KR20180115866A - Improving cognitive ability, education and evaluation system based on Virtual Reality for early diagnosis of cognitive impairment - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 VR(Virtual Reality)을 기반으로 인지장애를 조기에 진단하기 위한 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 영상, 게임 등의 콘텐츠를 3차원의 가상현실 영상정보로 디스플레이하며, 가상현실 내의 이벤트정보와 입력된 동작정보의 매칭을 통해 사용자의 반응정보를 점수화하고, 반응정보의 점수에 따른 사용자의 장애지수를 진단 및 추천 콘텐츠를 제공 가능한 인지장애 조기진단을 위한 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a cognitive capability enhancement, education and evaluation system for early diagnosis of cognitive disorders based on VR (Virtual Reality), and more particularly, VR for the early diagnosis of cognitive impairment, which can provide the user with diagnosis and recommendation contents according to the score of the reaction information, scoring the reaction information of the user through the matching of the event information and the input operation information in the virtual reality, Based cognitive ability enhancement, education and evaluation system.
경도 인지장애란 기억력 및 인지 기능이 연령, 교육 수준에 비해 유의하게 저하된 상태이나 생활에 지장을 초래하지는 않는 치매 전 임상 단계를 의미한다. 기억력 저하가 가장 주된 문제로 나타나나, 주요 신경 인지 장애와는 달리 일상적인 생활이 비교적 정상적으로 가능한 단계이다. 경도 인지장애를 진단하기 위해서는 먼저 환자가 경도 인지장애 증후군에 해당하는지를 확인해야 한다. 즉, 환자 자신이나 가족이 인지기능장애를 호소하고, 신경심리학적 평가를 통해 인지기능장애가 증명되어야 한다. 또한, 전반적인 일상생활 수행 능력에는 뚜렷한 장애가 없으며, 치매의 진단기준을 만족하지 않아야 한다. 이후 경도 인지장애의 하부유형 중 어느 것에 해당하는지를 밝히고, 원인 질환을 규명할 수 있다면 검사를 통해 이를 확진하는 것이 필요하다.Mild cognitive impairment refers to the pre-dementia stage in which memory and cognitive function is significantly lowered compared to age and education level, but does not interfere with life. Decreased memory is the main problem, but unlike major neuropsychiatric disorders, everyday life is relatively normal. In order to diagnose mild cognitive impairment, one must first ascertain whether the patient is a mild cognitive disorder syndrome. In other words, the patient or his / her family complain of cognitive dysfunction, and cognitive dysfunction should be proved through neuropsychological evaluation. In addition, there is no significant obstacle to the overall ability to perform daily activities, and the criteria for diagnosis of dementia should not be met. And the type of subtype of mild cognitive impairment, and if it is possible to identify the causative disease, it is necessary to confirm it by inspection.
경도 인지장애를 예방하기 위해서는 고혈압, 당뇨 등에 대한 적절한 관리가 필요하며 규칙적인 운동으로 건강을 유지하는 것이 필요하다. 노인에게서 발생하는 가벼운 건망증이라 하더라도 규칙적으로 신경과 의원을 방문하여 진료를 받으면서 치매를 조기에 진단하려는 노력이 필요하다.To prevent mild cognitive impairment, proper management of hypertension, diabetes, etc. is necessary and it is necessary to maintain health by regular exercise. Even in the case of mild amnesia occurring in the elderly, efforts should be made to diagnose dementia early, while regularly visiting neurologists and receiving medical care.
이에 한국등록특허 제10-1317040호(이하 '선행문헌'이라 칭함)는 정상인, 경도인지장애 환자 및 알츠하이머 환자의 디폴트 모드 네트워크를 분석함으로써 치매가 진행되면서 나타나는 디폴트 모드 네트워크의 변화 패턴을 구분하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 선행문헌의 경우 치매의 진행에 따른 디폴트 모드 네트워크의 기능적 연결성의 변화 패턴을 정확하게 구분할 수 있기 때문에 치매가 진행 중인 환자를 진단할 수 있다. 하지만, 선행문헌은 자기공명영상(MRI)를 기반으로 경도인지장애를 분석하는 기술로써, 환자가 일상생활에서 활동하는 것을 바탕으로 쉽고 편하게 경도인지장애를 식별할 수 있는 기술이 필요한 실정이다. Korean Pat. No. 10-1317040 (hereinafter referred to as "prior art") discloses a method for distinguishing a change pattern of a default mode network appearing from the progress of dementia by analyzing a default mode network of a normal person, a mild cognitive impairment patient, and a patient with Alzheimer's disease And a system. In the case of the prior literature, since the pattern of change of the functional connectivity of the default mode network according to the progress of dementia can be accurately discriminated, it is possible to diagnose the demented patient. However, the prior art is a technique to analyze mild cognitive impairment based on magnetic resonance imaging (MRI), and it is necessary to have a technique that can identify mild cognitive impairment easily and conveniently based on the patient's activities in daily life.
본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 3차원 가상현실 내에서 발생 된 이벤트와 입력된 동작정보의 매칭을 통해 사용자의 반응정보를 점수화하며, 반응정보의 점수에 따라 사용자의 장애지수를 진단하는데 그 목적이 있다.Disclosure of Invention Technical Problem [8] The present invention has been made to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide a method and system for scoring reaction information of a user through matching of an event generated in a 3D virtual reality and input operation information, It has its purpose.
또한, 본 발명은 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 사용자에게 제공하는데 그 목적이 있다. In addition, the present invention has an object of extracting recommended content according to a disability index and providing it to a user.
또한, 본 발명은 반응정보를 평가요소별로 분석하며, 평가요소별 반응정보를 점수화하여 사용자의 장애지수를 특성 및 능력별로 진단하는데 그 목적이 있다.In addition, the present invention aims at analyzing reaction information by evaluation factors, scoring reaction information for each evaluation factor, and diagnosing the user's disability index by characteristics and capabilities.
본 발명에 따른 인지장애 조기진단을 위한 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템은 영상, 게임, 일상 중 적어도 어느 하나가 포함된 콘텐츠, 상기 콘텐츠에서 발생 가능한 이벤트정보가 저장되는 데이터베이스, 상기 콘텐츠 중 사용자에 의해 선택된 특정콘텐츠를 3차원의 가상현실로 이루어지는 영상정보로 변환하는 콘텐츠변환부, 상기 사용자의 헤드에 착용되며, 상기 사용자에게 상기 영상정보를 디스플레이하는 디스플레이부, 상기 특정콘텐츠에서 발생 가능한 평가이벤트정보를 상기 데이터베이스로부터 추출하여 상기 영상정보에 발생시키는 이벤트발생부, 적어도 하나의 신호입력장치를 통해 입력된 동작정보를 상기 평가이벤트정보와 매칭하여 상기 사용자의 반응정보를 생성하는 사용자반응생성부, 상기 반응정보를 점수화하여 상기 사용자의 장애지수를 진단하는 장애진단부 및 상기 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 상기 사용자에게 제공하기 위한 추천콘텐츠제공부를 포함한다.The VR-based cognitive capability enhancement, education, and evaluation system for early diagnosis of cognitive disorders according to the present invention is characterized in that the system includes at least one of a video, a game, a daily image, a database storing event information that can be generated in the content, A display unit that is worn on the head of the user and that displays the image information to the user, and a display unit that displays an image of the specific content selected by the user, An event generation unit for extracting event information from the database and generating the extracted event information in the image information, a user reaction generation unit for generating reaction information of the user by matching the operation information input through the at least one signal input apparatus with the evaluation event information, , Scoring the reaction information, It extracts a recommended content in accordance with the fault diagnosis unit, and the fault index for diagnosing disorders of the user index comprises providing recommendations call for service to the user.
본 발명에 따른 상기 사용자반응생성부는 상기 평가이벤트에 부여되어 있는 적어도 하나의 평가요소를 추출하는 평가요소추출부 및 상기 반응정보를 상기 평가요소별로 분석하는 평가요소분석부를 포함한다.The user reaction generating unit according to the present invention includes an evaluation factor extracting unit for extracting at least one evaluation factor assigned to the evaluation event and an evaluation factor analyzing unit for analyzing the reaction information for each evaluation factor.
본 발명에 따른 상기 장애진단부는 상기 평가요소별로 분석된 반응정보를 점수화하여 상기 사용자의 장애지수를 특성 및 능력별로 진단한다.The fault diagnosis unit according to the present invention scans the reaction information analyzed for each evaluation factor to diagnose the failure index of the user according to the characteristics and capabilities.
본 발명은 3차원 가상현실 내에서 발생 된 이벤트와 입력된 동작정보의 매칭을 통해 사용자의 반응정보를 점수화하며, 반응정보의 점수에 따라 사용자의 장애지수를 진단함으로써, 사용자의 실제행동을 통해 인지장애를 조기에 진단할 수 있는 효과가 있다. The present invention scans the reaction information of a user through matching of an event generated in a 3D virtual reality and input operation information, diagnoses a user's failure index according to the score of the reaction information, It is possible to diagnose the disorder early.
또한, 본 발명은 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 사용자에게 제공함으로써, 인지능력을 향상시킬 수 있는 효과가 있다. In addition, the present invention has an effect of improving the cognitive ability by extracting the recommended content according to the failure index and providing it to the user.
또한, 본 발명은 반응정보를 평가요소별로 분석하며, 평가요소별 반응정보를 점수화하여 사용자의 장애지수를 특성 및 능력별로 진단함으로써, 인지장애를 세부적으로 진단할 수 있는 효과가 있다. In addition, the present invention has the effect of diagnosing cognitive disorders in detail by analyzing reaction information according to evaluation factors, scoring reaction information for each evaluation factor, and diagnosing a user's disability index according to characteristics and capabilities.
도 1은 본 발명에 따른 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 이벤트정보의 평가요소를 설명하기 위한 일 실시표이다.
도 3은 본 발명에 따른 평가요소별 반응정보에 따른 특성 및 능력별로 사용자의 장애지수 진단을 설명하기 위한 일 실시표이다.
도 4는 본 발명에 따른 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가를 위한 방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다. 1 is a block diagram of a VR-based cognitive capability enhancement, education and evaluation system according to the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating an evaluation factor of event information according to the present invention.
FIG. 3 is an embodiment for explaining diagnosis of a user's disability index according to characteristics and capabilities according to reaction information for each evaluation factor according to the present invention.
FIG. 4 is a flowchart illustrating a method for improving cognitive ability, training, and evaluation based on VR according to the present invention.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 본 발명의 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.
도 1은 본 발명에 따른 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a VR-based cognitive capability enhancement, education and evaluation system according to the present invention.
도 1을 참고하면, 본 발명은 데이터베이스(100). 콘텐츠변환부(200), 디스플레이부(300), 이벤트발생부(400), 신호입력장치(500), 사용자반응생성부(600), 장애진단부(700), 추천콘텐츠제공부(800)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, the present invention is a
데이트베이스(100)는 영상, 게임, 일상 등과 같은 콘텐츠를 저장하기 위한 콘텐츠저장부(110)와 콘텐츠에서 발생 가능한 이벤트정보가 저장되는 이벤트저장부(120)를 포함할 수 있다.The
콘텐츠저장부(110)에 저장된 콘텐츠는 운전, 운동, 식물 또는 동물 키우기, 민원상담와 같은 영상, 게임, 일상으로 이루어지는 콘텐츠로 구성될 수 있다. The content stored in the
콘텐츠저장부(110)에 저장된 콘텐츠 중 '운전' 콘텐츠에서는 목적지 정보, 사람 또는 사물 인지, 신호 체계 인식, 속도 증감 등의 이벤트가 발생 될 수 있다. 이러한 이벤트정보는 콘텐츠별로 분류되어 이벤트저장부(120)에 저장된다. Among the contents stored in the
콘텐츠변환부(200)는 콘텐츠저장부(110)에 저장된 콘텐츠 중 사용자에 의해 선택된 특정콘텐츠를 3차원의 가상현실로 이루어지는 영상정보로 변환하는 장치이다. 일 예로, 사용자에 의해 '식물키우기'의 콘텐츠가 선택될 경우, 콘텐츠변환부(200)는 3차원의 가상현실 공간에 식물이 배치된 영상정보를 생성한다. 3차원의 가상현실(Virtual Reality, VR)은 실사가 실제화된 영상일 수 있으며, 컴퓨터그래픽(CG)로 이루어진 영상일 수 있다. 따라서 가상현실(VR)을 통해 공간적 또는 물리적 제약에 의해 현실세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 사용자는 가상공간(Virtual Environment, Cyberspace) 속에서 간접적으로 체험할 수 있다.The
디스플레이부(300)는 사용자의 헤드에 착용되며, 사용자에게 영상정보를 디스플레이하는 장치이다. 디스플레이부(300)가 사용자의 헤드에 작창되는 입체형 HMD(Head Mounted Display)로 이루어짐에 따라 사용자가 3차원 가상의 공간안에 실제로 있는 듯한 느낌을 가지게 할 수 있다. The
사용자는 콘텐츠저장부(110)에 저장된 콘텐츠 중 어느 하나를 선택하여 가상현실로 구현된 영상정보를 제공받을 수 있다. 이를 통해, 실사 View에 인위적으로 추가된 각종 이벤트(사람, 동물, 장애물 등)를 사용자가 기억하거나 해결하며, 이에 대한 반응시간, 대응 방법 등을 평가할 수 있다. 또한, 가상현실 속에 온실, 수족관 및 기타 다양한 양육 공간을 제공하여 가상의 동물이나 식물을 양육하도록 구성될 수 있으며, 사용자는 먹이 급이, 식물 또는 동물 돌보기에 대한 사용자 반응을 모니터링하며 진단 평가를 할 수 있다. 또한, 가상의 사무실 혹은 안내원을 설치하여 민원처리, 상담, 대화 등을 진행할 수 있도록 구성할 수 있다.The user can select one of the contents stored in the
이러한 가상현실을 통해 인지장애를 진단 및 교육하는 콘텐츠는 위의 예시로 한정하지 않으며, 사용자에 의해 추가 또는 변경될 수 있는 사항이다.The content for diagnosing and training cognitive disorders through such virtual reality is not limited to the above example, and may be added or changed by the user.
한편, 본 발명의 디스플레이부(300)는 가상현실의 현실감을 증가시키기 위해 마이크 및 스피커를 포함할 수 있다. Meanwhile, the
이벤트발생부(400)는 특정콘텐츠에서 발생 가능한 평가이벤트정보를 데이터베이스(100)로부터 추출하여 영상정보로 발생시키는 장치이다. 앞서 설명한 바와 같이 '운전'의 콘텐츠의 경우, 운전 중에 다양한 이벤트가 발생 될 수 있다. 예를 들어, 운전 중 신호 체계가 '녹(Green)'에서 '적(Red)'으로 바뀔 수 있으며, 사람, 사물 및 동물 등의 물질이 운전중에 등장할 수 있을 것이다. 이벤트발생부(400)는 이러한 신호체계, 물질 등의 평가이벤트를 데이터베이스(100)로부터 추출한다. The
한편, 추출된 평가이벤트정보는 콘텐츠변환부(200)에 의해 3차원의 가상현실에서 출력되도록 영상정보로 변환되며, 디스플레이부(300)를 통해 영상으로 출력된다.On the other hand, the extracted evaluation event information is converted into image information so as to be output from the three-dimensional virtual reality by the
신호입력장치(500)는 동작정보를 입력하기 위한 장치이다. 신호입력장치(500)는 패드(pad), 마우스(mouse), 키보드(keyboard), 드라이빙 휠(driving wheel) 등과 같이 특정정보의 입력이 가능한 장치로 이루어질 수 있다. The
사용자반응생성부(600)는 신호입력장치를 통해 발생 된 동작정보를 평가이벤트정보와 매칭하여 사용자의 반응정보를 생성하는 장치이다. 사용자반응생성부(600)는 평가요소추출부(610) 및 평가요소분석부(620)를 포함할 수 있다. The user
평가요소추출부(610)는 평가이벤트에 부여되어 있는 적어도 하나의 평가요소를 추출하는 장치이다. 이하, 도 2를 통해 평가요소추출부(610)를 통해 평가이벤트에 부여된 평가요소에 대해 설명하도록 한다. The evaluation
도 2는 본 발명에 따른 이벤트정보의 평가요소를 설명하기 위한 일 실시표이다.FIG. 2 is a diagram illustrating an evaluation factor of event information according to the present invention.
도 2를 참고하면, 콘텐츠가 '운전', '식물 및 동물 키우기', '민원' 등으로 저장되어 있으며, 콘텐츠별로 이벤트정보가 지정되어 있는 것을 볼 수 있다. '운전' 콘텐츠의 '신호체계인식' 이벤트정보에는 '인지여부', '반응시간', '대응방법'의 평가정보가 지정되어 있다. 또한, '목적지 정보질문' 이벤트정보는 '기억 여부'의 평가요소가 지정되어 있다. Referring to FIG. 2, contents are stored as 'driving', 'growing plants and animals', 'complaints', etc., and event information is designated for each content. In the 'signal system recognition' event information of the 'driving' content, evaluation information of 'whether it is recognized', 'response time', and 'response method' is designated. In addition, the 'destination information inquiry' event information is assigned an evaluation factor of 'whether or not to store'.
위와 같이, 동일 콘텐츠일 경우라도 이벤트정보가 상이하면, 평가되는 요소가 상호 다르게 지정되어 있는 것을 확인할 수 있다. 평가요소는 이벤트정보의 특성에 따라 지정될 수 있으며, 도 2의 경우로 한정하지 않는다. As described above, even when the contents are the same, if the event information differs, it can be confirmed that the elements to be evaluated are designated differently from each other. The evaluation element can be specified according to the characteristics of the event information, and is not limited to the case of Fig.
평가요소분석부(620)는 평가이벤트의 반응정보를 평가요소별로 분석하는 장치이다. 도 2를 참조할 때, 평가이벤트가 '운전'의 '신호체계인식'인 경우, 평가요소분석부(620)는 '반응시간' 및 '인식여부'에 대한 사용자의 반응정보를 분석하게 된다. The evaluation
다시 도 1을 참고하면, 장애진단부(700)는 반응정보를 점수화하여 사용자의 장애지수를 진단하는 장치이다. 또한, 장애진단부(700)는 평가요소별로 반응정보를 점수화하여 사용자의 장애지수를 특성 및 능력별로 진단한다.Referring again to FIG. 1, the
이하, 도 3을 통해 평가요소별 장애지수 진단에 대해 자세히 설명하도록 한다. 도 3은 본 발명에 따른 평가요소별 반응정보에 따른 특성 및 능력별로 사용자의 장애지수 진단을 설명하기 위한 일 실시표이다. Hereinafter, the diagnosis of the disability index for each evaluation element will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is an embodiment for explaining diagnosis of a user's disability index according to characteristics and capabilities according to reaction information for each evaluation factor according to the present invention.
도 3은 '운전' 콘텐츠에 대한 장애지수를 설명하기 위한 도면이다. 도 3을 살펴보면, 운전의 이벤트정보가 '목적지 정보 질문', '사물 또는 사람 인지', '신호체계인식'으로 이루어져 있다. 또한, '목적지 정보 질문', '사물 또는 사람 인지', '신호체계인식' 각각의 이벤트정보에는 평가요소가 지정되어 있다. 장애진단부(700)는 도 3의 실시예와 같이, 평가요소별로 반응점수를 진단한다. 3 is a diagram for explaining a failure index for 'driving' contents. Referring to FIG. 3, the event information of the driving is composed of 'destination information question', 'object or person', and 'signal system recognition'. In addition, an evaluation element is specified in each event information of the 'destination information question', 'object or person', and 'signal system recognition'. The
이하, 평가요소별 반응점수를 더욱 자세히 설명한다. Hereinafter, the reaction score for each evaluation factor will be described in more detail.
'목적지정보질문'의 이벤트는 기억력과 관련된 요소로 볼 수 있다. 따라서, 장애진단부(700)는 '목적지정보질문' 이벤트정보로부터 '기억여부'의 평가요소에 대한 사용자 반응을 점수화한다. The event of 'destination information question' can be regarded as an element related to memory. Therefore, the
도 3의 경우는 '기억여부'의 반응점수가 70%일 경우이다. 이에 '기억여부'에 대응하는 특성인 기억력을 진단하여 0.84의 수치를 도출한다. 특성 및 능력을 진단하는 방법은 사용자에 의해 설정 가능하다. 도 3은 (반응점수*sqrt(가중치)/100) 로 특성 및 능력의 진단방식이 설정된 일 실시예이다. In the case of FIG. 3, the response score of 'memory' is 70%. Thus, the memory ability, which corresponds to 'memory', is diagnosed and a value of 0.84 is derived. The method of diagnosing characteristics and capabilities can be set by the user. FIG. 3 is an embodiment in which a diagnostic method of characteristics and capabilities is set up (response score * sqrt (weighted value) / 100).
한편, 장애진단부(700)는 반응점수를 계산하기 위한 점수계산부, 특성 및 능력지수를 진단하기 위한 진단부를 더 포함할 수 있을 것이다. 또한, 특성 및 능력을 진단하는 방식은 위의 예시로 한정하지 않는다.The
한편, 이벤트정보마다 가중치가 달리 설정됨에 따라 동일한 반응점수를 획득하였더라도 이벤트마다 특성 및 능력이 서로 다르게 진단될 수 있다.On the other hand, since the weights are set differently for each event information, even if the same response score is obtained, the characteristics and the capabilities of each event can be diagnosed differently.
도 3을 살펴보면, '사람 또는 사물인지'의 '인지여부'는 집중력에 2의 가중치, 사고력에 1의 가중치, 시공간 구성능력에 1.5의 가중치가 설정된 경우이다. 따라서 '사람 또는 사물인지'의 '인지여부'는 집중력이 가장 큰 특성이며, 시공간 구성능력이 2순위, 사고력이 3순위의 특성으로 지정된 경우이다. 이러한 가중치는 사용자에 의해 지정될 수 있으며, 도 3의 경우로 한정하지 않는다. Referring to FIG. 3, 'whether or not the person or object is' is a case where a weight of 2 is assigned to the concentration, a weight of 1 is assigned to the thinking power, and a weight of 1.5 is set to the space-time constructing ability. Therefore, 'whether or not' is 'person or thing' is the case where concentration is the most important characteristic, and the space-time constructing ability is the second and the thinking ability is the third. This weight can be designated by the user, and is not limited to the case of FIG.
반면, '신호 체계인식'의 '인지여부'는 집중력에 1의 가중치, 사고력에 1의 가중치, 시공간 구성능력에 1.5의 가중치가 설정된 경우이다. 따라서 '신호 체계인식'의 '인지여부'는 시공간 구성능력이 가장 큰 특성이며, 집중력과 사고력이 2순위의 특성으로 지정된 경우이다. On the other hand, 'awareness' of 'signal system recognition' is a weight of 1 for concentration, a weight of 1 for thinking, and a weight of 1.5 for space-time constructing ability. Therefore, 'recognition' of 'signal system recognition' is the most important characteristic of space - time composition ability, and concentration and thinking ability are designated as the second rank characteristic.
위와 같은 가중치를 통해 평가요소가 동일하더라도 '이벤트정보'에 따라 특성 및 능력을 정확하게 진단할 수 있는 효과가 있다. Even if the evaluation factors are the same through the above-mentioned weight values, there is an effect of accurately diagnosing the characteristics and capabilities according to 'event information'.
도 3과 같이, 장애진단부(700)는 이벤트정보별로 진단된 장애지수의 평균값을 산출하여 특성 및 능력별 장애지수를 진단한다. As shown in FIG. 3, the
추천콘텐츠제공부(800)는 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 사용자에게 제공하기 위한 장치이다. 도 3을 참조하면, 특성 및 능력별 장애지수 중 사고력이 가장 높은 것으로 진단되었다. 따라서, 추천콘텐츠제공부(800)는 콘텐츠저장부(110)에 저장된 콘텐츠 중 사고력을 향상시킬 수 있는 콘텐츠를 사용자에게 제공한다.The recommended
도 4는 본 발명에 따른 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가를 위한 방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다. 앞서 설명된 사항에 대한 설명은 생략하거나 간단히 한다. 이하의 설명에 의해 앞서 본 발명의 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가시스템의 구성이 보다 명확해질 수 있다. 4 is a flowchart illustrating a method for improving cognitive ability, training, and evaluation based on VR according to the present invention. The description of the foregoing is omitted or simplified. The configuration of the VR-based cognitive capability enhancement, education and evaluation system of the present invention can be made clearer by the following description.
도 4를 참조하면, 먼저 사용자에 의해 제공받을 콘텐츠가 선택된다(S100). 사용자에 의해 선택된 특정콘텐츠는 콘텐츠변환부(200)에 의해 3차원의 가상현실로 이루어지는 영상정보로 변환된다(S200). Referring to FIG. 4, contents to be provided by a user are selected (S100). The specific content selected by the user is converted by the
콘텐츠변환부(200)에 의해 변환된 3차원 가상현실의 영상정보는 디스플레이부(300)를 통해 사용자에게 제공된다(S300). 디스플레이부(300)는 사용자에 헤드에 장착됨에 따라 사용자가 3차원 가상의 공간에 실제로 있는 듯한 느낌을 줄 수 있다. The image information of the three-dimensional virtual reality converted by the
이벤트발생부(400)에 의해 특정콘텐츠에서 발생 가능한 평가이벤트정보를 데이터베이스(100)로부터 추출한다(S400). 추출된 평가이벤트정보는 3차원의 가상현실의 영상정보로 변환되며, 디스플레이부(300)를 통해 영상으로 출력된다.The
신호입력장치(500)에 동작정보가 입력되었는지 유무를 확인한다(S500). 신호입력장치(500)에 동작정보가 입력되었다면, 사용자반응생성부(600)는 동작정보를 평가이벤트정보와 매칭하여 사용자의 반응정보를 생성한다(S600). 사용자반응생성부(600)는 평가이벤트에 부여되어 있는 적어도 하나의 평가요소를 추출하여 평가요소별로 반응정보를 분석한다. 한편, 신호입력장치(500)에 입력된 동작정보는 3차원의 가상현실의 영상정보로 변환되며, 디스플레이부(300)에 출력된다. It is checked whether operation information is input to the signal input device 500 (S500). If the operation information is input to the
장애진단부(700)는 반응점수를 계산하기 위한 점수계산부를 통해 평가요소별 반응정보를 수치화한다(S700). 장애진단부(700)는 이벤트정보별로 진단된 장애지수의 평균값을 산출하여 요소별 장애지수를 진단한다(S800). The
요소별 장애지수가 진단되면, 사용자는 콘텐츠 이용을 종료할지, 추천콘텐츠를 제공받을지 여부를 선택한다(S900). When the per-component impairment index is diagnosed, the user selects whether to end the content use or to receive the recommended content (S900).
사용자에 의해 추천콘텐츠 제공이 선택되면, 추천콘텐츠제공부(800)는 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 사용자에게 제공한다(S1000). 따라서 사용자는 제공받은 추천콘텐츠 중 이용하고자 하는 콘텐츠를 선택할 수 있다.If the recommendation content provision is selected by the user, the recommended
장애지수에 따라 추천콘텐츠를 제공함으로써, 사용자의 인지장애를 향상시킬 수 있는 효과가 있다. By providing the recommended content according to the disability index, the cognitive disorder of the user can be improved.
도 4의 플로우챠트를 통해 콘텐츠에 따른 교육 및 평가 방법의 실시예를 설명하도록 한다. An embodiment of the education and evaluation method according to the contents will be described with reference to the flow chart of Fig.
[실시예 1] 운전 콘텐츠[Embodiment 1] Operation contents
사용자에 의해 운전 콘텐츠가 선택(S100)되면, 콘텐츠변환부(200)는 데이터베이스(100)로부터 운전 콘텐츠를 추출하여 3차원의 가상현실로 이루어지는 영상정보를 생성한다(S200). 콘텐츠변환부(200)에 의해 생성된 운전 콘텐츠의 영상정보는 자동차 내부시점의 모습일 수 있으며, 자동차 본네트, 자동차 후방 등의 자동차 외부시점의 모습일 수 있다. 콘텐츠변환부(200)에 의해 변환된 영상정보는 디스플레이부(300)를 통해 사용자에게 제공된다(S300).When the operation content is selected by the user (S100), the
이벤트발생부(400)는 운전 중 발생가능한 발생이벤트를 발생시킨다(S400). 발생이벤트는 신호체계의 변경, 보행자 횡단, 네비게이션 실행 등 운전중 발생가능한 이벤트로 이루어진다. 일 예로, 발생이벤트가 신호체계의 변경이면, 이벤트발생부(400)는 '신호체계 변경'을 3차원의 가상현실로 이루어진 영상정보로 변환한다. '신호체계 변경'의 3차원의 가상현실 영상정보는 디스플레이부(300)를 통해 영상으로 출력된다.The
사용자는 발생이벤트에 대응하여 동작정보를 입력한다(S500). 예를 들어, 신호체계가 '녹'에서 '적'으로 변경됨에 따라 사용자는 브레이크를 밟게 된다. 사용자에 의해 입력된 '브레이크신호'가 동작정보가 된다. The user inputs operation information in response to the occurrence event (S500). For example, as the signaling system changes from "green" to "green", the user steps on the brakes. The 'break signal' input by the user becomes the operation information.
신호입력장치(500)에 '브레이크신호'가 입력되었다면, 사용자반응생성부(600)는 '브레이크신호'를 '신호체계 변경'과 매칭하여 사용자의 반응정보를 생성한다(S600). 신호입력장치(500)에 입력된 '브레이크신호'에 따른 3차원의 가상현실 영상정보는 디스플레이부(300)를 통해 영상으로 출력된다. If the 'break signal' is input to the
장애진단부(700)는 '브레이크신호'에 대한 평가요소별 반응정보를 점수화한다(S700). 도 3을 참고하면, 신호체계인식은 '인식여부', '반응시간'의 평가요소로 구분할 수 있다. 따라서 신호의 인식여부 및 브레이크의 반응시간에 대한 사용자의 반응정보을 수치화한다. The
장애진단부(700)는 '인식여부', '반응시간'의 반응점수를 통해 특성 및 능력별 장애지수를 진단한다(S800). The
특성 및 능력별 장애지수가 진단되면, 사용자는 콘텐츠 이용을 종료할지, 추천콘텐츠를 제공받을지 여부를 선택한다(S900). If the failure index for each of the characteristics and capabilities is diagnosed, the user selects whether to end the use of the content or to receive the recommended content (S900).
사용자에 의해 추천콘텐츠 제공이 선택되면, 추천콘텐츠제공부(800)는 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 사용자에게 제공한다(S1000).If the recommendation content provision is selected by the user, the recommended
[실시예 2] 운동 콘텐츠[Embodiment 2] Exercise contents
사용자에 의해 운동 콘텐츠 중 '야구'가 선택(S100)되면, 콘텐츠변환부(200)는 데이터베이스(100)로부터 야구운동 콘텐츠를 추출하여 3차원 가상현실의 영상정보를 생성한다(S200). 콘텐츠변환부(200)에 생성되는 야구운동 콘텐츠의 영상정보는 사용자가 배트(bat)를 쥔 타자 시점, 투수의 시점 등의 1인칭 시점이거나 3인칭 시점일 수 있다. 콘텐츠변환부(200)에 의해 변환된 영상정보는 디스플레이부(300)를 통해 사용자에게 제공된다(S300).When 'Baseball' is selected from the exercise content (S100) by the user, the
이벤트발생부(400)는 야구운동 중 발생가능한 발생이벤트를 발생시킨다(S400). 발생이벤트로는 야구공 타격, 야구공 쓰로우, 야구 이닝 변경, 아웃카운트 변경 등의 포함할 수 있다. 일 예로, 발생이벤트가 '야구 이닝 변경'이면, 이벤트발생부(400)는 '야구 이닝 변경'에 따라 사용자의 시점을 투수에서 타자로 영상정보를 변환한다. The
사용자는 발생된 발생이벤트에 대응하여 동작정보를 입력한다(S500). 예를 들어, '야구 이닝 변경'에 따라 사용자의 시점이 투수에서 타자로 변경되었으며, '야구공 쓰로우' 이벤트가 발생되면, 사용자는 배트를 휘두르게 된다. 사용자에 의해 입력된 '배트 스윙'이 동작정보가 된다. The user inputs operation information corresponding to the generated occurrence event (S500). For example, a user's point of view has changed from a pitcher to a batter in accordance with 'baseball innings change', and when a 'baseball throw' event occurs, the user wields the bat. The 'bat swing' input by the user is the operation information.
신호입력장치(500)에 '배트 스윙'이 입력되었다면, 사용자반응생성부(600)는 '배트 스윙'을 '야구공 쓰로우'과 매칭하여 사용자의 반응정보를 생성한다(S600). 신호입력장치(500)에 입력된 '배트 스윙'에 따른 3차원의 가상현실 영상정보는 디스플레이부(300)를 통해 영상으로 출력된다. If the 'bat swing' is input to the
장애진단부(700)는 '배트 스윙'에 대한 평가요소별 반응정보를 점수화한다(S700). The
야구운동과 같은 경우는 장애지수를 판단할 수도 있지만, 게임요소가 강한 콘텐츠이다. 따라서 '인식여부', '반응시간'에 대한 반응정보를 점수화하여 안타, 아웃, 홈런 등을 진단할 수 있다. 안타, 아웃, 홈런 등을 야구 룰(role)에 접목시켜 야구게임을 즐길 수 있을 것이다.In the case of baseball, it is possible to judge the disability index, but the game element is strong content. Therefore, it is possible to score hits, outs and homeruns by scoring reaction information on 'recognition' and 'reaction time'. You can enjoy baseball games by combining hits, hits, and home runs into baseball roles.
장애진단부(700)는 '인식여부', '반응시간'의 반응점수를 통해 특성 및 능력별 장애지수를 진단한다(S800). 일 예로, 배트 스윙의 반응시간을 통해 집중력, 시공간 구성능력의 장애지수를 진단할 수 있다.The
특성 및 능력별 장애지수가 진단되면, 사용자는 콘텐츠 이용을 종료할지, 추천콘텐츠를 제공받을지 여부를 선택한다(S900). If the failure index for each of the characteristics and capabilities is diagnosed, the user selects whether to end the use of the content or to receive the recommended content (S900).
사용자에 의해 추천콘텐츠 제공이 선택되면, 추천콘텐츠제공부(800)는 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 사용자에게 제공한다(S1000).If the recommendation content provision is selected by the user, the recommended
[실시예 3] 식물 키우기 콘텐츠[Example 3] Plant growth contents
사용자에 의해 식물 키우기 콘텐츠가 선택(S100)되면, 콘텐츠변환부(200)는 데이터베이스(100)로부타 식물키우기 콘텐츠를 추출하여 3차원 가상현설의 영상정보를 생성한다(S200). 콘텐츠변환부(200)에 생성되는 식물키우기 콘텐츠의 영상정보는 식물이 자라는 화단, 화분의 모습일 수 있다. 콘텐츠변환부(200)에 의해 변환된 영상정보는 디스플레이부(300)를 통해 사용자에게 제공된다(S300).When the plant growing content is selected by the user (S100), the
이벤트발생부(400)는 식물키우기 중 발생 가능한 이벤트를 발생시킨다(S400). 발생이벤트는 식물의 크기증가, 개화(開化), 병충해 등의 이벤트를 포함할 수 있다. 일 예로, 발생이벤트가 '병충해'이면, 이벤트발생부(400)는 병충해에 따른 식물의 고사(枯死)를 3차원의 가상현실의 영상정보로 변환한다. 3차원 가상현실의 영상정보로 변환된 '식물의 고사'는 디스플레이부(300)를 통해 영상으로 출력된다. The
사용자는 발생이벤트에 대응하여 동작정보를 입력한다(S500). 예를 들어, '식물의 고사'로 인해 사용자는 영영제를 투여하거나 농약을 살포하게 게 된다. 이에 사용자에 의해 입력된 '영양제 투여'가 동작정보가 된다. The user inputs operation information in response to the occurrence event (S500). For example, a 'plant mortality' would allow the user to administer a permanent agent or to spray pesticides. The 'nutrient administration' input by the user is the operation information.
신호입력장치(500)에 '영양제 투여'가 입력되었다면, 사용자반응생성부(600)는 '영양제 투여'를 '식물의 고사'와 매칭하여 사용자의 반응정보를 생성한다(S600). 또한, 신호입력장치(500)에 입력된 '영양제 투여'에 따른 3차원 가상현실의 영상정보가 디스플레이부(300)에 출력된다. If 'nutrient administration' is input to the
장애진단부(700)는 '영양제 투여'에 대한 평가요소별 반응정보를 점수화한다(S700). 영양제 투여는 '사고력'의 평가요소에 대한 반응정보를 점수화한다. The
장애진단부(700)는 '사고력'의 반응점수를 통해 특성 및 능력별 장애지수를 진단한다(S800). The
특성 및 능력별 장애지수가 진단되면, 사용자는 콘텐츠 이용을 종료할지, 추천콘텐츠를 제공받을지 여부를 선택한다(S900). If the failure index for each of the characteristics and capabilities is diagnosed, the user selects whether to end the use of the content or to receive the recommended content (S900).
사용자에 의해 추천콘텐츠 제공이 선택되면, 추천콘텐츠제공부(800)는 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 사용자에게 제공한다(S1000).If the recommendation content provision is selected by the user, the recommended
100 : 데이터베이스
110 : 콘텐츠저장부
120 : 이벤트저장부
200 : 콘텐츠변환부
300 : 디스플레이부
400 : 이벤트발생부
500 : 신호입력장치
600 : 사용자반응생성부
610 : 평가요소추출부
620 : 평가요소분석부
700 : 장애진단부
800 : 추천콘텐츠제공부100: Database 110: Content storage unit
120: Event storage unit 200: Content conversion unit
300: display unit 400: event generating unit
500: signal input apparatus 600: user reaction generating unit
610: Evaluation element extracting unit 620: Evaluation element analyzing unit
700: Failure Diagnosis Department 800: Recommended Content Offering
Claims (3)
상기 콘텐츠 중 사용자에 의해 선택된 특정콘텐츠를 3차원의 가상현실로 이루어지는 영상정보로 변환하는 콘텐츠변환부;
상기 사용자의 헤드에 착용되며, 상기 사용자에게 상기 영상정보를 디스플레이하는 디스플레이부;
상기 특정콘텐츠에서 발생 가능한 평가이벤트정보를 상기 데이터베이스로부터 추출하여 상기 영상정보에 발생시키는 이벤트발생부;
적어도 하나의 신호입력장치를 통해 입력된 동작정보를 상기 평가이벤트정보와 매칭하여 상기 사용자의 반응정보를 생성하는 사용자반응생성부;
상기 반응정보를 점수화하여 상기 사용자의 장애지수를 진단하는 장애진단부; 및
상기 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 상기 사용자에게 제공하기 위한 추천콘텐츠제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인지장애 조기진단을 위한 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템.
A database for storing contents including at least one of video, game, and daily life, and event information that can be generated in the contents;
A content converter for converting a specific content selected by a user into video information composed of a three-dimensional virtual reality;
A display unit that is worn on the head of the user and displays the image information to the user;
An event generating unit for extracting evaluation event information that can occur in the specific content from the database and generating the extracted evaluation event information in the video information;
A user reaction generating unit for generating reaction information of the user by matching operation information inputted through at least one signal input device with the evaluation event information;
A fault diagnosis unit for scoring the reaction information to diagnose the user's fault index; And
And a recommendation content providing unit for providing the recommendation content to the user by extracting a recommendation content according to the failure index and providing the recommendation content to the user.
상기 사용자반응생성부는
상기 평가이벤트에 부여되어 있는 적어도 하나의 평가요소를 추출하는 평가요소추출부; 및
상기 반응정보를 상기 평가요소별로 분석하는 평가요소분석부를 포함하는 것을 특징으로 하는 인지장애 조기진단을 위한 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템.
The method according to claim 1,
The user reaction generating unit
An evaluation element extracting unit that extracts at least one evaluation element assigned to the evaluation event; And
And an evaluation factor analysis unit for analyzing the response information by the evaluation factor. The system for improving cognitive ability, training and evaluation based on VR for early diagnosis of cognitive disorder.
상기 장애진단부는 상기 평가요소별로 분석된 반응정보를 점수화하여 상기 사용자의 장애지수를 특성 및 능력별로 진단하는 것을 특징으로 하는 인지장애 조기진단을 위한 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템.
3. The method of claim 2,
Wherein the malfunction diagnosis unit scans the reaction information analyzed for each evaluation factor to diagnose the malfunction index of the user according to the characteristics and the ability, and the VR-based cognitive ability enhancement training and evaluation system for early diagnosis of cognitive disorder.
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Cited By (3)
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KR102106752B1 (en) | 2019-12-30 | 2020-05-06 | 주식회사 엠쓰리솔루션 | Interactive VR system that can interact with multiple groups to enhance brain cognitive function |
WO2020111342A1 (en) * | 2018-11-30 | 2020-06-04 | 주식회사 아리아케어코리아 | Cognitive ability measuring system, and measuring method thereof |
KR102123869B1 (en) * | 2019-02-12 | 2020-06-23 | 장성철 | Training device and method for improving cognitive response |
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