KR20180114489A - 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템 및 그 방법 - Google Patents

게임을 이용한 소셜 커머스 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템 및 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면과 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면의 교체 구성에 의해 사용자의 게임 참여와 그에 따른 상품 구매를 유도함으로써, 서로 다른 종류의 화면을 제공하면서 판매 단말과 서버와 구매 단말 간의 광고 관련 정보 제공 및 엔터테이닝 효과를 극대화하고, 구매 단말과 관련한 사용자에게 판매 단말에서 제공하는 광고 방송에 대한 광고 확산을 요청하고, 그에 대한 대가로 리워드를 제공할 수 있다.

Description

게임을 이용한 소셜 커머스 시스템 및 그 방법{System for social commerce using game and method thereof}
본 발명은 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면과 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면의 교체 구성에 의해 사용자의 게임 참여와 그에 따른 상품 구매를 유도하는 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
방송 시스템에서는 홈쇼핑 채널과 같은 쇼핑 채널을 비롯하여 다양한 형태의 광고 채널이 형성되어 있다.
이러한 광고 채널의 광고는 직접 상품 주문을 유도하지만, 사용자의 관심 분야가 아니면 실제 상품 주문까지 연결되지 않는 경우가 대부분이다.
광고 채널의 광고는 해당 시간대의 채널 주파수를 점유하기 때문에 광고주의 입장에서는 매우 비싼 광고료를 지급해야 하므로 매우 부담이 크다. 기존 방송은 시청자에게 일방적으로 광고를 제공하는 단방향이므로, 시청자가 해당 광고를 원하든 원하지 않든 광고를 송출된다.
광고주의 입장에서도 꼭 필요한 시청자들에게만 광고를 송출하는 것이 아니며, 시청자의 입장에서도 원하는 광고를 적극적으로 선택해서 볼 수 있는 것이 아니다.
이에 따라, 광고 비용만 증가하고 광고의 효율성은 담보되지 못하는 실정이다.
또한, 기존 소셜 커머스는 자신을 홍보할 소상공인(또는 판매자)에게 할인만을 강요하여 상품을 판매하는 방식으로, 판매자는 구매자가 모두 만족할만한 서비스를 개발하고, 그 서비스의 지속성을 유지하여야 하며, 판매자와 서비스 제공자 사이에서도 서로 윈-윈할 수 있는 모델을 개발해야 하는 등의 어려운 점이 있다.
한국공개특허 제10-2013-0040438호 [명칭: 실시간 게임 방법 및 시스템]
본 발명의 목적은 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면과 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면의 교체 구성에 의해 사용자의 게임 참여와 그에 따른 상품 구매를 유도하는 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 판매자의 경우 자사 제품의 홍보, 자사 홈페이지의 회원 가입 유도, 상품 판매 등을 제공하는 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 소셜 커머스 방법은 게임을 이용한 소셜 커머스 방법에 있어서, 판매 단말에 의해, 서버 및 결제 단말과의 연동을 통해 결제된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠를 제작하는 단계; 상기 판매 단말에 의해, 상기 제작된 방송 콘텐츠, 상기 판매 단말과 관련한 방송 스케줄 및 상기 판매 단말의 식별 정보를 전송하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 서버에 미리 등록된 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 판매 단말로부터 전송되는 방송 스케줄에 대응하는 특정 방송 스케줄에 상기 방송 콘텐츠 및 상기 판매 단말의 식별 정보를 매칭하여 저장하는 단계; 현재 시각이 상기 판매 단말과 관련한 특정 방송 스케줄에 해당할 때, 상기 서버에 의해, 상기 서버에 현재 접속 중인 복수의 구매 단말에 상기 특정 방송 스케줄과 관련한 상기 방송 콘텐츠를 각각 전송하는 단계; 및 상기 복수의 구매 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 포함하는 상기 방송 콘텐츠를 화면 전환하며 각각 출력하는 단계를 포함하며, 상기 방송 화면은, 상기 판매 단말에서 판매하고자 하는 상품에 대한 정보 및 미션 정보를 포함하며, 사전 녹화된 방송 화면 또는 실시간 방송 화면을 위한 정보를 포함하는 방송 화면이며, 상기 게임 화면은, 상기 방송 화면에 포함된 미션을 정상적으로 수행한 대상자를 상대로 리워드를 제공하기 위한 게임 화면일 수 있다.
본 발명은 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면과 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면의 교체 구성에 의해 사용자의 게임 참여와 그에 따른 상품 구매를 유도함으로써, 서로 다른 종류의 화면을 제공하면서 판매 단말과 서버와 구매 단말 간의 광고 관련 정보 제공 및 엔터테이닝 효과를 극대화하고, 구매 단말과 관련한 사용자에게 판매 단말에서 제공하는 광고 방송에 대한 광고 확산을 요청하고, 그에 대한 대가로 리워드를 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 판매자의 경우 자사 제품의 홍보, 자사 홈페이지의 회원 가입 유도, 상품 판매 등을 제공함으로써, 사용자가 직접 참여하여 제품 또는 기업의 이미지 재고와 함께 홍보를 통한 매출을 극대화할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 판매 단말의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 소셜 커머스 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 구매 단말의 화면을 나타낸 도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템(10)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템(10)은 판매 단말(100), 서버(200) 및 구매 단말(300)로 구성된다. 도 1에 도시된 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템(10)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템(10)이 구현될 수도 있다.
상기 판매 단말(100)은 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal) 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
도 2에 도시한 바와 같이, 판매 단말(100)은 통신부(110), 저장부(120), 표시부(130), 음성 출력부(140) 및 제어부(150)로 구성된다. 도 2에 도시된 판매 단말(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 2에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 판매 단말(100)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 판매 단말(100)이 구현될 수도 있다.
상기 통신부(110)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 상기 서버(200), 상기 구매 단말(300) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(110)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus: USB)를 통해 임의의 단말과 정보를 상호 전송할 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 상기 서버(200), 상기 구매 단말(300) 등과 무선 신호를 송수신한다.
또한, 상기 통신부(110)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 서버(200)로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄을 수신한다.
상기 저장부(120)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
또한, 상기 저장부(120)는 상기 판매 단말(100)이 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
즉, 상기 저장부(120)는 상기 판매 단말(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 판매 단말(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장부(120)에 저장되고, 판매 단말(100)에 설치되어, 제어부(150)에 의하여 상기 판매 단말(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 상기 저장부(120)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 판매 단말(100)은 인터넷(internet)상에서 저장부(120)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.
또한, 상기 저장부(120)는 상기 통신부(110)를 통해 수신된 상기 서버(200)로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄을 저장한다.
상기 표시부(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 저장부(120)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(130)에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다.
또한, 상기 표시부(130)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 통신부(110)를 통해 수신된 상기 서버(200)로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄을 표시한다.
상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 상기 음성 출력부(140)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)에 의해 상기 서버(200)로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄에 대응하는 음성 정보(또는 음향 정보)를 출력한다.
상기 제어부(150)는 상기 판매 단말(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 저장부(120)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 판매 단말(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 상기 제어부(150)는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 상기 저장부(120)에 액세스하여, 상기 저장부(120)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 상기 저장부(120)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 해당 판매 단말(100)의 사용자에 대한 상기 서버(200)로의 회원 가입 절차를 수행한다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 제어부(150)는 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀, 이메일 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버(200)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 회원 가입 절차에 의해, 상기 제어부(150)는 생년월일, 남/여 정보, 전화번호, 이메일, 비밀번호, 이름, 주소 등의 사용자 정보를 상기 통신부(110)를 통해 상기 서버(200)에 제공한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄(또는 방송 스케줄 정보/방송 프로그램/방송 프로그램 정보)을 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 복수의 방송 스케줄을 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 판매 단말(100)의 사용자 선택(또는 입력/터치)에 따라 하나 이상의 방송 스케줄을 선택(또는 확인)한다. 이때, 방송 스케줄은 지역별(예를 들어 전국, 시도단위, 지역구나 동이나 면 단위 등 포함), 시간대별 등으로 구성된 상태일 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200) 및 결제 서버(미도시)와의 연동에 의해, 상기 선택된 하나 이상의 방송 스케줄과 관련한 비용에 대한 결제 기능을 수행한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200) 또는 상기 결제 서버로부터 제공되는 결제 기능 수행 결과를 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 구매한 방송 스케줄 정보, 결제 금액 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 제어부(150)는 앞서 선택된 방송 스케줄(또는 상기 결제된 방송 스케줄)에 대응하는 방송 콘텐츠를 생성(또는 제작)한다.
여기서, 상기 방송 콘텐츠는 단순히 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면(또는 방송 정보)으로만 구성되는 것이 아니라, 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면과, 플래시, HTML5 등의 형태로 제작된 게임 화면(또는 게임 정보)이 조합(또는 결합)된 상태일 수 있다. 또한, 상기 방송 화면은 상기 판매 단말(100)에서 판매하고자 하는 상품에 대한 정보(또는 상기 판매 단말(100)에서 판매하고자 하는 하나 이상의 상품에 대한 정보), 각 단계별 미션 정보 등을 포함한다. 또한, 상기 방송 화면은 사전 녹화된 방송 화면(예를 들어 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면)이거나, 실시간 방송 화면일 수 있다. 또한, 상기 방송 화면이 실시간 방송 화면일 경우, 상기 방송 화면은 실시간 방송을 위해 필요한 정보들(예를 들어 각 단계별 미션 정보 등 포함)로 구성되는 방송 화면일 수도 있다. 또한, 상기 방송 화면은 텍스트, 이미지, 동영상 등으로 구성할 수 있다. 또한, 상기 게임 화면은 상기 방송 화면에 포함된 미션을 정상적으로 수행한 대상자를 상대로 혜택(또는 리워드)을 제공하기 위한 플래시, HTML5 등의 형태로 제작된 플래시 게임, HTML5 게임 등일 수 있다. 이때, 상기 방송 콘텐츠가 복수의 방송 화면 및 복수의 게임 화면의 조합으로 구성되는 경우, 상기 방송 콘텐츠의 마지막에 포함되는 방송 화면 및 게임 화면은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 위한 방송 화면 및 상품 구매에 따른 리워드 제공을 위한 게임 화면을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제어부(150)는 상기 게임 화면에 따른 게임 수행 결과에 따라 당첨 시의 혜택 정보, 미당첨 시의 혜택 정보 등을 설정할 수 있다.
즉, 상기 제어부(150)는 앞서 선택된 방송 스케줄에 따른 방송 시간을 고려하여 방송 화면(또는 방송 정보/서브 방송 화면)과 게임 화면(또는 게임 정보/서브 게임 화면)이 한 쌍을 이루는 방송 및 게임 화면을 복수로 생성하고, 상기 생성된 복수의 방송 및 게임 화면을 순차적으로 편성(또는 상기 생성된 복수의 서브 방송 및 게임 화면 간의 연결 관계를 설정/조합/결합)하여, 상기 방송 스케줄에 대응하는 하나의 방송 콘텐츠를 생성한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)에 의해 제공되는 방송 콘텐츠 제작 툴(미도시)을 통해 용이하게 상기 방송 콘텐츠를 생성할 수도 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)에 의해 제공되는 방송 콘텐츠 패키지를 통해 용이하게 상기 방송 콘텐츠를 생성할 수도 있다.
이와 같이, 상기 제어부(150)는 목적에 따라 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 하나의 방송 및 게임 화면으로 배치하여, 상기 방송 콘텐츠를 생성(또는 제작)할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 생성된(또는 제작된) 방송 콘텐츠(또는 상기 판매 단말(100)과 관련된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠), 상기 판매 단말(100)과 관련된 방송 스케줄(또는 방송 스케줄 정보), 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 통신부(110)를 통해 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 판매 단말(100)의 식별 정보는 MDN(Mobile Directory Number), 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(subscriber identity module: 가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
이와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 판매 단말(100)의 사용자(또는 판매자)가 설정한 미션에 따라 상기 구매 단말(300)의 고객(또는 사용자/구매자)과 소통(예를 들어 홍보, 주문 등 포함)할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 방송 화면에 포함된 각 미션을 수행하더라도 고객이 최종 당첨이 되어야만 판매자의 혜택을 제공받을 수 있기 때문에, 무차별적 할인이 아닌 미션을 수행하고, 당첨이 된 고객에게 용역의 대가를 리워드 형태의 혜택으로 제공할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 방송 화면에 포함된 각 미션에 참여한 고객에게 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품을 각인시키고, 매번 미션 수행 시마다 혜택을 부여하고, 상기 미션에 참여한 고객에 대응하는 구매 단말(300)에서 최종적으로 상기 상품 구매 시 누적된 혜택을 모두 사용할 수 있기 때문에, 판매자는 저비용으로 고부가가치의 혜택을 획득할 수 있다. 또한, 상기 판매자는 구매 단말(300)의 고객이 각 미션에 참여한 대가로 지급받은 혜택으로 인하여 해당 구매 단말(300)에서 최종 구매할 가능성을 높일 수 있다. 또한, 고객 역시 최종 구매시까지 여러 번의 생각을 통해 충동 구매의 폐해를 막을 수 있다.
또한, 각 미션 수행에 따라 미션에 참여하는 고객은 물론 고객의 홍보를 통한 잠재 고객에게도 홍보가 직접적으로 전달됨에 따라, 상기 판매 단말(100)은 잠재 구매 고객을 확보할 수도 있다.
상기 서버(200)에 등록된 복수의 방송 스케줄 정보에 따라, 상기 판매 단말(100)과 관련한 특정 방송 스케줄이 도래한 경우(또는 현재 시각이 상기 판매 단말(100)과 관련한 특정 방송 스케줄에 해당하는 경우), 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)로부터 전송되는 방송 시작 알람 정보를 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 방송 시작 알람 정보를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 판매 단말(100)에서 상기 서버(200)에 등록한 방송 콘텐츠가 실시간으로 복수의 구매 단말(300)에 제공되고 있는 상태에서, 상기 제어부(150)는 실시간으로 상기 서버(200)로부터 제공되는 상기 판매 단말(100)에서 상기 서버(200)에 등록한 방송 콘텐츠를 제공받고 있는 구매 단말(300)의 개수 정보, 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행 중인 구매 단말의 개수 정보, 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면에 따른 게임 기능을 수행 중인 구매 단말의 개수 정보 등을 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 상기 서버(200)에 등록한 방송 콘텐츠가 실시간으로 복수의 구매 단말(300)에 제공되고 있는 상태에서, 상기 판매 단말(100)에서 상기 서버(200)에 등록한 방송 콘텐츠를 제공받고 있는 구매 단말(300)의 개수 정보, 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행 중인 구매 단말의 개수 정보, 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면에 따른 게임 기능을 수행 중인 구매 단말의 개수 정보 등을 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 방송 스케줄에 따라 상기 방송 콘텐츠의 제공이 완료된 이후, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 판매 단말(100)에서 제공하는 상품의 판매 정보(또는 판매된 상품의 수량 정보)를 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 상기 판매 단말(100)에서 제공하는 상품의 판매 정보(또는 판매된 상품의 수량 정보)를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 상기 판매 단말(100)은 독립된 웹 사이트를 운영한다.
또한, 상기 판매 단말(100)은 상기 방송 콘텐츠를 제공받은 구매 단말(300), 인터넷 등의 검색을 통해 유입되는 구매 단말(300) 등에 대한 해당 웹 사이트에 대한 회원 가입 기능을 수행할 수도 있다. 여기서, 상기 웹 사이트는 쇼핑몰 사이트일 수 있다. 이때, 회원 가입 시, 추천인 코드를 입력할 수도 있다.
상기 서버(200)는 상기 판매 단말(100), 상기 구매 단말(300) 등과 통신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 판매 단말(100), 상기 구매 단말(300) 등과의 연동에 의해, 상기 판매 단말(100)의 사용자, 상기 구매 단말(300)의 사용자에 대한 회원 가입 절차를 수행한다.
또한, 상기 판매 단말(100)로부터 방송 스케줄 요청 정보가 전송되는 경우, 상기 서버(200)는 상기 방송 스케줄 요청 정보에 응답하여 상기 서버(200)에 저장된 복수의 방송 스케줄(또는 방송 스케줄 정보/방송 프로그램/방송 프로그램 정보)을 상기 판매 단말(100)에 전송한다. 이때, 상기 방송 스케줄은 전국 단위, 시도 단위, 지역구나 동이나 면 단위 등의 지역별, 시간대별 등으로 구성된 상태일 수 있다. 여기서, 상기 복수의 방송 스케줄 중에서 다른 판매 단말(미도시)에 의해 이미 결제 완료된 방송 스케줄의 경우, 상기 서버(200)는 결제 완료된 방송 스케줄임을 나타내는 정보를 추가로 제공할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 판매 단말(100) 및 상기 결제 서버와의 연동에 의해, 상기 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 판매 단말(100)에서 선택된 하나 이상의 방송 스케줄과 관련한 비용에 대한 결제 기능을 수행한다.
이때, 특정 방송 스케줄에 대한 결제 기능 수행 시, 상기 서버(200)는 해당 특정 방송 스케줄에 대한 권한을 부여하기 위해서, 선착순 방식에 따라 상기 특정 방송 스케줄에 대한 결제를 최초 요청한 판매 단말(100)과 결제 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 특정 방송 스케줄에 대한 결제 기능 수행 시, 상기 서버(200)는 해당 특정 방송 스케줄에 대한 권한을 부여하기 위해서, 최고가 경매 방식에 따라 상기 특정 방송 스케줄에 대한 방송 일자로부터 미리 설정된 기간 전까지 복수의 구매 단말(300)로부터 결제 요청을 접수하고, 상기 접수된 결제 요청에 따른 복수의 판매 단말(100)을 대상으로 최고가 금액을 제시한 특정 판매 단말(100)과 결제 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 결제 서버로부터 제공되는 결제 기능 수행 결과를 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 상기 판매 단말(100)에 제공한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 결제 기능 수행 결과를 근거로 상기 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 결제 기능이 수행된 방송 스케줄에 대해서 결제 완료된 방송 스케줄로 상태를 변경한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 판매 단말(100)로부터 전송되는 상기 판매 단말(100)과 관련된 방송 스케줄(또는 방송 스케줄 정보), 방송 콘텐츠(또는 상기 판매 단말(100)과 관련된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠), 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 미리 등록된(또는 저장된) 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 수신된 방송 스케줄에 대응하는 특정 방송 스케줄에 상기 수신된 방송 콘텐츠, 상기 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 매칭하여 저장(또는 관리)한다.
이때, 상기 서버(200)는 상기 수신된 방송 콘텐츠에 대해서 미리 설정된 방송 심의 규정, 게임물 심의 규정에 적합한지 여부에 대해서 확인하고, 상기 수신된 방송 콘텐츠가 상기 방송 심의 규정 및 상기 게임물 심의 규정에 적합한 경우에 한해서, 상기 특정 방송 스케줄에 상기 수신된 방송 콘텐츠, 상기 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 매칭하여 저장할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 방송 스케줄에 따라 결제 완료된 방송 스케줄에 대응하여 미리 등록된 방송 콘텐츠를 상기 서버(200)에 접속 중인 복수의(또는 하나 이상의) 구매 단말(300)에 각각 전송한다.
즉, 상기 서버(200)는 상기 방송 스케줄에 따라 방송 스케줄에 대응하여 미리 등록된 양방향 대화형 방송 콘텐츠, 자체 홍보 영상 형태의 방송 콘텐츠 등을 상기 서버(200)에 접속 중인 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 방송 스케줄에 따라 지역별, 시간대별로 구분된 방송 콘텐츠를 관리하여, 대기업이나 중소기업 상품뿐만 아니라 지역에 위치한 소상공인의 상품 등에 대해서도 방송 콘텐츠 형태로 상기 복수의 구매 단말(300)에 제공할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)에 등록된 복수의 방송 스케줄 정보에 따라, 상기 판매 단말(100)과 관련한 특정 방송 스케줄이 도래한 경우(또는 현재 시각이 상기 판매 단말(100)과 관련한 특정 방송 스케줄에 해당하는 경우), 상기 서버(200)는 상기 판매 단말(100)의 방송 스케줄과 관련한 방송 콘텐츠를 상기 서버(200)에 접속한 복수의(또는 하나 이상의) 구매 단말(300)에 각각 전송한다. 여기서, 상기 방송 콘텐츠는 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면이 조합(또는 결합)된 상태일 수 있다.
또한, 상기 방송 콘텐츠가 복수의 방송 화면 및 복수의 게임 화면의 조합으로 구성되는 경우, 상기 방송 콘텐츠의 마지막에 포함되는 방송 화면 및 게임 화면은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 위한 방송 화면 및 상품 구매에 따른 리워드 제공을 위한 게임 화면일 수 있다.
또한, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 방송 화면의 전송 차례인 경우, 상기 서버(200)는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 방송 화면을 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송한다. 이때, 상기 방송 화면이 실시간 방송 화면인 경우, 상기 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송되는 방송 콘텐츠(또는 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면)는 상기 판매 단말(100)에 의해 생성된 화면에 추가하여 쇼호스트의 실시간 진행 상황 영상 정보가 포함된 상태일 수 있다.
또한, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 게임 화면의 전송 차례인 경우, 상기 서버(200)는 화면 전환을 위해서 앞서 전송되던 방송 화면과 다른 형태로 제작된 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면을 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송한다.
또한, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 다른 방송 화면의 전송 차례인 경우, 상기 서버(200)는 앞서 전송되는 게임 화면과 다른 형태로 제작된 상기 방송 콘텐츠 내의 다른 방송 화면을 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송한다.
이와 같이, 상기 서버(200)는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 서로 다른 종류의 화면(예를 들어 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면, 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면 등 포함)을 방송 스케줄에 따라 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 각각 제공할 수 있다.
또한, 상기 전송된 방송 콘텐츠 내에 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면이 포함된 경우, 상기 서버(200)는 하나 이상의 구매 단말(300)과 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행한다. 여기서, 상기 미션 기능은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품에 대한 소셜 네트워크 서비스에서의 홍보 기능, 상기 판매 단말(100)과 관련한 웹 사이트에 대한 회원 가입 기능, 상기 가입한 판매 단말(100)과 관련한 웹 사이트에서의 친구 추천 기능, 상기 특정 구매 단말(300)과 관련한 소셜 네트워크 서비스 계정에서의 친구 추천(또는 친구 등록) 기능, 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품에 대한 구매 기능(또는 결제 기능) 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 하나 이상의 구매 단말(300)과의 연동에 따른 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능 수행에 따른 미션 수행 여부를 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 정상적으로 미션 수행을 완료한 구매 단말(300)과 미션 수행을 완료하지 못한 구매 단말(300)을 각각 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 정상적으로 미션을 수행한 구매 단말(300)에 현재 제공 중인 방송 화면의 일측에 추가로 표시하기 위한 게임 참여를 위한 메뉴를 전송할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 정상적으로 미션을 수행한 구매 단말(300)로부터 전송되는 상기 게임 참여를 위한 메뉴에 대응하는 사용자 선택에 따른 입력값을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 입력값을 임시 저장한다.
또한, 상기 서버(200)는 실시간으로 집계되는(또는 수집되는) 상기 서버(200)에 실시간 접속자 수, 상기 실시간 접속자 수 중에서 미션 참가자 수 등을 근거로 상기 미션 기능 수행에 따른 시간을 줄이거나 늘릴 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)에 실시간으로 접속한 복수의 구매 단말(300)에 제공되는 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 방송 화면 중에서 마지막 방송 화면인 경우, 상기 서버(200)는 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품 구매를 유도하기 위한 상기 마지막 방송 화면을 상기 서버(200)에 실시간으로 접속한 복수의 구매 단말(300)에 제공한다.
또한, 상기 서버(200)에서 제공하는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 방송 화면 중에서 상기 마지막 방송 화면 이외의 나머지 다른 방송 화면의 일측에는 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품 구매를 유도하기 위한 상품 구매 메뉴(또는 상품 구매 버튼/항목)가 포함된 상태일 수도 있다.
또한, 상기 전송된 방송 콘텐츠 내에 플래시 게임, HTML5 게임 형태의 게임 화면이 포함된 경우(또는 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에서 게임 화면으로 화면 전환되는 경우), 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)과의 미션 기능 수행을 종료하고, 상기 게임 화면을 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 제공한다. 이때, 상기 게임 화면은 상기 게임 화면 이전의 방송 화면에서 미션에 참여한 구매 단말(300)에 제공되는 게임 화면과, 상기 미션을 수행하지 않은 다른 구매 단말(300)에 제공되는 게임 화면이 다를 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 미션에 참여한 하나 이상의 구매 단말별(300)로 개인화된 게임 화면을 제공하거나, 상기 미션에 참여한 하나 이상의 구매 단말(300)에 대해서 공통의 게임 화면을 제공할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 미션을 수행하지 않은 다른 구매 단말(300)에 게임 참여를 위한 쿠폰 구매 메뉴가 포함된 다른 게임 화면을 제공할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 미션에 참여한(또는 상기 미션을 수행한) 하나 이상의 구매 단말(300) 각각과 연동하여 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 미션에 참여하지 않은 다른 하나 이상의 구매 단말(300) 중에서 게임 화면에 포함된 쿠폰 구매 메뉴를 선택하여 해당 게임 화면과 관련한 쿠폰을 구매한 구매 단말(300)과 연동하여 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행한다.
또한, 상기 게임 화면 이전의 방송 화면에서 상기 게임 기능 수행을 위한 입력값을 미리 제공받은(또는 수신한) 상태인 경우, 상기 서버(200)는 상기 구매 단말(300)과 연동하여 앞서 수신한 입력값을 근거로 상기 게임 기능을 수행한다.
또한, 상기 게임 화면에 따른 게임 기능이 종료된 이후, 상기 서버(200)는 게임에 참여한 구매 단말(300)에 게임 결과 정보를 전송한다. 여기서, 상기 게임 결과 정보(또는 게임 결과 화면)는 상기 게임 기능 수행에 따른 리워드(또는 보상) 개념의 포인트, 할인 쿠폰, 샘플 제공 등에 대한 정보를 포함한다.
또한, 상기 서버(200)에 실시간으로 접속한 복수의 구매 단말(300)에 제공되는 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 게임 화면 중에서 마지막 게임 화면(또는 상기 마지막 방송 화면에 대응하는 게임 화면)인 경우, 상기 서버(200)는 상기 마지막 방송 화면에 포함된 상품 구매 미션에 따라 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품을 구매한 적어도 하나의 구매 단말(300)에서만 참여할 수 있는 게임 화면을 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품을 구매한 적어도 하나의 구매 단말(300)에 전송한다. 이때, 상기 서버(200)에 참여한 복수의 구매 단말(300) 중에서 상기 상품을 구매하지 않은 나머지 구매 단말(300)은 게임 진행 화면만을 확인할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 미션에 참가하여 모두 당첨된 구매 단말(300)에 대해서 추가 리워드를 제공할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 미션을 정상적으로 수행한 구매 단말(300)에 난수 번호(예를 들어 럭키 번호)를 제공한다.
또한, 상기 서버(200)는 추가 이벤트 화면을 통해 상기 난수 번호에 대한 추첨 기능을 수행하고, 상기 추첨 기능 수행에 따라 당첨된 구매 단말(300)에 대해서 추가 리워드를 제공할 수도 있다.
또한, 상기 판매 단말(100)에서 상기 서버(200)에 등록한 방송 콘텐츠가 실시간으로 복수의 구매 단말(300)에 제공되고 있는 상태에서, 상기 서버(200)는 실시간으로 상기 서버(200)에 등록한 방송 콘텐츠를 제공받고 있는 구매 단말(300)의 개수 정보(또는 상기 서버(200)에 접속한 구매 단말(300)의 개수 정보), 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행 중인 구매 단말의 개수 정보, 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면에 따른 게임 기능을 수행 중인 구매 단말의 개수 정보 등을 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 확인된 실시간으로 상기 서버(200)에 등록한 방송 콘텐츠를 제공받고 있는 구매 단말(300)의 개수 정보, 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행 중인 구매 단말의 개수 정보, 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면에 따른 게임 기능을 수행 중인 구매 단말의 개수 정보 등을 현재 제공되고 있는 방송 콘텐츠와 관련한 상기 판매 단말(100)에 전송한다.
또한, 상기 방송 스케줄에 따른 방송 콘텐츠의 실시간 전송이 완료된 이후, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에서 운영하는 웹 사이트를 통해 방송된 방송 콘텐츠를 제공하여, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 상품 판매 기능을 제공할 수도 있다.
또한, 상기 복수의 방송 스케줄 중에서 미판매된 방송 스케줄이 존재하는 경우, 상기 서버(200)는 미판매된 방송 스케줄에 대응하는 시간대에 앞서 전송된 복수의 방송 콘텐츠 중에서 적어도 하나의 방송 콘텐츠를 재전송할 수도 있다. 이때, 상기 서버(200)는 상기 재전송되는 적어도 하나의 방송 콘텐츠에 대해서 해당 방송 콘텐츠를 등록한 특정 판매 단말(100)과 추가 비용 결제 기능을 수행할 수도 있다.
이와 같이, 상기 서버(200)는 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면, 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면 등과 같이 화면의 콘텐츠가 완전히 달라, 상이한 조작이 필요하고, 광고 관련 정보 제공 및 엔터테이닝 효과가 뛰어난 방송 콘텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 방송 콘텐츠를 제공받는 구매 단말(300)의 사용자에게 광고 확산(또는 상기 방송 콘텐츠의 확산)을 위한 용역을 의뢰하고, 그에 대한 대가로 리워드를 제공할 수 있다.
상기 구매 단말(300)은 상기 판매 단말(100), 상기 서버(200) 등과 통신한다.
또한, 상기 구매 단말(300)은 상기 판매 단말(100)에 포함된 통신부(110), 저장부(120), 표시부(130), 음성 출력부(140) 및 제어부(150)의 구성을 포함할 수 있다.
또한, 상기 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 해당 구매 단말(300)의 사용자에 대한 상기 서버(200)로의 회원 가입 절차를 수행한다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 구매 단말(300)은 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀, 이메일 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버(200)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 회원 가입 절차에 의해, 상기 구매 단말(300)은 생년월일, 남/여 정보, 전화번호, 이메일, 비밀번호, 이름, 주소 등의 사용자 정보를 상기 서버(200)에 제공한다.
또한, 상기 서버(200)에 접속한 상태의 복수의 구매 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 방송 콘텐츠를 각각 수신한다.
또한, 상기 복수의 구매 단말(300)은 상기 수신된 방송 콘텐츠를 각각 출력한다.
또한, 상기 수신된 방송 콘텐츠 내에 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면이 포함된 경우, 상기 복수의 구매 단말(300) 중 하나 이상의 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 수신된 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행한다. 여기서, 상기 미션 기능은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품에 대한 소셜 네트워크 서비스에서의 홍보 기능, 상기 판매 단말(100)과 관련한 웹 사이트에 대한 회원 가입 기능, 상기 가입한 판매 단말(100)과 관련한 웹 사이트에서의 친구 추천 기능, 상기 특정 구매 단말(300)과 관련한 소셜 네트워크 서비스 계정에서의 친구 추천(또는 친구 등록) 기능, 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품에 대한 구매 기능(또는 결제 기능) 등을 포함한다.
즉, 상기 수신된 방송 콘텐츠 내에 방송 화면이 포함된 경우, 상기 복수의 구매 단말(300) 중 하나 이상의 구매 단말(300)은 상기 하나 이상의 구매 단말(300)에서 상기 방송 화면을 출력하는 도중에 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행한다.
또한, 상기 구매 단말(300)이 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 정상적으로 수행한 이후, 상기 구매 단말(300)은 상기 방송 화면의 일측에 표시되는 게임 참여를 위한 입력값(예를 들어 OX 퀴즈 게임인 경우 'O'나 'X 중에서 선택된 값, 사다리 게임인 경우 미리 설정된 복수의 번호 중에서 선택된 값 등 포함)을 미리 선택할 수도 있다. 이때, 상기 방송 화면의 일측에 표시되는 게임 참여를 위한 메뉴(또는 항목/버튼)는 상기 복수의 구매 단말(300) 중에서 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 정상적으로 수행한 구매 단말(300)에만 상기 서버(200)로부터 제공될 수 있다. 또한, 상기 구매 단말(300)은 상시 선택된 게임 참여를 위한 입력값, 상기 구매 단말(300)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 제공한다. 또한, 상기 서버(200)는 상기 구매 단말(300)로부터 제공되는 게임 참여를 위한 입력값, 상기 구매 단말(300)의 식별 정보 등을 저장(또는 관리)한다.
또한, 상기 수신되는 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 방송 화면 중에서 마지막 방송 화면은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 유도하기 위한 방송 화면일 수 있으며, 상기 마지막 방송 화면에 포함된 미션은 상품 구매 기능일 수 있다.
또한, 상기 수신되는 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 방송 화면의 일측에는 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 유도하기 위한 상품 구매 메뉴(또는 상품 구매 버튼/항목)가 포함된 상태일 수도 있다.
이때, 상기 방송 화면이 쇼호스트에 의한 실시간 방송 화면일 경우, 상기 미션 기능 수행에 따른 시간은 상기 쇼호스트의 진행에 따라 늘어나거나 줄어들 수도 있다.
또한, 상기 수신된 방송 콘텐츠 내에 게임 화면이 포함된 경우(또는 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에서 게임 화면으로 화면 전환되는 경우), 상기 하나 이상의 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 미션 기능 수행을 종료하고, 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면을 표시한다. 여기서, 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면은 앞선 방송 콘텐츠 내의 방송 화면이나 게임 화면에 대응하는 화면(또는 관련한 화면)일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300) 중에서 미션에 참여하지 않은 다른 하나 이상의 구매 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 제공되는 상기 방송 콘텐츠 내의 다른 게임 화면을 표시할 수도 있다. 이때, 상기 미션에 참여하지 않은 다른 하나 이상의 구매 단말(300)에서 상기 서버(200)로부터 제공받는 다른 게임 화면에는 게임 참여를 위한 쿠폰 구매 메뉴(또는 구매 버튼/항목)가 포함된 상태일 수 있다.
또한, 상기 미션에 참여한 하나 이상의 구매 단말(300) 각각은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행한다.
또한, 상기 미션에 참여하지 않은 다른 하나 이상의 구매 단말(300) 중에서 게임 화면에 포함된 쿠폰 구매 메뉴를 선택하여 해당 게임 화면과 관련한 쿠폰을 구매한 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 게임 화면에 따른 게임 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 게임 화면 이전의 방송 화면에서 상기 게임 기능 수행을 위한 입력값을 미리 입력받은(또는 수신한) 상태인 경우, 상기 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 앞서 입력받은 입력값을 근거로 상기 게임 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 게임 화면에 따른 게임 기능이 종료된 이후, 상기 미션에 참여한 하나 이상의 구매 단말(300) 및/또는 쿠폰 구매를 통해 게임 기능을 수행한 구매 단말(300) 각각은 상기 서버(200)로부터 전송되는 게임 결과 정보를 각각 수신하고, 상기 수신된 게임 결과 정보를 각각 출력한다. 여기서, 상기 게임 결과 정보(또는 게임 결과 화면)는 상기 게임 기능 수행에 따른 리워드(또는 보상) 개념의 포인트, 할인 쿠폰, 샘플 제공 등에 대한 정보를 포함한다.
또한, 상기 수신되는 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 게임 화면 중에서 마지막 게임 화면은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 유도하기 위한 마지막 방송 화면에 대응하는 게임 화면일 수 있다.
또한, 상기 마지막 방송 화면에 포함된 상품 구매 미션에 따라 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품을 구매한 적어도 하나의 구매 단말(300)에서만 상기 마지막 게임 화면에 따라 게임에 참여할 수 있다.
이와 같이, 상기 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와 연동하여, 상기 판매 단말(100)에서 상기 서버(200)에 등록한 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 포함하는 방송 콘텐츠에 대해서, 상기 서버(200)로부터 제공되는 방송 화면을 출력하는 과정, 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행하는 과정, 상기 미션 기능 수행에 따른 개인화된 게임 화면을 표시하는 과정 등을 반복적으로 수행할 수 있다.
이와 같이, 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면과 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면의 교체 구성에 의해 사용자의 게임 참여와 그에 따른 상품 구매를 유도할 수 있다.
또한, 이와 같이, 판매자의 경우 자사 제품의 홍보, 자사 홈페이지의 회원 가입 유도, 상품 판매 등을 제공할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 게임을 이용한 소셜 커머스 방법을 도 1 내지 도 6을 참조하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 소셜 커머스 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 판매 단말(100)은 서버(200)로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄(또는 방송 스케줄 정보/방송 프로그램/방송 프로그램 정보) 중에서 판매 단말(100)의 사용자 선택(또는 입력/터치)에 따라 하나 이상의 방송 스케줄을 선택(또는 확인)한다. 이때, 방송 스케줄은 지역별(예를 들어 전국, 시도단위, 지역구나 동이나 면 단위 등 포함), 시간대별 등으로 구성된 상태일 수 있다.
즉, 상기 판매 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄을 표시하고, 상기 판매 단말(100)에 표시되는 복수의 방송 스케줄 중에서 사용자 선택에 따른 하나 이상의 방송 스케줄을 확인한다.
또한, 상기 판매 단말(100)은 상기 서버(200) 및 결제 서버(미도시)와의 연동에 의해, 상기 선택된 하나 이상의 방송 스케줄과 관련한 비용에 대한 결제 기능을 수행한다.
또한, 상기 판매 단말(100)은 상기 서버(200) 또는 상기 결제 서버로부터 제공되는 결제 기능 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 표시한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 구매한 방송 스케줄 정보, 결제 금액 정보 등을 포함한다.
일 예로, 제 1 판매 단말(100)은 제 1 판매 단말의 사용자 선택에 따라 서버(200)로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄 중에서 2017년 5월 1일 전국 단위의 오후 7시부터 오후 8시까지의 60분 동안의 제 1 방송 스케줄을 선택한다.
또한, 상기 제 1 판매 단말은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와의 연동에 의해, 상기 선택된 제 1 방송 스케줄과 관련한 제 1 비용에 대한 결제 기능을 수행한다.
또한, 상기 제 1 판매 단말은 상기 서버(200)를 경유하여 상기 결제 서버로부터 전송되는 상기 제 1 방송 스케줄과 관련한 결제 기능 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 표시한다(S310).
이후, 상기 판매 단말(100)은 앞서 선택된 방송 스케줄(또는 상기 결제된 방송 스케줄)에 대응하는 방송 콘텐츠를 생성(또는 제작)한다.
여기서, 상기 방송 콘텐츠는 단순히 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면(또는 방송 정보)으로만 구성되는 것이 아니라, 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면과, 플래시, HTML5 등의 형태로 제작된 게임 화면(또는 게임 정보)이 조합(또는 결합)된 상태일 수 있다. 또한, 상기 방송 화면은 상기 판매 단말(100)에서 판매하고자 하는 상품에 대한 정보, 각 단계별 미션 정보 등을 포함한다. 또한, 상기 방송 화면은 사전 녹화된 방송 화면(예를 들어 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면)이거나, 실시간 방송 화면일 수 있다. 또한, 상기 방송 화면이 실시간 방송 화면일 경우, 상기 방송 화면은 실시간 방송을 위해 필요한 정보들(예를 들어 각 단계별 미션 정보 등 포함)로 구성되는 방송 화면일 수도 있다. 또한, 상기 게임 화면은 상기 방송 화면에 포함된 미션을 정상적으로 수행한 대상자를 상대로 혜택(또는 리워드)을 제공하기 위한 플래시, HTML5 등의 형태로 제작된 플래시 게임, HTML5 게임 등일 수 있다. 이때, 상기 방송 콘텐츠가 복수의 방송 화면 및 복수의 게임 화면의 조합으로 구성되는 경우, 상기 방송 콘텐츠의 마지막에 포함되는 방송 화면 및 게임 화면은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 위한 방송 화면 및 상품 구매에 따른 리워드 제공을 위한 게임 화면을 포함할 수 있다.
즉, 상기 판매 단말(100)은 앞서 선택된 방송 스케줄에 따른 방송 시간을 고려하여 방송 화면(또는 방송 정보/서브 방송 화면)과 게임 화면(또는 게임 정보/서브 게임 화면)이 한 쌍을 이루는 방송 및 게임 화면을 복수로 생성하고, 상기 생성된 복수의 방송 및 게임 화면을 순차적으로 편성(또는 상기 생성된 복수의 서브 방송 및 게임 화면 간의 연결 관계를 설정/조합/결합)하여, 상기 방송 스케줄에 대응하는 하나의 방송 콘텐츠를 생성한다.
이와 같이, 상기 판매 단말(100)은 목적에 따라 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 하나의 방송 및 게임 화면으로 배치하여, 상기 방송 콘텐츠를 생성(또는 제작)할 수 있다.
또한, 상기 판매 단말(100)은 상기 생성된(또는 제작된) 방송 콘텐츠(또는 상기 판매 단말(100)과 관련된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠), 상기 판매 단말(100)과 관련된 방송 스케줄(또는 방송 스케줄 정보), 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 판매 단말(100)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
*일 예로, 상기 제 1 판매 단말은 상기 제 1 판매 단말에서 판매하고자 하는 제 1 상품과 관련하여, 제 1 방송 화면(예를 들어 편성 분량 10분, 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 1 미션 정보(예로 상기 제 1 상품 정보를 소셜 네트워크 서비스에 홍보하세요) 등 포함)과 제 1 게임 화면(예를 들어 편성 분량 3분, 할인 쿠폰 제공을 위한 사다리 게임 등 포함)이 한 쌍을 이루는 제 1 방송 및 게임 화면을 생성하고, 제 2 방송 화면(예를 들어 편성 분량 10분, 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 2 미션 정보(예로 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 회원 가입해주세요) 등 포함)과 제 2 게임 화면(예를 들어 편성 분량 3분, 무료 시식 쿠폰 또는 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에서의 포인트 지급을 위한 OX 퀴즈 등 포함)이 한 쌍을 이루는 제 2 방송 및 게임 화면을 생성하고, 제 3 방송 화면(예를 들어 편성 분량 10분, 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 3 미션 정보(예로 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 친구를 추천해주세요, 구매자 본인의 소셜 네트워크 서비스 계정에서 친구를 등록해주세요. 등 포함) 등 포함)과 제 3 게임 화면(예를 들어 편성 분량 3분, 추가 할인 쿠폰 제공을 위한 OX 퀴즈 등 포함)과 제 4 게임 화면(예를 들어 편성 분량 3분, 제 1 게임 내지 제 3 게임에 모두 참여한 구매 단말(300)의 사용자를 대상으로 포인트 지급을 위한 슬롯머신 게임 등 포함)이 한 쌍을 이루는 제 3 방송 및 게임 화면을 생성하고, 제 4 방송 화면(예를 들어 편성 분량 13분, 상기 제 1 상품에 대한 구매를 유도하기 위한 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 4 미션 정보(예로 상기 제 1 상품에 대한 구매를 결정해주세요) 등 포함)과 제 5 게임 화면(예를 들어 편성 분량 5분, 상기 제 1 상품을 구매한 구매 단말(300)을 대상으로 샘플 제공, 추가 포인트 지급 등을 위한 룰렛 게임 등 포함)이 한 쌍을 이루는 제 4 방송 및 게임 화면을 각각 생성한다.
또한, 상기 제 1 판매 단말은 상기 생성된 제 1 방송 및 게임 화면 내지 제 4 방송 및 게임 화면에 대해서 연결 관계를 설정(또는 상기 제 1 방송 및 게임 화면 내지 제 4 방송 및 게임 화면을 조합/결합)하여 방송 순서를 결정한다.
즉, 상기 제 1 판매 단말은 상기 생성된 제 1 방송 및 게임 화면, 상기 제 2 방송 및 게임 화면, 상기 제 3 방송 및 게임 화면, 상기 제 4 방송 및 게임 화면 순으로 방송 화면과 게임 화면 간의 연결 관계를 설정하여, 제 1 방송 콘텐츠를 생성한다.
또한, 상기 제 1 판매 단말은 상기 생성된 제 1 방송 콘텐츠, 상기 제 1 방송 스케줄(예를 들어 2017년 5월 1일 전국 단위의 오후 7시부터 오후 8시까지의 60분 동안의 방송 스케줄 정보), 상기 제 1 판매 단말의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다(S320).
이후, 상기 서버(200)는 상기 판매 단말(100)로부터 전송되는 상기 판매 단말(100)과 관련된 방송 스케줄(또는 방송 스케줄 정보), 방송 콘텐츠(또는 상기 판매 단말(100)과 관련된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠), 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 미리 등록된(또는 저장된) 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 수신된 방송 스케줄에 대응하는 특정 방송 스케줄에 상기 수신된 방송 콘텐츠, 상기 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 매칭하여 저장(또는 관리)한다.
이때, 상기 서버(200)는 상기 수신된 방송 콘텐츠에 대해서 미리 설정된 방송 심의 규정, 게임물 심의 규정에 적합한지 여부에 대해서 확인하고, 상기 수신된 방송 콘텐츠가 상기 방송 심의 규정 및 상기 게임물 심의 규정에 적합한 경우에 한해서, 상기 특정 방송 스케줄에 상기 수신된 방송 콘텐츠, 상기 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 매칭하여 저장할 수도 있다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 제 1 판매 단말로부터 전송되는 상기 제 1 방송 스케줄(예를 들어 2017년 5월 1일 전국 단위의 오후 7시부터 오후 8시까지의 60분 동안의 방송 스케줄 정보), 상기 제 1 방송 콘텐츠, 상기 제 1 판매 단말의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 등록된 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 수신된 제 1 방송 스케줄에 대응하는 2017년 5월 1일 전국 단위의 오후 7시부터 오후 8시에 해당하는 방송 스케줄에 상기 수신된 제 1 방송 콘텐츠, 상기 제 1 판매 단말의 식별 정보 등을 매칭하여 저장한다(S330).
이후, 상기 서버(200)에 등록된 복수의 방송 스케줄 정보에 따라, 상기 판매 단말(100)과 관련한 특정 방송 스케줄이 도래한 경우(또는 현재 시각이 상기 판매 단말(100)과 관련한 특정 방송 스케줄에 해당하는 경우), 상기 서버(200)는 상기 판매 단말(100)의 방송 스케줄과 관련한 방송 콘텐츠를 상기 서버(200)에 접속한 복수의(또는 하나 이상의) 구매 단말(300)에 각각 전송한다. 여기서, 상기 방송 콘텐츠는 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면이 조합(또는 결합)된 상태일 수 있다.
또한, 상기 방송 콘텐츠가 복수의 방송 화면 및 복수의 게임 화면의 조합으로 구성되는 경우, 상기 방송 콘텐츠의 마지막에 포함되는 방송 화면 및 게임 화면은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 위한 방송 화면 및 상품 구매에 따른 리워드 제공을 위한 게임 화면일 수 있다.
또한, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 방송 화면의 전송 차례인 경우, 상기 서버(200)는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 방송 화면을 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송한다. 이때, 상기 방송 화면이 실시간 방송 화면인 경우, 상기 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송되는 방송 콘텐츠(또는 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면)는 상기 판매 단말(100)에 의해 생성된 화면에 추가하여 쇼호스트의 실시간 진행 상황 영상 정보가 포함된 상태일 수 있다.
또한, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 게임 화면의 전송 차례인 경우, 상기 서버(200)는 화면 전환을 위해서 앞서 전송되던 방송 화면과 다른 형태로 제작된 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면을 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송한다.
또한, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 다른 방송 화면의 전송 차례인 경우, 상기 서버(200)는 앞서 전송되는 게임 화면과 다른 형태로 제작된 상기 방송 콘텐츠 내의 다른 방송 화면을 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송한다.
이와 같이, 상기 서버(200)는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 서로 다른 종류의 화면(예를 들어 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면, 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면 등 포함)을 방송 스케줄에 따라 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 각각 제공할 수 있다.
일 예로, 현재 시각이 017년 5월 1일 오후 7시일 때, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 등록된 제 1 판매 단말과 관련한 제 1 방송 콘텐츠에 대해서, 상기 제 1 방송 콘텐츠에 포함된 상기 제 1 방송 및 게임 화면, 상기 제 2 방송 및 게임 화면, 상기 제 3 방송 및 게임 화면, 상기 제 4 방송 및 게임 화면을 순차적으로 상기 서버(200)에 접속한 제 1 구매 단말(300) 내지 제 100 구매 단말(300)에 각각 전송한다(S340).
이후, 상기 서버(200)에 접속한 상태의 복수의 구매 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 방송 콘텐츠를 각각 수신한다.
또한, 상기 복수의 구매 단말(300)은 상기 수신된 방송 콘텐츠를 각각 출력한다.
또한, 상기 수신된 방송 콘텐츠 내에 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면이 포함된 경우, 상기 복수의 구매 단말(300) 중 하나 이상의 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 수신된 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행한다. 여기서, 상기 미션 기능은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품에 대한 소셜 네트워크 서비스에서의 홍보 기능, 상기 판매 단말(100)과 관련한 웹 사이트에 대한 회원 가입 기능, 상기 가입한 판매 단말(100)과 관련한 웹 사이트에서의 친구 추천 기능, 상기 특정 구매 단말(300)과 관련한 소셜 네트워크 서비스 계정에서의 친구 추천(또는 친구 등록) 기능, 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품에 대한 구매 기능(또는 결제 기능) 등을 포함한다.
즉, 상기 수신된 방송 콘텐츠 내에 방송 화면이 포함된 경우, 상기 복수의 구매 단말(300) 중 하나 이상의 구매 단말(300)은 상기 하나 이상의 구매 단말(300)에서 상기 방송 화면을 출력하는 도중에 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 하나 이상의 구매 단말(300)과의 연동에 따른 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능 수행에 따른 미션 수행 여부를 확인하고, 정상적으로 미션 수행을 완료한 구매 단말(300)과 미션 수행을 완료하지 못한 구매 단말(300)을 각각 확인한다.
또한, 상기 구매 단말(300)이 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 정상적으로 수행한 이후, 상기 구매 단말(300)은 상기 방송 화면의 일측에 표시되는 게임 참여를 위한 입력값(예를 들어 OX 퀴즈 게임인 경우 'O'나 'X 중에서 선택된 값, 사다리 게임인 경우 미리 설정된 복수의 번호 중에서 선택된 값 등 포함)을 미리 선택할 수도 있다. 이때, 상기 방송 화면의 일측에 표시되는 게임 참여를 위한 메뉴(또는 항목/버튼)는 상기 복수의 구매 단말(300) 중에서 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 정상적으로 수행한 구매 단말(300)에만 상기 서버(200)로부터 제공될 수 있다.
또한, 상기 수신되는 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 방송 화면 중에서 마지막 방송 화면은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 유도하기 위한 방송 화면일 수 있으며, 상기 마지막 방송 화면에 포함된 미션은 상품 구매 기능일 수 있다.
또한, 상기 수신되는 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 방송 화면의 일측에는 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 유도하기 위한 상품 구매 메뉴(또는 상품 구매 버튼/항목)가 포함된 상태일 수도 있다.
이때, 상기 방송 화면이 쇼호스트에 의한 실시간 방송 화면일 경우, 상기 미션 기능 수행에 따른 시간은 상기 쇼호스트의 진행에 따라 늘어나거나 줄어들 수도 있다. 또한, 상기 서버(200)는 실시간으로 집계되는(또는 수집되는) 상기 서버(200)에 실시간 접속자 수, 상기 실시간 접속자 수 중에서 미션 참가자 수 등을 근거로 상기 미션 기능 수행에 따른 시간을 줄이거나 늘릴 수도 있다.
또한, 상기 수신된 방송 콘텐츠 내에 게임 화면이 포함된 경우(또는 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에서 게임 화면으로 화면 전환되는 경우), 상기 하나 이상의 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 미션 기능 수행을 종료하고, 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면을 표시한다. 여기서, 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면은 앞선 방송 콘텐츠 내의 방송 화면이나 게임 화면에 대응하는 화면(또는 관련한 화면)일 수 있다. 이때, 상기 서버(200)는 상기 미션에 참여한 하나 이상의 구매 단말(300)별로 개인화된 게임 화면을 제공할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300) 중에서 미션에 참여하지 않은 다른 하나 이상의 구매 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 제공되는 상기 방송 콘텐츠 내의 다른 게임 화면을 표시할 수도 있다. 이때, 상기 미션에 참여하지 않은 다른 하나 이상의 구매 단말(300)에서 상기 서버(200)로부터 제공받는 다른 게임 화면에는 게임 참여를 위한 쿠폰 구매 메뉴(또는 구매 버튼/항목)가 포함된 상태일 수 있다.
또한, 상기 미션에 참여한 하나 이상의 구매 단말(300) 각각은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행한다.
또한, 상기 미션에 참여하지 않은 다른 하나 이상의 구매 단말(300) 중에서 게임 화면에 포함된 쿠폰 구매 메뉴를 선택하여 해당 게임 화면과 관련한 쿠폰을 구매한 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 게임 화면에 따른 게임 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 게임 화면 이전의 방송 화면에서 상기 게임 기능 수행을 위한 입력값을 미리 입력받은(또는 수신한) 상태인 경우, 상기 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 앞서 입력받은 입력값을 근거로 상기 게임 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 게임 화면에 따른 게임 기능이 종료된 이후, 상기 미션에 참여한 하나 이상의 구매 단말(300) 및/또는 쿠폰 구매를 통해 게임 기능을 수행한 구매 단말(300) 각각은 상기 서버(200)로부터 전송되는 게임 결과 정보를 각각 수신하고, 상기 수신된 게임 결과 정보를 각각 출력한다. 여기서, 상기 게임 결과 정보(또는 게임 결과 화면)는 상기 게임 기능 수행에 따른 리워드(또는 보상) 개념의 포인트, 할인 쿠폰, 샘플 제공 등에 대한 정보를 포함한다.
또한, 상기 수신되는 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 게임 화면 중에서 마지막 게임 화면은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 유도하기 위한 마지막 방송 화면에 대응하는 게임 화면일 수 있다.
또한, 상기 마지막 방송 화면에 포함된 상품 구매 미션에 따라 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품을 구매한 적어도 하나의 구매 단말(300)에서만 상기 마지막 게임 화면에 따라 게임에 참여할 수 있다.
이와 같이, 상기 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와 연동하여, 상기 판매 단말(100)에서 상기 서버(200)에 등록한 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 포함하는 방송 콘텐츠에 대해서, 상기 서버(200)로부터 제공되는 방송 화면을 출력하는 과정, 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행하는 과정, 상기 미션 기능 수행에 따른 개인화된 게임 화면을 표시하는 과정 등을 반복적으로 수행할 수 있다.
일 예로, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 제 1 방송 콘텐츠에 포함된 상기 제 1 방송 및 게임 화면, 상기 제 2 방송 및 게임 화면, 상기 제 3 방송 및 게임 화면, 상기 제 4 방송 및 게임 화면을 순차적으로 수신하고, 상기 수신되는 상기 제 1 방송 및 게임 화면, 상기 제 2 방송 및 게임 화면, 상기 제 3 방송 및 게임 화면, 상기 제 4 방송 및 게임 화면을 순차적으로 표시한다.
또한, 상기 수신된 제 1 방송 및 게임 화면 내에 방송 화면(예를 들어 제 1 방송 화면, 제 2 방송 화면, 제 3 방송 화면 및 제 4 방송 화면 중 어느 하나의 방송 화면)이 포함된 상태일 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 방송 화면을 표시하는 중에 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 방송 화면에 포함된 제 1 미션 정보 내지 제 4 미션 정보에 대응하는 제 1 미션 기능 내지 제 4 미션 기능을 각각 수행한다.
즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 제 1 방송 콘텐츠에 포함된 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 제 1 방송 화면(400)을 표시한다. 여기서, 상기 제 1 방송 화면(400)은 메뉴 선택 항목(410), 이미지 및/또는 텍스트 형태로 구성된 제 1 판매 단말에서 판매하고자 하는 제 1 상품과 관련한 상품 정보(420), 제 1 미션 정보(430), 상기 제 1 상품과 관련한 광고 영상(440) 등을 포함한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 제 1 방송 화면(예를 들어 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 1 미션 화면(예로 상기 제 1 상품 정보를 소셜 네트워크 서비스에 홍보하세요) 등 포함)을 표시하는 도중에, 사용자 입력에 따른 상기 제 1 상품 정보에 대응하는 제 1 링크 주소를 상기 제 1 구매 단말과 관련한 소셜 네트워크 서비스에 게시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 제 1 구매 단말과 관련한 소셜 네트워크 서비스에 링크된 제 1 링크 주소에 대해서 화면 캡처를 통해 제 1 캡처 화면을 생성한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 생성된 제 1 캡처 화면, 상기 제 1 구매 단말의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송하여 상기 제 1 방송 화면에 포함된 제 1 미션 정보에 따른 제 1 미션 기능을 수행한다. 또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 구매 단말과의 연동에 따른 제 1 미션 기능 수행 여부를 확인하고, 상기 제 1 구매 단말로부터 제공되는 제 1 캡처 화면을 근거로 상기 제 1 구매 단말이 상기 제 1 미션 정보에 따른 제 1 미션 기능을 정상적으로 수행 완료한 상태로 확인한다.
이때, 상기 제 1 구매 단말에서 상기 제 1 미션 기능을 정상적으로 수행한 상태일 때, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 구매 단말은 상기 제 1 미션 기능과 관련한 이후의 제 1 서브 게임 화면 내의 사다리 게임을 위한 번호를 선택할 수 있는 번호 선택 메뉴를 상기 제 1 방송 화면의 일측(510)에 표시할 수 있다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 번호 선택 메뉴 중에서 사용자 선택에 따른 제 1 입력값(예를 들어 3번)을 수신한다.
또한, 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 1 방송 화면에서 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 1 게임 화면으로 화면 전환될 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)와의 미션 기능 수행을 종료하고, 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 제 1 구매 단말에 개인화된 상기 제 1 방송 화면과 한 쌍을 이루는 플래시 게임 형태의 상기 제 1 게임 화면을 표시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 제 1 게임 화면에 따른 사다리 게임 기능을 수행한다. 이때, 상기 도 5에서와 같이, 상기 사다리 게임을 위한 제 1 입력값(예를 들어 3번)을 상기 제 1 구매 단말에서 미리 수신한 상태일 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 제 1 게임 화면에서 사용자 입력에 따른 입력값을 수신하는 과정을 생략하고, 앞서 수신된 제 1 입력값(예를 들어 3번)을 근거로 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 사다리 게임을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 사다리 게임에 따른 제 1 게임 결과 정보(예를 들어 '축 당첨 10% 할인 쿠폰' 등 포함)를 수신한다. 또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 구매 단말은 상기 수신된 제 1 게임 결과 정보(예를 들어 '축 당첨 10% 할인 쿠폰' 등 포함)(600)를 표시한다. 또한, 상기 사다리 게임 수행에 따라 상기 제 1 구매 단말에서 미당첨될 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 사다리 게임에 따른 제 2 게임 결과 정보(예를 들어 '미당첨 아쉬움에 3% 할인 쿠폰' 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 제 2 게임 결과 정보(예를 들어 '미당첨 아쉬움에 3% 할인 쿠폰' 등 포함)를 표시할 수도 있다.
또한, 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 1 게임 화면에서 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 2 방송 화면으로 화면 전환될 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 제 2 방송 화면(예를 들어 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 2 미션 정보(예로 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 회원 가입해주세요) 등 포함)을 수신하고, 상기 수신된 제 2 방송 화면(예를 들어 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 2 미션 정보(예로 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 회원 가입해주세요) 등 포함)을 표시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 제 1 판매 단말과 관련한 제 1 웹 사이트에 회원 가입하고, 화면 캡처를 통해 상기 회원 가입 결과에 따른 회원 가입 캡처 화면을 생성한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 생성된 회원 가입 캡처 화면, 상기 제 1 구매 단말의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송하여 상기 제 2 방송 화면에 포함된 제 2 미션 정보에 따른 제 2 미션 기능을 수행한다. 또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 구매 단말과의 연동에 따른 제 2 미션 기능 수행 여부를 확인하고, 상기 제 1 구매 단말로부터 제공되는 회원 가입 캡처 화면을 근거로 상기 제 1 구매 단말이 상기 제 2 미션 정보에 따른 제 2 미션 기능을 정상적으로 수행 완료한 상태로 확인한다.
또한, 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 2 방송 화면에서 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 2 게임 화면으로 화면 전환될 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)와의 미션 기능 수행을 종료하고, 상기 서버(200)로부터 제공되는 상기 제 1 구매 단말에 개인화된 제 2 게임 화면(예를 들어 무료 시식 쿠폰 또는 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에서의 포인트 지급을 위한 사다리 게임 등 포함)을 표시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 제 2 게임 화면에 따른 OX 퀴즈 기능을 수행한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 OX 퀴즈 기능에 따른 제 2 게임 결과 정보(예를 들어 '미당첨 웹 사이트 포인트 1,000점 제공' 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 제 2 게임 결과 정보(예를 들어 '미당첨 웹 사이트 포인트 1,000점 제공' 등 포함)를 표시한다.
또한, 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 2 게임 화면에서 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 3 방송 화면으로 화면 전환될 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 3 방송 화면(예를 들어 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 3 미션 정보(예로 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 친구를 추천해주세요, 구매자 본인의 소셜 네트워크 서비스 계정에서 친구를 등록해주세요. 등 포함) 등 포함)을 수신하고, 상기 수신된 제 3 방송 화면(예를 들어 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 3 미션 정보(예로 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 친구를 추천해주세요, 구매자 본인의 소셜 네트워크 서비스 계정에서 친구를 등록해주세요. 등 포함) 등 포함)을 표시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 제 1 구매 단말과 관련한 복수의 단말(또는 복수의 다른 구매 단말(300))(미도시)에 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 가입을 유도하고, 상기 복수의 단말 중 일부 단말에서 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 회원 가입하는 경우 해당 일부 단말에서 회원 가입 시 입력한 추천인 코드(또는 상기 제 1 구매 단말과 관련한 추천인 코드)를 근거로 제 3 미션 정보에 따른 제 3 미션 기능을 수행한다. 또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트로부터 제공되는 상기 제 1 구매 단말과 관련한 추천인 코드로 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 회원 가입한 일부 단말에 대한 정보를 근거로 상기 제 1 구매 단말이 상기 제 3 미션 정보에 따른 제 3 미션 기능을 정상적으로 수행 완료한 상태로 확인한다.
또한, 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 3 방송 화면에서 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 3 게임 화면으로 화면 전환될 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)와의 미션 기능 수행을 종료하고, 상기 서버(200)로부터 제공되는 상기 제 1 구매 단말에 개인화된 제 3 게임 화면(예를 들어 추가 할인 쿠폰 제공을 위한 OX 퀴즈 등 포함)을 표시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 제 3 게임 화면에 따른 OX 퀴즈 기능을 수행한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 OX 퀴즈 기능에 따른 제 3 게임 결과 정보(예를 들어 '미당첨 추가 5% 할인 쿠폰' 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 제 3 게임 결과 정보(예를 들어 '미당첨 추가 5% 할인 쿠폰' 등 포함)를 표시한다.
또한, 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 3 게임 화면에서 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 4 게임 화면으로 화면 전환될 때, 상기 서버(200)는 상기 제 1 게임 기능 내지 상기 제 3 게임 기능에 모두 참여한 구매 단말(300)을 대상으로 추가 게임 기능을 제공한다. 즉, 상기 제 1 게임 내지 제 3 게임에 모두 참여한 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 제공되는 상기 제 1 구매 단말에 개인화된 제 4 게임 화면(예를 들어 제 1 게임 내지 제 3 게임에 모두 참여한 구매 단말(300)의 사용자를 대상으로 포인트 지급을 위한 슬롯머신 게임 등 포함)을 표시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 제 4 게임 화면에 따른 슬롯머신 게임 기능을 수행한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 슬롯머신 게임 기능에 따른 제 4 게임 결과 정보(예를 들어 '축 당첨 웹 사이트 포인트 1,000점 제공' 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 제 4 게임 결과 정보(예를 들어 '축 당첨 웹 사이트 포인트 1,000점 제공' 등 포함)를 표시한다.
또한, 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 4 게임 화면에서 마지막 방송 화면인 제 4 방송 화면으로 화면 전환될 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 제 1 판매 단말에서 상기 서버(200)에 등록한 제 1 방송 콘텐츠 중 마지막 방송 화면인 제 4 방송 화면(예를 들어 상기 제 1 상품에 대한 구매를 유도하기 위한 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 4 미션 정보(예로 상기 제 1 상품에 대한 구매를 결정해주세요) 등 포함)을 상기 서버(200)로부터 제공받고, 상기 제공받은 제 4 방송 화면(예를 들어 상기 제 1 상품에 대한 구매를 유도하기 위한 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 4 미션 정보(예로 상기 제 1 상품에 대한 구매를 결정해주세요) 등 포함)을 표시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 제 1 판매 단말에서 상기 서버(200)에 등록한 상기 제 1 상품에 대한 결제 기능을 수행한다. 또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 구매 단말과의 연동에 따른 제 4 미션 기능 수행 여부를 확인하고, 상기 제 1 구매 단말에서 상기 제 1 상품에 대한 결제 기능을 수행한 경우 상기 제 4 미션 정보에 따른 제 4 미션 기능을 정상적으로 수행 완료한 상태로 확인한다.
또한, 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 4 방송 화면에서 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 5 게임 화면으로 화면 전환될 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 제공되는 상기 제 1 구매 단말에 개인화된 제 5 게임 화면(예를 들어 상기 제 1 상품을 구매한 구매 단말(300)을 대상으로 샘플 제공, 추가 포인트 지급 등을 위한 룰렛 게임 등 포함)을 표시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 제 5 게임 화면에 따른 룰렛 게임 기능을 수행한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 룰렛 게임 기능에 따른 제 5 게임 결과 정보(예를 들어 '당첨 샘플 제공') 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 제 5 게임 결과 정보(예를 들어 '당첨 샘플 제공') 등 포함)를 표시한다(S350).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면과 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면의 교체 구성에 의해 사용자의 게임 참여와 그에 따른 상품 구매를 유도하여, 서로 다른 종류의 화면을 제공하면서 판매 단말과 서버와 구매 단말 간의 광고 관련 정보 제공 및 엔터테이닝 효과를 극대화하고, 구매 단말과 관련한 사용자에게 판매 단말에서 제공하는 광고 방송에 대한 광고 확산을 요청하고, 그에 대한 대가로 리워드를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 판매자의 경우 자사 제품의 홍보, 자사 홈페이지의 회원 가입 유도, 상품 판매 등을 제공하여, 사용자가 직접 참여하여 제품 또는 기업의 이미지 재고와 함께 홍보를 통한 매출을 극대화할 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명은 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면과 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면의 교체 구성에 의해 사용자의 게임 참여와 그에 따른 상품 구매를 유도함으로써, 서로 다른 종류의 화면을 제공하면서 판매 단말과 서버와 구매 단말 간의 광고 관련 정보 제공 및 엔터테이닝 효과를 극대화하고, 구매 단말과 관련한 사용자에게 판매 단말에서 제공하는 광고 방송에 대한 광고 확산을 요청하고, 그에 대한 대가로 리워드를 제공할 수 있는 것으로, 전자상 거래 분야, 소셜 커머스 분야, 게임 응용 분야, 단말 분야, 서버 분야 등에서 광범위하게 이용될 수 있다.
10: 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템 100: 판매 단말
200: 서버 300: 구매 단말
110: 통신부 120: 저장부
130: 표시부 140: 음성 출력부
150: 제어부

Claims (1)

  1. 게임을 이용한 소셜 커머스 방법에 있어서,
    판매 단말에 의해, 서버 및 결제 단말과의 연동을 통해 결제된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠를 제작하는 단계;
    상기 판매 단말에 의해, 상기 제작된 방송 콘텐츠, 상기 판매 단말과 관련한 방송 스케줄 및 상기 판매 단말의 식별 정보를 전송하는 단계;
    상기 서버에 의해, 상기 서버에 미리 등록된 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 판매 단말로부터 전송되는 방송 스케줄에 대응하는 특정 방송 스케줄에 상기 방송 콘텐츠 및 상기 판매 단말의 식별 정보를 매칭하여 저장하는 단계;
    현재 시각이 상기 판매 단말과 관련한 특정 방송 스케줄에 해당할 때, 상기 서버에 의해, 상기 서버에 현재 접속 중인 복수의 구매 단말에 상기 특정 방송 스케줄과 관련한 상기 방송 콘텐츠를 각각 전송하는 단계; 및
    상기 복수의 구매 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 포함하는 상기 방송 콘텐츠를 화면 전환하며 각각 출력하는 단계를 포함하며,
    상기 방송 화면은,
    상기 판매 단말에서 판매하고자 하는 상품에 대한 정보 및 미션 정보를 포함하며, 사전 녹화된 방송 화면 또는 실시간 방송 화면을 위한 정보를 포함하는 방송 화면이며,
    상기 게임 화면은,
    상기 방송 화면에 포함된 미션을 정상적으로 수행한 대상자를 상대로 리워드를 제공하기 위한 게임 화면인 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 소셜 커머스 방법.
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