KR20180115866A - Improving cognitive ability, education and evaluation system based on Virtual Reality for early diagnosis of cognitive impairment - Google Patents

Improving cognitive ability, education and evaluation system based on Virtual Reality for early diagnosis of cognitive impairment Download PDF

Info

Publication number
KR20180115866A
KR20180115866A KR1020170048258A KR20170048258A KR20180115866A KR 20180115866 A KR20180115866 A KR 20180115866A KR 1020170048258 A KR1020170048258 A KR 1020170048258A KR 20170048258 A KR20170048258 A KR 20170048258A KR 20180115866 A KR20180115866 A KR 20180115866A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
information
evaluation
unit
event
Prior art date
Application number
KR1020170048258A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
성낙윤
Original Assignee
주식회사 라스테크
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 라스테크 filed Critical 주식회사 라스테크
Priority to KR1020170048258A priority Critical patent/KR20180115866A/en
Publication of KR20180115866A publication Critical patent/KR20180115866A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/40Detecting, measuring or recording for evaluating the nervous system
    • A61B5/4076Diagnosing or monitoring particular conditions of the nervous system
    • A61B5/4088Diagnosing of monitoring cognitive diseases, e.g. Alzheimer, prion diseases or dementia
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/20Education
    • G06Q50/205Education administration or guidance
    • G06Q50/2057Career enhancement or continuing education service

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Neurology (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Animal Behavior & Ethology (AREA)
  • Developmental Disabilities (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Veterinary Medicine (AREA)
  • Hospice & Palliative Care (AREA)
  • Physiology (AREA)
  • Neurosurgery (AREA)
  • Psychology (AREA)
  • Pathology (AREA)
  • Child & Adolescent Psychology (AREA)
  • Psychiatry (AREA)
  • Surgery (AREA)
  • Molecular Biology (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

The present invention relates to a system for improving, educating, and evaluating cognitive ability based on virtual reality for early diagnosis of cognitive impairment, which displays contents such as an image and a game as three-dimensional virtual reality image information, scores reaction information of a user through matching of operation information inputted with event information within the virtual reality, and is able to diagnose a disability index of the user in accordance with a score of the reaction information. The preset invention scores the reaction information of the user through matching of the operation information inputted with an event occurred within the three-dimensional virtual reality, and diagnoses the disability index of the user in accordance with the score of the reaction information, thereby capable of early diagnosing the cognitive impairment through actual behavior of the user.

Description

인지장애 조기진단을 위한 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템{Improving cognitive ability, education and evaluation system based on Virtual Reality for early diagnosis of cognitive impairment }[0001] The present invention relates to a VR-based cognitive enhancement, education and evaluation system for early diagnosis of cognitive impairment,

본 발명은 VR(Virtual Reality)을 기반으로 인지장애를 조기에 진단하기 위한 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 영상, 게임 등의 콘텐츠를 3차원의 가상현실 영상정보로 디스플레이하며, 가상현실 내의 이벤트정보와 입력된 동작정보의 매칭을 통해 사용자의 반응정보를 점수화하고, 반응정보의 점수에 따른 사용자의 장애지수를 진단 및 추천 콘텐츠를 제공 가능한 인지장애 조기진단을 위한 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a cognitive capability enhancement, education and evaluation system for early diagnosis of cognitive disorders based on VR (Virtual Reality), and more particularly, VR for the early diagnosis of cognitive impairment, which can provide the user with diagnosis and recommendation contents according to the score of the reaction information, scoring the reaction information of the user through the matching of the event information and the input operation information in the virtual reality, Based cognitive ability enhancement, education and evaluation system.

경도 인지장애란 기억력 및 인지 기능이 연령, 교육 수준에 비해 유의하게 저하된 상태이나 생활에 지장을 초래하지는 않는 치매 전 임상 단계를 의미한다. 기억력 저하가 가장 주된 문제로 나타나나, 주요 신경 인지 장애와는 달리 일상적인 생활이 비교적 정상적으로 가능한 단계이다. 경도 인지장애를 진단하기 위해서는 먼저 환자가 경도 인지장애 증후군에 해당하는지를 확인해야 한다. 즉, 환자 자신이나 가족이 인지기능장애를 호소하고, 신경심리학적 평가를 통해 인지기능장애가 증명되어야 한다. 또한, 전반적인 일상생활 수행 능력에는 뚜렷한 장애가 없으며, 치매의 진단기준을 만족하지 않아야 한다. 이후 경도 인지장애의 하부유형 중 어느 것에 해당하는지를 밝히고, 원인 질환을 규명할 수 있다면 검사를 통해 이를 확진하는 것이 필요하다.Mild cognitive impairment refers to the pre-dementia stage in which memory and cognitive function is significantly lowered compared to age and education level, but does not interfere with life. Decreased memory is the main problem, but unlike major neuropsychiatric disorders, everyday life is relatively normal. In order to diagnose mild cognitive impairment, one must first ascertain whether the patient is a mild cognitive disorder syndrome. In other words, the patient or his / her family complain of cognitive dysfunction, and cognitive dysfunction should be proved through neuropsychological evaluation. In addition, there is no significant obstacle to the overall ability to perform daily activities, and the criteria for diagnosis of dementia should not be met. And the type of subtype of mild cognitive impairment, and if it is possible to identify the causative disease, it is necessary to confirm it by inspection.

경도 인지장애를 예방하기 위해서는 고혈압, 당뇨 등에 대한 적절한 관리가 필요하며 규칙적인 운동으로 건강을 유지하는 것이 필요하다. 노인에게서 발생하는 가벼운 건망증이라 하더라도 규칙적으로 신경과 의원을 방문하여 진료를 받으면서 치매를 조기에 진단하려는 노력이 필요하다.To prevent mild cognitive impairment, proper management of hypertension, diabetes, etc. is necessary and it is necessary to maintain health by regular exercise. Even in the case of mild amnesia occurring in the elderly, efforts should be made to diagnose dementia early, while regularly visiting neurologists and receiving medical care.

이에 한국등록특허 제10-1317040호(이하 '선행문헌'이라 칭함)는 정상인, 경도인지장애 환자 및 알츠하이머 환자의 디폴트 모드 네트워크를 분석함으로써 치매가 진행되면서 나타나는 디폴트 모드 네트워크의 변화 패턴을 구분하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 선행문헌의 경우 치매의 진행에 따른 디폴트 모드 네트워크의 기능적 연결성의 변화 패턴을 정확하게 구분할 수 있기 때문에 치매가 진행 중인 환자를 진단할 수 있다. 하지만, 선행문헌은 자기공명영상(MRI)를 기반으로 경도인지장애를 분석하는 기술로써, 환자가 일상생활에서 활동하는 것을 바탕으로 쉽고 편하게 경도인지장애를 식별할 수 있는 기술이 필요한 실정이다. Korean Pat. No. 10-1317040 (hereinafter referred to as "prior art") discloses a method for distinguishing a change pattern of a default mode network appearing from the progress of dementia by analyzing a default mode network of a normal person, a mild cognitive impairment patient, and a patient with Alzheimer's disease And a system. In the case of the prior literature, since the pattern of change of the functional connectivity of the default mode network according to the progress of dementia can be accurately discriminated, it is possible to diagnose the demented patient. However, the prior art is a technique to analyze mild cognitive impairment based on magnetic resonance imaging (MRI), and it is necessary to have a technique that can identify mild cognitive impairment easily and conveniently based on the patient's activities in daily life.

한국 등록특허 제10-1317040호(발명의 명칭 : 정상인에서 경도인지장애, 알츠하이머 환자로의 진행에 따른 디폴트 모드 네트워크의 기능적 변화 패턴 구분 방법 및 시스템, 등록일 : 2013.10.02.)Korean Patent No. 10-1317040, entitled "METHOD AND SYSTEM FOR CLASSIFICATION OF FUNCTIONAL CHANGE FUNCTIONALITY MODELS OF DEFAULT MODE NETWORKS ACCORDING TO PROGNOSIS OF Mild cognitive impairment, Alzheimer's disease in normal persons, Registered on Feb. 20, 2013.

본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 3차원 가상현실 내에서 발생 된 이벤트와 입력된 동작정보의 매칭을 통해 사용자의 반응정보를 점수화하며, 반응정보의 점수에 따라 사용자의 장애지수를 진단하는데 그 목적이 있다.Disclosure of Invention Technical Problem [8] The present invention has been made to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide a method and system for scoring reaction information of a user through matching of an event generated in a 3D virtual reality and input operation information, It has its purpose.

또한, 본 발명은 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 사용자에게 제공하는데 그 목적이 있다. In addition, the present invention has an object of extracting recommended content according to a disability index and providing it to a user.

또한, 본 발명은 반응정보를 평가요소별로 분석하며, 평가요소별 반응정보를 점수화하여 사용자의 장애지수를 특성 및 능력별로 진단하는데 그 목적이 있다.In addition, the present invention aims at analyzing reaction information by evaluation factors, scoring reaction information for each evaluation factor, and diagnosing the user's disability index by characteristics and capabilities.

본 발명에 따른 인지장애 조기진단을 위한 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템은 영상, 게임, 일상 중 적어도 어느 하나가 포함된 콘텐츠, 상기 콘텐츠에서 발생 가능한 이벤트정보가 저장되는 데이터베이스, 상기 콘텐츠 중 사용자에 의해 선택된 특정콘텐츠를 3차원의 가상현실로 이루어지는 영상정보로 변환하는 콘텐츠변환부, 상기 사용자의 헤드에 착용되며, 상기 사용자에게 상기 영상정보를 디스플레이하는 디스플레이부, 상기 특정콘텐츠에서 발생 가능한 평가이벤트정보를 상기 데이터베이스로부터 추출하여 상기 영상정보에 발생시키는 이벤트발생부, 적어도 하나의 신호입력장치를 통해 입력된 동작정보를 상기 평가이벤트정보와 매칭하여 상기 사용자의 반응정보를 생성하는 사용자반응생성부, 상기 반응정보를 점수화하여 상기 사용자의 장애지수를 진단하는 장애진단부 및 상기 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 상기 사용자에게 제공하기 위한 추천콘텐츠제공부를 포함한다.The VR-based cognitive capability enhancement, education, and evaluation system for early diagnosis of cognitive disorders according to the present invention is characterized in that the system includes at least one of a video, a game, a daily image, a database storing event information that can be generated in the content, A display unit that is worn on the head of the user and that displays the image information to the user, and a display unit that displays an image of the specific content selected by the user, An event generation unit for extracting event information from the database and generating the extracted event information in the image information, a user reaction generation unit for generating reaction information of the user by matching the operation information input through the at least one signal input apparatus with the evaluation event information, , Scoring the reaction information, It extracts a recommended content in accordance with the fault diagnosis unit, and the fault index for diagnosing disorders of the user index comprises providing recommendations call for service to the user.

본 발명에 따른 상기 사용자반응생성부는 상기 평가이벤트에 부여되어 있는 적어도 하나의 평가요소를 추출하는 평가요소추출부 및 상기 반응정보를 상기 평가요소별로 분석하는 평가요소분석부를 포함한다.The user reaction generating unit according to the present invention includes an evaluation factor extracting unit for extracting at least one evaluation factor assigned to the evaluation event and an evaluation factor analyzing unit for analyzing the reaction information for each evaluation factor.

본 발명에 따른 상기 장애진단부는 상기 평가요소별로 분석된 반응정보를 점수화하여 상기 사용자의 장애지수를 특성 및 능력별로 진단한다.The fault diagnosis unit according to the present invention scans the reaction information analyzed for each evaluation factor to diagnose the failure index of the user according to the characteristics and capabilities.

본 발명은 3차원 가상현실 내에서 발생 된 이벤트와 입력된 동작정보의 매칭을 통해 사용자의 반응정보를 점수화하며, 반응정보의 점수에 따라 사용자의 장애지수를 진단함으로써, 사용자의 실제행동을 통해 인지장애를 조기에 진단할 수 있는 효과가 있다. The present invention scans the reaction information of a user through matching of an event generated in a 3D virtual reality and input operation information, diagnoses a user's failure index according to the score of the reaction information, It is possible to diagnose the disorder early.

또한, 본 발명은 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 사용자에게 제공함으로써, 인지능력을 향상시킬 수 있는 효과가 있다. In addition, the present invention has an effect of improving the cognitive ability by extracting the recommended content according to the failure index and providing it to the user.

또한, 본 발명은 반응정보를 평가요소별로 분석하며, 평가요소별 반응정보를 점수화하여 사용자의 장애지수를 특성 및 능력별로 진단함으로써, 인지장애를 세부적으로 진단할 수 있는 효과가 있다. In addition, the present invention has the effect of diagnosing cognitive disorders in detail by analyzing reaction information according to evaluation factors, scoring reaction information for each evaluation factor, and diagnosing a user's disability index according to characteristics and capabilities.

도 1은 본 발명에 따른 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 이벤트정보의 평가요소를 설명하기 위한 일 실시표이다.
도 3은 본 발명에 따른 평가요소별 반응정보에 따른 특성 및 능력별로 사용자의 장애지수 진단을 설명하기 위한 일 실시표이다.
도 4는 본 발명에 따른 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가를 위한 방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
1 is a block diagram of a VR-based cognitive capability enhancement, education and evaluation system according to the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating an evaluation factor of event information according to the present invention.
FIG. 3 is an embodiment for explaining diagnosis of a user's disability index according to characteristics and capabilities according to reaction information for each evaluation factor according to the present invention.
FIG. 4 is a flowchart illustrating a method for improving cognitive ability, training, and evaluation based on VR according to the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 본 발명의 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.

도 1은 본 발명에 따른 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a VR-based cognitive capability enhancement, education and evaluation system according to the present invention.

도 1을 참고하면, 본 발명은 데이터베이스(100). 콘텐츠변환부(200), 디스플레이부(300), 이벤트발생부(400), 신호입력장치(500), 사용자반응생성부(600), 장애진단부(700), 추천콘텐츠제공부(800)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, the present invention is a database 100. The content conversion unit 200, the display unit 300, the event generating unit 400, the signal inputting unit 500, the user response generating unit 600, the fault diagnosis unit 700, and the recommended content providing unit 800 .

데이트베이스(100)는 영상, 게임, 일상 등과 같은 콘텐츠를 저장하기 위한 콘텐츠저장부(110)와 콘텐츠에서 발생 가능한 이벤트정보가 저장되는 이벤트저장부(120)를 포함할 수 있다.The date base 100 may include a content storage unit 110 for storing contents such as video, game, daily life, etc. and an event storage unit 120 for storing event information that can be generated in the content.

콘텐츠저장부(110)에 저장된 콘텐츠는 운전, 운동, 식물 또는 동물 키우기, 민원상담와 같은 영상, 게임, 일상으로 이루어지는 콘텐츠로 구성될 수 있다. The content stored in the content storage unit 110 may be composed of content such as driving, exercise, growing a plant or an animal, consulting a complaint, video, game, or daily contents.

콘텐츠저장부(110)에 저장된 콘텐츠 중 '운전' 콘텐츠에서는 목적지 정보, 사람 또는 사물 인지, 신호 체계 인식, 속도 증감 등의 이벤트가 발생 될 수 있다. 이러한 이벤트정보는 콘텐츠별로 분류되어 이벤트저장부(120)에 저장된다. Among the contents stored in the contents storage unit 110, events such as destination information, person or object, signal system recognition, speed increase or the like may be generated in the 'driving' contents. The event information is classified into contents and stored in the event storage unit 120.

콘텐츠변환부(200)는 콘텐츠저장부(110)에 저장된 콘텐츠 중 사용자에 의해 선택된 특정콘텐츠를 3차원의 가상현실로 이루어지는 영상정보로 변환하는 장치이다. 일 예로, 사용자에 의해 '식물키우기'의 콘텐츠가 선택될 경우, 콘텐츠변환부(200)는 3차원의 가상현실 공간에 식물이 배치된 영상정보를 생성한다. 3차원의 가상현실(Virtual Reality, VR)은 실사가 실제화된 영상일 수 있으며, 컴퓨터그래픽(CG)로 이루어진 영상일 수 있다. 따라서 가상현실(VR)을 통해 공간적 또는 물리적 제약에 의해 현실세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 사용자는 가상공간(Virtual Environment, Cyberspace) 속에서 간접적으로 체험할 수 있다.The content conversion unit 200 is an apparatus for converting a specific content selected by a user among contents stored in the content storage unit 110 into video information composed of a three-dimensional virtual reality. For example, when the content of 'plant growing' is selected by the user, the content conversion unit 200 generates image information in which plants are arranged in a three-dimensional virtual reality space. The three-dimensional virtual reality (VR) may be a real image or an image composed of computer graphics (CG). Therefore, users can indirectly experience situations that they can not directly experience in the real world due to spatial or physical constraints through Virtual Reality (VR) in a virtual environment (Cyberspace).

디스플레이부(300)는 사용자의 헤드에 착용되며, 사용자에게 영상정보를 디스플레이하는 장치이다. 디스플레이부(300)가 사용자의 헤드에 작창되는 입체형 HMD(Head Mounted Display)로 이루어짐에 따라 사용자가 3차원 가상의 공간안에 실제로 있는 듯한 느낌을 가지게 할 수 있다. The display unit 300 is a device that is worn on the head of a user and displays image information to a user. Since the display unit 300 is composed of a stereoscopic HMD (Head Mounted Display) that is displayed on the user's head, the user can have a feeling that the user is actually in a three-dimensional virtual space.

사용자는 콘텐츠저장부(110)에 저장된 콘텐츠 중 어느 하나를 선택하여 가상현실로 구현된 영상정보를 제공받을 수 있다. 이를 통해, 실사 View에 인위적으로 추가된 각종 이벤트(사람, 동물, 장애물 등)를 사용자가 기억하거나 해결하며, 이에 대한 반응시간, 대응 방법 등을 평가할 수 있다. 또한, 가상현실 속에 온실, 수족관 및 기타 다양한 양육 공간을 제공하여 가상의 동물이나 식물을 양육하도록 구성될 수 있으며, 사용자는 먹이 급이, 식물 또는 동물 돌보기에 대한 사용자 반응을 모니터링하며 진단 평가를 할 수 있다. 또한, 가상의 사무실 혹은 안내원을 설치하여 민원처리, 상담, 대화 등을 진행할 수 있도록 구성할 수 있다.The user can select one of the contents stored in the content storage unit 110 and receive the image information implemented as a virtual reality. Through this, the user can memorize or solve various events (human, animal, obstacle, etc.) artificially added to the real view, and can evaluate the response time and response method. In addition, it can be configured to provide a greenhouse, aquarium, and various other nursery spaces in a virtual reality to nurture virtual animals or plants, and the user can monitor user responses to feeding, plant or animal care, . In addition, a virtual office or a guide can be installed so that complaint handling, consultation, and conversation can be performed.

이러한 가상현실을 통해 인지장애를 진단 및 교육하는 콘텐츠는 위의 예시로 한정하지 않으며, 사용자에 의해 추가 또는 변경될 수 있는 사항이다.The content for diagnosing and training cognitive disorders through such virtual reality is not limited to the above example, and may be added or changed by the user.

한편, 본 발명의 디스플레이부(300)는 가상현실의 현실감을 증가시키기 위해 마이크 및 스피커를 포함할 수 있다. Meanwhile, the display unit 300 of the present invention may include a microphone and a speaker to increase the reality of virtual reality.

이벤트발생부(400)는 특정콘텐츠에서 발생 가능한 평가이벤트정보를 데이터베이스(100)로부터 추출하여 영상정보로 발생시키는 장치이다. 앞서 설명한 바와 같이 '운전'의 콘텐츠의 경우, 운전 중에 다양한 이벤트가 발생 될 수 있다. 예를 들어, 운전 중 신호 체계가 '녹(Green)'에서 '적(Red)'으로 바뀔 수 있으며, 사람, 사물 및 동물 등의 물질이 운전중에 등장할 수 있을 것이다. 이벤트발생부(400)는 이러한 신호체계, 물질 등의 평가이벤트를 데이터베이스(100)로부터 추출한다. The event generating unit 400 is an apparatus that extracts evaluation event information that can be generated in a specific content from the database 100 and generates the video information. As described above, in the case of the content of 'driving', various events may occur during operation. For example, the driving signal system can be changed from 'Green' to 'Red', and materials such as people, things and animals will be able to appear during driving. The event generation unit 400 extracts evaluation events such as a signal system, a material, and the like from the database 100.

한편, 추출된 평가이벤트정보는 콘텐츠변환부(200)에 의해 3차원의 가상현실에서 출력되도록 영상정보로 변환되며, 디스플레이부(300)를 통해 영상으로 출력된다.On the other hand, the extracted evaluation event information is converted into image information so as to be output from the three-dimensional virtual reality by the content conversion unit 200, and is outputted as an image through the display unit 300. [

신호입력장치(500)는 동작정보를 입력하기 위한 장치이다. 신호입력장치(500)는 패드(pad), 마우스(mouse), 키보드(keyboard), 드라이빙 휠(driving wheel) 등과 같이 특정정보의 입력이 가능한 장치로 이루어질 수 있다. The signal input apparatus 500 is an apparatus for inputting operation information. The signal input device 500 may be a device capable of inputting specific information such as a pad, a mouse, a keyboard, a driving wheel, and the like.

사용자반응생성부(600)는 신호입력장치를 통해 발생 된 동작정보를 평가이벤트정보와 매칭하여 사용자의 반응정보를 생성하는 장치이다. 사용자반응생성부(600)는 평가요소추출부(610) 및 평가요소분석부(620)를 포함할 수 있다. The user reaction generating unit 600 is a device that generates reaction information of a user by matching operation information generated through the signal input device with evaluation event information. The user reaction generating unit 600 may include an evaluation factor extracting unit 610 and an evaluation factor analyzing unit 620.

평가요소추출부(610)는 평가이벤트에 부여되어 있는 적어도 하나의 평가요소를 추출하는 장치이다. 이하, 도 2를 통해 평가요소추출부(610)를 통해 평가이벤트에 부여된 평가요소에 대해 설명하도록 한다. The evaluation element extracting unit 610 is an apparatus for extracting at least one evaluation element given to an evaluation event. Hereinafter, the evaluation elements given to the evaluation event through the evaluation element extraction unit 610 will be described with reference to FIG.

도 2는 본 발명에 따른 이벤트정보의 평가요소를 설명하기 위한 일 실시표이다.FIG. 2 is a diagram illustrating an evaluation factor of event information according to the present invention.

도 2를 참고하면, 콘텐츠가 '운전', '식물 및 동물 키우기', '민원' 등으로 저장되어 있으며, 콘텐츠별로 이벤트정보가 지정되어 있는 것을 볼 수 있다. '운전' 콘텐츠의 '신호체계인식' 이벤트정보에는 '인지여부', '반응시간', '대응방법'의 평가정보가 지정되어 있다. 또한, '목적지 정보질문' 이벤트정보는 '기억 여부'의 평가요소가 지정되어 있다. Referring to FIG. 2, contents are stored as 'driving', 'growing plants and animals', 'complaints', etc., and event information is designated for each content. In the 'signal system recognition' event information of the 'driving' content, evaluation information of 'whether it is recognized', 'response time', and 'response method' is designated. In addition, the 'destination information inquiry' event information is assigned an evaluation factor of 'whether or not to store'.

위와 같이, 동일 콘텐츠일 경우라도 이벤트정보가 상이하면, 평가되는 요소가 상호 다르게 지정되어 있는 것을 확인할 수 있다. 평가요소는 이벤트정보의 특성에 따라 지정될 수 있으며, 도 2의 경우로 한정하지 않는다. As described above, even when the contents are the same, if the event information differs, it can be confirmed that the elements to be evaluated are designated differently from each other. The evaluation element can be specified according to the characteristics of the event information, and is not limited to the case of Fig.

평가요소분석부(620)는 평가이벤트의 반응정보를 평가요소별로 분석하는 장치이다. 도 2를 참조할 때, 평가이벤트가 '운전'의 '신호체계인식'인 경우, 평가요소분석부(620)는 '반응시간' 및 '인식여부'에 대한 사용자의 반응정보를 분석하게 된다. The evaluation element analysis unit 620 is an apparatus for analyzing the reaction information of the evaluation event by evaluation element. Referring to FIG. 2, when the evaluation event is 'signal system recognition' of 'driving', the evaluation element analysis unit 620 analyzes the reaction information of the user for 'response time' and 'recognition'.

다시 도 1을 참고하면, 장애진단부(700)는 반응정보를 점수화하여 사용자의 장애지수를 진단하는 장치이다. 또한, 장애진단부(700)는 평가요소별로 반응정보를 점수화하여 사용자의 장애지수를 특성 및 능력별로 진단한다.Referring again to FIG. 1, the failure diagnosis unit 700 scans the reaction information to diagnose a user's failure index. In addition, the failure diagnosis unit 700 scales the response information for each evaluation factor, and diagnoses the failure index of the user according to characteristics and capabilities.

이하, 도 3을 통해 평가요소별 장애지수 진단에 대해 자세히 설명하도록 한다. 도 3은 본 발명에 따른 평가요소별 반응정보에 따른 특성 및 능력별로 사용자의 장애지수 진단을 설명하기 위한 일 실시표이다. Hereinafter, the diagnosis of the disability index for each evaluation element will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is an embodiment for explaining diagnosis of a user's disability index according to characteristics and capabilities according to reaction information for each evaluation factor according to the present invention.

도 3은 '운전' 콘텐츠에 대한 장애지수를 설명하기 위한 도면이다. 도 3을 살펴보면, 운전의 이벤트정보가 '목적지 정보 질문', '사물 또는 사람 인지', '신호체계인식'으로 이루어져 있다. 또한, '목적지 정보 질문', '사물 또는 사람 인지', '신호체계인식' 각각의 이벤트정보에는 평가요소가 지정되어 있다. 장애진단부(700)는 도 3의 실시예와 같이, 평가요소별로 반응점수를 진단한다. 3 is a diagram for explaining a failure index for 'driving' contents. Referring to FIG. 3, the event information of the driving is composed of 'destination information question', 'object or person', and 'signal system recognition'. In addition, an evaluation element is specified in each event information of the 'destination information question', 'object or person', and 'signal system recognition'. The fault diagnosis unit 700 diagnoses the reaction score for each evaluation factor as in the embodiment of FIG.

이하, 평가요소별 반응점수를 더욱 자세히 설명한다. Hereinafter, the reaction score for each evaluation factor will be described in more detail.

'목적지정보질문'의 이벤트는 기억력과 관련된 요소로 볼 수 있다. 따라서, 장애진단부(700)는 '목적지정보질문' 이벤트정보로부터 '기억여부'의 평가요소에 대한 사용자 반응을 점수화한다. The event of 'destination information question' can be regarded as an element related to memory. Therefore, the fault diagnosis unit 700 scores the user response to the evaluation factor of 'whether or not to store' from the 'destination information inquiry' event information.

도 3의 경우는 '기억여부'의 반응점수가 70%일 경우이다. 이에 '기억여부'에 대응하는 특성인 기억력을 진단하여 0.84의 수치를 도출한다. 특성 및 능력을 진단하는 방법은 사용자에 의해 설정 가능하다. 도 3은 (반응점수*sqrt(가중치)/100) 로 특성 및 능력의 진단방식이 설정된 일 실시예이다. In the case of FIG. 3, the response score of 'memory' is 70%. Thus, the memory ability, which corresponds to 'memory', is diagnosed and a value of 0.84 is derived. The method of diagnosing characteristics and capabilities can be set by the user. FIG. 3 is an embodiment in which a diagnostic method of characteristics and capabilities is set up (response score * sqrt (weighted value) / 100).

한편, 장애진단부(700)는 반응점수를 계산하기 위한 점수계산부, 특성 및 능력지수를 진단하기 위한 진단부를 더 포함할 수 있을 것이다. 또한, 특성 및 능력을 진단하는 방식은 위의 예시로 한정하지 않는다.The failure diagnosis unit 700 may further include a score calculation unit for calculating the reaction score, and a diagnosis unit for diagnosing the characteristics and the capability index. In addition, the manner of diagnosing characteristics and capabilities is not limited to the above example.

한편, 이벤트정보마다 가중치가 달리 설정됨에 따라 동일한 반응점수를 획득하였더라도 이벤트마다 특성 및 능력이 서로 다르게 진단될 수 있다.On the other hand, since the weights are set differently for each event information, even if the same response score is obtained, the characteristics and the capabilities of each event can be diagnosed differently.

도 3을 살펴보면, '사람 또는 사물인지'의 '인지여부'는 집중력에 2의 가중치, 사고력에 1의 가중치, 시공간 구성능력에 1.5의 가중치가 설정된 경우이다. 따라서 '사람 또는 사물인지'의 '인지여부'는 집중력이 가장 큰 특성이며, 시공간 구성능력이 2순위, 사고력이 3순위의 특성으로 지정된 경우이다. 이러한 가중치는 사용자에 의해 지정될 수 있으며, 도 3의 경우로 한정하지 않는다. Referring to FIG. 3, 'whether or not the person or object is' is a case where a weight of 2 is assigned to the concentration, a weight of 1 is assigned to the thinking power, and a weight of 1.5 is set to the space-time constructing ability. Therefore, 'whether or not' is 'person or thing' is the case where concentration is the most important characteristic, and the space-time constructing ability is the second and the thinking ability is the third. This weight can be designated by the user, and is not limited to the case of FIG.

반면, '신호 체계인식'의 '인지여부'는 집중력에 1의 가중치, 사고력에 1의 가중치, 시공간 구성능력에 1.5의 가중치가 설정된 경우이다. 따라서 '신호 체계인식'의 '인지여부'는 시공간 구성능력이 가장 큰 특성이며, 집중력과 사고력이 2순위의 특성으로 지정된 경우이다. On the other hand, 'awareness' of 'signal system recognition' is a weight of 1 for concentration, a weight of 1 for thinking, and a weight of 1.5 for space-time constructing ability. Therefore, 'recognition' of 'signal system recognition' is the most important characteristic of space - time composition ability, and concentration and thinking ability are designated as the second rank characteristic.

위와 같은 가중치를 통해 평가요소가 동일하더라도 '이벤트정보'에 따라 특성 및 능력을 정확하게 진단할 수 있는 효과가 있다. Even if the evaluation factors are the same through the above-mentioned weight values, there is an effect of accurately diagnosing the characteristics and capabilities according to 'event information'.

도 3과 같이, 장애진단부(700)는 이벤트정보별로 진단된 장애지수의 평균값을 산출하여 특성 및 능력별 장애지수를 진단한다. As shown in FIG. 3, the fault diagnosis unit 700 calculates an average value of the fault indices diagnosed on the basis of the event information, and diagnoses the fault indices according to characteristics and capabilities.

추천콘텐츠제공부(800)는 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 사용자에게 제공하기 위한 장치이다. 도 3을 참조하면, 특성 및 능력별 장애지수 중 사고력이 가장 높은 것으로 진단되었다. 따라서, 추천콘텐츠제공부(800)는 콘텐츠저장부(110)에 저장된 콘텐츠 중 사고력을 향상시킬 수 있는 콘텐츠를 사용자에게 제공한다.The recommended content providing unit 800 is a device for extracting recommended content according to the failure index and providing the extracted recommended content to a user. Referring to FIG. 3, it was diagnosed that the disability index of each of the characteristics and abilities was the highest. Therefore, the recommended content providing unit 800 provides the user with contents capable of improving the thinking power among the contents stored in the content storing unit 110. [

도 4는 본 발명에 따른 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가를 위한 방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다. 앞서 설명된 사항에 대한 설명은 생략하거나 간단히 한다. 이하의 설명에 의해 앞서 본 발명의 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가시스템의 구성이 보다 명확해질 수 있다. 4 is a flowchart illustrating a method for improving cognitive ability, training, and evaluation based on VR according to the present invention. The description of the foregoing is omitted or simplified. The configuration of the VR-based cognitive capability enhancement, education and evaluation system of the present invention can be made clearer by the following description.

도 4를 참조하면, 먼저 사용자에 의해 제공받을 콘텐츠가 선택된다(S100). 사용자에 의해 선택된 특정콘텐츠는 콘텐츠변환부(200)에 의해 3차원의 가상현실로 이루어지는 영상정보로 변환된다(S200). Referring to FIG. 4, contents to be provided by a user are selected (S100). The specific content selected by the user is converted by the content conversion unit 200 into video information composed of three-dimensional virtual reality (S200).

콘텐츠변환부(200)에 의해 변환된 3차원 가상현실의 영상정보는 디스플레이부(300)를 통해 사용자에게 제공된다(S300). 디스플레이부(300)는 사용자에 헤드에 장착됨에 따라 사용자가 3차원 가상의 공간에 실제로 있는 듯한 느낌을 줄 수 있다. The image information of the three-dimensional virtual reality converted by the content conversion unit 200 is provided to the user through the display unit 300 (S300). The display unit 300 may be mounted on the head of the user so that the user can give a feeling that the user is actually in a three-dimensional virtual space.

이벤트발생부(400)에 의해 특정콘텐츠에서 발생 가능한 평가이벤트정보를 데이터베이스(100)로부터 추출한다(S400). 추출된 평가이벤트정보는 3차원의 가상현실의 영상정보로 변환되며, 디스플레이부(300)를 통해 영상으로 출력된다.The event generating unit 400 extracts evaluation event information that can be generated in the specific content from the database 100 (S400). The extracted evaluation event information is converted into image information of a three-dimensional virtual reality, and is outputted as an image through the display unit 300.

신호입력장치(500)에 동작정보가 입력되었는지 유무를 확인한다(S500). 신호입력장치(500)에 동작정보가 입력되었다면, 사용자반응생성부(600)는 동작정보를 평가이벤트정보와 매칭하여 사용자의 반응정보를 생성한다(S600). 사용자반응생성부(600)는 평가이벤트에 부여되어 있는 적어도 하나의 평가요소를 추출하여 평가요소별로 반응정보를 분석한다. 한편, 신호입력장치(500)에 입력된 동작정보는 3차원의 가상현실의 영상정보로 변환되며, 디스플레이부(300)에 출력된다. It is checked whether operation information is input to the signal input device 500 (S500). If the operation information is input to the signal input device 500, the user reaction generator 600 generates the reaction information of the user by matching the operation information with the evaluation event information (S600). The user reaction generating unit 600 extracts at least one evaluation element assigned to the evaluation event and analyzes the reaction information for each evaluation element. On the other hand, the operation information input to the signal input device 500 is converted into three-dimensional virtual reality image information and output to the display unit 300.

장애진단부(700)는 반응점수를 계산하기 위한 점수계산부를 통해 평가요소별 반응정보를 수치화한다(S700). 장애진단부(700)는 이벤트정보별로 진단된 장애지수의 평균값을 산출하여 요소별 장애지수를 진단한다(S800). The failure diagnosis unit 700 quantifies the reaction information for each evaluation element through a score calculation unit for calculating a reaction score (S700). The fault diagnosis unit 700 calculates an average value of the fault indices diagnosed on the basis of the event information, and diagnoses the fault indices per element (S800).

요소별 장애지수가 진단되면, 사용자는 콘텐츠 이용을 종료할지, 추천콘텐츠를 제공받을지 여부를 선택한다(S900). When the per-component impairment index is diagnosed, the user selects whether to end the content use or to receive the recommended content (S900).

사용자에 의해 추천콘텐츠 제공이 선택되면, 추천콘텐츠제공부(800)는 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 사용자에게 제공한다(S1000). 따라서 사용자는 제공받은 추천콘텐츠 중 이용하고자 하는 콘텐츠를 선택할 수 있다.If the recommendation content provision is selected by the user, the recommended content provisioner 800 extracts the recommendation content according to the failure index and provides it to the user (S1000). Accordingly, the user can select a content to be used among the provided recommended contents.

장애지수에 따라 추천콘텐츠를 제공함으로써, 사용자의 인지장애를 향상시킬 수 있는 효과가 있다. By providing the recommended content according to the disability index, the cognitive disorder of the user can be improved.

도 4의 플로우챠트를 통해 콘텐츠에 따른 교육 및 평가 방법의 실시예를 설명하도록 한다. An embodiment of the education and evaluation method according to the contents will be described with reference to the flow chart of Fig.

[실시예 1] 운전 콘텐츠[Embodiment 1] Operation contents

사용자에 의해 운전 콘텐츠가 선택(S100)되면, 콘텐츠변환부(200)는 데이터베이스(100)로부터 운전 콘텐츠를 추출하여 3차원의 가상현실로 이루어지는 영상정보를 생성한다(S200). 콘텐츠변환부(200)에 의해 생성된 운전 콘텐츠의 영상정보는 자동차 내부시점의 모습일 수 있으며, 자동차 본네트, 자동차 후방 등의 자동차 외부시점의 모습일 수 있다. 콘텐츠변환부(200)에 의해 변환된 영상정보는 디스플레이부(300)를 통해 사용자에게 제공된다(S300).When the operation content is selected by the user (S100), the content conversion unit 200 extracts the operation content from the database 100 to generate video information of a three-dimensional virtual reality (S200). The image information of the driving content generated by the content conversion unit 200 may be the appearance of the inner viewpoint of the automobile and the appearance of the outer viewpoint of the automobile such as the car bonnet or the rear of the automobile. The image information converted by the content conversion unit 200 is provided to the user through the display unit 300 (S300).

이벤트발생부(400)는 운전 중 발생가능한 발생이벤트를 발생시킨다(S400). 발생이벤트는 신호체계의 변경, 보행자 횡단, 네비게이션 실행 등 운전중 발생가능한 이벤트로 이루어진다. 일 예로, 발생이벤트가 신호체계의 변경이면, 이벤트발생부(400)는 '신호체계 변경'을 3차원의 가상현실로 이루어진 영상정보로 변환한다. '신호체계 변경'의 3차원의 가상현실 영상정보는 디스플레이부(300)를 통해 영상으로 출력된다.The event generating unit 400 generates an occurrence event that may occur during operation (S400). Occurrence events consist of events that can occur during operation such as signaling changes, pedestrian crossing, navigation, and so on. For example, if the occurrence event is a change in the signaling system, the event generating unit 400 converts the 'signaling system change' into image information composed of three-dimensional virtual reality. The three-dimensional virtual reality image information of 'signal system change' is outputted as an image through the display unit 300.

사용자는 발생이벤트에 대응하여 동작정보를 입력한다(S500). 예를 들어, 신호체계가 '녹'에서 '적'으로 변경됨에 따라 사용자는 브레이크를 밟게 된다. 사용자에 의해 입력된 '브레이크신호'가 동작정보가 된다. The user inputs operation information in response to the occurrence event (S500). For example, as the signaling system changes from "green" to "green", the user steps on the brakes. The 'break signal' input by the user becomes the operation information.

신호입력장치(500)에 '브레이크신호'가 입력되었다면, 사용자반응생성부(600)는 '브레이크신호'를 '신호체계 변경'과 매칭하여 사용자의 반응정보를 생성한다(S600). 신호입력장치(500)에 입력된 '브레이크신호'에 따른 3차원의 가상현실 영상정보는 디스플레이부(300)를 통해 영상으로 출력된다. If the 'break signal' is input to the signal input apparatus 500, the user response generator 600 generates the response information of the user by matching the 'break signal' with 'change signal system' (S600). The three-dimensional virtual reality image information according to the 'break signal' input to the signal input device 500 is outputted as an image through the display unit 300.

장애진단부(700)는 '브레이크신호'에 대한 평가요소별 반응정보를 점수화한다(S700). 도 3을 참고하면, 신호체계인식은 '인식여부', '반응시간'의 평가요소로 구분할 수 있다. 따라서 신호의 인식여부 및 브레이크의 반응시간에 대한 사용자의 반응정보을 수치화한다. The fault diagnosis unit 700 scales the reaction information for each evaluation element with respect to the 'break signal' (S700). Referring to FIG. 3, the signal system recognition can be classified into evaluation factors of 'recognition' and 'reaction time'. Therefore, the reaction information of the user regarding the recognition of the signal and the response time of the brake is numerically expressed.

장애진단부(700)는 '인식여부', '반응시간'의 반응점수를 통해 특성 및 능력별 장애지수를 진단한다(S800). The failure diagnosis unit 700 diagnoses the failure index for each of the characteristics and capabilities through the reaction score of 'recognition' and 'reaction time' (S800).

특성 및 능력별 장애지수가 진단되면, 사용자는 콘텐츠 이용을 종료할지, 추천콘텐츠를 제공받을지 여부를 선택한다(S900). If the failure index for each of the characteristics and capabilities is diagnosed, the user selects whether to end the use of the content or to receive the recommended content (S900).

사용자에 의해 추천콘텐츠 제공이 선택되면, 추천콘텐츠제공부(800)는 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 사용자에게 제공한다(S1000).If the recommendation content provision is selected by the user, the recommended content provisioner 800 extracts the recommendation content according to the failure index and provides it to the user (S1000).

[실시예 2] 운동 콘텐츠[Embodiment 2] Exercise contents

사용자에 의해 운동 콘텐츠 중 '야구'가 선택(S100)되면, 콘텐츠변환부(200)는 데이터베이스(100)로부터 야구운동 콘텐츠를 추출하여 3차원 가상현실의 영상정보를 생성한다(S200). 콘텐츠변환부(200)에 생성되는 야구운동 콘텐츠의 영상정보는 사용자가 배트(bat)를 쥔 타자 시점, 투수의 시점 등의 1인칭 시점이거나 3인칭 시점일 수 있다. 콘텐츠변환부(200)에 의해 변환된 영상정보는 디스플레이부(300)를 통해 사용자에게 제공된다(S300).When 'Baseball' is selected from the exercise content (S100) by the user, the content conversion unit 200 extracts the baseball motion content from the database 100 to generate the image information of the 3D virtual reality (S200). The image information of the baseball motion content generated in the content conversion unit 200 may be a first person's point of view such as a batter's point holding a bat, a point of time of a pitcher, or a third person's point of view. The image information converted by the content conversion unit 200 is provided to the user through the display unit 300 (S300).

이벤트발생부(400)는 야구운동 중 발생가능한 발생이벤트를 발생시킨다(S400). 발생이벤트로는 야구공 타격, 야구공 쓰로우, 야구 이닝 변경, 아웃카운트 변경 등의 포함할 수 있다. 일 예로, 발생이벤트가 '야구 이닝 변경'이면, 이벤트발생부(400)는 '야구 이닝 변경'에 따라 사용자의 시점을 투수에서 타자로 영상정보를 변환한다. The event generator 400 generates an occurrence event that may occur during the baseball game (S400). Incidents may include a baseball strike, a baseball throw, a change in baseball, or an out-count change. For example, when the occurrence event is 'Baseball Inning Change', the event generator 400 converts the viewpoint of the user from the pitcher to the batter according to 'Baseball Inning Change'.

사용자는 발생된 발생이벤트에 대응하여 동작정보를 입력한다(S500). 예를 들어, '야구 이닝 변경'에 따라 사용자의 시점이 투수에서 타자로 변경되었으며, '야구공 쓰로우' 이벤트가 발생되면, 사용자는 배트를 휘두르게 된다. 사용자에 의해 입력된 '배트 스윙'이 동작정보가 된다. The user inputs operation information corresponding to the generated occurrence event (S500). For example, a user's point of view has changed from a pitcher to a batter in accordance with 'baseball innings change', and when a 'baseball throw' event occurs, the user wields the bat. The 'bat swing' input by the user is the operation information.

신호입력장치(500)에 '배트 스윙'이 입력되었다면, 사용자반응생성부(600)는 '배트 스윙'을 '야구공 쓰로우'과 매칭하여 사용자의 반응정보를 생성한다(S600). 신호입력장치(500)에 입력된 '배트 스윙'에 따른 3차원의 가상현실 영상정보는 디스플레이부(300)를 통해 영상으로 출력된다. If the 'bat swing' is input to the signal input device 500, the user reaction generator 600 matches the 'bat swing' to 'baseball throw' to generate the reaction information of the user (S600). The three-dimensional virtual reality image information according to the 'bat swing' input to the signal input device 500 is output as an image through the display unit 300.

장애진단부(700)는 '배트 스윙'에 대한 평가요소별 반응정보를 점수화한다(S700). The fault diagnosis unit 700 scales the reaction information for each evaluation factor for the 'bat swing' (S700).

야구운동과 같은 경우는 장애지수를 판단할 수도 있지만, 게임요소가 강한 콘텐츠이다. 따라서 '인식여부', '반응시간'에 대한 반응정보를 점수화하여 안타, 아웃, 홈런 등을 진단할 수 있다. 안타, 아웃, 홈런 등을 야구 룰(role)에 접목시켜 야구게임을 즐길 수 있을 것이다.In the case of baseball, it is possible to judge the disability index, but the game element is strong content. Therefore, it is possible to score hits, outs and homeruns by scoring reaction information on 'recognition' and 'reaction time'. You can enjoy baseball games by combining hits, hits, and home runs into baseball roles.

장애진단부(700)는 '인식여부', '반응시간'의 반응점수를 통해 특성 및 능력별 장애지수를 진단한다(S800). 일 예로, 배트 스윙의 반응시간을 통해 집중력, 시공간 구성능력의 장애지수를 진단할 수 있다.The failure diagnosis unit 700 diagnoses the failure index for each of the characteristics and capabilities through the reaction score of 'recognition' and 'reaction time' (S800). For example, the response time of the bat swing can be used to diagnose the impairment index of concentration and space-time constructing ability.

특성 및 능력별 장애지수가 진단되면, 사용자는 콘텐츠 이용을 종료할지, 추천콘텐츠를 제공받을지 여부를 선택한다(S900). If the failure index for each of the characteristics and capabilities is diagnosed, the user selects whether to end the use of the content or to receive the recommended content (S900).

사용자에 의해 추천콘텐츠 제공이 선택되면, 추천콘텐츠제공부(800)는 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 사용자에게 제공한다(S1000).If the recommendation content provision is selected by the user, the recommended content provisioner 800 extracts the recommendation content according to the failure index and provides it to the user (S1000).

[실시예 3] 식물 키우기 콘텐츠[Example 3] Plant growth contents

사용자에 의해 식물 키우기 콘텐츠가 선택(S100)되면, 콘텐츠변환부(200)는 데이터베이스(100)로부타 식물키우기 콘텐츠를 추출하여 3차원 가상현설의 영상정보를 생성한다(S200). 콘텐츠변환부(200)에 생성되는 식물키우기 콘텐츠의 영상정보는 식물이 자라는 화단, 화분의 모습일 수 있다. 콘텐츠변환부(200)에 의해 변환된 영상정보는 디스플레이부(300)를 통해 사용자에게 제공된다(S300).When the plant growing content is selected by the user (S100), the content converting unit 200 extracts the plant growing content from the database 100 and generates image information of the three-dimensional virtual rendering (S200). The image information of the plant-growing content generated in the content conversion unit 200 may be the shape of a flower bed and a flower pot in which the plant grows. The image information converted by the content conversion unit 200 is provided to the user through the display unit 300 (S300).

이벤트발생부(400)는 식물키우기 중 발생 가능한 이벤트를 발생시킨다(S400). 발생이벤트는 식물의 크기증가, 개화(開化), 병충해 등의 이벤트를 포함할 수 있다. 일 예로, 발생이벤트가 '병충해'이면, 이벤트발생부(400)는 병충해에 따른 식물의 고사(枯死)를 3차원의 가상현실의 영상정보로 변환한다. 3차원 가상현실의 영상정보로 변환된 '식물의 고사'는 디스플레이부(300)를 통해 영상으로 출력된다. The event generating unit 400 generates an event that can occur during plant growing (S400). An occurrence event may include an event such as an increase in the size of a plant, an opening, or a disease. For example, if the occurrence event is 'insect pests', the event generator 400 converts the death of the plant due to the pests and diseases into image information of the three-dimensional virtual reality. The 'test image of the plant' converted into the image information of the three-dimensional virtual reality is outputted as an image through the display unit 300.

사용자는 발생이벤트에 대응하여 동작정보를 입력한다(S500). 예를 들어, '식물의 고사'로 인해 사용자는 영영제를 투여하거나 농약을 살포하게 게 된다. 이에 사용자에 의해 입력된 '영양제 투여'가 동작정보가 된다. The user inputs operation information in response to the occurrence event (S500). For example, a 'plant mortality' would allow the user to administer a permanent agent or to spray pesticides. The 'nutrient administration' input by the user is the operation information.

신호입력장치(500)에 '영양제 투여'가 입력되었다면, 사용자반응생성부(600)는 '영양제 투여'를 '식물의 고사'와 매칭하여 사용자의 반응정보를 생성한다(S600). 또한, 신호입력장치(500)에 입력된 '영양제 투여'에 따른 3차원 가상현실의 영상정보가 디스플레이부(300)에 출력된다. If 'nutrient administration' is input to the signal input device 500, the user reaction generator 600 generates response information of the user by matching the 'administration of nutrient' with 'testosterone of plant' (S600). In addition, the image information of the three-dimensional virtual reality according to 'nutrient administration' input to the signal input device 500 is output to the display unit 300.

장애진단부(700)는 '영양제 투여'에 대한 평가요소별 반응정보를 점수화한다(S700). 영양제 투여는 '사고력'의 평가요소에 대한 반응정보를 점수화한다. The malfunction diagnosis unit 700 scales the response information of each evaluation factor for 'nutritional administration' (S700). Nutrient dosing scored response information on the factor of 'thinking'.

장애진단부(700)는 '사고력'의 반응점수를 통해 특성 및 능력별 장애지수를 진단한다(S800).  The failure diagnosis unit 700 diagnoses the failure index for each of the characteristics and capabilities through the reaction score of 'thinking power' (S800).

특성 및 능력별 장애지수가 진단되면, 사용자는 콘텐츠 이용을 종료할지, 추천콘텐츠를 제공받을지 여부를 선택한다(S900). If the failure index for each of the characteristics and capabilities is diagnosed, the user selects whether to end the use of the content or to receive the recommended content (S900).

사용자에 의해 추천콘텐츠 제공이 선택되면, 추천콘텐츠제공부(800)는 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 사용자에게 제공한다(S1000).If the recommendation content provision is selected by the user, the recommended content provisioner 800 extracts the recommendation content according to the failure index and provides it to the user (S1000).

100 : 데이터베이스 110 : 콘텐츠저장부
120 : 이벤트저장부 200 : 콘텐츠변환부
300 : 디스플레이부 400 : 이벤트발생부
500 : 신호입력장치 600 : 사용자반응생성부
610 : 평가요소추출부 620 : 평가요소분석부
700 : 장애진단부 800 : 추천콘텐츠제공부
100: Database 110: Content storage unit
120: Event storage unit 200: Content conversion unit
300: display unit 400: event generating unit
500: signal input apparatus 600: user reaction generating unit
610: Evaluation element extracting unit 620: Evaluation element analyzing unit
700: Failure Diagnosis Department 800: Recommended Content Offering

Claims (3)

영상, 게임, 일상 중 적어도 어느 하나가 포함된 콘텐츠, 상기 콘텐츠에서 발생 가능한 이벤트정보가 저장되는 데이터베이스;
상기 콘텐츠 중 사용자에 의해 선택된 특정콘텐츠를 3차원의 가상현실로 이루어지는 영상정보로 변환하는 콘텐츠변환부;
상기 사용자의 헤드에 착용되며, 상기 사용자에게 상기 영상정보를 디스플레이하는 디스플레이부;
상기 특정콘텐츠에서 발생 가능한 평가이벤트정보를 상기 데이터베이스로부터 추출하여 상기 영상정보에 발생시키는 이벤트발생부;
적어도 하나의 신호입력장치를 통해 입력된 동작정보를 상기 평가이벤트정보와 매칭하여 상기 사용자의 반응정보를 생성하는 사용자반응생성부;
상기 반응정보를 점수화하여 상기 사용자의 장애지수를 진단하는 장애진단부; 및
상기 장애지수에 따른 추천 콘텐츠를 추출하여 상기 사용자에게 제공하기 위한 추천콘텐츠제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인지장애 조기진단을 위한 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템.
A database for storing contents including at least one of video, game, and daily life, and event information that can be generated in the contents;
A content converter for converting a specific content selected by a user into video information composed of a three-dimensional virtual reality;
A display unit that is worn on the head of the user and displays the image information to the user;
An event generating unit for extracting evaluation event information that can occur in the specific content from the database and generating the extracted evaluation event information in the video information;
A user reaction generating unit for generating reaction information of the user by matching operation information inputted through at least one signal input device with the evaluation event information;
A fault diagnosis unit for scoring the reaction information to diagnose the user's fault index; And
And a recommendation content providing unit for providing the recommendation content to the user by extracting a recommendation content according to the failure index and providing the recommendation content to the user.
제1항에 있어서,
상기 사용자반응생성부는
상기 평가이벤트에 부여되어 있는 적어도 하나의 평가요소를 추출하는 평가요소추출부; 및
상기 반응정보를 상기 평가요소별로 분석하는 평가요소분석부를 포함하는 것을 특징으로 하는 인지장애 조기진단을 위한 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템.
The method according to claim 1,
The user reaction generating unit
An evaluation element extracting unit that extracts at least one evaluation element assigned to the evaluation event; And
And an evaluation factor analysis unit for analyzing the response information by the evaluation factor. The system for improving cognitive ability, training and evaluation based on VR for early diagnosis of cognitive disorder.
제2항에 있어서,
상기 장애진단부는 상기 평가요소별로 분석된 반응정보를 점수화하여 상기 사용자의 장애지수를 특성 및 능력별로 진단하는 것을 특징으로 하는 인지장애 조기진단을 위한 VR기반 인지능력 향상, 교육 및 평가 시스템.
3. The method of claim 2,
Wherein the malfunction diagnosis unit scans the reaction information analyzed for each evaluation factor to diagnose the malfunction index of the user according to the characteristics and the ability, and the VR-based cognitive ability enhancement training and evaluation system for early diagnosis of cognitive disorder.
KR1020170048258A 2017-04-14 2017-04-14 Improving cognitive ability, education and evaluation system based on Virtual Reality for early diagnosis of cognitive impairment KR20180115866A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170048258A KR20180115866A (en) 2017-04-14 2017-04-14 Improving cognitive ability, education and evaluation system based on Virtual Reality for early diagnosis of cognitive impairment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170048258A KR20180115866A (en) 2017-04-14 2017-04-14 Improving cognitive ability, education and evaluation system based on Virtual Reality for early diagnosis of cognitive impairment

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20180115866A true KR20180115866A (en) 2018-10-24

Family

ID=64132237

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170048258A KR20180115866A (en) 2017-04-14 2017-04-14 Improving cognitive ability, education and evaluation system based on Virtual Reality for early diagnosis of cognitive impairment

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20180115866A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102106752B1 (en) 2019-12-30 2020-05-06 주식회사 엠쓰리솔루션 Interactive VR system that can interact with multiple groups to enhance brain cognitive function
WO2020111342A1 (en) * 2018-11-30 2020-06-04 주식회사 아리아케어코리아 Cognitive ability measuring system, and measuring method thereof
KR102123869B1 (en) * 2019-02-12 2020-06-23 장성철 Training device and method for improving cognitive response

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020111342A1 (en) * 2018-11-30 2020-06-04 주식회사 아리아케어코리아 Cognitive ability measuring system, and measuring method thereof
KR102123869B1 (en) * 2019-02-12 2020-06-23 장성철 Training device and method for improving cognitive response
KR102106752B1 (en) 2019-12-30 2020-05-06 주식회사 엠쓰리솔루션 Interactive VR system that can interact with multiple groups to enhance brain cognitive function

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109620185B (en) Autism auxiliary diagnosis system, device and medium based on multi-modal information
JP7021110B2 (en) Augmented reality systems and methods for user health analysis
US10568502B2 (en) Visual disability detection system using virtual reality
CN109215804B (en) Mental disease auxiliary diagnosis system based on virtual reality technology and physiological parameter detection
KR102108089B1 (en) Evaluation system of cognitive ability based on virtual reality for diagnosis of cognitive impairment
AU2020315171A1 (en) Electronic arrangement for therapeutic interventions utilizing virtual or augmented reality and related method
KR20190046841A (en) Information processing apparatus and information processing system
CN106255473A (en) Augmented reality dentistry method for designing and system
CN106295198A (en) Standard patient system and method based on VR virtual reality technology
CN113521723B (en) Cognitive function evaluation system and method based on virtual reality
KR20180115866A (en) Improving cognitive ability, education and evaluation system based on Virtual Reality for early diagnosis of cognitive impairment
KR20190074563A (en) Evaluation and training apparatus and method for high-patient with dementia and mild cognitive impairment using motion recognition and virtual reality
Wirth et al. The impact of avatar appearance, perspective and context on gait variability and user experience in virtual reality
CN114694842A (en) Pet health monitoring method and device, computer equipment and readable storage medium
CN116509348A (en) Information processing system and method, information processing server, and storage medium
Bohlander Differentiation of self: An examination of the concept
Wirman et al. Toward characterization of playful ACI
de Lama et al. An experimental test proposal to study human behaviour in fires using virtual environments
JP4009202B2 (en) Personal information distribution system
JP6798068B2 (en) Function improvement support device and function improvement support system
Filippeschi et al. Towards skills evaluation of elderly for human-robot interaction
CN116307401A (en) Method and system for improving living history street living environment
Arezes et al. Occupational Safety and Hygiene
Cerezo et al. Mother-infant verbal/nonverbal interaction as predictor of attachment: Non-linear dynamic analyses
JP2005192637A (en) Brain function measuring method and system