운동시키기 위해 상기 해머에 동작가능하게 연결된다.It has been shown that a crushing mechanism 22 is provided within the toy character 14. It will be understood that this location is an example of a location relative to the housing 12 in which the crushing mechanism 22 can be positioned. In other examples, the crushing mechanism can be located outside the housing 12 while remaining associated with the housing 12. For example, in embodiments where the housing 12 is oval-shaped, a'nest' may be provided, which can accommodate the egg. The nest may have a crushing mechanism installed therein operable to crush eggs to reveal the toy character 14 therein. Thus, in one aspect, a toy assembly can be provided, which includes a housing, such as a housing 12, a toy character within the housing, the toy character being similar to a toy character 14, wherein the crushing mechanism, crushing It is provided in association with the housing depending on whether the mechanism is in or out of the housing or partially located inside the housing or partially outside the housing, and acts to crush the housing 12 to expose the toy character 14 It is possible. The crushing mechanism is powered by a crushing mechanism power source (eg, spring or motor) associated with the housing 12. In some embodiments (eg, as shown in FIG. 3 ), the crushing mechanism includes a hammer (such as hammer 30 ), and the crushing mechanism power source is operatively connected to the hammer, such that the housing 12 ) The hammer can be driven to crush. In some embodiments (eg, as shown in FIG. 4 ), a crushing mechanism power source is operatively connected to the hammer to reciprocate the hammer to crush the housing 12.

본 발명의 다른 양상은 사전-파쇄 위치에 있는 경우 그리고 사후-파쇄 위치에 있는 경우 토이 캐릭터(14)의 이동에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 토이 캐릭터(14)는 토이 캐릭터(14)의 이동 엘리먼트들 모두를 포함하는 작용 메커니즘 세트를 포함하며, 예를 들어, 이는 림들(96), 주요 휠들(56), 림 커넥터 링크들(100) 및 관련 바이어싱 부재들(102), 림 구동 암들(104), 구동 암 휠들(106), 해머(30), 엑츄에이션 레버(32), 파쇄 메커니즘 캠(34), 모터(36), 및 엑츄에이션 레버 바이어싱 부재(38)를 포함한다. 토이 캐릭터(14)는 하우징(12)으로부터 제거 가능하며 그리고 사후-파쇄 위치에서 위치될 수 있다. 토이 캐릭터(14)가 사전-파쇄 위치에 있는 경우, 작용 메커니즘 세트는 제 1 세트의 이동들을 수행하도록 동작 가능하다. 도시되는 예시에서, 림 동력원(즉, 모터(36))은 림들로부터 동작 가능하게 연결해제되며 이에 따라 림 동력원(36)의 움직임은 림들(96)의 움직임을 구동시키지 않는다. 따라서, 사전-파쇄 위치에서, 파쇄 메커니즘 동력원은 (해머(30)를 왕복운동시키고 그리고 하우징(12) 주위의 토이 캐릭터(14)를 인덱싱함으로써) 파쇄 메커니즘(22)의 움직임을 구동하여, 하우징(12)을 파쇄시키고 그리고 토이 캐릭터(14)를 노출시킨다. 토이 캐릭터(14)가 사후-파쇄 위치에 있는 경우, 작용 메커니즘 세트는, 제 1 세트의 움직임들과 상이한 제 2 세트의 움직임들을 수행하는데 동작가능하다. 예를 들어, 토이 캐릭터(14)가 사후-파쇄 위치에 있는 경우, 림 동력원(36)은 림(96)에 동작가능하게 연결되며 그리고 림들(96)의 움직임을 구동시킬 수 있지만, 파쇄 메커니즘(22)은 파쇄 메커니즘 동력원에 의해 구동되지는 않는다.Another aspect of the invention relates to the movement of the toy character 14 when in the pre-crush position and when in the post-crush position. More specifically, the toy character 14 includes a set of action mechanisms that include all of the moving elements of the toy character 14, for example, it includes rims 96, main wheels 56, and rim connector links. 100 and associated biasing members 102, rim drive arms 104, drive arm wheels 106, hammer 30, actuation lever 32, crushing mechanism cam 34, motor 36 And an actuation lever biasing member 38. The toy character 14 is removable from the housing 12 and can be positioned in a post-crush position. When the toy character 14 is in the pre-shred position, the action mechanism set is operable to perform the first set of movements. In the illustrated example, the rim power source (i.e., motor 36) is operably disconnected from the rims, so that the movement of the rim power source 36 does not drive the movement of the rims 96. Thus, in the pre-crushing position, the crushing mechanism power source drives the movement of the crushing mechanism 22 (by reciprocating the hammer 30 and indexing the toy character 14 around the housing 12), thereby causing the housing ( 12) and the toy character 14 is exposed. When the toy character 14 is in the post-shred position, the set of action mechanisms is operable to perform a second set of movements different from the first set of movements. For example, if the toy character 14 is in the post-crushing position, the rim power source 36 is operatively connected to the rim 96 and can drive the movement of the rims 96, but the crushing mechanism ( 22) is not driven by the crushing mechanism power source.

토이 어셈블리의 놀이 패턴에 대한 몇몇의 선택적 양상들이 이하에서 설명된다. 토이 캐릭터(14)가 하우징(12)에 있는 경우(토이 캐릭터(14)가 여전히 성장의 사전-파쇄 스테이지에 있는 경우), 사용자는 여러가지 방식들로 토이 캐릭터와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 하우징(12)을 두드릴 수 있다. 두두림은 토이 캐릭터(14) 상에서의 마이크로폰에 의해 획득될 수 있다. 제어기(28)는 마이크로폰으로의 입력을 해석할 수 있으며, 입력이 두드림에 의한 것이라고 결정되는 경우, 제어기(28)는 두드림 소리인 사운드를 스피커로부터 출력할 수 있어서, 토이 캐릭터(14)가 사용자에게 다시 두드리는 것처럼 보여질 수 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 상기 설명된 바와 같이 제어기(28)는 제어기(28)가 해머(30)의 속도를 제어할 수 있는지 여부에 따라서 해머(30)의 움직임을 개시할 수 있어서, 하우징(12)의 내부 벽에 대하여 해머(30)가 노크하게 할 수 있으며, 이는 어느정도 충분하게 사용자에 의해 감지될 수 있지만 하우징(12)을 파쇄하기에는 어려울 수 있다. 제어기(28)는 몇몇의 다른 기준에 따라서 또는 특정 시간 내에서 매우 많은 횟수로 사용자가 두드리는 경우에 있어서, 짜증이난 것을 나타내는 사운드를 방출하도록 프로그래밍(또는 그렇지 않으면, 구성)될 수 있다. 선택적으로, 사용자가 1회 토이 어셈블리(10)를 뒤집는 경우, 제어기(28)는 용량성 센서들을 통하여 사용자가 하우징(12)을 홀딩하고 있다는 것을 검출하고, 제어기(28)는 토이 캐릭터(14)로부터 심장박동 사운드를 방출하도록 프로그래밍될 수 있다. 선택적으로, 제어기(28)는 임의의 적절한 기준을 사용하여 춥다는 것을 표시하도록 구성될 수 있으며 그리고 제어기가 사용자가 하우징(12)을 홀딩 또는 문지르고 있다고 검출하는 경우 춥다는 표시를 멈추도록 프로그래밍될 수 있다. 선택적으로, 제어기는 토이 캐릭터(14)가 딸꾹질을 하는 것을 표시하는 사운드를 방출하도록 프로그래밍되며 그리고 사용자로부터 충분한 횟수의 두드림을 수신하는 경우 이러한 표시를 멈추도록 프로그래밍된다. 제어기(28)는 사용자에게 토이 캐릭터(14)가 지겨워하고 그리고 놀고 싶다는 것을 표현하도록 프로그래밍될 수도 있으며 그리고 사용자가 토이 어셈블리(10)와 상호작용하는 경우 이러한 표현을 멈추도록 프로그래밍될 수도 있다.Some optional aspects of the play pattern of the toy assembly are described below. When the toy character 14 is in the housing 12 (if the toy character 14 is still in the pre-crush stage of growth), the user can interact with the toy character in a number of ways. For example, the user can knock on the housing 12. The knock can be obtained by a microphone on the toy character 14. The controller 28 can interpret the input to the microphone, and when it is determined that the input is caused by tapping, the controller 28 can output a sound that is a tapping sound from the speaker, so that the toy character 14 is provided to the user It may seem to be knocking again. Alternatively, or additionally, as described above, the controller 28 can initiate movement of the hammer 30 depending on whether the controller 28 is capable of controlling the speed of the hammer 30, so that the housing ( The hammer 30 can be knocked against the inner wall of 12), which can be detected to some extent by the user sufficiently, but can be difficult to break the housing 12. The controller 28 can be programmed (or otherwise configured) to emit a sound indicating annoyance, in accordance with some other criteria or in the case of a user tapping a very large number of times within a certain time. Optionally, when the user flips the toy assembly 10 once, the controller 28 detects that the user is holding the housing 12 through capacitive sensors, and the controller 28 is the toy character 14 It can be programmed to emit a heartbeat sound from. Optionally, the controller 28 can be configured to indicate cold using any suitable criteria and can be programmed to stop the cold indication when the controller detects that the user is holding or rubbing the housing 12. have. Optionally, the controller is programmed to emit a sound indicating that the toy character 14 is hiccuping and is programmed to stop this indication when receiving a sufficient number of taps from the user. The controller 28 may be programmed to express to the user that the toy character 14 is bored and wants to play, and may be programmed to stop this expression when the user interacts with the toy assembly 10.

선택적으로, 제어기(28)가 하우징(12)의 파쇄 및 성장의 사전-파쇄 스테이지를 벗어나도록 기준이 충족되었다는 것을 결정한 경우, 제어기(28)는 LED로 하여금 선택된 시퀀스를 발광하도록 야기할 수도 있다. 예를 들어, LED는 무지개 시퀀스(빨간색->주황색->노랑색->초록색->파랑색->보라색)를 발광하도록 야기될 수 있다. 이후에, 토이 캐릭터(14)는 선택된 횟수로 하우징(12)을 치는 것을 시작할 수 있으며, 그리고나서 토이 캐릭터(14)는 이를 멈추고 선택된 횟수 만큼 다시 하우징(12)을 치는 것을 시작하기 이전에 사용자가 이와 추가적으로 상호작용하는 것을 기다릴 수 있다.Optionally, if the controller 28 determines that the criteria have been met to escape the pre-crushing stage of crushing and growth of the housing 12, the controller 28 may cause the LED to emit the selected sequence. For example, an LED can be caused to emit a rainbow sequence (red->orange->yellow->green->blue->purple). Thereafter, the toy character 14 may start hitting the housing 12 a selected number of times, and then the toy character 14 may stop this and the user may start hitting the housing 12 again a selected number of times. You can wait to interact with this additionally.

선택적으로, 토이 캐릭터(14)가 하우징(12)을 최초로 파쇄한 이후에, 제어기(28)는 '부화' 이후에 성장의 제 1 스테이지에서 동작하도록 프로그래밍될 수도 있어서, 아기의 사운드들을 방출하고 그리고 예컨대 오직 원을 그리며 돌 수 있는 것(spin in a circle)처럼 아기 행동 방식으로 움직이도록 할 수 있다. 제 1 스테이지 동안에, 제어기(28)는 사용자로 하여금 선택된 방식들로 토이 캐릭터(14)와 상호작용 하도록 요구하게끔 프로그래밍될 수 있으며, 상기 선택된 방식들은 토이 캐릭터(14)를 쓰다듬는 것, 토이 캐릭터(14)에게 먹이를 주는 것, 토이 캐릭터(14)를 트림시키는 것, 토이 캐릭터(14)를 위로하는 것, 토이 캐릭터가 아프다는 것을 표현하는 출력을 방출하는 경우 토이 캐릭터(14)를 돌보는 것, 재우기 위해 토이 캐릭터(14)를 눕히는 것, 그리고 토이 캐릭터(14)가 지겨워하는 것을 나타내는 출력을 방출하는 경우 토이 캐릭터(14)와 함께 노는 것을 심볼화(symbolize)할 수 있다. 이러한 제 1 스테이지에서, 토이 캐릭터(14)는 선택된 시끄러움을 넘어선 소리로 인해 두려워함을 나타내는 출력을 방출할 수 있다. 이러한 스테이지에서, 토이 캐릭터는 사용자가 구두로 대화를 시도하고자 하는 경우 그르렁거리는 소리와 같은 일반적으로 아기 소리를 방출할 수 있다.Optionally, after the toy character 14 first shreds the housing 12, the controller 28 may be programmed to operate in the first stage of growth after'hatching', emitting baby sounds and For example, you can make your baby move in a way that behaves like a spin in a circle. During the first stage, the controller 28 can be programmed to require the user to interact with the toy character 14 in selected ways, the selected manners stroking the toy character 14, the toy character 14 Feeding ), trimming the toy character 14, comforting the toy character 14, caring for the toy character 14 when emitting an output expressing that the toy character is sick, sleeping To lay down the toy character 14 and emit an output indicating that the toy character 14 is boring, it is possible to symbolize playing with the toy character 14. In this first stage, the toy character 14 may emit an output indicating fear due to the sound beyond the selected loudness. At these stages, the toy character can emit a baby sound, typically a groaning sound if the user wants to verbally attempt a conversation.

선택적으로, 제 1 스테이지 동안에 몇몇의 조건이 충족된 이후(예컨대, 충분한 양의 시간이 경과하거나 또는 충분한 횟수의 상호작용들(예컨대, 120회의 상호작용들)이 사용자와 토이 캐릭터(14) 사이에서 일어난 경우), 제어기(28)는 '부화' 이후에 (즉, 토이 캐릭터(14)가 하우징(12)으로부터 해제된 이후에) 제 2 스테이지로 이의 동작 모드를 변경하도록 프로그래밍될 수도 있다. 선택적으로, LED는 기준이 충족되었음을 표시하고 그리고 토이 캐릭터가 이의 성장 스테이지를 바꾸고 있다는 것을 표시하기 위하여 무지개 시퀀스를 다시 방출할 것이다.Optionally, after some conditions are met during the first stage (e.g., a sufficient amount of time has elapsed or a sufficient number of interactions (e.g., 120 interactions)) between the user and the toy character 14 If so), the controller 28 may be programmed to change its mode of operation to the second stage after'hatching' (ie, after the toy character 14 is released from the housing 12). Optionally, the LED will emit a rainbow sequence again to indicate that the criteria have been met and that the toy character is changing its growth stage.

성장의 제 2 스테이지에서, 토이 캐릭터(14)는 원을 그리며 이동하는 것뿐만 아니라 직선으로 움직일 수 있다. 추가적으로, 토이 캐릭터(14)로부터 방출되는 소리는 보다 성숙한 소리를 낼 수도 있다. 부화 이후에 성장의 제 2 스테이지에서 최초로, 제어기(28)는 직선으로 이동하도록 토이 캐릭터(14)를 구동시키도록 프로그래밍될 수 있지만 매끄럽지는 않게 모터(38)는 걸음을 배우는 걸음마 단계의 아기의 외형을 주기 위한 무작위 방식으로 구동 및 중지될 수도 있다. 시간이 지남에 따라 모터(38)는 토이 캐릭터(14)에게 보다 성숙한 '걸음' 능력의 모습을 주기 위해서 보다 덜 중지되도록 구동된다. 이러한 성장의 제 2 스테이지에서, 토이 캐릭터(14)는 토이 캐릭터(14)에게 말할 때 사용자가 사용한 억양으로 소리를 방출할 수도 있다. 또한, 이러한 성장의 제 2 스테이지에서, 토이 캐릭터(14)와의 상호작용을 수반하는 게임들이 잠금 해제되고 그리고 사용자에 의해 플레이될 수도 있다.In the second stage of growth, the toy character 14 can move in a straight line as well as moving in a circle. Additionally, the sound emitted from the toy character 14 may produce a more mature sound. For the first time in the second stage of growth after hatching, the controller 28 can be programmed to drive the toy character 14 to move in a straight line, but not smoothly, the motor 38 is a step-by-step baby appearance learning to walk. It can also be started and stopped in a random way to give. Over time, the motor 38 is driven to stop less to give the toy character 14 a more mature'walking' appearance. In the second stage of this growth, the toy character 14 may emit sound with the accent used by the user when speaking to the toy character 14. Also, in the second stage of this growth, games involving interaction with the toy character 14 may be unlocked and played by the user.

도 20은 본 개시내용의 다른 실시예에 따라 파쇄 메커니즘(300)을 도시한다. 파쇄 메커니즘(300)은 일반적으로 컵-형상의 베이스 부재(304)를 포함하며, 이는 이의 측벽에서의 플런저 잠금 오목부(plunger locking recess)(308) 및 베이스 벽에서의 슬롯(slot)(312)의 특징을 갖는다. 플런저 부재(316)는 관형 바디(320) 및 라운드형 캡(rounded cap)(324)을 가진다. 플런저 부재(316)의 관형 바디(320)의 외부 둘레는 베이스 부재(304)의 측벽의 내부 둘레보다 작도록 치수화되어, 베이스 부재(316) 내에서 필요한 경우 관형 바디(320)가 측방향으로 시프트되도록 허용한다. 바디(320)의 근위 단부(즉, 라운드형 캡(324)로부터의 대향 단부)에서의 돌출부(328), 관형 바디(320)의 외면에 따른 특징은 베이스 부재(304)의 플런저 잠금 오목부(308) 내에서 맞춰지기 위한 크기를 갖는다.20 shows a crushing mechanism 300 according to another embodiment of the present disclosure. The crushing mechanism 300 generally includes a cup-shaped base member 304, which is a plunger locking recess 308 at its sidewall and a slot 312 at the base wall. It has the characteristics of. The plunger member 316 has a tubular body 320 and a rounded cap 324. The outer circumference of the tubular body 320 of the plunger member 316 is dimensioned to be smaller than the inner circumference of the sidewall of the base member 304, such that the tubular body 320 is laterally lateral if necessary within the base member 316. Allow to shift. The protrusion 328 at the proximal end of the body 320 (ie, the opposite end from the round cap 324), along the outer surface of the tubular body 320, is characterized by a plunger locking recess of the base member 304 ( 308).

특히 스프링(332)과 같은 바이어싱 엘리먼트는 플런저 부재(316)의 관형 바디(320)의 내부에 맞춰지며 그리고 플런저 부재(316)와 베이스 부재(304) 사이에 바이어싱 힘을 가한다. 칼라(collar)(336)는, 플런저 부재(316)의 관형 바디(320) 주위에 (예를 들어, 열 본딩, 접착제 또는 임의의 다른 적절한 수단들을 통해) 마운팅되며 그리고 칼라(336)에 가까이 있는 돌출부(328)의 접합부(abutment)를 통해 베이스 부재(304)로부터 플런저 부재(316)가 완전한 이탈하는 것을 방지한다. 플런저 부재(316)가 수축 위치에 있는 경우 스프링(332)은 플런저 부재(316)의 라운드형 캡(324)과 베이스 부재(304)의 베이스 벽 사이에서 압축된 상태에 있으며, 여기서 플런저 부재(316)는 도 25에서 도시되는 바와 같이 베이스 부재(304) 내에 있다.In particular, a biasing element such as a spring 332 fits inside the tubular body 320 of the plunger member 316 and exerts a biasing force between the plunger member 316 and the base member 304. Collar 336 is mounted (eg, via thermal bonding, adhesive, or any other suitable means) around tubular body 320 of plunger member 316 and is proximal to collar 336. The plunger member 316 is prevented from being completely separated from the base member 304 through the abutment of the protrusion 328. When the plunger member 316 is in the retracted position, the spring 332 is in a compressed state between the round cap 324 of the plunger member 316 and the base wall of the base member 304, where the plunger member 316 ) Is in the base member 304 as shown in FIG. 25.

해제 엘리먼트, 즉 쐐기(wedge)(340)는 플런저 부재(316)가 베이스 부재(304)로 완전히 삽입되는 경우 슬롯(312)으로 삽입되어, 베이스 부재(304)의 내부의 제 1 측면에 플런저 부재(316)의 관형 바디(320)를 홀딩시키도록 할 수 있으며 그리고 플런저 잠금 오목부(308)에 돌출부(328)를 위치시킨다. 쐐기(340)에 따라 리지(ridge)(344)는 슬롯(312)으로 쐐기(340)의 삽입을 제한한다.The release element, i.e., wedge 340, is inserted into the slot 312 when the plunger member 316 is fully inserted into the base member 304, such that the plunger member is on the first side inside the base member 304. The tubular body 320 of 316 can be held and a protrusion 328 is positioned in the plunger locking recess 308. The ridge 344 according to the wedge 340 limits the insertion of the wedge 340 into the slot 312.

도 21은 컴팩트 상태에서의 파쇄 메커니즘(300)을 도시하며, 여기서 플런저 부재(316)는 압축된 상태로 스프링(332)과 함께 베이스 부재(304) 내에서의 수축 위치에 있다. 쐐기(340)는 슬롯(312)으로 삽입되었으며 그리고 슬롯 내에서의 내부 돌기부(346)에 의해 관형 바디(320)에 대하여 바이어싱되어, 베이스 부재(304)의 내부의 일 측면으로 플런저 부재(316)의 관형 바디(320)를 향하게 하고 그리고 스프링(332)에 의한 플런저 부재(316)의 바이어싱을 억제하기 위해 돌출부(328)를 오목부(308)로 향하게 한다.21 shows the crushing mechanism 300 in a compact state, where the plunger member 316 is in a retracted position within the base member 304 with the spring 332 in a compressed state. The wedge 340 is inserted into the slot 312 and is biased against the tubular body 320 by the inner projection 346 within the slot, such that the plunger member 316 is on one side inside the base member 304. ) To the tubular body 320 and to direct the projections 328 to the recesses 308 to suppress biasing of the plunger member 316 by the spring 332.

해제 엘리먼트는 몇몇의 대안적인 실시예들에서, 스프링 또는 다른 바이어싱 엘리먼트의 확장을 제한할 수 있다.The release element can limit the extension of the spring or other biasing element in some alternative embodiments.

도 22는 확장 상태에서의 파쇄 메커니즘을 도시한다. 쐐기(340)의 제거는 플런저 부재(316)의 관형 바디(320)로 하여금 베이스 부재(304) 내에서 시프트되도록 허용하고, 돌출부(328)로 하여금 플런저 잠금 오목부(308)를 이탈시키도록 허용하고 그리고 스프링(332)의 분리력에 의해 베이스 부재(304)로부터 외부 방향으로 이동되도록 플런저 부재(316)를 해제시킨다.22 shows the crushing mechanism in the expanded state. The removal of the wedge 340 allows the tubular body 320 of the plunger member 316 to be shifted within the base member 304 and the protrusion 328 to leave the plunger locking recess 308. Then, the plunger member 316 is released to be moved outward from the base member 304 by the separation force of the spring 332.

파쇄 메커니즘(300)은 토이 캐릭터(14)와 유사한 토이 캐릭터의 일부를 형성할 수 있다. 예를 들어, 플런저 부재(316) 및 베이스 부재(304)는 토이 캐릭터의 하우징에 함께 포함될 수도 있다. 따라서, 플런저 부재(316) 및 베이스 부재(304)는 이들이 아기새, 파충류 등의 모습에 기여하기 위해 필요에 따라 구성될 수도 있다. 추가적으로, 파쇄 메커니즘(300)은 달걀과 같은 하우징 내에서 위치될 수 있으며, 이는 스프링(332)의 바이어싱 힘을 통해 파단화될 수 있어서 베이스 부재(304)에 관하여 연장된 위치(도 22) 방향으로 플런저 부재(316)가 외부로 향하게 할 수 있다. 하우징은 쐐기(340)가 파쇄 메커니즘(300)으로부터 제거되도록 허용하는 개구부를 가진다. 스프링(332)은 플런저 부재(316)와 베이스 부재(304)를 분리시키기 위하여 충분히 강한 바이어싱 힘을 가할 수 있으며 그리고 파쇄 메커니즘(300)이 위치되는 하우징을 파단화시킬 수 있다.The shredding mechanism 300 may form part of a toy character similar to the toy character 14. For example, the plunger member 316 and the base member 304 may be included together in the toy character's housing. Accordingly, the plunger member 316 and the base member 304 may be configured as needed to contribute to the appearance of baby birds, reptiles, and the like. Additionally, the crushing mechanism 300 can be positioned within an egg-like housing, which can be broken through the biasing force of the spring 332 so that it extends relative to the base member 304 (FIG. 22) direction As a result, the plunger member 316 may be directed outward. The housing has an opening that allows the wedge 340 to be removed from the shredding mechanism 300. The spring 332 can apply a sufficiently strong biasing force to separate the plunger member 316 and the base member 304 and can break the housing in which the crushing mechanism 300 is located.

도 23은 하우징의 단면도이며, 여기서 도 21의 파쇄 메커니즘(300)이 채용될 수 있다. 이러한 예시에서의 하우징은 내부를 따라 형성된 일련의 파단 경로들(364)을 갖는 시뮬레이팅된 달걀 껍질(360)의 형태로 있으며 상기 파단 경로들(364)은 달걀 껍질(360)의 주위 부분들에 관하여 감소된 껍질 두께를 가진다. 달걀 껍질(360)에서의 쐐기 접근 개구부(368)는 쐐기(340)의 일 단부의 통과를 허용하여, 사용자가 쐐기(340)를 잡는 것을 허용하고 그리고 파쇄 메커니즘(300)을 활성화시키도록 이를 제거하는 것을 허용한다.23 is a cross-sectional view of the housing, where the crushing mechanism 300 of FIG. 21 can be employed. The housing in this example is in the form of a simulated egg shell 360 having a series of rupture paths 364 formed along the inside, and the rupture paths 364 are attached to surrounding portions of the egg shell 360. With reduced peel thickness. The wedge access opening 368 in the egg shell 360 allows passage of one end of the wedge 340, allowing the user to grip the wedge 340 and removing it to activate the shredding mechanism 300 Is allowed.

도 24는 다른 실시예에 따라 파쇄 메커니즘(400)을 도시한다. 파쇄 메커니즘(400)은 2개의 베이스 부재 부분들(404a, 404b)로 형성되는 베이스 부재(404), 및 2개의 플런저 부재 부분들(408a, 408b)로 형성되는 플런저 부재(408)를 포함한다. 베이스 부재(404)는 일반적으로 공동형(hollow) 내부를 갖는 타원형 측벽(412)을 가지며, 여기에 플런저 부재(408)가 수용되며, 그리고 측벽(412)의 상부에는 내부 테두리부(interior lip)(416)가 구비된다. 플런저 부재(408)는 관형 측벽(420)을 가지고, 측벽(420)의 하단을 따르는 외부 리지(424)를 가지며, 이는 베이스 부재(404)의 플런저 부재(408)의 완전한 이탈을 방지하기 위해 베이스 부재(404)의 내부 테두리부(416)와 협동한다. 플런저 부재(408)는 또한 채널을 정의하는 내부 벽들(428)의 세트를 가진다. 스크류 드라이브(432)는 베이스 부재(404)의 내부에 고정되고, 그리고 (특정 적용분야의 패키징 요구사항들에 기초하여 당업자에 의해 용이하게 구성될 수 있는 적절한 기계적 드라이브를 통하여) 스레드된 샤프트(threaded shaft)(440)을 회전시키는 모터(436)를 포함하며, 그리고 모터(436)에 전력을 공급하기 위한 배터리(444)를 포함한다. 내부적으로 스레드되는 부분을 가지는 트래블러(traveler)(448)는 스레드된 샤프트(440)를 수용한다. 상기 트래블러(448)는 일반적으로 관형이고 그리고 플런저 부재(408)의 내부 벽들(428)에 의해 정의되는 채널에서의 회전을 방지하도록 수치화된 직사각형 외부 프로파일을 가진다. 트래블러(338)의 외부 상에서의 테두리부(450)는 이가 내부 벽들(428)의 하부 에지에 인접하기 때문에 내부 벽들(428)에 의해 정의되는 채널로의 삽입을 제한한다. 바이어싱 엘리먼트(452)(이는 이선 압축 스프링으로서 도시되고 그리고 편리함을 위해 스프링(452)로 지칭될 수 있음)는 스레드된 샤프트(440)에 대향하는 트래블러(448)의 단부 내에 맞춰진다. 자기 스위치(453)는 파쇄 메커니즘(400)에서 구비되며 그리고 배터리(444)로부터 모터(436)로의 전력을 제어한다. 자기 스위치(453)는 도 24에서 도시되는 바와 같이 하우징에 인접한 자석(454)의 존재에 의해 작동 가능하며(즉, 닫혀짐), 이에 따라 스크류 드라이브(432)에 전력을 공급한다.24 shows a crushing mechanism 400 according to another embodiment. The crushing mechanism 400 includes a base member 404 formed of two base member parts 404a, 404b, and a plunger member 408 formed of two plunger member parts 408a, 408b. The base member 404 generally has an oval sidewall 412 having a hollow interior, where a plunger member 408 is received, and an interior lip on top of the sidewall 412 416 is provided. The plunger member 408 has a tubular sidewall 420 and an outer ridge 424 along the bottom of the sidewall 420, which bases to prevent complete departure of the plunger member 408 of the base member 404. Co-operates with the inner rim 416 of the member 404. The plunger member 408 also has a set of inner walls 428 that define the channel. The screw drive 432 is secured to the interior of the base member 404, and threaded shaft (via a suitable mechanical drive that can be easily configured by those skilled in the art based on the packaging requirements of the particular application). motor 436 for rotating the shaft 440, and a battery 444 for supplying power to the motor 436. A traveler 448 having an internally threaded portion receives threaded shaft 440. The traveler 448 is generally tubular and has a rectangular outer profile digitized to prevent rotation in the channel defined by the inner walls 428 of the plunger member 408. The rim 450 on the outside of the traveler 338 limits insertion into the channel defined by the inner walls 428 because it is adjacent to the lower edge of the inner walls 428. The biasing element 452 (which is shown as a two-wire compression spring and may be referred to as a spring 452 for convenience) fits within the end of the traveler 448 opposite the threaded shaft 440. A magnetic switch 453 is provided in the shredding mechanism 400 and controls the power from the battery 444 to the motor 436. The magnetic switch 453 is operable (ie closed) by the presence of a magnet 454 adjacent the housing, as shown in FIG. 24, thereby powering the screw drive 432.

도 25는 하우징 내에서 위치되는 컴팩트 상태에서의 파쇄 메커니즘(400)을 도시한다. 도시되는 실시예에서, 하우징은 달걀 껍질(460)이다. 달걀 껍질(460)은 환형 껍질 부분(468)에 고정된 파단가능 껍질 부분(fracturable shell portion)(464)을 포함한다. 환형 껍질 부분(468)은 베이스 껍질 부분(472)에 스냅-피트(snap-fit)된다. 트래블러(448)는 플런저 부재(408)의 내부 벽들(428)에 의해 형성된 채널 내에 위치되고 그리고 스레드된 샤프트(440)의 하부 단부에 위치된다. 스프링(452)은 트래블러(448)의 내부의 숄더(shoulder)와 채널의 단부 표면 사이에서 압축된다. 모터(436)는 스프링(452)의 만곡(flexure)을 점진적으로 증대시키는 것을 구동시키기 위한 스크류 드라이브(432)를 작동시키도록 사용되어, 스프링(452)에 의해 가해지는 바이어싱 힘을 증대시킬 수 있고 플런저 부재(408)가 베이스 부재(404)로부터 외부로 향하도록 할 수 있다.25 shows the crushing mechanism 400 in a compact position located within the housing. In the illustrated embodiment, the housing is an egg shell 460. The egg shell 460 includes a fracturable shell portion 464 secured to the annular shell portion 468. The annular shell portion 468 is snap-fit to the base shell portion 472. The traveler 448 is located in the channel formed by the inner walls 428 of the plunger member 408 and is located at the lower end of the threaded shaft 440. The spring 452 is compressed between the shoulder of the interior of the traveler 448 and the end surface of the channel. The motor 436 can be used to operate the screw drive 432 to drive progressively increasing the flexure of the spring 452, thereby increasing the biasing force exerted by the spring 452. And allows the plunger member 408 to face outward from the base member 404.

도 26은 모터(436)에 인접한 달걀 껍질(460)에 근접하게 자석을 배치하여 스크류 드라이브(432)의 활동 이후의 확장 상태에서의 파쇄 메커니즘(400)을 도시한다. 스크류 드라이브(432)는 플런저 부재(408)와 베이스 부재(432)가 서로 멀어지도록 하는 분리력을 가하도록 동작 가능하다. 달걀 껍질(460)의 충분한 파단 시, 스프링(452)은 부화 동작의 현실성을 높히기 위하여 부저신 달걀 껍질(460)을 급작스럽게 밀어내도록 압축 상태로부터 확장된다.26 shows the crushing mechanism 400 in an expanded state after the action of the screw drive 432 by placing a magnet close to the egg shell 460 adjacent the motor 436. The screw drive 432 is operable to exert a separation force that causes the plunger member 408 and the base member 432 to move away from each other. Upon sufficient breaking of the egg shell 460, the spring 452 expands from the compressed state to suddenly push the battered egg shell 460 to increase the reality of the hatching operation.

도 27은 도 24 내지 도 26에서 도시되는 파쇄 메커니즘(400)과 유사한 파쇄 메커니즘을 포함하는 토이 캐릭터(500)를 도시한다. 도 27에 도시된 파쇄 메커니즘은 확장 상태에서 도시되는 플런저 부재(508) 및 베이스 부재(504)를 가진다. 토이 캐릭터(500)는 회전고리(swiveling) 휠 어셈블리(512)를 포함하며, 상기 회전고리 휠 어셈블리는, 베이스 부재(504)와 플런저 부재(508)를 이격시키도록 작동하는 동일한 모터에 의해 선택적으로 구동되는 한 쌍의 휠들(516)을 가진다. 한 쌍의 비-회전고리 휠들(520)이 베이스 부재(504)에 부착된다. 회전고리 휠 어셈블리는, 상기 휠 어셈블리가 모터에 의해 동일한 각도로 간헐적으로 회전되는 방식으로 상기 모터에 연결될 수도 있다. 이러한 불규칙적인 움직임은 캐릭터가 움직이는 동안에 캐릭터의 현실감을 전달할 수 있다.27 shows a toy character 500 that includes a crushing mechanism similar to the crushing mechanism 400 shown in FIGS. 24 to 26. The crushing mechanism shown in FIG. 27 has a plunger member 508 and a base member 504 shown in the expanded state. The toy character 500 includes a swiveling wheel assembly 512, which is selectively driven by the same motor that operates to space the base member 504 and the plunger member 508 apart. It has a pair of wheels 516 driven. A pair of non-rotating ring wheels 520 are attached to the base member 504. The swivel wheel assembly may be connected to the motor in such a way that the wheel assembly is intermittently rotated by the motor at the same angle. Such irregular movements can convey a character's realism while the character is moving.

다시, 여기에서 설명되고 도시되는 파쇄 메커니즘들은 임의의 적절한 캐릭터의 모습을 보이게 하기 위한 장식용 커버를 구비한다.Again, the shredding mechanisms described and illustrated herein have a decorative cover to show the appearance of any suitable character.

도 28 내지 도 30은 일 실시예에 따른 하우징 파단 메커니즘(600)을 도시한다. 하우징 파단 메커니즘(600)은 베이스 프레임 부재(604)를 가지며, 상기 베이스 프레임 부재(604)는 내부 보울(inner bowl)(612)에 고정된 외부 보울(608)을 포함한다. 외부 보울(608)은 자신의 상단 둘레부에 관한 내부 테두리부(616)를 가진다. 상부 프레임 부재(620)는 외부 보울(608)의 상단 둘레부 주위에서 베이스 프레임 부재(604)에 회전가능하게 결합된다. 상부 프레임 부재(620)의 내부 테두리부(624)는 외부 보울(608)의 내부 테두리부(616)를 단단하게 수용한다. 세개의 절삭 엘리먼트들(cutting elements)(628)은 부분적으로 스레드된 스크류(632)와 같은 결속부(fastener)를 통하여 이들의 제 1 단부가 베이스 프레임 부재(604)에 피봇가능하게 결합된다. 절삭 엘리먼트들(628)의 제 2 단부(636)는 상부 프레임 부재(620)의 측벽에서의 구멍(opening)들(640)을 통과하는 이들의 돌출부를 통해 상부 프레임 부재(620)에 슬라이딩가능하게 결합된다. 절삭 엘리먼트들(628)은 소정의 아치형 형상을 가지며 그리고 파단될 하우징(648)이 위치될 수 있는 개구부(644)를 정의한다. 28-30 illustrate a housing breaking mechanism 600 according to one embodiment. The housing breaking mechanism 600 has a base frame member 604, which includes an outer bowl 608 secured to an inner bowl 612. The outer bowl 608 has an inner rim 616 relative to its top circumference. The upper frame member 620 is rotatably coupled to the base frame member 604 around the upper circumference of the outer bowl 608. The inner edge portion 624 of the upper frame member 620 tightly accommodates the inner edge portion 616 of the outer bowl 608. The three cutting elements 628 are pivotally coupled to their first end through a fastener, such as a partially threaded screw 632, to the base frame member 604. The second end 636 of the cutting elements 628 is slidable to the upper frame member 620 through their projections through openings 640 in the sidewall of the upper frame member 620 Combined. The cutting elements 628 have a predetermined arcuate shape and define an opening 644 in which the housing 648 to be broken can be located.

이해될 바와 같이, 베이스 프레임 부재(604)에 관하여 시계반대방향으로의 상부 프레임 부재(620)의 회전은 절삭 엘리먼트들(628)로 하여금 피봇하도록 야기하고 그리고 아날로그 카메라 조리개와 같은 개구부(644)를 가로지르거나/수축시키도록 야기한다. 절삭 엘리먼트들(628)에 따른 날카로운 돌출부들(652)은 개구부(644)를 향하도록 돌출되며 그리고 하우징(648)에 구멍을 뚫고 그리고/또는 금이가게 하도록 동작한다. 이러한 방식으로, 하우징 파단 메커니즘(600)에 배치된 하우징(648)이 파단될 수 있다.As will be appreciated, rotation of the top frame member 620 counterclockwise relative to the base frame member 604 causes the cutting elements 628 to pivot and opens an opening 644 such as an analog camera aperture. Causing crossing/shrinking. The sharp protrusions 652 along the cutting elements 628 protrude toward the opening 644 and operate to drill and/or crack the housing 648. In this way, the housing 648 disposed in the housing breaking mechanism 600 can be broken.

이해될 바와 같이, 절삭 엘리먼트들은 다수의 방식들을 통해 상부 프레임 부재에 슬라이딩가능하게 연결될 수 있으며, 상기 방식들은 예를 들어 상부 프레임 부재에 결속되는 결속부가 고정된 내부 채널과 같은 것을 포함할 수 있다. 추가적으로, 절삭 엘리먼트들은 상부 프레임 부재에 피봇가능하게 연결될 수 있으며 그리고 베이스 프레임 부재에 슬라이딩가능하게 연결된다.As will be appreciated, the cutting elements can be slidably connected to the upper frame member through a number of ways, which can include, for example, such as an inner channel in which the binding to the upper frame member is fixed. Additionally, the cutting elements can be pivotally connected to the upper frame member and slidably connected to the base frame member.

하나 이상의 절삭 엘리먼트들이 채용될 수 있으며 그리고 이들은 프레임들의 일부분에 대하여 또는 다른 절삭 엘리먼트들에 대하여 파단될 하우징을 압축하도록 동작할 수 있다.One or more cutting elements can be employed and they can operate to compress the housing to break against a portion of the frames or against other cutting elements.

도 31a 및 도 31b는 다른 실시예에 따라 하우징 파단 메커니즘(700)을 도시한다. 하우징 파단 메커니즘(700)은 한 쌍의 절삭 엘리먼트들(704)을 포함하며, 이들은 볼트 또는 리벳(rivet)과 같은 결속부(708)를 통해 피봇가능하게 결합된다. 절삭 엘리먼트들(704) 중 하나 또는 모두는 이들의 절삭 엣지에서의 오목부(712)를 가진다. 부서질 하우징은 하나 이상의 오목부들(712)에 배치될 수 있으며 그리고 도 31b에서 도시되는 바와 같이 절삭 엘리먼트들(704)의 피봇동작을 통하여 파쇄될 수 있어서, 이에 따라 하우징 내에서 구비되는 토이 캐릭터로의 접근을 허용한다.31A and 31B show a housing breaking mechanism 700 according to another embodiment. The housing rupture mechanism 700 includes a pair of cutting elements 704, which are pivotally coupled through a fastener 708, such as a bolt or rivet. One or both of the cutting elements 704 have recesses 712 at their cutting edges. The broken housing can be disposed in one or more recesses 712 and can be crushed through the pivoting action of the cutting elements 704 as shown in FIG. 31B, thereby making the toy character provided in the housing Allows access.

특히 도 20 내지 23 그리고 24 내지 27에서 도시되는, 상기 설명되는 파쇄 메커니즘들을 채용하는 토이 캐릭터들은 토이 캐릭터들을 구비한 하우징 내부에 위치될 수 있거나 또는 위치되지 않을 수도 있는 동반자(companion) 토이 캐릭터들과 함께 사용될 수 있다.Toy characters employing the shredding mechanisms described above, particularly shown in FIGS. 20-23 and 24-27, are provided with companion toy characters that may or may not be located within the housing with the toy characters. Can be used together.

도 32a는 확장 상태에서 도 27의 토이 캐릭터와 유사한 토이 캐릭터에 대한 파쇄 메커니즘(800)을 도시한다. 상기 파쇄 메커니즘(800)은, 압축 상태에서 플런저 부재(808) 내로 끼워지는 베이스 부재(804)를 가지며 그리고 도시되는 상기 확장 상태로 모터를 갖는 스크류 드라이브를 통하여 플런저 부재(808)로부터 멀어지도록 촉구된다. 표면 상에서의 토이 캐릭터의 움직임은 휠들(812)에 의해 제공되며, 상기 휠들(812)은 각각의 휠에 대한 적어도 하나의 로브와 함께 이들에 대한 캠 프로파일을 가지며, 이는 도 6에서 도시된 것들과 유사하다. 휠들(812)은 모터에 의해 구동된다.FIG. 32A shows a shredding mechanism 800 for a toy character similar to the toy character of FIG. 27 in an extended state. The crushing mechanism 800 is urged to move away from the plunger member 808 through a screw drive having a motor in the expanded state with the base member 804 fitted into the plunger member 808 in a compressed state. . The movement of the toy character on the surface is provided by wheels 812, which have a cam profile for them with at least one lobe for each wheel, which is shown in FIG. similar. The wheels 812 are driven by a motor.

도 32b는 (도 32a에서의 파쇄 메커니즘(800)을 채용하는) 토이 캐릭터를 갖는 하우징에서 배치되는 동반자 토이 캐릭터에 대한 동반자 메커니즘(820)을 도시한다. 상기 동반자 메커니즘(820)은 메인 바디(824) 및 메인 바디(824)에 끼워질 수 있는 휠 베이스(828)를 가지지만, 도시되는 바와 같이 확장 상태로 내부 이선 금속 코일 스프링을 통하여 외부 방향으로 바이어싱된다. 휠 베이스(828)는 최소한의 누름으로 표면을 따라 동반자 메커니즘(820)의 움직임을 가능케하는 한 세트의 휠들(832)을 가진다.32B shows the companion mechanism 820 for the companion toy character disposed in a housing with a toy character (which employs the shredding mechanism 800 in FIG. 32A). The companion mechanism 820 has a main body 824 and a wheel base 828 that can be fitted to the main body 824, but as shown in the expanded state, the buyer is directed outward through the inner two-wire metal coil spring It becomes. The wheel base 828 has a set of wheels 832 that allow movement of the companion mechanism 820 along the surface with minimal pressing.

도 33은 적층된 컴팩트 상태에서 도 32b에서의 동반자 메커니즘(820) 및 도 32a의 파쇄 메커니즘(800)을 도시한다. 컴팩트 상태에서, 파쇄 메커니즘(800)의 스크류 드라이브는 플런저 부재(808)를 구동시켜 베이스 부재(804)로부터 멀어지게 하도록 작동하지는 않았다. 동반자 메커니즘(820) 또한 이선 금속 코일 스프링의 힘에 대항하여 메인 바디부(824) 내에서 압축 상태로 유지되는 휠 베이스(828)와 함께 압축 상태에 있다. 동반자 메커니즘(820)은 파쇄 메커니즘(800)의 플런저 부재(808)의 꼭대기에 있다.FIG. 33 shows the companion mechanism 820 in FIG. 32B and the crushing mechanism 800 in FIG. 32A in a stacked compact state. In the compact state, the screw drive of the shredding mechanism 800 did not act to drive the plunger member 808 away from the base member 804. The companion mechanism 820 is also in a compressed state with the wheel base 828 maintained in a compressed state within the main body portion 824 against the force of the two-wire metal coil spring. The companion mechanism 820 is atop the plunger member 808 of the crushing mechanism 800.

도 34는 내부에 위치한 2개의 토이 캐릭터들을 갖는 달걀 껍질(840)의 형태의 하우징의 단면도이다. 주요 토이 캐릭터(844)는 컴팩트 상태에 있는 파쇄 메커니즘(800)을 채용한다. 보조 토이 캐릭터(848)는 또한 컴팩트 상태에 있는 동반자 파쇄 메커니즘(820)을 채용한다. 회로를 패쇄(close)하도록 2개의 접촉부들을 함께 당기는 자석을 통하는 것과 같이, 주요 토이 캐릭터(844) 내에서의 파쇄 메커니즘(800)의 부착된 스크류 드라이브 및 모터의 작동 시, 스크류 드라이브는 플런저 부재(808)가 베이스 부재(804)로부터 멀어지게 촉구하여, 파쇄 메커니즘(800)로 하여금 달걀 껍질(840)을 파단시키기 위하여 보조 토이 캐릭터(848)를 확장시키고 그리고 밀어 이가 달걀 껍질(840)을 통과하도록 야기한다. 동시에, 휠들(812)은 회전을 시작하고 그리고 이들의 로브들은 달걀 껍질(840)의 내부에 대한 밀기(push)를 도와 달걀 껍질을 파단시키도록 한다. 34 is a cross-sectional view of the housing in the form of an egg shell 840 with two toy characters located therein. The main toy character 844 employs the shredding mechanism 800 in a compact state. The auxiliary toy character 848 also employs a companion crushing mechanism 820 in a compact state. Upon operation of the motor and the attached screw drive of the crushing mechanism 800 within the main toy character 844, such as through a magnet pulling the two contacts together to close the circuit, the screw drive is a plunger member ( 808) urges away from the base member 804, causing the crushing mechanism 800 to expand and push the auxiliary toy character 848 to break the egg shell 840 so that the tooth passes through the egg shell 840. Cause At the same time, the wheels 812 start rotating and their lobes help push the inside of the egg shell 840 to break the egg shell.

이에 대한 파단 시, 토이 캐릭터(848) 내에서의 동반자 메커니즘(820)은 더이상 압축상태로 유지되지 않으며 휠 베이스(828)은 이선 금속 코일 스프링에 의해 메인 바디(824)로부터 멀어지도록 촉구된다.Upon breakage of this, the companion mechanism 820 in the toy character 848 is no longer maintained in a compressed state and the wheel base 828 is urged to move away from the main body 824 by a two-wire metal coil spring.

일단 주요 토이 캐릭터(844)가 달걀 껍질(840)로부터 자유로워지는 경우, 휠들(812)은 상기 주요 토이 캐릭터(844)가 배치되는 표면을 상기 주요 토이 캐릭터(844)가 건너가도록 야기한다.Once the main toy character 844 is freed from the egg shell 840, the wheels 812 cause the main toy character 844 to cross the surface on which the main toy character 844 is placed.

파쇄 메커니즘(800) 및 동반자 메커니즘(820)은 확장 시 작동되는 전자 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 파쇄 메커니즘(800)의 경우에서, 전자 컴포넌트들은 모터와 동일한 회로 상에 위치될 수 있으며 그리고 회로의 폐쇄 시 작동될 수 있다. 동반자 메커니즘(820)에 대하여, 일단 이의 전자 컴포넌트들은 회로의 패쇄 시 작동될 수 있으며, 메인 바디(824) 및 휠 베이스(828)는 이선 금속 코일 스프링에 의해 멀어지도록 촉구된다.The crushing mechanism 800 and the companion mechanism 820 may include electronic components that operate upon expansion. In the case of the crushing mechanism 800, the electronic components can be located on the same circuit as the motor and can be operated upon closing of the circuit. For the companion mechanism 820, once its electronic components can be activated upon circuit breakage, the main body 824 and the wheel base 828 are urged away by a two-wire metal coil spring.

전자 컴포넌트들은 주요 토이 캐릭터(844) 및 보조 토이 캐릭터(848)로 하여금 새소리와 같은 가청 잡음들을 내도록 하고, 빛을 디스플레이하도록 하는 것 등을 가능케할 수 있다. 추가적으로, 주요 토이 캐릭터(844) 및 보조 토이 캐릭터(848)는 다른 것을 감지하는 것을 통해 "상호작용"할 수 있다. 예를 들어, 주요 토이 캐릭터(844)는 새소리 잡음을 생성하기 위한 오디오 스피커를 구비할 수 있으며 그리고 보조 토이 캐릭터(848)는 오디오 센서(즉, 마이크로폰), 다른 오디오 신호들로부터 새소리 잡음을 구별하는 프로세서, 및 대응하는 더높은 피치의 새소리를 출력하는 오디오 스피커를 구비할 수 있다. 주요 토이 캐릭터(844) 및 보조 토이 캐릭터(848) 모두는 마이크로폰들, 광 검출기들, 네트워크 안테나들 등과 같은 센서들, 프로세서들, 및 오디오 스피커들, 광 방출 다이오드들(LED), 네트워크 라디오들 등과 같은 출력 디바이스들을 구비할 수 있다. 이러한 방식으로, 주요 토이 캐릭터(844) 및 보조 토이 캐릭터(848)는 하나가 다른 하나를 유발시키는 것을 통해 상호작용할 수 있다.The electronic components can enable the main toy character 844 and the auxiliary toy character 848 to make audible noises such as bird sounds, display light, and the like. Additionally, the primary toy character 844 and the secondary toy character 848 can "interact" through sensing other things. For example, the main toy character 844 may have an audio speaker to generate bird noise noise, and the secondary toy character 848 may distinguish bird noise noise from an audio sensor (ie microphone), other audio signals. It may be provided with a processor, and an audio speaker that outputs a corresponding higher pitched bird sound. Both the main toy character 844 and the auxiliary toy character 848 are sensors, processors, and audio speakers, light emitting diodes (LED), network radios, etc., such as microphones, light detectors, network antennas, and the like. The same output devices can be provided. In this way, the primary toy character 844 and the secondary toy character 848 can interact through one triggering the other.

일 실시예에서, 보조 토이 캐릭터에 의해 출력되는 오디오 및/또는 광 신호들은, 보조 토이 캐릭터로 위치하고 그리고 이동하도록 주요 토이 캐릭터에 의해 수신 및 사용될 수 있다. In one embodiment, audio and/or optical signals output by the auxiliary toy character may be received and used by the main toy character to locate and move to the auxiliary toy character.

도 35는 다른 실시예에 따라 도 32b의 동반자 메커니즘(820)과 유사한 더 작은 보조 토이 캐릭터에 대한 다른 동반자 메커니즘(900)을 도시한다. 동반자 메커니즘(900)은 메인 바디(904) 및 상기 메인 바디(904) 내에 끼워지는 휠 베이스(908)를 가지며, 이는 도시되는 바와 같이 확장 상태로 내부 이선 금속 코일 스프링을 통해 외부 방향으로 바이어싱된다. 휠 베이스(908)는 최소한의 미는 동작을 통하여 표면을 따라 동반자 메커니즘(900)이 움직이도록 허용하는 한 세트의 휠들(912)을 가진다.35 shows another companion mechanism 900 for a smaller auxiliary toy character similar to the companion mechanism 820 of FIG. 32B according to another embodiment. The companion mechanism 900 has a main body 904 and a wheel base 908 that fits within the main body 904, which is biased outwardly through an inner two-wire metal coil spring in an expanded state as shown. . The wheel base 908 has a set of wheels 912 that allow the companion mechanism 900 to move along the surface with minimal pushing action.

도 36은 적층된 컴팩트 상태에서 도 35의 동반자 메커니즘들(900) 중 2개와 도 32a의 파쇄 메커니즘과 유사한 파쇄 메커니즘(920)을 도시한다. 파쇄 메커니즘(920)은 도시되는 바와 같이 컴팩트 상태에서 플런저 부재(928) 내에 끼워지는 베이스 부재(924)를 가지며 이는 스크류 드라이브를 통하여 확장 상태로 플런저 부재(928)로부터 멀어지도록 촉구된다. 표면 상의 파쇄 메커니즘(920)의 움직임은 휠들(932)에 의해 제공되며, 상기 휠들(932)은 각각의 휠 상의 적어도 하나의 로브와 함께 이들에 대한 캠 프로파일을 가지며, 이는 도 6에서 도시되는 것과 유사하다.FIG. 36 shows two of the companion mechanisms 900 of FIG. 35 in a stacked compact state and a crushing mechanism 920 similar to the crushing mechanism of FIG. 32A. The crushing mechanism 920 has a base member 924 fitted within the plunger member 928 in a compact state as shown, which is urged to move away from the plunger member 928 in an extended state through a screw drive. The movement of the crushing mechanism 920 on the surface is provided by wheels 932, which have a cam profile for them with at least one lobe on each wheel, as shown in FIG. similar.

2개의 동반자 메커니즘들(900) 각각은 이선 금속 코일 스프링의 힘에 대해 메인 바디(904) 내의 압축 상태 하에서 홀딩되는 자신의 휠 베이스(908)를 가진다. 동반자 메커니즘들(900) 중 하나는 다른 동반자 메커니즘(900)의 꼭대기에 위치되며, 이는 차례차례 파쇄 메커니즘(920)의 플런저 부재(928)의 꼭대기에 위치된다.Each of the two companion mechanisms 900 has its own wheel base 908 that is held under compression in the main body 904 against the force of the two-wire metal coil spring. One of the companion mechanisms 900 is located on top of the other companion mechanism 900, which in turn is located on top of the plunger member 928 of the fracturing mechanism 920.

도 37은 내부에 위치되는 3개의 토이 캐릭터들을 갖는 달걀 껍질(940)의 형태인 하우징의 단면도이다. 주요 토이 캐릭터(944)는 컴팩트 상태에 있는 파쇄 메커니즘(920)을 채용한다. 2개의 보조 토이 캐릭터들(948) 각각은 또한 컴팩트 상태에 있는 동반자 메커니즘(900)을 채용한다. 회로를 패쇄하기 위해 2개의 접촉부들을 함께 당기는 자석을 통하는 것과 같이 주요 토이 캐릭터(944) 내에서의 파쇄 메커니즘(920)의 스크류 드라이브의 작동 시, 스크류 드라이브는 플런저 부재(928)가 베이스 부재(924)로부터 멀어지도록 촉구하여, 주요 토이 캐릭터(944)의 파쇄 메커니즘(920)으로 하여금 상단에 위치한 토이 캐릭터들(948)을 확장시키고 이를 밀도록 야기하여서 이들이 달걀 껍질(940)을 통과하여 달걀 껍질(940)을 파단시키도록 한다. 이에 대한 파단 동작 시, 보조 토이 캐릭터들(948) 각각 내에서의 동반자 메커니즘(900)은 더이상 압축 상태에 있지 않으며 휠 베이스(908)는 이선 금속 코일 스프링에 의해 메인 바디(904)로부터 멀어지도록 촉구된다. 37 is a cross-sectional view of the housing in the form of an egg shell 940 with three toy characters positioned therein. The main toy character 944 employs a shredding mechanism 920 in a compact state. Each of the two auxiliary toy characters 948 also employs a companion mechanism 900 in a compact state. Upon operation of the screw drive of the crushing mechanism 920 within the main toy character 944, such as through a magnet that pulls the two contacts together to break the circuit, the screw drive has a plunger member 928, a base member 924 ), causing the crushing mechanism 920 of the main toy character 944 to expand and push the toy characters 948 located at the top, causing them to pass through the egg shell 940 to pass through the egg shell ( 940). During this breaking action, the companion mechanism 900 within each of the auxiliary toy characters 948 is no longer in a compressed state and the wheel base 908 is urged to move away from the main body 904 by a two-wire metal coil spring. do.

주요 토이 캐릭터(944) 및 보조 토이 캐릭터(948)는 주요 토이 캐릭터(844) 및 보조 토이 캐릭터(848)와 관련하여 상술된 바와 같은 추가적인 기능성을 제공하기 위한 전자 컴포넌트들을 포함한다.Primary toy character 944 and secondary toy character 948 include electronic components to provide additional functionality as described above with respect to primary toy character 844 and secondary toy character 848.

파쇄 메커니즘은 파쇄 메커니즘이 하우징 내로 다시 배치되는 경우 하나 이상의 추가적인 행위들로 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 파쇄 메커니즘은 움직이거나, 가청 잡음들을 방출하거나, 불빛을 내는 등을 수행할 수 있다.The crushing mechanism may consist of one or more additional actions when the crushing mechanism is placed back into the housing. For example, the shredding mechanism may move, emit audible noises, emit light, or the like.

도 38은 하우징에 배치되는 경우 추가적인 행위들로 구성되는 예시적인 파쇄 메커니즘(1000)을 도시한다. 상기 하우징은 상승된 내부 링(raised inner ring)(1008)을 가진 달걀 껍질(1004)이다. 소형 자석(1012)은 달걀 껍질(1004)의 표면 내부 하단의 중심으로부터 돌출되는 금속 막대(1016)를 자화시킨다. 어답터 디스크(adapter disk)(1020)는 달걀 껍질(1004)의 상승된 내부 링(1008)의 꼭대기에 위치된다. 어답터 디스크(1020)는 파쇄 메커니즘(100)으로 스냅결합(snap)되며 그리고 추가적인 행위의 일부로서 달걀 껍질(1004)에 관한 파쇄 메커니즘(100)의 움직임을 가능케한다. 원추대(frustoconical) 금속 디스크(1024)는 파쇄 메커니즘(100)의 하단에 고정되어, 파쇄 메커니즘(1000)의 내부의 홀 센서(Hall sensor)(1028)로의 금속 막대(1016)의 배치를 가이드할 수 있다. 홀 센서(1028)는 파쇄 메커니즘(1000)이 달걀 껍질(1004)의 내부에 위치되는 시점을 검출하기 위해 금속 막대(1016)의 자성을 감지한다.38 shows an exemplary shredding mechanism 1000 comprised of additional actions when disposed in a housing. The housing is an egg shell 1004 with a raised inner ring 1008. The small magnet 1012 magnetizes the metal rod 1016 protruding from the center of the bottom inside the surface of the egg shell 1004. The adapter disk 1020 is located on top of the raised inner ring 1008 of the egg shell 1004. The adapter disk 1020 snaps into the crushing mechanism 100 and allows movement of the crushing mechanism 100 relative to the egg shell 1004 as part of an additional action. A frustoconical metal disk 1024 is fixed to the bottom of the shredding mechanism 100 to guide the placement of the metal rod 1016 to the Hall sensor 1028 inside the shredding mechanism 1000. have. The hall sensor 1028 detects the magnetism of the metal rod 1016 to detect the time when the crushing mechanism 1000 is located inside the egg shell 1004.

도 39는 달걀 껍질(1004)의 내부 표면을 따르는 상승된 내부 링(1008)을 구비한 달걀 껍질(1004)의 하단 부분을 도시한다. 총안 무늬(crenelated) 링(1032)은 상승된 내부 링(1008) 내에서 달걀 껍질(1004)의 하단부의 내부면으로부터 돌출된다. 총안 무늬 링(1032)의 내부에 있는 기둥 앵커(post anchor)(1036)는 금속 막대(1016)가 고정되는 개구부를 가진다.39 shows the bottom portion of an egg shell 1004 with an elevated inner ring 1008 along the inner surface of the egg shell 1004. The crenelated ring 1032 protrudes from the inner surface of the lower end of the egg shell 1004 within the raised inner ring 1008. The post anchor 1036 inside the gun pattern ring 1032 has an opening in which the metal rod 1016 is fixed.

도 40a 및 40b는 아래 방향으로 연장되는 둘레 테두리부(1044)를 구비한 환형 플레이트(1040)를 가진 어답터 디스크(1020)를 도시한다. 한 쌍의 휠 오목부들(1048a 및 1048b)는 파쇄 메커니즘(1000)의 휠들을 수용하기 위한 치수를 가진다. 휠 오목부들 중 하나(1048a)는 파쇄 메커니즘(1000)의 휠을 수용하는데 요구되는 것보다 더 깊다. 디스크 그립(disk grip)(1052)은 환형 플레이트(1040)의 하단표면으로부터 돌출된다. 함께, 휠 오목부(1052) 및 디스크 그립(1052)은 사람으로 하여금 파쇄 메커니즘(1000)으로부터 어답터 디스크(1020)를 잡아당길 수 있게 하고 상기 파쇄 메커니즘(1000)으로 어답터 디스크(1020)는 스냅결합되어 파쇄 메커니즘(1000)의 휠들이 노출될 수 있으며 그리고 표면상에서 파쇄 메커니즘(1000)을 동원시키는데 사용될 수 있다. 중앙 기어 디스크(1056)는 환형 플레이트(1040)에 회전가능하게 결합되고 그리고 이의 상부 표면상에서의 다수의 기어 톱니를 가진다. 2개의 아치형 벽들(1060)은 중앙 기어 디스크(1056)의 하부면으로부터 연장된다. 아치형 벽들(1060)은 두꺼운 수직 엣지(1064)를 가진다. 스루 홀(through-hole)(1068)은 어답터 디스크(1020)를 금속 로드(1016)가 통과하도록 한다. 한 쌍의 고정 기둥들(1072)은 환형 플레이트(1040)의 상부면으로부터 연장되어 파쇄 메커니즘(1000)의 하단면에서의 대응하는 홀(hole)들을 해제가능하게 체결시킬 수 있다.40A and 40B show an adapter disk 1020 having an annular plate 1040 with a circumferential rim 1044 extending downward. The pair of wheel recesses 1048a and 1048b are dimensioned to accommodate the wheels of the shredding mechanism 1000. One of the wheel recesses 1048a is deeper than required to receive the wheel of the crushing mechanism 1000. The disk grip 1052 protrudes from the bottom surface of the annular plate 1040. Together, the wheel recesses 1052 and the disc grip 1052 allow a person to pull the adapter disk 1020 from the shredding mechanism 1000 and the adapter disk 1020 snap into the shredding mechanism 1000 The wheels of the crushing mechanism 1000 can thus be exposed and used to mobilize the crushing mechanism 1000 on the surface. The central gear disc 1056 is rotatably coupled to the annular plate 1040 and has a number of gear teeth on its upper surface. The two arcuate walls 1060 extend from the lower surface of the central gear disc 1056. The arched walls 1060 have a thick vertical edge 1064. The through-hole 1068 allows the metal rod 1016 to pass through the adapter disk 1020. The pair of fixed pillars 1072 may extend from the upper surface of the annular plate 1040 to releasably engage corresponding holes in the lower surface of the crushing mechanism 1000.

파쇄 메커니즘(1000)은, 달걀 껍질(1004)을 파단하도록 이를 트리거링하기 전에, 금속 막대(1016)의 자성을 검출하는 것이 파쇄 메커니즘(1000)의 모터를 트리거링하 않도록 하기 위해 구성된다. 이후에 파쇄 메커니즘(1000)의 추가적인 행위들을 트리거링하기 위해, 어답터 디스크(1020)는 고정 기둥들(1072)를 통하여 파쇄 메커니즘(1000)의 하단부에 고정되며, 그리고 조합된 파쇄 메커니즘(1000) 및 어답터 디스크(1020)는 달걀 껍질(1004)의 하단 부분으로 위치된다. 어답터 디스크(1020)의 아치형 벽들(1060)은 달걀 껍질(1004)의 총안 무늬 링(1032) 내에 맞춰지며, 그리고 두꺼운 수직 엣지(1064)는 달걀 껍질(1004)에 관한 중앙 기어 디스크(1056)의 회전을 금지시키기 위하여 상기 총안 무늬 링(1032)과 체결된다.The crushing mechanism 1000 is configured so that detecting the magnetism of the metal rod 1016 does not trigger the motor of the crushing mechanism 1000 before triggering it to break the egg shell 1004. In order to trigger further actions of the crushing mechanism 1000 thereafter, the adapter disk 1020 is fixed to the lower end of the crushing mechanism 1000 through fixing pillars 1072, and the combined crushing mechanism 1000 and adapter The disk 1020 is located in the lower part of the egg shell 1004. The arched walls 1060 of the adapter disk 1020 fit within the oval ring 1032 of the egg shell 1004, and the thick vertical edge 1064 of the central gear disk 1056 relative to the egg shell 1004. In order to prohibit rotation, it is engaged with the gun eye pattern ring 1032.

파쇄 메커니즘(1000) 및 어답터 디스크(1020)의 배치 동안에, 금속 막대(1016)는 원추대 금속 디스크(1024)에 의해 가이드되는 파쇄 메커니즘(1000)으로 삽입되어, 금속 막대기(1016)가 홀 센서(1028)와 체결될 수 있다. 금속 막대(1016)의 자성은 홀 센서(1028)에 의해 감지되고 그리고 파쇄 메커니즘(1000)의 모터를 트리거링하여 시작되도록 한다.During the placement of the crushing mechanism 1000 and the adapter disk 1020, a metal rod 1016 is inserted into the crushing mechanism 1000 guided by a truncated metal disk 1024, so that the metal bar 1016 is a hall sensor 1028. ). The magnetism of the metal rod 1016 is sensed by the Hall sensor 1028 and triggered by triggering the motor of the crushing mechanism 1000 to start.

파쇄 메커니즘(1000)은, 하단면으로부터 돌출되는, 모터에 결합되는 각진 피스톤 암(angled piston arm)을 포함한다. 상기 모터는, 파쇄 메커니즘(1000)의 하단면 밑에서 각지게 연장되는 것과 모터에 의해 구동되는 회전 디스크로의 중심을 벗어난 부착에 의해 다시 수축되는 것 사이에서, 각진 피스톤 암 사이클들을 구동한다. 이에 대한 하향 스트로크 상에서, 각진 피스톤 암은 중앙 기어 디스크(1056)의 상부면 상에서의 기어 톱니와 체결되어, 중앙 기어 디스크(1056)에 대하여 파쇄 메커니즘(1000) 및 이에 고정된 환형 플레이트(1040)을 회전시킨다. 각진 피스톤 암의 상향 스트로크 상에서, 파쇄 메커니즘(1000) 및 이에 고정된 환형 플레이트(1040)은 달걀 껍질(1004)에 대하여 고정되도록 유지된다. 이해될 바와 같이, 파쇄 메커니즘(1000)의 모터의 지속적인 동작은 이로 하여금 달걀 껍질(1004) 내에서 간헐적으로 회전하도록 야기한다. The crushing mechanism 1000 includes an angled piston arm coupled to the motor, protruding from the bottom surface. The motor drives angular piston arm cycles between extending angularly under the bottom surface of the shredding mechanism 1000 and being re-shrinked by out-of-center attachment to a rotating disk driven by the motor. On the downward stroke to this, the angled piston arm engages with the gear teeth on the upper surface of the central gear disc 1056, thereby crushing the mechanism 1000 against the central gear disc 1056 and the annular plate 1040 fixed thereto. Rotate. On the upward stroke of the angled piston arm, the crushing mechanism 1000 and the annular plate 1040 secured thereto are kept fixed relative to the egg shell 1004. As will be appreciated, the continued operation of the motor of the shredding mechanism 1000 causes it to rotate intermittently within the egg shell 1004.

파쇄 메커니즘(1000)의 모터는 또한 연장 날개부 부재들의 회전과 같은 다른 메커니즘들을 구동시킬 수 있어서, 파쇄 메커니즘(1000)이 이의 날개부들을 펄럭거리게 하는 착각을 일으킬 수 있다.The motor of the crushing mechanism 1000 may also drive other mechanisms, such as rotation of the elongated wing members, so that the crushing mechanism 1000 may create an illusion that flaps its wings.

추가적으로, 홀 센서(1028)는 파쇄 메커니즘(1000)의 다른 엘리먼트들을 트리거링할 수 있다. 예를 들어, 파쇄 메커니즘(1000)은 홀 센서(1028)에 의해 트리거링될 수 있는 발광체들, 새소리를 방출하는 오디오 스피커 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.Additionally, the hall sensor 1028 can trigger other elements of the shredding mechanism 1000. For example, the crushing mechanism 1000 may include one or more of light emitters that can be triggered by the hall sensor 1028, audio speakers that emit bird sounds, and the like.

다른 타입의 센서들 및 메커니즘들이 추가적인 행위들을 트리거링하도록 홀 센서 대신에 사용될 수 있다. 예를 들어, 금속 막대는 파쇄 메커니즘으로 삽입되는 경우 모터를 구동시키는 전기 회로를 완성할 수 있다. 추가적인 예시에서, 막대는 파쇄 메커니즘으로 삽입되는 경우 모터를 구동시키는 회로를 완성하도록 2개의 금속 접촉부들이 접촉되도록 촉구할 수 있다.Other types of sensors and mechanisms can be used instead of the hall sensor to trigger additional actions. For example, a metal rod can complete an electrical circuit that drives the motor when inserted into the shredding mechanism. In a further example, the rod may urge two metal contacts to contact to complete the circuit that drives the motor when inserted into the crushing mechanism.

하우징에 대한 파쇄 메커니즘의 움직임은 다른 방식들로 달성될 수 있다. 예를 들어, 하우징 내부의 원형 궤도(circular track)는 하나의 휠의 회전이 하우징에 관하여 파쇄 메커니즘을 회전시키는 것을 가능케할 수 있다. The movement of the crushing mechanism relative to the housing can be achieved in different ways. For example, a circular track inside the housing may enable rotation of one wheel to rotate the crushing mechanism relative to the housing.

절삭 엘리먼트들의 재료들 및 오목부들의 치수 및 형상은 하우징 형상들, 재료들 및 치수들을 수용하기 위해 가변적일 수 있다.The dimensions and shape of the materials and recesses of the cutting elements can be variable to accommodate the housing shapes, materials and dimensions.

파쇄 메커니즘 및 동반자 메커니즘은 이들의 행위를 바꾸기 위한 하나 이상의 스위치들을 구비할 수 있다. 상기 스위치들은 버튼, 물리적 스위치, 등의 형태를 취할 수 있으며 그리고 오디오 센서, 광학/모션 센서, 자기 센서, 전기 센서, 열 센서 등을 포함할 수 있다.The crushing mechanism and the companion mechanism can be equipped with one or more switches to change their behavior. The switches may take the form of buttons, physical switches, etc., and may include audio sensors, optical/motion sensors, magnetic sensors, electrical sensors, thermal sensors, and the like.

도면들에서, 토이 캐릭터는 하우징 내에서 제공되는 것으로 도시되었다. 하지만, 토이 캐릭터는 하우징 내에서 제공되는 내부 물체 중 단지 하나의 예시라는 점이 주목될 것이다. 여기에서 설명되는 몇몇의 실시예들에서, 내부 물체는 생기가 있으며 파쇄 메커니즘을 포함할 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 내부 물체는 생기가 없을 수도 있다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 내부 물체는 생기가 있지만 그 자체로 파쇄 메커니즘을 포함하지 않을 수도 있다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 내부 물체는 토이 캐릭터일 수도 있다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 내부 물체는, 이가 지각 있는 개체로서 보여지도록 구성되지 않을 수도 있다는 점을 고려할 때 캐릭터가 아닐 수도 있다.In the drawings, the toy character is shown provided within the housing. However, it will be noted that the toy character is only one example of the internal objects provided within the housing. In some embodiments described herein, the inner object is alive and can include a crushing mechanism. In some embodiments, the internal object may be lifeless. In some embodiments, the inner object is alive but may not itself contain a crushing mechanism. In some embodiments, the internal object may be a toy character. In some embodiments, the internal object may not be a character, given that it may not be configured to be viewed as a perceptual entity.

당해 기술분야에 있어서 통상의 지식을 가진 자는 가능한 변형들 및 대안적인 구현들이 더 존재한다는 점 그리고 상기 예시들은 하나 이상의 구현들에 대한 단순한 실례들이라는 저믈 이해할 것이다. 따라서, 권리범위는 여기에서 첨부되는 청구범위에 의해서만 한정된다.Those of ordinary skill in the art will appreciate that there are more possible variations and alternative implementations, and that the examples are simple examples of one or more implementations. Accordingly, the scope of rights is limited only by the claims appended here.

Claims (18)

토이 어셈블리(toy assembly)로서,
하우징(housing);
상기 하우징 내부의 내부 물체(object); 및
상기 하우징과 연관되고 그리고 상기 내부 물체를 노출시키기 위하여 상기 하우징을 파쇄하도록(break) 동작가능한 파쇄(breakout) 메커니즘;
을 포함하며,
상기 파쇄 메커니즘은 상기 하우징과 연관된 파쇄 메커니즘 동력원(power source)에 의해 동력을 받고,
상기 파쇄 메커니즘은 상기 내부 물체와 연관되어 위치되는 해머(hammer)를 포함하며, 상기 파쇄 메커니즘 동력원은 상기 하우징을 파쇄시키기 위하여 상기 해머를 구동하도록 상기 해머와 동작 가능하게 연결되는
토이 어셈블리.
As a toy assembly,
Housing;
An internal object inside the housing; And
A breakout mechanism associated with the housing and operable to break the housing to expose the internal object;
It includes,
The crushing mechanism is powered by a crushing mechanism power source associated with the housing,
The crushing mechanism includes a hammer positioned in association with the internal object, and the crushing mechanism power source is operatively connected to the hammer to drive the hammer to crush the housing
Toy assembly.
제 1 항에 있어서,
상기 하우징은, 달걀 형태인,
토이 어셈블리.
According to claim 1,
The housing, in the form of an egg,
Toy assembly.
제 2 항에 있어서,
상기 내부 물체는, 새 형태인,
토이 어셈블리.
According to claim 2,
The internal object is in a new form,
Toy assembly.
토이 어셈블리로서,
하우징 및 사전-파쇄 위치(pre-breakout position)로 상기 하우징 내부에 있는 내부 물체;
를 포함하며,
상기 내부 물체는 작용 메커니즘 세트(functional mechanism set)를 포함하고 그리고 초기에 사전-파쇄 위치로 하우징 내부에 있고, 상기 내부 물체는 상기 하우징으로부터 제거 가능하며 그리고 사후-파쇄 위치로 위치될 수 있으며, 상기 내부 물체가 상기 사전-파쇄 위치에 있는 경우 상기 작용 메커니즘 세트는 제 1 세트의 움직임들을 수행하도록 동작 가능하며, 그리고 상기 내부 물체가 사후-파쇄 위치에 있는 경우 상기 작용 메커니즘 세트는 상기 제 1 세트의 움직임들과 상이한 제 2 세트의 움직임들을 수행하도록 동작가능한,
토이 어셈블리.
As a toy assembly,
An inner object inside the housing in a housing and a pre-breakout position;
It includes,
The inner object includes a functional mechanism set and is initially inside the housing in a pre-crush position, the inner object is removable from the housing and can be positioned in a post-crush position, the The set of action mechanisms is operable to perform a first set of movements when the inner object is in the pre-crush position, and the set of action mechanisms is set to the first set when the inner object is in the post-crush position. Operable to perform a second set of movements different from the movements,
Toy assembly.
토이 어셈블리로서,
하우징(housing); 및
상기 하우징 내부에 있는 보조 토이 캐릭터(ancillary toy character)와 주요 토이 캐릭터(primary toy character);
를 포함하고,
상기 주요 토이 캐릭터는 상기 보조 토이 캐릭터 및 상기 주요 토이 캐릭터를 노출시키기 위해 상기 하우징을 파쇄하도록 작동 가능한 파쇄 메커니즘을 포함하고,
상기 파쇄 메커니즘은 상기 보조 토이 캐릭터를 상기 하우징을 통과하도록 밀어내기 위해 확장되는,
토이 어셈블리.
As a toy assembly,
Housing; And
An auxiliary toy character and a primary toy character inside the housing;
Including,
The main toy character includes a crushing mechanism operable to crush the housing to expose the auxiliary toy character and the main toy character,
The crushing mechanism is extended to push the auxiliary toy character through the housing,
Toy assembly.
제 5 항에 있어서,
상기 하우징은, 달걀 형태인,
토이 어셈블리.
The method of claim 5,
The housing, in the form of an egg,
Toy assembly.
제 6 항에 있어서,
상기 주요 토이 캐릭터 및 상기 보조 토이 캐릭터 각각은, 새 형태인,
토이 어셈블리.
The method of claim 6,
Each of the main toy character and the auxiliary toy character is a new form,
Toy assembly.
제 5 항에 있어서,
상기 주요 토이 캐릭터 및 상기 보조 토이 캐릭터 각각은,
마이크로폰(microphone) 및 스피커를 포함하고,
상기 주요 토이 캐릭터 및 상기 보조 토이 캐릭터는 서로 상호 작용하는,
토이 어셈블리.
The method of claim 5,
Each of the main toy character and the auxiliary toy character,
Including a microphone and a speaker,
The main toy character and the auxiliary toy character interact with each other,
Toy assembly.
제 8 항에 있어서,
상기 주요 토이 캐릭터는 상기 스피커를 통해 오디오 신호들을 출력하도록 구성되고, 상기 보조 토이 캐릭터는 상기 마이크로폰을 통해 상기 오디오 신호들을 포착하도록 구성되는,
토이 어셈블리.
The method of claim 8,
The primary toy character is configured to output audio signals through the speaker, and the secondary toy character is configured to capture the audio signals through the microphone,
Toy assembly.
제 5 항에 있어서,
상기 주요 토이 캐릭터는 스크류 드라이브(screw drive)를 통해 상기 보조 토이 캐릭터를 상기 하우징을 통과하도록 밀어내는,
토이 어셈블리.
The method of claim 5,
The main toy character pushes the auxiliary toy character through the housing through a screw drive,
Toy assembly.
제 8 항에 있어서,
상기 보조 토이 캐릭터에 의해 출력된 오디오 신호들 또는 광 신호들 중 적어도 하나는, 상기 주요 토이 캐릭터에 의해 수신 및 사용되어 상기 보조 토이 캐릭터의 위치에 이동하는,
토이 어셈블리.
The method of claim 8,
At least one of the audio signals or optical signals output by the auxiliary toy character is received and used by the main toy character to move to the position of the auxiliary toy character,
Toy assembly.
제 5 항에 있어서,
상기 파쇄 메커니즘은
플런저 관형 측벽(plunger tubular side wall)을 갖는 플런저 부재(plunger member),
플런저 부재가 수용되는 공동형 내부를 갖는 베이스 관형 측벽(base tubular side wall)을 갖는 베이스 부재(base member), 그리고
상기 하우징을 파쇄하기 위해 상기 베이스 부재와 상기 플런저 부재가 서로 멀어지도록 하는 모터,
를 포함하는,
토이 어셈블리.
The method of claim 5,
The crushing mechanism
A plunger member having a plunger tubular side wall,
A base member having a base tubular side wall having a cavity-like interior in which the plunger member is received, and
A motor that moves the base member and the plunger member away from each other to crush the housing,
Containing,
Toy assembly.
제 5 항에 있어서,
상기 파쇄 메커니즘은
플런저 관형 측벽을 갖는 플런저 부재,
플런저 관형 측벽에 수용되는 베이스 관형 측벽을 갖는 베이스 부재, 그리고
상기 하우징을 파쇄하기 위해 상기 베이스 부재와 상기 플런저 부재가 서로 멀어지도록 하는 모터,
를 포함하는,
토이 어셈블리.
The method of claim 5,
The crushing mechanism
A plunger member having a plunger tubular sidewall,
A base member having a base tubular sidewall received in a plunger tubular sidewall, and
A motor that moves the base member and the plunger member away from each other to crush the housing,
Containing,
Toy assembly.
제 5 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 보조 토이 캐릭터는 상기 하우징에서 압축된 상태인 동반자 메커니즘(companion mechanism)을 포함하고, 상기 하우징의 파쇄시 상기 동반자 메커니즘이 확장되는 것을 특징으로 하는
토이 어셈블리.
The method according to any one of claims 5 to 13,
The auxiliary toy character includes a companion mechanism that is compressed in the housing, and the companion mechanism is expanded when the housing is crushed.
Toy assembly.
제 5 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 보조 토이 캐릭터는 상기 보조 토이 캐릭터의 휠 베이스(wheel base)를 상기 보조 토이 캐릭터의 본체로부터 멀어지게 하는 스프링을 포함하는,
토이 어셈블리.
The method according to any one of claims 5 to 13,
The auxiliary toy character includes a spring that moves the wheel base of the auxiliary toy character away from the body of the auxiliary toy character,
Toy assembly.
제 5 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 보조 토이 캐릭터는 2개의 보조 토이 캐릭터들 중 하나인,
토이 어셈블리.
The method according to any one of claims 5 to 13,
The auxiliary toy character is one of two auxiliary toy characters,
Toy assembly.
제 14 항에 있어서,
상기 파쇄 메커니즘 및 상기 동반자 메커니즘은 각각 상기 동반자 메커니즘 및 상기 파쇄 메커니즘의 확장 시에 활성화되는 전자 컴포넌트를 포함하는,
토이 어셈블리.
The method of claim 14,
The crushing mechanism and the companion mechanism each include an electronic component that is activated upon expansion of the companion mechanism and the crushing mechanism,
Toy assembly.
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