KR20180117581A - Apparatus and method for displaying sports player's record - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to an apparatus and method for displaying sports player′s records. A method of controlling a content playback terminal according to the present invention includes a step of transmitting a player record request signal to a player record management server when a player record request is received during a live broadcast content reproduction for a sports game; and a step of controlling the display of a received player record while playing live broadcast content when receiving a player record between players which face each other at a point in the sport game from a player record management server according to the player record request signal. It is possible to easily select and confirm game record information.

Description

운동 경기 참여 선수들의 과거 경기 기록을 표시하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING SPORTS PLAYER'S RECORD}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING SPORTS PLAYER'S RECORD [0002]

본 발명은 운동 경기 참여 선수들의 과거 경기 기록을 표시하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 소정의 운동 경기 콘텐츠를 시청하던 중에 해당 운동 경기에 참여한 선수들의 과거 경기 기록을 시청자의 선택에 따라 확인할 수 있도록 하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for displaying a past game record of athletes participating in an athletic event, and more particularly, to an apparatus and method for displaying a past athletic record of athletes participating in the athletic event while watching a predetermined athletic content The present invention relates to an apparatus and a method for allowing a user to confirm the operation of the apparatus.

야구, 축구 등과 같이 다양한 종류의 운동 경기에 대해 방송국에서는 직접 관람하지 못하는 사람들을 위해 생중계를 해주는 경우가 많다.There are many cases where live broadcasts are made for people who can not directly watch on a variety of athletic events such as baseball and soccer.

그런데 이처럼 스포츠 생중계 방송을 시청하는 시청자들은 해당 운동 경기에 참여하는 선수들에 대한 과거 경기 기록을 확인하고 싶을 때가 있다.However, viewers who watch live sports broadcasts like this may want to check past record of the players participating in the sport.

물론 종래에도 방송국에서 선수 교체 등이 이루어지는 경우 교체 투입된 선수에 대한 정보를 송출해 주고 있는데, 이는 방송국 주도의 정보 제공에 해당하므로 각 시청자들의 다양한 니즈를 모두 충족시키지는 못하고 있는 실정이다.Of course, in the past, if a broadcasting station changes its players, it sends out information on a player who has been replaced. This is because it corresponds to information provided by a broadcasting station, and thus it can not satisfy various needs of viewers.

예를 들어 야구 경기를 시청하는 사람들 중에 투수와 타자 간의 상대 전적을 궁금해 하는 사람이 있는 반면, 타자의 최근 타율을 궁금해 하는 사람이 있을 수 있다.For example, some people who watch baseball games are curious about the relative strength of the pitcher and batter, while others may be curious about the batter's recent batting average.

그렇다고 방송국에서 각 선수에 관한 모든 정보를 지속적으로 송출하는 것은 오히려 운동 경기 시청을 방해하는 것이어서 바람직하지 않다.However, it is not desirable to broadcast all the information about each athlete in the broadcasting station because it interferes with watching sports games.

한편, 각 시청자들이 자신이 원하는 시점에 운동 경기 선수에 대한 정보를 별도의 과정을 통해 획득할 수 있는 수단이 제공된다 하여도, 각 방송 콘텐츠를 수신하는 방식에 따라 방송 콘텐츠 재생 시점이 각각 다를 수 있어서 문제가 발생할 수도 있다.On the other hand, even if the respective viewers are provided with means for acquiring information on athlete competitors through a separate process at a desired point of time, the broadcast content playback points may be different depending on the manner of receiving the broadcast contents There may be problems.

예를 들어 야구 경기를 시청하는 시청자들은 현 시점의 투수와 타자 간의 상대 전적을 알고 싶어서 그들 간의 상대 전적을 외부의 서버로 요청할 수 있으나, 이 경우 현 시점에서의 타자와 투수가 누구인지를 특정하지 않는 다면 상술한 바와 같이 실제 방송 콘텐츠의 재생 시점이 다른 경우 엉뚱한 정보가 수신될 수도 있는 것이다.For example, viewers watching a baseball game want to know the relative total of the pitcher and the batter at the current time, so they can ask the external server for their relative total, but in this case, they do not specify who the batter or pitcher is The incorrect information may be received if the reproduction time of the actual broadcast content is different as described above.

공개특허 제10-2001-0035356호Published Japanese Patent Application No. 10-2001-0035356

본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 그 목적은 운동 경기 방송을 시청하는 시청자가 해당 운동 경기에 참여한 선수들에 대한 과거 경기 기록 정보를 용이하게 선택하여 확인할 수 있도록 하는 장치 및 방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and it is an object of the present invention to provide an apparatus and method for enabling a viewer who watches a sports game broadcast to easily select and check past game record information for athletes participating in a sport game And a method thereof.

상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 콘텐츠 재생 단말기는, 운동 경기 콘텐츠 재생 중 사용자의 선수 경기 기록 요청이 감지되면 상기 운동 경기 콘텐츠에 대응되는 선수 경기 기록 요청 신호를 선수 기록 관리 서버에 전송하는 선수 기록 요청부와; 상기 선수 경기 기록 요청 신호에 따라 상기 선수 기록 관리 서버로부터 해당 운동 경기에 참여한 선수의 경기 기록을 적어도 하나 포함하는 선수 경기 기록 리스트가 수신되면 상기 운동 경기 콘텐츠의 재생을 유지하면서 상기 수신된 선수 경기 기록 리스트가 표시되도록 제어하는 표시 제어부를 포함하여 구성된다.In order to accomplish the above object, a content playback terminal according to the present invention transmits a player game request signal corresponding to the sports game content to a player record management server when a player's competition game request is detected during playing an athletic game content A player record request part; When receiving a competition game record list including at least one competition game record of the athlete participating in the athletic competition from the player's record management server according to the athlete competition record request signal, And a display control unit for controlling the display of the list.

또, 상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 콘텐츠 재생 단말기의 제어방법은, 운동 경기 콘텐츠 재생 중 사용자의 상대 전적 리스트 요청이 감지되면 상기 운동 경기 콘텐츠에 대응되는 상대 전적 리스트 요청 신호를 선수 기록 관리 서버에 전송하는 단계와; 상기 상대 전적 리스트 요청 신호에 따라 상기 선수 기록 관리 서버로부터 해당 운동 경기에 참여한 선수들 간의 상대 전적을 적어도 하나 포함하는 상대 전적 리스트가 수신되면 상기 운동 경기 콘텐츠의 재생을 유지하면서 상기 수신된 상대 전적 리스트가 표시되도록 제어하는 단계를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above-mentioned object, a control method of a content reproduction terminal according to the present invention is a control method for a content reproduction terminal according to the present invention, To the management server; When the relative total list including at least one relative total among the players participating in the athletic competition is received from the player's record management server according to the relative total list request signal, Is displayed.

이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 예를 들어 운동 경기 방송을 시청하던 시청자는 그 운동 경기 선수들의 경기 기록 일 예로 선수들 간의 상대 전적 등을 용이하게 확인할 수 있다.As described above, according to the present invention, for example, a viewer who is watching a sports game broadcast can easily confirm the relative total among the athletes as an example of a game record of the athlete players.

특히, 사용자가 요청한 시점을 서버에서 시간 정보를 기초로 정확하게 파악함으로써, 시청자가 알고자 하는 선수를 오류 없이 특정할 수 있다.In particular, by precisely grasping the time point requested by the user on the basis of the time information on the server, it is possible to identify without fail the player the viewer wants to know.

또한 운동 경기 방송과 선수들의 경기 기록을 동시에 확인하고 있는 상태에서 채널 전환이 이루어지는 경우 그 전환이 이루어진 채널에서 방송 중인 경기의 선수들에 대한 경기 기록으로 자동으로 갱신됨으로써 사용자 편의성이 증대된다.In addition, when channel switching is performed while simultaneously checking the athletic broadcast and the athlete's game record, the user's convenience is automatically improved by automatically updating the athletic record of the athlete in the broadcast in the channel in which the change is made.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 재생 단말기를 포함하는 전체 통신 시스템의 개략 구성도이고,
도 2는 도 1의 콘텐츠 재생 단말기의 기능 블록도이고,
도 3은 도 1의 콘텐츠 재생 단말기의 동작 수행 단계 중 디스플레이부에 표시되는 화면 상태를 각각 나타낸 도면이고,
도 4 내지 도 7은 도 1의 콘텐츠 재생 단말기의 동작 수행 단계 중 디스플레이부에 표시되는 화면 상태를 각각 나타낸 도면이고,
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 재생 단말기의 제어 흐름도이다.
1 is a schematic configuration diagram of an overall communication system including a content reproduction terminal according to an embodiment of the present invention,
2 is a functional block diagram of the content playback terminal of FIG. 1,
FIG. 3 is a diagram showing screen states displayed on the display unit during the operation of the content reproduction terminal of FIG. 1,
4 to 7 are views each showing a screen state displayed on the display unit during the operation performing step of the contents reproducing terminal of FIG. 1,
FIG. 8 and FIG. 9 are control flow diagrams of a content playback terminal according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

이하 본 발명에 따른 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 하나의 예에 불과하고, 본 발명이 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 특히 본 발명은 각 실시예에 포함되는 개별 구성, 개별 기능, 또는 개별 단계 중 적어도 어느 하나 이상의 조합으로 구성될 수 있다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in order to facilitate understanding of the present invention, and the present invention is not limited to these embodiments. In particular, the present invention can be configured by combining at least any one of individual components, individual functions, or individual steps included in each embodiment.

특히, 편의상 청구 범위의 일부 청구항에는 편의상 '(a)'와 같은 알파벳을 포함시켰으나, 이러한 알파벳이 각 단계의 순서를 규정하는 것은 아니다.In particular, some claims of the claims for convenience include alphabets such as '(a)' for convenience, but these alphabets do not define the order of each step.

또한 이하 본 발명에 따른 각 실시예에서 언급하는 각 신호는 한 번의 연결 등에 의해 전송되는 하나의 신호를 의미할 수도 있지만, 후술하는 특정 기능 수행을 목적으로 전송되는 일련의 신호 그룹을 의미할 수도 있다. 즉, 각 실시예에서는 소정의 시간 간격을 두고 전송되거나 상대 장치로부터의 응답 신호를 수신한 이후에 전송되는 복수 개의 신호들이 편의상 하나의 신호명으로 표현될 수 있는 것이다.Hereinafter, each signal referred to in the embodiments of the present invention may refer to one signal transmitted by one connection or the like, but may also mean a series of signals transmitted for the purpose of performing a specific function . That is, in each embodiment, a plurality of signals transmitted after a predetermined time interval or after receiving a response signal from the counterpart device can be represented by a single signal name for convenience.

본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 재생 단말기(100)를 포함하는 전체 통신 시스템의 개략 구성은 도 1에 도시된 바와 같다.The overall configuration of the entire communication system including the content reproduction terminal 100 according to an embodiment of the present invention is as shown in FIG.

동 도면에 도시된 바와 같이 전체 통신 시스템은 방송 서버(300), 콘텐츠 재생 단말기(100), 선수 기록 관리 서버(200)를 포함하여 구성될 수 있다.As shown in the figure, the entire communication system may include a broadcasting server 300, a content reproducing terminal 100, and a player record management server 200. [

여기서 방송 서버(300)는 운동 경기에 대한 중계방송을 송출하는 것으로서, 예를 들어 야구, 축구, 배구, 농구 등과 같은 프로 스포츠의 경기를 중계 방송할 수 있다.Here, the broadcast server 300 broadcasts a broadcast for a sporting event, and can relay broadcasts of professional sports such as baseball, soccer, volleyball, basketball, and the like.

상술한 바와 같이 방송 서버(300)는 운동 경기 방송(콘텐츠)을 송출하여 후술하는 바와 같이 콘텐츠 재생 단말기(100)에 표시되도록 함과 아울러, 선수 기록 관리 서버(200)와 통신하여 필요한 정보를 공유할 수 있다.As described above, the broadcasting server 300 transmits an athletic broadcast (content) to be displayed on the content reproduction terminal 100 as described later, and communicates with the player history management server 200 to share necessary information can do.

예를 들어 방송 서버(300)는 운동 경기를 생중계 하는 경우, 그 생중계하는 채널 정보와 해당 운동 경기에 참여하는 선수들에 대한 정보를 매칭시켜 선수 기록 관리 서버(200)에 제공할 수도 있다.For example, if the broadcasting server 300 broadcasts a sports game, the broadcasting server 300 may match the live channel information with information about the athletes participating in the athletic event and provide the information to the athletic record management server 200.

선수 기록 관리 서버(200)는 각 운동 경기 선수들의 경기 기록을 관리하고, 콘텐츠 재생 단말기(100)로부터 요청이 있는 경우 운동 경기 선수들에 대한 경기 기록을 포함하는 선수 경기 기록 리스트를 생성하여 제공하는 기능을 수행한다. 각 선수들의 경기 기록은 관리자에 의해 직접 입력된 것일 수도 있지만, 상술한 바와 같이 방송 서버(300)로부터 수신된 것일 수도 있다.The player record management server 200 manages a competition record of each athlete and generates and provides a competition record list including a competition record for athletes when there is a request from the content reproduction terminal 100 Function. The competition record of each player may be directly input by the manager, but may be received from the broadcasting server 300 as described above.

특히 선수 기록 관리 서버(200)는 방송 서버(300)와 연동하여 현 시점에 각 방송 채널에서 방송되고 있는 운동 경기를 구별할 수 있다.In particular, the player record management server 200 can identify the athletic events being broadcast on each broadcast channel at the present time in cooperation with the broadcast server 300.

따라서 선수 기록 관리 서버(200)는 후술하는 바와 같이 콘텐츠 재생 단말기(100)로부터 선수 경기 기록 요청 신호가 수신되면, 그 선수 경기 기록 요청 신호에 포함된 콘텐츠 식별 정보(예를 들어 방송 채널 정보 또는 운동 경기 콘텐츠 식별 고유 번호 등)를 이용하여 콘텐츠 재생 단말기(100) 사용자가 현재 시청하고 있는 운동 경기를 확인할 수 있고, 그 확인된 운동 경기에 참여한 선수들에 대한 정보를 추출하여 콘텐츠 재생 단말기(100)에 제공할 수 있다.Therefore, when the player record management request signal is received from the content reproduction terminal 100 as described later, the player record management server 200 transmits the content identification information (for example, broadcast channel information or exercise The content reproduction terminal 100 can identify the athletic game that the user of the content reproduction terminal 100 is currently watching by using the unique identification number of the competition content identification, etc., extract information on the athletes participating in the confirmed athletic event, As shown in FIG.

특히, 선수 기록 관리 서버(200)는 콘텐츠 재생 단말기(100)로부터 수신되는 선수 경기 기록 요청 신호에 소정의 시간 정보가 더 포함되어 있는 경우, 그 시간 정보를 추가적으로 고려하여 특정 선수들(일 예로, 해당 시점에 서로 대결하고 있는 선수들)에 대한 정보를 추출한 후 해당 정보들이 포함된 선수 경기 기록 리스트를 콘텐츠 재생 단말기(100)에 전송할 수도 있다.In particular, when the player record management server 200 further includes predetermined time information in the player game request signal received from the content reproduction terminal 100, The players who are confronted with each other at that point of time), and then transmit the competition game record list including the corresponding information to the content reproduction terminal 100.

여기서 시간 정보는 현 시점의 실시간 시간에 대응되는 실시간 시간 정보, 콘텐츠 재생 단말기(100) 사용자가 현재 시청하고 있는 운동 경기 콘텐츠의 재생 시작 시점으로부터 경과한 시간에 대응되는 콘텐츠 재생 경과 시간 정보, 현 시점에 재생 중인 콘텐츠의 프레임의 순서에 대응되는 프레임 순서 정보 중 어느 하나일 수 있고, 더 나아가 콘텐츠 재생 단말기(100)에서 기 설정된 알고리즘에 따라 판단한 특정 시간 정보일 수도 있다.Here, the time information includes real-time time information corresponding to the current real-time time, content playback elapsed time information corresponding to elapsed time from the playback start time of the athletic sports content currently watched by the user of the content playback terminal 100, Or the frame order information corresponding to the order of the frame of the content being reproduced in the content reproduction terminal 100 and further may be the specific time information determined in accordance with the predetermined algorithm in the content reproduction terminal 100. [

이러한 시간 정보들은 콘텐츠 재생 단말기(100) 사용자가 경기 기록을 알고자하는 선수들을 특정하는데 이용된다.Such time information is used to specify a player whose content playback terminal 100 user wants to know the game record.

예를 들어 콘텐츠 재생 단말기(100) 사용자가 현재 야구 경기를 시청하고 있다고 가정하면, 사용자의 조작에 따라 콘텐츠 재생 단말기(100)가 상술한 시간 정보를 야구 경기 식별 정보와 함께 상대 전적 리스트 요청 신호에 포함시켜 선수 기록 관리 서버(200)에 전송하면, 선수 기록 관리 서버(200)는 해당 야구 경기의 해당 시간 정보에 대응되는 시점에 타자와 투수가 누구인지 확인하고, 그 확인된 타자와 투수 간의 상대 전적 기록을 추출한 후 상대 전적 리스트를 생성할 수 있는 것이다.For example, if it is assumed that the user of the content reproduction terminal 100 is currently watching the baseball game, the content reproduction terminal 100 transmits the above-described time information to the relative total list request signal together with the baseball game identification information The player history management server 200 checks whether the batter and the pitcher are at the time point corresponding to the corresponding time information of the baseball game, After extracting the entire record, it is possible to generate the relative total list.

이를 위해 선수 기록 관리 서버(200)는 각 시간대별로 각 야구장에서의 타자와 투수가 누구였는지에 대한 정보를 관리하고 있어야 함은 물론이다.It is needless to say that the player record management server 200 has to manage information about the batter and the pitcher at each baseball field in each time slot.

선수 기록 관리 서버(200)는 현 시점에서 경기 중인 모든 구장에서의 정보를 각 구장별로 취합하여 관리할 수도 있다.The player record management server 200 may collect and manage information of all the stadiums currently playing at each stadium.

한편, 콘텐츠 재생 단말기(100)는 상술한 바와 같이 방송 서버(300)로부터 방송 콘텐츠를 수신하여 재생/표시하고, 또한 선수 기록 관리 서버(200)에 특정 선수들에 대한 기록을 요청하여 수신/표시하는 기능을 수행한다.On the other hand, the content reproduction terminal 100 receives and reproduces / displays the broadcast content from the broadcast server 300 as described above, and requests the player record management server 200 to record the specific players, .

이러한 콘텐츠 재생 단말기(100)의 구체적인 기능 블록은 도 2에 도시된 바와 같다.The specific functional blocks of the contents reproducing terminal 100 are as shown in FIG.

동 도면에 도시된 바와 같이 콘텐츠 재생 단말기(100)는 사용자 입력부(110), 디스플레이부(120), 선수 기록 요청부(130), 표시 제어부(140)를 포함하여 구성될 수 있다.The content playback terminal 100 may include a user input unit 110, a display unit 120, a player record request unit 130, and a display control unit 140, as shown in FIG.

사용자 입력부(110)는 사용자의 각종 요청을 입력받는 기능을 수행한다. 예를 들어 사용자 입력부(110)는 사용자로부터 운동 경기 콘텐츠의 재생 요청을 입력받거나 또는 현재 재생되고 있는 운동 경기 콘텐츠에 대응되는 선수들에 대한 경기 기록 요청을 입력 받을 수 있다.The user input unit 110 performs a function of receiving various requests from the user. For example, the user input unit 110 receives a request to reproduce an athletic performance content from a user, or receives a competition record request for a player corresponding to an athletic content currently being reproduced.

디스플레이부(120)는 콘텐츠 재생 단말기(100)의 조작에 따른 각종 메뉴, 정보를 표시하는 것으로서, 특히 콘텐츠 재생 단말기(100)에 의해 재생하는 각종 콘텐츠를 표시하는 기능을 수행한다.The display unit 120 displays various menus and information according to the operation of the content reproduction terminal 100 and particularly performs a function of displaying various contents to be reproduced by the content reproduction terminal 100. [

이러한 디스플레이부(120)는 예를 들어 전력 소모가 적은 LCD(Liquid Crystal Display)를 포함하여 구성될 수 있고, 앞서 사용자 입력부(110)의 한 예인 터치 패드와 일체화 된 터치스크린으로 구성될 수도 있다.The display unit 120 may include an LCD (Liquid Crystal Display) having low power consumption, for example, and a touch screen integrated with a touch pad, which is an example of the user input unit 110. [

참고로 디스플레이부(120)에 외부로부터 수신된 야구 생중계 방송이 표시되고 있는 일 예는 도 3(a)에 도시되었다.An example in which a live broadcast of baseball received from the outside is displayed on the display unit 120 is shown in FIG. 3 (a).

채널 전환 처리부(150)는 외부로부터 운동 경기 콘텐츠를 수신하는 채널을 변경하는 기능을 수행하는데, 예를 들어 운동 경기 콘텐츠는 각각의 채널에 할당된 생중계 방송 콘텐츠인 경우, 사용자의 요청에 따라 채널 전환 처리부(150)는 채널 전환을 처리하여 서로 다른 운동 경기 콘텐츠를 시청할 수 있도록 하는 것이다.The channel switching processor 150 performs a function of changing a channel for receiving an athletic competition content from the outside. For example, if the athletic competition content is a live broadcast content assigned to each channel, The processing unit 150 processes the channel switching and allows the user to watch different sports contents.

여기서 채널 전환의 방식은 기존의 일반적인 채널 전환 방식은 물론이고, 특별한 과정에 의해 이루어질 수도 있다.Here, the channel switching method may be performed by a special process as well as a conventional channel switching method.

예를 들어 후술하는 바와 같이 투수와 타자 간의 상대 전적 리스트가 표시되는 경우, 해당 리스트에는 일명 '타구장 경기'버튼이 구비되어 있을 수 있고, 이때 사용자는 해당 '타구장 경기'버튼을 누른 후 예를 들어 팝업 리스트 형태로 나타나는 항목 중 어느 하나를 선택할 수 있고, 이때 채널 전환 처리부(150)는 사용자에 의해 선택된 항목에 대응되는 채널로 전환 처리할 수 있는 것이다.For example, in the case where a relative total list between the pitcher and the batter is displayed as described later, a 'soccer ball game' button may be provided in the corresponding list. At this time, the user presses the corresponding ' The channel switching processing unit 150 can switch to the channel corresponding to the item selected by the user.

복수의 선택 항목 중 어느 하나를 팝업 리스트 형태 등에 의해 선택하는 과정은 기 공지된 기술에 해당하므로 보다 상세한 설명을 생략한다.The process of selecting any one of the plurality of selection items in the form of a pop-up list corresponds to a known technique, and thus a detailed description thereof will be omitted.

상대 전적 리스트에 '타구장 경기'버튼이 포함되어 있는 형태가 도 3(b)에 도시되었다.FIG. 3 (b) shows a form in which the "other ball field game" button is included in the relative total list.

한편, 선수 기록 요청부(130)는 운동 경기 콘텐츠 재생 중 사용자의 선수 경기 기록 요청이 감지되면 현재 재생중인 운동 경기 콘텐츠에 대응되는 선수 경기 기록 요청 신호를 선수 기록 관리 서버(200)에 전송한다.Meanwhile, the player record requesting unit 130 transmits a player game request signal corresponding to the currently playing athletic game content to the player's record management server 200 when a user's request for a player game is recorded during playing the athletic game content.

예를 들어 선수 기록 요청부(130)는 재생 중인 운동 경기 콘텐츠를 식별할 수 있는 콘텐츠 식별 정보를 포함하는 선수 경기 기록 요청 신호를 생성하여 선수 기록 관리 서버(200)에 전송할 수 있다.For example, the player record requesting unit 130 may generate a player game request signal including content identification information capable of identifying the athletic game content being reproduced, and may transmit the generated player game request signal to the player records management server 200.

여기서 콘텐츠 식별 정보는 각 운동 경기 콘텐츠의 고유 번호일 수도 있고, 또는 해당 운동 경기 콘텐츠를 방송하고 있는 방송 채널 정보일 수 있다.Here, the content identification information may be a unique number of each sports game content, or broadcast channel information broadcasting the sports game content.

이하 본 실시예를 설명함에 있어서 콘텐츠 재생 단말기(100)에서 현 시점에 재생되고 있는 운동 경기 콘텐츠는 야구 경기 생중계 방송 콘텐츠이고, 사용자의 상대 전적 리스트 요청을 감지하면 선수 기록 요청부(130)는 해당 운동 경기 콘텐츠에 대응되는 상대 전적 리스트 요청 신호를 선수 기록 관리 서버(200)에 전송하는 것을 일 예로 한다.In the following description of the present embodiment, the athletic game content being reproduced at the present time in the content reproduction terminal 100 is a live broadcast content of a baseball game, and when the user requests a relative full list, And transmits a relative total list request signal corresponding to the athletic game content to the player record management server 200. [

이러한 선수 기록 요청부(130)의 상대 전적 리스트 요청 신호에는 앞서 선수 기록 관리 서버(200)에 관한 설명에서 언급한 바와 같이, 현재 재생되고 있는 운동 경기 콘텐츠에 대응되는 콘텐츠 식별 정보와 시간 정보가 포함될 수 있다.In the relative total list request signal of the player record requesting unit 130, the content identification information and the time information corresponding to the sports game content currently being reproduced are included in the request for the player record management server 200 .

여기서 시간 정보는 기 구비된 타이머에 의해 확인되는 현 시점의 실시간 시간에 대응되는 실시간 시간 정보일 수 있다.Here, the time information may be real-time time information corresponding to the current real-time time, which is confirmed by the built-in timer.

또한 시간 정보는 운동 경기 콘텐츠의 재생 시작 시점으로부터 경과한 시간에 대응되는 콘텐츠 재생 경과 시간 정보에 해당할 수 있는데, 여기서 콘텐츠 재생 경과 시간 정보는 예를 들어 콘텐츠 재생 단말기(100)가 콘텐츠 시작 시점(예를 들어 야구 경기 시작 시점)을 감지한 경우, 그 감지된 콘텐츠 시작 시점으로부터 경과한 시간을 의미할 수 있다.Also, the time information may correspond to the content playback elapsed time information corresponding to the elapsed time from the playback start time of the sports game content. Here, the content playback elapsed time information may be, for example, For example, a baseball game start time), it may mean a time elapsed from the start time of the detected content.

실시간 중계방송의 경우라도 지역별로 또는 특정 시청자 그룹별로 소정의 처리 과정을 거침에 따라 시간 지연이 발생할 수 있는데, 이 경우 선수 기록 요청부(130)가 상대 전적 리스트 요청 신호에 콘텐츠 재생 경과 시간 정보를 포함시키게 되면 상술한 선수 기록 관리 서버(200)는 각 시청자들에 대한 방송 시간 지연 처리를 전혀 고려할 필요 없이 실제 시청자들이 현재 보고 있고 그 과거 기록을 알고 싶어 하는 선수들이 누구인지를 정확히 판단할 수 있게 되는 것이다.Even in the case of real-time relay broadcast, time delay may occur depending on a region or a specific viewer group. In this case, the player record request unit 130 stores the content playback elapsed time information in the relative total list request signal The above-described player record management server 200 can accurately determine who the players are currently watching and who want to know the past record, without having to consider the broadcast time delay processing for each viewer at all will be.

또는 상술한 시간 정보는 예를 들어 콘텐츠 재생 처리부에 의해 재생되고 있는 운동 경기 콘텐츠가 상술한 바와 같이 생중계 방송 콘텐츠가 아니라 VOD 콘텐츠인 경우 상술한 VOD 콘텐츠에 포함된 각 프레임별 고유 번호 등에 해당하는 프레임 순서 정보일 수도 있다.Alternatively, if the athletic activity content being played back by the content playback processor is not a live broadcast broadcast content but a VOD content, for example, the time information described above may be a frame corresponding to a unique number or the like of each frame included in the VOD content It may be sequence information.

또한 운동 경기 콘텐츠가 생중계 방송 콘텐츠인 경우에는 상술한 시간 정보는 운동 경기 콘텐츠로부터 추출한 시간 정보를 기초로 선수 기록 요청부(130)가 판단한 것일 수도 있다.If the athletic game content is live broadcast content, the time information may be determined by the athlete record request unit 130 based on time information extracted from the athletic game content.

예를 들어 방송 서버(300)로부터 수신되는 운동 경기 콘텐츠의 프레임에 지속적으로 시간 정보가 포함되어 있는 경우 선수 기록 요청부(130)는 사용자의 상대 전적 리스트 요청이 감지되는 시점의 프레임에 포함된 시간 정보를 추출하여 상대 전적 리스트 요청 신호에 포함시킬 수 있고, 또는 운동 경기 콘텐츠의 시작 시점에 해당하는 프레임에만 시간 정보가 포함되어 있는 경우 선수 기록 요청부(130)는 기 운동 경기 콘텐츠 프레임에 포함된 시간 정보와 그 운동 경기 콘텐츠 프레임을 수신한 시점의 실제 시간 정보를 비교하여 방송 수신 딜레이 값을 산출하고, 추후 사용자의 상대 전적 리스트 요청이 감지되는 시점의 실제 시간에 이러한 방송 수신 딜레이 값을 가산한 시간 정보를 산출하여 상대 전적 리스트 요청 신호에 포함시킬 수 있는 것이다.For example, if time information is continuously included in a frame of an athletic content received from the broadcast server 300, the athlete record request unit 130 may generate a time stamp including a time included in a frame at the time when a user's relative full list request is detected Or if the time information is included only in the frame corresponding to the start time point of the athletic performance content, the athlete record request unit 130 may include the time information included in the base athletic content frame The broadcast reception delay value is calculated by comparing the time information with the actual time information at the time of receiving the sports game content frame and the broadcast reception delay value is calculated by adding the broadcast reception delay value to the actual time at which the user's relative total list request is detected Time information can be calculated and included in the relative total list request signal.

한편, 선수 기록 관리 서버(200)로부터 수신된 상대 전적 리스트에는 선수 변경 메뉴가 포함되어 있을 수 있는데, 선수 기록 요청부(130)는 상기 선수 변경 메뉴의 조작을 통한 사용자의 선수 변경이 감지되면, 사용자에 의해 변경된 선수에 대한 정보가 포함된 상대 전적 리스트 요청 신호를 선수 기록 관리 서버(200)에 전송할 수 있다.On the other hand, the relative total list received from the player record management server 200 may include a player change menu. If the player change request unit 130 detects a player's player change through the operation of the player change menu, It is possible to transmit a relative total list request signal including information on a player who has been changed by the user to the player record management server 200.

예를 들어 도 3(b)에서 사용자가 상대 전적 리스트 상의 타자 이름(124)을 클릭 또는 선택하는 경우 사용자가 선택할 수 있는 타자들의 이름이 일종의 팝업 리스트가 형태로 표시되고 사용자가 그 중 어느 하나의 타자 이름을 선택하면, 선수 기록 요청부(130)는 그 선택된 타자 이름을 포함하는 상대 전적 리스트 요청 신호를 선수 기록 관리 서버(200)에 전송할 수 있는 것이다.For example, in FIG. 3 (b), when the user clicks or selects the batter name 124 on the relative total list, the name of the batter that the user can select is displayed in the form of a pop-up list, When the batter name is selected, the player record requesting unit 130 can transmit a relative total list request signal including the selected batter name to the player recording management server 200.

복수의 선택 항목 중 어느 하나를 팝업 리스트 형태 등에 의해 선택하는 과정은 기 공지된 기술에 해당하므로 보다 상세한 설명을 생략한다.The process of selecting any one of the plurality of selection items in the form of a pop-up list corresponds to a known technique, and thus a detailed description thereof will be omitted.

이에 따라 선수 기록 관리 서버(200)는 콘텐츠 재생 단말기(100) 사용자에 의해 직접 선택된 선수들에 대한 경기 기록, 예를 들어 상대 전적 결과를 제공해 줄 수 있다.Accordingly, the player record management server 200 can provide a competition record, for example, a relative total result, for the players directly selected by the user of the content reproduction terminal 100.

또한 앞서 설명한 바와 같이 채널 전환 처리부(150)에 의해 다른 방송 채널로 전환될 수 있는데, 이때 선수 기록 요청부(130)는 그 전환된 방송 채널에 대응되는 상대 전적 리스트 요청 신호를 선수 기록 관리 서버(200)에 전송할 수 있다.In addition, as described above, the channel switching processor 150 can switch to another broadcasting channel. At this time, the player record requesting unit 130 transmits a relative total list request signal corresponding to the switched broadcasting channel to the player recording management server 200).

일 예로 채널 전환 처리부(150)에 의해 전환된 채널에서 타 운동 경기 콘텐츠가 방송되고 있는 경우, 선수 기록 요청부(130)는 그 타 운동 경기 콘텐츠에 대한 식별 정보를 포함하는 상대 전적 리스트 요청 신호를 생성하여 선수 기록 관리 서버(200)에 전송할 수 있다.For example, if the channel switching processing unit 150 is broadcasting another sports game content, the player record request unit 130 may generate a relative total list request signal including identification information on the other sports game content And transmit it to the player record management server 200.

첨언하면, 선수 기록 요청부(130)는 사용자의 선택에 따른 각종 정보를 포함하는 선수 경기 기록 요청 신호를 선수 기록 관리 서버(200)에 전송할 수 있는데, 이를 위해 콘텐츠 재생 단말기(100)는 경기 장소를 선택하기 위한 경기 장소 선택 메뉴, 선수 경기 기록 확인 기간을 선택하기 위한 나타내는 기간 선택 메뉴, 선수 경기 기록 종류를 선택하기 위한 기록 종류 선택 메뉴 등이 표시되도록 할 수 있다.In addition, the player record requesting unit 130 may transmit a player game record request signal including various information according to the user's selection to the player history management server 200. To this end, A period selection menu for selecting a competition period check period, a recording type selection menu for selecting a competition type, and the like.

이러한 각종 메뉴는 별도의 사용자 조작에 따라 표시된 것일 수도 있고, 또는 후술하는 바와 같이 선수 기록 관리 서버(200)로부터 수신되어 표시 제어부(140)에 의해 표시되는 선수 경기 기록 리스트 일부에 포함된 것일 수도 있다.These various menus may be displayed according to separate user operations or may be included in a part of a competition game record list received from the player's record management server 200 and displayed by the display control unit 140 as described later .

예를 들어 선수 기록 요청부(130)는 사용자가 특정 야구 구장을 선택한 경우 그 야구 구장 식별 정보를 포함하는 선수 경기 기록 요청 신호를 선수 기록 관리 서버(200)에 전송할 수 있고, 사용자가 '홈런과 안타'를 선택한 경우 그 홈런과 안타'에 대한 기록을 요청하는 선수 경기 기록 요청 신호를 선수 기록 관리 서버(200)에 전송할 수 있으며, 사용자가 기록 기간으로써 '3년'을 선택한 경우, 해당 기간 동안의 기록을 요청하는 선수 경기 기록 요청 신호를 선수 기록 관리 서버(200)에 전송할 수 있다.For example, if the user selects a specific baseball field, the player record request unit 130 may transmit a player game request signal including the baseball field identification information to the player history management server 200, If the user selects' 3 years' as the recording period, the user can transmit the player record request signal requesting the record of the home run and the hit 'to the player record management server 200 when the' hits' is selected. To the player record management server 200, a player record request signal requesting recording of the player record.

선수 기록 요청부(130)의 상술한 과정은 사용자의 선택에 따라 반복적으로 이루어질 수도 있고, 기 설정된 시간에 따라 자동으로 이루어질 수도 있다.The above-described process of the player record requesting unit 130 may be repeatedly performed according to a user's selection, or may be automatically performed according to a predetermined time.

예를 들어 사용자가 예를 들어 '새로 고침' 버튼(미 도시함)을 누를 때 마다 선수 기록 요청부(130)는 선수 기록 관리 서버(200)에 선수 경기 기록 리스트를 요청할 수 있고, 또는 기 설정된 시간이 될 때마다 자동으로 선수 경기 기록 리스트 요청 신호를 전송할 수도 있다.For example, whenever a user presses a 'refresh' button (not shown), for example, the player record requesting unit 130 can request a player record management server 200 for a player record list, It may transmit a player game list request signal automatically every time.

또는 이러한 선수 경기 기록 리스트의 갱신의 선수 기록 관리 서버(200)에 의해 자동으로 이루어질 수도 있다.Or may be automatically performed by the player record management server 200 in updating of this player competition list.

또한 선수 기록 요청부(130)는 경기 시작 전 후에 따라 서로 다른 포맷의 데이터를 요청하여 수신할 수 있는데, 이러한 과정에 따라 수신되어 표시된 상태가 도 4 내지 도 7에 도시되었다.Also, the player record requesting unit 130 may request and receive data in different formats according to the before and after the start of the game. The received and displayed states are shown in FIGS.

도 4는 경기 전 라인업이 확정 전의 데이터를 요청하여 수신한 상태이고, 도 5는 경기 전 라이업이 확정 후의 데이터를 요청하여 수신한 상태이고, 도 6은 경기 중의 데이터를 요청하여 수신한 상태이고, 도 7은 경기 후의 데이터를 요청하여 수신한 상태이다.FIG. 4 shows a state in which data before pre-match line is requested and received, FIG. 5 shows a state in which data after pre-race license is requested and received, FIG. , FIG. 7 shows a state in which data after the competition is requested and received.

이를 위해 선수 기록 요청부(130)는 각 경기들의 시작 시간에 대한 정보를 미리 선수 기록 관리 서버(200)로부터 획득하여 관리할 필요가 있고, 각 시간대별로 필요한 정보를 선수 기록 관리 서버(200)에 요청하거나 또는 선수 기록 관리 서버(200)로부터 수신된 정보를 현 시간에 따라 가공할 수도 있다.For this, the player record requesting unit 130 needs to acquire and manage information on the start time of each competition from the player record management server 200 in advance, and it is necessary to manage the information necessary for each time slot to the player record management server 200 Or may process the information received from the player history management server 200 according to the current time.

표시 제어부(140)는 선수 경기 기록 요청 신호에 따라 선수 기록 관리 서버(200)로부터 해당 운동 경기에 참여한 선수의 경기 기록을 적어도 하나 포함하는 선수 경기 기록 리스트가 수신되면 기존에 재생하고 있던 운동 경기 콘텐츠의 재생을 유지하면서 해당 선수 경기 기록 리스트가 표시되도록 제어하는 기능을 수행한다.The display control unit 140 receives the athletic competition record list including at least one of the athletes participating in the athletic competition from the athletic record management server 200 according to the athletic competition record request signal, And controls the display of the competition game record list while maintaining the reproduction of the competition game record.

구체적으로 표시 제어부(140)는 상대 전적 리스트 요청 신호에 따라 선수 기록 관리 서버(200)로부터 해당 운동 경기에 참여한 선수들 간의 상대 전적을 적어도 하나 포함하는 상대 전적 리스트가 수신되면 운동 경기 콘텐츠의 재생을 유지함과 아울러 그 수신된 상대 전적 리스트가 표시되도록 제어할 수 있는 것이다.Specifically, when the relative total list including at least one relative total among the players participating in the athletic competition is received from the player's record management server 200 in accordance with the relative total list request signal, the display control unit 140 controls the playback of the athletic game content And the received relative total list is displayed.

이처럼 표시 제어부(140)에 의해 운동 경기 콘텐츠 및 상대 전적 리스트가 함께 표시되고 있는 상태가 도 3(b)에 도시되었다.FIG. 3 (b) shows a state in which the exercise game content and the relative total list are displayed together by the display control unit 140. FIG.

도 3(b)를 참조하면 운동 경기 재생 화면(121)이 계속 표시됨과 아울러 화면 일 영역에 해당 경기의 투수와 타자 간의 상대 전적 리스트(122)가 표시되고 있음을 알 수 있다.Referring to FIG. 3 (b), it can be seen that the exercise game play screen 121 is continuously displayed, and the relative total list 122 between the pitcher and the batter is displayed in a screen area.

표시 제어부(140)는 앞서 언급한 바와 같이 채널 전환이 이루어져 타 운동 경기 콘텐츠를 재생하는 경우, 선수 기록 관리 서버(200)로부터 타구장에서 경기 중인 선수들 또는 타 운동 경기에 참여한 선수들 간의 상대 전적을 적어도 하나 포함하는 상대 전적 리스트가 수신되면 그 수신된 타 운동 경기 콘텐츠의 재생을 유지하면서 그 수신된 상대 전적 리스트로 기존의 상대 전적 리스트를 갱신 처리하는 기능을 수행한다.As described above, when the channel switching is performed to reproduce other athletic sports content, the display control unit 140 controls the display control unit 140 such that the players in the other athletes' The mobile terminal performs the function of updating the existing relative full list with the received relative full list while maintaining the reproduction of the received other athletic sports content.

따라서 채널 전환이 이루어질 때마다 해당 채널에서 방송 중인 운동 경기 선수들 간의 상대 전적이 사용자의 별도의 조작이 없더라도 자동으로 콘텐츠 재생 단말기(100)에 표시될 수 있는 것이다.Therefore, whenever the channel switching is performed, the relative total of the athletes who are broadcasting on the corresponding channel can be automatically displayed on the contents reproducing terminal 100 even if there is no separate operation by the user.

이처럼 채널이 전환된 이후에 콘텐츠 재생 단말기(100)에 표시되고 있는 상태는 도 3(c)에 도시되었다.The state in which the content is displayed on the content playback terminal 100 after the channel is switched is shown in Fig. 3 (c).

즉, 채널 전환이 된 타 구장의 경기 장면(121')이 표시됨과 아울러 해당 구장에서의 현 시점의 타자와 투수 간의 상대 전적 리스트(122')가 표시되고 있음을 알 수 있다.That is, it can be seen that the competition scene 121 'of the other ballpark where the channel is switched is displayed, and the relative total list 122' between the current batter and the pitcher in the ballpark is displayed.

또한, 표시 제어부(140)는 앞서 언급한 바와 같이 콘텐츠 재생 단말기(100) 사용자가 특정 선수를 직접 지정(즉, 선수 변경)함에 따라 선수 기록 관리 서버(200)로부터 해당 선택된(변경된) 선수에 대응되는 상대 전적을 적어도 하나 포함하는 상대 전적 리스트가 수신되면 그 새로 수신된 상대 전적 리스트로 기존의 상대 전적 리스트를 갱신 처리하여 표시되도록 할 수 있다.Also, as described above, the display control unit 140 responds to the selected (changed) player from the player's record management server 200 as the user of the content reproduction terminal 100 directly designates a specific player If the relative total list including at least one relative total is received, the existing relative total list may be updated and displayed by the newly received relative total list.

한편, 표시 제어부(140)는 기 구비된 센서(미 도시함)를 이용하여 '가로 보기 모드'와 '세로 보기 모드'인지 여부를 판단할 수 있는데, 중력 센서 등을 이용하여 콘텐츠 재생 단말기(100)의 가로 보기 또는 세로 보기를 판단하는 것은 기 공지된 기술에 해당하므로 보다 상세한 설명을 생략한다.The display control unit 140 may determine whether it is a 'landscape view mode' or a 'portrait view mode' using a built-in sensor (not shown). If the content playback terminal 100 ) Is a well-known technique, and thus a detailed description thereof will be omitted.

표시 제어부(140)는 판단된 보기 모드가 '가로 보기 모드'인지 '세로 보기 모드'인지에 따라 운동 경기 콘텐츠에 대한 재생 화면과 경기 기록 리스트의 표시 화면의 배치를 달리할 수 있다.The display control unit 140 may arrange the display screen of the game play list and the play screen of the sports game content according to whether the determined view mode is the 'landscape view mode' or the 'portrait view mode'.

예를 들어 표시 제어부(140)는 운동 경기 콘텐츠의 재생 화면과 경기 기록 리스트의 표시 화면을 도 3(b)에 도시된 바와 같이 중첩표시하고, 그 판단된 보기 모드가 '세로 보기 모드'인 경우 도 6에 도시된 바와 같이 운동 경기 콘텐츠의 재생 화면을 상단에 배치하고 경기 기록 리스트의 표시 화면을 하단에 배치하여 사용자의 스크롤 이동을 통해 하단의 상기 경기 기록 리스트의 나머지 데이터가 표시되도록 할 수 있다.For example, the display control unit 140 superimposes the display screen of the sports game content and the display screen of the competition record list as shown in FIG. 3 (b), and when the determined viewing mode is the 'portrait viewing mode' As shown in FIG. 6, the play screen of the athletic game contents is arranged at the upper part and the display screen of the game record list is arranged at the lower part so that the remaining data of the game record list at the lower stage can be displayed through scrolling of the user .

이하에서는 도 8을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 재생 단말기(100)와 선수 기록 관리 서버(200) 간의 통신 및 제어 흐름을 설명한다.Hereinafter, the communication and control flow between the content playback terminal 100 and the player record management server 200 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

우선, 선수 기록 관리 서버(200)는 미리 야구 선수들과 관련된 정보들을 미리 수집하여 저장해 놓았다고 가정한다(단계 S1). 특히 선수 기록 관리 서버(200)는 각 야구 선수들의 소속 팀과 과거 경기 기록을 누적 저장하고 있을 수 있고, 또한 현재 각 방송 채널에서 어떤 팀이 서로 경기를 벌이는지에 대한 정보와, 각 시간대별 투수와 타자가 누구인지에 대한 정보를 관리하고 있을 수 있다.First, it is assumed that the player record management server 200 has collected information related to baseball players in advance and stored them (step S1). In particular, the player record management server 200 may cumulatively store past game records with the teams belonging to each baseball player, and may also include information on which teams are currently playing each other on each broadcast channel, You may be managing information about who you are.

한편, 콘텐츠 재생 단말기(100)는 특정 채널의 야구 생중계 방송을 재생 및 표시하고 있는 상태에서(단계 S3), 사용자로부터 현 시점의 타자와 투수 간의 상대 전적 리스트 요청이 입력되면(단계 S5), 현재의 방송 채널 정보를 포함하는 상대 전적 리스트 요청 신호를 생성하여 선수 기록 관리 서버(200)에 전송한다(단계 S7).On the other hand, when the content playback terminal 100 receives the relative total list request between the current batter and the pitcher from the user (step S5) while the baseball live broadcast of the specific channel is being reproduced and displayed (step S3) And transmits the generated relative total list request signal to the player management server 200 (step S7).

선수 기록 관리 서버(200)는 콘텐츠 재생 단말기(100)로부터 수신된 상대 전적 리스트 요청 신호에서 방송 채널 정보를 추출하고, 해당 방송 채널에서 경기 중인 팀의 현 시점의 투수와 타자가 누구인지 확인한 후, 해당 투수와 타자 간의 과거 상대 전적을 포함하는 상대 전적 리스트를 생성하여(단계 S9) 콘텐츠 재생 단말기(100)에 전송한다(단계 S11).The player record management server 200 extracts broadcast channel information from the relative total list request signal received from the content reproduction terminal 100 and determines who is the current pitcher and the batter of the playing team in the broadcast channel, (Step S9) and transmits the list to the content reproduction terminal 100 (step S11).

물론 상술한 바와 같이 콘텐츠 재생 단말기(100)의 상대 전적 리스트 요청 신호에 별도의 시간 정보가 포함되어 있는 경우, 선수 기록 관리 서버(200)는 그 시간 정보에 대응되는 시점에 투수와 타자였던 선수들 간의 과거 상대 전적을 제공할 수도 있음은 물론이다.As a matter of course, when additional time information is included in the relative total list request signal of the content reproduction terminal 100, the player record management server 200 determines that the pitcher and the batter It is of course possible to provide a past relative history between the two.

여기서 상대 전적 리스트에는 기 설정된 기간(예를 들어 과거 3년간)의 상대 전적이 포함될 수 있다.Here, the relative total list may include a relative total of a predetermined period (for example, the past three years).

콘텐츠 재생 단말기(100)는 선수 기록 관리 서버(200)로부터 상대 전적 리스트가 수신되면, 야구 생중계 방송에 대한 재생을 유지하면서, 화면 일 영역에 그 수신된 상대 전적 리스트를 표시할 수 있다(단계 S13).When the relative reproduction list is received from the player record management server 200, the content reproduction terminal 100 can display the received relative exclusive list in one area of the screen while maintaining reproduction of the baseball live broadcast (step S13 ).

이에 따라 야구 경기 시청자는 야구 경기 시청을 계속하면서도, 현 시점의 투수와 타자 간의 과거 상대 전적을 용이하게 확인할 수 있다.As a result, viewers of the baseball game can continue to watch the baseball game, and can easily confirm the past relative distance between the current pitcher and the batter.

이하에서는 도 8의 과정을 거친 이후 채널 전환이 이루어지는 경우 콘텐츠 재생 단말기(100)에서 이루어지는 처리 과정을 도 9를 참조하여 설명한다.Hereinafter, a process performed in the content playback terminal 100 when channel switching is performed after the process of FIG. 8 will be described with reference to FIG.

즉, 야구 생중계 방송과 함께 타자와 투수 간의 상대 전적 리스트가 표시되고 있는 상태에서(단계 S21), 사용자로부터 채널 전환 요청이 입력된 경우(단계 S23), 콘텐츠 재생 단말기(100)는 해당 요청에 따라 타 구장 경기의 방송을 표시한다(단계 S25).That is, in a state in which a relative total list between the batter and the pitcher is displayed together with the baseball live broadcast (step S21), when the channel change request is input from the user (step S23), the content reproduction terminal 100 And displays the broadcast of the other field game (step S25).

이때 채널 전환 처리와 더불어 콘텐츠 재생 단말기(100)는 그 타 구장의 투수와 타자간 상대 전적을 요청하는 상대 전적 리스트 요청 신호를 선수 기록 관리 서버(200)에 전송한다(단계 S27).At this time, in addition to the channel switching process, the content reproducing terminal 100 transmits a relative total list request signal to the player's record management server 200, which requests the relative total between the pitcher and the batter of that other pitch (step S27).

이어서 콘텐츠 재생 단말기(100)는 상대 전적 리스트 요청 신호에 따라 선수 기록 관리 서버(200)로부터 수신되는 타 구장 투수와 타자 간 상대 전적 리스트를 기존에 표시되고 있던 상대 전적 리스트 대신 표시한다(단계 S29).Subsequently, the content reproduction terminal 100 displays the relative total list between the pitchers and the other players received from the player's record management server 200 in accordance with the relative total list request signal, instead of the relative total list which has been displayed (step S29) .

따라서 사용자는 채널 전환하여 타 구장의 경기를 시청하면서도, 별도의 조작 없이 해당 타 구장 경기의 투수와 타자 간의 상대 전적을 확인할 수 있게 되는 것이다.Therefore, the user can view the game of the other ball pitch by changing the channel, and can check the relative total between the pitcher and the batter in the other ball field game without any manipulation.

한편, 상술한 각 실시예를 수행하는 과정은 소정의 기록 매체(예를 들어 컴퓨터로 판독 가능한)에 저장된 프로그램 또는 애플리케이션에 의해 이루어질 수 있음은 물론이다. 여기서 기록 매체는 RAM(Random Access Memory)과 같은 전자적 기록 매체, 하드 디스크와 같은 자기적 기록 매체, CD(Compact Disk)와 같은 광학적 기록 매체 등을 모두 포함한다.Meanwhile, it goes without saying that the process of performing each of the above-described embodiments can be performed by a program or an application stored in a predetermined recording medium (for example, a computer-readable). Here, the recording medium includes an electronic recording medium such as a RAM (Random Access Memory), a magnetic recording medium such as a hard disk, and an optical recording medium such as a CD (Compact Disk).

이때, 기록 매체에 저장된 프로그램은 컴퓨터나 스마트폰 등과 같은 하드웨어 상에서 실행되어 상술한 각 실시예를 수행할 수 있다. 특히, 상술한 본 발명에 따른 콘텐츠 재생 단말기의 기능 블록 중 적어도 어느 하나는 이러한 프로그램 또는 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다.At this time, the program stored in the recording medium may be executed on hardware such as a computer or a smart phone to perform each of the above embodiments. In particular, at least one of the functional blocks of the contents reproducing terminal according to the present invention described above can be implemented by such a program or an application.

또한, 본 발명은 상기한 특정 실시예에 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 변형 및 수정하여 실시할 수 있는 것이다. 이러한 변형 및 수정이 첨부되는 특허청구범위에 속한다면 본 발명에 포함된다는 것은 자명할 것이다. The present invention is not limited to the above-described specific embodiments, and various modifications and changes may be made without departing from the gist of the present invention. It is to be understood that such variations and modifications are intended to be included in the scope of the appended claims.

100 : 콘텐츠 재생 단말기 200 : 선수 기록 관리 서버
300 : 방송 서버 110 : 사용자 입력부
120 : 디스플레이부 130 : 선수 기록 요청부
140 : 표시 제어부 150 : 채널 전환 처리부
100: content reproduction terminal 200: player recording management server
300: Broadcast server 110: User input
120: display unit 130: player record request unit
140: display control unit 150: channel switching processing unit

Claims (14)

(a) 스포츠 경기에 대한 생중계 방송 콘텐츠 재생 중 선수 경기 기록 요청이 감지되면, 선수 경기 기록 요청 신호를 선수 기록 관리 서버에 전송하는 단계와;
(b) 상기 선수 경기 기록 요청 신호에 따라 상기 선수 기록 관리 서버로부터 해당 스포츠 경기에 참여한 해당 시점에 서로 대결하고 있는 선수들 간의 상기 선수 경기 기록이 수신되면 상기 생중계 방송 콘텐츠의 재생을 유지하면서 상기 수신된 선수 경기 기록이 표시되도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 단말기의 제어방법.
(a) transmitting a player record request signal to a player record management server when a player record request is detected during a live broadcast broadcast content reproduction for a sports competition;
(b) if the player game record among the players confronting each other at the corresponding time point participating in the sports game is received from the player's record management server according to the player game record request signal, And controlling the displayed player game record to be displayed.
제1항에 있어서,
상기 스포츠 경기는 야구 경기이고,
상기 선수 경기 기록은 해당 시점에 투수와 타자간 상대 전적인 상대 전적 리스트를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 단말기의 제어방법.
The method according to claim 1,
The sports game is a baseball game,
Wherein the player game record includes a relative total list between the pitcher and the batter at the corresponding time point.
제1항에 있어서,
상기 (a) 단계의 상기 선수 경기 기록 요청 신호에는 상기 생중계 방송 콘텐츠에 대응되는 콘텐츠 식별 정보와 시간 정보를 포함하며,
상기 시간 정보는 실시간 시간에 대응되는 실시간 시간 정보, 상기 콘텐츠로부터 추출한 시간 정보, 상기 콘텐츠의 재생 시작 시점으로부터 경과한 시간에 대응되는 콘텐츠 재생 경과 시간 정보, 현 시점에 재생 중인 콘텐츠의 프레임의 순서에 대응되는 프레임 순서 정보 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 단말기의 제어방법.
The method according to claim 1,
Wherein the athlete record request signal of step (a) includes content identification information and time information corresponding to the live broadcast content,
Wherein the time information includes at least one of real-time time information corresponding to a real-time time, time information extracted from the content, content playback elapsed time information corresponding to elapsed time from the playback start time of the content, And the corresponding frame sequence information.
제1항에 있어서,
상기 스포츠 경기에 대한 생중계 방송 콘텐츠는 특정 채널에 할당된 생중계 방송 콘텐츠이고,
(c) 상기 (b) 단계 이후, 사용자의 채널 전환 요청이 감지된 경우 채널 전환을 처리하는 단계와;
(d) 상기 (c) 단계에서 전환된 채널에서 타 생중계 방송 콘텐츠가 방송되고 있는 경우, 상기 타 생중계 방송 콘텐츠에 대응되는 선수 경기 기록 요청 신호를 선수 기록 관리 서버에 전송하는 단계와;
(e) 상기 (c) 단계의 선수 경기 기록 요청 신호에 따라 상기 선수 기록 관리 서버로부터 해당 타 스포츠 경기에 참여한 선수들 간의 선수 경기 기록이 수신되면 상기 타 생중계 방송 콘텐츠의 재생을 유지하면서 상기 수신된 선수 경기 기록이 갱신되도록 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 단말기의 제어방법.
The method according to claim 1,
Wherein the live broadcast content for the sporting event is a live broadcast content assigned to a specific channel,
(c) after the step (b), if the user's channel change request is detected, processing the channel change;
(d) transmitting, to the player record management server, a player record request signal corresponding to the other live broadcast content when the other live broadcast content is being broadcast on the channel switched in the step (c);
(e) receiving a competition game record among the athletes participating in the other athletic games from the athletics record management server according to the athlete record request signal of the step (c), while maintaining the reproduction of the other live broadcast contents, Further comprising the step of controlling so as to update the player game record.
제1항에 있어서,
상기 선수 기록 관리 서버로부터 수신된 선수 경기 기록에는 선수 변경 메뉴가 더 포함되어 있고,
(f) 상기 선수 변경 메뉴의 조작을 통한 사용자의 선수 변경이 감지되면, 사용자에 의해 변경된 선수에 대한 정보가 포함된 선수 경기 기록 요청 신호를 선수 기록 관리 서버에 전송하는 단계와;
(g) 상기 선수 경기 기록 요청 신호에 따라 상기 선수 기록 관리 서버로부터 변경된 선수에 대한 정보가 포함된 선수 경기 기록이 수신되면 상기 표시된 선수 경기 기록을 갱신 처리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 단말기의 제어방법.
The method according to claim 1,
The player game record received from the player record management server further includes a player change menu,
(f) transmitting, to the player record management server, a player game request signal including information on a player changed by the user when the player's player change through the operation of the player change menu is detected;
(g) updating the displayed player game record if the player game record including information on the changed player is received from the player's record management server according to the player game request signal. A method of controlling a playback terminal.
제1항 내지 제5항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.A computer-readable recording medium storing a program for executing the method according to any one of claims 1 to 5. 하드웨어와 결합되어 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 응용 프로그램.An application program stored on a computer readable medium for executing the method of any one of claims 1 to 5 in combination with hardware. 스포츠 경기에 대한 생중계 방송 콘텐츠 재생 중 선수 경기 기록 요청이 감지되면, 상기 생중계 방송 콘텐츠에 대응되는 선수 경기 기록 요청 신호를 선수 기록 관리 서버에 전송하는 선수 기록 요청부와;
상기 선수 경기 기록 요청 신호에 따라 상기 선수 기록 관리 서버로부터 해당 스포츠 경기에 참여한 해당 시점에 서로 대결하고 있는 선수들 간의 상기 선수 경기 기록이 수신되면 상기 생중계 방송 콘텐츠의 재생을 유지하면서 상기 수신된 선수 경기 기록이 표시되도록 제어하는 표시 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 단말기.
A player record request unit for transmitting a player record request signal corresponding to the live broadcast content to a player record management server when a player record request is detected during playback of a live broadcast content for a sporting event;
When receiving the competition game record among the players confronting each other at the corresponding time point participating in the sports game from the player's record management server according to the competition game record request signal, And a display control unit for controlling the display to be displayed.
제8항에 있어서,
상기 스포츠 경기는 야구 경기이고,
상기 선수 경기 기록은 해당 시점에 투수와 타자간 상대 전적인 상대 전적 리스트를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 단말기.
9. The method of claim 8,
The sports game is a baseball game,
Wherein the player game record includes a relative total list between the pitcher and the batter at the time point.
제8항에 있어서,
상기 선수 기록 요청부의 선수 경기 기록 요청 신호에는 상기 생중계 방송 콘텐츠에 대응되는 콘텐츠 식별 정보와 시간 정보를 포함하고,
상기 시간 정보는 실시간 시간에 대응되는 실시간 시간 정보, 상기 콘텐츠로부터 추출한 시간 정보, 상기 콘텐츠의 재생 시작 시점으로부터 경과한 시간에 대응되는 콘텐츠 재생 경과 시간 정보, 현 시점에 재생 중인 콘텐츠의 프레임의 순서에 대응되는 프레임 순서 정보 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 단말기.
9. The method of claim 8,
Wherein the player record request signal of the player record request unit includes content identification information and time information corresponding to the live broadcast content,
Wherein the time information includes at least one of real-time time information corresponding to a real-time time, time information extracted from the content, content playback elapsed time information corresponding to elapsed time from the playback start time of the content, And the corresponding frame sequence information.
제8항에 있어서,
상기 스포츠 경기에 대한 생중계 방송 콘텐츠는 특정 채널에 할당된 생중계 방송 콘텐츠이고,
사용자의 채널 전환 요청이 감지된 경우 채널 전환을 처리하는 채널 전환 처리부를 더 포함하고,
상기 채널 전환 처리부에 의해 전환된 채널에서 타 생중계 방송 콘텐츠가 방송되고 있는 경우, 상기 타 생중계 방송 콘텐츠에 대응되는 선수 경기 기록 요청 신호를 선수 기록 관리 서버에 전송하고,
상기 표시 제어부는 상기 선수 경기 기록 요청 신호에 따라 상기 선수 기록 관리 서버로부터 해당 타 스포츠 경기에 참여한 선수들 간의 선수 경기 기록이 수신되면 상기 타 생중계 방송 콘텐츠의 재생을 유지하면서 상기 수신된 선수 경기 기록이 갱신되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 단말기.
9. The method of claim 8,
Wherein the live broadcast content for the sporting event is a live broadcast content assigned to a specific channel,
And a channel switching processing unit for processing the channel switching when a user's channel switching request is detected,
When the other broadcast live broadcasting contents are being broadcast on the channel switched by the channel switching processing unit, transmits a player game record request signal corresponding to the other live broadcast contents to the player record management server,
Wherein the display control unit maintains the reproduction of the other live broadcast contents when the player record of the players participating in the other sport game is received from the player record management server according to the player record request signal, So as to be updated.
제8항에 있어서,
상기 선수 기록 관리 서버로부터 수신된 선수 경기 기록에는 선수 변경 메뉴가 더 포함되어 있고,
상기 선수 기록 요청부는 상기 선수 변경 메뉴의 조작을 통한 사용자의 선수 변경이 감지되면, 사용자에 의해 변경된 선수에 대한 정보가 포함된 선수 경기 기록 요청 신호를 선수 기록 관리 서버에 전송하고,
상기 표시 제어부는 상기 선수 경기 기록 요청 신호에 따라 상기 선수 기록 관리 서버로부터 변경된 선수에 대한 정보가 포함된 선수 경기 기록이 수신되면 상기 표시된 선수 경기 기록을 갱신 처리하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 단말기.
9. The method of claim 8,
The player game record received from the player record management server further includes a player change menu,
The player record request unit transmits a player record request signal including information on a player changed by the user to the player record management server when the player's change of the player through the operation of the player change menu is detected,
Wherein the display control unit updates the displayed player game record when a player game record including information on a changed player is received from the player's record management server according to the player game request signal.
제8항에 있어서,
상기 선수 기록 요청부는 경기 장소를 선택하기 위한 경기 장소 선택 메뉴, 선수 경기 기록 확인 기간을 선택하기 위한 나타내는 기간 선택 메뉴, 선수 경기 기록 종류를 선택하기 위한 기록 종류 선택 메뉴 중 적어도 어느 하나에 대한 사용자 조작에 따른 선택 정보를 상기 선수 경기 기록 요청 신호에 포함시켜 상기 선수 기록 관리 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 단말기.
9. The method of claim 8,
The player record requesting unit may include at least one of a competition place selection menu for selecting a competition place, a period selection menu for selecting a competition game record confirmation period, and a recording type selection menu for selecting a competition game type And transmits the selected information to the player record management server by including the selection information according to the selection information in the player record request signal.
제8항에 있어서,
상기 표시 제어부는 기 구비된 센서를 이용하여 '가로 보기 모드'와 '세로 보기 모드'인지 여부를 판단하고, 그 판단된 보기 모드가 '가로 보기 모드'인 경우 상기 생중계 방송 콘텐츠의 재생 화면과 상기 선수 경기 기록의 표시 화면을 중첩표시하고, 그 판단된 보기 모드가 '세로 보기 모드'인 경우 상기 생중계 방송 콘텐츠의 재생 화면을 상단에 배치하고 상기 선수 경기 기록의 표시 화면을 하단에 배치하여 사용자의 스크롤 이동을 통해 하단의 상기 선수 경기 기록의 나머지 데이터가 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 단말기.
9. The method of claim 8,
Wherein the display control unit determines whether the display mode is the 'landscape view mode' or the 'portrait view mode' using the built-in sensor, and if the determined viewing mode is 'landscape view mode' When the determined viewing mode is the 'portrait viewing mode', the playback screen of the live broadcast content is placed at the top and the display screen of the player game record is placed at the bottom, So that the remaining data of the player game record at the bottom is displayed through scroll movement.
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