KR20180114766A - Game system for providing advertisement and reward and method of providing a game service in the same - Google Patents

Game system for providing advertisement and reward and method of providing a game service in the same Download PDF

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KR20180114766A
KR20180114766A KR1020170046878A KR20170046878A KR20180114766A KR 20180114766 A KR20180114766 A KR 20180114766A KR 1020170046878 A KR1020170046878 A KR 1020170046878A KR 20170046878 A KR20170046878 A KR 20170046878A KR 20180114766 A KR20180114766 A KR 20180114766A
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정경훈
이동해
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Abstract

Disclosed are a game system for efficiently applying advertisement without interfering a game player and providing reward therefor and a method for providing a game service in the same. A game management server of the game system comprises: a game unit providing a game application to a game terminal; a communication unit, which is a connection path, to the game terminal; and a control unit controlling operation of the game unit and the communication unit. Here, the game management server has an advertisement window for displaying an advertisement promoting a specific product in a game executed by the game application. At least one of a game character and a game item has an image or name of the product of the advertisement. The advertisement displayed in the advertisement window is associated with the game character or the game item.

Description

광고 및 리워드를 제공하는 게임 시스템 및 이에 있어서 게임 서비스 제공 방법{GAME SYSTEM FOR PROVIDING ADVERTISEMENT AND REWARD AND METHOD OF PROVIDING A GAME SERVICE IN THE SAME}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system for providing an advertisement and a reward,

본 발명은 광고 및 리워드를 제공하는 게임 시스템 및 이에 있어서 게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a game system for providing advertisements and rewards, and a game service providing method therefor.

많은 사람들이 게임을 즐긴다. 게임 제작업자는 게임에서 파생되는 수익만을 창출하였고, 기업은 TV, SNS를 통하여 상품 홍보를 주로 한다. 그러나, 게임에 광고를 적용하는 기존의 기술은 없었다. 이는 광고가 게임을 하는 데 방해가 될 수 있기 때문이다. 따라서, 광고를 게임에 효율적으로 적용할 수 있는 게임 시스템이 요구된다. Many people enjoy playing games. Game producers only generate revenue derived from games, and companies mainly promote products through TV and SNS. However, there was no existing technology to apply advertising to games. This is because ads can interfere with playing games. Therefore, a game system capable of efficiently applying an advertisement to a game is required.

KRKR 10-2017-003130910-2017-0031309 AA

본 발명은 게임 플레이어를 방해하지 않으면서 광고를 효율적으로 적용하고 그에 대한 리워드를 제공하는 게임 시스템 및 이에 있어서 게임 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다.The present invention provides a game system that efficiently applies an advertisement without interfering with a game player and provides a reward for the advertisement, and a game service providing method therefor.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 관리 서버는 게임 어플리케이션을 게임 단말기로 제공하는 게임부; 상기 게임 단말기와의 연결 통로인 통신부; 및 상기 게임부 및 상기 통신부의 동작을 제어하는 제어부를 포함한다. 여기서, 상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에 특정 상품을 홍보하는 광고를 디스플레이하는 광고창이 존재하고, 게임 캐릭터 및 게임 아이템 중 적어도 하나는 상기 광고의 상품의 이미지 또는 명칭을 가지며, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고와 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 연계된다. In order to achieve the above object, a game management server according to an embodiment of the present invention includes a game unit for providing a game application to a game terminal; A communication unit as a connection path to the game terminal; And a control unit for controlling operations of the game unit and the communication unit. At least one of the game character and the game item has an image or a name of the advertisement of the advertisement, and the display of the advertisement on the advertisement window is displayed on the advertisement window. And the game character or the game item are associated with each other.

본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 관리 서버는 게임 어플리케이션을 게임 단말기로 제공하는 게임부; 상기 게임 단말기와의 연결 통로인 통신부; 및 상기 게임부 및 상기 통신부의 동작을 제어하는 제어부를 포함한다. 여기서, 상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에서 특정 광고 기업의 광고가 게임 캐릭터 또는 게임 아아템과 함께 동일 화면에서 표시되고, 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 상기 광고의 상품의 이미지를 가지거나 상기 상품의 명칭을 가지며, 상기 게임 캐릭터가 상기 게임 아이템을 획득하여 기준 점수 이상의 점수를 획득하거나 미션이 완료되었을 때 리워드로서 상기 상품을 제공받을 수 있는 티켓이 상기 게임 단말기 또는 게임 플레이어의 SNS로 제공된다. According to another aspect of the present invention, there is provided a game management server comprising: a game unit for providing a game application to a game terminal; A communication unit as a connection path to the game terminal; And a control unit for controlling operations of the game unit and the communication unit. Here, in the game executed by the game application, the advertisement of the specific advertisement company is displayed on the same screen together with the game character or the game article, and the game character or the game item has the image of the advertisement of the advertisement, A ticket is provided to the game terminal of the game terminal or the game player so that the game character acquires the game item and obtains a score of a reference score or more or receives the product as a reward when the mission is completed.

본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 관리 서버는 게임 어플리케이션을 게임 단말기로 제공하는 게임부; 상기 게임 단말기와의 연결 통로인 통신부; 및 상기 게임부 및 상기 통신부의 동작을 제어하는 제어부를 포함한다. 여기서, 상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에서 로딩 중에 특정 광고 기업의 광고가 표시되고, 상기 광고 내 또는 주변에 상기 광고의 상품을 제공받을 수 있는 티켓을 랜덤하게 획득될 수 있는 아이콘이 표시된다. According to another aspect of the present invention, there is provided a game management server comprising: a game unit for providing a game application to a game terminal; A communication unit as a connection path to the game terminal; And a control unit for controlling operations of the game unit and the communication unit. Here, an advertisement of a specific advertisement company is displayed during loading in a game executed by the game application, and an icon capable of randomly acquiring a ticket capable of receiving a product of the advertisement is displayed in or around the advertisement.

본 발명의 일 실시예에 따른 리워드 관리 서버는 게임 관리 서버 및 적어도 하나의 리워드 연계 단말기와의 연결 통로인 통신부; 게임에서 리워드로 제공된 광고의 상품을 오프라인으로 획득할 수 있는 티켓에 대한 리워드 정보를 상기 게임 관리 서버로부터 수신하는 리워드부; 및 상기 통신부 및 상기 리워드부의 동작을 제어하는 제어부를 포함한다. 여기서, 상기 리워드 연계 단말기에 의해 상기 티켓이 인식되면 상기 광고의 상품이 제공되며, 상기 제공된 상품에 대한 데이터가 상기 리워드 연계 단말기로부터 상기 리워드 관리 서버로 제공된다. A reward management server according to an embodiment of the present invention includes a communication unit as a connection path between a game management server and at least one reward association terminal; A reward unit for receiving from the game management server reward information about a ticket that can acquire a product of an advertisement provided as a reward in a game offline; And a control unit for controlling operations of the communication unit and the reward unit. Here, if the ticket is recognized by the reward association terminal, the product of the advertisement is provided, and data on the provided product is provided from the reward association terminal to the reward management server.

본 발명의 일 실시예에 따른 리워드 연계 단말기는 리워드 관리 서버와의 연결 통로인 통신부; 게임 단말기의 티켓을 인식하는 인식부; 상기 인식에 따라 특정 광고 기업의 광고의 상품이 오프라인으로 제공되며, 상기 제공된 상품에 대한 데이터를 상기 리워드 관리 서버로 제공하는 리워드부; 및 상기 통신부, 상기 인식부 및 상기 리워드부의 동작을 제어하는 제어부를 포함한다. 여기서, 상기 티켓은 게임에서 디스플레이되는 광고의 상품을 획득할 수 있는 리워드이다. The reward association terminal according to an embodiment of the present invention includes a communication unit as a connection path to the reward management server; A recognition unit for recognizing a ticket of the game terminal; A reward unit for providing a product of an advertisement of a specific advertisement company offline according to the recognition and providing data on the provided product to the reward management server; And a control unit for controlling operations of the communication unit, the recognition unit, and the reward unit. Here, the ticket is a reward for acquiring a prize of an advertisement displayed in a game.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 게임 어플리케이션을 제공하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에 특정 상품을 홍보하는 광고를 디스플레이하는 광고창이 존재하고, 게임 캐릭터 및 게임 아이템 중 적어도 하나는 상기 광고의 상품의 이미지 또는 명칭을 가지며, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고와 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 연계된다. A method of providing a game service according to an embodiment of the present invention includes providing a game application. At least one of the game character and the game item has an image or a name of the advertisement of the advertisement, and the display of the advertisement on the advertisement window is displayed on the advertisement window. And the game character or the game item are associated with each other.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 위의 방법들 중 어느 하나의 방법을 수행하기 위한 일련의 명령을 포함하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. According to an embodiment of the present invention, a computer program stored on a medium comprising a series of instructions for performing a method of any of the above methods is disclosed.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 게임 캐릭터 또는 게임 아이템과 함께 특정 기업의 광고를 표시하는 광고창을 디스플레이하는 단계; 및 상기 게임 캐릭터가 상기 게임 아이템을 획득함에 따라 기준 점수 이상이거나 미션이 완료된 경우 리워드로서 상기 광고의 상품을 제공받을 수 있는 티켓을 게임 단말기 또는 게임 플레이어의 SNS로 제공하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 게임 캐릭터 및 상기 게임 아이템 중 적어도 하나는 상기 광고의 상품의 이미지 또는 명칭을 가지며, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고와 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 연계된다. According to an embodiment of the present invention, there is provided a method of providing a game service, the method comprising: displaying an advertisement window displaying an advertisement of a specific company together with a game character or a game item; And providing a ticket to the SNS of the game terminal or the game player, the ticket being able to receive a prize of the advertisement as a reward when the game character acquires the game item more than a reference score or when the mission is completed. Here, at least one of the game character and the game item has an image or a name of a product of the advertisement, and the advertisement displayed on the advertisement window is associated with the game character or the game item.

본 발명에 따른 게임 시스템 및 이에 있어서 게임 서비스 제공 방법은 게임, 바람직하게는 런 게임에서 광고창을 통하여 광고를 제공하고 게임 캐릭터 및 게임 아이템을 광고의 상품의 이미지로 설정하고, 미션 완료시 게임 플레이어에게 광고의 상품에 대한 티켓을 제공한다. 따라서, 게임 플레이어는 광고로 인하여 특별히 방해받음이 없이 게임을 즐길 수 있고, 광고 기업은 자신의 제품을 효과적으로 홍보할 수 있다. In the game system and the game service providing method according to the present invention, an advertisement is provided through an advertisement window in a game, preferably a run game, a game character and a game item are set as an image of an advertisement product, To provide a ticket for the product of the advertisement. Accordingly, the game player can enjoy the game without being particularly disturbed by the advertisement, and the advertisement company can effectively promote his own product.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화면을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 다른 게임 전체 과정에서 광고를 제공하는 방법을 도시한 도면이다.
도 4는 광고 기업을 선택하는 과정을 도시한 도면이다.
도 5는 광고가 변경된 경우의 게임 화면의 변화를 도시한 도면이다.
도 6은 게임 아이템 획득시의 광고판의 변화를 도시한 도면이다.
도 7은 게임 로딩 중의 광고 제공 과정을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 및 리워드 제공 과정을 도시한 순서도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 어플리케이션 설치 과정을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 관리 서버를 도시한 블록도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 단말기를 도시한 블록도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드 관리 서버를 도시한 블록도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드 연계 단말기를 도시한 블록도이다.
1 is a block diagram illustrating a game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing a game screen according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a method of providing advertisements in the entire game process according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a process of selecting an advertisement company.
5 is a diagram showing a change of a game screen when an advertisement is changed.
6 is a diagram showing a change of the billboard at the time of acquiring a game item.
7 is a diagram showing an advertisement providing process during game loading.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a process of providing an advertisement and a reward according to an embodiment of the present invention.
9 is a diagram illustrating a game application installation process according to an embodiment of the present invention.
10 is a block diagram illustrating a game management server according to an embodiment of the present invention.
11 is a block diagram illustrating a game terminal according to an embodiment of the present invention.
12 is a block diagram illustrating a reward management server according to an embodiment of the present invention.
13 is a block diagram illustrating a reward association terminal according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.As used herein, the singular forms "a", "an" and "the" include plural referents unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, the terms "comprising ", or" comprising "and the like should not be construed as necessarily including the various elements or steps described in the specification, Or may be further comprised of additional components or steps. Also, the terms "part," " module, "and the like described in the specification mean units for processing at least one function or operation, which may be implemented in hardware or software or a combination of hardware and software .

본 발명은 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 게임 내에서 광고를 제공하고 광고 시청의 대가로 예를 들어 광고의 상품을 리워드(Reward)로 제공한다. 즉, 상기 게임 자체가 리워드 게임이 된다. The present invention relates to a game system and method, and provides an advertisement in a game and rewards a product of an advertisement, for example, in exchange for watching an advertisement. That is, the game itself becomes a reward game.

게임 중에 광고를 보여주기 위하여 게임을 일시 중단하거나 게임 내에서 게임과 관련없는 광고를 보여주는 경우에는, 이러한 광고로 인하여 게임이 방해되거나 게임 플레이어가 게임에 흥미를 잃을 수가 있다. 따라서, 게임을 방해하거나 흥미를 저하시키지 않으면서 광고를 효율적으로 제공할 수 있는 기술이 필요하다. If you suspend a game to show ads during the game, or if you show ads that are not related to the game within the game, these ads can interfere with the game or cause the game player to lose interest in the game. Therefore, there is a need for a technique that can efficiently deliver advertisements without disturbing the game or reducing interest.

본 발명은 광고가 게임을 방해하지 않도록 광고의 상품 이미지를 게임 캐릭터나 게임 아이템으로 설정하였으며, 특히 게임 자체를 런 게임(Run game)으로 설정할 수 있다. 런 게임의 경우, 게임 캐릭터가 계속적으로 이동하므로 광고가 자연스럽게 흘러가면 게임 플레이어가 광고에 방해를 느끼지 않을 수 있다. In the present invention, the product image of the advertisement is set as a game character or a game item so that the advertisement does not interfere with the game, and in particular, the game itself can be set as a run game. In the case of a run game, the game character continuously moves, so that the game player may not interfere with the advertisement if the advertisement flows naturally.

또한, 광고 효과를 극대화시키기 위하여, 상품이 리워드 미션을 위한 아이템으로 등장하며, 상품의 이미지 또는 명칭이 게임 캐릭터나 게임 아이템에 적용된다. 결과적으로, 자연스러운 광고가 이루어질 수 있고 게임 플레이어의 상품에 대한 집중도와 주목도를 높일 수 있다. Also, in order to maximize the advertisement effect, the product appears as an item for the reward mission, and the image or name of the product is applied to the game character or the game item. As a result, natural advertisements can be made and the attention and focus of the game player's products can be increased.

게다가, 본 발명의 게임 시스템은 광고 효과를 더 극대화하기 위하여 게임 내에 광고를 디스플레이하는 광고창(advertisement window)을 광고판 형태로 표시할 수 있다. 이러한 광고창에는 광고 이미지 또는 광고 영상이 디스플레이될 수 있다. 광고 영상의 경우, 런 게임에 따라 캐릭터가 이동할 동안 광고가 실시간으로 재생될 수 있다. In addition, the game system of the present invention may display an advertisement window for displaying an advertisement in a game in the form of a billboard in order to maximize the advertisement effect. An advertisement image or an advertisement image may be displayed in the advertisement window. In the case of the advertisement video, the advertisement can be played in real time while the character moves according to the run game.

일 실시예에 따르면, 상기 광고창은 게임 캐릭터 또는 게임 아이템과 상호 연계(연동)될 수 있다. 예를 들어, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고의 상품이 변경되는 경우 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 변경된 광고의 상품으로 변경될 수 있다. According to one embodiment, the advertisement window may be interlocked with a game character or a game item. For example, if the advertisement of the advertisement displayed on the advertisement window is changed, the game character or the game item may be changed to the advertisement of the changed advertisement.

또한, 상기 광고창의 광고의 느낌과 맞도록 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 변경될 수도 있다. 예를 들어, 상기 광고창의 광고가 상큼하고 시원한 느낌을 가질 때, 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템의 주변에 물보라가 일어날 수도 있다. Also, the game character or the game item may be changed to match the feeling of the advertisement of the advertisement window. For example, when the advertisement of the advertisement window has a refreshing and cool feeling, water spills may occur around the game character or the game item.

다른 실시예에 따르면, 상기 광고창에 게임 플레이어의 게임 현황이 광고와 함께 표시될 수도 있고, 리워드로 제공된 상품의 수량에 대한 실시간 집계(데이터)가 상기 광고와 함께 표시될 수도 있다. According to another embodiment, the game status of the game player may be displayed together with the advertisement in the advertisement window, or the real-time aggregation (data) of the quantity of the goods provided in the reward may be displayed together with the advertisement.

이하, 본 발명의 다양한 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상술하겠다. Various embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템을 도시한 블록도이다. 1 is a block diagram illustrating a game system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 실시예의 게임 시스템은 게임 관리 서버(100), 게임 단말기(102), 리워드 관리 서버(104) 및 적어도 하나의 리워드 연계 단말(106)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, the game system of the present embodiment may include a game management server 100, a game terminal 102, a reward management server 104, and at least one reward association terminal 106.

게임 관리 서버(100)는 게임 제작업자가 운영하는 서버로서, 예를 들어 게임 어플리케이션(프로그램)을 제공하고 게임 플레이어(사용자)의 게임 기록 등을 관리할 수 있다. 특히, 게임 관리 서버(100)는 광고 및 리워드를 제공하기 위한 다양한 동작을 지원한다. The game management server 100 is a server operated by a game manufacturer, for example, can provide a game application (program) and manage the game record of the game player (user). In particular, the game management server 100 supports various operations for providing advertisements and rewards.

일 실시예에 따르면, 게임 관리 서버(100)는 광고가 포함된 게임 어플리케이션을 게임 단말기(102)로 제공하며, 게임 단말기(102)에 의해 실행된 게임에서의 아이템 획득, 상기 아이템 획득에 따른 점수, 미션 제공, 상기 점수 또는 상기 미션 성공에 따른 리워드 등에 대한 정보를 관리한다. According to one embodiment, the game management server 100 provides a game application including an advertisement to the game terminal 102, and acquires an item in a game executed by the game terminal 102, a score , Providing the mission, and managing the score or the reward according to the success of the mission.

상기 게임 내에는 광고가 디스플레이되는 광고창(바람직하게는, 광고판)이 포함되어 있고, 게임 캐릭터 또는 게임 아이템이 상기 광고창에서 디스플레이되는 광고의 상품 이미지로 설정될 수 있고, 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템의 일부에 상품의 명칭이 설정되거나 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템의 명칭 자체가 상품의 명칭일 수도 있다. 여기서, 상기 게임 캐릭터와 상기 게임 아이템은 동일한 이미지일 수도 있고 다른 이미지일 수도 있다. The game may include an advertisement window (preferably, a billboard) on which an advertisement is displayed, and a game character or a game item may be set as a product image of an advertisement displayed in the advertisement window, The name of the product may be set in a part of the item, or the name of the game character or the name of the game item itself may be the name of the product. Here, the game character and the game item may be the same image or different images.

상기 광고창은 게임 종료때까지 계속적으로 화면 상에 표시될 수도 있고 소정 시간 단위, 예를 들어 5초 단위로 화면 상에 표시될 수도 있다. 또한, 상기 게임 캐릭터는 게임 종료시까지 계속해서 화면 상에 표시될 수도 있고, 상기 게임 아이템은 게임 종료시까지 소정 시간 단위, 예를 들어 1초 단위로 화면 상에 표시될 수도 있다. The advertisement window may be continuously displayed on the screen until the end of the game, or may be displayed on the screen in units of a predetermined time, for example, every 5 seconds. In addition, the game character may be continuously displayed on the screen until the end of the game, and the game item may be displayed on the screen for a predetermined time unit, for example, one second, until the end of the game.

일 실시예에 따르면, 상기 광고창과 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템은 상호 연계될 수 있다. 예를 들어, 상기 광고창의 광고가 변경되면 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 상기 광고의 상품으로 변경될 수 있고, 역으로 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 변경되면 상기 광고창의 광고가 변경될 수 있다. 여기서, 상기 광고의 변경은 게임 플레이어의 선택에 따라 수행될 수도 있고, 상기 게임 어플리케이션 자체에서 자동으로 수행될 수도 있고, 상기 게임 어플리케이션의 업그레이드에 따라 수행될 수도 있다. According to one embodiment, the advertisement window and the game character or the game item may be interlinked. For example, if the advertisement of the advertisement window is changed, the game character or the game item may be changed to the advertisement product, and if the game character or the game item is changed, the advertisement of the advertisement window may be changed . Here, the change of the advertisement may be performed according to the selection of the game player, automatically by the game application itself, or may be performed according to the upgrade of the game application.

또한, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고의 재생 흐름에 따라 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 광고가 동영상인 경우, 상기 동영상이 상기 게임 캐릭터의 이동에 맞춰서 재생될 수 있으며, 특정 재생 타임에서의 광고 이미지 또는 광고 느낌에 따라 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 변경될 수 있다. 다만, 이러한 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템은 기본적으로 상품 형상를 가지되, 물보라가 뿌려지는 등 상품 형상의 주변 이미지가 변경될 수도 있다. Also, the game character or the game item may be changed according to the reproduction flow of the advertisement displayed in the advertisement window. For example, if the advertisement is a moving image, the moving image may be played according to the movement of the game character, and the game character or the game item may be changed according to the advertisement image or the advertisement feeling at a specific playback time . However, such a game character or the game item basically has a product shape, and the peripheral image of the product shape may be changed, such as spraying of water.

다른 실시예에 따르면, 상기 게임 캐릭터가 상기 게임 아이템을 획득함에 따른 점수 등의 정보가 상기 광고를 디스플레이하는 광고의 일부에 표시될 수도 있다. 게임을 하다보면 이러한 게임의 정보를 게임 플레이어가 확인할 필요도 있으며, 게임 관리 서버(100)는 이러한 게임의 정보를 플레이어가 상기 광고창에서 확인할 수 있도록 게임을 관리할 수 있다. 즉, 상기 광고창은 광고를 디스플레이하는 기능뿐만 아니라 게임 정보를 표시하는 기능도 수행할 수 있다. According to another embodiment, information such as a score of the game character acquiring the game item may be displayed on a part of the advertisement displaying the advertisement. When playing a game, the game player may need to check the information of the game, and the game management server 100 may manage the game so that the player can check the information of the game on the advertisement window. That is, the advertisement window may display not only the advertisement but also the game information.

또 다른 실시예에 따르면, 상기 게임은 리워드 미션을 제공하며, 이에 따라 리워드 미션을 수행하기 위한 게임 아이템들이 상기 게임의 화면에 표시된다. 이 때, 상기 게임 플레이어는 게임 아이템을 획득하며, 상기 게임 아이템을 소정 기준 이상 획득하거나 미션 성공시 상기 게임 플레이어에게 리워드가 제공될 수 있다. According to another embodiment, the game provides a reward mission, whereby game items for performing a reward mission are displayed on the screen of the game. At this time, the game player acquires a game item, and the reward is provided to the game player when the game item is acquired by a predetermined reference or more or when a mission is successful.

여기서, 상기 리워드는 상기 광고에 포함된 상품인 것이 바람직하다. 이러한 리워드가 광고의 상품으로 제공되므로, 기업은 상품을 홍보할 수 있는 효과가 있고, 게임 플레이어는 리워드로 상품을 무료로 획득할 수 있는 이득이 있다. 물론, 상기 리워드로서 상기 광고에 포함된 상품이 아닌 상기 상품을 판매하는 회사의 다른 제품일 수도 있다. Here, the reward is preferably a commodity included in the advertisement. Since these rewards are provided as the product of the advertisement, the company has the effect of promoting the product, and the game player has the advantage of obtaining the product free of charge with the reward. Of course, the reward may be another product of the company selling the product other than the product included in the advertisement.

게임 관리 서버(100)는 해당 게임 플레이어에게 리워드를 제공하여야 할 경우, 이에 대한 리워드 정보를 리워드 관리 서버(104)로 제공한다. 물론, 리워드에 대한 정보 변경이 있는 경우, 게임 관리 서버(100)는 변경된 리워드 정보를 리워드 관리 서버(104)로부터 제공받을 수 있다. When the game management server 100 provides the reward to the game player, the game management server 100 provides the reward information to the reward management server 104. Of course, when there is a change in the information about the reward, the game management server 100 can receive the changed reward information from the reward management server 104. [

여기서, 상기 리워드는 모바일 쿠폰 또는 기프티콘 등의 티켓으로 하여 게임 단말기(102)에 제공될 수 있으며, 게임 플레이어는 리워드를 제공하는 상점(예를 들어,"seven 일레븐")에 가서 상기 티켓을 보여주고 해당 상품을 무료로 얻을 수 있다. 물론, 이러한 리워드를 제공하는 장소는 상점뿐만 아니라 PC 방 등 상품을 제공할 수 있는 모든 장소를 포함한다. Here, the reward may be provided to the game terminal 102 as a ticket such as a mobile coupon or a gift card, and the game player goes to a shop (for example, "seven-eleven" You can get the product free of charge. Of course, the place to provide these rewards includes all places where you can offer your products, such as PCs, as well as stores.

또 다른 실시예에 따르면, 상기 게임의 초기 로딩 등과 같은 로딩 중에 광고가 재생될 수 있다. 로딩 중에는 광고 캐릭터나 광고 아이템이 등장하지 않으므로, 광고만이 광고창에 디스플레이된다. According to another embodiment, an advertisement may be played during loading, such as an initial loading of the game. Since no advertisement characters or advertisement items appear during loading, only the advertisement is displayed in the advertisement window.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 내의 게임 캐릭터나 게임 아이템은 상품의 형상을 가지되, 게임 아이템 획득에 따른 게임 플레이어의 게임 점수, 미션 단계 등에 따라 사이즈, 형상, 색상 등이 적어도 일부 가변될 수 있다. 이 경우, 게임 플레이어의 흥미를 더 부각시킬 수 있다. According to another embodiment, a game character or a game item in a game has a shape of a product, and a size, a shape, a color, and the like may be at least partially varied depending on a game score of a game player, . In this case, the interest of the game player can be enhanced.

게임 단말기(102)는 게임 어플리케이션을 실행시켜 게임을 설치하고 게임을 실행하는 단말기로서, 게임 관리 서버(100)와 유선 또는 무선으로 연결된다. 여기서, 게임 단말기(102)는 게임을 실행시킬 수 있는 한, 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북, 플레이스테이션 등 모든 단말기를 포함한다. The game terminal 102 is a terminal for executing a game application to install a game and to execute a game, and is connected to the game management server 100 in a wired or wireless manner. Here, the game terminal 102 includes all terminals such as a smart phone, a tablet PC, a notebook, and a playstation as long as the game can be executed.

게임 단말기(102)의 게임 어플리케이션은 게임 플레이어의 게임 정보(특히, 리워드 정보 포함)를 게임 관리 서버(100)에 제공한다. 예를 들어, 게임 플레이어가 리워드를 받는 대상이 되면, 게임 단말기(102)는 리워드로서 티켓(상품권)에 대한 정보를 게임 관리 서버(100)로 제공할 수 있다. The game application of the game terminal 102 provides game information (particularly, reward information) of the game player to the game management server 100. For example, when the game player becomes the target of receiving the reward, the game terminal 102 can provide information on the ticket (voucher) to the game management server 100 as a reward.

물론, 상기 티켓은 게임 단말기(102)에 제공되거나 게임 플레이어의 SNS(Social Network Service)로 제공될 수 있다. 여기서, 상기 티켓은 상품을 게임 플레이어에게 제공할 수 있는 모든 수단을 포함하며, 예를 들어 쿠폰, 기프티콘, 바코드 등을 포함한다. 물론, 상기 게임 플레이어는 상기 티켓을 다른 사람에게 선물하기도 가능하다. Of course, the ticket may be provided to the game terminal 102 or may be provided as a social network service (SNS) of a game player. Here, the ticket includes all means for providing the goods to the game player, and includes, for example, a coupon, a gift card, a bar code, and the like. Of course, the game player may present the ticket to another person.

또한, 게임 단말기(102)는 게임 관리 서버(100)로부터 리워드와 관련된 정보를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 게임 단말기(102)는 게임 관리 서버(100)로부터 리워드로서 상품을 오프라인에서 받은 사람들 또는 상품의 수에 대하여 수집된 데이터를 제공받을 수 있다. Also, the game terminal 102 can receive information related to the reward from the game management server 100. [ For example, the game terminal 102 may receive data collected as a reward from the game management server 100 about the number of people or items that received the goods offline.

리워드 관리 서버(104)는 광고를 요청한 광고주 또는 관련 업자가 운영하는 서버로서, 광고 정보 또는 각종 리워드 정보를 게임 관리 서버(100)에 제공한다. 또한, 리워드 관리 서버(104)는 리워드로서 티켓을 획득한 게임 플레이어 및 상품에 대한 정보를 포함하는 리워드 정보를 적어도 하나의 리워드 연계 단말기(106)에 제공할 수 있다. The reward management server 104 is a server operated by an advertiser who requests an advertisement or an affiliated company, and provides advertisement information or various reward information to the game management server 100. In addition, the reward management server 104 may provide at least one reward association terminal 106 with reward information including information on a game player and a merchandise that has obtained a ticket as a reward.

또한, 리워드 관리 서버(104)는 리워드 연계 단말기(106)가 티켓을 인식할 수 있는 프로그램을 리워드 연계 단말기(106)로 제공할 수도 있다. In addition, the reward management server 104 may provide the reward association terminal 106 with a program that allows the reward association terminal 106 to recognize the ticket.

리워드 연계 단말기(106)는 리워드로서 상품을 오프라인에서 제공하는 상점 등에 설치된 단말기로서, 리워드 관리 서버(104)로부터 제공된 프로그램 또는 자체내에 설치된 프로그램을 이용하여 게임 단말기(102)에 표시된 티켓을 인식하고, 인식에 따라 해당 상품을 게임 플레이어에 제공하고 상품 제공 결과(제공받은 사용자, 제공된 상품의 수 등)를 리워드 관리 서버(104)로 제공할 수 있다. The reward association terminal 106 is a terminal installed in a shop or the like that provides merchandise offline as a reward, recognizes a ticket displayed on the game terminal 102 using a program provided from the reward management server 104 or a program installed in the reward management server 104, It is possible to provide the product to the game player in accordance with the recognition, and to provide the product providing result (the received user, the number of the provided products, etc.) to the reward management server 104.

이 경우, 리워드 관리 서버(104)는 리워드 연계 단말기들(106)로부터 수집한 상품 제공 결과들을 집계한 데이터(집계 결과)를 게임 관리 서버(100)로 제공할 수 있다. 게임 관리 서버(100)는 상기 데이터를 게임 단말기(102)의 게임 화면, 특히 광고창에 표시시킬 수 있다. In this case, the reward management server 104 may provide the game management server 100 with data (aggregation result) which is obtained by aggregating the product provision results collected from the reward association terminals 106. [ The game management server 100 may display the data on a game screen of the game terminal 102, particularly, an advertisement window.

정리하면, 본 실시예의 게임 시스템은 게임 내에서 광고창과 게임 캐릭터 또는 게임 아이템과 연계시켜 광고를 제공하고, 게임 플레이어에게 리워드로서 광고의 상품을 제공할 수 있다. In summary, the game system of the present embodiment can provide an advertisement in association with an advertisement window, a game character, or a game item in a game, and provide the advertisement product as a reward to the game player.

이하, 본 발명의 게임 방법의 다양한 실시예들을 화면 이미지를 통하여 살펴보겠다. Hereinafter, various embodiments of the game method of the present invention will be described with reference to a screen image.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화면을 도시한 도면이다. 2 is a view showing a game screen according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 게임 단말기(102)에 게임이 실행중이며, 화면 상에 광고창으로서 광고판(200), 게임 캐릭터(202) 및 게임 아이템(204)이 표시될 수 있다. 2, a game is running on the game terminal 102, and the advertisement board 200, the game character 202, and the game item 204 may be displayed as an advertisement window on the screen.

광고판(200)은 광고를 디스플레이하는 창이며, 예를 들어 5초 단위로 화면 상에 표시될 수 있다. 여기서, 상기 광고는 광고 이미지일 수도 있고 광고 영상일 수도 있다. The billboard 200 is a window for displaying an advertisement, and may be displayed on the screen in units of 5 seconds, for example. Here, the advertisement may be an advertisement image or an advertisement image.

한편, 광고판(200)의 일 영역(A)에는 게임과 관련된 정보, 예를 들어 점수, 미션, 티켓 획득 여부 등이 표시될 수 있다. Meanwhile, in one area A of the billboard 200, information related to a game, for example, a score, a mission, whether or not a ticket is acquired, and the like may be displayed.

이러한 광고판(200)는 게임 캐릭터(202) 및 게임 아이템들(204)을 가리지 않는 위치 및 사이즈를 가지고 화면 상에 표시될 수 있다. The billboard 200 can be displayed on the screen with a position and a size that do not cover the game character 202 and the game items 204.

게임 캐릭터(202)는 도 2에 도시된 바와 같이 광고판(200)에 디스플레이된 광고의 상품을 캐릭터화한 형상, 즉 상품 이미지를 가질 수 있이다. 또한, 게임 캐릭터(202)의 일부분에 상품의 명칭이 설정될 수도 있고, 게임 캐릭터(202)의 이름이 상품의 명칭일 수도 있다. 2, the game character 202 may have a characterized product of the advertisement displayed on the billboard 200, that is, a product image. In addition, the name of the product may be set in a part of the game character 202, and the name of the game character 202 may be the name of the product.

게임 아이템(204)은 광고의 상품을 이미지화한 것이며, 게임 캐릭터(202)와 다른 형상을 가질 수 있다. 물론, 게임 아이템(204)이 일부분에 상품의 명칭이 설정될 수도 있고, 게임 아이템(204)의 이름이 상품의 명칭일 수도 있다. The game item 204 is an image of the advertisement product, and may have a shape different from that of the game character 202. Of course, the name of the product may be set in part of the game item 204, and the name of the game item 204 may be the name of the product.

또한, 게임 아이템(204)에서 상품 이미지 주변에 상품의 느낌을 표현할 수 있는 분위기가 도 2에 도시된 바와 같이 표현될 수 있다. In addition, an atmosphere capable of expressing the feel of the product around the product image in the game item 204 may be expressed as shown in FIG.

일 실시예에 따르면, 광고판(200)과 게임 캐릭터(202) 또는 게임 아이템(204)이 연계될 수 있다. 결과적으로, 광고판(200)에 디스플레이되는 광고에 따라 게임 캐릭터(202) 또는 게임 아이템(204)의 형상, 사이즈, 색상 등이 변경될 수 있다. 물론, 광고판(200)에 디스플레이되는 광고가 변경되어 상기 광고의 상품이 변경되면, 게임 캐릭터(202) 및 게임 아이템(204)이 변경될 수 있다. According to one embodiment, the billboard 200 and the game character 202 or the game item 204 may be linked. As a result, the shape, size, color, and the like of the game character 202 or the game item 204 may be changed according to the advertisement displayed on the billboard 200. Of course, when the advertisement displayed on the billboard 200 is changed and the product of the advertisement is changed, the game character 202 and the game item 204 may be changed.

다른 실시예에 따르면, 게임 캐릭터(202) 또는 게임 아이템(204)은 미션 수행 정도에 따라 변경될 수도 있다. 물론, 게임 캐릭터(202) 또는 게임 아이템(204)은 상품의 기본 형상은 유지할 것이다. According to another embodiment, the game character 202 or the game item 204 may be changed depending on the degree of mission performance. Of course, the game character 202 or the game item 204 will maintain the basic shape of the product.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 캐릭터(202) 및 게임 아이템(204) 중 하나는 상품의 이미지를 가지되, 다른 하나는 상품의 이미지가 아닐 수도 있다. 예를 들어, 게임 캐릭터(202)는 뽀로로 캐릭터이지만, 게임 아이템(204)은 상품의 형상을 가지는 상품 이미지일 수도 있다. According to another embodiment, one of the game character 202 and the game item 204 may have an image of the item and the other may not be an image of the item. For example, although the game character 202 is a Pororo character, the game item 204 may be a product image having a shape of a product.

정리하면,광고판(200)과 게임 캐릭터(202) 또는 게임 아이템(204)가 연계될 수 있다. In summary, the billboard 200 can be associated with the game character 202 or the game item 204.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 다른 게임 전체 과정에서 광고를 제공하는 방법을 도시한 도면이고, 도 4는 광고 기업을 선택하는 과정을 도시한 도면이며, 도 5는 광고가 변경된 경우의 게임 화면의 변화를 도시한 도면이다. 도 6은 게임 아이템 획득시의 광고판의 변화를 도시한 도면이며, 도 7은 게임 로딩 중의 광고 제공 과정을 도시한 도면이다. FIG. 3 is a diagram illustrating a method of providing an advertisement in the entire game process according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a diagram illustrating a process of selecting an advertisement company, Fig. 5 is a diagram showing a change of a screen. Fig. FIG. 6 is a view showing a change of a billboard when a game item is acquired, and FIG. 7 is a diagram illustrating a process of providing an advertisement during game loading.

우선 게임 플레이어는 도 3의 (A)에 도시된 바와 같이 복수의 광고 기업들로부터 원하는 광고 기업을 선택할 수 있다. 또한, 도시하지는 않았지만, 하나의 광고 기업에 복수의 상품 광고들이 존재한다면, 게임 플레이어는 광고 기업 선택 후 원하는 상품 광고를 선택할 수도 있다. The game player can select a desired advertisement company from a plurality of advertisement companies as shown in FIG. 3A. Also, although not shown, if a plurality of product advertisements exist in one advertisement company, the game player may select a desired product advertisement after selecting an advertisement company.

예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이 게임 플레이어는 점선 내의 이동키를 선택하여 원하는 광고 기업(300a, 300b)을 선택할 수 있다. 물론, 광고 기업이 달라지면, 로딩 및 게임 실행 중에 디스플레이되는 상품 광고가 달라지게 된다. For example, as shown in FIG. 4, a game player may select a desired advertisement company 300a or 300b by selecting a move key in a dotted line. Of course, if the advertising company is different, the product ads displayed during loading and game execution will differ.

이어서, 원하는 광고 기업을 선택하고 실행 아이콘(RUN)을 선택하면, 도 3의 (B)에 도시된 바와 같이 게임이 로딩된다. 이 경우, 로딩 동안 화면에 광고가 디스플레이될 수 있다. 로딩에 시간이 걸리기 때문에, 상기 광고가 동영상 광고이면 더 큰 상품 홍보 효과를 얻을 수 있다. 여기서, 상기 광고는 스킵이 불가능하도록 미리 설정되어 있을 수 있다. Then, when the desired advertisement company is selected and the execution icon RUN is selected, the game is loaded as shown in FIG. 3 (B). In this case, advertisements may be displayed on the screen during loading. Since it takes time to load, if the advertisement is a video advertisement, a larger product promotion effect can be obtained. Here, the advertisement may be set in advance so as not to be skipped.

로딩 동안 디스플레이되는 광고는 게임 실행 동안의 광고와 동일할 수도 있고 다를 수도 있다. The ads displayed during loading may or may not be the same as the ads during game execution.

일 실시예에 따르면, 도 7에 도시된 바와 같이 로딩 동안 광고 내 또는 광고 주변에 특정 아이콘(700)이 표시되고, 게임 플레이어가 아이콘(700)을 클릭하면 랜덤하게 상품의 티켓이 상기 게임 플레이어에게 제공될 수 있다. 즉, 게임 로딩 동안에도 광고와 게임이 결합될 수 있다. 따라서, 사용자는 게임 로딩 동안 게임도 하면서 티켓도 획득할 수 있다. According to one embodiment, as shown in FIG. 7, when a specific icon 700 is displayed in the advertisement or around the advertisement during loading, and the game player clicks the icon 700, a ticket of the goods is randomly sent to the game player Can be provided. That is, the advertisement and the game can be combined during the game loading. Thus, the user can also acquire a ticket while playing a game while loading the game.

로딩이 완료되면, 도 3의 (C)에 도시된 바와 같이 게임이 실행된다. 게임이 실행되면, 도 2에서 상술드린 바와 같이 광고판에 광고가 디스플레이되고, 게임 캐릭터 또는 게임 아이템이 광고 내의 상품을 형상화한 이미지를 가지고 화면 상에 디스플레이될 수 있다. When the loading is completed, the game is executed as shown in (C) of FIG. When the game is executed, an advertisement is displayed on the billboard as described in FIG. 2, and a game character or a game item can be displayed on the screen with an image of a product in the advertisement.

한편, 게임 실행되면, 초기에 게임 미션이 제시될 수 있고, 미션 완료시 리워드도 제시할 수 있다. 예를 들어, 미션이 "게임 종료 전에 아이시스 100개를 모으면 아이시스 1병 기프티콘을 보내드려요!"라고 제시될 수 있으며, "미션이 완료되면 카카오톡으로 리워드로서 기프티콘을 보내준다"는 내용을 제시할 수 있다. On the other hand, when the game is executed, a game mission can be presented at the beginning, and a reward can be presented at the completion of the mission. For example, Mission may suggest that "If you collect 100 Isis before the game ends, you can send 1 Isis 1 gift card!" And "If the mission is completed, send the gift card as a reward to KakaoTalk" .

일 실시예에 따르면, 게임 실행 동안 동일 광고 기업의 상품의 변경이 가능할 수 있다. 예를 들어, 광고판(200), 게임 캐릭터(202a) 및 게임 아이템(204a)이 롯데의 "아이시스" 광고를 표시할 동안, 게임 플레이어가 롯데의 "트레비"를 선택하면 도 5에 도시된 바와 같이 광고판(200), 게임 캐릭터(202b) 및 게임 아이템(204b)이 "트레비" 상품 광고로 변경될 수 있다. According to one embodiment, it may be possible to change the merchandise of the same advertising company during game execution. For example, if the game player selects "Trevi" of Lotte while the billboard 200, game character 202a, and game item 204a display the " The billboard 200, the game character 202b, and the game item 204b may be changed to "Trevi" product advertisement.

다른 실시예에 따르면, 게임 캐릭터(202)가 게임 아이템(204)을 획득하면, 도 6에 도시된 바와 같이 광고판(200)의 광고가 획득된 게임 아이템(204)에 해당하는 광고로 변경될 수 있다. 반대로, 광고판(200)의 광고가 변경되면, 게임 캐릭터(202) 또는 게임 아이템(204)이 변경된 광고의 상품 이미지로 변경될 수 있다. 이러한 방법은 동일한 상품에 대하여 복수의 광고들이 있을 때 효율적일 수 있다. According to another embodiment, when the game character 202 acquires the game item 204, the advertisement of the billboard 200 may be changed to an advertisement corresponding to the acquired game item 204 as shown in FIG. 6 have. Conversely, if the advertisement of the billboard 200 is changed, the game character 202 or the game item 204 may be changed to a product image of the changed advertisement. This method may be efficient when there are multiple advertisements for the same product.

예를 들어, 동일한 상품의 복수의 광고들에 해당하는 게임 아이템들(204)을 제공하면, 게임 캐릭터(202)가 게임 아이템(204)을 획득하면 광고판(200)의 광고가 해당 광고로 변경될 수 있다. 따라서, 게임 플레이어는 동일한 상품에 대한 복수의 광고들을 시청할 수 있다. For example, if game items 204 corresponding to a plurality of advertisements of the same product are provided, when the game character 202 acquires the game item 204, the advertisement of the advertisement board 200 is changed to the corresponding advertisement . Thus, the game player can view a plurality of advertisements for the same goods.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 및 리워드 제공 과정을 도시한 순서도이다. FIG. 8 is a flowchart illustrating a process of providing an advertisement and a reward according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 게임 플레이어(사용자)가 게임을 실행시켜 게임을 시작한다(S800).Referring to FIG. 8, a game player (user) executes a game to start a game (S800).

게임이 시작되면 초기에 미션이 제공될 수 있다. Once the game is started, an initial mission can be provided.

이어서, 게임 플레이어는 미션을 완료하기 위하여 게임 캐릭터를 움직여서 게임 아이템을 획득할 수 있다(S802). Then, the game player can acquire the game item by moving the game character to complete the mission (S802).

계속하여, 리워드가 가능한지 판단된다(S804). 예를 들어, 획득된 게임 아이템이 기준 점수 이상인지 여부가 판단되거나 미션이 완료되었는 지의 여부가 판단된다. Subsequently, it is judged whether or not a reward is possible (S804). For example, it is determined whether or not the obtained game item is equal to or greater than the reference score or whether or not the mission is completed.

리워드가 가능하지 않으면, 게임이 계속 진행된다.If the reward is not possible, the game continues.

반면에, 게임 플레이어가 리워드를 획득하면, 게임 플레이어에게 리워드 티켓(상품권)이 제공된다(S806). On the other hand, when the game player acquires the reward, a reward ticket (voucher) is provided to the game player (S806).

예를 들어, 리워드 티켓이 게임 단말기로 제공되거나 게임 플레이어의 SNS로 제공될 수 있다. 이 경우, 게임 플레이어는 미리 티켓을 다운받아 저장할 수 있다. 예를 들어, 리워드 티켓은 바코드 인식 가능한 티켓일 수 있다. For example, a reward ticket may be provided to the game terminal or to the game player's SNS. In this case, the game player can download and store the ticket in advance. For example, the reward ticket may be a barcode-recognizable ticket.

이어서, 게임 플레이어가 예를 들어 세븐 일레븐에서 게임 단말기의 리워드 티켓을 보여주면, 세븐 일레븐의 리워드 연계 단말기가 상기 리워드 티켓의 바코드를 인식할 수 있고, 상기 인식에 따라 해당 상품을 게임 플레이어에게 제공할 수 있다(S808).Then, if the game player shows a reward ticket of the game terminal, for example, at Seven-Eleven, the reward-related terminal of Seven-Eleven can recognize the bar code of the reward ticket and provide the corresponding product to the game player (S808).

물론, 게임 플레이어가 다른 사람에게 리워드 티켓을 선물로 제공할 수도 있다. 이 경우, 선물 받은 사람은 리워드 티켓으로 해당 상품을 제공받을 수 있다. Of course, the game player may offer reward tickets as gifts to others. In this case, the person who received the gift can receive the product with the reward ticket.

계속하여, 리워드 관리 서버가 리워드 연계 단말기들로부터 제공한 상품의 수에 대한 데이터를 수집할 수 있다(S810).Subsequently, the reward management server may collect data on the number of goods provided from the reward-linked terminals (S810).

이어서, 리워드 관리 서버가 상기 수집된 데이터를 게임 관리 서버로 제공하고, 상기 게임 관리 서버가 상기 게임 단말기로 전송하여 상기 수집된 데이터를 게임에 반영할 수 있다(S812). Then, the reward management server provides the collected data to the game management server, and the game management server transmits the collected data to the game terminal and reflects the collected data to the game (S812).

이 때, 상기 데이터는 게임의 광고판에 실시간으로 표시될 수 있다. At this time, the data can be displayed in real time on a billboard of a game.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 어플리케이션 설치 과정을 도시한 도면이다. 9 is a diagram illustrating a game application installation process according to an embodiment of the present invention.

도 9의 (A)에 도시된 바와 같이 상품(900)의 일부분에 태그(910)가 표시될 수 있다. A tag 910 may be displayed on a part of the product 900 as shown in Fig. 9 (A).

사용자가 게임 단말기로 태그(910)을 인식하면, 도 9의 (B)에 도시된 바와 같이 게임 설치 화면이 디스플레이된다. When the user recognizes the tag 910 by the game terminal, a game installation screen is displayed as shown in FIG. 9 (B).

사용자가 게임 설치를 선택하면 게임 단말기에 게임이 설치되고, 도 9의 (C)에 도시된 바와 같이 상품을 무료로 받을 수 있는 티켓이 상기 게임 단말기 또는 상기 사용자의 SNS로 제공될 수 있다. When the user selects the game installation, the game is installed in the game terminal, and a ticket that can receive the goods free of charge as shown in (C) of FIG. 9 can be provided to the game terminal or the user's SNS.

결과적으로, 사용자는 하나의 상품을 구매하면서 게임 설치의 대가로 상품 한개를 더 무료로 받을 수 있게 된다. As a result, the user can purchase one item at a fee for the installation of the game.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 관리 서버를 도시한 블록도이다. 10 is a block diagram illustrating a game management server according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 게임 관리 서버(100)는 제어부(10000, 통신부(10020, 게임부(1004), 광고부(10060, 리워드부(1008) 및 사용자 관리부(1010)를 포함할 수 있다. 10, the game management server 100 may include a control unit 10000, a communication unit 10020, a game unit 1004, an advertisement unit 10060, a reward unit 1008, and a user management unit 1010.

통신부(1002)는 게임 단말기(102) 및 리워드 관리 서버(104)와의 연결 통로 역할을 수행한다. The communication unit 1002 serves as a connection path between the game terminal 102 and the reward management server 104.

게임부(1004)는 게임과 관련된 동작을 제어한다. 예를 들어, 게임부(1004)는 게임 어플리케이션을 게임 단말기(102)로 제공할 수 있다. 여기서, 게임 어플리케이션에 따른 게임은 광고를 포함하며, 특히 광고판과 이와 연계되는 게임 캐릭터 및 게임 아이콘을 포함할 수 있다.  The game unit 1004 controls operations related to the game. For example, the game unit 1004 may provide a game application to the game terminal 102. [ Here, the game according to the game application includes an advertisement, and in particular, may include a billboard, a game character associated with the advertisement, and a game icon.

또한, 게임부(1004)는 게임 어플리케이션의 업그레이드 버전이 있으면 업그레이드 버전을 게임 단말기(102)로 제공할 수 있다. In addition, the game unit 1004 may provide the upgrade version to the game terminal 102 if there is an upgrade version of the game application.

광고부(1006)는 광고 기업이 제공하는 광고를 관리한다. 예를 들어, 광고부(1006)는 상기 광고 기업이 제공하는 광고를 기업별로 분류하여 저장할 수 있다. The advertisement unit 1006 manages the advertisement provided by the advertisement company. For example, the advertisement unit 1006 may classify and store the advertisements provided by the advertisement company.

리워드부(1008)는 게임의 미션 완료에 따른 리워드 정보를 게임 단말기(102)로부터 제공받고, 상기 리워드 정보를 리워드 관리 서버(104)로 전송할 수 있다. The reward unit 1008 may receive the reward information according to the completion of the mission of the game from the game terminal 102 and may transmit the reward information to the reward management server 104. [

사용자 관리부(1010)는 게임 플레이어들에 대한 정보를 관리한다. The user management unit 1010 manages information on game players.

제어부(1000)는 게임 관리 서버(100)의 구성요소들의 전반적인 동작을 제어한다. The control unit 1000 controls the overall operation of the components of the game management server 100.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 단말기를 도시한 블록도이다. 11 is a block diagram illustrating a game terminal according to an embodiment of the present invention.

도 11을 참조하면, 게임 단말기(102)는 제어부(1100), 통신부(1102), 디스플레이부(1104), 게임부(1106) 및 리워드부(1108)를 포함할 수 있다. 11, the game terminal 102 may include a control unit 1100, a communication unit 1102, a display unit 1104, a game unit 1106, and a reward unit 1108.

통신부(1102)는 게임 관리 서버(100) 및 리워드 연계 단말기(106)와의 연결 통로 역할을 수행한다. The communication unit 1102 serves as a connection path between the game management server 100 and the reward connection terminal 106.

디스플레이부(1104)는 상기 게임, 티켓 등 다양한 데이터를 디스플레이한다. The display unit 1104 displays various data such as the game, ticket, and the like.

게임부(1106)는 게임을 실행시키는 동작을 관리한다. The game unit 1106 manages an operation for executing the game.

리워드부(1108)는 리워드로서 제공된 티켓을 관리한다. The reward unit 1108 manages a ticket provided as a reward.

제어부(1100)는 게임 단말기(102)의 구성요소들의 전반적인 동작을 제어한다.The control unit 1100 controls the overall operation of the components of the game terminal 102.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드 관리 서버를 도시한 블록도이다. 12 is a block diagram illustrating a reward management server according to an embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 리워드 관리 서버(104)는 제어부(1200), 통신부(1202), 광고부(1204) 및 리워드부(1206)를 포함할 수 있다. 12, the reward management server 104 may include a control unit 1200, a communication unit 1202, an advertisement unit 1204, and a reward unit 1206.

통신부(1202)는 게임 관리 서버(100) 및 리워드 연계 단말기(106)와의 연결 통로 역할을 수행한다. The communication unit 1202 serves as a connection path between the game management server 100 and the reward connection terminal 106.

광고부(1204)는 광고 기업에 제공하는 광고를 저장하고, 상기 광고를 게임 관리 서버(100)로 제공하여 광고가 게임에 포함되도록 한다. The advertisement unit 1204 stores an advertisement provided to the advertisement company and provides the advertisement to the game management server 100 so that the advertisement is included in the game.

리워드부(1206)는 게임 관리 서버(100)로부터 제공된 리워드 정보를 저장하고, 리워드 연계 단말기(106)들로부터 게임 플레이어에게 실제로 제공된 상품에 대한 데이터(정보)를 수집한다. The reward unit 1206 stores the reward information provided from the game management server 100 and collects data (information) about the goods actually provided to the game player from the reward association terminals 106. [

또한, 리워드부(1206)는 상기 수집된 데이터를 게임 관리 서버(100)로 제공할 수 있다. In addition, the reward unit 1206 may provide the collected data to the game management server 100.

제어부(1200)는 리워드 관리 서버(104)의 구성요소들의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. The control unit 1200 may control the overall operation of the components of the reward management server 104.

도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드 연계 단말기를 도시한 블록도이다. 13 is a block diagram illustrating a reward association terminal according to an embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면, 리워드 연계 단말기(106)는 제어부(1300), 통신부(1302), 인식부(1304) 및 리워드부(1306)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 13, the reward association terminal 106 may include a control unit 1300, a communication unit 1302, a recognition unit 1304, and a reward unit 1306.

통신부(1302)는 리워드 관리 서버(104)와의 연결 통로 역할을 수행한다. The communication unit 1302 serves as a connection path to the reward management server 104.

인식부(1304)는 게임 단말기(102) 상의 티켓을 인식할 수 있다. The recognition unit 1304 can recognize a ticket on the game terminal 102. [

리워드부(1306)는 상기 티켓 인식에 따라 게임 플레이어에게 해당 상품을 제공하면 이에 대한 데이터를 리워드 관리 서버(104)로 제공할 수 있다. 물론, 상품 제공을 위해서는, 상기 티켓이 상품을 무료로 제공하는 티켓이라는 정보가 상리 리워드부에 저장되어 있어야 한다. The reward unit 1306 may provide data to the reward management server 104 when the reward unit 1306 provides the goods to the game player according to the ticket recognition. Of course, in order to provide the goods, the information that the ticket is a ticket that provides the goods free of charge must be stored in the superior reward unit.

제어부(1300)는 리워드 연계 단말기(106)의 구성요소들의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. The controller 1300 may control the overall operation of the components of the reward association terminal 106.

한편, 전술된 실시예의 구성 요소는 프로세스적인 관점에서 용이하게 파악될 수 있다. 즉, 각각의 구성 요소는 각각의 프로세스로 파악될 수 있다. 또한 전술된 실시예의 프로세스는 장치의 구성 요소 관점에서 용이하게 파악될 수 있다.On the other hand, the components of the above-described embodiment can be easily grasped from a process viewpoint. That is, each component can be identified as a respective process. Further, the process of the above-described embodiment can be easily grasped from the viewpoint of the components of the apparatus.

또한 앞서 설명한 기술적 내용들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예들을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 하드웨어 장치는 실시예들의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.In addition, the above-described technical features may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

상기한 본 발명의 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대한 통상의 지식을 가지는 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications, additions and substitutions are possible, without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Should be regarded as belonging to the following claims.

100 : 게임 관리 서버 102 : 게임 단말기
104 : 리워드 관리 서버 106 : 리워드 연계 단말기
100: game management server 102: game terminal
104: Reward management server 106: Reward-linked terminal

Claims (22)

게임 어플리케이션을 게임 단말기로 제공하는 게임부;
상기 게임 단말기와의 연결 통로인 통신부; 및
상기 게임부 및 상기 통신부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되,
상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에 특정 상품을 홍보하는 광고를 디스플레이하는 광고창이 존재하고, 게임 캐릭터 및 게임 아이템 중 적어도 하나는 상기 광고의 상품의 이미지 또는 명칭을 가지며, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고와 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 연계되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
A game unit for providing a game application to a game terminal;
A communication unit as a connection path to the game terminal; And
And a control unit for controlling operations of the game unit and the communication unit,
Wherein at least one of the game character and the game item has an image or a name of a product of the advertisement, and the advertisement displayed on the advertisement window And the game character or the game item are associated with each other.
제1항에 있어서, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고가 가변되는 경우 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 상기 가변된 광고의 상품의 이미지로 변경되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버. The game management server according to claim 1, wherein when the advertisement displayed on the advertisement window is variable, the game character or the game item is changed to an image of the product of the variable advertisement. 제1항에 있어서, 상기 게임 캐릭터가 획득하거나 현재 화면에서 보여지는 게임 아이템에 따라 상기 광고창에 디스플레이되는 광고가 변경되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버. The game management server according to claim 1, wherein the advertisement displayed on the advertisement window is changed according to a game item obtained by the game character or displayed on the current screen. 제1항에 있어서, 상기 광고창은 광고판이며, 상기 광고판의 적어도 일부에는 상기 게임과 관련된 정보가 표시되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버. The game management server according to claim 1, wherein the advertisement window is an advertisement board, and information related to the game is displayed on at least a part of the advertisement board. 제1항에 있어서, 상기 게임 시작시 미션이 주어지고, 미션 성공시 리워드로서 상기 광고의 상품에 대한 티켓이 상기 게임 단말기 또는 게임 플레이어의 SNS로 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버. The game management server according to claim 1, wherein a mission is given at the start of the game, and a ticket for the product of the advertisement is provided to the game terminal or the game player's SNS as a reward when the mission is successful. 제5항에 있어서, 상기 게임 플레이어가 상기 상품을 오프라인에서 제공받은 경우 상기 제공받은 상품의 수에 대한 데이터가 상기 광고창에 표시되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버. 6. The game management server according to claim 5, wherein, when the game player is provided with the goods offline, data on the number of the offered goods is displayed on the advertisement window. 제1항에 있어서, 상기 게임의 로딩 전에 원하는 광고 기업을 선택하고, 상기 선택된 광고 기업의 광고가 상기 광고창에 디스플레이되며, 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 상기 광고의 상품의 이미지를 가지는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버. The method of claim 1, further comprising: selecting a desired advertisement company before loading the game, displaying an advertisement of the selected advertisement company on the advertisement window, and determining whether the game character or the game item has an image of the advertisement of the advertisement Game management server. 제7항에 있어서, 상기 게임의 로딩시 상기 선택된 광고 기업의 광고가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버. The game management server according to claim 7, wherein the advertisement of the selected advertisement company is displayed when the game is loaded. 제8항에 있어서, 상기 로딩시 상기 광고 내 또는 주변에 아이콘이 랜덤하게 표시되며, 게임 플레이어가 상기 아이콘을 선택하면 상기 광고의 상품에 대한 티켓이 리워드로서 상기 게임 단말기 또는 상기 게임 플레이어의 SNS로 랜덤하게 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버. 9. The game system according to claim 8, wherein icons are randomly displayed in or around the advertisement upon loading, and when the game player selects the icon, the ticket for the advertisement of the advertisement is rewarded to the game terminal or the game player's SNS And the random number is provided randomly. 제1항에 있어서, 상기 게임 아이템의 획득 정도 또는 미션의 수행 정도에 따라 상기 게임 캐릭터, 상기 게임 아이템 또는 상기 광고창의 광고가 형상, 사이즈 또는 색상 측면에서 변경되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버. The game management server according to claim 1, wherein the advertisement of the game character, the game item, or the advertisement window is changed in shape, size, or color depending on the degree of acquisition of the game item or the degree of performance of the mission. 게임 어플리케이션을 게임 단말기로 제공하는 게임부;
상기 게임 단말기와의 연결 통로인 통신부; 및
상기 게임부 및 상기 통신부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되,
상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에서 특정 광고 기업의 광고가 게임 캐릭터 또는 게임 아아템과 함께 동일 화면에서 표시되고, 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 상기 광고의 상품의 이미지를 가지거나 상기 상품의 명칭을 가지며, 상기 게임 캐릭터가 상기 게임 아이템을 획득하여 기준 점수 이상의 점수를 획득하거나 미션이 완료되었을 때 리워드로서 상기 상품을 제공받을 수 있는 티켓이 상기 게임 단말기 또는 게임 플레이어의 SNS로 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
A game unit for providing a game application to a game terminal;
A communication unit as a connection path to the game terminal; And
And a control unit for controlling operations of the game unit and the communication unit,
In the game executed by the game application, an advertisement of a specific advertisement company is displayed on the same screen together with a game character or a game article, and the game character or the game item has an image of the advertisement of the advertisement, And the ticket is provided to the game terminal of the game terminal or the game player so that the game character acquires the game item and obtains a score equal to or higher than the reference score or receives the product as a reward when the mission is completed Game management server.
제11항에 있어서, 상기 게임의 로딩 전 특정 광고 기업이 선택되고, 상기 로딩이 완료된 후 상기 선택된 광고 기업의 광고가 광고판에 디스플레이되며, 상기 광고판의 광고와 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템과 연계되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버. 12. The method of claim 11, wherein a specific advertisement company is selected before loading the game, and after the loading is completed, the advertisement of the selected advertisement company is displayed on the billboard, and the advertisement of the billboard is associated with the game character or the game item The game management server comprising: 게임 어플리케이션을 게임 단말기로 제공하는 게임부;
상기 게임 단말기와의 연결 통로인 통신부; 및
상기 게임부 및 상기 통신부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되,
상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에서 로딩 중에 특정 광고 기업의 광고가 표시되고, 상기 광고 내 또는 주변에 상기 광고의 상품을 제공받을 수 있는 티켓을 랜덤하게 획득될 수 있는 아이콘이 표시되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
A game unit for providing a game application to a game terminal;
A communication unit as a connection path to the game terminal; And
And a control unit for controlling operations of the game unit and the communication unit,
An advertisement of a specific advertisement company is displayed during loading in a game executed by the game application, and an icon capable of randomly obtaining a ticket capable of receiving a product of the advertisement is displayed in or around the advertisement. Game management server.
제13항에 있어서, 상기 아이콘은 로딩 화면 상에 랜덤하게 표시되고, 게임 플레이어가 상기 아이콘을 클릭함에 의해 상기 티켓이 상기 게임 단말기 또는 상기 게임 플레이어의 SNS로 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버. The game management server according to claim 13, wherein the icon is randomly displayed on a loading screen, and the ticket is provided to the game terminal or the game player's SNS by the game player clicking the icon. 게임 관리 서버 및 적어도 하나의 리워드 연계 단말기와의 연결 통로인 통신부;
게임에서 리워드로 제공된 광고의 상품을 오프라인으로 획득할 수 있는 티켓에 대한 리워드 정보를 상기 게임 관리 서버로부터 수신하는 리워드부; 및
상기 통신부 및 상기 리워드부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되,
상기 리워드 연계 단말기에 의해 상기 티켓이 인식되면 상기 광고의 상품이 제공되며, 상기 제공된 상품에 대한 데이터가 상기 리워드 연계 단말기로부터 상기 리워드 관리 서버로 제공되는 것을 특징으로 하는 리워드 관리 서버.
A communication unit that is a connection path between the game management server and at least one reward association terminal;
A reward unit for receiving from the game management server reward information about a ticket that can acquire a product of an advertisement provided as a reward in a game offline; And
And a control unit for controlling operations of the communication unit and the reward unit,
Wherein the merchandise of the advertisement is provided when the ticket is recognized by the reward association terminal, and data on the provided merchandise is provided from the reward association terminal to the reward management server.
제15항에 있어서, 상기 게임에 특정 광고 기업의 광고가 광고창에 표시되며, 게임 캐릭터 또는 게임 아이템은 상기 광고창의 광고와 연계되는 것을 특징으로 하는 리워드 관리 서버. The reward management server according to claim 15, wherein an advertisement of a specific advertisement company in the game is displayed in an advertisement window, and a game character or a game item is associated with an advertisement of the advertisement window. 리워드 관리 서버와의 연결 통로인 통신부;
게임 단말기의 티켓을 인식하는 인식부;
상기 인식에 따라 특정 광고 기업의 광고의 상품이 오프라인으로 제공되며, 상기 제공된 상품에 대한 데이터를 상기 리워드 관리 서버로 제공하는 리워드부; 및
상기 통신부, 상기 인식부 및 상기 리워드부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되,
상기 티켓은 게임에서 디스플레이되는 광고의 상품을 획득할 수 있는 리워드인 것을 특징으로 하는 리워드 연계 단말기.
A communication unit as a connection path to the reward management server;
A recognition unit for recognizing a ticket of the game terminal;
A reward unit for providing a product of an advertisement of a specific advertisement company offline according to the recognition and providing data on the provided product to the reward management server; And
And a control unit for controlling operations of the communication unit, the recognition unit, and the reward unit,
Wherein the ticket is a reward capable of obtaining an advertisement of an advertisement displayed in a game.
게임 어플리케이션을 제공하는 단계를 포함하되,
상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에 특정 상품을 홍보하는 광고를 디스플레이하는 광고창이 존재하고, 게임 캐릭터 및 게임 아이템 중 적어도 하나는 상기 광고의 상품의 이미지 또는 명칭을 가지며, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고와 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 연계되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
Providing a game application,
Wherein at least one of the game character and the game item has an image or a name of a product of the advertisement, and the advertisement displayed on the advertisement window And the game character or the game item are associated with each other.
제18항에 있어서, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고가 가변되는 경우 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 상기 가변된 광고의 상품의 이미지로 변경되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법. 19. The method as claimed in claim 18, wherein when the advertisement displayed on the advertisement window is variable, the game character or the game item is changed to an image of the product of the variable advertisement. 제18항에 있어서, 상기 게임 시작시 미션이 주어지고, 미션 성공시 리워드로서 상기 광고의 상품에 대한 티켓이 게임 단말기 또는 게임 플레이어의 SNS로 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법. 19. The method as claimed in claim 18, wherein a mission is provided at the start of the game and a ticket for the product of the advertisement is provided as a reward at the success of the mission to the game terminal or the SNS of the game player. 제18항 내지 제20항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 일련의 명령을 포함하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램. 20. A computer program stored on a medium comprising a series of instructions for performing the method according to any one of claims 18 to 20. 게임 캐릭터 또는 게임 아이템과 함께 특정 기업의 광고를 표시하는 광고창을 디스플레이하는 단계; 및
상기 게임 캐릭터가 상기 게임 아이템을 획득함에 따라 기준 점수 이상이거나 미션이 완료된 경우 리워드로서 상기 광고의 상품을 제공받을 수 있는 티켓을 게임 단말기 또는 게임 플레이어의 SNS로 제공하는 단계를 포함하되,
상기 게임 캐릭터 및 상기 게임 아이템 중 적어도 하나는 상기 광고의 상품의 이미지 또는 명칭을 가지며, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고와 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 연계되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.














Displaying an advertisement window displaying an advertisement of a specific company together with a game character or a game item; And
Providing a ticket to the SNS of the game terminal or the game player, the ticket being able to receive a prize of the advertisement as a reward when the game character acquires the game item,
Wherein at least one of the game character and the game item has an image or a name of a product of the advertisement and the advertisement displayed on the advertisement window is associated with the game character or the game item.














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