KR20180112058A - 데이터 처리 방법 및 장치 - Google Patents

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텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
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Abstract

데이터 처리 방법 및 장치가 제공된다. 본 방법은, 제어 터미널에 의해 전송된 제1 데이터 패킷을 수신하는 단계 ― 제1 데이터 패킷은 제1 터치 이벤트 및 제1 터치 이벤트의 제1 식별자를 포함함 ―; 제1 터치 이벤트 및 제1 터치 이벤트의 제1 식별자에 따라 제1 터치 이벤트와 함께 순서대로 실행된 제2 터치 이벤트를 포함하는 제2 데이터 패킷이 유실되었는지 여부를 결정하는 단계; 유실된 제2 데이터 패킷이 있는 경우, 제2 데이터 패킷에 대응하는 제2 터치 이벤트를 구성하는 단계; 피제어 터미널이 제2 터치 이벤트가 속하는 터치 조작을 실행할 수 있도록 제2 터치 이벤트를 처리하는 단계를 포함한다. 따라서, 패킷 유실에 의해 발생되는 이상 제어가 저감된다.

Description

데이터 처리 방법 및 장치
본 출원은 2016년 3월 2일에 중국 특허청에 출원된 중국 특허 출원 제201610119359.X호 ('데이터 처리 방법 및 장치')의 우선권을 주장하며 이것은 그 전체가 참조로서 본 명세서 포함된다.
본 개시는 데이터 처리 기술 분야에 관한 것으로, 구체적으로는 데이터 처리 방법 및 데이터 처리 장치에 관한 것이다.
통신 기술의 발달에 따라, 다른 지능형 장치를 제어하기 위해 (이동 전화, 터치스크린을 구비한 핸드헬드 컴퓨터와 같은) 터치스크린을 구비한 지능형 전자 장치를 사용하는 기술이 널리 사용되어 왔다. 예를 들어, 터치스크린을 구비한 이동 전화는 스마트 게임 콘솔을 제어하는 데 사용될 수 있다.
다른 지능형 장치를 제어하기 위해 터치스크린이 구비된 지능형 전자 장치를 사용하는 과정에서, 제어단으로 사용되는 지능형 전자 장치는 터치스크린상의 터치 이벤트를 검출하고, 블루투스나 WiFi같은 무선 통신, 또는 유선 통신에 의해, 다른 지능형 장치를 제어하기 위해, 터치 이벤트에 관한 정보를 포함하는 데이터 패킷을 피제어단으로 사용되는 다른 지능형 장치로 전송한다. 그러나, 간섭이 있는 환경에서, 제어단으로 사용되는 지능형 전자 장치에 의해 전송된 데이터 패킷은 피제어단으로 사용되는 지능형 장치에 의해 완전히 수신되지 않을 수 있다. 즉, 패킷이 유실되어 제어 예외가 발생될 수 있다.
데이터 처리 방법 및 데이터 처리 장치는 제어 과정에서 패킷 유실에 의해 야기되는 제어 예외를 감소시키기 위해 본 개시에 따라 제공된다.
데이터 처리 방법은,
제어단(control end)에 의해 전송된 제1 데이터 패킷을 수신하는 단계 ― 상기 제1 데이터 패킷은 제1 터치 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트의 제1 식별자를 포함하고, 상기 제1 식별자는 터치스크린 상에 공존하는 서로 다른 터치 포인트들을 구별하기 위해 사용되며, 상기 터치 스크린 상에 순차적으로 존재하는 개별 터치 포인트들은 동일한 제1 식별자를 가짐 ―;
상기 제1 터치 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트의 제1 식별자에 따라, 상기 제1 터치 이벤트에 의해 순차적으로 실행되는 제2 터치 이벤트를 포함하는 제2 데이터 패킷이 유실되었는지 여부를 결정하는 단계;
상기 제2 데이터 패킷이 유실된 경우 상기 제2 데이터 패킷에 대응하는 상기 제2 터치 이벤트를 생성하는 단계; 및
상기 제2 터치 이벤트가 속하는 터치 조작을 수행하도록 피제어단(controlled end)을 제어하기 위해 상기 제2 터치 이벤트를 처리하는 단계를 포함한다.
데이터 처리 장치는,
제어단에 의해 전송된 제1 데이터 패킷을 수신하도록 구성된 수신 유닛 ― 상기 제1 데이터 패킷은 제1 터치 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트의 제1 식별자를 포함하고, 상기 제1 식별자는 터치스크린 상에 공존하는 서로 다른 터치 포인트들을 구별하기 위해 사용되며, 상기 터치 스크린 상에 순차적으로 존재하는 개별 터치 포인트들은 동일한 제1 식별자를 가짐 ―;
상기 제1 터치 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트의 제1 식별자에 따라, 상기 제1 터치 이벤트에 의해 순차적으로 실행되는 제2 터치 이벤트를 포함하는 제2 데이터 패킷이 유실되었는지 여부를 결정하도록 구성된 결정 유닛;
상기 제2 데이터 패킷이 유실된 경우 상기 제2 데이터 패킷에 대응하는 상기 제2 터치 이벤트를 생성하도록 구성된 이벤트 생성 유닛; 및
상기 제2 터치 이벤트가 속하는 터치 조작을 수행하도록 피제어단을 제어하기 위해 상기 제2 터치 이벤트를 처리하도록 구성된 이벤트 처리 유닛을 포함한다.
전술한 기술적 해결수단에 기초하여, 본 개시의 실시예들에서, 제1 데이터 패킷이 수신된 후, 제2 데이터 패킷이 유실되었는지 여부가 결정되고, 제2 데이터 패킷이 유실되면, 제2 데이터 패킷에 대응하는 제2 터치 이벤트 가 생성되어 실행된다. 이러한 방식으로, 터치 이벤트를 포함하는 데이터 패킷의 유실에 의해 야기되는 제어 예외가 감소될 수 있다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결수단을 더욱 명확히 기술하기 위해, 이하에서 본 발명의 실시예를 설명할 때 필요한 첨부 도면을 간략하게 소개한다. 분명한 것은, 이어질 설명에서 첨부된 도면은 단지 본 발명의 몇 가지 실시예를 나타내며, 통상의 기술자라면 첨부된 도면으로부터 창작 능력 없이도 다른 도면을 도출해 낼 수 있다는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 데이터 처리 방법의 실시예의 개략적인 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 따른 데이터 처리 방법의 다른 실시예의 개략적인 흐름도이다.
도 3은 2회의 터치 조작의 터치 처리의 개략도이다.
도 4는 본 발명에 따른 데이터 처리 방법의 다른 실시예의 개략적인 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 데이터 처리 장치의 개략적인 구성도이다.
도 6은 본 발명에 따른 지능형 장치의 실시예의 개략적인 구조도이다.
이하 본 발명 실시예의 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예의 기술적 해결수단을 더욱 명확하고 완전하게 기술한다. 분명한 것은, 설명되는 실시예는 본 발명의 실시예의 전부가 아니라 단지 일부일 뿐이다. 창작 능력 없이 본 발명의 실시예에 기초하여 통상의 기술자에 의해 획득되는 모든 다른 실시예는 본 발명의 보호 범위 내에 속할 것이다.
본 발명은 터치스크린을 구비한 지능형 전자 장치가 다른 지능형 장치를 제어하는 데 사용되는 시나리오에 적용 가능하다. 제어단(control end)으로 사용되는 지능형 전자 장치는 터치스크린을 갖는다. 예를 들어, 제어단은 터치스크린을 구비한 이동 전화, 핸드헬드 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터 등일 수 있다. 피제어단(controlled end)으로 사용되는 지능형 장치는 컴퓨팅 및 처리 기능을 갖지만, 터치스크린 또는 디스플레이 스크린을 갖지 않을 수 있다.
제어단으로 사용되는 지능형 전자 장치는 유선 또는 무선 방식으로 피제어단으로 사용되는 지능형 장치에 연결될 수 있다. 예를 들어, 제어단과 피제어단은 블루투스 또는 WiFi에 의하거나 또는 다른 무선 방식으로 서로 연결될 수 있거나, 또는 USB(Universal Serial Bus)와 같은 물리적인 회로를 사용하여 서로 직접 연결될 수 있다.
제어단으로 사용되는 지능형 전자 장치는 터치스크린상에서 사용자의 터치 동작을 검출하고, 터치 이벤트를 생성한 후, 피제어단으로 사용되는 지능형 장치에게 데이터 패킷의 형태로 터치 이벤트를 전송할 수 있다. 제어단에서 전송된 데이터 패킷을 수신한 후, 피제어단으로서 사용되는 지능형 장치는 데이터 패킷에 포함된 터치 이벤트를 파싱하고, 사용자의 조작에 응답하기 위해, 터치 이벤트를 실행한다. 게임 콘솔을 제어하는 이동 전화를 예로 들면, 사용자는 터치스크린 이동 전화 상에서 터치 동작을 출력할 수 있고, 이동 전화는 터치를 검출하여 터치 이벤트를 생성하며, 터치 이벤트를 수신한 후, 대응하는 동작이 게임 콘솔의 게임 인터페이스 상에서 실행될 수 있도록, 게임 콘솔이 응답을 수행한다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명에 따른 데이터 처리 방법의 실시예의 개략적인 흐름도이다. 본 실시예의 방법은 다음의 단계 S101 내지 S104를 포함할 수 있다.
단계 S101에서, 제어단에 의해 전송된 제1 데이터 패킷이 수신된다.
제1 데이터 패킷은 제1 터치 이벤트 및 제1 터치 이벤트의 제1 식별자를 포함한다. 제1 식별자는 터치스크린 상에 공존하는 서로 다른 터치 포인트들을 구별하기 위해 사용되고, 터치스크린 상에 순차적으로 존재하는 개별 터치 포인트는 동일한 제1 식별자를 갖는다.
제1 식별자는 터치스크린 장치에서 터치스크린 상에 공존하는 복수의 포인트를 구별하기 위해 사용된다. 예를 들어, 안드로이드(Android) 시스템의 멀티 터치의 경우, 시스템은 각 터치 포인트에 ID를 할당하고, ID에 따라 복수의 터치 포인트를 구별한다. 이해를 돕기 위해, 예를 들면, 3개의 터치 포인트가 터치스크린 상에 공존하는 경우, 3개의 터치 포인트의 제1 식별자는 각각 포인트 ID0, 포인트 ID1 및 포인트 ID2일 수 있다. 터치 업(touch-up)이 한 순간에 3개의 터치 포인트 모두에 대해 수행되는 것으로 가정하면, 그 후 터치스크린 상에서 2개의 터치 포인트가 다시 검출되는 경우, 제1 식별자 포인트 ID0과 ID1이 터치스크린의 2개의 터치 포인트에 순차적으로 할당된다. 터치 업이 3개의 터치 포인트 중 식별자 포인트 ID1을 갖는 터치 포인트 상에서 수행되는 것으로 가정하면, 제1 식별자 포인트 ID1은 해제된다. 그 후 2개의 터치 포인트가 다시 검출되는 경우, 이 시점에 4개의 터치 포인트가 터치스크린 상에 공존한다. 제1 식별자 포인트 ID0 및 포인트 ID2가 점유되기 때문에, 제1 식별자 포인트 ID1 및 포인트 ID3은 순차적으로 검출된 2개의 터치 포인트에게 각각 할당된다.
단계 S102에서, 제1 터치 이벤트 및 제1 터치 이벤트의 제1 식별자에 따라, 제1 터치 이벤트로 순차적으로 실행되는 제2 터치 이벤트를 포함하는 제2 데이터 패킷이 유실되었는지 여부가 결정된다.
구현예에서, 제2 데이터 패킷은 제1 터치 이벤트가 속하는 터치 조작이 피제어단에 의해 식별될 수 없도록 하는 데이터 패킷이다. 예를 들어, 제2 데이터 패킷 내의 제2 터치 이벤트가 유실되면, 피제어단은 제1 터치 이벤트를 식별할 수 없거나, 또는 제1 터치 이벤트가 식별될 수 있더라도, 피제어단은 제1 터치 이벤트를 종료할 수 없다.
실제 응용에서, 사용자의 터치 조작은 일련의 터치 동작이고, 이에 대응하여 생성된 터치 제어 이벤트는 연속적인 터치 이벤트 시퀀스를 포함한다. 터치 이벤트 시퀀스는 터치 다운 이벤트, 터치 이동 이벤트, 및 터치 업 이벤트를 열거된 순서대로 포함할 수 있다. 터치 슬라이드 이벤트는 선택 사항일 수 있다. 즉, 터치 이벤트 시퀀스는 터치 다운 이벤트 및 터치 업 이벤트만을 포함 할 수 있다.
예를 들어, 터치스크린 상에서 사용자의 터치 조작은, 사용자가 먼저 스크린을 터치한 다음 스크린 상에서 슬라이딩하고, 마지막으로 터치 포인트를 떠나는 것일 수 있다. 이 경우, 획득된 터치 이벤트 시퀀스는 열거된 순서대로 터치 다운 이벤트, 터치 슬라이드 이벤트 및 터치 업 이벤트일 수 있다. 다르게는, 사용자의 터치 조작은, 사용자가 먼저 스크린을 터치한 다음 터치 포인트를 떠나는 것일 수 있다. 이 경우, 획득된 터치 이벤트 시퀀스는 열거된 순서대로 터치 다운 이벤트 및 터치 업 이벤트이다.
상기 터치 이벤트 시퀀스로부터, 터치 포인트의 터치 다운 이벤트가 수신된 후, 터치 포인트에서 트리거된 터치 업 이벤트가 수신되지 않으면, 터치 포인트에 대응하는 터치 업 이벤트가 유실된 것을 나타낸다는 것을 알 수 있다. 결과적으로, 피제어단은 터치 조작이 종료하는지를 결정할 수 없다. 이에 대응하여, 피제어단이 터치 포인트의 터치 다운 이벤트를 수신하지 않고 터치 포인트에서 터치 업 이벤트만 수신하면, 터치 포인트의 터치 다운 이벤트가 유실된 것을 나타낸다. 결과적으로, 터치 업 이벤트 이전에 대응하는 터치 다운 이벤트가 존재하지 않으므로, 즉, 수신된 터치 이벤트의 이벤트 시퀀스가 터치 이벤트 시퀀스의 것과 불일치하므로, 피제어단은 터치 업 이벤트를 식별할 수 없다.
피제어단은 제2 데이터 패킷에 포함된 제2 터치 이벤트의 제1 식별자가 제1 터치 이벤트의 제1 식별자와 동일한 경우에만 순차적으로 존재하는 터치 이벤트로서 2개의 터치 이벤트를 고려할 수 있음을 알 수 있다. 결과적으로, 피제어단은 동일한 제1 식별자에 의해 지시된 2개의 인접한 터치 조작에 의해 생성된 터치 이벤트가 유실되는 경우에만 터치 이벤트 시퀀스에 따라 순차적으로 수신된 터치 이벤트를 식별할 수 없다. 따라서, 제2 데이터 패킷은 제2 터치 이벤트와 제2 터치 이벤트의 제1 식별자를 포함하는 데이터 패킷일 수 있고, 제2 터치 이벤트의 제1 식별자는 제1 터치 이벤트의 제1 식별자와 동일하다.
본 발명의 본 실시예에서, 제2 데이터 패킷은 제어단이 제1 데이터 패킷을 전송하기 전에 전송된 데이터 패킷일 수 있거나, 또는 제1 데이터 패킷이 전송된 후에 전송된 데이터 패킷일 수 있다.
단계 S103에서, 제2 데이터 패킷이 유실되는 경우 제2 데이터 패킷에 대응하는 제2 터치 이벤트가 생성된다.
제2 터치 이벤트를 생성하는 것은 제2 터치 이벤트를 나타내는 코드 또는 명령 등을 생성하는 것으로 해석될 수 있다.
단계 S104에서, 제2 터치 이벤트가 속한 터치 조작을 수행하도록 피제어단을 제어하기 위해 제2 터치 이벤트가 처리된다.
유실된 데이터 패킷이 제2 터치 이벤트를 포함하는 제2 데이터 패킷인 것으로 결정된 후, 제2 데이터 패킷 내의 제2 터치 이벤트가 재생성되어, 피제어단이 제1 터치 이벤트를 식별할 수 없거나 또는 터치 제어 시퀀스 내의 터치 이벤트가 유실되기 때문에 제1 터치 이벤트를 종료할 수 없다는 문제를 해결할 수 있다.
제2 터치 이벤트를 처리하는 단계는, 드라이버 계층에서 제2 터치 이벤트를 실행하기 위해, 제2 터치 이벤트를 피제어단의 운영 시스템의 드라이버 계층에게 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
유실된 제2 데이터 패킷은 제1 데이터 패킷 전에 전송된 데이터 패킷일 수 있거나, 또는 제1 데이터 패킷 이후에 전송 된 데이터 패킷일 수 있으며, 피제어단이 피제어단이 데이터 패킷 내의 터치 이벤트를 실행하는 순서는 터치 이벤트의 실제 전송 시퀀스에 기초한다. 따라서, 제2 데이터 패킷이 제1 데이터 패킷을 전송하기 전에 전송기단에 의해 전송된 데이터 패킷이면, 제2 데이터 패킷의 제2 터치 이벤트는 피제어단의 드라이버 계층에서 먼저 실행되어야 하고, 그 후 제1 터치 이벤트가 실행된다. 제2 데이터 패킷이 제1 데이터 패킷을 전송한 후에 피제어단에 의해 전송된 터치 이벤트이면, 제1 터치 이벤트는 제2 터치 이벤트가 드라이버 계층에서 실행되기 전에 드라이버 계층에서 실행된다.
제2 데이터 패킷 및 제1 데이터 패킷이 결정된 후, 2개의 데이터 패킷의 생성 순서가 결정된다. 즉, 제2 데이터 패킷에 대응하는 제2 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에는 특정 생성 순서가 있다. 따라서, 선택적으로, 피제어단이 생성 순서와 동일한 순서로 제2 터치 이벤트 및 제1 터치 이벤트를 처리할 수 있도록 제2 터치 이벤트는 특정된 생성 순서에 기초하여 처리될 수 있다.
예를 들어, 제2 데이터 패킷은 터치 다운 이벤트이고, 제1 데이터 패킷은 터치 업 이벤트이다. 또한, 전송기단은 제2 데이터 패킷을 먼저 전송한 다음 제1 데이터 패킷을 전송하는 것으로 결정될 수 있다. 이 경우, 제2 데이터 패킷에 대응하는 터치 다운 이벤트가 생성된 후, 터치 다운 이벤트가 실행을 위해 드라이버 계층에게 전송된 다음, 제1 데이터 패킷의 터치 업 이벤트가 실행을 위해 드라이버 계층에게 전송된다.
본 발명의 본 실시예에서, 제1 데이터 패킷을 수신한 후, 피제어단은, 제1 데이터 패킷에 포함된 제1 터치 이벤트의 제1 식별자에 따라, 제2 데이터 패킷이 유실되었는지 여부를 결정한다. 제2 데이터 패킷이 유실되었으면, 제2 데이터 패킷에 대응하는 제2 터치 이벤트가 생성되어 실행된다. 이러한 방식으로, 터치 이벤트를 포함하는 데이터 패킷의 유실에 의해 야기되는 제어 예외가 감소될 수 있다.
피제어단이 서로 다른 순서로 제2 데이터 패킷 및 제1 데이터 패킷을 전송하면, 피제어단은 제2 데이터 패킷이 서로 다른 처리로 유실되었는지를 결정할 수 있다는 것이 이해될 수 있을 것이다.
유실된 제2 데이터 패킷을 결정하는 서로 다른 처리가 아래에서 설명된다.
도 2를 참조하면, 도 2는 본 발명에 따른 데이터 처리 방법의 다른 실시예의 개략적인 흐름도이다. 본 실시예의 방법은 다음의 단계 S201 내지 S205를 포함할 수 있다.
단계 S201에서, 제어단에 의해 전송된 제1 데이터 패킷이 수신된다.
제1 데이터 패킷은 제1 터치 이벤트 및 제1 터치 이벤트의 제1 식별자를 포함한다. 제1 식별자는 터치스크린 상에 공존하는 서로 다른 터치 포인트들을 구별하기 위해 사용되고, 터치스크린 상에 순차적으로 존재하는 개별 터치 포인트는 동일한 제1 식별자를 갖는다.
단계 S202에서, 제1 데이터 패킷이 수신되는 경우, 제1 데이터 패킷이 수신되기 전에 마지막으로 수신된 데이터 패킷인 제3 데이터 패킷이 획득된다.
제3 데이터 패킷은 제3 터치 이벤트 및 제3 터치 이벤트의 제1 식별자를 포함한다. 단계 S202에서 획득된 제3 데이터 패킷은 제1 터치 이벤트의 제1 식별자와 동일한 제3 터치 이벤트의 제1 식별자를 포함하는 데이터 패킷이다.
본 실시예에서, 터치 이벤트를 포함하는 데이터 패킷이 수신되는 경우, 터치 이벤트의 이벤트 내용(예를 들어, 터치 이벤트는 터치 업 이벤트) 또는 터치 이벤트의 제1 식별자와 같은 터치 이벤트에 대응하는 상태 정보가 기록된다. 물론, 터치 이벤트의 상태 정보는 터치 이벤트의 터치 위치 좌표, 터치 이벤트의 발생 시간 등을 더 포함할 수 있다.
단계 S203에서, 미리 설정된 터치 이벤트 시퀀스에 따라, 제2 터치 이벤트가 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에서 유실되었는지 여부가 검출된다.
터치 이벤트 시퀀스는 열거된 순서대로 터치 다운 이벤트, 터치 이동 이벤트 및 터치 업 이벤트를 포함할 수 있다. 물론, 터치 이벤트 시퀀스는 터치 다운 이벤트 및 터치 업 이벤트를 열거된 순서대로 포함하도록 설정될 수 있다.
제3 터치 이벤트의 제1 식별자가 제1 터치 이벤트의 식별자와 동일한 경우, 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트의 순서는 터치 이벤트 시퀀스의 시퀀스 루핑 실행 순서(sequence looping execution order)와 일치해야 함을 알 수 있다. 즉, 동일한 제1 식별자를 갖는 복수의 연속적인 터치 이벤트의 시퀀스는, 터치 슬라이드 이벤트가 선택 사항인, 터치 다운 이벤트, 터치 슬라이드 이벤트(복수의 연속적인 터치 슬라이드 이벤트가 있을 수 있음), 터치 업 이벤트, 터치 터치 다운 이벤트, 터치 슬라이드 이벤트, ... 와 같은 순환 시퀀스이어야 한다. 따라서, 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이의 가능한 경우는 순환 시퀀스에 따라 결정될 수 있다. 제3 터치 이벤트 및 제1 터치 이벤트가 순환 시퀀스와 부합하지 않으면, 데이터 패킷이 유실되었음을 나타낸다. 또한, 하나 이상의 터치 이벤트가 유실된 데이터 패킷이 순환 시퀀스에 따라 결정될 수 있다.
예를 들어, 제어단의 터치스크린 상의 위치 포인트 A에서 터치 포인트 A의 제1 식별자는 포인트 ID0이다. 터치 포인트 A에서 트리거된 이벤트는 순차적으로 터치 다운 이벤트 A1과 터치 업 이벤트 A2이다. 터치 업이 터치 포인트 A에서 수행된 후, 터치 포인트 B는 터치스크린 상의 위치 포인트 B 상에서 새로 발생하고, 터치 포인트 B의 제1 식별자는 또한 포인트 ID0이다. 터치 포인트 B에서 순차적으로 트리거되는 터치 이벤트는 터치 다운 이벤트 B1과 터치 이동 이벤트 B2인 것으로 가정된다. 제어단에 의해 전송도고 현재 순간에 피제어단에 의해 수신된 제1 데이터 패킷이 터치 이동 이벤트 B2를 포함하는 것으로 가정된다. 피제어단에 의해 마지막으로 수신된 데이터 패킷인 제1 식별자를 갖는 제3 데이터 패킷이 터치 업 이벤트 A2를 포함하면, 터치 이벤트 시퀀스에 따라 터치 이동 이벤트가 터치 다운 이벤트 없이 발생할 수 없다는 것을 알 수 있으므로, 터치 이동 이벤트 B2에 대응하는 터치 다운 이벤트 B1이 유실되었음을 나타낸다.
물론, 실제로, 터치 이벤트 시퀀스에 따라, 제2 터치 이벤트가 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에 유실되었는지 여부를 검출하는 복수의 방법이 있을 수 있다.
선택적으로, 검출 방법은, 제1 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트인 경우 제3 터치 이벤트가 터치 업 이벤트인지의 여부를 결정하고, 제3 터치 이벤트가 터치 업 이벤트가 아닌 경우, 터치 이벤트 시퀀스의 터치 업 이벤트가 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에서 유실된 것으로 결정하는 단계를 포함할 수 있으며, 여기서 유실된 터치 업 이벤트 및 제3 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속한다.
본 방법은, 제1 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트가 아닌 경우 제3 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트인지 또는 터치 이동 이벤트인지 여부를 결정하고, 제3 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트 또는 터치 이동 이벤트가 아닌 경우, 터치 이벤트 시퀀스의 터치 다운 이벤트가 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에서 유실된 것으로 결정하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 여기서 유실된 터치 다운 이벤트 및 제1 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속한다.
물론, 제3 터치 이벤트 및 제1 터치 이벤트가 다양한 가능한 터치 이벤트인 다양한 조건 하에서 터치 이벤트 시퀀스에 따른 분석을 통해 유실된 제2 터치 이벤트의 가능한 경우가 미리 획득된 다음, 제3 터치 이벤트, 제1 터치 이벤트 및 유실된 제2 터치 이벤트의 대응하는 표가 생성된다. 결과적으로, 유실된 제2 터치 이벤트는 대응하는 표를 검색함으로써 결정될 수 있다.
예를 들어, 다음의 [표 1]이 설정될 수 있다.
Figure pct00001
[표 1]에서 (x, y) 및 (x', y')는 2개의 터치 이벤트의 2개의 터치 위치 포인트를 지시하기 위해 사용된다. (x, y) 및 (x', y')는 동일한 위치 포인트일 수 있거나 또는 2개의 서로 다른 위치 포인트일 수 있다.
DOWN은 터치 다운 이벤트를 지시한다. 예를 들어, DOWN(x, y)는 위치 포인트 (x, y)에서의 터치 다운 이벤트를 지시한다. Move는 터치 이동 이벤트를 지시한다. UP은 터치 업 이벤트를 지시한다. N/A는 터치 이벤트가 유실되지 않았음을 지시한다.
예를 들어, 제1 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트 DOWN(x, y)이고, 제3 터치 이벤트가 DOWN(x', y')이면, [표 1]에서 터치 업 이벤트가 유실되었고, 터치 업 이벤트 및 제3 터치 이벤트 DOWN(x', y')가 동일한 터치 조작에 속하는 것, 즉 위치 포인트 (x', y')에서의 터치 업 이벤트 UP(x', y')가 유실된 것을 알 수 있다.
단계 S204에서, 제2 데이터 패킷이 유실되면 제2 데이터 패킷에 대응하는 제2 터치 이벤트가 생성된다.
유실된 제2 터치 이벤트가 결정된 후, 제2 터치 이벤트가 직접 생성될 수 있다.
선택적으로, 실시예에서, 제1 데이터 패킷은 제1 터치 이벤트의 터치 위치 좌표를 더 포함한다. 이에 대응하여, 제3 데이터 패킷은 제3 터치 이벤트의 터치 위치 좌표를 더 포함한다. 이와 같이, 결정된 제2 터치 이벤트의 터치 이벤트 유형만이 결정되는 경우, 제2 터치 이벤트의 터치 위치 좌표는 제1 터치 이벤트의 터치 위치 좌표 또는 제3 터치 이벤트의 터치 위치 좌표에 따라 결정될 수 있다. 터치 위치 좌표를 포함하는 제2 터치 이벤트는 제2 터치 이벤트의 터치 위치 좌표에 따라 생성된다.
예를 들어, 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트가 동일한 터치 조작에 속하는 경우, 제1 터치 이벤트의 터치 위치 좌표는 제2 터치 이벤트의 위치 좌표로 사용된다. 제3 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트가 동일한 터치 조작에 속하는 경우, 제3 터치 이벤트의 터치 위치 좌표는 제2 터치 이벤트의 위치 좌표로 사용된다.
물론, 제1 터치 이벤트 및 제3 터치 이벤트가 모두 터치 위치의 좌표를 포함하면, 단계 203에서 결정된 제2 터치 이벤트는 제2 위치 좌표에서의 제2 터치 이벤트일 수 있다. 제2 위치 좌표는 제2 터치 이벤트가 제1 터치 이벤트 또는 제3 터치 이벤트와 동일한 터치 조작에 속하는지 여부에 따라 결정될 수 있거나, 또는 [표 1]에 따라 결정될 수 있다.
단게 S205에서, 피제어단이 식별자 정보에 의해 표현되는 터치 조작을 식별할 수 있도록 제2 터치 이벤트가 처리된다.
본 실시예에서, 생성된 제2 터치 이벤트는 실행을 위해 드라이버 계층으로 먼저 전송될 수 있고, 그 다음에 제1 터치 이벤트가 실행을 위해 드라이버 계층으로 전송된다.
제3 터치 이벤트 및 제1 터치 이벤트가 서로 다른 터치 이벤트들에 속하는 경우, 도 2에 도시된 바와 같이, 모든 유실된 제 2 터치 이벤트가 실시예로 결정될 수 있는 것은 아님을 알 수 있다. 이 경우, 제어 예외가 제2 실시예의 방법을 사용해서만 감소될 수 있더라도, 제어 정확도는 개선될 수 없다.
예를 들어, [표 1]을 참조하면, 제1 터치 이벤트가 MOVE(x, y)이고 제3 터치 이벤트가 MOVE(x', y')이면, [표 1]에 따라, 제3 터치 이벤트가 유실되지 않은 것으로 결정된다. 그러나, 사용자는 제어단의 터치스크린 상의 위치 포인트 (x, y)에서 터치 슬라이드 조작을 수행한 후에 손가락을 들어 올릴 수 있다. 이 경우, 제어단에 의해 생성된 터치 이벤트는 MOVE(x, y) 및 UP(x, y)이어야 한다. 제3 터치 이벤트 MOVE(x', y') 이전에, 사용자는 또한 터치 스크린 상에서의 터치 다운 조작, 예를 들어 터치 다운 이벤트 DOWN(x', y')을 수행해야 한다. 제1 터치 이벤트 및 제3 터치 이벤트가 [표 1]에 따라 동일한 터치 조작에 속하는 것으로 간주되므로, UP(x, y) 및 DOWN(x', y')이 유실된 것으로 결정될 수 없다. 이 경우, 피제어단은 2개의 이벤트를 다시 생성하지 않으므로, 제어단에서의 이벤트 실행 처리와 제어단에서 사용자에 의한 실제 입력 사이의 불일치가 발생된다.
이해를 돕기 위해, 도 3을 참조하면, 도 3은 동일한 제1 식별자에 의해 표시되는 2회의 터치 조작의 터치 처리의 개략도이다. 도 3에서, 사용자는 터치 포인트 A를 누르고 이동하여 터치 포인트 B에서 들어 올려 터치 조작을 완료한다. 이어서, 사용자는 터치 포인트 C를 눌러 다른 터치 동작을 시작하고, 계속해서 슬라이드하여 터치 포인트 D에서 들어 올린다. 도 3으로부터 알 수 있듯이, ③과 ④로 표시된 터치 이벤트가 유실되면, ⑤로 표시된 터치 이벤트가 MOVE(x', y')로 제어단에 의해 수신되고, 마지막에 제어단에 의해 수신된 터치 이벤트는 ②로 표시된 MOVE(x, y)이어야 한다. ⑤로 표시된 터치 이벤트 MOVE(x', y')와 ②로 표시된 터치 이벤트 MOVE(x, y)가 동일한 터치 조작에 속하면, 터치 업 이벤트 또는 터치 다운 이벤트가 유실되지 않았다. ⑤로 표시된 터치 이벤트 MOVE(x', y')와 ②로 표시된 터치 이벤트 MOVE(x, y)가 도 3에 도시된 2회의 터치 조작이면, ⑤로 표시된 터치 이벤트 MOVE(x', y')가 속하는 터치 조작의 터치 다운 이벤트 DOWN이 유실되었음을 나타낸다. 이에 대응하여, ②로 표시된 터치 이벤트 MOVE(x, y)가 속하는 다른 터치 조작의 터치 업 조작 UP이 유실되었다.
따라서, 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트가 서로 다른 터치 조작들에 속하는지 여부를 구별하기 위해, 제2 식별자는 제1 식별자를 갖는 터치 포인트에서 서로 다른 터치 조작들에 추가로 할당될 수 있다. 제2 식별자는 동일한 제1 식별자를 갖는 서로 다른 터치 조작들을 식별하기 위해 사용된다.
이에 대응하여, 피제어단에 의해 수신된 제1 데이터 패킷은 제1 터치 이벤트의 제2 식별자를 더 포함하고, 제3 데이터 패킷은 또한 제3 터치 이벤트의 제2 식별자를 포함할 수 있다. 이 경우, 제2 터치 이벤트가 유실되었는지 여부를 검출하는 단계는, 제2 터치 이벤트가 미리 설정된 터치 이벤트 시퀀스, 제3 터치 이벤트의 제2 식별자 및 제1 터치 이벤트의 제2 식별자에 따라 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에서 유실되었는지 여부를 검출하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 식별자에 따라, 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트가 동일한 터치 조작에 속하는지 여부가 결정될 수 있다. 이러한 방식으로, 터치 이벤트 시퀀스의 순환 순서 및 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트가 동일한 터치 조작에 속하는지 여부에 따라, 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에서 터치 이벤트가 유실되었는지 여부가 결졍될 수 있고, 유실된 제2 터치 이벤트가 결정될 수 있다.
선택적으로, 검출 방법은 다음의 단계를 포함할 수 있다.
제1 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트이면, 제3 터치 이벤트가 터치 업 이벤트인지 여부가 결정한다. 제3 터치 이벤트가 터치 업 이벤트가 아니라면, 터치 이벤트 시퀀스의 터치 업 이벤트가 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에서 유실된 것으로 결정되며, 여기서 유실된 터치 업 이벤트 및 제3 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속한다.
제1 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트가 아닌 경우, 제3 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트 또는 터치 이동 이벤트인지의 여부가 결정된다. 제3 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트 또는 터치 이동 이벤트가 아닌 경우, 터치 이벤트 시퀀스의 터치 다운 이벤트가 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에서 유실된 것으로 결정되며, 여기서 유실된 터치 다운 이벤트 및 제1 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속한다.
제1 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트가 아니고 제3 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트 또는 터치 이동 이벤트인 경우, 제3 터치 이벤트의 제2 식별자가 제1 터치 이벤트의 제2 식별자와 동일한지 여부가 결정한다. 제3 터치 이벤트의 제2 식별자가 제1 터치 이벤트의 제2 식별자와 동일하지 않은 경우, 터치 이벤트 시퀀스에서 터치 업 이벤트 및 터치 다운 이벤트가 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에서 순차적으로 유실된 것으로 결정되며, 여기서 터치 업 이벤트와 제3 터치 이벤트가 동일한 터치 조작에 속하고, 터치 다운 이벤트 및 제1 터치 이벤트가 동일한 터치 조작에 속한다.
물론, 실제로, 제3 터치 이벤트, 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트 사이의 대응관계도 또한 [표 1]의 방식으로 미리 설정될 수 있고, 그 후 적어도 하나의 유실된 제2 터치 이벤트가 그 표를 검색함으로써 결정된다.
이해를 돕기 위해, 미리 설정된 제3 터치 이벤트, 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트 사이의 대응관계에 따라 제2 터치 이벤트가 결정되는 경우가 도 3에서의 유실 상태를 예로서 사용하여 간단하게 설명된다.
제1 터치 이벤트와 제3 터치 이벤트가 서로 다른 터치 조작들에 속하는 경우에 대해서, 대응관계는 다음의 [표 2]와 같이 설정될 수 있다.
Figure pct00002
[표 2]에서 유실된 이벤트 열의 내용은 도 3의 경우에 대해서만 도시되며, 도 3의 경우에 [표 2]에서의 대응관계를 검증하기 위해서만 사용된다. [표 2]에서의 대응관계가 다른 경우에도 적용 가능하다는 것이 이해된다.
[표 2]에서 알 수 있는 바와 같이, 도 3에서 ③ 및 ④로 표시된 터치 이벤트가 유실되면, 피제어단에 의해 현재 수신되는 제1 터치 이벤트는 MOVE(x, y)이고, 제 터치 이벤트는 MOVE(x', y')이며, 2개의 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속하지 않는다. 이 경우, 유실된 터치 이벤트는 위치 포인트 (x', y')에서의 터치 업 이벤트 up(x', y')와 위치 포인트(x, y)에서의 터치 다운 이벤트 down(x, y)이다.
선택적으로, 도 2의 실시예와 유사하게, 본 실시예에서, 제1 데이터 패킷은 제1 터치 이벤트의 터치 위치 좌표를 더 포함한다. 이에 대응하여, 제3 데이터 패킷은 제3 터치 이벤트의 터치 위치 좌표를 더 포함한다. 이 경우, 제2 터치 이벤트 생성시, 제2 터치 이벤트의 터치 위치 좌표는 또한 제1 터치 이벤트의 터치 위치 좌표 또는 제3 터치 이벤트의 터치 위치 좌표에 따라 결정될 수 있다. 터치 위치 좌표를 포함하는 제2 터치 이벤트는 제2 터치 이벤트의 터치 위치 좌표에 따라 생성된다.
도 4를 참조하면, 도 4는 본 발명에 따른 데이터 처리 방법의 다른 실시예의 개략적인 흐름도이다. 본 실시예의 방법은 다음의 단계 S401 내지 S405를 포함할 수 있다.
단계 S401에서, 제어단에 의해 전송된 제1 데이터 패킷이 수신된다.
제1 데이터 패킷은 제1 터치 이벤트 및 제1 터치 이벤트의 제1 식별자를 포함한다. 제1 식별자는 터치스크린 상에 공존하는 서로 다른 터치 포인트들을 구별하기 위해 사용되고, 터치스크린 상에 순차적으로 존재하는 개별 터치 포인트는 동일한 제1 식별자를 갖는다.
단계 S402에서, 특정 데이터 패킷이 특정된 듀레이션(duration) 내에 수신되는지 여부는 제1 터치 이벤트가 터치 업 이벤트가 아닌 경우 제1 데이터 패킷이 수신되는 순간부터 모니터링된다.
특정 데이터 패킷 내의 제1 식별자는 제1 데이터 패킷의 제1 식별자와 동일하다.
제1 터치 이벤트가 터치 업 이벤트가 아니라면, 터치 조작이 여전히 종료되지 않은 것을 나타냄을 알 수있다. 이 경우, 동일한 제1 식별자에 의해 식별되는 터치 이벤트가 장시간 동안 수신되지 않으면, 터치 조작의 터치 업 이벤트의 데이터 패킷이 유실된 것을 나타낸다.
예를 들어, 사용자가 제어단의 터치스크린 상에서 터치 다운 조작을 수행하는 경우, 피제어단에 의해 현재 수신되는 제1 데이터 패킷은 터치 다운 이벤트를 포함한다. 사용자는 현재 순간 이후에 터치스크린 상에 터치 포인트를 남겨 두지 만, 제어단에 의해 피제어단에게 전송된 터치 업 이벤트를 포함하는 데이터 패킷은 유실된다. 이 경우, 피제어단은 현재의 터치 조작의 터치 업 이벤트가 생성된 것을 알 수 없으므로, 명령 수신 대기를 계속한다. 사용자가 장시간 터치 조작을 입력하지 않으면, 피제어단은 대기 상태로 유지되어 제어 예외가 발생한다.
데이터 패킷의 유실로 인한 전술한 제어 예외 문제를 해결하기 위해, 본 실시예에서, 데이터 패킷이 수신된 후, 데이터 패킷에 포함된 터치 이벤트가 터치 업 이벤트가 아니면, 제1 식별자를 포함하는 데이터 패킷이 소정의 듀레이션 내에 수신되는지 여부를 모니터링하기 위해, 데이터 패킷이 수신되는 시점이 모니터링의 개시점으로 사용된다.
선택적으로, 단계 S402는 또한 특정 데이터 패킷이 소정 듀레이션 내에 수신되는지 여부를 모니터링하기 위해 제1 데이터 패킷이 수신되는 순간을 타이밍의 개시점으로 사용하기 위해, 제1 데이터 패킷이 수신되는 순간에 타이머를 시작시키는 단계를 포함할 수 있다.
단계 S403에서, 특정 데이터 패킷이 소정의 듀레이션 내에 수신되지 않는 경우 제2 데이터 패킷이 유실된 것으로 결정된다.
제2 데이터 패킷은 터치 업 이벤트를 포함하고, 상기 제2 데이터 패킷 및 제1 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속한다.
선택적으로, 본 실시예에서, 특정 데이터 패킷은 또한 터치 포인트의 터치 위치 좌표를 포함할 수 있다. 이 경우, 결정된 제2 데이터 패킷은 또한 유실된 터치 업 이벤트의 터치 위치 좌표를 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 데이터 패킷에 포함된 터치 위치 좌표는 터치 업 이벤트의 터치 위치의 좌표로 사용될 수 있다.
단계 S404에서, 제2 데이터 패킷에 대응하는 터치 업 이벤트가 생성된다.
전술한 실시예와 마찬가지로, 생성된 터치 업 이벤트는 터치 이벤트가 터치 업 이벤트임을 나타내는 코드일 수 있고, 터치 업 이벤트의 터치 위치 좌표를 포함 할 수 있다.
단계 S405에서, 생성된 터치 업 이벤트가 실행된다.
예를 들어, 생성된 터치 업 이벤트는 실행을 위해 피제어단의 드라이버 계층으로 전송될 수 있다.
손가락이 단말기의 터치스크린을 터치하는 위치가 변하지 않은 경우, 제어단은 어떠한 터치 이벤트도 생성하지 않는 것이 이해된다. 이 경우, 피제어단은 오랜 시간 동안 제어단에 의해 전송된 어떠한 터치 이벤트도 수신할 수 없다. 따라서, 도 4의 실시예에서의 방법이 사용되는 경우, 피제어단은 터치 업 이벤트가 유실되는 경우로서 터치 포인트가 변하지 않는 경우를 고려할 수 있다. 결과적으로, 피제어단은 터치 포인트가 변하지 않은 경우와 터치 업 이벤트가 유실된 경우를 구별할 수 없다.
선택적으로, 하트비트(heartbeat) 전송 메커니즘이 제어단에 추가될 수 있다. 제어단이, 터치 포인트가 소정 듀레이션을 초과하는 이동 신호를 전송하지 않은 것을 검출하는 경우, 제어단은, 그러한 경우를 피제어단에게 통보하기 위해, 터치 포인트의 위치가 변경되지 않은 시간 구간동안 미리 설정된 간격으로 하트비트 메시지를 피제어단에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 제어단은 200ms 마다 하트비트 메시지를 전송한다.
이에 대응하여, 피제어단이 소정 듀레이션 내에 하트비트 메시지를 수신하면, 피제어단은 하트비트 메시지가 수시된 순간을 시작으로 사용함으로써 소정 듀레이션이 종료할 타겟 순간을 결정한다. 즉, 소정 듀레이션의 종료 순간이 타겟 순간으로 업데이트된다. 피제어단은, 업데이트된 소정의 듀레이션 내에, 특정 데이터가 수신되는지 여부를 모니터링한다.
선택적으로, 타이머가 도 4의 실시예에서 소정 듀레이션의 타이밍을 위해 사용되는 경우, 타이머가 소정 듀레이션에 도달하기 전에, 하트비트 메시지가 수신되면, 하트비트 메시지가 수신되는 순간에 타이머가 타이밍을 재시작하도록 설정되도록, 타이머가 업데이트될 수 있다.
본 개시의 전술한 실시예에서, 제2 데이터 패킷이 유실되었는지의 여부를 결정하는 복수의 방법은 독립적으로 수행될 수 있다. 선택적으로, 가능한 많은 제어 예외들을 줄이기 위해, 제2 데이터 패킷을 결정하는 전술한 복수의 방법들이 결합 될 수 있다.
예를 들어, 제1 데이터 패킷이 수신된 후 제1 데이터 패킷에 대응하는 제3 데이터 패킷이 획득될 수 있다. 터치 이벤트 시퀀스에 따라, 제2 데이터가 제1 데이터 패킷과 제3 데이터 패킷 사이에서 유실되었는지 여부를 검출하는 동안, 제1 데이터 패킷에 포함된 제1 터치 이벤트가 터치 업 이벤트가 아니라면, 제1 데이터 패킷이 수신된 순간을 시작 순간으로 사용함으로써, 제1 데이터 패킷이 수신된 후 특정 데이터 패킷이 소정 듀레이션 내에 수신되는지의 여부가 추가로 모니터링될 수 있다.
이에 대응하여, 도 4의 실시예에서, 특정 데이터 패킷이 소정 듀레이션 내에 수신되는 경우, 특정 데이터 패킷은 제1 데이터 패킷으로서 사용되고, 이전의 제1 데이터 패킷은 제3 데이터 패킷으로서 사용된다. 그런 다음, 전술한 실시예에서 설명된 방식에 따라, 결정된 제1 데이터 패킷과 제3 데이터 패킷 사이에서 제2 데이터 패킷이 유실되었는지 여부가 검출된다.
다음은 본 발명의 실시예에 따른 데이터 처리 장치를 설명한다. 후술될 데이터 처리 장치 및 상술한 데이터 처리 방법은 서로 대응할 수 있고 상호 참조를 위해 사용될 수 있다.
도 5를 참조하면, 도 5는 본 발명에 따른 데이터 처리 장치의 실시예의 개략적인 구조도이다. 본 실시예의 장치는 수신 유닛(501), 결정 유닛(502), 이벤트 생성 유닛(503) 및 이벤트 처리 유닛(504)을 포함할 수 있다.
수신 유닛(501)은 제어단에 의해 전송된 제1 데이터 패킷을 수신하도록 구성된다. 제1 데이터 패킷은 제1 터치 이벤트 및 제1 터치 이벤트의 제1 식별자를 포함한다. 제1 식별자는 터치스크린 상에 공존하는 서로 다른 터치 포인트들을 구별하기 위해 사용되고, 터치스크린 상에 순차적으로 존재하는 개별 터치 포인트는 동일한 제1 식별자를 갖는다.
결정 유닛(502)은 제1 터치 이벤트 및 제1 터치 이벤트의 제1 식별자에 따라, 제1 터치 이벤트로 순차적으로 실행되는 제2 터치 이벤트를 포함하는 제2 데이터 패킷이 유실되었는지 여부를 결정하도록 구성된다.
이벤트 생성 유닛(503)은 제2 데이터 패킷이 유실되는 경우 제2 데이터 패킷에 대응하는 제2 터치 이벤트를 생성하도록 구성된다.
이벤트 처리 유닛(504)은 제2 터치 이벤트가 속한 터치 조작을 수행하도록 피제어단을 제어하기 위해 제2 터치 이벤트를 처리하도록 구성된다.
선택적으로, 제2 데이터 패킷에 대응하는 제2 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에 특정 생성 순서가 있다.
이 경우, 이벤트 처리 유닛은, 생성 순서와 동일한 순서로 제2 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트를 처리하도록 피제어단을 제어하기 위해, 특정 생성 순서에 기초하여 제2 터치 이벤트를 처리하도록 구성된다.
선택적으로, 가능한 구현예에서, 결정 유닛은 이력(historical) 획득 유닛 및 이벤트 검출 유닛을 포함할 수 있다.
이력 획득 유닛은, 제1 데이터 패킷이 수신되는 경우, 제1 데이터 패킷이 수신되기 전에 마지막으로 수신된 데이터 패킷인 제3 데이터 패킷을 획득하도록 구성된다. 제3 데이터 패킷은 제3 터치 이벤트 및 제3 터치 이벤트의 제1 식별자를 포함하고, 제3 터치 이벤트의 제1 식별자는 제1 터치 이벤트의 제1 식별자와 동일하다.
이벤트 검출 유닛은 미리 설정된 터치 이벤트 시퀀스에 따라 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에서 제2 터치 이벤트가 유실되었는지 여부를 검출하도록 구성된다.
선택적으로, 터치 이벤트 시퀀스는 열거된 순서대로 터치 다운 이벤트, 터치 이동 이벤트 및 터치 업 이벤트를 포함한다.
이벤트 검출 유닛은 제1 검출 서브유닛 및 제2 검출 서브유닛을 포함한다.
제1 검출 서브유닛은, 제1 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트이면, 제3 터치 이벤트가 터치 업 이벤트인지 여부를 결정하고, 제3 터치 이벤트가 터치 업 이벤트가 아닌 경우, 터치 이벤트 시퀀스의 터치 업 이벤트가 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에서 유실된 것으로 결정하도록 구성되며, 여기서 유실된 터치 업 이벤트 및 제3 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속한다.
제2 검출 서브유닛은, 제1 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트가 아닌 경우 제3 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트인지 또는 터치 이동 이벤트인지 여부를 결정하고, 제3 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트 또는 터치 이동 이벤트가 아닌 경우, 터치 이벤트 시퀀스의 터치 다운 이벤트가 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에서 유실된 것으로 결정하도록 구성되며, 여기서 유실된 터치 다운 이벤트 및 제1 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속한다.
선택적으로, 제1 데이터 패킷은 제2 식별자를 더 포함하고, 제2 식별자는 동일한 제1 식별자를 갖는 서로 다른 터치 조작들을 식별하기 위해 사용된다.
이 경우, 이벤트 검출 유닛은 이벤트 검출 서브유닛을 포함한다.
이벤트 검출 서브유닛은 미리 설정된 터치 이벤트 시퀀스, 제3 터치 이벤트의 제2 식별자 및 제1 터치 이벤트의 제2 식별자에 따라 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에서 제2 터치 이벤트가 유실되었는지 여부를 검출하도록 구성된다.
선택적으로, 터치 이벤트 시퀀스는 열거된 순서대로 터치 다운 이벤트, 터치 이동 이벤트 및 터치 업 이벤트를 포함한다.
이 경우, 이벤트 검출 서브유닛은 제1 검출 서브유닛, 제2 검출 서브유닛 및 제3 검출 서브유닛을 포함한다.
제1 검출 서브유닛은, 제1 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트이면 제3 터치 이벤트가 터치 업 이벤트인지 여부를 결정하고, 제3 터치 이벤트가 터치 업 이벤트가 아니면 터치 이벤트 시퀀스의 터치 업 이벤트가 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에서 유실되는 것으로 결정하도록 구성되며, 여기서 유실된 터치 업 이벤트 및 제3 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속한다.
제2 검출 서브유닛은, 제1 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트가 아닌 경우 제3 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트 또는 터치 이동 이벤트인지 여부를 결정하고, 제3 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트가 아니면 터치 이벤트 시퀀스의 터치 다운 이벤트가 제3 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트 사이에서 유실된 것으로 결정하도록 구성되며, 유실된 터치 다운 이벤트 및 제1 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속한다.
제3 검출 서브유닛은, 제1 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트가 아니고 제3 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트 또는 터치 이동 이벤트가 아닌 경우 제3 터치 이벤트의 제2 식별자가 제1 터치 이벤트의 제2 식별자와 동일한지의 여부를 결정하고, 제3 터치 이벤트의 제2 식별자가 제1 터치 이벤트의 제2 식별자와 동일하지 않으면 터치 업 이벤트와 터치 이벤트 시퀀스의 터치 다운 이벤트가 제3 터치 이벤트 및 제1 터치 이벤트 전에 유실된 것으로 결정하도록 구성되며, 여기서 터치 업 이벤트 및 제3 터치 이벤트가 동일한 터치 조작에 속하고, 터치 다운 이벤트 및 제1 터치 이벤트가 동일한 터치 조작에 속한다.
선택적으로, 제1 데이터 패킷은 제1 터치 이벤트의 터치 위치 좌표를 더 포함한다.
제3 데이터 패킷은 제3 터치 이벤트의 터치 위치 좌표를 더 포함한다.
이벤트 생성 유닛은 위치 결정 서브유닛 및 생성 서브유닛을 포함한다.
위치 결정 서브유닛은 제1 터치 이벤트의 터치 위치 좌표 또는 제3 터치 이벤트의 터치 위치 좌표에 따라 제2 터치 이벤트의 터치 위치 좌표를 결정하도록 구성된다.
생성 서브유닛은 제2 터치 이벤트의 터치 위치의 좌표에 따라 터치 위치의 좌표를 포함하는 제2 터치 이벤트를 생성하도록 구성된다.
선택적으로, 다른 가능한 구현예에서, 결정 유닛은 모니터링 유닛 및 유실 결정 유닛을 포함할 수 있다.
모니터링 유닛은, 제1 데이터 패킷이 수신되는 순간부터, 제1 터치 이벤트가 터치 업 이벤트가 아닌 경우 특정 데이터 패킷이 소정 듀레이션 내에 수신되는지 여부를 모니터링하도록 구성된다. 특정 데이터 패킷의 제1 식별자는 제1 데이터 패킷의 제1 식별자와 동일하다.
유실 결정 유닛은, 특정 데이터 패킷이 소정 듀레이션 내에 수신되지 않으면 제2 데이터 패킷이 유실된 것으로 결정하도록 구성된다. 제2 데이터 패킷은 터치 업 이벤트를 포함하고, 제2 데이터 패킷 및 제1 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속한다.
선택적으로, 상기 장치는 하트비트 모니터링 유닛을 더 포함할 수 있다.
하트비트 모니터링 유닛은 특정 듀레이션 내에서 하트비트 메시지를 모니터링하도록 구성된다.
이 경우, 검출 유닛은, 소정 듀레이션 내에 하트비트 메시지가 수신되면 하트비트 메시지가 수신된 순간부터, 소정 듀레이션 내에 특정 데이터 패킷이 수신되는지 여부를 모니터링하도록 구성된다.
본 발명의 실시예는 지능형 장치를 추가로 제공한다. 지능형 장치는 전술 한 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다.
도 6은 지능형 장치의 하드웨어 구조의 구성 블록도이다. 도 6을 참조하면, 지능형 장치는 프로세서(1), 통신 인터페이스(2), 메모리(3) 및 통신 버스(4)를 포함할 수 있다.
프로세서(1), 통신 인터페이스(2) 및 메모리(3)는 통신 버스(4)를 통해 서로 통신한다.
선택적으로, 통신 인터페이스(2)는 GSM 모듈의 인터페이스와 같은 통신 모듈의 인터페이스일 수 있다.
프로세서(1)는 프로그램을 실행하도록 구성된다.
메모리(3)는 프로그램을 저장하도록 구성된다.
프로그램은 프로그램 코드를 포함할 수 있으며, 프로그램 코드는 컴퓨터 조작 명령을 포함한다.
프로세서(1)는 중앙 처리 유닛(Central Processing Unit, CPU) 또는 주문형 집적 회로(Application-Specific Integrated Circuit, ASIC), 또는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 하나 이상의 집적 회로일 수 있다.
메모리(3)는 고속 RAM 메모리를 포함할 수 있거나, 또는 적어도 하나의 자기 디스크 메모리와 같은 비휘발성 메모리를 더 포함할 수 있다.
이 프로그램은,
제어단에 의해 전송된 제1 데이터 패킷을 수신하고 ― 제1 데이터 패킷은 제1 터치 이벤트 및 제1 터치 이벤트의 제1 식별자를 포함하고, 제1 식별자는 터치스크린 상에 공존하는 서로 다른 터치 포인트들을 구별하기 위해 사용되며, 터치스크린 상에 순차적으로 존재하는 터치 포인트들은 동일한 제1 식별자를 가짐 ―,
제1 터치 이벤트 및 제1 터치 이벤트의 제1 식별자에 따라, 제2 데이터 패킷이 유실되었는지 여부를 결정하며,
제2 데이터 패킷이 유실된 경우 제2 데이터 패킷에 대응하는 제2 터치 이벤트를 생성하고, 그리고
제2 터치 이벤트가 속하는 터치 조작을 수행하도록 피제어단을 제어하기 위해, 제2 터치 이벤트를 처리하기 위해 실행될 수 있다.
본 명세서의 실시예들은 모두 점진적인 방식으로 설명된다. 각각의 실시예들의 설명은 다른 실시예들과의 차이점에 초점을 둔다. 실시예들은 실시예들 사이에서 동일하거나 유사한 부분들에 대해 상호 참조된다. 실시예들에 개시된 장치는 실시예들에 개시된 방법에 대응하므로, 간략하게 설명된다. 관련 부분에 대해서는 해당 방법에 대한 설명을 참조할 수 있다.
통상의 기술자라면, 여기에 개시된 실시예와 조합하여 설명된 예시의 유닛 및 알고리즘 단계가 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 사용하여 구현될 수 있다는 것을 더 인식할 수 있다. 하드웨어와 소프트웨어 간의 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 예시의 구성 및 단계는 일반적으로 전술한 설명에서의 기능에 따라 설명된다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어의 모드로 구현되는지 여부는 특정 애플리케이션 및 기술적 해결수단의 설계 제약 조건에 달려있다. 통상의 기술자는 각각의 특정 애플리케이션에 대해 기술된 기능을 구현하기 위해 상이한 방법을 사용할 수 있지만, 그러한 구현은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 간주되어서는 안된다.
여기에 개시된 실시예와 결합하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈, 또는 이들의 조합을 사용하여 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM), 메모리, 판독 전용 메모리(read-only memory, ROM), 전기적 프로그램 가능 ROM, 전기적 소거가능 프로그래머블 ROM, 레지스터, 하드 디스크, 제거가능한 자기 디스크, CD-ROM, 또는 기술 분야에서 널리 공지된 다른 형태의 저장 매체일 수 있다.
개시된 실시예들의 전술한 설명은 통상의 기술자가 본 개시를 구현하거나 사용할 수 있게 한다. 이들 실시예에 대한 다양한 변경은 통상의 기술자에게 자명하다. 여기에서 정의된 일반적인 원리는 본 개시의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다른 실시예에서 구현될 수 있다. 따라서, 본 개시는 여기에 예시된 이들 실시예에 한정되지 않고, 여기에 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 가장 넓은 범위를 따른다.

Claims (18)

  1. 데이터 처리 방법으로서,
    제어단(control end)에 의해 전송된 제1 데이터 패킷을 수신하는 단계 ― 상기 제1 데이터 패킷은 제1 터치 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트의 제1 식별자를 포함하고, 상기 제1 식별자는 터치스크린 상에 공존하는 서로 다른 터치 포인트들을 구별하기 위해 사용되며, 상기 터치 스크린 상에 순차적으로 존재하는 개별 터치 포인트들은 동일한 제1 식별자를 가짐 ―;
    상기 제1 터치 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트의 제1 식별자에 따라, 상기 제1 터치 이벤트에 의해 순차적으로 실행되는 제2 터치 이벤트를 포함하는 제2 데이터 패킷이 유실되었는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 제2 데이터 패킷이 유실된 경우 상기 제2 데이터 패킷에 대응하는 상기 제2 터치 이벤트를 생성하는 단계; 및
    상기 제2 터치 이벤트가 속하는 터치 조작을 수행하도록 피제어단(controlled end)을 제어하기 위해 상기 제2 터치 이벤트를 처리하는 단계
    를 포함하는 데이터 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 데이터 패킷에 대응하는 상기 제2 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에 특정 생성 순서가 존재하고,
    상기 제2 터치 이벤트를 처리하는 단계는,
    상기 생성 순서와 동일한 순서로 상기 제2 터치 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트를 처리하도록 상기 피제어단을 제어하기 위해, 상기 특정 생성 순서에 기초하여 상기 제2 터치 이벤트를 처리하는 단계
    를 포함하는, 데이터 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 터치 이벤트에 의해 순차적으로 실행되는 제2 터치 이벤트를 포함하는 제2 데이터 패킷이 유실되었는지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 제1 데이터 패킷이 수신되기 전에 마지막으로 수신된 데이터 패킷인 제3 데이터 패킷을 획득하는 단계 ― 상기 제3 데이터 패킷은 제3 터치 이벤트 및 상기 제3 터치 이벤트의 제1 식별자를 포함하고, 상기 제3 터치 이벤트의 제1 식별자는 상기 제1 터치 이벤트의 제1 식별자와 동일함 ―; 및
    미리 설정된 터치 이벤트 시퀀스에 따라, 상기 제2 터치 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에서 유실되었는지 여부를 검출하는 단계
    를 포함하는, 데이터 처리 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 터치 이벤트 시퀀스는 터치 다운 이벤트, 터치 이동 이벤트 및 터치 업 이벤트를 열거된 순서(listed order)대로 포함하고,
    미리 설정된 터치 이벤트 시퀀스에 따라, 상기 제2 터치 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에서 유실되었는지 여부를 검출하는 단계는,
    상기 제1 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트인 경우 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 업 이벤트인지 여부를 결정하고, 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 업 이벤트가 아닌 경우, 상기 터치 이벤트 시퀀스에서의 상기 터치 업 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에서 유실된 것으로 결정하는 단계 ― 상기 유실된 터치 업 이벤트 및 상기 제3 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속함 ―; 및
    상기 제1 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트가 아닌 경우 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트 또는 상기 터치 이동 이벤트인지 여부를 결정하고, 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트 또는 상기 터치 이동 이벤트가 아닌 경우, 상기 터치 이벤트 시퀀스에서의 상기 터치 다운 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에서 유실된 것으로 결정하는 단계
    를 포함하며,
    상기 유실된 터치 다운 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속하는,
    데이터 처리 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제1 데이터 패킷은 제2 식별자를 더 포함하고, 상기 제2 식별자는 동일한 제1 식별자를 갖는 서로 다른 터치 조작들을 식별하기 위해 사용되며,
    미리 설정된 터치 이벤트 시퀀스에 따라, 상기 제2 터치 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에서 유실되었는지 여부를 검출하는 단계는,
    상기 미리 설정된 터치 이벤트 시퀀스, 상기 제3 터치 이벤트의 제2 식별자, 및 상기 제1 터치 이벤트의 제2 식별자에 따라, 상기 제2 터치 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에서 유실되었는지 여부를 검출하는 단계
    를 포함하는, 데이터 처리 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 터치 이벤트 시퀀스는 터치 다운 이벤트, 터치 이동 이벤트 및 터치 업 이벤트를 열거된 순서대로 포함하고,
    상기 미리 설정된 터치 이벤트 시퀀스, 상기 제3 터치 이벤트의 제2 식별자, 및 상기 제1 터치 이벤트의 제2 식별자에 따라, 상기 제2 터치 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에서 유실되었는지 여부를 검출하는 단계는,
    상기 제1 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트인 경우 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 업 이벤트인지 여부를 결정하고, 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 업 이벤트가 아닌 경우, 상기 터치 이벤트 시퀀스에서의 상기 터치 업 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에서 유실된 것으로 결정하는 단계 ― 상기 유실된 터치 업 이벤트와 상기 제3 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속함 ―;
    상기 제1 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트가 아닌 경우 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트 또는 상기 터치 이동 이벤트인지 여부를 결정하고, 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트 또는 상기 터치 이동 이벤트가 아닌 경우, 상기 터치 이벤트 시퀀스에서의 상기 터치 다운 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에서 유실된 것으로 결정하는 단계 ― 상기 유실된 터치 다운 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속함 ―; 및
    상기 제1 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트가 아니고 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트 또는 상기 터치 이동 이벤트인 경우 상기 제3 터치 이벤트의 제2 식별자가 상기 제1 터치 이벤트의 제2 식별자와 동일한지 여부를 결정하고, 상기 제3 터치 이벤트의 제2 식별자가 상기 제1 터치 이벤트의 제2 식별자와 동일하지 않은 경우, 상기 터치 이벤트 시퀀스에서의 상기 터치 업 이벤트 및 상기 터치 다운 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에서 순차적으로 유실된 것으로 결정하는 단계
    를 포함하며,
    상기 터치 업 이벤트 및 상기 제3 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속하고, 상기 터치 다운 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속하는,
    데이터 처리 방법.
  7. 제3항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 데이터 패킷은 상기 제1 터치 이벤트의 터치 위치의 좌표를 더 포함하고,
    상기 제3 데이터 패킷은 상기 제3 터치 이벤트의 터치 위치의 좌표를 더 포함하며,
    상기 제2 데이터 패킷에 대응하는 상기 제2 터치 이벤트를 생성하는 단계는,
    상기 제1 터치 이벤트의 터치 위치의 좌표 또는 상기 제3 터치 이벤트의 터치 위치의 좌표에 따라 상기 제2 터치 이벤트의 터치 위치의 좌표를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 터치 이벤트의 터치 위치의 좌표에 따라, 상기 터치 위치의 좌표를 포함하는 상기 제2 터치 이벤트를 생성하는 단계
    를 포함하는, 데이터 처리 방법.
  8. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 제1 터치 이벤트에 의해 순차적으로 실행되는 제2 터치 이벤트를 포함하는 제2 데이터 패킷이 유실되었는지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 제1 데이터 패킷이 수신되는 순간부터, 상기 제1 터치 이벤트가 터치 업 이벤트가 아닌 경우 특정 데이터 패킷이 특정 듀레이션(duration) 내에 수신되는지 여부를 모니터링하는 단계 ― 상기 특정 데이터 패킷의 제1 식별자는 상기 제1 데이터 패킷의 제1 식별자와 동일함 ―; 및
    상기 특정 데이터 패킷이 상기 특정 듀레이션 내에 수신되지 않는 경우 상기 제2 데이터 패킷이 유실된 것으로 결정하는 단계
    를 포함하며,
    상기 제2 데이터 패킷은 터치 업 이벤트를 포함하고, 상기 제2 데이터 패킷 및 상기 제1 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속하는,
    데이터 처리 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    하트비트 메시지(heartbeat message)가 상기 특정 듀레이션 내에 수신되는 경우, 상기 하트비트 메시지가 수신되는 순간부터, 상기 특정 데이터 패킷이 상기 특정 듀레이션 내에 수신되는지를 모니터링하는 단계
    를 더 포함하는, 데이터 처리 방법.
  10. 데이터 처리 장치로서,
    제어단에 의해 전송된 제1 데이터 패킷을 수신하도록 구성된 수신 유닛 ― 상기 제1 데이터 패킷은 제1 터치 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트의 제1 식별자를 포함하고, 상기 제1 식별자는 터치스크린 상에 공존하는 서로 다른 터치 포인트들을 구별하기 위해 사용되며, 상기 터치 스크린 상에 순차적으로 존재하는 개별 터치 포인트들은 동일한 제1 식별자를 가짐 ―;
    상기 제1 터치 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트의 제1 식별자에 따라, 상기 제1 터치 이벤트에 의해 순차적으로 실행되는 제2 터치 이벤트를 포함하는 제2 데이터 패킷이 유실되었는지 여부를 결정하도록 구성된 결정 유닛;
    상기 제2 데이터 패킷이 유실된 경우 상기 제2 데이터 패킷에 대응하는 상기 제2 터치 이벤트를 생성하도록 구성된 이벤트 생성 유닛; 및
    상기 제2 터치 이벤트가 속하는 터치 조작을 수행하도록 피제어단을 제어하기 위해 상기 제2 터치 이벤트를 처리하도록 구성된 이벤트 처리 유닛
    을 포함하는 데이터 처리 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제2 데이터 패킷에 대응하는 상기 제2 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에 특정 생성 순서가 존재하고,
    상기 이벤트 처리 유닛은, 상기 생성 순서와 동일한 순서로 상기 제2 터치 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트를 처리하도록 상기 피제어단을 제어하기 위해, 상기 특정 생성 순서에 기초하여 상기 제2 터치 이벤트를 처리하도록 구성되는,
    데이터 처리 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 결정 유닛은,
    상기 제1 데이터 패킷이 수신되는 경우, 상기 제1 데이터 패킷이 수신되기 전에 마지막으로 수신된 데이터 패킷인 제3 데이터 패킷을 획득하도록 구성된 이력(historical) 획득 유닛 ― 상기 제3 데이터 패킷은 제3 터치 이벤트 및 상기 제3 터치 이벤트의 제1 식별자를 포함하고, 상기 제3 터치 이벤트의 제1 식별자는 상기 제1 터치 이벤트의 제1 식별자와 동일함 ―; 및
    미리 설정된 터치 이벤트 시퀀스에 따라, 상기 제2 터치 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에서 유실되었는지 여부를 검출하도록 구성된 이벤트 검출 유닛
    을 포함하는, 데이터 처리 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 터치 이벤트 시퀀스는 터치 다운 이벤트, 터치 이동 이벤트 및 터치 업 이벤트를 열거된 순서(listed order)대로 포함하고,
    상기 이벤트 검출 유닛은,
    상기 제1 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트인 경우 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 업 이벤트인지 여부를 결정하고, 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 업 이벤트가 아닌 경우, 상기 터치 이벤트 시퀀스에서의 상기 터치 업 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에서 유실된 것으로 결정하도록 구성된 제1 검출 서브유닛 ― 상기 유실된 터치 업 이벤트 및 상기 제3 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속함 ―; 및
    상기 제1 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트가 아닌 경우 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트 또는 상기 터치 이동 이벤트인지 여부를 결정하고, 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트 또는 상기 터치 이동 이벤트가 아닌 경우, 상기 터치 이벤트 시퀀스에서의 상기 터치 다운 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에서 유실된 것으로 결정하도록 구성된 제2 검출 서브유닛
    을 포함하며,
    상기 유실된 터치 다운 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속하는,
    데이터 처리 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제1 데이터 패킷은 제2 식별자를 더 포함하고, 상기 제2 식별자는 동일한 제1 식별자를 갖는 서로 다른 터치 조작들을 식별하기 위해 사용되며,
    상기 이벤트 검출 유닛은,
    상기 미리 설정된 터치 이벤트 시퀀스, 상기 제3 터치 이벤트의 제2 식별자, 및 상기 제1 터치 이벤트의 제2 식별자에 따라, 상기 제2 터치 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에서 유실되었는지 여부를 검출하도록 구성된 이벤트 검출 서브유닛
    을 포함하는, 데이터 처리 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 터치 이벤트 시퀀스는 터치 다운 이벤트, 터치 이동 이벤트 및 터치 업 이벤트를 열거된 순서대로 포함하고,
    상기 이벤트 검출 서브유닛은,
    상기 제1 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트인 경우 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 업 이벤트인지 여부를 결정하고, 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 업 이벤트가 아닌 경우, 상기 터치 이벤트 시퀀스에서의 상기 터치 업 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에서 유실된 것으로 결정하도록 구성된 제1 검출 서브유닛 ― 상기 유실된 터치 업 이벤트 및 상기 제3 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속함 ―;
    상기 제1 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트가 아닌 경우 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트 또는 상기 터치 이동 이벤트인지 여부를 결정하고, 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트 또는 상기 터치 이동 이벤트가 아닌 경우, 상기 터치 이벤트 시퀀스에서의 상기 터치 다운 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트와 상기 제1 터치 이벤트 사이에서 유실된 것으로 결정하도록 구성된 제2 검출 서브유닛 ― 상기 유실된 터치 다운 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속함 ―; 및
    상기 제1 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트가 아니고 상기 제3 터치 이벤트가 상기 터치 다운 이벤트 또는 상기 터치 이동 이벤트인 경우 상기 제3 터치 이벤트의 제2 식별자가 상기 제1 터치 이벤트의 제2 식별자와 동일한지 여부를 결정하고, 상기 제3 터치 이벤트의 제2 식별자가 상기 제1 터치 이벤트의 제2 식별자와 동일하지 않은 경우, 상기 터치 이벤트 시퀀스에서의 상기 터치 업 이벤트 및 상기 터치 다운 이벤트가 상기 제3 터치 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트 전에 유실된 것으로 결정하도록 구성된 제3 검출 서브유닛
    을 포함하며,
    상기 터치 업 이벤트 및 상기 제3 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속하고, 상기 터치 다운 이벤트 및 상기 제1 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속하는,
    데이터 처리 장치.
  16. 제12항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 데이터 패킷은 상기 제1 터치 이벤트의 터치 위치의 좌표를 더 포함하고,
    상기 제3 데이터 패킷은 상기 제3 터치 이벤트의 터치 위치의 좌표를 더 포함하며,
    상기 이벤트 생성 유닛은,
    상기 제1 터치 이벤트의 터치 위치의 좌표 또는 상기 제3 터치 이벤트의 터치 위치의 좌표에 따라 상기 제2 터치 이벤트의 터치 위치의 좌표를 결정하도록 구성된 위치 결정 서브유닛; 및
    상기 제2 터치 이벤트의 터치 위치의 좌표에 따라, 상기 터치 위치의 좌표를 포함하는 상기 제2 터치 이벤트를 생성하도록 구성된 생성 서브유닛
    을 포함하는, 데이터 처리 장치.
  17. 제10항 또는 제12항에 있어서,
    상기 결정 유닛은,
    상기 제1 데이터 패킷이 수신되는 순간부터, 상기 제1 터치 이벤트가 터치 업 이벤트가 아닌 경우 특정 데이터 패킷이 특정 듀레이션(duration) 내에 수신되는지 여부를 모니터링하도록 구성된 모니터링 유닛 ― 상기 특정 데이터 패킷의 제1 식별자는 상기 제1 데이터 패킷의 제1 식별자와 동일함 ―; 및
    상기 특정 데이터 패킷이 상기 특정 듀레이션 내에 수신되지 않는 경우 상기 제2 데이터 패킷이 유실된 것으로 결정하도록 구성된 유실 결정 유닛
    을 포함하며,
    상기 제2 데이터 패킷은 터치 업 이벤트를 포함하고, 상기 제2 데이터 패킷 및 상기 제1 터치 이벤트는 동일한 터치 조작에 속하는,
    데이터 처리 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 특정 듀레이션 내에서 하트비트 메시지를 모니터링하도록 구성된 하트비트 모니터링 유닛
    을 더 포함하고,
    상기 검출 유닛은, 상기 하트비트 메시지가 상기 특정 듀레이션 내에 수신되는 경우, 상기 하트비트 메시지가 수신되는 순간부터, 상기 특정 데이터 패킷이 상기 특정 듀레이션 내에 수신되는지를 모니터링하도록 구성되는,
    데이터 처리 장치.
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