KR20180122362A - 비디오 코딩에서 비-정사각형 블록들에 대한 예측 파라미터들의 결정 - Google Patents

비디오 코딩에서 비-정사각형 블록들에 대한 예측 파라미터들의 결정 Download PDF

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Abstract

비디오 데이터를 디코딩하는 방법은 PDPC (position dependent intra prediction combination) 모드를 사용하여 인코딩된 비디오 데이터의 블록을 수신하는 단계로서, 상기 비디오 데이터의 블록은 폭 및 높이에 의해 정의된 비-정사각형 형상을 가지는, 상기 블록을 수신하는 단계, 비디오 데이터의 블록의 폭 또는 높이 중 하나 이상에 기초하여 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계, 및 PDPC 모드 및 결정된 PDPC 파라미터들을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.

Description

비디오 코딩에서 비-정사각형 블록들에 대한 예측 파라미터들의 결정
본 출원은 2016 년 3 월 21 일자로 출원된 미국 가출원 제 62/311,265 호의 이점을 청구하며, 그 전체 내용은 참조에 의해 본원에 통합된다.
본 개시는 비디오 인코딩 및 디코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인용 디지털 보조기들 (PDA들), 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 소위 "스마트 폰들", 비디오 텔레컨퍼런싱 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding), HEVC (High Efficiency Video Coding) 또는 H.265 표준에 의해 정의된 표준들, 및 이러한 표준들의 확장물들에서 설명된 바와 같은 비디오 코딩 기술들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 코딩 기술들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기술들은 비디오 시퀀스들에 내재한 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간 (인트라 픽처) 예측 및/또는 시간 (인터 픽처) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩에 대해, 비디오 슬라이스 (예를 들어, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 또한 트리블록들, 코딩 유닛들 (CU들) 및/또는 코딩 노드들로서 지칭될 수도 있다. 픽처들은 프레임들로서 지칭될 수도 있으며, 레퍼런스 픽처들은 레퍼런스 프레임들로서 지칭될 수도 있다.
공간 또는 시간 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 발생시킨다. 잔차 데이터는 코딩될 오리지널 블록과 예측 블록 간의 픽셀 차이들을 나타낸다. 추가적인 압축을 위해, 잔차 데이터는 픽셀 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환되어, 잔차 변환 계수들을 발생시킬 수도 있으며, 그 후, 이 잔차 변환 계수들은 양자화될 수도 있다. 더 많은 압축을 달성하기 위해, 엔트로피 코딩이 적용될 수도 있다.
본 개시는 독립적인 루마 및 크로마 파티션 프레임워크를 사용하여 파티셔닝된 비디오 데이터를 코딩하기 위한 기법들을 설명한다. 일부 예들에서, 본 개시는 크로마 블록에 대응하는 2 이상의 루마 블록들이 존재할 때 (예를 들어, 2 이상의 루마 블록들이 크로마 블록과 함께 병치될 때), 크로마 블록들을 위해 루마 블록들로부터의 코딩 정보를 재사용하는 방법을 결정하기 위한 기법들을 설명한다.
다른 예들에서, 본 개시는 비디오 데이터의 블록들이 비-정사각형 블록들로 파티셔닝될 수도 있을 때, PDPC (position dependent intra prediction comparison) 모드에 대한 파라미터들을 결정하기 위한 기법들을 설명한다. 일부 예들에서, PDPC 파라미터들은 수직 관련 파라미터들 및 수평 관련 파라미터들에 대한 개별 테이블들을 포함하는 다수의 룩업 테이블들을 사용하여 결정될 수도 있다.
본 개시의 일 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 수신하는 단계로서, 상기 인코딩된 비디오 데이터는 파티셔닝된 루마 블록들 및 파티셔닝된 크로마 블록들을 나타내고, 상기 크로마 블록들은 루마 블록들과 독립적으로 파티셔닝되는, 상기 비트스트림을 수신하는 단계, 개별 파티셔닝된 루마 블록들에 대응하는 개별 코딩 모드를 결정하는 단계, 결정된 개별 코딩 모드들에 따라 개별 파티셔닝된 루마 블록들을 디코딩하는 단계, 개별 파티셔닝된 루마 블록들과 연관된 개별 코딩 모드들이 제 1 파티셔닝된 크로마 블록을 디코딩하기 위해 사용될 것임을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 단계로서, 상기 제 1 파티셔닝된 크로마 블록은 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들과 정렬되는, 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 단계, 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들의 개별 코딩 모드들의 함수에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록에 대한 크로마 코딩 모드를 결정하는 단계, 및 결정된 크로마 코딩 모드에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치는, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 저장하도록 구성된 메모리 및 하나 이상의 프로세서들을 포함하며, 하나 이상의 프로세서들은 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 수신하는 것으로서, 상기 인코딩된 비디오 데이터는 파티셔닝된 루마 블록들 및 파티셔닝된 크로마 블록들을 나타내고, 상기 크로마 블록들은 루마 블록들과 독립적으로 파티셔닝되는, 상기 비트스트림을 수신하고, 개별 파티셔닝된 루마 블록들에 대응하는 개별 코딩 모드를 결정하고, 결정된 개별 코딩 모드들에 따라 개별 파티셔닝된 루마 블록들을 디코딩하고, 개별 파티셔닝된 루마 블록들과 연관된 개별 코딩 모드들이 제 1 파티셔닝된 크로마 블록을 디코딩하기 위해 사용될 것임을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 것으로서, 상기 제 1 파티셔닝된 크로마 블록은 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들과 정렬되는, 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 디코딩하고, 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들의 개별 코딩 모드들의 함수에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록에 대한 크로마 코딩 모드를 결정하고, 그리고 결정된 크로마 코딩 모드에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록을 디코딩하도록 구성된다.
본 개시의 또 다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치는, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 수신하는 수단으로서, 상기 인코딩된 비디오 데이터는 파티셔닝된 루마 블록들 및 파티셔닝된 크로마 블록들을 나타내고, 상기 크로마 블록들은 루마 블록들과 독립적으로 파티셔닝되는, 상기 비트스트림을 수신하는 수단, 개별 파티셔닝된 루마 블록들에 대응하는 개별 코딩 모드를 결정하는 수단, 결정된 개별 코딩 모드들에 따라 개별 파티셔닝된 루마 블록들을 디코딩하는 수단, 개별 파티셔닝된 루마 블록들과 연관된 개별 코딩 모드들이 제 1 파티셔닝된 크로마 블록을 디코딩하기 위해 사용될 것임을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 수단으로서, 상기 제 1 파티셔닝된 크로마 블록은 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들과 정렬되는, 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 수단, 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들의 개별 코딩 모드들의 함수에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록에 대한 크로마 코딩 모드를 결정하는 수단, 및 결정된 크로마 코딩 모드에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록을 디코딩하는 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 본 개시는 명령들을 저장한 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 설명하며, 명령들은 실행될 경우, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 수신하게 하는 것으로서, 상기 인코딩된 비디오 데이터는 파티셔닝된 루마 블록들 및 파티셔닝된 크로마 블록들을 나타내고, 상기 크로마 블록들은 루마 블록들과 독립적으로 파티셔닝되는, 상기 비트스트림을 수신하게 하고, 개별 파티셔닝된 루마 블록들에 대응하는 개별 코딩 모드를 결정하게 하고, 결정된 개별 코딩 모드들에 따라 개별 파티셔닝된 루마 블록들을 디코딩하게 하고, 개별 파티셔닝된 루마 블록들과 연관된 개별 코딩 모드들이 제 1 파티셔닝된 크로마 블록을 디코딩하기 위해 사용될 것임을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 디코딩하게 하는 것으로서, 상기 제 1 파티셔닝된 크로마 블록은 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들과 정렬되는, 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 디코딩하게 하고, 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들의 개별 코딩 모드들의 함수에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록에 대한 크로마 코딩 모드를 결정하게 하고, 그리고 결정된 크로마 코딩 모드에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록을 디코딩하게 한다.
본 개시의 다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은 PDPC (position dependent intra prediction combination) 모드를 사용하여 인코딩된 비디오 데이터의 블록을 수신하는 단계로서, 상기 비디오 데이터의 블록은 폭 및 높이에 의해 정의된 비-정사각형 형상을 가지는, 상기 블록을 수신하는 단계, 비디오 데이터의 블록의 폭 또는 높이 중 하나 이상에 기초하여 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계, 및 PDPC 모드 및 결정된 PDPC 파라미터들을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다른 예에서, 장치는 PDPC 모드를 사용하여 인코딩된 비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리로서, 비디오 데이터의 블록은 폭 및 높이에 의해 정의된 비-정사각형 형상을 가지는, 상기 메모리, 및 비디오 데이터의 블록을 수신하고, 비디오 데이터의 블록의 폭 또는 높이 중 하나 이상에 기초하여 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하고, 그리고 PDPC 모드 및 결정된 PDPC 파라미터들을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함한다.
본 개시의 또 다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치는 PDPC 모드를 사용하여 인코딩된 비디오 데이터의 블록을 수신하는 수단으로서, 비디오 데이터의 블록은 폭 및 높이에 의해 정의된 비-정사각형 형상을 가지는, 상기 블록을 수신하는 수단, 비디오 데이터의 블록의 폭 또는 높이 중 하나 이상에 기초하여 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하는 수단, 및 PDPC 모드 및 결정된 PDPC 파라미터들을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 수단을 포함한다.
다른 예에서, 본 개시는 명령들을 저장하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 설명하고, 명령들은 실행될 경우, 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금, PDPC 모드를 사용하여 인코딩된 비디오 데이터의 블록을 수신하게 하는 것으로서, 비디오 데이터의 블록은 폭 및 높이에 의해 정의된 비-정사각형 형상을 가지는, 상기 블록을 수신하게 하고, 비디오 데이터의 블록의 폭 또는 높이 중 하나 이상에 기초하여 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하게 하고, 그리고 PDPC 모드 및 결정된 PDPC 파라미터들을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하게 한다.
본 개시의 다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은 비디오 데이터의 블록을 수신하는 단계로서, 비디오 데이터의 블록은 폭 및 높이에 의해 정의된 비-정사각형 형상을 가지는, 상기 비디오 데이터의 블록을 수신하는 단계, 비디오 데이터의 블록의 폭 또는 높이 중 하나 이상에 기초하여 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계, 및 PDPC 모드 및 결정된 PDPC 파라미터들을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 인코딩하는 단계를 포함한다.
본 개시의 또 다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치는 비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리로서, 비디오 데이터의 블록은 폭 및 높이에 의해 정의된 비-정사각형 형상을 가지는, 상기 메모리, 및 비디오 데이터의 블록을 수신하고, 비디오 데이터의 블록의 폭 또는 높이 중 하나 이상에 기초하여 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하고, 그리고 PDPC 모드 및 결정된 PDPC 파라미터들을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 인코딩하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함한다.
본 개시물의 하나 이상의 양태들의 상세들은 첨부된 도면과 하기의 설명으로부터 설명된다. 본 개시물에서 설명된 기술들의 다른 피처들, 목적들, 및 이점들은 그 설명 및 도면들로부터 그리고 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1 은 본 개시의 기술들을 구현하도록 구성된 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 2a 는 QTBT (quadtree plus binary tree) 구조를 사용하는 블록 파티셔닝의 일 예를 예시하는 개념 다이어그램이다.
도 2b 는 도 2a 의 QTBT 구조를 사용한 블록 파티셔닝에 대응하는 예시적인 트리 구조를 예시하는 개념 다이어그램이다.
도 3 은 본 개시의 기술들에 따른 루마 및 크로마 관련 파티셔닝의 예를 예시하는 개념 다이어그램이다.
도 4 는 본 개시의 기술들에 따른 루마 및 크로마 관련 파티셔닝의 다른 예를 예시하는 개념 다이어그램이다.
도 5a 는 본 개시의 기술들에 따라 필터링되지 않은 레퍼런스를 사용하는 4x4 블록의 예측을 도시한다.
도 5b 는 본 개시의 기술들에 따라 필터링된 레퍼런스를 사용하는 4x4 블록의 예측을 도시한다.
도 6 은 본 개시의 일 예에 따라 직사각형 블록에서 사용되는 예측 파라미터들의 세트를 결정하기 위한 내포형 테이블들의 사용을 예시하는 개념 다이어그램이다.
도 7 은 본 개시의 기술들을 구현하도록 구성된 비디오 인코더의 일 예를 도시한 블록 다이어그램이다.
도 8 은 본 개시의 기술들을 구현하도록 구성된 비디오 디코더의 일 예를 도시한 블록 다이어그램이다.
도 9 는 본 개시의 기술에 따른, 비디오 코더의 예시적인 동작을 도시한 플로우차트이다.
도 10 는 본 개시의 기술에 따른, 비디오 디코더의 예시적인 동작을 도시한 플로우차트이다.
도 11 은 본 개시의 기술에 따른, 비디오 인코더의 예시적인 동작을 도시한 플로우차트이다.
도 12 는 본 개시의 기술에 따른, 비디오 디코더의 예시적인 동작을 도시한 플로우차트이다.
일부 비디오 블록 파티셔닝 기술들에 따르면, 비디오 데이터의 크로마 블록들은 비디오 데이터의 루마 블록들과 독립적으로 파티셔닝되어, 일부 크로마 블록들이 단일의 대응하는 루마 블록과 직접 정렬되지 않을 수도 있다. 이와 같이, 루마 블록들과 크로마 블록들 사이에 일대일 대응이 없을 수도 있기 때문에, 크로마 블록들에 대하여 루마 블록들과 관련된 신택스 엘리먼트들을 재사용하는 것은 어렵게 된다. 본 개시는 루마 및 크로마 블록들이 독립적으로 파티셔닝되는 상황들에서 비디오 데이터의 루마 블록에 대응하는 정보 (예를 들어, 신택스 엘리먼트들) 를 사용하여 비디오 데이터의 크로마 블록을 코딩하기 위한 기술들을 설명한다.
본 개시는 또한, PDPC (position dependent intra prediction combination) 코딩 모드에 대한 코딩 파라미터들을 결정하기 위한 기술들을 설명한다. 일 예에서, 본 개시는 비-정사각형 블록들 (예를 들어, 비-정사각형, 직사각형 블록들) 로 파티셔닝된 비디오 블록들에 대한 PDPC 파라미터들을 결정하기 위한 기술들을 설명한다.
도 1 은 본 개시의 기술들을 수행하도록 구성될 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록 다이어그램이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은, 목적지 디바이스 (14) 에 의해 더 나중 시간에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 데이터를, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 에 제공한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (예를 들어, 랩탑) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋탑 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화기 핸드셋들 (또는 더 일반적으로, 이동국들), 태블릿 컴퓨터들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함한 광범위한 디바이스들 중 임의의 디바이스를 포함할 수도 있다. 이동국은 무선 네트워크를 통해 통신할 수 있는 임의의 디바이스일 수도 있다. 일부 경우들에 있어서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 장비될 수도 있다. 따라서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14)는 무선 통신 디바이스들 (예를 들어, 이동국들) 일 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 는 예시적인 비디오 인코딩 디바이스 (즉, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스) 이다. 목적지 디바이스 (14) 는 예시적인 비디오 디코딩 디바이스 (즉, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스) 이다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 저장 매체 (20), 비디오 인코더 (22), 및 출력 인터페이스 (24) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (26), 인코딩된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 저장 매체 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 다른 컴포넌트들 또는 배열체들을 포함한다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 유사하게, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하는 것보다 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
도 1 의 도시된 시스템 (10) 은 단지 일 예일 뿐이다. 비디오 데이터를 프로세싱 및/또는 코딩 (예를 들어, 인코딩 및/또는 디코딩) 하기 위한 기술은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로 기술들이 비디오 인코딩 디바이스 또는 비디오 디코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 그 기술들은 또한, 통상적으로 "CODEC" 로서 지칭되는 비디오 인코더/디코더에 의해 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 단지, 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 전송을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성하는, 그러한 코딩 디바이스들의 예들이다. 일부 예들에 있어서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 따라서, 시스템 (10) 은 예를 들어, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 전화를 위해, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 간의 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 디바이스, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가적인 대안으로서, 비디오 소스 (18) 는 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를 소스 비디오로서, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성 비디오의 조합으로서 생성할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 하나 이상의 데이터 저장 매체 (예를 들어, 저장 매체 (20)) 를 포함할 수도 있다. 본 개시에서 설명된 기술들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있으며, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에 있어서, 캡처되거나 사전-캡처되거나 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (22) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 출력 인터페이스 (24) 는 인코딩된 비디오 정보 (예를 들어, 인코딩 된 비디오 데이터의 비트스트림) 를 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 에 출력할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동 가능한 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는, 소스 디바이스 (12) 로 하여금 인코딩된 비디오 데이터를 직접 목적지 디바이스 (14) 로 실시간으로 송신할 수 있게 하는 통신 매체를 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적인 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷 기반 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 인코딩된 비디오 데이터 및 디코딩된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 하나 이상의 데이터 저장 매체를 포함할 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (24) 로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루-레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 분산된 또는 국부적으로 액세스된 데이터 저장 매체들 중 임의의 데이터 저장 매체를 포함할 수도 있다. 추가의 예에 있어서, 저장 디바이스는, 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 저장 디바이스로부터의 저장된 비디오 데이터에 스트리밍 또는 다운로드를 통해 액세스할 수도 있다. 파일 서버는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신하는 것이 가능한 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 웹 서버 (예를 들어, 웹 사이트용), FTP 서버, 네트워크 접속형 저장 (NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인코딩된 비디오 데이터에, 인터넷 커넥션을 포함한 임의의 표준 데이터 커넥션을 통해 액세스할 수도 있다. 이는 파일 서버 상에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 커넥션), 유선 커넥션 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이들 양자의 조합을 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터의 저장 디바이스로부터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들의 조합일 수도 있다.
본 개시에서 설명된 기술들은, 공중 경유 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, HTTP 상으로의 동적 적응 스트리밍 (DASH) 과 같은 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상으로 인코딩된 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상으로 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들과 같은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중 임의의 멀티미디어 애플리케이션의 지원으로 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 비디오 전화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신과 같은 일시적인 매체들, 또는 하드 디스크, 플래시 드라이브, 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루-레이 디스크, 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체들과 같은 저장 매체들 (즉, 비-일시적인 저장 매체들) 을 포함할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 네트워크 서버 (도시 안 됨) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 수신하고, 인코딩된 비디오 데이터를, 예를 들어, 네트워크 송신을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 제공할 수도 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 설비와 같은 매체 생성 설비의 컴퓨팅 디바이스는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 수신하고, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생성할 수도 있다. 따라서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는, 다양한 예들에 있어서, 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함하도록 이해될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (26) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 의 정보는 비디오 인코더 (20) 의 비디오 인코더 (22) 에 의해 정의되고 또한 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용되는 신택스 정보를 포함할 수도 있으며, 이 신택스 정보는 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예를 들어, 픽처들의 그룹 (GOP들) 의 특징들 및/또는 프로세싱을 기술하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 저장 매체 (28) 는 입력 인터페이스 (26) 에 의해 수신된 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하며, 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 디바이스를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 집적회로 (ASIC) 들, 필드 프로그래머블 게이트 어레이 (FPGA) 들, 이산 로직 회로, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같은 다양한 적절한 비디오 인코더 및/또는 비디오 디코더 회로 중 임의의 회로로서 구현될 수도 있다. 기술들이 부분적으로 소프트웨어로 구현될 경우, 디바이스는 적합한 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 매체에 소프트웨어에 대한 명령들을 저장하고, 본 개시의 기술들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어로 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 이들 중 어느 하나는 개별 디바이스에 있어서 결합된 CODEC 의 부분으로서 통합될 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 코딩 표준에 따라 동작할 수도 있다. 예시적인 비디오 코딩 표준들은, 그 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티-뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장들을 포함하여, ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 및 ITU-T H.264 (ISO/IEC MPEG-4 AVC 로서도 또한 공지됨) 를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 부가적으로, 새로운 비디오 코딩 표준, 즉, 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 은 또는 ITU-T H.265 은 그 범위 및 스크린 컨텐츠 코딩 확장들, 즉 3D 비디오 코딩 (3D-HEVC) 및 멀티뷰 확장들 (MV-HEVC) 및 스케일러블 확장 (SHVC) 들을 포함하여, ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 및 ISO/IEC 모션 픽처 전문가 그룹 (MPEG) 의 비디오 코딩 공동 협력 팀 (JCT-VC) 에 의해 개발되었다.
다른 예들에서, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 JVET (Joint Video Exploration Team) 에 의해 탐색되는 새로운 비디오 코딩 기술들을 포함하는 다른 비디오 코딩 기술들 및/또는 표준들에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. 본 개시의 일부 예들에서, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 루마 및 크로마 블록들이 정렬될 필요가 없도록, 독립적인 루마 및 크로마 파티셔닝을 사용하는 비디오 코딩 기술들에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. 이러한 파티셔닝 기술들은 픽처의 특정 위치 내에서, 크로마 블록이 단일 루마 블록에 정렬되지 않는 상황을 초래할 수도 있다. 본 개시의 다른 예들에서, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 비-정사각형 블록들을 허용하는 파티셔닝 프레임워크들을 사용하는 비디오 코딩 기술들에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다.
이하에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 본 개시의 기술들에 따라, 비디오 디코더 (30) 는, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 수신하는 것으로서, 상기 인코딩된 비디오 데이터는 파티셔닝된 루마 블록들 및 파티셔닝된 크로마 블록들을 나타내고, 상기 크로마 블록들은 루마 블록들과 독립적으로 파티셔닝되는, 상기 비트스트림을 수신하고, 개별 파티셔닝된 루마 블록들에 대응하는 개별 코딩 모드를 결정하고, 결정된 개별 코딩 모드들에 따라 상기 개별 파티셔닝된 루마 블록들을 디코딩하고, 개별 파티셔닝된 루마 블록들과 연관된 개별 코딩 모드들이 제 1 파티셔닝된 크로마 블록을 디코딩하기 위해 사용될 것임을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 것으로서, 상기 제 1 파티셔닝된 크로마 블록은 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들과 정렬되는, 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 디코딩하고, 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들의 개별 코딩 모드들의 함수에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록에 대한 크로마 코딩 모드를 결정하며, 그리고 결정된 크로마 코딩 모드에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록을 디코딩하도록 구성된다. 비디오 인코더 (22) 는 비디오 디코더 (30) 와 상반되는 기술들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (22) 는 크로마 블록이 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들의 개별 코딩 모드들의 함수에 기초하여 2 이상의 루마 블록들로부터의 코딩 모드 정보를 재사용할 것인지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 생성하도록 구성될 수도 있다.
HEVC 및 다른 비디오 코딩 상세들에 있어서, 비디오 시퀀스는 통상적으로 픽처들의 시리즈를 포함한다. 픽처들은 또한 "프레임들" 로서 지칭될 수도 있다. 픽처는 SL, SCb, 및 SCr 로 표기되는 3개의 샘플 어레이들을 포함할 수도 있다. SL 은 루마 샘플들의 2 차원 어레이 (즉, 블록) 이다. SCb 는 Cb 크로미넌스 샘플들의 2 차원 어레이이다. SCr 는 Cr 크로미넌스 샘플들의 2 차원 어레이이다. 크로미넌스 샘플들은 또한, 본 명세서에서 "크로마" 샘플들로서 지칭될 수도 있다. 다른 경우들에 있어서, 픽처는 단색일 수도 있으며 오직 루마 샘플들의 어레이만을 포함할 수도 있다.
픽처 (예컨대, 인코딩된 비디오 비트스트림) 의 인코딩된 표현을 생성하기 위해, 비디오 인코더 (22) 는 코딩 트리 유닛들 (CTU들) 의 세트를 생성할 수도 있다. 각각의 CTU들은 루마 샘플들의 코딩 트리 블록, 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 코딩 트리 블록들, 및 코딩 트리 블록들의 샘플들을 코딩하는데 사용되는 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 단색 픽처들 또는 3 개의 별개의 컬러 평면들을 갖는 픽처들에서, CTU 는 단일의 코딩 트리 블록, 및 코딩 트리 블록의 샘플들을 코딩하는데 사용된 신택스 구조들을 포함한다. 코딩 트리 블록은 샘플들의 NxN 블록일 수도 있다. CTU 는 또한, "트리 블록" 또는 "최대 코딩 유닛" (LCU) 으로서 지칭될 수도 있다. HEVC 의 CTU들은 H.264/AVC 와 같은 다른 표준들의 매크로블록들과 대체로 유사할 수도 있다. 하지만, CTU 는 반드시 특정 사이즈로 한정되지는 않으며, 하나 이상의 코딩 유닛들 (CU들) 을 포함할 수도 있다. 슬라이스는 래스터 스캔 순서에 있어서 연속적으로 순서화된 정수 개수의 CTU들을 포함할 수도 있다.
코딩된 CTU 를 생성하기 위해, 비디오 인코더 (22) 는 CTU 의 코딩 트리 블록들에 쿼드트리 파티셔닝을 재귀적으로 수행하여, 코딩 트리 블록들을 코딩 블록들, 따라서, 명칭 "코딩 트리 유닛들" 로 분할할 수도 있다. 코딩 블록은 샘플들의 NxN 블록이다. CU 는 루마 샘플 어레이, Cb 샘플 어레이, 및 Cr 샘플 어레이를 갖는 픽처의 루마 샘플들의 코딩 블록, 및 크로마 샘플들의 2개의 대응하는 코딩 블록들, 그리고 코딩 블록들의 샘플들을 코딩하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 단색 픽처들 또는 3개의 별개의 컬러 평면들을 갖는 픽처들에 있어서, CU 는 단일의 코딩 블록, 및 그 코딩 블록의 샘플들을 코딩하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (22) 는 CU 의 코딩 블록을 하나 이상의 예측 블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 예측 블록은, 동일한 예측이 적용되는 샘플들의 직사각형 (즉, 정사각형 또는 비-정사각형) 블록이다. CU 의 예측 유닛 (PU) 은 루마 샘플들의 예측 블록, 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 예측 블록들, 및 예측 블록 샘플들을 예측하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 단색 픽처들 또는 3개의 별개의 컬러 평면들을 갖는 픽처들에 있어서, PU 는 단일의 예측 블록, 및 그 예측 블록을 예측하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 는 CU 의 각 PU 의 예측 블록들 (예를 들어, 루마, Cb 및 Cr 예측 블록들) 에 대한 예측 블록들 (예를 들어, 루마, Cb 및 Cr 예측 블록들) 을 생성할 수도 있다.
비디오 인코더 (22) 는 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하여 PU 에 대한 예측 블록들을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 가 인트라 예측을 사용하여 PU 의 예측 블록들을 생성하면, 비디오 인코더 (22) 는 PU 를 포함하는 픽처의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 의 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
비디오 인코더 (22) 가 CU 의 하나 이상의 PU들에 대한 예측 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 예측 블록들) 을 생성한 후, 비디오 인코더 (22) 는 CU 에 대한 하나 이상의 잔차 블록들을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (22) 는 CU 에 대한 루마 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU 의 루마 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측 루마 블록들 중 하나에서의 루마 샘플과 CU 의 오리지널 루마 코딩 블록에서의 대응하는 샘플 간의 차이를 나타낸다. 부가적으로, 비디오 인코더 (22) 는 CU 에 대한 Cb 잔차 블록을 생성할 수도 있다. 크로마 예측의 일 예에서, CU 의 Cb 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측 Cb 블록들 중 하나에서의 Cb 샘플과 CU 의 오리지널 Cb 코딩 블록에서의 대응하는 샘플 간의 차이를 나타낼 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 는 또한, CU 에 대한 Cr 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU 의 Cr 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측 Cr 블록들 중 하나에서의 Cr 샘플과 CU 의 오리지널 Cr 코딩 블록에서의 대응하는 샘플 간의 차이를 나타낼 수도 있다. 그러나, 크로마 예측을 위한 다른 기술들이 사용될 수도 있음을 이해해야 한다.
더욱이, 비디오 인코더 (22) 는 쿼드트리 파티셔닝을 사용하여, CU 의 잔차 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 잔차 블록들) 을 하나 이상의 변환 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 변환 블록들) 로 분해할 수도 있다. 변환 블록은, 동일한 변환이 적용되는 샘플들의 직사각형 (즉, 정사각형 또는 비-정사각형) 블록이다. CU 의 변환 유닛 (TU) 은 루마 샘플들의 변환 블록, 크로마 샘플들의 2개의 대응하는 변환 블록들, 및 변환 블록 샘플들을 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 따라서, CU 의 각각의 TU 는 루마 변환 블록, Cb 변환 블록, 및 Cr 변환 블록을 가질 수도 있다. TU 의 루마 변환 블록은 CU 의 루마 잔차 블록의 서브-블록일 수도 있다. Cb 변환 블록은 CU 의 Cb 잔차 블록의 서브-블록일 수도 있다. Cr 변환 블록은 CU 의 Cr 잔차 블록의 서브-블록일 수도 있다. 단색 픽처들 또는 3개의 별개의 컬러 평면들을 갖는 픽처들에 있어서, TU 는 단일의 변환 블록, 및 그 변환 블록의 샘플들을 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (22) 는 TU 에 대한 변환 블록에 하나 이상의 변환들을 적용하여 TU 에 대한 계수 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (22) 는 TU 의 루마 변환 블록에 하나 이상의 변환들을 적용하여 TU 에 대한 루마 계수 블록을 생성할 수도 있다. 계수 블록은 변환 계수들의 2 차원 어레이일 수도 있다. 변환 계수는 스칼라량일 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 는 TU 의 Cb 변환 블록에 하나 이상의 변환들을 적용하여 TU 에 대한 Cb 계수 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 는 TU 의 Cr 변환 블록에 하나 이상의 변환들을 적용하여 TU 에 대한 Cr 계수 블록을 생성할 수도 있다.
계수 블록 (예를 들어, 루마 계수 블록, Cb 계수 블록 또는 Cr 계수 블록) 을 생성한 후, 비디오 인코더 (22) 는 계수 블록을 양자화할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 변환 계수들이 그 변환 계수들을 나타내는데 사용되는 데이터의 양을 가능하게는 감소시키도록 양자화되어 추가 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 비디오 인코더 (22) 가 계수 블록을 양자화한 후, 비디오 인코더 (22) 는 양자화된 변환 계수들을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (22) 는 양자화된 변환 계수들을 표시하는 신택스 엘리먼트들에 컨텍스트-적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 수행할 수도 있다.
비디오 인코더 (22) 는 코딩된 픽처들 및 관련 데이터의 표현을 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 따라서, 비트스트림은 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함한다. 비트스트림은 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. NAL 유닛은 필요에 따라 에뮬레이션 방지 비트들에 산재된 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 형태로 데이터를 포함하는 바이트들 및 NAL 유닛으로 데이터의 타입의 표시를 포함하는 신택스 구조이다. NAL 유닛들의 각각은 NAL 유닛 헤더를 포함할 수도 있고 RBSP를 캡슐화한다. NAL 유닛 헤더는, NAL 유닛 타입 코드를 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. NAL 유닛의 NAL 유닛 헤더에 의해 명시된 NAL 유닛 타입 코드는 NAL 유닛의 타입을 나타낸다. RBSP 는, NAL 유닛 내에서 캡슐화되는 정수 개수의 바이트들을 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. 일부 경우들에 있어서, RBSP 는 제로 비트들을 포함한다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (22) 에 의해 생성된 인코딩 된 비디오 비트스트림을 수신할 수도 있다. 부가적으로, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림을 파싱하여, 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 획득할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 획득된 신택스 엘리먼트들에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 데이터의 픽처들을 복원할 수도 있다. 비디오 데이터를 복원하기 위한 프로세스는 일반적으로, 비디오 인코더 (22) 에 의해 수행된 프로세스에 역일 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 PU들의 모션 벡터들을 사용하여 현재 CU 의 PU들에 대한 예측 블록들을 결정할 수도 있다. 부가적으로, 비디오 디코더 (30) 는 현재 CU 의 TU들의 계수 블록들을 역양자화할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 계수 블록들에 대해 역변환들을 수행하여 현재 CU 의 TU들의 변환 블록들을 복원할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재 CU 의 PU들에 대한 예측 블록들의 샘플들을, 현재 CU 의 TU들의 변환 블록들의 대응하는 샘플들에 부가함으로써, 현재 CU 의 코딩 블록들을 복원할 수도 있다. 픽처의 각각의 CU 에 대한 코딩 블록들을 복원함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 픽처를 복원할 수도 있다.
HEVC 의 쿼드트리 파티셔닝 프레임워크와 같은 일부 예시적인 비디오 코덱 프레임 워크들에서, 비디오 데이터의 컬러 컴포넌트들 (예컨대, 루마 블록들 및 크로마 블록들) 에 대한 블록들로의 파티셔닝은 공동으로 수행된다. 즉, 일부 예들에서, 루마 블록들 및 크로마 블록들은 1 초과 루마 블록이 픽처 내의 특정 위치의 크로마 블록에 대응하지 않도록 동일한 방식으로 파티셔닝된다. 일 예에서, 비디오 데이터의 블록의 파티션은 서브블록들로 추가로 파티셔닝될 수도 있다. 비디오 블록 또는 비디오 블록의 파티션과 관련된 정보 (예컨대, 비디오 블록이 어떻게 코딩될 것인지를 나타내는 샘플 값들 및 신택스 엘리먼트들) 는 서브블록 레벨로 저장된다. 또는, 보다 일반적으로는, 비디오 블록들 또는 비디오 블록의 파티션들에 관한 정보가 비디오 데이터의 블록의 하나 이상의 대표적인 위치들 (예를 들어, 임의의 샘플(들) 또는 서브샘플(들)에 대응함) 과 관련하여 저장될 수도 있다. 예를 들어, 파티션이 16x16 픽셀들이고, 파티션의 각 서브블록이 4x4 픽셀들이면, 그 파티션에 16 개의 서브블록들이 존재한다. 정보는 서브블록 입도, 이 예에서는 4x4 로 저장되고, 모든 16 개의 서브블록들은 동일한 정보를 가질 수도 있다.
본 개시의 맥락에서, 용어들 "파티션", "블록" 및 "파티셔닝된 블록" 은 상호교환적으로 사용될 수도 있다. 일반적으로, 블록은 비디오 코딩이 수행되는 샘플들 (예컨대, 루마 또는 크로마 샘플들) 의 그룹이다. 본 개시의 맥락에서, "서브블록" 은 블록에 대한 코딩 모드 정보를 저장하는 연관된 메모리 위치를 갖는 블록의 분할이다.
비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각의 대표적인 위치 (예를 들어, 서브블록) 에 대한 정보를 저장하기 위해 메모리에 위치들을 할당할 수도 있다. 일부 예들에서, 정보의 값들 (예를 들어, 특정 코딩 모드에 대한 특정 신택스 엘리먼트들의 값들) 은 각각의 대표적인 위치 (예를 들어, 서브블록) 와 연관된 별도의 메모리 위치에 저장될 수도 있다. 다른 예들에서, 정보는 파티션의 복수의 대표적인 위치들 (예를 들어, 서브-블록들) 중 하나에 대해 한 번 저장될 수도 있다. 파티션의 다른 서브블록들의 메모리 위치들은 정보의 실제 값들을 저장하는 메모리 위치에 대한 포인터들을 포함할 수도 있다. 블록의 임의의 대표적인 위치가 사용될 수도 있는 것이 이해되어야 하지만, 본 개시의 기술은 서브-블록들을 참조하여 하기에 기술될 것이다.
상술한 바와 같이, 서브-블록 레벨로 저장된 정보는 파티션에서 코딩 프로세스를 수행하는데 사용되는 임의의 정보일 수 있다. 그러한 정보는 시그널링된 신택스 정보 또는 도출된 보충 정보일 수도 있다. 도출된 보충 정보의 일 예는 코딩 루마 블록들에 관련된 정보로부터 도출되는 크로마 블록들을 코딩하는데 사용된 정보일 수도 있다. HEVC 에서 사용하기 위한 도출된 보충 정보의 일 예는 직접 모드 정보이며, 여기서 루마 인트라 예측 정보 (예를 들어, 인트라 예측 방향) 는 크로마 블록들에 대한 인트라 예측 방향 자체를 시그널링하지 않고 크로마 예측에 사용된다. 정보의 다른 예들은 인트라 예측 또는 인터 예측과 같은 모드 결정, 인트라 예측 방향, 모션 정보 등일 수도 있다.
루마 및 크로마 파티션 사이즈들을 비교할 때, 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 와 같은 크로마 컬러 포맷 (예컨대, 크로마 서브-샘플링 포맷) 을 고려할 수 있다. 예를 들어, 루마 파티션이 16x16 픽셀들인 경우, 해당하는 또는 병치된 크로마 파티션은 4:2:0 컬러 포맷에 대하여 8x8 픽셀들이고, 4:4:4 크로마 컬러 포맷에 대하여 16x16 픽셀들이다. 파티션은 반드시 정사각형일 필요는 없으며, 예를 들어 직사각형 형상일 수 있다. 이와 같이, 4:2:0 크로마 서브-샘플링 포맷의 경우, 루마 및 크로마 파티션들은 동일한 사이즈가 아닐 것이다. 그러나, 루마 및 크로마 블록들이 공동으로 파티셔닝될 때, 최종 파티셔닝은 여전히 임의의 특정 크로마 블록에 대응하는 오직 하나의 루마 블록만을 초래한다.
QTBT (quadtree plus binary tree) 파티션 구조는 JVET (Joint Video Exploration Team) 에 의해 현재 연구 중이다. J. An 등의 "차세대 비디오 코딩을 위한 블록 파티셔닝 구조", 국제 통신 연합, COM16-C966, 2015 년 9 월 (이하 "VCEG 제안 COM16-C966") 에서, QTBT 파티셔닝 기술들은 HEVC 이상의 미래 비디오 코딩 표준에 대하여 설명되었다. 제안된 QTBT 구조가 HEVC 에서 사용된 쿼드트리 구조보다 효율적일 수도 있다는 시뮬레이션들이 도시되었다.
VCEG 제안 COM16-C966 에 설명된 QTBT 구조에서, CTB 는 먼저 쿼드트리 파티셔닝 기술들을 사용하여 파티셔닝되며, 여기서 일 노드의 쿼드트리 분할은 노드가 최소 허용된 쿼드트리 리프 노드 사이즈에 도달할 때까지 반복될 수 있다. 최소 허용된 쿼터트리 리프 노드 사이즈는 신택스 엘리먼트 MinQTSize 의 값으로 비디오 디코더 (30) 에 표시될 수도 있다. 쿼드트리 리프 노드 사이즈가 최대 허용된 이진 트리 루트 노드 사이즈 (예컨대, 신택스 엘리먼트 MaxBTSize 로 표시됨) 보다 크지 않은 경우, 쿼드트리 리프 노드는 이진 트리 파티셔닝을 사용하여 추가로 파티셔닝될 수 있다. 일 노드의 이진 트리 파티셔닝은 노드가 최소 허용된 이진 트리 리프 노드 사이즈 (예컨대, 신택스 엘리먼트 MinBTSize 로 표시됨) 또는 최대 허용된 이진 트리 깊이 (예컨대, 신택스 엘리먼트 MaxBTDepth 로 표시됨) 에 도달할 때까지 반복될 수 있다. VCEG 제안 COM16-C966 은 이진 트리 리프 노드들을 지칭하기 위해 "CU" 라는 용어를 사용한다. VCEG 제안 COM16-C966 에서, CU 는 예측 (예컨대, 인트라 예측, 인터 예측 등) 에 사용되며, 더 이상의 파티셔닝 없이 변환한다. 일반적으로, QTBT 기술들에 따르면, 이진 트리 분할에 대해 2 개의 분할 타입들, 즉 대칭적 수평 분할과 대칭적 수직 분할이 있다. 각각의 경우에, 블럭은 그 블럭을 수평으로 또는 수직으로 절반으로 나누어 분할하도록 분할된다. 이것은 블록을 4 개의 블록들로 분할하는 쿼드트리 파티셔닝과는 상이하다.
QTBT 파티셔닝 구조의 일 예에서, CTU 사이즈는 128x128 (예를 들어, 128x128 루마 블록 및 2 개의 대응하는 64x64 크로마 블록들) 로 설정되고, MinQTSize 는 16x16으로 설정되며, MaxBTSize 는 64x64 로 설정되고, (폭 및 높이 양자에 대한) MinBTSize 는 4 로 설정되고, MaxBTDepth 가 4 로 설정된다. 쿼드트리 파티셔닝은 CTU 에 먼저 적용되어 쿼드트리 리프 노드들을 생성한다. 쿼드트리 리프 노드들은 16x16 (즉, MinQTSize 가 16x16) 부터 128x128 (즉, CTU 사이즈) 까지의 사이즈를 가질 수도 있다. QTBT 파티셔닝의 일 예에 따르면, 리프 쿼트트리 노드가 128x128 인 경우, 리프 쿼트트리 노드의 크기가 MaxBTSize (즉, 64x64) 를 초과하기 때문에, 리프 쿼트트리 노드는 이진 트리에 의해 더 이상 분할될 수 없다. 그렇지 않으면, 리프 쿼드트리 노드는 이진 트리에 의해 추가로 파티셔닝된다. 따라서, 쿼드트리 리프 노드는 또한 이진 트리의 루트 노드이며, 이진 트리 깊이를 0 으로 갖는다. MaxBTDepth 에 도달하는 이진 트리 깊이 (예컨대, 4) 는 더 이상의 분할이 없음을 의미한다. MinBTSize (예컨대, 4) 와 동일한 폭을 갖는 이진 트리 노드는 더 이상의 수평 분할이 없음을 의미한다. 마찬가지로, 높이가 MinBTSize 와 동일한 이진 트리 노드는 더 이상 수직 분할이 없음을 의미한다. 이진 트리 (CU들) 의 리프 노드들은 어떤 추가의 파티셔닝 없이 (예컨대, 예측 프로세스 및 변환 프로세스를 수행함으로써) 추가로 프로세싱된다.
도 2a 는 QTBT 파티셔닝 기술들을 사용하여 파티셔닝된 블록 (50) (예를 들어, CTB) 의 일 예를 도시한다. 도 2a 에 도시된 바와 같이, QTBT 파티션 기술들을 사용하여, 결과 블록들의 각각은 각 블록의 중심을 통해 대칭적으로 분할된다. 도 2b 는 도 2a 의 블록 파티셔닝에 대응하는 트리 구조를 도시한다. 도 2b 에서의 실선은 쿼드트리 분할을 나타내고, 점선은 이진 트리 분할을 나타낸다. 일 예에서, 이진 트리의 각 분할 (즉, 비-리프) 노드에서, 수행된 분할의 타입 (예를 들어, 수평 또는 수직) 을 나타내기 위해 신택스 엘리먼트 (예를 들어, 플래그) 가 시그널링되고, 여기서 0 은 수평 분할을 나타내고, 1 은 수직 분할을 나타낸다. 쿼드트리 분할의 경우, 분할 타입을 나타낼 필요가 없는데, 쿼드트리 분할은 항상 블록을 동일한 사이즈의 4 개의 서브블록들로 수평 및 수직으로 분할하기 때문이다.
도 2b 에 도시된 바와 같이, 노드 (70) 에서, 블록 (50) 은 쿼드트리 파티셔닝을 사용하여 도 2a 에 도시된 4 개의 블록들 (51, 52, 53 및 54) 로 분할된다. 블록 (54) 은 더 이상 분할되지 않으며, 따라서 리프 노드이다. 노드 (72) 에서, 블록 (51) 은 이진 트리 파티셔닝을 사용하여 2 개의 블록들로 더 분할된다. 도 2b 에 도시된 바와 같이, 노드 (72) 는 수직 분할을 나타내는 1 로 마킹된다. 이와 같이, 노드 (72) 에서의 분할은 블록 (57) 을 초래하고, 블록은 블록들 (55 및 56) 을 포함한다. 블록들 (55 및 56) 은 노드 (74) 에서의 추가의 수직 분할에 의해 생성된다. 노드 (76) 에서, 블록 (52) 은 이진 트리 파티셔닝을 사용하여 2 개의 블록들 (58 및 59) 로 더 분할된다. 도 2b 에 도시된 바와 같이, 노드 (76) 는 수평 분할을 나타내는 1 로 마킹된다.
노드 (78) 에서, 블록 (53) 은 쿼드트리 파티셔닝을 사용하여 4 개의 동일한 사이즈 블록들로 분할된다. 블록들 (63 및 66) 은 상기 쿼드트리 파티셔닝으로부터 생성되고, 추가로 분할되지 않는다. 노드 (80) 에서, 상부 좌측 블록은 먼저 수직 이진 트리 분할을 사용하여 분할되어 블록 (60) 및 우측 수직 블록을 초래한다. 그 다음, 우측 수직 블록은 수평 이진 트리 분할을 사용하여 블록들 (61 및 62) 로 분할된다. 노드 (78) 에서의 쿼드트리 분할로부터 생성된 하부 우측 블록은 블록들 (64 및 65) 로의 수평 이진 트리 분할을 사용하여 노드 (84) 에서 분할된다.
QTBT 파티셔닝의 일 예에서, 루마 및 크로마 파티셔닝은, 예를 들어, 쿼드트리 파티셔닝이 루마 및 크로마 블록들에 대해 공동으로 수행되는 HEVC 와는 반대로, I-슬라이스들에 대해 서로 독립적으로 수행될 수도 있다. 즉, 연구되고 있는 일부 예들에서, 루마 블록들 및 크로마 블록들은 루마 블록들 및 크로마 블록들이 직접 오버랩하지 않도록 개별적으로 파티셔닝될 수도 있다. 이와 같이, QTBT 파티셔닝의 일부 예들에서, 적어도 하나의 파티셔닝된 크로마 블록이 단일의 파티셔닝된 루마 블록과 공간적으로 정렬되지 않도록 하는 방식으로 크로마 블록들이 파티셔닝될 수도 있다. 즉, 특정 크로마 블록과 병치되는 루마 샘플들은 2 이상의 상이한 루마 파티션들 내에 있을 수도 있다.
상술한 바와 같이, 일부 예들에서, 크로마 블록이 어떻게 코딩되는지에 관한 정보는 대응하는 루마 블록에 관한 정보로부터 도출될 수 있다. 그러나 루마 및 크로마 파티셔닝이 독립적으로 수행되면, 루마 및 크로마 블록들은 정렬되지 않을 수도 있다 (예컨대, 루마 및 크로마 블록들은 동일한 픽셀들의 세트에 대응하지 않을 수도 있다). 예를 들어, 크로마 파티셔닝은 크로마 블록들이 대응하는 루마 파티션보다 크거나 작도록, 발생될 수 있다. 또한, 크로마 블록들은 2 이상의 루마 블록들과 공간적으로 오버랩할 수도 있다. 전술한 바와 같이, 파티셔닝된 크로마 블록이 파티셔닝된 루마 블록보다 크다면, 특정 크로마 블록에 공간적으로 대응하는 1 초과의 루마 블록, 및 따라서 크로마 파티션의 사이즈에 대응하는 루마 파티션들과 연관된 루마 정보 (예컨대, 신택스 엘리먼트들 등) 의 1 초과의 세트가 존재하는 경우가 있을 수 있다. 이러한 경우들에서, 루마 정보에서 크로마 정보를 어떻게 도출하는지가 불명확하다. JVET 에 의해 연구되는 예시적인 QTBT 파티셔닝 구조들만이 아니라, 루마 및 크로마 블록들이 독립적으로 파티셔닝되는 임의의 파티셔닝 구조로, 이러한 상황이 발생할 수도 있음을 이해해야 한다.
이러한 단점들을 고려하여, 본 개시는 개별적인 및/또는 독립적인 루마 및 크로마 파티셔닝을 사용하여 파티셔닝된 픽처들에 대한 루마 정보로부터 크로마 정보를 도출하기 위한 방법들 및 디바이스들을 설명한다. 상술한 바와 같이, 루마 및 크로마 파티셔닝은 오정렬될 수 있다, 예컨대 상이한 사이즈들 또는 형상들이 될 수 있다. 루마 블록으로부터 도출된 정보 (예를 들어, 결정된 코딩 모드 정보) 는 크로마 정보에 대한 예측자 (예를 들어, 크로마 블록에 대해 사용될 코딩 모드) 로서 사용될 수 있거나 또는 비디오 데이터의 크로마 블록을 코딩하는데 사용될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 루마 정보는 크로마 정보의 컨텍스트 코딩에서 컨텍스트 모델링을 위해 사용될 수 있다. 옵션적으로, 컨텍스트 모델링은 예측 정보와 결합될 수 있다. 이하 설명되는 기술들의 각각은 독립적으로 사용될 수도 있거나 또는 임의의 조합으로 다른 기술들과 결합될 수도 있음을 이해해야 한다.
본 발명의 일 예로서, 비디오 인코더 (22) 는 특정 코딩 모드 (예를 들어, 특정 인트라 예측 모드, 특정 인터 예측 모드, 특정 필터링 모드, 특정 모션 벡터 예측 모드, 등) 를 사용하여 비디오 데이터의 루마 블록을 인코딩한다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (22) 는 특정 루마 블록을 인코딩하기 위해 어떤 코딩 모드(들)이 사용되었는지를 표시하는 신택스 엘리먼트들을 추가로 인코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 신택스 엘리먼트들을 디코딩하여 루마 블록을 디코딩하는데 사용할 코딩 모드(들)을 결정하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 특정 코딩 모드를 명시적으로 표시하는 신택스 엘리먼트들을 수신하지 않을 수도 있다. 오히려, 비디오 디코더 (30) 는 다양한 비디오 특성들 (예를 들어, 블록 사이즈, 이웃하는 블록들로부터의 정보, 등) 및 미리 결정된 규칙들의 세트에 기초하여 루마 블록에 대한 특정 코딩 모드를 도출하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 명시적으로 시그널링된 신택스 엘리먼트들 및 미리 결정된 규칙들의 조합에 기초하여 코딩 모드들을 결정할 수도 있다.
일 예에서, 비디오 인코더 (22) 는 대응하는 루마 블록과 동일한 코딩 모드를 사용하여 크로마 블록들 (예를 들어, Cr 블록 및/또는 Cb 블록) 을 옵션적으로 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 가 단순히 신택스 엘리먼트들 및/또는 크로마 블록들에 대한 코딩 모드를 나타내는 다른 정보를 시그널링하기보다는, 비디오 인코더 (22) 가 루마 블록에 대한 코딩 모드(들)을 결정하기 위한 임의의 시그널링되거나 도출된 정보를 하나 이상의 대응하는 크로마 블록들의 코딩 모드(들)에 대한 예측자로서 재사용할 것을 비디오 디코더 (30) 에 표시하는 신택스 엘리먼트 (예를 들어, 플래그) 를 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 크로마 블록들이 대응하는 루마 블록과 동일한 코딩 모드로 코딩되는지 여부를 나타내기 위해, 플래그가 하나 이상의 크로마 블록들에 대해 코딩될 수도 있다. 그렇지 않은 경우, 비디오 인코더 (22) 는 크로마 블록에 대한 코딩 모드를 독립적으로 표시하는 신택스 엘리먼트들을 생성하는데, 여기서 비디오 인코더 (22) 는 크로마 모드가 루마 모드와 동일하지 않은 것을 고려할 수 있다. 즉, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더는, 크로마 블록에 대한 코딩 모드가 루마 블록에 대한 코딩 모드와 동일하지 않다는 것을 결정하는 것이 가능할 수도 있고, 따라서, 루마 블록에 대한 코딩 모드는 크로마 블록에 대한 가능성에 따라 배제될 수 있다. 추가의 예에서, 크로마 성분이 루마 성분과 동일한 모드를 사용하여 코딩되는지 여부를 나타내는 플래그를 코딩하기 위해, 별도의 컨텍스트가 사용될 수 있다.
전술된 예에서, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 가 먼저 루마 블록을 코딩하고, 다음에 하나 이상의 크로마 블록들을 코딩하는 것이 가정된다. 이 예에서, 크로마 블록이 코딩될 때 루마 정보는 이미 사용가능하다. 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 가 블록들을 다른 순서로 (예를 들어, 크로마 블록이 먼저 코딩됨) 코딩하도록 구성된다면, 루마 및 크로마 용어들은 다음의 예들에서 간단히 스와프 (swap) 될 수 있다.
본 개시의 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩 된 비디오 데이터의 비트스트림을 수신하고 인코딩된 비디오 데이터를 메모리 (예를 들어, 도 1 의 저장 매체 (28)) 에 저장하도록 구성될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 파티셔닝된 루마 블록들 및 파티셔닝된 크로마 블록들 모두를 나타낼 수도 있다. 일부 예들에서, 파티셔닝된 크로마 블록들은 Cr 크로마 블록들 및 Cb 크로마 블록들 모두를 포함할 수도 있다. 본 개시에서 사용된 바와 같이, 용어 "크로마 블록" 은 임의의 타입의 크로마 정보를 포함하는 임의의 타입의 블록을 지칭할 수도 있다. 본 개시의 예들에서, 크로마 블록들은 루마 블록들과 독립적으로 파티셔닝된다. 즉, 비디오 인코더 (22) 는 루마 블록들 및 크로마 블록들에 대하여 개별적인 파티셔닝 구조를 사용하여 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성될 수도 있다.
이러한 개별 파티셔닝 구조는 적어도 하나의 파티셔닝된 크로마 블록이 단일의 파티셔닝된 루마 블록과 정렬되지 않게 할 수도 있다. 이와 같이, 픽처의 특정 공간 위치에 대해, 비디오 인코더 (22) 는 단일 크로마 블록을 파티셔닝할 수도 있지만, 다중 루마 블록들을 파티셔닝할 수도 있다. 그러나, 픽처의 다른 공간 위치들에 대해, 루마 및 크로마 블록들 사이에 1 대 1 대응이 존재할 수도 있거나, 또는 단일 루마 블록에 대해 다수의 크로마 블록들이 존재할 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 상술한 QTBT 파티셔닝 구조는 루마 및 크로마 블록들이 독립적으로/개별적으로 파티셔닝되는 파티셔닝 구조의 일 타입이다. 그러나, 본 개시의 기술들은 루마 및 크로마 블록들이 독립적으로 파티셔닝되는 임의의 파티셔닝 구조에 따라 파티셔닝된 비디오 데이터에 적용될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 수신된 개별 파티셔닝된 루마 블록들에 대한 코딩 모드를 결정하고, 결정된 개별 코딩 모드들에 따라 개별 파티셔닝된 루마 블록들을 디코딩하도록 추가로 구성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 수신된 신택스 엘리먼트들에 의해 표시된 정보로부터 코딩 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 이러한 신택스 엘리먼트들은 코딩 모드들을 명시적으로 나타낼 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 특성들 및 일부 미리 결정된 규칙들의 특성들로부터 루마 블록들에 대한 코딩 모드를 암시적으로 결정하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 미리 결정된 규칙들 및 비디오 데이터 특성들로부터 명시적으로 시그널링된 신택스 엘리먼트들 및 암시적으로 결정된 코딩 모드들의 조합을 사용하여 루마 블록들에 대한 코딩 모드들을 결정할 수도 있다.
본 개시의 맥락에서, 코딩 모드들은 비디오 인코더 (22) 가 인코딩된 비디오 데이터를 어떻게 인코딩했는지 및 비디오 디코더 (30) 가 어떻게 비디오 데이터를 디코딩해야 하는지를 비디오 디코더 (30) 에 나타내는 임의의 정보일 수 있다. 예시적인 코딩 모드들은 크로마 인트라 예측을 위한 직접 모드, PDPC (position-dependent intra prediction combination) 플래그 (예를 들어, PDPC 모드가 사용되는지를 나타냄), PDPC 파라미터들, NSST (non-separable secondary transform) 에 대한 이차 변환 세트들, EMT (enhanced multiple transform), AMT (adaptive multiple transforms) 및 엔트로피 코딩 데이터 모델들을 선택하기 위한 컨텍스트들을 포함할 수도 있다. 상기 내용은 비디오 디코더 (30) 에 의해 결정된 루마 코딩 모드들 (루마 블록들을 코딩하는데 사용되는 코딩 모드들) 로부터 도출될 수 있고, JVET 에서 연구된 JEM 테스트 모델에서 사용된 크로마 코딩 모드들의 예들이다. 그러나, 코딩 모드들은 크로마 블록들을 코딩하기 위해 재사용될 수도 있거나 또는 크로마 블록에 대한 코딩 모드를 예측하는데 사용될 수도 있는 루마 블록들을 코딩하기 위해 사용되는 임의의 코딩 모드를 포함할 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
코딩 모드의 타입 또는 코딩 모드가 결정되는 방식에 관계없이, 비디오 디코더 (30) 는 특정 파티셔닝된 루마 블록에 대한 결정된 코딩 모드를 특정 파티셔닝된 루마 블록과 연관된 복수의 상이한 메모리 위치들에 저장하도록 구성될 수도 있다. 도 3 을 참조하여 이하에 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 특정 파티셔닝된 루마 블록은 서브블록들로 분할될 수도 있고, 비디오 디코더 (30) 는 전체 특정 파티셔닝된 루마 블록에 대해 결정된 코딩 모드를 서브블록들의 각각에 대응하는 메모리 위치들에 저장할 수도 있다. 따라서, N 개의 서브블록들로 분할된 특정 파티셔닝된 루마 블록에 대해, 코딩 모드는 N 개의 상이한 메모리 위치들에 저장되고, 각각의 메모리 위치는 특정 파티셔닝된 루마 블록 내의 특정한 공간적으로 위치된 서브블록에 대응한다. 서브블록들은 임의의 사이즈의 직사각형 또는 정사각형 블록일 수 있다. 일부 예들에서, 서브블록은 단 하나의 샘플, 즉 1x1 의 사이즈의 블록일 수도 있다. 일부 예들에서, 각각의 메모리 위치는 특정 파티셔닝된 루마 블록에 대한 코딩 모드를 명시적으로 나타내는 데이터를 저장할 수도 있다. 다른 예들에서, 특정 파티셔닝된 루마 블록과 연관된 하나 이상의 메모리 위치는 코딩 모드를 나타내는 정보를 명시적으로 저장하는 반면, 특정 파티셔닝된 루마 블록과 연관된 다른 메모리 위치들은 코딩 모드를 명시적으로 저장하는 메모리 위치(들)로의 포인터들을 저장한다.
본 개시의 일부 예들에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 크로마 블록을 디코딩할 때 사용하기 위해 루마 블록에 대해 수신된 코딩 모드 정보를 재사용하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 개별 파티셔닝된 루마 블록들과 연관된 코딩 모드들이 특정 파티셔닝된 크로마 블록을 디코딩하기 위해 사용될 것인지를 나타내는 제 1 신택스 엘리먼트를 수신 및 디코딩할 수도 있다. 상술한 바와 같이, 파티셔닝된 크로마 블록은 2 이상의 상이한 파티셔닝된 루마 블록들과 공간적으로 정렬될 수도 있다. 이와 같이, 어떤 루마 블록이 코딩 모드 정보를 상속 (예를 들어, 재사용) 하는지가 불분명하기 때문에, 그러한 크로마 블록에 대해 루마 코딩 모드들을 재사용하는 방법을 결정하는 것이 어려울 수도 있다. 복수의 서브블록 위치들에 대응하는 다수의 메모리 위치들에 루마 코딩 모드 정보를 저장함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 특정 크로마 블록의 공간 위치에 대응하는 서브블록들에 대해 저장된 코딩 모드 정보의 함수를 사용하여 특정 크로마 블록에 대하여 재사용할 루마 블록으로부터의 코딩 모드 정보를 결정하도록 구성될 수도 있다. 이러한 맥락에서, 그 함수는 파티셔닝된 크로마 블록에 대해 재사용할 2 이상의 병치된 파티셔닝된 루마 블록들 중의 코딩 모드(들)을 결정하기 위해 비디오 디코더 (30) 가 사용하는 미리 결정된 규칙들 및 분석 기술들의 세트일 수도 있다. 일단 재사용할 루마 코딩 모드가 결정되면, 비디오 디코더 (30) 는 결정된 코딩 모드로 특정 파티셔닝된 크로마 블록을 디코딩할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 파티셔닝된 루마 블록들의 서브블록들과 연관된 메모리 위치들에 저장된 모드 정보를 코딩하는 함수에 기초하여 2 이상의 공간적으로 정렬된 루마 블록들로부터 재사용할 코딩 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 몇 가지 상이한 함수들이 사용될 수도 있다. 본 개시의 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 크로마 파티션과 병치된 2 이상의 루마 파티션들에 대응하는 루마 코딩 모드 정보의 통계적 분석을 수행하도록 구성될 수도 있다. 크로마 블록에 의한 사용을 위해 루마 블록으로부터의 결정된 루마 코딩 모드 정보는 전체 루마 코딩 모드 정보 (예를 들어, 크로마 블록과 병치된 모든 루마 서브블록에 포함된 코딩 모드 정보) 및 루마 블록에서 병치된 서브블록들에서 루마 코딩 모드 정보가 얼마나 변화하는지 (예컨대, 정보가 어느 정도까지 유사하거나 상이한지) 의 함수일 수도 있다. 코딩 모드 재사용을 위한 이전의 기술들 및 본 개시의 기술들과의 한 가지 차이점은, 루마 코딩 모드 정보가 별개의 루마 및 크로마 파티셔닝으로 인해 1 초과의 루마 블록 (또는 파티션) 과 관련될 수 있다는 것이다.
2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들로부터 어떤 루마 코딩 모드 정보가 병치된 크로마 블록을 위해 재사용될 수 있는지를 결정하기 위해 사용될 수도 있는 함수의 예들은, 아래에서 설명되는 함수들 중 하나 이상을 포함할 수도 있지만, 이에 제한되지 않는다. 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들의 결정된 개별 코딩 모드를 나타내는 코딩 모드 정보의 통계적 분석을 포함하는 함수를 수행할 수도 있다. 코딩 모드 정보는 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들의 개별 서브블록들과 연관된 개별 메모리 위치들에 저장된다. 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 코딩 모드 정보를 분석하고, 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들의 병치된 서브블록들에 대해 가장 자주 나타나는 코딩 모드 정보를 (예를 들어, 메모리를 사용하고 획득할지를 결정하기 위해) 리턴할 수도 있다. 즉, 이 함수는 해당 루마 블록들에서 사용된 루마 정보의 대부분을 리턴한다. 이러한 방식으로, 이 함수는 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들로부터, 병치된 크로마 블록을 위해 재사용될 특정 루마 코딩 모드 정보를 표시한다.
다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들의 서브블록들에 대한 코딩 모드 정보의 분석을 수행하는 함수를 사용할 수도 있으며, 그 분석은 정보의 평활도를 측정하기 위해 루마 코딩 모드 정보의 구배 (gradient) 또는 고계도함수 (higher derivative) 들을 측정하는 것을 포함한다. 예를 들어, 2 이상의 루마 블록들에 관련된 대부분의 코딩 모드 정보와 크게 상이할 수도 있는, 2 이상의 루마 블록들 내의 일부 극치 (예를 들어, 이상치) 코딩 모드 정보는 무시될 수 있고 크로마 블록을 위해 재사용되지 않을 수 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 각각의 서브블록들에 대해 저장된 루마 코딩 모드 정보에 상이한 가중치들을 할당하고, 크로마 블록에 대해 재사용할 모드를 결정하기 위해 코딩 모드들의 가중 평균을 사용할 수도 있다. 가중치들은 크로마 블록과 병치된 루마 서브블록들의 상대적 위치들에 기초하여 할당될 수도 있다.
다른 예들에서, 크로마 블록에 대해 재사용할 루마 코딩 모드(들)을 결정하는데 사용되는 함수들은 다음의 비디오 코딩 특성들 중 하나 이상을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 크로마 블록에 대해 재사용할 루마 코딩 모드(들)을 결정하기 위해 사용할 수도 있는 함수들은, 블록의 형상 (직사각형, 정사각형), 블록 배향 (수직 또는 수평 배향된 직사각형 블록), 크로마 블록의 형상, 대표 위치를 포함하는 루마 블록의 형상, 루마 및/또는 크로마 블록들의 폭 또는 높이, 크로마 블록에 대응하는 영역의 더 자주 사용된 루마 모드를 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 함수는 예측 모드 또는 대표 위치에서의 루마 정보에 기초할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 가 크로마 블록에 대해 루마 인트라 모드를 재사용하도록 구성되지만, 대표 위치에서의 루마 블록이 인터 모드로 코딩되는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 크로마 블록에 대하여 재사용할 루마 인트라 모드를 결정하기 위해 다른 대표적인 위치를 선택하도록 구성될 수도 있다. 보다 일반적으로, 비디오 디코더 (30) 가 크로마 블록을 코딩하기 위해 재사용할 루마 정보를 결정하지만, 루마 정보가 이 크로마 블록에 대해 유효하지 않을 수도 있는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 루마 블록 내의 다른 대표적인 위치로부터 루마 정보를 고려할 수도 있거나, 그렇지 않으면 일부 디폴트 루마 정보를 사용할 수도 있다.
본 개시의 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 미리 결정된 서브블록 위치에 기초하여 코딩 모드 정보를 재사용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 크로마 블록과 병치되는 특정 서브블록 위치에 대해 저장된 코딩 모드 정보를 단순히 재사용할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 디코더 (30) 는 파티셔닝된 크로마 블록의 특정 코너와 병치되는 루마 서브블록에 저장된 코딩 모드 정보를 재사용할 수도 있다. 임의의 코너 서브블록이 사용될 수도 있다. 다른 예로서, 비디오 디코더 (30) 는 파티셔닝된 크로마 블록의 중심과 병치되는 루마 서브블록에 저장된 코딩 모드 정보를 재사용할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 일부 미리 결정된 수의 루마 서브블록 위치들에 대해 저장된 코딩 모드 정보의 (예를 들어, 상술한 바와 같은) 통계적 분석을 수행할 수도 있다. 즉, 비디오 디코더 (30) 는 루마 파티션의 특정 서브블록들을 분석하고 거기에 포함된 루마 정보에 기초하여 크로마 정보를 도출하는 함수를 사용할 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 파티셔닝된 크로마 블록을 다수의 서브플록들, 예컨대 1x1, 2x2, 4x4 또는 다른 사이즈의 서브블록들로 분배할 수도 있다. 그 후, 각각의 서브블록에 대하여, 비디오 디코더 (30) 는 병치된 크로마 서브블록에 대한 특정 루마 서브블록에 대해 저장된 루마 코딩 모드 정보를 상속 (예컨대, 재사용) 할 수도 있다. 이러한 방식으로, 대응하는 루마 블록으로부터의 상이한 코딩 정보가 단일 크로마 블록에 적용될 수 있다.
상술한 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 크로마 블록들에 대해 루마 코딩 모드 정보를 재사용하는 방법을 결정하기 위해 복수의 미리 결정된 함수들 중 하나를 사용할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 단일의 미리 결정된 함수를 사용하고 모든 픽처들에 대해 그 함수를 사용하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 일부 비디오 코딩 특성들에 기초하여 사용할 함수를 결정할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (22) 는 루마 코딩 모드 정보를 재사용하는 방법을 결정하기 위해 사용할 함수를 비디오 디코더 (30) 에 표시하는 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 이러한 신택스 엘리먼트는 임의의 레벨, 예를 들어 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 레벨, CTB 레벨 등에서 시그널링될 수도 있다.
도 3 은 본 개시의 기술들에 따른 루마 및 크로마 관련 파티셔닝의 예를 예시하는 개념 다이어그램이다. 도 3 에 도시된 바와 같이, 정보는 파티션들 (점선 박스들) 의 서브블록들에 파티션 (예를 들어, 파티셔닝된 루마 블록들) 마다 저장된다. 서브블록들은 개별 샘플의 크기에 이르기 까지, 임의의 크기로 이루어질 수도 있다. 도 3 은 4:4:4 또는 4:2:0 서브 샘플링 포맷에 관계없이, 하나의 크로마 파티션이 1 초과의 연관된 루마 파티션을 가질 수도 있음을 도시한다. 이와 같이, 단일 크로마 파티션은 1 초과의 대응하는 루마 정보 세트를 가질 수도 있다. 루마 파티션들의 특정 대표 위치들 (예를 들어, 서브블록들) 은 상술한 바와 같이, 대응하는 크로마 파티션에 대한 크로마 정보를 도출하기 위해 루마 정보 (예를 들어, 코딩 모드들) 를 분석하는데 사용될 수도 있다.
도 4 는 본 개시의 기술들에 따른 루마 및 크로마 관련 파티셔닝의 다른 예를 예시하는 개념 다이어그램이다. 도 4 에 도시된 바와 같이, 정보는 루마 파티션의 서브블록들 (점선 박스들) 에 파티션마다 저장된다. 도 4 는 하나의 크로마 파티션 내의 각 서브블록이 하나의 연관된 루마 서브블록을 가질 수도 있고, 연관된 하나의 루마 서브블록의 루마 정보가 분석되어 대응하는 크로마 서브블록에 대한 크로마 정보를 도출하기 위해 분석될 수 있음을 도시한다.
다음 섹션에서는 본 개시의 기술들을 사용할 수도 있는 일부 예들을 설명한다. 크로마 직접 모드에서, 루마 인트라 방향은 크로마 인트라 예측에 사용된다. 이 모드의 예가 HEVC 에서 사용되었다. 본 개시의 일 예시적인 기술에 따라, (예를 들어, 독립 크로마 및 루마 파티셔닝으로 인해) 크로마 및 루마 구조가 정렬되지 않을 때, 중심 대표 루마 서브블록은 크로마 파티션에 대하여 직접 모드로서 적용되는 루마 인트라 예측 모드를 획득하도록 선택된다. 대응하는 루마 파티션의 다른 루마 서브블록들은 선택된 서브블록과 상이한 다른 인트라 방향들을 가질 수도 있다. 전술한 바와 같이, 중심 대표 서브블록을 사용하는 대신에 다른 함수들이 또한 사용될 수도 있다.
또 다른 예에서, 크로마 직접 모드에서, 크로마 및 루마 구조가 정렬되지 않을 때, 크로마 인트라 예측은 2x2 (또는 4x4) 서브블록 유닛들로 수행된다. 각각의 2x2 (또는 4x4) 크로마 서브블록에 대해, 하나의 연관된 4x4 루마 서브블록이 식별되고, 이 식별된 4x4 루마 서브블록의 인트라 예측 모드가 현재의 크로마 2x2 (또는 4x4) 서브블록에 대해 적용된다.
다른 예에서, 크로마 PDPC 제어 플래그 (즉, PDPC 모드가 적용되는지 여부) 및 PDPC 파라미터들은 예를 들어, 중심 대표 루마 서브블록으로부터 도출되고, 크로마 파티션에 대해 적용된다. 전술한 바와 같이, 중심 대표 서브블록을 사용하는 대신에 다른 함수들이 또한 사용될 수도 있다.
다른 예에서, 이차 변환 (NSST) 세트는 비디오 디코더 (30) 에 의해 중심 대표 루마 서브블록으로부터 선택되고 크로마 파티션에 대하여 적용된다. 전술한 바와 같이, 중심 대표 서브블록을 사용하는 대신에 다른 함수들이 또한 사용될 수도 있다.
루마 정보로부터 도출된 임의의 크로마 정보에 비디오 디코더 (30) 에 의해 유사한 기술들이 적용될 수도 있다.
전술한 예들은 비디오 디코더 (30) 를 참조하여 설명되었다. 그러나, 비디오 인코더 (22) 는 크로마 블록들에 대해, 루마 블록들에 대해 생성된, 유도된 및/또는 시그널링된 정보를 재사용하는 방법을 결정하기 위해 동일한 기술들을 채용할 수도 있다. 특히, 비디오 인코더 (22) 는 비디오 디코더가 재사용할 루마 코딩 모드 정보를 결정하기 위해 사용할 함수에 기초하여, 루마 코딩 모드 정보가 크로마 블록들에 대해 재사용되어야만 하는지의 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 시그널링할지 여부를 결정할 수도 있다.
다음 섹션들은 비-정사각형의, 직사각형 파티션들로 파티셔닝될 수도 있는 비디오 데이터의 블록들에 대한 PDPC (position-dependent intra prediction combination) 코딩 모드에 대한 파라미터들을 결정하기 위한 기술들을 설명한다. 위에서 설명한 QTBT 파티셔닝 구조는 비-정사각형의, 직사각형 블록들을 허용하는 파티셔닝 구조의 일 예이다. 그러나, 본 개시의 기술들은 비-정사각형의, 직사각형 블록들을 생성하는 임의의 파티셔닝 구조와 함께 사용될 수도 있다.
PDPC 코딩 모드를 사용하여 비디오 데이터를 코딩할 때, 비디오 인코더 (22) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 필터링된 및 필터링되지 않은 레퍼런스 값들에 기초하여 그리고 예측된 픽셀의 포지션에 기초하여 예측들을 결합하는 방법을 정의하는, 하나 이상의 파라미터화된 방정식들을 사용할 수도 있다. 본 개시는, 비디오 인코더 (22) 가 (예를 들어, 레이트-왜곡 분석을 사용하여) 파라미터들의 세트들을 테스트하고 비디오 디코더 (30) 에 최적 파라미터들 (예를 들어, 테스트된 파라미터들 중에서 최상의 속도-왜곡 성능을 발생하는 파라미터들) 을 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 특성들 (예를 들어, 블록 사이즈, 블록 높이, 블록 폭, 등) 로부터 PDPC 파라미터들을 결정하도록 구성될 수도 있다.
도 5a 는 본 개시의 기술들에 따라 필터링되지 않은 레퍼런스 (r) 를 사용하는 4x4 블록 (p) 의 예측을 도시한다. 도 5b 는 본 개시의 기술들에 따라 필터링된 레퍼런스 (s) 를 사용하는 4x4 블록 (q) 의 예측을 도시한다. 도 5a 및 도 5b 양자는 4x4 픽셀 블록 및 17 (4x4+1) 의 개별 레퍼런스 값들을 도시하지만, 본 개시의 기술들은 임의의 블록 사이즈 및 수의 레퍼런스 값들에 적용될 수도 있다.
PDPC 코딩 모드를 수행할 때, 비디오 인코더 (22) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 필터링된 (q) 예측 및 필터링되지 않은 (p) 예측 사이의 조합을 활용하여, 코딩될 현재 블록에 대한 예측된 블록이 필터링된 (s) 및 필터링되지 않은 (r) 레퍼런스 어레이들 양자로부터의 픽셀 값들을 사용하여 계산될 수 있다.
PDPC 의 기법들의 일 예에서, 단지 필터링되지 않은 및 필터링된 참조들 rs 만을 각각 사용하여 계산된, 임의의 2개의 픽셀 예측들
Figure pct00001
Figure pct00002
의 세트가 주어지면,
Figure pct00003
로 표시되는, 픽셀의 결합된 예측된 값은 다음과 같이 정의되며,
Figure pct00004
(1)
여기서,
Figure pct00005
는 결합 파라미터들의 세트이다. 가중치
Figure pct00006
의 값은 0 과 1 사이의 값일 수도 있다. 가중치들
Figure pct00007
Figure pct00008
의 총합은 1 과 동일할 수도 있다.
어떤 예들에서, 블록 내 픽셀들의 개수 만큼 파라미터들의 세트를 가지는 것은 실용적이지 않을 수도 있다. 이러한 예들에서,
Figure pct00009
는 파라미터들의 더 작은 세트, 플러스 이들 파라미터들로부터의 모든 결합들을 계산하기 위한 수식에 의해 정의될 수도 있다. 이러한 예에서, 다음 수식이 사용될 수도 있다:
Figure pct00010
(2)
여기서,
Figure pct00011
Figure pct00012
는 예측 파라미터들이며, N 은 블록 사이즈이며, pr [x, y] 및 qs [x, y] 는 특정의 모드에 대해, 필터링되지 않은 및 필터링된 참조들을 각각 사용하여, HEVC 표준에 따라서 계산된 예측 값들이며, 그리고
Figure pct00013
(3)
는 예측 파라미터들에 의해 정의된, (즉,
Figure pct00014
Figure pct00015
에 할당된 전체 가중치들을 1 에 가산시키기 위한) 정규화 인자이다.
수식 2 는 수식 2A 에서의 임의의 비디오 코딩 표준에 대해 일반적일 수도 있으며:
Figure pct00016
(2A)
여기서,
Figure pct00017
Figure pct00018
는 예측 파라미터들이며, N 은 블록 사이즈이고,
Figure pct00019
Figure pct00020
는 필터링되지 않은 및 필터링된 참조들을 각각 사용하여, 특정의 모드에 대해, 비디오 코딩 표준 (또는, 비디오 코딩 방식 또는 알고리즘) 에 따라서 계산된 예측 값들이며, 그리고
Figure pct00021
(3A)
는 예측 파라미터들에 의해 정의된, (즉,
Figure pct00022
Figure pct00023
에 할당된 전체 가중치들을 1 에 가산시키기 위한) 정규화 인자이다.
이들 예측 파라미터들은 사용되는 예측 모드의 유형 (예컨대, HEVC 의 DC, 평면, 및 33 개의 방향 모드들) 에 따라서, 예측된 항들 (terms) 의 최적의 선형 결합을 제공하기 위한 가중치들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, HEVC 는 35 개의 예측 모드들을 포함한다. 룩업 테이블은 예측 모드들의 각각에 대한 예측 파라미터들
Figure pct00024
Figure pct00025
의 각각에 대한 값들 (즉, 각각의 예측 모드에 대해
Figure pct00026
Figure pct00027
의 35 개의 값들) 로 구성될 수도 있다. 이러한 값들은 비디오와 함께 비트스트림으로 인코딩될 수도 있거나 또는 인코더 및 디코더에 의해 미리 알려진 상수 값들일 수도 있으며 파일 또는 비트스트림으로 송신될 필요가 없을 수도 있다.
Figure pct00028
Figure pct00029
에 대한 값들은 최적화 트레이닝 알고리즘에 의해, 트레이닝 비디오들의 세트에 대한 최상의 압축을 제공하는 예측 파라미터들에 대한 값들을 발견함으로써 결정될 수도 있다.
다른 예에서, 각각의 예측 모드에 대한 복수의 미리 정의된 예측 파라미터 세트들이 (예컨대, 룩업 테이블에) 있으며, 선택된 예측 파라미터 세트 (그러나, 파라미터들 자체는 아님) 가 디코더로 인코딩된 파일 또는 비트스트림으로 송신된다. 다른 예에서,
Figure pct00030
Figure pct00031
에 대한 값들은 그때 그때 (on the fly) 비디오 인코더에 의해 발생되어, 인코딩된 파일 또는 비트스트림으로 디코더로 송신될 수도 있다.
다른 예에서, HEVC 예측을 사용하는 대신, 이들 기법들을 수행하는 비디오 코딩 디바이스는 33 개의 방향 예측들 대신, 65 개의 방향 예측들을 사용하는 것과 같은, HEVC 의 수정된 버전을 사용할 수도 있다. 실제로, 임의 종류의 인트라-프레임 예측이 사용될 수 있다.
다른 예에서, 수식은 계산들을 용이하게 하도록 선택될 수 있다. 예를 들어, 다음 유형의 예측자를 사용할 수 있으며,
Figure pct00032
(4)
여기서,
Figure pct00033
(5)
이며, 그리고,
Figure pct00034
(6)
이다.
이러한 접근법은 HEVC (또는, 다른) 예측의 선형성을 사용할 수도 있다. h 를 미리 정의된 세트로부터의 필터 k 의 임펄스 응답으로서 정의하고, 다음을 가지면,
Figure pct00035
(7)
여기서, "*" 은 컨볼루션 (convolution) 을 나타내며, 따라서
Figure pct00036
(8)
이다, 즉, 선형으로 결합된 예측이 선형으로 결합된 참조로부터 계산될 수도 있다.
수식들 4, 6 및 8 은 수식 4A, 6A, 및 8A 에서의 임의의 비디오 코딩 표준에 대해 일반적일 수도 있으며:
Figure pct00037
(4A)
여기서,
Figure pct00038
(5A)
이며, 그리고,
Figure pct00039
(6A)
이다.
이러한 접근법은 코딩 표준의 예측의 선형성을 사용할 수도 있다. h 를 미리 정의된 세트로부터의 필터 k 의 임펄스 응답으로서 정의하고, 다음을 가지면,
Figure pct00040
(7A)
여기서, "*" 는 컨볼루션을 나타내며, 따라서
Figure pct00041
(8A)
이다, 즉, 선형으로 결합된 예측이 선형으로 결합된 참조로부터 계산될 수도 있다.
일 예에서, 예측 함수들은 참조 벡터 (예컨대, rs) 만을 입력으로서 사용할 수도 있다. 이 예에서, 참조가 필터링되거나 또는 필터링되지 않았으면 참조 벡터의 거동은 변하지 않는다. rs 가 동일하면 (예컨대, 일부 필터링되지 않은 참조 r 이 다른 필터링된 참조 s 와 동일하게 발생하면), 예측 함수들, 예컨대
Figure pct00042
(또한, p(x,y,r) 로서 또한 쓰임) 는 필터링된 및 필터링되지 않은 참조들에 적용된,
Figure pct00043
(p(x,y,s) 로 또한 쓰임) 과 동일하다. 추가적으로, 픽셀 예측들 p 및 q 는 동일할 수도 있다 (예컨대, 동일한 입력이 주어지면 동일한 출력을 발생한다). 이러한 예에서, 수식들 (1)-(8) 은 픽셀 예측
Figure pct00044
을 치환하는 픽셀 예측
Figure pct00045
으로 다시 쓸 수도 있다.
다른 예에서, 예측 (예컨대, 함수들의 세트들) 은 참조가 필터링되었다는 정보에 따라서 변할 수도 있다. 이 예에서, 상이한 함수들의 세트들이 표시될 수 있다 (예컨대,
Figure pct00046
Figure pct00047
). 이 경우, 설령 rs 가 동일하더라도,
Figure pct00048
Figure pct00049
는 동일하지 않을 수도 있다. 다시 말해서, 동일한 입력은 입력이 필터링되었는지 여부에 따라서 상이한 출력을 생성할 수 있다. 이러한 예에서,
Figure pct00050
Figure pct00051
로 대체될 수 없을 수도 있다.
나타낸 예측 수식들의 이점은 파라미터화된 수식 (formulation) 에 의해, 최적의 파라미터들의 세트들이 트레이닝과 같은 기법들을 사용하여, 상이한 유형들의 비디오 텍스처들에 대해, 결정될 수 있다 (즉, 예측 정확도를 최적화하는 파라미터들) 는 것이다. 이 접근법은, 결국, 일부 예들에서, 일부 전형적인 타입들의 텍스처들에 대해 예측자 파라미터들의 여러 세트들을 계산함으로써, 그리고, 인코더가 각각의 세트로부터의 예측자들을 테스트하고 최상의 압축을 산출하는 것을 부수 정보로서 인코딩하는 압축 방식을 가짐으로써, 확장될 수도 있다.
상술한 기술의 일부 예에서, PDPC 코딩 모드가 인에이블될 때, PDPC 모드의, 인트라 예측 가중 및 제어를 위해 사용된, 예를 들어 필터링된 또는 필터링되지 않은 샘플들을 사용하는 PDPC 파라미터들은 미리 계산되어 룩업 테이블 (LUT) 에 저장된다. 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 블록 사이즈 및 인트라 예측 방향에 따라 PDPC 파라미터들을 결정한다. PDPC 코딩 모드에 대한 이전의 기술들은 인트라 예측된 블록들이 항상 사이즈가 정사각형인 것으로 가정했다.
JVET 테스트 모델은 PDPC 코딩 모드를 포함한다. 앞서 논의한 것과 같이, JVET 테스트 모델은 QTBT 파티셔닝을 사용하며, 비-정사각형의, 직사각형 블록들을 허용한다. 다음 섹션은 직사각형 블록들에 대한 PDPC 코딩의 확장을 위한 예시적인 기술들을 논의한다. 그러나, 본 개시의 기술들은 샘플 위치에 따라 예측자 및 레퍼런스 샘플에 가중된 평균을 적용하는 예측 모드들을 포함하여, 비-정사각형 블록들을 사용하는 임의의 예측 모드에 대한 예측 모드 파라미터들을 결정하는데 사용될 수도 있음을 이해해야만 한다.
PDPC 파라미터들을 결정하기 위해 사용되는 LUT 의 구조 또는 LUT 에서 파라미터들을 도출하기 위해 사용되는 기술들을, 수평 관련 파라미터들의 경우, 블록의 폭이 LUT 로부터 PDPC 파라미터들을 저장하거나 액세스하는데 사용되고, 수직 관련 파라미터들의 경우, 블록의 높이가 LUT 로부터 PDPC 파라미터들을 저장하거나 액세스하는 데 사용되는 방식으로, 수정하는 것이 제안된다. 수평 또는 수직 관계가 없는 다른 파라미터들의 경우, 블록 폭 및 높이의 함수를 적용하여 LUT 로부터 그들의 파라미터들을 저장하거나 액세스할 수 있다.
비디오 디코더 (30) 는 PDPC 모드를 사용하여 인코딩된 비디오 데이터의 블록을 수신할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 데이터의 블록은 폭 및 높이에 의해 정의된 비-정사각형의, 직사각형 형상을 가질 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 인트라 예측 모드 및 블록의 폭의 함수로서 수평 관련 PDPC 파라미터들을 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 인트라 예측 모드 및 블록의 높이의 함수로서 수직 관련 PDPC 파라미터들을 결정할 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (30) 는 인트라 예측 모드 및 블록의 높이 및 폭의 함수에 기초하여, 비-방향성 PDPC 파라미터들 (예를 들어, 수평-관련 또는 수직-관련되지 않은 PDPC 파라미터들) 을 결정할 수도 있다. 예시적인 수직 관련 파라미터들은 위 첨자 v 가 위에 표시된다. 예시적인 수평 관련 파라미터들은 위 첨자 h 가 위에 표시된다. 이 함수는 예를 들어, 블록의 폭과 높이의 최대치 또는 최소치, 또는 블록의 높이와 폭에 대한 가중 평균일 수 있지만, 이에 제한되지 않으며, 여기서 가중치는 하나의 치수가 블록의 다른 치수보다 얼마나 큰지에 의존할 수 있다. 예를 들어, 더 큰 치수 (폭 또는 높이) 는 가중 평균에서 다른 치수보다 큰 가중치를 가질 수 있다.
오직 특정 수의 블록 형상들 (폭 및 높이) 만이 허용되기 때문에, 이 함수는 모든 가능한 블록 폭들 및 높이들 또는 하위 조합들에 대해 명시적으로 표현될 수 있다. 예를 들어, Nw 및 Nh 의 가능한 블록 폭들 및 높이들을 갖는 경우, 사이즈 Nw × Nh 의 테이블들은 각 직사각형 또는 정사각형 블록에 대해, 인트라 예측 프로세스에서 사용될 데이터를 저장할 수 있다.
도 6 은 본 개시의 일 예에 따라 직사각형 블록에서 사용되는 예측 파라미터들의 세트를 결정하기 위한 내포형 테이블들의 사용을 예시하는 개념 다이어그램이다. 비디오 디코더 (30) 는 블록의 폭 및 높이 양자에 엔트리들이 인덱싱되는 하나 이상의 LUT들을 사용하여 PDPC 파라미터들을 결정할 수도 있다. 도 6 에 도시된 바와 같이, 폭 (W) 및/또는 높이 (H) 는 사이즈-대-파라미터 테이블 (90) 에 대한 입력들로서 사용될 수도 있다. 사이즈-대-파라미터 테이블 (90) 은 예측 파라미터 테이블 (92) 내의 엔트리들을 지시하는 인덱스들을 포함하는 (LUT) 로서 구성될 수도 있다. 전술한 바와 같이, 사이즈-대-파라미터 테이블 (90) 은 Nw 및 Nh 의 가능한 블록 폭들 및 높이들을 설명하기 위해 사이즈 Nw × Nh 로 이루어질 수도 있다. 이 예에서, 사이즈-대-파라미터 테이블 (90) 은 단일 인트라 예측 모드 (예를 들어, DC, 평면 또는 다른 예측 방향들) 에 사용될 수도 있다. 다른 예들에서, 사이즈-대-파라미터 테이블 (90) 은 모든 인트라 예측 모드들에 대한 엔트리들을 포함 하고, 블록 높이, 블록 폭 및 인트라 예측 모드를 테이블에 대한 엔트리들로서 사용할 수도 있다. 일반적으로, 메모리를 최소화하기 위해, 비디오 디코더 (30) 및 비디오 인코더 (22) 는 로우들 및 컬럼들에서의 테이블 엔트리들을 결합하여, 테이블들 (예를 들어, 사이즈-대-파라미터 테이블 (90)) 의 사이즈를 감소시키고 가능하게는 상이한 사이즈들의 몇몇 테이블들을 생성하도록 구성될 수도 있다.
일 예로서, 특정 인트라 예측 모드를 가정하면, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩되고 있는 비디오 데이터의 블록의 폭을 사용하여 하나 이상의 수평 관련된 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해 사이즈-대-파라미터 테이블 (90) 의 엔트리에 액세스할 수도 있다. 블록의 폭에 기초하여, 사이즈-대-파라미터 테이블 (90) 의 대응하는 엔트리는 예측 파라미터 테이블 (92) 에 대한 입력으로 사용될 수도 있다. 예측 파라미터 테이블 (92) 은 사이즈 Np × Ne 로 이루어지고, 실제 PDPC 파라미터들의 엔트리들을 포함한다. 이와 같이, 사이즈-대-파라미터 테이블 (90) 로부터 획득된 엔트리는 그 후 디코딩 블록 (94) 에서 사용되는 예측 파라미터 테이블 (92) 의 실제 수평 관련 PDPC 파라미터를 지시하는 인덱스이다.
마찬가지로, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩되고 있는 비디오 데이터 블록의 높이를 사용하여 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해 사이즈-대-파라미터 테이블 (90) 에서의 엔트리에 액세스할 수도 있다. 블록의 폭에 기초하여, 사이즈-대-파라미터 테이블 (90) 에서의 대응하는 엔트리는 예측 파라미터 테이블 (92) 에 대한 입력으로서 사용되어, 그 후 디코딩 블록 (94) 에서 사용되는 예측 파라미터 테이블 (92) 의 실제 수직 관련 PDPC 파라미터를 획득할 수도 있다. 동일한 프로세스가 블록의 높이 및 폭의 함수에 기초한 인덱스인 비-방향성 PDPC 파라미터들에 적용될 수도 있다.
도 7 은 본 개시물의 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (22) 를 도시한 블록 다이어그램이다. 도 7 는 설명의 목적들로 제공되며, 본 개시물에서 대략적으로 예시화되고 설명된 바와 같은 기술들의 한정으로서 고려되지 않아야 한다. 본 개시물의 기술들은 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 적용가능할 수도 있다.
도 7 의 예에 있어서, 비디오 인코더 (22) 는 예측 프로세싱 유닛 (100), 비디오 데이터 메모리 (101), 잔차 생성 유닛 (102), 변환 프로세싱 유닛 (104), 양자화 유닛 (106), 역양자화 유닛 (108), 역변환 프로세싱 유닛 (110), 복원 유닛 (112), 필터 유닛 (114), 디코딩된 픽처 버퍼 (116), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 을 포함한다. 인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 은 모션 추정 유닛 및 모션 보상 유닛 (비도시) 을 포함한다.
비디오 데이터 메모리 (101) 는, 비디오 인코더 (22) 의 컴포넌트들에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (101) 에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어, 비디오 소스 (18) 로부터 획득될 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 는, 예를 들어, 인트라 또는 인터 코딩 모드들에서 비디오 인코더 (22) 에 의해 비디오 데이터를 인코딩함에 있어서 사용하기 위한 레퍼런스 비디오 데이터를 저장하는 레퍼런스 픽처 메모리일 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (101) 및 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 는 동기식 DRAM (SDRAM) 을 포함한 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 자기저항성 RAM (MRAM), 저항성 RAM (RRAM), 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 메모리 디바이스에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (101) 및 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에 있어서, 비디오 데이터 메모리 (101) 는 비디오 인코더 (22) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩형이거나 또는 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩형일 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (101) 는 도 1 의 저장 매체 (20) 와 동일하거나 또는 일부일 수도 있다.
비디오 인코더 (22) 는 비디오 데이터를 수신한다. 비디오 인코더 (22) 는 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스에서 각각의 CTU 를 인코딩할 수도 있다. CTU들 각각은, 픽처의 동일하게 사이징된 루마 코딩 트리 블록들 (CTB들) 및 대응하는 CTB들과 연관될 수도 있다. CTU 를 인코딩하는 부분으로서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 파티셔닝을 수행하여, CTU 의 CTB들을 점진적으로 더 작은 블록들로 분할할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (22) 는 QTBT 구조를 사용하여 블록들을 파티셔닝할 수도 있다. 더 작은 블록들은 CU들의 코딩 블록들일 수도 있다. 예를 들어, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 CTU 와 연관된 CTB 를 트리 구조에 따라 파티셔닝할 수도 있다. 본 개시의 하나 이상의 기술들에 따르면, 트리 구조의 각 깊이 레벨에서의 트리 구조의 각각의 개별 비-리프 노드에 대해, 개별 비-리프 노드에 대한 복수의 허용된 분할 패턴들이 존재하고, 개별 비-리프 노드에 대응하는 비디오 블록은 복수의 허용 가능한 분할 패턴들 중 하나에 따라 개별 비-리프 노드의 자식 노드들에 대응하는 비디오 블록들로 파티셔닝된다.
비디오 인코더 (22) 는 CTU 의 CU들을 인코딩하여 CU들의 인코딩된 표현들 (즉, 코딩된 CU들) 을 생성할 수도 있다. CU 를 인코딩하는 부분으로서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 CU 의 하나 이상의 PU들 중에서 CU 와 연관된 코딩 블록들을 파티셔닝할 수도 있다. 따라서, 각각의 PU 는 루마 예측 블록 및 대응하는 크로마 예측 블록들과 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 다양한 사이즈들을 갖는 PU들을 지원할 수도 있다. 상기 나타낸 바와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있으며, PU 의 사이즈는 PU 의 루마 예측 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 이라고 가정하면, 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 인트라 예측을 위해 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들을 지원하고, 인터 예측을 위해 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN 등의 대칭적인 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 및 비디오 디코더 (30) 는 또한, 인터 예측을 위해 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 사이즈들에 대한 비대칭적인 파티셔닝을 지원할 수도 있다.
인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 은 CU 의 각각의 PU 에 인터 예측을 수행함으로써 PU 에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. PU 에 대한 예측 데이터는, PU 의 예측 블록들 및 PU 에 대한 모션 정보를 포함할 수도 있다. 인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 은, PU 가 I 슬라이스인지, P 슬라이스인지 또는 B 슬라이스인지에 의존하여 CU 의 PU 에 대해 상이한 동작들을 수행할 수도 있다. I 슬라이스에 있어서, 모든 PU들은 인트라 예측된다. 따라서, PU 가 I 슬라이스에 있으면, 인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 은 PU 에 대해 인터 예측을 수행하지 않는다. 따라서, I-모드에서 인코딩된 블록들에 대해, 예측된 블록은 동일한 프레임 내에서 이전에 인코딩된 이웃하는 블록들로부터의 공간 예측을 사용하여 형성된다. PU 가 P 슬라이스에 있으면, 인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 은 단방향 인터 예측을 사용하여 PU 의 예측 블록을 생성할 수도 있다. PU 가 B 슬라이스에 있으면, 인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 은 단방향 또는 양방향 인터 예측을 사용하여 PU 의 예측 블록을 생성할 수도 있다.
인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 은 PU 에 대해 인트라 예측을 수행함으로써 PU 에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. PU 에 대한 예측 데이터는, PU 의 예측 블록들 및 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 은 I 슬라이스들, P 슬라이스들, 및 B 슬라이스들에 있어서 PU들에 인트라 예측을 수행할 수도 있다.
PU 에 인트라 예측을 수행하기 위해, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 은 다중의 인트라 예측 모드들을 사용하여, PU 에 대한 예측 데이터의 다중의 세트들을 생성할 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 은 이웃 PU들의 샘플 블록들로부터의 샘플들을 사용하여 PU 에 대한 예측 블록을 생성할 수도 있다. 이웃하는 PU들은, PU들, CU들, 및 CTU들에 대한 좌-우로, 상-하로의 인코딩 순서를 가정할 때, PU 의 상위, 상위 우측으로, 상위 좌측으로, 또는 좌측으로일 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 은 다양한 개수들의 인트라 예측 모드들, 예를 들어, 33개의 지향성 인트라 예측 모드들을 사용할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 인트라 예측 모드들의 수는 PU 와 연관된 영역의 사이즈에 의존할 수도 있다. 또한, 도 11 을 참조하여 아래에서 보다 상세하게 설명되는 바와 같이, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 은 비디오 데이터의 블록의 높이 및/또는 폭의 함수로서 비디오 데이터의 블록을 인코딩하기 위한 PDPC 파라미터들을 결정하도록 구성될 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (100) 은 PU들에 대한 인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 에 의해 생성된 예측 데이터 또는 PU들에 대한 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 에 의해 생성된 예측 데이터 중에서부터 CU 의 PU들에 대한 예측 데이터를 선택할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 예측 데이터의 세트들의 레이트/왜곡 메트릭들에 기초하여 CU 의 PU들에 대한 예측 데이터를 선택한다. 선택된 예측 데이터의 예측 블록들은 본 명세서에서 선택된 예측 블록들로서 지칭될 수도 있다.
잔차 생성 유닛 (102) 은, CU 에 대한 코딩 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들) 및 CU 의 PU들에 대한 선택된 예측 블록들 (예컨대, 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들) 에 기초하여, CU 에 대한 잔차 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 잔차 블록들) 을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 잔차 생성 유닛 (102) 은, 잔차 블록들에서의 각각의 샘플이 CU 의 코딩 블록에서의 샘플과 CU 의 PU 의 대응하는 선택된 예측 블록에서의 대응하는 샘플 간의 차이와 동일한 값을 갖도록 CU 의 잔차 블록들을 생성할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (104) 은 쿼드트리 파티셔닝을 수행하여, CU 의 잔차 블록들을 CU 의 TU들과 연관된 변환 블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 따라서, TU 는 루마 변환 블록 및 2 개의 크로마 변환 블록들과 연관될 수도 있다. CU 의 TU들의 루마 및 크로마 변환 블록들의 사이즈들 및 포지션들은 CU 의 PU들의 예측 블록들의 사이즈들 및 포지션들에 기초할 수도 있거나 기초하지 않을 수도 있다. "잔차 쿼드트리" (RQT) 로서 공지된 쿼드트리 구조는 그 영역들 각각과 연관된 노드들을 포함할 수도 있다. CU 의 TU들은 RQT 의 리프 노드들에 대응할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (104) 은 TU 의 변환 블록들에 하나 이상의 변환들을 적용함으로써 CU 의 각각의 TU 에 대한 변환 계수 블록들을 생성할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (104) 은 TU 와 연관된 변환 블록에 다양한 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (104) 은 이산 코사인 변환 (DCT), 지향성 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을 변환 블록에 적용할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 변환 프로세싱 유닛 (104) 은 변환 블록에 변환들을 적용하지 않는다. 그러한 예들에 있어서, 변환 블록은 변환 계수 블록으로서 처리될 수도 있다.
양자화 유닛 (106) 은 계수 블록에 있어서의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 프로세스는 변환 계수들의 일부 또는 그 모두와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n 비트 변환 계수는 양자화 동안 m 비트 변환 계수로 라운드-다운될 수도 있으며, 여기서, n 은 m 보다 크다. 양자화 유닛 (106) 은 CU 와 연관된 양자화 파라미터 (QP) 값에 기초하여 CU 의 TU 와 연관된 계수 블록을 양자화할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 는 CU 와 연관된 QP 값을 조정함으로써 CU 와 연관된 계수 블록들에 적용된 양자화도를 조정할 수도 있다. 양자화는 정보의 손실을 도입할 수도 있다. 따라서, 양자화된 변환 계수들은 오리지널 계수들보다 더 낮은 정확도를 가질 수도 있다.
역양자화 유닛 (108) 및 역변환 프로세싱 유닛 (110) 은, 각각, 계수 블록에 역양자화 및 역변환을 적용하여, 그 계수 블록으로부터 잔차 블록을 복원할 수도 있다. 복원 유닛 (112) 은 복원된 잔차 블록을, 예측 프로세싱 유닛 (100) 에 의해 생성된 하나 이상의 예측 블록들로부터의 대응하는 샘플들에 가산하여, TU 와 연관된 복원된 변환 블록을 생성할 수도 있다. 이러한 방식으로 CU 의 각각의 TU 에 대한 변환 블록들을 복원함으로써, 비디오 인코더 (22) 는 CU 의 코딩 블록들을 복원할 수도 있다.
필터 유닛 (114) 은 하나 이상의 디블록킹 (deblocking) 동작들을 수행하여, CU 와 연관된 코딩 블록들에서의 블록킹 아티팩트들을 감소시킬 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 는, 필터 유닛 (114) 이 복원된 코딩 블록들에 하나 이상의 디블록킹 동작들을 수행한 이후 복원된 코딩 블록들을 저장할 수도 있다. 인터 예측 프로세싱 유닛 (120) 은 복원된 코딩 블록들을 포함하는 레퍼런스 픽처를 사용하여, 다른 픽처들의 PU들에 대해 인터 예측을 수행할 수도 있다. 부가적으로, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (126) 은 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 에 있어서의 복원된 코딩 블록들을 사용하여, CU 와 동일한 픽처에 있어서의 다른 PU들에 대해 인트라 예측을 수행할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 비디오 인코더 (22) 의 다른 기능 컴포넌트들로부터 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 양자화 유닛 (106) 으로부터 계수 블록들을 수신할 수도 있고, 예측 프로세싱 유닛 (100) 으로부터 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 데이터에 대해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행하여 엔트로피 인코딩된 데이터를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 CABAC 동작, 컨텍스트 적응형 가변 길이 코딩 (CAVLC) 동작, V2V (variable-to-variable) 길이 코딩 동작, 신택스 기반 컨텍스트 적응형 바이너리 산술 코딩 (SBAC) 동작, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 동작, 지수-골롬 인코딩 동작, 또는 다른 타입의 엔트로피 인코딩 동작을 데이터에 대해 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (22) 는 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 에 의해 생성된 엔트로피 인코딩된 데이터를 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 예를 들어, 그 비트스트림은 CU 에 대한 RQT 를 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다.
도 8 은 본 개시의 기술들을 구현하도록 구성된 예시적인 비디오 디코더 (30) 를 도시한 블록 다이어그램이다. 도 8 은 설명의 목적들로 제공되며, 본 개시물에 대략적으로 예시화되고 설명된 바와 같은 기술들을 제한하지 않는다. 설명의 목적들로, 본 개시는 HEVC 코딩의 컨텍스트에 있어서의 비디오 디코더 (30) 를 설명한다. 하지만, 본 개시의 기술들은 비-정사각형 파티셔닝 및/또는 독립적인 루마 및 크로마 파티셔닝을 허용하는 기술들을 포함하여, 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 적용가능할 수도 있다.
도 8 의 예에 있어서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (150), 비디오 데이터 메모리 (151), 예측 프로세싱 유닛 (152), 역양자화 유닛 (154), 역변환 프로세싱 유닛 (156), 복원 유닛 (158), 필터 유닛 (160), 및 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (152) 은 모션 보상 유닛 (164) 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (166) 을 포함한다. 다른 예들에 있어서, 비디오 디코더 (30) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (151) 는, 비디오 디코더 (30) 의 컴포넌트들에 의해 디코딩될 인코딩된 비디오 비트스트림과 같은 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (151) 에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 로부터, 예컨대, 카메라와 같은 로컬 비디오 소스로부터, 비디오 데이터의 유선 또는 무선 네트워크 통신을 통해, 또는 물리적 데이터 저장 매체들에 액세스함으로써 획득될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (151) 은, 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 코딩된 픽처 버퍼 (CPB) 를 형성할 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 는, 예를 들어, 인트라- 또는 인터-코딩 모드들에서 또는 출력에 대하여 비디오 디코더 (30) 에 의해 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 사용하기 위한 레퍼런스 비디오 데이터를 저장하는 레퍼런스 픽처 메모리일 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (151) 및 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 는 동기식 DRAM (SDRAM) 을 포함한 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 자기저항성 RAM (MRAM), 저항성 RAM (RRAM), 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 메모리 디바이스에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (151) 및 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에 있어서, 비디오 데이터 메모리 (151) 는 비디오 디코더 (30) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩형이거나 또는 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩형일 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (151) 는 도 1 의 저장 매체 (28) 와 동일하거나 또는 일부일 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (151) 는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터 (예를 들어, NAL 유닛들) 를 수신하고 저장한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 인코딩된 비디오 데이터 (예컨대, NAL 유닛들) 를 비디오 데이터 메모리 (151) 로부터 수신하고, NAL 유닛들을 파싱하여 신택스 엘리먼트들을 획득할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 NAL 유닛들에 있어서의 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (152), 역양자화 유닛 (154), 역변환 프로세싱 유닛 (156), 복원 유닛 (158), 및 필터 유닛 (160) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 엔트로피 인코딩 유닛들과 일반적으로 상반되는 프로세스를 수행할 수도 있다.
본 개시의 일부 예들에 따르면, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 획득하는 일부로서 트리 구조를 결정할 수도 있다. 트리 구조는 CTB 와 같은 초기 비디오 블록이 코딩 유닛들과 같은 더 작은 비디오 블록들로 파티셔닝되는 방법을 특정할 수도 있다. 본 개시의 하나 이상의 기술들에 따르면, 트리 구조의 각 깊이 레벨에서의 트리 구조의 각각의 개별 비-리프 노드에 대해, 개별 비-리프 노드에 대한 복수의 허용된 분할 패턴들이 존재하고, 개별 비-리프 노드에 대응하는 비디오 블록은 복수의 허용 가능한 분할 패턴들 중 하나에 따라 개별 비-리프 노드의 자식 노드들에 대응하는 비디오 블록들로 파티셔닝된다.
또한, 도 10 을 참조하여 아래에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 비디오 디코더 (30)는 단일 크로마 블록에 대응하는 2 이상의 루마 블록들이 존재하는 상황에서 크로마 블록들을 디코딩할 때 사용하기 위해 루마 블록에 대해 수신된 코딩 모드 정보를 어떻게 재사용할지를 결정하도록 구성될 수도 있다.
비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 획득하는 것에 부가하여, 비디오 디코더 (30) 는 비-파티셔닝된 CU 에 복원 동작을 수행할 수도 있다. CU 에 복원 동작을 수행하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 각각의 TU 에 복원 동작을 수행할 수도 있다. CU 의 각각의 TU 에 대해 복원 동작을 수행함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 잔차 블록들을 복원할 수도 있다.
CU 의 각각의 TU 에 대해 복원 동작을 수행하는 부분으로서, 역양자화 유닛 (154) 은 TU 와 연관된 계수 블록들을 역양자화, 즉, 탈양자화할 수도 있다. 역양자화 유닛 (154) 이 계수 블록을 역양자화한 이후, 역변환 프로세싱 유닛 (156) 은 TU 와 연관된 잔차 블록을 생성하기 위해 계수 블록에 하나 이상의 역변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역변환 프로세싱 유닛 (156) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 KLT (Karhunen-Loeve transform), 역 회전 변환, 역 지향성 변환, 또는 다른 역변환을 계수 블록에 적용할 수도 있다.
PU 가 인트라 예측을 사용하여 인코딩되면, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (166) 은 인트라 예측을 수행하여 PU 의 예측 블록들을 생성할 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (166) 은 인트라 예측 모드를 사용하여, 공간적으로 이웃하는 블록들의 샘플들에 기초하여 PU 의 예측 블록들을 생성할 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (166) 은 비트스트림으로부터 획득된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 PU 에 대한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 또한, 도 12 을 참조하여 아래에서 보다 상세하게 설명되는 바와 같이, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (166) 은 비디오 데이터의 블록의 높이 및/또는 폭의 함수로서 비디오 데이터의 블록을 인코딩하기 위한 PDPC 파라미터들을 결정하도록 구성될 수도 있다.
PU 가 인터 예측을 사용하여 인코딩되면, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 PU 에 대한 모션 정보를 결정할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (164) 은, PU 의 모션 정보에 기초하여, 하나 이상의 레퍼런스 블록들을 결정할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (164) 은, 하나 이상의 레퍼런스 블록들, PU 에 대한 예측 블록들 (예컨대, 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들) 을 생성할 수도 있다.
복원 유닛 (158) 은 CU 의 TU들에 대한 변환 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 변환 블록들) 및 CU 의 PU들의 예측 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 블록들) 즉, 적용가능한 경우, 인트라 예측 데이터 또는 인터 예측 데이터를 사용하여, CU 에 대한 코딩 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 코딩 블록들) 을 복원할 수도 있다. 예를 들어, 복원 유닛 (158) 은 변환 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 변환 블록들) 의 샘플들을 예측 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 예측 블록들) 의 대응하는 샘플들에 가산하여, CU 의 코딩 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 코딩 블록들) 을 복원할 수도 있다.
필터 유닛 (160) 은 디블록킹 동작을 수행하여, CU 의 코딩 블록과 연관된 블록킹 아티팩트들을 감소시킬 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 코딩 블록을 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 에 저장할 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 는 후속 모션 보상, 인트라 예측, 및 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상의 프리젠테이션을 위한 레퍼런스 픽처들을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는, 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 에서의 블록들에 기초하여, 다른 CU들의 PU들에 대해 인트라 예측 또는 인터 예측 동작들을 수행할 수도 있다.
도 9 는 본 개시의 기술에 따른, 비디오 코더의 예시적인 동작을 도시한 플로우차트이다. 비디오 코더는 비디오 인코더 (22) 및/또는 비디오 디코더 (30) 일 수도 있다. 본 개시의 기술들에 따라, 인코더 (22) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터를 루마 컴포넌트들의 파티션들로 파티셔닝하고 (200), 비디오 데이터를 크로마 컴포넌트들의 파티션들로 파티셔닝하는 것으로서, 상기 크로마 컴포넌트들은 루마 컴포넌트들과 독립적으로 파티셔닝되는, 상기 크로마 컴포넌트들의 파티션들로 파티셔닝하고 (202) 루마 컴포넌트들의 제 1 파티션을 코딩하고 (204), 루마 컴포넌트들의 제 1 파티션을 코딩하는 것과 연관된 정보가 크로마 컴포넌트들의 제 2 파티션을 코딩하기 위해 사용될 것인지를 표시하는 신택스 엘리먼트를 코딩하며 (206), 그리고 신택스 엘리먼트에 따라 크로마 컴포넌트들의 제 2 파티션을 코딩하도록 (208) 구성될 수도 있다.
도 10 는 본 개시의 기술에 따른, 비디오 디코더의 예시적인 동작을 도시한 플로우차트이다. 도 10 의 기술들은, 비디오 디코더 (30) 의 하나 이상의 하드웨어 구조들에 의해 수행될 수도 있다.
본 개시의 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 수신하도록 구성될 수도 있고, 인코딩된 비디오 데이터는 파티셔닝된 루마 블록들 및 파티셔닝된 크로마 블록들을 나타내며, 여기서 크로마 블록들은 루마 블록들과 독립적으로 파티셔닝된다 (212). 비디오 디코더 (30) 는 추가로, 개별 파티셔닝된 루마 블록들에 대응하는 개별 코딩 모드를 결정하고 (214), 결정된 개별 코딩 모드들에 따라 개별 파티셔닝된 루마 블록들을 디코딩하도록 (216) 구성될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 추가로, 개별 파티셔닝된 루마 블록들과 연관된 개별 코딩 모드들이 제 1 파티셔닝된 크로마 블록을 디코딩하기 위해 사용될 것임을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 디코딩하도록 구성될 수도 있으며, 여기서 제 1 파티셔닝된 크로마 블록은 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들과 정렬된다 (218). 비디오 디코더 (30) 는 추가로, 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들의 개별 코딩 모드들의 함수에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록에 대한 크로마 코딩 모드를 결정하고 (220), 결정된 크로마 코딩 모드에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록을 디코딩할 수도 있다 (222).
본 개시물의 일 예에서, 크로마 블록들은 적어도 하나의 파티셔닝된 크로마 블록이 단일의 파티셔닝된 루마 블록과 정렬되지 않도록 루마 블록들과 독립적으로 파티셔닝된다.
본 개시의 다른 예에서, 개별 파티셔닝된 루마 블록들에 대응하는 개별 코딩 모드를 결정하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 개별 파티셔닝된 루마 블록들에 대응하는 제 2 신택스 엘리먼트들을 수신하는 것으로서, 제 2 신택스 엘리먼트들은 개별 코딩 모드를 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트들을 수신하고, 상기 개별 파티셔닝된 루마 블록들에 대응하는 상기 제 2 신택스 엘리먼트들을 디코딩하여 개별 코딩 모드를 결정하도록 추가로 구성될 수도 있다.
본 개시의 다른 예에서, 개별 파티셔닝된 루마 블록들에 대응하는 개별 코딩 모드를 결정하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 개별 파티셔닝된 루마 블록들의 하나 이상의 대표 위치들로부터 하나 이상의 개별 코딩 모드들을 선택하도록 추가로 구성될 수도 있다. 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 그 기능에 따라 하나 이상의 개별 코딩 모드들을 선택하도록 구성된다.
다른 예에서, 하나 이상의 대표 위치들은 개별 파티셔닝된 루마 블록들의 중심 대표 위치를 포함하고, 함수에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록에 대한 크로마 코딩 모드를 결정하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 중심 대표 위치에 대해 저장된 결정된 개별 코딩 모드를 표시하는 정보를 획득하도록 추가로 구성된다.
다른 예에서, 하나 이상의 대표 위치들은 개별 파티셔닝된 루마 블록들의 코너 대표 위치를 포함하고, 함수에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록에 대한 크로마 코딩 모드를 결정하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 코너 대표 위치에 대해 저장된 결정된 개별 코딩 모드를 표시하는 정보를 획득하도록 추가로 구성된다. 일 예에서, 하나 이상의 대표 위치들은 하나 이상의 서브블록들을 포함한다.
본 개시의 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 개별 파티셔닝된 루마 블록들을 개별 서브블록들로 분할하고, 결정된 개별 코딩 모드를 표시하는 정보를 개별 서브블록들과 연관된 개별 메모리 위치들에 저장하도록 추가로 구성될 수도 있다.
본 개시의 다른 예에서, 함수는 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들의 하나 이상의 개별 서브블록들의 위치를 포함한다. 본 개시의 다른 예에서, 하나 이상의 개별 서브블록들의 위치는 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들의 중심 서브블록이며, 함수에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록에 대한 크로마 코딩 모드를 결정하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 중심 서브블록에 대해 저장된 결정된 개별 코딩 모드를 표시하는 정보를 획득하도록 구성된다.
본 개시의 다른 예에서, 하나 이상의 개별 서브블록들의 위치는 2 이상의 파티셔닝된 루마 블록들의 코너 서브블록이며, 함수에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록에 대한 크로마 코딩 모드를 결정하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 코너 서브블록에 대해 저장된 결정된 개별 코딩 모드를 표시하는 정보를 획득하도록 구성된다.
본 발명의 또 다른 예에서, 함수는 개별 서브블록들과 연관된 개별 메모리 위치들에서 결정된 개별 코딩 모드를 표시하는 정보의 통계적 분석을 포함한다.
본 개시의 또 다른 예에서, 함수에 따라 제 1 파티셔닝된 크로마 블록에 대한 크로마 코딩 모드를 결정하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 구배 또는 고계도함수 중 하나를 사용하여 개별 메모리 위치들에 저장된 정보를 분석하도록 추가로 구성된다.
본 개시의 다른 예에서, 정보는 크로마 예측을 위한 직접 모드의 표시, 예측 방향, 모션 정보, 위치 의존 인트라 예측 조합 모드를 위한 플래그, 위치 의존 인트라 예측 조합 모드를 위한 하나 이상의 파라미터들, 비-분리형 변환을 위한 하나 이상의 제 2 변환 세트들, 강화형 다중 변환, 적응형 다중 변환, 또는 엔트로피 코딩 데이터 모델들을 결정하기 위한 하나 이상의 컨텍스트들 중 하나 이상을 포함한다.
본 개시의 또 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 함수를 표시하는 제 3 신택스 엘리먼트를 수신하도록 구성될 수도 있다.
본 개시의 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 무선 통신 디바이스의 일부이고, 상기 무선 통신 디바이스는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 수신하도록 구성된 수신기를 더 포함한다. 일 예에서, 무선 통신 디바이스는 이동국이고, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림은 수신기에 의해 수신되고 셀룰러 통신 표준에 따라 변조된다.
도 11 은 본 개시의 기술에 따른, 비디오 인코더 (22) 의 예시적인 동작을 도시한 플로우차트이다. 도 12 의 기술들은, 비디오 인코더 (22) 의 하나 이상의 하드웨어 구조들에 의해 수행될 수도 있다.
본 개시의 일 예에서, 비디오 인코더 (22) 는 비디오 데이터의 블록을 수신하는 것으로서, 비디오 데이터의 블록은 폭 및 높이에 의해 정의된 비-정사각형 형상을 가지는, 상기 비디오 데이터의 블록을 수신하고 (230), 비디오 데이터의 블록의 폭 또는 높이 중 하나 이상에 기초하여 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하고 (232), PDPC 모드 및 결정된 PDPC 파라미터들을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 인코딩하도록 (234) 구성될 수도 있다. 앞서 논의된 것과 같이, 도 11 의 기술들은 샘플 위치에 따라 예측자 및 레퍼런스 샘플들에 가중된 평균을 적용하는 예측 모드들을 포함하여, 비-정사각형 블록들을 사용하는 임의의 예측 모드에 대한 예측 모드 파라미터들을 결정하는데 사용될 수도 있음을 이해해야만 한다.
일 예에서, 하나 이상의 PDPC 파라미터들은 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들 및 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 포함하고, 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 비디오 인코더 (22) 는 상기 비디오 데이터의 블록의 폭에 기초하여 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들을 결정하고, 상기 비디오 데이터의 블록의 높이에 기초하여 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 결정하도록 추가로 구성된다.
본 개시의 다른 예에서, 하나 이상의 수평 관련된 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 비디오 인코더 (22) 는 비디오 데이터 블록의 폭의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들을 취출하도록 추가로 구성되고, 상기 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 비디오 인코더 (22) 는 비디오 데이터의 블록의 높이의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들을 취출하도록 추가로 구성된다.
본 개시의 또 다른 예에서, 비디오 데이터의 블록의 폭의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들을 취출하기 위해, 비디오 인코더 (22) 는 비디오 데이터의 블록의 폭에 기초하여 제 1 룩업 테이블에서 제 1 인덱스를 취출하는 것으로서, 상기 제 1 인덱스는 제 2 룩업 테이블에서 제 1 엔트리를 가리키는, 상기 제 1 인덱스를 취출하고, 취출된 제 1 인덱스에 기초하여 제 2 룩업 테이블에서 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들을 취출하도록 추가로 구성된다. 추가의 예에서, 비디오 데이터의 블록의 높이의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들을 취출하기 위해, 비디오 인코더 (22) 는 비디오 데이터의 블록의 높이에 기초하여 제 1 룩업 테이블에서 제 2 인덱스를 취출하는 것으로서, 상기 제 2 인덱스는 제 2 룩업 테이블에서 제 2 엔트리를 가리키는, 상기 제 2 인덱스를 취출하고, 취출된 제 2 인덱스에 기초하여 제 2 룩업 테이블에서 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 취출하도록 추가로 구성된다.
본 개시의 다른 예에서, 하나 이상의 PDPC 파라미터들은 수평 관련되지 않고 수직 관련되지 않은 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 포함하고, 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 비디오 인코더 (22) 는 비디오 데이터의 블록의 폭 및 높이의 함수에 기초하여 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 결정하도록 추가로 구성된다.
본 개시의 다른 예에서, 함수는 비디오 데이터의 블록의 폭 및 높이의 최소치, 비디오 데이터의 블록의 폭 및 높이의 최대치, 또는 비디오 데이터의 블록의 폭 및 높이의 가중 평균 중 하나 이상이다. 또 다른 예에서, 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 비디오 인코더 (22) 는 비디오 데이터의 블록의 폭 및 높이의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들을 액세스하도록 추가로 구성된다.
본 발명의 다른 예에서, 비디오 인코더 (22) 는 무선 통신 디바이스에 포함되며, 상기 무선 통신 디바이스는 비디오 데이터의 인코딩된 블록을 송신하도록 구성된 송신기를 더 포함한다. 다른 예에서, 무선 통신 디바이스는 이동국이고, 비디오 데이터의 인코딩된 블록은 송신기에 의해 송신되고 셀룰러 통신 표준에 따라 변조된다.
도 12 는 본 개시의 기술에 따른, 비디오 디코더 (30) 의 예시적인 동작을 도시한 플로우차트이다. 도 12 의 기술들은, 비디오 디코더 (30) 의 하나 이상의 하드웨어 구조들에 의해 수행될 수도 있다.
본 개시의 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 PDPC 모드를 사용하여 인코딩된 비디오 데이터의 블록을 수신하는 것으로서, 비디오 데이터의 블록은 폭 및 높이에 의해 정의된 비-정사각형 형상을 가지는, 상기 블록을 수신하고 (240), 비디오 데이터의 블록의 폭 또는 높이 중 하나 이상에 기초하여 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하고 (242), PDPC 모드 및 결정된 PDPC 파라미터들을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하도록 (244) 구성된다. 앞서 논의된 것과 같이, 도 12 의 기술들은 샘플 위치에 따라 예측자 및 레퍼런스 샘플들에 가중된 평균을 적용하는 예측 모드들을 포함하여, 비-정사각형 블록들을 사용하는 임의의 예측 모드에 대한 예측 모드 파라미터들을 결정하는데 사용될 수도 있음을 이해해야만 한다.
일 예에서, 하나 이상의 PDPC 파라미터들은 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들 및 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 포함하고, 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 상기 비디오 데이터의 블록의 폭에 기초하여 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들을 결정하고, 상기 비디오 데이터의 블록의 높이에 기초하여 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 결정하도록 추가로 구성된다.
본 개시의 다른 예에서, 하나 이상의 수평 관련된 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터 블록의 폭의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들을 취출하도록 추가로 구성되고, 상기 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 블록의 높이의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들을 취출하도록 추가로 구성된다.
본 개시의 또 다른 예에서, 비디오 데이터의 블록의 폭의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들을 취출하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 블록의 폭에 기초하여 제 1 룩업 테이블에서 제 1 인덱스를 취출하는 것으로서, 상기 제 1 인덱스는 제 2 룩업 테이블에서 제 1 엔트리를 가리키는, 상기 제 1 인덱스를 취출하고, 취출된 제 1 인덱스에 기초하여 제 2 룩업 테이블에서 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들을 취출하도록 추가로 구성된다. 추가의 예에서, 비디오 데이터의 블록의 높이의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들을 취출하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 블록의 높이에 기초하여 제 1 룩업 테이블에서 제 2 인덱스를 취출하는 것으로서, 상기 제 2 인덱스는 제 2 룩업 테이블에서 제 2 엔트리를 가리키는, 상기 제 2 인덱스를 취출하고, 취출된 제 2 인덱스에 기초하여 제 2 룩업 테이블에서 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 취출하도록 추가로 구성된다.
다른 예에서, 하나 이상의 PDPC 파라미터들은 수평 관련되지 않고 수직 관련되지 않은 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 포함하고, 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 블록의 폭 및 높이의 함수에 기초하여 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 결정하도록 추가로 구성된다.
다른 예에서, 함수는 비디오 데이터의 블록의 폭 및 높이의 최소치, 비디오 데이터의 블록의 폭 및 높이의 최대치, 또는 비디오 데이터의 블록의 폭 및 높이의 가중 평균 중 하나 이상이다.
본 개시의 다른 예에서, 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 비디오 인코더 (30) 는 비디오 데이터의 블록의 폭 및 높이의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들을 액세스하도록 추가로 구성된다.
본 개시의 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 무선 통신 디바이스의 일부이고, 무선 통신 디바이스는 비디오 데이터의 블록을 수신하도록 구성된 수신기를 더 포함한다. 추가의 예에서, 무선 통신 디바이스는 이동국이고, 비디오 데이터의 블록은 수신기에 의해 수신되고 셀룰러 통신 표준에 따라 변조된다.
본 개시물의 특정 양태들은 예시의 목적으로 HEVC 표준의 확장안들에 대하여 설명되었다. 하지만, 본 개시에서 설명된 기술들은, 다른 표준 또는 개발중이거나 아직 개발되지 않은 전매특허의 비디오 코딩 프로세스들을 포함한 다른 비디오 코딩 프로세스들에 대해 유용할 수도 있다.
본 개시에서 설명된 바와 같은 비디오 코더는 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 유사하게, 비디오 코딩 유닛은 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 유사하게, 비디오 코딩은, 적용가능할 때, 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩을 지칭할 수도 있다.
예에 의존하여, 본 명세서에서 설명된 기술들의 임의의 특정 작동들 또는 이벤트들은 상이한 시퀀스로 수행될 수 있고, 전체적으로 부가되거나 병합되거나 또는 제거될 수도 있음 (예를 들어, 설명된 모든 작동들 또는 이벤트들이 그 기술들의 실시를 위해 필수적인 것은 아님) 이 인식되어야 한다. 더욱이, 특정 예들에 있어서, 작동들 또는 이벤트들은 순차적인 것보다는, 예를 들어, 다중-스레딩된 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중의 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에 있어서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상으로 저장 또는 전송되고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 데이터 저장 매체 또는 통신 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비-일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 캐리어파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시에서 설명된 기술들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
한정이 아닌 예로서, 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장부, 자기 디스크 저장부 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 커넥션이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 명명된다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. 하지만, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 커넥션들, 캐리어파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않지만 대신 비-일시적인 유형의 저장 매체들로 지향됨을 이해해야 한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같은 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크 (disk) 는 통상적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만 디스크 (disc) 는 레이저들을 사용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 로직 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 등가의 집적된 또는 별도의 로직 회로와 같은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 이에 따라, 본 명세서에서 사용된 바와 같은 용어 "프로세서" 는 본 명세서에서 설명된 기술들의 구현에 적합한 전술한 구조 또는 임의의 다른 구조 중 임의의 구조를 지칭할 수도 있다. 추가적으로, 일부 양태들에 있어서, 본 명세서에서 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되고 결합된 코덱에서 통합된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 그 기술들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기술들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들어, 칩 세트) 를 포함하여 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들 또는 유닛들이 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시에서 설명되지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 요구하지는 않는다. 오히려, 상기 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 적절한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께 상기 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하여 코덱 하드웨어 유닛으로 결합되거나 또는 상호운용식 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (44)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    예측 모드를 사용하여 인코딩된 비디오 데이터의 블록을 수신하는 단계로서, 상기 비디오 데이터의 블록은 폭 및 높이에 의해 정의된 비-정사각형 형상을 가지는, 상기 블록을 수신하는 단계;
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 또는 상기 높이 중 하나 이상에 기초하여 상기 예측 모드에 대한 하나 이상의 파라미터들을 결정하는 단계; 및
    PDPC 모드 및 결정된 PDPC 파라미터들을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 예측 모드는 PDPC (position dependent intra prediction combination) 모드이고, 상기 예측 모드에 대한 상기 하나 이상의 파라미터들은 하나 이상의 PDPC 파라미터들인, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 PDPC 파라미터들은 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들 및 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계는,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭에 기초하여 상기 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계; 및
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 높이에 기초하여 상기 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계는, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들을 취출하는 단계를 포함하고,
    상기 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계는, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 높이의 함수로서 상기 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들를 취출하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭의 함수로서 상기 하나 이상의 룩업 테이블들의 상기 하나 이상의 엔트리들를 취출하는 단계는,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭에 기초하여 제 1 룩업 테이블에서 제 1 인덱스를 취출하는 단계로서, 상기 제 1 인덱스는 제 2 룩업 테이블에서의 제 1 엔트리를 가리키는, 상기 제 1 인덱스를 취출하는 단계; 및
    취출된 상기 제 1 인덱스에 기초하여 상기 제 2 룩업 테이블에서 상기 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들을 취출하는 단계를 포함하며,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 높이의 함수로서 상기 하나 이상의 룩업 테이블들의 상기 하나 이상의 엔트리들를 취출하는 단계는,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 높이에 기초하여 상기 제 1 룩업 테이블에서 제 2 인덱스를 취출하는 단계로서, 상기 제 2 인덱스는 상기 제 2 룩업 테이블에서의 제 2 엔트리를 가리키는, 상기 제 2 인덱스를 취출하는 단계; 및
    취출된 상기 제 2 인덱스에 기초하여 상기 제 2 룩업 테이블에서 상기 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 취출하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 PDPC 파라미터들은, 수평 관련되지 않고 수직 관련되지 않은 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계는,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 함수에 기초하여 상기 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 함수는 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 최소치, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 최대치, 또는 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 가중 평균 중 하나 이상인, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계는, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들에 액세스하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은 무선 통신 디바이스 상에서 실행가능하고,
    상기 무선 통신 디바이스는,
    상기 비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리;
    상기 메모리에 저장된 상기 비디오 데이터의 블록을 프로세싱하기 위한 명령들을 실행하도록 구성된 프로세서; 및
    상기 비디오 데이터의 블록을 수신하도록 구성된 수신기
    를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 무선 통신 디바이스는 이동국이고, 상기 비디오 데이터의 블록은 상기 수신기에 의해 수신되고 셀룰러 통신 표준에 따라 변조되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  11. 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치로서,
    예측 모드를 사용하여 인코딩된 비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리로서, 상기 비디오 데이터의 블록은 폭 및 높이에 의해 정의된 비-정사각형 형상을 가지는, 상기 메모리; 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 비디오 데이터의 블록을 수신하고;
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 또는 상기 높이 중 하나 이상에 기초하여 상기 예측 모드에 대한 하나 이상의 파라미터들을 결정하며; 그리고
    PDPC 모드 및 결정된 PDPC 파라미터들을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록을 디코딩하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 예측 모드는 PDPC (position dependent intra prediction combination) 모드이고, 상기 예측 모드에 대한 상기 하나 이상의 파라미터들은 하나 이상의 PDPC 파라미터들인, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 PDPC 파라미터들은 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들 및 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭에 기초하여 상기 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들을 결정하고; 그리고
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 높이에 기초하여 상기 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 결정하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들을 취출하도록 구성되고,
    상기 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 높이의 함수로서 상기 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들를 취출하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭의 함수로서 상기 하나 이상의 룩업 테이블들의 상기 하나 이상의 엔트리들를 취출하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭에 기초하여 제 1 룩업 테이블에서 제 1 인덱스를 취출하는 것으로서, 상기 제 1 인덱스는 제 2 룩업 테이블에서의 제 1 엔트리를 가리키는, 상기 제 1 인덱스를 취출하고; 그리고
    취출된 상기 제 1 인덱스에 기초하여 상기 제 2 룩업 테이블에서 상기 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들을 취출하도록
    구성되며,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 높이의 함수로서 상기 하나 이상의 룩업 테이블들의 상기 하나 이상의 엔트리들를 취출하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 높이에 기초하여 상기 제 1 룩업 테이블에서 제 2 인덱스를 취출하는 것으로서, 상기 제 2 인덱스는 상기 제 2 룩업 테이블에서의 제 2 엔트리를 가리키는, 상기 제 2 인덱스를 취출하고; 그리고
    취출된 상기 제 2 인덱스에 기초하여 상기 제 2 룩업 테이블에서 상기 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 취출하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 PDPC 파라미터들은, 수평 관련되지 않고 수직 관련되지 않은 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 함수에 기초하여 상기 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 함수는 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 최소치, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 최대치, 또는 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 가중 평균 중 하나 이상인, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들에 액세스하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 장치는 무선 통신 디바이스이고,
    상기 장치는,
    상기 비디오 데이터의 블록을 수신하도록 구성된 수신기
    를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 무선 통신 디바이스는 이동국이고, 상기 비디오 데이터의 블록은 상기 수신기에 의해 수신되고 셀룰러 통신 표준에 따라 변조되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  21. 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치로서,
    예측 모드를 사용하여 인코딩된 비디오 데이터의 블록을 수신하는 수단으로서, 상기 비디오 데이터의 블록은 폭 및 높이에 의해 정의된 비-정사각형 형상을 가지는, 상기 블록을 수신하는 수단;
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 또는 상기 높이 중 하나 이상에 기초하여 상기 예측 모드에 대한 하나 이상의 파라미터들을 결정하는 수단; 및
    PDPC 모드 및 결정된 PDPC 파라미터들을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 예측 모드는 PDPC (position dependent intra prediction combination) 모드이고,
    상기 예측 모드에 대한 상기 하나 이상의 파라미터들은 하나 이상의 PDPC 파라미터들인, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  23. 명령들이 저장된 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 경우, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    예측 모드를 사용하여 인코딩된 비디오 데이터의 블록을 수신하게 하는 것으로서, 상기 비디오 데이터의 블록은 폭 및 높이에 의해 정의된 비-정사각형 형상을 가지는, 상기 블록을 수신하게 하고;
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 또는 상기 높이 중 하나 이상에 기초하여 상기 예측 모드에 대한 하나 이상의 파라미터들을 결정하게 하고; 그리고
    PDPC 모드 및 결정된 PDPC 파라미터들을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록을 디코딩하게 하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 예측 모드는 PDPC (position dependent intra prediction combination) 모드이고, 상기 예측 모드에 대한 상기 하나 이상의 파라미터들은 하나 이상의 PDPC 파라미터들인, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  25. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    비디오 데이터의 블록을 수신하는 단계로서, 상기 비디오 데이터의 블록은 폭 및 높이에 의해 정의된 비-정사각형 형상을 가지는, 상기 블록을 수신하는 단계;
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 또는 상기 높이 중 하나 이상에 기초하여 예측 모드에 대한 하나 이상의 파라미터들을 결정하는 단계; 및
    상기 예측 모드 및 결정된 상기 하나 이상의 파라미터들을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록을 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 예측 모드는 PDPC (position dependent intra prediction combination) 모드이고, 상기 예측 모드에 대한 상기 하나 이상의 파라미터들은 하나 이상의 PDPC 파라미터들인, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 PDPC 파라미터들은 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들 및 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계는,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭에 기초하여 상기 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계; 및
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 높이에 기초하여 상기 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계는, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들을 취출하는 단계를 포함하고,
    상기 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계는, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 높이의 함수로서 상기 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들를 취출하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭의 함수로서 상기 하나 이상의 룩업 테이블들의 상기 하나 이상의 엔트리들를 취출하는 단계는,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭에 기초하여 제 1 룩업 테이블에서 제 1 인덱스를 취출하는 단계로서, 상기 제 1 인덱스는 제 2 룩업 테이블에서의 제 1 엔트리를 가리키는, 상기 제 1 인덱스를 취출하는 단계; 및
    취출된 상기 제 1 인덱스에 기초하여 상기 제 2 룩업 테이블에서 상기 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들을 취출하는 단계를 포함하며,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 높이의 함수로서 상기 하나 이상의 룩업 테이블들의 상기 하나 이상의 엔트리들를 취출하는 단계는,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 높이에 기초하여 상기 제 1 룩업 테이블에서 제 2 인덱스를 취출하는 단계로서, 상기 제 2 인덱스는 상기 제 2 룩업 테이블에서의 제 2 엔트리를 가리키는, 상기 제 2 인덱스를 취출하는 단계; 및
    취출된 상기 제 2 인덱스에 기초하여 상기 제 2 룩업 테이블에서 상기 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 취출하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  30. 제 26 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 PDPC 파라미터들은, 수평 관련되지 않고 수직 관련되지 않은 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계는,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 함수에 기초하여 상기 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 함수는 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 최소치, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 최대치, 또는 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 가중 평균 중 하나 이상인, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 결정하는 단계는, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들에 액세스하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  33. 제 25 항에 있어서,
    상기 방법은 무선 통신 디바이스 상에서 실행가능하고,
    상기 무선 통신 디바이스는,
    상기 비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리;
    상기 메모리에 저장된 상기 비디오 데이터의 블록을 프로세싱하기 위한 명령들을 실행하도록 구성된 프로세서; 및
    인코딩된 상기 비디오 데이터의 블록을 송신하도록 구성된 송신기
    를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 무선 통신 디바이스는 이동국이고, 인코딩된 상기 비디오 데이터의 블록은 상기 송신기에 의해 송신되고 셀룰러 통신 표준에 따라 변조되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  35. 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치로서,
    비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리로서, 상기 비디오 데이터의 블록은 폭 및 높이에 의해 정의된 비-정사각형 형상을 가지는, 상기 메모리; 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 비디오 데이터의 블록을 수신하고;
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 또는 상기 높이 중 하나 이상에 기초하여 예측 모드에 대한 하나 이상의 파라미터들을 결정하며; 그리고
    상기 예측 모드 및 결정된 상기 하나 이상의 파라미터들을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록을 인코딩하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 예측 모드는 PDPC (position dependent intra prediction combination) 모드이고, 상기 예측 모드에 대한 상기 하나 이상의 파라미터들은 하나 이상의 PDPC 파라미터들인, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 PDPC 파라미터들은 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들 및 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭에 기초하여 상기 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들을 결정하고; 그리고
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 높이에 기초하여 상기 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 결정하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들을 취출하도록 구성되고,
    상기 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 높이의 함수로서 상기 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들를 취출하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭의 함수로서 상기 하나 이상의 룩업 테이블들의 상기 하나 이상의 엔트리들를 취출하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭에 기초하여 제 1 룩업 테이블에서 제 1 인덱스를 취출하는 것으로서, 상기 제 1 인덱스는 제 2 룩업 테이블에서의 제 1 엔트리를 가리키는, 상기 제 1 인덱스를 취출하고; 그리고
    취출된 상기 제 1 인덱스에 기초하여 상기 제 2 룩업 테이블에서 상기 하나 이상의 수평 관련 PDPC 파라미터들을 취출하도록
    구성되며,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 높이의 함수로서 상기 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들를 취출하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 비디오 데이터의 블록의 상기 높이에 기초하여 상기 제 1 룩업 테이블에서 제 2 인덱스를 취출하는 것으로서, 상기 제 2 인덱스는 상기 제 2 룩업 테이블에서의 제 2 엔트리를 가리키는, 상기 제 2 인덱스를 취출하고; 그리고
    취출된 상기 제 2 인덱스에 기초하여 상기 제 2 룩업 테이블에서 상기 하나 이상의 수직 관련 PDPC 파라미터들을 취출하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  40. 제 36 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 PDPC 파라미터들은, 수평 관련되지 않고 수직 관련되지 않은 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 함수에 기초하여 상기 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 함수는 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 최소치, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 최대치, 또는 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 가중 평균 중 하나 이상인, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 비-방향성 PDPC 파라미터들을 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 비디오 데이터의 블록의 상기 폭 및 상기 높이의 함수로서 하나 이상의 룩업 테이블들의 하나 이상의 엔트리들에 액세스하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  43. 제 35 항에 있어서,
    상기 장치는 무선 통신 디바이스이고,
    상기 장치는,
    인코딩된 상기 비디오 데이터의 블록을 송신하도록 구성된 송신기를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 무선 통신 디바이스는 이동국이고, 인코딩된 상기 비디오 데이터의 블록은 상기 송신기에 의해 송신되고 셀룰러 통신 표준에 따라 변조되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
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